JP4904428B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

このような弾球遊技機では、一般に、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板と、主制御基板から受ける制御コマンドに基づいて個々的な演出動作を実行するサブ制御基板とが協働して、上記の遊技動作を実現している。なお、サブ制御基板には、図柄表示部たる液晶ディスプレイの表示動作を制御する液晶制御基板と、制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板とが含まれる。そして、大当り状態などの利益状態が電源遮断後も消失しないよう、主制御基板と払出制御基板にバックアップ電源を設けて、遊技者にとっての利益状態を維持するようにしている。   In such a ball game machine, in general, a main control board that plays a central role in game control operations and a sub control board that executes individual performance operations based on control commands received from the main control board cooperate. Thus, the above game operation is realized. The sub-control board includes a liquid crystal control board that controls the display operation of the liquid crystal display as a symbol display unit, and a payout control board that pays out game balls based on the control command. Then, a backup power source is provided on the main control board and the payout control board so that the profit state such as the big hit state does not disappear even after the power is cut off, thereby maintaining the profit state for the player.

ところで、弾球遊技機の大入賞口は、大当り状態において遊技球が容易且つ大量に入賞するよう大きな開口を有している。そのため、大当り状態でもないのに、違法器具を使用して大入賞口を無理に開放し、そこに大量の遊技球を流し込むような違法行為が懸念されるところである。   By the way, the big prize opening of the ball game machine has a large opening so that the game balls can be won easily and in large quantities in the big hit state. For this reason, there are concerns about illegal acts such as illegally opening a big prize opening using illegal equipment and pouring a large amount of game balls there even though it is not a big hit state.

そこで、かかる違法行為を早期に検出するため、通常ゲーム中に大入賞口への不合理な入賞がないか、遊技機内部でチェックする制御が考えられる(特許文献1)。この場合、不合理な入賞を検出したら、その旨を音声や映像を用いて大々的に報知することで、それ以上の犯罪行為を阻止することができる。   Therefore, in order to detect such an illegal act at an early stage, it is conceivable to control the gaming machine to check whether there is an irrational winning at the big winning opening during the normal game (Patent Document 1). In this case, if an unreasonable winning is detected, it is possible to prevent further criminal acts by notifying the fact using voice or video.

特開2001−300104号公報JP 2001-300104 A

しかしながら、不合理な入賞の検出から違法行為の報知までに、不可避的に数秒程度の遅れが生じる上に、液晶制御基板などのサブ制御基板にはバックアップ電源が存在しないので、犯罪行為を阻止できない可能性がある。例えば、無理に開放した大入賞口に、短時間に大量の遊技球を流し込み、その後、報知動作が開始されるまでの数秒以内に、電源電圧を降下させてしまう違法行為が想定される。   However, there is an inevitable delay of about a few seconds from the detection of an unreasonable prize to the notification of illegal activities, and the sub-control board such as a liquid crystal control board does not have a backup power supply, so criminal acts cannot be prevented. there is a possibility. For example, an illegal act is assumed in which a large number of game balls are poured into the big winning opening that is forcibly opened and then the power supply voltage is lowered within a few seconds until the notification operation is started.

かかる場合、主制御基板が違法行為を検出して、サブ制御基板に違法報知用の制御コマンドを送信したとしても、その制御コマンドが実効化されて違法報知がされる迄に電源が遮断されると、その後の電源復旧後には、サブ制御基板では報知動作が実行されないことになる。すなわち、電源復旧後、バックアップ電源を有する主制御基板及び払出制御基板では、制御コマンド送信後の払出処理その他を再開するだけであり、一方、バックアップ電源を有しないサブ制御基板では、先に受けた制御コマンドが消失しているので、単純に、初期状態の動作を開始するしかない。   In such a case, even if the main control board detects an illegal action and transmits a control command for illegal notification to the sub-control board, the power is shut off until the control command is validated and illegal notification is issued. Then, after the power supply is restored thereafter, the notification operation is not executed on the sub control board. In other words, after the power supply is restored, the main control board and the payout control board having the backup power supply only restart the payout process and the like after the transmission of the control command, while the sub control board having no backup power supply receives it first. Since the control command has disappeared, it is simply necessary to start the operation in the initial state.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、本来、起こり得ない不正な入賞状態が生じた場合に、これを確実に報知できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reliably informing an illegal winning state that cannot be inherently generated. And

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、を有する遊技機であって、主制御部は、計時タイマを含むRAMの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段によって、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を再開可能に構成される一方、サブ制御部は、電源復帰後は、初期状態から遊技動作を開始するよう構成され、主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、を有して実現され、タイマ割込み処理は、遊技盤に配置された入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号を取得して記憶する第1手段と、第1手段によって記憶されたON/OFF信号に不合理なON信号が存在するか否かを判定する第2手段と、第2手段による判定の結果、不合理なON信号の存在が検出されると、計時タイマを初期設定する第3手段と、計時タイマが初期設定された後、所定時間毎に、限界値に達するまで計時タイマの値を更新する第4手段と、を有して構成され、システムリセット処理は、バックアップ手段によって維持されたRAMの記憶内容に基づき、電源遮断前の動作を再開できるか否かを判定する第5手段と、第5手段による判定の結果、電源遮断前の動作を再開する場合に機能して、計時タイマの値が限界値に達しているか否かを判定する第6手段と、第6手段による判定の結果、計時タイマの値が限界値に達していない場合には、ホールコンピュータへの通報処理を実行する第7手段と、を有することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a main control unit that is centrally responsible for game control operations, a sub-control unit that executes a rendering operation based on a control command received from the main control unit, The main control unit is configured to be able to resume the game operation before the power cut off after the power is restored by the backup means for maintaining the stored contents of the RAM including the clock timer even after the power supply voltage is cut off. On the other hand, the sub-control unit is configured to start the gaming operation from the initial state after the power supply is restored, and the operation of the main control unit includes a system reset process activated based on the input of the power supply voltage, and every predetermined time. A timer interrupt process that is activated. The timer interrupt process is a first process for acquiring and storing ON / OFF signals of various switches including a winning detection switch arranged on the game board. A second means for determining whether or not an unreasonable ON signal is present in the ON / OFF signal stored by the first means, and the result of the determination by the second means is that an unreasonable ON signal exists. And a third means for initializing the clock timer when detected, and a fourth means for updating the value of the clock timer every predetermined time until the limit value is reached after the clock timer is initialized. The system reset process comprises a fifth means for determining whether or not the operation prior to power shutdown can be resumed based on the stored contents of the RAM maintained by the backup means, and the result of the determination by the fifth means A sixth means for determining whether or not the value of the timekeeping timer has reached the limit value functions when restarting the operation before the shut-off, and as a result of the determination by the sixth means, the value of the timekeeping timer becomes the limit value If not, And having a seventh means for performing a notification process to Le computer, a.

主制御部は、計時タイマを含むRAMの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段によって、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を再開可能に構成される。そのために必要な電源遮断処理は、実施例のような、マスク不能の最優先割込み処理に限定されるものではなく、マスク可能な割込み処理でも良い。また、必ずしも、割込み処理である必要はなく、例えば、実施例における毎回のタイマ割込み時に、電源電圧のレベルをチェックし(フラグセンス方式)、このレベルの異常を検出すると起動される電源遮断処理であっても良い。 The main control unit is configured to be able to resume the game operation before the power is shut off after the power is restored by the backup means for maintaining the stored contents of the RAM including the clock timer even after the power voltage is shut off. The power-off process necessary for this is not limited to the non-maskable highest priority interrupt process as in the embodiment, but may be a maskable interrupt process. Also, it is not always necessary to perform interrupt processing. For example, at each timer interrupt in the embodiment, the power supply voltage level is checked (flag sensing method), and when this level abnormality is detected, power interruption processing is started. There may be.

本発明によれば、本来、起こり得ない不正な入賞状態が生じた場合、仮にその後に電源電圧を遮断されても、計時手段の計測結果に基づいて、異常報知動作を実行することができ、違法遊技を有効に排除することができる。   According to the present invention, when an illegal winning state that cannot occur originally occurs, even if the power supply voltage is cut off after that, the abnormality notification operation can be executed based on the measurement result of the time measuring means, Illegal games can be effectively eliminated.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process of a main control part. 主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the system reset process of a main control part. 主制御部のバックアップ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the backup process of a main control part.

以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on a ball game machine according to an embodiment. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. The special symbol display portions Da to Dc execute a reach effect that expects a big hit state to be invited, and the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings perform a notice effect that informs the result of the determination indefinitely. The

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右1対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ開放されるようになっている。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a. The claw 15a is opened for a predetermined time.

一方、図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   On the other hand, when a game ball wins at the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time, and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball at the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。大入賞口16の内部に特定領域16bがあり、この特定領域16bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。但し、特別遊技ではない通常ゲーム中に開閉板16aが開放されることはなく、したがって、通常ゲーム中に大入賞口への入賞が発生することはない。 The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened. There is a specific area 16b inside the big winning opening 16 , and when the winning ball passes through the specific area 16b , a special game advantageous to the player is continued. However, the opening / closing plate 16a is not opened during a normal game that is not a special game, and therefore, a winning in the big winning opening does not occur during the normal game.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。通常、この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言う。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given. Usually, the big hit by this specific design is called “probable big hit”.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図で
ある。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. Broken lines in the figure mainly indicate DC voltage lines.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた信号を各部に伝送する演出インタフェイス基板23と、演出インタフェイス基板23から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板24と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26とを中心に構成されている。   As shown in the figure, the pachinko machine GM includes a power supply board 20 that receives 24V AC and outputs various DC voltages and a system reset signal SYS, a main control board 21 that is centrally responsible for game control operations, and a main control board 21. The effect control board 22 for executing the lamp effect and the sound effect based on the control command CMD received from the effect interface board 23 for transmitting the signal received from the effect control board 22 to each part, and the effect interface board 23 The liquid crystal control board 24 that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ and the payout control board 25 that controls the payout motor M based on the control command CMD ″ received from the main control board 21 to pay out the game ball. And a launch control board 26 that launches a game ball in response to a player's operation.

ここで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、及び払出制御基板25には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、及び払出制御基板25に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部24、及び払出制御部25と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部24、及び払出制御部25の全部又は一部がサブ制御部である。   Here, the main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 24, and the payout control board 25 are each mounted with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Therefore, in this specification, the main control board 21, the production control board 22, the liquid crystal control board 24, the circuits mounted on the payout control board 25, and the operations realized by the circuits are collectively referred to as functions. The control unit 21, the production control unit 22, the liquid crystal control unit 24, and the payout control unit 25 may be referred to. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 24, and the payout control unit 25 are sub-control units.

図示の通り、主制御部21は、コマンド中継基板29に接続されると共に、遊技盤中継基板27を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口15からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板27を経由することなく、直接、主制御部21が受けている。   As shown in the figure, the main control unit 21 is connected to the command relay board 29 and is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 27. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. Note that the switch signal from the symbol start port 15 is received directly by the main control unit 21 without going through the game board relay board 27.

また、主制御部21は、払出制御部25に対して制御コマンドCMD”を一方向に送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   The main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 25 in one direction, while the payout control unit 25 receives a prize ball count signal indicating a game ball payout operation and a payout operation. The status signal CON related to the abnormality is received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

ところで、主制御部21と払出制御部25のワンチップマイコンには、電源基板20から、直流5Vのバックアップ電源BUが供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、ワンチップマイコンの内蔵RAMのデータは保持される。本実施例では、少なくとも数日は、RAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   By the way, a backup power supply BU of DC 5V is supplied from the power supply board 20 to the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 25. Therefore, the data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer is retained even after the AC power supply 24V is shut off due to the end of business or a power failure. In this embodiment, the storage contents of the RAM are designed to be retained for at least several days.

また、電源基板20は、交流電源24Vの遮断時に、主制御部21及び払出制御部25に、電圧降下信号ABNを出力するよう構成されている。電圧降下信号ABNは、各ワンチップマイコンのNMI(Non Maskable Interrupt)端子に供給されており、主制御部21及び払出制御部25では、割込み処理によって必要なデータがRAMに退避している。そのため、上記したバックアップ電源BUの作用とあいまって、主制御部21と払出制御部25では、営業開始時や停電からの復旧時に、電源遮断前の動作を再開できることになる。但し、その他の制御基板には、バックアップ電源BUが供給されていないので、営業開始時や停電からの復旧時には、電源遮断前の動作とは無関係に、初期状態の動作を開始することになる。   Further, the power supply board 20 is configured to output a voltage drop signal ABN to the main control unit 21 and the payout control unit 25 when the AC power supply 24V is shut off. The voltage drop signal ABN is supplied to an NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of each one-chip microcomputer. In the main control unit 21 and the payout control unit 25, necessary data is saved in the RAM by interrupt processing. Therefore, coupled with the operation of the backup power supply BU described above, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the operation before the power shutoff at the start of business or at the time of recovery from a power failure. However, since the backup power supply BU is not supplied to the other control boards, the operation in the initial state is started regardless of the operation before the power is shut off at the time of starting business or recovering from the power failure.

上記の構成を有する実施例のパチンコ機GMでは、大当り状態でない通常ゲーム中に大入賞口16に遊技球が入賞した場合には、これを不正入賞と判定して、液晶制御部24に向けて、不正入賞コマンドを送信するようにしている。そして、不正入賞コマンドを受信
した液晶制御部24では、液晶ディスプレイDISPに、「異常入賞を検出しました!!」のように大々的な警告文字を表示している。
In the pachinko machine GM of the embodiment having the above-described configuration, when a game ball is won in the big winning opening 16 during a normal game that is not a big hit state, this is determined as an illegal win and directed to the liquid crystal control unit 24. , To send an illegal winning command. The liquid crystal control unit 24 that has received the illegal winning command displays a large warning character on the liquid crystal display DISP, such as “abnormal winning is detected!”.

図3に示す通り、主制御部21が出力した不正賞球コマンドCMDは、コマンド中継基板29を経由して演出制御基板22に伝送され、その後、不正賞球コマンドCMD’が、演出インタフェイス基板23を経由して、液晶制御基板24に転送される。したがって、不正入賞の検出から液晶ディスプレイDISPでの表示までに若干の遅れが生じるが、本実施例では、主制御部21によるコマンド送信から、数秒後には液晶ディスプレイDISPの表示動作が開始されるよう設計されている。   As shown in FIG. 3, the illegal prize ball command CMD output from the main control unit 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 29, and thereafter, the illegal prize ball command CMD ′ is sent to the effect interface board. Then, the data is transferred to the liquid crystal control board 24 via 23. Accordingly, although there is a slight delay between the detection of the illegal winning and the display on the liquid crystal display DISP, in this embodiment, the display operation of the liquid crystal display DISP is started several seconds after the command transmission by the main control unit 21. Designed.

図4〜図6は、上記した不正入賞の判定処理を含んだ、主制御部21の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部21の制御プログラムは、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理(図5)と、所定時間毎(2mS)に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理(図4のTIMER INT)と、電源基板20からの電圧降下信号
ABNによって起動されるマスク不能の最優先割込み処理(図6のNMI割込)とで構成されている。なお、これらの処理を実現するワンチップマイコンには、Z80CPU(Zilog社)相当品が内蔵されている。
4 to 6 are flowcharts showing a control program of the main control unit 21 including the above-described illegal winning determination process. The control program of the main control unit 21 includes a system reset process (FIG. 5) activated based on the supply voltage and a maskable timer interrupt process (TIMER INT in FIG. 4) activated every predetermined time (2 mS). ) And a non-maskable highest priority interrupt process (NMI interrupt in FIG. 6) activated by a voltage drop signal ABN from the power supply board 20. Note that a Z80 CPU (Zilog) equivalent product is built in the one-chip microcomputer that realizes these processes.

以下、図4を参照しつつ、タイマ割込み処理プログラム(TIMER INT)を説明
する。タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST20)、最初に乱数作成処理が行なわれる(ST21)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST29や特別図柄処理ST34における抽選動作で使用される、当り用カウンタRGや大当たり用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
The timer interrupt processing program (TIMER INT) will be described below with reference to FIG. When a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area (ST20), and then random number generation processing is first performed (ST21). The random number generation processing includes update processing of the winning counter RG and the big hit counter CT used in the lottery operation in the normal symbol processing ST29 and the special symbol processing ST34.

乱数作成処理(ST21)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ST22)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。   When the random number generation process (ST21) ends, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each game operation (ST22). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening and other game effect times.

また、このタイマ減算処理(ST22)には、監視タイマTeのデクリメント処理(−1)も含まれている。監視タイマTeは、不正入賞を検出した後、主制御部21が不正入賞コマンドを送信してからの経過時間を計時するタイマ変数である。監視タイマTeの値は、ゼロになるまでデクリメント処理(ST22)され、ゼロに達すると、その値が維持される。本実施例では、このタイマ変数Teの値に基づいて、主制御部21が不正入賞コマンドを出力してから30秒を経過したか否かを判定するが、その詳細については後述する。   The timer subtraction process (ST22) also includes a decrement process (-1) for the monitoring timer Te. The monitoring timer Te is a timer variable that counts an elapsed time after the main control unit 21 transmits an illegal winning command after detecting an illegal winning. The value of the monitoring timer Te is decremented until it reaches zero (ST22), and when it reaches zero, the value is maintained. In the present embodiment, based on the value of the timer variable Te, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the main control unit 21 output the illegal winning command, the details of which will be described later.

タイマ減算処理(ST22)が終われば、図柄始動口15や大入賞口16の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、ワーク領域にON/OFF信号が記憶される(ST23)。続いて、不正入賞判定処理が実行される(ST24)。   When the timer subtraction process (ST22) is finished, ON / OFF signals of various switches including the winning detection switch of the symbol start opening 15 and the big winning opening 16 are inputted, and the ON / OFF signal is stored in the work area (ST23). ). Subsequently, an illegal winning determination process is executed (ST24).

不正入賞判定処理では、先ず、ワーク領域に記憶されたON信号に、不合理なON信号が存在しないか、つまり、不正入賞が存在しないか判定される(ST40)。この実施例では、大当り状態でない通常ゲーム中は、大入賞口16が閉鎖されているので、通常ゲーム中に、大入賞口16からON信号が得られたような場合は、不正入賞と判定されることになる。   In the illegal winning determination process, first, it is determined whether there is an unreasonable ON signal in the ON signal stored in the work area, that is, whether there is an illegal winning (ST40). In this embodiment, since the big prize opening 16 is closed during the normal game that is not in the big hit state, if an ON signal is obtained from the big prize opening 16 during the normal game, it is determined as an illegal prize. Will be.

そして、不正入賞と判定された場合には、監視タイマTeが初期設定される(ST41)。本実施例では、監視タイマTeによって、不正入賞コマンドの送信時からの経過時間を計時するが、監視タイマTeは、例えば、30秒に対応する15000(=30秒S/
2m秒)に初期設定される。これは、主制御部21が不正入賞コマンドを出力してから、数秒後には液晶ディスプレイDISPでの表示動作が開始されるので、30秒も経過すれば、不正入賞の事実が当該遊技機の回りで確実に把握されると考えられるためである。
If it is determined that the prize is illegal, the monitoring timer Te is initialized (ST41). In this embodiment, the elapsed time from the transmission of the illegal winning command is counted by the monitoring timer Te. The monitoring timer Te is, for example, 15000 (= 30 seconds S / S) corresponding to 30 seconds.
2 ms). This is because the display operation on the liquid crystal display DISP is started a few seconds after the main control unit 21 outputs the illegal winning command, so that after 30 seconds, the illegal winning fact is turned around the gaming machine. This is because it is thought that it will be grasped with certainty.

何れにしても、監視タイマTeが初期設定された後、主制御部21から不正入賞コマンドが出力される。なお、出力された不正入賞コマンドは、コマンド中継基板29→演出制御基板22→演出インタフェイス基板23の経路で液晶制御基板24に伝送され、液晶ディスプレイDISPには、不正入賞の事実が大きく表示される。   In any case, after the monitoring timer Te is initialized, an illegal winning command is output from the main control unit 21. The outputted illegal winning command is transmitted to the liquid crystal control board 24 through the route of the command relay board 29 → the effect control board 22 → the effect interface board 23, and the fact of the illegal winning is displayed greatly on the liquid crystal display DISP. The

続いて、エラー管理処理が行われる(ST25)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御基板向けの制御コマンドを作成した後(ST26)、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する(ST27)。   Subsequently, an error management process is performed (ST25). The error management process is a determination as to whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged. Next, after creating a control command for the payout control board (ST26), the control command generated in each of the above processes is transmitted to the corresponding sub-control board (ST27).

次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST29)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST23のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST21)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST31)。   Next, normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST29). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined from the switch input result of step ST23 that the game ball has passed through the gate, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST21) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Also, if it is hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory such as an electric tulip is performed (ST31).

続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送し(ST32)、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う(ST34)。特別図柄処理とは、大入賞口16など、第1種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップST23のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口を通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST21)で更新された大当り用カウンタCTを、大当り当選値Hitと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第1種特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST36)。   Subsequently, necessary control commands are transmitted to the corresponding sub control board (ST32), and special symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not a big hit (ST34). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate the first type special electric accessory such as the special winning opening 16. Specifically, when it is determined from the switch input result of step ST23 that the game ball has passed the symbol start port, the big hit counter CT updated in the random number generation process (ST21) is used as the big win winning value Hit. In contrast to. Then, if the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the big hit mode. Also, if it is a big hit, processing for the operation of the first type special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST36).

その後、上記の各処理で生成された制御コマンドを該当するサブ制御基板に伝送する。例えば、特別図柄処理(ST34)が実行された場合には、その抽選結果に係わらず、制御コマンドの伝送を契機として、液晶ディスプレイDISPでは図柄変動動作が開始されることになる。何れにしてもステップST37の処理が終われば、ステップST20の処理で退避しておいたレジスタを復帰させて(ST38)、割込み処理を終える。その結果、通常は、割込み処理ルーチンからメインルーチンの無限ループ処理(図5のST6)に戻ることになる。   Thereafter, the control command generated in each of the above processes is transmitted to the corresponding sub control board. For example, when the special symbol process (ST34) is executed, the symbol change operation is started in the liquid crystal display DISP with the transmission of the control command regardless of the lottery result. In any case, when the process of step ST37 is finished, the register saved in the process of step ST20 is restored (ST38), and the interrupt process is finished. As a result, normally, the routine returns from the interrupt processing routine to the infinite loop processing of the main routine (ST6 in FIG. 5).

続いて、図5に示すシステムリセット処理プログラム(メインルーチン)について説明する。メインルーチンが開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ(不図示)がOFF状態で電源がON状態になる場合と、パチンコホールの開店時のように、初期化スイッチをON操作して電源がON状態になる場合とがある。なお、違法行為者が、遊技機の電源を一時的に遮断させた後にも、図5のメインルーチンが開始される。   Next, the system reset processing program (main routine) shown in FIG. 5 will be described. The main routine starts when the initialization switch (not shown) is turned off and the power is turned on, such as when recovering from a power outage, and when the pachinko hall is opened. In some cases, the power is turned on by turning on the. Note that the main routine of FIG. 5 is also started after the illegal person temporarily shuts off the power supply of the gaming machine.

何れの場合でも、Z80CPUは、最初に自らを割込み禁止状態に設定し、Z80CPUコアを含むワンチップマイコンの各部を初期設定する(ST1)。また、CPUは自らを割込みモード2に設定した後(ST2)、RAMクリア信号の値を判定する(ST3)。RAMクリア信号とは、RAMの内容を初期設定するか否かを示す信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。今、パチンコ
ホールの開店時であって、初期化スイッチがON状態で電源投入されたと仮定すると、ステップST3の判定に続いて、RAMの全領域がゼロクリアされると共に、EI命令の実行によりCPUが割込み許可状態に設定される(ST5)。
In any case, the Z80 CPU first sets itself to the interrupt disabled state, and initializes each part of the one-chip microcomputer including the Z80 CPU core (ST1). The CPU sets itself to interrupt mode 2 (ST2), and then determines the value of the RAM clear signal (ST3). The RAM clear signal is a signal indicating whether or not the contents of the RAM are to be initialized, and has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the attendant. Assuming that the pachinko hall is open and the initialization switch is ON and the power is turned on, following the determination in step ST3, the entire RAM area is cleared to zero and the CPU is executed by executing the EI command. The interrupt enabled state is set (ST5).

そして、その後は無限ループ状にカウンタ更新処理が行われる(ST6)。更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図4の特別図柄処理(ST34)における大当り判定処理の判定によって外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。   After that, the counter update process is performed in an infinite loop (ST6). The counter to be updated includes a missed symbol counter. This missed symbol counter can be used when the missed symbol determination process in the special symbol process (ST34) in FIG. It is a counter for deciding whether to produce the off-game of such a mode.

ステップST3の判定処理に説明を戻すと、違法行為による場合を含む停電状態からの復旧時のように、初期化スイッチ(RAMクリア信号)がOFF状態であった場合には、ステップST3の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST4)。バックアップフラグBFLとは、図6のNMI割込み処理において退避されていたバックアップデータが、元の状態に復帰されているか否かを示すデータであり、この実施例では、NMI割込み処理においてバックアップフラグBFLが5AHとされ(ST54)、図5のステップST12の処理でゼロクリアされるようになっている。   Returning to the determination process of step ST3, when the initialization switch (RAM clear signal) is in the OFF state as in the case of recovery from a power failure state including the case of illegal action, the determination in step ST3 is performed. Subsequently, the contents of the backup flag BFL are determined (ST4). The backup flag BFL is data indicating whether or not the backup data saved in the NMI interrupt processing of FIG. 6 has been restored to the original state. In this embodiment, the backup flag BFL is set in the NMI interrupt processing. 5AH (ST54), and is cleared to zero in the process of step ST12 of FIG.

今、停電状態などからの復旧時であれば、図5のステップST4の判定において、バックアップフラグBFLの内容が5AHの筈である。そこで、次にCPUは、RAMのSP記憶エリアから読み出した16ビットデータを、CPUのスタックポインタSPに書き込む(ST7)。   If it is now time to recover from a power outage or the like, the content of the backup flag BFL is 5AH in the determination of step ST4 in FIG. Therefore, the CPU next writes 16-bit data read from the SP storage area of the RAM to the stack pointer SP of the CPU (ST7).

次に、RAMのワーク領域に設けられた監視タイマTeのタイマ値を判定する(ST8)。ここで、監視タイマTeは、不正入賞処理(図4のST24)において不正入賞が検出された場合に、30秒間に対応する初期値(=15000)に初期設定されたタイマ変数である。この監視タイマTeのタイマ値は、その後のタイマ減算処理(ST22)において、ゼロになるまでデクリメント処理(−1)され、ゼロで停止されるので、ステップST8の処理でTe>0と判定される場合は、不正入賞コマンドの送信時から電源遮断までに30秒を経過していないことを意味する。   Next, the timer value of the monitoring timer Te provided in the work area of the RAM is determined (ST8). Here, the monitoring timer Te is a timer variable that is initially set to an initial value (= 15000) corresponding to 30 seconds when an illegal winning process is detected in the illegal winning process (ST24 in FIG. 4). The timer value of the monitoring timer Te is decremented (-1) until it becomes zero in the subsequent timer subtraction process (ST22), and stopped at zero. Therefore, Te> 0 is determined in the process of step ST8. In this case, it means that 30 seconds have not elapsed since the transmission of the illegal winning command until the power was turned off.

不正入賞コマンドの送信後、30秒を経過しないタイミングで、電源が遮断状態となるのは、液晶ディスプレイ等での不正入賞の報知動作を阻止するため、違法行為者が遊技機の通電を止めた可能性が極めて高い。そこで、この場合には、不正入賞コマンドを再送信する(ST9)。この再送信処理の結果、液晶ディスプレイDISPでは、確実に不正入賞の報知動作が実行されることになる。なお、電源遮断前に、既に不正入賞の報知動作がされている場合もあるが、再度、報知動作を行うことは、その後の違法遊技を阻止する上で、むしろ有効である。   The power is turned off at the timing when 30 seconds have not passed since the transmission of the illegal winning command. The illegal actuator stopped energizing the gaming machine in order to prevent the illegal winning notification operation on the liquid crystal display or the like. Very likely. Therefore, in this case, the unauthorized winning command is retransmitted (ST9). As a result of this re-transmission processing, the liquid crystal display DISP will surely execute an illegal winning notification operation. In some cases, an illegal winning notification operation may be performed before the power supply is cut off. However, performing the notification operation again is rather effective in preventing subsequent illegal games.

続いて、停電時のNMI処理においてバックアップされていたRAMのデータを読み出して、バックアップ復帰コマンドを作成する(ST10)。作成される復帰コマンドには、払出制御基板用、図柄制御基板用、ランプ制御基板用のものがある。払出制御基板用の復帰コマンド作成処理では、エラー信号を再チェックして、遊技機の現状に合わせた制御コマンドを払出制御基板25に出力するための準備動作を意味する。例えば、停電前に上皿が満杯であるエラー状態であった場合、バックアップデータによってエラー状態が保存されているが、停電によって遊技者が遊技球を回収する可能性も高いので、改めてエラー信号の現状を確認する。   Subsequently, the RAM data that was backed up in the NMI process at the time of a power failure is read out, and a backup restoration command is created (ST10). The return commands to be created include those for a payout control board, a symbol control board, and a lamp control board. The return command creation process for the payout control board means a preparatory operation for rechecking the error signal and outputting a control command according to the current state of the gaming machine to the payout control board 25. For example, if the upper plate is full before the power failure, the error state is saved by the backup data, but the player is likely to collect the game balls due to the power failure. Check the current situation.

また、図柄制御基板用やランプ制御基板用のバックアップ復帰コマンド作成処理では、停電前の遊技機が、大当り状態であった場合や、当選確率が増加しているいわゆる確変状態であった場合もあるので、そのような場合には、動作状態に合わせた液晶ディスプレイ
DISPの背景色を設定したり、効果音を発生できるようにするための処理である。
In addition, in the backup recovery command creation process for the symbol control board and lamp control board, the gaming machine before the power failure may be in a big hit state or in a so-called probable state in which the winning probability is increasing. Therefore, in such a case, it is a process for setting the background color of the liquid crystal display DISP in accordance with the operating state and generating sound effects.

ステップST10の処理が終われば、POP命令を実行して、スタック領域からAFレジスタを除く各レジスタ(BC,DE,HL)の値を復帰する(ST11)。この処理によって、停電時からの復帰処理は一応完了するので、そのことを示すべくバックアップフラグBFLをゼロクリアする(ST12)。   When the processing of step ST10 is completed, the POP instruction is executed, and the values of the registers (BC, DE, HL) excluding the AF register are restored from the stack area (ST11). As a result of this process, the recovery process after the power failure is completed, so the backup flag BFL is cleared to zero to indicate that (ST12).

次に、POP AF命令によって、Z80CPUのP/Vフラグに、割込み許可フリッ
プフロップの値を復帰させる(ST13)。後述するように、NMI処理ではLD A,
Iの命令を実行して、P/Vフラグに割込み許可フリップフロップの値をセットした後、PUSH AFの命令を実行している。したがって、ステップST13のPOP AFの命令実行後のP/Vフラグの値によって、電源電圧の降下前が割込み許可状態であったか否かを判定することができる。
Next, the value of the interrupt permission flip-flop is returned to the P / V flag of the Z80 CPU by the POP AF instruction (ST13). As will be described later, in NMI processing, LDA,
After executing the I instruction and setting the value of the interrupt permission flip-flop in the P / V flag, the PUSH AF instruction is executed. Therefore, it is possible to determine whether or not the interrupt voltage is permitted before the power supply voltage is lowered based on the value of the P / V flag after the execution of the POP AF instruction in step ST13.

そこで、P/Vフラグの値に基づいて、電源電圧の降下前が割込み禁止状態であったか否かをチェックして(ST13)、AFレジスタをスタック領域から復帰させた後、割込み禁止状態のままで処理を終えるか(ST15)、或いは、割込み許可状態に戻して復帰処理を終える(ST16)。なお、ステップST17のRET命令が実行されることによって、スタック領域にPUSH処理されていた中断時のPC(プログラムカウンタ)の値が復元され、停電等により中断されていた処理が再開されることになる。   Therefore, based on the value of the P / V flag, it is checked whether or not the interruption of the power supply voltage was in the interrupt prohibited state (ST13), and after returning the AF register from the stack area, the interrupt disabled state remains. Either the process is finished (ST15), or the process is returned to the interrupt enabled state and the return process is finished (ST16). By executing the RET instruction in step ST17, the value of the PC (program counter) at the time of the PUSH processing being restored in the stack area is restored, and the processing suspended due to a power failure or the like is resumed. Become.

図6(a)は、停電などによって電源電圧が降下した際に生じるNMIの割込み処理プログラムの内容を示すフローチャートである。なお、違法行為者が不正に遊技機の電源電圧を降下させた場合にも、このNMI割込み処理が起動される。   FIG. 6A is a flowchart showing the contents of an NMI interrupt processing program that occurs when the power supply voltage drops due to a power failure or the like. It should be noted that this NMI interrupt process is also activated when an illegal acter illegally drops the power supply voltage of the gaming machine.

割込み処理では、先ず、各レジスタ(AF,I,BC,DE,HL)の内容をスタック領域にPUSHする(ST50)。具体的には、図6(b)のPUSH命令を順番に実行するが、LD A,Iの命令実行によって、割込みベクタレジスタIがAレジスタ(アキュムレータ)にロードされると、これに対応して、P/V(パリティ/オーバフローフラグ)には、Z80CPUの割込み許可フリップフロップの値がセットされる。したがって、二度目のPUSH AF命令の実行によって、スタック領域には、Iレジスタと、許可フリップフロップの値がコピーされたFレジスタ(P/Vフラグ)とが保存されることになる。
In the interrupt processing, first, the contents of each register (AF, I, BC, DE, HL) are pushed to the stack area ( ST50 ). Specifically, the PUSH instructions in FIG. 6B are executed in order. When the interrupt vector register I is loaded into the A register (accumulator) by executing the LDA and I instructions, , P / V (parity / overflow flag) is set to the value of the Z80 CPU interrupt permission flip-flop. Therefore, by executing the PUSH AF instruction for the second time, the I register and the F register (P / V flag) in which the value of the permission flip-flop is copied are stored in the stack area.

このようにして、一群のPUSH命令の実行が終われば、次に、その時のスタックポインタSPの値を、RAMのSP記憶エリアに保存する(ST51)。   When the execution of a group of PUSH instructions is completed in this way, the value of the stack pointer SP at that time is then stored in the SP storage area of the RAM (ST51).

続いて、現在、賞球を払出し中の場合もあるので、賞球計数スイッチの状態を検出して記憶する(ST52)。なお、所定時間待機するのは(ST53)、払出し中の賞球が移動する時間を考慮したものである。その後、バックアップフラグBFLの記憶エリアにフラグ値5AHを記憶した後(ST54)、RAMのアクセスを禁止して電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ(ST55)。その後、CPUは非動作状態となるが、RAMにはバックアップ電源BUが供給されているので、バックアップされたデータがそのまま保存され続ける。つまり、電源電圧が完全に遮断された後もRAMの内容は現状のまま維持される。   Subsequently, since there is a case where a prize ball is currently being paid out, the state of the prize ball counting switch is detected and stored (ST52). Note that waiting for a predetermined time (ST53) takes into account the time during which the prize ball being paid out moves. Thereafter, after storing the flag value 5AH in the storage area of the backup flag BFL (ST54), the access to the RAM is prohibited and the power supply voltage drops to wait for the CPU to become inoperative (ST55). After that, the CPU is in an inoperative state, but since the backup power BU is supplied to the RAM, the backed up data continues to be stored as it is. That is, the contents of the RAM are maintained as they are even after the power supply voltage is completely cut off.

本実施例のパチンコ機は、上記の通りに構成されているので、大入賞口16などが強制開放されても、その事実は直ちに報知されるので、その後の違法行為が阻止可能である。この点を説明するため、例えば、違法器具その他を使用して、大入賞口16を無理に開放させて大量の遊技球を流し込み、直ちに電源電圧を遮断させ、その後に電源電圧を復旧さ
せた場合を考える。
Since the pachinko machine of the present embodiment is configured as described above, even if the special winning opening 16 or the like is forcibly opened, the fact is immediately notified, and subsequent illegal acts can be prevented. In order to explain this point, for example, when illegal equipment or the like is used to forcefully open the grand prize opening 16 to pour a large amount of game balls, immediately shut off the power supply voltage, and then restore the power supply voltage think of.

このような場合、主制御部21は不正入賞を検出して、直ちに不正入賞コマンドを液晶制御部24に向けて送信する(ST42)。しかし、液晶制御部24の制御によって液晶ディスプレイに不正入賞の事実が大々的に報知される以前に、電源電圧が遮断されると、バックアップ電源が供給されていない液晶制御部24では、電源遮断によって初期状態の動作に戻ってしまい、不正入賞の報知動作が実行されなくなる。   In such a case, the main control unit 21 detects an illegal winning and immediately transmits an illegal winning command to the liquid crystal control unit 24 (ST42). However, if the power supply voltage is cut off before the fact that the liquid crystal display unit controls the liquid crystal display greatly informs of the fact of the illegal winning, the liquid crystal control unit 24 to which backup power is not supplied will Returning to the state operation, the illegal winning notification operation is not executed.

しかし、このような場合でも、本実施例の主制御部21は、ステップST8の判定に基づいて、不正入賞コマンドを再送するので(ST9)、液晶制御部24は、改めて不正入賞の報知動作を行うことになり、違法行為者の目論見は成功しない。   However, even in such a case, the main control unit 21 of the present embodiment retransmits the illegal winning command based on the determination in step ST8 (ST9), so the liquid crystal control unit 24 again performs the illegal winning notification operation. Doing so will not succeed in anticipating illegal actors.

なお、電源遮断から再投入までの時間が30秒を超えても、電源遮断後は監視タイマTeのカウントダウン動作が進行しないので何の問題も生じない。すなわち、不正入賞コマンドの送信から所定時間内に、電源が遮断される限り、その後の時間進行は無関係である。   Even if the time from power-off to power-on exceeds 30 seconds, no problem occurs because the count-down operation of the monitoring timer Te does not proceed after power-off. That is, as long as the power is shut off within a predetermined time from the transmission of the illegal winning command, the subsequent time progress is irrelevant.

以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、実施例では、不正入賞の報知処理を液晶ディスプレイでのみ実行したが、これに加えて、派手にランプを点滅させるランプ報知や、大音量の音声報知を実行しても良い。例えば、ランプの激しい点滅と共に、大音量で「不正入賞が検出されましたー」と報知することが例示される。   Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the specific description content is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made. For example, in the embodiment, the illegal winning notification process is executed only on the liquid crystal display, but in addition to this, lamp notification for flashing the lamp flashingly or loud sound notification may be executed. For example, there is an example of notifying that “illegal prize has been detected” at a large volume with a flashing lamp.

また、ステップST9の不正入賞コマンドの送信時には、ホールコンピュータへの通報処理を付加するのも好ましい。この場合には、問題の発生している現場に、係員を迅速に急行させることができる。   It is also preferable to add a notification process to the hall computer at the time of transmission of the illegal winning command in step ST9. In this case, an attendant can be quickly dispatched to the site where the problem occurs.

GM パチンコ機
21 主制御部
24,25 サブ制御部
ST50〜55 バックアップ手段
ST40 検出手段
ST42 第1出力手段
ST22 計時手段
ST9 第2出力処理
GM pachinko machine 21 Main control units 24 and 25 Sub-control units ST50 to 55 Backup unit ST40 Detection unit ST42 First output unit ST22 Timing unit ST9 Second output process

Claims (1)

遊技制御動作を中心統括的に担う主制御部と、主制御部から受ける制御コマンドに基づいて演出動作を実行するサブ制御部と、を有する遊技機であって、
主制御部は、計時タイマを含むRAMの記憶内容を電源電圧の遮断後も維持するバックアップ手段によって、電源復帰後に電源遮断前の遊技動作を再開可能に構成される一方、サブ制御部は、電源復帰後は、初期状態から遊技動作を開始するよう構成され、
主制御部の動作は、電源電圧の投入に基づいて起動されるシステムリセット処理と、所定時間毎に起動されるタイマ割込み処理と、を有して実現され、
タイマ割込み処理は、
遊技盤に配置された入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号を取得して記憶する第1手段と、
第1手段によって記憶されたON/OFF信号に不合理なON信号が存在するか否かを判定する第2手段と、
第2手段による判定の結果、不合理なON信号の存在が検出されると、計時タイマを初期設定する第3手段と、
計時タイマが初期設定された後、所定時間毎に、限界値に達するまで計時タイマの値を更新する第4手段と、を有して構成され、
システムリセット処理は、
バックアップ手段によって維持されたRAMの記憶内容に基づき、電源遮断前の動作を再開できるか否かを判定する第5手段と、
第5手段による判定の結果、電源遮断前の動作を再開する場合に機能して、計時タイマの値が限界値に達しているか否かを判定する第6手段と、
第6手段による判定の結果、計時タイマの値が限界値に達していない場合には、ホールコンピュータへの通報処理を実行する第7手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a main control unit that is centrally responsible for game control operations, and a sub-control unit that executes a rendering operation based on a control command received from the main control unit,
The main control unit is configured to be able to resume the game operation before the power cut off after the power is restored by the backup means that maintains the memory contents of the RAM including the clock timer even after the power supply voltage is cut off. After returning, it is configured to start gaming operations from the initial state,
The operation of the main control unit is realized by having a system reset process activated based on the supply of power supply voltage and a timer interrupt process activated every predetermined time,
Timer interrupt processing
First means for acquiring and storing ON / OFF signals of various switches including a winning detection switch arranged on the game board;
A second means for determining whether an unreasonable ON signal exists in the ON / OFF signal stored by the first means;
If the presence of an unreasonable ON signal is detected as a result of the determination by the second means, a third means for initializing a clock timer;
And a fourth means for updating the value of the time timer until a limit value is reached every predetermined time after the time timer is initialized,
System reset processing
A fifth means for determining whether or not the operation before the power shutdown can be resumed based on the stored contents of the RAM maintained by the backup means;
As a result of the determination by the fifth means, functioning when restarting the operation before the power shutdown, sixth means for determining whether or not the value of the clock timer has reached the limit value;
As a result of the determination by the sixth means, if the value of the clock timer has not reached the limit value, the seventh means for executing notification processing to the hall computer;
A gaming machine characterized by comprising:
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