JP5245067B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、特図表示器における特別変動表示ゲームの演出を行う遊技制御装置と、表示装置における演出変動表示ゲームの演出を行う演出制御装置とを備える遊技機に関する。 The present invention is related to a gaming machine comprising a game controller for directing the special variable display games in the special symbol display, and a presentation controller for directing the effect variable display game on the display device.
従来、遊始動入賞領域(始動入賞口)に入賞した遊技球を検出したタイミングで乱数を抽出し、その抽出した乱数に基づいて変動表示装置において複数の識別情報を変動表示させる演出のための演出変動表示ゲームを行い、この演出変動表示ゲームの識別情報の停止結果態様を特別結果態様にすることによって、抽出した乱数値が当り値であったことを遊技者に報知するようにしている遊技機(特に、パチンコ機)が知られている。 Conventionally, an effect for producing an effect of extracting a random number at the timing of detecting a game ball won in the play start winning area (start winning prize opening) and variably displaying a plurality of identification information on the variable display device based on the extracted random number A gaming machine that performs a variable display game and informs the player that the extracted random number value is a winning value by making the stop result mode of the identification information of the effect variable display game a special result mode (In particular, pachinko machines) are known.
この種の遊技機は、遊技の進行を管理する遊技制御装置、及び演出変動表示ゲームを表示する変動表示装置を制御する演出制御装置を備える。遊技制御装置は、各種指令信号を演出制御装置に送信し、演出制御装置は、遊技制御装置からの各種コマンドに基づいて変動表示装置における表示を制御する。この指令信号には、演出変動表示ゲームの開始を指令する変動パターン指定信号、及び演出変動表示ゲームにおける識別情報の変動停止を指令する変動停止信号が含まれる。演出制御装置は、変動パターン指定信号を受信すると演出変動表示ゲームを開始し、変動停止信号を受信すると、変動表示していた識別情報を停止させて演出変動表示ゲームを終了する。 This type of gaming machine includes a game control device that manages the progress of a game, and an effect control device that controls a change display device that displays an effect change display game. The game control device transmits various command signals to the effect control device, and the effect control device controls display on the variable display device based on various commands from the game control device. This command signal includes a variation pattern designation signal that commands the start of the effect variation display game, and a variation stop signal that commands the variation stop of the identification information in the effect variation display game. When receiving the variation pattern designation signal, the production control device starts the production variation display game, and when receiving the variation stop signal, the production control device stops the identification information that has been variably displayed and ends the production variation display game.
また、この種の遊技機では、停電等が発生して遊技機への電力の供給が絶たれた場合であっても、遊技機の遊技状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅してしまうことを防止するために遊技制御装置にバックアップ手段を設けている。 In addition, in this type of gaming machine, even when a power failure occurs and power supply to the gaming machine is cut off, information regarding the gaming state of the gaming machine disappears. In order to prevent this from happening, a backup means is provided in the game control device.
しかし、演出制御装置にはバックアップ手段を設けていないため、停電発生前に受信した指令信号に基づいて、演出変動表示ゲームの表示制御を継続して行うことができない。このため、演出変動表示ゲーム中に停電が発生すると、電源が再投入された場合(電源復旧後)に、中断された演出変動表示ゲームの結果について遊技者に適切に報知されないという問題があった。 However, since the production control device is not provided with backup means, display control of the production variation display game cannot be continuously performed based on the command signal received before the occurrence of the power failure. For this reason, when a power failure occurs during the effect variation display game, there is a problem that the player is not properly notified of the result of the suspended effect variation display game when the power is turned on again (after power is restored). .
そこで、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、その後停電が復旧した場合に、遊技制御装置から演出変動表示ゲームの結果を特定可能な変動停止信号が送信され、演出制御装置は当該変動停止信号を受信すると、変動表示装置において演出変動表示ゲームの結果報知表示を行うようにした遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Therefore, when a power failure occurs during the execution of the effect variation display game, and then the power failure is restored, the game control device transmits a variation stop signal that can identify the result of the effect variation display game, and the effect control device A gaming machine is known in which when a stop signal is received, a result display of an effect variation display game is displayed on a variation display device (for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載された遊技機の遊技制御装置は、可変表示装置で停電復旧画面を表示するだけなので、停電復旧後に停電発生により中断された特別変動ゲームが再開したことを、適切に報知できるものではなかった。However, since the game control device of the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技制御装置が演出制御装置へ送信する指令信号を簡素化しても、停電復旧後に、停電発生により中断された変動表示ゲームが再開したことを報知できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention also simplifies the command signal Yu technique control device transmits to the effect control device, after power is restored, the variable display game which is interrupted by power failure to provide a gaming machine capable informs that resumed For the purpose.
第1の発明は、遊技球が発射される遊技盤の遊技領域に始動入賞口が配設され、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを行い、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技制御手段と、該遊技制御手段から送信される変動制御情報に基づき、演出変動表示部にて演出識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを実行する演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記特別変動表示部を前記遊技盤に配置する一方、前記演出変動表示部を前記特別変動表示部とは別個に所定の画像表示装置に形成し、前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該特別変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段を有し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から演出変動表示ゲームの実行を指示する前記変動制御情報を受信すると、前記演出変動表示部にて前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該変動制御情報によって指定された演出変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を停止させ、前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記演出変動表示部で前記演出変動表示ゲームに代わって停電復旧画面を表示する一方、前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に記憶保持した遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを再開することを特徴とする。 The first invention is a game ball is arranged starting winning port a game area of the game board to be fired, based-out, specific symbol at special variable display unit on the winning of the game ball to the starting winning opening the through special variable display game variably displaying, when the special variable display game result is a special result, a game control unit which Ru is rise to advantageous special game state to the player, it is transmitted from the recreation control means An effect control means for executing an effect change display game for changing and displaying the effect identification information on the effect change display unit based on the change control information, and the special change display unit is arranged on the game board. On the other hand, the effect variation display portion is formed on a predetermined image display device separately from the special variation display portion, and the game control means uses the special variation display portion to display the special identification information in the special variation display game. Fluctuation display As well as start, starts the time measurement has a special variation control means for stopping the variable display of the special identification information in the special variable display game when time and the measurement has reached a variation time of the special variable display games When the variation control information instructing execution of the effect variation display game is received from the game control means, the effect control means starts to display the variation of the effect identification information in the effect variation display game at the effect variation display unit. as well as to start the time measurement, so locked stop the variable display of the effect identification information in the presentation variable display game when it reaches the varying time of the specified effect variable display game time that the measurement by the change control information When the power outage occurs during the execution of the effect change display game and the power outage is restored, the effect change display unit displays the effect change table. While the power failure recovery screen is displayed instead of the game, the special variation control means stores a power failure when the power failure occurs during the execution of the special variation display game and the power failure is recovered. Based on the held game control information, the special variation display game is restarted by the special variation display unit .
第2の発明は、前記遊技制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合に、前記特別変動制御手段が計測していた時間、前記演出変動表示ゲームの実行に関する情報を前記演出制御手段へ送信しないことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the game control means is configured to display the effect fluctuation display for a time measured by the special fluctuation control means when a power failure occurs during execution of the special fluctuation display game and the power failure is restored. Information relating to game execution is not transmitted to the effect control means.
第3の発明は、前記演出制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記特別変動表示部における前記特別変動表示ゲームの観察を遊技者に指示する特別変動表示観察指示表示を前記演出変動表示部に表示することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the effect control means displays a special variation display observation instruction display for instructing a player to observe the special variation display game in the special variation display unit when the power failure is restored. It is characterized by being displayed on the part.
第4の発明は、前記遊技制御手段は、当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段を有し、前記停電が復旧した場合に、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報を前記演出制御手段に送信し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された遊技制御情報に基づいて、複数の特別変動表示観察指示表示から前記遊技制御情報に対応する特別変動表示観察指示表示を選択し、前記選択された特別変動表示観察指示表示を前記演出変動表示部に表示することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the game control means has memory holding means capable of storing and holding game control information relating to game control at the time of the power failure when the power failure occurs in the gaming machine even when the power failure occurs. , if the power failure is restored, and sends the game control information of the power failure time which is stored and held in the storage holding means to said presentation control means, said presentation control unit is transmitted from the game control unit Based on the game control information, a special fluctuation display observation instruction display corresponding to the game control information is selected from a plurality of special fluctuation display observation instruction displays, and the selected special fluctuation display observation instruction display is displayed on the effect fluctuation display unit. It is characterized by displaying.
第5の発明は、前記遊技制御手段には、前記特別変動表示ゲームの特別識別情報の変動表示態様を示す複数の変動パターンが予め設定されており、前記特別変動制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記複数の変動パターンから、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報に対応する変動パターンを選択し、前記選択された変動パターンで前記特別変動表示ゲームを実行することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the game control means is preset with a plurality of fluctuation patterns indicating a fluctuation display mode of the special identification information of the special fluctuation display game, and the special fluctuation control means restores the power failure. When the power failure occurs, based on the game control information stored and held in the memory holding means, the game at the time of the power failure occurring stored and held in the memory holding means from the plurality of variation patterns A variation pattern corresponding to control information is selected, and the special variation display game is executed with the selected variation pattern.
第6の発明は、前記特別結果は、前記特別遊技状態の終了後の特別変動表示ゲームにおいて確変状態を生起させることとなる特定結果を含み、前記特別変動表示部は点滅可能な複数のセグメントから構成されており、前記変動パターンは、第1変動パターン、及び、点滅するセグメントの数が前記第1変動パターンよりも多い第2変動パターンを含み、前記特別変動制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際の前記特別変動表示ゲームの結果が前記確変状態を生起させる特定結果となる場合には、前記第2変動パターンを選択することを特徴とする。 In a sixth aspect of the present invention, the special result includes a specific result that causes a probability variation state in the special variation display game after the special gaming state is ended, and the special variation display unit includes a plurality of blinkable segments. The variation pattern includes a first variation pattern and a second variation pattern in which the number of blinking segments is larger than the first variation pattern, and the special variation control means restores the power failure. In this case, the second variation pattern is selected when the result of the special variation display game when the power failure occurs is a specific result that causes the probability variation state.
第7の発明は、前記遊技制御手段には、前記演出変動表示ゲームの演出識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御情報を前記演出制御手段に送信する変動停止制御情報送信手段を有する第1遊技制御手段、及び、前記変動停止制御情報送信手段を有さない第2遊技制御手段があり、前記遊技機は前記第1遊技制御手段と前記第2遊技制御手段とを切り換え可能であり、前記演出変動制御手段は、前記変動停止制御情報を受信した場合、又は前記計測した時間が前記変動制御情報によって指定された変動時間に達した場合に、前記演出識別情報の変動表示を停止することを特徴とする。 In a seventh aspect of the present invention, the game control means includes a change stop control information transmitting means for transmitting change stop control information for stopping change display of the effect identification information of the effect change display game to the effect control means. There is a game control means and a second game control means that does not have the variable stop control information transmission means, and the gaming machine can switch between the first game control means and the second game control means, The production variation control means stops the variation display of the production identification information when the variation stop control information is received or when the measured time reaches the variation time specified by the variation control information. Features.
第1の発明によると、停電が発生し該停電が復旧した場合に、記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて特別変動表示部で特別変動表示ゲームを再開する一方、演出変動表示部で停電復旧画面を表示するので、停電復旧後に、停電発生により中断された変動表示ゲームが再開したことを報知できる。 According to the first invention, when a power failure occurs and the power failure is restored, the special variation display game is resumed on the special variation display unit based on the game control information stored and held in the memory holding means, while the effect variation display is performed. Since the power failure recovery screen is displayed at the part, after the power failure is recovered, it can be notified that the variable display game suspended due to the occurrence of the power failure has been resumed .
第2の発明によると、演出制御手段は、停電発生時に計測していた変動時間を記憶できないので、停電により中断された演出変動表示ゲームを再開するためには、遊技制御手段が計測していた変動時間、演出変動表示ゲームの変動時間、及び変動表示ゲームの結果を遊技制御手段から通知される必要があるが、停電が復旧した場合に、演出変動表示ゲームを実行しないので、遊技制御手段は、停電復旧後に遊技制御手段が計測していた変動時間、演出変動表示ゲームの変動時間、及び変動表示ゲームの結果を演出制御手段に通知しなくてもよいので、遊技制御手段にかかる処理負荷を軽減できる。 According to the present invention, Starring output control means, can not store a variable time which has been measured at the time of power failure, in order to resume the presentation variable display game which is interrupted by a power failure, the game control means is not measured The game control means needs to be notified of the change time, the change time of the effect change display game, and the result of the change display game, but when the power failure is restored, the effect change display game is not executed. Does not need to notify the effect control means of the change time measured by the game control means after the power failure recovery, the change time of the effect change display game, and the result of the change display game. Can be reduced.
第3の発明によると、演出制御手段は、停電が復旧した場合に特別変動表示ゲームの観察を遊技者に指示する特別変動表示観察指示表示を演出変動表示部に表示するので、特別変動表示ゲームを遊技者に観察させ、この特別変動表示ゲームの結果態様を利用して変動表示ゲームの結果態様を遊技者に報知できる。 According to the third invention, the effect control means displays the special variation display observation instruction display on the effect variation display unit for instructing the player to observe the special variation display game when the power failure is restored. And the player can be informed of the result mode of the variable display game using the result mode of the special variable display game.
第4の発明によると、演出制御手段は、停電発生時の遊技制御情報に対応する特別変動表示観察指示表示を選択するので、停電復旧時に表示される特別変動表示観察指示表示が単調になることを防止でき、遊技が単調になることを防止できる。 According to the fourth invention, since the effect control means selects the special variation display observation instruction display corresponding to the game control information at the time of the power failure, the special variation display observation instruction display displayed when the power failure is restored becomes monotonous. This can prevent the game from becoming monotonous.
第5の発明によると、特別変動制御手段は、停電が復旧した場合に、記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、複数の変動パターンの中から選択して特別変動表示ゲームを実行するので、停電が復旧した場合の特別変動表示ゲームにバリエーションを付加でき、遊技が単調になることを防止できる。 According to the fifth invention, the special fluctuation control means selects a special fluctuation display game by selecting from a plurality of fluctuation patterns based on the game control information stored and held in the memory holding means when the power failure is restored. Since it is executed, a variation can be added to the special variation display game when the power failure is restored, and the game can be prevented from becoming monotonous.
第6の発明によると、停電発生時の特別変動表示ゲームの変動表示ゲームの結果が確変状態を生起させる特定結果となる場合に、点滅するセグメントの数の多い第2変動パターンを選択するので、第2変動パターンで特別変動表示ゲームが実行された場合に遊技者を期待させることができ、停電復旧後の特別変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。 According to the sixth invention, when the result of the variation display game of the special variation display game at the time of the power failure is a specific result that causes the probability variation state, the second variation pattern having a large number of blinking segments is selected. A player can be expected when the special variation display game is executed with the second variation pattern, and the interest of the special variation display game after the power failure can be improved.
第7の発明によると、演出制御手段は、変動停止信号を受信した場合、又は計測した時間が演出変動表示ゲームの変動時間に達した場合に、演出識別情報を停止するので、状況(遊技機の製造・開発時、及び遊技機の出荷時)に応じて変動停止時間を送信する遊技制御手段と変動停止時間を送信しない遊技制御手段とを切り替えることができる。 According to the seventh aspect , the effect control means stops the effect identification information when the change stop signal is received or when the measured time reaches the change time of the effect change display game. The game control means for transmitting the variable stop time and the game control means for not transmitting the variable stop time can be switched according to manufacture / development of the game machine and at the time of shipment of the gaming machine.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1〜図22を参照して説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本発明の第1実施形態の遊技機1の説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram of the
遊技機1の前面枠(遊技枠)3は本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して、遊技機1の前面に開閉回動可能に組み付けられる。前面枠3の表側には、遊技盤10(図2参照)が収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。
A front frame (game frame) 3 of the
ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはLEDの発光を制御するLED基板561(図5参照)が備えられている。このLED基板561を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。
A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass of the
ガラス枠18の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット11が備えられている。照明ユニット11の内部には、前述したLED基板561が備えられている。
照明ユニット11の右側には、遊技機1において異常が発生したことを報知するためのLEDが備えられている。
On the right side of the lighting unit 11, an LED for notifying that an abnormality has occurred in the
前面枠3の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。
The open /
また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。
Further, when the player turns the
また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が備えられている。
In addition, the upper edge portion of the
遊技者が演出ボタン17を操作することによって、遊技盤10に設けられた表示装置53(図2参照)で表示される演出変動表示ゲームの演出内容を選択し、当該演出変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
When the player operates the
上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット610(図4参照)からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。
In the upper right portion of the
図2は、本発明の第1実施形態の遊技盤10の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the
図1に示す遊技機1は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うもので、ガラス枠18のカバーガラスの前側上半部の奥側には、遊技領域10aを構成する遊技盤10が設置されている。
The
遊技盤10は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33、33、…が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。また、ガイドレール32の一部に沿うようにして遊技領域10a内に配設され、内部に設けた複数のLEDを発光させることで遊技領域10aの装飾を行うサイドランプ55が取り付けられている。
The
遊技領域10aの略中央には、窓部52を形成するセンターケース51が取り付けられている。このセンターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを表示可能な演出表示装置としての表示装置53が配されるようになっている。この表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部53aがセンターケース51の窓部52を介して遊技盤10の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。
A
また、遊技領域10a内には、普図始動ゲート34が設けられている。また、遊技領域10a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口45と、第2の始動入賞領域をなす第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置36と、が設けられている。そして、遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合、補助遊技として普図変動表示ゲームが実行され、遊技球が第1始動入賞口45に入賞した場合は、補助遊技として第1変動表示ゲームが実行され、遊技球が普通変動入賞装置36に入賞した場合は、補助遊技として第2変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Further, a
また、遊技盤10には、普図変動表示ゲーム、第1変動表示ゲーム、及び、第2変動表示ゲームの遊技状態を報知する状態表示器40が配設されている。なお、状態表示器40については、図3で詳細を説明する。
In addition, the
さらに遊技領域10aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有し、第1変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置42が設けられている。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴43が設けられている。この他、遊技領域10aには、一般入賞口44、44、…、打球方向変換部材としての風車46、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Furthermore, the
普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートSW34a(図5参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態である場合には、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。
A
普図変動表示ゲームが実行できない状態とは、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当りとなり普通変動入賞装置36が開状態に変換されている状態である。 The state in which the normal map change display game cannot be executed is, for example, a state in which the normal map change display game has already been executed and the normal view change display game has not been completed, or the normal change display game has been won. 36 is the state converted into the open state.
普図変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた普図表示器301(図3参照)で実行されるようになっている。なお、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置36の開閉部材36aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by a general map display 301 (see FIG. 3) provided in the
普通変動入賞装置36は左右一対の開閉部材36a、36aを具備し、第1始動入賞口45の下方に配設され、この開閉部材36a、36aは、常時は遊技球の直径程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL36b、図5参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置36に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
The normal
また、本実施形態の遊技機1は、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として変動時間短縮状態(時短状態、第2動作状態)又は確率変動状態(確変状態)を発生可能となっている。
In addition, the
この変動時間短縮状態は、普通変動入賞装置36の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この変動時間短縮状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における実行時間よりも短くなるように制御される(例えば、10秒が1秒)。これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置36の開放回数が実質的に多くなるように制御される。
This variation time shortening state is a state in which the operation state of the normal
また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置36が開放される場合に、普通変動入賞装置36の開放時間が通常動作状態の開放時間より長くなるように制御される(例えば、0.5秒が1.8秒)。また、変動時間短縮状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置36が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームが当りとなる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置36の開放回数が増加され、普通変動入賞装置36に遊技球が入賞しやすくなり、第2変動表示ゲームの始動が容易となる。
Further, in the variation time shortening state, when the normal
なお、変動時間短縮状態中の第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動表示時間は、通常動作状態中の第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの変動表示時間よりも短縮される。 Note that the variation display times of the first variation display game and the second variation display game during the variation time reduction state are shorter than the variation display times of the first variation display game and the second variation display game during the normal operation state. .
次に、第1始動入賞口45に入賞したとき、及び第2始動入賞口に入賞したときに実行される乱数事前判定について説明する。
Next, random number pre-determination that is executed when winning at the first
第1始動入賞口45に遊技球が入賞した場合には、第1始動入賞口45へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第1変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第1変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶)として記憶する。
When a game ball wins the first
また、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第2始動入賞口へ遊技球が入賞したタイミングで大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、及び変動パターン決定用乱数を取得し、取得した大当り決定用乱数が特別遊技状態を生起させる所定の値であるか否かを判定する大当り事前判定、この大当り事前判定の結果が上記所定の値である場合に大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第2変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄となるか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定する大当り図柄事前判定、取得した変動パターン決定用乱数に基づいて第2変動表示ゲームにおいて実行する変動パターンを判定する変動パターン事前判定を行い、これらの乱数事前判定結果を、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶)として記憶する。
In addition, when a game ball wins the second start winning opening, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a variation pattern determination random number are acquired at the timing when the game ball wins the second start winning opening. The jackpot predetermination for determining whether or not the acquired jackpot determination random number is a predetermined value that causes the special gaming state, and if the result of the jackpot determination is the predetermined value, Whether the result mode of the second variation display game becomes a probability variation symbol or a normal symbol based on the value, and a jackpot symbol prior determination for determining the number of rounds executed in the special gaming state, based on the acquired random number for variation pattern determination A variation pattern prior determination for determining a variation pattern to be executed in the second variation display game is performed, and these random number prior determination results are within a predetermined upper limit number (for example, 4). In stores as a second start memory (
次ぎに、第1変動表示ゲームを構成する第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲーム、第2変動表示ゲームを構成する第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲームについて説明する。 Next, the first special variation display game and the first effect variation display game constituting the first variation display game, and the second special variation display game and the second effect variation display game constituting the second variation display game will be described.
第1特別変動表示ゲームは、状態表示器40の第1特図表示器302(図3参照)にて、第1特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第1特別識別情報を、第1変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
In the first special variation display game, the first
第1演出変動表示ゲームは、第1特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置53にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第1変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
As the first special variation display game is started, a plurality of pieces of production identification information are displayed on the
第2特別変動表示ゲームは、状態表示器40の第2特図表示器303(図3参照)にて、第2特別識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた第2特別識別情報を、第2変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
In the second special variation display game, the second special identification information is variably displayed on the second special diagram display 303 (see FIG. 3) of the
第2演出変動表示ゲームは、第2特別変動表示ゲームの開始に伴って、表示装置53にて複数の演出識別情報を変動表示させ、変動時間が経過すると変動表示していた演出識別情報を、第2変動表示ゲームの結果に基づく停止結果態様で停止させるものである。
With the start of the second special variation display game, the second effect variation display game displays a plurality of effect identification information on the
ここで、第2始動記憶に基づく第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲームは、第1始動記憶に基づく第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲームよりも優先的に実行される。このため、第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲームは、第2始動記憶数が「0」である場合に、先に記憶された第1始動記憶から順に実行される。 Here, the second special change display game and the second effect change display game based on the second start memory are executed with priority over the first special change display game and the first effect change display game based on the first start memory. The For this reason, the first special variation display game and the first effect variation display game are executed in order from the first start memory stored previously when the second start memory number is “0”.
第1特別変動表示ゲーム及び第1演出変動表示ゲーム(以下、総称して第1変動表示ゲームという)が開始可能な状態(第1始動記憶数及び第2始動記憶数が0の状態)で、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第1始動記憶として記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるとともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、第1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。
In a state where the first special variation display game and the first effect variation display game (hereinafter collectively referred to as the first variation display game) can be started (the first start memory number and the second start memory number are 0), When a game ball wins the first
また、第2特別変動表示ゲーム及び第2演出変動表示ゲーム(以下、総称して第2変動表示ゲーム)は第1変動表示ゲームよりも優先して実行されるため、第1始動記憶数が「1」以上である場合であっても、第2始動記憶数が0であれば、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って抽出された乱数が第2始動記憶として記憶されて、第2始動記憶数が1加算されるとともに、実行中の第1変動表示ゲームが終了後直ちに第2始動記憶に基づいて、第2変動表示ゲームが開始され、この際に第2始動記憶数が1減算される。
In addition, since the second special variation display game and the second effect variation display game (hereinafter collectively referred to as the second variation display game) are executed with priority over the first variation display game, the first start memory number is “ Even if it is 1 ”or more, if the second start memory number is 0, when the game ball wins the normal
一方、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが行われ、その変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口45に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第1始動記憶数が1加算されて、第1始動入賞口45に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第1始動記憶として一つ記憶される。同様に、この場合に第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満(例えば、4個未満)ならば、第2始動記憶数が1加算されて、第2始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングで抽出された乱数が第2始動記憶として一つ記憶される。
On the other hand, a state in which the first variation display game or the second variation display game cannot be started immediately, for example, a state in which the first variation display game or the second variation display game has already been performed and the variation display game has not ended, When a game ball is won in the first
そして、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが開始可能な状態となると、第1始動記憶又は第2始動記憶に基づき第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが開始される。このとき、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとが同時に実行されることはなく、第2変動表示ゲームが第1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1始動記憶と第2始動記憶がある場合には、第2変動表示ゲームが実行される。 When the first variation display game or the second variation display game can be started, the first variation display game or the second variation display game is started based on the first start memory or the second start memory. At this time, the first variation display game and the second variation display game are not executed at the same time, and the second variation display game is executed with priority over the first variation display game. That is, when there are the first start memory and the second start memory, the second variation display game is executed.
第1、第2特別変動表示ゲームは、遊技領域10a内に設けられた状態表示器40で実行されるようになっており、特別識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。
The first and second special variation display games are executed by the
また、表示装置53にて各特別変動表示ゲームに対応して複数種類の演出識別情報を変動表示させる第1、第2演出変動表示ゲームが実行されるようになっている。
Further, the
そして、特別変動表示ゲームの結果として、特図表示器(図3に示す第1特図表示器305、又は第2特図表示器303)で停止した特別識別情報の結果態様が特別結果態様(たとえば「7」)となり、かつ、演出変動表示ゲームの結果として、表示装置53で停止した演出識別情報の結果態様が特別結果態様(たとえば「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。
As a result of the special variation display game, the result mode of the special identification information stopped by the special map display (the first
ここで、状態表示器40で実行される特別変動表示ゲームは、1つの特別識別情報を変動表示することに限らず、複数の特別識別情報を変動表示するようにしてもよく、同様に、表示装置53で実行される演出変動表示ゲームも、複数種類の演出識別情報を変動表示することに限らず、1つの演出識別情報を変動表示するようにしてもよい。
Here, the special variation display game executed by the
また、本実施形態の遊技機1は、変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。なお、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのどちらの変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの両方が確変状態となる。また、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
In addition, the
図3は、本発明の第1実施形態の状態表示器40の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of the
状態表示器40は、普図変動表示ゲーム、第1変動表示ゲーム、及び第2変動表示ゲームの遊技状態を報知するものである。具体的には、状態表示器40は、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器301と、第1特別変動表示ゲームを表示する第1特図表示器(第1特別変動表示手段)302と、第2特別変動表示ゲームを表示する第2特図表示器(第2特別変動表示手段)303と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器304と、第1変動表示ゲームの未処理回数(第1始動記憶数)を表示する第1特図記憶表示器305と、第2変動表示ゲームの未処理回数(第2始動記憶数)を表示する第2特図記憶表示器306と、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームにおける結果が2R大当りか16R大当りかを表示するラウンド数表示器307と、現在の遊技状態を報知する遊技状態表示器308とを備える。
The
普図表示器301は、普図始動ゲート34を遊技球が通過した場合に点灯又は点滅し、普図変動表示ゲームを表示するLEDである。普図表示器301が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器301が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器301が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。
The
普図記憶表示器304は、第1普図記憶表示器304aと第2普図記憶表示器304bの2つのLEDからなり、第1普図記憶表示器304a及び第2普図記憶表示器304bが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「0」であることを示し、第1普図記憶表示器304aが点灯し第2普図記憶表示器304bが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「1」であることを示し、第1普図記憶表示器304a及び第2普図記憶表示器304bが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「2」であることを示し、第1普図記憶表示器304aが点滅し第2普図記憶表示器304bが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「3」であることを示し、第1普図記憶表示器及304a及び第2普図記憶表示器304bが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「4」であることを示している。
The common
第1特図表示器302は、7セグメントLEDからなり、第1特別変動表示ゲームを表示するものである。
The 1st
第2特図表示器303は、7セグメントLEDからなり、第2特別変動表示ゲームを表示するものである。
The 2nd
第1特図記憶表示器305は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第1変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
The first special
第2特図記憶表示器306は、4つのLEDからなり、点灯しているLEDの個数で第2変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
The second special
ラウンド数表示器307は、第1ラウンド数表示器307aと第2ラウンド数表示器307bの2つのLEDからなり、第1ラウンド数表示器307aが点灯し第2ラウンド数表示器307bが消灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの遊技結果が2R大当りであることを示し、第1ラウンド数表示器307aが消灯し第2ラウンド数表示器307bが点灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの遊技結果が16R大当りであることを示している。
The
遊技状態表示器308は、第1遊技状態表示器308aと第2遊技状態表示器308bと第3遊技状態表示器308cの3つのLEDからなり、第1遊技状態表示器308aが点灯している場合は大当り中(条件装置作動中)であることを示し、第1遊技状態表示器308aが消灯している場合は大当りでない状態(条件装置未作動)であることを示している。
The
また、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に消灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動制御(変動時間)が予め設定された通常動作状態(通常制御状態)であることを示し、第2遊技状態表示器308bが点灯し第3遊技状態表示器308cが消灯している場合は変動時間短縮状態(時短状態)であることを示し、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に点灯している場合は第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態(確率変動状態)であることを示している。
Further, when both the second
さらに、第2遊技状態表示器308b及び第3遊技状態表示器308cが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第2遊技状態表示器308bが消灯し第3遊技状態表示器308cが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、遊技機の電源投入時に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームにおいて大当りとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第3遊技状態表示器308cが点灯する。この第3遊技状態表示器308cが点灯した状態は、高確率状態が停止するまで継続することとなる。
Further, when both the second
図4は、本発明の第1実施形態の遊技機1の電源系統のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram of the power supply system of the
遊技機1は、電源供給装置700、遊技制御装置500、演出電源/コマンド中継端子板570、演出制御装置550、払出制御装置580、発射制御装置590、カードユニット接続端子板600、及びカードユニット610を備える。
The
電源供給装置700は、遊技機1の外部から供給されるAC24Vの電源から所要の電源を生成する装置である。具体的には、バックアップ電源(DC3VBB及びDC5VBB)、及びその他の電源(NDC24V、DC5V、DC12V、DC18V、及びDC32V)を生成する。
The
なお、“DC”は直流、“AC”は交流、“NDC”は脈流(整流後の電圧であって且つ平滑化処理前の電圧)を表し、また、添え字の“BB”はバッテリバックアップ電圧であることを表している。バックアップ期間は、たとえば、2〜3日間程度である。 “DC” represents direct current, “AC” represents alternating current, “NDC” represents pulsating current (voltage after rectification and before smoothing processing), and subscript “BB” represents battery backup. Indicates that the voltage. The backup period is, for example, about 2 to 3 days.
バッテリバックアップ直流電圧(DC5VBB、DC3VBB)は当然のこと、それ以外の直流電圧(DC32V、DC18V、DC12V、DC5V、DC3V)についても、瞬間的な停電(いわゆる瞬停)が発生した場合に規定の電圧を維持できる保証期間〔例:AC24Vの2波分(40ms)程度〕が定められている。この瞬停保証機能は、AC24Vから各々の直流電圧(DC32V、DC18V、DC12V、DC5V、DC3V)を生成する際の平滑化コンデンサの働きによるものである。つまり、大容量の平滑化コンデンサが用いられており、その平滑化コンデンサの蓄積電荷を徐々に放出することによって、少なくとも上記の保証期間内の遊技機1の動作を支障無く維持できるようになっている。
The battery backup DC voltage (DC5VBB, DC3VBB) is of course specified, and other DC voltages (DC32V, DC18V, DC12V, DC5V, DC3V) are also specified when an instantaneous power failure (so-called instantaneous power failure) occurs. (For example, about two AC24V waves (40 ms)) is defined. This instantaneous power failure guarantee function is based on the function of the smoothing capacitor when generating each DC voltage (DC32V, DC18V, DC12V, DC5V, DC3V) from AC24V. In other words, a large-capacity smoothing capacitor is used, and by gradually discharging the accumulated charge of the smoothing capacitor, the operation of the
電源供給装置700は、停電を検出した場合に、停電検出信号及びリセット信号を遊技制御装置500及び払出制御装置580に出力し、リセット信号を演出制御装置550及び発射制御装置590に出力する。
When the
停電検出信号はNMI割り込みであり、停電検出信号が入力された遊技制御装置500及び払出制御装置580は、各装置の制御情報(CPUのレジスタデータ等)をバックアップ電源によって保持する停電処理を実行する。
The power failure detection signal is an NMI interrupt, and the
演出制御装置550は停電処理を実行しないので、電源供給装置700は演出電源/コマンド中継端子板570には、停電検出信号を出力せず、リセット信号のみを出力する。また、発射制御装置590も停電処理を実行しないため、払出制御装置580は、停電検出信号1が入力された場合、停電検出信号1を発射制御装置590にリセット信号として出力する。
Since the
また、リセット信号が入力された各装置は、RAMの記憶領域を初期化する。 Each device to which the reset signal is input initializes the storage area of the RAM.
図4において、電源供給装置700から出力される停電検出信号1は、遊技制御装置500及び払出制御装置580の停電検出信号であり、また発射制御装置590のリセット信号である。また、電源供給装置700から出力される停電検出信号2は、遊技制御装置500及び払出制御装置580に出力されるリセット信号である。また、電源供給装置700から出力される停電検出信号3は、演出制御装置550のリセット信号である。
In FIG. 4, a power
電源供給装置700は、遊技制御装置500、演出電源/コマンド中継端子板570、払出制御装置580及びカードユニット接続端子板600に接続される。また、演出電源/コマンド中継端子板570は演出制御装置550に接続され、払出制御装置580は発射制御装置590に接続され、カードユニット接続端子板600はカードユニット610に接続される。
The
電源供給装置700は、遊技制御装置500に、DC32V、DC12V、DC5V、及びDC5VBBを供給する。
The
DC32Vは、普電SOL36b(図5参照)及び大入賞口SOL42b(図5参照)を駆動させるための電源であり、DC12Vは、各種SW及びセンサを駆動させるための電源であり、DC5Vは、遊技用マイコン501(図5参照)を駆動させるための電源であり、DC5VBBは、バックアップ電源である。
DC32V is a power source for driving the ordinary
また、電源供給装置700は、停電検出信号である停電検出信号1、及びリセット信号である停電検出信号2を、遊技制御装置500に出力する。電源供給装置700に備わるバックアップクリアスイッチが操作された場合に、RAM初期化信号を遊技制御装置500に出力する。
In addition, the
電源供給装置700は、演出電源/コマンド中継端子板570を介して、演出制御装置550に、DC32V、NDC24V、DC18V、DC12V、及びDC5Vを供給する。
The
DC32Vは、役物駆動モータ560(図5参照)を駆動させるための電源である。NDC24Vは、各LED基板561(図5参照)が制御するLEDを駆動させるための電源である。DC18Vは、表示装置53を駆動させるための電源である。DC5Vは、演出制御装置550の図5に示すCPU551、ROM552、RAM553、画像ROM554、音ROM555、VDP556、及び音LSI557を駆動させるための電源である。
DC32V is a power source for driving the accessory driving motor 560 (see FIG. 5). The NDC 24V is a power source for driving the LED controlled by each LED board 561 (see FIG. 5). DC18V is a power source for driving the
電源供給装置700は、演出制御装置550のリセット信号である停電検出信号3を演出電源/コマンド中継端子板570を介して、演出制御装置550に出力する。
The
演出制御装置550には、バックアップ電源が供給されていないため、停電が発生した場合には、停電発生時にRAM553(図5参照)に記憶された情報を記憶保持できない。
Since the
電源供給装置700は、払出制御装置580に、DC32V、DC12V、DC5V、及びDC3VBBを供給する。
The
DC32Vは、図示しない払出モータを駆動させるための電源である。DC12Vは、払い出された遊技球を検出する図示しない払出SWを駆動するための電源である。DC5Vは、払出制御装置580の図示しないCPU及びRAM等を駆動させる電源である。DC3VBBは、バックアップ電源である。
DC32V is a power source for driving a payout motor (not shown). DC12V is a power source for driving a payout SW (not shown) that detects a payout game ball. DC5V is a power source for driving a CPU and a RAM (not shown) of the
また、電源供給装置700は、停電検出信号である停電検出信号1、及びリセット信号である停電検出信号2を払出制御装置580に出力する。バックアップクリアスイッチが操作された場合に、RAM初期化信号を払出制御装置580に出力する。
Further, the
電源供給装置700は、払出制御装置580を介して発射制御装置590に、DC32V、DC12V、DC5V、及びDC3VBBを供給する。
The
DC32Vは、遊技球を発射させる図示しない発射装置を駆動させるための電源である。DC12Vは、操作部24の回動量を検出する図示しない回動量検出SWを駆動するための電源である。DC5Vは、発射制御装置590の図示しないCPU及びRAM等を駆動させる電源である。DC3VBBは、バックアップ電源である。
DC32V is a power source for driving a launching device (not shown) that launches a game ball. DC12V is a power source for driving a rotation amount detection SW (not shown) that detects the rotation amount of the
また、払出制御装置580は、停電検出信号1の入力を検出した場合には、発射制御装置590のリセット信号である停電検出信号1を発射制御装置590に出力する。また、払出制御装置580は、RAM初期化信号の入力を検出した場合には、RAM初期化信号を発射制御装置590に出力する。
Also, when the
電源供給装置700は、カードユニット接続端子板600を介してカードユニット610に、AC24Vを供給する。カードユニット610は、プリペイドカード及び会員カード等が挿入可能な装置である。
The
図5は、本発明の第1実施形態の遊技機1の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the
遊技機1は、遊技機1で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために表示装置53及びスピーカ30等を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。
The
図5では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。
In FIG. 5, the
まず、遊技制御装置500について説明する。
First, the
遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506及び外部通信端子507を備える。
The
遊技用マイコン501は、CPU(演算処理装置)502、ROM(Read Only Memory)503、及びRAM(Random Access Memory)504を備える。
The
CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The CPU 502 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The
外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。
The
CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(第1始動口SW45a、第2始動口SW36d、一般入賞口SW44a、ゲートSW34a、カウントSW42d、ガラス枠開放SW18a、前面枠開放SW3a、及び球切れSW54)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
The CPU 502 receives various input devices (first start port SW45a, second start port SW36d, general winning port SW44a, gate SW34a, count SW42d, glass frame open SW18a, front frame open SW3a, and ball breaker via the input I /
第1始動口SW45aは、第1始動入賞口45に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口SW36dは、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
The first
一般入賞口SWa44a〜44nは、一般入賞口44に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。ゲートSW34aは、普図始動ゲート34を遊技球が通過したことを検出するスイッチである。
The general winning openings SWa 44 a to 44 n are switches that detect that a game ball has won the general winning
カウントSW42dは、特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞したことを検出するスイッチである。
The
ガラス枠開放SW18aは、ガラス枠18が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放SW3aは、前面枠3が開放されたことを検出するスイッチである。
The glass
球切れSW54は、遊技機1の内部に貯留され、払い出しに用いられる遊技球の数が所定数以下になったことを検出するスイッチである。
The ball cut
また、CPU502は、出力I/F506を介して、普図表示器301、第1特図表示器302、第2特図表示器303、普図記憶表示器304、第1特図記憶表示器305、第2特図記憶表示器306、ラウンド数表示器307、遊技状態表示器308、普電ソレノイド(SOL)36b、及び大入賞口ソレノイド(SOL)42bが接続される。
In addition, the CPU 502 receives the
普電SOL36bは、普図表示器301で実行される普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となった場合に、開閉部材36a、36aを開放し、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態にする。
The general
大入賞口SOL42bは、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果が、特別の結果態様となり、特別遊技状態となった場合に、特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放して、大入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする。
When the result of the first variation display game or the second variation display game is in a special result mode and a special gaming state is set, the big
また、遊技制御装置500は、遊技機データを、外部端子板508を介して、図示しない情報収集端末装置を介して、図示しない遊技場管理装置に出力する。遊技場管理装置は、遊技場に設置された遊技機1の遊技データを収集管理する計算機である。
In addition, the
また、払出制御装置580は、遊技球が一般入賞口44又は大入賞口に入賞した場合に、入賞した入賞口に対応する数の遊技球の払い出しを行う払出指令を遊技制御装置500から受信した場合に、又は球貸ボタン26が操作された場合に、所定数の遊技球の払い出しを行う払出指令をカードユニット610から受信した場合に、受信した払出指令に基づいて、図示しない払出モータを制御する。なお、払出指令には、払い出す遊技球の数が含まれる。
Also, the
遊技制御装置500は、遊技状態に応じて各種コマンドを演出制御装置550へ送信する。
The
次に、演出制御装置550について説明する。
Next, the
演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される各種コマンドに基づいて、役物駆動モータ560、表示装置53、各種LED基板561、及びスピーカ30を制御する。また、演出制御装置550は、演出ボタン17から当該演出ボタン17が操作されたことを示す信号が入力される。
The
演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、画像ROM554、音ROM555、VDP556、音LSI557、通信I/F558、及び入出力I/F559を備える。
The
CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、演出制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、演出制御時にワークエリアとして利用される。
The
画像ROM554には、表示装置53に表示される画像データが格納されている。音ROM555には、スピーカ30から出力される音データが格納されている。
The
VDP556は、表示装置53への画像出力を制御するプロセッサである。音LSI557は、スピーカ30からの音声出力を制御する回路である。
The
通信I/F558は、遊技制御装置500に接続されるインタフェースである。入出力I/F559は、演出ボタン17、役物駆動モータ560、表示装置53、各種LED基板561、及びスピーカ30に接続されるインタフェースである。
The communication I /
演出ボタン17は、上皿21の上縁部に設けられ、表示装置53で実行される第1演出変動表示ゲーム又は第2演出変動表示ゲーム(以下、総称して演出変動表示ゲームという)中に遊技者によって操作される。
The
役物駆動モータ560は、表示装置53の上方に配置され、リーチ時、及び特別遊技状態時等に演出のための動作をする可動演出役物60を可動させるために動作する。
The
各種LED基板561には、遊技盤10に配設された装飾部材や照明ユニット11等を点灯させるためのLEDが配設される。
次に、遊技状態に合わせて遊技制御装置500から演出制御装置550に送信される各種コマンドを、図6及び図7を用いて説明する。
Next, various commands transmitted from the
図6は、本発明の第1実施形態の遊技状態の遷移図である。図7は、本発明の第1実施形態の遊技制御装置500から演出制御装置550へ送信される各種コマンドを説明するためのテーブルである。
FIG. 6 is a game state transition diagram according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7 is a table for explaining various commands transmitted from the
遊技機1に電源が投入され、遊技制御装置500に供給される電圧が所定値以上になったタイミング(図6に示すタイミングA)で、遊技制御装置500は、電源投入コマンドを演出制御装置550に送信する。遊技制御装置500が電源投入コマンドを送信する場合には、図7に示すように、MODEデータとして「AAH」を送信し、ACTIONデータとして「55H」を演出制御装置550へ送信する。
At the timing when the
電源投入コマンドは、電源投入時に表示装置53に表示される演出識別情報を指示するとともに、当該電源投入時の演出識別情報を表示した後に客待ちデモンストレーション(以下、客待ちデモ)の演出を指示することによって、遊技制御装置500のRAM504が初期化されたことを報知するコマンドである。
The power-on command instructs the production identification information displayed on the
遊技制御装置500は、変動表示ゲームの終了後、始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを指示するためのコマンドを送信し、演出制御装置550は、客待ちデモコマンドを受信することに基づいて、最後に第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが実行されてから第1始動入賞口45又は第2始動入賞口への入賞が発生しないまま所定時間が経過した場合(図6に示すタイミングB)、表示装置53に客待ちデモ画面を表示する。
When there is no start memory after the end of the variable display game, the
なお、遊技制御装置500は、演出制御装置550に客待ちデモを送信する場合に、MODEデータとして「80H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を送信する。
Note that the
客待ちデモ中に第1始動入賞口45又は第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームを実行する。この第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームで、特別遊技状態を生起させるか否かを判定するための大当り決定用乱数と、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に確変図柄または通常図柄となるのか、及び特別遊技状態において実行されるラウンド数を判定するための大当り図柄決定用乱数と、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数と、を取得する。
When a game ball wins the first
そして、遊技制御装置500は、取得した大当り決定用乱数に基づき特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、取得した大当り図柄決定用乱数に基づき特別結果態様(停止図柄の種類)及びラウンド数を決定し、取得した変動パターン決定用乱数に基づき変動時間を決定する。遊技制御装置500は、変動時間を決定すると、決定された変動時間に対応する変動表示ゲームの変動パターン(特別変動表示ゲームの変動パターン、及び演出変動表示ゲームの変動パターンの種類)を決定する。
Then, the
客待ちデモ中は第1始動記憶数及び第2始動記憶数がともに「0」であるので、遊技制御装置500は、第1始動入賞口45に遊技球が入賞した場合には直ちに第1変動表示ゲームを開始(第1特図表示器302において第1特別変動表示ゲームを開始)し、第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合には直ちに第2変動表示ゲームを開始(第2特図表示器303において第2特別変動表示ゲームを開始)する。
Since the first start memory number and the second start memory number are both “0” during the customer waiting demonstration, the
第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームを開始する場合に、第1特別変動表示ゲーム又は第2特別変動表示ゲームと同調して表示装置53にて演出変動表示ゲームを開始するために、遊技制御装置500は、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの実行を開始するタイミング(図6に示すタイミングC)で第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの変動時間を示す図7に示す変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信する。
When starting the first variation display game or the second variation display game, in order to start the effect variation display game on the
演出制御装置550は変動パターン指定コマンドを受信すると、表示装置53にて演出変動表示ゲームの演出を開始し(複数の演出識別情報(飾り図柄)の変動表示を開始し)、変動時間の計測を開始する。このため、変動パターン指定コマンドは、変動表示ゲームの変動時間を演出制御装置550に指示するとともに、変動表示ゲームの開始を指示するコマンドである。
Upon receiving the variation pattern designation command, the
なお、変動パターン指定コマンドは、遊技制御装置500が変動パターン決定用乱数に基づいて決定し得る変動時間の分だけ予め登録されており、図7では、464個の変動パターン指定コマンドが設定されている。
The variation pattern designation command is registered in advance for the variation time that can be determined by the
遊技制御装置500は、変動パターン指定コマンドの演出制御装置550への送信が完了したタイミング(図6に示すタイミングc1)で、取得した大当り図柄決定用乱数に基づく第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームの結果を示す飾り図柄指定コマンド1〜9(図7参照)のいずれかを送信する。
The
以下に飾り図柄指定コマンド1〜9について説明する。 The decorative design designation commands 1 to 9 will be described below.
飾り図柄指定コマンド1は、変動表示ゲームにおける停止結果態様がはずれになること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄がはずれになること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド1を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。
The decorative
飾り図柄指定コマンド2は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド確変を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16ラウンド確変図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。16ラウンド確変を示す結果態様(16ラウンド確変図柄)とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態が終了すると確変状態になることを遊技者に報知する結果態様(図柄、記号等)である。ここで、ラウンドとは、特別変動入賞装置42の開閉扉42aが特別遊技状態中に開放されてから、所定個数の遊技球が特別変動入賞装置42に入賞するか、所定時間を経過して開閉扉42aが閉塞されるまでのことをいい、ラウンド数は、特別遊技状態中に開閉扉42aが開放される回数をいう。
The
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド2を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
飾り図柄指定コマンド3は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が2ラウンド確変を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が2ラウンド確変図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。
The
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド3を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
飾り図柄指定コマンド4は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が2ラウンド通常を示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が2ラウンド通常図柄になること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。通常を示す結果態様(通常図柄)とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に確変状態が発生しないことを遊技者に報知する結果態様(図柄、記号等)である。
The
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド4を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
飾り図柄指定コマンド5は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短20回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。時短20回とは、飾り図柄が停止した演出変動表示ゲームで発生した特別遊技状態の終了後に時短状態が発生し、当該時短状態中に特別変動表示ゲームが20回実行されると当該時短中を終了することをいう。
The decorative
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド5を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「05H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
飾り図柄指定コマンド6は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が40回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短40回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。
The decorative symbol designating command 6 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is 16 rounds normal and the number of time reductions is 40 (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). And the
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド6を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「06H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
飾り図柄指定コマンド7は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が60回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短60回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。
The decorative symbol designating command 7 has a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is normal for 16 rounds and the number of time reductions is 60 times (the stop symbol of the decorative symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol) This is a command for instructing the
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド7を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「07H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
飾り図柄指定コマンド8は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短80回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。
The decorative
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド8を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「08H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
飾り図柄指定コマンド9は、変動表示ゲームにおける停止結果態様が16ラウンド通常となり、時短回数が20回であることを示す結果態様になること(演出変動表示ゲームにおける飾り図柄の停止図柄が16R通常図柄になり、時短100回であること)を演出制御装置550に指示するコマンドである。
The decorative symbol designation command 9 is a result mode indicating that the stop result mode in the variable display game is 16 rounds normal and the number of time reductions is 20 (the decorative symbol stop symbol in the effect variable display game is 16R normal symbol). This is a command for instructing the
遊技制御装置500が飾り図柄指定コマンド9を送信する場合には、MODEデータとして「90H」を送信し、ACTIONデータとして「09H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
遊技制御装置500は、図6に示すタイミングCで変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信したタイミングで、時間計測を開始し、取得した変動パターン決定用乱数に基づく変動表示ゲームの変動時間が経過すると、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する。
The
また、演出制御装置550は、図6に示すタイミングCで遊技制御装置500から変動パターン指定コマンドを受信すると、時間計測を開始し、変動パターン指定コマンドによって指示される変動表示ゲームの変動時間が経過すると、演出変動表示ゲームにおけるすべての飾り図柄の変動表示を停止する。
In addition, when the
したがって、特別変動表示ゲームの変動表示の開始と演出変動表示ゲームの変動表示の開始とが同じタイミングとなり、特別変動表示ゲームの変動表示の停止と演出変動表示ゲームの変動表示の停止とが同じタイミングとなるので、特別変動表示ゲームと演出変動表示ゲームとを同調させることができる。 Therefore, the start of the variation display of the special variation display game and the start of the variation display of the effect variation display game are the same timing, and the stop of the variation display of the special variation display game and the stop of the variation display of the effect variation display game are the same Therefore, the special variation display game and the effect variation display game can be synchronized.
また、本発明の実施形態の遊技機においては、遊技制御装置500が乱数事前判定の結果を示す演出事前判定コマンド(図8参照)を、乱数事前判定の実行後、当該乱数に基づく変動表示ゲームの実行前に演出制御装置550に送信している。これにより、演出制御装置550は、当該演出事前判定コマンドが送信された始動記憶に基づく変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)を実行する前に実行される変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)において予告演出を実行できる。なお、この予告演出については、図8で詳細を説明する。
Further, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the
このように、本発明の遊技機では、変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)を実行する前に、遊技制御装置500が変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)の結果を事前に演出制御装置550に送信するので、遊技制御装置500にかかる処理負荷が増大している。このため、遊技制御装置500の他の処理による負荷を軽減しなければならない。
Thus, in the gaming machine of the present invention, the
ここで、従来の遊技機では、演出制御装置550が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始しないため、遊技制御装置500が変動表示ゲームで決定された変動時間を経過した場合に全図柄の停止を指示する変動停止指令信号を送信する必要があった。
Here, in the conventional gaming machine, since the time measurement is not started when the
これに対して、本発明の遊技機においては、演出制御装置550が変動パターン指定コマンドを受信した場合に時間計測を開始し、変動表示ゲームの変動時間が経過した場合に全図柄を停止させるため、遊技制御装置500が従来の遊技機のように変動停止指令信号を送信する必要がないので、遊技制御装置500にかかる処理負荷を軽減できる。
On the other hand, in the gaming machine of the present invention, when the
次に、タイミングCで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)で時短状態が終了する場合であって、当該変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)の契機となった大当り決定用乱数の判定結果がはずれである場合には、時短状態が終了することを演出制御装置550に指示するために、遊技制御装置500は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング(図6に示すタイミングd1)で、変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを表示させるために図6に示すタイミングBに戻る。また、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置550に指示するためにタイミングCに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信して変動表示ゲームを開始する。
Next, in the case where the short-time state is ended in the variation display game (production variation display game) started by the variation pattern designation command transmitted at the timing C, the trigger of the variation display game (production variation display game) If the result of the determination of the big hit determining random number is out of order, the
なお、遊技制御装置500が変動時間短縮未作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
一方、タイミングCで送信された変動パターン指定コマンドにより開始された変動表示ゲーム(演出変動表示ゲーム)で特別遊技状態を発生させる場合には、特別遊技状態中の遊技状態を低確率状態にすることを演出制御装置550に通知するために、遊技制御装置500は、変動パターン決定用乱数の判定で決定された変動時間が経過したタイミング(図6に示すタイミングd2)で、図7に示す低確率情報コマンドを演出制御装置550に送信する。
On the other hand, when a special gaming state is generated in a variation display game (effect variation display game) started by a variation pattern designation command transmitted at timing C, the gaming state in the special gaming state is set to a low probability state. To the
遊技制御装置500が低確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
そして、遊技制御装置500は、低確率情報コマンドの送信が完了したタイミングで(図6に示すタイミングE)で、特別遊技状態が開始する際の演出(ファンファーレ演出)を演出制御装置550に指示するために、ファンファーレコマンドを送信する。
Then, the
遊技制御装置500がファンファーレコマンドを送信する場合には、MODEデータとして「85H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
ファンファーレコマンドの送信が完了したタイミング(図6に示すタイミングe1)で、遊技制御装置500は、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。
At the timing at which the fanfare command transmission is completed (timing e1 shown in FIG. 6), the
これは、演出制御装置550が特別遊技状態を発生することとなった変動表示ゲームの結果態様を表示装置53に表示して、特別遊技状態の終了後に発生する遊技状態の種類(確変状態や通常状態)を遊技者が把握し易くするためである。
This is because the
そして、遊技制御装置500は、飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングF)で現在のラウンド数に対応する大当り中の演出を演出制御装置550に指示するために、現在のラウンド数に対応する大入賞口開放コマンドを演出制御装置550に送信する。現在のラウンド数に対応する大当り中の演出は、現在のラウンド数を表示装置53に表示する演出である。
Then, the
なお、図6に示すタイミングe1で飾り図柄指定コマンドの送信が完了して、タイミングFに進んだ場合には1回目のラウンドになるので、遊技制御装置500は、1ラウンド目の大当り中演出を演出制御装置550に実行させるために、大入賞口開放1回目コマンドを演出制御装置550に送信する。
In addition, when transmission of the decorative symbol designation command is completed at timing e1 shown in FIG. 6 and the timing advances to timing F, the first round is played. In order to cause the
なお、遊技制御装置500が大入賞口開放1回目コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「86H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
タイミングFで大入賞口開放コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングf1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。
At the timing (timing f1) at which transmission of the special winning opening release command is completed at timing F, the same decorative symbol designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the
そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞したタイミング(タイミングG)で、遊技制御装置500は、特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開状態から閉状態にする。そして、遊技制御装置500は、現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達したか否かを判定する。現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンド数に達した場合には、特別遊技状態を終了するので、表示装置53にエンディング画面の表示を演出制御装置550に指示する大当り終了動作コマンドを演出制御装置550に送信する(タイミングH)。
Then, at the timing (timing G) when a predetermined number of game balls have won in the big winning opening, the
遊技制御装置500が、大当り終了動作コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「88H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
タイミングHにおける大当り終了動作コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングh1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信する。
At the timing (timing h1) at which the transmission of the jackpot end operation command at timing H is completed, the same decorative design designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the
そして、タイミングh1における飾り図柄指定コマンドの送信が完了したタイミング(タイミングh2)で、特別遊技状態の終了後の遊技状態を演出制御装置550に指示するためのコマンド(遊技状態情報)を送信する。
Then, a command (game state information) for instructing the
以下にタイミングh2で送信されるコマンドについて説明する。 A command transmitted at timing h2 will be described below.
特別遊技状態が発生しているので、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドは、飾り図柄指定コマンド2〜9のいずれかである。 Since the special gaming state has occurred, the decorative symbol designation command transmitted at the timing h1 is any one of the decorative symbol designation commands 2 to 9.
タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく16ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド2)である場合には、遊技制御装置500は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。
If the decorative symbol designation command transmitted at the timing h1 is not a short-time state but a command (decorative symbol designation command 2) indicating that the probability variation state is reached after 16 rounds of big hit, the
遊技制御装置500が高確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
また、遊技制御装置500が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550に送信する。
Further, when the
タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが時短状態ではなく、2ラウンド大当り後に確変状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド3)である場合には、遊技制御装置500は、遊技者に確変状態になることを報知し、変動時間短縮機能を作動させる場合は、確変状態になることを示す高確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信し、遊技者に確変状態になることを報知せず、変動時間短縮機能を未作動とする潜伏確変状態とする場合は、潜伏確変状態になることを示す高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。なお、潜伏確変状態については後述する。
When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is not a time-short state but a command (decorative design designation command 3) indicating that it will be in a probable change state after 2 rounds of big hit, the
遊技制御装置500が高確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「02H」を演出制御装置550へ送信し、変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550に送信し、高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドコマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「05H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
また、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならないことを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド4)である場合には、遊技制御装置500は、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能未作動状態を指示する変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。
When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is a command (decorative design designation command 4) indicating that neither the short-time state nor the probable change state occurs after 2 rounds of big hit, the
遊技制御装置500が低確率情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550に送信する。
When the
また、遊技制御装置500が変動時間短縮機能未作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「03H」を演出制御装置550に送信する。
Also, when the
ここで、2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない場合は、変動時間短縮機能が未作動状態となり、遊技者に確率状態が低確率であることの報知を行わないと、前述した潜伏確変状態と確率状態が低確率か高確率かの違いしかなく、表示装置53での演出内容を同一にした場合は、遊技者からの見た目上に差異はない。すなわち、演出制御装置550は、遊技制御装置500からこの2ラウンド大当り後に時短状態にも確変状態にもならない状態を指示された場合と、潜伏確変状態であることを指示された場合は、表示装置53で同一の演出を表示し、遊技者に大当り確率が高確率(潜伏確変状態)であるのか否かという推測を行わせ、興趣を高める遊技状態を構築することができる。
Here, if neither the short-time state nor the probable change state occurs after 2 rounds of big hit, the latent time mentioned above will be required unless the fluctuation time reduction function is inactive and the player is not informed that the probability state is low. There is only a difference between the probability variation state and the probability state of low probability or high probability, and when the contents of the effect on the
また、タイミングh1で送信された飾り図柄指定コマンドが飾り図柄指定コマンドが、確変状態にはならず時短状態になることを示すコマンド(飾り図柄指定コマンド5〜9のいずれか)である場合には、低確率状態を指示する低確率情報コマンド、及び変動時間短縮機能作動状態を指示する変動時間短縮機能作動時情報コマンドを演出制御装置550に送信する。
When the decorative design designation command transmitted at the timing h1 is a command (any of the decorative design designation commands 5 to 9) indicating that the decorative design designation command is not in a certain change state but is in a short time state. Then, the low probability information command for instructing the low probability state and the variable time shortening function operation time information command for instructing the variation time shortening function operating state are transmitted to the
低確率情報コマンドの送信方法は上述したので説明を省略する。 Since the transmission method of the low probability information command has been described above, the description thereof will be omitted.
遊技制御装置500が変動時間短縮機能作動時情報コマンドを送信する場合には、MODEデータとして「A0H」を送信し、ACTIONデータとして「04H」を演出制御装置550へ送信する。
When the
そして、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がない場合には、表示装置53に客待ちデモを表示させるために図6に示すタイミングBに戻る。また、遊技制御装置500は、変動表示ゲームを実行していない始動記憶がある場合には、変動表示ゲームを開始し、変動表示ゲームの開始を演出制御装置550に指示するためにタイミングCに戻り、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信する。
And when there is no start memory which is not performing the variable display game, the
一方、現在のラウンド数がタイミングf1で送信された飾り図柄指定コマンドに含まれるラウンドに達していない場合には、現在のラウンドと次のラウンドとの間のインターバル期間であることを示す演出(インターバル演出)を演出制御装置550に実行させるために、インターバルコマンドを演出制御装置550に送信する(タイミングG)。
On the other hand, when the current number of rounds does not reach the round included in the decorative design designation command transmitted at the timing f1, an effect (interval) indicating that it is an interval period between the current round and the next round. In order to cause the
具体的には、ラウンド数分のインターバルコマンドが遊技制御装置500に予め設定されており、遊技制御装置500は、現在のラウンド数に対応するインターバルコマンドを選択して演出制御装置550に送信する。
Specifically, interval commands for the number of rounds are preset in the
例えば、現在のラウンド数が1ラウンド目である場合には、遊技制御装置500は、MODEデータとして「87H」を送信し、ACTIONデータとして「01H」を演出制御装置550へ送信する。
For example, when the current number of rounds is the first round, the
タイミングGでインターバルコマンドの送信が完了したタイミング(タイミングg1)で、タイミングc1で送信した飾り図柄指定コマンドと同じ飾り図柄指定コマンドを演出制御装置550に送信し、現在のラウンド数をインクリメントして、タイミングFに戻る。
At the timing (timing g1) at which transmission of the interval command is completed at timing G, the same decorative design designation command as that transmitted at timing c1 is transmitted to the
次に、乱数事前判定の実行後すぐに、すなわち、始動入賞口へ遊技球が入賞すると演出制御装置550に送信される演出事前判定コマンドについて、図8を用いて説明する。
Next, an effect advance determination command transmitted to the
図8は、本発明の第1実施形態の演出事前判定コマンドテーブル800の説明図である。 FIG. 8 is an explanatory diagram of the effect prior determination command table 800 according to the first embodiment of this invention.
演出事前判定コマンドテーブル800には、演出事前判定コマンド1〜4が登録されており、遊技制御装置500は変動表示ゲームで取得した大当り決定用乱数及び変動パターン決定用乱数によって演出事前判定コマンド1〜4のいずれかを選択して、演出制御装置550に送信する。
In the effect prior determination command table 800, the effect prior determination commands 1 to 4 are registered, and the
この演出事前判定コマンドテーブル800には、演出事前判定コマンド1〜4の全てに共通して「A7H」が割り当てられているMODEデータと、演出事前判定コマンド1〜4のそれぞれに対応して「01H」〜「04H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。 In the effect prior determination command table 800, MODE data to which “A7H” is assigned in common to all the effect prior determination commands 1 to 4 and “01H” corresponding to each of the effect prior determination commands 1 to 4 are displayed. ”To“ 04H ”are registered.
具体的には、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド1を取得する場合は、ACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「01H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド1によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「ノーマルリーチ以下」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。なお、「ノーマルリーチ以下」とは、「ノーマルリーチ」又は「リーチなし」のことである。
Specifically, the
また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド2を取得する場合は、ACTIONデータ「02H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「02H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「02H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP1リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド2によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP1リーチ」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。
In addition, when acquiring the production
また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド3を取得する場合は、ACTIONデータ「03H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「03H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「03H」を受信すると、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP2リーチ」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド3によって、「当該始動記憶が、「はずれ」で、変動パターンが「SP2リーチ」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。
In addition, when acquiring the effect
また、遊技制御装置500は、演出事前判定コマンド4を取得する場合は、ACTIONデータ「04H」を選択し、MODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「04H」を演出制御装置550へ送信する。演出制御装置550は、遊技制御装置500からMODEデータ「A7H」に続いてACTIONデータ「04H」を受信すると、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を知ることができる。つまり、演出事前判定コマンド4によって、「当該始動記憶が、「大当り」であること」を遊技制御装置500から演出制御装置550へ指示することとなる。
In addition, when acquiring the effect
ここで、特別変動表示ゲーム及び演出変動表示ゲームにおける変動表示態様は、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」の4つのグループに分類することができる。 Here, the variation display modes in the special variation display game and the effect variation display game can be classified into four groups of “no reach”, “normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach”.
「リーチなし」は、複数の識別情報が変動表示を開始してから、すべての識別情報が停止するまでの変動表示時間が最も短く、「ノーマルリーチ」の変動表示時間が次いで短く、「SP1リーチ」の変動表示時間が次いで短く、「SP2リーチ」の変動表示時間が最も長い。 “No reach” is the shortest variation display time from when a plurality of identification information starts variable display until all identification information stops, followed by “normal reach” variable display time, and “SP1 reach” The fluctuation display time of “SP2 reach” is the shortest, and the fluctuation display time of “SP2 reach” is the longest.
また、「リーチなし」は、遊技者から見た特別遊技状態が発生する確率(すなわち、特別遊技状態に対する信頼度)が最も低く、「ノーマルリーチ」の信頼度が次いで低く、「SP1リーチ」の信頼度が次いで低く、「SP2リーチ」の信頼度が最も高い。 “No reach” has the lowest probability of occurrence of a special gaming state from the viewpoint of the player (that is, the reliability for the special gaming state), the reliability of “normal reach” is the second lowest, and the trust of “SP1 reach” The degree is next lowest, and the reliability of “SP2 reach” is the highest.
なお、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、及び「SP2リーチ」では、一つの識別情報が変動表示していて、他の識別情報が停止している場合に、停止している識別情報が、特別遊技状態を発生可能な態様で停止している。 In “Normal reach”, “SP1 reach”, and “SP2 reach”, when one identification information is variably displayed and the other identification information is stopped, the stopped identification information is specially displayed. The game state is stopped in such a manner that the game state can be generated.
したがって、遊技制御装置500は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定(大当り事前判定)により特別遊技状態を発生させる所定値であると判定された場合には、演出事前判定コマンド4を選択して演出制御装置550に送信する。
Therefore, the
また、遊技制御装置500は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した大当り決定用乱数が乱数事前判定(大当り事前判定)により特別遊技状態を発生させる所定値でないと判定された場合には、同じく乱数事前判定(変動パターン事前判定)により、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて取得した変動パターン決定用乱数によって決定される変動時間に基づいて、演出事前判定コマンド1〜3のいずれかを選択する。
In addition, when the
なお、乱数事前判定では、大当り決定用乱数を判定する大当り事前判定および変動パターン決定用乱数を判定する変動パターン事前判定に加えて、大当り図柄決定用乱数を判定する大当り図柄事前判定も行われており、この大当り図柄事前判定の結果に基づいて取得した大当り図柄決定用乱数によって決定される変動表示ゲームの結果態様が確変図柄または通常図柄のいずれとなるかを示す演出事前判定コマンドを送信するようにしても良い。このようにすれば、遊技制御装置500にかかる負担は増加するが、演出制御装置550によって制御できる演出の幅が広がり、表示装置53等で斬新な演出表示を行うことができるようになる。
In addition, in the random number prior determination, in addition to the big hit predetermination for determining the big hit determination random number and the variation pattern prior determination for determining the fluctuation pattern determination random number, the big hit symbol preliminary determination for determining the big hit symbol determination random number is also performed. In addition, an effect prior determination command indicating whether the result mode of the variable display game determined by the random number for determining the jackpot symbol acquired based on the result of the jackpot symbol prior determination is the probability variation symbol or the normal symbol is transmitted. Anyway. In this way, although the burden on the
次に、遊技機1で停電が発生し、発生した停電から復旧した場合に送信される各種コマンドについて、図9を用いて説明する。
Next, various commands transmitted when a power failure occurs in the
図9は、本発明の第1実施形態の停電復旧時コマンドテーブル900の説明図である。 FIG. 9 is an explanatory diagram of the power failure recovery command table 900 according to the first embodiment of this invention.
停電復旧時コマンドテーブル900には、停電発生時の遊技状態を示す情報として、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮未作動時情報コマンドが登録され、停電発生時の始動記憶数を示す情報として、飾り図柄保留数コマンド1〜5が登録され、停電発生時の残りの時短回数を示す情報として、時短回数コマンド1〜100が登録され、停電復旧時に表示装置53に表示される停電復旧中の画面(停電復旧画面)を指示する停電復旧コマンド1及び2が登録される。
In the power failure recovery command table 900, as information indicating the gaming state at the time of power failure occurrence, a low probability information command, a high probability information command, a variable time shortening function non-operating information command, a variable time shortening function operating information command, and High probability + fluctuation time shortening Non-operating information command is registered, decorative symbol hold number commands 1 to 5 are registered as information indicating the number of starting memories when a power failure occurs, and information indicating the remaining number of times when power failure occurs As a result, the power failure recovery commands 1 and 2 for registering the power failure recovery screen (power failure recovery screen) displayed on the
停電発生時の遊技状態を示す情報として送信される低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、変動時間短縮機能作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮未作動時情報コマンドは、図7と同じであるので説明を省略する。 Low probability information command, high probability information command, information command when variable time shortening function is not activated, information command when variable time shortening function is activated, and high probability + variation time not yet transmitted The operation information command is the same as in FIG.
飾り図柄保留数コマンドについて説明する。 The decorative symbol holding number command will be described.
本発明の実施形態の遊技機1では、第1変動表示ゲームの未処理回数を示す第1始動記憶数、及び第2変動表示ゲームの未処理回数を示す第2始動記憶数を状態表示器40だけでなく、表示装置53にも表示する。
In the
表示装置53は停電発生時の記憶を保持できない演出制御装置550によって制御される。このため、演出制御装置550は、停電復旧後に第1始動記憶数及び第2始動記憶数を表示装置53に表示するために、停電発生時の記憶を保持可能な遊技制御装置500から停電発生時の第1始動記憶数及び第2始動記憶数を停電復旧後に通知される必要がある。
The
このため、遊技制御装置500は、停電復旧時に飾り図柄保留数コマンド1〜5から停電発生時の第1始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択し、選択した飾り図柄保留数コマンドを送信する。そして、遊技制御装置500は、停電発生時の第1始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドの送信が完了すると、続いて、飾り図柄保留数コマンド1〜5から停電発生時の第2始動記憶数に対応する飾り図柄保留数コマンドを選択して、選択された飾り図柄保留数コマンドを送信する。
Therefore, the
停電復旧時コマンドテーブル900には、飾り図柄保留数コマンド1〜5の全てに共通して「A1H」が割り当てられているMODEデータと、飾り図柄保留数コマンド1〜5のそれぞれに対応して「01H」〜「05H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。 In the power failure recovery command table 900, MODE data to which “A1H” is commonly assigned to all of the decorative symbol hold count commands 1 to 5 and “decorative symbol hold count commands 1 to 5” corresponding to each of ACTION data to which “01H” to “05H” are assigned are registered.
具体的には、遊技制御装置500は、飾り図柄保留数コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「A1H」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A1H」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。
Specifically, the
遊技制御装置500は、第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「0」である場合に飾り図柄保留数コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、1回目に飾り図柄保留数コマンド1を受信すると、停電発生時の第1始動記憶数が「0」であることを知ることになり、2回目に飾り図柄保留数コマンド1を受信すると、停電発生時の第2始動記憶数が「0」であることを知ることになる。
The
同様に、飾り図柄保留数コマンド2は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「1」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド3は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「2」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド4は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「3」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド5は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「3」であることを演出制御装置550に通知するものであり、飾り図柄保留数コマンド5は、停電発生時の第1始動記憶数又は第2始動記憶数が「4」であることを演出制御装置550に通知するものである。
Similarly, the decorative symbol
次に、時短回数コマンドについて説明する。 Next, the short time command will be described.
時短回数コマンドは、設定され得る時短回数(100回)に対応して100個の時短回数コマンドが設定されている。 In the time reduction command, 100 time reduction commands are set corresponding to the time reduction (100 times) that can be set.
停電復旧時コマンドテーブル900には、時短回数コマンド1〜100の全てに共通して「A6H」が割り当てられているMODEデータと、飾り図柄保留数コマンド1〜100のそれぞれに対応して「01H」〜「65H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。 In the power failure recovery command table 900, MODE data to which “A6H” is assigned in common to all the time reduction commands 1 to 100 and “01H” corresponding to each of the decorative symbol hold number commands 1 to 100 are displayed. ACTION data to which “65H” is assigned are registered.
例えば、遊技制御装置500は、時短回数コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「A6H」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「A6H」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。
For example, the
遊技制御装置500は、停電発生時の時短回数が「0」である場合に時短回数コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、時短回数コマンド1を受信すると、停電発生時の時短回数が「0」であることを知ることになる。
The
次に、停電復旧コマンドについて説明する。 Next, the power failure recovery command will be described.
停電復旧コマンドは、停電復旧時に表示装置53に表示される停電復旧画面を図12(A)に示す停電復旧画面1にするか、図12(B)に示す停電復旧画面2にするかを演出制御装置550に指示するコマンドである。
The power failure recovery command directs whether the power failure recovery screen displayed on the
演出制御装置550は、停電が発生すると、演出制御装置550に記憶された情報を保持できない。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームの残り変動時間(変動表示ゲームの残りの変動時間)、及び当該演出変動表示ゲームの結果(変動表示ゲームの結果)を記憶できないので、停電復旧後に遊技制御装置500から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知されなければ、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。
The
しかしながら、停電復旧後に遊技制御装置500から残り変動時間、及び当該演出変動表示ゲームの結果を通知するようにすると、遊技制御装置500への処理負荷が増大するだけでなく、演出制御装置550が停電復旧後に演出変動表示ゲームを再開させるための処理が煩雑となる。そこで本発明では、遊技制御装置500の処理負荷を軽減するため、遊技制御装置500は、停電復旧時に演出変動表示ゲームの残りの変動時間(変動表示ゲームの残りの変動時間)、及び当該演出変動表示ゲームの結果(変動表示ゲームの結果)を演出制御装置550に送信しないようにし、停電復旧時には、演出制御装置550は、停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行しない。
However, if the
このため、停電復旧時には特別変動表示ゲームしか実行されず、遊技者は表示装置53を通常注視しているので、停電復旧時には表示装置53では特別変動表示ゲームが実行される第1特図表示器302及び第2特図表示器303の注視を遊技者に促す停電復旧画面1又は停電復旧画面2を表示するようにしている。
For this reason, only the special variation display game is executed when the power failure is restored, and the player normally watches the
停電復旧画面2は、特別遊技状態となる特別識別情報の停止態様を遊技者に報知している点で停電復旧画面1と異なる。なお、停電復旧画面1及び停電復旧画面2については、図12で詳細を説明する。
The power
停電復旧時コマンドテーブル900には、停電復旧コマンド1及び2に共通して「ABH」が割り当てられているMODEデータと、停電復旧コマンド1及び2のそれぞれに対応して「01H」〜「02H」が割り当てられているACTIONデータと、が登録されている。 In the power failure recovery command table 900, MODE data to which “ABH” is commonly assigned to the power failure recovery commands 1 and 2 and “01H” to “02H” corresponding to the power failure recovery commands 1 and 2 respectively. And ACTION data to which is assigned.
例えば、遊技制御装置500は、停電復旧コマンド1を選択する場合は、MODEデータ「ABH」、及びACTIONデータ「01H」を選択し、MODEデータ「ABH」、及びACTIONデータ「01H」を演出制御装置550へ送信する。
For example, when the
遊技制御装置500は、停電発生時の遊技状態に基づいて停電復旧画面1が選択された場合に停電復旧コマンド1を選択する。つまり、演出制御装置550は、停電復旧コマンド1を受信すると、停電復旧画面1を表示装置53に表示することになる。
The
一方、演出制御装置550は、停電復旧コマンド2を受信すると、停電復旧画面2を表示装置53に表示することになる。
On the other hand, when the
図10は、本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける時間計測と特別識別情報の変動表示との関係、及び演出変動表示ゲームにおける時間計測と演出識別情報の変動表示との関係の説明図である。 FIG. 10 illustrates the relationship between the time measurement in the special variation display game according to the first embodiment of the present invention and the variation display of the special identification information, and the relationship between the time measurement in the effect variation display game and the variation display of the effect identification information. FIG.
遊技制御装置500は、第1特図表示器302又は第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器という)にて特別識別情報の変動表示を開始する場合に、変動時間監視タイマ1を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、演出制御装置550に取得した変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間を通知するために、変動パターン指定コマンドを送信する。
The
演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間監視タイマ2を起動させ、変動時間の計測を開始するとともに、表示装置53にて演出識別情報の変動表示を開始する。
When the
遊技制御装置500は、演出制御装置550に演出識別情報の停止結果態様を決定させるために、取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて決定された飾り図柄指定コマンドを、変動パターン指定コマンドの送信後すぐに、演出制御装置550に送信する。
The
演出制御装置550は、飾り図柄指定コマンドを受信すると、受信した飾り図柄指定コマンドが示す変動表示ゲームの結果態様に基づき、演出識別情報の停止結果態様を決定する。
When receiving the decorative design designation command, the
遊技制御装置500は、変動時間監視タイマ1で計測していた変動時間が変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間を経過すると、特別識別情報の変動表示を停止する。また、演出制御装置550は、変動時間監視タイマ2で計測していた変動時間が変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過すると、すべての演出識別情報の変動表示を停止する。
When the variation time measured by the variation
演出制御装置550でも変動時間を計測し、変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間が経過したか否かを判定するので、遊技制御装置500が変動パターン決定用乱数に基づいて決定された変動時間が経過した際に、全図柄停止指令信号を送信する必要がないので、遊技制御装置500の処理負荷を軽減できる。
The
図11は、本発明の第1実施形態の停電復旧時に表示装置53に停電復旧画面(特図観察指示画面)を表示するタイミングの説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of timing for displaying a power failure recovery screen (special drawing observation instruction screen) on the
演出制御装置550は、停電が発生すると停電発生時に保持している情報が消去されてしまう。このため、演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生すると、演出制御装置550は、停電発生時の変動時間を記憶できないため、停電復旧後に停電発生時に実行していた演出変動表示ゲームを実行できない。
In the
一方、遊技制御装置500は、停電発生時に保持している情報を停電発生中においても保持可能であるため、停電発生時の変動時間を記憶できるので、停電復旧後に停電発生により中断された特別変動表示ゲームを実行可能である。
On the other hand, since the
なお、遊技制御装置500は、停電復旧時に、図9に示す停電復旧時コマンドテーブル900に登録されたコマンドを演出制御装置550に送信する。
Note that the
具体的には、遊技制御装置500は、停電発生時の第1始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンド、及び停電発生時の第2始動記憶数を示す飾り図柄保留数コマンドを演出制御装置550に送信する。
Specifically, the
また、遊技制御装置500は、停電発生時の遊技状態を示すコマンドとして、低確率情報コマンド、高確率情報コマンド、変動時間短縮機能未作動時情報コマンド、及び高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドのいずれかを演出制御装置550に送信する。
In addition, the
また、遊技制御装置500は、停電発生時の残り時短回数を示す時短回数コマンドを演出制御装置550に送信する。
In addition, the
また、遊技制御装置500は、表示装置53に表示する停電復旧画面を指示する停電復旧コマンドを演出制御装置550に送信する。
Also, the
演出制御装置550は、停電復旧時に、受信した停電復旧コマンドに基づいて、第1特図表示器302又は第2特図表示器303を注視させるための図12に示す停電復旧画面を表示装置53に表示する。
The
停電復旧時に表示装置53に表示された図12に示す停電復旧画面は、演出制御装置550が遊技制御装置500から送信された変動パターン指定コマンドを受信するまで、表示される。演出制御装置550が停電復旧後に変動パターン指定コマンドを受信し、演出変動表示ゲームを実行すると、停電復旧から正常状態に復旧する。
The power failure recovery screen shown in FIG. 12 displayed on the
ここで、停電復旧画面は、演出制御装置550が遊技制御装置500から停電復旧後初めて受信する状態指示コマンドを受信するまで表示されるものであり、状態指示コマンドとは、図7に示す、客待ちデモコマンド、変動パターン指定コマンド、ファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド、大当り終了動作コマンド等、遊技制御装置500から演出制御装置550に対して遊技状態の変化を指示するために送信されるコマンドである。上記図11では、遊技制御装置500から演出制御装置550に対して送信される状態指示コマンドとして変動パターン指定コマンドが送信されることを示している。
Here, the power failure recovery screen is displayed until the
図12Aは、本発明の第1実施形態の停電復旧画面1の説明図である。
FIG. 12A is an explanatory diagram of the power
停電復旧画面1には、第1特図表示器302及び第2特図表示器303への注視を促すメッセージ1201、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ1202が含まれる。
The power
なお、特別変動表示ゲームの停止結果態様については、図13Bで詳細を説明する。 The stop result mode of the special variation display game will be described in detail with reference to FIG. 13B.
メッセージ1201は、具体的には、「7セグ表示器を見てください」とのメッセージである。
Specifically, the
これによって、遊技者は、通常注視しない特別変動表示ゲームを注視し、停電復旧画面1で表示された特別遊技状態を発生させない停止結果態様以外の停止結果態様で特別識別情報が停止しないかを注視する。このため、停電復旧時の遊技制御装置500の処理負荷を軽減しつつ、停電復旧時の遊技の興趣を減少させない。
As a result, the player pays attention to the special variation display game that is not normally watched, and watches whether the special identification information is stopped in the stop result mode other than the stop result mode that does not cause the special game state displayed on the power
図12Bは、本発明の第1実施形態の停電復旧画面2の説明図である。
FIG. 12B is an explanatory diagram of the power
停電復旧画面2には、停電復旧画面1と同じく、第1特図表示器302及び第2特図表示器303への注視を促すメッセージ1201、及び、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させない停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ1202が含まれる。また、停電復旧画面2には、特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知するメッセージ1203が含まれる。
As with the power
メッセージ1203で報知される特別遊技状態を発生させる特別変動表示ゲームの停止結果態様は、例えば、図13(B)の16ラウンドの大当りで時短回数が20回であることを示す停止結果態様である。
The stop result mode of the special variation display game for generating the special game state notified by the
図13Aは、本発明の第1実施形態の第1特図表示器302及び第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器)の7セグ表示器の説明図である。
FIG. 13A is an explanatory diagram of a 7-segment display of the first
特図表示器は、横1セグメント(セグメント2、7)、及び縦2セグメント(セグメント1、4、6、9)の長方形により構成され、残る1セグメント(セグメント10)が長方形の真ん中を横切る。セグメント4の右下方には、円形のセグメント5が配置されている。
The special figure indicator is constituted by a rectangle of one horizontal segment (
図13Bは、本発明の第1実施形態の特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の停止結果態様の説明図である。 FIG. 13B is an explanatory diagram of a stop result mode of special identification information in the special variation display game according to the first embodiment of this invention.
特別遊技状態を発生させないこと(はずれ)を示す停止結果態様は、セグメント10のみ点灯させ、他のセグメントは消灯させている。
In the stop result mode indicating that the special game state is not generated (disconnected), only the
2ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること(2R大当り確変)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。 There are the following six modes in the stop result mode indicating that the special game state of two rounds occurs and the probability change state occurs after the special game state ends (2R jackpot probability change).
第1の停止結果態様は、セグメント2、6、9、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント2、6、7、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント2、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、4、6、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント4、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、6、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。
In the first stop result mode, the
2ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態及び時短状態が発生しないこと(2R大当り通常)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。 There are the following six modes in the stop result mode indicating that the special game state of two rounds occurs and the probability variation state and the time-short state do not occur after the special game state ends (normal 2R jackpot).
第1の停止結果態様は、セグメント1、4、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント1、4、6、7、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント1、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント1、4、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、6、7を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。
In the first stop result mode, the
16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に確変状態が発生すること(16R大当り確変)を示す停止結果態様には、以下の六つの態様がある。 There are the following six modes in the stop result mode indicating that a special game state of 16 rounds occurs and a probability change state occurs after the special game state ends (16R jackpot probability change).
第1の停止結果態様は、セグメント1、2、4、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第2の停止結果態様は、セグメント2、4、6、7を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第3の停止結果態様は、セグメント1、6、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第4の停止結果態様は、セグメント1、2、6、7、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第5の停止結果態様は、セグメント2、4、9を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。第6の停止結果態様は、セグメント2、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる。
In the first stop result mode, the
16ラウンドの特別遊技状態が発生し、当該特別遊技状態の終了後に時短状態が発生すること16R大当り通常を示す停止結果態様は、時短回数を遊技者に報知可能な以下の態様がある。 A 16-round special gaming state occurs, and a time-saving state occurs after the special gaming state ends. The stop result mode indicating normal 16R big hit has the following modes in which the number of time-savings can be notified to the player.
時短回数が20回である場合の停止結果態様は、セグメント2、4、6、9を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が40回である場合の停止結果態様は、セグメント2、4、7、9を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が60回である場合の停止結果態様は、セグメント2、6、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が80回である場合の停止結果態様は、セグメント4、9、10を点灯させ、他のセグメントは消灯させる。時短回数が100回である場合の停止結果態様には、セグメント4、6、7、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様と、セグメント1、4、7、9、10を点灯させ、他のセグメントを消灯させる態様とがある。
In the stop result mode when the number of time reductions is 20, the
次に、図14〜図18を用いて停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでの特別識別情報の変動パターンを説明する。 Next, the variation pattern of the special identification information in the special variation display game executed at the time of power failure recovery will be described with reference to FIGS.
本発明の遊技制御装置500には、特別識別情報の変動パターンが図14〜図16に示す三つの変動パターングループa1400〜変動パターングループc1600が予め設定されている。
In the
通常時(停電復旧時以外)に実行される特別変動表示ゲームでは、遊技制御装置500は、図14に示す停電復旧変動パターングループaに登録された停電復旧変動パターン100〜141から、実行を開始する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させる。
In the special variation display game that is normally executed (except when the power failure is restored), the
一方、停電復旧時に実行される特別変動表示ゲームでは、特別識別情報の変動パターン(停電復旧時の変動パターンを停電復旧変動パターンという)は、停電発生時の第1始動記憶数及び当該特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に基づいて、図14〜図16に示す停電復旧変動パターングループa〜cから一の停電復旧変動パターングループを選択し、選択した停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから、停電復旧後に再開する特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果に対応する停電復旧変動パターンを選択し、選択した停電復旧変動パターンで特別識別情報を変動表示させて、特別識別情報を停止させる。 On the other hand, in the special variation display game executed at the time of power failure recovery, the variation pattern of the special identification information (the variation pattern at the time of power failure recovery is called the power failure recovery variation pattern) is the first start memory number at the time of power failure and the special variation display. Based on the result of random number determination that triggered the game, one power failure recovery variation pattern group is selected from the power failure recovery variation pattern groups a to c shown in FIGS. 14 to 16, and is registered in the selected power failure recovery variation pattern group. Select the power outage recovery fluctuation pattern corresponding to the result of random number judgment that triggers the special fluctuation display game to be resumed after the power outage recovery from the power outage recovery fluctuation pattern, and display the special identification information in the selected power outage recovery fluctuation pattern. To stop the special identification information.
停電復旧時における停電復旧変動パターングループの選択方法については、図18で詳細を説明する。 Details of the method for selecting the power failure recovery variation pattern group at the time of power failure recovery will be described with reference to FIG.
まず、停電復旧変動パターングループに登録された停電復旧変動パターンから一の停電復旧変動パターンを選択する方法について図14〜図16を用いて説明する。本発明の実施形態では、三つの停電復旧変動パターングループが設定されている。この三つの停電復旧変動パターングループは、停電復旧変動パターングループa1400、停電復旧変動パターングループb1500、及び停電復旧変動パターングループc1600である。 First, a method of selecting one power failure recovery variation pattern from the power failure recovery variation patterns registered in the power failure recovery variation pattern group will be described with reference to FIGS. In the embodiment of the present invention, three power failure recovery variation pattern groups are set. The three power failure recovery variation pattern groups are a power failure recovery variation pattern group a1400, a power failure recovery variation pattern group b1500, and a power failure recovery variation pattern group c1600.
図14は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループa1400の説明図である。図15は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループb1500の説明図である。図16は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループc1600の説明図である。 FIG. 14 is an explanatory diagram of the power failure recovery fluctuation pattern group a1400 according to the first embodiment of this invention. FIG. 15 is an explanatory diagram of the power failure recovery fluctuation pattern group b1500 according to the first embodiment of this invention. FIG. 16 is an explanatory diagram of the power failure recovery variation pattern group c1600 according to the first embodiment of this invention.
各停電復旧変動パターングループに登録された変動パターンは、特別識別情報が変動表示を開始してから停止するまでの変動表示態様、及び特別識別情報がどの識別情報で停止するかを示す停止結果態様を含む。 The fluctuation pattern registered in each power failure recovery fluctuation pattern group includes a fluctuation display mode from when the special identification information starts the fluctuation display until it stops, and a stop result mode indicating which identification information the special identification information stops. including.
変動パターンの変動表示態様は、各変動表示グループで同じである。例えば、図14に示す停電復旧変動パターングループa1400の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント5のみの点灯と、セグメント10のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループa1400に登録された変動パターンの変動表示態様は、図17(a)に示す。
The variation display mode of the variation pattern is the same in each variation display group. For example, the fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group a1400 shown in FIG. 14 is a fluctuation in which only the lighting of only the
図15に示す停電復旧変動パターングループb1500の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント5、7のみの点灯と、セグメント1、4、7のみの点灯と、セグメント2、5、6,9のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループb1500に登録された変動パターンの変動表示態様は、図17(b)に示す。
The fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group b1500 shown in FIG. 15 is that only the
図16に示す停電復旧変動パターングループc1600の変動表示態様は、7セグメント表示器のセグメント1、2、4、5、6、7、9のみの点灯と、セグメント10のみの点灯とを、変動表示ゲームで決定された変動時間分繰り返す変動表示態様である。停電復旧変動パターングループc1600に登録された変動パターンの変動表示態様は、図17(c)に示す。
The fluctuation display mode of the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 shown in FIG. 16 is a variable display of lighting of only the
なお、図14及び図15に示す停電復旧変動パターングループa1400、b1500には、特別変動表示ゲームで停止し得るすべての停止結果態様(図13B参照)分の変動パターンが登録されている。図16に示す停電復旧変動パターングループc1600には、2R大当り通常、16通常大当り通常となる停止結果態様の変動パターンが登録されない。これは、この停電復旧変動パターングループc1600は、図18に示すように、特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は確変状態になる場合にのみ選択されるようになっているからである。 In addition, in the power failure recovery fluctuation pattern groups a1400 and b1500 shown in FIGS. 14 and 15, the fluctuation patterns for all the stop result modes (see FIG. 13B) that can be stopped in the special fluctuation display game are registered. In the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 shown in FIG. 16, the fluctuation pattern of the stop result mode that is normal for 2R big hit and normal for 16 normal big hit is not registered. This power failure recovery variation pattern group c1600 is selected only when the result of the variation display game that triggers the special variation display game is out of place or in a certain variation state, as shown in FIG. Because.
次に、図14〜図16に示す停電復旧変動パターングループa1400〜c1600の第1特図表示器302又は第2特図表示器303(以下、総称して特図表示器という)における変動パターンを図17の(a)〜(c)を用いて説明する。
Next, the fluctuation patterns in the first
図17は、本発明の第1実施形態の特図表示器における変動パターンの説明図である。 FIG. 17 is an explanatory diagram of a variation pattern in the special figure display according to the first embodiment of the present invention.
図17の(a)〜(c)におけるタイミング(1)は変動開始前を示す特図表示器の状態であり、図17の(a)〜(c)におけるタイミング(5)は停止結果態様を示す特図表示器の状態である。 Timing (1) in (a) to (c) of FIG. 17 is the state of the special-purpose display indicating the start of fluctuation, and timing (5) in (a) to (c) of FIG. It is the state of the special figure display shown.
図17の(a)は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループa1400の特図表示器における表示態様を示す。 (A) of FIG. 17 shows the display mode in the special figure display of the power failure recovery fluctuation pattern group a1400 of the first embodiment of the present invention.
タイミング(2)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループa1400に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント5のみが点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント10が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメント5が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図17の(a)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。
At timing (2), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts. In the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group a1400, only the
図17の(b)は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループb1500の特図表示器における表示態様を示す。 FIG. 17B shows a display mode on the special-purpose display of the power failure recovery fluctuation pattern group b1500 according to the first embodiment of the present invention.
タイミング(2)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループb1500に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント5、7のみが点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント1、4、7が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメント2、5、6、9が点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図17の(b)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。
At timing (2), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts. In the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group b1500, only the
図17の(c)は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループc1600の特図表示器における表示態様を示す。 (C) of FIG. 17 shows the display mode in the special figure display of the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 of the first embodiment of the present invention.
タイミング(3)では、特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示が開始し、停電復旧変動パターングループc1600に登録された変動パターンの変動表示態様では、セグメント1、2、4、5、6、7、9が点灯し、次に、タイミング(3)でセグメント10が点灯し、次に、タイミング(4)でセグメントが1、2、4、5、6、7、9点灯したところで変動時間が経過し、この特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果(図17の(c)においては、はずれ)を示す停止結果態様で特別識別情報が停止する。
At timing (3), the variation display of the special identification information in the special variation display game starts, and in the variation display mode of the variation pattern registered in the power failure recovery variation pattern group c1600, the
図17の(a)〜(c)において、点灯するセグメントの最大数は、停電復旧変動パターングループc1600が七つ、停電復旧変動パターングループb1500が三つ、停電復旧変動パターングループが一つである。このため、停電復旧変動パターングループc1600が最も派手な演出となり、停電復旧変動パターングループb1500が次いで派手な演出となり、停電復旧変動パターングループa1400が最も地味な演出となる。 In FIGS. 17A to 17C, the maximum number of segments to be lit is seven for the power failure recovery variation pattern group c1600, three for the power failure recovery variation pattern group b1500, and one for the power failure recovery variation pattern group. . For this reason, the power failure recovery variation pattern group c1600 is the most flashy effect, the power failure recovery variation pattern group b1500 is the next flashy effect, and the power failure recovery variation pattern group a1400 is the most plain effect.
また、あるタイミングで消灯しているセグメントの少なくとも一つのセグメントが点灯する場合(図17の(a)及び(c))において、点灯するセグメントの数が多いタイミングで点灯するセグメントの数から次のタイミングで点灯するセグメントの数を減算した値が大きいほどセグメント表示器における演出が派手になり、興趣の高いものとなる。 Further, when at least one of the segments that are turned off at a certain timing is turned on ((a) and (c) in FIG. 17), the number of segments that are turned on at the timing when the number of segments that are turned on is large. The larger the value obtained by subtracting the number of segments that light up at the timing, the more dramatic the presentation on the segment display device, and the more interesting it becomes.
図17の(a)及び(c)において変動表示態様では、あるタイミングで点灯していないセグメントが次のタイミングで点灯するとともに、当該あるタイミングで点灯していたセグメントは次のセグメントは消灯するようになっている。 17 (a) and 17 (c), in the variable display mode, a segment that is not lit at a certain timing is turned on at the next timing, and a segment that is lit at the certain timing is turned off at the next segment. It has become.
特に、図17の(a)は、あるタイミングで点灯するセグメントの数(図17の(a)では一つ)と次のタイミングで点灯するセグメントの数(図17の(a)では一つ)とが同じである変動表示態様である。また、図17の(c)は、点灯しているセグメントの数が多いタイミングをタイミングAとすると、タイミングAで点灯するセグメントの数(図17(c)では七つ)から、次のタイミングで点灯するセグメントの数(図17(c)では一つ)を減算した値は六つである。このため、図17の(c)における演出が図17の(a)における演出よりも興趣が高いといえる。 In particular, FIG. 17A shows the number of segments that are turned on at a certain timing (one in FIG. 17A) and the number of segments that are turned on at the next timing (one in FIG. 17A). Are the same variable display modes. In FIG. 17C, when the timing when the number of lit segments is large is timing A, from the number of segments lit at timing A (seven in FIG. 17C), the timing is as follows. The value obtained by subtracting the number of segments to be lit (one in FIG. 17C) is six. For this reason, it can be said that the effect in FIG. 17C is more interesting than the effect in FIG.
次に、停電復旧時に停電復旧変動パターングループを選択する処理について、図18を用いて説明する。 Next, processing for selecting a power failure recovery variation pattern group at the time of power failure recovery will be described with reference to FIG.
図18は、本発明の第1実施形態の停電復旧変動パターングループ決定処理のフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart of the power failure recovery fluctuation pattern group determination process according to the first embodiment of this invention.
停電復旧変動パターングループ決定処理は、停電復旧時に遊技制御装置500のCPU502によって実行される。
The power failure recovery variation pattern group determination process is executed by the CPU 502 of the
まず、遊技制御装置500は、停電発生時にRAM504に記憶されていた第1特図始動記憶数を取得する(1801)。なお、図4に示すように、遊技制御装置500には、電源供給装置700からバックアップ電源(DC3VBB及びDC5VBB)が供給されるので、停電が発生しても、RAM504に記憶された情報を保持できる。
First, the
次に、遊技制御装置500は、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が2以下であるか否かを判定する(1802)。
Next, the
ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が2以下であると、ステップ1802の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、図14に示す停電復旧変動パターングループa1400を選択して(1803)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
When it is determined in the process of
一方、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が2よりも大きいと、ステップ1802の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が3であるか否かを判定する(1804)。
On the other hand, if the first special figure start memorized number acquired in the process of
ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が3であると、ステップ1804の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、図15に示す停電復旧変動パターングループb1500を選択して(1805)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1801の処理で取得された第1特図始動記憶数が3でないと、ステップ1804の処理で判定された場合、つまり停電発生時の第1特図始動記憶数が4である場合に、遊技制御装置500は、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当り(本実施形態では、2R通常及び16R通常)であるか否かを判定する(1806)。
On the other hand, if the first special figure start memory number acquired in the process of
ステップ1806の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りであると判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1805の処理に進み、図15に示す停電復旧変動パターングループb1500を選択して、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
If it is determined in
一方、ステップ1806の処理で、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が確変状態を発生させない通常大当りでないと判定された場合、つまり、当該変動表示ゲームの結果がはずれであるか、又は確変状態を発生させる確変大当りである場合に、遊技制御装置500は、図16に示す停電復旧変動パターングループc1600を選択して(1807)、停電復旧変動パターングループ決定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in
以上より、停電発生時の第1特図始動記憶数が所定値よりも大きい場合には、特別変動表示ゲームは、通常時(停電復旧変動パターングループa1400の演出)よりも興趣の高い演出(停電復旧変動パターングループb1500及び停電復旧変動パターングループc1600)となる。 From the above, when the first special figure starting memory number at the time of the power failure occurs is larger than the predetermined value, the special variation display game is more interesting than the normal time (production of the power failure recovery variation pattern group a1400) (power failure) Recovery fluctuation pattern group b1500 and power failure recovery fluctuation pattern group c1600).
また、停電復旧変動パターングループc1600で停電復旧後の特別変動表示ゲームが実行された場合には、変動中の特別変動表示ゲームが遊技者にとって時短状態よりも有利な状態である確変状態を発生させるか、はずれである。 Further, when the special fluctuation display game after power failure recovery is executed in the power failure recovery fluctuation pattern group c1600, the special fluctuation display game being changed causes a probability change state in which the player is more advantageous than the short time state. Or off.
一方、停電復旧変動パターングループa1400、及び停電復旧変動パターングループb1500は、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示結果がいかなる結果であっても選択されるものである。 On the other hand, the power failure recovery variation pattern group a1400 and the power failure recovery variation pattern group b1500 are selected regardless of the result of the variation display result that triggers the special variation display game executed after the power failure recovery.
このため、最も派手な演出を行う停電復旧変動パターングループc1600で特別変動表示ゲームが実行された場合には、遊技者は確変状態になるかもしれないという期待感を抱き、停電復旧変動パターングループc1600で実行される特別変動表示ゲームの興趣がさらに向上する。 For this reason, when the special fluctuation display game is executed in the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 that performs the most spectacular presentation, the player has a sense of expectation that the player may be in a certain change state, and the power failure recovery fluctuation pattern group c1600. The interest of the special variation display game executed in the game is further improved.
なお、図18に示す停電復旧変動パターングループ決定処理では、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果がはずれ又は確変状態となる場合に停電復旧変動パターングループc1600が選択されたが、停電復旧後に実行される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれ又は16ラウンドの特別遊技状態である場合に停電復旧変動パターングループc1600が選択されるようにしてもよい。 In the power failure recovery fluctuation pattern group determination process shown in FIG. 18, the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 is selected when the result of random number determination that triggers the special fluctuation display game executed after the power failure recovery is out of place or the probability change state. However, the power failure recovery variation pattern group c1600 may be selected when the result of the variation display game that triggers the special variation display game executed after the power failure recovery is out of place or the special game state is 16 rounds. Good.
具体的には、図18では、ステップ1806の処理では、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が通常大当りでない場合に、停電復旧変動パターングループc1600を選択するようにしたが、停電復旧後に再開した特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果が2ラウンドでない場合に、停電復旧変動パターングループc1600を選択する。
Specifically, in FIG. 18, in the process of
また、図18では、停電復旧変動パターングループを選択するための判定を、第1特図始動記憶に基づいて行ったが、当該判定は、第2特図始動記憶数に基づいて行われてもよいし、第1特図始動記憶数及び第2特図始動記憶数の合計数に基づいて行われてもよい。 In FIG. 18, the determination for selecting the power failure recovery variation pattern group is performed based on the first special figure start memory, but the determination may be performed based on the second special figure start memory number. Alternatively, it may be performed based on the total number of the first special figure start memory number and the second special figure start memory number.
また、停電復旧変動パターングループを選択するための判定は、第1特図始動記憶数及び第2特図始動記憶数に基づかずに、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる大当り決定用乱数(又は変動パターン決定用乱数)に基づいて決定してもよい。 In addition, the determination for selecting the power failure recovery variation pattern group is not based on the first special figure start memory number and the second special figure start memory number, but is a big hit that triggers the special fluctuation display game started after the power failure recovery. You may determine based on the random number for determination (or random number for fluctuation pattern determination).
具体的には、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる乱数判定の結果が確変状態を発生させる特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループa1400の選択確率、停電復旧変動パターングループb1500の選択確率、及び停電復旧変動パターングループc1600の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。 Specifically, when the result of random number determination that triggers the special variation display game started after power failure recovery is a special game state that generates a probability variation state, the selection probability of power failure recovery variation pattern group a1400, power failure recovery The selection probability of the fluctuation pattern group b1500 and the selection probability of the power failure recovery fluctuation pattern group c1600 are set to increase in this order.
また、停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には、停電復旧変動パターングループc1600の選択確率、停電復旧変動パターングループb1500の選択確率、及び停電復旧変動パターングループa1400の選択確率が、この順序で高くなるように設定される。 Further, when the result of the variation display game that triggers the special variation display game started after the power failure recovery is out of place, the selection probability of the power failure recovery variation pattern group c1600, the selection probability of the power failure recovery variation pattern group b1500, and The selection probability of the power failure recovery variation pattern group a1400 is set to increase in this order.
停電復旧後に開始される特別変動表示ゲームの契機となる変動表示ゲームの結果が確変状態を発生させない特別遊技状態となる場合には、停電復旧変動パターングループa1400及び停電復旧変動パターングループb1500のいずれかを所定の確率で選択するようにする。 When the result of the variation display game that triggers the special variation display game started after the power failure recovery is in a special game state that does not generate a probability variation state, either the power failure recovery variation pattern group a1400 or the power failure recovery variation pattern group b1500 Are selected with a predetermined probability.
次に、停電復旧画面1又は停電復旧画面2を選択する処理について、図19を用いて説明する。
Next, processing for selecting the power
図19は、本発明の第1実施形態の停電復旧画面決定処理のフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart of a power failure recovery screen determination process according to the first embodiment of this invention.
停電復旧画面決定処理は、停電復旧時に演出制御装置550のCPU551によって実行される。
The power failure recovery screen determination process is executed by the
まず、演出制御装置550は、停電復旧時に遊技制御装置500から送信される停電復旧コマンドを受信する(1901)。なお、停電復旧コマンドを受信しない場合には、停電復旧画面決定処理は実行されない。
First, the
次に、ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であるか否かを判定する(1902)。
Next, it is determined whether or not the information indicating the gaming state at the time of the occurrence of a power failure included in the power failure recovery command received in the process of
具体的には、演出制御装置は、ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに、高確率情報コマンド又は高確率+変動時間短縮機能未作動時情報コマンドが含まれるか否かを判定する。
Specifically, the effect control device determines whether or not the power failure recovery command received in the process of
ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態であると、ステップ1902の処理で判定された場合には、演出制御装置550は、停電復旧画面2を選択して(1903)、停電復旧画面決定処理を終了する。
When the information indicating the gaming state at the time of the power failure included in the power failure recovery command received in the process of
一方、ステップ1901の処理で受信した停電復旧コマンドに含まれる停電発生時の遊技状態を示す情報が確変状態でないと、ステップ1902の処理で判定された場合には、演出制御装置550は、停電復旧画面1を選択して(1904)、停電復旧画面決定処理を終了する。
On the other hand, if the information indicating the gaming state at the time of the occurrence of a power failure included in the power failure recovery command received in the process of
従来、確変状態を発生させた演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の停止結果態様が確変状態となることを示す停止結果態様を遊技者が把握していなければ、遊技者は、確変状態になったことを把握することが困難であった。 Conventionally, if the player has not grasped the stop result form indicating that the stop result form of the effect identification information in the effect variation display game in which the probability change state has occurred is in the probability change state, the player has entered the probability change state. It was difficult to grasp that.
このため、本発明では、停電発生前の遊技状態が確変状態である場合にのみ停電復旧画面2が選択されるようにし、停電復旧画面2を遊技者に現在の遊技状態が確変状態であることを報知する画面とした。よって、遊技者は、停電発生前に確変状態になったことを把握していなくても、停電復旧時に停電復旧画面2が表示装置53に表示された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを把握できる。
For this reason, in the present invention, the power
また、停電復旧画面2は特別変動表示ゲームの停止結果態様のうち特別遊技状態を発生させる一つの停止結果態様を遊技者に報知し、停電復旧画面1よりも遊技者に報知する停止結果態様が多いため遊技者に有利な画面となる。
Further, the power
図19に示す停電復旧画面決定処理では、停電発生時の遊技状態が確変状態である場合に停電復旧画面2が選択されるようにしたが、停電発生時の遊技状態が高確率(確変状態)であり、かつ、変動時間短縮機能未作動状態(潜伏確変状態)である場合に停電復旧画面2が選択されるようにしてもよい。
In the power failure recovery screen determination process shown in FIG. 19, the power
潜伏確変状態では、遊技者に遊技状態が確変状態であるのか、通常状態であるのかを報知していない。 In the latent probability changing state, the player is not notified whether the gaming state is the probability changing state or the normal state.
このため、停電発生時の遊技状態が潜伏確変状態である場合に停電復旧画面2が選択されることによって、停電発生した代償として、潜伏確変状態であること、つまり、確変状態であることを遊技者に報知できる。
For this reason, when the power
以上のように、第1実施形態では、演出制御装置550も、遊技制御装置500から演出変動表示ゲームの変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを受信すると、変動時間を計測するので、遊技制御装置500は演出識別情報の停止タイミングを演出制御装置550に通知しなくてもよいため、遊技制御装置500にかかる処理負荷を軽減できる。
As described above, in the first embodiment, when the
(第2実施形態)
第2実施形態について図20〜図22を用いて説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described with reference to FIGS.
第2実施形態では、遊技制御装置500は、統括的に制御する遊技制御プログラムが格納されるROM503が、開発用の遊技制御プログラムを格納した開発用ROMと、量産用の遊技制御プログラムを格納した量産用ROMとに切り換え可能である。
In the second embodiment, in the
具体的には、ROM503自体を取り換えることによって、開発用ROMと量産用ROMとを切り換えてもよいし、ROM503が開発用ROMと量産用ROMとを有しており、状況によって実行するプログラムが格納されているROMを切り換えてもよい。
Specifically, the
開発用の遊技制御プログラムは、遊技機製造メーカが遊技機1の開発時に使用し、乱数判定に基づいて決定された変動時間が経過した場合に演出制御装置550に演出識別情報停止コマンドを送信するプログラムである。
The game control program for development is used when the game machine manufacturer develops the
一方、量産用の遊技制御プログラムは、遊技機製造メーカが遊技店に販売する遊技機1に搭載され、第1実施形態のように、乱数判定に基づいて決定された変動時間が経過しても演出制御装置550に送信しないプログラムである。
On the other hand, the game control program for mass production is installed in the
遊技機1の製造時には、例えば、演出変動表示ゲームの停止結果態様が当該演出変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に対応していないなどのバグを発見するためのデバッグを行う。
When the
よって、演出制御装置550が演出識別情報停止コマンドを受信しても、演出識別情報を停止させなければ、変動時間を経過するまで、演出変動表示ゲームの停止結果態様が当該演出変動表示ゲームの契機となった乱数判定の結果に対応しているか否かを確認できないため、デバッグにかかる時間が膨大になってしまう。
Therefore, even if the
このため、第2実施形態の演出制御装置550は演出識別情報停止コマンドを受信した場合に演出識別情報を停止させるようにした。これによって、遊技機製造時用の演出制御装置550と量産用の演出制御装置550とを別に作成する必要がない。また、遊技機1の製造時のデバッグにかかる時間を短縮することができる。
For this reason, the
なお、開発用ROMを搭載した場合の遊技制御装置500を開発用遊技制御装置500といい、量産用ROMを搭載した場合の遊技制御装置500を量産用遊技制御装置500という。
The
図20は、本発明の第2実施形態の開発用遊技制御装置500により実行される開発用特別変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of the development special variation display game process executed by the development
開発用遊技制御装置500は、特図始動記憶が存在し、特別変動表示ゲームが実行されていない場合に、特別変動表示ゲームを実行するべく、開発用特別変動表示ゲーム処理を実行する。
The development
まず、開発用遊技制御装置500は、特図表示器において特別識別情報の変動表示を開始し、変動時間の計測を開始し、変動パターン指定コマンドを演出制御装置550に送信する(2001)。
First, the development
次に、開発用遊技制御装置500は、計測中の変動時間が特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過したか否かを判定する(2002)。
Next, the development
特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過していないと判定された場合には、開発用遊技制御装置500は、計測中の変動時間が特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過したと判定されるまでステップ2002の処理を繰り返し実行する。
When it is determined that the variation time determined based on the random number determination that triggered the special variation display game has not elapsed, the development
一方、計測中の変動時間が特別変動表示ゲームの契機となった乱数判定に基づいて決定された変動時間を経過したと判定された場合、開発用遊技制御装置500は、演出制御装置550に変動表示中の演出識別情報を停止させるために、演出識別情報停止コマンドを送信する(2003)。
On the other hand, when it is determined that the variation time being measured has passed the variation time determined based on the random number determination that triggered the special variation display game, the development
次に、開発用遊技制御装置500は、変動表示中の特別識別情報を停止し(2004)、開発用特別変動表示ゲーム処理を終了する。
Next, the development
なお、乱数判定に基づいて決定された変動時間の経過後に演出識別情報停止コマンドを送信するようにしたが、開発用遊技制御装置500の利用者が演出識別情報を停止させたいタイミングで、演出識別情報停止コマンドを送信するようにしてもよい。
Although the production identification information stop command is transmitted after the lapse of the variation time determined based on the random number determination, the production identification is performed at the timing when the user of the development
例えば、開発用遊技制御装置500に、開発用遊技制御装置500の利用者が操作可能な入力装置が接続され、当該入力装置が操作された場合に演出識別情報停止コマンドが送信されるようにしてもよい。
For example, an input device that can be operated by a user of the development
図21は、本発明の第2実施形態の量産用遊技制御装置500により実行される量産用特別変動表示ゲーム処理のフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of the mass production special variation display game process executed by the mass production
量産用特別変動表示ゲーム処理は、演出識別情報停止コマンドを送信しない点で図20に示す開発用特別変動表示ゲーム処理と相違し、他の処理は図20に示す開発用特別変動表示ゲーム処理と同じであるので、説明を省略する。 The special fluctuation display game process for mass production is different from the special fluctuation display game process for development shown in FIG. 20 in that the production identification information stop command is not transmitted, and the other processes are the special fluctuation display game process for development shown in FIG. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.
量産用遊技制御装置500は、演出識別情報停止コマンドを送信しないので、量産用ROMには演出識別情報停止コマンドが設定されていない。
Since the mass production
図22は、本発明の第2実施形態の演出変動表示ゲーム処理のフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart of the effect variation display game process according to the second embodiment of the present invention.
演出変動表示ゲーム処理は、演出制御装置550が遊技制御装置500から変動パターン指定コマンドを受信した場合に実行される。
The effect variation display game process is executed when the
まず、演出制御装置550は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(2201)。
First, the
ステップ2201の処理で、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップ2201の処理で変動パターン指定コマンドを受信したと判定されるまで、ステップ2201の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in
一方、ステップ2201の処理で、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、演出制御装置550は、演出識別情報の変動表示を開始し、変動時間の計測を開始する(2202)。
On the other hand, if it is determined in
次に、演出制御装置550は、遊技制御装置500から演出識別情報停止コマンドを受信したか否かを判定する(2203)。
Next, the
ステップ2203の処理で、遊技制御装置500から演出識別情報停止コマンドを受信したと判定された場合には、演出制御装置550は、演出識別情報の変動表示を停止させ(2204)、演出変動表示ゲーム処理を終了する。
If it is determined in
ステップ2203の処理で、遊技制御装置500から演出識別情報停止コマンドを受信していないと判定された場合には、演出制御装置550は、計測中の変動時間が受信した変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過したか否かを判定する(2205)。
If it is determined in
計測中の変動時間が受信した変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過したと判定された場合には、演出制御装置550は、ステップ2204の処理に進み、演出識別情報の変動表示を停止させ、演出変動表示ゲーム処理を終了する。
When it is determined that the variation time notified by the variation pattern designation command received during the measurement has passed, the
一方、計測中の変動時間が受信した変動パターン指定コマンドによって通知された変動時間を経過していないと判定された場合には、ステップ2203の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the variation time notified by the variation pattern designation command received has not elapsed, the process returns to step 2203.
このように、本発明の第2実施形態では、演出識別情報停止コマンドを送信する開発用の遊技制御プログラムを格納した開発用ROMと、演出識別情報停止コマンドを送信しない量産用の遊技制御プログラムを格納した量産用ROMとが交換可能であるので、開発用ROMを搭載した遊技制御装置500でデバッグを行うので、効率よくデバッグを行うことができる。また、遊技店に出荷する場合には、量産用ROMを搭載した遊技制御装置500を出荷すればよく、この場合には、遊技制御装置500の処理負荷を軽減できる。
As described above, in the second embodiment of the present invention, the development ROM storing the development game control program for transmitting the production identification information stop command and the mass production game control program for not transmitting the production identification information stop command are provided. Since the stored mass production ROM can be exchanged, debugging is performed with the
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、遊技制御装置と演出制御装置とを備えるパチンコ機、スロット機などの遊技機に利用できる。 As described above, the present invention can be used for gaming machines such as pachinko machines and slot machines including a game control device and an effect control device.
1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
4 ヒンジ
10 遊技盤
18 ガラス枠
34 普図始動ゲート
36 普通変動入賞装置
36a 開閉部材
40 状態表示器
42 特別変動入賞装置
42a 開閉扉
43 アウト穴
44 一般入賞口
45 第1始動入賞口
53 表示装置
302 第1特図表示器(第1特別変動表示手段)
303 第2特図表示器(第2特別変動表示手段)
500 遊技制御装置
550 演出制御装置
700 電源供給装置
800 演出事前判定コマンドテーブル
900 停電復旧時コマンドテーブル
1100 演出事前判定コマンドテーブル
1400 停電復旧変動パターングループa
1500 停電復旧変動パターングループb
1600 停電復旧変動パターングループc
1
3 Front frame (game frame)
4 hinge 10
303 2nd special figure display (2nd special fluctuation display means)
500
1500 Power failure recovery variation pattern group b
1600 Power failure recovery fluctuation pattern group c
Claims (7)
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、特別変動表示部にて特別識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを行い、該特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信される変動制御情報に基づき、演出変動表示部にて演出識別情報を変動表示する演出変動表示ゲームを実行する演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特別変動表示部を前記遊技盤に配置する一方、前記演出変動表示部を前記特別変動表示部とは別個に所定の画像表示装置に形成し、
前記遊技制御手段は、前記特別変動表示部にて前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該特別変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記特別変動表示ゲームにおける特別識別情報の変動表示を停止する特別変動制御手段を有し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から演出変動表示ゲームの実行を指示する前記変動制御情報を受信すると、前記演出変動表示部にて前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を開始するとともに、時間計測を開始し、前記計測した時間が当該変動制御情報によって指定された演出変動表示ゲームの変動時間に達した場合に前記演出変動表示ゲームにおける演出識別情報の変動表示を停止させ、
前記演出変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、前記演出変動表示部で前記演出変動表示ゲームに代わって停電復旧画面を表示する一方、
前記特別変動制御手段は、前記特別変動表示ゲームの実行中に停電が発生し、該停電が復旧した場合には、該停電が発生した際に記憶保持した遊技制御情報に基づいて、前記特別変動表示部で前記特別変動表示ゲームを再開することを特徴とする遊技機。 A start prize opening is arranged in the game area of the game board where the game balls are launched,
-Out based on the winning of game ball into the starting winning opening, through special variable display game variably displaying a specific symbol at special variable display unit, when the result of the special variable display game is special results, and game control means for Ru is rise to advantageous special game state to the player,
An effect control means for executing an effect variation display game for variably displaying the effect identification information in the effect variation display section based on the variation control information transmitted from the game control means.
While the special variation display unit is arranged on the game board, the effect variation display unit is formed on a predetermined image display device separately from the special variation display unit,
The game control means starts the variable display of the special identification information in the special variable display game at the special variable display unit, starts time measurement, and the measured time becomes the variable time of the special variable display game. Special variation control means for stopping the variation display of the special identification information in the special variation display game when it has reached ,
The production control means includes
When the variation control information for instructing execution of the effect variation display game is received from the game control means , the effect variation display unit starts the variation display of the effect identification information in the effect variation display game and starts time measurement. and, the time and the measurement when it locked stop the variable display of the effect identification information in the presentation variable display game when it reaches the fluctuation time of the specified effect variable display game by the change control information,
When a power failure occurs during the execution of the effect variation display game and the power failure is restored, the power variation recovery screen displays the power failure recovery screen instead of the effect variation display game.
The special variation control means, when a power failure occurs during execution of the special variation display game, and when the power failure is recovered, the special variation control means is based on the game control information stored and retained when the power failure occurs. A gaming machine , wherein the special variation display game is resumed on a display unit.
当該遊技機に停電が発生した場合に、停電発生時点での遊技制御に関する遊技制御情報を停電発生中においても記憶保持可能な記憶保持手段を有し、
前記停電が復旧した場合に、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から送信された遊技制御情報に基づいて、複数の特別変動表示観察指示表示から前記遊技制御情報に対応する特別変動表示観察指示表示を選択し、
前記選択された特別変動表示観察指示表示を前記演出変動表示部に表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The game control means includes
When a power failure occurs in the gaming machine, the game control information related to the game control at the time of the power outage has memory holding means capable of storing and holding even during the power outage,
When the power outage is restored, the game control information at the time of the power outage stored in the memory holding unit is transmitted to the effect control unit,
The production control means includes
Based on the game control information transmitted from the game control means, select a special variation display observation instruction display corresponding to the game control information from a plurality of special variation display observation instruction display,
The gaming machine according to claim 3 , wherein the selected special variation display observation instruction display is displayed on the effect variation display unit.
前記特別変動制御手段は、
前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際に前記記憶保持手段に記憶保持された遊技制御情報に基づいて、前記複数の変動パターンから、前記記憶保持手段に記憶保持された前記停電発生時点の前記遊技制御情報に対応する変動パターンを選択し、
前記選択された変動パターンで前記特別変動表示ゲームを実行することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。 In the game control means, a plurality of variation patterns indicating a variation display mode of the special identification information of the special variation display game is preset,
The special variation control means includes
When the power outage is restored, the power outage occurrence stored in the memory holding unit is stored from the plurality of variation patterns based on the game control information stored in the memory holding unit when the power outage occurs. Select a variation pattern corresponding to the game control information at the time,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the special variation display game is executed with the selected variation pattern.
前記特別変動表示部は点滅可能な複数のセグメントから構成されており、
前記変動パターンは、第1変動パターン、及び、点滅するセグメントの数が前記第1変動パターンよりも多い第2変動パターンを含み、
前記特別変動制御手段は、前記停電が復旧した場合に、前記停電が発生した際の前記特別変動表示ゲームの結果が前記確変状態を生起させる特定結果となる場合には、前記第2変動パターンを選択することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The special result includes a specific result that causes a probability variation state in the special variation display game after the special gaming state ends,
The special variation display part is composed of a plurality of blinkable segments,
The variation pattern includes a first variation pattern and a second variation pattern having more blinking segments than the first variation pattern,
The special variation control means, when the power failure is restored, if the result of the special variation display game when the power failure occurs is a specific result that causes the probability variation state, the special variation control means The gaming machine according to claim 5, which is selected.
前記遊技機は前記第1遊技制御手段と前記第2遊技制御手段とを切り換え可能であり、
前記演出変動制御手段は、前記変動停止制御情報を受信した場合、又は前記計測した時間が前記変動制御情報によって指定された変動時間に達した場合に、前記演出識別情報の変動表示を停止することを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一つに記載の遊技機。 The game control means includes a first game control means having a change stop control information transmitting means for sending change stop control information for stopping change display of the effect identification information of the effect change display game to the effect control means, and There is a second game control means that does not have the variable stop control information transmission means,
The gaming machine can switch between the first game control means and the second game control means,
The effect variation control means stops the variation display of the effect identification information when the variation stop control information is received or when the measured time reaches the variation time specified by the variation control information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 , characterized by:
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