JP5915787B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシン
などの遊技機に関する。
The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines, combination gaming machines (arranged ball gaming machines), and slot machines.
近年、遊技機では各種制御処理の効率化や制御負担の軽減の観点から、遊技機の動作制
御を複数の制御部に分散し、例えば遊技の進行に係る制御処理を主制御部(主制御手段)
で行い、遊技の進行に伴う演出に係る演出制御処理を副制御部(演出制御手段)で行う構
成が採用されている。そして、最近では演出パターン(特に表示演出関連の演出パターン
)が多様化しており、演出制御を行う副制御部の処理負担が増大傾向にある。このため、
演出制御を行う副制御部を複数設け、演出制御処理を分散して行うようにしている(例え
ば、特許文献1)。
In recent years, in gaming machines, from the viewpoint of improving the efficiency of various control processes and reducing the control burden, the operation control of gaming machines is distributed to a plurality of control units, for example, control processes related to the progress of games are handled by the main control unit (main control means). )
The structure which performs by the sub control part (effect control means) is performed by the sub control part (effect control means). And recently, production patterns (particularly display production-related production patterns) are diversified, and the processing load of the sub-control unit that performs production control tends to increase. For this reason,
A plurality of sub-control units that perform effect control are provided, and effect control processing is performed in a distributed manner (for example, Patent Document 1).
この特許文献1に記載の遊技機は、遊技興趣の向上を図ることを目的として、進行中の
演出内容に変化を与えるための操作手段(例えば演出ボタン)を具備している。これによ
り、操作手段の操作を所定の演出装置(例えば、演出表示装置、可動役物装置など)を用
いて実行される演出動作に反映させている。なお、演出制御を行う副制御部が複数設けら
れる場合には、それら複数の副制御部のうちの一の副制御部に操作手段を接続するのが一
般的である。
The gaming machine described in Patent Document 1 is provided with operation means (for example, an effect button) for changing the contents of an effect that is in progress for the purpose of improving the game entertainment. Thereby, the operation of the operation means is reflected in the effect operation executed using a predetermined effect device (for example, an effect display device, a movable accessory device, etc.). When a plurality of sub-control units that perform effect control are provided, it is common to connect the operating means to one sub-control unit among the plurality of sub-control units.
ところで、演出制御を行う複数の副制御部(演出制御手段)のうちの一の副制御部に操
作手段を接続する遊技機では、図柄変動演出や大当り演出など所定の遊技演出の実行中に
、操作手段の操作に応じた演出(操作演出)を発生させることが可能となっている。この
操作演出としては、例えば所定の画像を表示する表示演出、所定の音を出力する音演出、
所定の可動役物を動かす可動役物演出が挙げられる。
By the way, in a gaming machine in which an operation unit is connected to one sub-control unit of a plurality of sub-control units (production control unit) that performs production control, during execution of a predetermined game production such as a symbol variation production or a jackpot production, An effect (operation effect) according to the operation of the operation means can be generated. As this operation effect, for example, a display effect for displaying a predetermined image, a sound effect for outputting a predetermined sound,
A movable accessory effect that moves a predetermined movable accessory can be given.
これら操作手段の操作に応じて発生させる操作演出は、単独で発生させる場合もあれば
、各々連動して発生させる場合もあり、操作演出の種類(操作演出パターン)を多様化す
ればする程、より正確な操作演出の実行制御が重要となる。
The operation effects to be generated according to the operation of these operation means may be generated independently or may be generated in conjunction with each other, and as the types of operation effects (operation effect patterns) are diversified, More accurate execution control of operation effects is important.
しかし、特許文献1に記載の遊技機では、操作手段が接続された副制御部が他の副制御
部における演出制御処理の実行状態を把握していない構成となっているので、操作手段の
操作が他の副制御部における演出制御処理に正確に反映されない状況が発生し得るといっ
た問題がある。このことは、操作手段の操作に基づく演出制御の精度を低下させる要因と
なり、遊技機の品質上好ましくない。
However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the sub control unit to which the operation unit is connected is configured not to grasp the execution state of the effect control process in the other sub control unit. However, there is a problem that a situation may not occur that is not accurately reflected in the effect control process in the other sub-control unit. This is a factor that lowers the accuracy of the effect control based on the operation of the operation means, which is not preferable in terms of the quality of the gaming machine.
そこで、本発明は上記点に鑑み、操作手段が接続された演出制御手段と、操作手段の操
作が反映される演出を制御する演出制御手段とを備える遊技機において、操作手段の操作
に基づく演出制御の精度を向上させることを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention provides an effect based on the operation of the operation means in a gaming machine including the effect control means connected to the operation means and the effect control means for controlling the effect reflecting the operation of the operation means. The purpose is to improve the accuracy of control.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技の進行制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段に接続され、ランプ装置を用いたランプ演出の制御を行う第1演出制御
手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、前記第1演出制御手段から送信される制御信号に基
づいて演出表示装置を用いた表示演出の制御を行う第2演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを示す操作信号を前
記第1演出制御手段から前記第2演出制御手段に対して送信する遊技機であって、
前記第2演出制御手段は、前記操作信号を受信した場合に、当該操作信号を受信した際
の前記演出表示装置による表示演出状況を特定可能な応答信号を前記第1演出制御手段に
対して送信し、
前記第1演出制御手段は、前記応答信号を受信した場合に、当該受信した応答信号に基
づいて前記ランプ演出を実行する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Main control means for controlling the progress of the game;
A first effect control means connected to the main control means for controlling a lamp effect using a lamp device;
A second effect control unit that is connected to the first effect control unit and controls the display effect using the effect display device based on a control signal transmitted from the first effect control unit;
Operation means connected to the first effect control means and operable by a player;
With
A gaming machine that transmits an operation signal indicating that the operation means has been operated from the first effect control means to the second effect control means when the operation means is operated,
When the second effect control means receives the operation signal, the second effect control means transmits, to the first effect control means, a response signal that can specify the display effect status by the effect display device when the operation signal is received. And
When the first effect control means receives the response signal, the first effect control means executes the lamp effect based on the received response signal.
また、本明細書において参考的に開示する参考発明1の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、
前記主制御手段に接続され、第1演出装置を用いた演出の制御を行う第1演出制御手段
と、
前記第1演出制御手段に接続され、前記第1演出制御手段から送信される制御信号に基
づいて第2演出装置を用いた演出の制御を行う第2演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを示す操作信号を前
記第1演出制御手段から前記第2演出制御手段に対して送信する遊技機であって、
前記第2演出制御手段は、前記操作信号を受信した場合に、当該操作信号を受信した際
の前記第2演出装置の演出実行状況を特定可能な操作応答信号を前記第1演出制御手段に
対して送信し、
前記第1演出制御手段は、前記操作応答信号を受信した場合に、当該受信した操作応答
信号により特定される前記第2演出装置の演出実行状況に基づいて、前記第1演出装置を
用いた操作対応演出を実行する
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 1 disclosed by reference in this specification is
A main control means for controlling the progress of the game;
A first effect control means connected to the main control means for controlling the effect using the first effect device;
A second effect control means connected to the first effect control means and for controlling the effect using the second effect device based on a control signal transmitted from the first effect control means;
Operation means connected to the first effect control means and operable by a player;
With
A gaming machine that transmits an operation signal indicating that the operation means has been operated from the first effect control means to the second effect control means when the operation means is operated,
When the second effect control means receives the operation signal, the second effect control means sends an operation response signal that can specify the effect execution status of the second effect device when the operation signal is received to the first effect control means. Send
When the first effect control means receives the operation response signal, the first effect control means uses the first effect device based on the effect execution status of the second effect device specified by the received operation response signal. It is characterized by executing the corresponding production.
参考発明1の遊技機において、
前記第1演出制御手段は、前記操作応答信号を受信した場合に、前記第2演出装置を用
いた操作対応演出を指定する演出指定信号を前記第2演出制御手段に送信し、
前記第2演出制御手段は、受信した前記演出指定信号に基づき特定される実行パターン
で前記第2演出装置を用いた操作対応演出を実行する
こととしてもよい。
また、参考発明1の遊技機において、
前記第1演出装置は、ランプ装置、効果音出力装置および可動役物の少なくとも1つに
よって構成され、
前記第2演出装置は、演出表示装置によって構成される
こととしてもよい。
In the gaming machine of Reference Invention 1,
When the first effect control means receives the operation response signal, the first effect control means transmits an effect designation signal for designating an operation corresponding effect using the second effect device to the second effect control means,
The second effect control means may execute an operation corresponding effect using the second effect device with an execution pattern specified based on the received effect designation signal.
In the gaming machine of Reference Invention 1,
The first effect device is constituted by at least one of a lamp device, a sound effect output device, and a movable accessory,
The second effect device may be constituted by an effect display device.
次に、本明細書において参考的に開示する参考発明2の遊技機は、遊技の進行を司る主
制御手段と、主制御手段に接続され、遊技の進行に応じた遊技演出の実行を司るとともに
第1演出装置を用いた演出の制御を行う第1演出制御手段と、第1演出制御手段に接続さ
れ、第1演出制御手段から送信される制御信号に基づいて第2演出装置を用いた演出の制
御を行う第2演出制御手段と、第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な
操作手段と、操作手段の操作に応じた操作演出を伴う操作演出パターンを含む複数種類の
演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、複数種類の演出パターンのそれぞれに
予め設定された選択率に従って複数種類の演出パターンのうちから特定の演出パターンを
選択する演出パターン選択手段と、を備え、第1演出制御手段が、演出パターン選択手段
にて操作演出パターンが選択され、操作手段が操作された場合に、操作手段が操作された
ことを示す操作信号を第2演出制御手段に対して送信する操作信号送信手段を含んで構成
される遊技機であって、第2演出制御手段は、操作信号を受信した際の第2演出装置の演
出実行状況を特定可能な操作応答信号を前記第1演出制御手段に対して送信する応答信号
送信手段を備え、第1演出制御手段は、操作応答信号を受信した場合に、当該受信した操
作応答信号により特定される第2演出装置の演出実行状況に基づいて、第1演出装置を用
いた操作対応演出を実行すると共に、第2演出装置を用いた操作対応演出を指定する演出
指定信号を前記第2演出制御手段に送信する操作対応演出実行手段を備えることを特徴と
している。
Next, the gaming machine of
これによれば、操作手段が接続された第1演出制御手段では、第2演出制御手段が操作
信号を受信した際(操作手段が操作された際)に第2演出装置が行っている演出の実行状
況を特定することができ、その演出の実行状況に対応する操作対応演出を実行することが
できる。その結果、操作手段の操作を、第2演出制御手段にて行われる演出制御および第
1演出制御手段にて行われる演出制御のそれぞれに正確に反映させることができる。
従って、操作手段の操作に伴う演出を、第1演出装置における演出と第2演出装置にお
ける演出とを正確にリンク(連動)させた形態で行うことができ、操作手段の操作に基づ
く演出制御の精度を向上させることができる。
According to this, in the first effect control means to which the operation means is connected, when the second effect control means receives the operation signal (when the operation means is operated), the second effect device performs the effect. The execution situation can be specified, and the operation corresponding effect corresponding to the execution status of the effect can be executed. As a result, the operation of the operation means can be accurately reflected in each of the effect control performed by the second effect control means and the effect control performed by the first effect control means.
Therefore, the effect accompanying the operation of the operation means can be performed in a form in which the effect in the first effect device and the effect in the second effect device are accurately linked (linked), and the effect control based on the operation of the operation means can be performed. Accuracy can be improved.
なお、操作対応演出は、第1演出装置を用いた演出および第2演出装置を用いた演出の
一方又は両方によって実現することができる。つまり、操作対応演出実行手段が実行する
操作対応演出としては、第1演出装置を直接的に制御して行う操作対応演出と、第2演出
装置を間接的に制御して行う操作対応演出(第1演出制御手段から第2演出制御手段に制
御信号を送信することで行われる操作対応演出)とが例示できる。
In addition, the operation corresponding effect can be realized by one or both of the effect using the first effect device and the effect using the second effect device. That is, as the operation corresponding effect executed by the operation corresponding effect executing means, the operation corresponding effect (directly controlled by controlling the first effect device and the operation corresponding effect (first) controlled indirectly by the second effect device). For example, an operation corresponding effect performed by transmitting a control signal from the first effect control means to the second effect control means.
また、本明細書において参考的に開示する参考発明3の遊技機は、参考発明2の遊技機
において、第1演出装置は、ランプ装置、効果音出力装置および可動役物の少なくとも1
つによって構成され、第2演出装置は、演出表示装置によって構成されることを特徴とし
ている。
Further, the gaming machine of the
The second effect device is constituted by an effect display device.
本発明によれば、操作手段が接続された第1演出制御手段と、操作手段の操作が反映さ
れる演出を制御する第2演出制御手段とを備える遊技機において、操作手段の操作に基づ
く演出制御の精度を向上させることができる。
According to the present invention, in a gaming machine including a first effect control unit to which an operation unit is connected and a second effect control unit that controls an effect in which the operation of the operation unit is reflected, an effect based on the operation of the operation unit The accuracy of control can be improved.
(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をセブン機
と称されるパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という。)に適用した実施例を図1〜図8
に示す。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 8 show an embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine called a seven machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine).
Shown in
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20などを備
えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面
枠4などが前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
The
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板などの透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠4における遊技盤20の周囲には、LEDなどのランプ類(図示略)が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
The
The
Lamps (not shown) such as LEDs are provided around the
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5eなどが設けられている。演
出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作する
ことで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材
)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
The
The
On the upper surface of a, an
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音などを発生させるための効果音出力装置
としてスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1
の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピ
ーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニッ
ト13(CRユニット)が装着されている。
Further, the gaming machine 1 is provided with
The
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60などの遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラ
ンスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
Inside, a
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the
5 is provided. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
Is arranged on the right side of the
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当
り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28b
の遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
And the
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常
の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状
態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開
始する。
Inside the
And a start-up
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The
A
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 3) for operating the open /
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。また、第1装飾部材50および第2
装飾部材60には、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53
および特別図柄表示部61を構成するLEDの他に、演出用(装飾用)の各種LED・ラ
ンプ262(図3参照)が設けられている。
The first
The
In addition to the LEDs constituting the special
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態
様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当
り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通
図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定
は、後述の主制御部200によって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に
伴って、普通図柄当否判定用乱数が後述の主制御部200のRAMの所定領域に記憶され
る。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose
次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄
として機能する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのL
EDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯およ
び消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の
複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのう
ち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特
別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別
図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Next, the special symbol will be described. The special symbol functions as a lottery symbol indicating the result of the special symbol success / failure determination. The special
A special symbol is displayed by ED. Each LED constituting the special
特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開
始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止
表示される。なお、特別図柄の表示制御は、後述の主制御部200によって行われる。
In the special
ここで、本実施例では、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示
部53および特別図柄表示部61の各表示部を複数のLEDの組合せにより構成している
が、LEDに代えて7セグメント表示器を用いて構成することもできる。また、普図保留
表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せにより構成し、普通図
柄表示部51および特別図柄表示部61をセグメント表示器により構成したり、普通図柄
表示部51、普図保留表示部52および特別図柄保留表示部53を複数のLEDの組合せ
により構成し、特別図柄表示部61だけを7セグメント表示器により構成したりすること
もできる。
Here, in this embodiment, each display unit of the normal
次に、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDから
なり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として
保留数を表示することができる。
Next, reservation of special symbols will be described. The special symbol
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4
個)に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われ
る。
The number of game balls that have entered the starting
The number of unstarted times (holding number) is digested and the number of special symbol holdings is one each time the next special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started. Decreases by increments. Note that special symbols are reserved and digested by the
本実施例では、遊技球が始動口28に入球したことを契機として、特別遊技(大当り遊
技)を開始させるか否かの特別図柄当否判定を行うために、特別図柄当否判定用乱数が用
意されている。特別図柄の保留(始動口28への遊技球の入球)に伴って、特別図柄当否
判定用乱数が後述の主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
In the present embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared to determine whether or not to start a special game (big hit game) when a game ball enters the
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口
28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合
に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われ
る。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表
示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。
なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特
別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ
図柄に決定される。
The special symbol success / failure determination random number is set with a winning value for winning / failure determination, and the special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the
Note that the type of jackpot symbol of the special symbol is determined based on a special symbol determining random number. On the other hand, when the special symbol winning / failing determination is out of place, the special symbol that is stopped and displayed by the special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)
から抽選により選択される。
The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.
Is selected by lottery.
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて
選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当
りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択さ
れる外れ変動パターンテーブルとが含まれている。また、特別図柄当否判定、特別図柄の
変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる
ように構成されている。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable. Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the stop symbol of the special symbol are performed by the
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示され
た特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)
に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大
当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞
装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口
33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊
技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol that is stopped and displayed in the special
In addition, the
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球
の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出さ
れる。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続し
て作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始によ
り、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終
了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条
件としては、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本
実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに
入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときを例示できる。
During the big hit game (during special game), the
この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定
数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了し
てから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受
入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとす
る遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するま
で繰り返し継続される。
In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the
本実施例の遊技機1では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放
時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が
開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否
判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技
終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図
柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called time-short game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends.
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合
には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開
放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短
縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるも
のであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮
機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変
動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始され
るまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで
作動する。
If the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the special game (big hit game) ends, the variable time shortening function and the opening time of the
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合
には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始さ
れる。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技で
は、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、す
なわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作
動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率
変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終
了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
When the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation jackpot (the special symbol stop symbol is a probability variation jackpot symbol), after the special game (big hit game) ends, the probability variation function starts to operate and the probability variation game starts. The probability variation game is realized by the control of the
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表
示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動
して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域などから
構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、こ
の場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1
」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect
”To“ 9 ”can be displayed respectively.
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3
桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の
表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。
The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol.
In the effect design, the display mode of the even number design with the same 3 digits corresponds to the normal big hit design of the special design.
The display mode of odd symbols with the same digit corresponds to the probability variation jackpot symbol of the special symbol, and the display mode of the symbols other than those corresponds to the off symbol of the special symbol.
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように
構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、
特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、3桁の演出
図柄のうち2桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出(大当りに至る可能性のある状態
が継続していることを示す演出)の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、
特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により
)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき
、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決
定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
Shows the special symbol variation pattern. Specifically, the special symbol variation time and the reach effect where two digits of the three-digit effect symbol are stopped and displayed in the same symbol (a state that may lead to a big hit) The contents of effects such as the presence / absence of an effect indicating that the continuation is continued. The
The variation pattern of the special symbol is determined at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the
本実施例の遊技機1は、演出図柄を用いたリーチ演出を行うことができるように構成さ
れている。リーチ演出とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外
の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態(大当り図柄を構
成する図柄で停止表示した状態)のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り
可能性が継続している状態において行われる演出のことを指す。例えば、演出図柄が左図
柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当
りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同
一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ演出は、特別図柄
当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)、および特別図柄当否判定で外れ判定と
なった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured so as to be able to perform a reach effect using effect symbols. Reach production is a state in which production symbols other than production symbols that will be the final stop symbols are stopped in a state that matches the combination of jackpot symbols (stopped display with symbols that constitute jackpot symbols) As shown in FIG. 5, it refers to an effect performed in a state in which the possibility of a big hit is continuing before all effect symbols are stopped and displayed. For example, it is assumed that when the effect symbols stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and all of these display symbols are aligned with the same symbol, it is a big hit. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. Reach production based on production symbols is a special symbol success / failure determination (winning reach), and a special symbol success / failure judgment is determined to be a reach (decreased reach). Done.
また、本実施例の遊技機1は、リーチ演出の発生を示唆する予告演出を行うことができ
るように構成されている。本実施例の予告演出は、サブ制御部260の制御(サブ制御部
260における演出パターンの選択・決定)により実現される。予告演出は、予告演出図
柄として演出図柄表示部25aの表示領域に表示したキャラクタを用いて一連のストーリ
を進行させ、「リーチ状態」が発生する可能性があることを示唆するものである。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured to perform a notice effect that suggests the occurrence of a reach effect. The notice effect of the present embodiment is realized by the control of the sub-control unit 260 (selection / determination of effect pattern in the sub-control unit 260). The notice effect suggests that there is a possibility that a “reach state” may occur by using a character displayed in the display area of the effect
予告演出図柄は、所定の予告演出パターンにしたがって変動表示するように構成されて
いる。この予告演出パターンは、演出表示部25aで表示される予告演出図柄や、一連の
ストーリの進行中に演出ボタン5dを用いる操作演出(ボタン予告演出)の有無を規定す
るものである。また、予告演出パターンは、サブ制御部260が演出図柄表示部25aで
表示される演出図柄の演出パターンを決定した後、決定した演出パターンに対応して、複
数の予告演出パターンが格納された予告演出選択テーブルから抽選により選択される。
The notice effect design is configured to be variably displayed according to a predetermined notice effect pattern. This notice effect pattern defines the presence or absence of a notice effect symbol displayed on the
予告演出選択テーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられ
る。これらの複数の予告演出選択テーブルには、ボタン予告演出を伴う予告演出パターン
(操作演出パターン)が他の予告演出パターンよりも選択される可能性(選択率)が高く
設定された予告演出選択テーブルと、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンが他の予告
演出パターンよりも選択される可能性(選択率)が低く設定された予告演出選択テーブル
とが含まれている。なお、サブ制御部260は、予告演出選択テーブルのうちから特定の
予告演出パターンを選択し、予告演出図柄の変動態様を決定する。このため、本実施例で
は、予告演出選択テーブルが本発明の演出パターン記憶手段に相当し、サブ制御部260
が本発明の演出パターン選択手段に相当している。なお、予告演出選択テーブルは、サブ
制御部260のROMに記憶されており、サブ制御部260のROMが実質的に演出パタ
ーン記憶手段を構成している。
A plurality of notice effect selection tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. In the plurality of notice effect selection tables, the notice effect selection table in which the possibility (selection rate) of the notice effect pattern (operation effect pattern) accompanied by the button notice effect is selected higher than the other notice effect patterns. And a notice effect selection table in which the possibility (selection rate) of selecting the notice effect pattern with the button notice effect is lower than other notice effect patterns. Note that the
Corresponds to the effect pattern selection means of the present invention. The notice effect selection table is stored in the ROM of the
ここで、操作演出とは、遊技者が演出ボタン5dを操作することで、演出表示装置25
における演出表示や効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)における演出音などに変
化を与えることが可能な演出(演出ボタン5dの操作を前提とした演出)のことを指す。
本実施例では、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開始してから(図柄変
動演出の開始から)、最初に演出図柄が停止表示するまで(例えば、第一停止図柄である
左図柄が停止表示するまで)の間に、今回の図柄変動演出の展開や結末(リーチ演出の有
無や信頼度など)を事前に示唆する予告演出を行うものとしており、その予告演出の一環
として、演出ボタン5dの操作を反映させることが可能なボタン予告演出(操作演出)を
行うものとしている。具体的には、演出ボタン5dをカメラのシャッタボタンに見立て、
演出ボタン5dの操作により予告演出図柄として表示したキャラクタの写真を撮影するシ
ャッタ予告演出を、ボタン予告演出として行う。なお、ボタン予告演出(操作演出)は、
このようなシャッタ予告演出に限定されるものではない。
Here, the operation effect refers to the
This refers to an effect (effect based on the operation of the
In the present embodiment, after the three effect symbols start to be displayed on the effect display device 25 (from the start of the symbol change effect), until the effect symbol is first stopped (for example, the first stop symbol). As a part of the notice production, the design of this time will be announced and the ending (the presence or absence of reach production, reliability, etc.) will be suggested in advance. The button notice effect (operation effect) that can reflect the operation of the
A shutter notice effect for taking a picture of a character displayed as a notice effect symbol by operating the
It is not limited to such a shutter notice effect.
通常時は演出ボタン5dの操作が無効となっているが、ボタン予告演出の実行中は演出
ボタン5dの操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は
、予め設定された一定時間となっている。また、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン5
dの操作が有効となっている旨を遊技者に報知し、遊技者に演出ボタン5dの操作を促す
ボタン操作促進演出が行われる。このボタン操作促進演出は、例えば演出表示装置25の
表示領域に「演出ボタンを押して下さい」とのメッセージを操作促進画像として表示した
り、演出ボタン5dの意匠を模した図柄を操作促進画像として表示したりすることにより
実施できる。なお、ランプ内蔵型の演出ボタン5dであれば、ボタン操作促進演出として
演出ボタン5dのランプを点灯させてもよい。
The operation of the
The player is notified that the operation of d is valid, and a button operation promotion effect is urged to prompt the player to operate the
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は、主制御基板200aを備え、副制御部230、260、280は、周
辺制御基板として、払出制御基板(賞球制御基板)230a、サブ制御基板260a及び
演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a
The
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
Each
60, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
A command signal (command data) for instructing processing contents is transmitted to 30, 260, and each
主制御部200の主制御基板200aには、CPU200b、CPUコア、内蔵RAM
(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)などを備えて
おり、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1
全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200
bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を
行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200は、特別図柄当否判定を実行す
る際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを
決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定
されている。
The
(Hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), and the like, and a gaming machine 1 using the RAM as a work area by a control program stored in the ROM.
It governs overall operation control (basic progress control of games). The
“b” is the main component of the determination unit for determining whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの
信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、
普通図柄表示部51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイ
ド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
The normal
払出制御部230を構成する払出制御基板230aには、主制御部200のCPU20
0bと同様の構成を有するCPU(図示略)を備えている。払出制御部230には、発射
制御基板250で構成される発射制御部250、CRユニット13などが接続されている
。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開
始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンドなどのコマンドが送信される
。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可などが
含まれている。
The
A CPU (not shown) having the same configuration as that of 0b is provided. To the
サブ制御部260を構成するサブ制御基板260aには、CPU260bや図示しない
ROM、RAM、入出力ポートなどを有する演算回路構成要素が設けられており、入出力
ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、遊技の進行に応
じた遊技演出の実行を司る第1演出制御手段を構成するものであって、装飾演出装置(第
1演出装置)の駆動制御を行うように構成されている。装飾演出装置としては、各種ラン
プ装置、効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)や可動役物(図示せず)が挙げられ
る。
The
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262(各種
ランプ装置)が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるための
ものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効
果を高めている。また、サブ制御部260には効果音出力装置(スピーカ10a〜10d
)が接続されている(図4参照)。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応し
て各種の楽曲や音声などが出力される。さらに、サブ制御部260には、音量設定スイッ
チ264や演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260のCPU260bは、主
制御部200のCPU200bからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出
ボタン操作信号の入力などの各種制御コマンド)に基づいて、図柄変動演出や大当り演出
など遊技進行に応じた各種遊技演出の実行パターンの選択・実行処理や、各種LED・ラ
ンプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、効果音出力装置(スピーカ10a〜10
d)から出力される効果音データの選択・出力処理などを行う。なお、演出ボタン5dが
本発明の操作手段に相当している。
Various LEDs and lamps 262 (various lamp devices) are connected to the
) Are connected (see FIG. 4). From the
Selection / output processing of sound effect data output from d) is performed. The
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280との関係について図4に基づいて
説明する。図4は、サブ制御部260と演出表示制御部280の概略構成を示すブロック
図である。サブ制御部260には、音源IC260cと音源ROM260dが設けられて
おり、音源ROM260dには図柄変動演出および大当り演出などに用いられる楽曲の音
声データが記憶されている。サブ制御部260のCPU260bから音源IC260cに
は、遊技の進行状況に応じて出力すべき音声データ(楽曲)を指定するための効果音指定
信号や、その音声データ(楽曲)を出力する際の音量を指定するための音量指定信号が送
信される。
Next, the relationship between the
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御部28
0を構成する演出表示制御基板280aには、CPU280bや図示しないRAM、RO
M、入出力ポートなどを有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートに
おいてサブ制御部260に接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bが
ROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置2
5(第2演出装置)の駆動制御を行うように構成されている。さらに、演出表示制御部2
80には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)280c、CGROM280dが設
けられている。VDP280cには、演出表示装置25が接続されており、CGROM2
80dには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
An effect
On the effect
An arithmetic circuit component (not shown) having M, an input / output port, and the like is provided, and is connected to the
5 (second rendering device) is configured to perform drive control. Furthermore, the production
80 includes a VDP (video display processor) 280c and a
In 80d, the image data of the effect symbol displayed on the
主制御部200からサブ制御部260には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド(変
動パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウンド数
を指定するコマンドなど)が制御信号として送信される。
From the
サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御コマンドに基づいて特定され
る遊技進行状況に即した各種演出表示の実行を指示する各種演出コマンドなどが制御信号
として送信される。演出表示制御部280のCPU280bは、演出コマンドに基づいて
演出表示装置25における具体的な表示態様を決定し、当該表示態様を指定する演出表示
指定信号をVDP280cに出力し、演出表示装置25で行われる演出表示の制御(第2
演出装置の駆動制御)を行う。
From the
(Drive control of the rendering device).
上述のように、サブ制御部260のCPU260bは、主制御部200のCPU200
bからの各種指令(各種制御コマンド)に基づいて遊技の進行状況に応じた各種遊技演出
(図柄変動演出や大当り演出など)の選択・実行制御を担うとともに、装飾演出(ランプ
を用いた演出や音声を用いた演出など)を実行する制御(装飾演出装置の駆動制御)を担
うように構成されている。また、演出表示制御部280のCPU280bは、サブ制御部
260のCPU260bからの各種指令(各種演出コマンド)に基づいて表示演出(演出
表示装置25で表示される図柄を用いた演出)を実行する制御(演出表示装置25の駆動
制御)を担うように構成されている。このように、本実施例の遊技機1では、サブ制御部
260のCPU260bと演出表示制御部280のCPU280bとで、演出制御を分散
して行うように構成されており、サブ制御部260のCPU260bが本発明の第1演出
制御手段に相当し、演出表示制御部280のCPU280bが本発明の第2演出制御手段
に相当している。また、本実施例では、演出表示装置25が本発明の第2演出装置に相当
し、装飾演出装置としての各種ランプ装置や効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)
などが本発明の第1演出装置に相当している。
As described above, the
Responsible for the selection and execution control of various game effects (design variation effects, jackpot effects, etc.) according to the progress of the game based on various commands (various control commands) from b, It is configured to carry out control (drive control of the decoration effect device) for executing a sound effect or the like). Further, the
These correspond to the first effect device of the present invention.
ところで、演出ボタン5dが接続されたサブ制御部260は、演出表示制御部280に
おける演出表示制御の実行状態を把握していない構成であると、演出ボタン5dの操作が
演出表示制御部280における演出表示制御に正確に反映させることができない状況が発
生し得るといった問題がある。
By the way, if the
そこで、本実施例では、ボタン演出期間内(ボタン操作有効期間内)に演出ボタン5d
が操作された場合に、サブ制御部260のCPU260bは、遊技者により演出ボタン5
dが操作されたことを示すボタン演出指定コマンド(操作信号)を演出表示制御部280
に送信するように構成されている。一方、演出表示制御部280のCPU280bは、サ
ブ制御部260からのボタン演出指定コマンドを受信した場合に、現在の演出表示装置2
5における演出表示状況(演出実行状況)を取得(記憶)して、その演出表示状況を特定
可能な操作応答コマンド(操作応答信号)を生成し、そのコマンドをサブ制御部260に
送信するように構成されている。
Therefore, in this embodiment, the
Is operated, the
A button effect designation command (operation signal) indicating that d has been operated is sent to the effect
Configured to send to. On the other hand, when receiving the button effect designation command from the
5 obtains (stores) the effect display status (effect execution status), generates an operation response command (operation response signal) that can specify the effect display status, and transmits the command to the
このように、本実施例の遊技機1では、サブ制御部260から演出表示制御部280へ
の信号送信に加え、演出表示制御部280からサブ制御部260への信号送信ができるよ
うになっており、サブ制御部260と演出表示制御部280との間で双方向通信が行われ
る構成としている。
Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to signal transmission from the
そして、サブ制御部260のCPU260bは、ボタン予告演出(操作演出)の実行過
程において、演出表示制御部280からの操作応答コマンドを受信した場合に、そのコマ
ンドを解析して、現時点(操作ボタン5dの操作時点)での演出表示装置25の演出表示
状況を特定し、その特定した演出表示状況に対応する演出(操作対応演出)を実行する。
具体的には、演出ボタン5dの操作結果(操作応答コマンドにより特定される現在の演出
表示状況)に対応する演出(操作対応演出)の実行パターン(操作対応演出パターン)を
決定して、その決定した実行パターン(操作対応演出パターン)に基づいて装飾演出(ラ
ンプ演出や音声演出や可動役物演出)を行うとともに、決定した実行パターン(操作対応
演出パターン)に基づいて表示演出を行うために、演出表示装置25の表示領域(演出図
柄表示部25a)に表示する画像(操作結果画像)を指定する操作結果画像指定コマンド
を演出表示制御部280に送信する。なお、演出表示制御部280は、操作結果画像指定
コマンドで指定された画像を演出表示装置25の表示領域に表示する。
When the
Specifically, an execution pattern (operation-corresponding effect pattern) of an effect (operation-related effect) corresponding to the operation result of the
このように、本実施例のサブ制御部260は、遊技者によって演出ボタン5dが操作さ
れたときの演出表示制御部280における演出表示制御の実行状態を把握可能となってい
る。なお、本実施例では、サブ制御部260が、演出表示制御部280にボタン演出指定
コマンド(操作信号)を送信する操作信号送信手段、および演出制御部280の演出表示
状況(演出実行状況)に対応する操作対応演出を実行する操作対応演出実行手段を構成し
ている。また、演出表示制御部280がサブ制御部260に操作応答コマンド(操作応答
信号)を送信する応答信号送信手段を構成している。
Thus, the
以下、本実施例の遊技機1の演出ボタン5dの操作を伴うボタン予告演出(操作演出)
を行う演出表示制御処理について図5〜図9に基づいて説明する。図5はサブ制御部26
0のCPU260b(以下、単にサブ制御部260という。)がROMに格納された制御
プログラムにしたがって行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。図6
は、図5に示す図柄変動演出処理の実行に付随して、演出表示制御部280のCPU28
0b(以下、単に演出表示制御部280という。)がROMに格納された制御プログラム
にしたがって行う図柄変動演出表示処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、
サブ制御部260による図柄変動演出処理(図5)とこれに対応する演出表示制御部28
0による図柄変動演出表示処理を関連づけて説明する。
Hereinafter, the button notice effect (operation effect) accompanied by the operation of the
The effect display control process of performing will be described with reference to FIGS. FIG. 5 shows the sub-control unit 26.
It is a flowchart which shows the flow of the symbol variation effect process which CPU260b of 0 (henceforth only the sub control part 260) performs according to the control program stored in ROM. FIG.
Is accompanied by the execution of the symbol variation effect process shown in FIG. 5, the
It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect display process which 0b (henceforth an effect display control part 280) performs according to the control program stored in ROM. here,
Symbol variation effect processing (FIG. 5) by the
The symbol variation effect display processing by 0 will be described in association with each other.
サブ制御部260は、図5に示すように、主制御部200のCPU200b(以下、単
に主制御部200という。)から図柄変動開始コマンド(変動パターン指定コマンドおよ
び特別図柄停止情報指定コマンドを含むコマンド)を受信したか否かを判定する(S10
0)。変動パターン指定コマンドは、特別図柄表示部61に表示される特別図柄の変動パ
ターン(特別図柄の変動時間)に対応する演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の態様
および実行時間)を指定するコマンドであり、特別図柄表示部61における特別図柄の変
動表示開始時に、主制御部200がサブ制御部260に対して送信するものである。また
、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)を指
定するコマンドであり、変動パターン指定コマンドと同じく、特別図柄の変動表示開始時
に、主制御部200がサブ制御部260に対して送信するものである。
As shown in FIG. 5, the
0). The variation pattern designation command is a command for designating an effect pattern (design variation effect mode and execution time) corresponding to the variation pattern (special symbol variation time) of the special symbol displayed on the special
この結果、図柄変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には(S100:
NO)、S110に進む。なお、S110以降の処理については後述する。一方、図柄変
動開始コマンドを受信していると判定された場合には(S100:YES)、主制御部2
00で行われる特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S101)。
特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドで指定
される特別図柄の停止図柄の種類に基づいて判断することができる。
As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S100:
NO), the process proceeds to S110. The processing after S110 will be described later. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (S100: YES), the
It is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination performed at 00 is a big hit (S101).
Whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit can be determined based on the type of stop symbol of the special symbol designated by the special symbol stop information designation command.
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S101:
YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り図柄を決定する(S102)。一方、特別
図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S101:NO)、演出図柄の
外れ演出パターンと外れ図柄を決定する(S103)。
As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S101:
YES), the winning effect pattern and the winning symbol of the effect symbol are determined (S102). On the other hand, when it is determined that the result of determining whether or not the special symbol is correct (S101: NO), the effect pattern losing effect pattern and the losing symbol are determined (S103).
次に、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率を調整するためのボタン予告演
出調整フラグがOFFか否かを判定する(S104)。このボタン予告演出調整フラグは
、例えば通信時のノイズなどの影響により、サブ制御部260が演出表示制御部280か
らの操作応答コマンド(操作応答信号)を適切に受信できない場合にONされるフラグで
あり、後述するボタン予告演出処理(S109)にて設定されるものである。
Next, it is determined whether or not the button notice effect adjustment flag for adjusting the selection rate of the notice effect pattern accompanying the button notice effect is OFF (S104). This button notice effect adjustment flag is a flag that is turned on when the
ボタン予告演出調整フラグがONされている場合、サブ制御部260では、操作応答コ
マンドを適切に受信できないことから、演出表示制御部280における演出表示状況を特
定することができない。そのため、演出ボタン5dを用いたボタン予告演出が実行される
と、演出ボタン5dの操作をサブ制御部260および演出表示制御部280における演出
制御に正確に反映させることができない状況が発生し得ることとなる。
When the button notice effect adjustment flag is ON, the
本実施例のサブ制御部260は、ボタン予告演出調整フラグがOFFである場合には(
S104:YES)、サブ制御部260が演出表示制御部280での演出表示状況を特定
することができる状況と判断できるので、複数の予告演出選択テーブルのうち、ボタン予
告演出を伴う予告演出パターン(操作演出パターン)の選択率がボタン予告演出を伴わな
い予告演出パターンの選択率に比べ高く設定された通常時の予告演出選択テーブルに基づ
いて、予告演出パターンを選択する(S105)。
The
S104: YES), since it can be determined that the
一方、ボタン予告演出調整フラグがONである場合には(S104:NO)、サブ制御
部260が演出表示制御部280での演出表示状況を特定することができない状況と判断
できるので、複数の予告演出選択テーブルのうち、通常時に用いる予告演出選択テーブル
に比較してボタン予告演出を伴う予告演出パターン(操作演出パターン)の選択率が低く
設定された予告演出選択テーブルに基づいて、予告演出パターンを選択する(S106)
。なお、S105およびS106における予告演出パターンの選択処理には、予告演出を
行うか否かの選択(決定)を含めることができ、この場合、予告演出を行うことが決まる
と、その予告演出の実行パターン(「演出ボタン5dの操作を伴う予告演出パターン」ま
たは「演出ボタン5dの操作を伴わない予告演出パターン」)を選択することとなる。
On the other hand, when the button notice effect adjustment flag is ON (S104: NO), it can be determined that the effect display status in the effect
. It should be noted that the selection process of the notice effect pattern in S105 and S106 can include selection (determination) as to whether or not the notice effect is to be performed. In this case, when the notice effect is determined to be performed, execution of the notice effect is performed. A pattern ("notice effect pattern with operation of
ここで、例えば、ボタン予告演出調整フラグがOFFである場合の予告演出選択テーブ
ル(通常時の予告演出選択テーブル)では、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選
択率を5/10とし、ボタン予告演出を伴わない予告演出パターンの選択率を5/10と
することができる。これに対して、ボタン予告演出調整フラグがONである場合の予告演
出選択テーブルでは、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率を1/10、ボタ
ン予告演出を伴わない予告演出パターンの選択率を9/10とすることができる。なお、
ボタン予告演出調整フラグがONである場合の予告演出選択テーブルでは、ボタン予告演
出を伴う予告演出パターンの選択率を0/10、ボタン予告演出を伴わない予告演出パタ
ーンの選択率を10/10としてもよい。この場合、ボタン予告演出調整フラグがONの
ときには、ボタン予告演出を伴う予告演出が100%実行されないこととなる。
Here, for example, in the notice effect selection table (normal notice effect selection table) when the button notice effect adjustment flag is OFF, the selection rate of the notice effect pattern with the button notice effect is 5/10, and the button notice The selection rate of the notice effect pattern without effect can be set to 5/10. In contrast, in the notice effect selection table when the button notice effect adjustment flag is ON, the selection ratio of the notice effect pattern with the button notice effect is 1/10, and the selection ratio of the notice effect pattern without the button notice effect is selected. Can be set to 9/10. In addition,
In the notice effect selection table when the button notice effect adjustment flag is ON, the selection ratio of the notice effect pattern with the button notice effect is set to 0/10, and the selection ratio of the notice effect pattern without the button notice effect is set to 10/10. Also good. In this case, when the button notice effect adjustment flag is ON, the notice effect accompanying the button notice effect is not executed 100%.
このように、本実施例では、サブ制御部260が、演出表示制御部280の制御下で行
われる演出表示装置25の演出表示状況を特定することができない状況と判断できる場合
には、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率が低く設定された予告演出選択テ
ーブルに基づいて予告演出パターンを選択している。そのため、サブ制御部260が演出
表示装置25の演出表示状況(演出表示制御部280の制御の進捗状況である演出実行状
況)を特定することができない状況でのボタン予告演出の実行を抑制することができる。
As described above, in this embodiment, when the
次に、サブ制御部260は、図柄変動演出開始コマンドである演出パターン指定コマン
ド、停止図柄指定コマンド、および予告演出指定コマンドを演出表示制御部280に送信
する(S107)。なお、S107で送信される演出パターン指定コマンドは、S102
、103で決定した演出図柄の演出パターンの種類を指定するためのコマンドであり、停
止図柄指定コマンドは、S102、103で決定した演出図柄の停止図柄の種類を指定す
るためのコマンドである。また、S107で送信される予告演出指定コマンドは、S10
5またはS106で選択した予告演出パターンを指定するコマンドである。
Next, the
, 103 is a command for designating the type of effect pattern of the effect symbol determined in 103, and the stop symbol designating command is a command for designating the type of stop symbol of the effect symbol determined in S102, 103. The notice effect designation command transmitted in S107 is S10.
This is a command for designating the notice effect pattern selected in 5 or S106.
次に、サブ制御部260は、今回の図柄変動演出にボタン予告演出が含まれるか否か、
つまりS105またはS106で選択した予告演出パターンがボタン予告演出を伴う予告
演出パターンであるか否か(ボタン予告演出の有無)を判定する(S108)。この結果
、ボタン予告演出を伴う予告演出パターンである(ボタン予告演出あり)と判定された場
合には(S108:YES)は、後述するボタン予告演出処理を行う(S109)。なお
、ボタン予告演出を伴わない予告演出パターンである(ボタン予告演出なし)と判定され
た場合には(S108:NO)、ボタン予告演出処理をスキップしてS110に進む。
Next, the
That is, it is determined whether or not the notice effect pattern selected in S105 or S106 is a notice effect pattern with a button notice effect (presence / absence of button notice effect) (S108). As a result, when it is determined that the notice effect pattern is accompanied by the button notice effect (the button notice effect is present) (S108: YES), the button notice effect process described later is performed (S109). If it is determined that the notification effect pattern does not involve the button notification effect (no button notification effect) (S108: NO), the button notification effect process is skipped and the process proceeds to S110.
ここで、演出表示制御部280では、図6に示すように、サブ制御部260から図柄変
動演出開始コマンド(演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、予告演出指定
コマンド)を受信した場合に(S200:YES)、演出表示装置25で演出図柄を所定
時間にわたって変動表示させる演出表示(図柄変動演出表示)を開始させる(S201)
。なお、演出表示装置25で行われる演出表示の態様(演出表示パターン)は、予告演出
指定コマンドおよび演出パターン指定コマンドにより特定される。
Here, the effect
. In addition, the mode (effect display pattern) of the effect display performed by the
そして、演出表示制御部280は、予告演出指定コマンドにて特定される予告演出パタ
ーンにボタン予告演出が含まれるか否か(ボタン予告演出の有無)を判定する(S202
)。この結果、ボタン予告演出が含まれる(ボタン予告演出あり)と判定された場合には
(S202:YES)、ボタン予告演出表示処理を行う(S203)。なお、サブ制御部
260から図柄変動演出開始コマンドを受信していない場合(S200:NO)や、ボタ
ン予告演出が含まれない(ボタン予告演出なし)と判定された場合(S202:NO)に
は、演出パターン指定コマンドおよび予告演出指定コマンドにより指定されたボタン演出
を含まない演出表示を行い、S204に進む。S204以降の処理については後述する。
Then, the effect
). As a result, when it is determined that the button notice effect is included (the button notice effect is present) (S202: YES), button notice effect display processing is performed (S203). In addition, when the symbol change effect start command is not received from the sub-control unit 260 (S200: NO), or when it is determined that the button notice effect is not included (no button notice effect) (S202: NO). Then, an effect display that does not include the button effect designated by the effect pattern designation command and the notice effect designation command is performed, and the process proceeds to S204. The processing after S204 will be described later.
次に、本実施例の遊技機1のボタン予告演出処理(図5:S109)およびボタン予告
演出表示処理(図6:S203)について図7〜図9に基づいて説明する。図7はサブ制
御部260(のCPU260b)がROMに格納された制御プログラムにしたがって行う
ボタン予告演出処理の流れを示すフローチャートである。図8は、図7に示すボタン予告
演出処理の実行に付随して、演出表示制御部280(のCPU280b)がROMに格納
された制御プログラムにしたがって行うボタン予告演出表示処理の流れを示すフローチャ
ートである。図9は、ボタン予告演出表示処理にて演出表示装置25の表示領域に表示す
る画像(予告演出図柄)を説明する説明図である。
Next, button notice effect processing (FIG. 5: S109) and button notice effect display processing (FIG. 6: S203) of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of button notice effect processing performed by the sub-control unit 260 (of the
まず、サブ制御部260では、図7に示すように、演出ボタン5dの操作を有効化する
タイミングであるか否か、つまりボタン操作有効期間の開始時期が到来したか否かを判定
する(S109a)。この結果、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミングでないと
判定された場合には(S109a:NO)、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミン
グとなるまで待機状態となる。一方、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミングであ
ると判定された場合には(S109a:YES)、演出ボタン有効化コマンドを演出表示
制御部280に送信して(S109b)、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化する
(S109c)。
First, as shown in FIG. 7, the
一方、演出表示制御部280では、図8に示すように、サブ制御部260から演出ボタ
ン有効化コマンドを受信したか否かを判定する(S203a)。この結果、演出ボタン有
効化コマンドを受信していないと判定された場合には(S203a:NO)、演出ボタン
有効化コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、演出ボタン有効化コマンドを受信
したと判定された場合には(S203a:YES)、演出ボタン5dの操作を促す操作促
進画像を演出表示装置25の表示領域に表示して、演出ボタン5dが有効になった旨を遊
技者に報知する(S203b)。
On the other hand, the effect
本実施例では、図9(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域の下側領域に「
演出ボタンを押して下さい」とのメッセージを操作促進画像として表示することで、遊技
者に演出ボタン5dが有効になった旨を報知している。なお、演出ボタン有効化の報知は
、例えば、演出ボタン5dの意匠を模したボタン画像を演出表示装置25の表示領域に表
示したり、所定のキャラクタと吹出しを表示して、吹出しの中に演出ボタン5dの操作を
促す台詞を表示させたりしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 9A, the lower area of the display area of the
The message “Please press the production button” is displayed as an operation promotion image, thereby notifying the player that the
また、本実施例では、ボタン予告演出としてシャッタ予告演出(操作演出の一具体例)
を行っている。本実施例のシャッタ予告演出では、演出表示装置25の表示領域の上側領
域に左側から右側へと移動するキャラクタを表示し、この移動するキャラクタを演出ボタ
ン5dの操作によって写真撮影する演出を行っている。なお、ボタン予告演出は、演出ボ
タン5dの操作を伴う演出であれば、シャッタ予告演出に限らずその他の予告演出であっ
てもよい。
In this embodiment, a shutter notice effect (a specific example of an operation effect) is used as a button notice effect.
It is carried out. In the shutter notice effect of the present embodiment, a character moving from the left side to the right side is displayed in the upper area of the display area of the
図7に戻り、サブ制御部260は、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化すると(
S109c)、演出ボタン5dの操作信号がONになったか否か、つまり遊技者が演出ボ
タン5dを操作したか否かを判定する(S109d)。この結果、演出ボタン5dの操作
信号がONになっている場合、つまり遊技者が演出ボタン5dを操作した場合には(S1
09d:YES)、遊技者により演出ボタン5dが操作されたことを示すボタン演出指定
コマンドを演出表示制御部280に送信する(S109e)。そして、演出ボタン5dの
操作信号の入力を無効化する(S109f)。
Returning to FIG. 7, when the
S109c), it is determined whether or not the operation signal of the
09d: YES), a button effect designation command indicating that the
一方、演出ボタン5dの操作信号がONになっていない場合には(S109d:NO)
、予め設定された演出ボタン5dの操作有効期間が経過したか否かを判定する(S109
n)。そして、演出ボタン5dの操作有効期間が経過していない場合には(S109n:
NO)、演出ボタン5dの操作信号がONとなるまで待機状態となり、演出ボタン5dの
操作有効期間が経過した場合には(S109n:YES)、演出ボタン無効化コマンドを
演出表示制御部280に送信して(S109o)、演出ボタン5dの操作信号を無効化す
る(S109p)。
On the other hand, when the operation signal of the
Then, it is determined whether or not the preset operation valid period of the
n). If the operation valid period of the
NO), a standby state is maintained until the operation signal of the
次に、演出表示制御部280では、図8に示すように、サブ制御手段260からボタン
演出指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S203c)。この結果、ボタン演
出指定コマンドを受信していると判定された場合には(S203c:YES)、演出ボタ
ン5dの操作時の画像を演出表示装置25の表示領域の上側領域に表示して(S203d
)、演出ボタン5dの操作促進画像を消去する(S203e)。そして、演出表示制御部
280では、現在の演出表示状況、すなわち、演出ボタン5dが操作されたときの演出表
示装置25における演出表示内容(演出ボタン5dが操作されたときに演出表示装置25
に表示されている背景画像やキャラクタ画像など)を取得(記憶)して、この取得した現
在の演出表示状況を特定可能な操作応答コマンド(操作応答信号)を生成し、この生成し
たコマンドをサブ制御部260に送信する(S203f)。
Next, the effect
), The operation promotion image of the
Is obtained (stored), and an operation response command (operation response signal) that can specify the acquired current display state is generated. It transmits to the control part 260 (S203f).
ここで、演出ボタン5dの操作時に表示する画像として、本実施例では、図9(b)に
示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域にカメラの意匠を模した画像を表示
するとともに、演出表示装置25の表示領域の下側領域に「撮影実行」とのメッセージを
表示することとしている。つまり、演出ボタン5dの操作が反映されたことを示す画像を
表示すればよく、その画像の内容(種類)は特に問わない。これにより、遊技者に対して
演出ボタン5dの操作が正常に行われたことを報知することができる。
Here, as an image to be displayed when the
一方、図8に示すように、ボタン演出指定コマンドを受信していないと判定された場合
には(S203c:NO)、サブ制御部260から演出ボタン無効化コマンドを受信して
いるか否かを判定する(S203i)。この結果、演出ボタン無効化コマンドを受信して
いない場合には(S203i:NO)、演出ボタン5dの操作信号がONとなるまで待機
状態となり、演出ボタン無効化コマンドを受信している場合には(S203i:YES)
、演出ボタン5dの未操作時の画像を表示して(S203j)、演出ボタン5dの操作促
進画像を消去する(S203k)。なお、演出ボタン5dの未操作時の画像としては、例
えば、演出表示装置25の表示領域に「撮影失敗」、「時間切れ」などのメッセージを表
示することができ、演出ボタン5dの操作が反映されなかったこと(演出ボタン5dの操
作有効期間が過ぎてしまったこと)を示す画像であれば、その画像の内容(種類)は特に
問わない。そして、演出ボタン5dの未操作時の画像を表示して演出ボタン5dの操作促
進画像を消去すると、演出表示制御部280では、操作応答コマンド(操作応答信号)を
サブ制御部260に送信することなくボタン予告演出表示処理を終了する。
On the other hand, as shown in FIG. 8, when it is determined that the button effect designation command has not been received (S203c: NO), it is determined whether or not the effect button invalidation command has been received from the
Then, the image when the
次に、サブ制御部260では、図7に示すように、演出表示制御部280から操作応答
コマンド(操作応答信号)を受信したか否かを判定する(109g)。この結果、操作応
答コマンドを受信している場合には(S109g:YES)、操作応答コマンドに対応す
る操作結果演出(操作対応演出)を実行し(S109h、S109i)、ボタン予告演出
処理を終了する。つまり、サブ制御部260では、演出表示制御部280の現在の演出表
示状況(演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内容)に対応した演出を実行する。
Next, as shown in FIG. 7, the
ここで、操作応答コマンドに対応する操作結果演出(操作対応演出)は、可動役物演出
、効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)を用いた音演出、演出用(装飾用)の各種
LEDやランプを用いたランプ演出、演出表示装置25を用いた表示演出などが挙げられ
、本実施例では、操作結果演出として、音演出、ランプ演出および表示演出を行うことと
している。このことから、本実施例では、S109hの処理で、音演出およびランプ演出
による操作結果演出を実行するとともに、S109iの処理で、操作結果演出として演出
表示装置25に表示する画像(背景画像、キャラクタ画像など)を指定する操作結果画像
指定コマンドを演出表示制御部280に送信して、表示演出による操作結果演出を実行す
る。操作結果演出の実行パターン(操作結果演出パターン)は、演出表示制御部280か
らの操作応答コマンドにより特定される「演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内
容」に基づきサブ制御部260が決定するもので、サブ制御部260は、その決定した実
行パターンに従って操作結果演出を実行する(操作結果画像指定コマンドの送信を含む)
。
Here, the operation result effect (operation corresponding effect) corresponding to the operation response command is a movable effect effect, a sound effect using the sound effect output devices (
.
一方、操作応答コマンドを受信していない場合には(S109g:NO)、予め設定さ
れた応答期間である待機時間(例えば、200ミリ秒)を経過しているか否かを判定する
(S109j)。この結果、待機時間を経過していない場合には(S109j:NO)、
操作応答コマンドを受信するまで待機状態となり、待機時間を経過している場合には(S
109j:YES)、標準の操作結果演出を実行する(S109k、S109l)。
On the other hand, when the operation response command has not been received (S109g: NO), it is determined whether or not a standby time (for example, 200 milliseconds) that is a preset response period has elapsed (S109j). As a result, when the standby time has not elapsed (S109j: NO),
If an operation response command is received, the standby state is entered and if the standby time has elapsed (S
109j: YES), a standard operation result effect is executed (S109k, S109l).
ここで、標準の操作結果演出は、操作応答コマンドに対応する操作結果演出と同様に、
可動役物演出、音演出、ランプ演出、表示演出などが挙げられ、演出ボタン5dの操作タ
イミングにおける演出表示装置25の演出表示状況の影響を受けない、予め定められた演
出である。本実施例では、標準の操作結果演出として、音演出、ランプ演出および表示演
出を行うこととしており、このことから、S109kの処理で、音演出およびランプ演出
による標準の操作結果演出を実行するとともに、S109lの処理で、標準の操作結果演
出として演出表示装置25に表示する画像(背景画像やキャラクタ画像)を指定する操作
結果画像指定コマンドを演出表示制御部280に送信して、表示演出による標準の操作結
果演出を実行する。
Here, the standard operation result effect is the same as the operation result effect corresponding to the operation response command,
Examples include a movable accessory effect, a sound effect, a lamp effect, and a display effect, which are predetermined effects that are not affected by the effect display status of the
次に、ボタン予告演出調整フラグをONに設定し(S109m)、ボタン予告演出処理
を終了する。上述のようにボタン予告演出調整フラグがONに設定されると、演出ボタン
5dを用いるボタン予告演出を伴う予告演出パターンの選択率が低く設定された予告演出
選択テーブルに基づいて予告演出パターンを選択することになる(図5のS104、S1
06参照)。なお、本実施例では、一回でも待機時間を経過するとボタン予告演出調整フ
ラグをONに設定しているが、これに限らず、待機時間の経過が所定回数となった場合に
ボタン予告演出調整フラグをONに設定してもよい。
Next, the button notice effect adjustment flag is set to ON (S109m), and the button notice effect process is terminated. As described above, when the button notice effect adjustment flag is set to ON, the notice effect pattern is selected based on the notice effect selection table in which the selection rate of the notice effect pattern with the button notice effect using the
06). In this embodiment, the button warning effect adjustment flag is set to ON when the standby time elapses even once. However, the present invention is not limited to this, and the button warning effect adjustment is performed when the standby time has elapsed a predetermined number of times. The flag may be set to ON.
次に、演出表示制御部280では、図8に示すように、サブ制御部260から操作結果
画像指定コマンドを受信したか否かを判定する(S203g)。この結果、操作結果画像
指定コマンドを受信していない場合には(S203g:NO)、操作結果画像指定コマン
ドを受信するまで待機状態となり、操作結果画像指定コマンドを受信している場合には(
S203g:YES)、操作結果画像指定コマンドに対応する操作結果画像を表示して(
S203h)、ボタン予告演出表示処理を終了する。
Next, the effect
S203g: YES), an operation result image corresponding to the operation result image designation command is displayed (
S203h), the button notice effect display processing ends.
ここで、サブ制御部260が演出表示制御部280から操作応答コマンドを受信してい
る場合における操作結果画像として、本実施例では、演出ボタン5dの操作タイミングが
良好であると、図9(c)に示すように、キャラクタを特定可能なように演出表示装置2
5の表示領域にキャラクタの全身が写った写真を模した画像を表示するものとしている。
また、演出ボタン5dの操作タイミングが遅いと、図9(d)に示すように、演出表示装
置25の表示領域にキャラクタの一部が写った写真を模した画像を表示するものとしてい
る。なお、シャッタ予告演出としては、キャラクタが移動する際の写真撮影に限らず、例
えば、演出ボタン5dの操作タイミングに応じて、ピントが合った写真を模した画像やピ
ントがぼけた写真を模した画像を表示するようにしてもよい。また、操作結果画像は静止
画像であっても動画像であってもよい。そして、遊技者は、操作結果画像の態様を見て演
出ボタン5dの操作タイミングが良好であるか否かを判断し、その結果によって、今回の
図柄変動演出表示の展開や結末を推測して遊技を楽しむことができる。
Here, as an operation result image when the
An image imitating a photograph showing the whole body of the character is displayed in the
Further, when the operation timing of the
一方、サブ制御部260が演出表示制御部280から操作応答コマンドを受信していな
い場合における操作結果画像としては、例えば、演出ボタン5dの操作タイミングによら
ず、図9(e)に示すように、演出表示装置25の表示領域にキャラクタが全く写ってい
ない写真を模した画像を表示することができる。
On the other hand, as the operation result image when the
次に、上述のボタン予告演出処理およびボタン予告演出表示が終了した後の処理につい
て説明する。まず、サブ制御部260では、図5に示すように、主制御部200が演出の
停止を指示するために送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S110
)。この図柄停止コマンドは、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の終了(
特別図柄の停止表示)に伴って主制御部200がサブ制御部260に向けて送信するもの
で、サブ制御部260は、図柄停止コマンドの受信により、特別図柄の変動表示が終了す
るタイミング(特別図柄が停止表示するタイミング)を認識できる。そして、図柄停止コ
マンドを受信したと判定された場合には(S110:YES)、図柄停止コマンドを演出
表示制御部280に送信する(S111)。S111で送信する図柄停止コマンドは、S
110で主制御部200から受信した図柄停止コマンドをそのまま送信すればよい。なお
、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S110:NO)、ステッ
プS111の処理をスキップする。
Next, a process after the button notice effect process and the button notice effect display are finished will be described. First, as shown in FIG. 5, the
). This symbol stop command terminates the special symbol variation display in the special symbol display unit 61 (
The
In 110, the symbol stop command received from the
一方、演出表示制御部280では、図6に示すように、サブ制御部260から図柄停止
コマンドを受信しているか否かを判定する(S204)。この結果、図柄停止コマンドを
受信していると判定された場合には(S204:YES)、図柄変動演出表示の終了処理
を行う(S205)。具体的には、演出表示装置25における演出図柄の変動表示(図柄
変動演出表示)を終了する(演出図柄を停止表示する)処理を行う。一方、図柄停止コマ
ンドを受信していないと判定された場合には(S204:NO)、S205の図柄変動演
出表示の終了処理をスキップする。
On the other hand, the effect
ここで、図5〜図8のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について
説明しておくと、図5におけるS105、S106の処理が演出パターン選択手段に相当
し、図7におけるS109eの処理が操作信号送信手段に相当し、図7におけるS109
h、109iの処理が操作対応演出実行手段に相当し、図8におけるS203fの処理が
応答信号送信手段に相当している。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 8 and each means of the present invention will be described. The processing of S105 and S106 in FIG. The processing of S109e corresponds to the operation signal transmission means, and S109 in FIG.
Processes h and 109i correspond to the operation corresponding effect execution means, and the process of S203f in FIG. 8 corresponds to the response signal transmission means.
以上説明した本実施例によれば、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開
始してから(図柄変動演出の開始から)、最初に演出図柄が停止表示するまで(例えば、
第一停止図柄である左図柄が停止表示するまで)の間に行われる「予告演出」の一環とし
て、演出ボタン5dの操作を伴う「ボタン予告演出(シャッタ予告演出)」を行うことと
している。そして、ボタン予告演出の実行過程におけるボタン演出期間内において、演出
表示制御部280は、サブ制御部260から演出ボタン5dが操作されたことを示すボタ
ン演出指定コマンド(操作信号)を受信すると、そのコマンドを受信した際(演出ボタン
5d操作時)の演出表示状況を特定可能な操作応答コマンド(操作応答信号)をサブ制御
部260に対して出力し、当該操作応答コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表
示制御部280の制御下で行なわれる演出表示の進行状況(演出表示状況)に対応した操
作結果演出(操作対応演出)を行う。このように、遊技者による演出ボタン5dの操作を
伴う予告演出(ボタン予告演出)を、サブ制御部260にて行う演出制御(ボタン予告演
出処理)と、演出表示制御部280で行う演出表示制御(ボタン予告演出表示処理)とを
正確にリンク(連動)させた状況下で行うことで、演出ボタン5dの操作を伴う予告演出
を実現するための制御(演出ボタン5dの操作に基づく演出制御)の精度を向上させるこ
とができ、このことが、予告演出の興趣向上に大きく貢献することとなる。
According to the present embodiment described above, after the three effect symbols start to be displayed on the effect display device 25 (from the start of the symbol change effect), until the effect symbol is first stopped and displayed (for example,
As part of the “notice effect” performed until the left symbol as the first stop symbol is stopped), a “button notice effect (shutter notice effect)” accompanied by the operation of the
また、サブ制御部260では、予め設定された待機時間(応答期間)内に演出表示制御
部280から操作応答コマンド(操作応答信号)を受信していない場合には、応答期間内
に演出表示制御部280から操作応答コマンド(操作応答信号)を受信した場合に比べて
、演出ボタン5dを用いたボタン予告演出を指定する予告演出パターンの選択率を低下さ
せるので、演出ボタン5dの操作がサブ制御部260および演出表示制御部280の演出
制御に正確に反映させることができない状況の発生(精度の低い予告演出の実行)を抑制
することができる。そのため、演出ボタン5dの操作に基づく演出制御の精度を向上させ
ることができる。
Further, in the case where the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について図10〜図14に基づいて説明する。上記第1実施
例と同様または均等な部分について同一の符号を付し、その説明を省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Parts that are the same as or equivalent to those in the first embodiment are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.
上述の第1実施例では、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開始してか
ら(図柄変動演出の開始から)、最初に演出図柄が停止表示するまで(例えば、第一停止
図柄である左図柄が停止表示するまで)の間に行われる予告演出の一環として、演出ボタ
ン5dの操作を伴う操作演出を行う例を示したが、本実施例では、演出表示装置25にて
3つの演出図柄が変動表示を開始した後(図柄変動演出の開始後)、2つの演出図柄が同
一の図柄で停止表示された状態で行われるリーチ演出の実行中に、演出ボタン5dの操作
を契機として大当りの信頼度を告知するといった操作演出(信頼度告知演出)を例示する
。なお、信頼度告知演出は、大当りの信頼度を示す画像を演出図柄表示部25aの表示領
域に表示することで、遊技者に対して大当りの信頼度を告知することで、遊技者の期待感
の高揚を図るものである。
In the above-described first embodiment, after the three effect symbols start to be displayed on the effect display device 25 (from the start of the symbol change effect), until the effect symbol is first stopped (for example, the first stop). Although an example of performing an operation effect accompanied by an operation of the
本実施例のサブ制御部260は、演出図柄表示部25aで表示される演出パターンを複
数の演出パターンが格納された演出パターン選択テーブルから抽選により選択する構成と
している。演出図柄の演出パターン選択テーブルは、複数用意されており、遊技状態に応
じて選択されて用いられる。これらの複数の演出パターン選択テーブルには、演出ボタン
5dを用いるボタン演出を伴う演出パターン(操作演出パターン、すなわち信頼度告知演
出を含む演出パターン)の選択率が、他の演出パターン(ボタン演出を伴わない演出パタ
ーン、すなわち信頼度告知演出を含まない演出パターン)の選択率よりも高く設定された
演出パターン選択テーブルと、他の演出パターンの選択率よりも低く設定された演出パタ
ーン選択テーブルとが含まれている。なお、サブ制御部260は、演出パターン選択テー
ブルのうちから特定の演出パターンを選択し、演出図柄の変動態様を決定する。このため
、本実施例では、演出パターン選択テーブルが本発明の演出パターン記憶手段に相当し、
サブ制御部260が本発明の演出パターン選択手段に相当している。なお、演出パターン
選択テーブルは、サブ制御部260のROMに記憶されており、サブ制御部260のRO
Mが実質的に演出パターン記憶手段を構成している。
The
The
M substantially constitutes effect pattern storage means.
次に、本実施例の遊技機1の演出ボタン5dの操作を伴ったボタン演出(操作演出)を
行う演出表示制御処理について説明する。ここで、図10は本実施例の図柄変動演出処理
の流れを示すフローチャートである。図11は、本実施例の図柄変動演出表示処理の流れ
を示すフローチャートである。
Next, an effect display control process for performing a button effect (operation effect) accompanied by an operation of the
サブ制御部260は、図10に示すように、特別図柄当否判定の結果が大当りと判定さ
れた場合には(S101:YES)、演出図柄の停止図柄を当り図柄に決定する(S10
2´)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れと判定された場合には(S101:NO)
、演出図柄の停止図柄を外れ図柄に決定する(S103´)。
As shown in FIG. 10, when the result of the special symbol success / failure determination is determined to be a big win (S101: YES), the
2 '). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out (S101: NO)
Then, the stop symbol of the effect symbol is removed and determined as the symbol (S103 ′).
そして、ボタン演出を伴う演出パターンの選択率を調整するためのボタン演出調整フラ
グがOFFか否かを判定する(S104´)。このボタン演出調整フラグは、サブ制御部
260が演出表示制御部280から演出表示状況を特定可能な操作応答コマンド(操作応
答信号)を適切に受信できない場合にONされるフラグであり、後述するボタン演出処理
(S109´)にて設定される。
Then, it is determined whether or not the button effect adjustment flag for adjusting the selection rate of the effect pattern accompanying the button effect is OFF (S104 ′). This button effect adjustment flag is a flag that is turned on when the
S104´の判定の結果、ボタン予告演出調整フラグがOFFである場合には(S10
4´:YES)、複数の演出パターン選択テーブルのうちボタン演出を伴う演出パターン
(操作演出パターン)の選択率が高く設定された通常時の演出パターン選択テーブルに基
づいて特定の演出パターンを選択する(S105´)。一方、ボタン演出調整フラグがO
Nである場合には(S104´:NO)、通常時の演出パターン選択テーブルに比較して
、ボタン演出を伴う演出パターンの選択率が低く設定された演出パターン選択テーブルに
基づいて特定の演出パターンを選択する(S106´)。これにより、サブ制御部260
が演出表示制御部280の制御下で行われる演出表示装置25の演出表示状況を特定する
ことができない状況での、ボタン演出の実行を抑制することができる。
If the button notice effect adjustment flag is OFF as a result of the determination in S104 ′ (S10)
4 ′: YES), a specific effect pattern is selected based on a normal effect pattern selection table in which a selection rate of an effect pattern (operation effect pattern) accompanied by a button effect among a plurality of effect pattern selection tables is set high. (S105 '). On the other hand, the button effect adjustment flag is O
In the case of N (S104 ′: NO), a specific effect pattern based on the effect pattern selection table in which the selection rate of the effect pattern with the button effect is set lower than that in the normal effect pattern selection table. Is selected (S106 ′). As a result, the
However, it is possible to suppress the execution of the button effect in a situation where the effect display status of the
次に、図柄変動演出開始コマンド(演出パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド
)を演出表示制御部280に送信する(S107´)。なお、S107´で送信される演
出パターン指定コマンドは、主制御部200から受信した変動パターン指定コマンドに基
づいてサブ制御部260がS105´、S106´で選択した演出パターンを指定するコ
マンドである。また、S107´で送信される停止図柄指定コマンドは、S102´、1
03´で決定した演出図柄の停止図柄の種類を指定するためのコマンドである。
Next, a symbol variation effect start command (effect pattern designation command, stop symbol designation command) is transmitted to the effect display control unit 280 (S107 ′). The effect pattern designation command transmitted in S107 ′ is a command for designating the effect pattern selected by the
This is a command for designating the stop symbol type of the effect symbol determined at 03 ′.
次に、サブ制御部260は、ボタン演出の有無、つまり演出パターン指定コマンドにて
特定される演出パターンがボタン演出を伴う演出パターンであるか否か(ボタン演出の有
無)を判定する(S108´)。この結果、ボタン演出を伴う演出パターンである(ボタ
ン演出あり)と判定された場合には(S108´:YES)、後述するボタン演出処理を
行う(S109´)。
Next, the
ここで、演出表示制御部280では、図11に示すように、サブ制御部260からの演
出パターン指定コマンドにて特定される演出パターンがボタン演出を伴う演出パターンで
あるか否か(ボタン演出の有無)を判定する(S202´)。この結果、ボタン演出を伴
う演出パターンである(ボタン演出あり)と判定された場合には(S202´:YES)
、ボタン演出表示処理を行う(S203´)。
Here, in the effect
Then, button effect display processing is performed (S203 ′).
ここで、本実施例のサブ制御部260(CPU260b)が行うボタン演出処理および
演出表示制御部280(CPU280b)が行うボタン演出表示処理について、図12〜
図14に基づいて説明する。図12は本実施例のボタン演出処理の流れを示すフローチャ
ートである。図13は、本実施例のボタン演出表示処理の流れを示すフローチャートであ
る。図14は、ボタン演出表示処理にて演出表示装置25の表示領域に表示される画像を
説明する説明図である。
Here, the button effect process performed by the sub-control unit 260 (
This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the button effect process of this embodiment. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the button effect display process of the present embodiment. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining an image displayed in the display area of the
演出表示制御部280では、図13に示すように、サブ制御部260から演出ボタン有
効化コマンドを受信したと判定された場合には(S203a:YES)、演出ボタン5d
の操作を促す操作促進画像を演出表示装置25の表示領域に表示して、演出ボタン5dが
有効になった旨を遊技者に報知する(S203b´)。なお、サブ制御部260から演出
ボタン有効化コマンドが送信されるタイミングは、演出表示装置25の表示領域にて2つ
の演出図柄が同一の図柄で停止表示し、1つの演出図柄が変動表示を継続した状態で行わ
れる「リーチ演出」の実行中の所定時期である。
In the effect
An operation promotion image that prompts the player to perform the operation is displayed in the display area of the
本実施例では、図14(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域の下側領域に
「演出ボタンを押して下さい」とのメッセージを表示することで、遊技者に演出ボタン5
dが有効になった旨を報知している。なお、本実施例のボタン演出では、演出表示装置2
5の表示領域の上側領域に天秤(三角形の土台、土台状の天秤棒)の意匠を模した画像を
表示し、三角形の土台上の天秤棒の傾きが右下がり、左下がりにゆらゆらと揺れる天秤棒
が、水平となる状態で遊技者に演出ボタン5dを押下させる演出を行っている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, the message “Please press the effect button” is displayed in the lower area of the display area of the
d is informed that it has become effective. In the button effect of this embodiment, the
An image simulating the design of a balance (triangular base, base-shaped balance bar) is displayed in the upper area of the display area of 5, and the balance bar on the triangular base is tilted to the right, An effect of causing the player to press the
この状態でサブ制御部260では、図12に示すように、演出ボタン5dの操作信号が
ONになったか否かを、つまり遊技者が演出ボタン5dを操作したか否かを判定する(S
109d)。この結果、演出ボタン5dの操作信号がONになっている場合には(S10
9d:YES)、ボタン演出指定コマンドを演出表示制御部280に送信する(S109
e)。そして、演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化する(S109f)。
In this state, as shown in FIG. 12, the
109d). As a result, when the operation signal of the
9d: YES), a button effect designation command is transmitted to the effect display control unit 280 (S109).
e). Then, the input of the operation signal of the
一方、演出ボタン5dの操作信号がONになっていない場合には(S109d:NO)
、演出ボタン5dの操作有効期間が経過したか否かを判定する(S109n)。そして、
演出ボタン5dの操作有効期間が経過している場合には(S109n:YES)、演出ボ
タン無効化コマンドを演出表示制御部280に送信して(S109o´)、演出ボタン5
dの操作信号を無効化する(S109f)。なお、本実施例では、演出ボタン5dの操作
有効期間が経過したとしても、演出ボタン5dを押したものと擬制してボタン演出を続行
する。
On the other hand, when the operation signal of the
Then, it is determined whether or not the operation effective period of the
When the operation effective period of the
The operation signal of d is invalidated (S109f). In this embodiment, even if the operation effective period of the
次に、演出表示制御部280では、図13に示すように、サブ制御手段260からボタ
ン演出指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S203c)。この結果、ボタン
演出指定コマンドを受信していると判定された場合には(S203c:YES)、演出ボ
タン5dの操作促進画像を消去する(S203e)。一方、ボタン演出指定コマンドを受
信していないと判定された場合には(S203c:NO)、サブ制御部260から演出ボ
タン無効化コマンドを受信しているか否かを判定する(S203i´)。そして、演出ボ
タン無効化コマンドを受信していない場合には(S203i´:NO)、演出ボタン5d
の操作信号がONとなるまで待機状態となり、演出ボタン無効化コマンドを受信している
場合には(S203i´:YES)、演出ボタン5dの操作促進画像を消去する(S20
3e)。なお、図14(b)に示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域に天
秤の意匠を模した画像の表示を残しているが、消去してもよい。そして、演出ボタン5d
の操作促進画像を消去したら、現在の演出表示状況(天秤の意匠を模した画像の状態、す
なわち天秤の傾き具合)を取得(記憶)して、この取得した現在の演出表示状況を特定可
能な操作応答コマンド(操作応答信号)を生成し、この生成したコマンドをサブ制御部2
60に送信する(S203f)。
Next, the effect
In the standby state until the operation signal is turned on and when the effect button invalidation command is received (S203i ′: YES), the operation promotion image of the
3e). As shown in FIG. 14B, the display of the image imitating the design of the balance is left in the upper area of the display area of the
If the operation promotion image is deleted, the current effect display state (the state of the image imitating the design of the balance, that is, the inclination of the balance) can be acquired (stored), and the acquired current effect display state can be specified. An operation response command (operation response signal) is generated, and the generated command is sent to the
60 (S203f).
次に、サブ制御部260では、図12に示すように、演出表示制御部280から操作応
答コマンドを受信したか否かを判定する(109g)。この結果、操作応答コマンドを受
信している場合には(S109g:YES)、操作応答コマンドに対応する操作結果演出
(操作対応演出)を実行し(S109h、S109i)、ボタン演出処理を終了する。つ
まり、サブ制御部260では、演出表示制御部280の制御下で行われている現在の演出
表示状況(演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内容)に対応した演出を実行する
。
Next, as shown in FIG. 12, the
ここで、本実施例では、操作応答コマンドに対応する操作結果演出(操作対応演出)と
して、効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)を用いた音演出、演出用(装飾用)の
各種LEDやランプを用いたランプ演出および演出表示装置25を用いた表示演出を行う
こととしている。このことから、本実施例では、S109hの処理で、音演出およびラン
プ演出による操作結果演出を実行するとともに、S109iの処理で、操作結果演出とし
て演出表示装置25に表示する画像を指定する操作結果画像指定コマンドを演出表示制御
部280に送信して、表示演出による操作結果演出を実行する。操作結果演出の実行パタ
ーン(操作結果演出パターン)は、演出表示制御部280からの操作応答コマンドにより
特定される「演出ボタン5dが操作されたときの演出表示内容」に基づきサブ制御部26
0が決定するもので、サブ制御部260は、その決定した実行パターンに従って操作結果
演出を実行する(操作結果画像指定コマンドの送信を含む)。
Here, in this embodiment, as an operation result effect (operation corresponding effect) corresponding to the operation response command, a sound effect using sound effect output devices (
0 is determined, and the
一方、操作応答コマンドを受信していない場合には(S109g:NO)、予め設定さ
れた応答期間である待機時間(例えば、200ミリ秒)を経過しているか否かを判定する
(S109j)。この結果、待機時間を経過していない場合には(S109j:NO)、
操作応答コマンドを受信するまで待機状態となり、待機時間を経過している場合には(S
109j:YES)、標準の操作結果演出を実行する(S109k、S109l)。この
標準の操作結果演出は、上述の第1実施例と同様に、演出ボタン5dの操作の影響を受け
ない予め定められた演出であり、本実施例においても、音演出、ランプ演出および表示演
出により標準の操作結果演出が具現化される。このことから、S109kの処理で、音演
出およびランプ演出による標準の操作結果演出を実行するとともに、S109lの処理で
、標準の操作結果演出として演出表示装置25に表示する画像(背景画像やキャラクタ画
像)を指定する操作結果画像指定コマンドを演出表示制御部280に送信して、表示演出
による標準の操作結果演出を実行するものとなっている。そして、標準の操作結果演出を
実行した後に、ボタン演出調整フラグをONに設定し(S109m´)ボタン演出処理を
終了する。
On the other hand, when the operation response command has not been received (S109g: NO), it is determined whether or not a standby time (for example, 200 milliseconds) that is a preset response period has elapsed (S109j). As a result, when the standby time has not elapsed (S109j: NO),
If an operation response command is received, the standby state is entered and if the standby time has elapsed (S
109j: YES), a standard operation result effect is executed (S109k, S109l). This standard operation result effect is a predetermined effect that is not affected by the operation of the
次に、演出表示制御部280では、図13に示すように、サブ制御部260から操作結
果画像指定コマンドを受信したか否かを判定する(S203g)。この結果、操作結果画
像指定コマンドを受信していない場合には(S203g:NO)、操作結果画像指定コマ
ンドを受信するまで待機状態となり、操作結果画像指定コマンドを受信している場合には
(S203g:YES)、操作結果画像指定コマンドに対応する操作結果画像を表示して
(S203h´)、ボタン演出表示処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 13, the effect
ここで、サブ制御部260が演出表示制御部280から操作応答コマンドを受信してい
る場合における操作結果画像として、本実施例では、操作応答コマンドで特定される演出
ボタン5dの操作タイミングが、天秤棒が水平となる状態(良好)である場合、図14(
c)に示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域に天秤棒の状態を表示すると
ともに、演出表示装置25の表示領域の下側領域に、今回の図柄変動演出表示の信頼度を
確定的に示す画像(例えば、信頼度「90%」の文字)を表示するものとしている。また
、演出ボタン5dの操作タイミングが、天秤棒が水平とならない状態である場合、図14
(d)に示すように、演出表示装置25の表示領域の上側領域に天秤棒の状態を表示する
とともに、演出表示装置25の表示領域の下側領域に、今回の図柄変動演出表示の信頼度
を示さない画像(例えば、信頼度「??%」の文字)を表示するものとしている。ここで
、天秤棒が水平とならない状態であっても、水平に近い状態である場合には、演出表示装
置25の表示領域の下側領域に、今回の図柄変動演出表示の信頼度を確定的に示さない画
像(例えば、信頼度「90%??」の文字)を表示することとしてもよい。このように、
本実施例では、演出ボタン5dの操作タイミングに応じて、段階的に本来の信頼度を告知
するようにしている。
Here, as an operation result image when the
As shown in c), the balance bar state is displayed in the upper area of the display area of the
As shown in (d), the state of the balance bar is displayed in the upper area of the display area of the
In the present embodiment, the original reliability is notified step by step according to the operation timing of the
また、図12に示すように、遊技者が操作有効期間内に演出ボタン5dを操作せず、操
作有効期間が経過した場合(S109n:YES)や、サブ制御部260が演出表示制御
部280から操作応答コマンドを受信しておらず所定の待機時間を経過した場合(S10
9j:YES)における操作結果画像としては、例えば、図14(e)に示すように、演
出表示装置25の表示領域に「操作失敗」とのメッセージを表示することができる。
In addition, as shown in FIG. 12, when the player does not operate the
9j: YES), for example, as shown in FIG. 14E, a message “operation failure” can be displayed in the display area of the
ここで、図10〜図13のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につ
いて説明しておくと、図10におけるS105´、S106´の処理が演出パターン選択
手段に相当し、図12におけるS109eの処理が操作信号送信手段に相当し、図12に
おけるS109h、S109iの処理が操作対応演出実行手段に相当し、図13における
S203fの処理が応答信号送信手段に相当している。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 13 and each means of the present invention will be described. The processing of S105 ′ and S106 ′ in FIG. The process of S109e in 12 corresponds to the operation signal transmitting means, the processes of S109h and S109i in FIG. 12 correspond to the operation corresponding effect executing means, and the process of S203f in FIG. 13 corresponds to the response signal transmitting means.
以上説明した本実施例によれば、演出表示装置25にて3つの演出図柄が変動表示を開
始した後(図柄変動演出の開始後)、2つの演出図柄が同一の図柄で停止表示された状態
で行われるリーチ演出の実行中に、演出ボタン5dの操作を契機として大当りの信頼度を
告知する「信頼度告知演出」(操作演出の一態様)を行うこととしている。そして、リー
チ演出の実行中に「信頼度告知演出」を行うに際して、演出表示制御部280は、サブ制
御部260から演出ボタン5dが操作されたことを示すボタン演出指定コマンド(操作信
号)を受信すると、そのコマンドを受信した際(演出ボタン5d操作時)の演出表示状況
を特定可能な操作応答コマンド(操作応答信号)をサブ制御部260に対して出力し、当
該操作応答コマンドを受信したサブ制御部260は、演出表示制御部280の制御下で行
われる演出表示状況に対応した信頼度告知演出を操作結果演出(操作対応演出)として行
う。このように、遊技者による演出ボタン5dの操作を伴う信頼度告知演出(ボタン演出
)を、サブ制御部260にて行う演出制御(ボタン演出処理)と、演出表示制御部280
にて行う演出表示制御(ボタン演出表示処理)とを正確にリンク(連動)させた状況下で
行うことで、演出ボタン5dの操作状況を的確に反映した演出(信頼度告知演出)をリー
チ演出の一環として行うことができる。つまり、演出ボタン5dの操作を伴うボタン演出
(信頼度告知演出)を図柄変動演出(演出図柄の変動表示)の進行過程で実現するための
制御(演出ボタン5dの操作に基づく演出制御)の精度を向上させることができ、このこ
とが、リーチ演出や図柄変動演出全般の興趣向上に大きく貢献することとなる。
According to the present embodiment described above, after the
Reaching an effect (reliability notification effect) that accurately reflects the operation status of the
また、本実施例においても、上述の第1実施例と同様に、サブ制御部260では、予め
設定された応答期間内に演出表示制御部280から操作応答コマンド(操作応答信号)を
受信していない場合には、応答期間内に演出表示制御部280から操作応答コマンド(操
作応答信号)を受信した場合に比べて、演出ボタン5dを用いたボタン演出を伴う演出パ
ターン(信頼度告知演出を含む演出パターン)の選択率を低下させるので、演出ボタン5
dの操作がサブ制御部260および演出表示制御部280の演出制御に正確に反映させる
ことができない状況の発生(精度の低い図柄変動演出又はリーチ演出の実行)を抑制する
ことができる。
Also in this embodiment, as in the first embodiment described above, the
Occurrence of a situation where the operation of d cannot be accurately reflected in the effect control of the
これにより、本実施例で説明した遊技機1では、第1実施例で説明した遊技機1と同様
に、演出ボタン5dの操作に基づく演出制御の精度を向上させることができる。
Thereby, in the gaming machine 1 described in the present embodiment, the precision of effect control based on the operation of the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.
(1)例えば、上記実施例では、予告演出およびリーチ演出中の信頼度告知演出にて演
出ボタン5dを用いた操作演出(ボタン演出)を行う例を示したが、他の遊技演出にて演
出ボタン5dを用いた操作演出を行ってもよい。
(1) For example, in the above-described embodiment, an example in which an operation effect (button effect) using the
例えば、大当りラウンド数が複数(例えば15ラウンドと7ラウンド)設定され、大当
り遊技中にラウンド昇格演出を行う遊技機において、ラウンド昇格演出でボタン演出を行
うように構成してもよい。ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が15ラウンド
大当りまたは7ラウンド大当りの場合に、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で
停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定
の結果が15ラウンド大当りであっても、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で
停止表示した後、ラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであ
ると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が7ラウンド大当りから1
5ラウンド大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
For example, in a gaming machine in which a plurality of jackpot rounds (for example, 15 rounds and 7 rounds) are set and a round promotion effect is performed during the jackpot game, a button effect may be performed in the round promotion effect. The round promotion effect is based on the premise that when the result of the special symbol success / failure determination is 15 round big hit or 7 round big hit, the big bonus game is started with the production symbol stopped and displayed at the symbol corresponding to the 7 round big hit. Is called. Even if the result of the special symbol success / failure determination is 15 rounds big hit, after the effect design stops and displays the symbol corresponding to the 7th round big hit, it is notified that the special symbol success / failure determination result is 15 rounds big hit in the round promotion effect. In the event of a loss, the player will have a special symbol success / failure determination of 1 from 7 rounds
Impressed by the impression of being promoted to 5 rounds of big hit, the interest is improved.
あるいは、大当り遊技中に、この大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動開始するか
否かを報知する確変昇格演出を行う場合、この確変昇格演出でボタン演出を行うように構
成してもよい。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当りまたは通常大当り
の場合に、演出図柄が通常大当り図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提
条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が確変大当りであっても、演出図柄が通常
大当り図柄で停止表示した後、確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当りであ
ると報知された場合には、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当
りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
Alternatively, during a jackpot game, when performing a probability variation promotion effect that notifies whether or not the probability variation function starts operating after the jackpot game ends, a button effect may be performed with this probability variation promotion effect. The probability variation promotion effect is performed on the precondition that when the result of the special symbol success / failure determination is a probability variation big hit or a normal big hit, the production symbol is stopped and displayed with the normal big hit symbol and the big hit game is started. Even if the result of the special symbol success / failure determination is a probable jackpot, if the production symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, and the probable promotion promotion informs that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big jackpot, The person receives the impression that the special symbol success / failure determination has been promoted from a normal jackpot to a promising jackpot, and the interest is improved.
なお、上記の「ラウンド昇格演出」や「確変昇格演出」は、サブ制御部260の制御に
より実行され、例えば演出表示装置25の画面表示を用いて行うことができる。確変昇格
演出の具体的態様としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタの戦闘場面を表示し、
味方キャラクタが勝利した場合に「ラウンド昇格」や「確変昇格」等と書かれた文字が現
われる場面を表示することで、特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであること
や確変大当りであることを示唆することができる。
The “round promotion effect” and the “probable change promotion effect” are executed under the control of the
By displaying a scene where characters such as “Round promotion” or “Probability change promotion” appear when a teammate wins, the result of the special symbol success / failure determination is 15 rounds big hit or probable big hit Can be suggested.
(2)また、上記実施例では、操作手段の一態様として出没式(いわゆる押しボタン式
)の演出ボタン5dを例示したが、遊技者による操作を検知して演出に変化を与えること
ができるものであれば、操作手段の形態は特に問わない。例えば、出没式の演出ボタン5
dに代えて、遊技者の手指が触れたことを検知する接触型検知センサを採用したり、ある
いは光電素子を用いた非接触型検知センサを採用したりすることができる。
(2) Further, in the above embodiment, the
Instead of d, it is possible to employ a contact type detection sensor that detects that a player's finger is touched, or a non-contact type detection sensor using a photoelectric element.
(3)また、上記実施例では、サブ制御部260のサブ制御基板260aと演出表示制
御部280の演出表示制御基板280aとを独立した2枚の基板から構成したが、これら
の基板260a、280aは1枚の基板で構成することもできる。
(3) In the above-described embodiment, the
(4)また、上記実施例では、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用したが、これに
限られない。本発明は、演出ボタンなどの操作手段を具備し、操作手段の操作に応じた演
出制御を複数の制御部にて分散して行う遊技機であれば適用可能であり、組合せ遊技機(
アレンジボール遊技機)、スロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。
(4) Moreover, in the said Example, although the game machine of this invention was applied to the pachinko game machine, it is not restricted to this. The present invention is applicable to any gaming machine that includes operation means such as a production button and performs production control according to the operation of the operation means in a distributed manner by a plurality of control units.
Arrange ball game machines) and slot machines can also be applied.
1…遊技機、5d…演出ボタン(操作手段)、10a〜10b…スピーカ(第1演出装
置)、25…演出表示装置(第2演出装置)、200…主制御部(主制御手段)、260
…サブ制御部(第1演出制御手段、演出パターン記憶手段、演出パターン選択手段、操作
信号送信手段、操作対応演出実行手段)、262…各種LED・ランプ(第1演出装置)
、280…演出表示制御部(第2演出制御手段、応答信号送信手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 5d ... Effect button (operation means), 10a-10b ... Speaker (1st effect device), 25 ... Effect display device (2nd effect device), 200 ... Main control part (main control means), 260
... sub-control unit (first effect control means, effect pattern storage means, effect pattern selection means, operation signal transmission means, operation corresponding effect execution means), 262 ... various LEDs and lamps (first effect device)
280 ... Production display control unit (second production control means, response signal transmission means).
Claims (1)
前記主制御手段に接続され、ランプ装置を用いたランプ演出の制御を行う第1演出制御
手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、前記第1演出制御手段から送信される制御信号に基
づいて演出表示装置を用いた表示演出の制御を行う第2演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されたことを示す操作信号を前
記第1演出制御手段から前記第2演出制御手段に対して送信する遊技機であって、
前記第2演出制御手段は、前記操作信号を受信した場合に、当該操作信号を受信した際
の前記演出表示装置による表示演出状況を特定可能な応答信号を前記第1演出制御手段に
対して送信し、
前記第1演出制御手段は、前記応答信号を受信した場合に、当該受信した応答信号に基
づいて前記ランプ演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling the progress of the game;
A first effect control means connected to the main control means for controlling a lamp effect using a lamp device;
A second effect control unit that is connected to the first effect control unit and controls the display effect using the effect display device based on a control signal transmitted from the first effect control unit;
Operation means connected to the first effect control means and operable by a player;
With
A gaming machine that transmits an operation signal indicating that the operation means has been operated from the first effect control means to the second effect control means when the operation means is operated,
When the second effect control means receives the operation signal, the second effect control means transmits, to the first effect control means, a response signal that can specify the display effect status by the effect display device when the operation signal is received. And
When the first effect control means receives the response signal, the first effect control means executes the lamp effect based on the received response signal.
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