JP4712650B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

但し、実際には、遊技球の入賞時に実行される大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。大当り抽選処理では、所定時間毎に更新されるカウンタ変数CTが使用され、遊技球の入賞時に取得されたカウンタ変数CTの値(乱数値RND)が、当選値Hitと比較されて大当り状態か否かが決定される。カウンタ変数CTは、電源投入後、RAMの全領域がゼロクリア(RAMクリア処理)されることでゼロに初期設定され、その後、所定時間毎に実行されるインクリメント演算などによって所定数値範囲(0〜MAX)を循環する。   However, in actuality, whether or not the big hit state is determined in advance by the big hit lottery process executed at the time of winning the game ball, and the symbol display unit performs a symbol variation operation exclusively to enliven the player Yes. In the big win lottery process, the counter variable CT updated every predetermined time is used, and the value of the counter variable CT (random value RND) acquired at the time of winning the game ball is compared with the winning value Hit to determine whether or not the big win state. Is decided. The counter variable CT is initialized to zero when the entire area of the RAM is zero-cleared (RAM clear processing) after the power is turned on, and thereafter, the counter variable CT is set to a predetermined numerical range (0 to MAX) by an increment operation executed every predetermined time. ).

ところで、上記した当選値Hitやカウンタ変数CTの更新規則は、弾球遊技機を入手して制御プログラムを解析すれば判明する。そのため、電源投入直後であって、所定数値範囲の循環動作の一巡目であれば、不正器具を用いることで当選状態を意図的に発生させることが比較的容易である。そのため、適宜に電源を遮断させて、繰り返し大当り状態を発生させる違法行為が懸念されるところである。   By the way, the above update rules for the winning value Hit and the counter variable CT can be found by obtaining a ball game machine and analyzing the control program. Therefore, it is relatively easy to intentionally generate a winning state by using an improper instrument if it is immediately after turning on the power and is the first cycle of a circulating operation within a predetermined numerical range. For this reason, there is a concern about illegal acts that cause the big hit state repeatedly by shutting off the power supply appropriately.

そこで、かかる違法行為を容易に検出するべく、従来の遊技機では、RAMがゼロクリアされた場合に、そのことを液晶ディスプレイ等で報知するようにしていた(特許文献1、特許文献2)。
特開2003−033532号公報 特開2003−205161号公報
Therefore, in order to easily detect such illegal acts, in conventional gaming machines, when the RAM is cleared to zero, this is reported on a liquid crystal display or the like (Patent Documents 1 and 2).
JP 2003-033532 A Japanese Patent Laid-Open No. 2003-205161

しかしながら、一般に、大当り抽選処理を含む遊技制御動作を担う主制御部にはバックアップ電源が設けられているが、主制御部に従属して演出動作を実行するサブ制御部にはバックアップ電源が存在しないので、従来の構成の遊技機では、犯罪行為を阻止できない可能性がある。   However, in general, a backup power source is provided in the main control unit responsible for the game control operation including the big win lottery process, but there is no backup power source in the sub control unit that executes the rendering operation depending on the main control unit. Therefore, there is a possibility that a criminal act cannot be prevented with a gaming machine having a conventional configuration.

例えば、不正器具を使用することで、電源を遮断及び再投入することで、意図的にRAMクリア処理を実行させた後、再度、電源を遮断及び再投入する違法行為が想定される。また、プログラムの暴走状態を意図的に生成して、ウォッチドックタイマを起動させてCPUをリセット状態にし、RAMクリア処理を実行させた後、直ちに電源を遮断及び再投入する違法行為も想定される。   For example, by using an unauthorized device, it is assumed that an illegal act of intentionally executing the RAM clear process by turning off and turning on the power again, and then turning off and turning on the power again. In addition, an illegal act of intentionally generating a program runaway state, starting the watchdog timer, resetting the CPU, executing the RAM clearing process, and immediately shutting off and turning on the power is also assumed. .

かかる場合、主制御基板がRAMクリア処理を実行し終わり、その旨の制御コマンドをサブ制御部に送信したとしても、その制御コマンドが実効化される迄に電源が再度遮断されると、その後の電源復旧後には、サブ制御基板では報知動作が実行されない。すなわち、電源復旧後、バックアップ電源を有する主制御部では、制御コマンド送信後の処理を再開するが、一方、バックアップ電源を有しないサブ制御基板では、先に受けた制御コマンドが消失しているので、単純に、初期状態の動作を開始するしかない。   In such a case, even if the main control board finishes executing the RAM clear process and transmits a control command to that effect to the sub-control unit, if the power is shut off again until the control command is activated, After the power is restored, the notification operation is not executed on the sub control board. In other words, after the power supply is restored, the main control unit having the backup power supply resumes the process after transmitting the control command. On the other hand, the control command received earlier is lost on the sub-control board not having the backup power supply. It simply has to start the initial state of operation.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、RAMクリア処理が実行された場合には、必ず、このことを示す報知動作が実行されるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine in which a notification operation indicating this is always executed when a RAM clear process is executed. With the goal.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部とを有する遊技機であって、前記主制御部に、RAMの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段を設けると共に、前記サブ制御部には、前記主制御部から送信された電源投入コマンドに基づいて報知動作を実行する報知手段を設け、前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、を有して実現され、前記システムリセット処理は、前記バックアップ手段によって維持されたRAMの記憶内容に基づき、電源遮断前の動作を再開できるか否かを判定する第1判定処理と、第1判定処理によって、電源遮断前の動作を再開できないと判定された場合に機能して、RAMの記憶内容を消去する共に、監視タイマを初期設定した上で、前記サブ制御部に第1の電源投入コマンドを送信する第1送信処理と、第1判定処理によって、電源遮断前の動作を再開できると判定された場合に機能して、監視タイマが限界値に達しているか否かを判定する第2判定処理と第2判定処理によって、監視タイマが限界値に達していないと判定された場合に機能して、監視タイマが限界値に達するまでに電源が遮断されたことを示す第2の電源投入コマンドを送信する第2送信処理と、を有し、前記タイマ割込み処理は、第1送信処理で初期設定された監視タイマを、限界値に達するまで所定時間毎に更新する更新処理を有し、前記サブ制御部では、何れの電源投入コマンドを受けたかに応じて、異なる報知動作を実行するよう構成されたことを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, the present invention provides a gaming machine having a main control unit that plays a central role in game control operations, and a sub-control unit that executes an effect operation based on a control command received from the main control unit. The main control unit is provided with backup means for maintaining the stored contents of the RAM even after the power supply voltage is cut off, and the sub control unit is provided with a power-on command transmitted from the main control unit. An informing means for executing an informing operation is provided, and the operation of the main control unit is realized by including a system reset process activated when a power supply voltage is turned on and a timer interrupt process activated every predetermined time is, the system reset process, based on the contents of RAM that is maintained by the backup unit, a first determination process of determining whether it is possible to resume operation before power-off, The first determination process, the function when it is determined that it is not able to resume operation before power-off, together cancel contents stored in RAM, on the monitoring timer has been initialized, a first power supply to the sub-control unit The first transmission process for transmitting the input command and the first determination process function when it is determined that the operation before power-off can be resumed, and the first determination process determines whether or not the monitoring timer has reached the limit value. The second determination process and the second determination process function in the case where it is determined that the monitoring timer has not reached the limit value, and the second indicating that the power is shut off before the monitoring timer reaches the limit value A second transmission process for transmitting a power-on command, and the timer interrupt process includes an update process for updating the monitoring timer initialized in the first transmission process every predetermined time until a limit value is reached. And said The blanking control unit, depending on whether received either power-on command, characterized in that it is configured to perform different notification operation.

本発明において、前記主制御部の動作は、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理を有して構成されるのが好ましい。ここで、電源遮断処理は、実施例のような、マスク不能の最優先割込み処理に限定されるものではなく、マスク可能な割込み処理でも良い。また、必ずしも、割込み処理である必要はなく、例えば、実施例における毎回のタイマ割込み時に、電源電圧のレベルをチェックし(フラグセンス方式)、このレベルの異常を検出すると起動される電源遮断処理であっても良い。   In the present invention, it is preferable that the operation of the main control unit is configured to include a power shut-off process that is activated prior to shutting off the power supply voltage. Here, the power-off process is not limited to the non-maskable highest priority interrupt process as in the embodiment, and may be a maskable interrupt process. Also, it is not always necessary to perform interrupt processing. For example, at each timer interrupt in the embodiment, the power supply voltage level is checked (flag sensing method), and when this level abnormality is detected, power interruption processing is started. There may be.

本発明によれば、RAMクリア処理が実行された場合には、必ず、このことを示す報知動作が実行されるので、違法遊技を有効に排除することができる。   According to the present invention, when a RAM clear process is executed, a notification operation indicating this is always executed, so that illegal games can be effectively eliminated.

以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on a ball game machine according to an embodiment. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. The special symbol display portions Da to Dc execute a reach effect that expects a big hit state to be invited, and the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings execute a notice effect that informs the result of the determination uncertainly. The

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右1対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ開放されるようになっている。   The symbol start port 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a, for example, and when the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, the symbol is opened The claw 15a is opened for a predetermined time.

一方、図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   On the other hand, when a game ball wins at the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball at the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部に特定領域36bがあり、この特定領域36bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol change in the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, Is started, and the opening / closing plate 16a is opened. There is a specific area 36b inside the big winning opening 36, and when the winning ball passes through the specific area 36b, a special game advantageous to the player is continued.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. Broken lines in the figure mainly indicate DC voltage lines.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた信号を各部に伝送する演出インタフェイス基板23と、演出インタフェイス基板23から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板24と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26とを中心に構成されている。   As shown in the figure, the pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives 24V AC and outputs various DC voltages and a system reset signal SYS, a main control board 21 that is centrally responsible for game control operations, and a main control board 21. The effect control board 22 for executing the lamp effect and the sound effect based on the control command CMD received from the effect interface board 23 for transmitting the signal received from the effect control board 22 to each part, and the effect interface board 23 The liquid crystal control board 24 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ and the payout control board 25 that controls the payout motor M based on the control command CMD ″ received from the main control board 21 to pay out the game ball. And a launch control board 26 that launches a game ball in response to a player's operation.

ここで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、及び払出制御基板25には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、及び払出制御基板25に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部24、及び払出制御部25と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部24、及び払出制御部25の全部又は一部がサブ制御部である。   Here, the main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 24, and the payout control board 25 are each mounted with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Therefore, in this specification, the main control board 21, the production control board 22, the liquid crystal control board 24, the circuits mounted on the payout control board 25, and the operations realized by the circuits are collectively referred to as functions. The control unit 21, the production control unit 22, the liquid crystal control unit 24, and the payout control unit 25 may be referred to. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 24, and the payout control unit 25 are sub-control units.

図示の通り、主制御部21は、コマンド中継基板29に接続されると共に、遊技盤中継基板27を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口15からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板27を経由することなく、直接、主制御部21が受けている。   As shown in the figure, the main control unit 21 is connected to the command relay board 29 and is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 27. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. Note that the switch signal from the symbol start port 15 is received directly by the main control unit 21 without going through the game board relay board 27.

また、主制御部21は、払出制御部25に対して制御コマンドCMD”を一方向に送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   The main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 25 in one direction, while the payout control unit 25 receives a prize ball count signal indicating a game ball payout operation and a payout operation. The status signal CON related to the abnormality is received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

ところで、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンには、電源基板20から、直流5Vのバックアップ電源BUが供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、ワンチップマイコン内部のRAMのデータは保持される。本実施例では、少なくとも数日は、RAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   By the way, a backup power supply BU of DC 5V is supplied from the power supply board 20 to the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 25. Therefore, the RAM data in the one-chip microcomputer is retained even after the AC power supply 24V is shut off due to the end of business or a power failure. In this embodiment, the storage contents of the RAM are designed to be retained for at least several days.

また、電源基板20は、交流電源24Vの遮断時に、主制御部21及び払出制御部25に、電圧降下信号ABNを出力するよう構成されている。電圧降下信号ABNは、各ワンチップマイコンのNMI(Non Maskable Interrupt)端子に供給されており、主制御部21及び払出制御部25では、割込み処理によって必要なデータがRAMに退避している。そのため、上記したバックアップ電源BUの作用とあいまって、主制御部21と払出制御部25では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。但し、その他の制御基板には、バックアップ電源BUが供給されていないので、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作とは無関係に、初期状態の動作を開始することになる。   Further, the power supply board 20 is configured to output a voltage drop signal ABN to the main control unit 21 and the payout control unit 25 when the AC power supply 24V is shut off. The voltage drop signal ABN is supplied to an NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of each one-chip microcomputer. In the main control unit 21 and the payout control unit 25, necessary data is saved in the RAM by interrupt processing. Therefore, coupled with the operation of the backup power supply BU described above, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the operation before the power shutoff at the start of business or at the time of recovery from a power failure. However, since the backup power supply BU is not supplied to the other control boards, the operation in the initial state is started regardless of the operation before the power is shut off at the time of starting business or recovering from the power failure.

上記の構成を有する実施例のパチンコ機GMでは、電源投入後、主制御部21のRAMの全領域がゼロクリアされるRAMクリア処理が実行されると、液晶制御部24に向けて、その旨の制御コマンド(電源投入コマンドA)を送信するようにしている。そして、この電源投入コマンドAを受信した液晶制御部24では、液晶ディスプレイDISPに、「メモリが初期状態にクリアされました」のような表示を描画してRAMクリア報知処理を実行している。   In the pachinko machine GM of the embodiment having the above configuration, after the power is turned on, when a RAM clear process is executed in which the entire RAM area of the main control unit 21 is cleared to zero, the liquid crystal control unit 24 is A control command (power-on command A) is transmitted. The liquid crystal control unit 24 that has received the power-on command A draws a display such as “the memory has been cleared to the initial state” on the liquid crystal display DISP, and executes a RAM clear notification process.

また、この実施例では、電源投入コマンドAの他に、同種の制御コマンドとして、電源投入コマンドBと電源投入コマンドCとが用意されており、液晶制御部24は、電源投入コマンドBを受信した場合にも、RAMクリア報知処理を実行している。但し、電源投入コマンドCを受信した場合には、RAMクリア報知処理を実行しない。   In this embodiment, in addition to the power-on command A, a power-on command B and a power-on command C are prepared as the same kind of control commands, and the liquid crystal control unit 24 receives the power-on command B. Even in this case, the RAM clear notification process is executed. However, when the power-on command C is received, the RAM clear notification process is not executed.

図3に示す通り、主制御部21が出力した電源投入コマンドCMDは、コマンド中継基板29を経由して演出制御基板22に伝送され、その後、電源投入コマンドCMD’が、演出インタフェイス基板23を経由して、液晶制御基板24に転送される。したがって、RAMクリア処理から液晶ディスプレイDISPでの表示までに若干の遅れが生じるが、本実施例では、主制御部21によるコマンド送信から、数秒後には液晶ディスプレイDISPの表示動作が開始されるよう設計されている。   As shown in FIG. 3, the power-on command CMD output by the main control unit 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 29, and then the power-on command CMD ′ is sent to the effect interface board 23. Then, it is transferred to the liquid crystal control board 24. Therefore, although there is a slight delay between the RAM clear process and the display on the liquid crystal display DISP, in this embodiment, the display operation of the liquid crystal display DISP is started several seconds after the command transmission by the main control unit 21. Has been.

図4〜図6は、上記したRAMクリア処理を含んだ、主制御部21の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部21の制御プログラムは、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理(図4)と、所定時間毎(2mS)に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理(図5のTIMER INT)と、電源基板20からの電圧降下信号ABNによって起動されるマスク不能の最優先割込み処理(図6のNMI割込)とで構成されている。これらの処理を実現するワンチップマイコンには、Z80CPU(Zilog社)相当品が内蔵されている。なお、万一、プログラムが暴走状態になると、ウォッチドッグタイマICが起動してCPUをリセット状態にするようになっている。   4 to 6 are flowcharts showing a control program of the main control unit 21 including the RAM clear process described above. The control program of the main control unit 21 includes a system reset process (FIG. 4) activated based on the supply voltage and a maskable timer interrupt process (TIMER INT in FIG. 5) activated every predetermined time (2 mS). ) And a non-maskable highest priority interrupt process (NMI interrupt in FIG. 6) activated by a voltage drop signal ABN from the power supply board 20. A one-chip microcomputer that realizes these processes incorporates a Z80 CPU (Zilog) equivalent product. If the program goes into a runaway state, the watchdog timer IC is activated to reset the CPU.

以下、図4を参照しつつ、システムリセット処理プログラム(メインルーチン)について説明する。メインルーチンが開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ(不図示)がOFF状態で電源がON状態になる場合と、パチンコホールの開店時のように、初期化スイッチがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。なお、違法行為者が、遊技機の電源を一時的に遮断させた後にも、図4のメインルーチンが開始される。   Hereinafter, the system reset processing program (main routine) will be described with reference to FIG. The main routine starts when the initialization switch (not shown) is turned off and the power is turned on, such as when recovering from a power outage, and when the pachinko hall is opened. May be turned on to turn on the power. Note that the main routine of FIG. 4 is also started after the illegal person temporarily shuts off the power supply of the gaming machine.

何れの場合でも、Z80CPUは、最初に自らを割込み禁止状態に設定し、Z80CPUコアを含むワンチップマイコンの各部を初期設定する(ST1)。また、CPUは自らを割込みモード2に設定した後(ST2)、RAMクリア信号の値を判定する(ST3)。RAMクリア信号とは、内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを示す信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。但し、不正行為者による不正器具によって、意図的にON状態のRAMクリア信号が生成される可能性もある。   In any case, the Z80 CPU first sets itself to the interrupt disabled state, and initializes each part of the one-chip microcomputer including the Z80 CPU core (ST1). The CPU sets itself to interrupt mode 2 (ST2), and then determines the value of the RAM clear signal (ST3). The RAM clear signal is a signal indicating whether or not the entire area of the built-in RAM is initially set, and has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the attendant. However, there is a possibility that an on-state RAM clear signal is intentionally generated by an unauthorized device by an unauthorized person.

いずれにしても、ここでは、RAMクリア信号がON状態であったと仮定すると、ステップST3の判定に続いて、内蔵RAMの全領域がゼロクリアされる(ST5)。このRAMクリア処理の結果、後述する変数CT,RG,Te,BFLは、その他の変数と共に全て初期状態のゼロとなる。   In any case, assuming that the RAM clear signal is in the ON state, the entire area of the built-in RAM is cleared to zero following the determination in step ST3 (ST5). As a result of this RAM clear process, variables CT, RG, Te, and BFL, which will be described later, are all zero in the initial state together with other variables.

そこで、次に、主制御部では、監視タイマTeを初期設定した後(ST6)、RAM領域がゼロクリアされたことを報知するための電源投入コマンドAを出力する(ST7)。なお、出力された電源投入コマンドAは液晶制御部24で受信され、コマンド出力から数秒後に、液晶制御部24の制御によってRAMクリア報知処理が実行されるのは前記した通りである。   Therefore, next, after initializing the monitoring timer Te (ST6), the main control unit outputs a power-on command A for notifying that the RAM area has been cleared to zero (ST7). The output power-on command A is received by the liquid crystal control unit 24, and the RAM clear notification process is executed under the control of the liquid crystal control unit 24 several seconds after the command output, as described above.

本実施例では、監視タイマTeは、ステップST6の初期設定処理で、30秒に対応する15000(=30秒/2m秒)に初期設定される。これは、主制御部21が電源投入コマンドAを出力してから、数秒後には液晶ディスプレイDISPでの表示動作が開始されるので、30秒も経過すれば、電源投入された事実が当該遊技機の回りで確実に把握されると考えられるためである。   In this embodiment, the monitoring timer Te is initially set to 15000 (= 30 seconds / 2 milliseconds) corresponding to 30 seconds in the initial setting process in step ST6. This is because the display operation on the liquid crystal display DISP is started several seconds after the main control unit 21 outputs the power-on command A, and therefore the fact that the power is turned on after 30 seconds has passed. This is because it is considered that it can be surely grasped around.

ステップST7の処理が終われば、EI命令の実行によりCPUが割込み許可状態に設定される(ST8)。そして、その後は無限ループ状にカウンタ更新処理が行われる(ST9)。更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図5の特別図柄処理(ST44)における大当り判定処理の判定によって外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。   When the process of step ST7 is completed, the CPU is set to an interrupt enabled state by executing the EI instruction (ST8). After that, counter update processing is performed in an infinite loop (ST9). The counter to be updated includes an out symbol counter. This out symbol counter can be used when the big symbol determination process in the special symbol processing (ST44) in FIG. It is a counter for deciding whether to produce the off-game of such a mode.

ところで、ステップST3の判定処理に説明を戻すと、停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチ(RAMクリア信号)がOFF状態であった場合には、ステップST3の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST4)。バックアップフラグBFLとは、図6のNMI割込み処理において退避されていたバックアップデータが、元の状態に復帰されているか否かを示すデータであり、この実施例では、NMI割込み処理においてバックアップフラグBFLが5AHとされ(ST54)、図4のステップST16の処理でゼロクリアされるようになっている。   By the way, returning to the determination process in step ST3, if the initialization switch (RAM clear signal) is in the OFF state as in the case of recovery from the power failure state, the backup is performed following the determination in step ST3. The contents of flag BFL are determined (ST4). The backup flag BFL is data indicating whether or not the backup data saved in the NMI interrupt processing of FIG. 6 has been restored to the original state. In this embodiment, the backup flag BFL is set in the NMI interrupt processing. It is set to 5AH (ST54), and is cleared to zero in the process of step ST16 in FIG.

今、停電状態からの復旧時であれば、図4のステップST4の判定において、バックアップフラグBFLの内容が5AHの筈である。また、不正行為者が再度電源を遮断し、RAMクリア信号をON状態にすることなく(OFF状態のままで)、電源を復旧させる可能性もあり、この場合も、バックアップフラグBFLの内容は5AHである。   If it is now time to recover from the power failure state, the content of the backup flag BFL is 5AH in the determination of step ST4 in FIG. Further, there is a possibility that the unauthorized person shuts down the power supply again and restores the power supply without turning on the RAM clear signal (while remaining in the OFF state). In this case, the content of the backup flag BFL is 5AH. It is.

何れにしても、バックアップフラグBFL≠0であれば、CPUは、RAMのSP記憶エリアから読み出した16ビットデータを、CPUのスタックポインタSPに書き込む(ST10)。   In any case, if the backup flag BFL ≠ 0, the CPU writes the 16-bit data read from the SP storage area of the RAM into the stack pointer SP of the CPU (ST10).

次に、RAMのワーク領域に設けられた監視タイマTeのタイマ値を判定する(ST11)。先に説明した通り、監視タイマTeは、RAMクリア処理(ST5)の後に、30秒に対応する初期値に初期設定(ST6)されたタイマ変数である。そして、この監視タイマTeのタイマ値は、その後のタイマ減算処理(図5のST32)において、ゼロになるまでデクリメント処理(−1)され、ゼロで停止される。したがって、ステップST11の処理でTe>0と判定される場合は、電源投入コマンドAの送信時から電源遮断までに30秒を経過していないことを意味する。   Next, the timer value of the monitoring timer Te provided in the RAM work area is determined (ST11). As described above, the monitoring timer Te is a timer variable that is initially set (ST6) to an initial value corresponding to 30 seconds after the RAM clear process (ST5). The timer value of the monitoring timer Te is decremented (-1) until it becomes zero in the subsequent timer subtraction process (ST32 in FIG. 5), and stopped at zero. Therefore, if Te> 0 is determined in the process of step ST11, it means that 30 seconds have not elapsed since the power-on command A was transmitted until the power was shut off.

電源投入コマンドAの送信後、30秒を経過しないタイミングで電源が遮断状態となるのは、液晶ディスプレイでのRAMクリア報知動作を阻止するため、違法行為者が遊技機の通電を止めた可能性が極めて高い。そこで、この場合には、電源投入コマンドBを改めて送信する(ST12)。   The reason that the power supply is cut off at the timing when 30 seconds have not passed after the power-on command A is transmitted is because the illegal player may have stopped energizing the gaming machine to prevent the RAM clear notification operation on the liquid crystal display. Is extremely high. Therefore, in this case, the power-on command B is transmitted again (ST12).

一方、ステップST11の処理でTe=0と判定される場合は、電源投入コマンドAの送信時から電源遮断までに30秒以上を経過しているので、少なくとも、RAMクリア報知動作は確実に終了している。しかも、Te=0と判定される場合は、営業時間中に突発的に生じた停電からの復旧か、或いは、初期化スイッチをON操作しない営業開始時である可能性の方が遥かに高い。そこで、Te=0と判定される場合には、電源投入コマンドAや電源投入コマンドBと区別する意味で、別の電源投入コマンドCを出力して送信する(ST13)。   On the other hand, if Te = 0 is determined in the process of step ST11, 30 seconds or more have elapsed from the time when the power-on command A is transmitted until the power is turned off, so at least the RAM clear notification operation is surely completed. ing. In addition, when Te = 0 is determined, it is much more likely that the recovery from a power failure that occurred suddenly during business hours or the start of business without turning on the initialization switch. Therefore, if Te = 0 is determined, another power-on command C is output and transmitted to distinguish it from the power-on command A and power-on command B (ST13).

以上のように、本実施例では、電源投入時に種々の可能性を想定して、以下の(A)〜(C)の3区分の動作を行っている。すなわち、(A):RAMクリア処理を行った後には「電源投入コマンドA」を送信する(ST7)。(B):「電源投入コマンドA」の送信後、30秒以内に電源が遮断された場合には、「電源投入コマンドB」を送信する(ST12)。(C):「電源投入コマンドA」の送信後、30秒経過後に電源が遮断された場合には、「電源投入コマンドC」を送信する(ST13)。そして、この(A)〜(C)の動作に起因して、液晶制御部24では対応する表示動作を行うが、この点については図7に関して最後に説明する。   As described above, in this embodiment, the following three operations (A) to (C) are performed assuming various possibilities when the power is turned on. That is, (A): After the RAM clear process is performed, a “power-on command A” is transmitted (ST7). (B): If the power is shut off within 30 seconds after the transmission of the “power-on command A”, the “power-on command B” is transmitted (ST12). (C): When the power is cut off after 30 seconds have elapsed after the transmission of the “power-on command A”, the “power-on command C” is transmitted (ST13). Then, due to the operations (A) to (C), the liquid crystal control unit 24 performs a corresponding display operation, which will be described last with reference to FIG.

さて、電源投入コマンドBか又は電源投入コマンドCの送信処理が終わると、停電時のNMI処理においてバックアップされていたRAMのワーク領域のデータを読み出して、バックアップ復帰コマンドを作成する(ST14)。作成される復帰コマンドには、払出制御基板用、図柄制御基板用、ランプ制御基板用のものがある。払出制御基板用の復帰コマンド作成処理では、エラー信号を再チェックして、遊技機の現状に合わせた制御コマンドを払出制御基板25に出力するための準備動作を意味する。例えば、停電前に上皿が満杯であるエラー状態であった場合、バックアップデータによってエラー状態が保存されているが、停電によって遊技者が遊技球を回収する可能性も高いので、改めてエラー信号の現状を確認する。   When the transmission process of the power-on command B or the power-on command C is completed, the RAM work area data backed up in the NMI process at the time of a power failure is read to create a backup return command (ST14). The return commands to be created include those for a payout control board, a symbol control board, and a lamp control board. The return command creation process for the payout control board means a preparatory operation for rechecking the error signal and outputting a control command according to the current state of the gaming machine to the payout control board 25. For example, if the upper plate is full before the power failure, the error state is saved by the backup data, but the player is likely to collect the game balls due to the power failure. Check the current situation.

また、図柄制御基板用やランプ制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理では、停電前の遊技機が、大当り状態であった場合や、当選確率が増加しているいわゆる確変状態であった場合もあるので、そのような場合には、動作状態に合わせた液晶ディスプレイDISPの背景色を設定したり、効果音を発生できるようにするための処理である。   In addition, in the backup recovery command creation process for the symbol control board and lamp control board, the gaming machine before the power failure may be in a big hit state or in a so-called probable state in which the winning probability is increasing. Therefore, in such a case, it is a process for setting the background color of the liquid crystal display DISP in accordance with the operating state and generating sound effects.

ステップST14の処理が終われば、POP命令を実行して、RAMのスタック領域からAFレジスタを除く各レジスタ(BC,DE,HL)の値を復帰する(ST15)。この処理によって、停電時からの復帰処理は一応完了するので、そのことを示すべくバックアップフラグBFLをゼロクリアする(ST16)。   When the processing in step ST14 is completed, the POP instruction is executed to restore the values of the registers (BC, DE, HL) excluding the AF register from the RAM stack area (ST15). As a result of this process, the recovery process from the power failure is completed, so the backup flag BFL is cleared to zero (ST16).

次に、POP AF命令により、Z80CPUのP/Vフラグに、割込み許可フリップフロップの値を復帰させる(ST17)。後述するように、NMI処理ではLD A,Iの命令を実行して、P/Vフラグに割込み許可フリップフロップの値をセットした後、PUSH AFの命令を実行している。したがって、ステップST17のPOP AFの命令実行後のP/Vフラグの値によって、電源電圧の降下前が割込み許可状態であったか否かを判定することができる。   Next, the value of the interrupt permission flip-flop is returned to the P / V flag of the Z80 CPU by the POP AF instruction (ST17). As will be described later, in the NMI processing, the LDA and I instructions are executed, the value of the interrupt permission flip-flop is set in the P / V flag, and then the PUSH AF instruction is executed. Therefore, it is possible to determine whether or not the interrupt voltage is permitted before the power supply voltage is lowered based on the value of the P / V flag after execution of the POP AF instruction in step ST17.

そこで、P/Vフラグの値に基づいて、電源電圧の降下前が割込み禁止状態であったか否かをチェックして(ST18)、AFレジスタをスタック領域から復帰させた後、割込み禁止状態のままで処理を終えるか(ST19)、或いは、割込み許可状態に戻して復帰処理を終える(ST20)。なお、ステップST21のRET命令が実行されることによって、スタック領域にPUSH処理されていた中断時のPC(プログラムカウンタ)の値が復元され、停電等により中断されていた処理が再開されることになる。   Therefore, based on the value of the P / V flag, it is checked whether or not the interrupt is prohibited before the power supply voltage is lowered (ST18). After the AF register is returned from the stack area, the interrupt is disabled. Either the process is completed (ST19), or the process is returned to the interrupt enabled state and the return process is completed (ST20). In addition, by executing the RET instruction in step ST21, the value of the PC (program counter) at the time of the PUSH processing being restored in the stack area is restored, and the processing interrupted due to a power failure or the like is resumed. Become.

続いて、上記したメイン処理を中断させて2mS毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム(TIMER INT)を説明する。タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST30)、最初に乱数作成処理が行なわれる(ST31)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST39や特別図柄処理ST44における抽選動作で使用される、当り用カウンタRGや大当たり用カウンタCTの更新処理を含んでいる。   Next, a timer interrupt processing program (TIMER INT) started every 2 mS by interrupting the above-described main processing will be described. When a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area (ST30), and then random number generation processing is performed first (ST31). The random number generation processing includes update processing of the winning counter RG and the big hit counter CT used in the lottery operation in the normal symbol processing ST39 and the special symbol processing ST44.

乱数作成処理(ST31)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ST32)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。また、このタイマ減算処理(ST32)には、監視タイマTeのデクリメント処理(−1)も含まれている。監視タイマTeは、RAMクリア処理(ST5)の後、主制御部21が、電源投入コマンドAを送信した後の経過時間を計時するタイマ変数であり、ステップST11の判定処理で参照される。なお、監視タイマTeの値は、ゼロになるまでデクリメント処理(ST32)され、ゼロに達すると、その値が維持される。   When the random number generation process (ST31) ends, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each game operation (ST32). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening and other game effect times. The timer subtraction process (ST32) also includes a decrement process (-1) for the monitoring timer Te. The monitoring timer Te is a timer variable that measures the elapsed time after the power-on command A is transmitted by the main control unit 21 after the RAM clear process (ST5), and is referred to in the determination process in step ST11. The value of the monitoring timer Te is decremented until it reaches zero (ST32), and when it reaches zero, the value is maintained.

タイマ減算処理(ST32)が終われば、図柄始動口15や大入賞口16の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、ワーク領域にON/OFF信号が記憶される(ST33)。そして、万一、不合理なON信号が検出されたら、不正入賞コマンドが送信される(ST34)。不正入賞コマンドが送信されるのは、例えば、特別遊技中でもないのに、大入賞口16の検出スイッチからON信号が得られたような場合である。   When the timer subtraction process (ST32) is completed, ON / OFF signals of various switches including the winning detection switch of the symbol start opening 15 and the big winning opening 16 are input, and the ON / OFF signal is stored in the work area (ST33). ). If an unreasonable ON signal is detected, an illegal winning command is transmitted (ST34). The illegal winning command is transmitted, for example, when an ON signal is obtained from the detection switch of the special winning opening 16 even though the special game is not being performed.

続いて、エラー管理処理が行われる(ST35)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御基板向けの制御コマンドを作成した後(ST36)、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する(ST37)。   Subsequently, an error management process is performed (ST35). The error management process is a determination as to whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged. Next, after creating a control command for the payout control board (ST36), the control command generated in each of the above processes is transmitted to the corresponding sub-control board (ST37).

次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST39)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST33のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST31)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST41)。   Next, normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST39). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball is passing the gate based on the switch input result in step ST33, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST31) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Also, if it is hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory such as an electric tulip is performed (ST41).

続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送し(ST42)、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う(ST44)。特別図柄処理とは、大入賞口16など、第1種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップST33のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口を通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST31)で更新された大当り用カウンタCTを、大当り当選値Hitと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第1種特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST46)。   Subsequently, necessary control commands are transmitted to the corresponding sub control board (ST42), and special symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not a big hit (ST44). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate the first type special electric accessory such as the special winning opening 16. Specifically, when it is determined from the switch input result of step ST33 that the game ball has passed the symbol start port, the big hit counter CT updated in the random number generation process (ST31) is used as the big win winning value Hit. In contrast to. Then, if the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the big hit mode. If it is a big hit, processing for the operation of the first type special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST46).

その後、上記の各処理で生成された制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する。例えば、特別図柄処理(ST44)が実行された場合には、その抽選結果に係わらず、制御コマンドの伝送を契機として、液晶ディスプレイDISPでは図柄変動動作が開始されることになる。何れにしてもステップST47の処理が終われば、ステップST30の処理で退避しておいたレジスタを復帰させて(ST48)、割込み処理を終える。その結果、通常は、割込み処理ルーチンからメインルーチンの無限ループ処理(図4のST9)に戻ることになる。   Thereafter, the control command generated in each of the above processes is transmitted to the corresponding sub control board. For example, when the special symbol process (ST44) is executed, regardless of the lottery result, the symbol variation operation is started in the liquid crystal display DISP when the control command is transmitted. In any case, when the process of step ST47 is finished, the register saved in the process of step ST30 is restored (ST48), and the interrupt process is finished. As a result, normally, the routine returns from the interrupt processing routine to the infinite loop processing of the main routine (ST9 in FIG. 4).

図6(a)は、停電などによって電源電圧が降下した際に生じるNMIの割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。なお、違法行為者が不正に遊技機の電源電圧を降下させた場合にも、このNMI割込み処理が起動される。   FIG. 6A is a flowchart showing the contents of an NMI interrupt processing program that occurs when the power supply voltage drops due to a power failure or the like. It should be noted that this NMI interrupt process is also activated when an illegal acter illegally drops the power supply voltage of the gaming machine.

NMI割込み処理では、先ず、各レジスタ(AF,I,BC,DE,HL)の内容を内蔵RAMのスタック領域に退避する(ST50)。具体的には、図6(b)のPUSH命令を順番に実行するが、LD A,Iの命令実行によって、割込みベクタレジスタIがAレジスタ(アキュムレータ)にロードされると、これに対応して、P/V(パリティ/オーバフローフラグ)には、Z80CPUの割込み許可フリップフロップの値がセットされる。したがって、二度目のPUSH AF命令の実行によって、スタック領域には、Iレジスタと、許可フリップフロップの値がコピーされたFレジスタ(P/Vフラグ)とが保存されることになる。   In the NMI interrupt processing, first, the contents of each register (AF, I, BC, DE, HL) are saved in the stack area of the built-in RAM (ST50). Specifically, the PUSH instructions in FIG. 6B are executed in order. When the interrupt vector register I is loaded into the A register (accumulator) by executing the LDA and I instructions, , P / V (parity / overflow flag) is set to the value of the Z80 CPU interrupt permission flip-flop. Therefore, by executing the PUSH AF instruction for the second time, the I register and the F register (P / V flag) in which the value of the permission flip-flop is copied are stored in the stack area.

このようにして、一群のPUSH命令の実行が終われば、次に、その時のスタックポインタSPの値を、RAMのSP記憶エリアに保存する(ST51)。   When the execution of a group of PUSH instructions is completed in this way, the value of the stack pointer SP at that time is then stored in the SP storage area of the RAM (ST51).

続いて、現在、賞球を払出し中の場合もあるので、賞球計数スイッチの状態を検出して記憶する(ST52)。なお、所定時間待機するのは(ST53)、払出し中の賞球が移動する時間を考慮したものである。その後、バックアップフラグBFLの退避領域に、フラグ値5AHを記憶した後(ST54)、RAMのアクセスを禁止して電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(ST55)。その後、CPUは非動作状態となるが、RAMにはバックアップ電源BUが供給されているので、バックアップされたデータがそのまま保存され続ける。つまり、電源電圧が完全に遮断された後もRAMの内容は現状のまま維持される。   Subsequently, since there is a case where a prize ball is currently being paid out, the state of the prize ball counting switch is detected and stored (ST52). Note that waiting for a predetermined time (ST53) takes into account the time during which the prize ball being paid out moves. Thereafter, after storing the flag value 5AH in the backup flag BFL save area (ST54), the RAM access is prohibited and the power supply voltage drops to wait for the CPU to become inoperative (ST55). After that, the CPU is in an inoperative state, but since the backup power BU is supplied to the RAM, the backed up data continues to be stored as it is. That is, the contents of the RAM are maintained as they are even after the power supply voltage is completely cut off.

図7は、主制御部21からの制御コマンドを受信した液晶制御部24の動作内容の一部を示すフローチャートである。主制御部21からは各種の制御コマンドが送信されてくるので、先ず、その解析処理が実行される(ST60)。図7には、電源投入コマンドA〜Cの何れかを受信した場合の処理内容が記載されている。   FIG. 7 is a flowchart showing a part of the operation content of the liquid crystal control unit 24 that has received the control command from the main control unit 21. Since various control commands are transmitted from the main control unit 21, the analysis processing is first executed (ST60). FIG. 7 shows the processing contents when any of the power-on commands A to C is received.

先ず、電源投入コマンドAを受信した場合には、液晶ディスプレイDISPに、「メモリが初期状態にクリアされました!!」のような文字を表示するRAMクリア報知処理を実行する(ST61)。そして、その所定時間後、液晶ディスプレイDISPには、例えば「7−3−1」の初期画面が表示される(ST62)。   First, when the power-on command A is received, a RAM clear notification process for displaying characters such as “the memory is cleared to the initial state!” On the liquid crystal display DISP is executed (ST61). Then, after the predetermined time, for example, an initial screen of “7-3-1” is displayed on the liquid crystal display DISP (ST62).

電源投入コマンドAは、係員が初期化スイッチをON状態にして電源投入した場合だけでなく、営業時間中に実行された違法行為に起因する場合もあり得るが、上記したRAMクリア報知処理とその後の初期画面の内容によって、違法行為の発生が当該遊技機の回りに広く報知されることになる。したがって、例えば、遊技ホールの係員は、RAMクリア報知動作と、「7−3−1」の初期画面によって違法行為の発生を目視確認することができる。なお、営業開始時に同じ報知動作が実行されるが、遊技客の来店前であるから何の問題も生じない。   The power-on command A may be caused by an illegal action executed during business hours as well as when an attendant turns on the power with the initialization switch turned on. Depending on the content of the initial screen, the occurrence of illegal acts will be widely notified around the gaming machine. Therefore, for example, the attendant of the game hall can visually check the occurrence of illegal acts by the RAM clear notification operation and the initial screen of “7-3-1”. The same notification operation is executed at the start of business, but no problem occurs because it is before the player visits the store.

また、電源投入コマンドBを受信した場合にも、液晶ディスプレイDISPに、「メモリが初期状態にクリアされました!!」のような文字を表示するRAMクリア報知処理を実行する(ST63)。そして、その所定時間後、液晶ディスプレイDISPには、例えば「2−4−6」の初期画面が表示される(ST64)。   In addition, when the power-on command B is received, a RAM clear notification process for displaying characters such as “the memory has been cleared to the initial state!” Is executed on the liquid crystal display DISP (ST63). Then, after the predetermined time, for example, an initial screen of “2-4-6” is displayed on the liquid crystal display DISP (ST64).

電源投入コマンドBは、電源投入コマンドAの送信後、30秒以内に電源が遮断された場合であるから(ST11,ST12)、違法行為が実行された可能性が極めて強い。しかし、この場合も、RAMクリア報知処理とその後の初期画面の内容によって、違法行為の発生が当該遊技機の回りに広く報知されるので、遊技ホールの係員は、直ちに適切な措置を採る事ができる。   Since the power-on command B is a case where the power is cut off within 30 seconds after the transmission of the power-on command A (ST11, ST12), there is a strong possibility that an illegal act has been executed. However, in this case as well, the occurrence of illegal acts is widely notified around the gaming machine depending on the RAM clear notification processing and the contents of the initial screen thereafter, so that the staff of the gaming hall may immediately take appropriate measures. it can.

一方、液晶制御部24が、電源投入コマンドCを受信した場合には、RAMクリア報知処理を実行することなく、液晶ディスプレイDISPに、例えば「1−3−1」の初期画面を表示する。電源投入コマンドCは、係員が初期化スイッチを操作することなく電源投入した場合や、営業時間中の停電から電源が復旧した場合に、送信される制御コマンドである(ST13)。したがって、この場合には、RAMクリア報知処理を実行することなく、液晶ディスプレイDISPに所定の初期画面を表示させている。   On the other hand, when the liquid crystal control unit 24 receives the power-on command C, the liquid crystal display DISP displays, for example, an initial screen of “1-3-1” without executing the RAM clear notification process. The power-on command C is a control command that is transmitted when the attendant turns on the power without operating the initialization switch or when the power is restored from a power failure during business hours (ST13). Therefore, in this case, a predetermined initial screen is displayed on the liquid crystal display DISP without executing the RAM clear notification process.

本実施例のパチンコ機は、上記の通りに構成されているので、違法器具を駆使して、不正な利益を上げようとしても、そのような違法行為は成功しない。この点を説明するため、例えば、強力な電磁波その他を利用してプログラムを暴走状態にして、ウォッチドッグタイマを起動させて、CPUをリセット状態にしてRAMクリア処理を実行させ、その後に迅速に電源を遮断した場合を想定する(図4のαのタイミング参照)。   Since the pachinko machine of the present embodiment is configured as described above, even if an illegal instrument is used to make an illegal profit, such illegal action is not successful. In order to explain this point, for example, the program is runaway using powerful electromagnetic waves or the like, the watchdog timer is started, the CPU is reset, the RAM clear process is executed, and then the power supply is quickly turned on. Is assumed (see timing α in FIG. 4).

このような場合、主制御部21が出力した電源投入コマンドAは、直ちに、液晶制御部24で受信される筈であるが、液晶制御部24の制御によって液晶ディスプレイにRAMクリア報知がされる以前に(つまり、図7のステップST61の実行前に)、電源電圧が遮断されると、バックアップ電源が供給されていない液晶制御部24では、電源遮断によって初期状態の動作に戻ってしまい、RAMクリア報知動作が実行されない。   In such a case, the power-on command A output by the main control unit 21 should be immediately received by the liquid crystal control unit 24, but before the RAM clear notification is given to the liquid crystal display by the control of the liquid crystal control unit 24. When the power supply voltage is cut off (that is, before the execution of step ST61 in FIG. 7), the liquid crystal control unit 24 to which backup power is not supplied returns to the initial operation due to the power cut-off, and the RAM is cleared. The notification operation is not executed.

しかし、このような場合でも、本実施例の主制御部21は、ステップST11の判定に基づいて、電源投入コマンドBを改めて送信するので(ST12)、液晶制御部24は、改めてRAMクリア報知動作を行うことになり(ST63)、違法行為者の目論見は成功しない。なお、電源遮断から再投入までの時間が30秒を超えても、電源遮断後は監視タイマTeのカウントダウン動作が進行しないので何の問題も生じない。すなわち、不正入賞コマンドの送信から所定時間内に、電源が遮断される限り、その後の時間進行は無関係である。   However, even in such a case, the main control unit 21 of this embodiment transmits the power-on command B again based on the determination in step ST11 (ST12), so the liquid crystal control unit 24 again performs the RAM clear notification operation. (ST63), the prospect of the illegal acter is not successful. Even if the time from power-off to power-on exceeds 30 seconds, no problem occurs because the count-down operation of the monitoring timer Te does not proceed after power-off. That is, as long as the power is shut off within a predetermined time from the transmission of the illegal winning command, the subsequent time progress is irrelevant.

また、RAMクリア処理(ST5)の後、電源投入コマンドAを出力し終わるまでに電源が遮断された場合には(図4のβのタイミング)、電源復旧後に、電源投入コマンドAが出力されるので、この場合も、違法行為者の目論見は成功しない。   In addition, after the RAM clear process (ST5), when the power is shut off until the power-on command A is output (β timing in FIG. 4), the power-on command A is output after the power is restored. So in this case too, the prospects of illegal actors are not successful.

以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、実施例では、RAMクリア報知処理を液晶ディスプレイでのみ実行したが、これに加えて、派手にランプを点滅させるランプ報知や、大音量の音声報知を実行しても良い。特に、ステップST63の処理が実行されるときは、違法行為が行われた可能性が極めて高いので、ランプの激しい点滅と共に、大音量で「RAMがクリアされましたー」と報知するのが好ましい。   Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the specific description content is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made. For example, in the embodiment, the RAM clear notification process is executed only on the liquid crystal display, but in addition to this, lamp notification for flashing the lamp flashingly or loud sound notification may be executed. In particular, when the process of step ST63 is executed, it is highly possible that an illegal act has been performed. Therefore, it is preferable to notify that “RAM has been cleared” at a high volume with a flashing lamp. .

また、ステップST7、及びステップST12の電源投入コマンドの送信時には、ホールコンピュータへの通報処理を付加するのも好ましい。この場合には、問題の発生している現場に、係員を迅速に急行させることができる。   Further, it is also preferable to add a notification process to the hall computer at the time of transmitting the power-on command at step ST7 and step ST12. In this case, an attendant can be quickly dispatched to the site where the problem occurs.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the system reset process of a main control part. 主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process of a main control part. 主制御部のバックアップ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the backup process of a main control part. 液晶制御部の報知処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the alerting | reporting process of a liquid-crystal control part.

符号の説明Explanation of symbols

GM パチンコ機
21 主制御部
24 サブ制御部
ST50〜55 バックアップ手段
ST7 第1出力手段
ST32 計時手段
ST12,13 第2出力手段
GM Pachinko machine 21 Main control unit 24 Sub control unit ST50 to 55 Backup unit ST7 First output unit ST32 Time measuring unit ST12, 13 Second output unit

Claims (3)

遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部とを有する遊技機であって、
前記主制御部に、RAMの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段を設けると共に、前記サブ制御部には、前記主制御部から送信された電源投入コマンドに基づいて報知動作を実行する報知手段を設け、
前記主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、を有して実現され、
前記システムリセット処理は、
前記バックアップ手段によって維持されたRAMの記憶内容に基づき、電源遮断前の動作を再開できるか否かを判定する第1判定処理と、
第1判定処理によって、電源遮断前の動作を再開できないと判定された場合に機能して、RAMの記憶内容を消去する共に、監視タイマを初期設定した上で、前記サブ制御部に第1の電源投入コマンドを送信する第1送信処理と、
第1判定処理によって、電源遮断前の動作を再開できると判定された場合に機能して、監視タイマが限界値に達しているか否かを判定する第2判定処理と
第2判定処理によって、監視タイマが限界値に達していないと判定された場合に機能して、監視タイマが限界値に達するまでに電源が遮断されたことを示す第2の電源投入コマンドを送信する第2送信処理と、を有し、
前記タイマ割込み処理は、第1送信処理で初期設定された監視タイマを、限界値に達するまで所定時間毎に更新する更新処理を有し、
前記サブ制御部では、何れの電源投入コマンドを受けたかに応じて、異なる報知動作を実行するよう構成されたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a main control unit that is centrally responsible for game control operations, and a sub-control unit that executes an effect operation based on a control command received from the main control unit,
The main control unit is provided with backup means for maintaining the stored contents of the RAM even after the power supply voltage is cut off, and the sub control unit performs a notification operation based on a power-on command transmitted from the main control unit Providing a notification means,
The operation of the main control unit is realized by including a system reset process activated based on the supply of power supply voltage and a timer interrupt process activated every predetermined time,
The system reset process
A first determination process for determining whether or not the operation before power-off can be resumed based on the stored contents of the RAM maintained by the backup means;
It functions when it is determined by the first determination process that the operation before power-off cannot be resumed , and the stored contents of the RAM are erased and the monitoring timer is initialized. A first transmission process for transmitting a power-on command;
A second determination process that functions when it is determined by the first determination process that the operation before power-off can be resumed, and determines whether the monitoring timer has reached a limit value ;
The second determination process functions when it is determined that the monitoring timer has not reached the limit value, and transmits a second power-on command indicating that the power has been cut off before the monitoring timer reaches the limit value And a second transmission process to
The timer interrupt process includes an update process for updating the monitoring timer initialized in the first transmission process every predetermined time until reaching a limit value,
The sub-control unit is configured to execute different notification operations depending on which power-on command is received.
第2判定処理によって、監視タイマが限界値に達したと判定された場合に機能して、第3の電源投入コマンドを送信する第3送信処理と、を有し、
前記サブ制御部では、3種類の何れの電源投入コマンドを受けたかに応じて、異なる報知動作を実行するよう構成された請求項1に記載の遊技機。
A third transmission process which functions when the second determination process determines that the monitoring timer has reached a limit value and transmits a third power-on command;
The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control unit is configured to execute different notification operations depending on which of three types of power-on commands is received.
前記主制御部の動作は、電源電圧の遮断に先立って起動される電源遮断処理を有して構成され、
前記電源遮断処理では、バックアップフラグを所定値に設定する一方、前記システムリセット処理では、前記バックアップフラグが所定値でない場合には、第1送信処理を実行するよう構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。
The operation of the main control unit is configured to have a power shut-off process that is started prior to power-supply voltage shut-off,
3. The system according to claim 1, wherein the power-off process sets a backup flag to a predetermined value, and the system reset process executes a first transmission process when the backup flag is not a predetermined value. The gaming machine described in 1.
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