JP5245067B2 - Game machine - Google Patents

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JP5245067B2 JP2009138232A JP2009138232A JP5245067B2 JP 5245067 B2 JP5245067 B2 JP 5245067B2 JP 2009138232 A JP2009138232 A JP 2009138232A JP 2009138232 A JP2009138232 A JP 2009138232A JP 5245067 B2 JP5245067 B2 JP 5245067B2
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Description

本発明は、特図表示器における特別変動表示ゲームの演出を行う遊技制御装置と、表示装置における演出変動表示ゲームの演出を行う演出制御装置とを備える遊技機に関する。 The present invention is related to a gaming machine comprising a game controller for directing the special variable display games in the special symbol display, and a presentation controller for directing the effect variable display game on the display device.

従来、遊始動入賞領域(始動入賞口)に入賞した遊技球を検出したタイミングで乱数を抽出し、その抽出した乱数に基づいて変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させる演出のための演出変動表示ゲームを行い、この演出変動表示ゲームの識別情報の停止結果態様を特別結果態様にすることによって、抽出した乱数値が当り値であったことを遊技者に報知するようにしている遊技機(特に、パチンコ機)が知られている。   Conventionally, an effect for producing an effect of extracting a random number at the timing of detecting a game ball won in the play start winning area (start winning prize opening) and variably displaying a plurality of identification information on the variable display device based on the extracted random number A gaming machine that performs a variable display game and informs the player that the extracted random number value is a winning value by making the stop result mode of the identification information of the effect variable display game a special result mode (In particular, pachinko machines) are known.

この種の遊技機は、遊技の進行を管理する遊技制御装置、及び演出変動表示ゲームを表示する変動表示装置を制御する演出制御装置を備える。遊技制御装置は、各種指令信号を演出制御装置に送信し、演出制御装置は、遊技制御装置からの各種コマンドに基づいて変動表示装置における表示を制御する。この指令信号には、演出変動表示ゲームの開始を指令する変動パターン指定信号、及び演出変動表示ゲームにおける識別情報の変動停止を指令する変動停止信号が含まれる。演出制御装置は、変動パターン指定信号を受信すると演出変動表示ゲームを開始し、変動停止信号を受信すると、変動表示していた識別情報を停止させて演出変動表示ゲームを終了する。   This type of gaming machine includes a game control device that manages the progress of a game, and an effect control device that controls a change display device that displays an effect change display game. The game control device transmits various command signals to the effect control device, and the effect control device controls display on the variable display device based on various commands from the game control device. This command signal includes a variation pattern designation signal that commands the start of the effect variation display game, and a variation stop signal that commands the variation stop of the identification information in the effect variation display game. When receiving the variation pattern designation signal, the production control device starts the production variation display game, and when receiving the variation stop signal, the production control device stops the identification information that has been variably displayed and ends the production variation display game.

また、この種の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために遊技制御装置にバックアップ手段を設けている。   In addition, in this type of gaming machine, even when a power failure occurs and power supply to the gaming machine is cut off, information regarding the gaming state of the gaming machine disappears. In order to prevent this from happening, a backup means is provided in the game control device.

しかし、演出制御装置にはバックアップ手段を設けていないため、停電発生前に受信した指令信号に基づいて、演出変動表示ゲームの表示制御を継続して行うことができない。このため、演出変動表示ゲーム中に停電が発生すると、電源が再投入された場合(電源復旧後)に、中断された演出変動表示ゲームの結果について遊技者に適切に報知されないという問題があった。   However, since the production control device is not provided with backup means, display control of the production variation display game cannot be continuously performed based on the command signal received before the occurrence of the power failure. For this reason, when a power failure occurs during the effect variation display game, there is a problem that the player is not properly notified of the result of the suspended effect variation display game when the power is turned on again (after power is restored). .

そこで、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、遊技制御装置から演出変動表示ゲームの結果を特定可能な変動停止信号が送信され、演出制御装置は当該変動停止信号を受信すると、変動表示装置において演出変動表示ゲームの結果報知表示を行うようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   Therefore, when a power failure occurs during the execution of the effect variation display game, and then the power failure is restored, the game control device transmits a variation stop signal that can identify the result of the effect variation display game, and the effect control device A gaming machine is known in which when a stop signal is received, a result display of an effect variation display game is displayed on a variation display device (for example, Patent Document 1).

特開2001−327726号公報JP 2001-327726 A

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機の遊技制御装置は、可変表示装置で停電復旧画面を表示するだけなので、停電復旧後に停電発生により中断された特別変動ゲームが再開したことを、適切に報知できるものではなかった。However, since the game control device of the gaming machine described in Patent Document 1 only displays the power failure recovery screen on the variable display device, it can be appropriately confirmed that the special variation game suspended due to the occurrence of the power failure after the power failure recovery is resumed. It was not something that could be reported.

そこで、本発明は、遊技制御装置が演出制御装置へ送信する指令信号を簡素化しても、停電復旧後に、停電発生により中断された変動表示ゲームが再開したことを報知できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention also simplifies the command signal Yu technique control device transmits to the effect control device, after power is restored, the variable display game which is interrupted by power failure to provide a gaming machine capable informs that resumed For the purpose.

第1の発明は、遊技球が発射される遊技盤の遊技領域に始動入賞口が配設され、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを行い、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技制御手段と該遊技制御手段から送信される変動制御情報に基づき、演出変動表示部にて演出識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを実行する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記特別変動表示部を前記遊技盤に配置する一方、前記演出変動表示部を前記特別変動表示部とは別個に所定の画像表示装置に形成し、前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該特別変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段を有し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から演出変動表示ゲームの実行を指示する前記変動制御情報を受信すると、前記演出変動表示部にて前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該変動制御情報によって指定された演出変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を停止させ、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記演出変動表示部で前記演出変動表示ゲームに代わって停電復旧画面を表示する一方、前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に記憶保持した遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを再開することを特徴とする。 The first invention is a game ball is arranged starting winning port a game area of the game board to be fired, based-out, specific symbol at special variable display unit on the winning of the game ball to the starting winning opening the through special variable display game variably displaying, when the special variable display game result is a special result, a game control unit which Ru is rise to advantageous special game state to the player, it is transmitted from the recreation control means An effect control means for executing an effect change display game for changing and displaying the effect identification information on the effect change display unit based on the change control information, and the special change display unit is arranged on the game board. On the other hand, the effect variation display portion is formed on a predetermined image display device separately from the special variation display portion, and the game control means uses the special variation display portion to display the special identification information in the special variation display game. Fluctuation display As well as start, starts the time measurement has a special variation control means for stopping the variable display of the special identification information in the special variable display game when time and the measurement has reached a variation time of the special variable display games When the variation control information instructing execution of the effect variation display game is received from the game control means, the effect control means starts to display the variation of the effect identification information in the effect variation display game at the effect variation display unit. as well as to start the time measurement, so locked stop the variable display of the effect identification information in the presentation variable display game when it reaches the varying time of the specified effect variable display game time that the measurement by the change control information When the power outage occurs during the execution of the effect change display game and the power outage is restored, the effect change display unit displays the effect change table. While the power failure recovery screen is displayed instead of the game, the special variation control means stores a power failure when the power failure occurs during the execution of the special variation display game and the power failure is recovered. Based on the held game control information, the special variation display game is restarted by the special variation display unit .

の発明は、前記遊技制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合に、前記特別変動制御手段が計測していた時間、前記演出変動表示ゲームの実行に関する情報を前記演出制御手段へ送信しないことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the game control means is configured to display the effect fluctuation display for a time measured by the special fluctuation control means when a power failure occurs during execution of the special fluctuation display game and the power failure is restored. Information relating to game execution is not transmitted to the effect control means.

の発明は、前記演出制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記特別変動表示部における前記特別変動表示ゲームの観察を遊技者に指示する特別変動表示観察指示表示を前記演出変動表示部に表示することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the effect control means displays a special variation display observation instruction display for instructing a player to observe the special variation display game in the special variation display unit when the power failure is restored. It is characterized by being displayed on the part.

の発明は、前記遊技制御手段は、当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段を有し、前記停電が復旧した場合に、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報を前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された遊技制御情報に基づいて、複数の特別変動表示観察指示表示から前記遊技制御情報に対応する特別変動表示観察指示表示を選択し、前記選択された特別変動表示観察指示表示を前記演出変動表示部に表示することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the game control means has memory holding means capable of storing and holding game control information relating to game control at the time of the power failure when the power failure occurs in the gaming machine even when the power failure occurs. , if the power failure is restored, and sends the game control information of the power failure time which is stored and held in the storage holding means to said presentation control means, said presentation control unit is transmitted from the game control unit Based on the game control information, a special fluctuation display observation instruction display corresponding to the game control information is selected from a plurality of special fluctuation display observation instruction displays, and the selected special fluctuation display observation instruction display is displayed on the effect fluctuation display unit. It is characterized by displaying.

の発明は、前記遊技制御手段には、前記特別変動表示ゲームの特別識別情報の変動表示態様を示す複数の変動パターンが予め設定されており、前記特別変動制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記複数の変動パターンから、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報に対応する変動パターンを選択し、前記選択された変動パターンで前記特別変動表示ゲームを実行することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the game control means is preset with a plurality of fluctuation patterns indicating a fluctuation display mode of the special identification information of the special fluctuation display game, and the special fluctuation control means restores the power failure. When the power failure occurs, based on the game control information stored and held in the memory holding means, the game at the time of the power failure occurring stored and held in the memory holding means from the plurality of variation patterns A variation pattern corresponding to control information is selected, and the special variation display game is executed with the selected variation pattern.

の発明は、前記特別結果は、前記特別遊技状態の終了後の特別変動表示ゲームにおいて確変状態を生起させることとなる特定結果を含み、前記特別変動表示部は点滅可能な複数のセグメントから構成されており、前記変動パターンは、第1変動パターン、及び、点滅するセグメントの数が前記第1変動パターンよりも多い第2変動パターンを含み、前記特別変動制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際の前記特別変動表示ゲームの結果が前記確変状態を生起させる特定結果となる場合には、前記第2変動パターンを選択することを特徴とする。 In a sixth aspect of the present invention, the special result includes a specific result that causes a probability variation state in the special variation display game after the special gaming state is ended, and the special variation display unit includes a plurality of blinkable segments. The variation pattern includes a first variation pattern and a second variation pattern in which the number of blinking segments is larger than the first variation pattern, and the special variation control means restores the power failure. In this case, the second variation pattern is selected when the result of the special variation display game when the power failure occurs is a specific result that causes the probability variation state.

の発明は、前記遊技制御手段には、前記演出変動表示ゲームの演出識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御情報を前記演出制御手段に送信する変動停止制御情報送信手段を有する第1遊技制御手段、及び、前記変動停止制御情報送信手段を有さない第2遊技制御手段があり、前記遊技機は前記第1遊技制御手段と前記第2遊技制御手段とを切り換え可能であり、前記演出変動制御手段は、前記変動停止制御情報を受信した場合、又は前記計測した時間が前記変動制御情報によって指定された変動時間に達した場合に、前記演出識別情報の変動表示を停止することを特徴とする。 In a seventh aspect of the present invention, the game control means includes a change stop control information transmitting means for transmitting change stop control information for stopping change display of the effect identification information of the effect change display game to the effect control means. There is a game control means and a second game control means that does not have the variable stop control information transmission means, and the gaming machine can switch between the first game control means and the second game control means, The production variation control means stops the variation display of the production identification information when the variation stop control information is received or when the measured time reaches the variation time specified by the variation control information. Features.

第1の発明によると、停電が発生し該停電が復旧した場合に、記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて特別変動表示部で特別変動表示ゲームを再開する一方、演出変動表示部で停電復旧画面を表示するので、停電復旧後に、停電発生により中断された変動表示ゲームが再開したことを報知できるAccording to the first invention, when a power failure occurs and the power failure is restored, the special variation display game is resumed on the special variation display unit based on the game control information stored and held in the memory holding means, while the effect variation display is performed. Since the power failure recovery screen is displayed at the part, after the power failure is recovered, it can be notified that the variable display game suspended due to the occurrence of the power failure has been resumed .

2の発明によると、演出制御手段は、停電発生時に計測していた変動時間を記憶できないので、停電により中断された演出変動表示ゲームを再開するためには、遊技制御手段が計測していた変動時間、演出変動表示ゲームの変動時間、及び変動表示ゲームの結果を遊技制御手段から通知される必要があるが、停電が復旧した場合に、演出変動表示ゲームを実行しないので、遊技制御手段は、停電復旧後に遊技制御手段が計測していた変動時間、演出変動表示ゲームの変動時間、及び変動表示ゲームの結果を演出制御手段に通知しなくてもよいので、遊技制御手段にかかる処理負荷を軽減できる。 According to the present invention, Starring output control means, can not store a variable time which has been measured at the time of power failure, in order to resume the presentation variable display game which is interrupted by a power failure, the game control means is not measured The game control means needs to be notified of the change time, the change time of the effect change display game, and the result of the change display game, but when the power failure is restored, the effect change display game is not executed. Does not need to notify the effect control means of the change time measured by the game control means after the power failure recovery, the change time of the effect change display game, and the result of the change display game. Can be reduced.

の発明によると、演出制御手段は、停電が復旧した場合に特別変動表示ゲームの観察を遊技者に指示する特別変動表示観察指示表示を演出変動表示部に表示するので、特別変動表示ゲームを遊技者に観察させ、この特別変動表示ゲームの結果態様を利用して変動表示ゲームの結果態様を遊技者に報知できる。 According to the third invention, the effect control means displays the special variation display observation instruction display on the effect variation display unit for instructing the player to observe the special variation display game when the power failure is restored. And the player can be informed of the result mode of the variable display game using the result mode of the special variable display game.

の発明によると、演出制御手段は、停電発生時の遊技制御情報に対応する特別変動表示観察指示表示を選択するので、停電復旧時に表示される特別変動表示観察指示表示が単調になることを防止でき、遊技が単調になることを防止できる。 According to the fourth invention, since the effect control means selects the special variation display observation instruction display corresponding to the game control information at the time of the power failure, the special variation display observation instruction display displayed when the power failure is restored becomes monotonous. This can prevent the game from becoming monotonous.

の発明によると、特別変動制御手段は、停電が復旧した場合に、記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、複数の変動パターンの中から選択して特別変動表示ゲームを実行するので、停電が復旧した場合の特別変動表示ゲームにバリエーションを付加でき、遊技が単調になることを防止できる。 According to the fifth invention, the special fluctuation control means selects a special fluctuation display game by selecting from a plurality of fluctuation patterns based on the game control information stored and held in the memory holding means when the power failure is restored. Since it is executed, a variation can be added to the special variation display game when the power failure is restored, and the game can be prevented from becoming monotonous.

の発明によると、停電発生時の特別変動表示ゲームの変動表示ゲームの結果が確変状態を生起させる特定結果となる場合に、点滅するセグメントの数の多い第2変動パターンを選択するので、第2変動パターンで特別変動表示ゲームが実行された場合に遊技者を期待させることができ、停電復旧後の特別変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。 According to the sixth invention, when the result of the variation display game of the special variation display game at the time of the power failure is a specific result that causes the probability variation state, the second variation pattern having a large number of blinking segments is selected. A player can be expected when the special variation display game is executed with the second variation pattern, and the interest of the special variation display game after the power failure can be improved.

の発明によると、演出制御手段は、変動停止信号を受信した場合、又は計測した時間が演出変動表示ゲームの変動時間に達した場合に、演出識別情報を停止するので、状況(遊技機の製造・開発時、及び遊技機の出荷時)に応じて変動停止時間を送信する遊技制御手段と変動停止時間を送信しない遊技制御手段とを切り替えることができる。 According to the seventh aspect , the effect control means stops the effect identification information when the change stop signal is received or when the measured time reaches the change time of the effect change display game. The game control means for transmitting the variable stop time and the game control means for not transmitting the variable stop time can be switched according to manufacture / development of the game machine and at the time of shipment of the gaming machine.

本発明の第1実施形態の遊技機の説明図である。It is explanatory drawing of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の状態表示器の説明図である。It is explanatory drawing of the status indicator of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の電源系統のブロック図である。It is a block diagram of the power supply system of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態の遊技制御装置から演出制御装置へ送信される各種コマンドを説明するためのテーブルである。It is a table for demonstrating the various commands transmitted to the presentation control apparatus from the game control apparatus of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の演出事前判定コマンドテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production prior determination command table of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧時コマンドテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the command table at the time of a power failure recovery of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける時間計測と特別識別情報の変動表示との関係、及び演出変動表示ゲームにおける時間計測と演出識別情報の変動表示との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between the time measurement in the special variation display game of 1st Embodiment of this invention, and the variation display of special identification information, and the relationship between the time measurement in the effect variation display game, and the variation display of effect identification information. 本発明の第1実施形態の停電復旧時に表示装置に停電復旧画面(特図観察指示画面)を表示するタイミングの説明図である。It is explanatory drawing of the timing which displays a power failure recovery screen (special drawing observation instruction screen) on a display apparatus at the time of power failure recovery of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧画面1の説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery screen 1 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧画面2の説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery screen 2 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の特図表示器の7セグ表示器の説明図である。It is explanatory drawing of the 7-segment display of the special figure display of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止結果態様の説明図である。It is explanatory drawing of the stop result aspect of the special identification information in the special fluctuation display game of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループaの説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery fluctuation pattern group a of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループbの説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery fluctuation pattern group b of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループcの説明図である。It is explanatory drawing of the power failure recovery fluctuation pattern group c of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の特図表示器における変動パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern in the special figure display of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure recovery fluctuation pattern group determination process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure recovery fluctuation pattern group determination process of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の開発用遊技制御装置により実行される開発用特別変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the development special fluctuation display game process performed by the game control apparatus for development of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態の量産用遊技制御装置により実行される量産用特別変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special production display game process for mass production performed by the game control apparatus for mass production of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態の演出変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation fluctuation display game process of 2nd Embodiment of this invention.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1〜図22を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明の第1実施形態の遊技機1の説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠(遊技枠)3は本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して、遊技機1の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠3の表側には、遊技盤10(図2参照)が収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。   A front frame (game frame) 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 2 via a hinge 4 so as to be openable and closable on the front surface of the gaming machine 1. A game board 10 (see FIG. 2) is accommodated on the front side of the front frame 3. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはLEDの発光を制御するLED基板561(図5参照)が備えられている。このLED基板561を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. An LED board 561 (see FIG. 5) for controlling the light emission of the LED is provided inside the decorative member 9. The LED board 561 emits light in a predetermined light emission mode, whereby the decorative member 9 emits light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット11が備えられている。照明ユニット11の内部には、前述したLED基板561が備えられている。   Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right sides of the glass frame 18. An illumination unit 11 is provided above the glass frame 18. Inside the illumination unit 11, the LED substrate 561 described above is provided.

照明ユニット11の右側には、遊技機1において異常が発生したことを報知するためのLEDが備えられている。   On the right side of the lighting unit 11, an LED for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided.

前面枠3の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 3 is provided with an upper tray 21 for supplying game balls to a not-shown ball hitting device, and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower plate 23, an operation unit 24 of the hit ball launching device, and the like. . The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。   Further, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が備えられている。   In addition, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from the player.

遊技者が演出ボタン17を操作することによって、遊技盤10に設けられた表示装置53(図2参照)で表示される演出変動表示ゲームの演出内容を選択し、当該演出変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   When the player operates the effect button 17, the content of the effect variation display game displayed on the display device 53 (see FIG. 2) provided on the game board 10 is selected. It is possible to produce an effect that intervenes the user's operation.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット610(図4参照)からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   In the upper right portion of the upper plate 21, there are a ball lending button 26 that is operated when the player borrows a game ball, and a discharge button 27 that is operated to discharge the prepaid card from the card unit 610 (see FIG. 4). Is provided. Between these buttons 26 and 27, a balance display unit 28 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

図2は、本発明の第1実施形態の遊技盤10の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the game board 10 according to the first embodiment of the present invention.

図1に示す遊技機1は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、ガラス枠18のカバーガラスの前側上半部の奥側には、遊技領域10aを構成する遊技盤10が設置されている。   The gaming machine 1 shown in FIG. 1 fires (balls) a game ball in an internal game area 10a and plays a game, and the glass frame 18 has a cover glass on the back side of the upper half of the front side. The game board 10 constituting the game area 10a is installed.

遊技盤10は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33、33、…が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。また、ガイドレール32の一部に沿うようにして遊技領域10a内に配設され、内部に設けた複数のLEDを発光させることで遊技領域10aの装飾を行うサイドランプ55が取り付けられている。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. Further, front structural members 33, 33,... Are attached to the front surface of the game board main body 10b and outside the guide rail 32. A game ball (hit ball; game medium) is fired from a ball hitting device into the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game. Further, a side lamp 55 that is disposed in the game area 10a along a part of the guide rail 32 and decorates the game area 10a by emitting a plurality of LEDs provided therein is attached.

遊技領域10aの略中央には、窓部52を形成するセンターケース51が取り付けられている。このセンターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを表示可能な演出表示装置としての表示装置53が配されるようになっている。この表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部53aがセンターケース51の窓部52を介して遊技盤10の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 51 that forms a window 52 is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window portion 52 formed in the center case 51, a display device 53 is arranged as an effect display device capable of displaying an effect change display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner. The display device 53 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 53 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 10 through the window portion 52 of the center case 51. . Note that the display device 53 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、遊技領域10a内には、普図始動ゲート34が設けられている。また、遊技領域10a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口45と、第2の始動入賞領域をなす第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置36と、が設けられている。そして、遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合、補助遊技として普図変動表示ゲームが実行され、遊技球が第1始動入賞口45に入賞した場合は、補助遊技として第1変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置36に入賞した場合は、補助遊技として第2変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Further, a normal start gate 34 is provided in the game area 10a. Further, in the game area 10a, a first start winning opening 45 forming a first start winning area and a normal variable winning apparatus 36 having a second starting winning opening forming a second start winning area are provided. ing. When the game ball passes through the normal start gate 34, the general variation display game is executed as an auxiliary game, and when the game ball wins the first start winning opening 45, the first variable display game as an auxiliary game. When the game ball has won the normal variation winning device 36, the second variation display game is executed as an auxiliary game.

また、遊技盤10には、普図変動表示ゲーム、第1変動表示ゲーム、及び、第2変動表示ゲームの遊技状態を報知する状態表示器40が配設されている。なお、状態表示器40については、図3で詳細を説明する。   In addition, the game board 10 is provided with a status indicator 40 for notifying the game status of the normal variation display game, the first variation display game, and the second variation display game. Details of the status indicator 40 will be described with reference to FIG.

さらに遊技領域10aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有し、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置42が設けられている。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴43が設けられている。この他、遊技領域10aには、一般入賞口44、44、…、打球方向変換部材としての風車46、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Furthermore, the game area 10a has an attacker-type open / close door 42a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, depending on the result of the first variation display game and the second variation display game. There is provided a special variable winning device 42 for converting the state where the big prize opening is closed (a state disadvantageous for the player) to an open state (a state advantageous for the player). Further, an out hole 43 is provided below the special variable winning device 42 for collecting game balls that have not won a prize opening or the like. In addition, the game area 10a is provided with general winning holes 44, 44,.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートSW34a(図5参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態である場合には、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。   A gate SW 34a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has passed through the general chart start gate 34 is provided in the general chart start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, a usual figure change display game is performed. In addition, when it is in a state in which the normal map change display game cannot be started, when the game ball passes through the general chart start gate 34, the general chart start memory number is incremented by 1 if it is less than the upper limit number of the normal chart start memory number. As a result, one ordinary start memory is stored.

普図変動表示ゲームが実行できない状態とは、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当りとなり普通変動入賞装置36が開状態に変換されている状態である。   The state in which the normal map change display game cannot be executed is, for example, a state in which the normal map change display game has already been executed and the normal view change display game has not been completed, or the normal change display game has been won. 36 is the state converted into the open state.

普図変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた普図表示器301(図3参照)で実行されるようになっている。なお、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置36の開閉部材36aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by a general map display 301 (see FIG. 3) provided in the game area 10a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 53, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification symbol, and this is changed for a predetermined time. After being displayed, it is performed by stopping display. If the stop display of the normal variation display game becomes a special result mode, the open / close member 36a of the normal variation winning device 36 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 36, and the second variation display game can be easily started.

普通変動入賞装置36は左右一対の開閉部材36a、36aを具備し、第1始動入賞口45の下方に配設され、この開閉部材36a、36aは、常時は遊技球の直径程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL36b、図5参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置36に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 36 includes a pair of left and right opening / closing members 36a, 36a, and is disposed below the first start winning opening 45. The opening / closing members 36a, 36a are normally closed at intervals of about the diameter of the game ball. However, if the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general-purpose SOL 36b, see FIG. 5) as a driving device is maintained. ), It is changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 36 (a state advantageous to the player).

また、本実施形態の遊技機1は、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として変動時間短縮状態(時短状態、第2動作状態)又は確率変動状態(確変状態)を発生可能となっている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is based on the results of the first variation display game and the second variation display game, and the gaming state is a variation time shortened state (short time state, second operation state) or a probability variation state (probability variation). Status) can be generated.

この変動時間短縮状態は、普通変動入賞装置36の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この変動時間短縮状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行時間よりも短くなるように制御される(例えば、10秒が1秒)。これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置36の開放回数が実質的に多くなるように制御される。   This variation time shortening state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 36 is likely to be in an open state as compared with the normal operation state (first operation state). In this variation time shortening state, the execution time of the above-described usual map variable display game is controlled to be shorter than the execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). As a result, the number of times of opening the normal variation winning device 36 per unit time is controlled to be substantially increased.

また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置36が開放される場合に、普通変動入賞装置36の開放時間が通常動作状態の開放時間より長くなるように制御される(例えば、0.5秒が1.8秒)。また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置36が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームが当りとなる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置36の開放回数が増加され、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2変動表示ゲームの始動が容易となる。   Further, in the variation time shortening state, when the normal variation winning device 36 is released as a result of the normal variation display game being won, the opening time of the normal variation winning device 36 is longer than the opening time of the normal operation state. (For example, 0.5 seconds is 1.8 seconds). In the variation time shortening state, the normal variation prize winning device 36 is opened not for one time but for a plurality of times (for example, twice) with respect to one hit result of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, control is performed so that the probability that the normal-type fluctuation display game is won is higher than that in the normal operation state. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 36 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the normal variation winning device 36 and the start of the second variation display game is facilitated.

なお、変動時間短縮状態中の第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動表示時間は、通常動作状態中の第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動表示時間よりも短縮される。   Note that the variation display times of the first variation display game and the second variation display game during the variation time reduction state are shorter than the variation display times of the first variation display game and the second variation display game during the normal operation state. .

次に、第1始動入賞口45に入賞したとき、及び第2始動入賞口に入賞したときに実行される乱数事前判定について説明する。   Next, random number pre-determination that is executed when winning at the first start winning opening 45 and when winning at the second start winning opening will be described.

第1始動入賞口45に遊技球が入賞した場合には、第1始動入賞口45へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第1変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第1変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶)として記憶する。   When a game ball wins the first start winning opening 45, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, and the variation pattern determination random number are acquired at the timing when the game ball wins the first start winning opening 45. The jackpot predetermination for determining whether or not the acquired jackpot determination random number is a predetermined value that causes the special gaming state, and if the result of the jackpot determination is the predetermined value, Based on the value, the result pattern of the first variation display game becomes a probability variation symbol or a normal symbol, and a big hit symbol prior determination for determining the number of rounds executed in the special gaming state, based on the acquired variation pattern determination random number A variation pattern advance determination for determining a variation pattern to be executed in the first variation display game is performed, and these random number advance determination results are converted into a predetermined upper limit number (for example, 4). Storing a first start memory at an internal (special symbol 1 start memory).

また、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第2始動入賞口へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第2変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第2変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶)として記憶する。   In addition, when a game ball wins the second start winning opening, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a variation pattern determination random number are acquired at the timing when the game ball wins the second start winning opening. The jackpot predetermination for determining whether or not the acquired jackpot determination random number is a predetermined value that causes the special gaming state, and if the result of the jackpot determination is the predetermined value, Whether the result mode of the second variation display game becomes a probability variation symbol or a normal symbol based on the value, and a jackpot symbol prior determination for determining the number of rounds executed in the special gaming state, based on the acquired random number for variation pattern determination A variation pattern prior determination for determining a variation pattern to be executed in the second variation display game is performed, and these random number prior determination results are within a predetermined upper limit number (for example, 4). In stores as a second start memory (special symbol 2 start memory).

次ぎに、第1変動表示ゲームを構成する第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームを構成する第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲームについて説明する。   Next, the first special variation display game and the first effect variation display game constituting the first variation display game, and the second special variation display game and the second effect variation display game constituting the second variation display game will be described.

第1特別変動表示ゲームは、状態表示器40の第1特図表示器302(図3参照)にて、第1特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第1特別識別情報を、第1変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   In the first special variation display game, the first special identification information 302 is displayed in a variable manner on the first special diagram display 302 (see FIG. 3) of the status display 40, and the first special variation display game is displayed in a variable manner when the variation time elapses. The special identification information is stopped in a stop result mode based on the result of the first variation display game.

第1演出変動表示ゲームは、第1特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置53にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第1変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   As the first special variation display game is started, a plurality of pieces of production identification information are displayed on the display device 53 in association with the start of the first special variation display game. It stops in the stop result mode based on the result of the first variation display game.

第2特別変動表示ゲームは、状態表示器40の第2特図表示器303(図3参照)にて、第2特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第2特別識別情報を、第2変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   In the second special variation display game, the second special identification information is variably displayed on the second special diagram display 303 (see FIG. 3) of the status indicator 40, and the second special variation display game is variably displayed when the variation time elapses. The special identification information is stopped in a stop result mode based on the result of the second variation display game.

第2演出変動表示ゲームは、第2特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置53にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第2変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。   With the start of the second special variation display game, the second effect variation display game displays a plurality of effect identification information on the display device 53 variably, and the effect identification information that has been variably displayed when the variation time has elapsed, It stops in the stop result mode based on the result of the second variation display game.

ここで、第2始動記憶に基づく第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲームは、第1始動記憶に基づく第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲームよりも優先的に実行される。このため、第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲームは、第2始動記憶数が「0」である場合に、先に記憶された第1始動記憶から順に実行される。   Here, the second special change display game and the second effect change display game based on the second start memory are executed with priority over the first special change display game and the first effect change display game based on the first start memory. The For this reason, the first special variation display game and the first effect variation display game are executed in order from the first start memory stored previously when the second start memory number is “0”.

第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲーム(以下、総称して第1変動表示ゲームという)が開始可能な状態(第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態)で、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第1始動記憶として記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。   In a state where the first special variation display game and the first effect variation display game (hereinafter collectively referred to as the first variation display game) can be started (the first start memory number and the second start memory number are 0), When a game ball wins the first start winning opening 45, the random number extracted with the start right is stored as the first start memory, the first start memory number is incremented by 1, and the first start is immediately started. Based on the memory, the first variation display game is started, and at this time, the first start memory number is decremented by one.

また、第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲーム(以下、総称して第2変動表示ゲーム)は第1変動表示ゲームよりも優先して実行されるため、第1始動記憶数が「1」以上である場合であっても、第2始動記憶数が0であれば、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第2始動記憶として記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるとともに、実行中の第1変動表示ゲームが終了後直ちに第2始動記憶に基づいて、第2変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。   In addition, since the second special variation display game and the second effect variation display game (hereinafter collectively referred to as the second variation display game) are executed with priority over the first variation display game, the first start memory number is “ Even if it is 1 ”or more, if the second start memory number is 0, when the game ball wins the normal variation winning device 36 forming the second start winning opening, it is extracted along with the start right. The second random number is stored as the second start memory, and the second start memory number is incremented by one, and the second variable display game is determined based on the second start memory immediately after the running first variable display game is over. At this time, the second start memory number is decremented by one.

一方、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが行われ、その変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて、第1始動入賞口45に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第1始動記憶として一つ記憶される。同様に、この場合に第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて、第2始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第2始動記憶として一つ記憶される。   On the other hand, a state in which the first variation display game or the second variation display game cannot be started immediately, for example, a state in which the first variation display game or the second variation display game has already been performed and the variation display game has not ended, When a game ball is won in the first start winning opening 45 in the gaming state, if the first start memory number is less than the upper limit number (for example, less than four), the first start memory number is incremented by one. Thus, one random number extracted at the timing when the game ball wins the first start winning opening 45 is stored as the first start memory. Similarly, in this case, when a game ball wins the normal variation winning device 36 that forms the second starting winning opening, if the second starting stored number is less than the upper limit number (for example, less than four), the second starting stored number is 1 is added, and one random number extracted at the timing when the game ball wins the second start winning opening is stored as the second start storage.

そして、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶又は第2始動記憶に基づき第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが開始される。このとき、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとが同時に実行されることはなく、第2変動表示ゲームが第1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合には、第2変動表示ゲームが実行される。   When the first variation display game or the second variation display game can be started, the first variation display game or the second variation display game is started based on the first start memory or the second start memory. At this time, the first variation display game and the second variation display game are not executed at the same time, and the second variation display game is executed with priority over the first variation display game. That is, when there are the first start memory and the second start memory, the second variation display game is executed.

第1、第2特別変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた状態表示器40で実行されるようになっており、特別識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。   The first and second special variation display games are executed by the status display 40 provided in the game area 10a, and special identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) is displayed in a variable manner. After that, the predetermined result mode is stopped and displayed.

また、表示装置53にて各特別変動表示ゲームに対応して複数種類の演出識別情報を変動表示させる第1、第2演出変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Further, the display device 53 is configured to execute first and second effect variation display games in which a plurality of types of effect identification information are displayed in a variable manner corresponding to each special variation display game.

そして、特別変動表示ゲームの結果として、特図表示器(図3に示す第1特図表示器305、又は第2特図表示器303)で停止した特別識別情報の結果態様が特別結果態様(たとえば「7」)となり、かつ、演出変動表示ゲームの結果として、表示装置53で停止した演出識別情報の結果態様が特別結果態様(たとえば「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。   As a result of the special variation display game, the result mode of the special identification information stopped by the special map display (the first special map display 305 or the second special map display 303 shown in FIG. 3) is the special result mode ( For example, as a result of the effect variation display game, the result aspect of the effect identification information stopped on the display device 53 is any one of the special result forms (for example, “7, 7, 7”, etc.) ), It becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state) is entered.

ここで、状態表示器40で実行される特別変動表示ゲームは、1つの特別識別情報を変動表示することに限らず、複数の特別識別情報を変動表示するようにしてもよく、同様に、表示装置53で実行される演出変動表示ゲームも、複数種類の演出識別情報を変動表示することに限らず、1つの演出識別情報を変動表示するようにしてもよい。   Here, the special variation display game executed by the status indicator 40 is not limited to displaying one special identification information in a variable manner, and a plurality of special identification information may be displayed in a variable manner. The effect variation display game executed by the device 53 is not limited to the variable display of a plurality of types of effect identification information, and one effect identification information may be variablely displayed.

また、本実施形態の遊技機1は、変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。なお、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのどちらの変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment can generate a probable change state as a game state based on the result mode of the variable display game. This probability variation state is a state in which the probability of a hit result in the variation display game is higher than the normal probability state. Note that, regardless of the result mode of either the first variation display game or the second variation display game, the first variation display game and the second variation display game are both in the certain variation state. In addition, the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

図3は、本発明の第1実施形態の状態表示器40の説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram of the status indicator 40 according to the first embodiment of this invention.

状態表示器40は、普図変動表示ゲーム、第1変動表示ゲーム、及び第2変動表示ゲームの遊技状態を報知するものである。具体的には、状態表示器40は、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器301と、第1特別変動表示ゲームを表示する第1特図表示器(第1特別変動表示手段)302と、第2特別変動表示ゲームを表示する第2特図表示器(第2特別変動表示手段)303と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器304と、第1変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶数)を表示する第1特図記憶表示器305と、第2変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶数)を表示する第2特図記憶表示器306と、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか16R大当りかを表示するラウンド数表示器307と、現在の遊技状態を報知する遊技状態表示器308とを備える。   The state indicator 40 notifies the gaming state of the normal variation display game, the first variation display game, and the second variation display game. Specifically, the status display 40 includes a general map display 301 for displaying a general map fluctuation display game and a first special map display (first special fluctuation display means) 302 for displaying a first special fluctuation display game. A second special figure display (second special fluctuation display means) 303 for displaying the second special fluctuation display game, a common figure memory display 304 for displaying the number of unprocessed times of the common figure fluctuation display game, A first special figure memory display 305 that displays the number of unprocessed times (first start memory number) of the variable display game, and a second special figure that displays the number of unprocessed times (second start memory number) of the second variable display game. A memory display 306, a round number display 307 for displaying whether the results in the first variation display game and the second variation display game are 2R big hit or 16R big hit, and a gaming status indicator 308 for notifying the current gaming status. Prepare.

普図表示器301は、普図始動ゲート34を遊技球が通過した場合に点灯又は点滅し、普図変動表示ゲームを表示するLEDである。普図表示器301が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器301が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器301が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。   The general map indicator 301 is an LED that lights up or blinks when a game ball passes through the general map start gate 34 and displays a general map fluctuation display game. When the general-purpose display 301 is flashing, it indicates that the general-purpose display game is being changed. When the general-purpose display 301 is lit, the result of the general-purpose display game is a hit. When the general map display 301 is turned off, it indicates that the result of the general map display game is out of place.

普図記憶表示器304は、第1普図記憶表示器304aと第2普図記憶表示器304bの2つのLEDからなり、第1普図記憶表示器304a及び第2普図記憶表示器304bが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「0」であることを示し、第1普図記憶表示器304aが点灯し第2普図記憶表示器304bが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「1」であることを示し、第1普図記憶表示器304a及び第2普図記憶表示器304bが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「2」であることを示し、第1普図記憶表示器304aが点滅し第2普図記憶表示器304bが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「3」であることを示し、第1普図記憶表示器及304a及び第2普図記憶表示器304bが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「4」であることを示している。   The common map memory display 304 is composed of two LEDs, a first general map memory display 304a and a second general map memory display 304b. The first general map memory display 304a and the second general map memory display 304b include When both are turned off, it means that the number of unprocessed times of the normal map display game is “0”, the first general memory display 304a is turned on, and the second general memory display 304b is turned off. Indicates that the unprocessed number of times of the normal map display game is “1”, and when both the first general map memory display 304a and the second general map memory display 304b are lit, the normal map variable display is displayed. When the number of unprocessed games is “2” and the first map memory display 304a is blinking and the second map memory display 304b is lit, the number of unprocessed games in the map variable display game is displayed. Is "3", the first common memory display and If 04a and the second Hiroshizu memory indicator 304b is flashing together indicates that unprocessed count Hiroshi Figure variable display game is "4".

第1特図表示器302は、7セグメントLEDからなり、第1特別変動表示ゲームを表示するものである。   The 1st special figure indicator 302 consists of 7 segment LED, and displays the 1st special fluctuation display game.

第2特図表示器303は、7セグメントLEDからなり、第2特別変動表示ゲームを表示するものである。   The 2nd special figure indicator 303 consists of 7 segment LED, and displays the 2nd special fluctuation display game.

第1特図記憶表示器305は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第1変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。   The first special figure memory display 305 is composed of four LEDs, and displays the number of unprocessed times of the first variable display game by the number of lit LEDs.

第2特図記憶表示器306は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第2変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。   The second special figure memory display 306 includes four LEDs, and displays the number of unprocessed times of the second variable display game by the number of LEDs that are lit.

ラウンド数表示器307は、第1ラウンド数表示器307aと第2ラウンド数表示器307bの2つのLEDからなり、第1ラウンド数表示器307aが点灯し第2ラウンド数表示器307bが消灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの遊技結果が2R大当りであることを示し、第1ラウンド数表示器307aが消灯し第2ラウンド数表示器307bが点灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの遊技結果が16R大当りであることを示している。   The round number display 307 is composed of two LEDs, a first round number display 307a and a second round number display 307b. The first round number display 307a is turned on and the second round number display 307b is turned off. If the game result of the first variation display game or the second variation display game is a 2R big hit, the first round number display 307a is turned off and the second round number display 307b is turned on. It shows that the game result of the first variation display game or the second variation display game is 16R big hit.

遊技状態表示器308は、第1遊技状態表示器308aと第2遊技状態表示器308bと第3遊技状態表示器308cの3つのLEDからなり、第1遊技状態表示器308aが点灯している場合は大当り中(条件装置作動中)であることを示し、第1遊技状態表示器308aが消灯している場合は大当りでない状態(条件装置未作動)であることを示している。   The gaming status indicator 308 includes three LEDs, a first gaming status indicator 308a, a second gaming status indicator 308b, and a third gaming status indicator 308c, and the first gaming status indicator 308a is lit. Indicates that a big hit is being made (the condition device is in operation), and when the first gaming state indicator 308a is not lit, it is not a big hit (the condition device is inactive).

また、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に消灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動制御(変動時間)が予め設定された通常動作状態(通常制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器308bが点灯し第3遊技状態表示器308cが消灯している場合は変動時間短縮状態(時短状態)であることを示し、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に点灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態(確率変動状態)であることを示している。   Further, when both the second game state indicator 308b and the third game state indicator 308c are turned off, the normal operation in which the variation control (variation time) of the first variation display game or the second variation display game is set in advance. When the second gaming state indicator 308b is turned on and the third gaming state indicator 308c is turned off, it indicates that the variation time is shortened (shorter state). When both the second gaming state indicator 308b and the third gaming state indicator 308c are lit, the probability of winning a big hit in the first variation display game or the second variation display game is higher than a normal probability state where the probability is a predetermined probability. This indicates that the state is a high probability state (probability variation state) set high.

さらに、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第2遊技状態表示器308bが消灯し第3遊技状態表示器308cが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、遊技機の電源投入時に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第3遊技状態表示器308cが点灯する。この第3遊技状態表示器308cが点灯した状態は、高確率状態が停止するまで継続することとなる。   Further, when both the second gaming status indicator 308b and the third gaming status indicator 308c are turned off, an error non-notification state is indicated, the second gaming status indicator 308b is turned off, and the third gaming status indicator 308c is When it is lit, it indicates that an error is being reported. Specifically, when the probability of a big hit in the first variation display game or the second variation display game is a high probability state when the gaming machine is turned on, the third gaming state is determined as an error state. The display 308c is turned on. The state in which the third game state indicator 308c is lit is continued until the high probability state is stopped.

図4は、本発明の第1実施形態の遊技機1の電源系統のブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram of the power supply system of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、電源供給装置700、遊技制御装置500、演出電源/コマンド中継端子板570、演出制御装置550、払出制御装置580、発射制御装置590、カードユニット接続端子板600、及びカードユニット610を備える。   The gaming machine 1 includes a power supply device 700, a game control device 500, an effect power / command relay terminal plate 570, an effect control device 550, a payout control device 580, a firing control device 590, a card unit connection terminal plate 600, and a card unit 610. Is provided.

電源供給装置700は、遊技機1の外部から供給されるAC24Vの電源から所要の電源を生成する装置である。具体的には、バックアップ電源(DC3VBB及びDC5VBB)、及びその他の電源(NDC24V、DC5V、DC12V、DC18V、及びDC32V)を生成する。   The power supply device 700 is a device that generates a required power source from a 24 V AC power source supplied from the outside of the gaming machine 1. Specifically, a backup power supply (DC3VBB and DC5VBB) and other power supplies (NDC24V, DC5V, DC12V, DC18V, and DC32V) are generated.

なお、“DC”は直流、“AC”は交流、“NDC”は脈流(整流後の電圧であって且つ平滑化処理前の電圧)を表し、また、添え字の“BB”はバッテリバックアップ電圧であることを表している。バックアップ期間は、たとえば、2〜3日間程度である。   “DC” represents direct current, “AC” represents alternating current, “NDC” represents pulsating current (voltage after rectification and before smoothing processing), and subscript “BB” represents battery backup. Indicates that the voltage. The backup period is, for example, about 2 to 3 days.

バッテリバックアップ直流電圧(DC5VBB、DC3VBB)は当然のこと、それ以外の直流電圧(DC32V、DC18V、DC12V、DC5V、DC3V)についても、瞬間的な停電(いわゆる瞬停)が発生した場合に規定の電圧を維持できる保証期間〔例:AC24Vの2波分(40ms)程度〕が定められている。この瞬停保証機能は、AC24Vから各々の直流電圧(DC32V、DC18V、DC12V、DC5V、DC3V)を生成する際の平滑化コンデンサの働きによるものである。つまり、大容量の平滑化コンデンサが用いられており、その平滑化コンデンサの蓄積電荷を徐々に放出することによって、少なくとも上記の保証期間内の遊技機1の動作を支障無く維持できるようになっている。   The battery backup DC voltage (DC5VBB, DC3VBB) is of course specified, and other DC voltages (DC32V, DC18V, DC12V, DC5V, DC3V) are also specified when an instantaneous power failure (so-called instantaneous power failure) occurs. (For example, about two AC24V waves (40 ms)) is defined. This instantaneous power failure guarantee function is based on the function of the smoothing capacitor when generating each DC voltage (DC32V, DC18V, DC12V, DC5V, DC3V) from AC24V. In other words, a large-capacity smoothing capacitor is used, and by gradually discharging the accumulated charge of the smoothing capacitor, the operation of the gaming machine 1 within at least the warranty period can be maintained without any trouble. Yes.

電源供給装置700は、停電を検出した場合に、停電検出信号及びリセット信号を遊技制御装置500及び払出制御装置580に出力し、リセット信号を演出制御装置550及び発射制御装置590に出力する。   When the power supply device 700 detects a power failure, the power supply device 700 outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 500 and the payout control device 580, and outputs a reset signal to the effect control device 550 and the launch control device 590.

停電検出信号はNMI割り込みであり、停電検出信号が入力された遊技制御装置500及び払出制御装置580は、各装置の制御情報(CPUのレジスタデータ等)をバックアップ電源によって保持する停電処理を実行する。   The power failure detection signal is an NMI interrupt, and the game control device 500 and the payout control device 580 to which the power failure detection signal is input execute a power failure process in which control information (CPU register data, etc.) of each device is held by a backup power source. .

演出制御装置550は停電処理を実行しないので、電源供給装置700は演出電源/コマンド中継端子板570には、停電検出信号を出力せず、リセット信号のみを出力する。また、発射制御装置590も停電処理を実行しないため、払出制御装置580は、停電検出信号1が入力された場合、停電検出信号1を発射制御装置590にリセット信号として出力する。   Since the effect control device 550 does not execute the power failure process, the power supply device 700 does not output the power failure detection signal to the effect power source / command relay terminal board 570, and outputs only the reset signal. Moreover, since the launch control device 590 also does not execute the power failure process, the payout control device 580 outputs the power failure detection signal 1 to the launch control device 590 as a reset signal when the power failure detection signal 1 is input.

また、リセット信号が入力された各装置は、RAMの記憶領域を初期化する。   Each device to which the reset signal is input initializes the storage area of the RAM.

図4において、電源供給装置700から出力される停電検出信号1は、遊技制御装置500及び払出制御装置580の停電検出信号であり、また発射制御装置590のリセット信号である。また、電源供給装置700から出力される停電検出信号2は、遊技制御装置500及び払出制御装置580に出力されるリセット信号である。また、電源供給装置700から出力される停電検出信号3は、演出制御装置550のリセット信号である。   In FIG. 4, a power failure detection signal 1 output from the power supply device 700 is a power failure detection signal for the game control device 500 and the payout control device 580 and a reset signal for the launch control device 590. Further, the power failure detection signal 2 output from the power supply device 700 is a reset signal output to the game control device 500 and the payout control device 580. Further, the power failure detection signal 3 output from the power supply device 700 is a reset signal for the effect control device 550.

電源供給装置700は、遊技制御装置500、演出電源/コマンド中継端子板570、払出制御装置580及びカードユニット接続端子板600に接続される。また、演出電源/コマンド中継端子板570は演出制御装置550に接続され、払出制御装置580は発射制御装置590に接続され、カードユニット接続端子板600はカードユニット610に接続される。   The power supply device 700 is connected to the game control device 500, the effect power / command relay terminal plate 570, the payout control device 580 and the card unit connection terminal plate 600. Further, the effect power / command relay terminal plate 570 is connected to the effect control device 550, the payout control device 580 is connected to the launch control device 590, and the card unit connection terminal plate 600 is connected to the card unit 610.

電源供給装置700は、遊技制御装置500に、DC32V、DC12V、DC5V、及びDC5VBBを供給する。   The power supply device 700 supplies DC32V, DC12V, DC5V, and DC5VBB to the game control device 500.

DC32Vは、普電SOL36b(図5参照)及び大入賞口SOL42b(図5参照)を駆動させるための電源であり、DC12Vは、各種SW及びセンサを駆動させるための電源であり、DC5Vは、遊技用マイコン501(図5参照)を駆動させるための電源であり、DC5VBBは、バックアップ電源である。   DC32V is a power source for driving the ordinary electric power SOL 36b (see FIG. 5) and the grand prize opening SOL42b (see FIG. 5), DC12V is a power source for driving various SWs and sensors, and DC5V is a game. This is a power source for driving the microcomputer 501 (see FIG. 5), and DC5VBB is a backup power source.

また、電源供給装置700は、停電検出信号である停電検出信号1、及びリセット信号である停電検出信号2を、遊技制御装置500に出力する。電源供給装置700に備わるバックアップクリアスイッチが操作された場合に、RAM初期化信号を遊技制御装置500に出力する。   In addition, the power supply device 700 outputs a power failure detection signal 1 that is a power failure detection signal and a power failure detection signal 2 that is a reset signal to the game control device 500. When a backup clear switch provided in the power supply device 700 is operated, a RAM initialization signal is output to the game control device 500.

電源供給装置700は、演出電源/コマンド中継端子板570を介して、演出制御装置550に、DC32V、NDC24V、DC18V、DC12V、及びDC5Vを供給する。   The power supply device 700 supplies DC32V, NDC24V, DC18V, DC12V, and DC5V to the effect control device 550 via the effect power / command relay terminal board 570.

DC32Vは、役物駆動モータ560(図5参照)を駆動させるための電源である。NDC24Vは、各LED基板561(図5参照)が制御するLEDを駆動させるための電源である。DC18Vは、表示装置53を駆動させるための電源である。DC5Vは、演出制御装置550の図5に示すCPU551、ROM552、RAM553、画像ROM554、音ROM555、VDP556、及び音LSI557を駆動させるための電源である。   DC32V is a power source for driving the accessory driving motor 560 (see FIG. 5). The NDC 24V is a power source for driving the LED controlled by each LED board 561 (see FIG. 5). DC18V is a power source for driving the display device 53. DC5V is a power source for driving the CPU 551, the ROM 552, the RAM 553, the image ROM 554, the sound ROM 555, the VDP 556, and the sound LSI 557 shown in FIG.

電源供給装置700は、演出制御装置550のリセット信号である停電検出信号3を演出電源/コマンド中継端子板570を介して、演出制御装置550に出力する。   The power supply device 700 outputs the power failure detection signal 3 that is a reset signal of the effect control device 550 to the effect control device 550 via the effect power / command relay terminal board 570.

演出制御装置550には、バックアップ電源が供給されていないため、停電が発生した場合には、停電発生時にRAM553(図5参照)に記憶された情報を記憶保持できない。   Since the production control device 550 is not supplied with backup power, when a power failure occurs, the information stored in the RAM 553 (see FIG. 5) cannot be stored.

電源供給装置700は、払出制御装置580に、DC32V、DC12V、DC5V、及びDC3VBBを供給する。   The power supply device 700 supplies DC32V, DC12V, DC5V, and DC3VBB to the payout control device 580.

DC32Vは、図示しない払出モータを駆動させるための電源である。DC12Vは、払い出された遊技球を検出する図示しない払出SWを駆動するための電源である。DC5Vは、払出制御装置580の図示しないCPU及びRAM等を駆動させる電源である。DC3VBBは、バックアップ電源である。   DC32V is a power source for driving a payout motor (not shown). DC12V is a power source for driving a payout SW (not shown) that detects a payout game ball. DC5V is a power source for driving a CPU and a RAM (not shown) of the payout control device 580. DC3VBB is a backup power source.

また、電源供給装置700は、停電検出信号である停電検出信号1、及びリセット信号である停電検出信号2を払出制御装置580に出力する。バックアップクリアスイッチが操作された場合に、RAM初期化信号を払出制御装置580に出力する。   Further, the power supply device 700 outputs a power failure detection signal 1 that is a power failure detection signal and a power failure detection signal 2 that is a reset signal to the payout control device 580. When the backup clear switch is operated, a RAM initialization signal is output to the payout control device 580.

電源供給装置700は、払出制御装置580を介して発射制御装置590に、DC32V、DC12V、DC5V、及びDC3VBBを供給する。   The power supply device 700 supplies DC32V, DC12V, DC5V, and DC3VBB to the launch control device 590 via the payout control device 580.

DC32Vは、遊技球を発射させる図示しない発射装置を駆動させるための電源である。DC12Vは、操作部24の回動量を検出する図示しない回動量検出SWを駆動するための電源である。DC5Vは、発射制御装置590の図示しないCPU及びRAM等を駆動させる電源である。DC3VBBは、バックアップ電源である。   DC32V is a power source for driving a launching device (not shown) that launches a game ball. DC12V is a power source for driving a rotation amount detection SW (not shown) that detects the rotation amount of the operation unit 24. DC5V is a power source that drives a CPU, a RAM, and the like (not shown) of the launch control device 590. DC3VBB is a backup power source.

また、払出制御装置580は、停電検出信号1の入力を検出した場合には、発射制御装置590のリセット信号である停電検出信号1を発射制御装置590に出力する。また、払出制御装置580は、RAM初期化信号の入力を検出した場合には、RAM初期化信号を発射制御装置590に出力する。   Also, when the payout control device 580 detects the input of the power failure detection signal 1, the payout control device 580 outputs the power failure detection signal 1 that is a reset signal of the firing control device 590 to the firing control device 590. In addition, when the payout control device 580 detects the input of the RAM initialization signal, the payout control device 580 outputs the RAM initialization signal to the firing control device 590.

電源供給装置700は、カードユニット接続端子板600を介してカードユニット610に、AC24Vを供給する。カードユニット610は、プリペイドカード及び会員カード等が挿入可能な装置である。   The power supply device 700 supplies AC24V to the card unit 610 through the card unit connection terminal plate 600. The card unit 610 is a device into which a prepaid card, a membership card, etc. can be inserted.

図5は、本発明の第1実施形態の遊技機1の構成を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技機1で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために表示装置53及びスピーカ30等を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。   The gaming machine 1 includes a game control device 500 that comprehensively controls games played on the gaming machine 1, an effect control device 550 that controls the display device 53, the speaker 30 and the like to perform various effects, and a game ball to be paid out. Is provided with a payout control device 580 for controlling a payout motor (not shown).

図5では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。   In FIG. 5, the game control device 500 and the effect control device 550 will be described.

まず、遊技制御装置500について説明する。   First, the game control device 500 will be described.

遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506及び外部通信端子507を備える。   The game control device 500 includes a game microcomputer 501, an input I / F (Interface) 505, an output I / F (Interface) 506, and an external communication terminal 507.

遊技用マイコン501は、CPU(演算処理装置)502、ROM(Read Only Memory)503、及びRAM(Random Access Memory)504を備える。   The gaming microcomputer 501 includes a CPU (arithmetic processing unit) 502, a ROM (Read Only Memory) 503, and a RAM (Random Access Memory) 504.

CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 502 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 503 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 504 is used as a work area during game control.

外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。   The external communication terminal 507 connects the game control device 500 to an external device such as an inspection device that inspects the setting information of the game control device 500.

CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(第1始動口SW45a、第2始動口SW36d、一般入賞口SW44a、ゲートSW34a、カウントSW42d、ガラス枠開放SW18a、前面枠開放SW3a、及び球切れSW54)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。   The CPU 502 receives various input devices (first start port SW45a, second start port SW36d, general winning port SW44a, gate SW34a, count SW42d, glass frame open SW18a, front frame open SW3a, and ball breaker via the input I / F 505. In response to the detection signal from the SW 54), various processes such as a big hit lottery are performed.

第1始動口SW45aは、第1始動入賞口45に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口SW36dは、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port SW 45 a is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 45. The second start port SW 36 d is a switch that detects that a game ball has won a second start winning port of the normal variation winning device 36.

一般入賞口SWa44a〜44nは、一般入賞口44に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートSW34aは、普図始動ゲート34を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。   The general winning openings SWa 44 a to 44 n are switches that detect that a game ball has won the general winning opening 44. The gate SW 34a is a switch that detects that a game ball has passed through the usual start gate 34.

カウントSW42dは、特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。   The count SW 42d is a switch that detects that a game ball has won a special winning opening of the special variable winning device 42.

ガラス枠開放SW18aは、ガラス枠18が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放SW3aは、前面枠3が開放されたことを検出するスイッチである。   The glass frame opening SW 18a is a switch that detects that the glass frame 18 has been opened. The front frame opening SW 3a is a switch for detecting that the front frame 3 is opened.

球切れSW54は、遊技機1の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。   The ball cut SW 54 is a switch that detects that the number of game balls stored in the gaming machine 1 and used for payout has become a predetermined number or less.

また、CPU502は、出力I/F506を介して、普図表示器301、第1特図表示器302、第2特図表示器303、普図記憶表示器304、第1特図記憶表示器305、第2特図記憶表示器306、ラウンド数表示器307、遊技状態表示器308、普電ソレノイド(SOL)36b、及び大入賞口ソレノイド(SOL)42bが接続される。   In addition, the CPU 502 receives the multi-purpose display 301, the first special figure display 302, the second special figure display 303, the multi-purpose memory display 304, and the first special figure storage display 305 via the output I / F 506. A second special figure memory display 306, a round number display 307, a game status display 308, a general electric solenoid (SOL) 36b, and a prize winning solenoid (SOL) 42b are connected.

普電SOL36bは、普図表示器301で実行される普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材36a、36aを開放し、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態にする。   The general electric power SOL 36b opens the opening and closing members 36a, 36a when the stop display of the general variable display game executed on the general signal display 301 becomes a special result mode, and the second variable of the normal variable prize winning device 36 is displayed. Make the starting winning opening easy for the game ball to win.

大入賞口SOL42bは、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果が、特別の結果態様となり、特別遊技状態となった場合に、特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放して、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする。   When the result of the first variation display game or the second variation display game is in a special result mode and a special gaming state is set, the big prize opening SOL 42b opens the open / close door 42a of the special variation prize winning device 42, The big winning opening will be in a state where game balls can easily win.

また、遊技制御装置500は、遊技機データを、外部端子板508を介して、図示しない情報収集端末装置を介して、図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機1の遊技データを収集管理する計算機である。   In addition, the game control device 500 outputs the gaming machine data to the game hall management device (not shown) via the external terminal board 508 and the information collection terminal device (not shown). The gaming hall management device is a computer that collects and manages gaming data of the gaming machines 1 installed in the gaming hall.

また、払出制御装置580は、遊技球が一般入賞口44又は大入賞口に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置500から受信した場合に、又は球貸ボタン26が操作された場合に、所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令をカードユニット610から受信した場合に、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御する。なお、払出指令には、払い出す遊技球の数が含まれる。   Also, the payout control device 580 receives a payout command from the game control device 500 for paying out the number of game balls corresponding to the winning winning opening when the game ball wins the general winning opening 44 or the big winning opening. In this case, or when the ball lending button 26 is operated, when a payout command for paying out a predetermined number of game balls is received from the card unit 610, a payout motor (not shown) is controlled based on the received payout command. To do. The payout command includes the number of game balls to be paid out.

遊技制御装置500は、遊技状態に応じて各種コマンドを演出制御装置550へ送信する。   The game control device 500 transmits various commands to the effect control device 550 according to the game state.

次に、演出制御装置550について説明する。   Next, the production control device 550 will be described.

演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される各種コマンドに基づいて、役物駆動モータ560、表示装置53、各種LED基板561、及びスピーカ30を制御する。また、演出制御装置550は、演出ボタン17から当該演出ボタン17が操作されたことを示す信号が入力される。   The effect control device 550 controls the accessory driving motor 560, the display device 53, the various LED boards 561, and the speaker 30 based on various commands input from the game control device 500. The effect control device 550 receives a signal indicating that the effect button 17 has been operated from the effect button 17.

演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、画像ROM554、音ROM555、VDP556、音LSI557、通信I/F558、及び入出力I/F559を備える。   The effect control device 550 includes a CPU 551, a ROM 552, a RAM 553, an image ROM 554, a sound ROM 555, a VDP 556, a sound LSI 557, a communication I / F 558, and an input / output I / F 559.

CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、演出制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、演出制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 551 is a main control device that controls various effects based on commands from the game control device 500. The ROM 552 stores invariant information (program, data, etc.) for effect control. The RAM 553 is used as a work area during production control.

画像ROM554には、表示装置53に表示される画像データが格納されている。音ROM555には、スピーカ30から出力される音データが格納されている。   The image ROM 554 stores image data displayed on the display device 53. The sound ROM 555 stores sound data output from the speaker 30.

VDP556は、表示装置53への画像出力を制御するプロセッサである。音LSI557は、スピーカ30からの音声出力を制御する回路である。   The VDP 556 is a processor that controls image output to the display device 53. The sound LSI 557 is a circuit that controls the sound output from the speaker 30.

通信I/F558は、遊技制御装置500に接続されるインタフェースである。入出力I/F559は、演出ボタン17、役物駆動モータ560、表示装置53、各種LED基板561、及びスピーカ30に接続されるインタフェースである。   The communication I / F 558 is an interface connected to the game control device 500. The input / output I / F 559 is an interface connected to the effect button 17, the accessory drive motor 560, the display device 53, various LED boards 561, and the speaker 30.

演出ボタン17は、上皿21の上縁部に設けられ、表示装置53で実行される第1演出変動表示ゲーム又は第2演出変動表示ゲーム(以下、総称して演出変動表示ゲームという)中に遊技者によって操作される。   The effect button 17 is provided on the upper edge of the upper plate 21 and is executed during the first effect change display game or the second effect change display game (hereinafter collectively referred to as the effect change display game) executed by the display device 53. Operated by the player.

役物駆動モータ560は、表示装置53の上方に配置され、リーチ時、及び特別遊技状態時等に演出のための動作をする可動演出役物60を可動させるために動作する。   The accessory driving motor 560 is disposed above the display device 53 and operates to move the movable effect agent 60 that performs operations for effects during reach, a special game state, and the like.

各種LED基板561には、遊技盤10に配設された装飾部材や照明ユニット11等を点灯させるためのLEDが配設される。   Various LED boards 561 are provided with LEDs for lighting decorative members, lighting units 11 and the like provided on the game board 10.

次に、遊技状態に合わせて遊技制御装置500から演出制御装置550に送信される各種コマンドを、図6及び図7を用いて説明する。   Next, various commands transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550 in accordance with the game state will be described with reference to FIGS.

図6は、本発明の第1実施形態の遊技状態の遷移図である。図7は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置500から演出制御装置550へ送信される各種コマンドを説明するためのテーブルである。   FIG. 6 is a game state transition diagram according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a table for explaining various commands transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1に電源が投入され、遊技制御装置500に供給される電圧が所定値以上になったタイミング(図6に示すタイミングA)で、遊技制御装置500は、電源投入コマンドを演出制御装置550に送信する。遊技制御装置500が電源投入コマンドを送信する場合には、図7に示すように、MODEデータとして「AAH」を送信し、ACTIONデータとして「55H」を演出制御装置550へ送信する。   At the timing when the gaming machine 1 is powered on and the voltage supplied to the gaming control device 500 becomes equal to or higher than a predetermined value (timing A shown in FIG. 6), the gaming control device 500 issues a power-on command to the effect control device 550. Send to. When the game control device 500 transmits a power-on command, as shown in FIG. 7, “AAH” is transmitted as MODE data, and “55H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

電源投入コマンドは、電源投入時に表示装置53に表示される演出識別情報を指示するとともに、当該電源投入時の演出識別情報を表示した後に客待ちデモンストレーション(以下、客待ちデモ)の演出を指示することによって、遊技制御装置500のRAM504が初期化されたことを報知するコマンドである。   The power-on command instructs the production identification information displayed on the display device 53 when the power is turned on, and instructs the production of a customer waiting demonstration (hereinafter referred to as a customer waiting demonstration) after displaying the production identification information at the time of power activation. This is a command for notifying that the RAM 504 of the game control device 500 has been initialized.

遊技制御装置500は、変動表示ゲームの終了後、始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを指示するためのコマンドを送信し、演出制御装置550は、客待ちデモコマンドを受信することに基づいて、最後に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが実行されてから第1始動入賞口45又は第2始動入賞口への入賞が発生しないまま所定時間が経過した場合(図6に示すタイミングB)、表示装置53に客待ちデモ画面を表示する。   When there is no start memory after the end of the variable display game, the game control device 500 transmits a command for instructing a customer waiting demo to the display device 53, and the effect control device 550 receives the customer waiting demo command. If the predetermined time has passed without the first start winning opening 45 or the second starting winning opening being generated since the first variation display game or the second variation display game was executed last ( At the timing B) shown in FIG. 6, the customer waiting demonstration screen is displayed on the display device 53.

なお、遊技制御装置500は、演出制御装置550に客待ちデモを送信する場合に、MODEデータとして「80H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を送信する。   Note that the game control device 500 transmits “80H” as MODE data and “01H” as ACTION data when transmitting a customer waiting demo to the effect control device 550.

客待ちデモ中に第1始動入賞口45又は第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームを実行する。この第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームで、特別遊技状態を生起させるか否かを判定するための大当り決定用乱数と、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に確変図柄または通常図柄となるのか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定するための大当り図柄決定用乱数と、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数と、を取得する。   When a game ball wins the first start winning opening 45 or the second start winning opening during the customer waiting demonstration, the first variation display game or the second variation display game is executed. In the first variation display game or the second variation display game, the jackpot determination random number for determining whether or not to cause a special gaming state and the result mode of the first variation display game or the second variation display game are special. When it becomes a result mode, it becomes a probability variation symbol or a normal symbol, and a random number for determining the big hit symbol for determining the number of rounds executed in the special game state, and the variation of the first variation display game or the second variation display game Fluctuation pattern determination random numbers for determining time are acquired.

そして、遊技制御装置500は、取得した大当り決定用乱数に基づき特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、取得した大当り図柄決定用乱数に基づき特別結果態様(停止図柄の種類)及びラウンド数を決定し、取得した変動パターン決定用乱数に基づき変動時間を決定する。遊技制御装置500は、変動時間を決定すると、決定された変動時間に対応する変動表示ゲームの変動パターン(特別変動表示ゲームの変動パターン、及び演出変動表示ゲームの変動パターンの種類)を決定する。   Then, the game control device 500 determines whether or not to generate a special gaming state based on the acquired jackpot determination random number, and based on the acquired jackpot symbol determination random number, a special result mode (type of stop symbol) and the number of rounds And the variation time is determined based on the obtained random number for determining the variation pattern. When determining the variation time, the game control device 500 determines the variation pattern of the variation display game (the variation pattern of the special variation display game and the type of variation pattern of the effect variation display game) corresponding to the determined variation time.

客待ちデモ中は第1始動記憶数及び第2始動記憶数がともに「0」であるので、遊技制御装置500は、第1始動入賞口45に遊技球が入賞した場合には直ちに第1変動表示ゲームを開始(第1特図表示器302において第1特別変動表示ゲームを開始)し、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には直ちに第2変動表示ゲームを開始(第2特図表示器303において第2特別変動表示ゲームを開始)する。   Since the first start memory number and the second start memory number are both “0” during the customer waiting demonstration, the game control device 500 immediately takes the first fluctuation when the game ball wins the first start winning opening 45. The display game is started (the first special variation display game is started on the first special figure display 302), and when the game ball is won at the second start winning opening, the second variation display game is started immediately (the second special display game is started). The second special variation display game is started on the figure display 303).

第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームを開始する場合に、第1特別変動表示ゲーム又は第2特別変動表示ゲームと同調して表示装置53にて演出変動表示ゲームを開始するために、遊技制御装置500は、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの実行を開始するタイミング(図6に示すタイミングC)で第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動時間を示す図7に示す変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   When starting the first variation display game or the second variation display game, in order to start the effect variation display game on the display device 53 in synchronization with the first special variation display game or the second special variation display game, The control device 500 is shown in FIG. 7 which shows the variation time of the first variation display game or the second variation display game at the timing of starting execution of the first variation display game or the second variation display game (timing C shown in FIG. 6). The change pattern designation command shown is transmitted to the effect control device 550.

演出制御装置550は変動パターン指定コマンドを受信すると、表示装置53にて演出変動表示ゲームの演出を開始し(複数の演出識別情報(飾り図柄)の変動表示を開始し)、変動時間の計測を開始する。このため、変動パターン指定コマンドは、変動表示ゲームの変動時間を演出制御装置550に指示するとともに、変動表示ゲームの開始を指示するコマンドである。   Upon receiving the variation pattern designation command, the production control device 550 starts production of the production variation display game on the display device 53 (starts variation display of a plurality of production identification information (decorative symbols)), and measures the variation time. Start. Therefore, the variation pattern designation command is a command for instructing the effect control device 550 for the variation time of the variation display game and for instructing the start of the variation display game.

なお、変動パターン指定コマンドは、遊技制御装置500が変動パターン決定用乱数に基づいて決定し得る変動時間の分だけ予め登録されており、図7では、464個の変動パターン指定コマンドが設定されている。   The variation pattern designation command is registered in advance for the variation time that can be determined by the game control device 500 based on the random number for variation pattern determination. In FIG. 7, 464 variation pattern designation commands are set. Yes.

遊技制御装置500は、変動パターン指定コマンドの演出制御装置550への送信が完了したタイミング(図6に示すタイミングc1)で、取得した大当り図柄決定用乱数に基づく第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果を示す飾り図柄指定コマンド1〜9(図7参照)のいずれかを送信する。   The game control device 500 performs the first variation display game or the second variation based on the acquired jackpot symbol determination random number at the timing when the transmission of the variation pattern designation command to the effect control device 550 is completed (timing c1 shown in FIG. 6). One of the decorative symbol designation commands 1 to 9 (see FIG. 7) indicating the result of the display game is transmitted.

以下に飾り図柄指定コマンド1〜9について説明する。   The decorative design designation commands 1 to 9 will be described below.

飾り図柄指定コマンド1は、変動表示ゲームにおける停止結果態様がはずれになること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄がはずれになること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド1を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   The decorative symbol designation command 1 is a command for instructing the effect control device 550 that the stop result mode in the variable display game is out of date (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is out). When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 1, “90H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド2は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド確変を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16ラウンド確変図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。16ラウンド確変を示す結果態様(16ラウンド確変図柄)とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態が終了すると確変状態になることを遊技者に報知する結果態様(図柄、記号等)である。ここで、ラウンドとは、特別変動入賞装置42の開閉扉42aが特別遊技状態中に開放されてから、所定個数の遊技球が特別変動入賞装置42に入賞するか、所定時間を経過して開閉扉42aが閉塞されるまでのことをいい、ラウンド数は、特別遊技状態中に開閉扉42aが開放される回数をいう。   The effect designating command 2 indicates that the stop result mode in the variation display game is a result mode indicating a 16-round probability change (the stop symbol of the decoration symbol in the effect variation display game is a 16-round probability variation symbol). It is a command to instruct. A result mode (16-round probability variation symbol) indicating 16-round probability variation is a game in which a special game state of 16 rounds occurs in an effect variation display game in which a decorative symbol is stopped, and when the special game state ends, the game becomes a probability variation state. It is a result mode (symbol, symbol, etc.) notified to the person. Here, the round means that a predetermined number of game balls win the special variable prize winning device 42 after the open / close door 42a of the special variable prize winning device 42 is opened during the special game state, or open / close after a predetermined time has elapsed. This refers to the time until the door 42a is closed, and the number of rounds refers to the number of times the open / close door 42a is opened during the special gaming state.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド2を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 2, “90H” is transmitted as MODE data, and “02H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド3は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が2ラウンド確変を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が2ラウンド確変図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The effect designating command 3 indicates that the stop result mode in the variation display game is a result mode indicating a two-round probability change (the stop symbol of the decoration symbol in the effect variation display game is a two-round probability variation symbol). It is a command to instruct.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド3を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 3, “90H” is transmitted as MODE data, and “03H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

飾り図柄指定コマンド4は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が2ラウンド通常を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が2ラウンド通常図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。通常を示す結果態様(通常図柄)とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に確変状態が発生しないことを遊技者に報知する結果態様(図柄、記号等)である。   The effect designating command 4 indicates that the stop result mode in the variable display game is a result mode indicating normal for two rounds (the stop symbol of the decorative pattern in the effect variable display game is a normal pattern for two rounds). It is a command to instruct. The result mode indicating normal (ordinary symbol) is the result mode (symbol, symbol, etc.) that informs the player that the probable variation state does not occur after the end of the special game state generated in the effect variation display game in which the decorative symbol is stopped. It is.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド4を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 4, “90H” is transmitted as MODE data, and “04H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド5は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短20回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。時短20回とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に時短状態が発生し、当該時短状態中に特別変動表示ゲームが20回実行されると当該時短中を終了することをいう。   The decorative symbol designation command 5 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is normal for 16 rounds and the number of time reductions is 20 (the stop symbol of the decorative symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). This is a command for instructing the effect control device 550 to be 20 times shorter. The time reduction of 20 times means that a time reduction state occurs after the end of the special game state generated in the effect variation display game in which the decorative symbols are stopped, and the special reduction display game is executed 20 times during the time reduction state. It means to finish.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド5を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「05H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 5, “90H” is transmitted as MODE data, and “05H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

飾り図柄指定コマンド6は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が40回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短40回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designating command 6 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is 16 rounds normal and the number of time reductions is 40 (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). And the effect control device 550 is instructed to be 40 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド6を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「06H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 6, “90H” is transmitted as MODE data, and “06H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド7は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が60回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短60回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designating command 7 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is normal for 16 rounds and the number of time reductions is 60 times (the stop symbol of the decorative symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol) This is a command for instructing the effect control device 550 to be 60 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド7を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「07H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 7, “90H” is transmitted as MODE data, and “07H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド8は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短80回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designating command 8 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is normal for 16 rounds and the number of time reductions is 20 (the stop symbol of the decorative symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). This is a command for instructing the effect control device 550 to be 80 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド8を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「08H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 8, “90H” is transmitted as MODE data, and “08H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

飾り図柄指定コマンド9は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短100回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。   The decorative symbol designation command 9 is a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is 16 rounds normal and the number of time reductions is 20 (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). This is a command for instructing the effect control device 550 to be 100 times shorter.

遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド9を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「09H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the decorative symbol designation command 9, “90H” is transmitted as MODE data, and “09H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

遊技制御装置500は、図6に示すタイミングCで変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信したタイミングで、時間計測を開始し、取得した変動パターン決定用乱数に基づく変動表示ゲームの変動時間が経過すると、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する。   The game control device 500 starts time measurement at the timing when the variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 550 at the timing C shown in FIG. 6, and the variation time of the variation display game based on the obtained variation pattern determination random number. When the time has elapsed, the variable display of the special identification information in the special variable display game is stopped.

また、演出制御装置550は、図6に示すタイミングCで遊技制御装置500から変動パターン指定コマンドを受信すると、時間計測を開始し、変動パターン指定コマンドによって指示される変動表示ゲームの変動時間が経過すると、演出変動表示ゲームにおけるすべての飾り図柄の変動表示を停止する。   In addition, when the production control device 550 receives the variation pattern designation command from the game control device 500 at the timing C shown in FIG. 6, the time measurement starts and the variation time of the variation display game instructed by the variation pattern designation command has elapsed. Then, the variation display of all the decorative symbols in the effect variation display game is stopped.

したがって、特別変動表示ゲームの変動表示の開始と演出変動表示ゲームの変動表示の開始とが同じタイミングとなり、特別変動表示ゲームの変動表示の停止と演出変動表示ゲームの変動表示の停止とが同じタイミングとなるので、特別変動表示ゲームと演出変動表示ゲームとを同調させることができる。   Therefore, the start of the variation display of the special variation display game and the start of the variation display of the effect variation display game are the same timing, and the stop of the variation display of the special variation display game and the stop of the variation display of the effect variation display game are the same Therefore, the special variation display game and the effect variation display game can be synchronized.

また、本発明の実施形態の遊技機においては、遊技制御装置500が乱数事前判定の結果を示す演出事前判定コマンド(図8参照)を、乱数事前判定の実行後、当該乱数に基づく変動表示ゲームの実行前に演出制御装置550に送信している。これにより、演出制御装置550は、当該演出事前判定コマンドが送信された始動記憶に基づく変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)を実行する前に実行される変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)において予告演出を実行できる。なお、この予告演出については、図8で詳細を説明する。   Further, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the game control device 500 gives an effect advance determination command (see FIG. 8) indicating the result of the random number prior determination, and after the random number prior determination is executed, the variable display game based on the random number Is transmitted to the effect control device 550 before the execution. As a result, the effect control device 550 is notified in advance in a variable display game (effect variable display game) that is executed before executing the variable display game (effect variable display game) based on the start-up memory to which the effect preliminary determination command is transmitted. Production can be performed. Details of the notice effect will be described with reference to FIG.

このように、本発明の遊技機では、変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)を実行する前に、遊技制御装置500が変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)の結果を事前に演出制御装置550に送信するので、遊技制御装置500にかかる処理負荷が増大している。このため、遊技制御装置500の他の処理による負荷を軽減しなければならない。   Thus, in the gaming machine of the present invention, the game control device 500 sends the result of the variation display game (effect variation display game) to the effect control device 550 in advance before executing the variation display game (effect variation display game). Since it transmits, the processing load concerning the game control apparatus 500 is increasing. For this reason, it is necessary to reduce the load caused by other processing of the game control device 500.

ここで、従来の遊技機では、演出制御装置550が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始しないため、遊技制御装置500が変動表示ゲームで決定された変動時間を経過した場合に全図柄の停止を指示する変動停止指令信号を送信する必要があった。   Here, in the conventional gaming machine, since the time measurement is not started when the production control device 550 receives the variation pattern designation command, the game control device 500 does not start measuring time when the variation time determined in the variation display game has elapsed. It was necessary to send a variable stop command signal to stop the symbol.

これに対して、本発明の遊技機においては、演出制御装置550が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始し、変動表示ゲームの変動時間が経過した場合に全図柄を停止させるため、遊技制御装置500が従来の遊技機のように変動停止指令信号を送信する必要がないので、遊技制御装置500にかかる処理負荷を軽減できる。   On the other hand, in the gaming machine of the present invention, when the production control device 550 receives the variation pattern designation command, time measurement is started, and when the variation time of the variation display game has elapsed, all symbols are stopped. Since it is not necessary for the game control device 500 to transmit a variable stop command signal as in the conventional gaming machine, the processing load on the game control device 500 can be reduced.

次に、タイミングCで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)で時短状態が終了する場合であって、当該変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)の契機となった大当り決定用乱数の判定結果がはずれである場合には、時短状態が終了することを演出制御装置550に指示するために、遊技制御装置500は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング(図6に示すタイミングd1)で、変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを表示させるために図6に示すタイミングBに戻る。また、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置550に指示するためにタイミングCに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信して変動表示ゲームを開始する。   Next, in the case where the short-time state is ended in the variation display game (production variation display game) started by the variation pattern designation command transmitted at the timing C, the trigger of the variation display game (production variation display game) If the result of the determination of the big hit determining random number is out of order, the game control device 500 is determined by the determination of the variation pattern determining random number in order to instruct the effect control device 550 to end the time-saving state. At the timing when the changed time has elapsed (timing d1 shown in FIG. 6), the information command at the time of not operating the changed time shortening function is transmitted to the effect control device 550. When there is no start memory for not executing the variable display game, the game control device 500 returns to the timing B shown in FIG. 6 in order to display the customer waiting demonstration on the display device 53. In addition, when there is a start memory in which the variable display game is not executed, the game control device 500 starts the variable display game, and returns to timing C to instruct the effect control device 550 to start the variable display game. Then, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 550 to start the variation display game.

なお、遊技制御装置500が変動時間短縮未作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits an information command when the variation time reduction is not in operation, “A0H” is transmitted as MODE data, and “03H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

一方、タイミングCで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)で特別遊技状態を発生させる場合には、特別遊技状態中の遊技状態を低確率状態にすることを演出制御装置550に通知するために、遊技制御装置500は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング(図6に示すタイミングd2)で、図7に示す低確率情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   On the other hand, when a special gaming state is generated in a variation display game (effect variation display game) started by a variation pattern designation command transmitted at timing C, the gaming state in the special gaming state is set to a low probability state. To the effect control device 550, the game control device 500 has the low probability shown in FIG. 7 at the timing (the timing d2 shown in FIG. 6) when the variation time determined by the determination of the random number for variation pattern determination has elapsed. The information command is transmitted to the effect control device 550.

遊技制御装置500が低確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a low probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

そして、遊技制御装置500は、低確率情報コマンドの送信が完了したタイミングで(図6に示すタイミングE)で、特別遊技状態が開始する際の演出(ファンファーレ演出)を演出制御装置550に指示するために、ファンファーレコマンドを送信する。   Then, the game control device 500 instructs the effect control device 550 to produce an effect (fanfare effect) when the special game state starts at the timing when the transmission of the low probability information command is completed (timing E shown in FIG. 6). Therefore, a fanfare command is transmitted.

遊技制御装置500がファンファーレコマンドを送信する場合には、MODEデータとして「85H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a fanfare command, “85H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

ファンファーレコマンドの送信が完了したタイミング(図6に示すタイミングe1)で、遊技制御装置500は、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   At the timing at which the fanfare command transmission is completed (timing e1 shown in FIG. 6), the game control device 500 transmits to the effect control device 550 the same decorative symbol designation command as that transmitted at timing c1.

これは、演出制御装置550が特別遊技状態を発生することとなった変動表示ゲームの結果態様を表示装置53に表示して、特別遊技状態の終了後に発生する遊技状態の種類(確変状態や通常状態)を遊技者が把握し易くするためである。   This is because the effect control device 550 displays the result mode of the variable display game in which the special game state is generated on the display device 53, and the type of game state (probability change state or normal This is to make it easier for the player to grasp the state.

そして、遊技制御装置500は、飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングF)で現在のラウンド数に対応する大当り中の演出を演出制御装置550に指示するために、現在のラウンド数に対応する大入賞口開放コマンドを演出制御装置550に送信する。現在のラウンド数に対応する大当り中の演出は、現在のラウンド数を表示装置53に表示する演出である。   Then, the game control device 500 sets the current number of rounds in order to instruct the effect control device 550 to produce a big hit corresponding to the current number of rounds at the timing (timing F) at which the transmission of the decorative symbol designation command is completed. A corresponding special winning opening release command is transmitted to the effect control device 550. The big hit effect corresponding to the current round number is an effect of displaying the current round number on the display device 53.

なお、図6に示すタイミングe1で飾り図柄指定コマンドの送信が完了して、タイミングFに進んだ場合には1回目のラウンドになるので、遊技制御装置500は、1ラウンド目の大当り中演出を演出制御装置550に実行させるために、大入賞口開放1回目コマンドを演出制御装置550に送信する。   In addition, when transmission of the decorative symbol designation command is completed at timing e1 shown in FIG. 6 and the timing advances to timing F, the first round is played. In order to cause the effect control device 550 to execute, the first prize opening opening command is transmitted to the effect control device 550.

なお、遊技制御装置500が大入賞口開放1回目コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「86H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the first prize opening opening command, “86H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

タイミングFで大入賞口開放コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングf1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   At the timing (timing f1) at which transmission of the special winning opening release command is completed at timing F, the same decorative symbol designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the effect control device 550.

そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したタイミング(タイミングG)で、遊技制御装置500は、特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開状態から閉状態にする。そして、遊技制御装置500は、現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達したか否かを判定する。現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達した場合には、特別遊技状態を終了するので、表示装置53にエンディング画面の表示を演出制御装置550に指示する大当り終了動作コマンドを演出制御装置550に送信する(タイミングH)。   Then, at the timing (timing G) when a predetermined number of game balls have won in the big winning opening, the game control device 500 changes the open / close door 42a of the special variable winning device 42 from the open state to the closed state. Then, the game control device 500 determines whether or not the current number of rounds has reached the number of rounds included in the decorative design designation command transmitted at the timing f1. When the current number of rounds reaches the number of rounds included in the decorative symbol designation command transmitted at the timing f1, the special gaming state is ended, and the display control device 550 is instructed to display the ending screen on the display device 53. The big hit end operation command to be transmitted is transmitted to the effect control device 550 (timing H).

遊技制御装置500が、大当り終了動作コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「88H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a jackpot end operation command, “88H” is transmitted as MODE data, and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

タイミングHにおける大当り終了動作コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングh1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   At the timing (timing h1) at which the transmission of the jackpot end operation command at timing H is completed, the same decorative design designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the effect control device 550.

そして、タイミングh1における飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングh2)で、特別遊技状態の終了後の遊技状態を演出制御装置550に指示するためのコマンド(遊技状態情報)を送信する。   Then, a command (game state information) for instructing the effect control device 550 about the game state after the end of the special game state is transmitted at the timing (timing h2) when the transmission of the decorative symbol designation command at the timing h1 is completed.

以下にタイミングh2で送信されるコマンドについて説明する。   A command transmitted at timing h2 will be described below.

特別遊技状態が発生しているので、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドは、飾り図柄指定コマンド2〜9のいずれかである。   Since the special gaming state has occurred, the decorative symbol designation command transmitted at the timing h1 is any one of the decorative symbol designation commands 2 to 9.

タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく16ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド2)である場合には、遊技制御装置500は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   If the decorative symbol designation command transmitted at the timing h1 is not a short-time state but a command (decorative symbol designation command 2) indicating that the probability variation state is reached after 16 rounds of big hit, the game control device 500 enters a certain probability variation state. A high-probability information command indicating this and a variable time shortening function operating time information command for instructing the operating state of the variable time shortening function are transmitted to the effect control device 550.

遊技制御装置500が高確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a high probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data, and “02H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550に送信する。   Further, when the game control device 500 transmits the information command at the time of operating the variable time shortening function, “A0H” is transmitted as MODE data, and “04H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく、2ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド3)である場合には、遊技制御装置500は、遊技者に確変状態になることを報知し、変動時間短縮機能を作動させる場合は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信し、遊技者に確変状態になることを報知せず、変動時間短縮機能を未作動とする潜伏確変状態とする場合は、潜伏確変状態になることを示す高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。なお、潜伏確変状態については後述する。   When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is not a time-short state but a command (decorative design designation command 3) indicating that it will be in a probable change state after 2 rounds of big hit, the game control device 500 gives the player When notifying that the probability change state is to be activated and operating the variation time shortening function, a high probability information command indicating that the probability variation state is to be entered and a variation time shortening function operation time information command for instructing the variation time shortening function operation state are provided. High probability + fluctuation indicating that it is in the latent probability changing state when it is sent to the effect control device 550 and the player is not informed of the probability changing state and the latent probability changing state in which the variation time reduction function is not activated. A time shortening function non-operating information command is transmitted to the effect control device 550. The latent probability changing state will be described later.

遊技制御装置500が高確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信し、変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550に送信し、高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドコマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「05H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits a high-probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data, “02H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550, and the information command at the time of operating the variable time reduction function is transmitted. In the case of transmission, “A0H” is transmitted as MODE data, “04H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550, and a high probability + change time shortening function non-operating information command command is transmitted. , “A0H” is transmitted as the MODE data, and “05H” is transmitted to the effect control device 550 as the ACTION data.

また、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならないことを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド4)である場合には、遊技制御装置500は、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能未作動状態を指示する変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is a command (decorative design designation command 4) indicating that neither the short-time state nor the probable change state occurs after 2 rounds of big hit, the game control device 500 is low. The low probability information command for instructing the probability state and the variable time shortening function non-operation information command for instructing the non-operating state of the variation time shortening function are transmitted to the effect control device 550.

遊技制御装置500が低確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550に送信する。   When the game control device 500 transmits a low probability information command, “A0H” is transmitted as MODE data and “01H” is transmitted to the effect control device 550 as ACTION data.

また、遊技制御装置500が変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550に送信する。   Also, when the game control device 500 transmits an information command when the variable time shortening function is not activated, “A0H” is transmitted as MODE data, and “03H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

ここで、2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない場合は、変動時間短縮機能が未作動状態となり、遊技者に確率状態が低確率であることの報知を行わないと、前述した潜伏確変状態と確率状態が低確率か高確率かの違いしかなく、表示装置53での演出内容を同一にした場合は、遊技者からの見た目上に差異はない。すなわち、演出制御装置550は、遊技制御装置500からこの2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない状態を指示された場合と、潜伏確変状態であることを指示された場合は、表示装置53で同一の演出を表示し、遊技者に大当り確率が高確率(潜伏確変状態)であるのか否かという推測を行わせ、興趣を高める遊技状態を構築することができる。   Here, if neither the short-time state nor the probable change state occurs after 2 rounds of big hit, the latent time mentioned above will be required unless the fluctuation time reduction function is inactive and the player is not informed that the probability state is low. There is only a difference between the probability variation state and the probability state of low probability or high probability, and when the contents of the effect on the display device 53 are the same, there is no difference in appearance from the player. That is, when the game control device 500 is instructed by the game control device 500 to be neither in the short-time state nor in the probabilistic state after the two round big hits, or in the latent probabilistic state, the display control device 550 The same effect is displayed at 53, and the player can make a guess as to whether or not the jackpot probability is a high probability (latent probability variation state), and a gaming state that enhances the interest can be constructed.

また、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが飾り図柄指定コマンドが、確変状態にはならず時短状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド5〜9のいずれか)である場合には、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。   When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is a command (any of the decorative design designation commands 5 to 9) indicating that the decorative design designation command is not in a certain change state but is in a short time state. Then, the low probability information command for instructing the low probability state and the variable time shortening function operation time information command for instructing the variation time shortening function operating state are transmitted to the effect control device 550.

低確率情報コマンドの送信方法は上述したので説明を省略する。   Since the transmission method of the low probability information command has been described above, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置500が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550へ送信する。   When the game control device 500 transmits the information command at the time of operating the variable time shortening function, “A0H” is transmitted as MODE data, and “04H” is transmitted as ACTION data to the effect control device 550.

そして、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを表示させるために図6に示すタイミングBに戻る。また、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置550に指示するためにタイミングCに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信する。   And when there is no start memory which is not performing the variable display game, the game control apparatus 500 returns to the timing B shown in FIG. 6 in order to display the customer waiting demonstration on the display apparatus 53. In addition, when there is a start memory in which the variable display game is not executed, the game control device 500 starts the variable display game, and returns to timing C to instruct the effect control device 550 to start the variable display game. The variation pattern designation command is transmitted to the effect control device 550.

一方、現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンドに達していない場合には、現在のラウンドと次のラウンドとの間のインターバル期間であることを示す演出(インターバル演出)を演出制御装置550に実行させるために、インターバルコマンドを演出制御装置550に送信する(タイミングG)。   On the other hand, when the current number of rounds does not reach the round included in the decorative design designation command transmitted at the timing f1, an effect (interval) indicating that it is an interval period between the current round and the next round. In order to cause the effect control device 550 to execute (effect), an interval command is transmitted to the effect control device 550 (timing G).

具体的には、ラウンド数分のインターバルコマンドが遊技制御装置500に予め設定されており、遊技制御装置500は、現在のラウンド数に対応するインターバルコマンドを選択して演出制御装置550に送信する。   Specifically, interval commands for the number of rounds are preset in the game control device 500, and the game control device 500 selects an interval command corresponding to the current number of rounds and transmits it to the effect control device 550.

例えば、現在のラウンド数が1ラウンド目である場合には、遊技制御装置500は、MODEデータとして「87H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。   For example, when the current number of rounds is the first round, the game control device 500 transmits “87H” as MODE data and transmits “01H” as ACTION data to the effect control device 550.

タイミングGでインターバルコマンドの送信が完了したタイミング(タイミングg1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信し、現在のラウンド数をインクリメントして、タイミングFに戻る。   At the timing (timing g1) at which transmission of the interval command is completed at timing G, the same decorative design designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the effect control device 550, and the current round number is incremented. Return to timing F.

次に、乱数事前判定の実行後すぐに、すなわち、始動入賞口へ遊技球が入賞すると演出制御装置550に送信される演出事前判定コマンドについて、図8を用いて説明する。   Next, an effect advance determination command transmitted to the effect control device 550 when a game ball wins a winning prize opening immediately after execution of random number prior determination will be described with reference to FIG.

図8は、本発明の第1実施形態の演出事前判定コマンドテーブル800の説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram of the effect prior determination command table 800 according to the first embodiment of this invention.

演出事前判定コマンドテーブル800には、演出事前判定コマンド1〜4が登録されており、遊技制御装置500は変動表示ゲームで取得した大当り決定用乱数及び変動パターン決定用乱数によって演出事前判定コマンド1〜4のいずれかを選択して、演出制御装置550に送信する。   In the effect prior determination command table 800, the effect prior determination commands 1 to 4 are registered, and the game control apparatus 500 uses the effect prior determination commands 1 to 4 based on the jackpot determination random number and the variation pattern determination random number acquired in the variation display game. 4 is selected and transmitted to the effect control device 550.

この演出事前判定コマンドテーブル800には、演出事前判定コマンド1〜4の全てに共通して「A7H」が割り当てられているMODEデータと、演出事前判定コマンド1〜4のそれぞれに対応して「01H」〜「04H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the effect prior determination command table 800, MODE data to which “A7H” is assigned in common to all the effect prior determination commands 1 to 4 and “01H” corresponding to each of the effect prior determination commands 1 to 4 are displayed. ”To“ 04H ”are registered.

具体的には、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド1を取得する場合は、ACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「01H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド1によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。なお、「ノーマルリーチ以下」とは、「ノーマルリーチ」又は「リーチなし」のことである。   Specifically, the game control apparatus 500 selects the action data “01H” when acquiring the effect pre-determination command 1, and sends the MODE data “A7H” followed by the action data “01H” to the effect control apparatus 550. Send. When the production control device 550 receives the ACTION data “01H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ out of range ”and the variation pattern is“ normal reach or less ”. Can know. In other words, the game pre-decision command 1 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ out of range ”and the variation pattern is“ normal reach or less ””. Note that “below normal reach” means “normal reach” or “no reach”.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド2を取得する場合は、ACTIONデータ「02H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「02H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「02H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP1リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド2によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP1リーチ」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the production advance determination command 2, the game control device 500 selects the ACTION data “02H” and transmits the ACTION data “02H” to the production control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “02H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ out of ”and the variation pattern is“ SP1 reach ””. Can know. In other words, the game pre-determination command 2 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ out of ”and the variation pattern is“ SP1 reach ””.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド3を取得する場合は、ACTIONデータ「03H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「03H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「03H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP2リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド3によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP2リーチ」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the effect pre-determination command 3, the game control device 500 selects the ACTION data “03H”, and transmits the ACTION data “03H” to the effect control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “03H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, “the start memory is“ out ”and the variation pattern is“ SP2 reach ”.” Can know. In other words, the game pre-determination command 3 instructs the game control device 500 to the game control device 550 that “the start memory is“ out of ”and the variation pattern is“ SP2 reach ””.

また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド4を取得する場合は、ACTIONデータ「04H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「04H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「04H」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド4によって、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。   In addition, when acquiring the effect advance determination command 4, the game control device 500 selects the ACTION data “04H” and transmits the ACTION data “04H” to the effect control device 550 following the MODE data “A7H”. When the production control device 550 receives the ACTION data “04H” following the MODE data “A7H” from the game control device 500, the production control device 550 can know that “the starting memory is“ big hit ””. In other words, the effect prior determination command 4 instructs the effect control device 550 from the game control device 500 that “the starting memory is“ big hit ””.

ここで、特別変動表示ゲーム及び演出変動表示ゲームにおける変動表示態様は、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」の4つのグループに分類することができる。   Here, the variation display modes in the special variation display game and the effect variation display game can be classified into four groups of “no reach”, “normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach”.

「リーチなし」は、複数の識別情報が変動表示を開始してから、すべての識別情報が停止するまでの変動表示時間が最も短く、「ノーマルリーチ」の変動表示時間が次いで短く、「SP1リーチ」の変動表示時間が次いで短く、「SP2リーチ」の変動表示時間が最も長い。   “No reach” is the shortest variation display time from when a plurality of identification information starts variable display until all identification information stops, followed by “normal reach” variable display time, and “SP1 reach” The fluctuation display time of “SP2 reach” is the shortest, and the fluctuation display time of “SP2 reach” is the longest.

また、「リーチなし」は、遊技者から見た特別遊技状態が発生する確率(すなわち、特別遊技状態に対する信頼度)が最も低く、「ノーマルリーチ」の信頼度が次いで低く、「SP1リーチ」の信頼度が次いで低く、「SP2リーチ」の信頼度が最も高い。   “No reach” has the lowest probability of occurrence of a special gaming state from the viewpoint of the player (that is, the reliability for the special gaming state), the reliability of “normal reach” is the second lowest, and the trust of “SP1 reach” The degree is next lowest, and the reliability of “SP2 reach” is the highest.

なお、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」では、一つの識別情報が変動表示していて、他の識別情報が停止している場合に、停止している識別情報が、特別遊技状態を発生可能な態様で停止している。   In “Normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach”, when one identification information is variably displayed and the other identification information is stopped, the stopped identification information is specially displayed. The game state is stopped in such a manner that the game state can be generated.

したがって、遊技制御装置500は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定(大当り事前判定)により特別遊技状態を発生させる所定値であると判定された場合には、演出事前判定コマンド4を選択して演出制御装置550に送信する。   Therefore, the game control device 500 determines that the big hit determination random number acquired based on the winning of the game ball at the start winning opening is a predetermined value that causes the special game state to be generated by the random number pre-determination (big hit pre-determination). In this case, the effect predetermination command 4 is selected and transmitted to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定(大当り事前判定)により特別遊技状態を発生させる所定値でないと判定された場合には、同じく乱数事前判定(変動パターン事前判定)により、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した変動パターン決定用乱数によって決定される変動時間に基づいて、演出事前判定コマンド1〜3のいずれかを選択する。   In addition, when the game control device 500 determines that the big hit determination random number acquired based on the winning of the game ball at the start winning opening is not a predetermined value for generating a special game state by random number pre-determination (big hit pre-determination) In the same way, based on the variation time determined by the random number for variation pattern determination acquired based on the winning of the game ball to the start winning opening by the random number prior determination (variation pattern prior determination), the production prior determination commands 1 to 3 is selected.

なお、乱数事前判定では、大当り決定用乱数を判定する大当り事前判定および変動パターン決定用乱数を判定する変動パターン事前判定に加えて、大当り図柄決定用乱数を判定する大当り図柄事前判定も行われており、この大当り図柄事前判定の結果に基づいて取得した大当り図柄決定用乱数によって決定される変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄のいずれとなるかを示す演出事前判定コマンドを送信するようにしても良い。このようにすれば、遊技制御装置500にかかる負担は増加するが、演出制御装置550によって制御できる演出の幅が広がり、表示装置53等で斬新な演出表示を行うことができるようになる。   In addition, in the random number prior determination, in addition to the big hit predetermination for determining the big hit determination random number and the variation pattern prior determination for determining the fluctuation pattern determination random number, the big hit symbol preliminary determination for determining the big hit symbol determination random number is also performed. In addition, an effect prior determination command indicating whether the result mode of the variable display game determined by the random number for determining the jackpot symbol acquired based on the result of the jackpot symbol prior determination is the probability variation symbol or the normal symbol is transmitted. Anyway. In this way, although the burden on the game control device 500 increases, the range of effects that can be controlled by the effect control device 550 is widened, and a novel effect display can be performed on the display device 53 or the like.

次に、遊技機1で停電が発生し、発生した停電から復旧した場合に送信される各種コマンドについて、図9を用いて説明する。   Next, various commands transmitted when a power failure occurs in the gaming machine 1 and recovery from the generated power failure will be described with reference to FIG.

図9は、本発明の第1実施形態の停電復旧時コマンドテーブル900の説明図である。   FIG. 9 is an explanatory diagram of the power failure recovery command table 900 according to the first embodiment of this invention.

停電復旧時コマンドテーブル900には、停電発生時の遊技状態を示す情報として、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮未作動時情報コマンドが登録され、停電発生時の始動記憶数を示す情報として、飾り図柄保留数コマンド1〜5が登録され、停電発生時の残りの時短回数を示す情報として、時短回数コマンド1〜100が登録され、停電復旧時に表示装置53に表示される停電復旧中の画面(停電復旧画面)を指示する停電復旧コマンド1及び2が登録される。   In the power failure recovery command table 900, as information indicating the gaming state at the time of power failure occurrence, a low probability information command, a high probability information command, a variable time shortening function non-operating information command, a variable time shortening function operating information command, and High probability + fluctuation time shortening Non-operating information command is registered, decorative symbol hold number commands 1 to 5 are registered as information indicating the number of starting memories when a power failure occurs, and information indicating the remaining number of times when power failure occurs As a result, the power failure recovery commands 1 and 2 for registering the power failure recovery screen (power failure recovery screen) displayed on the display device 53 when the power failure is recovered are registered.

停電発生時の遊技状態を示す情報として送信される低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮未作動時情報コマンドは、図7と同じであるので説明を省略する。   Low probability information command, high probability information command, information command when variable time shortening function is not activated, information command when variable time shortening function is activated, and high probability + variation time not yet transmitted The operation information command is the same as in FIG.

飾り図柄保留数コマンドについて説明する。   The decorative symbol holding number command will be described.

本発明の実施形態の遊技機1では、第1変動表示ゲームの未処理回数を示す第1始動記憶数、及び第2変動表示ゲームの未処理回数を示す第2始動記憶数を状態表示器40だけでなく、表示装置53にも表示する。   In the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the status display 40 indicates a first start memory number indicating the number of unprocessed times of the first variable display game and a second start memory number indicating the number of unprocessed times of the second variable display game. Not only on the display device 53 but also on the display device 53.

表示装置53は停電発生時の記憶を保持できない演出制御装置550によって制御される。このため、演出制御装置550は、停電復旧後に第1始動記憶数及び第2始動記憶数を表示装置53に表示するために、停電発生時の記憶を保持可能な遊技制御装置500から停電発生時の第1始動記憶数及び第2始動記憶数を停電復旧後に通知される必要がある。   The display device 53 is controlled by an effect control device 550 that cannot hold a memory when a power failure occurs. Therefore, the effect control device 550 displays the first start memory number and the second start memory number on the display device 53 after the power failure is restored, so that when the power failure occurs, the game control device 500 that can hold the memory at the time of the power failure occurs. The first start memory number and the second start memory number need to be notified after the power failure recovery.

このため、遊技制御装置500は、停電復旧時に飾り図柄保留数コマンド1〜5から停電発生時の第1始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択し、選択した飾り図柄保留数コマンドを送信する。そして、遊技制御装置500は、停電発生時の第1始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドの送信が完了すると、続いて、飾り図柄保留数コマンド1〜5から停電発生時の第2始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択して、選択された飾り図柄保留数コマンドを送信する。   Therefore, the game control device 500 selects the decorative symbol hold number command corresponding to the first start memory number at the time of the power failure from the decorative symbol hold number commands 1 to 5 at the time of power failure recovery, and selects the selected decorative symbol hold number command. Send. Then, when the game control device 500 completes the transmission of the decorative symbol hold number command corresponding to the first start memory number at the time of the power failure, the game control device 500 subsequently starts the second start at the time of the power failure from the decorative symbol hold number command 1-5. The decorative design hold number command corresponding to the stored number is selected, and the selected decorative design hold number command is transmitted.

停電復旧時コマンドテーブル900には、飾り図柄保留数コマンド1〜5の全てに共通して「A1H」が割り当てられているMODEデータと、飾り図柄保留数コマンド1〜5のそれぞれに対応して「01H」〜「05H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the power failure recovery command table 900, MODE data to which “A1H” is commonly assigned to all of the decorative symbol hold count commands 1 to 5 and “decorative symbol hold count commands 1 to 5” corresponding to each of ACTION data to which “01H” to “05H” are assigned are registered.

具体的には、遊技制御装置500は、飾り図柄保留数コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「A1H」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A1H」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。   Specifically, the game control device 500 selects the MODE data “A1H” and the ACTION data “01H”, selects the MODE data “A1H”, and the ACTION data “01H” when selecting the decorative symbol holding number command 1. Is transmitted to the production control device 550.

遊技制御装置500は、第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「0」である場合に飾り図柄保留数コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、1回目に飾り図柄保留数コマンド1を受信すると、停電発生時の第1始動記憶数が「0」であることを知ることになり、2回目に飾り図柄保留数コマンド1を受信すると、停電発生時の第2始動記憶数が「0」であることを知ることになる。   The game control device 500 selects the decorative symbol holding number command 1 when the first start memory number or the second start memory number is “0”. In other words, when the presentation control device 550 receives the decorative symbol hold count command 1 for the first time, the production control device 550 knows that the first start memory number at the time of the power failure is “0”, and the decorative symbol hold count for the second time. When the command 1 is received, it is known that the second start memory number at the time of the power failure is “0”.

同様に、飾り図柄保留数コマンド2は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「1」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド3は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「2」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド4は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「3」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド5は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「3」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド5は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「4」であることを演出制御装置550に通知するものである。   Similarly, the decorative symbol hold number command 2 is for notifying the effect control device 550 that the first start memory number or the second start memory number at the time of power failure is “1”. 3 notifies the effect control device 550 that the first start memory number or the second start memory number at the time of the power outage is “2”, and the decorative symbol hold number command 4 The effect control device 550 is notified that the first start memory number or the second start memory number is “3”, and the decorative symbol holding number command 5 is the first start memory number or the second start when the power failure occurs. The effect control device 550 is notified that the stored number is “3”, and the decorative symbol holding number command 5 is “4” in the first start memory number or the second start memory number when the power failure occurs. To the effect control device 550

次に、時短回数コマンドについて説明する。   Next, the short time command will be described.

時短回数コマンドは、設定され得る時短回数(100回)に対応して100個の時短回数コマンドが設定されている。   In the time reduction command, 100 time reduction commands are set corresponding to the time reduction (100 times) that can be set.

停電復旧時コマンドテーブル900には、時短回数コマンド1〜100の全てに共通して「A6H」が割り当てられているMODEデータと、飾り図柄保留数コマンド1〜100のそれぞれに対応して「01H」〜「65H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the power failure recovery command table 900, MODE data to which “A6H” is assigned in common to all the time reduction commands 1 to 100 and “01H” corresponding to each of the decorative symbol hold number commands 1 to 100 are displayed. ACTION data to which “65H” is assigned are registered.

例えば、遊技制御装置500は、時短回数コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「A6H」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A6H」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。   For example, the game control device 500 selects the MODE data “A6H” and the ACTION data “01H” and selects the MODE data “A6H” and the ACTION data “01H” when selecting the time reduction command 1. To 550.

遊技制御装置500は、停電発生時の時短回数が「0」である場合に時短回数コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、時短回数コマンド1を受信すると、停電発生時の時短回数が「0」であることを知ることになる。   The game control device 500 selects the time reduction command 1 when the time reduction at the time of the power failure is “0”. That is, when the production control device 550 receives the time reduction command 1, the production control device 550 knows that the time reduction number at the time of a power failure is “0”.

次に、停電復旧コマンドについて説明する。   Next, the power failure recovery command will be described.

停電復旧コマンドは、停電復旧時に表示装置53に表示される停電復旧画面を図12(A)に示す停電復旧画面1にするか、図12(B)に示す停電復旧画面2にするかを演出制御装置550に指示するコマンドである。   The power failure recovery command directs whether the power failure recovery screen displayed on the display device 53 at the time of power failure recovery is the power failure recovery screen 1 shown in FIG. 12 (A) or the power failure recovery screen 2 shown in FIG. 12 (B). This is a command for instructing the control device 550.

演出制御装置550は、停電が発生すると、演出制御装置550に記憶された情報を保持できない。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームの残り変動時間(変動表示ゲームの残りの変動時間)、及び当該演出変動表示ゲームの結果(変動表示ゲームの結果)を記憶できないので、停電復旧後に遊技制御装置500から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知されなければ、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。   The effect control device 550 cannot hold the information stored in the effect control device 550 when a power failure occurs. For this reason, when a power failure occurs during the execution of the effect change display game, the remaining change time of the effect change display game executed at the time of the power outage (the remaining change time of the change display game) and the result of the effect change display game Since the game control device 500 is not notified of the remaining fluctuation time and the result of the effect fluctuation display game after the power failure is restored, the effect fluctuation that was executed when the power failure occurred after the power failure restoration. The display game cannot be executed.

しかしながら、停電復旧後に遊技制御装置500から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知するようにすると、遊技制御装置500への処理負荷が増大するだけでなく、演出制御装置550が停電復旧後に演出変動表示ゲームを再開させるための処理が煩雑となる。そこで本発明では、遊技制御装置500の処理負荷を軽減するため、遊技制御装置500は、停電復旧時に演出変動表示ゲームの残りの変動時間(変動表示ゲームの残りの変動時間)、及び当該演出変動表示ゲームの結果(変動表示ゲームの結果)を演出制御装置550に送信しないようにし、停電復旧時には、演出制御装置550は、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行しない。   However, if the game controller 500 notifies the remaining variation time and the result of the effect variation display game after the power failure is restored, not only will the processing load on the game controller 500 increase, but the effect controller 550 may cause the power failure. Processing for resuming the effect variation display game after restoration becomes complicated. Therefore, in the present invention, in order to reduce the processing load of the game control device 500, the game control device 500 causes the remaining variation time of the effect variation display game (the remaining variation time of the variation display game) and the effect variation to be reduced when the power failure is restored. The result of the display game (the result of the variable display game) is not transmitted to the effect control device 550, and when the power failure is restored, the effect control device 550 does not execute the effect change display game that was executed when the power failure occurred.

このため、停電復旧時には特別変動表示ゲームしか実行されず、遊技者は表示装置53を通常注視しているので、停電復旧時には表示装置53では特別変動表示ゲームが実行される第1特図表示器302及び第2特図表示器303の注視を遊技者に促す停電復旧画面1又は停電復旧画面2を表示するようにしている。   For this reason, only the special variation display game is executed when the power failure is restored, and the player normally watches the display device 53. Therefore, the first special figure display device in which the special variation display game is executed on the display device 53 when the power failure is restored. The power failure recovery screen 1 or the power failure recovery screen 2 that prompts the player to pay attention to the 302 and the second special figure display 303 is displayed.

停電復旧画面2は、特別遊技状態となる特別識別情報の停止態様を遊技者に報知している点で停電復旧画面1と異なる。なお、停電復旧画面1及び停電復旧画面2については、図12で詳細を説明する。   The power failure recovery screen 2 is different from the power failure recovery screen 1 in that the player is notified of the stop mode of the special identification information that is in the special gaming state. Details of the power failure recovery screen 1 and the power failure recovery screen 2 will be described with reference to FIG.

停電復旧時コマンドテーブル900には、停電復旧コマンド1及び2に共通して「ABH」が割り当てられているMODEデータと、停電復旧コマンド1及び2のそれぞれに対応して「01H」〜「02H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。   In the power failure recovery command table 900, MODE data to which “ABH” is commonly assigned to the power failure recovery commands 1 and 2 and “01H” to “02H” corresponding to the power failure recovery commands 1 and 2 respectively. And ACTION data to which is assigned.

例えば、遊技制御装置500は、停電復旧コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「ABH」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「ABH」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。   For example, when the game control device 500 selects the power failure recovery command 1, the game control device 500 selects the MODE data “ABH” and the ACTION data “01H”, and the MODE data “ABH” and the ACTION data “01H”. To 550.

遊技制御装置500は、停電発生時の遊技状態に基づいて停電復旧画面1が選択された場合に停電復旧コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、停電復旧コマンド1を受信すると、停電復旧画面1を表示装置53に表示することになる。   The game control device 500 selects the power failure recovery command 1 when the power failure recovery screen 1 is selected based on the gaming state at the time of the power failure. That is, when the production control device 550 receives the power failure recovery command 1, the power failure recovery screen 1 is displayed on the display device 53.

一方、演出制御装置550は、停電復旧コマンド2を受信すると、停電復旧画面2を表示装置53に表示することになる。   On the other hand, when the production control device 550 receives the power failure recovery command 2, the power failure recovery screen 2 is displayed on the display device 53.

図10は、本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける時間計測と特別識別情報の変動表示との関係、及び演出変動表示ゲームにおける時間計測と演出識別情報の変動表示との関係の説明図である。   FIG. 10 illustrates the relationship between the time measurement in the special variation display game according to the first embodiment of the present invention and the variation display of the special identification information, and the relationship between the time measurement in the effect variation display game and the variation display of the effect identification information. FIG.

遊技制御装置500は、第1特図表示器302又は第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器という)にて特別識別情報の変動表示を開始する場合に、変動時間監視タイマ1を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、演出制御装置550に取得した変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間を通知するために、変動パターン指定コマンドを送信する。 The game control device 500 monitors the variation time when the first special figure display 302 or the second special figure display 303 (hereinafter collectively referred to as a special figure display) starts to display special identification information. The timer 1 is activated to start measurement of the variation time, and a variation pattern designation command is transmitted to notify the variation control time determined based on the variation pattern determination random number acquired to the effect control device 550.

演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間監視タイマ2を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、表示装置53にて演出識別情報の変動表示を開始する。 When the effect control device 550 receives the change pattern designation command, the effect control device 550 activates the change time monitoring timer 2 to start measurement of the change time and starts display of change of the effect identification information on the display device 53.

遊技制御装置500は、演出制御装置550に演出識別情報の停止結果態様を決定させるために、取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて決定された飾り図柄指定コマンドを、変動パターン指定コマンドの送信後すぐに、演出制御装置550に送信する。   The game control device 500 sends the decorative symbol designation command determined based on the acquired jackpot symbol determination random number to the effect control device 550 to determine the stop result mode of the effect identification information after transmitting the variation pattern designation command. Immediately, it transmits to the production control device 550.

演出制御装置550は、飾り図柄指定コマンドを受信すると、受信した飾り図柄指定コマンドが示す変動表示ゲームの結果態様に基づき、演出識別情報の停止結果態様を決定する。   When receiving the decorative design designation command, the production control device 550 determines the stop result mode of the production identification information based on the result mode of the variable display game indicated by the received decorative design designation command.

遊技制御装置500は、変動時間監視タイマ1で計測していた変動時間が変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間を経過すると、特別識別情報の変動表示を停止する。また、演出制御装置550は、変動時間監視タイマ2で計測していた変動時間が変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過すると、すべての演出識別情報の変動表示を停止する。 When the variation time measured by the variation time monitoring timer 1 has passed the variation time determined based on the variation pattern determination random number, the game control device 500 stops the variation display of the special identification information. When the variation time measured by the variation time monitoring timer 2 has passed the variation time notified by the variation pattern designation command, the effect control device 550 stops the variation display of all the effect identification information.

演出制御装置550でも変動時間を計測し、変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間が経過したか否かを判定するので、遊技制御装置500が変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間が経過した際に、全図柄停止指令信号を送信する必要がないので、遊技制御装置500の処理負荷を軽減できる。   The effect control device 550 also measures the variation time and determines whether or not the variation time determined based on the variation pattern determination random number has elapsed, so that the game control device 500 is determined based on the variation pattern determination random number. When the variation time has elapsed, it is not necessary to transmit all symbol stop command signals, so that the processing load on the game control device 500 can be reduced.

図11は、本発明の第1実施形態の停電復旧時に表示装置53に停電復旧画面(特図観察指示画面)を表示するタイミングの説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram of timing for displaying a power failure recovery screen (special drawing observation instruction screen) on the display device 53 at the time of power failure recovery according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550は、停電が発生すると停電発生時に保持している情報が消去されてしまう。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、演出制御装置550は、停電発生時の変動時間を記憶できないため、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。   In the production control device 550, when a power failure occurs, the information held when the power failure occurs is deleted. For this reason, if a power failure occurs during the execution of the effect variation display game, the effect control device 550 cannot store the variation time at the time of the power failure occurrence, and therefore cannot execute the effect variation display game that was executed when the power failure occurred after the power failure recovery. .

一方、遊技制御装置500は、停電発生時に保持している情報を停電発生中においても保持可能であるため、停電発生時の変動時間を記憶できるので、停電復旧後に停電発生により中断された特別変動表示ゲームを実行可能である。   On the other hand, since the game control device 500 can retain the information held at the time of the power outage even during the power outage, the game control device 500 can store the fluctuation time at the time of the power outage. A display game can be executed.

なお、遊技制御装置500は、停電復旧時に、図9に示す停電復旧時コマンドテーブル900に登録されたコマンドを演出制御装置550に送信する。   Note that the game control device 500 transmits the command registered in the power failure recovery command table 900 shown in FIG. 9 to the effect control device 550 when the power failure is recovered.

具体的には、遊技制御装置500は、停電発生時の第1始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンド、及び停電発生時の第2始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置550に送信する。   Specifically, the game control device 500 receives the decorative symbol hold number command indicating the first start memory number at the time of the power failure and the decorative symbol hold number command indicating the second start memory number at the time of the power failure. Send to.

また、遊技制御装置500は、停電発生時の遊技状態を示すコマンドとして、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドのいずれかを演出制御装置550に送信する。   In addition, the game control device 500 has a low probability information command, a high probability information command, a variable time shortening function non-operating information command, and a high probability + variable time shortening function non-operating as commands indicating a gaming state at the time of a power failure. One of the information commands is transmitted to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500は、停電発生時の残り時短回数を示す時短回数コマンドを演出制御装置550に送信する。   In addition, the game control device 500 transmits a short time number command indicating the short time number of remaining times when a power failure occurs to the effect control device 550.

また、遊技制御装置500は、表示装置53に表示する停電復旧画面を指示する停電復旧コマンドを演出制御装置550に送信する。   Also, the game control device 500 transmits to the effect control device 550 a power failure recovery command that instructs a power failure recovery screen to be displayed on the display device 53.

演出制御装置550は、停電復旧時に、受信した停電復旧コマンドに基づいて、第1特図表示器302又は第2特図表示器303を注視させるための図12に示す停電復旧画面を表示装置53に表示する。   The production control device 550 displays the power failure recovery screen shown in FIG. 12 for gazing at the first special figure display 302 or the second special figure display 303 based on the received power failure recovery command at the time of power failure recovery. To display.

停電復旧時に表示装置53に表示された図12に示す停電復旧画面は、演出制御装置550が遊技制御装置500から送信された変動パターン指定コマンドを受信するまで、表示される。演出制御装置550が停電復旧後に変動パターン指定コマンドを受信し、演出変動表示ゲームを実行すると、停電復旧から正常状態に復旧する。   The power failure recovery screen shown in FIG. 12 displayed on the display device 53 at the time of power failure recovery is displayed until the effect control device 550 receives the variation pattern designation command transmitted from the game control device 500. When the production control device 550 receives the fluctuation pattern designation command after restoration of the power failure and executes the production variation display game, the normal state is restored from the restoration of the power failure.

ここで、停電復旧画面は、演出制御装置550が遊技制御装置500から停電復旧後初めて受信する状態指示コマンドを受信するまで表示されるものであり、状態指示コマンドとは、図7に示す、客待ちデモコマンド、変動パターン指定コマンド、ファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド、大当り終了動作コマンド等、遊技制御装置500から演出制御装置550に対して遊技状態の変化を指示するために送信されるコマンドである。上記図11では、遊技制御装置500から演出制御装置550に対して送信される状態指示コマンドとして変動パターン指定コマンドが送信されることを示している。   Here, the power failure recovery screen is displayed until the production control device 550 receives a state instruction command received from the game control device 500 for the first time after the power failure recovery. In order to instruct the game control device 500 to change the game state, such as a waiting demo command, a change pattern designation command, a fanfare command, a big prize opening nth command, an interval command, a big hit end operation command, etc. The command to be sent. FIG. 11 shows that a variation pattern designation command is transmitted as a state instruction command transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550.

図12Aは、本発明の第1実施形態の停電復旧画面1の説明図である。   FIG. 12A is an explanatory diagram of the power failure recovery screen 1 according to the first embodiment of this invention.

停電復旧画面1には、第1特図表示器302及び第2特図表示器303への注視を促すメッセージ1201、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ1202が含まれる。   The power failure recovery screen 1 includes a message 1201 that prompts the user to pay attention to the first special figure display 302 and the second special figure display 303, and a stop result that does not cause a special game state among the stop result modes of the special variation display game. A message 1202 for notifying the player of the aspect is included.

なお、特別変動表示ゲームの停止結果態様については、図13Bで詳細を説明する。   The stop result mode of the special variation display game will be described in detail with reference to FIG. 13B.

メッセージ1201は、具体的には、「7セグ表示器を見てください」とのメッセージである。   Specifically, the message 1201 is a message “Please look at the 7-segment display”.

これによって、遊技者は、通常注視しない特別変動表示ゲームを注視し、停電復旧画面1で表示された特別遊技状態を発生させない停止結果態様以外の停止結果態様で特別識別情報が停止しないかを注視する。このため、停電復旧時の遊技制御装置500の処理負荷を軽減しつつ、停電復旧時の遊技の興趣を減少させない。   As a result, the player pays attention to the special variation display game that is not normally watched, and watches whether the special identification information is stopped in the stop result mode other than the stop result mode that does not cause the special game state displayed on the power failure recovery screen 1. To do. For this reason, while reducing the processing load of the game control apparatus 500 at the time of a power failure recovery, the interest of the game at the time of a power failure recovery is not reduced.

図12Bは、本発明の第1実施形態の停電復旧画面2の説明図である。   FIG. 12B is an explanatory diagram of the power failure recovery screen 2 according to the first embodiment of this invention.

停電復旧画面2には、停電復旧画面1と同じく、第1特図表示器302及び第2特図表示器303への注視を促すメッセージ1201、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ1202が含まれる。また、停電復旧画面2には、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ1203が含まれる。   As with the power failure recovery screen 1, the power failure recovery screen 2 includes a message 1201 that prompts the user to pay attention to the first special figure indicator 302 and the second special figure indicator 303, and a special result among the suspension results of the special variation display game. A message 1202 for notifying the player of a stop result mode that does not generate a gaming state is included. Further, the power failure recovery screen 2 includes a message 1203 for notifying the player of one stop result mode that causes a special game state among the stop result modes of the special variation display game.

メッセージ1203で報知される特別遊技状態を発生させる特別変動表示ゲームの停止結果態様は、例えば、図13(B)の16ラウンドの大当りで時短回数が20回であることを示す停止結果態様である。   The stop result mode of the special variation display game for generating the special game state notified by the message 1203 is, for example, a stop result mode indicating that the number of time reductions is 20 in 16 big rounds of FIG. 13B. .

図13Aは、本発明の第1実施形態の第1特図表示器302及び第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器)の7セグ表示器の説明図である。   FIG. 13A is an explanatory diagram of a 7-segment display of the first special figure display 302 and the second special figure display 303 (hereinafter collectively referred to as a special figure display) according to the first embodiment of the present invention.

特図表示器は、横1セグメント(セグメント2、7)、及び縦2セグメント(セグメント1、4、6、9)の長方形により構成され、残る1セグメント(セグメント10)が長方形の真ん中を横切る。セグメント4の右下方には、円形のセグメント5が配置されている。   The special figure indicator is constituted by a rectangle of one horizontal segment (segments 2, 7) and two vertical segments (segments 1, 4, 6, 9), and the remaining one segment (segment 10) crosses the middle of the rectangle. A circular segment 5 is arranged at the lower right of the segment 4.

図13Bは、本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止結果態様の説明図である。   FIG. 13B is an explanatory diagram of a stop result mode of special identification information in the special variation display game according to the first embodiment of this invention.

特別遊技状態を発生させないこと(はずれ)を示す停止結果態様は、セグメント10のみ点灯させ、他のセグメントは消灯させている。   In the stop result mode indicating that the special game state is not generated (disconnected), only the segment 10 is turned on and the other segments are turned off.

2ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること(2R大当り確変)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。   There are the following six modes in the stop result mode indicating that the special game state of two rounds occurs and the probability change state occurs after the special game state ends (2R jackpot probability change).

第1の停止結果態様は、セグメント2、6、9、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント2、6、7、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント2、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、4、6、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント4、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、6、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。   In the first stop result mode, the segments 2, 6, 9, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the second stop result mode, the segments 2, 6, 7, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the third stop result mode, the segments 2, 4, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fourth stop result mode, the segments 1, 4, 6, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fifth stop result mode, the segments 4, 7, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the sixth stop result mode, the segments 2, 6, 7, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off.

2ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態及び時短状態が発生しないこと(2R大当り通常)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。   There are the following six modes in the stop result mode indicating that the special game state of two rounds occurs and the probability variation state and the time-short state do not occur after the special game state ends (normal 2R jackpot).

第1の停止結果態様は、セグメント1、4、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント1、4、6、7、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント1、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント1、4、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、6、7を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。   In the first stop result mode, the segments 1, 4, and 9 are turned on and the other segments are turned off. In the second stop result mode, the segments 1, 4, 6, 7, and 9 are turned on, and the other segments are turned off. In the third stop result mode, the segments 1, 6, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fourth stop result mode, the segments 1, 4, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fifth stop result mode, the segments 1, 4, 6, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the sixth stop result mode, the segments 2, 6, and 7 are turned on and the other segments are turned off.

16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること(16R大当り確変)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。   There are the following six modes in the stop result mode indicating that a special game state of 16 rounds occurs and a probability change state occurs after the special game state ends (16R jackpot probability change).

第1の停止結果態様は、セグメント1、2、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント2、4、6、7を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント1、6、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、2、6、7、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント2、4、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。   In the first stop result mode, the segments 1, 2, 4, 7, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the second stop result mode, the segments 2, 4, 6, and 7 are turned on and the other segments are turned off. In the third stop result mode, the segments 1, 6, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off. In the fourth stop result mode, the segments 1, 2, 6, 7, and 9 are turned on and the other segments are turned off. In the fifth stop result mode, the segments 2, 4, and 9 are turned on and the other segments are turned off. In the sixth stop result mode, the segments 2, 9, and 10 are turned on and the other segments are turned off.

16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に時短状態が発生すること16R大当り通常を示す停止結果態様は、時短回数を遊技者に報知可能な以下の態様がある。   A 16-round special gaming state occurs, and a time-saving state occurs after the special gaming state ends. The stop result mode indicating normal 16R big hit has the following modes in which the number of time-savings can be notified to the player.

時短回数が20回である場合の停止結果態様は、セグメント2、4、6、9を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が40回である場合の停止結果態様は、セグメント2、4、7、9を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が60回である場合の停止結果態様は、セグメント2、6、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が80回である場合の停止結果態様は、セグメント4、9、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が100回である場合の停止結果態様には、セグメント4、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様と、セグメント1、4、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様とがある。   In the stop result mode when the number of time reductions is 20, the segments 2, 4, 6, and 9 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 40, the segments 2, 4, 7, and 9 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 60, the segments 2, 6, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 80, the segments 4, 9, and 10 are turned on, and the other segments are turned off. In the stop result mode when the number of time reductions is 100, the segments 4, 6, 7, and 10 are turned on, the other segments are turned off, and the segments 1, 4, 7, 9, and 10 are turned on, There is a mode in which other segments are turned off.

次に、図14〜図18を用いて停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでの特別識別情報の変動パターンを説明する。   Next, the variation pattern of the special identification information in the special variation display game executed at the time of power failure recovery will be described with reference to FIGS.

本発明の遊技制御装置500には、特別識別情報の変動パターンが図14〜図16に示す三つの変動パターングループa1400〜変動パターングループc1600が予め設定されている。   In the game control apparatus 500 of the present invention, three variation pattern groups a1400 to variation pattern group c1600 shown in FIGS. 14 to 16 are set in advance as the variation patterns of the special identification information.

通常時(停電復旧時以外)に実行される特別変動表示ゲームでは、遊技制御装置500は、図14に示す停電復旧変動パターングループaに登録された停電復旧変動パターン100〜141から、実行を開始する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させる。   In the special variation display game that is normally executed (except when the power failure is restored), the game control device 500 starts execution from the power failure recovery variation patterns 100 to 141 registered in the power failure recovery variation pattern group a shown in FIG. The power failure recovery variation pattern corresponding to the result of random number determination that triggers the special variation display game to be selected is selected, and the special identification information is variably displayed with the selected power failure recovery variation pattern.

一方、停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでは、特別識別情報の変動パターン(停電復旧時の変動パターンを停電復旧変動パターンという)は、停電発生時の第1始動記憶数及び当該特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に基づいて、図14〜図16に示す停電復旧変動パターングループa〜cから一の停電復旧変動パターングループを選択し、選択した停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから、停電復旧後に再開する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させて、特別識別情報を停止させる。   On the other hand, in the special variation display game executed at the time of power failure recovery, the variation pattern of the special identification information (the variation pattern at the time of power failure recovery is called the power failure recovery variation pattern) is the first start memory number at the time of power failure and the special variation display. Based on the result of random number determination that triggered the game, one power failure recovery variation pattern group is selected from the power failure recovery variation pattern groups a to c shown in FIGS. 14 to 16, and is registered in the selected power failure recovery variation pattern group. Select the power outage recovery fluctuation pattern corresponding to the result of random number judgment that triggers the special fluctuation display game to be resumed after the power outage recovery from the power outage recovery fluctuation pattern, and display the special identification information in the selected power outage recovery fluctuation pattern. To stop the special identification information.

停電復旧時における停電復旧変動パターングループの選択方法については、図18で詳細を説明する。   Details of the method for selecting the power failure recovery variation pattern group at the time of power failure recovery will be described with reference to FIG.

まず、停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから一の停電復旧変動パターンを選択する方法について図14〜図16を用いて説明する。本発明の実施形態では、三つの停電復旧変動パターングループが設定されている。この三つの停電復旧変動パターングループは、停電復旧変動パターングループa1400、停電復旧変動パターングループb1500、及び停電復旧変動パターングループc1600である。   First, a method of selecting one power failure recovery variation pattern from the power failure recovery variation patterns registered in the power failure recovery variation pattern group will be described with reference to FIGS. In the embodiment of the present invention, three power failure recovery variation pattern groups are set. The three power failure recovery variation pattern groups are a power failure recovery variation pattern group a1400, a power failure recovery variation pattern group b1500, and a power failure recovery variation pattern group c1600.

図14は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループa1400の説明図である。図15は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループb1500の説明図である。図16は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループc1600の説明図である。   FIG. 14 is an explanatory diagram of the power failure recovery fluctuation pattern group a1400 according to the first embodiment of this invention. FIG. 15 is an explanatory diagram of the power failure recovery fluctuation pattern group b1500 according to the first embodiment of this invention. FIG. 16 is an explanatory diagram of the power failure recovery variation pattern group c1600 according to the first embodiment of this invention.

各停電復旧変動パターングループに登録された変動パターンは、特別識別情報が変動表示を開始してから停止するまでの変動表示態様、及び特別識別情報がどの識別情報で停止するかを示す停止結果態様を含む。   The fluctuation pattern registered in each power failure recovery fluctuation pattern group includes a fluctuation display mode from when the special identification information starts the fluctuation display until it stops, and a stop result mode indicating which identification information the special identification information stops. including.

変動パターンの変動表示態様は、各変動表示グループで同じである。例えば、図14に示す停電復旧変動パターングループa1400の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント5のみの点灯と、セグメント10のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループa1400に登録された変動パターンの変動表示態様は、図17(a)に示す。   The variation display mode of the variation pattern is the same in each variation display group. For example, the fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group a1400 shown in FIG. 14 is a fluctuation in which only the lighting of only the segment 5 and the lighting of only the segment 10 are repeated for the fluctuation time determined in the fluctuation display game. It is a display mode. The variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group a1400 is shown in FIG.

図15に示す停電復旧変動パターングループb1500の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント5、7のみの点灯と、セグメント1、4、7のみの点灯と、セグメント2、5、6,9のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループb1500に登録された変動パターンの変動表示態様は、図17(b)に示す。   The fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group b1500 shown in FIG. 15 is that only the segments 5, 7 of the 7-segment display are lit, only the segments 1, 4, 7 are lit, and only the segments 2, 5, 6, 9 are lit. Is a variation display mode in which the lighting of is repeated for the variation time determined in the variation display game. The variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group b1500 is shown in FIG.

図16に示す停電復旧変動パターングループc1600の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント1、2、4、5、6、7、9のみの点灯と、セグメント10のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループc1600に登録された変動パターンの変動表示態様は、図17(c)に示す。   The fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 shown in FIG. 16 is a variable display of lighting of only the segments 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9 of the 7-segment display and lighting of only the segment 10. This is a variation display mode that repeats for the variation time determined in the game. The variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group c1600 is shown in FIG.

なお、図14及び図15に示す停電復旧変動パターングループa1400、b1500には、特別変動表示ゲームで停止し得るすべての停止結果態様(図13B参照)分の変動パターンが登録されている。図16に示す停電復旧変動パターングループc1600には、2R大当り通常、16通常大当り通常となる停止結果態様の変動パターンが登録されない。これは、この停電復旧変動パターングループc1600は、図18に示すように、特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は確変状態になる場合にのみ選択されるようになっているからである。   In addition, in the power failure recovery fluctuation pattern groups a1400 and b1500 shown in FIGS. 14 and 15, the fluctuation patterns for all the stop result modes (see FIG. 13B) that can be stopped in the special fluctuation display game are registered. In the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 shown in FIG. 16, the fluctuation pattern of the stop result mode that is normal for 2R big hit and normal for 16 normal big hit is not registered. This power failure recovery variation pattern group c1600 is selected only when the result of the variation display game that triggers the special variation display game is out of place or in a certain variation state, as shown in FIG. Because.

次に、図14〜図16に示す停電復旧変動パターングループa1400〜c1600の第1特図表示器302又は第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器という)における変動パターンを図17の(a)〜(c)を用いて説明する。   Next, the fluctuation patterns in the first special figure display 302 or the second special figure display 303 (hereinafter collectively referred to as special figure display) of the power failure recovery fluctuation pattern groups a1400 to c1600 shown in FIGS. This will be described with reference to FIGS.

図17は、本発明の第1実施形態の特図表示器における変動パターンの説明図である。   FIG. 17 is an explanatory diagram of a variation pattern in the special figure display according to the first embodiment of the present invention.

図17の(a)〜(c)におけるタイミング(1)は変動開始前を示す特図表示器の状態であり、図17の(a)〜(c)におけるタイミング(5)は停止結果態様を示す特図表示器の状態である。   Timing (1) in (a) to (c) of FIG. 17 is the state of the special-purpose display indicating the start of fluctuation, and timing (5) in (a) to (c) of FIG. It is the state of the special figure display shown.

図17の(a)は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループa1400の特図表示器における表示態様を示す。   (A) of FIG. 17 shows the display mode in the special figure display of the power failure recovery fluctuation pattern group a1400 of the first embodiment of the present invention.

タイミング(2)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループa1400に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント5のみが点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント10が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメント5が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図17の(a)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。   At timing (2), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts. In the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group a1400, only the segment 5 is lit, and then the timing When the segment 10 is turned on at (3) and then the segment 5 is turned on at timing (4), the change time elapses, and the result of the change display game that triggers the special change display game ((a in FIG. 17) ), The special identification information is stopped in a stop result mode indicating a loss).

図17の(b)は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループb1500の特図表示器における表示態様を示す。   FIG. 17B shows a display mode on the special-purpose display of the power failure recovery fluctuation pattern group b1500 according to the first embodiment of the present invention.

タイミング(2)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループb1500に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント5、7のみが点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント1、4、7が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメント2、5、6、9が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図17の(b)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。   At timing (2), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts. In the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group b1500, only the segments 5 and 7 are lit. When the segments 1, 4, 7 are turned on at timing (3) and then the segments 2, 5, 6, 9 are turned on at timing (4), the fluctuation time elapses. The special identification information is stopped in the stop result mode indicating the result of the variable display game (disappearance in FIG. 17B).

図17の(c)は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループc1600の特図表示器における表示態様を示す。   (C) of FIG. 17 shows the display mode in the special figure display of the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 of the first embodiment of the present invention.

タイミング(3)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループc1600に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント1、2、4、5、6、7、9が点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント10が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメントが1、2、4、5、6、7、9点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図17の(c)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。   At timing (3), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts, and in the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group c1600, the segments 1, 2, 4, 5, 6, 7 and 9 are lit, then the segment 10 is lit at timing (3), and then the segment 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9 is lit at timing (4). Then, the special identification information is stopped in a stop result mode indicating a result of the variable display game that triggers the special variable display game (disappearance in FIG. 17C).

図17の(a)〜(c)において、点灯するセグメントの最大数は、停電復旧変動パターングループc1600が七つ、停電復旧変動パターングループb1500が三つ、停電復旧変動パターングループが一つである。このため、停電復旧変動パターングループc1600が最も派手な演出となり、停電復旧変動パターングループb1500が次いで派手な演出となり、停電復旧変動パターングループa1400が最も地味な演出となる。   In FIGS. 17A to 17C, the maximum number of segments to be lit is seven for the power failure recovery variation pattern group c1600, three for the power failure recovery variation pattern group b1500, and one for the power failure recovery variation pattern group. . For this reason, the power failure recovery variation pattern group c1600 is the most flashy effect, the power failure recovery variation pattern group b1500 is the next flashy effect, and the power failure recovery variation pattern group a1400 is the most plain effect.

また、あるタイミングで消灯しているセグメントの少なくとも一つのセグメントが点灯する場合(図17の(a)及び(c))において、点灯するセグメントの数が多いタイミングで点灯するセグメントの数から次のタイミングで点灯するセグメントの数を減算した値が大きいほどセグメント表示器における演出が派手になり、興趣の高いものとなる。   Further, when at least one of the segments that are turned off at a certain timing is turned on ((a) and (c) in FIG. 17), the number of segments that are turned on at the timing when the number of segments that are turned on is large. The larger the value obtained by subtracting the number of segments that light up at the timing, the more dramatic the presentation on the segment display device, and the more interesting it becomes.

図17の(a)及び(c)において変動表示態様では、あるタイミングで点灯していないセグメントが次のタイミングで点灯するとともに、当該あるタイミングで点灯していたセグメントは次のセグメントは消灯するようになっている。   17 (a) and 17 (c), in the variable display mode, a segment that is not lit at a certain timing is turned on at the next timing, and a segment that is lit at the certain timing is turned off at the next segment. It has become.

特に、図17の(a)は、あるタイミングで点灯するセグメントの数(図17の(a)では一つ)と次のタイミングで点灯するセグメントの数(図17の(a)では一つ)とが同じである変動表示態様である。また、図17の(c)は、点灯しているセグメントの数が多いタイミングをタイミングAとすると、タイミングAで点灯するセグメントの数(図17(c)では七つ)から、次のタイミングで点灯するセグメントの数(図17(c)では一つ)を減算した値は六つである。このため、図17の(c)における演出が図17の(a)における演出よりも興趣が高いといえる。   In particular, FIG. 17A shows the number of segments that are turned on at a certain timing (one in FIG. 17A) and the number of segments that are turned on at the next timing (one in FIG. 17A). Are the same variable display modes. In FIG. 17C, when the timing when the number of lit segments is large is timing A, from the number of segments lit at timing A (seven in FIG. 17C), the timing is as follows. The value obtained by subtracting the number of segments to be lit (one in FIG. 17C) is six. For this reason, it can be said that the effect in FIG. 17C is more interesting than the effect in FIG.

次に、停電復旧時に停電復旧変動パターングループを選択する処理について、図18を用いて説明する。   Next, processing for selecting a power failure recovery variation pattern group at the time of power failure recovery will be described with reference to FIG.

図18は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart of the power failure recovery fluctuation pattern group determination process according to the first embodiment of this invention.

停電復旧変動パターングループ決定処理は、停電復旧時に遊技制御装置500のCPU502によって実行される。   The power failure recovery variation pattern group determination process is executed by the CPU 502 of the game control device 500 at the time of power failure recovery.

まず、遊技制御装置500は、停電発生時にRAM504に記憶されていた第1特図始動記憶数を取得する(1801)。なお、図4に示すように、遊技制御装置500には、電源供給装置700からバックアップ電源(DC3VBB及びDC5VBB)が供給されるので、停電が発生しても、RAM504に記憶された情報を保持できる。   First, the game control device 500 acquires the first special figure start memory number stored in the RAM 504 when a power failure occurs (1801). As shown in FIG. 4, the game control device 500 is supplied with backup power (DC3VBB and DC5VBB) from the power supply device 700, so that the information stored in the RAM 504 can be retained even if a power failure occurs. .

次に、遊技制御装置500は、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が2以下であるか否かを判定する(1802)。   Next, the game control device 500 determines whether or not the first special figure starting storage number acquired in the processing of Step 1801 is 2 or less (1802).

ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が2以下であると、ステップ1802の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、図14に示す停電復旧変動パターングループa1400を選択して(1803)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   When it is determined in the process of step 1802 that the first special figure starting storage number acquired in the process of step 1801 is 2 or less, the game control device 500 selects the power failure recovery variation pattern group a1400 shown in FIG. (1803), and the power failure recovery variation pattern group determination process is terminated.

一方、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が2よりも大きいと、ステップ1802の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が3であるか否かを判定する(1804)。   On the other hand, if the first special figure start memorized number acquired in the process of step 1801 is larger than 2, the game control device 500 determines the first acquired in the process of step 1801 when determined in the process of step 1802. It is determined whether or not the special figure start memory number is 3 (1804).

ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が3であると、ステップ1804の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、図15に示す停電復旧変動パターングループb1500を選択して(1805)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   If it is determined in step 1804 that the first special figure starting memory number acquired in step 1801 is 3, the game control device 500 selects the power failure recovery variation pattern group b1500 shown in FIG. (1805), the power failure recovery variation pattern group determination process is terminated.

一方、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が3でないと、ステップ1804の処理で判定された場合、つまり停電発生時の第1特図始動記憶数が4である場合に、遊技制御装置500は、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当り(本実施形態では、2R通常及び16R通常)であるか否かを判定する(1806)。   On the other hand, if the first special figure start memory number acquired in the process of step 1801 is not 3, if it is determined in the process of step 1804, that is, the first special figure start memory number when a power failure occurs is 4. The game control device 500 determines whether or not the result of the random number determination triggered by the special variation display game resumed after restoration of the power failure is a normal big hit (2R normal and 16R normal in this embodiment) that does not generate a probability variation state. Is determined (1806).

ステップ1806の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りであると判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1805の処理に進み、図15に示す停電復旧変動パターングループb1500を選択して、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   If it is determined in step 1806 that the result of the random number determination that triggered the special variation display game resumed after the power failure recovery is a normal big hit that does not cause a probability variation state, the game control device 500 performs the processing in step 1805. Then, the power failure recovery variation pattern group b1500 shown in FIG. 15 is selected, and the power failure recovery variation pattern group determination process is terminated.

一方、ステップ1806の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りでないと判定された場合、つまり、当該変動表示ゲームの結果がはずれであるか、又は確変状態を発生させる確変大当りである場合に、遊技制御装置500は、図16に示す停電復旧変動パターングループc1600を選択して(1807)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step 1806 that the result of random number determination that triggered the special variation display game resumed after the power failure recovery is not a normal big hit that does not cause a probability variation state, that is, the result of the variation display game is When the game control device 500 is out of the range or the probability variation jackpot that generates the probability variation state, the game control device 500 selects the power failure recovery variation pattern group c1600 shown in FIG. 16 (1807), and performs the power failure recovery variation pattern group determination processing. finish.

以上より、停電発生時の第1特図始動記憶数が所定値よりも大きい場合には、特別変動表示ゲームは、通常時(停電復旧変動パターングループa1400の演出)よりも興趣の高い演出(停電復旧変動パターングループb1500及び停電復旧変動パターングループc1600)となる。   From the above, when the first special figure starting memory number at the time of the power failure occurs is larger than the predetermined value, the special variation display game is more interesting than the normal time (production of the power failure recovery variation pattern group a1400) (power failure) Recovery fluctuation pattern group b1500 and power failure recovery fluctuation pattern group c1600).

また、停電復旧変動パターングループc1600で停電復旧後の特別変動表示ゲームが実行された場合には、変動中の特別変動表示ゲームが遊技者にとって時短状態よりも有利な状態である確変状態を発生させるか、はずれである。   Further, when the special fluctuation display game after power failure recovery is executed in the power failure recovery fluctuation pattern group c1600, the special fluctuation display game being changed causes a probability change state in which the player is more advantageous than the short time state. Or off.

一方、停電復旧変動パターングループa1400、及び停電復旧変動パターングループb1500は、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示結果がいかなる結果であっても選択されるものである。   On the other hand, the power failure recovery variation pattern group a1400 and the power failure recovery variation pattern group b1500 are selected regardless of the result of the variation display result that triggers the special variation display game executed after the power failure recovery.

このため、最も派手な演出を行う停電復旧変動パターングループc1600で特別変動表示ゲームが実行された場合には、遊技者は確変状態になるかもしれないという期待感を抱き、停電復旧変動パターングループc1600で実行される特別変動表示ゲームの興趣がさらに向上する。   For this reason, when the special fluctuation display game is executed in the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 that performs the most spectacular presentation, the player has a sense of expectation that the player may be in a certain change state, and the power failure recovery fluctuation pattern group c1600. The interest of the special variation display game executed in the game is further improved.

なお、図18に示す停電復旧変動パターングループ決定処理では、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果がはずれ又は確変状態となる場合に停電復旧変動パターングループc1600が選択されたが、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は16ラウンドの特別遊技状態である場合に停電復旧変動パターングループc1600が選択されるようにしてもよい。   In the power failure recovery fluctuation pattern group determination process shown in FIG. 18, the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 is selected when the result of random number determination that triggers the special fluctuation display game executed after the power failure recovery is out of place or the probability change state. However, the power failure recovery variation pattern group c1600 may be selected when the result of the variation display game that triggers the special variation display game executed after the power failure recovery is out of place or the special game state is 16 rounds. Good.

具体的には、図18では、ステップ1806の処理では、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が通常大当りでない場合に、停電復旧変動パターングループc1600を選択するようにしたが、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が2ラウンドでない場合に、停電復旧変動パターングループc1600を選択する。   Specifically, in FIG. 18, in the process of step 1806, when the result of random number determination that triggered the special fluctuation display game resumed after the power failure recovery is not a normal big hit, the power failure recovery fluctuation pattern group c 1600 is selected. However, if the result of the random number determination that triggered the special variation display game resumed after the power failure recovery is not two rounds, the power failure recovery variation pattern group c1600 is selected.

また、図18では、停電復旧変動パターングループを選択するための判定を、第1特図始動記憶に基づいて行ったが、当該判定は、第2特図始動記憶数に基づいて行われてもよいし、第1特図始動記憶数及び第2特図始動記憶数の合計数に基づいて行われてもよい。   In FIG. 18, the determination for selecting the power failure recovery variation pattern group is performed based on the first special figure start memory, but the determination may be performed based on the second special figure start memory number. Alternatively, it may be performed based on the total number of the first special figure start memory number and the second special figure start memory number.

また、停電復旧変動パターングループを選択するための判定は、第1特図始動記憶数及び第2特図始動記憶数に基づかずに、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる大当り決定用乱数(又は変動パターン決定用乱数)に基づいて決定してもよい。   In addition, the determination for selecting the power failure recovery variation pattern group is not based on the first special figure start memory number and the second special figure start memory number, but is a big hit that triggers the special fluctuation display game started after the power failure recovery. You may determine based on the random number for determination (or random number for fluctuation pattern determination).

具体的には、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果が確変状態を発生させる特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループa1400の選択確率、停電復旧変動パターングループb1500の選択確率、及び停電復旧変動パターングループc1600の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。   Specifically, when the result of random number determination that triggers the special variation display game started after power failure recovery is a special game state that generates a probability variation state, the selection probability of power failure recovery variation pattern group a1400, power failure recovery The selection probability of the fluctuation pattern group b1500 and the selection probability of the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 are set to increase in this order.

また、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、停電復旧変動パターングループc1600の選択確率、停電復旧変動パターングループb1500の選択確率、及び停電復旧変動パターングループa1400の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。   Further, when the result of the variation display game that triggers the special variation display game started after the power failure recovery is out of place, the selection probability of the power failure recovery variation pattern group c1600, the selection probability of the power failure recovery variation pattern group b1500, and The selection probability of the power failure recovery variation pattern group a1400 is set to increase in this order.

停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果が確変状態を発生させない特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループa1400及び停電復旧変動パターングループb1500のいずれかを所定の確率で選択するようにする。   When the result of the variation display game that triggers the special variation display game started after the power failure recovery is in a special game state that does not generate a probability variation state, either the power failure recovery variation pattern group a1400 or the power failure recovery variation pattern group b1500 Are selected with a predetermined probability.

次に、停電復旧画面1又は停電復旧画面2を選択する処理について、図19を用いて説明する。   Next, processing for selecting the power failure recovery screen 1 or the power failure recovery screen 2 will be described with reference to FIG.

図19は、本発明の第1実施形態の停電復旧画面決定処理のフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart of a power failure recovery screen determination process according to the first embodiment of this invention.

停電復旧画面決定処理は、停電復旧時に演出制御装置550のCPU551によって実行される。   The power failure recovery screen determination process is executed by the CPU 551 of the effect control device 550 when the power failure is recovered.

まず、演出制御装置550は、停電復旧時に遊技制御装置500から送信される停電復旧コマンドを受信する(1901)。なお、停電復旧コマンドを受信しない場合には、停電復旧画面決定処理は実行されない。   First, the effect control device 550 receives a power failure recovery command transmitted from the game control device 500 at the time of power failure recovery (1901). If no power failure recovery command is received, the power failure recovery screen determination process is not executed.

次に、ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であるか否かを判定する(1902)。   Next, it is determined whether or not the information indicating the gaming state at the time of the occurrence of a power failure included in the power failure recovery command received in the process of step 1901 is a probable change state (1902).

具体的には、演出制御装置は、ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに、高確率情報コマンド又は高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドが含まれるか否かを判定する。   Specifically, the effect control device determines whether or not the power failure recovery command received in the process of step 1901 includes a high probability information command or a high probability + change time shortening function non-operating information command.

ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であると、ステップ1902の処理で判定された場合には、演出制御装置550は、停電復旧画面2を選択して(1903)、停電復旧画面決定処理を終了する。   When the information indicating the gaming state at the time of the power failure included in the power failure recovery command received in the process of step 1901 is a probable change state, if it is determined in the process of step 1902, the effect control device 550 displays the power failure recovery screen. 2 is selected (1903), and the power failure recovery screen determination process is terminated.

一方、ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態でないと、ステップ1902の処理で判定された場合には、演出制御装置550は、停電復旧画面1を選択して(1904)、停電復旧画面決定処理を終了する。   On the other hand, if the information indicating the gaming state at the time of the occurrence of a power failure included in the power failure recovery command received in the process of step 1901 is not a probable change state, if it is determined in the process of step 1902, the effect control device 550 returns the power failure recovery. Screen 1 is selected (1904), and the power failure recovery screen determination process is terminated.

従来、確変状態を発生させた演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様が確変状態となることを示す停止結果態様を遊技者が把握していなければ、遊技者は、確変状態になったことを把握することが困難であった。   Conventionally, if the player has not grasped the stop result form indicating that the stop result form of the effect identification information in the effect variation display game in which the probability change state has occurred is in the probability change state, the player has entered the probability change state. It was difficult to grasp that.

このため、本発明では、停電発生前の遊技状態が確変状態である場合にのみ停電復旧画面2が選択されるようにし、停電復旧画面2を遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを報知する画面とした。よって、遊技者は、停電発生前に確変状態になったことを把握していなくても、停電復旧時に停電復旧画面2が表示装置53に表示された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを把握できる。   For this reason, in the present invention, the power failure recovery screen 2 is selected only when the game state before the occurrence of the power failure is the probability change state, and the current game state is the probability change state for the player. It was set as the screen which reports. Therefore, even if the player does not know that the probability change state has occurred before the occurrence of the power failure, if the power failure recovery screen 2 is displayed on the display device 53 at the time of power failure recovery, the current game state is the probability change state. You can grasp that.

また、停電復旧画面2は特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知し、停電復旧画面1よりも遊技者に報知する停止結果態様が多いため遊技者に有利な画面となる。   Further, the power failure recovery screen 2 notifies the player of one stop result mode that generates a special gaming state among the stop result modes of the special variation display game, and a stop result mode that notifies the player of the game than the power failure recovery screen 1 Since there are many, it becomes a screen advantageous to a player.

図19に示す停電復旧画面決定処理では、停電発生時の遊技状態が確変状態である場合に停電復旧画面2が選択されるようにしたが、停電発生時の遊技状態が高確率(確変状態)であり、かつ、変動時間短縮機能未作動状態(潜伏確変状態)である場合に停電復旧画面2が選択されるようにしてもよい。   In the power failure recovery screen determination process shown in FIG. 19, the power failure recovery screen 2 is selected when the gaming state at the time of the power failure is a probable change state, but the gaming state at the time of the power outage has a high probability (probability change state). And the power failure recovery screen 2 may be selected when the fluctuation time shortening function is in an inoperative state (latency probability variation state).

潜伏確変状態では、遊技者に遊技状態が確変状態であるのか、通常状態であるのかを報知していない。   In the latent probability changing state, the player is not notified whether the gaming state is the probability changing state or the normal state.

このため、停電発生時の遊技状態が潜伏確変状態である場合に停電復旧画面2が選択されることによって、停電発生した代償として、潜伏確変状態であること、つまり、確変状態であることを遊技者に報知できる。   For this reason, when the power failure recovery screen 2 is selected when the gaming state at the time of the power failure occurs is the latent probability changing state, the compensation for the power failure has occurred, that is, the latent probability changing state, that is, the probability changing state. Can be notified.

以上のように、第1実施形態では、演出制御装置550も、遊技制御装置500から演出変動表示ゲームの変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間を計測するので、遊技制御装置500は演出識別情報の停止タイミングを演出制御装置550に通知しなくてもよいため、遊技制御装置500にかかる処理負荷を軽減できる。   As described above, in the first embodiment, when the effect control device 550 also receives the variation pattern designation command for instructing the start of variation of the effect variation display game from the game control device 500, the variation control time is measured. Since 500 does not need to notify the production control device 550 of the stop timing of the production identification information, the processing load on the game control device 500 can be reduced.

(第2実施形態)
第2実施形態について図20〜図22を用いて説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described with reference to FIGS.

第2実施形態では、遊技制御装置500は、統括的に制御する遊技制御プログラムが格納されるROM503が、開発用の遊技制御プログラムを格納した開発用ROMと、量産用の遊技制御プログラムを格納した量産用ROMとに切り換え可能である。   In the second embodiment, in the game control device 500, a ROM 503 storing a game control program for overall control stores a development ROM storing a game control program for development and a game control program for mass production. Switchable to mass production ROM.

具体的には、ROM503自体を取り換えることによって、開発用ROMと量産用ROMとを切り換えてもよいし、ROM503が開発用ROMと量産用ROMとを有しており、状況によって実行するプログラムが格納されているROMを切り換えてもよい。   Specifically, the ROM 503 itself may be replaced to switch between the development ROM and the mass production ROM. The ROM 503 has the development ROM and the mass production ROM, and stores programs to be executed depending on the situation. The ROM that has been set may be switched.

開発用の遊技制御プログラムは、遊技機製造メーカが遊技機1の開発時に使用し、乱数判定に基づいて決定された変動時間が経過した場合に演出制御装置550に演出識別情報停止コマンドを送信するプログラムである。   The game control program for development is used when the game machine manufacturer develops the game machine 1 and transmits a production identification information stop command to the production control device 550 when the variation time determined based on the random number determination has elapsed. It is a program.

一方、量産用の遊技制御プログラムは、遊技機製造メーカが遊技店に販売する遊技機1に搭載され、第1実施形態のように、乱数判定に基づいて決定された変動時間が経過しても演出制御装置550に送信しないプログラムである。   On the other hand, the game control program for mass production is installed in the gaming machine 1 sold by the gaming machine manufacturer to the gaming store, and even if the variation time determined based on the random number determination elapses as in the first embodiment. This program is not transmitted to the effect control device 550.

遊技機1の製造時には、例えば、演出変動表示ゲームの停止結果態様が当該演出変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に対応していないなどのバグを発見するためのデバッグを行う。   When the gaming machine 1 is manufactured, for example, debugging is performed to find a bug such that the stop result mode of the effect change display game does not correspond to the result of the random number determination that triggered the effect change display game.

よって、演出制御装置550が演出識別情報停止コマンドを受信しても、演出識別情報を停止させなければ、変動時間を経過するまで、演出変動表示ゲームの停止結果態様が当該演出変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に対応しているか否かを確認できないため、デバッグにかかる時間が膨大になってしまう。   Therefore, even if the effect control device 550 receives the effect identification information stop command, unless the effect identification information is stopped, the stop result mode of the effect change display game is the trigger of the effect change display game until the change time elapses. Since it cannot be confirmed whether or not it corresponds to the random number determination result, the time taken for debugging becomes enormous.

このため、第2実施形態の演出制御装置550は演出識別情報停止コマンドを受信した場合に演出識別情報を停止させるようにした。これによって、遊技機製造時用の演出制御装置550と量産用の演出制御装置550とを別に作成する必要がない。また、遊技機1の製造時のデバッグにかかる時間を短縮することができる。   For this reason, the production control device 550 of the second embodiment stops the production identification information when receiving the production identification information stop command. This eliminates the need to separately create a production control device 550 for manufacturing a gaming machine and a production control device 550 for mass production. Moreover, the time required for debugging at the time of manufacturing the gaming machine 1 can be shortened.

なお、開発用ROMを搭載した場合の遊技制御装置500を開発用遊技制御装置500といい、量産用ROMを搭載した場合の遊技制御装置500を量産用遊技制御装置500という。   The game control device 500 when the development ROM is installed is called a development game control device 500, and the game control device 500 when the mass production ROM is installed is called a mass production game control device 500.

図20は、本発明の第2実施形態の開発用遊技制御装置500により実行される開発用特別変動表示ゲーム処理のフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart of the development special variation display game process executed by the development game control apparatus 500 according to the second embodiment of the present invention.

開発用遊技制御装置500は、特図始動記憶が存在し、特別変動表示ゲームが実行されていない場合に、特別変動表示ゲームを実行するべく、開発用特別変動表示ゲーム処理を実行する。   The development game control device 500 executes the development special variation display game process to execute the special variation display game when the special figure start memory exists and the special variation display game is not being executed.

まず、開発用遊技制御装置500は、特図表示器において特別識別情報の変動表示を開始し、変動時間の計測を開始し、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信する(2001)。   First, the development game control device 500 starts the variation display of the special identification information on the special figure display, starts the variation time measurement, and transmits a variation pattern designation command to the effect control device 550 (2001).

次に、開発用遊技制御装置500は、計測中の変動時間が特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過したか否かを判定する(2002)。   Next, the development game control device 500 determines whether or not the variation time being measured has passed the variation time determined based on the random number determination triggered by the special variation display game (2002).

特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過していないと判定された場合には、開発用遊技制御装置500は、計測中の変動時間が特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過したと判定されるまでステップ2002の処理を繰り返し実行する。   When it is determined that the variation time determined based on the random number determination that triggered the special variation display game has not elapsed, the development game control device 500 determines that the variation time being measured is the special variation display game. The process of step 2002 is repeatedly executed until it is determined that the fluctuation time determined based on the random number determination that triggered the above has elapsed.

一方、計測中の変動時間が特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過したと判定された場合、開発用遊技制御装置500は、演出制御装置550に変動表示中の演出識別情報を停止させるために、演出識別情報停止コマンドを送信する(2003)。   On the other hand, when it is determined that the variation time being measured has passed the variation time determined based on the random number determination that triggered the special variation display game, the development game control device 500 changes to the effect control device 550. In order to stop the effect identification information being displayed, an effect identification information stop command is transmitted (2003).

次に、開発用遊技制御装置500は、変動表示中の特別識別情報を停止し(2004)、開発用特別変動表示ゲーム処理を終了する。   Next, the development game control device 500 stops the special identification information during the variable display (2004), and ends the development special variable display game process.

なお、乱数判定に基づいて決定された変動時間の経過後に演出識別情報停止コマンドを送信するようにしたが、開発用遊技制御装置500の利用者が演出識別情報を停止させたいタイミングで、演出識別情報停止コマンドを送信するようにしてもよい。   Although the production identification information stop command is transmitted after the lapse of the variation time determined based on the random number determination, the production identification is performed at the timing when the user of the development game control device 500 wants to stop the production identification information. An information stop command may be transmitted.

例えば、開発用遊技制御装置500に、開発用遊技制御装置500の利用者が操作可能な入力装置が接続され、当該入力装置が操作された場合に演出識別情報停止コマンドが送信されるようにしてもよい。   For example, an input device that can be operated by a user of the development game control device 500 is connected to the development game control device 500, and when the input device is operated, an effect identification information stop command is transmitted. Also good.

図21は、本発明の第2実施形態の量産用遊技制御装置500により実行される量産用特別変動表示ゲーム処理のフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart of the mass production special variation display game process executed by the mass production game control apparatus 500 according to the second embodiment of the present invention.

量産用特別変動表示ゲーム処理は、演出識別情報停止コマンドを送信しない点で図20に示す開発用特別変動表示ゲーム処理と相違し、他の処理は図20に示す開発用特別変動表示ゲーム処理と同じであるので、説明を省略する。   The special fluctuation display game process for mass production is different from the special fluctuation display game process for development shown in FIG. 20 in that the production identification information stop command is not transmitted, and the other processes are the special fluctuation display game process for development shown in FIG. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

量産用遊技制御装置500は、演出識別情報停止コマンドを送信しないので、量産用ROMには演出識別情報停止コマンドが設定されていない。   Since the mass production game control device 500 does not transmit the production identification information stop command, the production identification information stop command is not set in the mass production ROM.

図22は、本発明の第2実施形態の演出変動表示ゲーム処理のフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart of the effect variation display game process according to the second embodiment of the present invention.

演出変動表示ゲーム処理は、演出制御装置550が遊技制御装置500から変動パターン指定コマンドを受信した場合に実行される。   The effect variation display game process is executed when the effect control device 550 receives a variation pattern designation command from the game control device 500.

まず、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(2201)。   First, the effect control device 550 determines whether a variation pattern designation command has been received (2201).

ステップ2201の処理で、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップ2201の処理で変動パターン指定コマンドを受信したと判定されるまで、ステップ2201の処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step 2201 that the variation pattern designation command has not been received, the processing in step 2201 is repeatedly executed until it is determined in step 2201 that the variation pattern designation command has been received.

一方、ステップ2201の処理で、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、演出制御装置550は、演出識別情報の変動表示を開始し、変動時間の計測を開始する(2202)。   On the other hand, if it is determined in step 2201 that the variation pattern designation command has been received, the effect control device 550 starts the variation display of the effect identification information and starts measuring the variation time (2202).

次に、演出制御装置550は、遊技制御装置500から演出識別情報停止コマンドを受信したか否かを判定する(2203)。   Next, the effect control device 550 determines whether or not an effect identification information stop command has been received from the game control device 500 (2203).

ステップ2203の処理で、遊技制御装置500から演出識別情報停止コマンドを受信したと判定された場合には、演出制御装置550は、演出識別情報の変動表示を停止させ(2204)、演出変動表示ゲーム処理を終了する。   If it is determined in step 2203 that the production identification information stop command has been received from the game control device 500, the production control device 550 stops the fluctuation display of the production identification information (2204), and the production fluctuation display game. The process ends.

ステップ2203の処理で、遊技制御装置500から演出識別情報停止コマンドを受信していないと判定された場合には、演出制御装置550は、計測中の変動時間が受信した変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過したか否かを判定する(2205)。   If it is determined in step 2203 that the production identification information stop command has not been received from the game control device 500, the production control device 550 is notified by the variation pattern designation command that has received the variation time during measurement. It is determined whether or not the variation time has elapsed (2205).

計測中の変動時間が受信した変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過したと判定された場合には、演出制御装置550は、ステップ2204の処理に進み、演出識別情報の変動表示を停止させ、演出変動表示ゲーム処理を終了する。   When it is determined that the variation time notified by the variation pattern designation command received during the measurement has passed, the effect control device 550 proceeds to the processing of step 2204 and stops the variable display of the effect identification information. The effect variation display game process is terminated.

一方、計測中の変動時間が受信した変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過していないと判定された場合には、ステップ2203の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the variation time notified by the variation pattern designation command received has not elapsed, the process returns to step 2203.

このように、本発明の第2実施形態では、演出識別情報停止コマンドを送信する開発用の遊技制御プログラムを格納した開発用ROMと、演出識別情報停止コマンドを送信しない量産用の遊技制御プログラムを格納した量産用ROMとが交換可能であるので、開発用ROMを搭載した遊技制御装置500でデバッグを行うので、効率よくデバッグを行うことができる。また、遊技店に出荷する場合には、量産用ROMを搭載した遊技制御装置500を出荷すればよく、この場合には、遊技制御装置500の処理負荷を軽減できる。   As described above, in the second embodiment of the present invention, the development ROM storing the development game control program for transmitting the production identification information stop command and the mass production game control program for not transmitting the production identification information stop command are provided. Since the stored mass production ROM can be exchanged, debugging is performed with the game control device 500 equipped with the development ROM, so that debugging can be performed efficiently. Further, when shipping to a game store, it is only necessary to ship the game control device 500 equipped with a mass production ROM. In this case, the processing load of the game control device 500 can be reduced.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、遊技制御装置と演出制御装置とを備えるパチンコ機、スロット機などの遊技機に利用できる。   As described above, the present invention can be used for gaming machines such as pachinko machines and slot machines including a game control device and an effect control device.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
4 ヒンジ
10 遊技盤
18 ガラス枠
34 普図始動ゲート
36 普通変動入賞装置
36a 開閉部材
40 状態表示器
42 特別変動入賞装置
42a 開閉扉
43 アウト穴
44 一般入賞口
45 第1始動入賞口
53 表示装置
302 第1特図表示器(第1特別変動表示手段)
303 第2特図表示器(第2特別変動表示手段)
500 遊技制御装置
550 演出制御装置
700 電源供給装置
800 演出事前判定コマンドテーブル
900 停電復旧時コマンドテーブル
1100 演出事前判定コマンドテーブル
1400 停電復旧変動パターングループa
1500 停電復旧変動パターングループb
1600 停電復旧変動パターングループc
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame (game frame)
4 hinge 10 game board 18 glass frame 34 universal start gate 36 normal variable winning device 36a opening / closing member 40 status indicator 42 special variable winning device 42a open / close door 43 out hole 44 general winning port 45 first start winning port 53 display device 302 First special figure display (first special variation display means)
303 2nd special figure display (2nd special fluctuation display means)
500 Game control device 550 Production control device 700 Power supply device 800 Production prior judgment command table 900 Power failure recovery command table 1100 Production prior judgment command table 1400 Power failure recovery variation pattern group a
1500 Power failure recovery variation pattern group b
1600 Power failure recovery fluctuation pattern group c

Claims (7)

遊技球が発射される遊技盤の遊技領域に始動入賞口が配設され、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを行い、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技制御手段と
該遊技制御手段から送信される変動制御情報に基づき、演出変動表示部にて演出識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを実行する演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特別変動表示部を前記遊技盤に配置する一方、前記演出変動表示部を前記特別変動表示部とは別個に所定の画像表示装置に形成し、
前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該特別変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から演出変動表示ゲームの実行を指示する前記変動制御情報を受信すると、前記演出変動表示部にて前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該変動制御情報によって指定された演出変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を停止させ
前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記演出変動表示部で前記演出変動表示ゲームに代わって停電復旧画面を表示する一方、
前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に記憶保持した遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを再開することを特徴とする遊技機。
A start prize opening is arranged in the game area of the game board where the game balls are launched,
-Out based on the winning of game ball into the starting winning opening, through special variable display game variably displaying a specific symbol at special variable display unit, when the result of the special variable display game is special results, and game control means for Ru is rise to advantageous special game state to the player,
An effect control means for executing an effect variation display game for variably displaying the effect identification information in the effect variation display section based on the variation control information transmitted from the game control means.
While the special variation display unit is arranged on the game board, the effect variation display unit is formed on a predetermined image display device separately from the special variation display unit,
The game control means starts the variable display of the special identification information in the special variable display game at the special variable display unit, starts time measurement, and the measured time becomes the variable time of the special variable display game. Special variation control means for stopping the variation display of the special identification information in the special variation display game when it has reached ,
The production control means includes
When the variation control information for instructing execution of the effect variation display game is received from the game control means , the effect variation display unit starts the variation display of the effect identification information in the effect variation display game and starts time measurement. and, the time and the measurement when it locked stop the variable display of the effect identification information in the presentation variable display game when it reaches the fluctuation time of the specified effect variable display game by the change control information,
When a power failure occurs during the execution of the effect variation display game and the power failure is restored, the power variation recovery screen displays the power failure recovery screen instead of the effect variation display game.
The special variation control means, when a power failure occurs during execution of the special variation display game, and when the power failure is recovered, the special variation control means is based on the game control information stored and retained when the power failure occurs. A gaming machine , wherein the special variation display game is resumed on a display unit.
前記遊技制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合に、前記特別変動制御手段が計測していた時間、前記演出変動表示ゲームの実行に関する情報を前記演出制御手段へ送信しないことを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The game control means includes information on execution of the effect fluctuation display game for a time measured by the special fluctuation control means when a power failure occurs during execution of the special fluctuation display game and the power failure is restored. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is not transmitted to the effect control means. 前記演出制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記特別変動表示部における前記特別変動表示ゲームの観察を遊技者に指示する特別変動表示観察指示表示を前記演出変動表示部に表示することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The production control means displays, on the production fluctuation display section, a special fluctuation display observation instruction display for instructing a player to observe the special fluctuation display game in the special fluctuation display section when the power failure is restored. The gaming machine according to claim 2 , wherein the gaming machine is characterized in that: 前記遊技制御手段は、
当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段を有し、
前記停電が復旧した場合に、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から送信された遊技制御情報に基づいて、複数の特別変動表示観察指示表示から前記遊技制御情報に対応する特別変動表示観察指示表示を選択し、
前記選択された特別変動表示観察指示表示を前記演出変動表示部に表示することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The game control means includes
When a power failure occurs in the gaming machine, the game control information related to the game control at the time of the power outage has memory holding means capable of storing and holding even during the power outage,
When the power outage is restored, the game control information at the time of the power outage stored in the memory holding unit is transmitted to the effect control unit,
The production control means includes
Based on the game control information transmitted from the game control means, select a special variation display observation instruction display corresponding to the game control information from a plurality of special variation display observation instruction display,
The gaming machine according to claim 3 , wherein the selected special variation display observation instruction display is displayed on the effect variation display unit.
前記遊技制御手段には、前記特別変動表示ゲームの特別識別情報の変動表示態様を示す複数の変動パターンが予め設定されており、
前記特別変動制御手段は、
前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記複数の変動パターンから、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報に対応する変動パターンを選択し、
前記選択された変動パターンで前記特別変動表示ゲームを実行することを特徴とする請求項のいずれか一つに記載の遊技機。
In the game control means, a plurality of variation patterns indicating a variation display mode of the special identification information of the special variation display game is preset,
The special variation control means includes
When the power outage is restored, the power outage occurrence stored in the memory holding unit is stored from the plurality of variation patterns based on the game control information stored in the memory holding unit when the power outage occurs. Select a variation pattern corresponding to the game control information at the time,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the special variation display game is executed with the selected variation pattern.
前記特別結果は、前記特別遊技状態の終了後の特別変動表示ゲームにおいて確変状態を生起させることとなる特定結果を含み、
前記特別変動表示部は点滅可能な複数のセグメントから構成されており、
前記変動パターンは、第1変動パターン、及び、点滅するセグメントの数が前記第1変動パターンよりも多い第2変動パターンを含み、
前記特別変動制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際の前記特別変動表示ゲームの結果が前記確変状態を生起させる特定結果となる場合には、前記第2変動パターンを選択することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The special result includes a specific result that causes a probability variation state in the special variation display game after the special gaming state ends,
The special variation display part is composed of a plurality of blinkable segments,
The variation pattern includes a first variation pattern and a second variation pattern having more blinking segments than the first variation pattern,
The special variation control means, when the power failure is restored, if the result of the special variation display game when the power failure occurs is a specific result that causes the probability variation state, the special variation control means The gaming machine according to claim 5, which is selected.
前記遊技制御手段には、前記演出変動表示ゲームの演出識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御情報を前記演出制御手段に送信する変動停止制御情報送信手段を有する第1遊技制御手段、及び、前記変動停止制御情報送信手段を有さない第2遊技制御手段があり、
前記遊技機は前記第1遊技制御手段と前記第2遊技制御手段とを切り換え可能であり、
前記演出変動制御手段は、前記変動停止制御情報を受信した場合、又は前記計測した時間が前記変動制御情報によって指定された変動時間に達した場合に、前記演出識別情報の変動表示を停止することを特徴とする請求項1から請求項のいずれか一つに記載の遊技機。
The game control means includes a first game control means having a change stop control information transmitting means for sending change stop control information for stopping change display of the effect identification information of the effect change display game to the effect control means, and There is a second game control means that does not have the variable stop control information transmission means,
The gaming machine can switch between the first game control means and the second game control means,
The effect variation control means stops the variation display of the effect identification information when the variation stop control information is received or when the measured time reaches the variation time specified by the variation control information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , characterized by:
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