JP5915787B2 - Game machine - Google Patents

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JP5915787B2 JP2015023912A JP2015023912A JP5915787B2 JP 5915787 B2 JP5915787 B2 JP 5915787B2 JP 2015023912 A JP2015023912 A JP 2015023912A JP 2015023912 A JP2015023912 A JP 2015023912A JP 5915787 B2 JP5915787 B2 JP 5915787B2
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幸治 藤盛
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聡 瀬谷
真貴 熊谷
真貴 熊谷
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Description

本発明は、パチンコ遊技機、組合せ遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシン
などの遊技機に関する。
The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines, combination gaming machines (arranged ball gaming machines), and slot machines.

近年、遊技機では各種制御処理の効率化や制御負担の軽減の観点から、遊技機の動作制
御を複数の制御部に分散し、例えば遊技の進行に係る制御処理を主制御部(主制御手段)
で行い、遊技の進行に伴う演出に係る演出制御処理を副制御部(演出制御手段)で行う構
成が採用されている。そして、最近では演出パターン(特に表示演出関連の演出パターン
)が多様化しており、演出制御を行う副制御部の処理負担が増大傾向にある。このため、
演出制御を行う副制御部を複数設け、演出制御処理を分散して行うようにしている(例え
ば、特許文献1)。
In recent years, in gaming machines, from the viewpoint of improving the efficiency of various control processes and reducing the control burden, the operation control of gaming machines is distributed to a plurality of control units, for example, control processes related to the progress of games are handled by the main control unit (main control means). )
The structure which performs by the sub control part (effect control means) is performed by the sub control part (effect control means). And recently, production patterns (particularly display production-related production patterns) are diversified, and the processing load of the sub-control unit that performs production control tends to increase. For this reason,
A plurality of sub-control units that perform effect control are provided, and effect control processing is performed in a distributed manner (for example, Patent Document 1).

この特許文献1に記載の遊技機は、遊技興趣の向上を図ることを目的として、進行中の
演出内容に変化を与えるための操作手段(例えば演出ボタン)を具備している。これによ
り、操作手段の操作を所定の演出装置(例えば、演出表示装置、可動役物装置など)を用
いて実行される演出動作に反映させている。なお、演出制御を行う副制御部が複数設けら
れる場合には、それら複数の副制御部のうちの一の副制御部に操作手段を接続するのが一
般的である。
The gaming machine described in Patent Document 1 is provided with operation means (for example, an effect button) for changing the contents of an effect that is in progress for the purpose of improving the game entertainment. Thereby, the operation of the operation means is reflected in the effect operation executed using a predetermined effect device (for example, an effect display device, a movable accessory device, etc.). When a plurality of sub-control units that perform effect control are provided, it is common to connect the operating means to one sub-control unit among the plurality of sub-control units.

特開2004−65378号公報JP 2004-65378 A

ところで、演出制御を行う複数の副制御部(演出制御手段)のうちの一の副制御部に操
作手段を接続する遊技機では、図柄変動演出や大当り演出など所定の遊技演出の実行中に
、操作手段の操作に応じた演出(操作演出)を発生させることが可能となっている。この
操作演出としては、例えば所定の画像を表示する表示演出、所定の音を出力する音演出、
所定の可動役物を動かす可動役物演出が挙げられる。
By the way, in a gaming machine in which an operation unit is connected to one sub-control unit of a plurality of sub-control units (production control unit) that performs production control, during execution of a predetermined game production such as a symbol variation production or a jackpot production, An effect (operation effect) according to the operation of the operation means can be generated. As this operation effect, for example, a display effect for displaying a predetermined image, a sound effect for outputting a predetermined sound,
A movable accessory effect that moves a predetermined movable accessory can be given.

これら操作手段の操作に応じて発生させる操作演出は、単独で発生させる場合もあれば
、各々連動して発生させる場合もあり、操作演出の種類(操作演出パターン)を多様化す
ればする程、より正確な操作演出の実行制御が重要となる。
The operation effects to be generated according to the operation of these operation means may be generated independently or may be generated in conjunction with each other, and as the types of operation effects (operation effect patterns) are diversified, More accurate execution control of operation effects is important.

しかし、特許文献1に記載の遊技機では、操作手段が接続された副制御部が他の副制御
部における演出制御処理の実行状態を把握していない構成となっているので、操作手段の
操作が他の副制御部における演出制御処理に正確に反映されない状況が発生し得るといっ
た問題がある。このことは、操作手段の操作に基づく演出制御の精度を低下させる要因と
なり、遊技機の品質上好ましくない。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the sub control unit to which the operation unit is connected is configured not to grasp the execution state of the effect control process in the other sub control unit. However, there is a problem that a situation may not occur that is not accurately reflected in the effect control process in the other sub-control unit. This is a factor that lowers the accuracy of the effect control based on the operation of the operation means, which is not preferable in terms of the quality of the gaming machine.

そこで、本発明は上記点に鑑み、操作手段が接続された演出制御手段と、操作手段の操
作が反映される演出を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、操作手段の操作
に基づく演出制御の精度を向上させることを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention provides an effect based on the operation of the operation means in a gaming machine including the effect control means connected to the operation means and the effect control means for controlling the effect reflecting the operation of the operation means. The purpose is to improve the accuracy of control.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技の進行制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段に接続され、ランプ装置を用いたランプ演出の制御を行う第1演出制御
手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、前記第1演出制御手段から送信される制御信号に基
づいて演出表示装置を用いた表示演出の制御を行う第2演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを示す操作信号を前
記第1演出制御手段から前記第2演出制御手段に対して送信する遊技機であって、
前記第2演出制御手段は、前記操作信号を受信した場合に、当該操作信号を受信した際
の前記演出表示装置による表示演出状況を特定可能な応答信号を前記第1演出制御手段に
対して送信し、
前記第1演出制御手段は、前記応答信号を受信した場合に、当該受信した応答信号に基
づいて前記ランプ演出を実行する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Main control means for controlling the progress of the game;
A first effect control means connected to the main control means for controlling a lamp effect using a lamp device;
A second effect control unit that is connected to the first effect control unit and controls the display effect using the effect display device based on a control signal transmitted from the first effect control unit;
Operation means connected to the first effect control means and operable by a player;
With
A gaming machine that transmits an operation signal indicating that the operation means has been operated from the first effect control means to the second effect control means when the operation means is operated,
When the second effect control means receives the operation signal, the second effect control means transmits, to the first effect control means, a response signal that can specify the display effect status by the effect display device when the operation signal is received. And
When the first effect control means receives the response signal, the first effect control means executes the lamp effect based on the received response signal.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明1の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段に接続され、第1演出装置を用いた演出の制御を行う第1演出制御手段
と、
前記第1演出制御手段に接続され、前記第1演出制御手段から送信される制御信号に基
づいて第2演出装置を用いた演出の制御を行う第2演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを示す操作信号を前
記第1演出制御手段から前記第2演出制御手段に対して送信する遊技機であって、
前記第2演出制御手段は、前記操作信号を受信した場合に、当該操作信号を受信した際
の前記第2演出装置の演出実行状況を特定可能な操作応答信号を前記第1演出制御手段に
対して送信し、
前記第1演出制御手段は、前記操作応答信号を受信した場合に、当該受信した操作応答
信号により特定される前記第2演出装置の演出実行状況に基づいて、前記第1演出装置を
用いた操作対応演出を実行する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 1 disclosed by reference in this specification is
A main control means for controlling the progress of the game;
A first effect control means connected to the main control means for controlling the effect using the first effect device;
A second effect control means connected to the first effect control means and for controlling the effect using the second effect device based on a control signal transmitted from the first effect control means;
Operation means connected to the first effect control means and operable by a player;
With
A gaming machine that transmits an operation signal indicating that the operation means has been operated from the first effect control means to the second effect control means when the operation means is operated,
When the second effect control means receives the operation signal, the second effect control means sends an operation response signal that can specify the effect execution status of the second effect device when the operation signal is received to the first effect control means. Send
When the first effect control means receives the operation response signal, the first effect control means uses the first effect device based on the effect execution status of the second effect device specified by the received operation response signal. It is characterized by executing the corresponding production.

参考発明1の遊技機において、
前記第1演出制御手段は、前記操作応答信号を受信した場合に、前記第2演出装置を用
いた操作対応演出を指定する演出指定信号を前記第2演出制御手段に送信し、
前記第2演出制御手段は、受信した前記演出指定信号に基づき特定される実行パターン
で前記第2演出装置を用いた操作対応演出を実行する
こととしてもよい。
また、参考発明1の遊技機において、
前記第1演出装置は、ランプ装置、効果音出力装置および可動役物の少なくとも1つに
よって構成され、
前記第2演出装置は、演出表示装置によって構成される
こととしてもよい。
In the gaming machine of Reference Invention 1,
When the first effect control means receives the operation response signal, the first effect control means transmits an effect designation signal for designating an operation corresponding effect using the second effect device to the second effect control means,
The second effect control means may execute an operation corresponding effect using the second effect device with an execution pattern specified based on the received effect designation signal.
In the gaming machine of Reference Invention 1,
The first effect device is constituted by at least one of a lamp device, a sound effect output device, and a movable accessory,
The second effect device may be constituted by an effect display device.

次に、本明細書において参考的に開示する参考発明2の遊技機は、遊技の進行を司る主
制御手段と、主制御手段に接続され、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を司るとともに
第1演出装置を用いた演出の制御を行う第1演出制御手段と、第1演出制御手段に接続さ
れ、第1演出制御手段から送信される制御信号に基づいて第2演出装置を用いた演出の制
御を行う第2演出制御手段と、第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な
操作手段と、操作手段の操作に応じた操作演出を伴う操作演出パターンを含む複数種類の
演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、複数種類の演出パターンのそれぞれに
予め設定された選択率に従って複数種類の演出パターンのうちから特定の演出パターンを
選択する演出パターン選択手段と、を備え、第1演出制御手段が、演出パターン選択手段
にて操作演出パターンが選択され、操作手段が操作された場合に、操作手段が操作された
ことを示す操作信号を第2演出制御手段に対して送信する操作信号送信手段を含んで構成
される遊技機であって、第2演出制御手段は、操作信号を受信した際の第2演出装置の演
出実行状況を特定可能な操作応答信号を前記第1演出制御手段に対して送信する応答信号
送信手段を備え、第1演出制御手段は、操作応答信号を受信した場合に、当該受信した操
作応答信号により特定される第2演出装置の演出実行状況に基づいて、第1演出装置を用
いた操作対応演出を実行すると共に、第2演出装置を用いた操作対応演出を指定する演出
指定信号を前記第2演出制御手段に送信する操作対応演出実行手段を備えることを特徴と
している。
Next, the gaming machine of Reference Invention 2 disclosed for reference in the present specification is connected to the main control means that controls the progress of the game and the main control means, and controls the execution of the game effect according to the progress of the game. An effect using the second effect device based on a control signal transmitted from the first effect control means, connected to the first effect control means, the first effect control means for controlling the effect using the first effect device. A plurality of types of operation effect patterns including a second effect control means for controlling the operation, an operation means connected to the first effect control means and capable of being operated by the player, and an operation effect pattern with an operation effect corresponding to the operation of the operation means. Effect pattern storage means for storing effect patterns, and effect pattern selection means for selecting a specific effect pattern from a plurality of types of effect patterns in accordance with a selection rate preset for each of the plurality of types of effect patterns. And when the operation effect pattern is selected by the effect pattern selection means and the operation means is operated, the first effect control means sends an operation signal indicating that the operation means has been operated to the second effect control means. An operation response signal capable of specifying an effect execution status of the second effect device when the operation signal is received. Is transmitted to the first effect control means, and the first effect control means, when receiving the operation response signal, of the second effect device specified by the received operation response signal. Based on the performance execution status, an operation corresponding effect using the first effect device is executed, and an operation specifying signal for specifying an operation corresponding effect using the second effect device is transmitted to the second effect control means. Production It is characterized in that it comprises means.

これによれば、操作手段が接続された第1演出制御手段では、第2演出制御手段が操作
信号を受信した際(操作手段が操作された際)に第2演出装置が行っている演出の実行状
況を特定することができ、その演出の実行状況に対応する操作対応演出を実行することが
できる。その結果、操作手段の操作を、第2演出制御手段にて行われる演出制御および第
1演出制御手段にて行われる演出制御のそれぞれに正確に反映させることができる。
従って、操作手段の操作に伴う演出を、第1演出装置における演出と第2演出装置にお
ける演出とを正確にリンク(連動)させた形態で行うことができ、操作手段の操作に基づ
く演出制御の精度を向上させることができる。
According to this, in the first effect control means to which the operation means is connected, when the second effect control means receives the operation signal (when the operation means is operated), the second effect device performs the effect. The execution situation can be specified, and the operation corresponding effect corresponding to the execution status of the effect can be executed. As a result, the operation of the operation means can be accurately reflected in each of the effect control performed by the second effect control means and the effect control performed by the first effect control means.
Therefore, the effect accompanying the operation of the operation means can be performed in a form in which the effect in the first effect device and the effect in the second effect device are accurately linked (linked), and the effect control based on the operation of the operation means can be performed. Accuracy can be improved.

なお、操作対応演出は、第1演出装置を用いた演出および第2演出装置を用いた演出の
一方又は両方によって実現することができる。つまり、操作対応演出実行手段が実行する
操作対応演出としては、第1演出装置を直接的に制御して行う操作対応演出と、第2演出
装置を間接的に制御して行う操作対応演出(第1演出制御手段から第2演出制御手段に制
御信号を送信することで行われる操作対応演出)とが例示できる。
In addition, the operation corresponding effect can be realized by one or both of the effect using the first effect device and the effect using the second effect device. That is, as the operation corresponding effect executed by the operation corresponding effect executing means, the operation corresponding effect (directly controlled by controlling the first effect device and the operation corresponding effect (first) controlled indirectly by the second effect device). For example, an operation corresponding effect performed by transmitting a control signal from the first effect control means to the second effect control means.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明3の遊技機は、参考発明2の遊技機
において、第1演出装置は、ランプ装置、効果音出力装置および可動役物の少なくとも1
つによって構成され、第2演出装置は、演出表示装置によって構成されることを特徴とし
ている。
Further, the gaming machine of the reference invention 3 disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of the reference invention 2, wherein the first effect device is at least one of a lamp device, a sound effect output device, and a movable accessory.
The second effect device is constituted by an effect display device.

本発明によれば、操作手段が接続された第1演出制御手段と、操作手段の操作が反映さ
れる演出を制御する第2演出制御手段とを備える遊技機において、操作手段の操作に基づ
く演出制御の精度を向上させることができる。
According to the present invention, in a gaming machine including a first effect control unit to which an operation unit is connected and a second effect control unit that controls an effect in which the operation of the operation unit is reflected, an effect based on the operation of the operation unit The accuracy of control can be improved.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. 第1実施例のサブ制御部と演出制御部の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the sub control part of 1st Example, and an effect control part. 第1実施例の図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect process of 1st Example. 第1実施例の図柄変動演出表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect display process of 1st Example. 第1実施例のボタン予告演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button notice effect process of 1st Example. 第1実施例のボタン予告演出表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button notice effect display process of 1st Example. ボタン予告演出表示処理にて表示する演出図柄を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the effect symbol displayed by button notice effect display processing. 第2実施例の図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect process of 2nd Example. 第2実施例の図柄変動演出表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect display process of 2nd Example. 第2実施例のボタン演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button effect process of 2nd Example. 第2実施例のボタン演出表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the button effect display process of 2nd Example. ボタン演出表示処理にて表示する演出図柄を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the effect symbol displayed in a button effect display process.

(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をセブン機
と称されるパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という。)に適用した実施例を図1〜図8
に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 8 show an embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine called a seven machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine).
Shown in

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20などを備
えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面
枠4などが前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板などの透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠4における遊技盤20の周囲には、LEDなどのランプ類(図示略)が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) having a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is mounted on the back surface of the front frame 4.
Lamps (not shown) such as LEDs are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5eなどが設けられている。演
出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作する
ことで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材
)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. Dish outer edge 5
On the upper surface of a, an effect button 5d (operation means), a ball rental button 5e, and the like are provided. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player performs a pressing operation, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) when the pressing is released. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音などを発生させるための効果音出力装置
としてスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1
の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピ
ーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニッ
ト13(CRユニット)が装着されている。
Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d as sound effect output devices for generating sound effects and the like corresponding to the game state. The speakers 10a to 10d are connected to the gaming machine 1
The upper speakers 10a and 10b provided at the upper part of the game machine 1 and the lower speakers 10c and 10d provided at the lower part of the gaming machine 1 are provided. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60などの遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラ
ンスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, a first 2. A gaming device such as a decorative member 60 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21, and the effect display device 2.
5 is provided. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当
り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28b
の遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The first start port 28a is a normal start port configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant. It is possible. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable start port in which changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering is high when the pair of blade pieces is opened, and is in a state where the possibility of entering is low when the pair of blade pieces is closed. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of blade pieces opens and the second start port 28b is opened.
And the second start port 28b functions as an ordinary electric accessory.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常
の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状
態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開
始する。
Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball.
And a start-up solenoid 28c (see FIG. 3) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 3) for operating the open / close plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。また、第1装飾部材50および第2
装飾部材60には、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53
および特別図柄表示部61を構成するLEDの他に、演出用(装飾用)の各種LED・ラ
ンプ262(図3参照)が設けられている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs. The first decorative member 50 and the second decorative member 50
The decorative member 60 includes a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, and a special symbol hold display unit 53.
In addition to the LEDs constituting the special symbol display unit 61, various LED lamps 262 (see FIG. 3) for production (decoration) are provided.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御部200によって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the determination of whether or not the normal symbol is correct and the determination of the stop symbol of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に
伴って、普通図柄当否判定用乱数が後述の主制御部200のRAMの所定領域に記憶され
る。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by the main control unit 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄
として機能する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのL
EDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯およ
び消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の
複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのう
ち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特
別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別
図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Next, the special symbol will be described. The special symbol functions as a lottery symbol indicating the result of the special symbol success / failure determination. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs.
A special symbol is displayed by ED. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And among the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol (outgoing symbol) is set. Is set. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開
始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止
表示される。なお、特別図柄の表示制御は、後述の主制御部200によって行われる。
In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a combination of a big hit symbol or a combination of missed symbols. The special symbol display control is performed by the main control unit 200 described later.

ここで、本実施例では、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示
部53および特別図柄表示部61の各表示部を複数のLEDの組合せにより構成している
が、LEDに代えて7セグメント表示器を用いて構成することもできる。また、普図保留
表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せにより構成し、普通図
柄表示部51および特別図柄表示部61をセグメント表示器により構成したり、普通図柄
表示部51、普図保留表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せ
により構成し、特別図柄表示部61だけを7セグメント表示器により構成したりすること
もできる。
Here, in this embodiment, each display unit of the normal symbol display unit 51, the universal symbol hold display unit 52, the special symbol hold display unit 53, and the special symbol display unit 61 is configured by a combination of a plurality of LEDs. A 7-segment display can be used instead of the LED. Further, the general symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53 are configured by a combination of a plurality of LEDs, and the normal symbol display unit 51 and the special symbol display unit 61 are configured by a segment display, or the normal symbol display unit 51. Alternatively, the general symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53 may be configured by a combination of a plurality of LEDs, and only the special symbol display unit 61 may be configured by a 7-segment display.

次に、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDから
なり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として
保留数を表示することができる。
Next, reservation of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4
個)に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われ
る。
The number of game balls that have entered the starting port 28 is the maximum number of reservations (4 in this embodiment) as the number of special symbol reservations.
The number of unstarted times (holding number) is digested and the number of special symbol holdings is one each time the next special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started. Decreases by increments. Note that special symbols are reserved and digested by the main control unit 200 described later.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球したことを契機として、特別遊技(大当り遊
技)を開始させるか否かの特別図柄当否判定を行うために、特別図柄当否判定用乱数が用
意されている。特別図柄の保留(始動口28への遊技球の入球)に伴って、特別図柄当否
判定用乱数が後述の主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
In the present embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared to determine whether or not to start a special game (big hit game) when a game ball enters the start port 28. Has been. Along with the special symbol holding (the game ball entering the starting port 28), a special symbol success / failure determination random number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口
28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合
に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われ
る。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表
示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。
なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特
別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ
図柄に決定される。
The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for winning / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 matches the winning value. A big hit is determined. The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display. Then, when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined to be a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol).
Note that the type of jackpot symbol of the special symbol is determined based on a special symbol determining random number. On the other hand, when the special symbol winning / failing determination is out of place, the special symbol that is stopped and displayed by the special symbol display unit 61 is determined to be the out symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)
から抽選により選択される。
The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.
Is selected by lottery.

特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて
選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当
りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択さ
れる外れ変動パターンテーブルとが含まれている。また、特別図柄当否判定、特別図柄の
変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる
ように構成されている。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable. Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the stop symbol of the special symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示され
た特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)
に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大
当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞
装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口
33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊
技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit)
In addition, the main control unit 200 starts a big hit game (special game) which is relatively advantageous to the player. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続し
て作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始によ
り、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終
了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条
件としては、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本
実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに
入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときを例示できる。
During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the special winning device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the special winning opening 33a is continuously opened. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As the predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, A case where the number of game balls that have entered the ball 33a reaches a predetermined number (10 in this embodiment) can be exemplified.

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定
数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了し
てから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受
入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとす
る遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するま
で繰り返し継続される。
In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機1では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放
時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が
開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否
判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技
終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図
柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合
には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開
放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短
縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるも
のであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮
機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変
動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始され
るまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで
作動する。
If the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the special game (big hit game) ends, the variable time shortening function and the opening time of the second start port 28b are extended. The function to extend the open time is started, and the short-time game is started. The variable time shortening function and the open time extending function are activated or stopped by the control of the main control unit 200. The variable time shortening function includes a normal symbol varying time shortening function for shortening a normal symbol varying time and a special symbol. A special symbol variation time shortening function for shortening the symbol variation time is included. The variable time shortening function and the open time extending function operate until the next special game is started after the special game ends or until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合
には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始さ
れる。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技で
は、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、す
なわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作
動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率
変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終
了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
When the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation jackpot (the special symbol stop symbol is a probability variation jackpot symbol), after the special game (big hit game) ends, the probability variation function starts to operate and the probability variation game starts. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, in addition to the above-described variable time shortening function and opening time extension function, the probability of special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit symbol. The normal probability change state in which the probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display is activated, and the latent probability variation state in which only the probability variation function is activated without the above-described variation time shortening function and open time extension function being activated. ing. The probability variation function operates until the next special game starts after the special game ends.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表
示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動
して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the special symbol of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域などから
構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、こ
の場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1
」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect symbol display unit 25a includes a right symbol display area in which the right symbol is displayed, a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed, and three symbol display areas including a left symbol display area in which the left symbol is displayed. ing. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area is "1
”To“ 9 ”can be displayed respectively.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3
桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の
表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。
The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol.
In the effect design, the display mode of the even number design with the same 3 digits corresponds to the normal big hit design of the special design.
The display mode of odd symbols with the same digit corresponds to the probability variation jackpot symbol of the special symbol, and the display mode of the symbols other than those corresponds to the off symbol of the special symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように
構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、
特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、3桁の演出
図柄のうち2桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出(大当りに至る可能性のある状態
が継続していることを示す演出)の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、
特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により
)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき
、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決
定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 is:
Shows the special symbol variation pattern. Specifically, the special symbol variation time and the reach effect where two digits of the three-digit effect symbol are stopped and displayed in the same symbol (a state that may lead to a big hit) The contents of effects such as the presence / absence of an effect indicating that the continuation is continued. The main control unit 200
The variation pattern of the special symbol is determined at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例の遊技機1は、演出図柄を用いたリーチ演出を行うことができるように構成さ
れている。リーチ演出とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外
の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態(大当り図柄を構
成する図柄で停止表示した状態)のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り
可能性が継続している状態において行われる演出のことを指す。例えば、演出図柄が左図
柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当
りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同
一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ演出は、特別図柄
当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)、および特別図柄当否判定で外れ判定と
なった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured so as to be able to perform a reach effect using effect symbols. Reach production is a state in which production symbols other than production symbols that will be the final stop symbols are stopped in a state that matches the combination of jackpot symbols (stopped display with symbols that constitute jackpot symbols) As shown in FIG. 5, it refers to an effect performed in a state in which the possibility of a big hit is continuing before all effect symbols are stopped and displayed. For example, it is assumed that when the effect symbols stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and all of these display symbols are aligned with the same symbol, it is a big hit. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. Reach production based on production symbols is a special symbol success / failure determination (winning reach), and a special symbol success / failure judgment is determined to be a reach (decreased reach). Done.

また、本実施例の遊技機1は、リーチ演出の発生を示唆する予告演出を行うことができ
るように構成されている。本実施例の予告演出は、サブ制御部260の制御(サブ制御部
260における演出パターンの選択・決定)により実現される。予告演出は、予告演出図
柄として演出図柄表示部25aの表示領域に表示したキャラクタを用いて一連のストーリ
を進行させ、「リーチ状態」が発生する可能性があることを示唆するものである。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform a notice effect that suggests the occurrence of a reach effect. The notice effect of the present embodiment is realized by the control of the sub-control unit 260 (selection / determination of effect pattern in the sub-control unit 260). The notice effect suggests that there is a possibility that a “reach state” may occur by using a character displayed in the display area of the effect symbol display unit 25a as a notice effect symbol to advance a series of stories.

予告演出図柄は、所定の予告演出パターンにしたがって変動表示するように構成されて
いる。この予告演出パターンは、演出表示部25aで表示される予告演出図柄や、一連の
ストーリの進行中に演出ボタン5dを用いる操作演出(ボタン予告演出)の有無を規定す
るものである。また、予告演出パターンは、サブ制御部260が演出図柄表示部25aで
表示される演出図柄の演出パターンを決定した後、決定した演出パターンに対応して、複
数の予告演出パターンが格納された予告演出選択テーブルから抽選により選択される。
The notice effect design is configured to be variably displayed according to a predetermined notice effect pattern. This notice effect pattern defines the presence or absence of a notice effect symbol displayed on the effect display unit 25a and an operation effect (button notice effect) using the effect button 5d during a series of stories. In addition, after the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a, the notice effect pattern is stored in advance in which a plurality of notice effect patterns are stored corresponding to the determined effect pattern. It is selected by lottery from the production selection table.

予告演出選択テーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられ
る。これらの複数の予告演出選択テーブルには、ボタン予告演出を伴う予告演出パターン
(操作演出パターン)が他の予告演出パターンよりも選択される可能性(選択率)が高く
設定された予告演出選択テーブルと、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンが他の予告
演出パターンよりも選択される可能性(選択率)が低く設定された予告演出選択テーブル
とが含まれている。なお、サブ制御部260は、予告演出選択テーブルのうちから特定の
予告演出パターンを選択し、予告演出図柄の変動態様を決定する。このため、本実施例で
は、予告演出選択テーブルが本発明の演出パターン記憶手段に相当し、サブ制御部260
が本発明の演出パターン選択手段に相当している。なお、予告演出選択テーブルは、サブ
制御部260のROMに記憶されており、サブ制御部260のROMが実質的に演出パタ
ーン記憶手段を構成している。
A plurality of notice effect selection tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. In the plurality of notice effect selection tables, the notice effect selection table in which the possibility (selection rate) of the notice effect pattern (operation effect pattern) accompanied by the button notice effect is selected higher than the other notice effect patterns. And a notice effect selection table in which the possibility (selection rate) of selecting the notice effect pattern with the button notice effect is lower than other notice effect patterns. Note that the sub-control unit 260 selects a specific notice effect pattern from the notice effect selection table, and determines the variation mode of the notice effect symbol. For this reason, in this embodiment, the notice effect selection table corresponds to the effect pattern storage means of the present invention, and the sub-control unit 260.
Corresponds to the effect pattern selection means of the present invention. The notice effect selection table is stored in the ROM of the sub-control unit 260, and the ROM of the sub-control unit 260 substantially constitutes the effect pattern storage means.

ここで、操作演出とは、遊技者が演出ボタン5dを操作することで、演出表示装置25
における演出表示や効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)における演出音などに変
化を与えることが可能な演出(演出ボタン5dの操作を前提とした演出)のことを指す。
本実施例では、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開始してから(図柄変
動演出の開始から)、最初に演出図柄が停止表示するまで(例えば、第一停止図柄である
左図柄が停止表示するまで)の間に、今回の図柄変動演出の展開や結末(リーチ演出の有
無や信頼度など)を事前に示唆する予告演出を行うものとしており、その予告演出の一環
として、演出ボタン5dの操作を反映させることが可能なボタン予告演出(操作演出)を
行うものとしている。具体的には、演出ボタン5dをカメラのシャッタボタンに見立て、
演出ボタン5dの操作により予告演出図柄として表示したキャラクタの写真を撮影するシ
ャッタ予告演出を、ボタン予告演出として行う。なお、ボタン予告演出(操作演出)は、
このようなシャッタ予告演出に限定されるものではない。
Here, the operation effect refers to the effect display device 25 when the player operates the effect button 5d.
This refers to an effect (effect based on the operation of the effect button 5d) that can change the effect display and the effect sound in the sound effect output devices (speakers 10a to 10d).
In the present embodiment, after the three effect symbols start to be displayed on the effect display device 25 (from the start of the symbol change effect), until the effect symbol is first stopped (for example, the first stop symbol). As a part of the notice production, the design of this time will be announced and the ending (the presence or absence of reach production, reliability, etc.) will be suggested in advance. The button notice effect (operation effect) that can reflect the operation of the effect button 5d is performed. Specifically, the effect button 5d is regarded as a shutter button of a camera,
A shutter notice effect for taking a picture of a character displayed as a notice effect symbol by operating the effect button 5d is performed as a button notice effect. The button notice effect (operation effect)
It is not limited to such a shutter notice effect.

通常時は演出ボタン5dの操作が無効となっているが、ボタン予告演出の実行中は演出
ボタン5dの操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は
、予め設定された一定時間となっている。また、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン5
dの操作が有効となっている旨を遊技者に報知し、遊技者に演出ボタン5dの操作を促す
ボタン操作促進演出が行われる。このボタン操作促進演出は、例えば演出表示装置25の
表示領域に「演出ボタンを押して下さい」とのメッセージを操作促進画像として表示した
り、演出ボタン5dの意匠を模した図柄を操作促進画像として表示したりすることにより
実施できる。なお、ランプ内蔵型の演出ボタン5dであれば、ボタン操作促進演出として
演出ボタン5dのランプを点灯させてもよい。
The operation of the effect button 5d is invalid during normal times, but the button operation valid period during which the operation of the effect button 5d is valid is during execution of the button notice effect. The button operation effective period is a predetermined time set in advance. In addition, during the button operation valid period, the production button 5
The player is notified that the operation of d is valid, and a button operation promotion effect is urged to prompt the player to operate the effect button 5d. For example, this button operation promotion effect displays a message “Please press the effect button” on the display area of the effect display device 25 as an operation promotion image, or displays a design imitating the design of the effect button 5d as an operation promotion image. It can be implemented by doing. In the case of the effect button 5d with a built-in lamp, the lamp of the effect button 5d may be turned on as a button operation promotion effect.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は、主制御基板200aを備え、副制御部230、260、280は、周
辺制御基板として、払出制御基板(賞球制御基板)230a、サブ制御基板260a及び
演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280.
The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board (prize ball control board) 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a as peripheral control boards. Each has.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). When the power is turned on, the system reset signal is sent to each control unit 200, 230, 2
60, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game.
A command signal (command data) for instructing processing contents is transmitted to 30, 260, and each sub-control unit 2
Reference numerals 30, 260, and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200の主制御基板200aには、CPU200b、CPUコア、内蔵RAM
(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)などを備えて
おり、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1
全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200
bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を
行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200は、特別図柄当否判定を実行す
る際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを
決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定
されている。
The main control board 200a of the main control unit 200 includes a CPU 200b, a CPU core, and a built-in RAM.
(Hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), and the like, and a gaming machine 1 using the RAM as a work area by a control program stored in the ROM.
It governs overall operation control (basic progress control of games). The main control unit 200 includes a CPU 200.
“b” is the main component of the determination unit for determining whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. The main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの
信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、
普通図柄表示部51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイ
ド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The panel output relay board 202 includes:
The normal symbol display unit 51, the special symbol display unit 61, the start port solenoid 28c, and the big prize port solenoid 33c are connected, and a control signal from the main control unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aには、主制御部200のCPU20
0bと同様の構成を有するCPU(図示略)を備えている。払出制御部230には、発射
制御基板250で構成される発射制御部250、CRユニット13などが接続されている
。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開
始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンドなどのコマンドが送信される
。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可などが
含まれている。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes the CPU 20 of the main control unit 200.
A CPU (not shown) having the same configuration as that of 0b is provided. To the payout control unit 230, a firing control unit 250 including the firing control board 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御部260を構成するサブ制御基板260aには、CPU260bや図示しない
ROM、RAM、入出力ポートなどを有する演算回路構成要素が設けられており、入出力
ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、遊技の進行に応
じた遊技演出の実行を司る第1演出制御手段を構成するものであって、装飾演出装置(第
1演出装置)の駆動制御を行うように構成されている。装飾演出装置としては、各種ラン
プ装置、効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)や可動役物(図示せず)が挙げられ
る。
The sub control board 260a constituting the sub control unit 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260b, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and the like, and is connected to the main control unit 200 at the input / output port. Yes. The sub-control unit 260 constitutes a first effect control unit that controls execution of the game effect according to the progress of the game, and is configured to perform drive control of the decoration effect device (first effect device). Yes. Examples of the decoration effect device include various lamp devices, sound effect output devices (speakers 10a to 10d), and movable accessories (not shown).

サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262(各種
ランプ装置)が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるための
ものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効
果を高めている。また、サブ制御部260には効果音出力装置(スピーカ10a〜10d
)が接続されている(図4参照)。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応し
て各種の楽曲や音声などが出力される。さらに、サブ制御部260には、音量設定スイッ
チ264や演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260のCPU260bは、主
制御部200のCPU200bからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出
ボタン操作信号の入力などの各種制御コマンド)に基づいて、図柄変動演出や大当り演出
など遊技進行に応じた各種遊技演出の実行パターンの選択・実行処理や、各種LED・ラ
ンプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、効果音出力装置(スピーカ10a〜10
d)から出力される効果音データの選択・出力処理などを行う。なお、演出ボタン5dが
本発明の操作手段に相当している。
Various LEDs and lamps 262 (various lamp devices) are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. The sub-control unit 260 includes a sound effect output device (speakers 10a to 10d).
) Are connected (see FIG. 4). From the speakers 10a to 10d, various musical pieces, voices, and the like are output in accordance with the progress of the game. Furthermore, a volume control switch 264 and an effect button 5d are connected to the sub-control unit 260. The CPU 260b of the sub-control unit 260 plays games such as symbol variation effects and jackpot effects based on various commands from the CPU 200b of the main control unit 200 (various control commands such as reception of effect pattern designation commands and input of effect button operation signals). Selection / execution processing of execution patterns of various game effects according to progress, selection / execution processing of various LED / lamp lighting / flashing patterns, and sound effect output devices (speakers 10a to 10)
Selection / output processing of sound effect data output from d) is performed. The effect button 5d corresponds to the operating means of the present invention.

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280との関係について図4に基づいて
説明する。図4は、サブ制御部260と演出表示制御部280の概略構成を示すブロック
図である。サブ制御部260には、音源IC260cと音源ROM260dが設けられて
おり、音源ROM260dには図柄変動演出および大当り演出などに用いられる楽曲の音
声データが記憶されている。サブ制御部260のCPU260bから音源IC260cに
は、遊技の進行状況に応じて出力すべき音声データ(楽曲)を指定するための効果音指定
信号や、その音声データ(楽曲)を出力する際の音量を指定するための音量指定信号が送
信される。
Next, the relationship between the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280. The sub-control unit 260 is provided with a sound source IC 260c and a sound source ROM 260d, and the sound source ROM 260d stores sound data of music used for symbol variation effects and jackpot effects. From the CPU 260b of the sub-control unit 260 to the sound source IC 260c, a sound effect designation signal for designating audio data (music) to be output according to the progress of the game, and a sound volume when outputting the audio data (music) A volume designation signal for designating is transmitted.

サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御部28
0を構成する演出表示制御基板280aには、CPU280bや図示しないRAM、RO
M、入出力ポートなどを有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートに
おいてサブ制御部260に接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bが
ROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置2
5(第2演出装置)の駆動制御を行うように構成されている。さらに、演出表示制御部2
80には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)280c、CGROM280dが設
けられている。VDP280cには、演出表示装置25が接続されており、CGROM2
80dには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260. Production display control unit 28
On the effect display control board 280a constituting 0, the CPU 280b, RAM (not shown), RO
An arithmetic circuit component (not shown) having M, an input / output port, and the like is provided, and is connected to the sub-control unit 260 at the input / output port. The effect display control unit 280 uses the RAM as a work area according to the control program stored in the ROM by the CPU 280b.
5 (second rendering device) is configured to perform drive control. Furthermore, the production display control unit 2
80 includes a VDP (video display processor) 280c and a CGROM 280d. The effect display device 25 is connected to the VDP 280c, and CGROM2
In 80d, the image data of the effect symbol displayed on the effect display device 25 is stored.

主制御部200からサブ制御部260には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド(変
動パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウンド数
を指定するコマンドなど)が制御信号として送信される。
From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, a main control command (a command for specifying a variation pattern, a command for determining whether or not to win, a command for specifying the number of rounds of a big hit game, etc.) indicating the progress of the game is a control signal. As sent.

サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御コマンドに基づいて特定され
る遊技進行状況に即した各種演出表示の実行を指示する各種演出コマンドなどが制御信号
として送信される。演出表示制御部280のCPU280bは、演出コマンドに基づいて
演出表示装置25における具体的な表示態様を決定し、当該表示態様を指定する演出表示
指定信号をVDP280cに出力し、演出表示装置25で行われる演出表示の制御(第2
演出装置の駆動制御)を行う。
From the sub control unit 260 to the effect display control unit 280, various effect commands for instructing execution of various effect displays in accordance with the game progress status specified based on the main control command are transmitted as control signals. The CPU 280b of the effect display control unit 280 determines a specific display mode in the effect display device 25 based on the effect command, outputs an effect display specifying signal for specifying the display mode to the VDP 280c, and performs the operation on the effect display device 25. Control of the effect display (second
(Drive control of the rendering device).

上述のように、サブ制御部260のCPU260bは、主制御部200のCPU200
bからの各種指令(各種制御コマンド)に基づいて遊技の進行状況に応じた各種遊技演出
(図柄変動演出や大当り演出など)の選択・実行制御を担うとともに、装飾演出(ランプ
を用いた演出や音声を用いた演出など)を実行する制御(装飾演出装置の駆動制御)を担
うように構成されている。また、演出表示制御部280のCPU280bは、サブ制御部
260のCPU260bからの各種指令(各種演出コマンド)に基づいて表示演出(演出
表示装置25で表示される図柄を用いた演出)を実行する制御(演出表示装置25の駆動
制御)を担うように構成されている。このように、本実施例の遊技機1では、サブ制御部
260のCPU260bと演出表示制御部280のCPU280bとで、演出制御を分散
して行うように構成されており、サブ制御部260のCPU260bが本発明の第1演出
制御手段に相当し、演出表示制御部280のCPU280bが本発明の第2演出制御手段
に相当している。また、本実施例では、演出表示装置25が本発明の第2演出装置に相当
し、装飾演出装置としての各種ランプ装置や効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)
などが本発明の第1演出装置に相当している。
As described above, the CPU 260b of the sub-control unit 260 is the CPU 200 of the main control unit 200.
Responsible for the selection and execution control of various game effects (design variation effects, jackpot effects, etc.) according to the progress of the game based on various commands (various control commands) from b, It is configured to carry out control (drive control of the decoration effect device) for executing a sound effect or the like). Further, the CPU 280b of the effect display control unit 280 performs control to execute a display effect (effect using a symbol displayed on the effect display device 25) based on various commands (various effect commands) from the CPU 260b of the sub-control unit 260. It is configured to perform (drive control of the effect display device 25). Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 260b of the sub control unit 260 and the CPU 280b of the effect display control unit 280 are configured to perform effect control in a distributed manner, and the CPU 260b of the sub control unit 260 is configured. Corresponds to the first effect control means of the present invention, and the CPU 280b of the effect display control unit 280 corresponds to the second effect control means of the present invention. In the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to the second effect device of the present invention, and various lamp devices and sound effect output devices (speakers 10a to 10d) as decoration effect devices.
These correspond to the first effect device of the present invention.

ところで、演出ボタン5dが接続されたサブ制御部260は、演出表示制御部280に
おける演出表示制御の実行状態を把握していない構成であると、演出ボタン5dの操作が
演出表示制御部280における演出表示制御に正確に反映させることができない状況が発
生し得るといった問題がある。
By the way, if the sub control unit 260 to which the effect button 5d is connected does not grasp the execution state of the effect display control in the effect display control unit 280, the operation of the effect button 5d is the effect in the effect display control unit 280. There is a problem that a situation that cannot be accurately reflected in display control may occur.

そこで、本実施例では、ボタン演出期間内(ボタン操作有効期間内)に演出ボタン5d
が操作された場合に、サブ制御部260のCPU260bは、遊技者により演出ボタン5
dが操作されたことを示すボタン演出指定コマンド(操作信号)を演出表示制御部280
に送信するように構成されている。一方、演出表示制御部280のCPU280bは、サ
ブ制御部260からのボタン演出指定コマンドを受信した場合に、現在の演出表示装置2
5における演出表示状況(演出実行状況)を取得(記憶)して、その演出表示状況を特定
可能な操作応答コマンド(操作応答信号)を生成し、そのコマンドをサブ制御部260に
送信するように構成されている。
Therefore, in this embodiment, the effect button 5d is within the button effect period (within the button operation effective period).
Is operated, the CPU 260b of the sub-control unit 260 causes the effect button 5 to be displayed by the player.
A button effect designation command (operation signal) indicating that d has been operated is sent to the effect display control unit 280.
Configured to send to. On the other hand, when receiving the button effect designation command from the sub control unit 260, the CPU 280b of the effect display control unit 280 receives the current effect display device 2.
5 obtains (stores) the effect display status (effect execution status), generates an operation response command (operation response signal) that can specify the effect display status, and transmits the command to the sub-control unit 260. It is configured.

このように、本実施例の遊技機1では、サブ制御部260から演出表示制御部280へ
の信号送信に加え、演出表示制御部280からサブ制御部260への信号送信ができるよ
うになっており、サブ制御部260と演出表示制御部280との間で双方向通信が行われ
る構成としている。
Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to signal transmission from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280, signal transmission from the effect display control unit 280 to the sub control unit 260 can be performed. In addition, bidirectional communication is performed between the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280.

そして、サブ制御部260のCPU260bは、ボタン予告演出(操作演出)の実行過
程において、演出表示制御部280からの操作応答コマンドを受信した場合に、そのコマ
ンドを解析して、現時点(操作ボタン5dの操作時点)での演出表示装置25の演出表示
状況を特定し、その特定した演出表示状況に対応する演出(操作対応演出)を実行する。
具体的には、演出ボタン5dの操作結果(操作応答コマンドにより特定される現在の演出
表示状況)に対応する演出(操作対応演出)の実行パターン(操作対応演出パターン)を
決定して、その決定した実行パターン(操作対応演出パターン)に基づいて装飾演出(ラ
ンプ演出や音声演出や可動役物演出)を行うとともに、決定した実行パターン(操作対応
演出パターン)に基づいて表示演出を行うために、演出表示装置25の表示領域(演出図
柄表示部25a)に表示する画像(操作結果画像)を指定する操作結果画像指定コマンド
を演出表示制御部280に送信する。なお、演出表示制御部280は、操作結果画像指定
コマンドで指定された画像を演出表示装置25の表示領域に表示する。
When the CPU 260b of the sub-control unit 260 receives an operation response command from the effect display control unit 280 in the process of executing the button notice effect (operation effect), the CPU 260b analyzes the command and analyzes the command (operation button 5d). The effect display status of the effect display device 25 at the time of the operation) is specified, and the effect corresponding to the specified effect display status (operation corresponding effect) is executed.
Specifically, an execution pattern (operation-corresponding effect pattern) of an effect (operation-related effect) corresponding to the operation result of the effect button 5d (the current effect display status specified by the operation response command) is determined and determined. In order to perform a decoration effect (a lamp effect, a sound effect, and a movable accessory effect) based on the executed pattern (operation corresponding effect pattern), and to perform a display effect based on the determined execution pattern (operation corresponding effect pattern), An operation result image designation command for designating an image (operation result image) to be displayed in the display area (effect symbol display unit 25a) of the effect display device 25 is transmitted to the effect display control unit 280. The effect display control unit 280 displays the image designated by the operation result image designation command in the display area of the effect display device 25.

このように、本実施例のサブ制御部260は、遊技者によって演出ボタン5dが操作さ
れたときの演出表示制御部280における演出表示制御の実行状態を把握可能となってい
る。なお、本実施例では、サブ制御部260が、演出表示制御部280にボタン演出指定
コマンド(操作信号)を送信する操作信号送信手段、および演出制御部280の演出表示
状況(演出実行状況)に対応する操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段を構成し
ている。また、演出表示制御部280がサブ制御部260に操作応答コマンド(操作応答
信号)を送信する応答信号送信手段を構成している。
Thus, the sub-control unit 260 of the present embodiment can grasp the execution state of the effect display control in the effect display control unit 280 when the effect button 5d is operated by the player. In the present embodiment, the sub-control unit 260 transmits the button effect designation command (operation signal) to the effect display control unit 280, and the effect display status (effect execution status) of the effect control unit 280. Operation corresponding effect executing means for executing the corresponding operation corresponding effect is configured. Further, the effect display control unit 280 constitutes response signal transmission means for transmitting an operation response command (operation response signal) to the sub-control unit 260.

以下、本実施例の遊技機1の演出ボタン5dの操作を伴うボタン予告演出(操作演出)
を行う演出表示制御処理について図5〜図9に基づいて説明する。図5はサブ制御部26
0のCPU260b(以下、単にサブ制御部260という。)がROMに格納された制御
プログラムにしたがって行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。図6
は、図5に示す図柄変動演出処理の実行に付随して、演出表示制御部280のCPU28
0b(以下、単に演出表示制御部280という。)がROMに格納された制御プログラム
にしたがって行う図柄変動演出表示処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、
サブ制御部260による図柄変動演出処理(図5)とこれに対応する演出表示制御部28
0による図柄変動演出表示処理を関連づけて説明する。
Hereinafter, the button notice effect (operation effect) accompanied by the operation of the effect button 5d of the gaming machine 1 of the present embodiment.
The effect display control process of performing will be described with reference to FIGS. FIG. 5 shows the sub-control unit 26.
It is a flowchart which shows the flow of the symbol variation effect process which CPU260b of 0 (henceforth only the sub control part 260) performs according to the control program stored in ROM. FIG.
Is accompanied by the execution of the symbol variation effect process shown in FIG. 5, the CPU 28 of the effect display control unit 280.
It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect display process which 0b (henceforth an effect display control part 280) performs according to the control program stored in ROM. here,
Symbol variation effect processing (FIG. 5) by the sub-control unit 260 and the effect display control unit 28 corresponding thereto.
The symbol variation effect display processing by 0 will be described in association with each other.

サブ制御部260は、図5に示すように、主制御部200のCPU200b(以下、単
に主制御部200という。)から図柄変動開始コマンド(変動パターン指定コマンドおよ
び特別図柄停止情報指定コマンドを含むコマンド)を受信したか否かを判定する(S10
0)。変動パターン指定コマンドは、特別図柄表示部61に表示される特別図柄の変動パ
ターン(特別図柄の変動時間)に対応する演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の態様
および実行時間)を指定するコマンドであり、特別図柄表示部61における特別図柄の変
動表示開始時に、主制御部200がサブ制御部260に対して送信するものである。また
、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)を指
定するコマンドであり、変動パターン指定コマンドと同じく、特別図柄の変動表示開始時
に、主制御部200がサブ制御部260に対して送信するものである。
As shown in FIG. 5, the sub-control unit 260 receives a symbol variation start command (a variation pattern designation command and a special symbol stop information designation command) from the CPU 200b of the main control unit 200 (hereinafter simply referred to as the main control unit 200). ) Is determined (S10).
0). The variation pattern designation command is a command for designating an effect pattern (design variation effect mode and execution time) corresponding to the variation pattern (special symbol variation time) of the special symbol displayed on the special symbol display unit 61. Yes, the main control unit 200 transmits to the sub-control unit 260 when the special symbol display unit 61 starts to display the variation of the special symbol. The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol (big hit symbol, off symbol). Like the variation pattern designation command, the main control unit 200 performs sub This is transmitted to the control unit 260.

この結果、図柄変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S100:
NO)、S110に進む。なお、S110以降の処理については後述する。一方、図柄変
動開始コマンドを受信していると判定された場合には(S100:YES)、主制御部2
00で行われる特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S101)。
特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドで指定
される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。
As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S100:
NO), the process proceeds to S110. The processing after S110 will be described later. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (S100: YES), the main control unit 2
It is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination performed at 00 is a big hit (S101).
Whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit can be determined based on the type of stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S101:
YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り図柄を決定する(S102)。一方、特別
図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S101:NO)、演出図柄の
外れ演出パターンと外れ図柄を決定する(S103)。
As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S101:
YES), the winning effect pattern and the winning symbol of the effect symbol are determined (S102). On the other hand, when it is determined that the result of determining whether or not the special symbol is correct (S101: NO), the effect pattern losing effect pattern and the losing symbol are determined (S103).

次に、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率を調整するためのボタン予告演
出調整フラグがOFFか否かを判定する(S104)。このボタン予告演出調整フラグは
、例えば通信時のノイズなどの影響により、サブ制御部260が演出表示制御部280か
らの操作応答コマンド(操作応答信号)を適切に受信できない場合にONされるフラグで
あり、後述するボタン予告演出処理(S109)にて設定されるものである。
Next, it is determined whether or not the button notice effect adjustment flag for adjusting the selection rate of the notice effect pattern accompanying the button notice effect is OFF (S104). This button notice effect adjustment flag is a flag that is turned on when the sub control unit 260 cannot properly receive an operation response command (operation response signal) from the effect display control unit 280 due to, for example, the influence of noise during communication. Yes, it is set in a button notice effect process (S109) described later.

ボタン予告演出調整フラグがONされている場合、サブ制御部260では、操作応答コ
マンドを適切に受信できないことから、演出表示制御部280における演出表示状況を特
定することができない。そのため、演出ボタン5dを用いたボタン予告演出が実行される
と、演出ボタン5dの操作をサブ制御部260および演出表示制御部280における演出
制御に正確に反映させることができない状況が発生し得ることとなる。
When the button notice effect adjustment flag is ON, the sub control unit 260 cannot appropriately receive the operation response command, and therefore cannot specify the effect display status in the effect display control unit 280. Therefore, when the button notice effect using the effect button 5d is executed, a situation may occur in which the operation of the effect button 5d cannot be accurately reflected in the effect control in the sub control unit 260 and the effect display control unit 280. It becomes.

本実施例のサブ制御部260は、ボタン予告演出調整フラグがOFFである場合には(
S104:YES)、サブ制御部260が演出表示制御部280での演出表示状況を特定
することができる状況と判断できるので、複数の予告演出選択テーブルのうち、ボタン予
告演出を伴う予告演出パターン(操作演出パターン)の選択率がボタン予告演出を伴わな
い予告演出パターンの選択率に比べ高く設定された通常時の予告演出選択テーブルに基づ
いて、予告演出パターンを選択する(S105)。
The sub-control unit 260 of the present embodiment (when the button notice effect adjustment flag is OFF)
S104: YES), since it can be determined that the sub-control unit 260 can specify the effect display status in the effect display control unit 280, the notice effect pattern with the button notice effect among the plurality of notice effect selection tables ( A notice effect pattern is selected based on a normal notice effect selection table in which the selection rate of the operation effect pattern) is set higher than the selection rate of the notice effect pattern without the button notice effect (S105).

一方、ボタン予告演出調整フラグがONである場合には(S104:NO)、サブ制御
部260が演出表示制御部280での演出表示状況を特定することができない状況と判断
できるので、複数の予告演出選択テーブルのうち、通常時に用いる予告演出選択テーブル
に比較してボタン予告演出を伴う予告演出パターン(操作演出パターン)の選択率が低く
設定された予告演出選択テーブルに基づいて、予告演出パターンを選択する(S106)
。なお、S105およびS106における予告演出パターンの選択処理には、予告演出を
行うか否かの選択(決定)を含めることができ、この場合、予告演出を行うことが決まる
と、その予告演出の実行パターン(「演出ボタン5dの操作を伴う予告演出パターン」ま
たは「演出ボタン5dの操作を伴わない予告演出パターン」)を選択することとなる。
On the other hand, when the button notice effect adjustment flag is ON (S104: NO), it can be determined that the effect display status in the effect display control unit 280 cannot be specified by the sub control unit 260. Based on the notice effect selection table in which the selection rate of the notice effect pattern (operation effect pattern) accompanied by the button notice effect is set lower than the notice effect selection table used in the normal time among the effect selection tables, Select (S106)
. It should be noted that the selection process of the notice effect pattern in S105 and S106 can include selection (determination) as to whether or not the notice effect is to be performed. In this case, when the notice effect is determined to be performed, execution of the notice effect is performed. A pattern ("notice effect pattern with operation of effect button 5d" or "notice effect pattern without operation of effect button 5d") is selected.

ここで、例えば、ボタン予告演出調整フラグがOFFである場合の予告演出選択テーブ
ル(通常時の予告演出選択テーブル)では、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選
択率を5/10とし、ボタン予告演出を伴わない予告演出パターンの選択率を5/10と
することができる。これに対して、ボタン予告演出調整フラグがONである場合の予告演
出選択テーブルでは、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率を1/10、ボタ
ン予告演出を伴わない予告演出パターンの選択率を9/10とすることができる。なお、
ボタン予告演出調整フラグがONである場合の予告演出選択テーブルでは、ボタン予告演
出を伴う予告演出パターンの選択率を0/10、ボタン予告演出を伴わない予告演出パタ
ーンの選択率を10/10としてもよい。この場合、ボタン予告演出調整フラグがONの
ときには、ボタン予告演出を伴う予告演出が100%実行されないこととなる。
Here, for example, in the notice effect selection table (normal notice effect selection table) when the button notice effect adjustment flag is OFF, the selection rate of the notice effect pattern with the button notice effect is 5/10, and the button notice The selection rate of the notice effect pattern without effect can be set to 5/10. In contrast, in the notice effect selection table when the button notice effect adjustment flag is ON, the selection ratio of the notice effect pattern with the button notice effect is 1/10, and the selection ratio of the notice effect pattern without the button notice effect is selected. Can be set to 9/10. In addition,
In the notice effect selection table when the button notice effect adjustment flag is ON, the selection ratio of the notice effect pattern with the button notice effect is set to 0/10, and the selection ratio of the notice effect pattern without the button notice effect is set to 10/10. Also good. In this case, when the button notice effect adjustment flag is ON, the notice effect accompanying the button notice effect is not executed 100%.

このように、本実施例では、サブ制御部260が、演出表示制御部280の制御下で行
われる演出表示装置25の演出表示状況を特定することができない状況と判断できる場合
には、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率が低く設定された予告演出選択テ
ーブルに基づいて予告演出パターンを選択している。そのため、サブ制御部260が演出
表示装置25の演出表示状況(演出表示制御部280の制御の進捗状況である演出実行状
況)を特定することができない状況でのボタン予告演出の実行を抑制することができる。
As described above, in this embodiment, when the sub control unit 260 can determine that the effect display status of the effect display device 25 performed under the control of the effect display control unit 280 cannot be specified, the button notice is given. The notice effect pattern is selected based on the notice effect selection table in which the selection rate of the notice effect pattern with effect is set low. Therefore, the sub control unit 260 suppresses the execution of the button notice effect in a situation where the effect display status of the effect display device 25 (the effect execution status that is the progress status of the control of the effect display control unit 280) cannot be specified. Can do.

次に、サブ制御部260は、図柄変動演出開始コマンドである演出パターン指定コマン
ド、停止図柄指定コマンド、および予告演出指定コマンドを演出表示制御部280に送信
する(S107)。なお、S107で送信される演出パターン指定コマンドは、S102
、103で決定した演出図柄の演出パターンの種類を指定するためのコマンドであり、停
止図柄指定コマンドは、S102、103で決定した演出図柄の停止図柄の種類を指定す
るためのコマンドである。また、S107で送信される予告演出指定コマンドは、S10
5またはS106で選択した予告演出パターンを指定するコマンドである。
Next, the sub-control unit 260 transmits an effect pattern designation command, a stop symbol designation command, and a notice effect designation command, which are symbol variation effect start commands, to the effect display control unit 280 (S107). The effect pattern designation command transmitted in S107 is S102.
, 103 is a command for designating the type of effect pattern of the effect symbol determined in 103, and the stop symbol designating command is a command for designating the type of stop symbol of the effect symbol determined in S102, 103. The notice effect designation command transmitted in S107 is S10.
This is a command for designating the notice effect pattern selected in 5 or S106.

次に、サブ制御部260は、今回の図柄変動演出にボタン予告演出が含まれるか否か、
つまりS105またはS106で選択した予告演出パターンがボタン予告演出を伴う予告
演出パターンであるか否か(ボタン予告演出の有無)を判定する(S108)。この結果
、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンである(ボタン予告演出あり)と判定された場
合には(S108:YES)は、後述するボタン予告演出処理を行う(S109)。なお
、ボタン予告演出を伴わない予告演出パターンである(ボタン予告演出なし)と判定され
た場合には(S108:NO)、ボタン予告演出処理をスキップしてS110に進む。
Next, the sub-control unit 260 determines whether or not a button notice effect is included in the current symbol variation effect,
That is, it is determined whether or not the notice effect pattern selected in S105 or S106 is a notice effect pattern with a button notice effect (presence / absence of button notice effect) (S108). As a result, when it is determined that the notice effect pattern is accompanied by the button notice effect (the button notice effect is present) (S108: YES), the button notice effect process described later is performed (S109). If it is determined that the notification effect pattern does not involve the button notification effect (no button notification effect) (S108: NO), the button notification effect process is skipped and the process proceeds to S110.

ここで、演出表示制御部280では、図6に示すように、サブ制御部260から図柄変
動演出開始コマンド(演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、予告演出指定
コマンド)を受信した場合に(S200:YES)、演出表示装置25で演出図柄を所定
時間にわたって変動表示させる演出表示(図柄変動演出表示)を開始させる(S201)
。なお、演出表示装置25で行われる演出表示の態様(演出表示パターン)は、予告演出
指定コマンドおよび演出パターン指定コマンドにより特定される。
Here, the effect display control unit 280 receives a symbol variation effect start command (effect pattern designation command, stop symbol designation command, notice effect designation command) from the sub-control unit 260 as shown in FIG. 6 (S200). : YES), an effect display (design variation effect display) for causing the effect display device 25 to display the effect symbol in a variably displayed state is started (S201).
. In addition, the mode (effect display pattern) of the effect display performed by the effect display device 25 is specified by the notice effect specifying command and the effect pattern specifying command.

そして、演出表示制御部280は、予告演出指定コマンドにて特定される予告演出パタ
ーンにボタン予告演出が含まれるか否か(ボタン予告演出の有無)を判定する(S202
)。この結果、ボタン予告演出が含まれる(ボタン予告演出あり)と判定された場合には
(S202:YES)、ボタン予告演出表示処理を行う(S203)。なお、サブ制御部
260から図柄変動演出開始コマンドを受信していない場合(S200:NO)や、ボタ
ン予告演出が含まれない(ボタン予告演出なし)と判定された場合(S202:NO)に
は、演出パターン指定コマンドおよび予告演出指定コマンドにより指定されたボタン演出
を含まない演出表示を行い、S204に進む。S204以降の処理については後述する。
Then, the effect display control unit 280 determines whether or not the button notice effect is included in the notice effect pattern specified by the notice effect designation command (the presence or absence of the button notice effect) (S202).
). As a result, when it is determined that the button notice effect is included (the button notice effect is present) (S202: YES), button notice effect display processing is performed (S203). In addition, when the symbol change effect start command is not received from the sub-control unit 260 (S200: NO), or when it is determined that the button notice effect is not included (no button notice effect) (S202: NO). Then, an effect display that does not include the button effect designated by the effect pattern designation command and the notice effect designation command is performed, and the process proceeds to S204. The processing after S204 will be described later.

次に、本実施例の遊技機1のボタン予告演出処理(図5:S109)およびボタン予告
演出表示処理(図6:S203)について図7〜図9に基づいて説明する。図7はサブ制
御部260(のCPU260b)がROMに格納された制御プログラムにしたがって行う
ボタン予告演出処理の流れを示すフローチャートである。図8は、図7に示すボタン予告
演出処理の実行に付随して、演出表示制御部280(のCPU280b)がROMに格納
された制御プログラムにしたがって行うボタン予告演出表示処理の流れを示すフローチャ
ートである。図9は、ボタン予告演出表示処理にて演出表示装置25の表示領域に表示す
る画像(予告演出図柄)を説明する説明図である。
Next, button notice effect processing (FIG. 5: S109) and button notice effect display processing (FIG. 6: S203) of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of button notice effect processing performed by the sub-control unit 260 (of the CPU 260b) according to the control program stored in the ROM. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the button notice effect display process performed by the effect display control unit 280 (of the CPU 280b) according to the control program stored in the ROM accompanying the execution of the button notice effect process shown in FIG. is there. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an image (notice effect symbol) displayed in the display area of the effect display device 25 in the button notice effect display process.

まず、サブ制御部260では、図7に示すように、演出ボタン5dの操作を有効化する
タイミングであるか否か、つまりボタン操作有効期間の開始時期が到来したか否かを判定
する(S109a)。この結果、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミングでないと
判定された場合には(S109a:NO)、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミン
グとなるまで待機状態となる。一方、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミングであ
ると判定された場合には(S109a:YES)、演出ボタン有効化コマンドを演出表示
制御部280に送信して(S109b)、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化する
(S109c)。
First, as shown in FIG. 7, the sub-control unit 260 determines whether it is time to validate the operation of the effect button 5d, that is, whether the start time of the button operation valid period has arrived (S109a). ). As a result, when it is determined that it is not the timing to activate the operation of the effect button 5d (S109a: NO), the standby state is entered until the operation of the operation of the effect button 5d is activated. On the other hand, when it is determined that it is time to activate the operation of the effect button 5d (S109a: YES), an effect button enable command is transmitted to the effect display control unit 280 (S109b), and the effect button 5d is displayed. The input of the operation signal is validated (S109c).

一方、演出表示制御部280では、図8に示すように、サブ制御部260から演出ボタ
ン有効化コマンドを受信したか否かを判定する(S203a)。この結果、演出ボタン有
効化コマンドを受信していないと判定された場合には(S203a:NO)、演出ボタン
有効化コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、演出ボタン有効化コマンドを受信
したと判定された場合には(S203a:YES)、演出ボタン5dの操作を促す操作促
進画像を演出表示装置25の表示領域に表示して、演出ボタン5dが有効になった旨を遊
技者に報知する(S203b)。
On the other hand, the effect display control unit 280 determines whether or not an effect button validation command has been received from the sub-control unit 260, as shown in FIG. 8 (S203a). As a result, when it is determined that the effect button enabling command has not been received (S203a: NO), the standby state is maintained until the effect button enabling command is received. On the other hand, when it is determined that the effect button validation command has been received (S203a: YES), an operation promotion image that prompts the operation of the effect button 5d is displayed in the display area of the effect display device 25, and the effect button 5d is displayed. The player is notified that it has become valid (S203b).

本実施例では、図9(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域の下側領域に「
演出ボタンを押して下さい」とのメッセージを操作促進画像として表示することで、遊技
者に演出ボタン5dが有効になった旨を報知している。なお、演出ボタン有効化の報知は
、例えば、演出ボタン5dの意匠を模したボタン画像を演出表示装置25の表示領域に表
示したり、所定のキャラクタと吹出しを表示して、吹出しの中に演出ボタン5dの操作を
促す台詞を表示させたりしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 9A, the lower area of the display area of the effect display device 25 is “
The message “Please press the production button” is displayed as an operation promotion image, thereby notifying the player that the production button 5d has been activated. For example, the notification of the effect button activation is performed by displaying a button image imitating the design of the effect button 5d in the display area of the effect display device 25, or displaying a predetermined character and balloon, A dialogue prompting the operation of the button 5d may be displayed.

また、本実施例では、ボタン予告演出としてシャッタ予告演出(操作演出の一具体例)
を行っている。本実施例のシャッタ予告演出では、演出表示装置25の表示領域の上側領
域に左側から右側へと移動するキャラクタを表示し、この移動するキャラクタを演出ボタ
ン5dの操作によって写真撮影する演出を行っている。なお、ボタン予告演出は、演出ボ
タン5dの操作を伴う演出であれば、シャッタ予告演出に限らずその他の予告演出であっ
てもよい。
In this embodiment, a shutter notice effect (a specific example of an operation effect) is used as a button notice effect.
It is carried out. In the shutter notice effect of the present embodiment, a character moving from the left side to the right side is displayed in the upper area of the display area of the effect display device 25, and an effect of taking a picture of the moving character by operating the effect button 5d is performed. Yes. The button notice effect is not limited to the shutter notice effect but may be other notice effects as long as the effect is accompanied by the operation of the effect button 5d.

図7に戻り、サブ制御部260は、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化すると(
S109c)、演出ボタン5dの操作信号がONになったか否か、つまり遊技者が演出ボ
タン5dを操作したか否かを判定する(S109d)。この結果、演出ボタン5dの操作
信号がONになっている場合、つまり遊技者が演出ボタン5dを操作した場合には(S1
09d:YES)、遊技者により演出ボタン5dが操作されたことを示すボタン演出指定
コマンドを演出表示制御部280に送信する(S109e)。そして、演出ボタン5dの
操作信号の入力を無効化する(S109f)。
Returning to FIG. 7, when the sub control unit 260 validates the input of the operation signal of the effect button 5d (
S109c), it is determined whether or not the operation signal of the effect button 5d is turned on, that is, whether or not the player has operated the effect button 5d (S109d). As a result, when the operation signal of the effect button 5d is ON, that is, when the player operates the effect button 5d (S1).
09d: YES), a button effect designation command indicating that the effect button 5d has been operated by the player is transmitted to the effect display control unit 280 (S109e). Then, the input of the operation signal of the effect button 5d is invalidated (S109f).

一方、演出ボタン5dの操作信号がONになっていない場合には(S109d:NO)
、予め設定された演出ボタン5dの操作有効期間が経過したか否かを判定する(S109
n)。そして、演出ボタン5dの操作有効期間が経過していない場合には(S109n:
NO)、演出ボタン5dの操作信号がONとなるまで待機状態となり、演出ボタン5dの
操作有効期間が経過した場合には(S109n:YES)、演出ボタン無効化コマンドを
演出表示制御部280に送信して(S109o)、演出ボタン5dの操作信号を無効化す
る(S109p)。
On the other hand, when the operation signal of the effect button 5d is not ON (S109d: NO)
Then, it is determined whether or not the preset operation valid period of the effect button 5d has elapsed (S109).
n). If the operation valid period of the effect button 5d has not elapsed (S109n:
NO), a standby state is maintained until the operation signal of the effect button 5d is turned on. When the operation valid period of the effect button 5d has elapsed (S109n: YES), an effect button invalidation command is transmitted to the effect display control unit 280. Then, the operation signal of the effect button 5d is invalidated (S109p).

次に、演出表示制御部280では、図8に示すように、サブ制御手段260からボタン
演出指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S203c)。この結果、ボタン演
出指定コマンドを受信していると判定された場合には(S203c:YES)、演出ボタ
ン5dの操作時の画像を演出表示装置25の表示領域の上側領域に表示して(S203d
)、演出ボタン5dの操作促進画像を消去する(S203e)。そして、演出表示制御部
280では、現在の演出表示状況、すなわち、演出ボタン5dが操作されたときの演出表
示装置25における演出表示内容(演出ボタン5dが操作されたときに演出表示装置25
に表示されている背景画像やキャラクタ画像など)を取得(記憶)して、この取得した現
在の演出表示状況を特定可能な操作応答コマンド(操作応答信号)を生成し、この生成し
たコマンドをサブ制御部260に送信する(S203f)。
Next, the effect display control unit 280 determines whether or not a button effect designation command is received from the sub-control means 260, as shown in FIG. 8 (S203c). As a result, when it is determined that the button effect designation command is received (S203c: YES), the image at the time of operating the effect button 5d is displayed in the upper area of the display area of the effect display device 25 (S203d).
), The operation promotion image of the effect button 5d is deleted (S203e). Then, in the effect display control unit 280, the current effect display state, that is, the effect display contents in the effect display device 25 when the effect button 5d is operated (the effect display device 25 when the effect button 5d is operated).
Is obtained (stored), and an operation response command (operation response signal) that can specify the acquired current display state is generated. It transmits to the control part 260 (S203f).

ここで、演出ボタン5dの操作時に表示する画像として、本実施例では、図9(b)に
示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域にカメラの意匠を模した画像を表示
するとともに、演出表示装置25の表示領域の下側領域に「撮影実行」とのメッセージを
表示することとしている。つまり、演出ボタン5dの操作が反映されたことを示す画像を
表示すればよく、その画像の内容(種類)は特に問わない。これにより、遊技者に対して
演出ボタン5dの操作が正常に行われたことを報知することができる。
Here, as an image to be displayed when the effect button 5d is operated, in this embodiment, an image imitating the design of the camera is displayed in the upper area of the display area of the effect display device 25 as shown in FIG. At the same time, a message “Execution” is displayed in the lower area of the display area of the effect display device 25. That is, an image indicating that the operation of the effect button 5d is reflected may be displayed, and the content (type) of the image is not particularly limited. Accordingly, it is possible to notify the player that the operation of the effect button 5d has been normally performed.

一方、図8に示すように、ボタン演出指定コマンドを受信していないと判定された場合
には(S203c:NO)、サブ制御部260から演出ボタン無効化コマンドを受信して
いるか否かを判定する(S203i)。この結果、演出ボタン無効化コマンドを受信して
いない場合には(S203i:NO)、演出ボタン5dの操作信号がONとなるまで待機
状態となり、演出ボタン無効化コマンドを受信している場合には(S203i:YES)
、演出ボタン5dの未操作時の画像を表示して(S203j)、演出ボタン5dの操作促
進画像を消去する(S203k)。なお、演出ボタン5dの未操作時の画像としては、例
えば、演出表示装置25の表示領域に「撮影失敗」、「時間切れ」などのメッセージを表
示することができ、演出ボタン5dの操作が反映されなかったこと(演出ボタン5dの操
作有効期間が過ぎてしまったこと)を示す画像であれば、その画像の内容(種類)は特に
問わない。そして、演出ボタン5dの未操作時の画像を表示して演出ボタン5dの操作促
進画像を消去すると、演出表示制御部280では、操作応答コマンド(操作応答信号)を
サブ制御部260に送信することなくボタン予告演出表示処理を終了する。
On the other hand, as shown in FIG. 8, when it is determined that the button effect designation command has not been received (S203c: NO), it is determined whether or not the effect button invalidation command has been received from the sub-control unit 260. (S203i). As a result, when the production button invalidation command has not been received (S203i: NO), the standby state is maintained until the operation signal of the production button 5d is turned on, and when the production button invalidation command has been received. (S203i: YES)
Then, the image when the effect button 5d is not operated is displayed (S203j), and the operation promotion image of the effect button 5d is deleted (S203k). As an image when the effect button 5d is not operated, for example, messages such as “shooting failure” and “time out” can be displayed in the display area of the effect display device 25, and the operation of the effect button 5d is reflected. The content (type) of the image is not particularly limited as long as the image indicates that it has not been performed (the operation valid period of the effect button 5d has passed). Then, when the non-operating image of the effect button 5d is displayed and the operation promotion image of the effect button 5d is deleted, the effect display control unit 280 transmits an operation response command (operation response signal) to the sub-control unit 260. The button notice effect display process ends.

次に、サブ制御部260では、図7に示すように、演出表示制御部280から操作応答
コマンド(操作応答信号)を受信したか否かを判定する(109g)。この結果、操作応
答コマンドを受信している場合には(S109g:YES)、操作応答コマンドに対応す
る操作結果演出(操作対応演出)を実行し(S109h、S109i)、ボタン予告演出
処理を終了する。つまり、サブ制御部260では、演出表示制御部280の現在の演出表
示状況(演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内容)に対応した演出を実行する。
Next, as shown in FIG. 7, the sub control unit 260 determines whether or not an operation response command (operation response signal) has been received from the effect display control unit 280 (109g). As a result, when the operation response command is received (S109g: YES), the operation result effect (operation corresponding effect) corresponding to the operation response command is executed (S109h, S109i), and the button notice effect process is terminated. . That is, the sub-control unit 260 executes an effect corresponding to the current effect display status (the effect display content when the effect button 5d is operated) of the effect display control unit 280.

ここで、操作応答コマンドに対応する操作結果演出(操作対応演出)は、可動役物演出
、効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)を用いた音演出、演出用(装飾用)の各種
LEDやランプを用いたランプ演出、演出表示装置25を用いた表示演出などが挙げられ
、本実施例では、操作結果演出として、音演出、ランプ演出および表示演出を行うことと
している。このことから、本実施例では、S109hの処理で、音演出およびランプ演出
による操作結果演出を実行するとともに、S109iの処理で、操作結果演出として演出
表示装置25に表示する画像(背景画像、キャラクタ画像など)を指定する操作結果画像
指定コマンドを演出表示制御部280に送信して、表示演出による操作結果演出を実行す
る。操作結果演出の実行パターン(操作結果演出パターン)は、演出表示制御部280か
らの操作応答コマンドにより特定される「演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内
容」に基づきサブ制御部260が決定するもので、サブ制御部260は、その決定した実
行パターンに従って操作結果演出を実行する(操作結果画像指定コマンドの送信を含む)
Here, the operation result effect (operation corresponding effect) corresponding to the operation response command is a movable effect effect, a sound effect using the sound effect output devices (speakers 10a to 10d), various LEDs for effects (decoration), A lamp effect using a lamp, a display effect using an effect display device 25, and the like can be cited. In this embodiment, a sound effect, a lamp effect, and a display effect are performed as operation result effects. Therefore, in this embodiment, the operation result effect by the sound effect and the lamp effect is executed in the process of S109h, and the image (background image, character) displayed on the effect display device 25 as the operation result effect in the process of S109i. An operation result image designation command for designating an image or the like is transmitted to the effect display control unit 280, and an operation result effect by the display effect is executed. The execution pattern of the operation result effect (operation result effect pattern) is determined by the sub control unit 260 based on “the effect display contents when the effect button 5d is operated” specified by the operation response command from the effect display control unit 280. The sub-control unit 260 executes an operation result effect according to the determined execution pattern (including transmission of an operation result image designation command).
.

一方、操作応答コマンドを受信していない場合には(S109g:NO)、予め設定さ
れた応答期間である待機時間(例えば、200ミリ秒)を経過しているか否かを判定する
(S109j)。この結果、待機時間を経過していない場合には(S109j:NO)、
操作応答コマンドを受信するまで待機状態となり、待機時間を経過している場合には(S
109j:YES)、標準の操作結果演出を実行する(S109k、S109l)。
On the other hand, when the operation response command has not been received (S109g: NO), it is determined whether or not a standby time (for example, 200 milliseconds) that is a preset response period has elapsed (S109j). As a result, when the standby time has not elapsed (S109j: NO),
If an operation response command is received, the standby state is entered and if the standby time has elapsed (S
109j: YES), a standard operation result effect is executed (S109k, S109l).

ここで、標準の操作結果演出は、操作応答コマンドに対応する操作結果演出と同様に、
可動役物演出、音演出、ランプ演出、表示演出などが挙げられ、演出ボタン5dの操作タ
イミングにおける演出表示装置25の演出表示状況の影響を受けない、予め定められた演
出である。本実施例では、標準の操作結果演出として、音演出、ランプ演出および表示演
出を行うこととしており、このことから、S109kの処理で、音演出およびランプ演出
による標準の操作結果演出を実行するとともに、S109lの処理で、標準の操作結果演
出として演出表示装置25に表示する画像(背景画像やキャラクタ画像)を指定する操作
結果画像指定コマンドを演出表示制御部280に送信して、表示演出による標準の操作結
果演出を実行する。
Here, the standard operation result effect is the same as the operation result effect corresponding to the operation response command,
Examples include a movable accessory effect, a sound effect, a lamp effect, and a display effect, which are predetermined effects that are not affected by the effect display status of the effect display device 25 at the operation timing of the effect button 5d. In the present embodiment, a sound effect, a lamp effect, and a display effect are performed as standard operation result effects. Accordingly, in the process of S109k, a standard operation result effect by sound effects and lamp effects is executed. In step S109l, an operation result image designation command for designating an image (background image or character image) to be displayed on the effect display device 25 as a standard operation result effect is transmitted to the effect display control unit 280. The operation result effect is executed.

次に、ボタン予告演出調整フラグをONに設定し(S109m)、ボタン予告演出処理
を終了する。上述のようにボタン予告演出調整フラグがONに設定されると、演出ボタン
5dを用いるボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率が低く設定された予告演出
選択テーブルに基づいて予告演出パターンを選択することになる(図5のS104、S1
06参照)。なお、本実施例では、一回でも待機時間を経過するとボタン予告演出調整フ
ラグをONに設定しているが、これに限らず、待機時間の経過が所定回数となった場合に
ボタン予告演出調整フラグをONに設定してもよい。
Next, the button notice effect adjustment flag is set to ON (S109m), and the button notice effect process is terminated. As described above, when the button notice effect adjustment flag is set to ON, the notice effect pattern is selected based on the notice effect selection table in which the selection rate of the notice effect pattern with the button notice effect using the effect button 5d is set low. (S104, S1 in FIG. 5)
06). In this embodiment, the button warning effect adjustment flag is set to ON when the standby time elapses even once. However, the present invention is not limited to this, and the button warning effect adjustment is performed when the standby time has elapsed a predetermined number of times. The flag may be set to ON.

次に、演出表示制御部280では、図8に示すように、サブ制御部260から操作結果
画像指定コマンドを受信したか否かを判定する(S203g)。この結果、操作結果画像
指定コマンドを受信していない場合には(S203g:NO)、操作結果画像指定コマン
ドを受信するまで待機状態となり、操作結果画像指定コマンドを受信している場合には(
S203g:YES)、操作結果画像指定コマンドに対応する操作結果画像を表示して(
S203h)、ボタン予告演出表示処理を終了する。
Next, the effect display control unit 280 determines whether or not an operation result image designation command has been received from the sub-control unit 260, as shown in FIG. 8 (S203g). As a result, when the operation result image designation command has not been received (S203g: NO), the process waits until the operation result image designation command is received, and when the operation result image designation command has been received (
S203g: YES), an operation result image corresponding to the operation result image designation command is displayed (
S203h), the button notice effect display processing ends.

ここで、サブ制御部260が演出表示制御部280から操作応答コマンドを受信してい
る場合における操作結果画像として、本実施例では、演出ボタン5dの操作タイミングが
良好であると、図9(c)に示すように、キャラクタを特定可能なように演出表示装置2
5の表示領域にキャラクタの全身が写った写真を模した画像を表示するものとしている。
また、演出ボタン5dの操作タイミングが遅いと、図9(d)に示すように、演出表示装
置25の表示領域にキャラクタの一部が写った写真を模した画像を表示するものとしてい
る。なお、シャッタ予告演出としては、キャラクタが移動する際の写真撮影に限らず、例
えば、演出ボタン5dの操作タイミングに応じて、ピントが合った写真を模した画像やピ
ントがぼけた写真を模した画像を表示するようにしてもよい。また、操作結果画像は静止
画像であっても動画像であってもよい。そして、遊技者は、操作結果画像の態様を見て演
出ボタン5dの操作タイミングが良好であるか否かを判断し、その結果によって、今回の
図柄変動演出表示の展開や結末を推測して遊技を楽しむことができる。
Here, as an operation result image when the sub control unit 260 receives an operation response command from the effect display control unit 280, in this embodiment, when the operation timing of the effect button 5d is good, FIG. As shown in (2), the effect display device 2 so that the character can be specified.
An image imitating a photograph showing the whole body of the character is displayed in the display area 5.
Further, when the operation timing of the effect button 5d is late, as shown in FIG. 9D, an image imitating a photograph of a part of the character is displayed in the display area of the effect display device 25. Note that the shutter notice effect is not limited to photography when the character moves, but for example, imitating an image that is in focus or a photo that is out of focus according to the operation timing of the effect button 5d. An image may be displayed. The operation result image may be a still image or a moving image. Then, the player determines whether or not the operation timing of the effect button 5d is good by looking at the mode of the operation result image, and based on the result, guesses the development and ending of the current symbol variation effect display, and the game Can enjoy.

一方、サブ制御部260が演出表示制御部280から操作応答コマンドを受信していな
い場合における操作結果画像としては、例えば、演出ボタン5dの操作タイミングによら
ず、図9(e)に示すように、演出表示装置25の表示領域にキャラクタが全く写ってい
ない写真を模した画像を表示することができる。
On the other hand, as the operation result image when the sub control unit 260 has not received the operation response command from the effect display control unit 280, for example, as shown in FIG. 9E regardless of the operation timing of the effect button 5d. An image imitating a photograph in which no character is shown in the display area of the effect display device 25 can be displayed.

次に、上述のボタン予告演出処理およびボタン予告演出表示が終了した後の処理につい
て説明する。まず、サブ制御部260では、図5に示すように、主制御部200が演出の
停止を指示するために送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S110
)。この図柄停止コマンドは、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の終了(
特別図柄の停止表示)に伴って主制御部200がサブ制御部260に向けて送信するもの
で、サブ制御部260は、図柄停止コマンドの受信により、特別図柄の変動表示が終了す
るタイミング(特別図柄が停止表示するタイミング)を認識できる。そして、図柄停止コ
マンドを受信したと判定された場合には(S110:YES)、図柄停止コマンドを演出
表示制御部280に送信する(S111)。S111で送信する図柄停止コマンドは、S
110で主制御部200から受信した図柄停止コマンドをそのまま送信すればよい。なお
、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S110:NO)、ステッ
プS111の処理をスキップする。
Next, a process after the button notice effect process and the button notice effect display are finished will be described. First, as shown in FIG. 5, the sub-control unit 260 determines whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 to instruct stop of the effect is received (S110).
). This symbol stop command terminates the special symbol variation display in the special symbol display unit 61 (
The main control unit 200 transmits to the sub-control unit 260 along with the special symbol stop display. The sub-control unit 260 receives the symbol stop command at the timing when the special symbol variation display ends (special). The timing at which the symbol is stopped and displayed). And when it determines with having received the symbol stop command (S110: YES), a symbol stop command is transmitted to the effect display control part 280 (S111). The symbol stop command transmitted in S111 is S
In 110, the symbol stop command received from the main control unit 200 may be transmitted as it is. If it is determined that the symbol stop command has not been received (S110: NO), the process of step S111 is skipped.

一方、演出表示制御部280では、図6に示すように、サブ制御部260から図柄停止
コマンドを受信しているか否かを判定する(S204)。この結果、図柄停止コマンドを
受信していると判定された場合には(S204:YES)、図柄変動演出表示の終了処理
を行う(S205)。具体的には、演出表示装置25における演出図柄の変動表示(図柄
変動演出表示)を終了する(演出図柄を停止表示する)処理を行う。一方、図柄停止コマ
ンドを受信していないと判定された場合には(S204:NO)、S205の図柄変動演
出表示の終了処理をスキップする。
On the other hand, the effect display control unit 280 determines whether or not a symbol stop command is received from the sub-control unit 260 as shown in FIG. 6 (S204). As a result, when it is determined that the symbol stop command is received (S204: YES), the symbol variation effect display end processing is performed (S205). Specifically, the effect display device 25 performs a process of ending the effect symbol change display (symbol change effect display) (stops the effect symbol display). On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S204: NO), the symbol variation effect display end processing of S205 is skipped.

ここで、図5〜図8のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について
説明しておくと、図5におけるS105、S106の処理が演出パターン選択手段に相当
し、図7におけるS109eの処理が操作信号送信手段に相当し、図7におけるS109
h、109iの処理が操作対応演出実行手段に相当し、図8におけるS203fの処理が
応答信号送信手段に相当している。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 8 and each means of the present invention will be described. The processing of S105 and S106 in FIG. The processing of S109e corresponds to the operation signal transmission means, and S109 in FIG.
Processes h and 109i correspond to the operation corresponding effect execution means, and the process of S203f in FIG. 8 corresponds to the response signal transmission means.

以上説明した本実施例によれば、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開
始してから(図柄変動演出の開始から)、最初に演出図柄が停止表示するまで(例えば、
第一停止図柄である左図柄が停止表示するまで)の間に行われる「予告演出」の一環とし
て、演出ボタン5dの操作を伴う「ボタン予告演出(シャッタ予告演出)」を行うことと
している。そして、ボタン予告演出の実行過程におけるボタン演出期間内において、演出
表示制御部280は、サブ制御部260から演出ボタン5dが操作されたことを示すボタ
ン演出指定コマンド(操作信号)を受信すると、そのコマンドを受信した際(演出ボタン
5d操作時)の演出表示状況を特定可能な操作応答コマンド(操作応答信号)をサブ制御
部260に対して出力し、当該操作応答コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表
示制御部280の制御下で行なわれる演出表示の進行状況(演出表示状況)に対応した操
作結果演出(操作対応演出)を行う。このように、遊技者による演出ボタン5dの操作を
伴う予告演出(ボタン予告演出)を、サブ制御部260にて行う演出制御(ボタン予告演
出処理)と、演出表示制御部280で行う演出表示制御(ボタン予告演出表示処理)とを
正確にリンク(連動)させた状況下で行うことで、演出ボタン5dの操作を伴う予告演出
を実現するための制御(演出ボタン5dの操作に基づく演出制御)の精度を向上させるこ
とができ、このことが、予告演出の興趣向上に大きく貢献することとなる。
According to the present embodiment described above, after the three effect symbols start to be displayed on the effect display device 25 (from the start of the symbol change effect), until the effect symbol is first stopped and displayed (for example,
As part of the “notice effect” performed until the left symbol as the first stop symbol is stopped), a “button notice effect (shutter notice effect)” accompanied by the operation of the effect button 5d is performed. Then, during the button effect period in the execution process of the button notice effect, the effect display control unit 280 receives a button effect designation command (operation signal) indicating that the effect button 5d has been operated from the sub-control unit 260. When the command is received (when the effect button 5d is operated), an operation response command (operation response signal) that can specify the effect display status is output to the sub-control unit 260, and the sub-control unit 260 that has received the operation response command. Performs an operation result effect (operation corresponding effect) corresponding to the progress status of the effect display (effect display status) performed under the control of the effect display control unit 280. In this way, the effect control (button notification effect process) performed by the sub-control unit 260 and the effect display control performed by the effect display control unit 280 are performed in the sub-control unit 260, with the effect of the player operating the effect button 5d. Control for realizing the notice effect accompanied by the operation of the effect button 5d (effect control based on the operation of the effect button 5d) by performing under the condition that (button notice effect display processing) is accurately linked (linked) This can greatly improve the interest of the notice effect.

また、サブ制御部260では、予め設定された待機時間(応答期間)内に演出表示制御
部280から操作応答コマンド(操作応答信号)を受信していない場合には、応答期間内
に演出表示制御部280から操作応答コマンド(操作応答信号)を受信した場合に比べて
、演出ボタン5dを用いたボタン予告演出を指定する予告演出パターンの選択率を低下さ
せるので、演出ボタン5dの操作がサブ制御部260および演出表示制御部280の演出
制御に正確に反映させることができない状況の発生(精度の低い予告演出の実行)を抑制
することができる。そのため、演出ボタン5dの操作に基づく演出制御の精度を向上させ
ることができる。
Further, in the case where the sub control unit 260 has not received an operation response command (operation response signal) from the effect display control unit 280 within a preset standby time (response period), the effect display control is performed within the response period. Compared to the case where the operation response command (operation response signal) is received from the unit 280, the selection rate of the notice effect pattern that designates the button notice effect using the effect button 5d is reduced, so that the operation of the effect button 5d is sub-controlled. Occurrence of a situation that cannot be accurately reflected in the production control of the unit 260 and the production display control unit 280 (execution of a low-precise announcement production) can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the accuracy of the effect control based on the operation of the effect button 5d.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図10〜図14に基づいて説明する。上記第1実施
例と同様または均等な部分について同一の符号を付し、その説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Parts that are the same as or equivalent to those in the first embodiment are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

上述の第1実施例では、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開始してか
ら(図柄変動演出の開始から)、最初に演出図柄が停止表示するまで(例えば、第一停止
図柄である左図柄が停止表示するまで)の間に行われる予告演出の一環として、演出ボタ
ン5dの操作を伴う操作演出を行う例を示したが、本実施例では、演出表示装置25にて
3つの演出図柄が変動表示を開始した後(図柄変動演出の開始後)、2つの演出図柄が同
一の図柄で停止表示された状態で行われるリーチ演出の実行中に、演出ボタン5dの操作
を契機として大当りの信頼度を告知するといった操作演出(信頼度告知演出)を例示する
。なお、信頼度告知演出は、大当りの信頼度を示す画像を演出図柄表示部25aの表示領
域に表示することで、遊技者に対して大当りの信頼度を告知することで、遊技者の期待感
の高揚を図るものである。
In the above-described first embodiment, after the three effect symbols start to be displayed on the effect display device 25 (from the start of the symbol change effect), until the effect symbol is first stopped (for example, the first stop). Although an example of performing an operation effect accompanied by an operation of the effect button 5d as a part of a notice effect that is performed until the left symbol as a symbol is stopped and displayed) After the three effect symbols have started to change display (after the start of the symbol change effect), the operation of the effect button 5d is performed during the execution of the reach effect that is performed while the two effect symbols are stopped and displayed with the same symbol. The operation effect (reliability notification effect) of notifying the reliability of the jackpot as an opportunity is illustrated. The reliability notification effect is a display of an image showing the reliability of the jackpot in the display area of the effect symbol display unit 25a, thereby notifying the player of the reliability of the jackpot, thereby giving the player a sense of expectation. Is intended to enhance

本実施例のサブ制御部260は、演出図柄表示部25aで表示される演出パターンを複
数の演出パターンが格納された演出パターン選択テーブルから抽選により選択する構成と
している。演出図柄の演出パターン選択テーブルは、複数用意されており、遊技状態に応
じて選択されて用いられる。これらの複数の演出パターン選択テーブルには、演出ボタン
5dを用いるボタン演出を伴う演出パターン(操作演出パターン、すなわち信頼度告知演
出を含む演出パターン)の選択率が、他の演出パターン(ボタン演出を伴わない演出パタ
ーン、すなわち信頼度告知演出を含まない演出パターン)の選択率よりも高く設定された
演出パターン選択テーブルと、他の演出パターンの選択率よりも低く設定された演出パタ
ーン選択テーブルとが含まれている。なお、サブ制御部260は、演出パターン選択テー
ブルのうちから特定の演出パターンを選択し、演出図柄の変動態様を決定する。このため
、本実施例では、演出パターン選択テーブルが本発明の演出パターン記憶手段に相当し、
サブ制御部260が本発明の演出パターン選択手段に相当している。なお、演出パターン
選択テーブルは、サブ制御部260のROMに記憶されており、サブ制御部260のRO
Mが実質的に演出パターン記憶手段を構成している。
The sub-control unit 260 of this embodiment is configured to select an effect pattern displayed on the effect symbol display unit 25a by lottery from an effect pattern selection table in which a plurality of effect patterns are stored. A plurality of effect design pattern selection tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. In the plurality of effect pattern selection tables, the selection rate of the effect pattern (the operation effect pattern, that is, the effect pattern including the reliability notification effect) accompanied by the button effect using the effect button 5d is set to the other effect patterns (button effect). The production pattern selection table set higher than the selection rate of the production pattern not accompanied, that is, the production pattern not including the reliability notification production), and the production pattern selection table set lower than the selection rate of other production patterns include. The sub-control unit 260 selects a specific effect pattern from the effect pattern selection table, and determines the variation pattern of the effect symbol. For this reason, in this embodiment, the effect pattern selection table corresponds to the effect pattern storage means of the present invention,
The sub-control unit 260 corresponds to the effect pattern selection means of the present invention. The effect pattern selection table is stored in the ROM of the sub-control unit 260, and the RO of the sub-control unit 260 is stored.
M substantially constitutes effect pattern storage means.

次に、本実施例の遊技機1の演出ボタン5dの操作を伴ったボタン演出(操作演出)を
行う演出表示制御処理について説明する。ここで、図10は本実施例の図柄変動演出処理
の流れを示すフローチャートである。図11は、本実施例の図柄変動演出表示処理の流れ
を示すフローチャートである。
Next, an effect display control process for performing a button effect (operation effect) accompanied by an operation of the effect button 5d of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Here, FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect process of the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect display process of the present embodiment.

サブ制御部260は、図10に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りと判定さ
れた場合には(S101:YES)、演出図柄の停止図柄を当り図柄に決定する(S10
2´)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れと判定された場合には(S101:NO)
、演出図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する(S103´)。
As shown in FIG. 10, when the result of the special symbol success / failure determination is determined to be a big win (S101: YES), the sub-control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol as a winning symbol (S10).
2 '). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out (S101: NO)
Then, the stop symbol of the effect symbol is removed and determined as the symbol (S103 ′).

そして、ボタン演出を伴う演出パターンの選択率を調整するためのボタン演出調整フラ
グがOFFか否かを判定する(S104´)。このボタン演出調整フラグは、サブ制御部
260が演出表示制御部280から演出表示状況を特定可能な操作応答コマンド(操作応
答信号)を適切に受信できない場合にONされるフラグであり、後述するボタン演出処理
(S109´)にて設定される。
Then, it is determined whether or not the button effect adjustment flag for adjusting the selection rate of the effect pattern accompanying the button effect is OFF (S104 ′). This button effect adjustment flag is a flag that is turned on when the sub control unit 260 cannot properly receive an operation response command (operation response signal) that can specify the effect display status from the effect display control unit 280. It is set in the effect process (S109 ′).

S104´の判定の結果、ボタン予告演出調整フラグがOFFである場合には(S10
4´:YES)、複数の演出パターン選択テーブルのうちボタン演出を伴う演出パターン
(操作演出パターン)の選択率が高く設定された通常時の演出パターン選択テーブルに基
づいて特定の演出パターンを選択する(S105´)。一方、ボタン演出調整フラグがO
Nである場合には(S104´:NO)、通常時の演出パターン選択テーブルに比較して
、ボタン演出を伴う演出パターンの選択率が低く設定された演出パターン選択テーブルに
基づいて特定の演出パターンを選択する(S106´)。これにより、サブ制御部260
が演出表示制御部280の制御下で行われる演出表示装置25の演出表示状況を特定する
ことができない状況での、ボタン演出の実行を抑制することができる。
If the button notice effect adjustment flag is OFF as a result of the determination in S104 ′ (S10)
4 ′: YES), a specific effect pattern is selected based on a normal effect pattern selection table in which a selection rate of an effect pattern (operation effect pattern) accompanied by a button effect among a plurality of effect pattern selection tables is set high. (S105 '). On the other hand, the button effect adjustment flag is O
In the case of N (S104 ′: NO), a specific effect pattern based on the effect pattern selection table in which the selection rate of the effect pattern with the button effect is set lower than that in the normal effect pattern selection table. Is selected (S106 ′). As a result, the sub-control unit 260
However, it is possible to suppress the execution of the button effect in a situation where the effect display status of the effect display device 25 performed under the control of the effect display control unit 280 cannot be specified.

次に、図柄変動演出開始コマンド(演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド
)を演出表示制御部280に送信する(S107´)。なお、S107´で送信される演
出パターン指定コマンドは、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドに基
づいてサブ制御部260がS105´、S106´で選択した演出パターンを指定するコ
マンドである。また、S107´で送信される停止図柄指定コマンドは、S102´、1
03´で決定した演出図柄の停止図柄の種類を指定するためのコマンドである。
Next, a symbol variation effect start command (effect pattern designation command, stop symbol designation command) is transmitted to the effect display control unit 280 (S107 ′). The effect pattern designation command transmitted in S107 ′ is a command for designating the effect pattern selected by the sub control unit 260 in S105 ′ and S106 ′ based on the variation pattern designation command received from the main control unit 200. The stop symbol designation command transmitted in S107 ′ is S102 ′, 1
This is a command for designating the stop symbol type of the effect symbol determined at 03 ′.

次に、サブ制御部260は、ボタン演出の有無、つまり演出パターン指定コマンドにて
特定される演出パターンがボタン演出を伴う演出パターンであるか否か(ボタン演出の有
無)を判定する(S108´)。この結果、ボタン演出を伴う演出パターンである(ボタ
ン演出あり)と判定された場合には(S108´:YES)、後述するボタン演出処理を
行う(S109´)。
Next, the sub-control unit 260 determines whether or not there is a button effect, that is, whether or not the effect pattern specified by the effect pattern designation command is an effect pattern accompanied by a button effect (the presence or absence of a button effect) (S108 ′). ). As a result, when it is determined that the effect pattern is accompanied by a button effect (there is a button effect) (S108 ′: YES), a button effect process described later is performed (S109 ′).

ここで、演出表示制御部280では、図11に示すように、サブ制御部260からの演
出パターン指定コマンドにて特定される演出パターンがボタン演出を伴う演出パターンで
あるか否か(ボタン演出の有無)を判定する(S202´)。この結果、ボタン演出を伴
う演出パターンである(ボタン演出あり)と判定された場合には(S202´:YES)
、ボタン演出表示処理を行う(S203´)。
Here, in the effect display control unit 280, as shown in FIG. 11, whether or not the effect pattern specified by the effect pattern designation command from the sub-control unit 260 is an effect pattern accompanied by a button effect (button effect Presence or absence) is determined (S202 ′). As a result, when it is determined that the effect pattern is accompanied by a button effect (there is a button effect) (S202 ′: YES).
Then, button effect display processing is performed (S203 ′).

ここで、本実施例のサブ制御部260(CPU260b)が行うボタン演出処理および
演出表示制御部280(CPU280b)が行うボタン演出表示処理について、図12〜
図14に基づいて説明する。図12は本実施例のボタン演出処理の流れを示すフローチャ
ートである。図13は、本実施例のボタン演出表示処理の流れを示すフローチャートであ
る。図14は、ボタン演出表示処理にて演出表示装置25の表示領域に表示される画像を
説明する説明図である。
Here, the button effect process performed by the sub-control unit 260 (CPU 260b) and the button effect display process performed by the effect display control unit 280 (CPU 280b) of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the button effect process of this embodiment. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the button effect display process of the present embodiment. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an image displayed in the display area of the effect display device 25 in the button effect display process.

演出表示制御部280では、図13に示すように、サブ制御部260から演出ボタン有
効化コマンドを受信したと判定された場合には(S203a:YES)、演出ボタン5d
の操作を促す操作促進画像を演出表示装置25の表示領域に表示して、演出ボタン5dが
有効になった旨を遊技者に報知する(S203b´)。なお、サブ制御部260から演出
ボタン有効化コマンドが送信されるタイミングは、演出表示装置25の表示領域にて2つ
の演出図柄が同一の図柄で停止表示し、1つの演出図柄が変動表示を継続した状態で行わ
れる「リーチ演出」の実行中の所定時期である。
In the effect display control unit 280, as shown in FIG. 13, when it is determined that the effect button activation command has been received from the sub control unit 260 (S203a: YES), the effect button 5d.
An operation promotion image that prompts the player to perform the operation is displayed in the display area of the effect display device 25 to notify the player that the effect button 5d has been activated (S203b ′). It should be noted that the timing at which the effect button activation command is transmitted from the sub-control unit 260 is that two effect symbols are stopped and displayed with the same symbol in the display area of the effect display device 25, and one effect symbol continues to be variably displayed. It is a predetermined time during the execution of the “reach effect” performed in the state.

本実施例では、図14(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域の下側領域に
「演出ボタンを押して下さい」とのメッセージを表示することで、遊技者に演出ボタン5
dが有効になった旨を報知している。なお、本実施例のボタン演出では、演出表示装置2
5の表示領域の上側領域に天秤(三角形の土台、土台状の天秤棒)の意匠を模した画像を
表示し、三角形の土台上の天秤棒の傾きが右下がり、左下がりにゆらゆらと揺れる天秤棒
が、水平となる状態で遊技者に演出ボタン5dを押下させる演出を行っている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, the message “Please press the effect button” is displayed in the lower area of the display area of the effect display device 25, so that the effect button 5 is displayed to the player.
d is informed that it has become effective. In the button effect of this embodiment, the effect display device 2
An image simulating the design of a balance (triangular base, base-shaped balance bar) is displayed in the upper area of the display area of 5, and the balance bar on the triangular base is tilted to the right, An effect of causing the player to press the effect button 5d in a horizontal state is performed.

この状態でサブ制御部260では、図12に示すように、演出ボタン5dの操作信号が
ONになったか否かを、つまり遊技者が演出ボタン5dを操作したか否かを判定する(S
109d)。この結果、演出ボタン5dの操作信号がONになっている場合には(S10
9d:YES)、ボタン演出指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S109
e)。そして、演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化する(S109f)。
In this state, as shown in FIG. 12, the sub-control unit 260 determines whether or not the operation signal of the effect button 5d is turned on, that is, whether or not the player has operated the effect button 5d (S
109d). As a result, when the operation signal of the effect button 5d is ON (S10
9d: YES), a button effect designation command is transmitted to the effect display control unit 280 (S109).
e). Then, the input of the operation signal of the effect button 5d is invalidated (S109f).

一方、演出ボタン5dの操作信号がONになっていない場合には(S109d:NO)
、演出ボタン5dの操作有効期間が経過したか否かを判定する(S109n)。そして、
演出ボタン5dの操作有効期間が経過している場合には(S109n:YES)、演出ボ
タン無効化コマンドを演出表示制御部280に送信して(S109o´)、演出ボタン5
dの操作信号を無効化する(S109f)。なお、本実施例では、演出ボタン5dの操作
有効期間が経過したとしても、演出ボタン5dを押したものと擬制してボタン演出を続行
する。
On the other hand, when the operation signal of the effect button 5d is not ON (S109d: NO)
Then, it is determined whether or not the operation effective period of the effect button 5d has elapsed (S109n). And
When the operation effective period of the effect button 5d has elapsed (S109n: YES), an effect button invalidation command is transmitted to the effect display control unit 280 (S109o ′), and the effect button 5
The operation signal of d is invalidated (S109f). In this embodiment, even if the operation effective period of the effect button 5d has elapsed, the button effect is continued assuming that the effect button 5d has been pressed.

次に、演出表示制御部280では、図13に示すように、サブ制御手段260からボタ
ン演出指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S203c)。この結果、ボタン
演出指定コマンドを受信していると判定された場合には(S203c:YES)、演出ボ
タン5dの操作促進画像を消去する(S203e)。一方、ボタン演出指定コマンドを受
信していないと判定された場合には(S203c:NO)、サブ制御部260から演出ボ
タン無効化コマンドを受信しているか否かを判定する(S203i´)。そして、演出ボ
タン無効化コマンドを受信していない場合には(S203i´:NO)、演出ボタン5d
の操作信号がONとなるまで待機状態となり、演出ボタン無効化コマンドを受信している
場合には(S203i´:YES)、演出ボタン5dの操作促進画像を消去する(S20
3e)。なお、図14(b)に示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域に天
秤の意匠を模した画像の表示を残しているが、消去してもよい。そして、演出ボタン5d
の操作促進画像を消去したら、現在の演出表示状況(天秤の意匠を模した画像の状態、す
なわち天秤の傾き具合)を取得(記憶)して、この取得した現在の演出表示状況を特定可
能な操作応答コマンド(操作応答信号)を生成し、この生成したコマンドをサブ制御部2
60に送信する(S203f)。
Next, the effect display control unit 280 determines whether or not a button effect designation command is received from the sub-control means 260, as shown in FIG. 13 (S203c). As a result, when it is determined that the button effect designation command is received (S203c: YES), the operation promotion image of the effect button 5d is deleted (S203e). On the other hand, if it is determined that the button effect designation command has not been received (S203c: NO), it is determined whether an effect button invalidation command has been received from the sub-control unit 260 (S203i ′). If the effect button invalidation command has not been received (S203i ′: NO), the effect button 5d
In the standby state until the operation signal is turned on and when the effect button invalidation command is received (S203i ′: YES), the operation promotion image of the effect button 5d is deleted (S20).
3e). As shown in FIG. 14B, the display of the image imitating the design of the balance is left in the upper area of the display area of the effect display device 25, but it may be deleted. And production button 5d
If the operation promotion image is deleted, the current effect display state (the state of the image imitating the design of the balance, that is, the inclination of the balance) can be acquired (stored), and the acquired current effect display state can be specified. An operation response command (operation response signal) is generated, and the generated command is sent to the sub-control unit 2
60 (S203f).

次に、サブ制御部260では、図12に示すように、演出表示制御部280から操作応
答コマンドを受信したか否かを判定する(109g)。この結果、操作応答コマンドを受
信している場合には(S109g:YES)、操作応答コマンドに対応する操作結果演出
(操作対応演出)を実行し(S109h、S109i)、ボタン演出処理を終了する。つ
まり、サブ制御部260では、演出表示制御部280の制御下で行われている現在の演出
表示状況(演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内容)に対応した演出を実行する
Next, as shown in FIG. 12, the sub-control unit 260 determines whether or not an operation response command has been received from the effect display control unit 280 (109g). As a result, when the operation response command is received (S109g: YES), the operation result effect (operation corresponding effect) corresponding to the operation response command is executed (S109h, S109i), and the button effect process is terminated. That is, the sub-control unit 260 executes an effect corresponding to the current effect display status (the effect display content when the effect button 5d is operated) being performed under the control of the effect display control unit 280.

ここで、本実施例では、操作応答コマンドに対応する操作結果演出(操作対応演出)と
して、効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)を用いた音演出、演出用(装飾用)の
各種LEDやランプを用いたランプ演出および演出表示装置25を用いた表示演出を行う
こととしている。このことから、本実施例では、S109hの処理で、音演出およびラン
プ演出による操作結果演出を実行するとともに、S109iの処理で、操作結果演出とし
て演出表示装置25に表示する画像を指定する操作結果画像指定コマンドを演出表示制御
部280に送信して、表示演出による操作結果演出を実行する。操作結果演出の実行パタ
ーン(操作結果演出パターン)は、演出表示制御部280からの操作応答コマンドにより
特定される「演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内容」に基づきサブ制御部26
0が決定するもので、サブ制御部260は、その決定した実行パターンに従って操作結果
演出を実行する(操作結果画像指定コマンドの送信を含む)。
Here, in this embodiment, as an operation result effect (operation corresponding effect) corresponding to the operation response command, a sound effect using sound effect output devices (speakers 10a to 10d), various LEDs for effects (decoration), A lamp effect using the lamp and a display effect using the effect display device 25 are performed. Therefore, in this embodiment, the operation result effect by the sound effect and the lamp effect is executed in the process of S109h, and the operation result of designating the image to be displayed on the effect display device 25 as the operation result effect in the process of S109i. The image designation command is transmitted to the effect display control unit 280, and the operation result effect by the display effect is executed. The execution pattern of the operation result effect (operation result effect pattern) is determined based on the “display effect contents when the effect button 5d is operated” specified by the operation response command from the effect display control unit 280.
0 is determined, and the sub-control unit 260 executes an operation result effect according to the determined execution pattern (including transmission of an operation result image designation command).

一方、操作応答コマンドを受信していない場合には(S109g:NO)、予め設定さ
れた応答期間である待機時間(例えば、200ミリ秒)を経過しているか否かを判定する
(S109j)。この結果、待機時間を経過していない場合には(S109j:NO)、
操作応答コマンドを受信するまで待機状態となり、待機時間を経過している場合には(S
109j:YES)、標準の操作結果演出を実行する(S109k、S109l)。この
標準の操作結果演出は、上述の第1実施例と同様に、演出ボタン5dの操作の影響を受け
ない予め定められた演出であり、本実施例においても、音演出、ランプ演出および表示演
出により標準の操作結果演出が具現化される。このことから、S109kの処理で、音演
出およびランプ演出による標準の操作結果演出を実行するとともに、S109lの処理で
、標準の操作結果演出として演出表示装置25に表示する画像(背景画像やキャラクタ画
像)を指定する操作結果画像指定コマンドを演出表示制御部280に送信して、表示演出
による標準の操作結果演出を実行するものとなっている。そして、標準の操作結果演出を
実行した後に、ボタン演出調整フラグをONに設定し(S109m´)ボタン演出処理を
終了する。
On the other hand, when the operation response command has not been received (S109g: NO), it is determined whether or not a standby time (for example, 200 milliseconds) that is a preset response period has elapsed (S109j). As a result, when the standby time has not elapsed (S109j: NO),
If an operation response command is received, the standby state is entered and if the standby time has elapsed (S
109j: YES), a standard operation result effect is executed (S109k, S109l). This standard operation result effect is a predetermined effect that is not affected by the operation of the effect button 5d, as in the first embodiment, and in this embodiment, a sound effect, a lamp effect, and a display effect are also provided. Thus, the standard operation result presentation is realized. Therefore, the standard operation result effect by the sound effect and the lamp effect is executed in the process of S109k, and the image (background image or character image) displayed on the effect display device 25 as the standard operation result effect in the process of S109l. The operation result image designation command for designating a) is transmitted to the effect display control unit 280, and the standard operation result effect by the display effect is executed. Then, after executing the standard operation result effect, the button effect adjustment flag is set to ON (S109m ′), and the button effect process is terminated.

次に、演出表示制御部280では、図13に示すように、サブ制御部260から操作結
果画像指定コマンドを受信したか否かを判定する(S203g)。この結果、操作結果画
像指定コマンドを受信していない場合には(S203g:NO)、操作結果画像指定コマ
ンドを受信するまで待機状態となり、操作結果画像指定コマンドを受信している場合には
(S203g:YES)、操作結果画像指定コマンドに対応する操作結果画像を表示して
(S203h´)、ボタン演出表示処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 13, the effect display control unit 280 determines whether or not an operation result image designation command has been received from the sub-control unit 260 (S203g). As a result, when the operation result image designation command has not been received (S203g: NO), the process waits until the operation result image designation command is received, and when the operation result image designation command has been received (S203g). : YES), the operation result image corresponding to the operation result image designation command is displayed (S203h ′), and the button effect display process is terminated.

ここで、サブ制御部260が演出表示制御部280から操作応答コマンドを受信してい
る場合における操作結果画像として、本実施例では、操作応答コマンドで特定される演出
ボタン5dの操作タイミングが、天秤棒が水平となる状態(良好)である場合、図14(
c)に示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域に天秤棒の状態を表示すると
ともに、演出表示装置25の表示領域の下側領域に、今回の図柄変動演出表示の信頼度を
確定的に示す画像(例えば、信頼度「90%」の文字)を表示するものとしている。また
、演出ボタン5dの操作タイミングが、天秤棒が水平とならない状態である場合、図14
(d)に示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域に天秤棒の状態を表示する
とともに、演出表示装置25の表示領域の下側領域に、今回の図柄変動演出表示の信頼度
を示さない画像(例えば、信頼度「??%」の文字)を表示するものとしている。ここで
、天秤棒が水平とならない状態であっても、水平に近い状態である場合には、演出表示装
置25の表示領域の下側領域に、今回の図柄変動演出表示の信頼度を確定的に示さない画
像(例えば、信頼度「90%??」の文字)を表示することとしてもよい。このように、
本実施例では、演出ボタン5dの操作タイミングに応じて、段階的に本来の信頼度を告知
するようにしている。
Here, as an operation result image when the sub control unit 260 receives the operation response command from the effect display control unit 280, in this embodiment, the operation timing of the effect button 5d specified by the operation response command is the balance bar. 14 is horizontal (good), FIG.
As shown in c), the balance bar state is displayed in the upper area of the display area of the effect display device 25, and the reliability of the current symbol variation effect display is determined in the lower area of the display area of the effect display device 25. Image (for example, a character with a reliability of “90%”) is displayed. Further, when the operation timing of the effect button 5d is in a state where the balance bar is not horizontal, FIG.
As shown in (d), the state of the balance bar is displayed in the upper area of the display area of the effect display device 25, and the reliability of the current symbol variation effect display is displayed in the lower area of the display area of the effect display device 25. It is assumed that an image not shown (for example, a character with reliability “??%”) is displayed. Here, even if the balance bar is not horizontal, if it is close to horizontal, the reliability of the current symbol variation effect display is definitely determined in the lower area of the display area of the effect display device 25. It is good also as displaying the image (for example, character of reliability "90% ??") which is not shown. in this way,
In the present embodiment, the original reliability is notified step by step according to the operation timing of the effect button 5d.

また、図12に示すように、遊技者が操作有効期間内に演出ボタン5dを操作せず、操
作有効期間が経過した場合(S109n:YES)や、サブ制御部260が演出表示制御
部280から操作応答コマンドを受信しておらず所定の待機時間を経過した場合(S10
9j:YES)における操作結果画像としては、例えば、図14(e)に示すように、演
出表示装置25の表示領域に「操作失敗」とのメッセージを表示することができる。
In addition, as shown in FIG. 12, when the player does not operate the effect button 5d within the operation effective period and the operation effective period has elapsed (S109n: YES), the sub-control unit 260 starts from the effect display control unit 280. When an operation response command has not been received and a predetermined waiting time has elapsed (S10
9j: YES), for example, as shown in FIG. 14E, a message “operation failure” can be displayed in the display area of the effect display device 25.

ここで、図10〜図13のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につ
いて説明しておくと、図10におけるS105´、S106´の処理が演出パターン選択
手段に相当し、図12におけるS109eの処理が操作信号送信手段に相当し、図12に
おけるS109h、S109iの処理が操作対応演出実行手段に相当し、図13における
S203fの処理が応答信号送信手段に相当している。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 13 and each means of the present invention will be described. The processing of S105 ′ and S106 ′ in FIG. The process of S109e in 12 corresponds to the operation signal transmitting means, the processes of S109h and S109i in FIG. 12 correspond to the operation corresponding effect executing means, and the process of S203f in FIG. 13 corresponds to the response signal transmitting means.

以上説明した本実施例によれば、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開
始した後(図柄変動演出の開始後)、2つの演出図柄が同一の図柄で停止表示された状態
で行われるリーチ演出の実行中に、演出ボタン5dの操作を契機として大当りの信頼度を
告知する「信頼度告知演出」(操作演出の一態様)を行うこととしている。そして、リー
チ演出の実行中に「信頼度告知演出」を行うに際して、演出表示制御部280は、サブ制
御部260から演出ボタン5dが操作されたことを示すボタン演出指定コマンド(操作信
号)を受信すると、そのコマンドを受信した際(演出ボタン5d操作時)の演出表示状況
を特定可能な操作応答コマンド(操作応答信号)をサブ制御部260に対して出力し、当
該操作応答コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表示制御部280の制御下で行
われる演出表示状況に対応した信頼度告知演出を操作結果演出(操作対応演出)として行
う。このように、遊技者による演出ボタン5dの操作を伴う信頼度告知演出(ボタン演出
)を、サブ制御部260にて行う演出制御(ボタン演出処理)と、演出表示制御部280
にて行う演出表示制御(ボタン演出表示処理)とを正確にリンク(連動)させた状況下で
行うことで、演出ボタン5dの操作状況を的確に反映した演出(信頼度告知演出)をリー
チ演出の一環として行うことができる。つまり、演出ボタン5dの操作を伴うボタン演出
(信頼度告知演出)を図柄変動演出(演出図柄の変動表示)の進行過程で実現するための
制御(演出ボタン5dの操作に基づく演出制御)の精度を向上させることができ、このこ
とが、リーチ演出や図柄変動演出全般の興趣向上に大きく貢献することとなる。
According to the present embodiment described above, after the effect display device 25 has started the variable display of the three effect symbols (after the start of the symbol variation effect), the two effect symbols are stopped and displayed with the same symbol. During the execution of the reach effect, the “reliability notification effect” (an aspect of the operation effect) for notifying the reliability of the big hit is triggered by the operation of the effect button 5d. Then, when performing the “reliability announcement effect” during the execution of the reach effect, the effect display control unit 280 receives a button effect designation command (operation signal) indicating that the effect button 5 d has been operated from the sub-control unit 260. Then, when the command is received (when the effect button 5d is operated), an operation response command (operation response signal) that can specify the effect display state is output to the sub-control unit 260, and the operation response command is received. The control unit 260 performs a reliability notification effect corresponding to the effect display state performed under the control of the effect display control unit 280 as an operation result effect (operation-corresponding effect). In this way, the effect control (button effect process) performed by the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 are performed in the sub-control unit 260 for the reliability notification effect (button effect) accompanied by the operation of the effect button 5d by the player.
Reaching an effect (reliability notification effect) that accurately reflects the operation status of the effect button 5d by performing under the condition that the effect display control (button effect display process) performed at is accurately linked (linked) Can be done as part of That is, the accuracy of the control (effect control based on the operation of the effect button 5d) for realizing the button effect (reliability notification effect) accompanied by the operation of the effect button 5d in the course of the design change effect (change display of the effect symbol). This greatly contributes to the improvement of the interests of reach production and overall design variation production.

また、本実施例においても、上述の第1実施例と同様に、サブ制御部260では、予め
設定された応答期間内に演出表示制御部280から操作応答コマンド(操作応答信号)を
受信していない場合には、応答期間内に演出表示制御部280から操作応答コマンド(操
作応答信号)を受信した場合に比べて、演出ボタン5dを用いたボタン演出を伴う演出パ
ターン(信頼度告知演出を含む演出パターン)の選択率を低下させるので、演出ボタン5
dの操作がサブ制御部260および演出表示制御部280の演出制御に正確に反映させる
ことができない状況の発生(精度の低い図柄変動演出又はリーチ演出の実行)を抑制する
ことができる。
Also in this embodiment, as in the first embodiment described above, the sub-control unit 260 receives an operation response command (operation response signal) from the effect display control unit 280 within a preset response period. In the case where there is not, there is an effect pattern (including a reliability notification effect) accompanied by a button effect using the effect button 5d, compared to the case where an operation response command (operation response signal) is received from the effect display control unit 280 within the response period. Since the selection rate of the production pattern) is reduced, the production button 5
Occurrence of a situation where the operation of d cannot be accurately reflected in the effect control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 (execution of a low-accuracy symbol variation effect or reach effect) can be suppressed.

これにより、本実施例で説明した遊技機1では、第1実施例で説明した遊技機1と同様
に、演出ボタン5dの操作に基づく演出制御の精度を向上させることができる。
Thereby, in the gaming machine 1 described in the present embodiment, the precision of effect control based on the operation of the effect button 5d can be improved in the same manner as the game machine 1 described in the first embodiment.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

(1)例えば、上記実施例では、予告演出およびリーチ演出中の信頼度告知演出にて演
出ボタン5dを用いた操作演出(ボタン演出)を行う例を示したが、他の遊技演出にて演
出ボタン5dを用いた操作演出を行ってもよい。
(1) For example, in the above-described embodiment, an example in which an operation effect (button effect) using the effect button 5d is performed in the notice effect and the reliability notification effect during the reach effect has been shown. An operation effect using the button 5d may be performed.

例えば、大当りラウンド数が複数(例えば15ラウンドと7ラウンド)設定され、大当
り遊技中にラウンド昇格演出を行う遊技機において、ラウンド昇格演出でボタン演出を行
うように構成してもよい。ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が15ラウンド
大当りまたは7ラウンド大当りの場合に、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で
停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定
の結果が15ラウンド大当りであっても、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で
停止表示した後、ラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであ
ると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が7ラウンド大当りから1
5ラウンド大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
For example, in a gaming machine in which a plurality of jackpot rounds (for example, 15 rounds and 7 rounds) are set and a round promotion effect is performed during the jackpot game, a button effect may be performed in the round promotion effect. The round promotion effect is based on the premise that when the result of the special symbol success / failure determination is 15 round big hit or 7 round big hit, the big bonus game is started with the production symbol stopped and displayed at the symbol corresponding to the 7 round big hit. Is called. Even if the result of the special symbol success / failure determination is 15 rounds big hit, after the effect design stops and displays the symbol corresponding to the 7th round big hit, it is notified that the special symbol success / failure determination result is 15 rounds big hit in the round promotion effect. In the event of a loss, the player will have a special symbol success / failure determination of 1 from 7 rounds
Impressed by the impression of being promoted to 5 rounds of big hit, the interest is improved.

あるいは、大当り遊技中に、この大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動開始するか
否かを報知する確変昇格演出を行う場合、この確変昇格演出でボタン演出を行うように構
成してもよい。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当りまたは通常大当り
の場合に、演出図柄が通常大当り図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提
条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が確変大当りであっても、演出図柄が通常
大当り図柄で停止表示した後、確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当りであ
ると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当
りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
Alternatively, during a jackpot game, when performing a probability variation promotion effect that notifies whether or not the probability variation function starts operating after the jackpot game ends, a button effect may be performed with this probability variation promotion effect. The probability variation promotion effect is performed on the precondition that when the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation big hit or a normal big hit, the production symbol is stopped and displayed with the normal big hit symbol and the big hit game is started. Even if the result of the special symbol success / failure determination is a probable jackpot, if the production symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, and the probable promotion promotion informs that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big jackpot, The person receives the impression that the special symbol success / failure determination has been promoted from a normal jackpot to a promising jackpot, and the interest is improved.

なお、上記の「ラウンド昇格演出」や「確変昇格演出」は、サブ制御部260の制御に
より実行され、例えば演出表示装置25の画面表示を用いて行うことができる。確変昇格
演出の具体的態様としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタの戦闘場面を表示し、
味方キャラクタが勝利した場合に「ラウンド昇格」や「確変昇格」等と書かれた文字が現
われる場面を表示することで、特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであること
や確変大当りであることを示唆することができる。
The “round promotion effect” and the “probable change promotion effect” are executed under the control of the sub-control unit 260 and can be performed using, for example, the screen display of the effect display device 25. As a specific aspect of the probable promotion effect, for example, display the battle scenes of the friendly character and the enemy character,
By displaying a scene where characters such as “Round promotion” or “Probability change promotion” appear when a teammate wins, the result of the special symbol success / failure determination is 15 rounds big hit or probable big hit Can be suggested.

(2)また、上記実施例では、操作手段の一態様として出没式(いわゆる押しボタン式
)の演出ボタン5dを例示したが、遊技者による操作を検知して演出に変化を与えること
ができるものであれば、操作手段の形態は特に問わない。例えば、出没式の演出ボタン5
dに代えて、遊技者の手指が触れたことを検知する接触型検知センサを採用したり、ある
いは光電素子を用いた非接触型検知センサを採用したりすることができる。
(2) Further, in the above embodiment, the appearance button 5d of the appearance type (so-called push button type) is illustrated as an aspect of the operation means, but the operation can be detected by detecting the operation by the player. If so, the form of the operation means is not particularly limited. For example, the appearance type button 5
Instead of d, it is possible to employ a contact type detection sensor that detects that a player's finger is touched, or a non-contact type detection sensor using a photoelectric element.

(3)また、上記実施例では、サブ制御部260のサブ制御基板260aと演出表示制
御部280の演出表示制御基板280aとを独立した2枚の基板から構成したが、これら
の基板260a、280aは1枚の基板で構成することもできる。
(3) In the above-described embodiment, the sub control board 260a of the sub control unit 260 and the effect display control board 280a of the effect display control unit 280 are configured by two independent boards, but these boards 260a and 280a are configured. Can also be composed of a single substrate.

(4)また、上記実施例では、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用したが、これに
限られない。本発明は、演出ボタンなどの操作手段を具備し、操作手段の操作に応じた演
出制御を複数の制御部にて分散して行う遊技機であれば適用可能であり、組合せ遊技機(
アレンジボール遊技機)、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。
(4) Moreover, in the said Example, although the game machine of this invention was applied to the pachinko game machine, it is not restricted to this. The present invention is applicable to any gaming machine that includes operation means such as a production button and performs production control according to the operation of the operation means in a distributed manner by a plurality of control units.
Arrange ball game machines) and slot machines can also be applied.

1…遊技機、5d…演出ボタン(操作手段)、10a〜10b…スピーカ(第1演出装
置)、25…演出表示装置(第2演出装置)、200…主制御部(主制御手段)、260
…サブ制御部(第1演出制御手段、演出パターン記憶手段、演出パターン選択手段、操作
信号送信手段、操作対応演出実行手段)、262…各種LED・ランプ(第1演出装置)
、280…演出表示制御部(第2演出制御手段、応答信号送信手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 5d ... Effect button (operation means), 10a-10b ... Speaker (1st effect device), 25 ... Effect display device (2nd effect device), 200 ... Main control part (main control means), 260
... sub-control unit (first effect control means, effect pattern storage means, effect pattern selection means, operation signal transmission means, operation corresponding effect execution means), 262 ... various LEDs and lamps (first effect device)
280 ... Production display control unit (second production control means, response signal transmission means).

Claims (1)

遊技の進行制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段に接続され、ランプ装置を用いたランプ演出の制御を行う第1演出制御
手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、前記第1演出制御手段から送信される制御信号に基
づいて演出表示装置を用いた表示演出の制御を行う第2演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを示す操作信号を前
記第1演出制御手段から前記第2演出制御手段に対して送信する遊技機であって、
前記第2演出制御手段は、前記操作信号を受信した場合に、当該操作信号を受信した際
の前記演出表示装置による表示演出状況を特定可能な応答信号を前記第1演出制御手段に
対して送信し、
前記第1演出制御手段は、前記応答信号を受信した場合に、当該受信した応答信号に基
づいて前記ランプ演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
A first effect control means connected to the main control means for controlling a lamp effect using a lamp device;
A second effect control unit that is connected to the first effect control unit and controls the display effect using the effect display device based on a control signal transmitted from the first effect control unit;
Operation means connected to the first effect control means and operable by a player;
With
A gaming machine that transmits an operation signal indicating that the operation means has been operated from the first effect control means to the second effect control means when the operation means is operated,
When the second effect control means receives the operation signal, the second effect control means transmits, to the first effect control means, a response signal that can specify the display effect status by the effect display device when the operation signal is received. And
When the first effect control means receives the response signal, the first effect control means executes the lamp effect based on the received response signal.
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