JP2010017336A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine without having unnecessary waiting time or without execution of a lottery processing caused by malfunction. <P>SOLUTION: In the game machine, a CPU executes the lottery processing based on a winning switch signal SG of a game ball to determine whether a game state advantageous to a player should be generated or not. A random number generating circuit for generating a random number value RND to be used in the lottery processing includes counters 43 and 44 to be updated circularly as a counting clock Φ is received; a flip-flop 42 for obtaining and holding the wining switch signal SG synchronously with the falling edge of the counting clock Φ when receives the winning switch signal SG; latch circuits 45 and 46 for synchronizing the falling edge of the winning switch signal SG received from the flip-flop 42 on condition that a control signal STL is at a permissible level, and obtaining and holding the output data from the counters 43 and 44 as random number values; and a flip-flop 60 for changing the level of the control signal STL to a prohibition level after the latch circuits 45 and 46 obtain the random number values. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、誤動作による抽選処理を実行することがない遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a slot machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a game operation, and more particularly to a game machine that does not execute a lottery process due to a malfunction.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

但し、実際には、遊技球の入賞時に実行される大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。大当り抽選処理では、例えば、ハードウェア構成された乱数生成回路の出力値が、大当り判定用の乱数値として使用され、これを大当り当選値と比較することで大当り状態か否かが決定される。   However, in actuality, whether or not the big hit state is determined in advance by the big hit lottery process executed at the time of winning the game ball, and the symbol display unit performs a symbol variation operation exclusively to enliven the player Yes. In the jackpot lottery process, for example, the output value of a random number generation circuit configured in hardware is used as a random number value for jackpot determination, and is compared with the jackpot winning value to determine whether or not the jackpot state.

乱数生成回路は、典型的には、図10(a)に示すような回路構成であり、計数クロックΦを生成する発振回路71と、計数クロックΦを循環的にカウントするカウンタ72と、カウンタ72の出力を一時的に保持するラッチ回路73とで構成されている(例えば、特許文献1)。
特願2007−337989号
The random number generation circuit typically has a circuit configuration as shown in FIG. 10A, and includes an oscillation circuit 71 that generates a count clock Φ, a counter 72 that cyclically counts the count clock Φ, and a counter 72. And a latch circuit 73 that temporarily holds the output (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Application No. 2007-337989

この種の乱数生成回路では、図柄始動口に設けられた検出スイッチSWが遊技球の通過を検出すると、入賞スイッチ信号SGがHレベルに立上るよう構成されており、この入賞スイッチ信号SGは、ラッチ回路73のクロック端子CKと、ワンチップマイコンMICの入力ポート70に供給されている。したがって、入賞スイッチ信号SGがHレベルに立上ると、その瞬間におけるカウンタ72の計数値がラッチ回路73に一時保持されることになる。   In this type of random number generation circuit, when the detection switch SW provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the winning switch signal SG rises to the H level. It is supplied to the clock terminal CK of the latch circuit 73 and the input port 70 of the one-chip microcomputer MIC. Therefore, when the winning switch signal SG rises to the H level, the count value of the counter 72 at that moment is temporarily held in the latch circuit 73.

一方、ワンチップマイコンMICは、入力ポート70の出力に基づいて入賞スイッチ信号SGのON状態(Hレベル)を把握し、その時にラッチ回路73に保持されている計数値を乱数値として取得している。具体的には、例えば、図10(b)に示す通り、入力ポート70のデータを一定時間毎に入力し(ST70)、その入力値がHレベルであれば(ST71)、一つ前のタイミングの入力値をチェックする(ST72)。   On the other hand, the one-chip microcomputer MIC grasps the ON state (H level) of the winning switch signal SG based on the output of the input port 70, and acquires the count value held in the latch circuit 73 at that time as a random value. Yes. Specifically, for example, as shown in FIG. 10B, the data of the input port 70 is input at regular intervals (ST70), and if the input value is H level (ST71), the previous timing Is checked (ST72).

そして、旧データがLレベルであれば、入賞スイッチ信号SGが立上ったことになるので、入賞フラグFLGを1にセットした後(ST73)、入力データを保存する(ST75)。一方、入力データがLレベルである場合(ST71)、及び、入力データがHレベルであっても、旧データもHレベルである場合(ST72)には、入賞フラグFLGをゼロにリセットする(ST74)。   If the old data is at the L level, the winning switch signal SG has risen. Therefore, after the winning flag FLG is set to 1 (ST73), the input data is saved (ST75). On the other hand, when the input data is at the L level (ST71), and when the input data is at the H level and the old data is also at the H level (ST72), the winning flag FLG is reset to zero (ST74). ).

このような処理を短時間間隔で繰返し実行することで、入賞スイッチ信号SGの立上りエッジを、確実に検出することができる。そして、入賞フラグFLGが1であることを条件に、ラッチ回路73の保持値を取得して(ST77)、大当り抽選処理を実行して、大当り状態か否かを決定する(ST78)。   By repeatedly executing such processing at short time intervals, the rising edge of the winning switch signal SG can be reliably detected. Then, on the condition that the winning flag FLG is 1, the holding value of the latch circuit 73 is acquired (ST77), and the big hit lottery process is executed to determine whether or not the big hit state is set (ST78).

しかしながら、上記の発明では、入賞スイッチ信号SGのリンギングなどによって、繰返し大当り抽選処理が実行されるおそれがある。すなわち、図10(c)に示すように入賞スイッチ信号SGが振動すると、図柄始動口を一個の遊技球しか通過していないにも拘わらず、大当り抽選処理が二回実行されてしまうおそれがある。   However, in the above-described invention, there is a possibility that repeated big hit lottery processing is executed due to ringing of the winning switch signal SG or the like. That is, as shown in FIG. 10C, when the winning switch signal SG vibrates, the big hit lottery process may be executed twice even though only one game ball has passed through the symbol start opening. .

なお、このような事態を避けるため、検出スイッチSWの出力は、12Vにプルアップされてバッファ回路BUFに供給され、バッファ回路BUFに設定された比較電圧Vrを超えない限り、入賞スイッチ信号SGのレベルが変化しないよう構成されているが、それでも対策としては十分ではない。また、対策として、入力ポート70のデータが十分安定するまでステップST70の処理を繰返すことも考えられるが、その待機時間が無駄である。   In order to avoid such a situation, the output of the detection switch SW is pulled up to 12V and supplied to the buffer circuit BUF, and the winning switch signal SG is output as long as it does not exceed the comparison voltage Vr set in the buffer circuit BUF. Although it is configured so that the level does not change, it is still not enough as a countermeasure. As a countermeasure, it may be possible to repeat the process of step ST70 until the data of the input port 70 is sufficiently stabilized, but the waiting time is wasted.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、無駄な待機時間を設けることなく、誤動作による抽選処理を実行することがない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not execute a lottery process due to a malfunction without providing useless waiting time.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定の遊技動作の発生を示すセンサ信号に起因して、CPUが抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記抽選処理で使用される乱数値を生成する乱数生成回路は、計数クロックを受けて循環的に更新されるカウンタと、前記センサ信号を受けると、前記計数クロックのエッジに同期して、これを保持すると共に出力する検出記憶回路と、制御信号が許可レベルであることを条件に、前記検出記憶回路の出力信号のエッジに同期して、前記カウンタの出力データを前記乱数値として取得して保持するラッチ回路と、前記ラッチ回路が前記乱数値を取得した後、前記制御信号を許可レベルから禁止レベルに変化させる制御回路と、を有して構成されている。   In order to achieve the above object, according to the present invention, whether or not the CPU executes a lottery process to generate a gaming state advantageous to the player based on a sensor signal indicating the occurrence of a predetermined gaming operation. A random number generation circuit that generates a random number value to be used in the lottery process, a counter that is cyclically updated in response to a count clock, and a sensor signal that receives the sensor signal, The counter storage data is synchronized with the edge of the output signal of the detection storage circuit on the condition that the detection storage circuit holds and outputs this in synchronization with the edge and the control signal is at the permission level. A latch circuit that acquires and holds the random number value, and a control circuit that changes the control signal from a permission level to a prohibition level after the latch circuit acquires the random number value. There.

本発明では、ラッチ回路がカウンタの出力データを取得した後、制御回路が制御信号を許可レベルから禁止レベルに変化させるので、仮にセンサ信号が振動しても、重複してカウンタの出力データが取得されるおそれがない。また、センサ信号の振動が終了するまでの待機時間を設ける必要もない。本発明は、弾球遊技機やスロットマシンに好適に適用される。   In the present invention, after the latch circuit acquires the output data of the counter, the control circuit changes the control signal from the permission level to the prohibition level, so even if the sensor signal vibrates, the counter output data is repeatedly acquired. There is no fear of being done. In addition, it is not necessary to provide a waiting time until the vibration of the sensor signal ends. The present invention is preferably applied to a ball game machine and a slot machine.

前記制御回路は、前記ラッチ回路が保持する前記乱数値を前記CPUが取得すると、禁止レベルの制御信号を許可レベルに戻すのが好適である。このような構成を採ると、CPUが迅速にカウンタの出力データを取得するだけで、センサ信号の読み落としを解消することができる。   It is preferable that when the CPU acquires the random number value held by the latch circuit, the control circuit returns the control signal of the prohibited level to the permitted level. By adopting such a configuration, it is possible to eliminate reading out of the sensor signal only by the CPU quickly acquiring the output data of the counter.

前記カウンタは、前記計数クロックの第1エッジに同期してカウンタ値を更新する一方、前記検出記憶回路は、前記計数クロックの第2エッジに同期して前記センサ信号を保持するのが好適である。この場合には、ラッチ回路が取得するカウンタ値は、確実に更新が完了した後の安定した値となる。   It is preferable that the counter updates the counter value in synchronization with the first edge of the counting clock, while the detection storage circuit holds the sensor signal in synchronization with the second edge of the counting clock. . In this case, the counter value acquired by the latch circuit is a stable value after the update is reliably completed.

前記計数クロックは、基礎クロックを二分周して生成されるのが好適である。この場合には、計数クロックのデューティ比が50%となるので、ラッチ回路の動作が、より安定化する。   The counting clock is preferably generated by dividing the basic clock by two. In this case, since the duty ratio of the counting clock is 50%, the operation of the latch circuit is further stabilized.

本発明は、前記検出記憶回路の出力信号と、前記制御回路が出力する前記制御信号を受ける論理ゲートを設け、前記論理ゲートの出力が前記ラッチ回路に供給されるよう構成するのが好適である。また、前記制御回路は、前記論理ゲートの出力信号を論理反転させて受け、前記出力信号のエッジに同期して固定値を記憶するフリップフロップで構成されるのが好適である。固定値は典型的にはHレベルであり、フリップフロップはD型フリップフロップであるのが好ましい。   In the present invention, it is preferable that a logic gate for receiving the output signal of the detection memory circuit and the control signal output from the control circuit is provided, and the output of the logic gate is supplied to the latch circuit. . Preferably, the control circuit is constituted by a flip-flop that receives the output signal of the logic gate by inverting the logic and stores a fixed value in synchronization with an edge of the output signal. The fixed value is typically at the H level, and the flip-flop is preferably a D-type flip-flop.

前記制御回路には、その出力値を強制的にリセットするクリア端子が設けられているのが好適である。前記クリア端子は、好ましくは、前記ラッチ回路が保持する前記カウンタの出力データを前記CPUが取得する時に、活性化される。また、前記論理回路のクリア端子は、前記カウンタや前記検出記憶回路のクリア端子と共に、電源リセット時に、活性化されるのが好適である。   The control circuit is preferably provided with a clear terminal for forcibly resetting its output value. The clear terminal is preferably activated when the CPU acquires the output data of the counter held by the latch circuit. The clear terminal of the logic circuit is preferably activated at the time of power reset together with the clear terminal of the counter and the detection memory circuit.

前記ラッチ回路の出力データは、3状態を有するバッファ回路を経由してCPUに取得されるのが効果的である。なお、3状態とは、Hレベル状態、Lレベル状態、及び、開放状態(Hiインピーダンス状態)である。   The output data of the latch circuit is effectively acquired by the CPU via a buffer circuit having three states. The three states are an H level state, an L level state, and an open state (Hi impedance state).

また、前記乱数生成回路は、前記CPUと共にワンチップマイコンに内蔵されているのが効果的であり、この場合には、防犯上の効果が非常に高い。   In addition, it is effective that the random number generation circuit is incorporated in a one-chip microcomputer together with the CPU. In this case, the effect on crime prevention is very high.

上記した本発明によれば、無駄な待機時間を設けることなく、抽選処理に関する誤動作を未然に防止することができる。   According to the above-described present invention, it is possible to prevent malfunction related to the lottery process without providing useless waiting time.

以下、本発明の実施例について詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Examples of the present invention will be described in detail below. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side rather than from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 3. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Is arranged. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol start opening 15, a big winning opening 16, a plurality of normal winning openings 17 (four on the right and left of the large winning opening 16), and a gate 18 serving as a passing opening are arranged. Yes. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されたり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. And, in the special symbol display parts Da to Dc, a reach effect is executed that expects a big hit state to be invited, or in the special symbol display parts Da to Dc and the surroundings, a notice effect that informs the result of the success / failure is executed. Is done.

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery extracted at the time when the game ball passes through the gate 18 is extracted. The stop symbol determined by the random number for use is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右1対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。   For example, the symbol start port 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a. When the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, it is opened and closed. The claw 15a is opened only for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected.

図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward, but when the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit game” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations. A dashed line in the figure mainly indicates a DC voltage line.

図示の通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   As shown in the figure, this pachinko machine GM is provided with a power supply board 20 that receives AC 24V and outputs various DC voltages, system reset signals (power reset signals) SYS, and the like, and a main control board 21 that plays a central role in game control operations. And an effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on the control command CMD received from the main control board 21, and a liquid crystal that drives the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect control board 22. The control board 23, the payout control board 24 for controlling the payout motor M based on the control command CMD "received from the main control board 21 and paying out the game ball, and the game ball is fired in response to the player's operation. The launch control board 25 is mainly configured.

但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インターフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インターフェイス基板27を経由して、液晶制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板28を経由して、払出制御基板24に伝送される。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. Further, the control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 27, and the control command CMD ″ output from the main control board 21 is set to the main board relay board 28. Is transmitted to the payout control board 24 via.

これら主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24と言うことがある。なお、演出制御部22、液晶制御部23、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Accordingly, the circuits mounted on the control boards 21 to 24 and the operations realized by the circuits are collectively referred to as a function. In this specification, the main control unit 21, the effect control unit 22, and the liquid crystal control unit 23 are used. , And the payout control unit 24. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 23, and the payout control unit 24 is a sub-control unit.

ところで、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新た盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   By the way, the pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and the new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板32とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 32, and these circuit boards are Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, on the back of the game board 5, a main control board 21, an effect control board 22, and a liquid crystal control board 23 are fixed together with a liquid crystal display DISP and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1-C4 concentratedly arranged in one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板28に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板30に接続されている。そして、主基板中継基板28は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号、バックアップ電源、DC12V、DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。同様に、電源中継基板30も、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板27に出力している。なお、演出インターフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22と液晶制御部23に出力している。   The power supply board 20 is connected to the main board relay board 28 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 30 through the connection connector C3. The main board relay board 28 outputs the system reset signal SYS, the RAM clear signal DEL, the voltage drop signal, the backup power supply, DC12V, and DC32V received from the power board 20 to the main control unit 21 as they are. Similarly, the power supply relay board 30 outputs the system reset signal SYS received from the power supply board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The effect interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 as they are.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and the system reset signal SYS, the RAM clear signal DEL, the voltage drop signal, the backup power supply, which are received by the main control unit 21. Directly with other power supply voltages.

ここで、電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって各制御部21〜24のワンチップマイコンその他のIC素子が電源リセットされるようになっている。   Here, the system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V is turned on to the power supply board 20, and the one-chip microcomputers of the respective control units 21 to 24 by this power supply reset signal. The other IC elements are reset in power supply.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受けるRAMクリア信号DELは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   The RAM clear signal DEL received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal that determines whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. Therefore, it has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch SW operated by the attendant.

主制御部21及び払出制御部24が、電源基板20から受ける電圧降下信号は、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部21、24では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部25は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The voltage drop signal received from the power supply board 20 by the main control unit 21 and the payout control unit 24 is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop. By receiving this voltage drop signal, each control unit 21, In 24, a necessary termination process is started prior to a power failure or business termination. The backup power source is a DC 5V DC power source that retains data in the built-in RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power source 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 25 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

一方、演出制御部22と液晶制御部23には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部22と液晶制御部23には、電源中継基板30と演出インターフェイス基板27を経由して、システムリセット信号SYSが共通して供給されており、他の制御部21,24と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。   On the other hand, the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 are not provided with the power supply backup function described above. However, as described above, the system reset signal SYS is commonly supplied to the effect control unit 22 and the liquid crystal control unit 23 via the power relay board 30 and the effect interface board 27, and other controls are performed. The power supply reset operation is realized at a timing substantially synchronized with the units 21 and 24.

図示の通り、主制御部21は、主基板中継基板28を経由して、払出制御部25に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   As illustrated, the main control unit 21 transmits a control command CMD "to the payout control unit 25 via the main board relay board 28, while the payout control unit 25 receives a prize ball indicating a payout operation of the game ball. A count signal and a status signal CON relating to an abnormality in the payout operation are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板29を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、スイッチ信号には、図柄始動口15から主制御部21に伝送される入賞スイッチ信号SGが含まれる。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 29. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The switch signal includes a winning switch signal SG transmitted from the symbol start port 15 to the main control unit 21.

図4は、主制御部21の回路構成のうち、特に、乱数生成回路を示す回路図である。この乱数生成回路は、遊技球が図柄始動口15に入賞した時に、遊技盤中継基板29から受ける入賞スイッチ信号SGに基づいて乱数値RNDを生成するが、この乱数生成回路は、主制御部21のワンチップマイコン21Aに内蔵されている。   FIG. 4 is a circuit diagram showing, in particular, a random number generation circuit in the circuit configuration of the main control unit 21. This random number generation circuit generates a random value RND based on a winning switch signal SG received from the game board relay board 29 when a game ball wins the symbol start port 15. It is built in the one-chip microcomputer 21A.

図示の通り、乱数生成回路は、周波数fのクロックパルスを生成する発振回路40と、発振回路40の出力パルスをクロック端子CKに受ける第1フリップフロップ41と、第1フリップフロップのQバー出力をクロック端子CKに受ける第2フリップフロップ42と、第1フリップフロップのQ出力を受けて計数動作を実行する2つのカウンタ43,44と、第1と第2のカウンタ43,44の出力を各々受ける第1と第2のラッチ回路45,46と、2つのラッチ回路45,46とCPUデータバスとの間に配置される第1と第2のバッファ回路47,48と、入賞スイッチ信号SGのON状態を入賞検出信号DETとして記憶する入賞記憶回路HITと、を中心に構成されている。   As shown in the figure, the random number generation circuit includes an oscillation circuit 40 that generates a clock pulse of frequency f, a first flip-flop 41 that receives an output pulse of the oscillation circuit 40 at a clock terminal CK, and a Q-bar output of the first flip-flop. The second flip-flop 42 received at the clock terminal CK, the two counters 43 and 44 that receive the Q output of the first flip-flop and execute the counting operation, and the outputs of the first and second counters 43 and 44, respectively. The first and second latch circuits 45, 46, the first and second buffer circuits 47, 48 disposed between the two latch circuits 45, 46 and the CPU data bus, and the ON of the winning switch signal SG A winning storage circuit HIT that stores the state as a winning detection signal DET is mainly configured.

ここで、入賞記憶回路HITは、第3フリップフロップ60と、第1と第2のANDゲート61,62と、NOTゲート63と、第3バッファ回路64とを中心に構成されている。   Here, the winning memory circuit HIT is configured around the third flip-flop 60, the first and second AND gates 61 and 62, the NOT gate 63, and the third buffer circuit 64.

第1〜第3のフリップフロップ41,42,60は、全てD型フリップフロップで構成されており、クロック端子CKに供給される信号が立上ると、そのときのD入力端子のデータが記憶されてQ出力端子に出力される。また、クリア端子CLRに、Lレベルの信号が供給されると、Q出力が強制的にLレベルとなる一方、Qバー出力がHレベルとなる。   The first to third flip-flops 41, 42, and 60 are all formed of D-type flip-flops. When a signal supplied to the clock terminal CK rises, data at the D input terminal at that time is stored. And output to the Q output terminal. When an L level signal is supplied to the clear terminal CLR, the Q output is forcibly set to the L level, while the Q bar output is set to the H level.

第1と第2のフリップフロップ41,42のクリア端子CLRには、電源基板20から出力される電源リセット信号SYSが直接供給されているので、電源投入時に、Q出力端子は自動的にLレベルとなる。   Since the power reset signal SYS output from the power supply board 20 is directly supplied to the clear terminals CLR of the first and second flip-flops 41 and 42, the Q output terminal is automatically set to the L level when the power is turned on. It becomes.

第1フリップフロップ41は、そのQバー出力が、自らのD入力端子に帰還されている。そのため、第1フリップフロップ41は、発振回路40に対する二分周回路として機能して、そのQ出力端子から、デューティ比50%で周波数f/2のクロックパルスが出力される。本実施例において、このクロックパルスは、第1カウンタ43に供給される計数クロックΦとなる。なお、第1フリップフロップ41のQバー出力端子からは、論理反転された計数クロックΦバーが出力される。   The first flip-flop 41 has its Q-bar output fed back to its D input terminal. Therefore, the first flip-flop 41 functions as a divide-by-2 circuit for the oscillation circuit 40, and a clock pulse having a duty ratio of 50% and a frequency f / 2 is output from its Q output terminal. In this embodiment, this clock pulse becomes the count clock Φ supplied to the first counter 43. It should be noted that the logically inverted count clock Φbar is output from the Q bar output terminal of the first flip-flop 41.

第2フリップフロップ42は、D入力端子に入賞スイッチ信号SGを受けている。また、クロック端子CKには、論理反転された計数クロックΦバーを受けている。そのため、計数クロックΦバーが立上ったタイミングで、入賞スイッチ信号SGが記憶されて、Q出力端子に出力される。この出力信号(ラッチ信号)LTは、入賞記憶回路HITに供給される。   The second flip-flop 42 receives the winning switch signal SG at the D input terminal. The clock terminal CK receives a logically inverted count clock Φbar. Therefore, the winning switch signal SG is stored and output to the Q output terminal at the timing when the counting clock Φ bar rises. This output signal (latch signal) LT is supplied to the winning memory circuit HIT.

2つのカウンタ43,44は、Q0〜Q7の8ビット出力端子を有するバイナリカウンタである。そして、第1カウンタ43は、第1フリップフロップ41が出力する計数クロックΦをクロック端子CKに受け、第2カウンタ44は、第1カウンタのQ7出力を、クロック端子CKに受けてカウント動作を実行している。したがって、2つのカウンタ43,44からは、計数クロックΦの立上りエッジに同期して更新される0000H〜FFFFHの何れかの数値が出力される。ここで、Hは16進数を意味する。   The two counters 43 and 44 are binary counters having 8-bit output terminals Q0 to Q7. The first counter 43 receives the count clock Φ output from the first flip-flop 41 at the clock terminal CK, and the second counter 44 receives the Q7 output of the first counter at the clock terminal CK and executes the count operation. is doing. Therefore, the two counters 43 and 44 output any numerical value of 0000H to FFFFH updated in synchronization with the rising edge of the count clock Φ. Here, H means a hexadecimal number.

また、カウンタ43,44のクリア端子CLRには、電源基板20から出力される電源リセット信号SYSが直接供給されているので、電源投入時には、カウンタ43,44の出力が自動的に0000Hにリセットされる。   Since the power reset signal SYS output from the power supply board 20 is directly supplied to the clear terminals CLR of the counters 43 and 44, the outputs of the counters 43 and 44 are automatically reset to 0000H when the power is turned on. The

第1と第2のラッチ回路45,46は、例えば、74825などと同等に構成され、D型フリップフロップを8個内蔵して構成されている。そして、ラッチ回路45,46のクロック端子CKに供給されている信号が立上ると、その時にカウンタ43,44から供給されている各8ビットデータを、乱数値RNDとして記憶して出力する。図示の通り、クロック端子CKには、第1ANDゲート61の出力が供給されている。   The first and second latch circuits 45 and 46 are configured to be equivalent to, for example, 74825, and include eight D-type flip-flops. When the signal supplied to the clock terminal CK of the latch circuits 45 and 46 rises, each 8-bit data supplied from the counters 43 and 44 at that time is stored and output as a random value RND. As illustrated, the output of the first AND gate 61 is supplied to the clock terminal CK.

第1と第2のバッファ回路47,48は、74244などの汎用のバスバッファと同等の回路構成であり、CPUからLレベルのチップセレクト信号CS1,CS2をOE(output enable)端子に受けると、ラッチ回路45,46から受けている各8ビットデータ(乱数値RND)を出力する。図示の通り、チップセレクト信号CS2は、バッファ回路48のOE端子と共に、第2ANDゲート62の入力端子にも供給されている。なお、バッファ回路47,48は、3状態バッファであり、OE端子がHレベルであると出力端子はHiZ状態となる。   The first and second buffer circuits 47 and 48 have a circuit configuration equivalent to a general-purpose bus buffer such as 74244. When the CPU receives L level chip select signals CS1 and CS2 at the OE (output enable) terminal, Each 8-bit data (random value RND) received from the latch circuits 45 and 46 is output. As shown, the chip select signal CS2 is supplied to the input terminal of the second AND gate 62 together with the OE terminal of the buffer circuit 48. The buffer circuits 47 and 48 are tristate buffers, and when the OE terminal is at the H level, the output terminal is in the HiZ state.

入賞記憶回路HITを構成する第1のANDゲート61の入力端子には、第2フリップフロップ42のQ出力と、第3フリップフロップ60のQバー出力が供給されている。第2フリップフロップ42のQ出力は、ラッチ信号LTであり、第3フリップフロップ60のQバー出力は、制御信号CTLである。なお、ラッチ信号LTと制御信号CTLは、Hレベルにプルアップされている。   The Q output of the second flip-flop 42 and the Q-bar output of the third flip-flop 60 are supplied to the input terminal of the first AND gate 61 constituting the winning memory circuit HIT. The Q output of the second flip-flop 42 is a latch signal LT, and the Q-bar output of the third flip-flop 60 is a control signal CTL. Note that the latch signal LT and the control signal CTL are pulled up to the H level.

第1ANDゲート61の出力は、第1と第2のラッチ回路45,46のクロック端子CKに供給されると共に、NOTゲート63を経由して、第3フリップフロップ60のクロック端子CKに供給されている。ラッチ回路45,46及び第3フリップフロップ60は、自らのクロック端子CKに受ける信号が立上ると、各々の入力端子に供給されているデータを内部に記憶するラッチ動作をする。そのため、第1ANDゲート61の出力信号の立上りタイミングで、ラッチ回路45,46がラッチ動作を実行する一方、第1ANDゲート61の出力信号の立下がりタイミングで、第3フリップフロップ60がラッチ動作を実行する。但し、第3フリップフロップ60のクロック端子CKにはNOTゲート63を経由した反転ラッチ信号LTバーが供給されているので、ラッチ回路45,46のラッチ動作に遅れて、第3フリップフロップ60がラッチ動作する。   The output of the first AND gate 61 is supplied to the clock terminal CK of the first and second latch circuits 45 and 46, and is also supplied to the clock terminal CK of the third flip-flop 60 via the NOT gate 63. Yes. When a signal received at its clock terminal CK rises, the latch circuits 45 and 46 and the third flip-flop 60 perform a latch operation for storing data supplied to each input terminal therein. Therefore, the latch circuits 45 and 46 execute the latch operation at the rising timing of the output signal of the first AND gate 61, while the third flip-flop 60 executes the latch operation at the falling timing of the output signal of the first AND gate 61. To do. However, since the inverted latch signal LT bar is supplied to the clock terminal CK of the third flip-flop 60 via the NOT gate 63, the third flip-flop 60 is latched behind the latch operation of the latch circuits 45 and 46. Operate.

第3フリップフロップ60のD入力端子には、Hレベルの電圧Vccが固定的に供給されている。また、第3フリップフロップ60のQ出力は、バッファ回路64に供給されている。なお、第3フリップフロップ60のQ出力は、入賞検出信号DETを意味する。   An H level voltage Vcc is fixedly supplied to the D input terminal of the third flip-flop 60. The Q output of the third flip-flop 60 is supplied to the buffer circuit 64. The Q output of the third flip-flop 60 means the winning detection signal DET.

バッファ回路64は、74244などの汎用のバスバッファと同等の回路構成であり、CPUからLレベルのチップセレクト信号CS3を、OE端子に受けると、第3フリップフロップ60から受けている1ビットデータ(入賞検出信号DET)を出力する。なお、バッファ回路64も3状態バッファである。   The buffer circuit 64 has a circuit configuration equivalent to a general-purpose bus buffer such as 74244. When the L-level chip select signal CS3 is received from the CPU at the OE terminal, the buffer circuit 64 receives 1-bit data (from the third flip-flop 60). A winning detection signal DET) is output. Note that the buffer circuit 64 is also a three-state buffer.

第2ANDゲート62の入力端子には、チップセレクト信号CS2と電源リセット信号SYSとが供給されている。そして、第2ANDゲート62の出力は、第3フリップフロップ60のクリア端子CLRに供給されている。そのため、チップセレクト信号CS2と電源リセット信号SYSの何れか、又は双方がLレベルとなると、第3フリップフロップ60のQ出力はLレベルとなり、Qバー出力はHレベルとなる。   A chip select signal CS2 and a power reset signal SYS are supplied to the input terminal of the second AND gate 62. The output of the second AND gate 62 is supplied to the clear terminal CLR of the third flip-flop 60. Therefore, when either or both of the chip select signal CS2 and the power reset signal SYS become L level, the Q output of the third flip-flop 60 becomes L level and the Q bar output becomes H level.

もっとも、電源リセット信号SYSは、遊技機が正常に動作を開始した後は定常的にHレベルであり、チップセレクト信号CS2は、バッファ回路48のデータがCPUに取得されるデータリードタイミング以外はHレベルである。したがって、第3フリップフロップ60のQバー出力(制御信号CTL)は、電源投入時に、第3フリップフロップ60がクリアされてHレベルとなった後もHレベルを維持する。   However, the power reset signal SYS is constantly at the H level after the game machine has started to operate normally, and the chip select signal CS2 is H except for the data read timing at which the data in the buffer circuit 48 is acquired by the CPU. Is a level. Accordingly, the Q-bar output (control signal CTL) of the third flip-flop 60 is maintained at the H level even after the third flip-flop 60 is cleared to the H level when the power is turned on.

このような初期状態で、入賞スイッチ信号SGがON状態となると、ラッチ信号LTが立下るタイミングで、第3フリップフロップ60のQバー出力がLレベルに変わり、バッファ回路48のデータリードタイミングまで、その状態を維持する。一方、バッファ回路48のデータリードタイミングで、第3フリップフロップ60のQバー出力(制御信号CTL)がHレベルに戻った後は、Hレベルを維持する。   In such an initial state, when the winning switch signal SG is turned on, the Q bar output of the third flip-flop 60 changes to L level at the timing when the latch signal LT falls, and until the data read timing of the buffer circuit 48, Maintain that state. On the other hand, after the Q bar output (control signal CTL) of the third flip-flop 60 returns to the H level at the data read timing of the buffer circuit 48, the H level is maintained.

図5は、上記した乱数生成回路の各部の波形を示すタイムチャートである。図5(a)(b)に示す通り、計数クロックΦの立上りに同期して、カウンタ43,44の計数値が連続的に更新される。なお、第1カウンタ43が、乱数値RNDの下位8ビットを生成し、第2カウンタ44が、乱数値RNDの上位8ビットを生成する。   FIG. 5 is a time chart showing waveforms of respective parts of the random number generation circuit described above. As shown in FIGS. 5A and 5B, the count values of the counters 43 and 44 are continuously updated in synchronization with the rise of the count clock Φ. The first counter 43 generates the lower 8 bits of the random value RND, and the second counter 44 generates the upper 8 bits of the random value RND.

このようなカウンタ値の更新動作中、遊技球が図柄始動口15を通過すると、入賞スイッチ信号SGが、Hレベルに立上った後にLレベルに立下がる(ON状態)。なお、入賞スイッチ信号SGは、従来構成と同様、バッファ回路BUF(図10参照)を経由して主制御部21に供給されるが、この実施例では、図4に示す乱数生成回路がワンチップマイコン21Aに内蔵されている点が相違する。   When the game ball passes through the symbol start port 15 during the counter value updating operation, the winning switch signal SG falls to the L level after rising to the H level (ON state). The winning switch signal SG is supplied to the main control unit 21 via the buffer circuit BUF (see FIG. 10) as in the conventional configuration. In this embodiment, the random number generation circuit shown in FIG. The difference is that it is built in the microcomputer 21A.

入賞スイッチ信号SGは、第2フリップフロップ42のD入力端子に供給されているので、計数クロックΦバーが立上ったタイミングで、入賞スイッチ信号SGが第2フリップフロップ42に記憶されて、そのQ出力端子に出力される。そして、この出力信号は、ラッチ信号LTとして、入賞記憶回路HITに供給される(図5(c)〜(e)参照)。   Since the winning switch signal SG is supplied to the D input terminal of the second flip-flop 42, the winning switch signal SG is stored in the second flip-flop 42 at the timing when the counting clock Φ bar rises, It is output to the Q output terminal. This output signal is supplied as a latch signal LT to the winning storage circuit HIT (see FIGS. 5C to 5E).

本実施例では、図10に示す従来回路のように、入賞スイッチ信号SGをそのままラッチ信号として使用するのではなく、入賞スイッチ信号SGを、計数クロックΦバーで整形してラッチ信号LTとしている。そのため、入賞スイッチ信号SGの立上り時や、立下り時にリンギングが生じても、そのような振動成分は、計数クロックΦバーによって自動的に吸収される。   In the present embodiment, as in the conventional circuit shown in FIG. 10, the winning switch signal SG is not used as it is as a latch signal, but the winning switch signal SG is shaped by the count clock Φ bar to be the latch signal LT. Therefore, even if ringing occurs at the rise or fall of the winning switch signal SG, such a vibration component is automatically absorbed by the counting clock Φ bar.

第2フリップフロップ42から出力されたラッチ信号LTは、第1ANDゲート61の入力端子を経由して、2つのラッチ回路45,46のクロック端子CKに供給されている。したがって、第1ANDゲート61に供給されている制御信号CTLがHレベルであれば、ラッチ信号の立上りタイミングで、カウンタ43,44の出力データが、乱数値RNDとしてラッチ回路45,46に取得される。図5(h)に示すように、通常のタイミングでは、制御信号CTLがHレベルであるので、入賞スイッチ信号SGに対応して、乱数値RNDがラッチ回路45,46に取得されることになる。   The latch signal LT output from the second flip-flop 42 is supplied to the clock terminals CK of the two latch circuits 45 and 46 via the input terminal of the first AND gate 61. Therefore, if the control signal CTL supplied to the first AND gate 61 is at the H level, the output data of the counters 43 and 44 is acquired as the random value RND by the latch circuits 45 and 46 at the rising timing of the latch signal. . As shown in FIG. 5 (h), since the control signal CTL is at the H level at the normal timing, the random number value RND is acquired by the latch circuits 45 and 46 corresponding to the winning switch signal SG. .

但し、本実施例では、入賞スイッチ信号SGが生じる任意のタイミングで、ラッチ回路45,46を動作させるのではなく、計数クロックΦバーの立上りタイミングでラッチ回路45.46を動作させている。計数クロックΦバーは、デューティ比が50%であり、その立上りタイミングは、計数クロックΦの立下りタイミングに一致する。そして、カウンタ43,44は、計数クロックΦの立上りタイミングで更新されるので、結局、本実施例の構成によれば、カウンタ43,44の更新タイミングから正確に1/2周期遅れて、カウンタ43,44の安定した出力データがラッチされるという利点がある。   However, in this embodiment, the latch circuits 45 and 46 are operated at the rising timing of the count clock Φ bar, rather than operating the latch circuits 45 and 46 at an arbitrary timing when the winning switch signal SG is generated. The count clock Φ bar has a duty ratio of 50%, and its rising timing coincides with the falling timing of the counting clock Φ. Since the counters 43 and 44 are updated at the rising timing of the counting clock Φ, according to the configuration of the present embodiment, the counter 43 is accurately delayed by 1/2 cycle from the update timing of the counters 43 and 44. , 44 stable output data is latched.

これに対して、例えば、図10の回路構成のように、ランダムなタイミングでラッチ回路を動作させたり、或いは、カウンタの更新タイミングとラッチ動作のタイミングとが十分に離れていないと、更新途中の不合理なカウンタ値を取得してしまう可能性がある。   On the other hand, for example, as shown in the circuit configuration of FIG. 10, if the latch circuit is operated at random timing, or if the update timing of the counter and the timing of the latch operation are not sufficiently separated, An unreasonable counter value may be obtained.

ところで、ラッチ信号LTは、NOTゲート63において論理反転されて、第3フリップフロップ60のクロック端子CKに供給されている(図5(f)参照)。そのため、ラッチ信号LTの立下りタイミングで、第3フリップフロップ60のQ出力がHレベルとなる。このHレベルは、入賞スイッチ信号SGがON状態となったことを示す入賞検出信号DETに他ならず、バッファ回路64を経由してCPUに把握可能となる。   Incidentally, the latch signal LT is logically inverted in the NOT gate 63 and supplied to the clock terminal CK of the third flip-flop 60 (see FIG. 5F). Therefore, the Q output of the third flip-flop 60 becomes H level at the falling timing of the latch signal LT. This H level can be recognized by the CPU via the buffer circuit 64 as well as the winning detection signal DET indicating that the winning switch signal SG is turned on.

入賞検出信号DETがHレベルになると、第3フリップフロップ60のQバー出力がLレベルとなる。第3フリップフロップ60のQバー出力は、制御信号CTLとして、第1ANDゲート61に供給されているが、制御信号CTLがLレベルとなったことにより、その後、ラッチ信号LTが、改めてHレベルに立上っても、ラッチ回路45,46がラッチ動作をすることはない。したがって、例えば、入賞スイッチ信号SGの立下り時にリンギングが生じても、本回路では、その影響を受けることがない。   When the winning detection signal DET becomes H level, the Q bar output of the third flip-flop 60 becomes L level. The Q-bar output of the third flip-flop 60 is supplied to the first AND gate 61 as the control signal CTL. However, since the control signal CTL becomes L level, the latch signal LT is changed to H level again after that. Even if it rises, the latch circuits 45 and 46 do not latch. Therefore, for example, even if ringing occurs at the fall of the winning switch signal SG, the circuit is not affected.

後述するように、CPUは、2mS毎にバッファ64のデータを取得して、入賞検出信号がHレベルか否かを判定している。そして、入賞検出信号がHレベルになれば、CPUは、バッファ47とバッファ48を、この順番でアクセスして、ラッチ回路45,46にラッチされている乱数値(16ビット長)を8ビット毎に取得する。すなわち、チップセレクト信号CS1,CS2は、このデータリードタイミングだけ、この順番にLレベルとなる。   As will be described later, the CPU acquires data in the buffer 64 every 2 mS and determines whether or not the winning detection signal is at the H level. When the winning detection signal becomes H level, the CPU accesses the buffer 47 and the buffer 48 in this order, and the random number values (16-bit length) latched in the latch circuits 45 and 46 every 8 bits. To get to. That is, the chip select signals CS1 and CS2 are set to the L level in this order only by this data read timing.

チップセレクト信号CS2がLレベルとなると、第2ANDゲート62の出力がLレベルに変化するので、第3フリップフロップ60のQバー出力が、LレベルからHレベルに変化して、制御信号CTLがHレベルに戻る。したがって、それ以降は、入賞スイッチ信号SGに対応してラッチ信号LTが生成されて、新たなカウンタ値(乱数値)がラッチ回路45,46にラッチされる。   When the chip select signal CS2 becomes L level, the output of the second AND gate 62 changes to L level, so that the Q bar output of the third flip-flop 60 changes from L level to H level, and the control signal CTL becomes H level. Return to level. Therefore, thereafter, the latch signal LT is generated corresponding to the winning switch signal SG, and a new counter value (random number value) is latched in the latch circuits 45 and 46.

以上の通り、実施例の乱数生成回路では、一旦、カウンタ43,44のカウンタ値(乱数値RND)がラッチ回路45,46のラッチされた後は、CPUが、バッファ47,48を経由して乱数値RNDを取得しない限り、例え、入賞スイッチ信号SGが変化しても入賞検出信号DETが生成されることはない。したがって、入賞スイッチ信号SGや、ラッチ信号LTにリンギングが生じても、入賞検出信号DETが二重に生成されるおそれがない。   As described above, in the random number generation circuit of the embodiment, after the counter values (random number value RND) of the counters 43 and 44 are once latched by the latch circuits 45 and 46, the CPU passes through the buffers 47 and 48. As long as the random value RND is not acquired, even if the winning switch signal SG is changed, the winning detection signal DET is not generated. Therefore, even if ringing occurs in the winning switch signal SG or the latch signal LT, there is no possibility that the winning detection signal DET is generated twice.

このように、本実施例では、ラッチ回路45,46に乱数値RNDがラッチされてから、その乱数値RNDがCPUに取得されるまでは、入賞禁止区間となる。したがって、遊技球が連続して入賞した場合に、問題が生じる可能性もある。しかし、CPUは、2mS毎に入賞検出信号DETをチェックし、もし、入賞検出信号DETがON状態であれば、直ちに、バッファ47,48を経由して乱数値RNDを取得しているので、実際には、弊害が生じるおそれはない。すなわち、2mS程度の時間間隔で、遊技球が連続して入賞することは、遊技球の移動速度を考慮すれば生じ得ない。   As described above, in the present embodiment, the winning circuit is not permitted until the random number value RND is acquired by the CPU after the random number value RND is latched by the latch circuits 45 and 46. Therefore, there is a possibility that a problem may occur when the game balls win continuously. However, the CPU checks the winning detection signal DET every 2 mS. If the winning detection signal DET is ON, the CPU immediately acquires the random value RND via the buffers 47 and 48. There is no risk of harm. That is, it is not possible for a game ball to win continuously at a time interval of about 2 mS if the moving speed of the game ball is taken into consideration.

また、乱数値RNDが取得されると、入賞検出信号DETが自動的にOFFレベルに戻るので、次回のチェック処理において誤判定が生じることもない。   Further, when the random number value RND is acquired, the winning detection signal DET automatically returns to the OFF level, so that an erroneous determination does not occur in the next check process.

続いて、遊技動作を統括的に制御する主制御部21のプログラムの概要を説明する。図6〜図7は、主制御部21の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部21の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるシステムリセット処理(図6)と、所定時間毎(2mS)に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理(図7(a))とで構成されている。なお、これらの処理を実現するワンチップマイコン21Aには、Z80CPU(Zilog社)相当品が内蔵されている。また、ワンチップマイコン21Aには、ウォッチドッグタイマも内蔵されており、これに対する定期的なクリア処理が途絶えるとCPUが強制的にリセットされるよう構成されている。   Next, an outline of a program of the main control unit 21 that controls the game operation in an integrated manner will be described. 6 to 7 are flowcharts showing a control program of the main control unit 21. The control program of the main control unit 21 includes a system reset process (FIG. 6) that is activated based on the restoration or input of the power supply voltage, and a maskable timer interrupt process (FIG. 7 (FIG. 7 ( a)). Note that a Z80 CPU (Zilog) equivalent product is built in the one-chip microcomputer 21A that realizes these processes. The one-chip microcomputer 21A also has a built-in watchdog timer, and is configured to forcibly reset the CPU when periodic clear processing is interrupted.

以下、図6を参照しつつ、システムリセット処理プログラム(メイン処理)について説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチSWがOFF状態で電源がON状態になる場合と、遊技ホールの開店時のように、初期化スイッチSWがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。なお、制御プログラムが暴走したことにより、ウォッチドッグタイマが起動してCPUが強制的にリセットされる場合もある。   Hereinafter, the system reset processing program (main processing) will be described with reference to FIG. The main process is started when the initialization switch SW is turned off and the power is turned on, such as when recovering from a power failure, and when the game hall is opened, the initialization switch SW is turned on. There is a case where the power source is turned on by being operated. Note that the runaway of the control program may start the watchdog timer and forcibly reset the CPU.

何れの場合でも、Z80CPUは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に(ST1)、割込みモード2に設定する(ST2)。また、CPU内部のスタックポインタSPの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定すると共に(ST3)、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する(ST4)。   In any case, the Z80 CPU first sets itself to the interrupt disabled state (ST1) and sets to the interrupt mode 2 (ST2). Further, the value of the stack pointer SP in the CPU is initialized to the final address of the stack area (ST3), and the values of internal registers including each part of the one-chip microcomputer are initialized (ST4).

続いて、入力ポートからRAMクリア信号DELを取得する(ST5)。RAMクリア信号DELとは、ワンチップマイコン21Aの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   Subsequently, the RAM clear signal DEL is acquired from the input port (ST5). The RAM clear signal DEL is a signal for determining whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer 21A, and has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch SW operated by the staff. Have.

次にRAMクリア信号のレベルが判定されるが(ST6)、RAMクリア信号がON状態であったと仮定すると、内蔵RAMの全領域がゼロクリアされる(ST10)。したがって、図7(b)のステップST37の処理でセットされたバックアップフラグBFLの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。   Next, the level of the RAM clear signal is determined (ST6). If it is assumed that the RAM clear signal is in the ON state, the entire area of the built-in RAM is cleared to zero (ST10). Therefore, the value of the backup flag BFL set in the process of step ST37 in FIG. 7B becomes zero together with other checksum values.

次に、RAM領域がゼロクリアされたことを報知するための電源投入コマンドが出力され(ST11)、タイマ割込み動作(図7(a))を起動する割込み信号INTを出力するCTC(Z80 counter timer circuit)を初期設定する(ST12)。そして、CPUを割込み禁止状態にセットした状態で(ST13)、各種のカウンタついて更新処理を実行し(ST14)、その後、CPUを割込み許可状態に戻してステップST13に戻る。なお、ステップST14で更新されるカウンタには、外れ図柄用カウンタが含まれているが、この外れ図柄用カウンタは、図7(a)の特別図柄処理(ST27)における大当り抽選処理の結果が外れ状態となった場合に、どのような態様の外れゲームを演出するかを決定するためのカウンタである。   Next, a power-on command for notifying that the RAM area has been cleared to zero is output (ST11), and a CTC (Z80 counter timer circuit for outputting an interrupt signal INT for starting the timer interrupt operation (FIG. 7A). ) Is initially set (ST12). Then, with the CPU set to the interrupt disabled state (ST13), update processing is executed for various counters (ST14), and then the CPU is returned to the interrupt enabled state and the process returns to step ST13. The counter updated in step ST14 includes a miss symbol counter. This miss symbol counter is out of the result of the big hit lottery process in the special symbol process (ST27) of FIG. 7A. It is a counter for deciding what kind of out-of-game to produce when it becomes a state.

さて、ステップST6の判定処理に戻って説明すると、CPUがウォッチドッグタイマによって強制的にリセットされた場合や、停電状態からの復旧時には、RAMクリア信号はOFF状態である。そして、このような場合には、ステップST6の判定に続いて、バックアップフラグBFLの内容が判定される(ST7)。バックアップフラグBFLとは、図7(b)の電源監視処理の動作が実行されたことを示すデータであり、この実施例では、電源遮断時のステップST37の処理でバックアップフラグBFLが5AHとされ、電源復帰後のステップST33の処理でゼロクリアされる。   Returning to the determination process in step ST6, the RAM clear signal is OFF when the CPU is forcibly reset by the watchdog timer or when recovering from the power failure state. In such a case, the content of the backup flag BFL is determined following the determination in step ST6 (ST7). The backup flag BFL is data indicating that the operation of the power supply monitoring process of FIG. 7B is executed. In this embodiment, the backup flag BFL is set to 5AH in the process of step ST37 when the power is turned off. It is cleared to zero in the process of step ST33 after the power is restored.

電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグBFLの内容が5AHの筈である。但し、何らかの理由でプログラムが暴走状態となり、ウォッチドッグタイマによるCPUリセット動作が生じたような場合には、バックアップフラグBFL=00Hである。したがって、BFL≠5AH(通常はBFL=00H)となる場合には、ステップST7からステップST10の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。   When the power is turned on or when recovering from a power failure, the content of the backup flag BFL is 5AH. However, if the program goes into a runaway state for some reason and a CPU reset operation is caused by the watchdog timer, the backup flag BFL = 00H. Therefore, when BFL ≠ 5AH (normally BFL = 00H), the process proceeds from step ST7 to step ST10 to return the operation of the gaming machine to the initial state.

一方、バックアップフラグBFL=5AHであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する(ST8)。ここで、チェックサム演算とは、内蔵RAMのワーク領域を対象とする8ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、RAMのSUM番地の記憶値と比較をする(ST9)。   On the other hand, if the backup flag BFL = 5AH, a checksum operation for calculating a checksum value is executed (ST8). Here, the checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the built-in RAM. When the checksum value is calculated, the calculation result is compared with the stored value at the SUM address in the RAM (ST9).

SUM番地には、電圧降下時に実行される電源監視処理(図7(b))において、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている(ST38)。そして、記憶された演算結果は、内蔵RAMの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップST9の判定によって両者が一致する筈である。   In the SUM address, the checksum value by the same checksum calculation is stored in the power supply monitoring process (FIG. 7B) executed when the voltage drops (ST38). The stored calculation results are maintained by a backup power source together with other data in the built-in RAM. Therefore, the two should be matched by the determination in step ST9.

しかし、電源降下時にチェックサム演算(ST38)の実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算(ST8)の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップST9の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップST10の処理に移行させてRAMクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップST9の判定において、チェックサム演算(ST8)によるチェックサム値と、SUM番地の記憶値とが一致する場合には、ステップST12の処理に移行する。   However, if the checksum calculation (ST38) cannot be executed when the power is turned off, or if it can be executed, the data in the work area will be damaged until the checksum calculation (ST8) of the main process is executed. In such a case, the determination result in step ST9 is inconsistent. If data corruption is detected due to a discrepancy between the determination results, the process proceeds to step ST10, RAM clear processing is executed, and the operation of the gaming machine is returned to the initial state. On the other hand, if it is determined in step ST9 that the checksum value obtained by the checksum calculation (ST8) matches the stored value at the SUM address, the process proceeds to step ST12.

続いて、上記したメイン処理を中断させて、2mS毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム(図7(a))を説明する。タイマ割込みが生じると、CPUのレジスタを保存することなく、直ちに電源監視処理が実行される(ST20)。これは、タイマ割込み処理が起動されるタイミングが、ステップST15の直後に固定されているためである。   Next, a timer interrupt processing program (FIG. 7A) started every 2 mS while interrupting the main processing described above will be described. When the timer interrupt occurs, the power supply monitoring process is immediately executed without saving the CPU register (ST20). This is because the timing at which the timer interrupt process is started is fixed immediately after step ST15.

電源監視処理(ST20)では、電源基板20から供給されている電圧降下信号のレベルを判定するが、具体的な処理内容については後述する。電源監視処理(ST20)が終わると、普通図柄処理(ST26)における抽選動作で使用される当り用カウンタRGの値が更新される(ST21)。なお、特別図柄処理(ST27)における抽選動作で使用される大当り判定用の乱数値RNDについては、図4の乱数生成回路で生成されるので、ステップST21の処理で更新されることはない。   In the power supply monitoring process (ST20), the level of the voltage drop signal supplied from the power supply board 20 is determined. The specific processing content will be described later. When the power monitoring process (ST20) ends, the value of the winning counter RG used in the lottery operation in the normal symbol process (ST26) is updated (ST21). Note that the random value RND for jackpot determination used in the lottery operation in the special symbol process (ST27) is generated by the random number generation circuit of FIG. 4 and is not updated in the process of step ST21.

当り乱数更新処理(ST21)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる(ST22)。ここで減算されるタイマは、主として、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。   When the winning random number update process (ST21) ends, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST22). The timer to be subtracted here is mainly used for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening and other game effect times.

続いて、大入賞口16の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、ワーク領域にON/OFF信号が記憶される(ST23)。なお、図柄始動口15の入賞検出信号DETについては、乱数生成回路(図4)のバッファ回路64から取得され、もしHレベルであればワーク領域にON信号が記憶される。   Subsequently, ON / OFF signals of various switches including the winning detection switch of the big winning opening 16 are inputted, and the ON / OFF signals are stored in the work area (ST23). Note that the winning detection signal DET of the symbol start port 15 is acquired from the buffer circuit 64 of the random number generation circuit (FIG. 4), and if it is at the H level, an ON signal is stored in the work area.

スイッチ入力処理(ST23)が終われば、次に、エラー管理処理が行われる(ST24)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。   When the switch input process (ST23) is completed, an error management process is performed (ST24). The error management process includes a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls has stopped or the game balls are clogged.

次に、払出制御部24から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後(ST25)、普通図柄処理を行う(ST26)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST23のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数更新処理(ST21)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。   Next, after executing the management process based on the prize ball counting signal received from the payout control unit 24 (ST25), the normal symbol process is performed (ST26). The normal symbol processing means determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball has passed through the gate based on the switch input result in step ST23, the winning counter RG updated in the random number updating process (ST21) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. In addition, if it is a hit, processing for the operation of a normal electric accessory such as an electric tulip is performed.

続いて、特別図柄処理を行う(ST27)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定である。先ず、ステップST23のスイッチ入力処理において、バッファ回路64からHレベルの入賞検出信号DETが取得されているか否かが判定される。そして、入賞検出状態であると判定された場合には、図4のバッファ47,48から、16ビット長の乱数値RNDを8ビット毎に取得する。なお、乱数値RNDの上位8ビットを取得した段階で、入賞検出信号DETはLレベルに戻り、制御信号CTLはHレベルに戻る(図5参照)。   Subsequently, special symbol processing is performed (ST27). The special symbol process is a determination as to whether or not to operate a special electric accessory such as the special winning opening 16. First, in the switch input process of step ST23, it is determined whether or not the H level winning detection signal DET is acquired from the buffer circuit 64. When it is determined that the winning detection state is set, a 16-bit random number value RND is acquired every 8 bits from the buffers 47 and 48 in FIG. Note that at the stage when the upper 8 bits of the random number value RND are acquired, the winning detection signal DET returns to the L level, and the control signal CTL returns to the H level (see FIG. 5).

そして、取得した乱数値RNDに基づいて、大当り抽選処理を実行する。そして、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など種特別電動役物の作動に向けた処理を行う。   And based on the acquired random number value RND, a big hit lottery process is executed. Then, if the lottery result is a winning state, the operation mode is changed to the big hit operation mode. In addition, if it is a big hit, processing for the operation of special electric accessories such as a big prize opening is performed.

このような特別図柄処理(ST27)の後、主制御部21で管理するLEDについて点灯動作を進行させると共に(ST28)、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行した後(ST29)、CPUを割込み許可状態EIに戻してタイマ割込みを終える(ST30)。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理(図6)に戻り、ステップST17の処理が実行される。   After such special symbol processing (ST27), the lighting operation of the LEDs managed by the main control unit 21 is advanced (ST28), and the solenoid drive processing for realizing the opening / closing operation of the electric tulip, the big prize opening, etc. is executed. Later (ST29), the CPU is returned to the interrupt permission state EI and the timer interrupt is finished (ST30). As a result, the process returns from the interrupt process routine to the infinite loop process (FIG. 6) of the main process, and the process of step ST17 is executed.

続いて、図7(b)に示す電源監視処理(ST20)について念のため説明する。電源監視処理(ST20)では、先ず、電源基板20から供給される電圧降下信号を、入力ポート(不図示)を通して取得し(ST31)、それが異常レベルでないか判定する(ST32)。そして、異常レベルでない場合には、異常回数カウンタとバックアップフラグBFLをゼロクリアして処理を終える(ST33)。   Next, the power supply monitoring process (ST20) shown in FIG. In the power supply monitoring process (ST20), first, a voltage drop signal supplied from the power supply board 20 is acquired through an input port (not shown) (ST31), and it is determined whether it is an abnormal level (ST32). If it is not an abnormal level, the abnormal number counter and the backup flag BFL are cleared to zero and the process is terminated (ST33).

一方、電圧降下信号が異常レベルである場合には、異常回数カウンタをインクリメント(+1)して(ST34)、計数結果が上限値MAXを超えていないかを判定する(ST35)。これは、入力ポートからの取得データが、ノイズなどの影響でビット化けしている可能性があることを考慮したものであり、所定回数(例えば、上限値MAX=2)連続して異常レベルを維持する場合には、交流電源が現に遮断されたと判定する。   On the other hand, if the voltage drop signal is at an abnormal level, the abnormal number counter is incremented (+1) (ST34), and it is determined whether the counting result exceeds the upper limit value MAX (ST35). This is because the data acquired from the input port may be garbled due to the influence of noise or the like, and the abnormal level is continuously set for a predetermined number of times (for example, upper limit MAX = 2). In the case of maintaining, it is determined that the AC power source is actually shut off.

このように、本実施例では、電源遮断時にも、直ぐには以降のバックアップ処理を開始せず、動作開始のタイミングが、MAX×2mSだけ遅れる。しかし、(1)電源降下信号は、直流電源電圧の降下ではなく、交流直流電圧の降下を検出すること、(2)直流電源電圧は、大容量のコンデンサによって交流電源の遮断後もしばらくは維持されること、(3)電源監視処理が高速度(2mS毎)で繰り返されること、(4)バックアップ処理が極めてシンプルであり、迅速に終わることから、実質的には何の弊害もない。   As described above, in this embodiment, the subsequent backup processing is not started immediately even when the power is turned off, and the operation start timing is delayed by MAX × 2 mS. However, (1) The power supply drop signal is not a drop in the DC power supply voltage, but a drop in the AC DC voltage is detected. (2) The DC power supply voltage is maintained for a while after the AC power supply is shut off by a large-capacitance capacitor. (3) The power supply monitoring process is repeated at a high speed (every 2 ms), and (4) the backup process is extremely simple and finishes quickly, so there is virtually no adverse effect.

ところで、ステップST35の判定の結果、異常回数カウンタの計数値が上限値MAXに一致した場合には、異常回数カウンタをゼロクリアした後(ST36)、バックアップフラグBFLに5AHを設定する(ST37)。次に、メインルーチンのステップST7の場合と、全く同じ演算を、全く同じ作業領域(ワークエリア)に対して実行し、その演算結果を記憶する(ST38)。なお、実行される演算は、典型的には8ビット加算演算である。   By the way, as a result of the determination in step ST35, if the count value of the abnormal number counter coincides with the upper limit value MAX, the abnormal number counter is cleared to zero (ST36), and then 5AH is set to the backup flag BFL (ST37). Next, the same calculation as in step ST7 of the main routine is executed for the same work area (work area), and the calculation result is stored (ST38). The operation to be executed is typically an 8-bit addition operation.

そして、その後はワンチップマイコン21AをRAMアクセス禁止状態に設定すると共に(ST39)、全ての出力ポートの出力データをクリアする(ST40)。その結果、同種の電源監視処理を主制御部21より遅れて開始する払出制御部24に対して、不合理なデータが送信させることが防止される。以上のバックアップ処理が終われば、CTCに対する設定処理によって割込み信号INTの生成を禁止すると共に、無限ループ処理を繰り返しつつ直流電源電圧が降下するのを待つ(ST41)。なお、このタイミングでは、CPUは、もともと割込み禁止状態であるが(ST30参照)、電源電圧の降下による誤動作の可能性を、可能な限り排除する趣旨から、本実施例では、CTCからの割込み信号INTの出力も禁止している。   Thereafter, the one-chip microcomputer 21A is set in a RAM access prohibited state (ST39), and output data of all output ports is cleared (ST40). As a result, unreasonable data is prevented from being transmitted to the payout control unit 24 that starts the same type of power supply monitoring process later than the main control unit 21. When the above backup process is completed, the generation of the interrupt signal INT is prohibited by the setting process for the CTC, and the DC power supply voltage is lowered while repeating the infinite loop process (ST41). At this timing, the CPU is originally in an interrupt disabled state (see ST30). However, in this embodiment, an interrupt signal from the CTC is used to eliminate as much as possible the possibility of malfunction due to a drop in power supply voltage. INT output is also prohibited.

以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the specific description content is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made.

例えば、実施例の説明では、入賞検出信号DETが、CPUによる入力処理によって取得されたが、図8に示すように、入賞検出信号DETをCPUの割込み端子INTに加えても良いのは勿論である。そして、入賞検出信号DETによる入賞割込み処理(図9(a))では、バッファ回路47,48から順番に乱数値を取得して、それをLOT番地とLOT+1番地に格納する(ST50)。なお、割込み処理は、CPUが割込み禁止状態で開始されるので、入賞検出信号DETによる多重割込みのおそれはない。   For example, in the description of the embodiment, the winning detection signal DET is acquired by the input process by the CPU. However, as shown in FIG. 8, the winning detection signal DET may be added to the interrupt terminal INT of the CPU. is there. Then, in a winning interrupt process (FIG. 9 (a)) based on the winning detection signal DET, random values are obtained in order from the buffer circuits 47 and 48, and stored in LOT address and LOT + 1 address (ST50). Note that the interrupt process is started in a state where the CPU is in the interrupt disabled state, so there is no possibility of multiple interrupts due to the winning detection signal DET.

ステップST50の処理を実行すると、バッファ回路48からのデータ取得処理時にチップセレクト信号CS2がLレベルになるので、その結果、入賞検出信号DETはLレベルに戻り、制御信号CTLも定常レベルのHレベルに戻る。   When the process of step ST50 is executed, the chip select signal CS2 becomes L level during the data acquisition process from the buffer circuit 48. As a result, the winning detection signal DET returns to L level, and the control signal CTL is also at the H level which is a steady level. Return to.

次に、入賞検出フラグFLGを1にセットし、CPUを割込み許可状態にする(ST51〜ST52)。その結果、割込み処理の終了後は、割込み信号を受け付けることになるが、このタイミングでは入賞検出信号DETがLレベルに戻っているので、多重割込みのおそれはない。   Next, the winning detection flag FLG is set to 1, and the CPU is set in an interrupt enabled state (ST51 to ST52). As a result, after completion of the interrupt process, an interrupt signal is accepted. At this timing, the winning detection signal DET returns to the L level, so there is no possibility of multiple interrupts.

このようにしてLOT番地以下に取得された乱数値は、特別図柄処理で使用される。すなわち、図9(b)に示すように、特別図柄処理では、先ず、入賞検出フラグFLGが判定され、それがセット状態であれば、入賞検出フラグFLGをリセットした上で、大当り抽選処理が実行される(ST62)。   Thus, the random value acquired below the LOT address is used in the special symbol process. That is, as shown in FIG. 9B, in the special symbol process, first, the winning detection flag FLG is determined. If it is in the set state, the winning detection flag FLG is reset and the big hit lottery process is executed. (ST62).

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 主制御基板の要部である乱数生成回路を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the random number generation circuit which is the principal part of a main control board. 図4の乱数生成回路の動作を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing the operation of the random number generation circuit of FIG. 主制御部のシステムリセット処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the system reset process of a main control part. 主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interruption process of a main control part. 乱数生成回路の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a random number generation circuit. 図8の乱数生成回路を使用する場合のプログラム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the program processing in the case of using the random number generation circuit of FIG. 従来技術を説明する図面である。It is drawing explaining a prior art.

符号の説明Explanation of symbols

GM 遊技機
RND 乱数値
Φ 計数クロック
43,44 カウンタ
SG センサ信号
42 検出記憶回路
45,46 ラッチ回路
HIT 制御回路

GM gaming machine RND random number value Φ counting clock 43, 44 counter SG sensor signal 42 detection memory circuit 45, 46 latch circuit HIT control circuit

Claims (11)

所定の遊技動作の発生を示すセンサ信号に起因して、CPUが抽選処理を実行して、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記抽選処理で使用される乱数値を生成する乱数生成回路は、
計数クロックを受けて循環的に更新されるカウンタと、
前記センサ信号を受けると、前記計数クロックのエッジに同期して、これを保持すると共に出力する検出記憶回路と、
制御信号が許可レベルであることを条件に、前記検出記憶回路の出力信号のエッジに同期して、前記カウンタの出力データを前記乱数値として取得して保持するラッチ回路と、
前記ラッチ回路が前記乱数値を取得した後、前記制御信号を許可レベルから禁止レベルに変化させる制御回路と、を有して構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that determines whether or not the CPU executes a lottery process to generate a gaming state advantageous to a player due to a sensor signal indicating the occurrence of a predetermined gaming operation,
A random number generation circuit for generating a random value used in the lottery process,
A counter that is cyclically updated in response to a counting clock;
Upon receipt of the sensor signal, a detection memory circuit that holds and outputs the signal in synchronization with an edge of the counting clock;
A latch circuit that acquires and holds the output data of the counter as the random number value in synchronization with the edge of the output signal of the detection storage circuit on condition that the control signal is at a permission level;
A gaming machine comprising: a control circuit that changes the control signal from a permission level to a prohibition level after the latch circuit acquires the random number value.
前記制御回路は、前記ラッチ回路が保持する前記乱数値を前記CPUが取得すると、禁止レベルの制御信号を許可レベルに戻す請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the CPU acquires the random number value held by the latch circuit, the control circuit returns a control signal of a prohibited level to a permission level. 前記カウンタは、前記計数クロックの第1エッジに同期してカウンタ値を更新する一方、前記検出記憶回路は、前記計数クロックの第2エッジに同期して前記センサ信号を保持する請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The counter updates the counter value in synchronization with the first edge of the count clock, while the detection storage circuit holds the sensor signal in synchronization with the second edge of the count clock. The gaming machine described in 1. 前記計数クロックは、基礎クロックを二分周して生成される請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the counting clock is generated by dividing a basic clock by two. 前記検出記憶回路の出力信号と、前記制御回路が出力する前記制御信号を受ける論理ゲートを設け、前記論理ゲートの出力が前記ラッチ回路に供給されている請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。   The logic gate which receives the output signal of the said detection memory circuit and the said control signal which the said control circuit outputs is provided, The output of the said logic gate is supplied to the said latch circuit. Gaming machine. 前記制御回路は、前記論理ゲートの出力信号を論理反転させて受け、前記出力信号のエッジに同期して固定値を記憶するフリップフロップで構成されている請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the control circuit is configured by a flip-flop that receives the output signal of the logic gate by inverting the logic and stores a fixed value in synchronization with an edge of the output signal. 前記制御回路には、その出力値を強制的にリセットするクリア端子が設けられている請求項5又は6に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the control circuit is provided with a clear terminal for forcibly resetting its output value. 前記クリア端子は、前記ラッチ回路が保持する前記カウンタの出力データを前記CPUが取得する時に、活性化される請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7, wherein the clear terminal is activated when the CPU acquires output data of the counter held by the latch circuit. 前記論理回路のクリア端子は、前記カウンタや前記検出記憶回路のクリア端子と共に、電源リセット時に、活性化される請求項7又は8に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein the clear terminal of the logic circuit is activated at the time of power reset together with the clear terminal of the counter and the detection storage circuit. 前記ラッチ回路の出力データは、3状態を有するバッファ回路を経由してCPUに取得される請求項1〜9の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein output data of the latch circuit is acquired by the CPU through a buffer circuit having three states. 前記乱数生成回路は、前記CPUと共にワンチップマイコンに内蔵されている請求項1〜10の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the random number generation circuit is built in a one-chip microcomputer together with the CPU.
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