JP2009018119A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009018119A JP2009018119A JP2007184849A JP2007184849A JP2009018119A JP 2009018119 A JP2009018119 A JP 2009018119A JP 2007184849 A JP2007184849 A JP 2007184849A JP 2007184849 A JP2007184849 A JP 2007184849A JP 2009018119 A JP2009018119 A JP 2009018119A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control unit
- sub
- main control
- turned
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 116
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 115
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 claims abstract description 34
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 claims description 9
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 9
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 6
- 230000001934 delay Effects 0.000 claims description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 11
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 5
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 238000009499 grossing Methods 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 3
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 2
- 101000661807 Homo sapiens Suppressor of tumorigenicity 14 protein Proteins 0.000 description 1
- 206010067482 No adverse event Diseases 0.000 description 1
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】不正遊技を効果的に排除する遊技機を提供する。
【解決手段】 抽選処理を含む遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部1のCPUが暴走状態となっても、CPUを強制的にリセットすることなく放置する構成を採る。主制御部1及び払出制御部5には、各メモリの記憶内容を消去するべくスイッチ操作がされた場合に、スイッチ操作を示すクリア信号CLRが各々供給されるよう構成され、電源投入後、定常的な遊技制御動作を開始するまでに、払出制御部5がクリア信号CLRを受けた場合に限り、払出制御部5から主制御部1に確認信号ACKを送信する。主制御部1が確認信号ACKを受信しない限り、主制御部1の次の動作を開始させない。
【選択図】 図4A gaming machine that effectively eliminates illegal games.
A configuration is adopted in which even when a CPU of a main control unit 1 that is centrally responsible for game control operations including a lottery process goes into a runaway state, the CPU is left without being forcibly reset. The main control unit 1 and the payout control unit 5 are each configured to be supplied with a clear signal CLR indicating a switch operation when a switch operation is performed to erase the stored contents of each memory. The payout control unit 5 transmits a confirmation signal ACK to the main control unit 1 only when the payout control unit 5 receives the clear signal CLR before starting a typical game control operation. Unless the main control unit 1 receives the confirmation signal ACK, the next operation of the main control unit 1 is not started.
[Selection] Figure 4
Description
本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games.
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。但し、実際には、遊技球の入賞に基づく大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。 A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player. However, in actuality, whether or not the big hit state is determined in advance by the big hit lottery process based on the winning of the game ball, and the symbol display section performs the symbol changing operation exclusively to increase the player.
大当り抽選処理では、所定時間毎に更新されるカウンタ変数CTが使用され、遊技球の入賞時に取得されたカウンタ変数CTの値(乱数値RND)が、当選値Hitと比較されて大当り状態か否かが決定される。カウンタ変数CTは、電源投入後、RWMクリア信号がON状態であれば、RWM(Read Write Memory)の全領域がゼロクリア(RWMクリア処理)されることでゼロに初期設定され、その後、所定時間毎に実行されるインクリメント演算などによって所定数値範囲(0〜MAX−1)を循環する。 In the big win lottery process, the counter variable CT updated every predetermined time is used, and the value of the counter variable CT (random value RND) acquired at the time of winning the game ball is compared with the winning value Hit to determine whether or not the big win state. Is decided. If the RWM clear signal is ON after the power is turned on, the counter variable CT is initialized to zero by zero clearing (RWM clear processing) of all areas of the RWM (Read Write Memory), and thereafter every predetermined time. The predetermined numerical value range (0 to MAX-1) is circulated by an increment operation or the like executed at the same time.
ところで、上記した当選値Hitやカウンタ変数CTの更新規則は、遊技機を入手して制御プログラムを解析すれば判明する。そのため、電源投入直後であって、RWMクリア処理がされた後における所定数値範囲の循環動作の一巡目であれば、不正器具を用いることで当選状態を意図的に発生させることが比較的容易である。そのため、電源を遮断することなく、CPUをリセットすると共に、RWMクリア処理を実行させるべく、RWMクリア信号をON状態にする違法行為が懸念されるところである。 By the way, the above-described update rules for the winning value Hit and the counter variable CT can be found by obtaining a gaming machine and analyzing the control program. Therefore, it is relatively easy to intentionally generate a winning state by using an improper instrument if it is the first cycle of the cyclic operation within a predetermined numerical range immediately after the power is turned on and after the RWM clear process is performed. is there. Therefore, there is a concern about an illegal act of resetting the RWM clear signal to execute the RWM clear process while resetting the CPU without shutting off the power.
なお、特許文献1、特許文献2には、RWMがゼロクリアされたことを液晶ディスプレイで報知することが提案されているが、そもそも、そのような対策より、RWMがゼロクリアされても不正遊技を効果的に排除できる対策の方が有効である。
本発明は、上記の着想に基づいてなされたものであって、RWMをゼロクリアしたところで、不正遊技を効果的に排除できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made based on the above idea, and an object thereof is to provide a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games when the RWM is cleared to zero.
上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、前記抽選処理を含む遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な遊技制御動作を実行するサブ制御部とを有して構成され、前記主制御部のCPUが暴走状態となっても、前記CPUを強制的にリセットすることなく放置する構成を採ると共に、前記主制御部及び前記サブ制御部には、各メモリの記憶内容を消去するべくスイッチ操作がされた場合に、前記スイッチ操作を示すクリア信号が各々供給されるよう構成され、電源投入後、定常的な遊技制御動作の開始時に限り、前記サブ制御部から前記主制御部に確認信号を送信する第1手段と、前記主制御部が前記確認信号を受信しない限り、前記主制御部の次の動作を開始させない第2手段と、を設けたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 executes a lottery process based on a player's operation or a winning state of a game medium, and provides a profit state advantageous to the player based on the lottery result. A main control unit that is centrally responsible for game control operations including the lottery process, and a sub-control that executes individual game control operations based on control commands received from the main control unit Even if the CPU of the main control unit is in a runaway state, the CPU is left without being forcibly reset, and the main control unit and the sub control unit Is configured such that when a switch operation is performed to erase the stored contents of each memory, a clear signal indicating the switch operation is supplied, and only after the power is turned on, at the start of a steady game control operation, The sub There is provided a first means for transmitting a confirmation signal from the control section to the main control section, and a second means for not starting the next operation of the main control section unless the main control section receives the confirmation signal. It is characterized by that.
請求項1に係る発明では、不正遊技者が、仮に、電源を遮断することなく、主制御部のCPUのみリセットさせると共にクリア信号を主制御部に供給したとしても、サブ制御部から主制御部に対して、確認信号が送信されないので、遊技制御動作が確実に停止されて不正遊技を成功させない。
In the invention according to
この発明は、好ましくは、前記サブ制御部のCPUがリセットされた後、定常的な遊技制御動作が開始されるまでに、判定フラグをON値に設定するフラグ設定手段と、前記サブ制御部で定常的な遊技制御動作が開始された後、前記判定フラグの値を判定して、これがON値の場合には、これをOFF値に変更すると共に、前記確認信号を前記主制御部に出力する送信手段と、その後、前記サブ制御部の定常的な遊技制御動作を実行しつつ、前記判定フラグがOFF値であることを監視し続ける監視手段と、を前記サブ制御部に設けるべきである。 In the present invention, preferably, a flag setting means for setting a determination flag to an ON value after the CPU of the sub control unit is reset and before a steady game control operation is started, and the sub control unit After the steady game control operation is started, the value of the determination flag is determined. If the determination flag value is ON value, it is changed to OFF value and the confirmation signal is output to the main control unit. The sub-control unit should include a transmission unit and a monitoring unit that continuously monitors whether the determination flag is an OFF value while executing a steady game control operation of the sub-control unit.
或いはまた、好ましくは、前記サブ制御部のCPUがリセットされた後、定常的な遊技制御動作が開始されるまでに、出力データの特定ビットをON値に設定するフラグ設定手段と、前記サブ制御部で定常的な遊技制御動作が開始されると、前記特定ビットを確認信号として前記主制御部に出力した後、前記特定ビットをOFF値に設定する送信手段と、を前記サブ制御部に設けるべきである。 Alternatively, preferably, after the CPU of the sub-control unit is reset, a flag setting means for setting a specific bit of output data to an ON value until a steady game control operation is started, and the sub-control When the regular game control operation is started in the unit, the sub-control unit is provided with transmission means for setting the specific bit to an OFF value after outputting the specific bit to the main control unit as a confirmation signal Should.
また、請求項4に係る発明は、遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、前記抽選処理を含む遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な動作を実行するサブ制御部とを有して構成され、メモリの記憶内容を消去するべくスイッチ操作がされた場合には、前記スイッチ操作を示すクリア信号が前記主制御部に供給されるよう構成されると共に、前記主制御部が受けたクリア信号は、前記サブ制御部に転送されるよう構成され、前記サブ制御部のCPUがリセットされた後、定常的な遊技制御動作が開始されるまでに、前記メモリの記憶内容を消去したか否かに応じて、判定フラグにON値かOFF値を設定するフラグ設定手段と、前記サブ制御部で定常的な遊技制御動作が開始された後、前記判定フラグの値を判定して、前記メモリの記憶内容を消去したことを示すON値の場合には、これをOFF値に変更するフラグ変更手段と、前記判定フラグがOFF値の状態において、前記サブ制御部の定常的な遊技制御動作を実行しつつ、電源投入から所定時間を消費する時間消費手段と、その後、前記サブ制御部の定常的な遊技制御動作を実行しつつ、前記主制御部から転送されるクリア信号を監視する信号監視手段と、前記信号監視手段によってクリア信号が検出された場合には、その後のサブ制御部における動作を停止する停止手段と、を前記サブ制御部に設けたことを特徴とする。
The invention according to
請求項4に係る発明では、サブ制御部は、定常的な遊技制御動作を実行しつつ、主制御部から転送されるクリア信号を監視する。したがって、電源を遮断することなく、主制御部のCPUのみリセットさせると共に、違法なクリア信号を主制御部に供給した場合、このクリア信号は直ちにサブ制御部で検出される。そして、サブ制御部のその後の動作が停止されるので、不正遊技を成功させることはない。
In the invention according to
ところで、電源投入時に、主制御部及び/又はサブ制御部のメモリの記憶内容を消去処理させるため、一般に、初期化スイッチが使用される。この初期化スイッチは、通常、主制御部及び/又はサブ制御部でプルアップされる出力端子と、電源基板のアースラインとを開閉するスイッチとで構成される。そして、電源投入前に初期化スイッチをON操作し、電源投入後にOFF操作することでクリア信号が生成され、これを主制御部及び/又はサブ制御部に供給している。 Incidentally, an initialization switch is generally used to erase the stored contents of the memory of the main control unit and / or sub-control unit when the power is turned on. This initialization switch is usually composed of an output terminal pulled up by the main control unit and / or the sub control unit, and a switch for opening and closing the ground line of the power supply board. Then, the initialization switch is turned on before the power is turned on and turned off after the power is turned on to generate a clear signal, which is supplied to the main control unit and / or the sub control unit.
しかし、このような構成では、係員が初期化スイッチから手を離すタイミングが早すぎると、クリア信号が機能しないおそれがある。特に、電源投入以前に初期化スイッチから手を離すと、そもそもクリア信号が生成されない。また、係員が初期化スイッチから手を離すタイミングもランダムであるため、クリア信号を有効に活用しきれない。 However, in such a configuration, the clear signal may not function if the staff releases the initialization switch too early. In particular, if the hand is released from the initialization switch before the power is turned on, no clear signal is generated in the first place. In addition, since the timing at which the staff releases the initialization switch is also random, the clear signal cannot be used effectively.
しかし、請求項5や請求項6の発明によれば、上記の問題を解消することができる。これらの発明は、特に、請求項1や請求項4の発明と組合せるのが効果的である。
However, according to the inventions of
請求項5に係る発明は、遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、前記抽選処理を含む遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な遊技制御動作を実行するサブ制御部とを有して構成され、電源投入に先立ってON操作可能な初期化スイッチと、前記初期化スイッチがON操作されると電源投入の前後に拘わらず充電されるコンデンサと、電源投入後、前記コンデンサが放電されるまでクリア信号を出力するパルス出力部とを有し、前記主制御部及び/又は前記サブ制御部では、電源投入後、定常的な遊技制御動作を開始するまでに前記クリア信号を受けると、各メモリの記憶内容を消去するよう構成されている。
The invention according to
請求項6に係る発明は、遊技者の操作か遊技媒体の入賞状態に起因して抽選処理を実行し、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、前記抽選処理を含む遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、前記主制御部から受けた制御コマンドに基づいて個別的な遊技制御動作を実行するサブ制御部とを有して構成され、電源投入に先立ってON操作可能な初期化スイッチと、電源投入時に前記初期化スイッチがON操作されている場合にトリガ信号を出力する操作検出部と、前記トリガ信号を受けて所定パルス幅の前記クリア信号を出力するパルス出力部とを有し、前記主制御部及び/又は前記サブ制御部では、電源投入後、定常的な遊技制御動作を開始するまでに前記クリア信号を受けると、各メモリの記憶内容を消去するよう構成されている。
The invention according to
請求項6の発明では、電源投入に先立ってON操作可能な初期化スイッチと、電源投入時に前記初期化スイッチがON操作されている場合にトリガ信号を出力する操作検出部と、前記トリガ信号を受けて所定パルス幅の前記クリア信号を出力するパルス出力部とを有するクリア回路を設けるのが好ましい。 According to a sixth aspect of the present invention, there is provided an initialization switch that can be turned on prior to turning on the power, an operation detection unit that outputs a trigger signal when the initialization switch is turned on when the power is turned on, and the trigger signal. It is preferable to provide a clear circuit having a pulse output unit that receives and outputs the clear signal having a predetermined pulse width.
この場合、前記操作検出部は、初期化スイッチのON/OFF状態を示すスイッチ信号と、前記主制御部及び前記サブ制御部のCPUを、各々電源リセットするためのシステムリセット信号と、を受けるゲート素子を有して構成されるのが好適である。更に好ましくは、前記システムリセット信号を受けて遅延させる遅延部を更に設け、前記ゲート素子と前記遅延部の出力を受けて前記トリガ信号を出力する別のゲート素子を設けるべきである。 In this case, the operation detection unit receives a switch signal indicating the ON / OFF state of the initialization switch, and a system reset signal for resetting the power of the CPUs of the main control unit and the sub control unit, respectively. It is preferable to have an element. More preferably, a delay unit for receiving and delaying the system reset signal should be further provided, and another gate element for receiving the output of the gate element and the delay unit and outputting the trigger signal should be provided.
上記何れの発明でも、前記主制御部及び前記サブ制御部の動作は、電源投入後に開始されて無限ループ処理で終わるメイン処理と、一定時間毎に開始されるタイマ割込み処理とを有して構成されるのが好ましく、この場合には、前記定常的な遊技制御動作は、主制御部及び前記サブ制御部とも、前記タイマ割込み処理で実行されるのが好適である。 In any of the above-described inventions, the operations of the main control unit and the sub control unit are configured to include a main process that starts after power-on and ends with an infinite loop process, and a timer interrupt process that starts at regular intervals. In this case, it is preferable that the regular game control operation is executed by the timer interrupt process in both the main control unit and the sub control unit.
上記した通り、本発明によれば、RWMをゼロクリアしたところで、不正遊技を効果的に排除できる遊技機を実現できる。 As described above, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games when the RWM is cleared to zero.
以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図1は、実施形態に係るパチンコ機の全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall circuit configuration of a pachinko machine according to an embodiment. Broken lines in the figure mainly indicate DC voltage lines.
図示の通り、このパチンコ機は、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSやRWMクリア信号CLRなどを出力する電源基板7と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板1と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMD’に基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板2と、演出制御基板2から受けた信号を各部に伝送する演出インタフェイス基板3と、演出インタフェイス基板3から受けた制御コマンドCMD”に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板4と、主制御基板1から受けた制御コマンドCMDに基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板5と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板6とを中心に構成されている。
As shown in the figure, this pachinko machine has a
ここで、主制御基板1、演出制御基板2、液晶制御基板4、及び払出制御基板5には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板1、演出制御基板2、液晶制御基板4、及び払出制御基板5に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部1、演出制御部2、液晶制御部4、及び払出制御部5と言うことがある。なお、演出制御部2、液晶制御部4、及び払出制御部5の全部又は一部がサブ制御部である。
Here, the
主制御部1は、払出制御部5に対して制御コマンドCMDを一方向に送信している。そして、払出制御部5は、主制御部1から受けた制御コマンドCMDに基づいて、指定数の賞球を払出している。具体的には、払出モータMを回転させることで必要な賞球動作を実現している。
The
一方、払出制御部5は、電源基板7からRWMクリア信号CLRを受けたことを示す確認信号ACKを主制御部1に送信している。また、払出制御部5は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを、主制御部1に送信している。なお、ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
On the other hand, the
また、払出制御部5は、発射制御基板6に対して、交流電圧AC24Vと発射制御信号CTLを出力している。発射制御信号CTLは、発射ソレノイドを動作させる条件となるものであり、発射制御信号CTLがLレベルであると遊技球の発射動作が禁止される。
Further, the
ところで、主制御部1と払出制御部5には、電源基板7から、直流5Vのバックアップ電源BUが供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、ワンチップマイコン内部のRWMのデータは保持される。本実施形態では、少なくとも数日は、RWMの記憶内容が保持されるよう設計されている。
By the way, the
また、電源基板7は、交流電源24Vの遮断時に、主制御部1及び払出制御部5に、電圧降下信号ABNを出力するよう構成されている。電圧降下信号ABNは、この実施形態では、各ワンチップマイコンの割込み端子ではなく、入力ポートに供給されている。そして、主制御部1及び払出制御部5では、フラグセンス方式によって、電圧降下信号ABNのレベル降下を把握した後、必要なデータをRWMに退避している。そのため、上記したバックアップ電源BUの作用とあいまって、主制御部1と払出制御部5では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。
Further, the
更にまた、電源基板7は、主制御部1及び払出制御部5に対して、初期化スイッチSW(図2)がON操作されたことを示す前記のRWMクリア信号CLR(以下クリア信号CLRと略すことがある)を出力している。したがって、各制御基板1,5では、クリア信号CLRのレベルを判定することによって、初期化スイッチSWのON/OFF状態を把握することができる。なお、初期化スイッチSWは、跳ね返り型のスイッチであり、バックアップ電源BUによって保持されているRWMの記憶内容を消去させたい場合に、係員によって電源スイッチに先立ってON操作される。
Furthermore, the
<第1実施形態>
図2は、第1実施形態について、電源基板7と主制御基板1及び払出制御基板5との接続関係を確認的に図示したものである。図示の通り、主制御基板1及び払出制御部5は、電源基板7から、バックアップ電源BUを含む直流電源電圧だけでなく、RWMをクリア処理するためのクリア信号CLRと、交流電源の電圧降下を示す電圧降下信号ABNと、システムリセット信号SYSとを受けている。なお、クリア信号CLRは、主制御部1の入力ポートIN1と、払出制御部5の入力ポートIN3に同期して供給される。
<First Embodiment>
FIG. 2 shows the connection relationship between the
払出制御部5は、入力ポートIN4を経由して、主制御部1の出力ポートOUT1から制御コマンドCMDを受ける一方、自らの出力ポートOUT2から主制御部1の入力ポートIN2に対して、ステイタス信号CONと確認信号ACKとを送信している。また、払出モータMに対する駆動パルスは、出力ポートOUT3から出力される。なお、払出制御部5は、発射制御基板6に対して、先に説明した発射制御信号CTLを出力している。
The
図4は、第1実施形態について、電源投入時における主制御部1の動作内容を説明するフローチャートである。このメイン処理は、ステップST13〜ST15の無限ループ処理で終わるが、遊技動作を制御する本来の処理は、無限ループ処理(ST13〜ST15)中に、所定時間毎(4mS)に起動される不図示のタイマ割込み処理で実行される。なお、第1実施形態では、ウォッチドッグタイマ回路を設けておらず、CPU(Z80CPUの相当品)が強制的にリセットされることはない。但し、払出制御部5については、ウォッチドッグタイマ回路を設けても、設けなくても良い。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation contents of the
以下、図4を参照しつつ、主制御部1のメイン処理について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチSW(図2)が操作されることなく電源がON状態になる場合と、初期化スイッチSWがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。
Hereinafter, the main process of the
何れの場合でも、Z80CPUは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ST1)、割込みモード2に設定する(ST2)。また、CPU内部のスタックポインタSPの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する(ST3)。次に、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定した後(ST4)、RWMクリア信号CLRの値を判定する(ST5)。先に説明した通り、RWMクリア信号CLRとは、ワンチップマイコンの内蔵RWMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。 In any case, the Z80 CPU first sets itself to the interrupt disabled state (ST1) and sets to the interrupt mode 2 (ST2). Further, the value of the stack pointer SP in the CPU is initialized to the final address of the stack area (ST3). Next, after initializing the values of internal registers including each part of the one-chip microcomputer (ST4), the value of the RWM clear signal CLR is determined (ST5). As described above, the RWM clear signal CLR is a signal for determining whether or not to initialize all areas of the built-in RWM of the one-chip microcomputer, and the ON / OFF state of the initialization switch SW operated by the staff It has a value corresponding to.
ここでは、RWMクリア信号CLRがON状態であったと仮定すると、ステップST5の判定に続いて、内蔵RWMの全領域がゼロクリアされる(ST9)。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグBFLの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。 Here, assuming that the RWM clear signal CLR is in the ON state, following the determination in step ST5, the entire area of the built-in RWM is cleared to zero (ST9). Therefore, the value of the backup flag BFL set when the power is turned off becomes zero together with other checksum values.
次に、RWM領域がゼロクリアされたことを報知するためのRWMクリアコマンドが出力された後(ST10)、払出制御部5から確認信号ACKが送信されるのを待つ(ST11)。図6のステップST52に関して後述するように、確認信号ACKは、払出制御部5における最初のタイマ割込み処理における、最終タイミングで送信される。したがって、主制御部1では、確認信号ACKによって、払出制御部1の初期動作が完全に完了したことを確認することができる。
Next, after the RWM clear command for notifying that the RWM area has been cleared to zero is output (ST10), it waits for the confirmation signal ACK to be transmitted from the payout control unit 5 (ST11). As will be described later with reference to step ST52 in FIG. 6, the confirmation signal ACK is transmitted at the final timing in the first timer interrupt process in the
確認信号ACKが受信できれば、次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定し(ST12)、CPUを割込み禁止状態にセットした状態で(ST13)、各種のカウンタついて更新処理を実行し(ST14)、その後、CPUを割込み許可状態に戻して(ST15)ステップST13に戻る。 If the confirmation signal ACK can be received, the CTC (Z80 counter timer circuit) that outputs an interrupt signal for starting the timer interrupt operation is initialized (ST12), and the CPU is set to the interrupt disabled state (ST13). Update processing is executed for various counters (ST14), and then the CPU is returned to the interrupt enabled state (ST15) and the process returns to step ST13.
ところで、ステップST5の判定処理に戻って説明を続けると、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチSW(RWMクリア信号CLR)はOFF状態である。そして、このような場合には、ステップST5の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST6)。なお、バックアップフラグBFLは、電源遮断時に5AHにセットされ、電源復帰後の最初のタイマ割込み処理の処理でゼロにリセットされるよう構成されている。 By the way, returning to the determination process of step ST5, the description will be continued. At the time of recovery from the power failure state, the initialization switch SW (RWM clear signal CLR) is in the OFF state. In such a case, the content of the backup flag BFL is determined following the determination in step ST5 (ST6). The backup flag BFL is set to 5AH when the power is shut off, and is reset to zero in the first timer interrupt processing after the power is restored.
したがって、電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグBFLの内容が5AHの筈である。但し、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグBFL=00Hである。したがって、BFL≠5AH(通常はBFL=00H)となる場合には、ステップST6からステップST9の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。 Therefore, when the power is turned on or when recovering from the power failure state, the content of the backup flag BFL is 5AH. However, the backup flag BFL = 00H if the predetermined processing is not completed before the power is shut off for some reason. Therefore, if BFL ≠ 5AH (normally BFL = 00H), the process proceeds from step ST6 to step ST9 to return the operation of the gaming machine to the initial state.
一方、バックアップフラグBFL=5AHであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する(ST7)。ここで、チェックサム演算とは、内蔵RWMのワーク領域を対象とする8ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、RWMのSUM番地の記憶値と比較をする(ST8)。 On the other hand, if the backup flag BFL = 5AH, a checksum calculation for calculating a checksum value is executed (ST7). Here, the checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the built-in RWM. When the checksum value is calculated, the calculation result is compared with the stored value at the SUM address of the RWM (ST8).
SUM番地には、電源遮断時に、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている。そして、記憶された演算結果は、内蔵RWMの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップST8の判定によって両者が一致する筈である。 The SUM address stores a checksum value obtained by the same checksum calculation when the power is shut off. The stored calculation result is maintained by the backup power source together with other data of the built-in RWM. Therefore, the two should be matched by the determination in step ST8.
しかし、電源遮断時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算(ST7)の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップST8の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップST9の処理に移行させてRWMクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップST8の判定において、チェックサム演算(ST7)によるチェックサム値と、SUM番地の記憶値とが一致する場合には、ステップST11の処理に移行する。 However, if the checksum calculation cannot be executed when the power is turned off, or if the data in the work area is damaged after the execution of the checksum calculation (ST7) of the main process even if it can be executed In such a case, the determination result in step ST8 is inconsistent. If data corruption is detected due to a discrepancy between the determination results, the process proceeds to step ST9 to execute the RWM clear process, and the operation of the gaming machine is returned to the initial state. On the other hand, if it is determined in step ST8 that the checksum value obtained by the checksum calculation (ST7) matches the stored value at the SUM address, the process proceeds to step ST11.
続いて、図5及び図6を参照して、第1実施形態における払出制御部5の動作内容を説明する。払出制御部5の動作は、概説すると、電源投入後に開始されて無限ループ処理で終わるメイン処理(図5(a))と、主制御部1からのストローブ信号STBによって起動される受信割込み処理(図5(b))と、一定時間(2mS)毎に開始されるタイマ割込み処理(図6)とで構成されている。
Subsequently, the operation content of the
図5(b)に示すように、受信割込み処理では、入力ポートIN4(図2)から制御コマンドCMDを取得して、これをRWMのコマンドバッファ領域に格納した後(ST101)、CPUを割込み許可状態(EI)に設定して処理を終える(ST103)。 As shown in FIG. 5B, in the reception interrupt process, the control command CMD is acquired from the input port IN4 (FIG. 2), stored in the command buffer area of the RWM (ST101), and then the CPU is permitted to interrupt. The state (EI) is set and the process ends (ST103).
次に、メイン処理(図5(a))の動作内容を説明するが、この処理は、図4に関して説明した主制御部1のメイン処理と殆ど同じである。すなわち、払出制御部5のステップST22の処理は、図4のステップST2〜ST4に対応し、ステップST23〜ST2の処理は、図4のステップST5〜ST8に対応する。また、ステップST21とST28は、図4のステップST1とST9と同じ処理である。ステップST23で判定されるクリア信号は、電源基板7から送信されるRWMクリア信号CLRである。
Next, the operation content of the main process (FIG. 5A) will be described. This process is almost the same as the main process of the
なお、払出制御部5では、バックアップフラグBFLと区別するため、バックアップフラグBAKと表現している。そして、払出制御部5では、ステップST25のサム演算の結果が一致すれば、直ちに、バックアップフラグBAKをゼロにリセットしている(ST27)。
The
何れにして、ステップST27の処理か、ステップST28の処理が終われば、判定フラグFLGの値を5AHに設定する(ST29)。第1実施形態では、判定フラグFLGは、電源投入状態か否かを判定する用途で使用され、電源投入時に一回だけ、主制御部1に確認信号ACKを返送する動作を可能にしている(図6参照)。
In any case, when the process of step ST27 or the process of step ST28 is completed, the value of the determination flag FLG is set to 5AH (ST29). In the first embodiment, the determination flag FLG is used for determining whether or not the power is on, and enables the operation of returning the confirmation signal ACK to the
次に、タイマ割込み信号を出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定し(ST30)、CPUを割込み許可状態に設定して(ST31)、無限ループ処理を繰り返す。 Next, a CTC (Z80 counter timer circuit) that outputs a timer interrupt signal is initialized (ST30), the CPU is set in an interrupt enabled state (ST31), and the infinite loop process is repeated.
この無限ループ処理の実行中、一定時間毎(2mS)に、図6に示すタイマ割込み処理が実行される。ここでは、コマンド解析処理(ST44)において、受信割込み処理で取得された制御コマンドCMDが解析され、解析結果に基づいて賞球動作が実行される。 During execution of this infinite loop process, the timer interrupt process shown in FIG. 6 is executed at regular time intervals (2 mS). Here, in the command analysis process (ST44), the control command CMD acquired in the reception interrupt process is analyzed, and a prize ball operation is executed based on the analysis result.
賞球動作は、具体的には、払出モータMに出力される駆動データを用意するモータ処理(ST49)と、用意された駆動データを出力するデータ出力処理(ST50)とで実現される。そして、データ出力処理(ST50)によって回転駆動された払出モータMが、実際に賞球を払出したか否かは、データ入力処理(ST42)と賞球処理(ST47)とで確認される。 Specifically, the winning ball operation is realized by motor processing (ST49) for preparing drive data to be output to the payout motor M and data output processing (ST50) for outputting the prepared drive data. Then, whether or not the payout motor M rotationally driven by the data output process (ST50) actually paid out the prize ball is confirmed by the data input process (ST42) and the prize ball process (ST47).
また、このデータ出力処理(ST50)では、エラー報知などの発光ダイオードの点灯処理だけでなく、主制御部1への確認信号ACKの送信処理(ST51〜ST53)も実行される。すなわち、データ出力処理(ST50)の最後に、判定フラグFLGの値がチェックされ(ST51)、その値が5AHである場合には、主制御部1に対して、出力ポートOUT2から確認信号ACKを出力した後(ST52)、判定フラグFLGをゼロにリセットする(ST53)。判定フラグFLGがゼロにリセットされたことにより(ST53)、これ以降のタイマ割込みでは、確認信号ACKが出力されることはない。
Further, in this data output process (ST50), not only the light emitting diode lighting process such as error notification, but also the transmission process (ST51 to ST53) of the confirmation signal ACK to the
このように、第1実施形態では、電源投入時の一回だけ、ステップST53の処理によって、確認信号ACKが出力される。そして、確認信号ACKを受信した主制御部1では、待機状態のステップST11から、ステップST12に動作が移行されることになり、遊技機の遊技制御が本格的に開始される。
Thus, in the first embodiment, the confirmation signal ACK is output by the process of step ST53 only once when the power is turned on. Then, in the
データ出力処理(ST50)はタイマ割込み処理の最後に配置されているので、主制御部1が確認信号ACKを受信したタイミングでは、払出制御部5における動作が確実に立ち上がっている。そのため、払出制御部5は、主制御部1が送信する制御コマンドCMDを読み落すことがない。
Since the data output process (ST50) is arranged at the end of the timer interrupt process, the operation in the
しかも、確認信号ACKは、電源投入時の一回しか出力されないので、例えば、不正遊技者がRWMクリア信号CLRを悪用して、意図的に大当り状態を発生させようとしても、その目論見が成功することがない。すなわち、電源を遮断することなく、主制御部1のCPUを強制的にリセットすると共に、RWMクリア信号CLRを意図的にLレベルに下げても、主制御部1は、確認信号ACKを待ち続けるだけであって制御動作を開始することがない(ST11)。
In addition, since the confirmation signal ACK is output only once when the power is turned on, for example, even if an unauthorized player intentionally uses the RWM clear signal CLR to intentionally generate a big hit state, the prospect is successful. There is nothing. That is, the
なお、ステップST11の待機処理は、確認信号ACKを受けない限り解除されないので、ウォッチドッグタイマによるCPUリセット動作の場合にも、同様の待機状態が発生する。そこで、本実施形態では、ウォッチドッグタイマ回路を設けていないが、経験上、不正遊技行為とは無関係にCPUが暴走状態となることは極めて稀であるので、何の弊害も生じない。 Note that the standby process in step ST11 is not canceled unless the confirmation signal ACK is received. Therefore, a similar standby state also occurs in the case of a CPU reset operation by the watchdog timer. Therefore, in this embodiment, the watchdog timer circuit is not provided. However, experience shows that it is extremely rare for the CPU to be in a runaway state regardless of the illegal gaming behavior, and thus no adverse effects occur.
むしろ、不正遊技者が電磁ノイズなどを利用してCPUを暴走状態にし、ウォッチドッグタイマ回路によるCPUの強制リセット動作を悪用して、RWMをゼロクリアさせる違法行為を排除できる利点がある。 Rather, there is an advantage that an illegal player can use an electromagnetic noise or the like to make the CPU runaway and misuse the forced reset operation of the CPU by the watchdog timer circuit to eliminate the illegal act of clearing the RWM to zero.
以上第1実施形態について説明したが、ステップST29の処理に代えて、メモリに用意される出力8ビットデータのうち、確認信号に対応する特定ビットをON状態に設定したのでも良い(図5の破線部参照)。但し、この場合には、データ出力処理(ST50)において、前記特定ビットが主制御部1に毎回送信された後に、これがOFF状態に設定される(図6の破線部参照)。したがって、このような構成でも、電源投入後に一回だけON状態の確認信号が主制御部1に送信されることになる。
Although the first embodiment has been described above, instead of the process of step ST29, the specific bit corresponding to the confirmation signal in the output 8-bit data prepared in the memory may be set to the ON state (FIG. 5). (See dashed line). However, in this case, in the data output process (ST50), after the specific bit is transmitted to the
<第2実施形態>
以上、あえてウォッチドッグタイマ回路を設けない第1実施形態について説明したが、必ずしも、この構成に限定されるものではない。図3及び図7〜図9は、第2実施形態を説明する図面である。
Second Embodiment
As described above, the first embodiment in which the watchdog timer circuit is not provided has been described, but the present invention is not necessarily limited to this configuration. 3 and 7 to 9 are drawings for explaining the second embodiment.
図3に示す通り、第2実施形態では、主制御部1が、電源基板7から受けたクリア信号CLRは、そのまま払出制御部5に転送され、払出制御部5の入力ポートIN3に供給されている。なお、払出制御部5が電源基板7から受けるクリア信号CLRと区別するため、主制御部1から転送されるクリア信号CLRを、特に、転送クリア信号CLRと言うことがある。また、払出制御部5が電源基板7から受けるクリア信号CLRを、特に、直接クリア信号CLRということもある。但し、第2実施形態において、直接クリア信号CLRは必須ではなく、これを省略することもできる。
As shown in FIG. 3, in the second embodiment, the clear signal CLR received from the
なお、この第2実施形態では、払出制御部5から主制御部1に、確認信号ACKが送信されないが、確認信号ACKを送信することが禁止されるものではない。また、第2実施形態では、主制御部1にウォッチドッグタイマ回路が設けられ、CPUの暴走時には、CPUが強制的にリセットされて遊技制御を再開できるよう構成されている。但し、第2実施形態においても、第1実施形態と同様、ウォッチドッグタイマ回路を設けない構成を採っても良い。
In the second embodiment, the confirmation signal ACK is not transmitted from the
図7は、第2実施形態における、主制御部1のメイン処理を説明するフローチャートである。図7と図4を対比すれば明らかな通り、確認信号ACKの待機処理(ST11)が設けられていないことを除き、第2実施形態は、第1実施形態と同じである。但し、先に説明した通り、ステップST11の処理を設けても良いのは勿論である。
FIG. 7 is a flowchart for explaining main processing of the
図8は、第2実施形態における、払出制御部5のメイン処理を説明するフローチャートである。図8と図5(a)を対比すれば明らかな通り、第2実施形態では、RWMクリア処理(ST28)が実行された場合には、判定フラグFLGが5AHに設定され(ST29)、RWMクリア処理(ST28)が実行されなかった場合には、判定フラグFLGが00Hに設定される(ST27)。また、RWMクリア処理(ST28)が実行されなかった場合には、タイマ変数TIMEが1000に初期設定される。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the main process of the
この実施形態では、判定フラグFLGは、電源投入時の動作内容を記憶するために使用される。また、タイマ変数TIMEは、初期化スイッチSWの押圧操作によって、人為的に発生し、人為的に消滅するクリア信号CLRが確実に消滅するまでの時間を確保するために使用される。すなわち、払出制御部5では、タイマ割込みが2mS毎に起動されるので、タイマ変数TIMEを1000に初期設定することで、クリア信号CLRが確実に消滅するまでの時間として2秒が確保されている。
In this embodiment, the determination flag FLG is used to store the operation content when the power is turned on. In addition, the timer variable TIME is used to secure a time until the clear signal CLR that is artificially generated and artificially disappears by the pressing operation of the initialization switch SW is surely disappeared. That is, in the
なお、図8の破線で示す通り、払出制御部5にウォッチドッグタイマ回路を設ける場合には、ステップST23の処理の直ぐ後で、判定フラグFLGに5AHが設定される。したがって、これに対応して、RWMクリア処理(ST28)では、判定フラグFLGを除いて、RWM領域がゼロクリアされる。
As shown by the broken line in FIG. 8, when the watchdog timer circuit is provided in the
図9は、第2実施形態における、タイマ減算処理(ST43)とデータ出力処理(ST50)の一部を図示したものであり、本実施形態の特徴的な動作を示している。先ず、電源投入後、初期化スイッチSWがON操作された場合について、タイマ割込み処理について説明する。 FIG. 9 illustrates a part of the timer subtraction process (ST43) and the data output process (ST50) in the second embodiment, and shows a characteristic operation of the present embodiment. First, timer interrupt processing will be described for the case where the initialization switch SW is turned on after power is turned on.
このような動作状態では、RWMクリア処理(ST28)の結果、タイマ変数TIMEがゼロとなっているので、図9(a)に示すステップST71の処理は、スキップされる(ST70)。一方、図9(b)に示すデータ出力処理(ST50)の最終処理では、タイマ変数TIMEがゼロであることから、図8のステップST27か、ステップST29の処理で設定された判定フラグFLGの値がチェックされる(ST60〜ST61)。 In such an operating state, as a result of the RWM clear process (ST28), the timer variable TIME is zero, so the process of step ST71 shown in FIG. 9A is skipped (ST70). On the other hand, in the final process of the data output process (ST50) shown in FIG. 9B, since the timer variable TIME is zero, the value of the determination flag FLG set in the process of step ST27 or step ST29 of FIG. Is checked (ST60 to ST61).
ここでは、電源投入時に、係員が初期化スイッチSWをON操作した場合を仮定しているので、RWMクリア処理(ST28)が実行された後、判定フラグFLG=5AHとなっている筈である。そこで、判定フラグFLGをゼロにリセットすると共に、タイマ変数TIMEを初期設定して処理を終える(ST62)。ステップST27の場合と同様、ここでは、タイマ割込み周期が2mSであることから、タイマ変数TIMEは1000に初期設定されている。 Here, since it is assumed that the staff member has turned on the initialization switch SW when the power is turned on, the determination flag FLG = 5AH should be obtained after the RWM clear process (ST28) is executed. Therefore, the determination flag FLG is reset to zero, and the timer variable TIME is initialized, and the process ends (ST62). As in step ST27, the timer variable TIME is initially set to 1000 because the timer interrupt cycle is 2 ms.
その後は、1000に初期設定されたタイマ変数TIMEが、タイマ減算処理においてデクリメントされ(ST71)、これがゼロになるまでの間(=2秒間)は、ステップST61以下の処理が禁止される。一方、2秒間が経過すると、ステップST60→ステップST61の処理を経て、入力ポートIN3から転送クリア信号CLRと直接クリア信号とが取得される(ST63)。 Thereafter, the timer variable TIME initialized to 1000 is decremented in the timer subtraction process (ST71), and the process from step ST61 onward is prohibited until it becomes zero (= 2 seconds). On the other hand, when 2 seconds have passed, the transfer clear signal CLR and the direct clear signal are acquired from the input port IN3 through the processing of step ST60 → step ST61 (ST63).
このタイミングでは電源投入から、少なくとも2秒間が経過しているので、係員は、必ず初期化スイッチSWから手を離している筈であり、その結果、直接クリア信号や転送クリア信号CLRも確実にOFF状態になっている筈である。したがって、ステップST64の判定の後は、何もしないでデータ出力処理を終える。 At this timing, since at least 2 seconds have passed since the power was turned on, the attendant must have released his hand from the initialization switch SW. As a result, the direct clear signal and the transfer clear signal CLR are also reliably turned off. It must be in a state. Therefore, after the determination in step ST64, the data output process is finished without doing anything.
以上、電源投入時に係員が初期化スイッチSWをON操作したと仮定して動作内容を説明した。一方、初期化スイッチSWがON操作されなかった場合には、メイン処理において、判定フラグFLGがゼロにリセットされ(ST27)、タイマ変数TIMEが1000に初期設定されている(ST27)。 The operation content has been described above on the assumption that the clerk has turned on the initialization switch SW when the power is turned on. On the other hand, if the initialization switch SW is not turned ON, the determination flag FLG is reset to zero in the main process (ST27), and the timer variable TIME is initialized to 1000 (ST27).
したがって、1000回のタイマ割込みを経た後に、ステップST60→ST61→ST63の処理を実行し、クリア信号CLRの値が判定される(ST63)。先の場合と同様、電源投入から少なくとも2秒間が経過しているタイミングでは、係員は、必ず初期化スイッチSWから手を離している筈であり、その結果、クリア信号CLRも確実にOFF状態になっている筈である。したがって、ステップST64の判定で、クリア信号CLRがOFF状態であることが確認されれば、何もしないでデータ出力処理を終える。 Therefore, after 1000 timer interruptions, the process of steps ST60 → ST61 → ST63 is executed, and the value of the clear signal CLR is determined (ST63). As in the previous case, at least 2 seconds have passed since the power was turned on, the clerk must be released from the initialization switch SW, and as a result, the clear signal CLR is also surely turned off. It should be a habit. Therefore, if it is confirmed in step ST64 that the clear signal CLR is in the OFF state, the data output process is finished without doing anything.
以上説明した通り、第2実施形態では、遊技機が遊技動作を実行している定常状態において、クリア信号CLRの値をチェックしている。そのため、不正遊技者がRWMクリア信号CLRを悪用して、意図的に大当り状態を発生させようとしても、その目論見が成功することがない。すなわち、電源を遮断することなく、主制御部1のCPUを強制的にリセットすると共に、RWMクリア信号CLRを意図的にLレベルに下げると、その事実は、払出制御部5のステップST64の判定において直ちに露見する。
As described above, in the second embodiment, the value of the clear signal CLR is checked in a steady state in which the gaming machine is executing a gaming operation. Therefore, even if an unauthorized player tries to intentionally generate a big hit state by exploiting the RWM clear signal CLR, the prospect will not succeed. That is, if the CPU of the
そして、この場合には、払出制御部5は、ON状態の転送クリア信号CLRに基づいて、異常処理を実行する(ST65)。異常処理の内容は、特に限定されないが、例えば、ブザー音を鳴らすと共に、発射制御基板5に供給する発射制御信号CTLをLレベルに変更して遊技球の発射動作を禁止する。また、賞球動作その他の処理は、無限ループ状に停止される。したがって、仮に大当り状態を発生させることができても、全く賞球を得ることはできない。
In this case, the
なお、誤判定を排除する趣旨から、クリア信号CTLが、所定回数(MAX)連続してON状態である場合に限って、異常処理を実行すべきである(ST600)。 For the purpose of eliminating erroneous determination, the abnormality process should be executed only when the clear signal CTL is continuously ON for a predetermined number of times (MAX) (ST600).
<第3実施形態>
ところで、以上の説明では、不正遊技を払出制御部5で検出する構成を採った。しかし、この構成に限定される必要はなく、主制御部1で不正遊技を検出する構成を採っても良い。図10は、この第3実施形態における主制御部1のメイン処理を示すフローチャートである。この処理は、図8に示す払出制御部5のメイン処理と実質的に同一であり、破線部が特徴的な部分である。
<Third Embodiment>
By the way, in the above description, the structure which detects a fraudulent game in the
また、主制御部1のタイマ割込み処理についても、図9に示す払出制御部5のタイマ割込み処理と実質的に同じである。なお、第3実施形態では、主制御部1から払出制御部5へのクリア信号CLRの転送が不要であることは言うまでもない。
Further, the timer interrupt process of the
<第4実施形態>
ところで、上記した各実施形態では、係員が、初期化スイッチSWのON操作を解除するまでの時間として2秒間を確保した。しかし、万一、2秒経過しても初期化スイッチSWをON操作し続けると、異常処理(ST65)が実行されてしまうことになる。また、電源スイッチを投入した後に、初期化スイッチSWがON操作される可能性もあり、このような場合にも異常処理(ST65)が実行されてしまう。
<Fourth embodiment>
By the way, in each above-mentioned embodiment, 2 seconds were ensured as a time until a staff member cancels the ON operation of the initialization switch SW. However, if the initialization switch SW is kept on even after 2 seconds, the abnormal process (ST65) will be executed. In addition, there is a possibility that the initialization switch SW is turned on after the power switch is turned on. In such a case, the abnormality process (ST65) is executed.
そこで、このような問題を解消するためには、初期化スイッチSWに関連して、図11(a)に示すクリア回路を設けるのが好ましい。このクリア回路は、クリア信号CLRを反転させるNOTゲートG1と、反転クリア信号PSHとシステムリセット信号SYSとを受けるANDゲートG2と、システムリセット信号SYSを遅延させて反転させる遅延回路10と、遅延回路10とANDゲートG2の出力を受けるNANDゲートG4と、NANゲートG4の出力OTが立ち下がると起動するワンショットマルチバイブレータ11とで構成されている。
Therefore, in order to solve such a problem, it is preferable to provide a clear circuit shown in FIG. 11A in relation to the initialization switch SW. The clear circuit includes a NOT gate G1 that inverts the clear signal CLR, an AND gate G2 that receives the inverted clear signal PSH and the system reset signal SYS, a
なお、システムリセット信号SYSは、各制御基板のCPUを電源リセットするための信号であり、電源電圧の立ち上りタイミング(図11には電源ONと表記)から所定時間だけ、Lレベルを維持している。 The system reset signal SYS is a signal for resetting the power of the CPU of each control board, and maintains the L level for a predetermined time from the rising timing of the power supply voltage (indicated as power ON in FIG. 11). .
図示の通り、初期化スイッチSWの一方はアースに接続され、他方はプルアップされてNOTゲートG1に供給されている。遅延回路10は、抵抗R1とコンデンサC1による積分回路と、NOTゲートG3との直列回路で構成されている。また、ワンショットマルチバイブレータ11は、2つのNANDゲートG5,G6と、抵抗R2及びコンデンサC2による微分回路とで構成されている。そのため、時定数R2×C2で規定される所定時間τだけ、ワンショットマルチバイブレータ11の出力信号CLR’は、Lレベルとなる。
As shown in the figure, one of the initialization switches SW is connected to the ground, and the other is pulled up and supplied to the NOT gate G1. The
図11(a)に示すクリア回路の出力信号CLR’(ワンショットマルチバイブレータ11の出力信号)は、係員による初期化スイッチSWのON操作時間の長短に拘わらず、そのパルス幅τが一定である。また、電源スイッチが投入された後に、初期化スイッチSWが操作されても、そのタイミングがT1以降である限り、クリア回路の出力信号CLR’に変化は生じない。したがって、このクリア回路の出力信号CLR’を、RWMクリア信号として主制御部1と払出制御部5に供給すれば、上記したトラブルの可能性が確実に解消される。
The output signal CLR ′ of the clear circuit shown in FIG. 11A (the output signal of the one-shot multivibrator 11) has a constant pulse width τ regardless of the duration of the ON operation time of the initialization switch SW by the attendant. . Even if the initialization switch SW is operated after the power switch is turned on, the output signal CLR 'of the clear circuit does not change as long as the timing is after T1. Therefore, if the output signal CLR ′ of the clear circuit is supplied to the
なお、NANDゲートG4の入力端子には、電源電圧も供給されており、電源投入直後の電圧不安定時におけるクリア回路の誤動作が防止されている。また、遅延回路10の出力DLYと、クリア信号CLRとを受けるORゲートG7を設け、ORゲートG7の出力に基づいて発光ダイオードLPを点灯させれば、係員が初期化スイッチSWから手を離してよいタイミングが明示される。すなわち、発光ダイオードLPは、ワンショットマルチバイブレータ11が確実に動作を開始すると点灯され、その後、係員が初期化スイッチSWから手を離すと消灯するので、係員の誤操作の可能性が大幅に軽減される。
Note that the power supply voltage is also supplied to the input terminal of the NAND gate G4, thereby preventing the clear circuit from malfunctioning when the voltage is unstable immediately after the power is turned on. Further, if an OR gate G7 for receiving the output DLY of the
ところで、図11(a)の回路構成を採った場合でも、電源投入までに初期化スイッチSWから手を離した場合には、クリア信号が生成されず、RWMクリア処理を実行させることができない。そこで、かかる問題を解消させるためには、図11(b)に示す回路構成を採るのが好ましい。 By the way, even when the circuit configuration of FIG. 11A is adopted, if the hand is released from the initialization switch SW before the power is turned on, the clear signal is not generated and the RWM clear process cannot be executed. Therefore, in order to solve such a problem, it is preferable to adopt the circuit configuration shown in FIG.
この初期化スイッチ回路は、初期化スイッチSWと、トランスTRと、整流回路と、NOTゲートG8とで構成されている。この回路では、電源スイッチPWの上流側において、AC24Vが、初期化スイッチSWとトランスTRの一次コイルとで短絡されている。そして、トランスTRの二次コイルの交流電圧は、ダイオードDと平滑コンデナサC4とで整流されている。
The initialization switch circuit includes an initialization switch SW, a transformer TR, a rectifier circuit, and a NOT gate G8. In this circuit, the
したがって、この初期化スイッチ回路においては、係員は、電源スイッチPWの投入に先立って、一瞬だけ跳ね返り型の初期化スイッチSWをON操作すれば足りる。すなわち、初期化スイッチSWのON操作によって平滑コンデンサC4が充電され、その後、電源スイッチPWが投入された後、平滑コンデンサC4の充電電荷が自然放電するまでの所定時間(例えば1秒に設定)だけ、クリア信号CLRがLレベルを維持する。 Therefore, in this initialization switch circuit, it is sufficient for the staff to turn on the rebound type initialization switch SW for a moment prior to turning on the power switch PW. That is, the smoothing capacitor C4 is charged by the ON operation of the initialization switch SW, and then, after the power switch PW is turned on, only a predetermined time (for example, set to 1 second) until the charged charge of the smoothing capacitor C4 is naturally discharged. The clear signal CLR is maintained at the L level.
なお、電源投入後も初期化スイッチSWが押され続けると、クリア信号CLRがHレベルに復帰しない。しかし、初期化スイッチ回路から出力されるクリア信号CLRを、例えば、図11(a)に示すクリア回路に供給すれば、所定パルス幅のクリア信号CLR’を生成することができる。 Note that if the initialization switch SW is kept pressed even after the power is turned on, the clear signal CLR does not return to the H level. However, if the clear signal CLR output from the initialization switch circuit is supplied to, for example, the clear circuit shown in FIG. 11A, the clear signal CLR ′ having a predetermined pulse width can be generated.
最後に、本発明が好適に適用される弾球遊技機について確認的に説明する。図12は、本実施例のパチンコ機21を示す斜視図であり、図13は、同パチンコ機21の側面図である。なお、パチンコ機21は、カード式球貸し機22に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
Finally, a bullet ball game machine to which the present invention is preferably applied will be described for confirmation. FIG. 12 is a perspective view showing the
図示のパチンコ機21は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠23と、外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前枠24とで構成されている。この前枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されている。
The illustrated
前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿28が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射ハンドル30とが設けられている。発射ハンドル30は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌31(図15参照)によって遊技球が発射される。
The
上皿28の右部には、カード式球貸し機22に対する球貸し操作用の操作パネル32が設けられ、この操作パネル32には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部32aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ32bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ32cとが設けられている。ガラス扉26の上部には、大当り状態を示す大当りLEDランプP1が配置されている。また、この大当りLEDランプP1に近接して、補給切れ状態や下皿の満杯状態を示す異常報知LEDランプP2,P3が設けられている。
On the right side of the
図14に示すように、遊技盤25には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール33が環状に設けられ、その内側の遊技領域25aの略中央には、表示装置8(具体的には液晶カラーディスプレイ)が配置されている。また、遊技領域25aの適所には、図柄始動口35、大入賞口36、複数個の普通入賞口37(大入賞口36の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート部38が配設されている。これらの入賞口35〜38は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 14, the
表示装置8は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置8は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部39を有している。普通図柄表示部39は普通図柄を表示するものであり、ゲート部38を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート部38の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
The display device 8 is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The display device 8 has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal
図柄始動口35は、左右1対の開閉爪35aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部39の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪35aが所定時間だけ開放されるようになっている。そして、図柄始動口35に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口35への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
For example, the symbol start opening 35 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing
大入賞口36は、例えば前方に開放可能な開閉板36aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板36aが開放されるようになっている。大入賞口36の内部には入賞球を検出する入賞領域36bが存在する。
The big winning
大入賞口36の開閉板36aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板36aが閉じる。このとき、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特別状態発生図柄であった場合には、特別状態を発生させる。
After the opening /
図15に示すように、前枠24の裏側には、遊技盤25を裏側から押さえる裏機構板40が着脱自在に装着されている。この裏機構板40には開口部40aが形成され、その上側に賞球タンク41と、これから延びるタンクレール42とが設けられている。裏機構板40の側部には、タンクレール42に接続された払出装置43が設けられ、裏機構板40の下側には払出装置43に接続された通路ユニット44が設けられている。払出装置43から払出された遊技球は、通路ユニット44を経由して上皿排出口28a(図12)から上皿28に払出されることになる。
As shown in FIG. 15, a
裏機構板40の開口部40aには、遊技盤25の裏側に装着された裏カバー45と、入賞口35〜37に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)とが嵌合されている。この裏カバー45に装着されたケースCA1の内部に主制御基板1が配設される(図15参照)。
The
裏機構板40に装着されたケースの内部には、電源基板7と払出制御基板5が設けられている。この電源基板7には、電源スイッチ53(図11ではPWと表記)とRWMクリアスイッチ54(図2ではSWと表記)とが配置されている。これら両スイッチ53,54に対応する部位は切欠かれ、両スイッチを指で同時に操作可能になっている。発射ハンドル30の後側に装着されたケースCA5の内部には、発射制御基板6が設けられている。
A
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、弾球遊技機について説明したが、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機のみならず、メダルを用いる回胴遊技機や、遊技球を用いる回胴遊技機にも適用できるのは勿論である。 As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the description content does not specifically limit this invention. For example, in the embodiment, a ball game machine has been described, but it is applicable not only to a pachinko machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball machine, but also to a spinning machine using medals and a spinning machine using game balls. Of course you can.
GM 遊技機
1 主制御部
5 サブ制御部
CLR クリア信号
ACK 確認信号
Claims (10)
前記主制御部のCPUが暴走状態となっても、前記CPUを強制的にリセットすることなく放置する構成を採ると共に、前記主制御部及び前記サブ制御部には、各メモリの記憶内容を消去するべくスイッチ操作がされた場合に、前記スイッチ操作を示すクリア信号が各々供給されるよう構成され、
電源投入後、定常的な遊技制御動作の開始時に限り、前記サブ制御部から前記主制御部に確認信号を送信する第1手段と、
前記主制御部が前記確認信号を受信しない限り、前記主制御部の次の動作を開始させない第2手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that executes a lottery process due to a player's operation or a winning state of a game medium and generates a profit state advantageous to the player based on the lottery result, and includes a game control operation including the lottery process And a sub-control unit that executes an individual game control operation based on a control command received from the main control unit,
Even if the CPU of the main control unit goes into a runaway state, the CPU is left without being forcibly reset, and the stored contents of each memory are erased in the main control unit and the sub control unit. When a switch operation is performed, a clear signal indicating the switch operation is supplied to each,
First means for transmitting a confirmation signal from the sub-control unit to the main control unit only at the start of a steady game control operation after power-on;
A gaming machine comprising: a second means that does not start the next operation of the main control unit unless the main control unit receives the confirmation signal.
前記サブ制御部で定常的な遊技制御動作が開始された後、前記判定フラグの値を判定して、これがON値の場合には、これをOFF値に変更すると共に、前記確認信号を前記主制御部に出力する送信手段と、
その後、前記サブ制御部の定常的な遊技制御動作を実行しつつ、前記判定フラグがOFF値であることを監視し続ける監視手段と、
を前記サブ制御部に設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Flag setting means for setting a determination flag to an ON value after the CPU of the sub-control unit is reset and before a steady game control operation is started;
After a steady game control operation is started by the sub-control unit, the value of the determination flag is determined. If the determination flag value is an ON value, it is changed to an OFF value and the confirmation signal is sent to the main control signal. A transmission means for outputting to the control unit;
Thereafter, monitoring means for continuously monitoring that the determination flag is an OFF value while executing a steady game control operation of the sub-control unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control unit is provided.
前記サブ制御部で定常的な遊技制御動作が開始されると、前記特定ビットを確認信号として前記主制御部に出力した後、前記特定ビットをOFF値に設定する送信手段と、
を前記サブ制御部に設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Flag setting means for setting a specific bit of output data to an ON value until a steady game control operation is started after the CPU of the sub-control unit is reset;
When a steady game control operation is started in the sub-control unit, after the specific bit is output to the main control unit as a confirmation signal, a transmission unit that sets the specific bit to an OFF value;
The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-control unit is provided.
メモリの記憶内容を消去するべくスイッチ操作がされた場合には、前記スイッチ操作を示すクリア信号が前記主制御部に供給されるよう構成されると共に、前記主制御部が受けたクリア信号は、前記サブ制御部に転送されるよう構成され、
前記サブ制御部のCPUがリセットされた後、定常的な遊技制御動作が開始されるまでに、前記メモリの記憶内容を消去したか否かに応じて、判定フラグにON値かOFF値を設定するフラグ設定手段と、
前記サブ制御部で定常的な遊技制御動作が開始された後、前記判定フラグの値を判定して、前記メモリの記憶内容を消去したことを示すON値の場合には、これをOFF値に変更するフラグ変更手段と、
前記判定フラグがOFF値の状態において、前記サブ制御部の定常的な遊技制御動作を実行しつつ、電源投入から所定時間を消費する時間消費手段と、
その後、前記サブ制御部の定常的な遊技制御動作を実行しつつ、前記主制御部から転送されるクリア信号を監視する信号監視手段と、
前記信号監視手段によってクリア信号が検出された場合には、その後のサブ制御部における動作を停止する停止手段と、を前記サブ制御部に設けたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that executes a lottery process due to a player's operation or a winning state of a game medium and generates a profit state advantageous to the player based on the lottery result, and includes a game control operation including the lottery process A main control unit that centrally takes charge of and a sub-control unit that executes individual operations based on control commands received from the main control unit,
When a switch operation is performed to erase the stored contents of the memory, a clear signal indicating the switch operation is configured to be supplied to the main control unit, and the clear signal received by the main control unit is Configured to be transferred to the sub-control unit,
After the CPU of the sub-control unit is reset, an ON value or an OFF value is set to the determination flag depending on whether or not the stored contents of the memory are erased before a steady game control operation is started. Flag setting means to perform,
After the routine control operation is started in the sub-control unit, the value of the determination flag is determined, and in the case of an ON value indicating that the stored contents of the memory are erased, this is set to an OFF value. A flag changing means to be changed;
Time consumption means for consuming a predetermined time from power-on while executing a steady game control operation of the sub-control unit when the determination flag is in an OFF value;
Thereafter, a signal monitoring means for monitoring a clear signal transferred from the main control unit while performing a steady game control operation of the sub control unit,
A gaming machine comprising: a sub-control unit provided with a stop unit that stops subsequent operation of the sub-control unit when a clear signal is detected by the signal monitoring unit.
電源投入に先立ってON操作可能な初期化スイッチと、前記初期化スイッチがON操作されると電源投入の前後に拘わらず充電されるコンデンサと、電源投入後、前記コンデンサが放電されるまでクリア信号を出力するパルス出力部とを有し、
前記主制御部及び/又は前記サブ制御部では、
電源投入後、定常的な遊技制御動作を開始するまでに前記クリア信号を受けると、各メモリの記憶内容を消去するよう構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that executes a lottery process due to a player's operation or a winning state of a game medium and generates a profit state advantageous to the player based on the lottery result, and includes a game control operation including the lottery process And a sub-control unit that executes an individual game control operation based on a control command received from the main control unit,
An initialization switch that can be turned on prior to turning on the power, a capacitor that is charged regardless of whether the power is turned on when the initialization switch is turned on, and a clear signal after the power is turned on until the capacitor is discharged And a pulse output unit for outputting
In the main control unit and / or the sub control unit,
A gaming machine configured to erase the stored contents of each memory when receiving the clear signal after the power is turned on and before starting a regular game control operation.
電源投入に先立ってON操作可能な初期化スイッチと、電源投入時に前記初期化スイッチがON操作されている場合にトリガ信号を出力する操作検出部と、前記トリガ信号を受けて所定パルス幅の前記クリア信号を出力するパルス出力部とを有し、
前記主制御部及び/又は前記サブ制御部では、
電源投入後、定常的な遊技制御動作を開始するまでに前記クリア信号を受けると、各メモリの記憶内容を消去するよう構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that executes a lottery process due to a player's operation or a winning state of a game medium and generates a profit state advantageous to the player based on the lottery result, and includes a game control operation including the lottery process And a sub-control unit that executes an individual game control operation based on a control command received from the main control unit,
An initialization switch that can be turned on prior to turning on the power, an operation detection unit that outputs a trigger signal when the initialization switch is turned on when the power is turned on, and the predetermined pulse width received by the trigger signal A pulse output unit for outputting a clear signal,
In the main control unit and / or the sub control unit,
A gaming machine configured to erase the stored contents of each memory when receiving the clear signal after the power is turned on and before starting a regular game control operation.
The gaming machine according to claim 9, wherein the steady game control operation is executed by the timer interrupt process in both the main control unit and the sub-control unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007184849A JP4588054B2 (en) | 2007-07-13 | 2007-07-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007184849A JP4588054B2 (en) | 2007-07-13 | 2007-07-13 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010176406A Division JP5074566B2 (en) | 2010-08-05 | 2010-08-05 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009018119A true JP2009018119A (en) | 2009-01-29 |
JP4588054B2 JP4588054B2 (en) | 2010-11-24 |
Family
ID=40358263
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007184849A Expired - Fee Related JP4588054B2 (en) | 2007-07-13 | 2007-07-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4588054B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012148004A (en) * | 2011-01-20 | 2012-08-09 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2015003091A (en) * | 2014-09-05 | 2015-01-08 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2015047442A (en) * | 2013-09-04 | 2015-03-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2015047441A (en) * | 2013-09-04 | 2015-03-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000288216A (en) * | 2000-02-17 | 2000-10-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Display device for pachinko game machine |
JP2001231928A (en) * | 1999-12-14 | 2001-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Control device for game machine |
JP2001300013A (en) * | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2002325896A (en) * | 2001-05-01 | 2002-11-12 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2003135815A (en) * | 2001-11-02 | 2003-05-13 | Heiwa Corp | Initialization circuit for pachinko game machine |
JP2005261768A (en) * | 2004-03-19 | 2005-09-29 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2007
- 2007-07-13 JP JP2007184849A patent/JP4588054B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001231928A (en) * | 1999-12-14 | 2001-08-28 | Sanyo Product Co Ltd | Control device for game machine |
JP2000288216A (en) * | 2000-02-17 | 2000-10-17 | Daikoku Denki Co Ltd | Display device for pachinko game machine |
JP2001300013A (en) * | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2002325896A (en) * | 2001-05-01 | 2002-11-12 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2003135815A (en) * | 2001-11-02 | 2003-05-13 | Heiwa Corp | Initialization circuit for pachinko game machine |
JP2005261768A (en) * | 2004-03-19 | 2005-09-29 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012148004A (en) * | 2011-01-20 | 2012-08-09 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2015047442A (en) * | 2013-09-04 | 2015-03-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2015047441A (en) * | 2013-09-04 | 2015-03-16 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2015003091A (en) * | 2014-09-05 | 2015-01-08 | 株式会社ソフイア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4588054B2 (en) | 2010-11-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4764442B2 (en) | Game machine | |
JP4000237B2 (en) | Game machine | |
JP4222542B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4234331B2 (en) | Game machine | |
JP3695738B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4588054B2 (en) | Game machine | |
JP2003180963A (en) | Gaming machine | |
JP4587997B2 (en) | Game machine | |
JP4649469B2 (en) | Game machine | |
JP5074566B2 (en) | Game machine | |
JP5395222B2 (en) | Game machine | |
JP5096196B2 (en) | Game machine | |
JP3938495B2 (en) | Game machine | |
JP5661906B2 (en) | Game machine | |
JP4024138B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2021186018A (en) | Game machine | |
JP2021186019A (en) | Game machine | |
JP4562757B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP7230109B2 (en) | game machine | |
JP6839136B2 (en) | Game machine | |
JP4649470B2 (en) | Game machine | |
JP4689734B2 (en) | Game machine | |
JP5009424B2 (en) | Game machine | |
JP2001246127A (en) | Gaming machine | |
JP2001246126A (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100430 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100608 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100805 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100824 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100907 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4588054 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130917 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |