JP2012148004A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.
パチンコ機などの遊技機には、CPUやRAM、ROMを含むマイクロコンピュータを実装した主制御基板が内蔵されている。従来から、電源が遮断された場合にRAMの記憶内容を保持し続けるバックアップ機能を備えた遊技機が提案されている。そして、このようなバックアップ機能を搭載した遊技機では、RAMクリアスイッチの操作により、RAMの記憶内容を初期化(RAMクリア)することができるようになっている。 A gaming machine such as a pachinko machine has a built-in main control board on which a microcomputer including a CPU, RAM, and ROM is mounted. 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a backup function that keeps the stored contents of a RAM when the power is turned off has been proposed. In a gaming machine equipped with such a backup function, the stored contents of the RAM can be initialized (RAM clear) by operating the RAM clear switch.
主制御基板における抽選(たとえばパチンコ機における大当たり抽選)では、所定時間毎に更新されるカウンタ変数が使用され、遊技球の入賞時に取得されたカウンタ変数の値と当選値との比較結果により当選(たとえば大当たり)か否かが決定される。この前述の当選値やカウンタ変数の更新規則は、遊技機(この場合パチンコ機)を入手して制御プログラムを解析すれば判明する。したがって、RAMクリア直後の一巡目の循環動作であれば、不正器具を用いることで当選状態(大当たり状態)を意図的に発生させることが比較的容易である。そのため、適宜に電源を遮断させてRAMクリアを繰り返し発生させることにより、多数回の当選状態が不正に発生されるおそれがある。 In a lottery on the main control board (for example, a big hit lottery on a pachinko machine), a counter variable that is updated every predetermined time is used, and a win ( For example, it is determined whether or not it is a big hit. The above-mentioned winning value and update rules for the counter variable can be found by obtaining a gaming machine (in this case, a pachinko machine) and analyzing the control program. Therefore, if it is the first-round circulation operation immediately after the RAM is cleared, it is relatively easy to intentionally generate a winning state (big hit state) by using an unauthorized device. For this reason, there is a possibility that a number of winning states may be illegally generated by appropriately shutting off the power supply and repeatedly generating the RAM clear.
このような不正行為を抑制するために、従来の遊技機では、RAMクリアされた場合に、そのことを液晶ユニットや、ランプ、スピーカを用いて報知している(たとえば特許文献1)。このRAMクリア報知として、予め定める報知期間(たとえば30秒間)が設定されている。 In order to suppress such illegal acts, in a conventional gaming machine, when the RAM is cleared, this is notified using a liquid crystal unit, a lamp, or a speaker (for example, Patent Document 1). A predetermined notification period (for example, 30 seconds) is set as the RAM clear notification.
ところで、主制御部(主制御基板)ではRAMクリア報知の実行中に、RAMクリア報知の非実行時と同様、主制御部による種々の制御処理が実行される。この制御処理として、たとえば、大当たりの判定処理や入賞検出処理などの各種処理を例示することができる。RAMクリアは開店前など遊技店の非営業時に行われることが多く、そのため、RAMクリア報知中に、その遊技機が遊技者による遊技中である可能性は極めて低い。したがって、RAMクリア報知中に主制御部が実行する種々の制御処理は無駄な処理になっている。 By the way, in the main control unit (main control board), during execution of the RAM clear notification, various control processes by the main control unit are executed as in the case of the RAM clear notification not being executed. Examples of the control process include various processes such as a jackpot determination process and a winning detection process. RAM clearing is often performed when the game store is not in operation, such as before the store is opened, and therefore the possibility that the gaming machine is playing a game by the player during the RAM clear notification is extremely low. Therefore, various control processes executed by the main control unit during the RAM clear notification are useless processes.
以下、より具体的に説明する。すなわち、RAMクリア報知実行中であっても、RAMクリア報知の非実行時と同様に、各種制御部(主制御部や音声、発光、表示図柄などを制御する演出制御部など)における制御上の処理が進行する場合、RAMクリア報知中に遊技動作を進行させるような事象などにより、誤動作を引き起こしたり遊技機の動作に関与可能な者に対して誤認を引き起こしたりすることはないかなどの検証が必要となる。通常、RAMクリアは開店前など遊技店の非営業時に行われることが多いため、RAMクリア報知中に、その遊技機が遊技者により遊技中である可能性は極めて低い。したがって、RAMクリア報知中に遊技動作が進行する可能性も極めて低くなるため、このような状況下についても制御上の種々の検証作業を行うことは、開発工数の増加の要因となってしまう。また、RAMクリア報知中に遊技動作の進行に関連する処理を行う場合、各種制御部の一部又は全部においてRAMクリア報知中に実行すべき処理、制限する処理などを設ける必要があり制御上の処理も煩雑となる。 More specific description will be given below. That is, even when the RAM clear notification is being executed, in the same manner as when the RAM clear notification is not executed, various control units (such as a main control unit and an effect control unit that controls voice, light emission, display symbols, etc.) If the process proceeds, verify whether or not it will cause a malfunction or cause a misidentification to a person who can participate in the operation of the gaming machine due to an event that causes the game operation to proceed during the RAM clear notification Is required. Normally, RAM clearing is often performed when the game store is not in operation, such as before the store is opened, so the possibility that the gaming machine is being played by the player during the RAM clear notification is extremely low. Therefore, since the possibility that the game operation proceeds during the RAM clear notification becomes extremely low, performing various control verification operations under such a situation causes an increase in the development man-hours. In addition, when processing related to the progress of the game operation is performed during the RAM clear notification, it is necessary to provide a process to be executed during the RAM clear notification, a limiting process, etc. in some or all of the various control units. Processing is also complicated.
そこで、この発明の目的は、RAMクリア報知中の制御処理を制限して、制御上の処理負担を軽減させることができる遊技機を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the control processing load by limiting the control processing during RAM clear notification.
請求項1記載の発明は、遊技機(1)であって、前記遊技機における遊技処理の進行を統括して制御するための主制御部(30)と、前記主制御部からの制御コマンドに従った演出動作を実行する演出制御部(31)と、前記演出制御部によって制御される報知手段(15,25,27,28)と、前記主制御部に対する電源の遮断時に、前記主制御部に含まれるRAM(72)にデータを保持させ続けるためのバックアップ手段(61)と、前記RAMの記憶内容を初期化するためのRAMクリア実行手段とを含み、前記演出制御部は、前記RAMの初期化に関連して予め定める第1期間の間、所定のRAMクリア報知態様を実行するように前記報知手段を制御するRAMクリア報知制御手段(31)を含み、前記主制御部は、前記第1期間を含む所定の第2期間中、前記遊技処理の進行を停止し、第2期間の経過後に前記遊技処理を進行させる遊技処理停止/進行手段(30)を含む、遊技機である。 The invention according to claim 1 is a gaming machine (1), comprising: a main control unit (30) for controlling the progress of game processing in the gaming machine; and a control command from the main control unit. An effect control unit (31) for performing the effect operation according to the above, an informing means (15, 25, 27, 28) controlled by the effect control unit, and the main control unit at the time of power-off to the main control unit Including a backup means (61) for continuously holding data in the RAM (72) included in the RAM, and a RAM clear execution means for initializing the stored contents of the RAM. And a RAM clear notification control means (31) for controlling the notification means so as to execute a predetermined RAM clear notification mode during a predetermined first period related to initialization, wherein the main control section 1st period During a predetermined second period including a stop progression of the game processing, the game processing stop / advance means for advancing the game process after a second period including the (30), a game machine.
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、RAMの記憶内容の初期化(つまりRAMクリア)に関連して、RAMクリア報知(RAMクリアの実行に関する報知)が実行される。また、第1期間を含む第2期間中は、主制御部による遊技処理の進行が停止される。したがって、少なくともRAMクリア報知中は、遊技処理の進行が停止される。これにより、制御上の処理負担を軽減させることができる。そして、RAMクリア報知中に遊技者による遊技が行われる可能性は極めて低いので、RAMクリア報知中の制御処理を制限しても、遊技者による遊技の実行に悪影響を及ぼすことはほとんど考えられない。これにより、遊技者による遊技の実行に悪影響を及ぼすことなく、RAMクリア報知中における制御上のの処理負担を軽減させることができる。
The numbers in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, but are not intended to limit the scope of the claims to the embodiments. The same applies hereinafter.
According to this configuration, the RAM clear notification (notification regarding the execution of the RAM clear) is executed in association with the initialization of the storage contents of the RAM (that is, the RAM clear). In addition, during the second period including the first period, the progress of the game process by the main control unit is stopped. Accordingly, the progress of the game process is stopped at least during the RAM clear notification. Thereby, the processing load on control can be reduced. And since the possibility that a game is played by the player during the RAM clear notification is extremely low, even if the control process during the RAM clear notification is restricted, it is hardly considered that the player will adversely affect the game execution. . Thereby, the processing load on control during RAM clear notification can be reduced without adversely affecting the game execution by the player.
請求項2に記載のように、前記第2期間は前記第1期間と相互に重複する期間であってもよい。この構成によれば、RAMクリアの報知の終了後速やかに、遊技機の遊技処理を開始させることができる。
請求項3に記載のように、前記遊技処理進行/停止手段は、前記遊技処理の進行を停止するべく、電源の投入に基づいて起動するシステムリセット処理の終了を遅延させるシステムリセット遅延手段を含んでいてもよい。
According to a second aspect of the present invention, the second period may be a period overlapping with the first period. According to this configuration, the gaming process of the gaming machine can be started immediately after the end of the RAM clear notification.
According to a third aspect of the present invention, the game process progress / stop means includes a system reset delay means for delaying the end of the system reset process that is started based on power-on in order to stop the progress of the game process. You may go out.
請求項4に記載のように、前記遊技処理進行/停止手段は、前記遊技処理の進行を停止するべく、所定時間ごとに起動されるべき定期割込処理の進行を停止する定期割込進行停止手段を含んでいてもよい。
また、請求項5に記載のように、前記主制御部は、前記RAMの記憶内容の初期化に関連して、RAMクリア関連コマンドを前記演出制御部に送信する手段(30)と、そのRAMクリア関連コマンドを前記演出制御部に送信してからの時間を計時する計時手段(77)とをさらに含み、前記RAMクリア報知制御手段は、前記RAMクリア信号の受信に応じて、前記RAMの初期化を報知するための報知動作を実行するものであり、前記遊技処理停止/進行手段は、前記計時手段による計時の開始から前記計時手段により前記第2期間が経過したと計時されるまでの間、前記遊技処理の進行を停止するようにしてもよい。
According to a fourth aspect of the present invention, the game process progress / stop means stops the periodic interrupt progress that stops the progress of the periodic interrupt process that should be started every predetermined time in order to stop the progress of the game process. Means may be included.
In addition, as described in claim 5, the main control unit transmits a RAM clear-related command to the effect control unit in association with the initialization of the stored contents of the RAM, and the RAM And a timer (77) for timing the time since the clear-related command is transmitted to the effect control unit, wherein the RAM clear notification controller is configured to receive the initial value of the RAM in response to the reception of the RAM clear signal. The game process stop / progress means is from the start of timing by the timing means until the second period has elapsed by the timing means. The progress of the game process may be stopped.
この場合、RAMクリア実行手段によるRAMクリア後にRAMクリア関連コマンドが演出制御部に送信されてもよいし、RAMクリア実行手段によるRAMクリアに先立って、RAMクリア関連コマンドが演出制御部に送信されてもよい。前者の場合にはRAMクリアの実行後に計時手段による計時が実行され、また、前者の場合にはRAMクリアの実行に先立って計時手段による計時が実行される。 In this case, the RAM clear-related command may be transmitted to the effect control unit after the RAM is cleared by the RAM clear executing unit, or the RAM clear-related command is transmitted to the effect control unit prior to the RAM clear by the RAM clear executing unit. Also good. In the former case, timekeeping by the timekeeping means is executed after execution of the RAM clear. In the former case, timekeeping by the timekeeping means is executed prior to execution of the RAM clear.
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機が適用されたパチンコ機1の斜視図である。このパチンコ機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け(設置)のための略四角枠状の外枠2と、この外枠2に対し片開き可能に取り付けられた内枠3とを備えている。外枠2の左右一方、たとえば左側のヒンジ4によって、内枠3はヒンジ4の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1 to which the gaming machine according to the first embodiment of the present invention is applied. This pachinko machine 1 includes an
内枠3の上部分には、遊技盤5(図2参照)が収容保持されている。内枠3の下部分には、発射手段(図示しない)が収容保持されている。内枠3の手前側には、前扉6が開閉可能に設けられている。また、内枠3の手前側には、前扉6の下方に、下部開閉板7が開閉可能に設けられている。前扉6には、遊技盤5に対向する位置に略円形の開口8が形成されている。この開口8には、ガラス板などの透明板9が嵌められていて、前扉6を閉じた状態で、その透明板9を介して、透明板9の奥側の遊技盤5(図2参照)を視認することができるようになっている。前扉6の上部には、左右一対のスピーカ(報知手段)28が配設されている。また、前扉6の下部には、遊技の雰囲気を盛り上げるための左右一対のランプユニット(報知手段)27が配設されている。
A game board 5 (see FIG. 2) is accommodated and held in the upper part of the inner frame 3. The lower part of the inner frame 3 accommodates and holds firing means (not shown). A front door 6 is provided on the front side of the inner frame 3 so as to be openable and closable. A lower opening /
下部開閉板7には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿10と、上皿10からオーバーフロー路(図示しない)を通して溢れた遊技球を受け止める下皿12とが上下に並んで設けられている。また、下皿12の右側には、遊技球を遊技盤5に打ち出す際に操作されるハンドル13が配設されている。遊技者が、ハンドル13を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤5に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル13の回転角度を調整することにより、遊技盤5に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
On the lower opening /
図2は、遊技盤5の正面図である。遊技盤5の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤5の上方(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール14が配設されている。遊技盤5の盤面には、多数本の障害釘16(図1には、一部の障害釘16のみを図示)が配設されており、遊技盤5の左側上部からガイドレール14に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤5の盤面に沿って多数本の障害釘16の間を通って流下していく。
FIG. 2 is a front view of the game board 5. On the board surface of the game board 5, a substantially arc-shaped
遊技盤5の中央部には、液晶表示ユニット(報知手段)15が配設されている。液晶表示ユニット15は、パチンコ機1の遊技中に、演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
遊技盤5の下部には、特図始動口18が配設されている。特図始動口18は、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。
A liquid crystal display unit (notification means) 15 is disposed at the center of the game board 5. The liquid
In the lower part of the game board 5, a special
遊技盤5には、特図始動口18に関連して、1対の羽根を含む電動チューリップ役物(普通電動役物)19が配設されている。電動チューリップ役物19は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態に窄められている。そして、電動チューリップ役物19が拡開された状態では、電動チューリップ役物19が接近した状態にあるときよりも、特図始動口18への遊技球の入球頻度が高い。
In the game board 5, an electric tulip accessory (ordinary electric accessory) 19 including a pair of blades is disposed in association with the special drawing start opening 18. The
特図始動口18に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、後述する賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、特図始動口18への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。
図2に示すように、特図始動口18の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口20が配設されている。大入賞口20は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口20に関連して、大入賞口20を開閉可能な大入賞口開閉板(特別電動役物)21が設けられている。大入賞口開閉板21は、遊技盤5の盤面に沿った状態で大入賞口20を閉塞して、大入賞口20に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口20の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口20を開放して、大入賞口20上に流下してくる遊技球を大入賞口20内に導き入れることができる。大入賞口20に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば10球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。
When a game ball enters the special
As shown in FIG. 2, for example, a large winning
遊技盤5の右部(遊技盤5の盤面における液晶表示ユニット15の右側)には、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普図ゲート17が配設されている。普図ゲート17を遊技球が通過すると、電動チューリップ役物19を拡開状態にするか否か(普通利益状態を実行するか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。
遊技盤5の右上部におけるガイドレール14の外側領域には、特図表示手段22、および普図表示手段23が配設されている。特図表示手段22は、特別図柄を変動表示させることにより、特図始動口18への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。普図表示手段23は、普通図柄を変動表示させることにより、普図ゲート17に対する遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果を表示するためのものである。特図表示手段22および普図表示手段23は、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。
On the right part of the game board 5 (on the right side of the liquid
In the outer area of the
大当たり抽選の結果は、特図表示手段22に表示されるが、特図表示手段22だけでなく、液晶表示ユニット15にも表示される。特別利益状態中は、大入賞口開閉板21が揺動されることにより大入賞口20が開放される。特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または大入賞口20に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口20を開放するといった大入賞口開閉板21の動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで多数のラウンド(たとえば15ラウンド)だけ行われる。1回の第1特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1500個(10(個/球)×10(球/ラウンド)×15(ラウンド))である。
The result of the big hit lottery is displayed on the special figure display means 22 but is displayed not only on the special figure display means 22 but also on the liquid
また、遊技盤5の盤面には、遊技の雰囲気を盛り上げるための遊技ランプ(報知手段)25が配置されている。図2では、液晶表示ユニット15に関連して設けられた(液晶表示ユニット15の周囲に2つ配置された)遊技ランプ25を例に挙げているが、遊技ランプ25の形状、個数および配置位置は、適宜設定することができる。
また、たとえば、遊技ランプを、特図始動口18や大入賞口20に関連して設けることもできる。
In addition, a game lamp (notification means) 25 for raising the atmosphere of the game is arranged on the surface of the game board 5. In FIG. 2, the game lamps 25 (two arranged around the liquid crystal display unit 15) provided in association with the liquid
In addition, for example, a game lamp can be provided in association with the special
また、遊技盤5の盤面に普通入賞口が設けられている場合には、遊技ランプを、その普通入賞口に関連して設けることもできる。
遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球のうち、特図始動口18および大入賞口20のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト口24から機内に回収される。
In addition, when a normal winning opening is provided on the surface of the game board 5, a game lamp can be provided in association with the normal winning opening.
Of the game balls that flow down along the board surface of the game board 5, game balls (out balls) that have not entered either the special drawing start opening 18 or the special winning
図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機1は、AC24Vの交流電圧を受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板61と、遊技の動作制御(遊技制御)を司る主制御基板(主制御部)30と、演出制御を司る演出制御基板31と、液晶表示ユニット15を駆動するための液晶制御基板63と、賞球払出装置50を駆動して遊技球を払い出すための払出制御基板32と、遊技者のハンドル(図示しない)の回転操作に基づいて、発射装置(図示しない)を駆動して遊技球を発射させるための発射制御基板64とを備えている。各制御基板30,31,32,63,64には、たとえばCPU、RAMおよびROMを含む構成のマイクロコンピュータが実装されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 receives an AC voltage of 24V AC and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, and the like, and a main control board (main control unit) 30 that controls game operation control (game control). , An
主制御基板30には、主基板中継基板62を介して電源基板(バックアップ手段)61および払出制御基板32にそれぞれ接続されている。主制御基板30は、コマンド中継基板66および演出インターフェイス基板67を介して、演出制御基板31および液晶制御基板63がそれぞれ接続されている。また、演出制御基板31と液晶制御基板63とは、演出インターフェイス基板67を介して接続されている。また、演出インターフェイス基板67には、電源中継基板65を介して電源基板61が接続されている。
The
主制御基板30は、遊技盤中継基板34を介して遊技盤5の各種遊技部品に接続されている。そして、遊技盤中継基板34は、遊技盤5上の各種入賞口(たとえば大入賞口20)への遊技球の入球を検出する入賞検出スイッチ(たとえば大入賞口入賞検出スイッチ)のスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップ役物19や大入賞口開閉板21の駆動機構(たとえばソレノイド類を含む。)を駆動している。なお、特図始動口18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号については、遊技盤中継基板34を経由することなく、主制御基板30に直接入力される。
The
演出インターフェイス基板67には、第1枠中継基板69および第2枠中継基板70を介して、スピーカ28および遊技ランプ25がそれぞれ接続されている。さらに、演出インターフェイス基板67には、ランプユニット27を駆動するためのランプ基板68が接続されている。液晶制御基板63およびランプ基板68には、それぞれ、電源基板61からのシステムリセット信号SYSおよび電源電圧が、演出インターフェイス基板67を経由して入力される。
The
また、払出制御基板32には、パチンコ機1の外部に信号を出力するための外部端子基板33が接続されている。外部端子基板33は、たとえば遊技店のホールコンに通信可能に接続されている。
図3に示す基板のうち、払出制御基板32、発射制御基板64、電源基板61、第2枠中継基板70および外部端子基板33が、いわゆる内枠3に設けられた枠側部材(図3において一点鎖線で囲んで表示)である。
The
Among the substrates shown in FIG. 3, the
一方、主制御基板30、演出制御基板31、液晶制御基板63、演出インターフェイス基板67、ランプ基板68、主基板中継基板62、コマンド中継基板66、電源中継基板65、第1枠中継基板69および遊技盤中継基板34は、遊技盤5の背面に取り付けられた盤側部材である。
主制御基板30は、演出制御基板31に向けて制御コマンドCMDを出力する。主制御基板30からの制御コマンドCMDは、コマンド中継基板66および演出インターフェイス基板67を介して演出制御基板31に与えられる。
On the other hand, the
The
演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドCMDに基づいて、第1枠中継基板69および第2枠中継基板70を介して、遊技ランプ25の点灯(点滅)/消灯およびスピーカ28の音声出力をそれぞれ制御する。さらに、演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドCMDに基づいて液晶表示ユニット15の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドCMD´を液晶制御基板63に送信する。演出制御基板31から出力される制御コマンドCMD´は、演出インターフェイス基板67を介して液晶制御基板63に与えられる。液晶制御基板63は、演出制御基板31から送出される制御コマンドCMD´(この場合、液晶制御用のコマンド)に基づいて液晶表示ユニット15の表示を制御する。
The
払出制御基板32は、主基板中継基板62に接続されており、この主基板中継基板62を介して主制御基板30に接続されている。払出制御基板32には電源基板61が直接接続されており、電源基板61は、システムリセット信号SYS、電圧降下信号DWN、電源電圧、およびバックアップ用電源電圧BUを、払出制御基板32に与えている。また、主制御基板30は、払出制御基板32に向けて制御コマンドCMD´´を出力する。主制御基板30から出力される制御コマンドCMD´´は、主基板中継基板62を介して払出制御基板32に与えられる。払出制御基板32は、主制御基板30からの制御コマンドCMD´´に基づいて、賞球払出装置50の払出し動作を制御する。
The
電源基板61は、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号DWN、DC12VおよびDC32Vの電圧、ならびにバックアップ用電源電圧BUを、主基板中継基板62を介して主制御基板30に与えている。電源基板61は、また、システムリセット信号SYS、ならびに交流および直流の電源電圧を、電源中継基板65を介して演出インターフェイス基板67に与えている。演出インターフェイス基板67は、電源基板61からの電源電圧およびシステムリセット信号SYSを、演出制御基板31に与えている。
The
システムリセット信号SYSは、電源基板61に交流電源24Vが投入(供給)されたことを示す信号である。
RAMクリア信号DELは、主制御基板30および払出制御基板32のマイクロコンピュータのRAMの記憶内容をそれぞれ初期化するか否かを決定する信号である。
主制御基板30および払出制御基板32のマイクロコンピュータには、電源基板61から、直流5Vのバックアップ電源BUがそれぞれ供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、各マイクロコンピュータ内のRAMのデータは保持される。本実施形態では、少なくとも数日は、RAMの記憶内容が保持されるように設計されている。
The system reset signal SYS is a signal indicating that the AC power supply 24V has been turned on (supplied) to the
The RAM clear signal DEL is a signal for determining whether to initialize the contents stored in the RAM of the microcomputer of the
The microcomputers of the
バックアップ用電源電圧BUは、営業終了や停電により電源基板61への交流電源24Vからの電圧供給が遮断された後も、主制御基板30のRAM72(図4参照)および払出制御基板32のRAMのデータを保持するためのDC5Vの直流電圧である。
また、電源基板61は、交流電源24Vの遮断時に、主制御基板30および払出制御基板32に、それぞれ電圧降下信号DWNを出力するよう構成されている。電圧降下信号DWNは、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、各マイクロコンピュータの入力ポートに供給されるようになっている。電圧降下信号DWNの入力に基づき、主制御基板30および払出制御基板32では、それぞれ、バックアップ処理によって必要なデータがRAMに退避される。
The backup power supply voltage BU is stored in the RAM 72 (see FIG. 4) of the
The
主制御基板30および払出制御基板32は、電圧降下信号DWNの受信に応答して、停電や営業終了に先立って必要な終了処理を開始する。これにより、前述のバックアップ電源BUによる給電による作用と相俟って、主制御基板30および払出制御基板32は、営業開始時や停電からの復旧後速やかに電源遮断前の遊技状態(または動作)に復帰できる。しかしながら、演出制御基板31や液晶制御基板63などの他の制御基板にはバックアップ電源BUが供給されていない。そのため、これらの制御基板では、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作や状態とは無関係に、初期状態の動作が開始される。なお、これらの制御基板においても、このようなバックアップ機能が設けられていてもよい。
In response to receiving the voltage drop signal DWN, the
電源基板61には、RAMのデータをゼロクリア(RAMの記憶内容を初期化)するためのRAMクリアスイッチ(図示しない)が配設されている。作業者(たとえば遊技店の従業員)がRAMクリアスイッチを手で押してオン操作すると、RAMクリア信号DELがLレベルとなる。RAMクリアスイッチから手を離すと、RAMクリア信号DELがHレベルに復帰する。なお、RAMクリアスイッチは主制御基板30上に設けるようにしてもよい。この場合、RAMクリア信号DELを払出制御基板32に送信するように構成してもよい。
The
RAMクリア信号DELがLレベルにある状態で(すなわちRAMクリアスイッチが操作されつつ)電源基板61に配設された電源投入スイッチ(図示しない)がオン操作されて電源が投入されると、主制御基板30のRAM72(図4参照)に記憶されているデータおよび払出制御基板32のRAMに記憶されているデータがゼロクリアされる。一方、RAMクリア信号DELがHレベルにある状態で(すなわちRAMクリアスイッチが操作されないまま)電源投入スイッチがオン操作されて電源投入されると、主制御基板30のRAM72(図4参照)に記憶されているデータおよび払出制御基板32のRAMに記憶されているデータはともにゼロクリアされない。
When the RAM clear signal DEL is at the L level (that is, while the RAM clear switch is being operated), when the power on switch (not shown) provided on the
図4は、主制御基板30の電気的構成を示すブロック図である。具体的には、主制御基板30には前述のようにマイクロコンピュータが実装されている。このマイクロコンピュータは、CPU71、RAM72、ROM73、ウォッチドッグタイマ(WDT)回路74、CTC75、RAMクリアフラグ76および監視タイマ(計時手段)77を備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御基板30のCPU71として、たとえばZ80CPU(Zilog社製)が採用されている。
ウォッチドッグタイマ回路74は、CPU71の暴走時には、CPU71を強制的にリセットして遊技制御を再開するものである。
RAM72のワーク領域には乱数格納領域(図示しない)が設けられている。この乱数格納領域には、特図始動口18への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の実行に関する種々の乱数(たとえば、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数および/または変動パターン判定用乱数)が格納される。
For example, a Z80 CPU (manufactured by Zilog) is adopted as the
The
A random number storage area (not shown) is provided in the work area of the
RAM72には、前述のように、電源基板61からのバックアップ用電源電圧BU(DC5Vの直流電源電圧)が供給されている。これにより、主制御基板30に対する電源基板61の電源遮断後、RAM72はバックアップ用データを保持する。具体的には、電源基板61に付与されている交流電源24Vが降下し始めたとき、電源基板61から主制御基板30にDWN信号が送信される。電圧降下信号DWNを受信すると、CPU71はバックアップ処理を実行する。電源遮断後は電源基板61からバックアップ用電源電圧BUがRAM72に供給され、RAM72に記憶されているデータが保持される。また、CPU71は、RAM72に記憶されていたデータに基づいてチェックサム(RAM72のワーク領域を対象とする加算演算であるチェックサム演算の結果。データ誤り検出符号)を求め、求めたチェックサムを、RAM72のSUM記憶領域(図示しない)に格納する。
As described above, the
RAMクリアフラグ76は、パチンコ機1がRAMクリアされた状態か否かを表すものであり、RAMクリアの実行中は「5A[H]」が格納されており、RAMクリアの実行後は「00[H]」が格納される([H]は16進数であることを意味する)。
また、CPU71は外部端子基板33に向けて、RAMクリアが実行される旨の信号(以下、「RAMクリア実行信号」という。)を出力する。主制御基板30から出力されたRAMクリア実行信号は、外部端子基板33を介して遊技店のホールコンに向けて出力される。
The RAM
Further, the
監視タイマ77はたとえば減算型のタイマであり、任意の値に設定可能に設けられている。監視タイマ77は設定された値が「0」になるまで減算(カウントダウン)し、値が「0」に達すると停止する。
次に、主制御基板30のプログラムについて説明する。主制御基板30の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理であるシステムリセット処理(次に述べる。図5〜図7参照)と、所定時間毎(4msec)に起動されるマスク可能な定期割込処理(後述する。図8参照)とを含んでいる。
The
Next, the program of the
図5〜図7は、主制御基板30におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである。
システムリセット処理の実行は、主制御基板30に対する前述のシステムリセット信号SYSの入力に基づいて開始される。このシステムリセット処理の実行が開始される場合として、停電状態からの復旧時のようにRAMクリアされずに電源が通電状態になる場合や、遊技店の開店時のように、RAMクリアが実行されつつ電源が通電状態になる場合がある。その他、システムリセット処理の実行が開始される場合として、CPU71の暴走に伴い、ウォッチドッグタイマ回路74によってCPU71が強制的にリセットされる場合も考えられる。
5 to 7 are flowcharts showing the contents of the system reset process in the
The execution of the system reset process is started based on the input of the above-described system reset signal SYS to the
これらいずれの場合であっても、CPU71は、最初に自らを、割込み禁止状態に設定するとともに(ステップS1)、割込みモード2を設定する(ステップS2)。その後、CPU71の内部のスタックポインタの値を、スタック領域の最終アドレス(たとえば8000H)に設定するとともに(ステップS3)、CPU71に内蔵されている各レジスタの値を初期設定する(ステップS4)。その後、主制御基板30が電源基板61からのRAMクリア信号DELを受信している場合には、RAMクリア信号DELを読み込み、そのRAMクリア信号DELのレベルをチェックする(ステップS5)。
In any of these cases, the
次いで、CPU71は、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)の初期設定が完了するまで、ウォッチドッグタイマ回路74をクリアしながらウエイトする(ステップS6,S7)。周辺の基板における初期設定の完了後も、電圧降下信号DWNが電源遮断状態を示す電圧レベル(たとえばオフ状態)となっている間はウエイトする(ステップS8)。これは、電源遮断時にバックアップ処理を終えた後CPU71がシャットダウンするまでの間に、ウォッチドックタイマ回路74がタイムアップし、強制的にシステムリセット処理が開始される。RAM72をライト許可する前のタイミングで処理の進行を停止させないとRAM領域のデータが変更されてしまう可能性もあり正常な復帰を行えなくなる可能性があるため、このウエイト処理(S8)が設けられている。通常、電源投入に伴い電圧降下信号DWNは電源投入状態を示す電圧レベル(たとえばオン状態)を主制御基板30に入力するようになる。
Next, the
電圧降下信号DWNが電源投入状態を示す電圧レベルであれば、CPU71はRAM72をライト許可にするとともに(S9:RAMライト許可)、待機画面表示コマンドを演出制御基板31に向けて送出する(ステップS10)。その後、CPU71は、払出制御基板32からの電源投入時コマンドを受信するか否かを監視する(ステップS11)。この電源投入時コマンドは払出制御基板32が立ち上がったことを示すコマンドであり、払出制御基板32に通電され、正常に立ち上がったときに、払出制御基板32から主制御基板30に対して送られるコマンドである。
If the voltage drop signal DWN is at a voltage level indicating a power-on state, the
電源投入時コマンドを受信したとき(ステップS11でYES)、CPU71は、次いで、ステップS5でリードした情報に基づき、電源基板61からLレベルのRAMクリア信号を受信したか否か、すなわち電源基板61から受信したRAMクリア信号がLレベルであるか否かを判断する(ステップS12)。電源投入時にRAMクリア操作が行われていた場合、具体的には、RAMクリアスイッチが押されながら電源が投入された場合(ステップS12でYES)、主制御基板30は、電源基板61からLレベルのRAMクリア信号を受信する。一方、電源投入されたがラムクリア操作が行われていなかった場合、具体的には、RAMクリアスイッチが押されずに電源が投入された場合(ステップS12でNO)、主制御基板30は、電源基板61からHレベルのRAMクリア信号を受信する。
When the power-on command is received (YES in step S11), the
主制御基板30が受信したRAMクリア信号がLレベルである場合は(ステップS12でYES)、RAM72の全領域(ワーク領域も、RAMクリアフラグ領域(RAMクリアフラグ76)も、SUM記憶領域も含む全領域)がゼロクリア(RAM72の記憶内容が初期化)される(S13:RAM初期化)。また、RAMクリアの実行に伴い、RAMクリアフラグ76に「5A[H]」が格納される(ステップS14)。
When the RAM clear signal received by the
そして、主制御基板30は、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)に、RAMクリア報知のためのRAMクリアコマンド(RAMクリア関連コマンド)を送信する(ステップS15)。
主制御基板30が出力したRAMクリアコマンドは、コマンド中継基板66を経由して演出制御基板31に送信される。演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、演出インターフェイス基板67を経由して、液晶制御基板63およびランプ基板68に、RAMクリア報知のための制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した液晶制御基板63は、液晶表示ユニット15に所定の第1期間(たとえば30秒間)の間、所定のRAMクリア画面(たとえば、「RAMクリア中です」などのメッセージ。RAMクリア報知態様)を表示する。また、この制御コマンドを受信したランプ基板68は、第1期間の間、ランプユニット27を所定のRAMクリア報知態様で点灯させる。さらに、演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、スピーカ28の音声出力を制御してスピーカ28から所定の警報音(RAMクリア報知態様)を第1期間の間出力させるとともに、遊技ランプ25を第1期間の間、所定のRAMクリア報知態様で点灯させる。このRAMクリア報知態様では、パチンコ機1のランプ25,27が全て点灯するとともに、スピーカ28から警報音が大音量で出力される。そのため、極めて派手な演出と言うことができる。なお、演出制御基板は独自のタイマにより、RAMクリア報知のための制御コマンドを受信してからの時間、すなわち、報知期間である第1期間を管理している。
Then,
The RAM clear command output from the
また、CPU71は外部端子基板33に向けてRAMクリア実行信号を出力する(ステップS16)。主制御基板30から出力されたRAMクリア実行信号は、外部端子基板33を介して遊技店のホールコンに入力される。
また、主制御基板30からのRAMクリア実行信号出力のタイミングで、監視タイマ77による計時が開始される(ステップS17,S18)。計時開始時には、所定の第2期間(たとえば30秒間)に対応する値が監視タイマ77に設定される(ステップS17)。そして、監視タイマ77の値が「0」になるまで監視タイマ77を減算させる(ステップS18,S19)。そのため、監視タイマ77の値が「0」よりも大きい場合は(ステップS18でNO)、RAMクリア実行信号の出力から第2期間(たとえば30秒間)が未経過であることを意味する。
Further, the
Further, the timing by the
そして、監視タイマ77の値が「0」に達すると(ステップS18でYES)、主制御基板30の入出力ポート(図示しない)をクリアし(ステップS20)かつ、RAMクリアフラグ76をクリア(「5A[H]」→「00[H]」)した後(ステップS21)、次に述べる定期割込処理(図8参照)を起動するための割込み信号を出力するCTC75を初期設定する(ステップS25)。
When the value of the
なお、S13のRAM初期化、ステップS14のRAMクリアフラグ格納(設定)、ステップS15のRAMクリアコマンド送信、およびステップS16のRAMクリア実行信号の出力はこの順で実行されるのであるが、これらの各ステップが実行される時間間隔は、第2期間に比べると十分に短い時間である。そのため、ステップS13〜ステップS16の各ステップはほぼ同じタイミングで実行されていると捉えることもできる。 The RAM initialization in S13, the RAM clear flag storage (setting) in step S14, the RAM clear command transmission in step S15, and the RAM clear execution signal output in step S16 are executed in this order. The time interval for executing each step is a sufficiently short time compared to the second period. Therefore, it can also be understood that each step of step S13 to step S16 is executed at substantially the same timing.
また、ステップS14〜S16のステップの先後は、図6に示す順に限られず、たとえばステップS15がステップS14に先立って実行されていてもよいし、ステップS16がステップS14やステップS15に先立って実行されていてもよい。
監視タイマ77がその値が「0」になるまで減算された後にCTC75の初期化が行われる。言い換えれば、システムリセット処理の終了が遅延され、RAMクリア実行信号の出力から第2期間が経過するまでの間、定期割込処理は実行されない。また、定期割込処理がスイッチ入力処理(S33)を含むので、第2期間が経過するまでの間、主制御基板30にスイッチ信号が入力されても、スイッチ入力処理が実行されないためスイッチ信号は無効化される。
Further, steps after steps S14 to S16 are not limited to the order shown in FIG. 6. For example, step S15 may be executed prior to step S14, or step S16 may be executed prior to step S14 or step S15. It may be.
The
そして、CPU71を割込み禁止状態にセットした状態で(ステップS26)、各種のカウンタについて更新処理を実行し(ステップS27)、更新処理の終了後、CPU71を割込み許可状態に戻して(ステップS28)ステップS26に戻る。
なお、ステップS27で更新されるカウンタには、はずれ図柄決定用カウンタが含まれているが、このはずれ図柄決定用カウンタは、大当たり抽選(特別利益状態を実行するか否かを決定するための抽選)の結果がはずれ状態となった場合に、どのような態様のはずれゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。なお、ステップS27で更新されるカウンタには、その他、変動パターン決定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、初期値更新用カウンタなどの各種カウンタが含まれる。
Then, with the
The counter updated in step S27 includes a missed symbol determination counter. This missed symbol determination counter is a big win lottery (a lottery for determining whether or not to execute the special profit state). ) Is a counter for determining what aspect of the off-game is to be produced when the result of () is in the off-state. The counters updated in step S27 include various counters such as a variation pattern determination counter, a symbol determination counter, and an initial value update counter.
一方、主制御基板30が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合は(ステップS12でNO)、RAM72に記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かが判別される(ステップS22)。
バックアップデータが有効であるか否かは、具体的には、次のようにして判別される。CPU71は、その時点でRAM72に記憶されているデータに基づいて算出したチェックサム(データ誤り検出符号)を、SUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと照合する。算出したチェックサムの値と、バックアップ用のチェックサムの値とは本来一致するはずである。しかしながら、電圧降下時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、チェックサム演算が実行できても、ワーク領域におけるデータの破損などが生じている場合には、これら2つのチェックサムの値は一致しない。この場合、バックアップデータが無効であるとして(ステップS22でNO)、ステップS13のRAMクリア処理に移行させて、パチンコ機1の状態を初期状態に戻す。
On the other hand, if the RAM clear signal received by the
Specifically, whether the backup data is valid is determined as follows. The
一方、算出したチェックサムの値と、SUM記憶領域に記憶されているチェックサムの値とが一致する場合(ステップS12でYES)は、次いで復帰コマンド処理(ステップS23)および復帰時各種処理(ステップS24)が実行される。ステップS23の復帰コマンド処理では、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)に対し、電源復帰を行う旨を通知する復帰コマンドを送信する。ステップS24の復帰時各種処理では、電源遮断時の遊技状態(確率状態および電動チューリップ役物19(普通電動役物)の作動有無など)を特定するための状態コマンドを周辺の基板(たとえば、演出制御基板31)に送信するための処理や、復帰時の図柄の動作状態がデモ状態である場合には、デモコマンドを送信するための処理、復帰時のエラー状態に応じたコマンドを送信するための処理など各種の処理が実行される。
On the other hand, if the calculated checksum value matches the checksum value stored in the SUM storage area (YES in step S12), then a return command process (step S23) and various processes at the time of return (step S24) is executed. In the return command processing in step S23, a return command notifying that power supply is to be returned is transmitted to peripheral boards (for example, boards such as the
ステップS24の復帰時各種処理が終了すると、CTC75を初期設定し(ステップS25)、その後、CPU71を割込み禁止状態にセットしつつ(ステップS26)、各種のカウンタについて更新処理を実行する(ステップS27)。カウンタの更新後は、CPU71を割込み許可状態に戻して(ステップS28)ステップS26に戻る。
次いで、CPU71の遊技処理進行停止中(ステップS18でNO)に電源断操作がされ、その後電源復帰した場合を考える。遊技処理進行停止の停止(ステップS18,S19)に先立ってRAMクリアの実行(ステップS13:RAM初期化)が行われ、このRAMクリアによりSUM記憶領域の内容もクリアされるので、遊技処理進行停止を実行開始する時点では、このチェックサムの値は「00[H]」である。また、遊技処理進行停止の停止(ステップS18,S19)に先立ってRAMクリアフラグの設定(ステップS14)が行われるので、遊技処理進行停止を実行開始する時点では、RAMクリアフラグの値は「5A」である。
When the various processes at the time of return in step S24 are completed, the
Next, consider a case where the power is turned off while the game processing of the
遊技処理の進行停止中に電源断操作が行われた場合には、主制御基板30に対する電源供給が停止され、弾球遊技機1の全体動作が停止する。この場合、当然のことながら、ランプ25,27やスピーカ28を用いたRAMクリア報知も終了する。この電源断時には、電圧降下信号DWNは入力ポートに入力されるのであるが、制御上入力ポートを読み込むための処理を行わないため、電圧降下信号DWNの入力ポートへの入力は実質的に無効化されている。したがって、電源断時にバックアップ処理が正常に実行されない。そのため、RAM72のSUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムの値は「00[H]」のままである。
When a power-off operation is performed while the progress of the game process is stopped, the power supply to the
次いで、電源投入操作が行われて電源復帰すると、前述のシステムリセット処理の最初から処理が実行される。すなわち、前述のステップS1の処理から順に、図5〜図7に示す各処理が実行される。ステップS1〜S10に示す各処理が実行された後、CPU71は、払出制御基板32からの電源投入時コマンドを受信するか否かを監視する(ステップS11)。そして、電源投入時コマンドを受信したとき(ステップS11でYES)、CPU71は、次いでRAMクリア信号のレベルを参照し、電源投入時にRAMクリアスイッチが押されていたか否かを調べる(ステップS12)。電源投入時にRAMクリア操作が行われていた場合(ステップS12でYES)、次いで、RAM72の全領域がゼロクリアされる(S13:RAM初期化)。
Next, when the power is turned on and the power is restored, the process is executed from the beginning of the system reset process described above. That is, each process shown in FIGS. 5 to 7 is executed in order from the process of step S1 described above. After each process shown in steps S1 to S10 is executed, the
一方、RAMクリアスイッチが押されずに電源が投入された場合、RAM72に記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否か、すなわち、その時点でRAM72に記憶されているデータに基づいて算出したチェックサムと、SUM記憶領域に記憶されているバックアップ用のチェックサムと一致するか否かが判別される(ステップS22)。
On the other hand, when the power is turned on without pressing the RAM clear switch, whether or not the data (backup data) stored in the
この場合、新たに作成されたチェックサムのデータは、前回RAMクリアされた後のデータ(クリアデータ)とRAMクリアフラグの値「5A[H]」とに基づいて作成された値となるため、比較対象であるSUM記憶領域のチェックサムデータとの比較において不一致を起こす(00[H]≠00[H]+5A[H])。そして、バックアップデータが無効であるとして(ステップS22でNO)、ステップS13のRAMクリア処理に移行し、RAM72の全領域がゼロクリアされる。また、RAMクリアの実行に伴い、RAMクリアフラグ76に「5A[H]」が格納される(ステップS14)。さらに、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)に、RAMクリア報知のためのRAMクリアコマンドが送信される(ステップS15)。その後、図5〜図7に示すステップS16〜ステップS28の各処理が実行される。RAMクリアコマンドが送信されるので、液晶表示ユニット15、遊技ランプ25、ランプユニット27およびスピーカ28を用いたRAMクリア報知が実行される。具体的には、液晶表示ユニット15で前述のようなRAMクリア画面が表示されるとともに、ランプユニット27が前述のRAMクリア報知態様で点灯される。また、スピーカ28から前述の警報音が出力されるとともに、遊技ランプ25が前述のRAMクリア報知態様で点灯される。したがって、電源復帰時にRAMクリアスイッチが押下されていない場合であっても、電源復帰時に必ずRAMクリアが実行され、また、RAMクリアの実行に応じてRAMクリア報知が実行される。これにより、第1期間という、RAMクリア報知の所期の報知期間を担保することができる。
In this case, the newly created checksum data is a value created based on the data (clear data) after the previous RAM clear and the RAM clear flag value “5A [H]”. A mismatch occurs in the comparison with the checksum data of the SUM storage area to be compared (00 [H] ≠ 00 [H] + 5A [H]). Then, assuming that the backup data is invalid (NO in step S22), the process proceeds to the RAM clear process in step S13, and the entire area of the
次に、メイン処理を中断させて、4msec毎に実行開始される定期割込処理のプログラムについて説明する。図8は主制御基板30における定期割込処理の内容を示すフローチャートである。
定期割込処理が開始されると、CPU71のレジスタを保存することなく、速やかに電源異常チェック処理が実行される(ステップS30)。この電源異常チェック処理の実行を必須としたのは、定期割込処理の起動タイミングが、ステップS28の割込み許可の後に固定されていることに基づく。ステップS30の電源異常チェック処理では前述のように、電源基板61から主制御基板30に供給されている電圧降下信号のレベルを判定する。
Next, a description will be given of a periodic interrupt processing program that is interrupted from the main processing and started to be executed every 4 msec. FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the periodic interrupt process in the
When the periodic interrupt process is started, the power supply abnormality check process is promptly executed without saving the register of the CPU 71 (step S30). The necessity of executing the power supply abnormality check process is based on the fact that the start timing of the periodic interrupt process is fixed after the interruption is permitted in step S28. In the power supply abnormality check process in step S30, as described above, the level of the voltage drop signal supplied from the
ステップS30の電源異常チェック処理の終了後、次に述べる普通図柄判定処理(ステップS36)で使用される普図当選用乱数カウンタ(図示しない)や、大当たり判定処理(ステップS37)で使用される大当たり当選用乱数カウンタ(図示しない)の値などが更新される(S31:乱数更新処理)。
ステップS31の乱数更新処理の終了後、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ステップS32)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップ役物19の拡開時間や大入賞口20の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用されるものである。
After the power supply abnormality check process in step S30 is finished, the big win winning random number counter (not shown) used in the normal symbol determination process (step S36) described below and the jackpot used in the big hit determination process (step S37). The value of the winning random number counter (not shown) is updated (S31: random number update process).
After completion of the random number update process in step S31, a timer subtraction process is performed for each timer managing the game operation time (step S32). The timer subtracted here is mainly used for managing the expansion time of the
次いで、特図始動口18への遊技球の入球を検出する特図始動口入賞検出スイッチや大入賞口20への遊技球の入球を検出する大入賞口入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のオン/オフ信号が入力され、ワーク領域にオン/オフ信号のレベルや、その立上り状態が記憶される(S33:スイッチ入力処理)。なお、前述の乱数更新処理(S31)は、このスイッチ入力処理(S33)の後に実行されるようになっていてもよい。
Next, various switches including a special drawing start opening winning detection switch for detecting a game ball entering the special
スイッチ入力処理の終了後、エラー管理処理が行われる(ステップS34)。エラー管理処理では、賞球払出装置50に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無、およびパチンコ機1内部の異常発生の有無も判定している。
次いで、入賞口(特図始動口18や大入賞口20、普通入賞口)へ入賞した遊技球の払出数に対応した賞球払出装置50への払出個数の指示を行うために入賞情報の確認及びコマンドデータの作成を行う賞球管理処理を実行した後(ステップS35)、電動チューリップ役物19を作動させるか否か(普通利益状態を実行するか否か)を判定する普通図柄判定処理(前述の普通図柄抽選と同等の処理)を実行する(ステップS36)。より詳しくはステップS31の乱数更新処理によって更新された普図当選用乱数カウンタの値を当たり当選値と対比する。普図当選用乱数カウンタの値が当たり当選値と一致すれば、普通図柄当選時の動作モードに変更する。この動作モードでは、電動チューリップ役物19の拡開動作に向けた処理が実行される。
After the switch input process is completed, an error management process is performed (step S34). In the error management process, whether or not supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize
Next, confirmation of the winning information is performed in order to instruct the number of payouts to the winning
次いで、特別利益状態を実行(大入賞口20の作動)するか否かを判定する大当たり判定処理を行う(ステップS37)。そして、大当たり判定の結果が大当たりである場合、特別利益状態中の動作モードに変更する。また、特別利益状態中の動作モードでは、大入賞口20の開放動作(大入賞口開閉板21の開閉動作)に向けた処理が実行される。
大当たり判定処理の後、主制御基板30で管理する所定のランプについてランプ点灯処理を実行するとともに(ステップS38)、電動チューリップ役物19の拡開動作や大入賞口開閉板21の開閉動作などを実現する開閉役物駆動処理を実行した後(ステップS39)、CPU71を割込み許可状態に戻してタイマ割込みを終える(ステップS40)。その結果、定期割込処理のルーチンからメイン処理の無限ループ処理(図7参照)に戻り、ステップS26の処理が実行される。
Next, a jackpot determination process for determining whether or not to execute the special profit state (operation of the big prize opening 20) is performed (step S37). If the result of the jackpot determination is a jackpot, the operation mode is changed to the special profit state. Further, in the operation mode in the special profit state, processing for the opening operation of the special winning opening 20 (opening / closing operation of the special winning opening / closing plate 21) is executed.
After the jackpot determination process, a lamp lighting process is executed for a predetermined lamp managed by the main control board 30 (step S38), and the expansion operation of the
以上によりこの実施形態によれば、RAMクリア報知の開始から第2期間(たとえば30秒間)が経過するまで、システムリセット処理が終了せず、そのため定期割込処理は実行されない。したがって、RAMクリア後第2期間が経過するまで、遊技処理の主制御基板30による進行が停止される。これにより、RAMクリア報知中の主制御基板30や演出制御基板31の制御処理を制限することができ、制御上の処理負担を軽減させることができる。
As described above, according to this embodiment, the system reset process does not end until the second period (for example, 30 seconds) elapses from the start of the RAM clear notification, and therefore the periodic interrupt process is not executed. Therefore, the progress of the game process by the
また、RAMクリア後第1期間(たとえば30秒間)の間その旨が報知される。この実施形態では第2期間は第1期間と同じ長さ(互いに重複する期間)であるので、少なくともRAMクリア報知中は、遊技処理の進行が停止される。
RAMクリア報知中に遊技者による遊技が行われる可能性は極めて低いので、RAMクリア報知中の主制御基板30や演出制御基板31等の制御処理を制限しても、遊技者による遊技の実行に悪影響を及ぼすことはほとんど考えられない。これにより、遊技者による遊技の実行に悪影響を及ぼすことなく、RAMクリア報知中における制御上の処理負担を軽減させることができる。
Further, this is notified for a first period (for example, 30 seconds) after the RAM is cleared. In this embodiment, since the second period is the same length as the first period (a period overlapping each other), the progress of the game process is stopped at least during the RAM clear notification.
Since the possibility of a player playing a game during the RAM clear notification is very low, even if the control processing of the
ところで、RAMクリア報知は前述のように極めて派手な演出である。そのため、パチンコ機1を作業中の作業者(たとえば遊技店の店員)によっては不快に感じ、RAMクリア報知を中断させることが考えられる。RAMクリア報知の中断は、RAMクリア報知の開始後に電源断させた後に、電源復帰させることにより行われる。
しかしながら、RAMクリア報知中は遊技処理の進行が停止される。そして、前述のように遊技処理進行停止中に電源断された場合には、RAMクリアスイッチを押下せずに電源復帰させた場合であっても、電源復帰後に必ずRAMクリアが実行され、このRAMクリアの実行に応じてRAMクリア報知が実行される。したがって、第1期間というRAMクリア報知の所期の報知期間を、確実に担保することができる。
By the way, the RAM clear notification is a very flashy effect as described above. For this reason, it may be uncomfortable for an operator (for example, a store clerk in the game shop) who is working on the pachinko machine 1 to interrupt the RAM clear notification. The RAM clear notification is interrupted by turning off the power after starting the RAM clear notification and then returning the power.
However, the progress of the game process is stopped during the RAM clear notification. As described above, when the power is cut off while the game process is stopped, even if the power is restored without pressing the RAM clear switch, the RAM is always cleared after the power is restored. A RAM clear notification is executed in response to the execution of the clear. Therefore, the expected notification period of the RAM clear notification, which is the first period, can be reliably ensured.
図9は、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである。第2実施形態におけるシステムリセット処理では、図5〜図7に示すフローチャートのうち、ステップS12〜ステップS24までの処理(すなわち図6に示す各処理)に代えて図9に示す各処理が実行される。図5および図9を参照して、CPU71の動作内容を説明する。
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the system reset process in the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention. In the system reset process in the second embodiment, the processes shown in FIG. 9 are executed in place of the processes in steps S12 to S24 (that is, the processes shown in FIG. 6) in the flowcharts shown in FIGS. The The operation content of the
この第2実施形態に係るシステムリセット処理が、第1実施形態に係るシステムリセット処理と相違する点は、監視タイマ77による第2期間の経過の監視を、RAM72の初期化の実行に先立って行う点である。また、これに関連して、周辺の基板へのRAMクリアコマンドの送信や外部端子基板33に対するRAMクリア実行信号の出力も、RAMの初期化の実行に先立って実行される。以下、具体的に説明する。
The system reset process according to the second embodiment is different from the system reset process according to the first embodiment in that the
システムリセット処理が開始されると、CPU71は、最初に自らを割込み禁止状態に設定するするとともに、割込みモード2を設定する(図5に示すステップS1,S2)。その後、CPU71の内部のスタックポインタの値を、スタック領域の最終アドレス(たとえば8000H)に設定するとともに、各レジスタの値を初期設定する(図5に示すステップS3,S4)。その後、RAMクリア信号DELのレベルをチェックする(図5に示すステップS5)。次いで、CPU71は、周辺の基板の初期設定が完了するまで、ウォッチドッグタイマ回路74をクリアしながらウエイトし(図5に示すステップS6,S7)、周辺の基板における初期設定の完了後も、電圧降下信号DWNが電源遮断状態を示す電圧レベル(たとえばオフ状態)となっている間はウエイトする(図5に示すステップS8)。
When the system reset process is started, the
電圧降下信号DWNが電源投入状態を示す電圧レベルであればCPU71はRAM72をライト許可にするとともに(S9:RAMライト許可)、待機画面表示コマンドを演出制御基板31に向けて送出する(図5に示すステップS10)。その後、CPU71は、払出制御基板32からの電源投入時コマンドの受信を監視する(図5に示すステップS11)。電源投入時コマンドを受信したとき(ステップS11でYES)、CPU71は、次いで、図9のステップS42に移行する。
If the voltage drop signal DWN is at a voltage level indicating a power-on state, the
電源投入時コマンドを受信したCPU71は、次いで、図5に示すステップS5でリードした情報に基づき、電源基板61からLレベルのRAMクリア信号を受信したか否か、すなわち電源基板61から受信したRAMクリア信号がLレベルであるか否かを判断する(ステップS42)。電源投入時にRAMクリア操作が行われていた場合、具体的には、RAMクリアスイッチを押されながら電源が投入された場合(ステップS42でYES)、主制御基板30は、電源基板61からLレベルのRAMクリア信号を受信する。一方、電源投入されたがラムクリア操作が行われていなかった場合、具体的には、RAMクリアスイッチが押されずに電源が投入された場合(ステップS42でNO)、主制御基板30は、電源基板61からHレベルのRAMクリア信号を受信する。
The
主制御基板30が受信したRAMクリア信号がLレベルである場合は(ステップS42でYES)、RAMクリアフラグ76に「5A[H]」が格納される(ステップS43)。そして、主制御基板30は、周辺の基板(たとえば、払出制御基板32や演出制御基板31などの基板)に、RAMクリア報知のためのRAMクリアコマンド(RAMクリア関連コマンド)を送信する(ステップS44)。演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、液晶制御基板63およびランプ基板68に、RAMクリア報知のための制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した液晶制御基板63は、液晶表示ユニット15に第1期間の間、所定のRAMクリア画面(たとえば、「RAMクリア中です」などのメッセージ。RAMクリア報知態様)を表示する。
If the RAM clear signal received by the
また、この制御コマンドを受信したランプ基板68は、第1期間の間、ランプユニット27を所定のRAMクリア報知態様で点灯させる。さらに、演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、スピーカ28の音声出力を制御してスピーカ28から所定の警報音(RAMクリア報知態様)を第1期間の間出力させるとともに、遊技ランプ25を第1期間の間、所定のRAMクリア報知態様で点灯させる。このRAMクリア報知態様では、パチンコ機1のランプ25,27が全て点灯するとともに、スピーカ28から警報音が大音量で出力される。
In addition, the
また、CPU71は外部端子基板33に向けてRAMクリア実行信号を出力する(ステップS45)。主制御基板30から出力されたRAMクリア実行信号は、外部端子基板33を介して遊技店のホールコンに入力される。
なお、ステップS43のRAMクリアフラグ格納(設定)、ステップS44のRAMクリアコマンド送信、およびステップS45のRAMクリア実行信号の出力はこの順で実行されるのであるが、これらの各ステップが実行される時間間隔は、第2期間に比べると十分に短い時間である。そのため、ステップS43〜ステップS45の各ステップはほぼ同じタイミングで実行されていると捉えることもできる。
Further, the
The RAM clear flag storage (setting) in step S43, the RAM clear command transmission in step S44, and the output of the RAM clear execution signal in step S45 are executed in this order. These steps are executed. The time interval is sufficiently shorter than the second period. Therefore, it can also be understood that the steps S43 to S45 are executed at substantially the same timing.
また、ステップS43〜ステップS45のステップの先後は、図9に示す順に限られず、たとえばステップS44がステップS43に先立って実行されていてもよいし、ステップS45がステップS43やステップS44に先立って実行されていてもよい。
また、主制御基板30からのRAMクリア実行信号出力のタイミングで、監視タイマ77による計時が開始される(ステップS47,S48)。計時の開始時には、所定の期間(たとえば30秒間)に対応する値を監視タイマ77に予め設定する(ステップS46)。そして、監視タイマ77の値が「0」になるまで監視タイマ77を減算させる(ステップS47,S48)。そのため、監視タイマ77の値が「0」よりも大きい場合は(ステップS47でNO)、RAMクリア実行信号の出力から第2期間が未経過であることを意味する。
Further, steps after step S43 to step S45 are not limited to the order shown in FIG. 9. For example, step S44 may be executed prior to step S43, or step S45 may be executed prior to step S43 or step S44. May be.
Further, the timing by the
監視タイマ77がその値が「0」になるまで減算された後にCTC75の初期化が行われる。言い換えれば、システムリセット処理の終了が遅延され、RAMクリア実行信号の出力から第2期間が経過するまでの間、定期割込処理は実行されない。
そして、監視タイマ77の値が「0」に達すると(ステップS48でYES)、RAM72の全領域がゼロクリア(記憶内容が初期化)される(S46:RAM初期化)。その後、主制御基板30の入出力ポート(図示しない)をクリアし(ステップS50)かつ、RAMクリアフラグ76をクリア(「5A[H]」→「00[H]」)した後(ステップS51)、CTC75を初期設定する(図7に示すステップS25)。その後、CPU71を割込み禁止状態にセットしつつ(図7に示すステップS26)、各種のカウンタについて更新処理を実行する(図7に示すステップS27)。カウンタの更新後は、CPU71を割込み許可状態に戻して(図7に示すステップS28)図7に示すステップS26に戻る。
The
When the value of the
ステップS43,S44,S45,S46,S50,S51の処理は、それぞれ、図6に示すステップS14,S15,S16,S17,S20,S21の処理と同等の処理である。また、ステップS49の処理は、図6に示すステップS13の処理と同等の処理である。
一方、主制御基板30が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合は(ステップS42でNO)、RAM72に記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かが判別される(ステップS52)。バックアップデータが有効である場合は(ステップS52でYES)、次いで復帰コマンド処理(ステップS53)および復帰時各種処理(ステップS54)が実行される。ステップS52,S53,S54の各処理は、図6に示すステップS22,S23,S24と同等の処理である。
The processes in steps S43, S44, S45, S46, S50, and S51 are the same as the processes in steps S14, S15, S16, S17, S20, and S21 shown in FIG. Moreover, the process of step S49 is a process equivalent to the process of step S13 shown in FIG.
On the other hand, if the RAM clear signal received by the
ステップS24の復帰時各種処理が終了すると、CTC75を初期設定し(図7に示すステップS25)、その後、CPU71を割込み禁止状態にセットしつつ(図7に示すステップS26)、各種のカウンタについて更新処理を実行する(図7に示すステップS27)。カウンタの更新後は、CPU71を割込み許可状態に戻して(図7に示すステップS28)図7に示すステップS26に戻る。また、第2実施形態では、図8に示すものと同様の定期割込処理が実行される。
When various processes at the time of return in step S24 are completed, the
次に、第3実施形態について説明する。この第3実施形態では、第1実施形態および第2実施形態と異なり、定期割込処理内で、監視タイマ77による第2期間の経過の監視を行う。
図10は、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである。第3実施形態におけるシステムリセット処理では、図5〜図7に示すフローチャートのうち、ステップS12〜ステップS24までの処理(すなわち図6に示す各処理)に代えて図10に示す各処理が実行される。図5および図10を参照して説明する。
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, unlike the first and second embodiments, the progress of the second period is monitored by the
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the system reset process in the pachinko machine according to the third embodiment of the present invention. In the system reset process in the third embodiment, in the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7, the processes shown in FIG. 10 are executed instead of the processes in steps S12 to S24 (that is, the processes shown in FIG. 6). The This will be described with reference to FIGS.
システムリセット処理が開始されると、CPU71は、最初に自らを割込み禁止状態に設定するするとともに、割込みモード2を設定する(図5に示すステップS1,S2)。その後、CPU71の内部のスタックポインタの値を、スタック領域の最終アドレス(たとえば8000H)に設定するとともに、各レジスタの値を初期設定する(図5に示すステップS3,S4)。その後、RAMクリア信号DELのレベルをチェックする(図5に示すステップS5)。次いで、CPU71は、周辺の基板の初期設定が完了するまで、ウォッチドッグタイマ回路74をクリアしながらウエイトし(図5に示すステップS6,S7)、その後、電源異常信号がオフになるまでウエイトする(図5に示すステップS8)。
When the system reset process is started, the
そして、電源異常信号がオフになると、CPU71はRAM72をライト許可にするとともに(S9:RAMライト許可)、待機画面表示コマンドを演出制御基板31に向けて送出する(図5に示すステップS10)。その後、CPU71は、払出制御基板32からの電源投入時コマンドの受信を監視する(図5に示すステップS11)。電源投入時コマンドを受信したとき(ステップS11でYES)、CPU71は、次いで、図10のステップ62に移行する。
When the power supply abnormality signal is turned off, the
電源投入時コマンドを受信したCPU71は、次いで、電源基板61からLレベルのRAMクリア信号を受信したか否か、すなわち電源基板61から受信したRAMクリア信号がLレベルであるか否かを判断する(ステップS62)。電源投入時にRAMクリア操作が行われていた場合、具体的には、RAMクリアスイッチを押されながら電源が投入された場合(ステップS11でYESかつステップS62でYES)、主制御基板30は、電源基板61からLレベルのRAMクリア信号を受信する。一方、電源投入されたがラムクリア操作が行われていない場合、具体的には、RAMクリアスイッチが押されずに電源が投入された場合(ステップS11でYESかつステップS62でNO)、主制御基板30は、電源基板61からHレベルのRAMクリア信号を受信する。
The
主制御基板30が受信したRAMクリア信号がLレベルである場合は(ステップS62でYES)、RAM72の全領域がゼロクリア(記憶内容が初期化)される(S63:RAM初期化)。また、主制御基板30は、周辺の基板(たとえば演出制御基板31など)に、RAMクリア報知のためのRAMクリアコマンドを送信する(ステップS65)。演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、液晶制御基板63およびランプ基板68に、RAMクリア報知のための制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した液晶制御基板63は、液晶表示ユニット15に第1期間(たとえば30秒間)の間、所定のRAMクリア画面(たとえば、「RAMクリア中です」などのメッセージ。RAMクリア報知態様)を表示する。
If the RAM clear signal received by the
また、この制御コマンドを受信したランプ基板68は、第1期間の間、ランプユニット27を所定のRAMクリア報知態様で点灯させる。さらに、演出制御基板31は、RAMクリアコマンドを受信すると、スピーカ28の音声出力を制御してスピーカ28から所定の警報音(RAMクリア報知態様)を第1期間の間出力させるとともに、遊技ランプ25を第1期間の間、所定のRAMクリア報知態様で点灯させる。このRAMクリア報知態様では、パチンコ機1のランプ25,27が全て点灯するとともに、スピーカ28から警報音が大音量で出力されるこのとき、スピーカ28から出力される警報音はたとえば大音量である。
In addition, the
また、CPU71は外部端子基板33に向けてRAMクリア実行信号を出力する(ステップS66)。主制御基板30から出力されたRAMクリア実行信号は、外部端子基板33を介して遊技店のホールコンに入力される。
RAMクリア実行信号の出力後、主制御基板30の入出力ポート(図示しない)をクリア(ステップS70)した後、CTC75を初期設定する(図7に示すステップS25)。その後、CPU71を割込み禁止状態にセットしつつ(図7に示すステップS26)、各種のカウンタについて更新処理を実行する(図7に示すステップS27)。カウンタの更新後は、CPU71を割込み許可状態に戻してステップS26に戻る。
Further, the
After outputting the RAM clear execution signal, the input / output port (not shown) of the
ステップS63,S65,S66,S70の処理は、それぞれ、図6に示すステップS13,S15,S16,S20の処理と同等の処理である。
一方、主制御基板30が受信したRAMクリア信号がHレベルである場合は(ステップS62でNO)、RAM72に記憶されていたデータ(バックアップデータ)が有効であるか否かが判別される(ステップS72)。バックアップデータが有効である場合は(ステップS72でYES)、次いで復帰コマンド処理(ステップS53)および復帰時各種処理(ステップS54)が実行される。ステップS72,S73,S74の各処理は、図6に示すステップS22,S23,S24と同等の処理である。
The processes in steps S63, S65, S66, and S70 are the same as the processes in steps S13, S15, S16, and S20 shown in FIG.
On the other hand, if the RAM clear signal received by the
ステップS24の復帰時各種処理が終了すると、CTC75を初期設定し(図7に示すステップS25)、その後、CPU71を割込み禁止状態にセットしつつ(図7に示すステップS26)、各種のカウンタについて更新処理を実行する(図7に示すステップS27)。カウンタの更新後は、CPU71を割込み許可状態に戻して(図7に示すステップS28)図7に示すステップS26に戻る。
When various processes at the time of return in step S24 are completed, the
次に、メイン処理を中断させて、4msec毎に実行開始される定期割込処理(定期割込処理)プログラムについて説明する。図11は、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機における定期割込処理の内容を示すフローチャートである。
定期割込処理が開始されると、CPU71のレジスタを保存することなく、速やかにその開始タイミングで、監視タイマ77による計時が開始される(ステップS81)。なお、監視タイマ77(たとえば30秒に相当するデータ)の設定は、システムリセット処理側におけるRAM初期化後の所定のタイミング(たとえばS66の直後)で行う。そして、計時開始後は監視タイマ77の値が「0」になるまで監視タイマ77を減算させる(ステップS81,S84)。そのため、監視タイマ77の値が「0」よりも大きい場合は(ステップS81でNO)、定期割込処理の開始から第2期間が未経過であることを意味する。
Next, a periodic interrupt process (periodic interrupt process) program that is executed every 4 msec with the main process suspended will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of periodic interrupt processing in the pachinko machine according to the third embodiment of the present invention.
When the periodic interrupt process is started, the time measurement by the
そして、監視タイマ77の値が「0」に達すると(ステップS81でYES)、電源異常チェック処理が実行される(ステップS82)。この電源異常チェック処理は、ステップS30の電源異常チェック処理と同等の処理である。
ステップS82の電源異常チェック処理の終了後、定期処理内各種処理が実行される(ステップS83)。この定期処理内各種処理とは、定期割込内における種々の処理を意味し、たとえば図8に示すステップS31〜S40の各処理を含むものである。すなわち、定期処理内各種処理は、たとえば普図当選用乱数更新処理(図8に示すS31)、タイマ減算処理(図8に示すS32)、スイッチ入力処理(図8に示すS33)、エラー管理処理(図8に示すS34)、賞球管理処理(図8に示すS35)、普通図柄判定処理(図8に示すS36)、大当たり判定処理(図8に示すS37)、ランプ点灯処理(図8に示すS38)、開閉役物駆動処理(図8に示すS39)を含んでおり、これらの処理が所定順に実行される。これら全ての処理の終了後、CPU71を割込み許可状態に戻してタイマ割込みを終える。
When the value of the
After completion of the power supply abnormality check process in step S82, various processes in the regular process are executed (step S83). The various processes in the regular process mean various processes in the regular interrupt, and include, for example, the processes in steps S31 to S40 shown in FIG. That is, the various processes in the regular process include, for example, a regular-winning random number update process (S31 shown in FIG. 8), a timer subtraction process (S32 shown in FIG. 8), a switch input process (S33 shown in FIG. 8), and an error management process. (S34 shown in FIG. 8), prize ball management processing (S35 shown in FIG. 8), normal symbol determination processing (S36 shown in FIG. 8), jackpot determination processing (S37 shown in FIG. 8), lamp lighting processing (FIG. 8). S38), and an opening / closing accessory driving process (S39 shown in FIG. 8), and these processes are executed in a predetermined order. After all these processes are completed, the
以上によりこの実施形態(第3実施形態)によれば、RAMクリア報知の開始から第2期間(たとえば30秒間)が経過するまで、定期割込処理が進行せず中断する。したがって、RAMクリア後第2期間が経過するまで、遊技処理の主制御基板30による進行が停止される。
また、RAMクリア後第1期間(たとえば30秒間)の間その旨が報知される。この実施形態では第2期間は第1期間と同じ長さであるので、少なくともRAMクリア報知中は、遊技処理の進行が停止される。これにより、RAMクリア報知中の主制御基板30や演出制御基板31の制御処理を制限することができ、制御上の処理負担を軽減させることができる。
As described above, according to this embodiment (third embodiment), the periodic interruption process does not proceed and is interrupted until the second period (for example, 30 seconds) elapses from the start of the RAM clear notification. Therefore, the progress of the game process by the
Further, this is notified for a first period (for example, 30 seconds) after the RAM is cleared. In this embodiment, since the second period is the same length as the first period, the progress of the game process is stopped at least during the RAM clear notification. Thereby, the control processing of the
RAMクリア報知中に遊技者による遊技が行われる可能性は極めて低いので、RAMクリア報知中の主制御基板30や演出制御基板31等の制御処理を制限しても、遊技者による遊技の実行に悪影響を及ぼすことはほとんど考えられない。これにより、遊技者による遊技の実行に悪影響を及ぼすことなく、RAMクリア報知中における制御上の処理負担を軽減させることができる。
Since the possibility of a player playing a game during the RAM clear notification is very low, even if the control processing of the
以上、この発明の3つの実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。たとえば、第3実施形態において図11に二点鎖線で示すように、監視タイマ77の減算中、すなわちタイマの値が「0」になる以前であっても、乱数更新処理を実行させるようにしてもよい(ステップS91)。このステップS91の乱数更新処理はステップS83の定期割込内各種処理に含まれる乱数更新処理(S31)と同等の処理である。
Although three embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be implemented in other forms. For example, as shown by a two-dot chain line in FIG. 11 in the third embodiment, the random number update process is executed even during subtraction of the
第2期間(たとえば30秒間)が経過するまで乱数の更新が行われないとすると、この第2期間の満了のタイミング(監視タイマ77の値が「0」になったタイミング)を基準に乱数更新が開始されることになる。この場合、第2期間の満了のタイミングが遊技者に把握されると、体感器などを用いたゴト行為が行われるおそれがある。
これに対し、監視タイマ77の減算中も乱数更新処理を実行することにより、第2期間が経過する前であっても乱数の更新を行うことで、乱数の更新タイミングを遊技者にわかりづらくすることができる。
If the random number is not updated until the second period (for example, 30 seconds) elapses, the random number is updated based on the expiration timing of the second period (the timing when the value of the
On the other hand, by executing the random number update process even during the subtraction of the
また、前述の各実施形態において、CPU71の遊技処理進行停止中に入力ポートに入力される電圧降下信号DWNの電圧レベルを監視しておくことにより、CPU71の遊技処理進行停止中に電源断があったことをCPU71は把握することができる。そして、CPU71の遊技処理進行停止中の電源断があったときは、その電源復帰時におけるチェックサム演算の対象を、RAM72におけるワーク領域だけでなく、RAMクリアフラグ領域(RAMクリアフラグ76)も含めた領域(電源復帰時サム値対象領域)とする。一方、バックアップ処理時におけるチェックサム演算の対象は前述のようにRAM72におけるワーク領域(バックアップ処理時サム値対象領域)だけであるので、電源復帰時に新たに作成されたチェックサムのデータと、SUM記憶領域のチェックサムデータとの間で不一致が生じる。そのため、CPU71の遊技処理進行停止中に電源断操作がされた場合に、電源復帰後確実にRAMクリアを実行させることができる。そして、RAMクリアに伴ってRAMクリア報知が実行されるから、第1期間というRAMクリア報知の所期の報知期間を、確実に担保することができる。
Further, in each of the above-described embodiments, by monitoring the voltage level of the voltage drop signal DWN input to the input port while the game processing of the
また、前述の各実施形態において、電圧降下信号DWNを入力するものではなく、電圧降下信号DWNをNMI(Non Maskable Interrupt)端子に入力するように構成してもよい。この場合において、CPU71の遊技処理進行停止中に電源断操作がされ、その後RAMクリア操作が行われずに電源復帰された場合を考える。そして、CPU71の遊技処理進行停止中の電源断があったときは、その電源復帰時におけるチェックサム演算の対象を、RAM72におけるワーク領域だけでなく、RAMクリアフラグ領域(RAMクリアフラグ76)も含めた領域(電源復帰時サム値対象領域)とする。一方、バックアップ処理時におけるチェックサム演算の対象は前述のようにRAM72におけるワーク領域だけであるので、電源復帰時に新たに作成されたチェックサムのデータと、SUM記憶領域のチェックサムデータとの間で不一致が生じる。そのため、CPU71の遊技処理進行停止中に電源断操作がされた場合に、電源復帰後に確実にRAMクリアを実行させることができる。そして、RAMクリアに伴ってRAMクリア報知が実行されるから、第1期間というRAMクリア報知の所期の報知期間を、確実に担保することができる。
In each of the embodiments described above, the voltage drop signal DWN may be input to an NMI (Non Maskable Interrupt) terminal instead of the voltage drop signal DWN. In this case, a case is considered in which the power-off operation is performed while the game processing of the
また、CPU71の遊技処理進行停止中に電源断操作がされた場合、電源復帰時にCPU71がRAMクリアフラグ(RAMクリアされたことを示す情報)を参照し、RAMクリフラグが設定されていれば、再度RAMクリアを行うための時間設定とコマンド送信を行うことにより、電源復帰後にRAMクリアとRAMクリア報知との実行を担保させるようにしてもよい。
Further, when the power is turned off while the game process of the
さらに、CPU71の遊技処理進行停止中に電源断操作がされた場合、電源復帰時にCPU71がRAMクリア報知タイマ(RAMクリアされたことを示す情報)を参照して、少なくとも報知タイマが0でなければ、RAMクリアコマンドを送信することにより、電源復帰後にRAMクリア報知の実行を担保させるようにしてもよい。この場合、残りの報知期間だけRAMクリア報知を実行してもよいし、所期の報知期間RAMクリア報知を実行してもよい。
Further, when the power is turned off while the game processing of the
また、前述の各実施形態では、RAMクリア報知を行うための第1期間を30秒間として説明したが、第1期間として、これ以外の期間を設けることができる。また、前述の各実施形態では、第2期間が第1期間と同じ長さである場合を例に挙げたが、第2期間を第1期間よりも長い期間に設定することもできる。
また、前述の各実施形態における液晶表示ユニット15、ランプ25,27およびスピーカ28のRAMクリア報知態様はそれぞれ前述のものに限られず、他の態様を用いて、RAMクリア報知を実行することができる。
In each of the above-described embodiments, the first period for performing the RAM clear notification is described as 30 seconds. However, a period other than this can be provided as the first period. Further, in each of the above-described embodiments, the case where the second period is the same length as the first period has been described as an example. However, the second period can be set to a period longer than the first period.
In addition, the RAM clear notification mode of the liquid
また、RAMクリア報知において遊技ランプ25およびランプユニット27の双方を駆動(点灯)させる例を説明したが、遊技ランプ25およびランプユニット27のうち一方のみを駆動(点灯)させるものであってもよい。
さらに、液晶表示ユニット15、スピーカ28およびランプ25,27の全てを用いて行うことに限られず、液晶表示ユニット15、ランプ25,27およびスピーカ28の少なくとも1つを用いて行うこともできる。
Further, although an example in which both the
Further, the present invention is not limited to using all of the liquid
また、主制御基板30に、ウォッチドッグタイマ回路74を設けない構成とすることもできる。
また、主制御基板30にRAM72とは別にバックアップ用RAMを設け、主制御基板30のバックアップ時には、主制御基板30のRAM72の記憶内容(データおよびチェックサム)をバックアップ用RAMに移し、電源断時にバックアップ用RAMに保持させ続けるものであってもよい。この場合、電源基板61からのバックアップ用電源電圧BUは、バックアップ用RAMだけに供給されている。
Further, the
Further, a backup RAM is provided on the
また、データの誤り検出符号としてたとえばチェックサムを例に挙げたが、データの誤り検出符号としてたとえばハッシュ関数を用いることもできる。
また、前述の各実施形態では、主制御基板30および払出制御基板32にバックアップ機能を設け場合を例に挙げたが、主制御基板30のみにバックアップ機能を設けるようにしてもよい。
Further, for example, a checksum is given as an example of the data error detection code, but a hash function can also be used as the data error detection code.
In each of the above-described embodiments, the backup function is provided in the
また、RAMクリア報知の報知終了タイミングを、演出制御基板31ではなく、主制御基板30で管理するようにしてもよい。そして、報知期間の満了時に、主制御基板30から所定の終了コマンドを演出制御基板31に送信させる構成としてもよい。
また、前記の実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例にとって説明したが、この発明は、パチンコ機に限らず、たとえばパチスロ機などの他の遊技機にも適用可能である。
Further, the notification end timing of the RAM clear notification may be managed by the
In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to a pachinko machine and can be applied to other gaming machines such as a pachislot machine.
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 パチンコ機(遊技機)
15 液晶表示ユニット(報知手段)
25 遊技ランプ(報知手段)
27 ランプユニット(報知手段)
28 スピーカ(報知手段)
30 主制御基板(主制御部)
31 演出制御基板(RAMクリア報知制御手段)
61 電源基板(バックアップ手段)
77 監視タイマ(計時手段)
1 Pachinko machine (game machine)
15 Liquid crystal display unit (notification means)
25 Game lamp (notification means)
27 Lamp unit (notification means)
28 Speaker (notification means)
30 Main control board (Main control unit)
31 Production control board (RAM clear notification control means)
61 Power supply board (backup means)
77 Monitoring timer (time measuring means)
Claims (5)
前記遊技機における遊技処理の進行を統括して制御するための主制御部と、
前記主制御部からの制御コマンドに従った演出動作を実行する演出制御部と、
前記演出制御部によって制御される報知手段と、
前記主制御部に対する電源の遮断時に、前記主制御部に含まれるRAMにデータを保持させ続けるためのバックアップ手段と、
前記RAMの記憶内容を初期化するためのRAMクリア実行手段とを含み、
前記演出制御部は、前記RAMの初期化に関連して予め定める第1期間の間、所定のRAMクリア報知態様を実行するように前記報知手段を制御するRAMクリア報知制御手段を含み、
前記主制御部は、前記第1期間を含む所定の第2期間中、前記遊技処理の進行を停止し、前記第2期間の経過後に前記遊技処理を進行させる遊技処理停止/進行手段を含む、遊技機。 A gaming machine,
A main control unit for controlling and controlling the progress of game processing in the gaming machine;
An effect control unit that executes an effect operation according to a control command from the main control unit,
Informing means controlled by the effect control unit;
Backup means for continuing to hold data in the RAM included in the main control unit when the power to the main control unit is shut off;
RAM clear execution means for initializing the storage contents of the RAM,
The production control unit includes a RAM clear notification control means for controlling the notification means so as to execute a predetermined RAM clear notification mode during a predetermined first period related to initialization of the RAM,
The main control unit includes a game process stop / progress unit that stops the progress of the game process during a predetermined second period including the first period and advances the game process after the second period has elapsed. Gaming machine.
前記RAMの記憶内容の初期化に関連して、所定のRAMクリア関連コマンドを前記演出制御部に送信する手段と、
そのRAMクリア関連コマンドを前記演出制御部に送信してからの時間を計時する計時手段とをさらに含み、
前記RAMクリア報知制御手段は、RAMクリア関連コマンドの受信に応じて、前記RAMの初期化を報知するための報知動作を実行するものであり、
前記遊技処理停止/進行手段は、前記計時手段による計時の開始から前記計時手段により前記第2期間が経過したと計時されるまでの間、前記遊技処理の進行を停止する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 The main control unit
Means for transmitting a predetermined RAM clear-related command to the effect control unit in relation to initialization of the stored contents of the RAM;
And further includes time measuring means for measuring the time since the RAM clear related command was transmitted to the effect control unit,
The RAM clear notification control means executes a notification operation for notifying initialization of the RAM in response to reception of a RAM clear related command,
The game process stop / progress means stops the progress of the game process from the start of timing by the timing means until it is counted by the timing means that the second period has elapsed. The gaming machine according to any one of the above.
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