JP5131120B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a combination gaming machine (arranged ball gaming machine), a slot machine or the like.

近年、遊技機では各種制御処理の効率化や制御負担の軽減の観点から、遊技機の動作制御を複数の制御手段に分散し、例えば遊技の進行に係る制御処理を主制御手段で行い、遊技の進行に伴う演出に係る演出制御処理を副制御手段(演出制御手段)で行う構成が採用されている。また、最近では演出パターン(特に表示演出関連の演出パターン)が多様化しており、演出制御を行う副制御手段の処理負担が増大傾向にある。このため、演出制御を行う副制御手段を複数設け、演出制御処理を分散して行うようになってきている(例えば特許文献1参照)。   In recent years, in gaming machines, from the viewpoint of improving the efficiency of various control processes and reducing the control burden, the operation control of gaming machines is distributed to a plurality of control means, for example, the control process relating to the progress of the game is performed by the main control means. The structure which performs the effect control process which concerns on the effect in connection with progress of sub-control means (effect control means) is employ | adopted. In addition, recently, production patterns (particularly display production-related production patterns) are diversified, and the processing load of the sub-control means for performing production control tends to increase. For this reason, a plurality of sub-control means for effect control are provided, and effect control processing is performed in a distributed manner (see, for example, Patent Document 1).

さらに、特許文献1に記載の遊技機のように、最近の遊技機では更なる演出パターンの多様化による遊技興趣の向上を図ることを目的として、進行中の演出内容に変化を与えるための操作手段(例えば演出ボタン)を設けたものが存在する。この種の遊技機では操作手段の操作を所定の演出装置(例えば、演出表示装置、可動役物装置など)を用いて実行される演出動作に反映させるのが一般的であり、具体的には、演出動作の進行に応じて設定される操作手段の操作有効期間内における操作手段の操作に応じて演出動作に変化が与えられる。   In addition, as with the gaming machine described in Patent Document 1, an operation for changing the contents of the ongoing performance is aimed at improving the gaming interest by further diversifying the production pattern in recent gaming machines. Some are provided with means (for example, a production button). In this type of gaming machine, it is common to reflect the operation of the operating means in a rendering operation executed using a predetermined rendering device (for example, a rendering display device, a movable accessory device, etc.). The effect operation is changed according to the operation of the operation means within the operation effective period of the operation means set according to the progress of the effect operation.

そして、前述の操作手段を具備する遊技機において、演出制御を行う副制御手段が複数設けられる場合には、それら複数の制御手段のうちの一の副制御手段に操作手段を接続するのが一般的である。
特開2004−97481号公報
In a gaming machine having the above-described operation means, when a plurality of sub-control means for effect control are provided, the operation means is generally connected to one sub-control means among the plurality of control means. Is.
JP 200497481 A

ところで、演出制御を行う副制御手段(以下、第2演出制御手段ともいう)とは別の他の副制御手段(以下、第1演出制御手段ともいう)に操作手段を接続するといったように、複数の演出制御手段で演出制御処理を分散して行う遊技機では、まず、操作手段の操作が有効となる操作手段有効期間の開始時期になると、第1演出制御手段が操作手段の操作を有効化するとともに、その旨の信号を第2演出制御手段に送信する。そして、第2演出制御手段が第1演出制御手段から信号を受信すると、操作促進演出として、例えばボタン図柄を演出表示装置に表示させるようになっている。このボタン図柄の表示によって、遊技者に対して操作手段の操作を促すようになっている。   By the way, the operation means is connected to another sub control means (hereinafter also referred to as the first effect control means) different from the sub control means (hereinafter also referred to as the second effect control means) for performing the effect control. In gaming machines that perform presentation control processing in a distributed manner with a plurality of presentation control means, first, the first presentation control means validates the operation of the operation means when the operation means effective period when the operation of the manipulation means becomes valid is reached. And a signal to that effect is transmitted to the second effect control means. When the second effect control means receives a signal from the first effect control means, for example, a button symbol is displayed on the effect display device as an operation promotion effect. The button symbol display prompts the player to operate the operation means.

ここで、遊技者により操作手段が適切に操作されることなく操作手段有効期間の終了時期を経過すると、第1演出制御手段は、操作手段の操作を無効化するとともに、その旨の信号を第2演出制御手段に送信する。そして、第2演出制御手段では、第1演出制御手段から信号を受信すると、演出表示装置での操作促進演出の表示を終了させている。   Here, when the operation means valid period ends without the operation means being appropriately operated by the player, the first effect control means invalidates the operation of the operation means and outputs a signal to that effect to the first effect control means. 2 Transmit to the effect control means. Then, when the second effect control means receives the signal from the first effect control means, the display of the operation promotion effect on the effect display device is terminated.

しかし、上記操作手段に関連する演出制御では、操作手段の操作を無効化した後に演出表示装置での操作促進画像の表示が終了される。つまり、演出表示装置での操作促進画像の表示の終了が、操作手段の操作無効化よりも若干遅れたタイミングで行われることとなる。そのため、操作促進演出が表示されている状態で遊技者が操作手段を操作しても、内部的には操作手段の操作が無効化されていることがあり得る。   However, in the effect control related to the operation means, the display of the operation promotion image on the effect display device is terminated after invalidating the operation of the operation means. That is, the display of the operation promotion image on the effect display device is performed at a timing slightly later than the operation invalidation of the operation means. For this reason, even if the player operates the operation means while the operation promotion effect is displayed, the operation of the operation means may be invalidated internally.

このように、複数の演出制御手段で演出制御処理を分散して行うと、操作手段の操作が演出に正確に反映されない状況が発生し得ることとなる。このことは、操作手段の操作に基づく演出制御の精度を低下させる要因となり、遊技機の品質上好ましくない。   As described above, when the effect control processing is performed in a distributed manner by the plurality of effect control means, a situation may occur in which the operation of the operation means is not accurately reflected in the effect. This is a factor that lowers the accuracy of effect control based on the operation of the operation means, which is not preferable in terms of the quality of the gaming machine.

そこで、本発明は上記点に鑑み、操作手段が接続された第1演出制御手段と、操作手段の操作が反映される演出を制御する第2演出制御手段とを備える遊技機において、操作手段の操作に基づく演出制御の精度を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention provides a gaming machine including a first effect control unit to which an operation unit is connected and a second effect control unit that controls an effect in which the operation of the operation unit is reflected. It aims at improving the precision of the production control based on operation.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機では、第1演出装置を用いた演出制御を行う第1演出制御手段と、第1演出制御手段に接続され、第2演出装置を用いた演出制御を行う第2演出制御手段と、第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、第2演出制御手段は、第2演出装置を用いた演出の実行中において、操作手段の操作が有効となる操作有効期間の開始時期になったか否かを監視するとともに、操作有効期間の終了時期になったか否かを監視する有効期間監視手段と、有効期間監視手段により操作有効期間の開始時期になったと判断された場合に、遊技者に対して操作手段の操作を促す操作促進演出を開始するとともに、操作手段有効化信号を第1演出制御手段に対して送信する有効期間開始処理手段と、有効期間監視手段により操作有効期間の終了時期になったと判定された場合に、操作促進演出を終了するとともに、操作手段無効化信号を第1演出制御手段に対して送信する有効期間終了処理手段と、第1演出制御手段に対して操作手段有効化信号を送信してから操作手段無効化信号を送信するまでの間に、操作手段が操作されたことを示す操作受付信号を第1演出制御手段から受信した場合に、第2演出装置を用いた演出に変化を与える演出変化手段とを備えて構成され、第1演出制御手段は、操作手段有効化信号を第2演出制御手段から受信した場合に、操作手段の操作を有効化する操作有効化手段と、操作手段無効化信号を第2演出制御手段から受信した場合に、操作手段の操作を無効化する操作無効化手段と、操作手段有効化信号を受信してから操作手段無効化信号を受信するまでの間に、操作手段が操作された場合に、第2演出制御手段に操作受付信号を送信する操作受付信号送信手段とを備えて構成されていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, in the gaming machine of the present invention, the first effect control means for performing the effect control using the first effect device and the effect control using the second effect device connected to the first effect control means. And a second effect control means connected to the first effect control means and capable of being operated by the player, the second effect control means during execution of the effect using the second effect device The effective period monitoring means for monitoring whether or not the operation effective period at which the operation of the operation means is effective has been reached, and whether or not the operation effective period has been reached, and the effective period monitoring means When it is determined that the operation effective period has started, an operation promotion effect that prompts the player to operate the operation device is started, and an operation device activation signal is transmitted to the first effect control device. Validity period start processing When the effective period monitoring means determines that the end time of the operation effective period has been reached, the operation promotion effect is ended and the operation means invalidation signal is transmitted to the first effect control means. An operation acceptance signal indicating that the operation means has been operated is transmitted between the processing means and the first effect control means from when the operation means validation signal is sent to when the operation means invalidation signal is sent. And an effect changing means for changing the effect using the second effect device when received from the effect control means. The first effect control means receives the operation means enabling signal from the second effect control means. An operation enabling means for validating the operation of the operating means when received, an operation invalidating means for invalidating the operation of the operating means when receiving the operation means invalidating signal from the second effect control means, Effective operation means And an operation acceptance signal transmitting means for transmitting an operation acceptance signal to the second effect control means when the operation means is operated between the reception of the signal and the reception of the operation means invalidation signal. It is characterized by being.

このように、第1演出制御手段が、第2演出装置を用いた演出制御を行う第2演出制御手段から送信された操作有効化信号を受信した場合に操作手段の操作を有効化し、第2演出制御手段から送信された操作無効化信号を受信した場合に操作手段の操作を無効化することで、第2演出装置で行われる演出に操作手段の操作を正確に反映させることができる。これにより、操作手段の操作有効期間を第2演出装置における演出にリンク(連動)させ、操作手段の操作を確実に反映させることができるため、演出制御の精度を向上させることができる。   As described above, when the first effect control unit receives the operation enabling signal transmitted from the second effect control unit that performs the effect control using the second effect device, the operation of the operation unit is enabled, When the operation invalidation signal transmitted from the effect control means is received, the operation of the operation means can be accurately reflected in the effect performed by the second effect device by invalidating the operation of the operation means. Thereby, the operation effective period of the operation means can be linked (linked) to the effect in the second effect device, and the operation of the operation means can be reliably reflected, so that the accuracy of effect control can be improved.

また、第1演出制御手段は、操作有効化手段で操作手段の操作を有効化してからの経過時間を計時する計時手段を備え、計時手段で計時する経過時間が予め操作有効期間の設定時間以上に設定された基準時間を経過し、かつ、操作手段無効化信号を受信していない場合に、操作無効化手段により操作手段の操作を無効化するように構成することができる。   Further, the first effect control means includes a time measuring means for measuring an elapsed time after the operation of the operation means is enabled by the operation enabling means, and an elapsed time measured by the time measuring means is equal to or longer than a set time of the operation effective period in advance. When the reference time set in (2) has passed and the operation means invalidation signal has not been received, the operation invalidation means can invalidate the operation of the operation means.

これによれば、通信時のノイズ等の影響によって、操作有効期間の終了時期に第2演出制御手段から送信される操作手段無効化信号を第1演出制御手段で受信できなかった場合であっても、第1演出制御手段の計時手段で操作有効期間を監視し、操作手段の操作を無効化しているため、第2演出装置で行われる演出に操作手段の操作を正確に反映させることができる。   According to this, when the operation effect invalidation signal transmitted from the second effect control means at the end time of the operation effective period cannot be received by the first effect control means due to the influence of noise or the like during communication. However, since the operation effective period is monitored by the timing means of the first effect control means and the operation of the operation means is invalidated, the operation of the operation means can be accurately reflected in the effect performed by the second effect device. .

また、第1演出制御手段は、操作手段無効化信号を受信してから操作無効化手段により操作手段の操作を無効化するまでの間に、操作手段が操作された場合に、操作有効期間の終了時期の経過後に操作手段が操作されたことを示す操作失敗信号を第2演出制御手段に送信するように構成することができる。   In addition, the first effect control means receives the operation means invalidation signal, and when the operation means is operated between the time when the operation means is invalidated by the operation invalidation means, An operation failure signal indicating that the operation means has been operated after the end time has elapsed can be configured to be transmitted to the second effect control means.

この場合には、第2演出制御手段で操作失敗信号を受信することができるため、操作手段の操作失敗を第2演出装置で行われる演出に反映させることで、遊技者に対して操作手段の操作が適切でなかったことを認識させることができる。この結果、操作手段の操作に基づく演出制御の精度をさらに向上させることができる。   In this case, since the operation failure signal can be received by the second effect control means, by reflecting the operation failure of the operation means in the effect performed by the second effect device, the player is notified of the operation means. It can be recognized that the operation was not appropriate. As a result, the precision of effect control based on the operation of the operation means can be further improved.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図6に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾部材50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾部材60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾部材50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾部材50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾部材60には右入賞口36,37が一体化されている。 The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decorative member 50 is disposed on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decorative member 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decorative members 50, 60 are so-called side. Make up decorations. In addition, the left winning holes 34 and 35 are integrated with the first decorative member 50, and the right winning holes 36 and 37 are integrated with the second decorative member 60.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operating gate 27, a normal symbol operating gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first start port 28a is a normal start port configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant. It is possible. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable start port in which changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering is high when the pair of blade pieces is opened, and is in a state where the possibility of entering is low when the pair of blade pieces is closed. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 3) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。また、第1装飾部材50および第2装飾部材60には、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53および特別図柄表示部61を構成するLEDの他に、演出用(装飾用)の各種LED・ランプ262(図3参照)が設けられている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs. Further, the first decorative member 50 and the second decorative member 60 have effects other than the LEDs constituting the normal symbol display portion 51, the universal symbol hold display portion 52, the special symbol hold display portion 53, and the special symbol display portion 61. Various LED / lamps 262 (see FIG. 3) are provided.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄として機能する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。なお、特別図柄の表示制御は主制御基板200のCPU200aによって行われる。   Next, the special symbol will be described. The special symbol functions as a lottery symbol indicating the result of the special symbol success / failure determination. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And, among the combinations of special symbols displayed by 7 LEDs, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol (outgoing symbol) ) Is set. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a combination of a big hit symbol or a combination of missed symbols. The special symbol display control is performed by the CPU 200a of the main control board 200.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reserved symbols (4 in this embodiment) is reached as the number of special symbols held, and the next special symbol determination is made. Each time the variable display starts, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of special symbol reservations decreases by one. Note that special symbols are reserved and digested by a CPU 200a of a main control board 200 described later.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球したことを契機として、特別遊技(大当り遊技)を開始させるか否かの特別図柄当否判定を行うために、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留(始動口28への遊技球の入球)に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number is prepared in order to determine whether or not to start a special game (big hit game) when a game ball enters the start opening 28. Has been. When the special symbol is reserved (the game ball enters the start port 28), a special symbol success / failure determination random number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一方、特別図柄当否判定が外れの場合(取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄の組合せに決定される。   These special symbol success / failure determination random numbers are set in advance with a hit value for determination of success / failure determination, and the special symbol success / failure determination random numbers acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 match the winning value. It is determined to be a big hit. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined as a combination of the big hit symbols, while when the special symbol success / failure determination is out (acquired When the special symbol success / failure determination random number does not match the winning value), the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined to be a combination of symbols.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。   Further, the special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the special symbol stop symbol are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

特別図柄表示部61に大当り図柄が停止表示されることで開始される特別遊技(大当り遊技)では、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、特別遊技(大当り遊技)の開始により、大当り遊技実行手段としての主制御基板200のCPU200aが、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件としては、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときを例示できる。   In a special game (a big hit game) that is started by stopping and displaying the big hit symbol on the special symbol display unit 61, the big prize winning device 33 is activated, and a predetermined game is entered according to the game ball entering the big prize opening 33a. A number of prize balls (for example, 15 prize balls for one incoming ball) are paid out. Specifically, when the special game (big hit game) is started, the CPU 200a of the main control board 200 as the big hit game execution means continuously operates the big prize device (special electric accessory) 33, and the big prize port 33a. Are continuously opened. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As the predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, A case where the number of game balls that have entered the ball 33a reaches a predetermined number (10 in this embodiment) can be exemplified.

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game is ended when a predetermined number of rounds are performed. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends.

特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the end of the special game (big hit game), the variable time shortening function and the opening that extends the opening time of the second start port 28b. The time extension function is activated and a short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The variable time shortening function and the open time extending function operate until the next special game is started after the special game ends or until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。   When the special symbol win / loss determination is a probable big hit (a special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), after the special game (big hit game) ends, the probability variation function starts to operate and a probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. There is a normal probability variation state in which the probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated, and a latent probability variation state in which only the probability variation function is activated without the variation time shortening function and the open time extension function. Is set. The probability variation function operates until the next special game starts after the special game ends.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25a is displayed in conjunction with the change display and stop display of the special symbol of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a right symbol display area in which the right symbol is displayed, a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed, and a left symbol display area in which the left symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. In the production symbol, the display pattern of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of the special symbol, and the display mode of odd symbols with the same three digits corresponds to the probability change jackpot symbol of the special symbol, and other symbols are displayed. The mode corresponds to the off-design symbol. The determination of the variation pattern of the effect symbol and the stop symbol is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on a command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200.

本実施例の遊技機1は、演出図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態(大当り図柄を構成する図柄で停止表示した状態)のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured so as to be able to perform reach display using effect symbols. Reach display is a state in which the effect symbols other than the effect symbol that will be the final stop symbol are stopped in a state that matches the combination of the jackpot symbols (the symbols that make up the jackpot symbol are stopped and displayed) In this case, the effect display is performed in a state where the possibility of a big hit is continuing before all the effect symbols are stopped and displayed. For example, it is assumed that when the effect symbols stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and all of these display symbols are aligned with the same symbol, it is a big hit. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. Reach display based on performance symbols is a case where it is determined that a special symbol is determined to be a hit (special reach), or a case where it is determined that a special symbol is determined to be a disapproval (decreased reach). Done.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control board 200 is configured by a CPU 200a as a main body to determine whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。 A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to the normal symbol display section 51, the special symbol display section 61, the start opening solenoid 28c, and the big prize opening solenoid 33c, and a control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素が設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、装飾演出装置の演出制御を行うように構成されており、装飾演出装置としては、各種ランプ装置、効果音出力装置(スピーカ10a〜10d)や可動役物(図示せず)が挙げられる。   The sub control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, ROM, RAM, input / output ports (not shown), and the like, and is connected to the main control board 200 at the input / output ports. The CPU 260a of the sub-control board 260 is configured to perform effect control of the decoration effect device. Examples of the effect effect device include various lamp devices, sound effect output devices (speakers 10a to 10d) and movable accessories (not shown). )).

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262(各種ランプ装置)が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種の楽曲や音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、音量設定スイッチ264や演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、主制御基板200のCPU200aからの各種指令に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 (various lamp devices) are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various musical pieces, voices, and the like are output in accordance with the progress of the game. Furthermore, a volume setting switch 264 and an effect button 5d are connected to the sub control board 260. Based on various commands from the CPU 200a of the main control board 200, the CPU 260a of the sub-control board 260 selects / executes various LED / lamp lighting / flashing patterns and outputs sound effect data output from the speakers 10a to 10d. Performs selection / output processing.

図4は、サブ制御基板260と演出表示制御基板280の概略構成を示すブロック図である。サブ制御基板260には、音源IC260bと音源ROM260cが設けられており、音源ROM260cには図柄変動演出および大当り演出などに用いられる楽曲の音声データが記憶されている。サブ制御基板260のCPU260aから音源IC260bには、遊技の進行状況に応じて出力すべき音声データ(楽曲)を指定するための効果音指定信号や、その音声データ(楽曲)を出力する際の音量を指定するための音量指定信号が送信される。   FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of the sub control board 260 and the effect display control board 280. The sub-control board 260 is provided with a sound source IC 260b and a sound source ROM 260c, and the sound source ROM 260c stores music sound data used for symbol variation effects and jackpot effects. From the CPU 260a of the sub-control board 260 to the sound source IC 260b, a sound effect designation signal for designating sound data (music) to be output according to the progress of the game, and a sound volume when outputting the sound data (music) A volume designation signal for designating is transmitted.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU280aや図示しないRAM、ROM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280は、CPU280aがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。さらに、演出表示制御基板280には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)280b、CGROM280cが設けられている。VDP280bには、演出表示装置25が接続されており、CGROM280cには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU 280a, a RAM, a ROM, an input / output port, etc. (not shown), and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. The effect display control board 280 is configured such that the CPU 280a performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. Further, the effect display control board 280 is provided with a VDP (video display processor) 280b and a CGROM 280c. The effect display device 25 is connected to the VDP 280b, and the image data of the effect symbol displayed on the effect display device 25 is stored in the CGROM 280c.

主制御基板200からサブ制御基板260には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド(演出パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウンド数を指定するコマンドなど)が送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、主制御コマンドに基づいて特定される遊技進行状況に即した各種演出表示の実行を指示する各種演出コマンドが送信される。演出表示制御基板280のCPU280aは、演出コマンドに基づいて演出表示装置25における具体的な表示態様を決定し、当該表示態様を指定する演出表示指定信号をVDP280bに出力し、演出表示装置25で行われる演出表示の制御を行う。   From the main control board 200 to the sub-control board 260, a main control command (a command for designating an effect pattern, a command for determining the result of success / failure, a command for designating the number of rounds of a big hit game, etc.) indicating the progress of the game is transmitted. The From the sub control board 260 to the effect display control board 280, various effect commands instructing execution of various effect displays in accordance with the game progress status specified based on the main control command are transmitted. The CPU 280a of the effect display control board 280 determines a specific display mode in the effect display device 25 based on the effect command, outputs an effect display designation signal for designating the display mode to the VDP 280b, and performs the operation on the effect display device 25. Controls the effect display.

上述のように、演出表示制御基板280のCPU280aが演出制御のうち表示演出(演出表示装置25で表示される図柄を用いた演出)に関わる制御を担い、サブ制御基板260のCPU260aは、表示演出以外の装飾演出(ランプを用いた演出や音声を用いた演出など)に関わる演出制御を担うように構成されている。このように、本実施例の遊技機1では、サブ制御基板260のCPU260aと演出表示制御基板280のCPU280aとで、演出制御処理を分散して行うように構成されており、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の第1演出制御手段に相当し、演出表示制御基板280のCPU280aが本発明の第2演出制御手段に相当している。また、本実施例では、演出表示装置25が本発明の第2演出装置に相当し、装飾演出装置としての各種ランプ装置等が本発明の第1演出装置に相当している。   As described above, the CPU 280a of the effect display control board 280 is responsible for the control related to the display effect (effect using the symbol displayed on the effect display device 25) in the effect control, and the CPU 260a of the sub-control board 260 performs the display effect. It is configured to perform production control related to decoration production other than (production using a lamp, production using sound, etc.). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 260a of the sub control board 260 and the CPU 280a of the effect display control board 280 are configured to perform the effect control processing in a distributed manner. The CPU 260a corresponds to the first effect control means of the present invention, and the CPU 280a of the effect display control board 280 corresponds to the second effect control means of the present invention. In the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to the second effect device of the present invention, and various lamp devices as the decoration effect device correspond to the first effect device of the present invention.

ここで、本実施例の遊技機1では、遊技者が演出ボタン5dを操作することで、演出表示装置25における演出表示に変化を与える(例えば、演出図柄を変更したり、演出図柄とは別の他の演出用図柄を追加表示したりする)ことができるように構成されている。そして、演出表示装置25を用いて行われる種々の演出のうち、一又は複数の演出において、その実行期間内に、演出ボタン5dの操作に基づいて演出に変化を与えることが可能なボタン演出期間が予め設定されている。このボタン演出期間に対応して、演出ボタン5dには、その操作が有効になる操作有効期間が予め設定されており、その操作有効期間内に演出ボタン5dが操作された場合にのみ、演出に変化を与えることができる。操作有効期間(ボタン演出期間)は任意に設定でき、例えば、特別図柄の変動表示中の所定期間内や、大当り遊技における所定のラウンド遊技中の所定期間内に設定することができる。なお、演出ボタン5dが本発明の操作手段に相当している。   Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the player operates the effect button 5d, the effect display on the effect display device 25 is changed (for example, the effect symbol is changed or different from the effect symbol). It is configured so that other effect symbols can be additionally displayed. Of the various effects performed using the effect display device 25, in one or more effects, a button effect period in which the effect can be changed based on the operation of the effect button 5d within the execution period. Is preset. Corresponding to this button effect period, the effect button 5d is preset with an operation effective period during which the operation becomes effective, and only when the effect button 5d is operated within the operation effective period. Can give change. The operation effective period (button effect period) can be arbitrarily set, and can be set, for example, within a predetermined period during the variation display of the special symbol or within a predetermined period during the predetermined round game in the big hit game. The effect button 5d corresponds to the operating means of the present invention.

本実施例では、演出図柄を用いた表示演出(図柄変動演出)の態様(演出図柄の変動態様)や、その演出の実行期間を規定する演出パターン(変動パターン)に、ボタン演出期間(操作有効期間)が予め設定されている。そして、演出表示制御を行う演出表示制御基板280のCPU280aが表示演出(図柄変動演出)の進行に応じてボタン演出期間(操作有効期間)の開始時期(開始タイミング)と終了時期(終了タイミング)を判断する。   In the present embodiment, a button effect period (operation valid) is added to an effect pattern (fluctuation pattern) that defines the display effect (design variation effect) aspect (effect variation effect) using the effect symbol and the execution period of the effect. Period) is set in advance. Then, the CPU 280a of the effect display control board 280 that performs effect display control determines the start timing (start timing) and end timing (end timing) of the button effect period (operation effective period) according to the progress of the display effect (design variation effect). to decide.

また、演出表示制御基板280のCPU280aは、ボタン演出期間の開始時期と判断した場合に、演出ボタン5dが有効になった旨を遊技者に報知し、ボタン演出期間の終了時期と判断した場合等に、遊技者への演出ボタン5dが有効になった旨の報知を終了するようになっている。ここで、演出表示制御基板280のCPU280aは、予め設定されたボタン演出期間の終了時期を判断するために、ボタン演出期間の開始時期からの経過時間を計時するようになっている。演出表示制御基板280のCPU280aは、ボタン演出期間の開始時期からの経過時間を計時することで、ボタン演出期間の監視を行っている。   In addition, when the CPU 280a of the effect display control board 280 determines that the start time of the button effect period is informed, the CPU 280a notifies the player that the effect button 5d has become effective, and determines that the end time of the button effect period is determined. In addition, the notification to the effect that the effect button 5d to the player has become effective is ended. Here, the CPU 280a of the effect display control board 280 measures the elapsed time from the start time of the button effect period in order to determine the end time of the preset button effect period. The CPU 280a of the effect display control board 280 monitors the button effect period by measuring the elapsed time from the start time of the button effect period.

一方、上述のように、演出ボタン5dはサブ制御基板260に接続されているため、サブ制御基板260のCPU260aもボタン演出期間(操作有効期間)を把握する必要がある。このため、本実施例の遊技機1では、演出表示制御基板280のCPU280aからサブ制御基板260のCPU260aにボタン演出期間の開始時期と終了時期を指定するボタン演出期間指定信号が送信される。「ボタン演出期間指定信号」として、ボタン演出期間(操作有効期間)の開始を指定する演出ボタン有効化信号(操作手段有効化信号)と、ボタン演出期間(操作有効期間)の終了を指定する演出ボタン無効化信号(操作手段無効化信号)とが設けられている。   On the other hand, since the effect button 5d is connected to the sub control board 260 as described above, the CPU 260a of the sub control board 260 also needs to grasp the button effect period (operation effective period). For this reason, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the button effect period designation signal for designating the start time and the end time of the button effect period is transmitted from the CPU 280a of the effect display control board 280 to the CPU 260a of the sub control board 260. As a “button effect period designation signal”, an effect button validation signal (operation means validation signal) that designates the start of a button effect period (operation valid period) and an effect that designates the end of a button effect period (operation valid period) A button invalidation signal (operation means invalidation signal) is provided.

このように、本実施例の遊技機1では、サブ制御基板260から演出表示制御基板280への信号送信に加え、演出表示制御基板280からサブ制御基板260への信号送信ができるようになっており、サブ制御基板260と演出表示制御基板280との間で双方向通信が行われる。なお、演出表示制御基板280のCPU280aが本発明の有効期間監視手段、有効期間開始処理手段、有効期間終了処理手段、および演出変化手段に相当している。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to signal transmission from the sub control board 260 to the effect display control board 280, signal transmission from the effect display control board 280 to the sub control board 260 can be performed. Thus, bidirectional communication is performed between the sub control board 260 and the effect display control board 280. The CPU 280a of the effect display control board 280 corresponds to the effective period monitoring means, the effective period start processing means, the effective period end processing means, and the effect changing means of the present invention.

サブ制御基板260のCPU260aは、演出表示制御基板280のCPU280aから送信されるボタン演出期間指定信号に基づいて演出ボタン5dの操作を有効化または無効化する。そして、ボタン演出期間内(操作有効期間内)に演出ボタン5dが操作された場合に、サブ制御基板260のCPU260aは、ボタン演出指定コマンド(操作受付信号)を演出表示制御基板280のCPU280aに送信するように構成されている。   The CPU 260a of the sub-control board 260 enables or disables the operation of the effect button 5d based on the button effect period designation signal transmitted from the CPU 280a of the effect display control board 280. When the effect button 5d is operated within the button effect period (operation valid period), the CPU 260a of the sub control board 260 transmits a button effect designation command (operation acceptance signal) to the CPU 280a of the effect display control board 280. Is configured to do.

また、サブ制御基板260のCPU260aは、演出表示制御基板280のCPU280aからの演出ボタン有効化信号を受信してからの経過時間を計時するようになっている。そして、サブ制御基板260のCPU260aは、計時した経過時間が予めボタン演出期間以上となるように設定された基準時間(ボタン演出期間として設定された所定時間+α)を経過したか否かを判断するようになっている。   Further, the CPU 260a of the sub-control board 260 measures the elapsed time after receiving the effect button activation signal from the CPU 280a of the effect display control board 280. Then, the CPU 260a of the sub control board 260 determines whether or not a reference time (predetermined time set as the button effect period + α) set so that the measured elapsed time is equal to or longer than the button effect period has elapsed. It is like that.

つまり、サブ制御基板260のCPU260aにおいても、演出表示制御基板280のCPU280aとは別にボタン演出期間の監視を行っている。ここで、上述の基準時間におけるαは、演出表示制御基板280のCPU280aにおけるボタン演出期間とサブ制御基板260のCPU260aにおけるボタン演出期間とのタイムラグを調整する補正項として予めサブ制御基板260のROM等に記憶されている。なお、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の操作有効化手段、操作無効手段、操作受付信号送信手段、計時手段に相当している。   That is, the CPU 260a of the sub control board 260 also monitors the button effect period separately from the CPU 280a of the effect display control board 280. Here, α in the above-mentioned reference time is a ROM or the like of the sub control board 260 in advance as a correction term for adjusting a time lag between the button effect period in the CPU 280a of the effect display control board 280 and the button effect period in the CPU 260a of the sub control board 260. Is remembered. The CPU 260a of the sub-control board 260 corresponds to the operation validation means, operation invalidation means, operation acceptance signal transmission means, and time measurement means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の演出表示制御処理について図5、図6に基づいて説明する。図5はサブ制御基板260のCPU260aがROMに格納された制御プログラムにしたがって行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。ここで、図柄変動演出とは、特別図柄の表示変動に付随して行われる、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を主体とした演出のことである。図6は、図5に示す図柄変動演出処理の実行に付随して、演出表示制御基板280のCPU280aがROMに格納された制御プログラムにしたがって行う図柄変動演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、サブ制御基板260のCPU260a(以下、単にサブ制御基板260とする)による図柄変動演出処理(図5)とこれに対応する演出表示制御基板280のCPU280a(以下、単に演出表示制御基板280とする)による図柄変動演出表示制御処理(図6)を関連づけて説明する。   Next, the effect display control process of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect process performed by the CPU 260a of the sub control board 260 in accordance with the control program stored in the ROM. Here, the symbol variation effect is an effect mainly based on the variation display of the effect symbol in the effect display device 25, which is performed in association with the display variation of the special symbol. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect display control process performed by the CPU 280a of the effect display control board 280 according to the control program stored in the ROM accompanying the execution of the symbol variation effect process shown in FIG. . Here, the symbol variation effect processing (FIG. 5) by the CPU 260a of the sub control board 260 (hereinafter simply referred to as the sub control board 260) and the CPU 280a of the effect display control board 280 corresponding thereto (hereinafter simply referred to as the effect display control board 280). And the symbol variation effect display control process (FIG. 6).

まず、図柄変動演出表示制御処理の前処理として、サブ制御基板260は、主制御基板200のCPU200a(以下、単に主制御基板200とする)から演出パターン指定コマンドを受信し、特別図柄停止情報指定コマンドを受信する。そして、特別図柄停止情報指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定し、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には演出図柄の停止図柄を当り図柄に設定して、大当たり図柄でないと判定された場合には演出図柄の停止図柄を外れ図柄に設定する。その後、演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板280に送信する。この図柄変動演出表示制御処理の前処理は、図5のS100より前の段階で行われるもので、図5に示すフローチャート(S100以降)は、サブ制御基板260における図柄変動演出処理のうち、演出ボタン5dの操作を伴う演出(ボタン演出)に係る部分に該当している。   First, as a pre-process of the symbol variation effect display control process, the sub control board 260 receives an effect pattern designation command from the CPU 200a of the main control board 200 (hereinafter simply referred to as the main control board 200), and designates the special symbol stop information. Receive commands. Then, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol specified by the special symbol stop information specifying command is a jackpot symbol. If it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the production symbol is stopped. When the symbol is set as a winning symbol and it is determined that the symbol is not a big bonus symbol, the stop symbol of the effect symbol is set as a missed symbol. Thereafter, an effect pattern designation command and a stop symbol designation command are transmitted to the effect display control board 280. The pre-process of the symbol variation effect display control process is performed at a stage prior to S100 in FIG. 5, and the flowchart shown in FIG. This corresponds to the part related to the effect (button effect) accompanied by the operation of the button 5d.

ここで、演出パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン(特別図柄の変動時間)に対応する演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の態様および実行時間)を指定するコマンドである。特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄(大当り図柄、外れ図柄)を指定するコマンドである。また、停止図柄指定コマンドは、演出図柄の停止図柄の種類を指定するためのコマンドである。   Here, the effect pattern designation command is a command for designating the effect pattern (design variation effect mode and execution time) corresponding to the special symbol variation pattern (special symbol variation time). The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol (big hit symbol, missed symbol). The stop symbol designation command is a command for designating the type of stop symbol of the effect symbol.

なお、演出パターン指定コマンドは、主制御基板200から受信した演出パターン指定コマンドをそのまま送信する構成、あるいは主制御基板200から受信した演出パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260が別途演出パターン指定コマンドを作成し、この作成したコマンドを送信する構成の何れかを採用することができる。   The production pattern designation command is a configuration in which the production pattern designation command received from the main control board 200 is transmitted as it is, or the sub control board 260 separately produces the production pattern designation command based on the production pattern designation command received from the main control board 200. Any one of the configurations for creating the command and transmitting the created command can be employed.

サブ制御基板260にて上記図柄変動演出表示制御処理の前処理が行われた後、演出表示制御基板280は、図6に示すように、サブ制御基板260から演出パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを受信した場合に(S200)、演出表示装置25で演出図柄を用いた変動演出表示(図柄変動演出)を開始させる(S201)。なお、演出表示装置25で行われる演出表示の態様(演出表示パターン)は、演出パターン指定コマンドにより特定される。   After the pre-processing of the symbol variation effect display control process is performed on the sub control board 260, the effect display control board 280 receives an effect pattern designation command and a stop symbol designation command from the sub control board 260, as shown in FIG. Is received (S200), the effect display device 25 starts the change effect display (design change effect) using the effect symbol (S201). The effect display mode (effect display pattern) performed by the effect display device 25 is specified by an effect pattern designation command.

演出表示制御基板280は、演出ボタン5dの操作を有効化するタイミングである否かを判定する(S202)。上述のように、演出パターン指定コマンドにより特定される演出実行期間(演出パターン)の中で演出ボタン5dが有効になる操作有効期間が予め設定されており、S202では演出の進行に伴って演出ボタン5dの操作有効期間を開始する演出ボタン操作開始タイミングになったか否かを判定する。   The effect display control board 280 determines whether or not it is time to validate the operation of the effect button 5d (S202). As described above, the operation effective period during which the effect button 5d is valid is set in advance in the effect execution period (effect pattern) specified by the effect pattern designation command, and in S202, the effect button is accompanied with the progress of the effect. It is determined whether or not the production button operation start timing for starting the operation effective period of 5d has come.

S202の判定処理の結果、演出ボタン5dを有効化するタイミングでないと判定された場合には(S202:NO)、演出ボタン5dを有効化するタイミングになるまで待機状態となる。一方、演出ボタン5dを有効化するタイミングであると判定された場合には(S202:YES)、演出ボタン5dが有効になった旨を遊技者に報知する(S203)。本実施例では、演出ボタン有効化の報知を、操作促進演出として、演出表示装置25の表示領域に演出ボタン5dの意匠を模したボタン図柄を表示している。なお、演出ボタン有効化の報知は、ボタン図柄の表示に限らず、例えば、所定のキャラクタと吹出しを表示して、吹出しの中に演出ボタン5dの操作を促すセリフを表示させてもよい。   As a result of the determination process in S202, when it is determined that it is not the timing to activate the effect button 5d (S202: NO), the standby state is set until the timing to enable the effect button 5d. On the other hand, when it is determined that it is time to activate the effect button 5d (S202: YES), the player is notified that the effect button 5d has been activated (S203). In the present embodiment, a button design imitating the design of the effect button 5d is displayed in the display area of the effect display device 25 as an operation promotion effect informing the effect button activation. The notification of the effect button activation is not limited to the display of the button symbol, but, for example, a predetermined character and balloon may be displayed, and a line prompting the operation of the effect button 5d may be displayed in the balloon.

そして、演出表示制御基板280は、演出表示装置25でボタン図柄を表示してからの経過時間の計時を開始する(S204)。また、演出ボタン5dの操作有効期間の開始を指示する演出ボタン有効化信号(操作手段有効化信号)をサブ制御基板260に送信する(S205)。さらに、演出表示装置25でボタン演出用図柄の表示を行う(S206)。ボタン演出用図柄として、予告演出を行う場合であれば所定のキャラクタと吹出しを表示することができ、リーチを発展させる演出を行う場合であれば「Aリーチ」「Bリーチ」「Cリーチ」のように複数のリーチ演出態様の中から一のリーチ演出態様を遊技者に選択させるリーチ選択画像を表示することができる。   Then, the effect display control board 280 starts measuring the elapsed time after displaying the button symbol on the effect display device 25 (S204). Also, an effect button enabling signal (operation means enabling signal) for instructing the start of the operation effective period of the effect button 5d is transmitted to the sub-control board 260 (S205). Further, the effect display device 25 displays a button effect design (S206). As a button effect design, a predetermined character and balloon can be displayed if a notice effect is performed, and “A reach”, “B reach”, and “C reach” are displayed if an effect that develops reach is performed. Thus, a reach selection image that allows the player to select one reach effect mode from among a plurality of reach effect modes can be displayed.

次に、サブ制御基板260は、図5に示すように、演出表示制御基板280から演出ボタン有効化信号(操作手段有効化信号)を受信したか否かを判定する(S100)。この結果、演出ボタン有効化信号を受信していないと判定された場合には(S100:NO)、図柄変動演出処理を終了し、演出ボタン有効化信号を受信したと判定された場合には(S100:YES)、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化する(S101)。このS101の処理により、演出ボタン5dの操作が有効化される。そして、サブ制御基板260は、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化した旨を知らせるためのボタン操作有効化信号を演出表示制御基板280に送信し(S102)、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化してからの経過時間の計時を開始する(S103)。   Next, as shown in FIG. 5, the sub-control board 260 determines whether or not an effect button enabling signal (operation means enabling signal) has been received from the effect display control board 280 (S100). As a result, when it is determined that the effect button enabling signal has not been received (S100: NO), the symbol variation effect process is terminated, and when it is determined that the effect button enabling signal has been received ( (S100: YES), the input of the operation signal of the effect button 5d is validated (S101). By the process of S101, the operation of the effect button 5d is validated. Then, the sub control board 260 transmits a button operation enabling signal for notifying that the input of the operation signal of the effect button 5d has been enabled to the effect display control board 280 (S102), and the operation signal of the effect button 5d Time measurement after the input is validated is started (S103).

次に、サブ制御基板260は、演出ボタン5dの操作信号がONになったか否か、つまり遊技者が演出ボタン5dを操作したか否かを判定する(S104)。この結果、演出ボタン5dの操作信号がONになっていないと判定された場合には(S104:NO)、S109の処理に移行する。一方、演出ボタン5dの操作信号がONになったと判定された場合には(S104:YES)、遊技者による演出ボタン5dの操作が所定の操作条件を満たしているか否かを判定する(S105)。この操作条件としては、演出ボタン5dが一回押下されたこと、演出ボタン5dが二回押下されたこと、演出ボタン5dが所定回以上押下されたこと等のように任意に設定することができる。   Next, the sub control board 260 determines whether or not the operation signal of the effect button 5d is turned on, that is, whether or not the player has operated the effect button 5d (S104). As a result, when it is determined that the operation signal of the effect button 5d is not ON (S104: NO), the process proceeds to S109. On the other hand, when it is determined that the operation signal of the effect button 5d is turned on (S104: YES), it is determined whether or not the operation of the effect button 5d by the player satisfies a predetermined operation condition (S105). . The operation condition can be arbitrarily set such that the effect button 5d is pressed once, the effect button 5d is pressed twice, the effect button 5d is pressed a predetermined number of times or more. .

S105の判定処理の結果、演出ボタン5dの操作が所定の操作条件を満たしていないと判定された場合には(S105:NO)、S109の処理に移行する。一方、演出ボタン5dの操作が所定の操作条件を満たしていると判定された場合には(S105:YES)、ボタン演出を行うこと(演出ボタン5dが操作されたこと)を指示するボタン演出指定コマンド(操作受付信号)を演出表示制御基板280に送信する(S106)。そして、演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化し(S107)、演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化した旨を知らせるためのボタン操作無効化信号を演出表示制御基板280に送信する(S108)。なお、S107の処理により演出ボタン5dの操作が無効化される。   As a result of the determination process of S105, when it is determined that the operation of the effect button 5d does not satisfy the predetermined operation condition (S105: NO), the process proceeds to S109. On the other hand, when it is determined that the operation of the effect button 5d satisfies the predetermined operation condition (S105: YES), the button effect designation that instructs to perform the button effect (the effect button 5d has been operated). A command (operation acceptance signal) is transmitted to the effect display control board 280 (S106). Then, the input of the operation signal of the effect button 5d is invalidated (S107), and the button operation invalidation signal for notifying that the input of the operation signal of the effect button 5d is invalidated is transmitted to the effect display control board 280 (S108). ). The operation of the effect button 5d is invalidated by the process of S107.

演出表示制御基板280では、図6に示すように、サブ制御基板260から送信されたボタン操作有効化信号を受信したか否かを判定する(S207)。その結果、ボタン操作有効化信号を受信していないと判定された場合には、ボタン操作有効化信号を受信するまで待機状態となる。一方、ボタン操作有効化信号を受信したと判定された場合には、サブ制御基板260からボタン演出指定コマンドを受信したか否かを判定する(S208)。この結果、ボタン演出指定コマンドを受信したと判定された場合には(S208:YES)、S203で演出表示装置25の表示領域に表示したボタン図柄を消去する(S209)。そして、ボタン演出指定コマンドの受信に伴うボタン演出として、演出ボタン5dの操作を反映した図柄変動演出(ボタン演出用図柄変動)を行う(S210)。ボタン演出用図柄変動として、例えばS206で、予告演出を行うためにキャラクタと吹出しを表示した場合には、吹出しの中に予告有効等の所定のセリフを表示させることができる。あるいは、リーチを発展させる演出を行うために複数のリーチ演出態様の中から一のリーチ演出態様を遊技者に選択させるリーチ選択画像を表示した場合には、そのリーチ選択画像にて選択された特定のリーチ演出態様に従って図柄変動演出表示を展開させることができる。   As shown in FIG. 6, the effect display control board 280 determines whether or not the button operation enabling signal transmitted from the sub control board 260 has been received (S207). As a result, when it is determined that the button operation enabling signal has not been received, the standby state is maintained until the button operation enabling signal is received. On the other hand, if it is determined that the button operation enabling signal has been received, it is determined whether a button effect designation command has been received from the sub control board 260 (S208). As a result, when it is determined that the button effect designation command has been received (S208: YES), the button symbol displayed in the display area of the effect display device 25 in S203 is deleted (S209). Then, as a button effect accompanying the reception of the button effect designation command, a symbol variation effect (button effect symbol variation) reflecting the operation of the effect button 5d is performed (S210). As a button effect design variation, for example, when a character and a balloon are displayed to perform a notice effect in S206, a predetermined line such as a notice valid can be displayed in the balloon. Alternatively, if a reach selection image that allows a player to select one reach effect mode from among a plurality of reach effect modes in order to develop a reach development, the specific selected in the reach select image The symbol variation effect display can be developed according to the reach effect mode.

ボタン演出用図柄変動を実行した後、サブ制御基板260からのボタン操作無効化信号を受信したか否かを判定する(S211)。この結果、ボタン操作無効化信号を受信していないと判定された場合には(S211:NO)、ボタン操作無効化信号を受信するまで待機状態となる。一方、ボタン操作無効化信号を受信したと判定された場合には(S211:YES)、図柄変動演出表示を終了して演出表示制御処理を終了する(S212)。ここで、何らかの原因によって演出表示装置25からボタン図柄が消去されていない場合に備えて、S212において、最終的な確認としてボタン図柄が消去されている否かを判定してもよい。この場合、ボタン図柄が消去されていないと判定された場合に、ボタン図柄を消去すればよい。   After executing the button effect design variation, it is determined whether or not a button operation invalidation signal from the sub-control board 260 has been received (S211). As a result, if it is determined that the button operation invalidation signal has not been received (S211: NO), the standby state is maintained until the button operation invalidation signal is received. On the other hand, if it is determined that the button operation invalidation signal has been received (S211: YES), the symbol variation effect display is terminated and the effect display control process is terminated (S212). Here, in preparation for a case where the button symbol is not erased from the effect display device 25 for some reason, it may be determined in S212 whether or not the button symbol is erased as a final confirmation. In this case, if it is determined that the button symbol is not erased, the button symbol may be erased.

また、S208の判定処理で、ボタン演出指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S208:NO)、演出ボタン5dを無効化するタイミング(演出ボタン操作終了タイミング)であるか否かを判定する(S213)。本実施例では、演出ボタン5dを無効化するタイミングであるか否かの判定は、演出表示装置25でボタン図柄の表示してからの経過時間が、ボタン演出期間(操作有効期間)として設定された所定時間(例えば5秒)を経過したか否かによって判定している。なお、上述のように、演出パターンには、ボタン演出期間(操作有効期間)が含まれている(予め設定されている)ことから、S200で受信した演出パターン指定コマンドによってボタン演出期間(操作有効期間)を特定することができる。   If it is determined in S208 that the button effect designation command has not been received (S208: NO), it is determined whether or not it is the timing to disable the effect button 5d (effect button operation end timing). Is determined (S213). In the present embodiment, the determination as to whether or not it is the timing to invalidate the effect button 5d is set as the button effect period (operation effective period), the elapsed time from the display of the button symbol on the effect display device 25. It is determined by whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed. As described above, since the effect pattern includes the button effect period (operation effective period) (set in advance), the button effect period (operation effective) is determined by the effect pattern designation command received in S200. Period) can be specified.

S213の判定処理の結果、演出ボタン5dを無効化するタイミングでないと判定された場合には(S213:NO)、S208の処理に戻る。一方、演出ボタン5dを無効化するタイミングであると判定された場合には(S213:YES)、演出ボタン5dの操作有効期間終了に伴い、S203で表示開始したボタン図柄を消去する(S214)。そして、演出ボタン5dの操作有効期間終了を指示する演出ボタン無効化信号(操作手段無効化信号)をサブ制御基板260に送信する(S215)。   As a result of the determination process of S213, when it is determined that it is not the timing to invalidate the effect button 5d (S213: NO), the process returns to S208. On the other hand, when it is determined that it is the timing to invalidate the effect button 5d (S213: YES), the button design that has been displayed in S203 is deleted as the operation valid period of the effect button 5d ends (S214). Then, an effect button invalidation signal (operation means invalidation signal) for instructing the end of the operation valid period of the effect button 5d is transmitted to the sub control board 260 (S215).

次に、サブ制御基板260では、図5に示すように、S104の判定処理の結果、演出ボタン5dの操作信号がONになっていないと判定された場合(S104:NO)、および、S105の判定処理の結果、演出ボタン5dの操作が所定の操作条件を満たしていないと判定された場合(S105:NO)には、演出ボタン無効化信号(操作手段無効化信号)を受信したか否かを判定する(S109)。この結果、演出ボタン無効化信号を受信していないと判定された場合には(S109:NO)、通信時のノイズ等によってサブ制御基板260で演出ボタン無効化信号を受信しできない状況(信号の取りこぼし)もあり得るため、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化(演出ボタン5dの操作を有効化)してからの経過時間が基準時間(ボタン演出期間として設定された所定時間+α)を経過したか否かを判定する(S110)。   Next, in the sub control board 260, as shown in FIG. 5, when it is determined that the operation signal of the effect button 5d is not ON as a result of the determination process in S104 (S104: NO), and in S105 As a result of the determination process, if it is determined that the operation of the effect button 5d does not satisfy the predetermined operation condition (S105: NO), whether or not an effect button invalidation signal (operation means invalidation signal) has been received. Is determined (S109). As a result, when it is determined that the effect button invalidation signal has not been received (S109: NO), the sub control board 260 cannot receive the effect button invalidation signal due to noise during communication (signal state). Since the input of the operation signal of the effect button 5d is enabled (the operation of the effect button 5d is enabled), the elapsed time after the reference time (predetermined time + α set as the button effect period) is used. It is determined whether or not it has passed (S110).

S110の判定処理の結果、演出ボタン5dの操作信号の入力を有効化してからの経過時間が基準時間を経過していないと判定された場合には(S110:NO)、S104に戻る。一方、基準時間を経過したと判定された場合には(S110:YES)、通信時のノイズ等によってサブ制御基板260で演出ボタン無効化信号を受信できない状況が想定されるため、サブ制御基板260のボタン演出期間の監視結果に基づいて、演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化(演出ボタン5dの操作を無効化)する(S107)。   As a result of the determination process of S110, when it is determined that the elapsed time since the input of the operation signal of the effect button 5d has been validated has not passed the reference time (S110: NO), the process returns to S104. On the other hand, if it is determined that the reference time has passed (S110: YES), a situation is assumed in which the effect button invalidation signal cannot be received by the sub control board 260 due to noise or the like during communication. Based on the monitoring result of the button production period, the operation signal input of the production button 5d is invalidated (operation of the production button 5d is invalidated) (S107).

また、S109の判定処理の結果、演出ボタン無効化信号を受信したと判定された場合には(S109:YES)、演出ボタン無効化信号を受信した後に演出ボタン5dの操作信号の入力があったか否かを判定する(S111)。つまり、演出表示制御基板280からの演出ボタン無効化信号を受信してから演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化するまでの間に、遊技者が演出ボタン5dを操作したか否かを判定する。この結果、演出ボタン5dの操作信号の入力がなかった場合には、演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化し(S107)、演出ボタン5dの操作信号の入力があった場合には、演出ボタン5dの入力が失敗(不適切なタイミング)であったことを知らせるための演出ボタン操作未達コマンド(操作失敗信号)を演出表示制御基板280に送信する。   If it is determined that the effect button invalidation signal has been received as a result of the determination process in S109 (S109: YES), whether or not an operation signal for the effect button 5d has been input after receiving the effect button invalidation signal. Is determined (S111). That is, it is determined whether or not the player has operated the effect button 5d after receiving the effect button invalidation signal from the effect display control board 280 and before invalidating the input of the operation signal of the effect button 5d. To do. As a result, when there is no input of the operation signal of the effect button 5d, the input of the operation signal of the effect button 5d is invalidated (S107), and when the operation signal of the effect button 5d is input, the effect button An effect button operation unachieved command (operation failure signal) for notifying that the input of 5d has failed (improper timing) is transmitted to the effect display control board 280.

演出表示制御基板280は、図6に示すように、サブ制御基板260に演出ボタン無効化信号を送信した後(S215)、演出ボタン操作未達コマンド(操作失敗信号)を受信したか否かを判定する(S216)。この結果、演出ボタン操作未達コマンドを受信していないと判定された場合には(S216:NO)、上述のS211の処理に移行する。一方、演出ボタン操作未達コマンドを受信したと判定された場合には(S216:YES)、演出ボタン5dの操作が失敗であった旨を遊技者に報知する(S217)。ここで、演出ボタン5dの操作が失敗であった旨の報知としては、例えば、予告無効を意味する図柄や昇格失敗を意味する図柄である演出ボタン操作未達図柄を演出表示装置25に表示することで行うことができる。そして、演出ボタン操作未達図柄の表示後、上述のS211の処理に移行する。   As shown in FIG. 6, the effect display control board 280 transmits an effect button invalidation signal to the sub control board 260 (S215), and then determines whether or not an effect button operation unreachable command (operation failure signal) has been received. Determination is made (S216). As a result, when it is determined that the effect button operation unreached command has not been received (S216: NO), the process proceeds to the above-described processing of S211. On the other hand, when it is determined that the effect button operation unreachable command has been received (S216: YES), the player is notified that the operation of the effect button 5d has failed (S217). Here, as notification that the operation of the effect button 5d was unsuccessful, for example, an effect button operation unachieved symbol which is a symbol meaning invalid notice or a symbol indicating promotion failure is displayed on the effect display device 25. Can be done. Then, after the effect button operation unachieved symbol is displayed, the process proceeds to S211 described above.

なお、本実施例では、演出表示装置25における演出表示の進行に合わせて、各種LED・ランプ262(図3参照)の点灯・点滅や、スピーカ10a〜10d(図3参照)からの各種効果音の出力が行われる。また、上記したボタン演出(ボタン図柄の表示、ボタン演出用図柄の表示、演出ボタン5dの操作に基づくボタン演出用図柄変動表示、演出ボタン操作未達図柄の表示)の実行に合わせて、各種LED・ランプ262の点灯・点滅や、スピーカ10a〜10dからの各種効果音の出力が行われる。   In this embodiment, according to the progress of the effect display on the effect display device 25, various LED / lamps 262 (see FIG. 3) are turned on and blinking, and various sound effects from the speakers 10a to 10d (see FIG. 3). Is output. In addition, various LEDs are displayed in accordance with the execution of the above-described button effects (button symbol display, button effect symbol display, button effect symbol variation display based on the operation of the effect button 5d, effect button operation unachieved symbol display). The lamp 262 is turned on and blinking, and various sound effects are output from the speakers 10a to 10d.

上述の構成の遊技機では、演出ボタン有効期間の終了タイミングにおいて、演出表示装置25から操作促進演出であるボタン図柄を消去した後に、演出ボタン5dの操作を無効化するため、従来のように演出表示装置25でボタン図柄が表示されているにも関わらず、演出ボタン5dの操作が無効化されるといったようなことはなくなる。また、演出ボタン有効期間の開始タイミングにおいて、演出表示装置25でボタン図柄を表示した後に、演出ボタン5dの操作を有効化するため、従来のように演出表示装置25でボタン図柄が表示される前に、演出ボタン5dの操作が有効化されるといったようなことはなくなる。なお、従来のように演出表示装置25でボタン図柄が表示される前に、演出ボタン5dの操作が有効化されると、実質的なボタン演出期間が短縮され、遊技者にとって不利な状況が発生することとなる。   In the gaming machine having the above-described configuration, the operation of the effect button 5d is invalidated after erasing the button design that is the operation promotion effect from the effect display device 25 at the end timing of the effect button effective period. Although the button symbol is displayed on the display device 25, the operation of the effect button 5d is not invalidated. In addition, at the start timing of the effect button effective period, after the button design is displayed on the effect display device 25, the operation of the effect button 5d is validated before the button design is displayed on the effect display device 25 as in the past. In addition, the operation of the effect button 5d is not activated. If the operation of the effect button 5d is activated before the button symbol is displayed on the effect display device 25 as in the prior art, the substantial button effect period is shortened, and a disadvantageous situation for the player occurs. Will be.

以上説明したように、サブ制御基板260が、演出表示装置25を用いた演出制御を行う演出表示制御基板280から送信された演出ボタン有効化信号(操作有効化信号)および演出ボタン無効化信号(操作無効化信号)を受信した場合に、演出ボタン5dの操作信号を有効化および無効化することで、演出表示装置25で行われる演出に演出ボタン5dの操作を正確に反映させることができる。これにより、演出ボタン5dのボタン演出期間(操作有効期間)を演出表示装置25における演出にリンク(連動)させ、操作手段の操作を確実に反映させることができるため、演出制御の精度を向上させることができる。   As described above, the sub control board 260 performs the effect button enable signal (operation enable signal) and the effect button disable signal (the effect button disable signal) transmitted from the effect display control board 280 that performs effect control using the effect display device 25. When the operation invalidation signal) is received, the operation signal of the effect button 5d can be accurately reflected on the effect performed by the effect display device 25 by enabling and disabling the operation signal of the effect button 5d. Thereby, since the button effect period (operation effective period) of the effect button 5d can be linked (linked) to the effect in the effect display device 25 and the operation of the operation means can be reliably reflected, the accuracy of the effect control is improved. be able to.

また、通信時のノイズ等によってボタン演出期間の終了時期に演出表示制御基板280から送信された演出ボタン有効化信号をサブ制御基板260で受信できなかった場合であっても、サブ制御基板260でボタン演出期間(操作有効期間)を監視し、演出ボタン5dの操作信号を無効化しているため、演出表示装置25で行われる演出に演出ボタン5dの操作を正確に反映させることができる。   In addition, even if the effect button activation signal transmitted from the effect display control board 280 at the end time of the button effect period is not received by the sub control board 260 due to noise or the like during communication, the sub control board 260 Since the button effect period (operation effective period) is monitored and the operation signal of the effect button 5d is invalidated, the operation of the effect button 5d can be accurately reflected in the effect performed by the effect display device 25.

また、演出表示制御基板280からの演出ボタン無効化信号を受信してから演出ボタン5dの操作信号の入力を無効化するまでの間に、演出ボタン5dが操作された場合に、演出表示制御基板280は、サブ制御基板260から演出ボタン操作未達コマンドを受信する構成であるため、演出ボタン5dの操作失敗についても、演出表示装置25で行われる演出に確実に反映させることでき、遊技者に対して演出ボタン5dの操作が適切でなかったことを認識させることができる。これにより、演出ボタン5dの操作に基づく演出制御の精度をさらに向上させることができる。   In addition, when the effect button 5d is operated during the period from the reception of the effect button invalidation signal from the effect display control board 280 to the invalidation of the input of the operation signal of the effect button 5d, the effect display control board. Since 280 is configured to receive the effect button operation unreachable command from the sub-control board 260, the operation failure of the effect button 5d can be reliably reflected in the effect performed on the effect display device 25, and the player can On the other hand, it can be recognized that the operation of the effect button 5d is not appropriate. Thereby, the precision of the presentation control based on the operation of the presentation button 5d can be further improved.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と比較して、サブ制御基板260と演出表示制御基板280のハード構成が異なっている。さらに、上記第1実施例では、音声に関する演出制御をサブ制御基板260で行うように構成したが、本第2実施例では、音声に関する演出制御を演出表示制御基板280で行うように構成している。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the hardware configuration of the sub control board 260 and the effect display control board 280 is different from that of the first embodiment. Furthermore, in the first embodiment, the effect control related to sound is performed by the sub-control board 260, but in the second embodiment, the effect control related to sound is performed by the effect display control board 280. Yes.

図7は、本第2実施例のサブ制御基板260と演出表示制御基板280の概略構成を示しており、第1実施例の図4に対応している。図7に示す本第2実施例の構成では、図4に示す第1実施例の構成と比較して、サブ制御基板260に音源IC260bや音源ROM260cが設けられていない。そして、演出表示制御基板280では、VDP280bに音源ICの機能が内蔵されており、CGROM280cに加えて、音源ROM280dが設けられている。また、スピーカ10a〜10dは、演出表示制御基板280に接続されている。本第2実施例の演出表示制御基板280のCPU280aは、演出表示装置25を用いた表示演出に加え、スピーカ10a〜10dを用いた音声演出の制御も行うように構成されている。このため、本第2実施例では、演出表示装置25に加え、スピーカ10a〜10d(効果音出力装置)も本発明の第2演出装置に相当している。   FIG. 7 shows a schematic configuration of the sub control board 260 and the effect display control board 280 of the second embodiment, and corresponds to FIG. 4 of the first embodiment. In the configuration of the second embodiment shown in FIG. 7, the sound source IC 260 b and the sound source ROM 260 c are not provided on the sub-control board 260 as compared with the configuration of the first embodiment shown in FIG. 4. In the effect display control board 280, the function of the sound source IC is built in the VDP 280b, and a sound source ROM 280d is provided in addition to the CGROM 280c. The speakers 10a to 10d are connected to the effect display control board 280. The CPU 280a of the effect display control board 280 of the second embodiment is configured to control the sound effect using the speakers 10a to 10d in addition to the display effect using the effect display device 25. For this reason, in the second embodiment, in addition to the effect display device 25, the speakers 10a to 10d (sound effect output devices) also correspond to the second effect device of the present invention.

上述のように、本第2実施例では、音声に関する演出制御が演出表示制御基板280で行われるので、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPU280aには、演出コマンドに加え、遊技進行状況に即した音声演出を指示する音声コマンドが出力される。   As described above, in the second embodiment, the effect control related to the sound is performed on the effect display control board 280, so that the CPU 260a on the sub control board 260 sends the game display to the CPU 280a on the effect display control board 280 in addition to the effect command. A voice command for instructing voice production in accordance with the progress status is output.

このように、演出表示制御基板280で表示制御に加えて音声に関する演出制御を行う構成の場合、演出ボタン5dのボタン演出期間(操作有効期間)を表示演出のみならず音声演出にも完全にリンク(連動)させ、演出ボタン5dの操作を表示演出および音声演出に確実に反映させることができることができる。   As described above, in the case where the effect display control board 280 performs the effect control related to the sound in addition to the display control, the button effect period (operation effective period) of the effect button 5d is completely linked not only to the display effect but also to the sound effect. (Linked), the operation of the effect button 5d can be reliably reflected in the display effect and the sound effect.

また、本第2実施例のように、演出表示制御基板280で音声に関する演出制御を行う構成の場合、サブ制御基板260のCPU260aは音関連の設定(現在の音量など)を把握する必要があり、演出表示制御基板280のCPU280aからサブ制御基板260のCPU260aに音関連の設定をフィードバック信号として送信するための信号線が必要となる。このため、フィードバック信号を送信するための信号線を利用してボタン演出期間指定信号(演出ボタン有効化信号、演出ボタン無効化信号)を送信するようにすれば、ボタン演出期間指定信号を送信するための信号線を新たに設ける必要がない。   Further, as in the second embodiment, in the case where the production display control board 280 performs production-related production control, the CPU 260a of the sub-control board 260 needs to grasp sound-related settings (such as the current volume). In addition, a signal line for transmitting sound-related settings as a feedback signal from the CPU 280a of the effect display control board 280 to the CPU 260a of the sub-control board 260 is required. For this reason, if the button effect period designation signal (the effect button validation signal, the effect button invalidation signal) is transmitted using the signal line for transmitting the feedback signal, the button effect period designation signal is transmitted. Therefore, it is not necessary to newly provide a signal line.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、サブ制御基板260でも、演出ボタン5dの操作に基づいて演出表示装置25とは異なる装飾演出装置(ランプ装置、効果音出力装置、可動役物等)の演出に変化を与えるように構成することもできる。このような構成においても、サブ制御基板260が、演出表示制御基板280から送信された演出ボタン有効化信号を受信した場合に演出ボタン5dを有効化し、演出ボタン無効化信号を受信するまでの間に演出ボタン5dが操作された場合(演出ボタン5dの操作信号がONになった場合)に、演出表示装置25とは異なる装飾演出装置の演出に変化を与えることで、演出ボタン5dの操作を演出表示装置25の演出および装飾演出装置の演出に正確に反映させることができる。   For example, the sub-control board 260 is also configured to change the effect of a decoration effect device (lamp device, sound effect output device, movable accessory, etc.) different from the effect display device 25 based on the operation of the effect button 5d. You can also. Even in such a configuration, when the sub control board 260 receives the effect button enabling signal transmitted from the effect display control board 280, the effect button 5d is activated and the effect button disabling signal is received. When the effect button 5d is operated (when the operation signal of the effect button 5d is turned on), the effect button 5d is operated by changing the effect of the decoration effect device different from the effect display device 25. It is possible to accurately reflect the effect on the effect display device 25 and the effect on the decoration effect device.

また、上記各実施例では、操作手段の一態様として出没式(いわゆる押しボタン式)の演出ボタン5dを例示したが、遊技者による操作を検知して演出に変化を与えることができるものであれば、操作手段の形態は特に問わない。例えば、出没式の演出ボタン5dに代えて、遊技者の手指が触れたことを検知する接触型検知センサを採用したり、あるいは光電素子を用いた非接触型検知センサを採用したりすることができる。   Further, in each of the above embodiments, the appearance button 5d of the appearance type (so-called push button type) is illustrated as an aspect of the operation means, but it is possible to detect the operation by the player and change the effect. For example, the form of the operating means is not particularly limited. For example, instead of the appearance type effect button 5d, a contact type detection sensor that detects that a player's finger has touched may be adopted, or a non-contact type detection sensor using a photoelectric element may be adopted. it can.

また、上記各実施例では、サブ制御基板260と演出表示制御基板280とを独立した2枚の基板から構成したが、これらの基板260、280は1枚の基板で構成することもできる。   In each of the above embodiments, the sub control board 260 and the effect display control board 280 are configured by two independent boards, but these boards 260 and 280 may be configured by a single board.

また、上記各実施例では、演出表示装置25(演出図柄)を用いた表示演出(図柄変動演出)の態様や実行期間を規定する演出パターン(変動パターン)に、ボタン演出期間(操作有効期間)が含まれる(予め設定されている)ものとして説明したが、このボタン演出期間(操作有効期間)を、演出表示制御基板280のCPU280aが独自に設定するように構成することもできる。   Further, in each of the above embodiments, the button effect period (operation effective period) is included in the effect pattern (variation pattern) that defines the mode and execution period of the display effect (design variation effect) using the effect display device 25 (effect symbol). However, the button effect period (operation effective period) may be configured so that the CPU 280a of the effect display control board 280 uniquely sets the button effect period (operation valid period).

例えば、主制御基板200のCPU200aからの主制御コマンドを受信したサブ制御基板260のCPU260aが、その主制御コマンドに対応する演出パターン指定コマンドを演出表示制御基板280のCPU280aに対して送信する。そして、演出表示制御基板280のCPU280aが、演出パターン指定コマンドにより特定される演出パターン(演出の態様や実行期間)に基づき、その演出パターンに即したボタン演出期間(操作有効期間)を設定する。これにより、演出表示制御基板280のCPU280aは、演出表示装置25を用いた演出の進行に応じてボタン演出期間(操作有効期間)を独自に設定することができる。なお、この場合、演出表示制御基板280のCPU280aは、ボタン演出期間(操作有効期間)を設定する操作有効期間設定手段を備えることとなる。   For example, the CPU 260a of the sub control board 260 that has received the main control command from the CPU 200a of the main control board 200 transmits an effect pattern designation command corresponding to the main control command to the CPU 280a of the effect display control board 280. Then, the CPU 280a of the effect display control board 280 sets a button effect period (operation effective period) in accordance with the effect pattern based on the effect pattern (effect mode or execution period) specified by the effect pattern designation command. Thereby, the CPU 280a of the effect display control board 280 can uniquely set the button effect period (operation effective period) according to the progress of the effect using the effect display device 25. In this case, the CPU 280a of the effect display control board 280 includes an operation valid period setting means for setting a button effect period (operation valid period).

このような構成においても、サブ制御基板260が、演出表示制御基板280から送信された演出ボタン有効化信号および演出ボタン無効化信号を受信した場合に、演出ボタン5dの操作を有効化および無効化することで、演出ボタン5dの操作を演出表示装置25で行われる演出表示に正確に反映させることができ、操作手段の操作に基づく演出制御の精度を高めることができる。   Even in such a configuration, when the sub control board 260 receives the production button validation signal and the production button invalidation signal transmitted from the production display control board 280, the operation of the production button 5d is validated and invalidated. Thus, the operation of the effect button 5d can be accurately reflected in the effect display performed by the effect display device 25, and the accuracy of the effect control based on the operation of the operation means can be increased.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. 第1実施例のサブ制御基板と演出制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the sub control board of 1st Example, and an effect control board. 図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a design change effect process. 図柄変動演出表示制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a design fluctuation effect display control process. 第2実施例のサブ制御基板と演出制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the sub control board and effect control board of 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、5d…演出ボタン(操作手段)、10a〜10b…スピーカ(第1演出装置、第2演出装置)、25…演出表示装置(第2演出装置)、200…主制御基板、260…サブ制御基板(第1演出制御手段、操作有効化手段、操作無効化手段、操作受付信号送信手段、計時手段、操作失敗信号送信手段)、262…各種LED・ランプ(第1演出装置)、280…演出表示制御基板(第2演出制御手段、有効期間監視手段、有効期間開始処理手段、有効期間終了処理手段、演出変化手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 5d ... Production | presentation button (operation means), 10a-10b ... Speaker (1st production device, 2nd production device), 25 ... Production display device (2nd production device), 200 ... Main control board, 260 ... Sub-control board (first effect control means, operation validation means, operation invalidation means, operation acceptance signal transmission means, timing means, operation failure signal transmission means), 262 ... various LEDs and lamps (first effect device), 280 ... effect display control board (second effect control means, effective period monitoring means, effective period start processing means, effective period end processing means, effect changing means).

Claims (1)

第1演出装置を用いた演出制御を行う第1演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、第2演出装置を用いた演出制御を行う第2演出制御手段と、
前記第1演出制御手段に接続され、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、
前記第2演出制御手段は、
前記第2演出装置を用いた演出の実行中において、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間の開始時期になったか否かを監視するとともに、前記操作有効期間の終了時期になったか否かを監視する有効期間監視手段と、
前記有効期間監視手段により前記操作有効期間の開始時期になったと判断された場合に、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作促進演出を開始するとともに、操作手段有効化信号を前記第1演出制御手段に対して送信する有効期間開始処理手段と、
前記有効期間監視手段により前記操作有効期間の終了時期になったと判定された場合に、前記操作促進演出を終了するとともに、操作手段無効化信号を前記第1演出制御手段に対して送信する有効期間終了処理手段と、
前記第1演出制御手段に対して前記操作手段有効化信号を送信してから前記操作手段無効化信号を送信するまでの間に、前記操作手段が操作されたことを示す操作受付信号を前記第1演出制御手段から受信した場合に、前記第2演出装置を用いた演出に変化を与える演出変化手段とを備えて構成され、
前記第1演出制御手段は、
前記操作手段有効化信号を前記第2演出制御手段から受信した場合に、前記操作手段の操作を有効化する操作有効化手段と、
前記操作手段無効化信号を前記第2演出制御手段から受信した場合に、前記操作手段の操作を無効化する操作無効化手段と、
前記操作手段有効化信号を受信してから前記操作手段無効化信号を受信するまでの間に、前記操作手段が操作された場合に、前記第2演出制御手段に前記操作受付信号を送信する操作受付信号送信手段と
前記操作有効化手段で前記操作手段の操作を有効化してからの経過時間を計時する計時手段と、を備えて構成され
前記計時手段で計時する前記経過時間が予め前記操作有効期間の設定時間以上に設定された基準時間を経過し、かつ、前記操作手段無効化信号を受信していない場合に、前記操作無効化手段により前記操作手段の操作を無効化することを特徴とする遊技機。
First effect control means for performing effect control using the first effect device;
A second effect control means connected to the first effect control means and performing effect control using the second effect device;
An operation means connected to the first effect control means and operable by a player;
The second effect control means includes:
During execution of the production using the second production device, it is monitored whether or not the operation effective period start time when the operation of the operation means is effective, and whether or not the operation effective period end time is reached. An effective period monitoring means for monitoring
When it is determined by the effective period monitoring means that the operation effective period has started, an operation promotion effect is started to prompt the player to operate the operating means, and an operation means enabling signal is sent to the first effective means. Effective period start processing means for transmitting to one effect control means;
An effective period for ending the operation promotion effect and transmitting an operation means invalidation signal to the first effect control means when the effective period monitoring means determines that the operation effective period has ended. Termination processing means;
An operation acceptance signal indicating that the operation means has been operated is transmitted from the operation means validation signal to the first effect control means until the operation means invalidation signal is sent. when receiving from 1 presentation control means is configured to and a presentation changing means that changes the effect using the second effect device,
The first effect control means includes:
An operation enabling means for enabling an operation of the operating means when the operating means enabling signal is received from the second effect control means;
An operation invalidation means for invalidating the operation of the operation means when the operation means invalidation signal is received from the second effect control means;
An operation of transmitting the operation acceptance signal to the second effect control unit when the operation unit is operated between the reception of the operation unit validation signal and the reception of the manipulation unit invalidation signal. An acceptance signal transmission means ;
A timing means for measuring the elapsed time since the operation of the operation means is validated by the operation validation means ,
The operation invalidating means when the elapsed time measured by the time measuring means has passed a reference time set in advance not less than a set time of the operation valid period and the operation means invalidation signal has not been received. The gaming machine is characterized by invalidating the operation of the operation means .
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