JP4588054B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。但し、実際には、遊技球の入賞に基づく大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player. However, in actuality, whether or not the big hit state is determined in advance by the big hit lottery process based on the winning of the game ball, and the symbol display section performs the symbol variation operation exclusively to increase the player.

大当り抽選処理では、所定時間毎に更新されるカウンタ変数CTが使用され、遊技球の入賞時に取得されたカウンタ変数CTの値(乱数値RND)が、当選値Hitと比較されて大当り状態か否かが決定される。カウンタ変数CTは、電源投入後、RWMクリア信号がON状態であれば、RWM(Read Write Memory)の全領域がゼロクリア(RWMクリア処理)されることでゼロに初期設定され、その後、所定時間毎に実行されるインクリメント演算などによって所定数値範囲(0〜MAX−1)を循環する。   In the big win lottery process, the counter variable CT updated every predetermined time is used, and the value of the counter variable CT (random value RND) acquired at the time of winning the game ball is compared with the winning value Hit to determine whether or not the big win state. Is decided. If the RWM clear signal is ON after the power is turned on, the counter variable CT is initialized to zero by zero clearing (RWM clear processing) of all areas of the RWM (Read Write Memory), and thereafter every predetermined time. The predetermined numerical value range (0 to MAX-1) is circulated by an increment operation or the like executed at the same time.

ところで、上記した当選値Hitやカウンタ変数CTの更新規則は、遊技機を入手して制御プログラムを解析すれば判明する。そのため、電源投入直後であって、RWMクリア処理がされた後における所定数値範囲の循環動作の一巡目であれば、不正器具を用いることで当選状態を意図的に発生させることが比較的容易である。そのため、電源を遮断することなく、CPUをリセットすると共に、RWMクリア処理を実行させるべく、RWMクリア信号をON状態にする違法行為が懸念されるところである。   By the way, the above-described update rules for the winning value Hit and the counter variable CT can be found by obtaining a gaming machine and analyzing the control program. Therefore, it is relatively easy to intentionally generate a winning state by using an improper instrument if it is the first cycle of the cyclic operation within a predetermined numerical range immediately after the power is turned on and after the RWM clear process is performed. is there. Therefore, there is a concern about an illegal act of resetting the RWM clear signal to execute the RWM clear process while resetting the CPU without shutting off the power.

なお、特許文献1、特許文献2には、RWMがゼロクリアされたことを液晶ディスプレイで報知することが提案されているが、そもそも、そのような対策より、RWMがゼロクリアされても不正遊技を効果的に排除できる対策の方が有効である。
特開2003−033532号公報 特開2003−205161号公報
In addition, Patent Document 1 and Patent Document 2 propose that a liquid crystal display notifies that RWM has been cleared to zero, but in the first place, such countermeasures are effective even if RWM is cleared to zero. Measures that can be eliminated are more effective.
JP 2003-033532 A Japanese Patent Laid-Open No. 2003-205161

本発明は、上記の着想に基づいてなされたものであって、RWMをゼロクリアしたところで、不正遊技を効果的に排除できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above idea, and an object thereof is to provide a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games when the RWM is cleared to zero.

上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、前記抽選処理を含む遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な遊技制御動作を実行するサブ制御部とを有して構成され、電源投入に先立ってON操作可能な初期化スイッチと、前記初期化スイッチがON操作されると電源投入の前後に拘わらず充電されるコンデンサと、電源投入後、前記コンデンサが放電されるまでクリア信号を出力するパルス出力部とを有し、前記主制御部及び/又は前記サブ制御部では、電源投入後、定常的な遊技制御動作を開始するまでに前記クリア信号を受けると、各メモリの記憶内容を消去するよう構成されているIn order to achieve the above object, the invention according to claim 1 executes a lottery process based on a player's operation or a winning state of a game medium, and provides a profit state advantageous to the player based on the lottery result. A main control unit that is centrally responsible for game control operations including the lottery process, and a sub-control that executes individual game control operations based on control commands received from the main control unit An initialization switch that can be turned on prior to turning on the power, a capacitor that is charged regardless of whether the power is turned on when the initialization switch is turned on, And a pulse output unit that outputs a clear signal until the capacitor is discharged, and the main control unit and / or the sub-control unit clears the power supply after the power is turned on until a steady game control operation is started. signal When receiving is configured to erase the stored contents of the memory.

電源投入時に、主制御部及び/又はサブ制御部のメモリの記憶内容を消去処理させるため、一般に、初期化スイッチが使用される。この初期化スイッチは、通常、主制御部及び/又はサブ制御部でプルアップされる出力端子と、電源基板のアースラインとを開閉するスイッチとで構成される。そして、電源投入前に初期化スイッチをON操作し、電源投入後にOFF操作することでクリア信号が生成され、これを主制御部及び/又はサブ制御部に供給している。   In general, an initialization switch is used to erase the memory contents of the main control unit and / or sub-control unit when the power is turned on. This initialization switch is usually composed of an output terminal pulled up by the main control unit and / or the sub control unit, and a switch for opening and closing the ground line of the power supply board. Then, the initialization switch is turned on before the power is turned on and turned off after the power is turned on to generate a clear signal, which is supplied to the main control unit and / or the sub control unit.

しかし、このような構成では、係員が初期化スイッチから手を離すタイミングが早すぎると、クリア信号が機能しないおそれがある。特に、電源投入以前に初期化スイッチから手を離すと、そもそもクリア信号が生成されない。また、係員が初期化スイッチから手を離すタイミングもランダムであるため、クリア信号を有効に活用しきれない。しかし、本発明によれば、上記の問題を解消することができる。 However, in such a configuration, the clear signal may not function if the staff releases the initialization switch too early. In particular, if the hand is released from the initialization switch before the power is turned on, no clear signal is generated in the first place. In addition, since the timing at which the staff releases the initialization switch is also random, the clear signal cannot be used effectively. However, according to the present invention, the above problem can be solved.

上記した通り、本発明によれば、RWMをゼロクリアしたところで、不正遊技を効果的に排除できる遊技機を実現できる。   As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games when the RWM is cleared to zero.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall circuit configuration of a pachinko machine according to an embodiment. Broken lines in the figure mainly indicate DC voltage lines.

図示の通り、このパチンコ機は、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSやRWMクリア信号CLRなどを出力する電源基板7と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板1と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD’に基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板2と、演出制御基板2から受けた信号を各部に伝送する演出インタフェイス基板3と、演出インタフェイス基板3から受けた制御コマンドCMD”に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板4と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMDに基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板5と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板6とを中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine has a power supply board 7 that receives 24V AC and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, an RWM clear signal CLR, and the like, and a main control board 1 that is centrally responsible for game control operations. An effect control board 2 that executes a lamp effect and an audio effect based on a control command CMD ′ received from the main control board 1, an effect interface board 3 that transmits a signal received from the effect control board 2 to each part, and an effect The liquid crystal control board 4 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD "received from the interface board 3 and the payout motor M based on the control command CMD received from the main control board 1 are used to pay the game ball. The payout control board 5 to be taken out and the launch control board 6 for launching a game ball in response to the player's operation are mainly configured.

ここで、主制御基板1、演出制御基板2、液晶制御基板4、及び払出制御基板5には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板1、演出制御基板2、液晶制御基板4、及び払出制御基板5に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部1、演出制御部2、液晶制御部4、及び払出制御部5と言うことがある。なお、演出制御部2、液晶制御部4、及び払出制御部5の全部又は一部がサブ制御部である。   Here, the main control board 1, the production control board 2, the liquid crystal control board 4, and the payout control board 5 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Therefore, in this specification, the main control board 1, the production control board 2, the liquid crystal control board 4, and the circuits mounted on the payout control board 5 and the operations realized by the circuits are generically named. It may be called the control part 1, the production control part 2, the liquid crystal control part 4, and the payout control part 5. Note that all or part of the effect control unit 2, the liquid crystal control unit 4, and the payout control unit 5 are sub-control units.

主制御部1は、払出制御部5に対して制御コマンドCMDを一方向に送信している。そして、払出制御部5は、主制御部1から受けた制御コマンドCMDに基づいて、指定数の賞球を払出している。具体的には、払出モータMを回転させることで必要な賞球動作を実現している。   The main control unit 1 transmits a control command CMD to the payout control unit 5 in one direction. The payout control unit 5 pays out a designated number of prize balls based on the control command CMD received from the main control unit 1. Specifically, the required prize ball motion is realized by rotating the payout motor M.

一方、払出制御部5は、電源基板7からRWMクリア信号CLRを受けたことを示す確認信号ACKを主制御部1に送信している。また、払出制御部5は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを、主制御部1に送信している。なお、ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   On the other hand, the payout control unit 5 transmits a confirmation signal ACK indicating that the RWM clear signal CLR has been received from the power supply board 7 to the main control unit 1. In addition, the payout control unit 5 transmits to the main control unit 1 a prize ball count signal indicating the payout operation of the game ball and a status signal CON related to an abnormality in the payout operation. Note that the status signal CON includes, for example, a replenishment signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

また、払出制御部5は、発射制御基板6に対して、交流電圧AC24Vと発射制御信号CTLを出力している。発射制御信号CTLは、発射ソレノイドを動作させる条件となるものであり、発射制御信号CTLがLレベルであると遊技球の発射動作が禁止される。   Further, the payout control unit 5 outputs an AC voltage AC24V and a launch control signal CTL to the launch control board 6. The launch control signal CTL is a condition for operating the launch solenoid. When the launch control signal CTL is at the L level, the launch operation of the game ball is prohibited.

ところで、主制御部1と払出制御部5には、電源基板7から、直流5Vのバックアップ電源BUが供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、ワンチップマイコン内部のRWMのデータは保持される。本実施形態では、少なくとも数日は、RWMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   By the way, the DC 5 V backup power supply BU is supplied from the power supply board 7 to the main control unit 1 and the payout control unit 5. Therefore, even after the AC power supply 24V is shut off due to the end of business or a power failure, the RWM data inside the one-chip microcomputer is retained. In this embodiment, it is designed so that the stored contents of the RWM are retained for at least several days.

また、電源基板7は、交流電源24Vの遮断時に、主制御部1及び払出制御部5に、電圧降下信号ABNを出力するよう構成されている。電圧降下信号ABNは、この実施形態では、各ワンチップマイコンの割込み端子ではなく、入力ポートに供給されている。そして、主制御部1及び払出制御部5では、フラグセンス方式によって、電圧降下信号ABNのレベル降下を把握した後、必要なデータをRWMに退避している。そのため、上記したバックアップ電源BUの作用とあいまって、主制御部1と払出制御部5では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。   Further, the power supply board 7 is configured to output a voltage drop signal ABN to the main control unit 1 and the payout control unit 5 when the AC power supply 24V is shut off. In this embodiment, the voltage drop signal ABN is supplied to the input port instead of the interrupt terminal of each one-chip microcomputer. The main control unit 1 and the payout control unit 5 grasp the level drop of the voltage drop signal ABN by the flag sense method, and then save necessary data in the RWM. Therefore, coupled with the operation of the backup power supply BU described above, the main control unit 1 and the payout control unit 5 can resume the operation before the power shutoff at the start of business or at the time of recovery from a power failure.

更にまた、電源基板7は、主制御部1及び払出制御部5に対して、初期化スイッチSW(図2)がON操作されたことを示す前記のRWMクリア信号CLR(以下クリア信号CLRと略すことがある)を出力している。したがって、各制御基板1,5では、クリア信号CLRのレベルを判定することによって、初期化スイッチSWのON/OFF状態を把握することができる。なお、初期化スイッチSWは、跳ね返り型のスイッチであり、バックアップ電源BUによって保持されているRWMの記憶内容を消去させたい場合に、係員によって電源スイッチに先立ってON操作される。   Furthermore, the power supply board 7 has the RWM clear signal CLR (hereinafter abbreviated as the clear signal CLR) indicating that the initialization switch SW (FIG. 2) has been turned ON with respect to the main control unit 1 and the payout control unit 5. May be output). Therefore, each control board 1 and 5 can grasp the ON / OFF state of the initialization switch SW by determining the level of the clear signal CLR. The initialization switch SW is a rebound switch, and is turned on by an attendant prior to the power switch when the stored contents of the RWM held by the backup power supply BU are to be erased.

<第1実施形態>
図2は、第1実施形態について、電源基板7と主制御基板1及び払出制御基板5との接続関係を確認的に図示したものである。図示の通り、主制御基板1及び払出制御部5は、電源基板7から、バックアップ電源BUを含む直流電源電圧だけでなく、RWMをクリア処理するためのクリア信号CLRと、交流電源の電圧降下を示す電圧降下信号ABNと、システムリセット信号SYSとを受けている。なお、クリア信号CLRは、主制御部1の入力ポートIN1と、払出制御部5の入力ポートIN3に同期して供給される。
<First Embodiment>
FIG. 2 shows the connection relationship between the power supply board 7 and the main control board 1 and the payout control board 5 for the first embodiment. As shown in the figure, the main control board 1 and the payout control unit 5 receive not only the DC power supply voltage including the backup power supply BU but also the clear signal CLR for clearing the RWM and the voltage drop of the AC power supply from the power supply board 7. The voltage drop signal ABN shown and the system reset signal SYS are received. The clear signal CLR is supplied in synchronization with the input port IN1 of the main control unit 1 and the input port IN3 of the payout control unit 5.

払出制御部5は、入力ポートIN4を経由して、主制御部1の出力ポートOUT1から制御コマンドCMDを受ける一方、自らの出力ポートOUT2から主制御部1の入力ポートIN2に対して、ステイタス信号CONと確認信号ACKとを送信している。また、払出モータMに対する駆動パルスは、出力ポートOUT3から出力される。なお、払出制御部5は、発射制御基板6に対して、先に説明した発射制御信号CTLを出力している。   The payout control unit 5 receives a control command CMD from the output port OUT1 of the main control unit 1 via the input port IN4, while receiving a status signal from its own output port OUT2 to the input port IN2 of the main control unit 1. CON and confirmation signal ACK are transmitted. The drive pulse for the payout motor M is output from the output port OUT3. The payout control unit 5 outputs the firing control signal CTL described above to the firing control board 6.

図4は、第1実施形態について、電源投入時における主制御部1の動作内容を説明するフローチャートである。このメイン処理は、ステップST13〜ST15の無限ループ処理で終わるが、遊技動作を制御する本来の処理は、無限ループ処理(ST13〜ST15)中に、所定時間毎(4mS)に起動される不図示のタイマ割込み処理で実行される。なお、第1実施形態では、ウォッチドッグタイマ回路を設けておらず、CPU(Z80CPUの相当品)が強制的にリセットされることはない。但し、払出制御部5については、ウォッチドッグタイマ回路を設けても、設けなくても良い。   FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation contents of the main control unit 1 when the power is turned on in the first embodiment. This main process ends with the infinite loop process of steps ST13 to ST15, but the original process for controlling the game operation is started at predetermined time intervals (4 mS) during the infinite loop process (ST13 to ST15). This is executed in the timer interrupt processing. In the first embodiment, the watchdog timer circuit is not provided, and the CPU (equivalent to Z80 CPU) is not forcibly reset. However, the payout control unit 5 may or may not be provided with a watchdog timer circuit.

以下、図4を参照しつつ、主制御部1のメイン処理について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチSW(図2)が操作されることなく電源がON状態になる場合と、初期化スイッチSWがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。   Hereinafter, the main process of the main control unit 1 will be described with reference to FIG. The main process is started when the power is turned on without the initialization switch SW (FIG. 2) being operated as in the case of recovery from the power failure state, and when the initialization switch SW is turned on. Sometimes the power is turned on.

何れの場合でも、Z80CPUは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ST1)、割込みモード2に設定する(ST2)。また、CPU内部のスタックポインタSPの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する(ST3)。次に、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定した後(ST4)、RWMクリア信号CLRの値を判定する(ST5)。先に説明した通り、RWMクリア信号CLRとは、ワンチップマイコンの内蔵RWMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   In any case, the Z80 CPU first sets itself to the interrupt disabled state (ST1) and sets to the interrupt mode 2 (ST2). Further, the value of the stack pointer SP in the CPU is initialized to the final address of the stack area (ST3). Next, after initializing the values of internal registers including each part of the one-chip microcomputer (ST4), the value of the RWM clear signal CLR is determined (ST5). As described above, the RWM clear signal CLR is a signal for determining whether or not to initialize all areas of the built-in RWM of the one-chip microcomputer, and the ON / OFF state of the initialization switch SW operated by the staff It has a value corresponding to.

ここでは、RWMクリア信号CLRがON状態であったと仮定すると、ステップST5の判定に続いて、内蔵RWMの全領域がゼロクリアされる(ST9)。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグBFLの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。   Here, assuming that the RWM clear signal CLR is in the ON state, following the determination in step ST5, the entire area of the built-in RWM is cleared to zero (ST9). Therefore, the value of the backup flag BFL set when the power is turned off becomes zero together with other checksum values.

次に、RWM領域がゼロクリアされたことを報知するためのRWMクリアコマンドが出力された後(ST10)、払出制御部5から確認信号ACKが送信されるのを待つ(ST11)。図6のステップST52に関して後述するように、確認信号ACKは、払出制御部5における最初のタイマ割込み処理における、最終タイミングで送信される。したがって、主制御部1では、確認信号ACKによって、払出制御部1の初期動作が完全に完了したことを確認することができる。   Next, after the RWM clear command for notifying that the RWM area has been cleared to zero is output (ST10), it waits for the confirmation signal ACK to be transmitted from the payout control unit 5 (ST11). As will be described later with reference to step ST52 in FIG. 6, the confirmation signal ACK is transmitted at the final timing in the first timer interrupt process in the payout control unit 5. Therefore, the main control unit 1 can confirm from the confirmation signal ACK that the initial operation of the payout control unit 1 is completely completed.

確認信号ACKが受信できれば、次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定し(ST12)、CPUを割込み禁止状態にセットした状態で(ST13)、各種のカウンタついて更新処理を実行し(ST14)、その後、CPUを割込み許可状態に戻して(ST15)ステップST13に戻る。   If the confirmation signal ACK can be received, the CTC (Z80 counter timer circuit) that outputs an interrupt signal for starting the timer interrupt operation is initialized (ST12), and the CPU is set to the interrupt disabled state (ST13). Update processing is executed for various counters (ST14), and then the CPU is returned to the interrupt enabled state (ST15) and the process returns to step ST13.

ところで、ステップST5の判定処理に戻って説明を続けると、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチSW(RWMクリア信号CLR)はOFF状態である。そして、このような場合には、ステップST5の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST6)。なお、バックアップフラグBFLは、電源遮断時に5AHにセットされ、電源復帰後の最初のタイマ割込み処理の処理でゼロにリセットされるよう構成されている。   By the way, returning to the determination process of step ST5, the description will be continued. At the time of recovery from the power failure state, the initialization switch SW (RWM clear signal CLR) is in the OFF state. In such a case, the content of the backup flag BFL is determined following the determination in step ST5 (ST6). The backup flag BFL is set to 5AH when the power is shut off, and is reset to zero in the first timer interrupt processing after the power is restored.

したがって、電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグBFLの内容が5AHの筈である。但し、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグBFL=00Hである。したがって、BFL≠5AH(通常はBFL=00H)となる場合には、ステップST6からステップST9の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。   Therefore, when the power is turned on or when recovering from the power failure state, the content of the backup flag BFL is 5AH. However, the backup flag BFL = 00H if the predetermined processing is not completed before the power is shut off for some reason. Therefore, if BFL ≠ 5AH (normally BFL = 00H), the process proceeds from step ST6 to step ST9 to return the operation of the gaming machine to the initial state.

一方、バックアップフラグBFL=5AHであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する(ST7)。ここで、チェックサム演算とは、内蔵RWMのワーク領域を対象とする8ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、RWMのSUM番地の記憶値と比較をする(ST8)。   On the other hand, if the backup flag BFL = 5AH, a checksum calculation for calculating a checksum value is executed (ST7). Here, the checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the built-in RWM. When the checksum value is calculated, the calculation result is compared with the stored value at the SUM address of the RWM (ST8).

SUM番地には、電源遮断時に、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている。そして、記憶された演算結果は、内蔵RWMの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップST8の判定によって両者が一致する筈である。   The SUM address stores a checksum value obtained by the same checksum calculation when the power is shut off. The stored calculation result is maintained by the backup power source together with other data of the built-in RWM. Therefore, the two should be matched by the determination in step ST8.

しかし、電源遮断時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算(ST7)の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップST8の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップST9の処理に移行させてRWMクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップST8の判定において、チェックサム演算(ST7)によるチェックサム値と、SUM番地の記憶値とが一致する場合には、ステップST11の処理に移行する。   However, if the checksum calculation cannot be executed when the power is turned off, or if the data in the work area is damaged after the execution of the checksum calculation (ST7) of the main process even if it can be executed In such a case, the determination result in step ST8 is inconsistent. If data corruption is detected due to a discrepancy between the determination results, the process proceeds to step ST9 to execute the RWM clear process, and the operation of the gaming machine is returned to the initial state. On the other hand, if it is determined in step ST8 that the checksum value obtained by the checksum calculation (ST7) matches the stored value at the SUM address, the process proceeds to step ST11.

続いて、図5及び図6を参照して、第1実施形態における払出制御部5の動作内容を説明する。払出制御部5の動作は、概説すると、電源投入後に開始されて無限ループ処理で終わるメイン処理(図5(a))と、主制御部1からのストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理(図5(b))と、一定時間(2mS)毎に開始されるタイマ割込み処理(図6)とで構成されている。   Subsequently, the operation content of the payout control unit 5 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The operation of the payout control unit 5 can be outlined as follows: a main process (FIG. 5A) that starts after power-on and ends with an infinite loop process, and a reception interrupt process that is activated by a strobe signal STB from the main control unit 1 ( 5 (b)) and timer interrupt processing (FIG. 6) started every fixed time (2mS).

図5(b)に示すように、受信割込み処理では、入力ポートIN4(図2)から制御コマンドCMDを取得して、これをRWMのコマンドバッファ領域に格納した後(ST101)、CPUを割込み許可状態(EI)に設定して処理を終える(ST103)。   As shown in FIG. 5B, in the reception interrupt process, the control command CMD is acquired from the input port IN4 (FIG. 2), stored in the command buffer area of the RWM (ST101), and then the CPU is permitted to interrupt. The state (EI) is set and the process ends (ST103).

次に、メイン処理(図5(a))の動作内容を説明するが、この処理は、図4に関して説明した主制御部1のメイン処理と殆ど同じである。すなわち、払出制御部5のステップST22の処理は、図4のステップST2〜ST4に対応し、ステップST23〜ST2の処理は、図4のステップST5〜ST8に対応する。また、ステップST21とST28は、図4のステップST1とST9と同じ処理である。ステップST23で判定されるクリア信号は、電源基板7から送信されるRWMクリア信号CLRである。   Next, the operation content of the main process (FIG. 5A) will be described. This process is almost the same as the main process of the main control unit 1 described with reference to FIG. That is, the process of step ST22 of the payout control unit 5 corresponds to steps ST2 to ST4 of FIG. 4, and the processes of steps ST23 to ST2 correspond to steps ST5 to ST8 of FIG. Steps ST21 and ST28 are the same processes as steps ST1 and ST9 in FIG. The clear signal determined in step ST23 is the RWM clear signal CLR transmitted from the power supply board 7.

なお、払出制御部5では、バックアップフラグBFLと区別するため、バックアップフラグBAKと表現している。そして、払出制御部5では、ステップST25のサム演算の結果が一致すれば、直ちに、バックアップフラグBAKをゼロにリセットしている(ST27)。   The payout control unit 5 expresses the backup flag BAK to distinguish it from the backup flag BFL. Then, the payout control unit 5 immediately resets the backup flag BAK to zero if the result of the sum calculation in step ST25 matches (ST27).

何れにして、ステップST27の処理か、ステップST28の処理が終われば、判定フラグFLGの値を5AHに設定する(ST29)。第1実施形態では、判定フラグFLGは、電源投入状態か否かを判定する用途で使用され、電源投入時に一回だけ、主制御部1に確認信号ACKを返送する動作を可能にしている(図6参照)。   In any case, when the process of step ST27 or the process of step ST28 is completed, the value of the determination flag FLG is set to 5AH (ST29). In the first embodiment, the determination flag FLG is used for determining whether or not the power is on, and enables the operation of returning the confirmation signal ACK to the main controller 1 only once when the power is turned on ( (See FIG. 6).

次に、タイマ割込み信号を出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定し(ST30)、CPUを割込み許可状態に設定して(ST31)、無限ループ処理を繰り返す。   Next, a CTC (Z80 counter timer circuit) that outputs a timer interrupt signal is initialized (ST30), the CPU is set in an interrupt enabled state (ST31), and the infinite loop process is repeated.

この無限ループ処理の実行中、一定時間毎(2mS)に、図6に示すタイマ割込み処理が実行される。ここでは、コマンド解析処理(ST44)において、受信割込み処理で取得された制御コマンドCMDが解析され、解析結果に基づいて賞球動作が実行される。   During execution of this infinite loop process, the timer interrupt process shown in FIG. 6 is executed at regular time intervals (2 mS). Here, in the command analysis process (ST44), the control command CMD acquired in the reception interrupt process is analyzed, and a prize ball operation is executed based on the analysis result.

賞球動作は、具体的には、払出モータMに出力される駆動データを用意するモータ処理(ST49)と、用意された駆動データを出力するデータ出力処理(ST50)とで実現される。そして、データ出力処理(ST50)によって回転駆動された払出モータMが、実際に賞球を払出したか否かは、データ入力処理(ST42)と賞球処理(ST47)とで確認される。   Specifically, the winning ball operation is realized by motor processing (ST49) for preparing drive data to be output to the payout motor M and data output processing (ST50) for outputting the prepared drive data. Then, whether or not the payout motor M rotationally driven by the data output process (ST50) actually paid out the prize ball is confirmed by the data input process (ST42) and the prize ball process (ST47).

また、このデータ出力処理(ST50)では、エラー報知などの発光ダイオードの点灯処理だけでなく、主制御部1への確認信号ACKの送信処理(ST51〜ST53)も実行される。すなわち、データ出力処理(ST50)の最後に、判定フラグFLGの値がチェックされ(ST51)、その値が5AHである場合には、主制御部1に対して、出力ポートOUT2から確認信号ACKを出力した後(ST52)、判定フラグFLGをゼロにリセットする(ST53)。判定フラグFLGがゼロにリセットされたことにより(ST53)、これ以降のタイマ割込みでは、確認信号ACKが出力されることはない。   Further, in this data output process (ST50), not only the light emitting diode lighting process such as error notification, but also the transmission process (ST51 to ST53) of the confirmation signal ACK to the main control unit 1 is executed. That is, at the end of the data output process (ST50), the value of the determination flag FLG is checked (ST51). If the value is 5AH, the confirmation signal ACK is sent from the output port OUT2 to the main control unit 1. After the output (ST52), the determination flag FLG is reset to zero (ST53). As the determination flag FLG is reset to zero (ST53), the confirmation signal ACK is not output in subsequent timer interruptions.

このように、第1実施形態では、電源投入時の一回だけ、ステップST53の処理によって、確認信号ACKが出力される。そして、確認信号ACKを受信した主制御部1では、待機状態のステップST11から、ステップST12に動作が移行されることになり、遊技機の遊技制御が本格的に開始される。   Thus, in the first embodiment, the confirmation signal ACK is output by the process of step ST53 only once when the power is turned on. Then, in the main control unit 1 that has received the confirmation signal ACK, the operation is shifted from step ST11 in the standby state to step ST12, and gaming control of the gaming machine is started in earnest.

データ出力処理(ST50)はタイマ割込み処理の最後に配置されているので、主制御部1が確認信号ACKを受信したタイミングでは、払出制御部5における動作が確実に立ち上がっている。そのため、払出制御部5は、主制御部1が送信する制御コマンドCMDを読み落すことがない。   Since the data output process (ST50) is arranged at the end of the timer interrupt process, the operation in the payout control unit 5 is reliably started at the timing when the main control unit 1 receives the confirmation signal ACK. Therefore, the payout control unit 5 does not miss the control command CMD transmitted by the main control unit 1.

しかも、確認信号ACKは、電源投入時の一回しか出力されないので、例えば、不正遊技者がRWMクリア信号CLRを悪用して、意図的に大当り状態を発生させようとしても、その目論見が成功することがない。すなわち、電源を遮断することなく、主制御部1のCPUを強制的にリセットすると共に、RWMクリア信号CLRを意図的にLレベルに下げても、主制御部1は、確認信号ACKを待ち続けるだけであって制御動作を開始することがない(ST11)。   In addition, since the confirmation signal ACK is output only once when the power is turned on, for example, even if an unauthorized player intentionally uses the RWM clear signal CLR to intentionally generate a big hit state, the prospect is successful. There is nothing. That is, the main control unit 1 continues to wait for the confirmation signal ACK even if the CPU of the main control unit 1 is forcibly reset without shutting down the power and the RWM clear signal CLR is intentionally lowered to the L level. Therefore, the control operation is not started (ST11).

なお、ステップST11の待機処理は、確認信号ACKを受けない限り解除されないので、ウォッチドッグタイマによるCPUリセット動作の場合にも、同様の待機状態が発生する。そこで、本実施形態では、ウォッチドッグタイマ回路を設けていないが、経験上、不正遊技行為とは無関係にCPUが暴走状態となることは極めて稀であるので、何の弊害も生じない。   Note that the standby process in step ST11 is not canceled unless the confirmation signal ACK is received. Therefore, a similar standby state also occurs in the case of a CPU reset operation by the watchdog timer. Therefore, in this embodiment, the watchdog timer circuit is not provided. However, experience shows that it is extremely rare for the CPU to be in a runaway state regardless of the illegal gaming behavior, and thus no adverse effects occur.

むしろ、不正遊技者が電磁ノイズなどを利用してCPUを暴走状態にし、ウォッチドッグタイマ回路によるCPUの強制リセット動作を悪用して、RWMをゼロクリアさせる違法行為を排除できる利点がある。   Rather, there is an advantage that an illegal player can use an electromagnetic noise or the like to make the CPU runaway and misuse the forced reset operation of the CPU by the watchdog timer circuit to eliminate the illegal act of clearing the RWM to zero.

以上第1実施形態について説明したが、ステップST29の処理に代えて、メモリに用意される出力8ビットデータのうち、確認信号に対応する特定ビットをON状態に設定したのでも良い(図5の破線部参照)。但し、この場合には、データ出力処理(ST50)において、前記特定ビットが主制御部1に毎回送信された後に、これがOFF状態に設定される(図6の破線部参照)。したがって、このような構成でも、電源投入後に一回だけON状態の確認信号が主制御部1に送信されることになる。   Although the first embodiment has been described above, instead of the process of step ST29, the specific bit corresponding to the confirmation signal in the output 8-bit data prepared in the memory may be set to the ON state (FIG. 5). (See dashed line). However, in this case, in the data output process (ST50), after the specific bit is transmitted to the main control unit 1 every time, it is set to the OFF state (see the broken line portion in FIG. 6). Therefore, even in such a configuration, the confirmation signal of the ON state is transmitted to the main control unit 1 only once after the power is turned on.

<第2実施形態>
以上、あえてウォッチドッグタイマ回路を設けない第1実施形態について説明したが、必ずしも、この構成に限定されるものではない。図3及び図7〜図9は、第2実施形態を説明する図面である。
<Second Embodiment>
As described above, the first embodiment in which the watchdog timer circuit is not provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this configuration. 3 and 7 to 9 are drawings for explaining the second embodiment.

図3に示す通り、第2実施形態では、主制御部1が、電源基板7から受けたクリア信号CLRは、そのまま払出制御部5に転送され、払出制御部5の入力ポートIN3に供給されている。なお、払出制御部5が電源基板7から受けるクリア信号CLRと区別するため、主制御部1から転送されるクリア信号CLRを、特に、転送クリア信号CLRと言うことがある。また、払出制御部5が電源基板7から受けるクリア信号CLRを、特に、直接クリア信号CLRということもある。但し、第2実施形態において、直接クリア信号CLRは必須ではなく、これを省略することもできる。   As shown in FIG. 3, in the second embodiment, the clear signal CLR received from the power supply board 7 by the main control unit 1 is transferred to the payout control unit 5 as it is and supplied to the input port IN3 of the payout control unit 5. Yes. In order to distinguish from the clear signal CLR received from the power supply board 7 by the payout control unit 5, the clear signal CLR transferred from the main control unit 1 may be particularly referred to as a transfer clear signal CLR. In addition, the clear signal CLR that the payout control unit 5 receives from the power supply board 7 may be referred to as a direct clear signal CLR. However, in the second embodiment, the direct clear signal CLR is not essential and can be omitted.

なお、この第2実施形態では、払出制御部5から主制御部1に、確認信号ACKが送信されないが、確認信号ACKを送信することが禁止されるものではない。また、第2実施形態では、主制御部1にウォッチドッグタイマ回路が設けられ、CPUの暴走時には、CPUが強制的にリセットされて遊技制御を再開できるよう構成されている。但し、第2実施形態においても、第1実施形態と同様、ウォッチドッグタイマ回路を設けない構成を採っても良い。   In the second embodiment, the confirmation signal ACK is not transmitted from the payout control unit 5 to the main control unit 1, but transmission of the confirmation signal ACK is not prohibited. In the second embodiment, the main control unit 1 is provided with a watchdog timer circuit so that when the CPU is out of control, the CPU is forcibly reset to resume game control. However, in the second embodiment, as in the first embodiment, a configuration in which a watchdog timer circuit is not provided may be employed.

図7は、第2実施形態における、主制御部1のメイン処理を説明するフローチャートである。図7と図4を対比すれば明らかな通り、確認信号ACKの待機処理(ST11)が設けられていないことを除き、第2実施形態は、第1実施形態と同じである。但し、先に説明した通り、ステップST11の処理を設けても良いのは勿論である。   FIG. 7 is a flowchart for explaining main processing of the main control unit 1 in the second embodiment. As is clear from the comparison between FIG. 7 and FIG. 4, the second embodiment is the same as the first embodiment except that the waiting process (ST11) for the confirmation signal ACK is not provided. However, as described above, of course, the process of step ST11 may be provided.

図8は、第2実施形態における、払出制御部5のメイン処理を説明するフローチャートである。図8と図5(a)を対比すれば明らかな通り、第2実施形態では、RWMクリア処理(ST28)が実行された場合には、判定フラグFLGが5AHに設定され(ST29)、RWMクリア処理(ST28)が実行されなかった場合には、判定フラグFLGが00Hに設定される(ST27)。また、RWMクリア処理(ST28)が実行されなかった場合には、タイマ変数TIMEが1000に初期設定される。   FIG. 8 is a flowchart for explaining the main processing of the payout control unit 5 in the second embodiment. As apparent from a comparison between FIG. 8 and FIG. 5A, in the second embodiment, when the RWM clear process (ST28) is executed, the determination flag FLG is set to 5AH (ST29), and the RWM clear is performed. If the process (ST28) is not executed, the determination flag FLG is set to 00H (ST27). When the RWM clear process (ST28) is not executed, the timer variable TIME is initialized to 1000.

この実施形態では、判定フラグFLGは、電源投入時の動作内容を記憶するために使用される。また、タイマ変数TIMEは、初期化スイッチSWの押圧操作によって、人為的に発生し、人為的に消滅するクリア信号CLRが確実に消滅するまでの時間を確保するために使用される。すなわち、払出制御部5では、タイマ割込みが2mS毎に起動されるので、タイマ変数TIMEを1000に初期設定することで、クリア信号CLRが確実に消滅するまでの時間として2秒が確保されている。   In this embodiment, the determination flag FLG is used for storing the operation content when the power is turned on. In addition, the timer variable TIME is used to secure a time until the clear signal CLR that is artificially generated and artificially disappears by the pressing operation of the initialization switch SW is surely disappeared. That is, in the payout control unit 5, since the timer interrupt is activated every 2 mS, 2 seconds is secured as the time until the clear signal CLR disappears reliably by initializing the timer variable TIME to 1000. .

なお、図8の破線で示す通り、払出制御部5にウォッチドッグタイマ回路を設ける場合には、ステップST23の処理の直ぐ後で、判定フラグFLGに5AHが設定される。したがって、これに対応して、RWMクリア処理(ST28)では、判定フラグFLGを除いて、RWM領域がゼロクリアされる。   As shown by the broken line in FIG. 8, when the watchdog timer circuit is provided in the payout control unit 5, 5AH is set in the determination flag FLG immediately after the process of step ST23. Accordingly, in response to this, in the RWM clear process (ST28), the RWM area is cleared to zero except for the determination flag FLG.

図9は、第2実施形態における、タイマ減算処理(ST43)とデータ出力処理(ST50)の一部を図示したものであり、本実施形態の特徴的な動作を示している。先ず、電源投入後、初期化スイッチSWがON操作された場合について、タイマ割込み処理について説明する。   FIG. 9 shows a part of the timer subtraction process (ST43) and the data output process (ST50) in the second embodiment, and shows a characteristic operation of the present embodiment. First, timer interrupt processing will be described for the case where the initialization switch SW is turned on after power is turned on.

このような動作状態では、RWMクリア処理(ST28)の結果、タイマ変数TIMEがゼロとなっているので、図9(a)に示すステップST71の処理は、スキップされる(ST70)。一方、図9(b)に示すデータ出力処理(ST50)の最終処理では、タイマ変数TIMEがゼロであることから、図8のステップST27か、ステップST29の処理で設定された判定フラグFLGの値がチェックされる(ST60〜ST61)。   In such an operating state, as a result of the RWM clear process (ST28), the timer variable TIME is zero, so the process of step ST71 shown in FIG. 9A is skipped (ST70). On the other hand, in the final process of the data output process (ST50) shown in FIG. 9B, since the timer variable TIME is zero, the value of the determination flag FLG set in the process of step ST27 or step ST29 of FIG. Is checked (ST60 to ST61).

ここでは、電源投入時に、係員が初期化スイッチSWをON操作した場合を仮定しているので、RWMクリア処理(ST28)が実行された後、判定フラグFLG=5AHとなっている筈である。そこで、判定フラグFLGをゼロにリセットすると共に、タイマ変数TIMEを初期設定して処理を終える(ST62)。ステップST27の場合と同様、ここでは、タイマ割込み周期が2mSであることから、タイマ変数TIMEは1000に初期設定されている。   Here, since it is assumed that the staff member has turned on the initialization switch SW when the power is turned on, the determination flag FLG = 5AH should be obtained after the RWM clear process (ST28) is executed. Therefore, the determination flag FLG is reset to zero, and the timer variable TIME is initialized, and the process ends (ST62). As in step ST27, the timer variable TIME is initially set to 1000 because the timer interrupt cycle is 2 ms.

その後は、1000に初期設定されたタイマ変数TIMEが、タイマ減算処理においてデクリメントされ(ST71)、これがゼロになるまでの間(=2秒間)は、ステップST61以下の処理が禁止される。一方、2秒間が経過すると、ステップST60→ステップST61の処理を経て、入力ポートIN3から転送クリア信号CLRと直接クリア信号とが取得される(ST63)。   Thereafter, the timer variable TIME initialized to 1000 is decremented in the timer subtraction process (ST71), and the process from step ST61 onward is prohibited until it becomes zero (= 2 seconds). On the other hand, when 2 seconds have passed, the transfer clear signal CLR and the direct clear signal are acquired from the input port IN3 through the processing of step ST60 → step ST61 (ST63).

このタイミングでは電源投入から、少なくとも2秒間が経過しているので、係員は、必ず初期化スイッチSWから手を離している筈であり、その結果、直接クリア信号や転送クリア信号CLRも確実にOFF状態になっている筈である。したがって、ステップST64の判定の後は、何もしないでデータ出力処理を終える。   At this timing, since at least 2 seconds have passed since the power was turned on, the attendant must have released his hand from the initialization switch SW. As a result, the direct clear signal and the transfer clear signal CLR are also reliably turned off. It must be in a state. Therefore, after the determination in step ST64, the data output process is finished without doing anything.

以上、電源投入時に係員が初期化スイッチSWをON操作したと仮定して動作内容を説明した。一方、初期化スイッチSWがON操作されなかった場合には、メイン処理において、判定フラグFLGがゼロにリセットされ(ST27)、タイマ変数TIMEが1000に初期設定されている(ST27)。   The operation content has been described above on the assumption that the clerk has turned on the initialization switch SW when the power is turned on. On the other hand, if the initialization switch SW is not turned ON, the determination flag FLG is reset to zero in the main process (ST27), and the timer variable TIME is initialized to 1000 (ST27).

したがって、1000回のタイマ割込みを経た後に、ステップST60→ST61→ST63の処理を実行し、クリア信号CLRの値が判定される(ST63)。先の場合と同様、電源投入から少なくとも2秒間が経過しているタイミングでは、係員は、必ず初期化スイッチSWから手を離している筈であり、その結果、クリア信号CLRも確実にOFF状態になっている筈である。したがって、ステップST64の判定で、クリア信号CLRがOFF状態であることが確認されれば、何もしないでデータ出力処理を終える。   Therefore, after 1000 timer interruptions, the process of steps ST60 → ST61 → ST63 is executed, and the value of the clear signal CLR is determined (ST63). As in the previous case, at least 2 seconds have passed since the power was turned on, the clerk must be released from the initialization switch SW, and as a result, the clear signal CLR is also surely turned off. It should be a habit. Therefore, if it is confirmed in step ST64 that the clear signal CLR is in the OFF state, the data output process is finished without doing anything.

以上説明した通り、第2実施形態では、遊技機が遊技動作を実行している定常状態において、クリア信号CLRの値をチェックしている。そのため、不正遊技者がRWMクリア信号CLRを悪用して、意図的に大当り状態を発生させようとしても、その目論見が成功することがない。すなわち、電源を遮断することなく、主制御部1のCPUを強制的にリセットすると共に、RWMクリア信号CLRを意図的にLレベルに下げると、その事実は、払出制御部5のステップST64の判定において直ちに露見する。   As described above, in the second embodiment, the value of the clear signal CLR is checked in a steady state in which the gaming machine is executing a gaming operation. Therefore, even if an unauthorized player tries to intentionally generate a big hit state by exploiting the RWM clear signal CLR, the prospect will not succeed. That is, if the CPU of the main control unit 1 is forcibly reset without shutting down the power supply and the RWM clear signal CLR is intentionally lowered to the L level, the fact is determined by the payout control unit 5 in step ST64. Immediately reveal at.

そして、この場合には、払出制御部5は、ON状態の転送クリア信号CLRに基づいて、異常処理を実行する(ST65)。異常処理の内容は、特に限定されないが、例えば、ブザー音を鳴らすと共に、発射制御基板5に供給する発射制御信号CTLをLレベルに変更して遊技球の発射動作を禁止する。また、賞球動作その他の処理は、無限ループ状に停止される。したがって、仮に大当り状態を発生させることができても、全く賞球を得ることはできない。   In this case, the payout control unit 5 executes the abnormality process based on the transfer clear signal CLR in the ON state (ST65). The content of the abnormal process is not particularly limited, but for example, a buzzer sound is sounded and the launch control signal CTL supplied to the launch control board 5 is changed to L level to prohibit the launch operation of the game ball. Also, the winning ball operation and other processes are stopped in an infinite loop. Therefore, even if the big hit state can be generated, no prize ball can be obtained.

なお、誤判定を排除する趣旨から、クリア信号CTLが、所定回数(MAX)連続してON状態である場合に限って、異常処理を実行すべきである(ST600)。   For the purpose of eliminating erroneous determination, the abnormality process should be executed only when the clear signal CTL is continuously ON for a predetermined number of times (MAX) (ST600).

<第3実施形態>
ところで、以上の説明では、不正遊技を払出制御部5で検出する構成を採った。しかし、この構成に限定される必要はなく、主制御部1で不正遊技を検出する構成を採っても良い。図10は、この第3実施形態における主制御部1のメイン処理を示すフローチャートである。この処理は、図8に示す払出制御部5のメイン処理と実質的に同一であり、破線部が特徴的な部分である。
<Third Embodiment>
By the way, in the above description, the structure which detects a fraudulent game in the payout control part 5 was taken. However, it is not necessary to be limited to this configuration, and the main control unit 1 may be configured to detect unauthorized games. FIG. 10 is a flowchart showing a main process of the main control unit 1 in the third embodiment. This process is substantially the same as the main process of the payout control unit 5 shown in FIG. 8, and the broken line part is a characteristic part.

また、主制御部1のタイマ割込み処理についても、図9に示す払出制御部5のタイマ割込み処理と実質的に同じである。なお、第3実施形態では、主制御部1から払出制御部5へのクリア信号CLRの転送が不要であることは言うまでもない。   Further, the timer interrupt process of the main control unit 1 is substantially the same as the timer interrupt process of the payout control unit 5 shown in FIG. In the third embodiment, needless to say, transfer of the clear signal CLR from the main control unit 1 to the payout control unit 5 is not necessary.

<第4実施形態>
ところで、上記した各実施形態では、係員が、初期化スイッチSWのON操作を解除するまでの時間として2秒間を確保した。しかし、万一、2秒経過しても初期化スイッチSWをON操作し続けると、異常処理(ST65)が実行されてしまうことになる。また、電源スイッチを投入した後に、初期化スイッチSWがON操作される可能性もあり、このような場合にも異常処理(ST65)が実行されてしまう。
<Fourth embodiment>
By the way, in each above-mentioned embodiment, 2 seconds were ensured as a time until a staff member cancels the ON operation of the initialization switch SW. However, if the initialization switch SW is kept on even after 2 seconds, the abnormal process (ST65) will be executed. In addition, there is a possibility that the initialization switch SW is turned on after the power switch is turned on. In such a case, the abnormality process (ST65) is executed.

そこで、このような問題を解消するためには、初期化スイッチSWに関連して、図11(a)に示すクリア回路を設けるのが好ましい。このクリア回路は、クリア信号CLRを反転させるNOTゲートG1と、反転クリア信号PSHとシステムリセット信号SYSとを受けるANDゲートG2と、システムリセット信号SYSを遅延させて反転させる遅延回路10と、遅延回路10とANDゲートG2の出力を受けるNANDゲートG4と、NANゲートG4の出力OTが立ち下がると起動するワンショットマルチバイブレータ11とで構成されている。   Therefore, in order to solve such a problem, it is preferable to provide a clear circuit shown in FIG. 11A in relation to the initialization switch SW. The clear circuit includes a NOT gate G1 that inverts the clear signal CLR, an AND gate G2 that receives the inverted clear signal PSH and the system reset signal SYS, a delay circuit 10 that delays and inverts the system reset signal SYS, and a delay circuit 10 and an NAND gate G4 that receives the output of the AND gate G2, and a one-shot multivibrator 11 that starts when the output OT of the NAN gate G4 falls.

なお、システムリセット信号SYSは、各制御基板のCPUを電源リセットするための信号であり、電源電圧の立ち上りタイミング(図11には電源ONと表記)から所定時間だけ、Lレベルを維持している。   The system reset signal SYS is a signal for resetting the power of the CPU of each control board, and maintains the L level for a predetermined time from the rising timing of the power supply voltage (indicated as power ON in FIG. 11). .

図示の通り、初期化スイッチSWの一方はアースに接続され、他方はプルアップされてNOTゲートG1に供給されている。遅延回路10は、抵抗R1とコンデンサC1による積分回路と、NOTゲートG3との直列回路で構成されている。また、ワンショットマルチバイブレータ11は、2つのNANDゲートG5,G6と、抵抗R2及びコンデンサC2による微分回路とで構成されている。そのため、時定数R2×C2で規定される所定時間τだけ、ワンショットマルチバイブレータ11の出力信号CLR’は、Lレベルとなる。   As shown in the figure, one of the initialization switches SW is connected to the ground, and the other is pulled up and supplied to the NOT gate G1. The delay circuit 10 is constituted by a series circuit of an integrating circuit composed of a resistor R1 and a capacitor C1 and a NOT gate G3. The one-shot multivibrator 11 is composed of two NAND gates G5 and G6 and a differentiation circuit including a resistor R2 and a capacitor C2. Therefore, the output signal CLR ′ of the one-shot multivibrator 11 is at the L level for a predetermined time τ defined by the time constant R2 × C2.

図11(a)に示すクリア回路の出力信号CLR’(ワンショットマルチバイブレータ11の出力信号)は、係員による初期化スイッチSWのON操作時間の長短に拘わらず、そのパルス幅τが一定である。また、電源スイッチが投入された後に、初期化スイッチSWが操作されても、そのタイミングがT1以降である限り、クリア回路の出力信号CLR’に変化は生じない。したがって、このクリア回路の出力信号CLR’を、RWMクリア信号として主制御部1と払出制御部5に供給すれば、上記したトラブルの可能性が確実に解消される。   The output signal CLR ′ of the clear circuit shown in FIG. 11A (the output signal of the one-shot multivibrator 11) has a constant pulse width τ regardless of the duration of the ON operation time of the initialization switch SW by the attendant. . Even if the initialization switch SW is operated after the power switch is turned on, the output signal CLR 'of the clear circuit does not change as long as the timing is after T1. Therefore, if the output signal CLR ′ of the clear circuit is supplied to the main control unit 1 and the payout control unit 5 as the RWM clear signal, the above-described troubles can be surely solved.

なお、NANDゲートG4の入力端子には、電源電圧も供給されており、電源投入直後の電圧不安定時におけるクリア回路の誤動作が防止されている。また、遅延回路10の出力DLYと、クリア信号CLRとを受けるORゲートG7を設け、ORゲートG7の出力に基づいて発光ダイオードLPを点灯させれば、係員が初期化スイッチSWから手を離してよいタイミングが明示される。すなわち、発光ダイオードLPは、ワンショットマルチバイブレータ11が確実に動作を開始すると点灯され、その後、係員が初期化スイッチSWから手を離すと消灯するので、係員の誤操作の可能性が大幅に軽減される。   Note that the power supply voltage is also supplied to the input terminal of the NAND gate G4, thereby preventing the clear circuit from malfunctioning when the voltage is unstable immediately after the power is turned on. Further, if an OR gate G7 for receiving the output DLY of the delay circuit 10 and the clear signal CLR is provided and the light emitting diode LP is turned on based on the output of the OR gate G7, the clerk releases the initialization switch SW. A good timing is demonstrated. That is, the light-emitting diode LP is turned on when the one-shot multivibrator 11 starts to operate reliably, and then turns off when the clerk releases the initialization switch SW, thereby greatly reducing the possibility of the clerk's erroneous operation. The

ところで、図11(a)の回路構成を採った場合でも、電源投入までに初期化スイッチSWから手を離した場合には、クリア信号が生成されず、RWMクリア処理を実行させることができない。そこで、かかる問題を解消させるためには、図11(b)に示す回路構成を採るのが好ましい。   By the way, even when the circuit configuration of FIG. 11A is adopted, if the hand is released from the initialization switch SW before the power is turned on, the clear signal is not generated and the RWM clear process cannot be executed. Therefore, in order to solve such a problem, it is preferable to adopt the circuit configuration shown in FIG.

この初期化スイッチ回路は、初期化スイッチSWと、トランスTRと、整流回路と、NOTゲートG8とで構成されている。この回路では、電源スイッチPWの上流側において、AC24Vが、初期化スイッチSWとトランスTRの一次コイルとで短絡されている。そして、トランスTRの二次コイルの交流電圧は、ダイオードDと平滑コンデナサC4とで整流されている。   The initialization switch circuit includes an initialization switch SW, a transformer TR, a rectifier circuit, and a NOT gate G8. In this circuit, the AC 24V is short-circuited between the initialization switch SW and the primary coil of the transformer TR on the upstream side of the power switch PW. The AC voltage of the secondary coil of the transformer TR is rectified by the diode D and the smoothing capacitor C4.

したがって、この初期化スイッチ回路においては、係員は、電源スイッチPWの投入に先立って、一瞬だけ跳ね返り型の初期化スイッチSWをON操作すれば足りる。すなわち、初期化スイッチSWのON操作によって平滑コンデンサC4が充電され、その後、電源スイッチPWが投入された後、平滑コンデンサC4の充電電荷が自然放電するまでの所定時間(例えば1秒に設定)だけ、クリア信号CLRがLレベルを維持する。   Therefore, in this initialization switch circuit, it is sufficient for the staff to turn on the rebound type initialization switch SW for a moment prior to turning on the power switch PW. That is, the smoothing capacitor C4 is charged by the ON operation of the initialization switch SW, and then, after the power switch PW is turned on, only a predetermined time (for example, set to 1 second) until the charged charge of the smoothing capacitor C4 is naturally discharged. The clear signal CLR is maintained at the L level.

なお、電源投入後も初期化スイッチSWが押され続けると、クリア信号CLRがHレベルに復帰しない。しかし、初期化スイッチ回路から出力されるクリア信号CLRを、例えば、図11(a)に示すクリア回路に供給すれば、所定パルス幅のクリア信号CLR’を生成することができる。   Note that if the initialization switch SW is kept pressed even after the power is turned on, the clear signal CLR does not return to the H level. However, if the clear signal CLR output from the initialization switch circuit is supplied to, for example, the clear circuit shown in FIG. 11A, the clear signal CLR ′ having a predetermined pulse width can be generated.

最後に、本発明が好適に適用される弾球遊技機について確認的に説明する。図12は、本実施例のパチンコ機21を示す斜視図であり、図13は、同パチンコ機21の側面図である。なお、パチンコ機21は、カード式球貸し機22に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。   Finally, a bullet ball game machine to which the present invention is preferably applied will be described for confirmation. FIG. 12 is a perspective view showing the pachinko machine 21 of the present embodiment, and FIG. 13 is a side view of the pachinko machine 21. A plurality of pachinko machines 21 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall while being electrically connected to the card-type ball lending machine 22.

図示のパチンコ機21は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠23と、外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠24とで構成されている。この前枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されている。   The illustrated pachinko machine 21 includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 23 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 24 that is pivotably mounted via a hinge H fixed to the outer frame 23. It consists of A game board 25 is detachably attached to the front frame 24 from the back side, and a glass door 26 and a front plate 27 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿28が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射ハンドル30とが設けられている。発射ハンドル30は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌31(図15参照)によって遊技球が発射される。   The front plate 27 is provided with an upper plate 28 for storing game balls for launch. A lower plate 29 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 28 and a launch handle 30 are disposed below the front frame 24. And are provided. The launch handle 30 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod 31 (see FIG. 15) that operates according to the rotation angle of the launch handle.

上皿28の右部には、カード式球貸し機22に対する球貸し操作用の操作パネル32が設けられ、この操作パネル32には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部32aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ32bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ32cとが設けられている。ガラス扉26の上部には、大当り状態を示す大当りLEDランプP1が配置されている。また、この大当りLEDランプP1に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知LEDランプP2,P3が設けられている。   On the right side of the upper plate 28, an operation panel 32 for lending the ball to the card-type ball lending machine 22 is provided, and on this operation panel 32, a card remaining amount display unit 32a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number. A ball lending switch 32b for instructing lending of game balls for a predetermined amount, and a return switch 32c for instructing to return the card at the end of the game. On the upper part of the glass door 26, a big hit LED lamp P1 indicating a big hit state is arranged. In addition, in the vicinity of the big hit LED lamp P1, abnormality notification LED lamps P2 and P3 are provided to indicate a replenishment state or a full state of the lower plate.

図14に示すように、遊技盤25には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール33が環状に設けられ、その内側の遊技領域25aの略中央には、表示装置8(具体的には液晶カラーディスプレイ)が配置されている。また、遊技領域25aの適所には、図柄始動口35、大入賞口36、複数個の普通入賞口37(大入賞口36の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート部38が配設されている。これらの入賞口35〜38は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 14, the game board 25 is provided with a guide rail 33 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and the display device 8 (specifically, at the approximate center of the game area 25a on the inner side thereof. In particular, a liquid crystal color display) is arranged. In addition, at a suitable place in the game area 25a, there are arranged a symbol start opening 35, a big winning opening 36, a plurality of normal winning openings 37 (four on the left and right sides of the big winning opening 36), and a gate portion 38 which is two passing openings. It is installed. Each of these winning openings 35 to 38 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

表示装置8は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置8は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部39を有している。普通図柄表示部39は普通図柄を表示するものであり、ゲート部38を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート部38の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The display device 8 is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The display device 8 has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 39 in the upper right portion. The normal symbol display unit 39 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate unit 38 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time, and when the game ball passes through the gate unit 38. The stop symbol determined by the random number for lottery extracted in is displayed and stopped.

図柄始動口35は、左右1対の開閉爪35aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部39の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪35aが所定時間だけ開放されるようになっている。そして、図柄始動口35に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口35への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。   For example, the symbol start opening 35 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 35a. When the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 39 displays a winning symbol, the symbol start port 35 is opened and closed. The claw 35a is opened only for a predetermined time. When a game ball wins the symbol start opening 35, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start opening 35. Stop at the stop symbol.

大入賞口36は、例えば前方に開放可能な開閉板36aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板36aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部には入賞球を検出する入賞領域36bが存在する。   The big winning opening 36 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 36a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, “big hit” Is started, and the open / close plate 36a is opened. Inside the big winning opening 36, there is a winning area 36b for detecting a winning ball.

大入賞口36の開閉板36aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板36aが閉じる。このとき、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特別状態発生図柄であった場合には、特別状態を発生させる。   After the opening / closing plate 36a of the big winning opening 36 is opened, the opening / closing plate 36a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. At this time, the special game is continued up to, for example, 15 times at maximum, and is controlled in a state advantageous to the player. Furthermore, when the stop symbol after the change is a special state occurrence symbol among the special symbols, a special state is generated.

図15に示すように、前枠24の裏側には、遊技盤25を裏側から押さえる裏機構板40が着脱自在に装着されている。この裏機構板40には開口部40aが形成され、その上側に賞球タンク41と、これから延びるタンクレール42とが設けられている。裏機構板40の側部には、タンクレール42に接続された払出装置43が設けられ、裏機構板40の下側には払出装置43に接続された通路ユニット44が設けられている。払出装置43から払出された遊技球は、通路ユニット44を経由して上皿排出口28a(図12)から上皿28に払出されることになる。   As shown in FIG. 15, a back mechanism plate 40 that presses the game board 25 from the back side is detachably attached to the back side of the front frame 24. An opening 40a is formed in the back mechanism plate 40, and a prize ball tank 41 and a tank rail 42 extending therefrom are provided on the upper side thereof. A payout device 43 connected to the tank rail 42 is provided on the side of the back mechanism plate 40, and a passage unit 44 connected to the payout device 43 is provided below the back mechanism plate 40. The game balls paid out from the payout device 43 are paid out to the upper plate 28 from the upper plate discharge port 28a (FIG. 12) via the passage unit 44.

裏機構板40の開口部40aには、遊技盤25の裏側に装着された裏カバー45と、入賞口35〜37に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが嵌合されている。この裏カバー45に装着されたケースCA1の内部に主制御基板1が配設される(図15参照)。   The opening 40a of the back mechanism plate 40 is fitted with a back cover 45 mounted on the back side of the game board 25 and a winning ball discharge basket (not shown) for discharging the game balls won in the winning holes 35 to 37. Has been. The main control board 1 is disposed inside the case CA1 attached to the back cover 45 (see FIG. 15).

裏機構板40に装着されたケースの内部には、電源基板7と払出制御基板5が設けられている。この電源基板7には、電源スイッチ53(図11ではPWと表記)とRWMクリアスイッチ54(図2ではSWと表記)とが配置されている。これら両スイッチ53,54に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。発射ハンドル30の後側に装着されたケースCA5の内部には、発射制御基板6が設けられている。   A power supply board 7 and a payout control board 5 are provided inside the case mounted on the back mechanism plate 40. A power switch 53 (denoted as PW in FIG. 11) and an RWM clear switch 54 (denoted as SW in FIG. 2) are disposed on the power supply board 7. The parts corresponding to both the switches 53 and 54 are notched, and both switches can be operated simultaneously with a finger. A launch control board 6 is provided inside the case CA5 attached to the rear side of the launch handle 30.

以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、弾球遊技機について説明したが、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機のみならず、メダルを用いる回胴遊技機や、遊技球を用いる回胴遊技機にも適用できるのは勿論である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, a ball game machine has been described, but it is applicable not only to a pachinko machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine, but also to a spinning machine using medals and a spinning machine using game balls. Of course you can.

実施形態に係るパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine which concerns on embodiment. 第1実施形態に関し、電源基板と主制御基板と払出制御基板の接続関係を図示したものである。The connection relationship among a power supply board, a main control board, and a payout control board is illustrated in the first embodiment. 第2実施形態に関し、電源基板と主制御基板と払出制御基板の接続関係を図示したものである。In the second embodiment, the connection relationship among the power supply board, the main control board, and the payout control board is illustrated. 第1実施形態に関し、主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part regarding 1st Embodiment. 第1実施形態に関し、払出制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control part regarding 1st Embodiment. 第1実施形態に関し、払出制御部のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a payout control part regarding 1st Embodiment. 第2実施形態に関し、主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part regarding 2nd Embodiment. 第2実施形態に関し、払出制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control part regarding 2nd Embodiment. 第2実施形態に関し、払出制御部のタイマ割込み処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of timer interruption process of a payout control part regarding 2nd Embodiment. 第3実施形態に関し、主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part regarding 3rd Embodiment. クリア回路と初期化スイッチ回路を説明する図面である。It is drawing explaining a clear circuit and an initialization switch circuit. 実施形態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of embodiment. 図12のパチンコ機の側面図である。It is a side view of the pachinko machine of FIG. 図12のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図12のパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

GM 遊技機
1 主制御部
5 サブ制御部
CLR クリア信号
ACK 確認信号


GM gaming machine 1 main control unit 5 sub control unit CLR clear signal ACK confirmation signal


Claims (3)

遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、前記抽選処理を含む遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な遊技制御動作を実行するサブ制御部とを有して構成され、
電源投入に先立ってON操作可能な初期化スイッチと、前記初期化スイッチがON操作されると電源投入の前後に拘わらず充電されるコンデンサと、電源投入後、前記コンデンサが放電されるまでクリア信号を出力するパルス出力部とを有し、
前記主制御部及び/又は前記サブ制御部では、
電源投入後、定常的な遊技制御動作を開始するまでに前記クリア信号を受けると、各メモリの記憶内容を消去するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a lottery process due to a player's operation or a winning state of a game medium and generates a profit state advantageous to the player based on the lottery result, and includes a game control operation including the lottery process And a sub-control unit that executes an individual game control operation based on a control command received from the main control unit,
An initialization switch that can be turned on prior to turning on the power, a capacitor that is charged regardless of whether the power is turned on when the initialization switch is turned on, and a clear signal after the power is turned on until the capacitor is discharged And a pulse output unit for outputting
In the main control unit and / or the sub control unit,
A gaming machine configured to erase the stored contents of each memory when receiving the clear signal after the power is turned on and before starting a regular game control operation.
前記主制御部及び前記サブ制御部の動作は、電源投入後に開始されて無限ループ処理で終わるメイン処理と、一定時間毎に開始されるタイマ割込み処理とを有して構成されている請求項に記載の遊技機。 Operation of the main controller and the sub-control unit, the main processing and Section claimed is configured to include a timer interrupt process is started every predetermined time 1 is started after power ending in an infinite loop The gaming machine described in 1. 前記定常的な遊技制御動作は、主制御部及び前記サブ制御部とも、前記タイマ割込み処理で実行されている請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein the regular game control operation is executed by the timer interrupt process in both the main control unit and the sub-control unit.
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