JP6275456B2 - Game machine - Google Patents

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大志 薮下
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、保留されている図柄変動ゲームの中に、当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待させることを目的とする演出を行うものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、保留対応画像の表示態様を通常の態様とは異なる態様に変更する内容で、保留されている図柄変動ゲームの中に当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待させることを目的とする演出を行っている。   Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, perform an effect aimed at making a expectation that there is a winning symbol variation game among the symbol variation games held on hold. is there. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a symbol variation game that is a winning symbol variation game with a content that changes the display mode of the hold correspondence image to a mode different from the normal mode. The production is aimed at making them expect to do.

特開平11−164948号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-164948

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、始動入球装置へ遊技球が入球したことを契機に、保留対応画像の表示態様が通常の態様とは異なる態様に変更される。このため、保留対応画像の表示態様が通常の態様とは異なる態様へと突然変更されることになり、保留されている図柄変動ゲームの中に当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待させることを目的とする演出が行われるまでの面白味に欠けていた。   By the way, in the gaming machine described in Patent Literature 1, the display mode of the hold-corresponding image is changed to a mode different from the normal mode when the game ball has entered the starting pitching device. For this reason, the display mode of the hold-corresponding image is suddenly changed to a mode different from the normal mode, and it is expected that there is a winning symbol variation game among the symbol variation games being held. It was lacking in the fun until the production aimed at that.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、保留されている図柄変動ゲームの中に当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待させることを目的とする演出が行われるときの興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to find that there is a winning symbol variation game among the suspended symbol variation games. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest when a production intended to be expected is performed.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選を行う当り抽選手段と、保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留演出を実行する保留演出実行手段と、前記保留演出の演出内容を、通常演出内容から、保留されている図柄変動ゲームが当りとなることへの事前期待度を報知する期待度演出内容へと切り替えることを決定する切替決定手段と、前記切替決定手段により前記通常演出内容から前記期待度演出内容へ切り替えることが決定されることに基づき、前記保留演出の演出内容を前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替える演出内容切替手段と、前記保留演出が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替えられる前に、前記保留演出が前記期待度演出内容へと切り替えられることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、1回の図柄変動ゲームは、複数の単位区間に区切って実行される場合があり、複数の単位区間に区切って図柄変動ゲームが実行される場合に当該図柄変動ゲームが当りとなる可能性を期待させるとともに、前記示唆演出と同一の演出態様で行われる期待演出を実行する期待演出実行手段と、前記示唆演出及び前記期待演出とは異なる特殊結果導出演出を実行する特殊演出実行手段と、を備え、前記期待演出実行手段は、前記単位区間毎に前記期待演出を実行し、1回の図柄変動ゲームが複数の単位区間に区切って実行される場合に単位区間毎に前記特殊結果導出演出が実行され、1回の図柄変動ゲームにおける単位区間の数と当該1回の図柄変動ゲームにおいて実行される前記特殊結果導出演出の実行回数が同数となることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems includes a winning lottery means for performing a winning lottery, a holding information storage means for storing holding information relating to a held symbol variation game, and a holding effect indicating that the symbol changing game is held The effect content of the hold effect and the effect content of the hold effect are switched from the normal effect content to the expectation effect content for notifying the prior expectation that the reserved symbol variation game will be a hit. And determining the switching from the normal performance content to the expected performance content by the switching determination device, and changing the hold content performance content from the normal performance content to the expectation performance. Production content switching means for switching to content, and before the hold production is switched from the normal production content to the expected production content, the hold production The suggestion effect execution means for executing the suggestion effect that suggests switching to the expectation effect content and the one symbol variation game may be executed in a plurality of unit sections. the expected effect execution means for executing an expected effect equivalent figure pattern variation game with an expectation of likelihood that a hit, which is performed by the suggested directing the same effect is produced when the symbol variation game separated in is performed, Special effect execution means for executing a special result derivation effect different from the suggestion effect and the expected effect , wherein the expectation effect executing means executes the expected effect for each unit section, and changes the pattern once When the game is divided into a plurality of unit sections and executed, the special result derivation effect is executed for each unit section, and the number of unit sections and the one pattern in one symbol variation game are executed. Number of executions of the special results derived effect to be executed in the dynamic game is summarized in that as the same number.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選を行う当り抽選手段と、保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留演出を実行する保留演出実行手段と、前記保留演出の演出内容を、通常演出内容から、保留されている図柄変動ゲームが当りとなることへの事前期待度を報知する期待度演出内容へと切り替えることを決定する切替決定手段と、前記切替決定手段により前記通常演出内容から前記期待度演出内容へ切り替えることが決定されることに基づき、前記保留演出の演出内容を前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替える演出内容切替手段と、前記保留演出が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替えられる前に、前記保留演出が前記期待度演出内容へと切り替えられることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、1回の図柄変動ゲームは、複数の区間に区切って実行される場合があり、複数の区間に区切って図柄変動ゲームが実行される場合に当該図柄変動ゲームが当りとなる可能性を期待させるとともに、前記示唆演出と同一の演出態様で行われる期待演出を実行する期待演出実行手段と、前記示唆演出及び前記期待演出とは異なる特殊結果導出演出を実行する特殊演出実行手段と、を備え、図柄変動ゲームの実行中、当該図柄変動ゲームが当りとなることへの期待度を報知する前記期待演出が前記区間において実行され、1回の図柄変動ゲームが複数の区間に区切って実行される場合に区間毎に前記特殊結果導出演出が実行され、1回の図柄変動ゲームにおける区間の数と当該1回の図柄変動ゲームにおいて実行される前記特殊結果導出演出の実行回数が同数となり、前記期待演出は、当該期待演出の対象となる図柄変動ゲームの実行中に実行される一方、前記示唆演出は、当該示唆演出の対象となる図柄変動ゲームの保留中に実行されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems includes a winning lottery means for performing a winning lottery, a holding information storage means for storing holding information relating to a held symbol variation game, and a holding effect indicating that the symbol changing game is held The effect content of the hold effect and the effect content of the hold effect are switched from the normal effect content to the expectation effect content for notifying the prior expectation that the reserved symbol variation game will be a hit. And determining the switching from the normal performance content to the expected performance content by the switching determination device, and changing the hold content performance content from the normal performance content to the expectation performance. Production content switching means for switching to content, and before the hold production is switched from the normal production content to the expectation production content, And suggested demonstration execution means for executing an indication effect suggesting that switched to the expectation effect contents, one symbol variation game, may be performed by separating into a plurality of sections, separated into a plurality of sections When the symbol variation game is executed, the expectation effect executing means for expecting the possibility that the symbol variation game will be won and executing the expectation effect performed in the same effect manner as the suggestion effect , and the suggestion effect and and a special effect execution means for executing the different special results derived effect and the expected effect, during the execution of the drawing pattern change games, the expected effect of the symbol variation game notifies the expectation to be the per There is executed in the section, one of the special results derived effect for each section if the symbol variation game is executed, separated into a plurality of sections is executed, once the symbol variation gate The number of sections in the system and the number of executions of the special result derivation effect executed in the one symbol variation game are the same, and the expected effect is executed during the execution of the symbol variation game that is the target of the expected effect. On the other hand, the suggestion effect is executed during the suspension of the symbol variation game that is the target of the suggestion effect .

本発明によれば、保留されている図柄変動ゲームの中に当りとなる図柄変動ゲームが存在することを期待させることを目的とする演出が行われるときの興趣を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest at the time of the production | presentation for the purpose of making it expect that the symbol variation game which becomes a win in the symbol variation game on hold exists can be improved.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. 演出表示装置における保留対応画像の表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of the hold corresponding | compatible image in an effect display apparatus. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 先読みコマンドを示す図。The figure which shows a prefetch command. (a)は第1期間にて表示される特殊図柄を示す図、(b)は第2期間にて表示される特殊図柄を示す図。(A) is a figure which shows the special symbol displayed in the 1st period, (b) is a figure which shows the special symbol displayed in the 2nd period. 第1期間及び第2期間を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a 1st period and a 2nd period. (a)〜(d)は、図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display content of an effect display apparatus in case a special symbol is displayed in a symbol variation game. 特殊図柄の表示態様の決定率を示す図。The figure which shows the determination rate of the display mode of a special symbol. 第2期間で表示される特殊図柄の表示態様と、それに伴って把握可能な特典の有利度が高い割合について説明する。The display mode of the special symbol displayed in the second period and the ratio of the advantage of the privilege that can be grasped accordingly will be described. 保留変化第1パターンを示す図。The figure which shows a pending | holding change 1st pattern. 保留変化第2パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of a pending | holding change 2nd pattern. 示唆変化第1パターンを示す図。The figure which shows a suggestion change 1st pattern. 示唆変化第2パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of 2nd suggestion change patterns. (a)〜(d)は、保留対応画像の表示状態が切り替えられる態様と示唆演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the aspect in which the display state of a hold corresponding | compatible image is switched, and the production | presentation aspect of a suggestion effect. (a)〜(c)は、既に保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されているときに、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示可能な場合の演出態様を示す図。(A) to (c) notify the degree of expectation of the hold correspondence image corresponding to the newly suspended symbol variation game when the hold correspondence image is already displayed in a display state for notifying the degree of expectation. The figure which shows the production | presentation aspect when it can display in a display state. (a)〜(f)は、保留期間演出の演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the production | presentation aspect of a holding period effect. (a)〜(f)は、複数の単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームにおいて、各単位区間にて期待演出が実行される際の演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the production | presentation aspect at the time of an effect production | presentation being performed in each unit area in the symbol variation game performed dividing into a several unit area.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図18にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 10 as the gaming machine shown in FIG. 1 is equipped with a launch handle HD. By rotating the launch handle HD, the strength with which the game ball is launched onto the game board YB can be adjusted.

遊技盤YBの略中央には、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置、7セグメント型の表示装置などが用いられる。   In the approximate center of the game board YB, an effect display device 11 is provided as a display means for performing a display effect. As the effect display device 11, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, a 7 segment type display device, or the like is used.

演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の特定図柄を変動表示させて行う特定図柄変動ゲームが実行される。その他、演出表示装置11では、特定図柄変動ゲームに関連して、各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字が特定図柄として表示される。各列の図柄列は、8種類の特定図柄により構成される。特定図柄変動ゲームは、第1始動入球装置15及び第2始動入球装置17のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the effect display device 11, a specific symbol variation game that is executed by variably displaying specific symbols in a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is executed. In addition, in the effect display device 11, various display effects are executed in association with the specific symbol variation game. In each column, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as specific symbols. Each symbol row is composed of eight types of specific symbols. The specific symbol variation game is executed when a game ball enters one of the first start ball entering device 15 and the second start ball entering device 17.

各列の特定図柄は、演出表示装置11の表示領域内の上部に定められた特定図柄表示領域SRにて表示される。そして、特定図柄表示領域SRにて、特定図柄変動ゲームが行われる。本実施形態において、特定図柄変動ゲームが、変動ゲームに相当する。そして、特定図柄変動ゲームを実行する演出表示装置11が、変動ゲーム実行手段として機能する。   The specific symbols in each column are displayed in a specific symbol display area SR defined at the top in the display area of the effect display device 11. Then, the specific symbol variation game is played in the specific symbol display area SR. In the present embodiment, the specific symbol variation game corresponds to a variation game. And the effect display apparatus 11 which performs a specific symbol variation game functions as a variation game execution means.

特定図柄変動ゲームでは、各列の特定図柄として表示される特定図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の特定図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。そして、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の特定図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の特定図柄が他の2列の特定図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。このため、確定停止表示される特定図柄の図柄組み合わせから、大当り抽選の抽選結果を把握することが可能となる。   In the specific symbol variation game, a symbol combination (display result) of specific symbols displayed as a specific symbol in each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the specific symbols in all the columns are the same. In the present embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the specific symbols are different from each other, or a symbol combination in which one specific symbol is different from the other two specific symbols ([323 Etc.). For this reason, it becomes possible to grasp the lottery result of the big hit lottery from the symbol combination of the specific symbols displayed to be confirmed and stopped.

始動入球手段としての第1始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配設されている。第1始動入球装置15は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第1始動入球装置15は、当該第1始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な第1始動センサSE1(図3に示す)を有している。第1始動センサSE1は、第1始動入球装置15へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、第1始動入球装置15の入球口を構成する部材及び第1始動センサSE1を纏めて第1始動入球装置15と規定しているが、第1始動入球装置15の入球口を構成する部材を第1始動入球装置15とし、当該第1始動入球装置15と第1始動センサSE1が別体であるものとして規定してもよい。第1始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。また、第1始動入球装置15へ遊技球が入球することにより、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。   The first starting and entering device 15 as the starting and entering means is disposed below the effect display device 11. The first starting entrance device 15 has an entrance that allows game balls to enter. Further, the first start ball entering device 15 has a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) capable of detecting that a game ball has entered the first start ball entering device 15. The first start sensor SE1 is disposed on a path through which game balls that have entered the first start ball entering device 15 flow down. In the present embodiment, the members constituting the entrance of the first start ball entering device 15 and the first start sensor SE1 are collectively defined as the first start ball entering device 15, but the first start ball entering device 15 is defined. A member constituting the entrance may be defined as the first start entrance device 15, and the first start entrance device 15 and the first start sensor SE1 may be defined as separate bodies. When a game ball enters the first starting ball entering device 15, a right to win a big hit is granted. In addition, when the game ball enters the first start ball entering device 15, the start condition of the symbol variation game is established.

始動入球手段としての第2始動入球装置17は、第1始動入球装置15の下方に配設されている。第2始動入球装置17は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、第2始動入球装置17は、開閉部材を有している。また、第2始動入球装置17は、当該第2始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な第2始動センサSE2(図3に示す)を有している。第2始動センサSE2は、第2始動入球装置17へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、第2始動入球装置17の入球口を構成する部材、開閉部材及び第2始動センサSE2を纏めて第2始動入球装置17と規定しているが、第2始動入球装置17の入球口を構成する部材と開閉部材を第2始動入球装置17とし、当該第2始動入球装置17と第2始動センサSE2が別体であるものとして規定してもよい。第2始動入球装置17へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。また、第2始動入球装置17へ遊技球が入球することにより、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。   A second start ball entering device 17 as a start ball entering means is disposed below the first start ball entering device 15. The second starting entrance device 17 has an entrance that allows game balls to enter. Further, the second starting and entering device 17 has an opening / closing member. Further, the second start ball entering device 17 has a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the second start ball entering device 17. The second start sensor SE <b> 2 is disposed on a path through which game balls that have entered the second start ball entering device 17 flow down. In the present embodiment, the members constituting the entrance of the second start ball entering device 17, the opening / closing member, and the second start sensor SE <b> 2 are collectively defined as the second start ball entering device 17. The member constituting the entrance of the ball device 17 and the opening / closing member may be defined as the second start ball entering device 17, and the second start ball entering device 17 and the second start sensor SE2 may be defined as separate bodies. . When a game ball enters the second starting ball entering device 17, a right to win a big hit is granted. In addition, when a game ball enters the second start ball entering device 17, a start condition for the symbol variation game is satisfied.

第2始動入球装置17の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、第2始動入球装置17は、開閉部材が開状態となるとき、第2始動入球装置17の入球口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態(拡大状態)となる。一方、第2始動入球装置17は、開閉部材が閉状態となるとき、第2始動入球装置17の入球口が閉鎖(又は、縮小)されて遊技球が入球し難い閉鎖状態(縮小状態)となる。   The opening / closing member of the second starting and entering device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of an electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). Then, when the opening and closing member is in the open state, the second start ball entering device 17 is in an open state (expanded state) in which the ball entrance of the second start ball entering device 17 is expanded and the game ball is easy to enter. . On the other hand, when the opening and closing member is in the closed state, the second start ball entering device 17 is closed (or contracted) so that the game ball is hard to enter when the entrance port of the second start ball entering device 17 is closed (or reduced). Reduced state).

また、第2始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントセンサCS(図3に示す)を有している。カウントセンサCSは、大入賞装置20へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、大入賞扉を有する部材及びカウントセンサCSを纏めて大入賞装置20と規定したが、大入賞扉を有する部材を大入賞装置20とし、当該大入賞装置20とカウントセンサCSを別体として規定してもよい。   Also, below the second starting pitching device 17, a big winning device 20 is arranged as a special winning means having a big winning door. The big winning device 20 has a count sensor CS (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. The count sensor CS is disposed on a path through which game balls that have entered the grand prize winning device 20 flow down. In the present embodiment, the member having the big prize door and the count sensor CS are collectively defined as the big prize device 20, but the member having the big prize door is referred to as the big prize device 20, and the big prize device 20 and the count sensor CS are defined. It may be defined as a separate body.

また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   Further, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.

パチンコ遊技機10では、当り抽選としての大当り抽選に当選した場合、当り遊技としての大当り遊技が生起される。大当り遊技の生起中には、大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, when a big hit lottery as a win lottery is won, a big hit game as a win game is generated. During the occurrence of the big hit game, the big prize device 20 is in an open state, and the game balls are allowed to enter the big prize device 20. When a game ball enters the grand prize winning device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置20が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機10において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置20へ入球することによって成立する。   In the big hit game, a plurality of open games are performed. In the open game, the grand prize winning device 20 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. In the pachinko gaming machine 10, the open game end condition is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the grand prize winning device 20.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートセンサGS(図3に示す)を有している。ゲート23へ遊技球が入球(通過)すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、第2始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 11. The gate 23 has a gate sensor GS (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters (passes) the gate 23, a normal winning lottery is performed to determine whether or not it is a normal hit. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game is generated in which the second starting and entering device 17 is opened.

また、遊技盤YBの右下方には、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25〜27は、複数の発光部材によって構成されている。   In addition, a light emitting unit arrangement member HS in which a plurality of light emitting members such as LEDs are arranged is arranged on the lower right side of the game board YB. A special symbol display device 25, a holding display device 26, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each of the display devices 25 to 27 is composed of a plurality of light emitting members.

特別図柄表示装置25では、当該特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄表示装置25にて特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて特定図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの実行が終了すると特定図柄変動ゲームが終了する。特別図柄表示装置25には、大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、特定図柄変動ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄表示装置25には、大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、特定図柄変動ゲームでは、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。   In the special symbol display device 25, a special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 25. When the execution of the special symbol variation game is started by the special symbol display device 25, the specific symbol variation game is started by the effect display device 11, and when the execution of the special symbol variation game is completed, the specific symbol variation game is terminated. On the special symbol display device 25, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25, in the specific symbol variation game, the jackpot symbol combination is confirmed and stopped. Further, the special symbol display device 25 displays the off symbol in a stopped state when the big hit lottery is not won. When the special symbol display device 25 stops and displays the off symbol, the off symbol combination is confirmed and stopped in the specific symbol variation game. The special symbol display device 25 displays the special symbol in a variable manner until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25.

因みに、特別図柄表示装置25として、複数の発光部材によって構成される7セグメント型の表示装置や、液晶ディスプレイ型の表示装置を用いてもよい。以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと特定図柄変動ゲームの何れも意味する。   Incidentally, as the special symbol display device 25, a 7 segment type display device constituted by a plurality of light emitting members or a liquid crystal display type display device may be used. In the following description, the term “symbol variation game” simply means both a special symbol variation game and a specific symbol variation game.

パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを保留可能に構成されている。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、保留されている特別図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured to hold a special symbol variation game. In the hold display device 26, the number of special symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “the number of hold storages”) is indicated by the lighting, blinking, and extinguishing of the light-emitting members constituting the hold display device 26.

なお、特別図柄変動ゲームが保留されることは、第1始動入球装置15又は第2始動入球装置17への入球を契機として行われる大当り抽選が保留されることに相当する。また、保留されている特別図柄変動ゲームとは、始動条件が成立している一方で実行開始条件が成立していない図柄変動ゲームに相当する。   In addition, holding the special symbol variation game is equivalent to holding the big hit lottery that is triggered by entering the first starting ball entering device 15 or the second starting ball entering device 17. The reserved special symbol variation game corresponds to a symbol variation game in which the start condition is satisfied but the execution start condition is not satisfied.

普通図柄表示装置27では、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄を用いて、普通図柄変動ゲームが実行される。普通図柄表示装置27には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通図柄表示装置27には、普通当り抽選に非当選した場合、普通はずれ図柄が停止して表示される。   In the normal symbol display device 27, the normal symbol variation game is executed using the normal symbol based on the combination of turning on and off of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. When the normal winning lottery is won, the normal winning symbol display device 27 stops and displays the normal winning symbol. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 stops and displays the symbols that are not normal.

パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、演出表示装置11の上方には、発光演出を行う発光手段としての演出用ランプLbが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. In addition, an effect lamp Lb as light emitting means for performing a light emission effect is disposed above the effect display device 11. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects.

図2に示すように、パチンコ遊技機10では、保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像HG1〜HG4が、演出表示装置11に表示される。また、パチンコ遊技機10では、実行中の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像HG0が、演出表示装置11に表示される。   As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine 10, the hold corresponding images HG <b> 1 to HG <b> 4 corresponding to the held symbol variation game are displayed on the effect display device 11. Further, in the pachinko gaming machine 10, the hold corresponding image HG 0 corresponding to the symbol variation game being executed is displayed on the effect display device 11.

通常、保留対応画像HG0〜HG4は、円形を模した画像であって、白色に装飾された状態で表示される。以下の説明において、保留対応画像が、円形を模した画像であって白色で装飾された状態で表示される表示状態を、「通常の表示状態」という。   Normally, the hold correspondence images HG0 to HG4 are images imitating a circle and are displayed in a white decorated state. In the following description, a display state in which a hold-corresponding image is an image imitating a circle and decorated in white is referred to as a “normal display state”.

保留対応画像HG0〜HG4のうち保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像HG1〜HG4は、演出表示装置11の表示領域の下部に、横並びに、最大で4つ表示される。4つの保留対応画像のうち、最も左に表示される保留対応画像HG1は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから1回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、保留対応画像HG1の右隣に表示される保留対応画像HG2は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから2回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。同様に、保留対応画像HG2の右隣に表示される保留対応画像HG3は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから3回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、保留対応画像HG3の右隣に表示される保留対応画像HG4は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから4回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、実行中の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像HG0は、保留対応画像HG1の左隣に表示される。   Among the holding correspondence images HG0 to HG4, the holding correspondence images HG1 to HG4 corresponding to the symbol variation game being held are displayed horizontally and at most four below the display area of the effect display device 11. Of the four hold-corresponding images, the hold-corresponding image HG1 displayed on the left is a hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game executed for the first time after the running symbol variation game is completed. Further, the hold corresponding image HG2 displayed on the right side of the hold corresponding image HG1 is a hold corresponding image corresponding to the symbol changing game that is executed second time after the running symbol changing game is ended. Similarly, the hold-corresponding image HG3 displayed on the right side of the hold-corresponding image HG2 is a hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game that is executed for the third time after the currently executing symbol variation game is finished. . Further, the hold correspondence image HG4 displayed on the right side of the hold correspondence image HG3 is a hold correspondence image corresponding to the symbol variation game that is executed for the fourth time after the running symbol variation game is ended. In addition, the hold corresponding image HG0 corresponding to the symbol variation game being executed is displayed on the left side of the hold corresponding image HG1.

そして、保留記憶数が「1」以上である場合、保留対応画像HG0に加えて、保留記憶数に応じた数の保留対応画像HG1〜HG4が演出表示装置11に表示される。例えば、保留記憶数「2」である場合、演出表示装置11には、保留対応画像HG0に加えて、保留対応画像HG1,HG2が表示される一方、保留対応画像HG3,HG4は表示されない。   If the number of reserved memories is “1” or more, in addition to the reserved corresponding image HG0, the number of reserved corresponding images HG1 to HG4 corresponding to the reserved stored number is displayed on the effect display device 11. For example, when the number of reserved memories is “2”, on the effect display device 11, in addition to the hold-corresponding image HG0, the hold-corresponding images HG1 and HG2 are displayed, but the hold-corresponding images HG3 and HG4 are not displayed.

演出表示装置11に表示される保留対応画像HG1〜HG4は、図柄変動ゲームが実行される毎に、表示位置が移動して表示される。具体的に、図柄変動ゲームの実行が開始されると、保留対応画像HG0として表示されていた保留対応画像が消去され、保留対応画像HG1として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG0として表示される。更に、保留対応画像HG2として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG1として表示され、保留対応画像HG3として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG2として表示される。同様に、保留対応画像HG4として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG3として表示される。以下の説明において、保留対応画像の表示位置が移動して表示されることを「シフト表示」という。   The hold corresponding images HG1 to HG4 displayed on the effect display device 11 are displayed with their display positions moved each time the symbol variation game is executed. Specifically, when the execution of the symbol variation game is started, the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image HG0 is deleted, and the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image HG1 is displayed as the hold corresponding image HG0. Is done. Further, the hold-corresponding image displayed as the hold-corresponding image HG2 is displayed as the hold-corresponding image HG1, and the hold-corresponding image displayed as the hold-corresponding image HG3 is displayed as the hold-corresponding image HG2. Similarly, the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image HG4 is displayed as the hold corresponding image HG3. In the following description, the fact that the display position of the hold corresponding image is moved and displayed is referred to as “shift display”.

また、パチンコ遊技機10は、変動時間短縮状態を生起可能に構成されている。本実施形態の変動時間短縮状態は、第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1の変化を有する状態である。そして、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときと比して、第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1つの変化が生じる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to cause a variable time reduction state. The variation time shortening state of the present embodiment is a state having at least one change among the first change to the fourth change. When the variation time shortening state is generated, at least one of the first to fourth changes occurs as compared with the case where the variation time shortening state is not generated.

第1の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通図柄変動ゲームの変動時間が短くなることである。第2の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなることである。第3の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、1回の普通当り遊技において第2始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)が増加することである。第4の変化は、変動時間短縮状態が生起されているとき、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、特別図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易くなることである。   The first change is that the variation time of the normal symbol variation game is shorter when the variation time reduction state is generated than when the variation time reduction state is not generated. The second change is that when the variation time shortening state is generated, the probability of winning the normal lottery is higher than when the variation time shortening state is not generated. The third change is that when the variable time shortening state is generated, the second starting and entering device 17 is in an open state in one normal hit game, compared to when the variable time shortening state is not generated. (Number of times and time) increases. The fourth change is that the variation time of the special symbol variation game is likely to be shorter when the variation time reduction state is generated than when the variation time reduction state is not generated.

因みに、第1の変化〜第3の変化のうち少なくとも1つの変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに第2始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)が増加する。したがって、第1の変化〜第3の変化のうち少なくとも1つの変化を有する変動時間短縮状態は、第2始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。   Incidentally, in the case of having at least one change among the first change to the third change, when the variable time reduction state is generated, the change per unit time is greater than when the variable time reduction state is not generated. 2 Opportunities (number of times and time) when the starting ball-starting device 17 is opened are increased. Therefore, in the variation time shortening state having at least one change among the first change to the third change, the probability that the game ball enters the second start ball entering device 17 has a higher probability than usual. It can be said that the rate is improved.

また、第4の変化を有する場合、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、単位時間あたりに実行される特別図柄変動ゲームの回数が多くなり易く、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。当然、第1の変化〜第3の変化のうち少なくとも1つの変化を有する場合にも、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、第2始動入球装置17へ遊技球を入球させ易くなることから、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる。すなわち、第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1つの変化を有する変動時間短縮状態は、効率的に特別図柄変動ゲームを実行させることができる実行率向上状態といえる。   In the case of having the fourth change, the number of special symbol variation games executed per unit time is greater when the variation time reduction state is occurring than when the variation time reduction state is not occurring. The special symbol variation game can be executed easily and efficiently. Naturally, even when at least one of the first change to the third change is included, the second start is more when the variable time reduction state is generated than when the variable time reduction state is not generated. Since it becomes easy to enter the game ball into the ball entry device 17, it is possible to efficiently execute the special symbol variation game. That is, the variation time shortening state having at least one of the first to fourth changes can be said to be an execution rate improvement state in which the special symbol variation game can be efficiently executed.

変動時間短縮状態は、変動時間短縮状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「変動時間短縮状態の終了条件」は、「変動時間短縮状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」又は「変動時間短縮状態が生起されてから短縮回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。   The variation time shortening state is continuously generated until the termination condition of the variation time shortening state is satisfied. The “variation time shortening state end condition” of the present embodiment is “the execution of the special symbol variation game with a reduced number of times is completed without winning the big win lottery after the variation time shortening state occurs” or “variation time This is established by the occurrence of a big hit game between the occurrence of the shortened state and the end of execution of the special symbol variation game with the reduced number of times.

次に、パチンコ遊技機10の大当りの種類について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、第1の15R大当り、第2の15R大当り、第1の5R大当り及び第2の5R大当りのうち何れかの種類に基づく大当り遊技が生起される。
Next, the type of jackpot of the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko gaming machine 10, when the big hit lottery is won, a big hit game based on any one of the first 15R big hit, the second 15R big hit, the first 5R big hit and the second 5R big hit is generated. .

図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、25%の確率で第1の15R大当り、40%の確率で第1の5R大当り、25%の確率で第2の15R大当り、10%の確率で第2の5R大当りが大当りの種類として決定される。   As shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when winning the big hit lottery, the probability of the first 15R big hit with a probability of 25%, the first 5R big hit with a probability of 40%, a probability of 25% Thus, the second 5R jackpot is determined as the jackpot type with a probability of 10%.

第1の15R大当りに基づく大当り遊技及び第2の15R大当りに基づく大当り遊技では、15回の開放遊技が行われる。第1の5R大当りに基づく大当り遊技及び第2の5R大当りに基づく大当り遊技では、5回の開放遊技が行われる。また、各開放遊技にて大入賞装置20が開放状態となる上限時間は、全種類の大当りに基づく大当り遊技で同一時間が設定されている。また、パチンコ遊技機10では、全種類の大当りに基づく大当り遊技の終了後に、変動時間短縮状態が生起される。   In the jackpot game based on the first 15R jackpot and the jackpot game based on the second 15R jackpot, 15 open games are performed. In the jackpot game based on the first 5R jackpot and the jackpot game based on the second 5R jackpot, five open games are performed. In addition, the upper limit time for which the big prize winning device 20 is in an open state in each open game is set to the same time for the big hit games based on all types of big hits. Further, in the pachinko gaming machine 10, the variation time reduction state is generated after the big hit game based on the big hits of all types.

因みに、第1の15R大当りと第2の15R大当りでは、大当り遊技中の大入賞装置20の開閉態様は同じとなるが、特別図柄表示装置25に停止表示される特別図柄が異なる。同様に、第1の5R大当りと第2の5R大当りでは、大当り遊技中の大入賞装置20の開閉態様は同じとなるが、特別図柄表示装置25に停止表示される特別図柄が異なる。   Incidentally, in the first 15R jackpot and the second 15R jackpot, the open / close mode of the big winning device 20 during the jackpot game is the same, but the special symbols stopped and displayed on the special symbol display device 25 are different. Similarly, in the first 5R jackpot and the second 5R jackpot, the open / close mode of the big winning device 20 during the big hit game is the same, but the special symbols that are stopped and displayed on the special symbol display device 25 are different.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の15R大当りや第2の15R大当りは、第1の5R大当りや第2の5R大当りよりも、遊技者にとって有利度が高い大当りといえる。つまり、第1の15R大当りや第2の大当りに基づく大当り遊技が生起される際には、第1の5R大当りや第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されるよりも、大入賞装置20へ遊技球を入球させて賞球を獲得できる機会が多く、遊技者に付与される特典の有利度が高い。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first 15R big hit or the second 15R big hit is a big hit that is more advantageous for the player than the first 5R big hit or the second 5R big hit. It can be said. That is, when the big hit game based on the first 15R big hit or the second big hit is generated, the big winning device 20 is generated rather than the big hit game based on the first 5R big hit or the second 5R big hit. There are many opportunities to win a prize ball by entering a game ball, and the advantage of the privilege given to the player is high.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御コマンドを出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、副制御部としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置11の表示態様や、装飾ランプLaや演出用ランプLbの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 as a main control unit is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes and outputs various control commands according to the processing results. In addition, on the back side of the pachinko gaming machine 10, an effect control board 31 as a sub-control unit is mounted. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La and the effect lamp Lb, and the sound output mode of the speaker Sp based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、図3に基づき、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control RAM 30c that can write and read necessary data. Is provided.

主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GSが接続されている。各種センサSE1,SE2,CS,GSは、遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various sensors SE1, SE2, CS, and GS are connected to the main control CPU 30a. The various sensors SE1, SE2, CS, and GS are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when a game ball is detected. Further, a special symbol display device 25, a hold display device 26, and a normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間(ゲーム時間)を特定し得る。また、変動パターンは、図柄変動ゲーム実行中の演出内容(変動ゲームのゲーム内容)を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、演出抽選に当選した場合に決定されるはずれ特別演出用の変動パターンと、演出抽選に非当選した場合に決定されるはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time (game time) from the start to the end of the symbol variation game. Further, the variation pattern can specify the effect contents (game contents of the variation game) during execution of the symbol variation game. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offense production includes a variation pattern for the offshoot special production determined when winning the production lottery, a fluctuation pattern for the offshoot normal production decided when not winning the production lottery, There is.

図4に示すように、本実施形態の主制御用ROM30bには、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1,HP2、はずれ特別演出用の変動パターンとしてHP3〜HP8、大当り演出用の変動パターンとしてHP9〜HP14が記憶されている。はずれ通常演出用の変動パターンHP1,HP2のうち、変動パターンHP1には、変動パターンHP2よりも図柄変動ゲームの変動時間として短い時間が定められている。また、変動パターンHP3〜HP5,HP9〜HP11は、図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容であることを特定し得る変動パターンである。また、変動パターンHP6〜HP8,HP12〜HP14は、図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容とは異なる特殊ゲーム内容であることを特定し得る変動パターンである。   As shown in FIG. 4, in the main control ROM 30b of the present embodiment, the fluctuation patterns HP1 and HP2 are used as the fluctuation patterns for the outlier normal effects, HP3 to HP8 are used as the fluctuation patterns for the extraordinary effects, and the fluctuation pattern for the jackpot effect. Are stored as HP9 to HP14. Among the fluctuation patterns HP1 and HP2 for the off-normal effects, the fluctuation pattern HP1 has a shorter time as the fluctuation time of the symbol fluctuation game than the fluctuation pattern HP2. The variation patterns HP3 to HP5 and HP9 to HP11 are variation patterns that can specify that the effect content of the symbol variation game is the specific game content. Further, the variation patterns HP6 to HP8 and HP12 to HP14 are variation patterns that can specify that the effect content of the symbol variation game is a special game content different from the specific game content.

また、パチンコ遊技機10では、1回の図柄変動ゲームを単数の単位区間として1回の図柄変動ゲームが実行される場合もあれば、1回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って1回の図柄変動ゲームが行われる場合がある。そして、1回の図柄変動ゲームにおける単位区間の回数は、変動パターンから特定し得る。本実施形態において、変動パターンHP1〜HP3,HP6,HP9,HP12は、単位区間の回数として「1回」を特定し得る。また、変動パターンHP4,HP7,HP10,HP13は、単位区間の回数として「2回」を特定し得る。また、変動パターンHP5,HP8,HP11,HP14は、単位区間の回数として「3回」を特定し得る。   Also, in the pachinko gaming machine 10, there is a case where one symbol variation game is executed with one symbol variation game as a single unit section, or one symbol variation game is divided into a plurality of unit segments and 1 There are cases in which a symbol variation game is performed. The number of unit sections in one symbol variation game can be specified from the variation pattern. In the present embodiment, the variation patterns HP1 to HP3, HP6, HP9, and HP12 can specify “one time” as the number of unit intervals. Further, the fluctuation patterns HP4, HP7, HP10, and HP13 can specify “twice” as the number of unit intervals. Further, the fluctuation patterns HP5, HP8, HP11, and HP14 can specify “3 times” as the number of unit intervals.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。また、主制御用ROM30bには、演出判定値が記憶されている。演出判定値は、演出抽選で用いる判定値である。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. Further, the effect determination value is stored in the main control ROM 30b. The effect determination value is a determination value used in the effect lottery.

また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。本実施形態の変動時間短縮状態が付与されているときは、変動時間短縮状態が付与されていないときよりも、普通当り抽選に当選する確率が高くなる。このため、パチンコ遊技機10において、変動時間短縮状態が付与されているときの普通当り判定値の個数は、変動時間短縮状態が付与されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery. When the variation time shortening state of this embodiment is given, the probability of winning the normal lottery is higher than when the variation time shortening state is not given. For this reason, in the pachinko gaming machine 10, the number of normal hit determination values when the variation time reduction state is given is larger than the number of normal hit determination values when the variation time reduction state is not given. Yes.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main operation RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variation time shortening state is occurring.

主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数(数値データ、数値情報)が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers (numerical data and numerical information) used as random numbers for jackpot determination, effect determination random numbers, special symbol distribution random numbers, and variation pattern distribution random numbers are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The effect determination random number is a random number used for effect lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ランプLbが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. An effect lamp Lb is connected to the effect control CPU 31a. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a.

演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(特定図柄、背景画像等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、変動時間短縮状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as a specific symbol and a background image), various light emission data, and various audio data.
Various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, in the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not the variation time reduction state is occurring is stored.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes at predetermined control cycles.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2, the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is the upper limit number (in this embodiment, “4”). ) Is held or not. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold memory number after rewriting. Also, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after rewriting to the effect control CPU 31a.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームが保留される。そして、図柄変動ゲームの始動条件が成立する。   The main control CPU 30a having affirmed the hold determination also generates various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, an effect determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). ) And is stored in the storage area of the main control RAM 30c. In this manner, the symbol variation game is put on hold by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c. Then, the starting condition of the symbol variation game is established.

その後、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成する。そして、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄入力処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a generates a prefetch command based on the acquired values of various random numbers. Then, the main control CPU 30a outputs the generated prefetch command to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol input process. If the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and ends the special symbol input process without acquiring the above-described various random number values. To do.

ここで、図5に基づき、取得した各種乱数の値に基づく先読みコマンドの生成について説明する。本実施形態における先読みコマンドには、先読みコマンドSC1〜SC11の計11種類の先読みコマンドがある。各先読みコマンドには、何回目に実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであるかを特定可能な回数情報が格納される。   Here, referring to FIG. 5, generation of a prefetch command based on the acquired random number values will be described. The prefetch commands in the present embodiment include 11 types of prefetch commands, that is, prefetch commands SC1 to SC11. Each prefetch command stores information on the number of times that can identify the prefetch command corresponding to the symbol variation game whose execution is suspended.

主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と不一致する場合、先読みコマンドSC1を生成する。   The main control CPU 30a generates a prefetch command SC1 when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value, and when the value of the effect determination random number does not match the effect determination value.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2又は先読みコマンドSC3を生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP3〜HP5を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC2を生成する。一方、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP6〜HP8を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC3を生成する。   Further, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC2 or the prefetch command SC3 when the value of the jackpot determination random number does not match the jackpot determination value, and when the value of the effect determination random number matches the performance determination value. To do. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC2 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP3 to HP5. On the other hand, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC3 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP6 to HP8.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第1の15R大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC4又は先読みコマンドSC5を生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP9〜HP11を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC4を生成する。一方、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP12〜HP14を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC5を生成する。   Further, the main control CPU 30a reads ahead when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value, and when the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the first 15R jackpot. A command SC4 or a prefetch command SC5 is generated. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC4 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP9 to HP11. On the other hand, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC5 when the value of the random number for variation pattern distribution matches the value for selecting the variation patterns HP12 to HP14.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第2の15R大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC6又は先読みコマンドSC7を生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP9〜HP11を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC6を生成する。一方、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP12〜HP14を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC7を生成する。   Further, the main control CPU 30a reads ahead when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value, and when the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the second 15R jackpot. A command SC6 or a prefetch command SC7 is generated. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC6 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP9 to HP11. On the other hand, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC7 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP12 to HP14.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第1の5R大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC8又は先読みコマンドSC9を生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP9〜HP11を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC8を生成する。一方、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP12〜HP14を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC9を生成する。   Further, the main control CPU 30a reads ahead when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value, and when the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the first 5R jackpot. A command SC8 or a prefetch command SC9 is generated. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC8 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP9 to HP11. On the other hand, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC9 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP12 to HP14.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が第2の5R大当りを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC10又は先読みコマンドSC11を生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP9〜HP11を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC10を生成する。一方、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が変動パターンHP12〜HP14を選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC11を生成する。   Further, the main control CPU 30a reads ahead when the value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value, and when the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the second 5R jackpot. A command SC10 or a prefetch command SC11 is generated. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC10 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP9 to HP11. On the other hand, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC11 when the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation patterns HP12 to HP14.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the reserved memory number is read, and the reserved number determination is performed as to whether or not the reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、保留数判定手段の判定結果が肯定となることにより、実行条件が成立することになる。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number and stores various random numbers (big hit determination random number, effect determination use) stored in the storage area of the main control RAM 30c. Among the values of random numbers, random numbers for special symbol distribution, and random numbers for fluctuation pattern distribution, values of various random numbers stored first are read. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction. Also, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after rewriting to the effect control CPU 31a. Moreover, when the determination result of the number-of-holds determination unit becomes affirmative, the execution condition is satisfied.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選としての大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、当り抽選手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the big hit lottery as the winning lottery functions as the winning lottery means.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、第1の15R大当りに分類される大当り図柄、第2の15R大当りに分類される大当り図柄、第1の5R大当りに分類される大当り図柄及び第2の5R大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、変動パターンHP9〜HP14の中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当りの種類を決定することによって、大当り遊技における開放遊技の回数、つまり、特典が決定されることになるため、大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、特典決定手段として機能する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes the big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, the jackpot symbol classified as the first 15R jackpot, the jackpot symbol classified as the second 15R jackpot, the jackpot symbol classified as the first 5R jackpot, and the second 5R jackpot. By determining the big hit symbol from among the big hit symbols, the special symbol display device 25 is stopped and the type of the big hit symbol to be displayed is determined. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns HP9 to HP14. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated. In the present embodiment, by determining the type of jackpot, the number of open games in the jackpot game, that is, the privilege is determined. Therefore, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot serves as the privilege determining means. Function.

一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定して演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれ特定変動処理を実行する。はずれ特定変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特別演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、変動パターンHP3〜HP8の中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ特定変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read-out effect determination random number value matches the effect determination value and performs the effect lottery. When the effect lottery is won, the main control CPU 30a executes the deviation specifying variation process. In the deviation specifying variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 stops and displays the symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for extra special effects based on the read variation pattern distribution random number value. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns HP3 to HP8. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation specifying fluctuation process.

また、演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、変動パターンHP1又は変動パターンHP2を決定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態が生起されているときには、変動時間短縮状態が生起されていないときよりも、変動パターンHP1を高確率で決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the effect lottery is not won, the main control CPU 30a executes the normal deviation process. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 stops and displays the off symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-normal effect based on the read variation pattern distribution random number value. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1 or the variation pattern HP2. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1 with a higher probability when the variation time reduction state occurs than when the variation time reduction state does not occur. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the off-normal fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに特定図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に特定図柄変動ゲームの終了を指示する終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the specific symbol variation game to the effect control CPU 31a. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs an end command for instructing the end of the specific symbol variation game to the effect control CPU 31a when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and stops the determined special symbol. The display content of the special symbol display device 25 is controlled so as to be displayed.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。このとき、主制御用CPU30aは、決定した種類の大当りに基づく大当り遊技を生起させる。本実施形態において、大当り遊技を生起(付与)する主制御用CPU30aが、当り遊技付与手段として機能する。また、本実施形態では、大当り遊技の開放遊技を行い、大入賞装置20が開放状態となることが特典に相当するため、大入賞装置20の開放状態を制御して特典を付与する主制御用CPU30aが、特典付与手段として機能する。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur. At this time, the main control CPU 30a causes a jackpot game based on the determined type of jackpot. In the present embodiment, the main control CPU 30a that generates (gives) the big hit game functions as the hit game giving means. Moreover, in this embodiment, since it is equivalent to a privilege to perform a big hit game opening game and the big winning device 20 is in an open state, the main winning device 20 is controlled for controlling the open state to give a bonus. CPU30a functions as privilege provision means.

また、主制御用CPU30aは、主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、変動時間短縮状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、変動時間短縮状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main operation flag. Specifically, when the variation time shortening state is caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the variation time shortening state is occurring in the main operation flag. When the variable time shortening state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the variation time shortening state is not occurring in the main operation flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる特定図柄の図柄組み合わせを決定する。本実施形態において演出制御用CPU31aは、大当りの場合、大当りの種類に関係なく、特定図柄の図柄組み合わせを決定する。このため、確定停止表示される特定図柄の図柄組み合わせを視認しても、大当りの種類を推測することもできなければ、把握することもできない。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the specific symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of a specific symbol, regardless of the type of jackpot, in the case of a jackpot. For this reason, even if it visually recognizes the symbol combination of the specific symbol displayed in a fixed stop state, the type of jackpot cannot be estimated or grasped.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の特定図柄(図柄列)を変動表示させて特定図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した特定図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the specific symbol (symbol sequence) of each column is variably displayed and the specific symbol variation game is started. Then, when the end command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the symbol combination of the specific symbols determined to be confirmed and stopped.

なお、演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンから特定できる変動時間に基づき、図柄変動ゲームの終了直前のタイミングにて、確定停止表示させると決定した特定図柄の図柄組み合わせを仮停止表示させ、終了コマンドの入力を契機に仮停止表示させていた特定図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。因みに、「図柄変動ゲームの終了直前のタイミング」とは、図柄変動ゲームが終了する所定時間前のタイミングを意味する。   The effect control CPU 31a temporarily stops and displays the symbol combination of the specific symbol determined to be confirmed and stopped at the timing immediately before the end of the symbol variation game based on the variation time that can be identified from the designated variation pattern. When the end command is input, the symbol combination of the specific symbol that has been temporarily stopped is displayed in a fixed stop state. Incidentally, the “timing immediately before the end of the symbol variation game” means a timing before a predetermined time when the symbol variation game ends.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound output of the speaker Sp so that a predetermined jackpot effect is executed until the jackpot game ends. The mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.

具体的に、パチンコ遊技機10では、第1の15R大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第1の15R大当りに基づく大当り遊技が生起されていること、つまり、開放遊技の回数が「15回」であることを把握可能な内容の大当り中演出が演出表示装置11にて実行される。本実施形態において、第1の15R大当りに基づく大当り遊技の生起中に行われる大当り中演出が、第1演出に相当する。   Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot game based on the first 15R jackpot is generated, the jackpot game based on the first 15R jackpot is generated, that is, the number of open games is “15. The effect display device 11 performs a big hit effect with contents that can be recognized as “time”. In the present embodiment, the big hit effect during the occurrence of the big hit game based on the first 15R big hit corresponds to the first effect.

また、パチンコ遊技機10では、第1の5R大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、第1の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されていること、つまり、開放遊技の回数が「5回」であることを把握可能な内容の大当り中演出が演出表示装置11にて実行される。本実施形態において、第1の5R大当りに基づく大当り遊技の生起中に行われる大当り中演出が、第2演出に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit game based on the first 5R big hit is generated, the big hit game based on the first 5R big hit is generated, that is, the number of open games is “5 times”. The effect display device 11 performs a big hit effect with contents that can be understood. In this embodiment, the big hit effect during the occurrence of the big hit game based on the first 5R big hit corresponds to the second effect.

また、パチンコ遊技機10では、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起された場合と、第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、昇格期待演出が大当り中演出として演出表示装置11にて実行される。昇格期待演出では、生起中の大当り遊技が、第2の15R大当りに基づく大当り遊技であること又は第2の5R大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出される。本実施形態において、昇格期待演出が特定演出に相当する。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when the big hit game based on the second 15R big hit is generated and when the big hit game based on the second 5R big hit is generated, the promotion expected effect is produced as a big hit effect. 11 is executed. In the promotion expectation effect, an effect result is derived that indicates that the jackpot game being generated is a jackpot game based on the second 15R jackpot or a jackpot game based on the second 5R jackpot. In this embodiment, the promotion expected effect corresponds to the specific effect.

第2の15R大当りに基づく大当り遊技では、1回目〜5回目の開放遊技にかけて、昇格期待演出が実行される。第2の15R大当りに基づく大当り遊技にて実行された昇格期待演出では、生起されている大当り遊技が第2の15R大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出される。因みに、第2の15R大当りに基づく大当り遊技において、6回目〜15回目の開放遊技にかけては、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起されていること、つまり、開放遊技の回数が「15回」であることを把握可能な内容の大当り中演出が演出表示装置11にて実行される。   In the jackpot game based on the second 15R jackpot, the promotion expectation effect is executed in the first to fifth open games. In the promotion expected effect executed in the jackpot game based on the second 15R jackpot, an effect result indicating that the generated jackpot game is a jackpot game based on the second 15R jackpot is derived. Incidentally, in the jackpot game based on the second 15R jackpot, the jackpot game based on the second 15R jackpot has occurred in the sixth to fifteenth open games, that is, the number of games played is “15 times”. The effect display device 11 executes a big hit effect with a content that can be recognized as “”.

第2の5R大当りに基づく大当り遊技では、1回目〜5回目の開放遊技にかけて、昇格期待演出が実行される。第2の5R大当りに基づく大当り遊技にて実行された昇格期待演出では、生起されている大当り遊技が第2の5R大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出される。本実施形態において、特定演出としての昇格期待演出を実行する演出表示装置11が、特定演出実行手段として機能する。   In the jackpot game based on the second 5R jackpot, the promotion expectation effect is executed in the first to fifth open games. In the promotion expected effect executed in the jackpot game based on the second 5R jackpot, an effect result indicating that the generated jackpot game is a jackpot game based on the second 5R jackpot is derived. In the present embodiment, the effect display device 11 that executes the promotion expected effect as the specific effect functions as the specific effect executing means.

また、演出制御用CPU31aは、副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、変動時間短縮状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、変動時間短縮状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、変動時間短縮状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、変動時間短縮状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the secondary operation flag. Specifically, when the variation time shortening state occurs, the effect control CPU 31a sets information that can identify that the variation time shortening state is occurring in the sub operation flag. When the variation time shortening state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the variation time shortening state is not occurring in the sub operation flag.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの種類を特定可能な先読み情報を、演出制御用RAM31cの記憶領域のうち保留記憶数に対応する記憶領域に記憶する。演出制御用CPU31aは、記憶順序を特定可能に、演出制御用RAM31cに先読み情報を記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行されると、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み情報のうち最先に記憶された先読み情報を消去する。なお、本実施形態において、先読み情報が、保留された図柄変動ゲームに関する保留情報に相当する。そして、本実施形態では、先読み情報を記憶する演出制御用RAM31cが、保留情報記憶手段として機能する。   Further, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores prefetch information that can specify the type of the prefetch command in a storage area corresponding to the number of reserved memories in the storage area of the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a stores prefetch information in the effect control RAM 31c so that the storage order can be specified. In addition, when the symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a erases the prefetch information stored first in the prefetch information stored in the effect control RAM 31c. In the present embodiment, the prefetch information corresponds to the hold information related to the held symbol variation game. In the present embodiment, the effect control RAM 31c that stores the prefetch information functions as a hold information storage unit.

本実施形態では、主に、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが行われる場合に、特殊図柄が、演出表示装置11にて表示される。本実施形態において、特殊図柄は、特定図柄とは異なり、図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容であるときには表示されず、図柄変動ゲームの演出内容が特殊ゲーム内容であるときには表示される。また、特殊図柄は、演出抽選の非当選となった図柄変動ゲームにおいても、表示される場合がある。   In the present embodiment, the special symbol is displayed on the effect display device 11 mainly when the symbol variation game is performed with the special game content. In the present embodiment, unlike the specific symbol, the special symbol is not displayed when the effect content of the symbol variation game is the specific game content, and is displayed when the effect content of the symbol variation game is the special game content. In addition, the special symbol may be displayed even in the symbol variation game in which the effect lottery is not won.

特殊図柄が表示される図柄変動ゲームには、第1期間と第2期間が設定される。そして、第1期間で表示される特殊図柄の表示形態及び第2期間で表示される特殊図柄の表示形態は、異なっている。なお、第1期間及び第2期間については、後ほど説明する。   A first period and a second period are set for the symbol variation game in which special symbols are displayed. And the display form of the special symbol displayed in the 1st period differs from the display form of the special symbol displayed in the 2nd period. Note that the first period and the second period will be described later.

ここで、図6(a)に基づき、第1期間にて表示される特殊図柄について説明する。
第1期間にて表示される特殊図柄は、識別部のみで構成されている。第1期間にて表示される特殊図柄には、第1の識別部Za1によって構成される特殊図柄がある。また、第1期間にて表示される特殊図柄には、第2の識別部Za2によって構成される特殊図柄がある。また、第1期間にて表示される特殊図柄には、第3の識別部Za3によって構成される特殊図柄がある。本実施形態では、第1期間にて表示される特殊図柄が、第1装飾図柄に相当する。
Here, the special symbol displayed in the first period will be described based on FIG.
The special symbol displayed in the first period is composed only of the identification unit. The special symbol displayed in the first period includes a special symbol configured by the first identification unit Za1. In addition, the special symbol displayed in the first period includes a special symbol configured by the second identification unit Za2. In addition, the special symbol displayed in the first period includes a special symbol configured by the third identification unit Za3. In the present embodiment, the special symbol displayed in the first period corresponds to the first decorative symbol.

次に、図6(b)に基づき、第2期間にて表示される特殊図柄について説明する。
第2期間にて表示される特殊図柄は、識別部と装飾部によって構成されている。また、第2期間にて表示される特殊図柄は、特定態様で表示される場合と、特別態様で表示される場合と、がある。特定態様には、第1の特定態様と第2の特定態様がある。特別態様には、第1の特別態様と第2の特別態様がある。
Next, the special symbol displayed in the second period will be described based on FIG.
The special symbol displayed in the second period is composed of an identification part and a decoration part. Moreover, the special symbol displayed in the 2nd period has the case where it displays with a specific aspect, and the case where it displays with a special aspect. The specific aspect includes a first specific aspect and a second specific aspect. The special mode includes a first special mode and a second special mode.

図6(b)に示すように、第1の特定態様で表示される特殊図柄に相当する特殊図柄TZ11は、第1の識別部Za1と第1の装飾部Zb1によって構成されている。第2の特定態様で表示される特殊図柄に相当する特殊図柄TZ12は、第2の識別部Za2と第2の装飾部Zb2によって構成されている。また、第1の特別態様で表示される特殊図柄TZ21は、第3の識別部Za3と第3の装飾部Zb3によって構成されている。また、第2の特別態様で表示される特殊図柄TZ22は、第3の識別部Za3と第4の装飾部Zb4によって構成されている。   As shown in FIG. 6B, the special symbol TZ11 corresponding to the special symbol displayed in the first specific mode is configured by the first identification portion Za1 and the first decoration portion Zb1. The special symbol TZ12 corresponding to the special symbol displayed in the second specific mode is configured by the second identification portion Za2 and the second decoration portion Zb2. Further, the special symbol TZ21 displayed in the first special mode is constituted by the third identification part Za3 and the third decoration part Zb3. Further, the special symbol TZ22 displayed in the second special mode is constituted by the third identification part Za3 and the fourth decoration part Zb4.

このように、特殊図柄TZ11と特殊図柄TZ12では、識別部と装飾部の何れも異なる。また、特殊図柄TZ21と特殊図柄TZ22では、識別部が共通(同じ)である一方で、装飾部が異なる。また、特殊図柄TZ11と特殊図柄TZ21,TZ22では、識別部と装飾部の何れも異なる。同様に、特殊図柄TZ12と特殊図柄TZ21,TZ22では、識別部と装飾部の何れも異なる。本実施形態では、第2期間にて表示される特殊図柄が、第2装飾図柄に相当する。   Thus, in the special symbol TZ11 and the special symbol TZ12, both the identification part and the decoration part are different. Further, in the special symbol TZ21 and the special symbol TZ22, the identification part is common (same), but the decoration part is different. Further, in the special symbol TZ11 and the special symbols TZ21 and TZ22, both the identification part and the decoration part are different. Similarly, in the special symbol TZ12 and the special symbols TZ21 and TZ22, both the identification part and the decoration part are different. In the present embodiment, the special symbol displayed in the second period corresponds to the second decorative symbol.

ここで、図7及び図8(a)〜(d)に基づき、第1期間及び第2期間と、図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される際の演出表示装置11の表示内容について説明する。
図7に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが開始してから所定時間が経過するまで期間内で第1期間が設定されている。更に、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームにおいて、第1期間が終了した後の期間であって、当該図柄変動ゲームが終了するまでの期間内で第2期間が設定されている。本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2期間は、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームの終了直前に設定されている。
Here, based on FIG.7 and FIG.8 (a)-(d), the display content of the production | presentation display apparatus 11 when a special symbol is displayed in a 1st period and a 2nd period and a symbol change game is demonstrated. .
As shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the first period is set within a period until a predetermined time elapses after the start of the symbol variation game in which the special symbol is displayed. Furthermore, in the symbol variation game in which the special symbol is displayed, the second period is set within the period after the first period ends until the symbol variation game ends. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second period is set immediately before the end of the symbol variation game in which special symbols are displayed.

図7及び図8(a)に示すように、図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される場合、図柄変動ゲームの第1期間では、特殊図柄を用いた特殊結果導出演出が行われる。本実施形態では、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、特殊結果導出演出の後、第2期間にて特殊図柄が表示される。一方、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、特殊結果導出演出の後、第2期間にて特殊図柄が表示されない。なお、第1期間では、大当り抽選の抽選結果に関係なく、特殊図柄は表示される。但し、第1期間にて表示される特殊図柄は、識別部のみで構成され、装飾部を含んで構成されない特殊図柄となる。また、特殊結果導出演出は、第2期間にて特殊図柄が表示されること、つまり、大当りとなることを期待させるための演出となる。   As shown in FIGS. 7 and 8A, when a special symbol is displayed in the symbol variation game, a special result derivation effect using the special symbol is performed in the first period of the symbol variation game. In the present embodiment, when the symbol variation game in which the special symbol is displayed is a big hit, the special symbol is displayed in the second period after the special result derivation effect. On the other hand, when the symbol variation game in which the special symbol is displayed is lost, the special symbol is not displayed in the second period after the special result derivation effect. In the first period, the special symbol is displayed regardless of the lottery result of the big hit lottery. However, the special symbol displayed in the first period is a special symbol composed of only the identification part and not including the decoration part. The special result derivation effect is an effect for expecting that a special symbol is displayed in the second period, that is, a big hit.

図7及び図8(b)に示すように、第1期間の終了後から第2期間までの間の期間では、視認不可状態創出演出が行われる。視認不可状態創出演出は、表示されていた特殊図柄を遊技者が視認できない状態(視認不可状態)を創出するための演出である。本実施形態の視認不可状態創出演出では、表示されていた特殊図柄を覆う大きさであって、特殊図柄とは異なる表示画像に相当する演出画像EGを表示させることで視認不可状態を創出する。なお、演出画像EGを表示させて視認不可状態を創出する方法としては、表示されていた特殊図柄に重ねて演出画像EGを表示させる方法でもよいし、特殊図柄の表示を止めて演出画像EGを表示させる方法でもよい。なお、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合には第2期間において特殊図柄が表示されるため、視認不可状態は、第2期間にて特殊図柄の表示が行われる直前のタイミングで創出されることになる。   As shown in FIG.7 and FIG.8 (b), in the period from after completion | finish of a 1st period to a 2nd period, an invisible state creation production is performed. The invisible state creation effect is an effect for creating a state in which the player cannot visually recognize the displayed special symbol (invisible state). In the invisible state creation effect of the present embodiment, the invisible state is created by displaying an effect image EG corresponding to a display image that is a size that covers the displayed special symbol and is different from the special symbol. In addition, as a method of displaying the effect image EG and creating the invisible state, a method of displaying the effect image EG over the displayed special symbol may be used, or the special image may be stopped and the effect image EG may be displayed. It may be displayed. In the present embodiment, when the big win lottery is won, a special symbol is displayed in the second period, so the visually invisible state is created at the timing immediately before the special symbol is displayed in the second period. Will be.

図8(c)に示すように、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、視認不可状態創出演出の終了後、第2期間にて特殊図柄が表示される。第2期間にて表示される特殊図柄は、第1期間にて表示される特殊図柄とは異なり、識別部と装飾部によって構成される特殊図柄となる。   As shown in FIG. 8C, when the symbol variation game in which the special symbol is displayed is a big hit, the special symbol is displayed in the second period after the end of the invisible state creation effect. Unlike the special symbol displayed in the first period, the special symbol displayed in the second period is a special symbol configured by the identification unit and the decoration unit.

一方、図8(d)に示すように、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、視認不可状態創出演出の終了後、第2期間にて特殊図柄が表示されない。
図7に示すように、本実施形態における「第1期間」は、図柄変動ゲームが開始してから視認不可創出演出が実行されるまでの期間、つまり、図柄変動ゲーム開始の所定の時点から第1期間に相当する時間が経過するまでの期間となる。この「所定の時点」は、図柄変動ゲームが開始された時点であってもよいし、図柄変動ゲームが開始してから所定時間経過した後の時点であってもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 8D, when the symbol variation game in which the special symbol is displayed is lost, the special symbol is not displayed in the second period after the end of the invisible state creation effect.
As shown in FIG. 7, the “first period” in the present embodiment is a period from the start of the symbol variation game to the execution of the invisible creation effect, that is, from the predetermined time point of the symbol variation game start. This is a period until a time corresponding to one period elapses. This “predetermined time point” may be a time point when the symbol variation game is started, or may be a time point after a predetermined time has elapsed since the symbol variation game was started.

また、本実施形態における「第2期間」は、視認不可状態創出演出の終了後から図柄変動ゲームが終了するまでの期間、つまり、図柄変動ゲームが終了する所定時間前から第2期間に相当する時間が経過するまでの期間となる。なお、第2期間の終了時点は、図柄変動ゲームが終了する時点であってもよいし、図柄変動ゲームが終了前の時点であってもよい。   In addition, the “second period” in the present embodiment corresponds to a period from the end of the invisible state creation effect to the end of the symbol variation game, that is, a second period from a predetermined time before the symbol variation game ends. This is the period until time elapses. Note that the end point of the second period may be a point at which the symbol variation game ends, or may be a point before the symbol variation game ends.

本実施形態における第1期間及び第2期間は、当り遊技としての大当り遊技が生起(付与)される前に設定される期間となる。また、本実施形態における第1期間及び第2期間は、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの期間内に設定される期間となる。   The first period and the second period in the present embodiment are periods set before a big hit game as a win game is generated (given). In addition, the first period and the second period in the present embodiment are periods set within a period from the start to the end of the symbol variation game.

なお、複数の単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームにて特殊図柄が表示される場合、図7に示すように、1つの単位区間毎に第1期間と第2期間が設定される。そして、最終回以外の単位区間では、特殊結果導出演出及び視認不可状態創出演出の実行後、第2期間にて特殊図柄が表示されない内容で特殊図柄の表示が行われる。一方、最終回の単位区間では、特殊結果導出演出及び視認不可状態創出演出の実行後、大当りとなる場合には第2期間にて特殊図柄が表示され、はずれとなる場合には第2期間にて特殊図柄が表示されないように、特殊図柄の表示が行われる。また、本実施形態において、1回の図柄変動ゲームが複数の単位区間に区切って行われる場合、各単位区間では同じ識別部によって構成される特殊図柄が表示される。   When a special symbol is displayed in a symbol variation game that is divided into a plurality of unit sections, a first period and a second period are set for each unit section as shown in FIG. Then, in the unit section other than the last time, after the special result derivation effect and the invisible state creation effect are executed, the special symbol is displayed with the content that the special symbol is not displayed in the second period. On the other hand, in the last unit section, after the execution of the special result derivation effect and the invisible state creation effect, the special symbol is displayed in the second period if it is a big hit, and in the second period if it is out of place. The special symbol is displayed so that the special symbol is not displayed. Further, in the present embodiment, when one symbol variation game is divided into a plurality of unit sections and played, a special symbol constituted by the same identification unit is displayed in each unit section.

次に、特殊図柄を表示させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの演出内容が特殊ゲーム内容であることを特定し得るはずれ特別演出用の変動パターンHP6〜HP8のうち何れかの変動パターンが指定された場合、第1期間(特殊結果導出演出)にて表示する特殊図柄を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、識別部Za1〜Za3の中から識別部を決定することにより、第1期間にて表示する特殊図柄(識別部のみで構成される特殊図柄)を決定する。
Next, control for displaying special symbols will be described.
When the variation pattern HP6 to HP8 for special effects is specified, the production control CPU 31a can specify that the production content of the symbol variation game is the special game content. The special symbol to be displayed in the special result derivation effect) is determined. At this time, the effect control CPU 31a determines a special symbol (a special symbol composed of only the identification unit) to be displayed in the first period by determining an identification unit from among the identification units Za1 to Za3.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの演出内容が特殊ゲーム内容であることを特定し得る大当り演出用の変動パターンHP12〜HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合、大当りの種類に応じた確率で、第2期間にて表示する特殊図柄を決定する。なお、本実施形態では、特殊図柄が表示される図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第2期間にて表示する特殊図柄を構成する識別部によって構成される特殊図柄が、第1期間にて表示される特殊図柄となる。よって、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンHP12〜HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合に、第2期間にて表示する特殊図柄を決定することは、第1期間にて表示する特殊図柄を決定することに相当する。   Further, the effect control CPU 31a determines the type of jackpot when any one of the variation patterns HP12 to HP14 for the jackpot effect that can specify that the effect content of the symbol variation game is the special game content is designated. The special symbol to be displayed in the second period is determined with a probability according to the above. In the present embodiment, when the symbol variation game in which the special symbol is displayed is a big hit, the special symbol configured by the identification unit constituting the special symbol displayed in the second period is displayed in the first period. It becomes a special design. Therefore, in the present embodiment, when any one of the variation patterns HP12 to HP14 for the big hit effect is designated, the special symbol to be displayed in the second period is determined in the first period. This corresponds to determining a special symbol to be displayed.

図9に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP12〜HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第1の15R大当りが決定された場合、特殊図柄TZ11を第2期間にて表示することを決定する。これにより、第1期間では、第1の識別部Za1のみで構成された特殊図柄を表示することが決定される。   As shown in FIG. 9, the effect control CPU 31a displays the special symbol TZ11 in the case where any one of the variation patterns HP12 to HP14 is designated and the first 15R big hit is determined. Decide to display in 2 periods. Thereby, in the first period, it is determined to display a special symbol composed only of the first identification unit Za1.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP12〜HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第1の5R大当りが決定された場合、特殊図柄TZ12を第2期間にて表示することを決定する。これにより、第1期間では、第2の識別部Za2のみで構成された特殊図柄を表示することが決定される。   The effect control CPU 31a displays the special symbol TZ12 in the second period when any one of the variation patterns HP12 to HP14 is designated and the first 5R big hit is determined. Decide what to do. Thereby, in the first period, it is determined to display a special symbol composed only of the second identification unit Za2.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP12〜HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第2の15R大当りが決定された場合、30%の確率で特殊図柄TZ21、70%の確率で特殊図柄TZ22を第2期間にて表示することを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP12〜HP14のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第2の5R大当りが決定された場合、6%の確率で特殊図柄TZ21、94%の確率で特殊図柄TZ22を第2期間にて表示することを決定する。これにより、第1期間では、第3の識別部Za3のみで構成された特殊図柄を表示することが決定される。   In addition, when any variation pattern is designated among the variation patterns HP12 to HP14 and the second 15R jackpot is determined, the effect control CPU 31a has a 30% probability of the special symbol TZ21, 70. It is decided to display the special symbol TZ22 in the second period with a probability of%. Further, the effect control CPU 31a, when any one of the variation patterns HP12 to HP14 is designated and the second 5R jackpot is determined, the special symbol TZ21, 94 with a probability of 6%. It is decided to display the special symbol TZ22 in the second period with a probability of%. Thereby, in the first period, it is determined to display a special symbol composed only of the third identification unit Za3.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起される場合と第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起される場合には、特別態様で特殊図柄が表示されることになる。つまり、第2期間にて特殊図柄が特別態様で表示される場合、その後に生起される大当り遊技中に、昇格期待演出が行われることを把握可能となる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a special symbol is displayed in a special manner when a big hit game based on the second 15R big hit and a big hit game based on the second 5R big hit are generated. Will be. That is, when the special symbol is displayed in the special mode in the second period, it is possible to grasp that the promotion expected effect is performed during the big hit game that occurs thereafter.

そして、演出制御用CPU31aは、第1期間にて表示する特殊図柄を決定すると、当該決定した特殊図柄(識別部のみで構成される特殊図柄)を表示させて特殊結果導出演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において、第1装飾図柄に相当する第1期間にて表示される特殊図柄を表示する演出表示装置11が、第1装飾図柄表示手段として機能する。   Then, when determining the special symbol to be displayed in the first period, the CPU 31a for effect control displays the determined special symbol (special symbol composed only of the identification unit) and executes the special result derivation effect. The display content of the effect display device 11 is controlled. In the present embodiment, the effect display device 11 that displays the special symbol displayed in the first period corresponding to the first decorative symbol functions as the first decorative symbol display means.

また、演出制御用CPU31aは、第1期間の終了後、第2期間が開始するまでの期間において、演出画像EGを表示させて視認不可状態創出演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において、演出表示装置11に演出画像EGを表示させて視認不可状態を創出する演出制御用CPU31aが、視認不可状態創出手段として機能する。   In addition, the display content of the effect display device 11 displays the effect image EG and executes the invisible state creation effect during the period from the end of the first period to the start of the second period after the end of the first period. To control. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 to display the effect image EG and creates an invisible state functions as an invisible state creating unit.

そして、演出制御用CPU31aは、1回の図柄変動ゲームを単数の単位区間として実行するときであって、当該図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、第2期間にて特殊図柄を表示させないように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、1回の図柄変動ゲームを単数の単位区間として実行するときであって、当該図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、第2期間にて特殊図柄を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the CPU 31a for effect control does not display the special symbol in the second period when the symbol variation game is executed as a single unit section and the symbol variation game is out of place. The display content of the effect display device 11 is controlled. On the other hand, the effect control CPU 31a displays a special symbol in the second period when a symbol variation game is executed as a single unit section and the symbol variation game is a big hit. The display content of the effect display device 11 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、1回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って実行するときであって、特殊図柄を表示させる単位区間が最終回以外の単位区間であれば、当該単位期間にて設定される第2期間にて特殊図柄を表示させないように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the effect control CPU 31a executes a single symbol variation game divided into a plurality of unit sections and the unit section for displaying the special symbol is a unit section other than the last time, the unit period The display content of the effect display device 11 is controlled so that the special symbol is not displayed in the second period set in.

また、演出制御用CPU31aは、1回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って実行するときであって、当該図柄変動ゲームがはずれとなるとき、特殊図柄を表示させる単位区間が最終回の単位区間であれば、当該単位区間にて設定される第2期間にて特殊図柄を表示させないように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、1回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って実行するときであって、当該図柄変動ゲームが大当りとなるとき、特殊図柄を表示させる単位区間が最終回の単位区間であれば、当該単位区間にて設定される第2期間にて特殊図柄を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において、第2装飾図柄に相当する第2期間にて表示される特殊図柄を表示する演出表示装置11が、第2装飾図柄表示手段として機能する。なお、本実施形態では、第1装飾図柄と第2装飾図柄を表示する表示手段を同じ表示装置としたが、異なる表示装置であってもよい。   Further, the effect control CPU 31a executes a single symbol variation game by dividing it into a plurality of unit sections, and when the symbol variation game is out of place, the unit segment for displaying the special symbol is the last one. If it is a unit section, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the special symbol is not displayed in the second period set in the unit section. On the other hand, the effect control CPU 31a executes a single symbol variation game by dividing it into a plurality of unit sections, and when the symbol variation game is a big hit, the unit segment for displaying the special symbol is the last one. If it is a unit section, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the special symbol is displayed in the second period set in the unit section. In the present embodiment, the effect display device 11 that displays the special symbol displayed in the second period corresponding to the second decorative symbol functions as the second decorative symbol display means. In the present embodiment, the same display device is used as the display means for displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol, but different display devices may be used.

ここで、図10に基づき、本実施形態において、特殊図柄が表示されて大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、第2期間にて表示される特殊図柄の表示態様と、それに伴って把握可能な特典の有利度が高い割合(期待度)について説明する。   Here, based on FIG. 10, in this embodiment, in the symbol variation game in which a special symbol is displayed and a big hit, the display mode of the special symbol displayed in the second period and the privilege that can be grasped accordingly A ratio (expectation) with a high advantage will be described.

図10に示すように、第1の15R大当りに基づく大当り遊技が生起されるときに限り、第2期間にて特殊図柄TZ11が表示される。したがって、第2期間にて特殊図柄TZ11が表示された場合、大当り遊技にて15回の開放遊技が行われること、つまり、付与される特典の有利度が高いことを把握(特定)可能となる。   As shown in FIG. 10, the special symbol TZ11 is displayed in the second period only when a big hit game based on the first 15R big hit is generated. Therefore, when the special symbol TZ11 is displayed in the second period, it is possible to grasp (specify) that the open game is played 15 times in the big hit game, that is, the advantage of the privilege to be given is high. .

また、第1の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されるときに限り、第2期間にて特殊図柄TZ12が表示される。したがって、第2期間にて特殊図柄TZ12が表示された場合、大当り遊技にて5回の開放遊技が行われること、つまり、付与される特典の有利度が低いことを把握可能となる。   Also, the special symbol TZ12 is displayed in the second period only when a big hit game based on the first 5R big hit is generated. Therefore, when the special symbol TZ12 is displayed in the second period, it is possible to grasp that five open games are played in the big hit game, that is, the advantage of the privilege to be given is low.

また、第2の15R大当り又は第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されるときには、特別態様の特殊図柄となる特殊図柄TZ21又は特殊図柄TZ22が表示される。
大当り抽選に当選した際に、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、前述したように「25%」となっている。一方、大当り遊技に当選した際に、第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起される確率は、前述したように「10%」となっている。したがって、特定態様の特殊図柄となる特殊図柄TZ21又は特殊図柄TZ22が表示された際に、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は「約71%(=25/35×100)」となり、第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は「約29%(=10/35×100)」となる。
Further, when a big hit game based on the second 15R big hit or the second 5R big hit is generated, the special symbol TZ21 or the special symbol TZ22 which is a special symbol in a special mode is displayed.
When winning the jackpot lottery, the probability that a jackpot game based on the second 15R jackpot will occur is “25%” as described above. On the other hand, when winning the jackpot game, the probability that the jackpot game based on the second 5R jackpot will occur is “10%” as described above. Therefore, when the special symbol TZ21 or the special symbol TZ22 which is the special symbol of the specific mode is displayed, the ratio of the big hit game based on the second 15R big hit is “about 71% (= 25/35 × 100) ”, And the rate at which the jackpot game based on the second 5R jackpot is generated is“ about 29% (= 10/35 × 100) ”.

また、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起されるとき、特殊図柄TZ21が表示される確率が「30%」であって、特殊図柄TZ22が表示される確率が「70%」である。一方、第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されるとき、特殊図柄TZ22が表示される確率が「6%」であって、特殊図柄TZ22が表示される確率が「94%」である。   Further, when the big hit game based on the second 15R big hit is generated, the probability that the special symbol TZ21 is displayed is “30%”, and the probability that the special symbol TZ22 is displayed is “70%”. On the other hand, when the jackpot game based on the second 5R jackpot is generated, the probability that the special symbol TZ22 is displayed is “6%”, and the probability that the special symbol TZ22 is displayed is “94%”.

したがって、第2期間にて第3の装飾部Zb3を含んで構成される特殊図柄TZ21が表示された際に、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は、「約93%(=(0.71×0.3)/((0.71×0.3)+(0.29×0.06)×100))」となる。すなわち、第2期間にて特殊図柄TZ21が表示された際に、付与される特典の有利度が高い割合(期待度)は「約93%」となる。換言すると、第2期間にて特殊図柄TZ21が表示された際に、付与される特典の有利度が低い割合は「約7%」となる。   Therefore, when the special symbol TZ21 configured to include the third decorative portion Zb3 is displayed in the second period, the ratio of the big hit game based on the second 15R big hit is “about 93% ( = (0.71 × 0.3) / ((0.71 × 0.3) + (0.29 × 0.06) × 100)) ”. That is, when the special symbol TZ21 is displayed in the second period, the ratio (expectation) of the privilege to be given is high (expected degree) is “about 93%”. In other words, when the special symbol TZ21 is displayed in the second period, the proportion of the advantage of the privilege that is given is low is “about 7%”.

一方、第2期間にて第4の装飾部Zb4を含んで構成される特殊図柄TZ22が表示された際に、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起される割合は、「約65%(=(0.71×0.7)/((0.71×0.7)+(0.29×0.94))×100)」となる。すなわち、第2期間にて特殊図柄TZ22が表示された際に、付与される特典の有利度が高い割合は「約65%」となる。換言すると、第2期間にて特殊図柄TZ22が表示された際に、付与される特典の有利度が低い割合は「約35%」となる。   On the other hand, when the special symbol TZ22 including the fourth decorative portion Zb4 is displayed in the second period, the ratio of the big hit game based on the second 15R big hit is “about 65% ( = (0.71 × 0.7) / ((0.71 × 0.7) + (0.29 × 0.94)) × 100) ”. That is, when the special symbol TZ22 is displayed in the second period, the ratio of the advantage of the privilege to be given is “about 65%”. In other words, when the special symbol TZ22 is displayed in the second period, the ratio of the advantage of the privilege to be given is low is “about 35%”.

このように、第3の識別部Za3を含んで構成される特殊図柄TZ21,TZ22が第2期間にて表示されるとき、第3の装飾部Zb3を含んで構成される特殊図柄TZ21が表示される場合、第4の装飾部Zb4を含んで構成される特殊図柄TZ22が表示される場合よりも付与される特典の有利度が高いことへの期待度が高いことを把握可能となる。つまり、第2期間にて特殊図柄TZ21,TZ22が表示された場合には、その後に大当り遊技の生起中に行われる昇格期待演出にて、生起されている大当り遊技が第2の15R大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能となることに相当する。   Thus, when the special symbols TZ21 and TZ22 configured to include the third identification portion Za3 are displayed in the second period, the special symbol TZ21 configured to include the third decorative portion Zb3 is displayed. If the special symbol TZ22 configured to include the fourth decorative portion Zb4 is displayed, it can be understood that the degree of expectation that the advantage of the privilege to be given is high is higher. In other words, when the special symbols TZ21 and TZ22 are displayed in the second period, the generated jackpot game is based on the second 15R jackpot in the promotion expected performance performed during the jackpot game. This corresponds to the fact that it is possible to grasp that the degree of expectation for deriving the production result indicating the big hit game is high.

因みに、昇格期待演出にて、生起されている大当り遊技が第2の15R大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことは、生起されている大当り遊技が第2の5R大当りに基づく大当り遊技であることを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いことと同じことを意味する。   By the way, in the promotion expectation production, the high expectation that the production result indicating that the big hit game being generated is a big hit game based on the second 15R big hit is high. This means the same as having a low expectation that an effect result indicating that the game is a jackpot game based on the second 5R jackpot will be derived.

以上のように、第2期間にて特殊図柄が特別態様で表示される場合、当該特別態様の特殊図柄の種類(識別部の種類)によって、その後の昇格期待演出において、特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度又は特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が異なる。なお、本実施形態では、特殊図柄TZ21が、特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能な特別態様で表示される第2装飾図柄に相当する。また、本実施形態では、特殊図柄TZ22が、特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いことを把握可能な特別態様で表示される第2装飾図柄に相当する。   As described above, when the special symbol is displayed in the special mode in the second period, the privilege advantage is high in the subsequent promotion expected effect depending on the type of the special symbol of the special mode (the type of the identification unit). The degree of expectation that an effect result indicating that the effect result is derived or the effect result indicating that the advantage of the privilege is low is different. In the present embodiment, the special symbol TZ21 is a second decorative symbol that is displayed in a special manner in which it is possible to grasp that the degree of expectation that an effect result indicating that the advantage of the privilege is high is derived is high. Equivalent to. Further, in the present embodiment, the special symbol TZ22 is a second decorative symbol that is displayed in a special manner in which it is possible to grasp that the degree of expectation that an effect result indicating that the privilege advantage is high is derived is low. Equivalent to.

また、第2期間において特定態様で特殊図柄が表示された際には、付与される特典の有利度を把握(特定)することが可能である。一方、第2期間において特別態様で特殊図柄が表示された際には、当該特殊図柄が表示された時点では、付与される特典の有利度を把握することが困難であって、後に行われる昇格期待演出にて導出される演出結果にて特典の有利度を把握することが可能となる。すなわち、第2期間において特別態様で特殊図柄が表示された場合には、段階的に、付与される特典の有利度を把握可能となる。したがって、特殊結果導出演出(第1期間)にて第3の識別部Za3のみで構成される特殊図柄が表示された場合には、その後の第2期間において、第3の装飾部Zb3を含んで構成される特殊図柄が表示されるか、第4の装飾部Zb4を含んで構成される特殊図柄が表示されるか、について注目させることができる。   In addition, when the special symbol is displayed in a specific manner in the second period, it is possible to grasp (specify) the advantage of the privilege to be given. On the other hand, when a special symbol is displayed in a special mode in the second period, it is difficult to grasp the advantage of the privilege to be granted at the time when the special symbol is displayed, and the promotion is performed later. It becomes possible to grasp the advantage of the privilege from the effect result derived from the expected effect. That is, when a special symbol is displayed in a special manner in the second period, it is possible to grasp the advantage of the privilege to be granted step by step. Therefore, when a special symbol composed of only the third identification part Za3 is displayed in the special result derivation effect (first period), the third decoration part Zb3 is included in the subsequent second period. It can be noted whether a special symbol configured is displayed or a special symbol configured including the fourth decorative portion Zb4 is displayed.

次に、第2期間にて表示される特殊図柄と、その後の遊技の展開について説明する。
大当り抽選に当選して第1の15R大当りが決定された場合、図柄変動ゲームでは、第2期間にて特殊図柄TZ11が表示される。その後に生起される大当り遊技では、第1の15R大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを把握可能な内容の大当り中演出が行われる。
Next, the special symbols displayed in the second period and the subsequent game development will be described.
When the big win lottery is won and the first 15R big win is determined, the special symbol TZ11 is displayed in the second period in the symbol variation game. In the jackpot game that occurs thereafter, a big hit effect with content that can be grasped that the jackpot game based on the first 15R jackpot has occurred is performed.

また、大当り抽選に当選して第1の5R大当りが決定された場合、図柄変動ゲームでは、第2期間にて特殊図柄TZ12が表示される。その後に生起される大当り遊技では、第1の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを把握可能な内容の大当り中演出が行われる。   In addition, when the big hit lottery is won and the first 5R big hit is determined, the special symbol TZ12 is displayed in the second period in the symbol variation game. In the jackpot game that occurs after that, a big hit effect with content that can grasp that the jackpot game based on the first 5R jackpot has occurred is performed.

また、大当り抽選に当選して第2の15R大当り又は第2の5R大当りが決定された場合、図柄変動ゲームでは、第2期間にて特殊図柄が特別態様で表示される。すなわち、第2期間にて特殊図柄TZ21又は特殊図柄TZ22が表示される。そして、その後に生起される大当り遊技では、昇格期待演出が行われる。   Further, when the big hit lottery is won and the second 15R big hit or the second 5R big hit is determined, in the symbol variation game, the special symbol is displayed in a special mode in the second period. That is, the special symbol TZ21 or the special symbol TZ22 is displayed in the second period. Then, in the jackpot game that occurs thereafter, a promotion expectation effect is performed.

そして、昇格期待演出にて、第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを示す演出結果が導出された場合には、生起中の大当り遊技における開放遊技の回数が「5回」であることが把握(特定)可能となる。一方、昇格期待演出にて、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起されていることを示す演出結果が導出された場合には、生起中の大当り遊技における開放遊技の回数が「15回」であることが把握可能となる。すなわち、昇格期待演出にて演出結果が導出されると、当該導出された演出結果によって、演出結果導出後の獲得出球の期待度が変化する。   Then, in the promotion expected effect, when the effect result indicating that the big hit game based on the second 5R big hit is generated is derived, the number of open games in the generated big hit game is “5 times”. It is possible to grasp (identify) that On the other hand, in the promotion expected effect, when the effect result indicating that the big hit game based on the second 15R big hit is generated is derived, the number of open games in the generated big hit game is “15 times”. It becomes possible to grasp that. That is, when the effect result is derived in the promotion expected effect, the expectation degree of the winning ball after the effect result is derived changes depending on the derived effect result.

「獲得出球の期待度」とは、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、大当り遊技の生起中に遊技者が獲得可能な利益が大きくなることへの期待度をいう。その他、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2の5R大当りと第2の15R大当りに基づく大当り遊技の生起中に遊技者が獲得可能な利益が同じであっても、大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態が生起される上限期間が長い場合には「獲得出球の期待度が高い」と定義することも可能である。一般的に、変動時間短縮状態が生起されているときには、遊技者が所有している遊技球の個数が減り難い状況である。このため、変動時間短縮状態が生起されている間に大当り遊技が生起されれば、所有している遊技球の個数が減っていない状況又は少しだけ減った状況で再び所有している遊技球の個数を増加させることができる。したがって、変動時間短縮状態が生起される期間が長ければ、所有している遊技球の個数を効率的に増やすことへの期待度が高くなるため、獲得出球の期待度が高いといえる。   The “expected degree of winning ball” refers to the expectation that the player can acquire a profit that can be acquired during the occurrence of the big hit game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the profit that the player can acquire during the occurrence of the big hit game based on the second 5R big hit and the second 15R big hit is the same, after the big hit game ends When the upper limit period during which the fluctuation time shortening state occurs is long, it can be defined that “the expectation level of the acquired ball is high”. Generally, when the variation time shortening state is generated, the number of game balls owned by the player is difficult to reduce. For this reason, if a big hit game is generated while the fluctuation time shortening state is generated, the game ball that is owned again in a situation where the number of owned game balls is not reduced or slightly reduced The number can be increased. Therefore, if the period during which the variation time reduction state is generated is long, the expectation for efficiently increasing the number of possessed game balls is high, and therefore, the expectation of the acquired ball is high.

また、第2期間にて表示される特殊図柄からは、大当り抽選の抽選結果を把握可能となる。また、第2期間にて表示される特殊図柄からは、特定演出としての昇格期待演出が実行されるか否かを把握可能である。具体的に、第2期間にて特定態様で特殊図柄が表示された場合には、昇格期待演出が実行されないことを把握可能となり、第2期間にて特別態様で特殊図柄が表示された場合には、昇格期待演出が実行されることを把握可能となる。また、本実施形態では、第1の15R大当りが第1の当りに相当し、第1の5R大当りが第2の当りに相当する。そして、本実施形態において、第2の15R大当り及び第2の5R大当りが第3の当りとなる当りに相当する。   In addition, it is possible to grasp the lottery result of the big hit lottery from the special symbol displayed in the second period. Moreover, it can be grasped | ascertained from the special symbol displayed in a 2nd period whether the promotion expectation effect as a specific effect is performed. Specifically, when a special symbol is displayed in a specific manner in the second period, it becomes possible to grasp that the promotion expected effect is not executed, and when a special symbol is displayed in a special manner in the second period Can grasp that the promotion expectation effect is executed. In the present embodiment, the first 15R big hit corresponds to the first hit, and the first 5R big hit corresponds to the second hit. In the present embodiment, the second 15R big hit and the second 5R big hit are equivalent to the third hit.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、保留対応画像の表示状態を、通常の表示状態から、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなることへの事前期待度を報知する表示状態へと切り替える場合がある。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the display state of the hold corresponding image is switched from the normal display state to a display state that notifies the prior expectation that the held symbol variation game will be a big hit. There is.

本実施形態では、保留対応画像が通常の表示状態で表示される場合には、「白色」に装飾された円形を模した画像で表示されるが、「白色」とは異なる「青色」、「緑色」及び「赤色」のうち何れかに装飾された円形を模した画像を表示して、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなることへの事前期待度を報知する。以下の説明において、保留対応画像が、「青色」、「緑色」及び「赤色」のうち何れかに装飾された円形を模した画像で表示される表示状態を、「期待度を報知する表示状態」という。   In the present embodiment, when the hold corresponding image is displayed in a normal display state, it is displayed as an image imitating a circle decorated with “white”, but “blue”, “ An image imitating a circle decorated in either “green” or “red” is displayed to notify the degree of prior expectation that the held symbol variation game will be a big hit. In the following description, the display state in which the hold-corresponding image is displayed as an image imitating a circle decorated in any one of “blue”, “green”, and “red” is referred to as “display state informing the degree of expectation”. "

また、保留対応画像は、始動入球装置15,17へ遊技球が入球したタイミングで期待度を報知する表示状態で表示される場合もあれば、保留対応画像がシフト表示されるタイミングで期待度を報知する表示状態に切り替わって表示される場合もある。更に、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示された後も、保留対応画像がシフト表示されるタイミングで、期待度を報知する表示状態のうち高い事前期待度を報知する内容に切り替わって表示される場合もある。   In addition, the hold-corresponding image may be displayed in a display state in which the degree of expectation is notified at the timing when the game ball enters the start ball entering devices 15 and 17, or the hold-corresponding image is expected when the hold-corresponding image is shifted and displayed. In some cases, the display is switched to a display state for informing the degree. Further, after the hold-corresponding image is displayed in the display state in which the expectation degree is notified, the display is switched to the content informing the high prior expectation in the display state in which the expectation degree is notified at the timing when the hold-corresponding image is shifted. May be displayed.

本実施形態において、保留対応画像の期待度を報知する表示状態は、複数段階に分類され、当該段階によって事前期待度の高低が報知される。具体的に、パチンコ遊技機10では、期待度を報知する表示状態のうち、「青色」よりも「緑色」の方が高い事前期待度を報知する内容(段階)となり、「緑色」よりも「赤色」の方が高い事前期待度を報知する内容(段階)となる。   In the present embodiment, the display state for notifying the degree of expectation of the hold-corresponding image is classified into a plurality of stages, and the level of the prior expectation is informed according to the stage. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, among the display states for notifying the degree of expectation, “green” is a content (step) for notifying “higher” than the “green”. “Red” is the content (stage) for notifying a higher prior expectation.

本実施形態において、保留対応画像が表示される演出が保留演出に相当する。そして、通常の表示状態の保留対応画像が、通常演出内容の保留演出に相当する。更に、期待度を報知する表示状態の保留対応画像が、期待度演出内容の保留演出に相当する。   In the present embodiment, the effect in which the hold corresponding image is displayed corresponds to the hold effect. And the hold corresponding | compatible image of a normal display state is corresponded to the holding | maintenance effect of the normal effect content. Furthermore, the hold-corresponding image in the display state that notifies the expectation degree corresponds to the hold effect of the expectation effect content.

また、本実施形態では、原則として、大当りとなる図柄変動ゲームや、はずれとなる場合であってもゲーム内容が特定ゲーム内容又は特殊ゲーム内容となる図柄変動ゲームを対象に、当該図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が、期待度を報知する表示状態で表示される。しかし、はずれとなる場合であってゲーム内容が特定ゲーム内容及び特殊ゲーム内容とならない図柄変動ゲームを対象に、当該図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が、期待度を報知する表示状態で表示されることもある。   In addition, in this embodiment, as a general rule, a symbol variation game that is a big hit, or a symbol variation game in which the game content becomes a specific game content or a special game content even if it is a loss, is applied to the symbol variation game. A corresponding hold-corresponding image is displayed in a display state for notifying the degree of expectation. However, the hold corresponding image corresponding to the symbol variation game is displayed in a display state in which the expectation degree is notified for the symbol variation game in which the game content does not become the specific game content and the special game content in the case of being out of place. Sometimes.

また、パチンコ遊技機10では、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替えられる前に、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されることを示唆する示唆演出が実行される場合がある。示唆演出は、図柄変動ゲームの実行が開始される際に実行される。本実施形態における示唆演出は、演出用ランプLbとスピーカSpを用いて行われる。   Further, in the pachinko gaming machine 10, the suggestion suggesting that the hold-corresponding image is displayed in the display state in which the expectation degree is notified before the hold-supporting image is switched from the normal display state to the display state in which the expectation degree is notified. Production may be performed. The suggestion effect is executed when the execution of the symbol variation game is started. The suggestion effect in the present embodiment is performed using the effect lamp Lb and the speaker Sp.

また、示唆演出の演出内容は、複数段階で構成されている。本実施形態の示唆演出の演出内容には、演出用ランプLbが「白色」に発光する演出内容、演出用ランプLbが「青色」に発光する演出内容、演出用ランプLbが「緑色」に発光する演出内容、及び演出用ランプLbが「赤色」に発光する演出内容がある。そして、示唆演出の演出内容によって、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像による事前期待度がどの程度高くなるかについて把握(特定)可能となる。また、示唆演出が実行される際、スピーカSpから「ピュイッ」という音が音声出力される。   Further, the content of the suggestion effect is composed of a plurality of stages. The effect contents of the suggestion effect of the present embodiment include the effect content that the effect lamp Lb emits “white”, the effect content that the effect lamp Lb emits “blue”, and the effect lamp Lb that emits “green”. There is an effect content that the effect lamp Lb emits in “red”. And it becomes possible to grasp | ascertain (identify) how much the prior expectation degree by the holding | maintenance corresponding | compatible image displayed in the display state which alert | reports an expectation degree by the production content of suggestion effect. In addition, when the suggestion effect is executed, a sound “puy” is output from the speaker Sp.

本実施形態では、原則として、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される場合に示唆演出が実行されるが、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されない場合であっても示唆演出が実行されることもある。そして、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されない場合に示唆演出が実行されているとき、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される場合には、実行中の示唆演出が継続して実行されることがある。   In the present embodiment, in principle, the suggestion effect is executed when the hold-corresponding image is displayed in a display state in which the expected degree is notified, but this is a case in which the hold-corresponding image is not displayed in the display state in which the expected degree is notified. Even suggestive effects may be executed. Then, when the suggestion effect is executed when the hold-corresponding image is not displayed in the display state in which the expected degree is notified, the hold-corresponding image corresponding to the newly suspended symbol variation game is in the display state in which the expected degree is notified. When displayed, the suggestive effect being executed may be continuously executed.

以下、本実施形態において、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示するための制御や、示唆演出を実行するための制御について、説明する。
演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの出力契機となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示状態を決定する。演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態と、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へとシフト表示される際の表示状態を決定する。その後、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たなに保留対応画像を表示してから、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へシフト表示されるまでの保留対応画像の表示状態の変化態様を決定する。
Hereinafter, in the present embodiment, control for displaying a hold-corresponding image in a display state in which the degree of expectation is notified and control for executing a suggestion effect will be described.
When the prefetch command is input, the effect control CPU 31a determines the display state of the hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game that triggered the output of the prefetch command. The effect control CPU 31a displays the hold-corresponding image when the symbol-change game is newly displayed, and the hold-corresponding image changes from the hold-corresponding image HG1 to the hold-corresponding image HG0. And the display state when the shift display is performed. After that, the effect control CPU 31a newly displays the hold-corresponding image as the symbol variation game is put on hold, and then the hold-corresponding image is shifted from the hold-corresponding image HG1 to the hold-corresponding image HG0. The change mode of the display state of the hold corresponding image is determined.

具体的に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドの種類に応じて、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態と、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へとシフト表示される際の表示状態を決定する。   Specifically, the CPU 31a for effect control displays the display state of the hold-corresponding image when displaying a new hold-corresponding image when the symbol variation game is put on hold according to the type of the prefetch command, and the hold correspondence The display state when the image is shifted and displayed from the hold corresponding image HG1 to the hold corresponding image HG0 is determined.

図11に示すように、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに応じて、保留変化第1パターンを決定することにより、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態と、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へとシフト表示される際の表示状態を決定する。なお、図11では、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態を「入球時」の列に示し、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へとシフト表示される際の表示状態を「実行開始時」の列に示す。例えば、保留変化第1パターンPa4は、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態を「白色」とし、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へとシフト表示される際の表示状態を「赤色」とすることが定められた保留変化第1パターンとなる。なお、保留変化第1パターンは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   As shown in FIG. 11, the CPU 31a for effect control displays a new hold-corresponding image as the symbol variation game is put on hold by determining the hold change first pattern in accordance with the input prefetch command. The display state of the hold-corresponding image when the image is held and the display state when the hold-corresponding image is shifted from the hold-corresponding image HG1 to the hold-corresponding image HG0 are determined. In addition, in FIG. 11, the display state of the hold corresponding image when the hold corresponding image is newly displayed when the symbol variation game is put on hold is shown in the “at the time of entry” column, and the hold corresponding image is held. The display state when the corresponding image HG1 is shifted to the hold-corresponding image HG0 is shown in the “execution start” column. For example, in the hold change first pattern Pa4, the display state of the hold-corresponding image when displaying the hold-corresponding image when the symbol variation game is put on hold is “white”, and the hold-corresponding image is reserved. The hold change first pattern is defined to be “red” as the display state when the image HG1 is shifted to the hold-compatible image HG0. In addition, the hold change first pattern is stored in the effect control ROM 31b.

演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC1を入力した場合、保留変化第1パターンPa1,Pa2,Pa5の中から保留変化第1パターンを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC2,SC3のうち何れかの先読みコマンドを入力した場合、保留変化第1パターンPa1〜Pa10の中から保留変化第1パターンを決定する。同様に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドPa1〜Pa10の中から保留変化第1パターンを決定する。   When the prefetch command SC1 is input, the effect control CPU 31a determines the hold change first pattern from the hold change first patterns Pa1, Pa2, Pa5. On the other hand, when one of the prefetch commands SC2 and SC3 is input, the effect control CPU 31a determines the hold change first pattern from the hold change first patterns Pa1 to Pa10. Similarly, the effect control CPU 31a determines the hold change first pattern from the prefetch commands Pa1 to Pa10.

なお、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC1を入力した場合、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示させるか否かの保留ガセ抽選を行い、当該保留ガセ抽選に当選した場合に限って、保留変化第1パターンPa2又は保留変化第1パターンPa5を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、保留ガセ抽選に非当選した場合、保留変化第1パターンPa1を決定する。保留変化第1パターンPa1は、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示しないことが定められた保留変化第1パターンとなる。したがって、保留変化第1パターンPa1が決定されることは、期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示しないことが決定されることに相当する。   It should be noted that, when the prefetch command SC1 is input, the effect control CPU 31a performs a holding gaze lottery to determine whether or not to display a hold-corresponding image in a display state in which the degree of expectation is notified, and only when the holding gaze lottery is won. Thus, the hold change first pattern Pa2 or the hold change first pattern Pa5 is determined. On the other hand, the production control CPU 31a determines the holding change first pattern Pa1 when the holding gaze lottery is not won. The hold change first pattern Pa1 is a hold change first pattern in which it is determined that the hold corresponding image is not displayed in a display state in which the degree of expectation is notified. Therefore, determining the hold change first pattern Pa1 corresponds to determining not to display the hold corresponding image in the display state in which the degree of expectation is notified.

各先読みコマンドに応じた保留変化第1パターンの決定率は、保留された図柄変動ゲームが大当りとなるときは、はずれとなるときよりも、保留対応画像が保留対応画像HG0として表示されるまでに(最終的に)、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示され易いように定められている。更に、各先読みコマンドに応じた保留変化第1パターンの決定率は、保留された図柄変動ゲームが大当りとなるときは、はずれとなるときよりも、期待度を報知する表示状態のうち高い事前期待度を報知する内容で保留対応画像が表示され易いように定められている。   The determination rate of the hold change first pattern in accordance with each prefetch command is such that the hold corresponding image is displayed as the hold corresponding image HG0 when the held symbol variation game is a big hit, rather than when it is lost. (Finally), it is determined that the hold-corresponding image is easily displayed in a display state in which the degree of expectation is notified. Furthermore, the determination rate of the hold change first pattern corresponding to each prefetch command has a higher prior expectation in the display state in which the degree of expectation is reported when the held symbol variation game is a big hit than when the game is lost. It is determined so that the hold-corresponding image can be easily displayed with the content informing the degree.

また、演出制御用CPU31aは、新たに保留された図柄変動ゲームを対象に、当該図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示させる際、既に期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示させている場合には、特殊処理を行う。特殊処理では、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、既に期待度を報知する表示状態で表示させている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態又は通常の表示状態で表示させることを決定する。   Further, when the CPU 31a for effect control displays a hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game in a display state in which the expectation degree is displayed for a newly suspended symbol variation game, the expectation degree is already notified. Special processing is performed when an on-hold image is displayed in the display state. In the special processing, the prior expectation level lower than the prior expectation degree that can be grasped from the hold correspondence image already displayed in the display state in which the expectation degree is notified is displayed for the hold correspondence image corresponding to the newly suspended symbol variation game. It is determined to display in a display state for notifying a graspable expectation or a normal display state.

例えば、特殊制御において演出制御用CPU31aは、既に保留対応画像を「緑色」で表示させている場合、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態として「白色」又は「青色」が定められた保留変化第1パターンPa1〜Pa7の中から保留変化第1パターンを決定する。   For example, in the special control, when the presentation control CPU 31a has already displayed the hold-corresponding image in “green”, the hold-corresponding image at the time of newly displaying the hold-corresponding image as the symbol variation game is put on hold. The hold change first pattern is determined from among the hold change first patterns Pa1 to Pa7 in which “white” or “blue” is defined as the display state of “.

これにより、表示されている保留対応画像のうち複数の保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される場合、期待度を報知する表示状態で先に表示されていた保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも、後から表示される保留対応画像から把握可能な事前期待度が高くなる(上回る)ことを抑制できる。   Accordingly, when a plurality of hold-corresponding images are displayed in a display state in which the expected degree is notified among the displayed hold-corresponding images, it is grasped from the hold-corresponding image previously displayed in the display state in which the expected degree is notified. It can suppress that the prior expectation degree which can be grasped | ascertained from the hold corresponding | compatible image displayed later becomes higher (becomes) than the possible prior expectation degree.

また、演出制御用CPU31aは、保留変化第2パターンを決定することにより、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たなに保留対応画像を表示してから、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へシフト表示されるまでの保留対応画像の表示状態の変化態様を決定する。   In addition, the effect control CPU 31a determines a second change pattern for holding, thereby displaying a new hold-corresponding image when the symbol variation game is put on hold, and then the hold-corresponding image becomes the hold-corresponding image. A change mode of the display state of the hold corresponding image until the shift display from HG1 to the hold corresponding image HG0 is displayed is determined.

図12には、保留変化第2パターンの一例として、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を保留対応画像HG2として表示する場合に決定可能な保留変化第2パターンを示す。なお、保留変化第2パターンは、図12に示す保留変化第2パターンPb1〜Pb20以外にも、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を保留対応画像HG0,HG1,HG3,HG4として表示する場合に決定可能な保留変化第2パターンがある。なお、保留変化第2パターンは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   FIG. 12 shows a hold change second pattern that can be determined when a new hold corresponding image is displayed as the hold corresponding image HG2 as the symbol variation game is put on hold, as an example of the hold change second pattern. . In addition to the on-hold change second patterns Pb1 to Pb20 shown in FIG. 12, the on-hold change second pattern is newly added to the on-hold correspondence images HG0, HG1, and HG3 when the symbol variation game is on hold. , There is a pending change second pattern that can be determined when displayed as HG4. It should be noted that the second pending change pattern is stored in the effect control ROM 31b.

図12に示す保留変化第2パターンには、保留対応画像HG2として表示する際の保留対応画像の表示状態、保留対応画像HG1として表示する際の保留対応画像の表示状態、保留対応画像HG0として表示する際の保留対応画像の表示状態が定められている。例えば、保留変化第2パターンPb5は、保留対応画像HG2として表示する際には「白色」、保留対応画像HG1として表示する際には「青色」、保留対応画像HG0として表示する際には「緑色」とすることが定められた保留変化第2パターンとなる。   In the hold change second pattern shown in FIG. 12, the display state of the hold corresponding image when displaying as the hold corresponding image HG2, the display state of the hold corresponding image when displaying as the hold corresponding image HG1, and the display as the hold corresponding image HG0. The display state of the hold-corresponding image at the time of doing is determined. For example, the hold change second pattern Pb5 is “white” when displayed as the hold corresponding image HG2, “blue” when displayed as the hold corresponding image HG1, and “green” when displayed as the hold corresponding image HG0. Is the second change pattern for holding.

保留変化第2パターンでは、保留対応画像の表示状態が変化する際に、変化後の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度が、変化前の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度よりも低くならないように、保留対応画像の表示状態が定められている。すなわち、保留変化第2パターンでは、保留対応画像がシフト表示される際に、シフト表示後の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度が、シフト表示前の保留対応画像の表示状態から把握可能な事前期待度と同じ又は高くなるように保留対応画像の表示状態が定められている。   In the hold change second pattern, when the display state of the hold correspondence image changes, the prior expectation level that can be grasped from the display state of the hold correspondence image after the change can be grasped from the display state of the hold correspondence image before the change. The display state of the hold-corresponding image is determined so as not to be lower than the prior expectation. That is, in the hold change second pattern, when the hold-corresponding image is shifted and displayed, the prior expectation that can be grasped from the display state of the hold-corresponding image after the shift display is determined from the display state of the hold-corresponding image before the shift display. The display state of the hold-corresponding image is determined so as to be the same as or higher than the pre-expected degree that can be grasped.

演出制御用CPU31aは、決定した保留変化第1パターンに応じて、保留変化第2パターンを決定する。例えば、保留変化第1パターンPa4を決定している場合、演出制御用CPU31aは、保留変化第2パターンPb7〜Pb10の中から保留変化第2パターンを決定する。なお、決定した保留変化第1パターンに対して決定可能な保留変化第2パターンが複数ある場合、均等確率の下で保留変化第2パターンを決定するように構成してもよいし、対応する図柄変動ゲームが大当りとなるときほど高い事前期待度を把握可能な表示状態に早く切り替わる保留変化第2パターンを決定し易いように構成してもよい。   The effect control CPU 31a determines the hold change second pattern according to the determined hold change first pattern. For example, when the hold change first pattern Pa4 is determined, the effect control CPU 31a determines the hold change second pattern from the hold change second patterns Pb7 to Pb10. In addition, when there are a plurality of pending change second patterns that can be determined with respect to the determined pending change first pattern, the pending change second pattern may be determined with equal probability, and the corresponding pattern You may comprise so that it may be easy to determine the pending | holding change 2nd pattern which switches to the display state which can grasp | ascertain a high prior expectation early, so that a change game becomes a big hit.

そして、演出制御用CPU31aは、保留変化第2パターンを決定すると、当該保留変化第2パターンに基づき、対象となる保留対応画像の表示状態を切り替える又は維持するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、保留対応画像をシフト表示させる際、「白色」で表示させている保留対応画像を、保留変化第2パターンにて「青色」で表示することが定められている場合、当該保留対応画像を「白色」から「青色」に切り替えて表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, when the CPU 31a for effect control determines the second change pattern for hold, the display content of the effect display device 11 is switched so as to switch or maintain the display state of the target hold corresponding image based on the second change pattern for hold. Control. For example, when the CPU 31a for effect control shifts and displays the hold-corresponding image, it is determined that the hold-corresponding image displayed in “white” is displayed in “blue” in the hold change second pattern. Then, the display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the hold corresponding image by switching from “white” to “blue”.

以上のように、本実施形態において保留対応画像を表示することで保留演出を実行する演出表示装置11が、保留演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態(通常演出内容)から期待度を報知する表示状態(期待度演出内容)へ切り替える制御を行う演出制御用CPU31aが、演出内容切替手段として機能する。   As described above, the effect display device 11 that executes the hold effect by displaying the hold corresponding image in the present embodiment functions as the hold effect executing means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs control for switching the display state of the hold-compatible image from the normal display state (normal effect content) to the display state (expectation effect content) for notifying the degree of expectation is provided. It functions as a switching means.

なお、本実施形態では、保留変化第1パターンPa2〜Pa4のうち何れかが決定された場合には、図柄変動ゲームが保留されたことに伴って新たに保留対応画像を表示する際の保留対応画像の表示状態が「白色」となり、当該保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へとシフト表示される際の表示状態を「白色」以外となる。したがって、本実施形態において、保留変化第1パターンPa2〜Pa4を決定することが、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替えることを決定すること、つまり、保留演出の演出内容を通常演出内容から期待度演出内容へ切り替えることを決定することに相当する。また、保留変化第1パターンPa6,Pa7,Pa9のうち何れかが決定された場合には、保留対応画像の表示状態が「白色」以外で表示された後、更に、異なる色へと保留対応画像が切り替わることになる。そして、本実施形態では、保留変化第1パターンPa2〜Pa4を含む保留変化第1パターンを決定することにより、保留対応画像の表示状態の切り替えを決定可能な演出制御用CPU31aが、切替決定手段として機能する。   In addition, in this embodiment, when any one of the hold change first patterns Pa2 to Pa4 is determined, the hold response when the hold corresponding image is newly displayed in association with the holding of the symbol variation game is held. The display state of the image is “white”, and the display state when the hold corresponding image is shifted from the hold corresponding image HG1 to the hold corresponding image HG0 is other than “white”. Therefore, in the present embodiment, determining the hold change first patterns Pa2 to Pa4 determines to switch the display state of the hold corresponding image from the normal display state to the display state in which the expectation degree is notified, This corresponds to deciding to switch the production content of the hold production from the normal production content to the expected production content. If any one of the hold change first patterns Pa6, Pa7, Pa9 is determined, the hold corresponding image is displayed in a color other than “white”, and then the hold corresponding image is changed to a different color. Will be switched. In this embodiment, the presentation control CPU 31a that can determine the switching of the display state of the hold-corresponding image by determining the hold change first pattern including the hold change first patterns Pa2 to Pa4 is used as the switching determination unit. Function.

また、演出制御用CPU31aは、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替えて表示させた場合、当該保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、保留期間演出を実行するか否かを決定する。   Further, when the CPU 31a for effect control switches the display state of the hold-corresponding image from the normal display state to the display state that notifies the degree of expectation, the execution of the symbol variation game corresponding to the hold-corresponding image ends. In the meantime, it is determined whether or not to execute the holding period effect.

保留期間演出では、保留対応画像の表示状態を通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替えてから、当該保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間の各図柄変動ゲームにて特殊図柄を表示される。なお、保留期間演出において、期待度を報知する表示状態に切り替えて表示された保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間の各図柄変動ゲームでは、第1期間と第2期間が設定される。そして、設定された第1期間では、識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が実行された後、視認不可状態創出演出が実行される。因みに、保留期間演出が実行される場合、期待度を報知する表示状態に切り替えて表示された保留対応画像に対応する図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間の各図柄変動ゲームは、はずれとなるため、前記各図柄変動ゲームで設定される第2期間では特殊図柄が表示されない。   In the hold period effect, each symbol from when the display state of the hold-corresponding image is switched from the normal display state to a display state in which the degree of expectation is notified until the execution of the symbol changing game corresponding to the hold-corresponding image is ended. A special symbol is displayed in a floating game. In each of the symbol variation games until the execution of the symbol variation game corresponding to the reserved correspondence image displayed by switching to the display state in which the degree of expectation is displayed in the holding period effect, the first period and the second period A period is set. And in the set 1st period, after the special symbol comprised only by an identification part is displayed and the special result derivation | leading-out effect is performed, a visual recognition impossible state creation effect is performed. By the way, when the holding period effect is executed, each symbol changing game until the end of the execution of the symbol changing game corresponding to the hold corresponding image displayed by switching to the display state in which the degree of expectation is notified is out of place. Therefore, the special symbol is not displayed in the second period set in each symbol variation game.

更に、保留期間演出が実行された際には、通常の背景画像とは異なる保留期間演出用の背景画像が演出表示装置11に表示される。また、保留期間演出用の背景画像には複数種類あり、期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像に応じて、保留期間演出用の背景画像が変化する。例えば、保留対応画像が「青色」で表示されている場合、「青色」に対応する保留期間演出用の背景画像が演出表示装置11に表示される。その後、保留対応画像が「青色」から「赤色」に切り替わると、演出表示装置11に表示される背景画像が、「青色」に対応する保留期間演出用の背景画像から「赤色」に対応する保留期間演出用の背景画像へ切り替わる。   Further, when the hold period effect is executed, a background image for the hold period effect different from the normal background image is displayed on the effect display device 11. Further, there are a plurality of types of background images for the holding period effect, and the background image for the holding period effect changes according to the holding corresponding image displayed in the display state in which the degree of expectation is notified. For example, when the hold corresponding image is displayed in “blue”, the background image for the hold period effect corresponding to “blue” is displayed on the effect display device 11. After that, when the hold-corresponding image is switched from “blue” to “red”, the background image displayed on the effect display device 11 is the hold corresponding to “red” from the hold-period effect background image corresponding to “blue”. Switch to the background image for the period effect.

演出制御用CPU31aは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが保留されたことを契機に出力された先読みコマンドが、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが実行されることを示す先読みコマンドSC3,SC5,SC7,SC9,SC11の何れでもない場合には、保留期間演出を実行することを決定しない。   The effect control CPU 31a executes the symbol variation game with a special game content based on the prefetch command output when the symbol variation game corresponding to the hold corresponding image in the display state for notifying the expectation is suspended. Is not any of the pre-read commands SC3, SC5, SC7, SC9, and SC11 indicating that the holding period effect is not executed.

一方、演出制御用CPU31aは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが保留されたことを契機に出力された先読みコマンドが、先読みコマンドSC3,SC5,SC7,SC9,SC11のうち何れかであれば、保留期間演出を実行することを決定する場合がある。具体的に、演出制御用CPU31aは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームよりも前に保留されている図柄変動ゲームの全てが先読みコマンドSC1の出力契機となった図柄変動ゲームでなければ、保留期間演出を実行することを決定しない。一方、演出制御用CPU31aは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームよりも前に保留されている図柄変動ゲームの全てが先読みコマンドSC1の出力契機となった図柄変動ゲームであれば、保留期間演出の実行を抽選にて決定する。   On the other hand, the CPU 31a for effect control outputs the prefetch commands SC3, SC5, SC7, SC9, and the prefetch commands that are output when the symbol variation game corresponding to the hold correspondence image in the display state for notifying the degree of expectation is suspended. If it is any of SC11, it may be determined to execute the holding period effect. Specifically, the effect control CPU 31a is triggered by the output of the prefetch command SC1 for all of the symbol variation games that are held before the symbol variation game corresponding to the hold correspondence image in the display state that notifies the degree of expectation. If it is not a symbol variation game, it is not decided to execute the holding period effect. On the other hand, the CPU 31a for effect control changes the symbol variation in which all of the symbol variation games held before the symbol variation game corresponding to the hold-response image in the display state in which the degree of expectation is informed becomes the output timing of the prefetch command SC1. If it is a game, execution of the holding period effect is determined by lottery.

そして、演出制御用CPU31aは、保留期間演出の実行を決定すると、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームで設定される第1期間にて、識別部のみで構成される特殊図柄を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームに設定される第2期間おいて、演出制御用CPU31aは、特殊図柄を演出表示装置11に表示させない。   Then, when the presentation control CPU 31a determines to execute the hold period effect, the first period set in the symbol change game until the symbol change game corresponding to the hold corresponding image in the display state in which the degree of expectation is notified is executed. Then, the display content of the effect display device 11 is controlled so that a special symbol composed only of the identification unit is displayed. In addition, in the second period set for the symbol variation game until the symbol variation game corresponding to the hold-corresponding image in the display state in which the degree of expectation is notified, the effect control CPU 31a displays the special symbol in the effect display device. 11 is not displayed.

また、演出制御用CPU31aは、保留期間演出を実行する際、期待度を報知する表示状態の保留対応画像に応じて保留期間演出用の背景画像を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、期待度を報知する表示状態の保留対応画像が、当該保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも高い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態に切り替えた場合、当該切り替え後の期待度を報知する表示状態に応じた保留期待演出用の背景画像に切り替えて表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、保留期間演出は、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像に合わせた演出内容で実行される。本実施形態において、保留期間演出を実行する演出表示装置11が、保留期間演出実行手段として機能する。   In addition, when executing the hold period effect, the effect control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 11 so as to display the hold period effect background image in accordance with the hold corresponding image in the display state in which the expectation is notified. Control. The effect control CPU 31a switches to a display state in which the hold correspondence image in the display state for informing the expectation degree is informed of the expectation degree in which the advance expectation degree can be grasped higher than the advance expectation degree that can be grasped from the hold correspondence image. In this case, the display content of the effect display device 11 is controlled so as to be switched to the background image for the expected hold effect according to the display state in which the expected degree after the switching is notified. As described above, the hold period effect is executed with the effect contents according to the hold corresponding image displayed in the display state in which the degree of expectation is notified. In the present embodiment, the effect display device 11 that executes the hold period effect functions as a hold period effect executing unit.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cに記憶された先読み情報を参照し、当該先読み情報の中に先読みコマンドSC2〜SC11を特定可能な先読み情報が存在する場合、当該先読み情報に対応する図柄変動ゲームが実行されるまで示唆演出を実行するか否かを決定する。示唆演出の実行を決定する場合、演出制御用CPU31aは、初回の示唆演出の演出内容と最終回の示唆演出の演出内容を決定する。なお、先読みコマンドSC2〜SC11を特定可能な先読み情報とは、特定ゲーム内容又は特殊ゲーム内容で行われる図柄変動ゲームが保留されたことを示す先読みコマンドを特定可能な先読み情報に相当する。また、演出制御用CPU31aは、示唆変化第1パターンを決定する抽選を行い、示唆演出を実行するか否かとともに、示唆演出を実行する場合には初回の示唆演出の演出内容と最終回の示唆演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC2〜SC11を特定可能な1つの先読み情報に対して1度だけ、示唆変化第1パターンを決定する抽選を行う。   The effect control CPU 31a refers to the prefetch information stored in the effect control RAM 31c at the start of the symbol variation game, and prefetch information that can specify the prefetch commands SC2 to SC11 exists in the prefetch information. Then, it is determined whether or not the suggestion effect is executed until the symbol variation game corresponding to the prefetch information is executed. When the execution of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 31a determines the effect content of the first suggestion effect and the effect content of the last suggestion effect. Note that the prefetch information that can identify the prefetch commands SC <b> 2 to SC <b> 11 corresponds to prefetch information that can identify a prefetch command that indicates that a symbol variation game that is performed with specific game content or special game content is suspended. In addition, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine the first suggestion change pattern, and whether or not to execute the suggestion effect. Determine the production contents of the production. In addition, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine the suggested change first pattern only once for one piece of prefetch information that can specify the prefetch commands SC2 to SC11.

図13に示す示唆変化第1パターンPc1〜Pc10の中から、決定した保留変化第1パターンに応じて示唆変化第1パターンを決定することにより、演出制御用CPU31aは、示唆演出を実行する際の初回の示唆演出の演出内容と最終回の示唆演出の演出内容を決定する。示唆変化第1パターンPc1〜Pc10のうち、例えば、示唆変化第1パターンPc4は、示唆演出を実行することと、初回の示唆演出の演出内容を「白色」とし、最終回の示唆演出の演出内容を「赤色」とすることが定められた示唆変化第1パターンとなる。なお、演出制御用CPU31aは、示唆変化第1パターンを決定する抽選にて示唆変化第1パターンを決定しない場合、示唆演出を実行しないこと(図面では、「実行なし」と示す)を決める。演出制御用CPU31aは、決定した保留変化第1パターンに関係なく、示唆演出を実行しないことを決定し得る。また、示唆変化第1パターンは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   By determining the suggested change first pattern according to the determined pending change first pattern from the suggested change first patterns Pc1 to Pc10 illustrated in FIG. 13, the effect control CPU 31a performs the suggested effect. The contents of the first suggestion effect and the final suggestion effect are determined. Among the suggestive change first patterns Pc1 to Pc10, for example, the suggestive change first pattern Pc4 executes the suggestion effect and the effect content of the first suggestion effect is “white”, and the effect content of the last suggestion effect Is the first suggestion change pattern determined to be “red”. When the suggestion change first pattern is not determined in the lottery for determining the suggestion change first pattern, the effect control CPU 31a determines not to execute the suggestion effect (indicated as “no execution” in the drawing). The effect control CPU 31a can determine not to execute the suggestion effect regardless of the determined hold change first pattern. The suggestive change first pattern is stored in the effect control ROM 31b.

また、演出制御用CPU31aは、示唆変化第1パターンに定められている最終回の示唆演出の演出内容が、決定した保留変化第1パターンによって定められている保留対応画像が保留対応画像HG1から保留対応画像HG0へとシフト表示される際の表示状態から把握可能な事前期待度を超えないように、示唆変化第1パターンを決定する。演出制御用CPU31aは、保留変化第1パターンPa1を決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第1パターンPc1を決定する。また、演出制御用CPU31aは、保留変化第1パターンPa2,Pa5のうち何れかを決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第1パターンPc1,Pc2,Pc5のうち何れかの示唆変化第1パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、保留変化第1パターンPa3,Pa6,Pa8のうち何れかを決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第1パターンPc1〜Pc3,Pc5,Pc6,Pc8のうち何れかの示唆変化第1パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、保留変化第1パターンPa4,Pa7,Pa9,Pa10のうち何れかを決定している場合、示唆演出を実行しないこと、又は示唆変化第1パターンPc1〜Pc10のうち何れかの示唆変化第1パターンを決定する。   Further, the effect control CPU 31a holds the hold corresponding image defined by the determined hold change first pattern from the hold corresponding image HG1 in which the effect content of the last suggestion effect specified in the suggestion change first pattern is held. The suggested change first pattern is determined so as not to exceed the prior expectation that can be grasped from the display state when the shift image is displayed on the corresponding image HG0. When the on-hold change first pattern Pa1 is determined, the effect control CPU 31a does not execute the suggestion effect or determines the suggestion change first pattern Pc1. In addition, when the production control CPU 31a determines any one of the pending change first patterns Pa2 and Pa5, the production control CPU 31a does not execute the suggestion production, or any one of the suggestion change first patterns Pc1, Pc2, and Pc5. The suggested change first pattern is determined. In addition, when the effect control CPU 31a determines any one of the pending change first patterns Pa3, Pa6, Pa8, the suggestion effect is not executed, or the suggestion change first patterns Pc1 to Pc3, Pc5, Pc6. Any suggestive change first pattern of Pc8 is determined. In addition, when the production control CPU 31a determines any one of the pending change first patterns Pa4, Pa7, Pa9, and Pa10, it does not execute the suggestion production, or any of the suggestion change first patterns Pc1 to Pc10. The first suggested change pattern is determined.

このように、保留変化第1パターンPa1が決定され、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わらないときであっても、示唆変化第1パターンPc1が決定される場合がある。すなわち、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わらない状況であっても、示唆演出が実行される場合がある。   As described above, even when the hold change first pattern Pa1 is determined and the hold corresponding image is not switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified, the suggestion change first pattern Pc1 is determined. There is. That is, the suggestion effect may be executed even in a situation where the hold-corresponding image is not switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム開始時、演出制御用RAM31cに記憶された先読み情報を参照し、記憶されている先読み情報の全てが先読みコマンドSC1を特定可能な先読み情報である場合、実行を開始する図柄変動ゲームにて示唆演出を実行するか否かの示唆ガセ抽選を行う。そして、演出制御用CPU31aは、示唆ガセ抽選に当選した場合、示唆変化第1パターンPc1を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、示唆ガセ抽選に非当選した場合、示唆演出を実行しないことを決定する。   The effect control CPU 31a refers to the prefetch information stored in the effect control RAM 31c at the start of the symbol variation game, and when all the prefetch information stored is the prefetch information that can specify the prefetch command SC1, A suggestion gasse lottery is performed as to whether or not the suggestion effect is to be executed in the symbol variation game to be started. Then, the effect control CPU 31a determines the suggestion change first pattern Pc1 when the suggestion gasse lottery is won. On the other hand, the effect control CPU 31a determines not to execute the suggestion effect when the suggestion gasse lottery is not won.

また、演出制御用CPU31aは、示唆ガセ抽選の当選を契機として示唆演出を実行させた図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームの開始時において、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み情報の全てが先読みコマンドSC1を特定可能な先読み情報であるときには、示唆ガセ抽選を行わない。これにより、示唆ガセ抽選の当選を契機とする示唆演出が連続する図柄変動ゲームにて実行されることを規制する。   Further, the effect control CPU 31a receives all of the pre-read information stored in the effect control RAM 31c at the start of the next symbol variation game after the symbol variation game in which the suggestion effect is executed in response to the winning of the suggestion gasse lottery. When the prefetch command SC1 is the prefetch information that can identify the prefetch command SC1, no suggestion gasse lottery is performed. Thereby, it is restricted that the suggestion effect triggered by the winning of the suggestion gasse lottery is executed in the continuous symbol variation game.

一方、演出制御用CPU31aは、示唆ガセ抽選の当選を契機として示唆演出を実行させた図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームの開始時において、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み情報の中に先読みコマンドSC2〜SC11を特定可能な先読み情報が存在する場合には、示唆変化第1パターンを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、示唆演出の実行を決定する。これにより、示唆ガセ抽選の当選を契機として実行された示唆演出から継続して、示唆演出が実行されることになる。   On the other hand, the effect control CPU 31a includes the pre-read information stored in the effect control RAM 31c at the start of the next symbol variation game after the symbol variation game in which the suggestion effect is executed in response to the selection of the suggestion gasse lottery. If prefetch information that can identify the prefetch commands SC2 to SC11 exists, the first suggestion change pattern is determined. That is, the effect control CPU 31a determines execution of the suggestion effect. As a result, the suggestion effect is executed continuously from the suggestion effect executed in response to the winning of the suggestion gasse lottery.

また、演出制御用CPU31aは、示唆変化第1パターンを決定した場合、示唆変化第2パターンを決定することにより、初回の示唆演出から最終回の示唆演出までの各回の示唆演出の演出内容の段階の変化態様を決定する。   In addition, when determining the first suggestion change pattern, the effect control CPU 31a determines the suggestion change second pattern, thereby providing the stage of the effect contents of each suggestion effect from the first suggestion effect to the last suggestion effect. The change mode is determined.

図14には、示唆変化第2パターンの一例として、示唆演出が3回実行される場合、つまり、示唆演出の実行対象の図柄変動ゲームが3回目に実行が開始される図柄変動ゲームである場合に、決定可能な示唆変化第2パターンを示す。なお、示唆変化第2パターンは、図14に示す示唆変化第2パターンPd1〜Pd20以外にも、示唆演出の実行回数毎の示唆変化第2パターンが演出制御用ROM31bに記憶されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10においては、図14に示す示唆変化第2パターンPd1〜Pd20以外にも、示唆演出が2回実行される場合及び4回実行される場合に決定可能な示唆変化第2パターンがあり、それら示唆変化第2パターンは演出制御用ROM31bに記憶されている。   In FIG. 14, as an example of the suggestion change second pattern, when the suggestion effect is executed three times, that is, when the symbol change game for which the suggestion effect is to be executed is a symbol change game that is started for the third time. Shows the second suggestive change pattern that can be determined. In addition to the suggested change second patterns Pd1 to Pd20 shown in FIG. 14, the suggested change second pattern stores the suggested change second pattern for each number of executions of suggested effects in the effect control ROM 31b. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in addition to the suggested change second patterns Pd1 to Pd20 shown in FIG. 14, it can be determined when the suggested effect is executed twice and when it is executed four times. There are suggested change second patterns, and these suggested change second patterns are stored in the effect control ROM 31b.

図14に示す示唆変化第2パターンには、1回目(初回)の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容、2回目の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容、3回目(最終回)の図柄変動ゲーム、つまり、示唆演出の実行契機となった図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容が定められている。例えば、示唆変化第2パターンPd13は、1回目の図柄変動ゲーム開始時の示唆演出の演出内容を「青色」、2回目及び3回目の図柄変動ゲーム開始時の示唆演出の演出内容を「緑色」とすることが定められた示唆変化第2パターンとなる。   In the second suggestion change pattern shown in FIG. 14, the content of the effect of the suggestion effect executed at the start of the first (first) symbol variation game, the content of the effect of the suggestion effect executed at the start of the second symbol variation game, 3 The effect contents of the suggestion effect to be executed at the start of the symbol change game of the second (final) time, that is, the symbol change game that triggered the execution of the suggestion effect is defined. For example, the suggestion change second pattern Pd13 is “blue” for the effect content of the suggestion effect at the start of the first symbol variation game, and “green” for the suggestion effect at the start of the second and third symbol variation game. It becomes the suggestive change second pattern that is determined to be.

また、示唆変化第2パターンでは、連続する図柄変動ゲームで示唆演出が実行される際、後の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容が、前の図柄変動ゲーム開始時に実行される示唆演出の演出内容よりも段階が低い演出内容とならないように、各回の示唆演出の演出内容が定められている。   In addition, in the second suggestion change pattern, when the suggestion effect is executed in the continuous symbol variation game, the effect content of the suggestion effect that is executed when the subsequent symbol variation game is started is executed when the previous symbol variation game is started. The content of the production of the suggestion for each time is determined so that the content of the production is not lower than the content of the production of the suggestion.

演出制御用CPU31aは、決定した示唆変化第1パターンに応じて、示唆変化第2パターンを決定する。例えば、示唆変化第1パターンPc3を決定している場合、演出制御用CPU31aは、示唆変化第2パターンPd4〜Pd6の中から示唆変化第2パターンを決定する。なお、決定した示唆変化第1パターンに対して決定可能な示唆変化第2パターンが複数ある場合、均等確率の下で示唆変化第2パターンを決定するように構成してもよいし、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて示唆変化第2パターンの決定態様を異ならせてもよい。   The effect control CPU 31a determines the suggested change second pattern in accordance with the determined suggested change first pattern. For example, when the suggestion change first pattern Pc3 is determined, the effect control CPU 31a determines the suggestion change second pattern from the suggestion change second patterns Pd4 to Pd6. In addition, when there are a plurality of suggested change second patterns that can be determined with respect to the determined suggested change first pattern, the suggested change second pattern may be determined under equal probability, or may be reserved. The manner of determining the second suggestion change pattern may be varied depending on whether or not the symbol variation game is a big hit.

そして、演出制御用CPU31aは、示唆変化第2パターンを決定すると、当該示唆変化第2パターンに基づき、図柄変動ゲームの実行が開始する毎に示唆演出を実行するように演出用ランプLbの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。このように、本実施形態において示唆演出を実行する演出用ランプLbとスピーカSpが、示唆演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、保留対応第1パターンPa1〜Pa4が決定されている状況において、示唆変化第1パターンが決定されることにより、保留演出の演出内容が期待度演出内容へと切り替えられるよりも前に示唆演出を実行することを判定することに相当する。したがって、示唆変化第1パターンを決定する演出制御用CPU31aが、本実施形態において示唆演出判定手段として機能する。   Then, when the effect control CPU 31a determines the suggestion change second pattern, the light emission mode of the effect lamp Lb is executed based on the suggestion change second pattern so that the suggestion effect is executed every time the symbol variation game is started. And the sound output mode of the speaker Sp is controlled. Thus, in the present embodiment, the effect lamp Lb and the speaker Sp that execute the suggestion effect function as the suggestion effect execution means. Further, in the present embodiment, in the situation where the hold-corresponding first patterns Pa1 to Pa4 are determined, the effect content of the hold effect is switched to the expectation effect content by determining the suggested change first pattern. This also corresponds to determining to execute the suggestion effect before. Therefore, the CPU 31a for effect control that determines the suggestion change first pattern functions as an suggestion effect determination unit in the present embodiment.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、示唆演出が実行させていない場合であって、実行を開始する図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容や特殊ゲーム内容である場合には、当該実行を開始する図柄変動ゲームにて、示唆演出と同一演出内容で行われる期待演出を実行する場合がある。また、実行を開始する図柄変動ゲームが複数の単位区間に区切られて実行される図柄変動ゲームである場合には、単位区間毎に、期待演出が実行される。期待演出は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を期待させる演出である。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the suggestion effect is not executed, and the effect content of the symbol variation game to be executed is the specific game content or the special game content, the execution is performed. There is a case where an expected effect performed with the same effect content as the suggestion effect is executed in the symbol variation game starting. In addition, when the symbol variation game to be started is a symbol variation game that is executed by being divided into a plurality of unit sections, an expected effect is performed for each unit section. The expected effect is an effect that expects the possibility that the running symbol variation game will be a big hit.

期待演出は、示唆演出と同一の演出態様で行われるため、示唆演出が行われているようにみせる演出となる。このため、本実施形態における示唆演出は、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されることを示唆する示唆演出である一方、本実施形態における期待演出は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を期待させる示唆演出ともいえる。   Since the expected effect is performed in the same effect mode as the suggestion effect, it is an effect that makes it appear as if the suggestion effect is being performed. For this reason, the suggestion effect in the present embodiment is an suggestion effect that suggests that the hold-corresponding image is displayed in a display state that notifies the degree of expectation, while the expected effect in the present embodiment is the symbol variation game being executed. It can be said that it is a suggestive production that expects the possibility of a big hit.

期待演出の演出内容は、示唆演出と同様、演出用ランプLbの発光色が異なる。また、期待演出の演出内容は、示唆演出と同様、複数段階で構成され、演出用ランプLbが「白色」に発光する演出内容、演出用ランプLbが「青色」に発光する演出内容、演出用ランプLbが「緑色」に発光する演出内容及び演出用ランプLbが「赤色」に発光する演出内容がある。また、期待演出が実行される際、示唆演出が実行される際と同様、スピーカSpから「ピュイッ」という音が音声出力される。   The production contents of the expected production differ in the emission color of the production lamp Lb, as in the suggestion production. In addition, the production contents of the expected production are composed of a plurality of stages, similar to the suggestion production, production contents in which the production lamp Lb emits “white”, production contents in which the production lamp Lb emits “blue”, and production There is an effect content in which the lamp Lb emits “green” and an effect content in which the effect lamp Lb emits “red”. In addition, when the expected effect is executed, a sound “puy” is output from the speaker Sp, as in the case where the suggestion effect is executed.

演出制御用CPU31aは、期待演出の演出内容によって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低が異なるように、期待演出の演出内容を決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、演出用ランプLbが「白色」に発光するよりも「青色」に発光する方が、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなるように期待演出の演出内容を決定する。更に、演出制御用CPU31aは、演出用ランプLbが「青色」に発光するよりも「緑色」に発光する方が、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなるように期待演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、演出用ランプLbが「緑色」に発光するよりも「赤色」に発光する方が、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高くなるように期待演出の演出内容を決定する。   The effect control CPU 31a determines the content of the expected effect so that the possibility that the symbol variation game being executed will be a big hit differs depending on the content of the expected effect. Specifically, the effect control CPU 31a expects that the symbol variation game being executed is likely to be a big hit when the effect lamp Lb emits light in "blue" rather than in "white". Determine the production contents of the production. In addition, the effect control CPU 31a gives an expected effect so that the possibility that the symbol variation game being executed will be a big hit is higher when the effect lamp Lb emits light in “green” than in “blue”. Determine the contents of the production. In addition, the effect control CPU 31a generates an expected effect so that the possibility that the running symbol variation game will be a big hit is higher when the effect lamp Lb emits light in “red” than in “green”. Determine the contents of the production.

また、図柄変動ゲームの各単位区間にて期待演出の演出内容を決定する際、演出制御用CPU31aは、複数の単位区間の前後関係における期待演出の演出内容を考慮して、期待演出の演出内容を決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、複数の単位区間の前後関係において、後の単位区間で実行された期待演出の演出内容から認識できる大当りとなる可能性が、前の単位区間で実行された期待演出の演出内容から認識できる大当りとなる可能性と同等又はそれよりも高くなるように、各単位区間の期待演出の演出内容を決定する。   In addition, when determining the effect contents of the expected effect in each unit section of the symbol variation game, the effect control CPU 31a considers the effect contents of the expected effect in the context of the plurality of unit sections, and the effect contents of the expected effect To decide. Specifically, in the context of the plurality of unit sections, the production control CPU 31a has a possibility of becoming a big hit that can be recognized from the production contents of the expected production executed in the subsequent unit section. The production content of the expected production of each unit section is determined so as to be equal to or higher than the possibility of being a big hit that can be recognized from the production content of the expected production.

そして、期待演出を実行させる際、演出制御用CPU31aは、各単位区間において、決定した演出内容の期待演出を実行するように演出用ランプLbの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。このように、本実施形態において期待演出を実行する演出用ランプLb及びスピーカSpが、期待演出実行手段となる。なお、期待演出を「実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を期待させる示唆演出」とする場合には、演出用ランプLbとスピーカSpが、当りとなる可能性を期待させる示唆演出を実行する示唆演出実行手段として機能する。   When executing the expected effect, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the effect lamp Lb and the sound output mode of the speaker Sp so as to execute the expected effect of the determined effect content in each unit section. Thus, in the present embodiment, the effect lamp Lb and the speaker Sp that execute the expected effect serve as the expected effect execution means. In addition, when the expected effect is “an suggested effect in which the running symbol variation game is expected to be a big hit”, the suggested effect in which the effect lamp Lb and the speaker Sp are expected to be a hit is displayed. It functions as a suggestion effect execution means to be executed.

ここで、図15(a)〜(d)に基づき、保留対応画像の表示状態が切り替えられる態様と、示唆演出の演出態様について説明する。
図15(a)に示すように、保留対応画像HG0に加えて、保留対応画像HG1が演出表示装置11に表示されていたとする。このとき表示されている保留対応画像HG1は、保留変化第1パターンPa1に基づき表示状態が制御されるものとする。すなわち、図15(a)において保留対応画像HG1として表示されている保留対応画像は通常の表示状態のまま表示状態が維持されることになる。
Here, based on FIG. 15 (a)-(d), the aspect in which the display state of a hold corresponding | compatible image is switched, and the production | presentation aspect of a suggestion effect are demonstrated.
As shown in FIG. 15A, it is assumed that the hold corresponding image HG1 is displayed on the effect display device 11 in addition to the hold corresponding image HG0. The display state of the hold corresponding image HG1 displayed at this time is controlled based on the hold change first pattern Pa1. In other words, the hold-corresponding image displayed as the hold-corresponding image HG1 in FIG. 15A is maintained in the normal display state.

図15(b)に示すように、新たに図柄変動ゲームが保留され、保留対応画像HG0,HG1に加えて、保留対応画像HG2が表示されたとする。この保留対応画像HG2は、保留変化第1パターンPa3が決定され、保留変化第2パターンPb4に基づき表示状態が制御されるものとする。このため、保留対応画像HG2として表示された時点において、保留対応画像は、通常の表示状態で表示される。   As shown in FIG. 15B, it is assumed that the symbol variation game is newly put on hold and a hold corresponding image HG2 is displayed in addition to the hold corresponding images HG0 and HG1. In the hold corresponding image HG2, the hold change first pattern Pa3 is determined, and the display state is controlled based on the hold change second pattern Pb4. For this reason, at the time when displayed as the hold corresponding image HG2, the hold corresponding image is displayed in the normal display state.

図15(c)に示すように、次の図柄変動ゲームの実行が開始すると、保留対応画像HG1として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG0としてシフト表示され、保留対応画像HG2として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG1としてシフト表示される。このとき、新たに保留対応画像HG1として表示される保留対応画像は、保留変化第2パターンPb4に基づき表示状態が制御されるため、通常の表示状態のまま表示される。   As shown in FIG. 15C, when execution of the next symbol variation game is started, the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image HG1 is shifted and displayed as the hold corresponding image HG0 and displayed as the hold corresponding image HG2. The held corresponding image is shifted and displayed as the reserved image HG1. At this time, the hold corresponding image newly displayed as the hold corresponding image HG1 is displayed in the normal display state because the display state is controlled based on the hold change second pattern Pb4.

そして、図15(c)に示すように、図柄変動ゲーム開始時に示唆演出の実行が決定されると、演出用ランプLbが発光するとともに、スピーカSpから音が音声出力されて、示唆演出が実行される。この示唆演出は、保留変化第1パターンPa3の決定に基づき保留対応画像HG1が制御されていることから、示唆変化第1パターンPc1〜Pc3,Pc5,Pc6,Pc8の中から示唆変化第1パターンが決定される。因みに、図15(c),(d)にて実行される示唆演出は、示唆変化第1パターンPc8に基づき実行されるものとする。このため、図15(c)に示すように、1回目(初回)の示唆演出は「緑色」の演出内容で行われるため、演出用ランプLbは、「緑色」に発光する。   And as shown in FIG.15 (c), when execution of the suggestion effect is determined at the time of starting the symbol variation game, the effect lamp Lb emits light, and sound is output from the speaker Sp, and the suggestion effect is executed. Is done. This suggestion effect is because the hold corresponding image HG1 is controlled based on the determination of the hold change first pattern Pa3. Therefore, the suggestion change first pattern is selected from the suggestion change first patterns Pc1 to Pc3, Pc5, Pc6, and Pc8. It is determined. Incidentally, the suggestion effect executed in FIGS. 15C and 15D is assumed to be executed based on the suggestion change first pattern Pc8. For this reason, as shown in FIG. 15C, since the first (first) suggestion effect is performed with the effect content of “green”, the effect lamp Lb emits light of “green”.

示唆演出が実行されると、遊技者は、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わることを期待する。更に、示唆演出が実行された際、演出用ランプLbが「緑色」に発光したことから、保留対応画像の表示状態が期待度を報知する表示状態で表示される際には、最終的に「緑色」若しくは、当該「緑色」よりも高い事前期待度を把握可能な「赤色」で保留対応画像が表示されることを遊技者に期待させることができる。   When the suggestion effect is executed, the player expects that the display state of the hold-corresponding image is switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified. Furthermore, when the suggestion effect is executed, the effect lamp Lb emits “green”, so when the display state of the hold-corresponding image is displayed in a display state informing the expectation level, finally “ It is possible to make the player expect that the hold-corresponding image is displayed in “green” or “red” that allows the prior expectation higher than “green” to be grasped.

なお、図15(c)では、保留対応画像HG0以外に表示されている保留対応画像が保留対応画像HG1のみであるため、保留対応画像の表示状態が通常状態から期待度を報知する表示状態に切り替わることを期待できる保留対応画像は保留対応画像HG1のみである。しかし、図15(c)の時点において、保留対応画像HG0以外に表示されている保留対応画像が複数ある場合には、何れの保留対応画像の表示状態が期待度を報知する表示状態で表示されるかを把握できない。このため、次の図柄変動ゲームが開始される際には、表示されている保留対応画像の全てについて期待度を報知する表示状態に切り替わって表示されるか否かについて注目することになる。   In FIG. 15C, since the hold-corresponding image displayed other than the hold-corresponding image HG0 is only the hold-corresponding image HG1, the display state of the hold-corresponding image is changed from the normal state to the display state for notifying the expectation. The hold correspondence image that can be expected to be switched is only the hold correspondence image HG1. However, when there are a plurality of hold-corresponding images displayed in addition to the hold-corresponding image HG0 at the time of FIG. 15C, the display state of any hold-corresponding image is displayed in a display state for notifying the expected degree. I can't figure out. For this reason, when the next symbol variation game is started, attention is paid to whether or not the display state is changed to the display state in which the degree of expectation is displayed for all of the displayed hold correspondence images.

その後、図15(d)に示すように、保留変化第2パターンPb4に基づき表示状態が制御される保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが開始されると、保留対応画像HG1として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG0としてシフト表示される。この保留対応画像は、保留変化第2パターンPb4に基づき表示状態が制御されるため、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わる。このとき、新たに保留対応画像HG0として表示される際には、保留対応画像が「白色」から「緑色」に切り替わって表示される。   After that, as shown in FIG. 15 (d), when the symbol variation game corresponding to the hold corresponding image whose display state is controlled based on the hold change second pattern Pb4 is started, it is displayed as the hold corresponding image HG1. The hold corresponding image is shifted and displayed as the hold corresponding image HG0. Since the display state of this hold-corresponding image is controlled based on the hold change second pattern Pb4, the display state is switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified. At this time, when the image is newly displayed as the hold-corresponding image HG0, the hold-corresponding image is switched from “white” to “green” and displayed.

次に、図16(a)〜(c)に基づき、既に保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されているときに、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示可能な場合の演出態様の演出態様について説明する。   Next, based on FIGS. 16A to 16C, when the hold corresponding image is already displayed in the display state in which the degree of expectation is notified, the hold corresponding image corresponding to the newly held symbol variation game is displayed. The effect aspect of the effect aspect when it can be displayed in the display state in which the degree of expectation is notified will be described.

図16(a)に示すように、保留対応画像HG0に加えて、保留対応画像HG1,HG2が演出表示装置11に表示され、保留対応画像HG1として表示されている保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されているものとする。また、保留対応画像HG1として表示されている保留対応画像は「緑色」であるものとする。   As shown in FIG. 16A, in addition to the hold-corresponding image HG0, the hold-corresponding images HG1 and HG2 are displayed on the effect display device 11, and the hold-corresponding image displayed as the hold-corresponding image HG1 reports the degree of expectation. It is assumed that it is displayed in the display state. In addition, it is assumed that the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image HG1 is “green”.

このような状況において、新たに図柄変動ゲームが保留されるとともに、当該図柄変動ゲームの演出内容が特定ゲーム内容又は特殊ゲーム内容であることを特定できる状況、つまり、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、期待度を報知する表示状態で表示可能な状況となったことを想定する。   In such a situation, a new symbol variation game is put on hold, and a situation in which the contents of the symbol variation game can be identified as specific game content or special game content, that is, a newly held symbol variation game. It is assumed that the hold-corresponding image corresponding to is in a state where it can be displayed in the display state in which the degree of expectation is notified.

このとき、演出制御用CPU31aによって特殊制御が行われることにより、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、既に期待度を表示する表示状態で表示させている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態又は通常の表示状態で表示させることが決められる。このため、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が最終的に「緑色」よりも高い事前期待度を把握可能な「赤色」で表示される場合であっても、保留対応画像として表示が開始される際には、「白色」又は「青色」で表示される。   At this time, the special control is performed by the effect control CPU 31a, so that the hold-corresponding image corresponding to the newly held symbol variation game is grasped from the hold-corresponding image already displayed in the display state in which the expectation degree is displayed. It is determined that the display is performed in a display state in which an expected degree that can grasp an advance expectation level lower than a possible advance expectation degree is notified or in a normal display state. For this reason, even if the hold-corresponding image corresponding to the newly suspended symbol variation game is displayed in “red” that can finally grasp the prior expectation higher than “green”, the hold-corresponding image Is displayed in “white” or “blue”.

図16(b)に示すように、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示が開始される際に、当該保留対応画像を通常の表示状態で表示させることが決定された際には、新たに保留対応画像HG3として表示される保留対応画像は通常の表示状態で表示されることになる。   As shown in FIG. 16B, when the display of the hold corresponding image corresponding to the newly held symbol variation game is started, it is determined to display the hold corresponding image in the normal display state. In this case, the hold corresponding image newly displayed as the hold corresponding image HG3 is displayed in the normal display state.

図16(c)に示すように、たとえ、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示が開始される際に、期待度を報知する表示状態で当該保留対応画像を表示させることが決定された場合であっても、新たに保留対応画像HG3として表示される保留対応画像は、「青色」で表示される。すなわち、新たに保留対応画像HG3として表示される保留対応画像は、保留対応画像HG2から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態で表示される。   As shown in FIG. 16 (c), for example, when the display of the hold corresponding image corresponding to the newly held symbol variation game is started, the hold corresponding image is displayed in a display state in which the degree of expectation is notified. Even if it is determined, the hold corresponding image newly displayed as the hold corresponding image HG3 is displayed in “blue”. In other words, the hold-corresponding image that is newly displayed as the hold-corresponding image HG3 is displayed in a display state in which an expected degree that can grasp the prior expectation level that is lower than the prior expectation degree that can be grasped from the hold-corresponding image HG2.

次に、図17(a)〜(f)に基づき、保留期間演出の演出態様について説明する。
図17(a)に示すように、保留対応画像HG0に加えて、保留対応画像HG1が演出表示装置11に表示されていたとする。このとき表示されている保留対応画像HG1は、保留変化第1パターンPa1に基づき表示状態が制御されるものとする。更に、この保留対応画像HG1に対応する図柄変動ゲームは、はずれとなるものとする。
Next, based on FIGS. 17 (a) to 17 (f), an effect mode of the holding period effect will be described.
As shown in FIG. 17A, it is assumed that the hold corresponding image HG1 is displayed on the effect display device 11 in addition to the hold corresponding image HG0. The display state of the hold corresponding image HG1 displayed at this time is controlled based on the hold change first pattern Pa1. Furthermore, it is assumed that the symbol variation game corresponding to the hold-corresponding image HG1 is lost.

図17(b)に示すように、新たに図柄変動ゲームが保留され、保留対応画像HG0,HG1に加えて、保留対応画像HG2が表示されたとする。この保留対応画像HG2は、保留変化第1パターンPa4が決定され、保留変化第2パターンPb8に基づき表示状態が制御されるものとする。このため、保留対応画像HG2として表示された時点では、通常の表示状態で表示される。なお、新たに保留された図柄変動ゲームは、大当り演出用の変動パターンHP12に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。   As shown in FIG. 17 (b), it is assumed that the symbol variation game is newly put on hold and a hold corresponding image HG2 is displayed in addition to the hold corresponding images HG0 and HG1. In the hold corresponding image HG2, the hold change first pattern Pa4 is determined, and the display state is controlled based on the hold change second pattern Pb8. For this reason, when displayed as the hold corresponding image HG2, it is displayed in a normal display state. It is assumed that the newly placed symbol variation game is a symbol variation game that is executed based on the variation pattern HP12 for jackpot effect.

図17(c)に示すように、次の図柄変動ゲームが開始すると、保留対応画像HG1として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG0としてシフト表示され、保留対応画像HG2として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG1としてシフト表示される。このとき、新たに保留対応画像HG1として表示される保留対応画像は、保留変化第2パターンPb8に基づき表示状態が制御されるため、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態で切り替わって表示される。このとき、新たに保留対応画像HG1として表示される保留対応画像は、「青色」で表示される。   As shown in FIG. 17 (c), when the next symbol variation game is started, the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image HG1 is shifted and displayed as the hold corresponding image HG0 and is displayed as the hold corresponding image HG2. The hold corresponding image is shifted and displayed as the hold corresponding image HG1. At this time, since the display state of the hold corresponding image newly displayed as the hold corresponding image HG1 is controlled based on the hold change second pattern Pb8, the display is switched from the normal display state to the display state in which the expectation degree is notified. Is done. At this time, the hold corresponding image newly displayed as the hold corresponding image HG1 is displayed in “blue”.

そして、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替わることに伴って保留期間演出が実行されると、演出表示装置11には、期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像に合わせた背景画像が表示される。それとともに、図柄変動ゲームにおける第1期間では、演出表示装置11に識別部のみで構成される特殊図柄が表示され、特殊結果導出演出が行われる。   Then, when the hold period effect is executed as the display state of the hold-corresponding image is switched from the normal display state to the display state for notifying the expectation level, the effect display device 11 is in a display state for notifying the expectation level. A background image corresponding to the hold corresponding image displayed in is displayed. At the same time, in the first period in the symbol variation game, a special symbol composed of only the identification unit is displayed on the effect display device 11, and a special result derivation effect is performed.

その後、図17(d)に示すように、図17(c)に示す特殊結果導出演出が行われた図柄変動ゲームは、はずれとなるため、図柄変動ゲームにおける第2期間では特殊図柄が表示されない。   After that, as shown in FIG. 17 (d), the symbol variation game in which the special result derivation effect shown in FIG. 17 (c) is performed is out of order, so that the special symbol is not displayed in the second period in the symbol variation game. .

そして、図17(e)に示すように、次の図柄変動ゲームが開始すると、保留対応画像HG1として表示されていた保留対応画像が保留対応画像HG0としてシフト表示される。このとき、新たに保留対応画像HG0として表示される保留対応画像は、保留変化第2パターンPb8に基づき表示状態が制御されるため、期待度を報知する表示状態のうち「青色」から「赤色」の表示状態へと切り替わって表示される。すなわち、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像から把握可能な事前期待度が高くなる。   Then, as shown in FIG. 17 (e), when the next symbol variation game starts, the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image HG1 is shifted and displayed as the hold corresponding image HG0. At this time, since the display state of the hold corresponding image that is newly displayed as the hold corresponding image HG0 is controlled based on the hold change second pattern Pb8, “blue” to “red” among the display states that notify the degree of expectation. The display is switched to the display state. That is, the prior expectation level that can be grasped from the hold-corresponding image displayed in the display state in which the expectation level is notified increases.

図17(e)に示すように、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像の表示状態が切り替わったことに合わせて、演出表示装置11には、新たな期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像に合わせた背景画像が表示される。それとともに、図柄変動ゲームにおける第1期間では、演出表示装置11に識別部のみで構成される特殊図柄が表示され、特殊結果導出演出が行われる。   As shown in FIG. 17 (e), in accordance with the display state of the hold-corresponding image displayed in the display state for notifying the degree of expectation being changed, the effect display device 11 has a display for notifying the new degree of expectation. A background image corresponding to the hold-corresponding image displayed in the state is displayed. At the same time, in the first period in the symbol variation game, a special symbol composed of only the identification unit is displayed on the effect display device 11, and a special result derivation effect is performed.

その後、図17(f)に示すように、図17(e)に示す特殊結果導出演出が行われた図柄変動ゲームは、大当りとなるため、図柄変動ゲームにおける第2期間では、識別部と装飾部によって構成される特殊図柄が表示される。これにより、遊技者は大当りとなることを把握可能となる。また、第2期間にて表示される特殊図柄が、特殊図柄TZ21である場合には、その後の大当り遊技にて昇格期待演出が行われることを把握可能となる。更に、特殊図柄TZ21が表示されたことに伴って、その後に行われる昇格期待演出にて、付与される特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能となる。   After that, as shown in FIG. 17 (f), the symbol variation game in which the special result derivation effect shown in FIG. 17 (e) is performed is a big hit. Therefore, in the second period in the symbol variation game, the identification unit and the decoration are displayed. A special symbol composed of parts is displayed. Thereby, the player can grasp that it is a big hit. Further, when the special symbol displayed in the second period is the special symbol TZ21, it is possible to grasp that the promotion expected effect is performed in the subsequent jackpot game. Furthermore, with the display of the special symbol TZ21, the degree of expectation that an effect result indicating that the advantage of the privilege to be given is high will be derived in the promotion expectation effect to be performed thereafter is high. Can be grasped.

次に、図18(a)〜(f)に基づき、複数の単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームにおいて、各単位区間にて期待演出が実行される際の演出態様について説明する。
図18(a)〜(f)に示す1回の図柄変動ゲームは、変動パターンHP14に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。すなわち、図18(a)〜(f)に示す1回の図柄変動ゲームは、大当りとなる図柄変動ゲームであって、3つの単位区間に区切って行われる図柄変動ゲームとなる。また、各単位区間では、期待演出が実行されるものとする。また、期待演出の演出内容は、1回目(初回)と2回目が「緑色」、3回目(最終回)が「赤色」であるものとする。また、図柄変動ゲームの実行中には、保留対応画像HG0に加えて、保留対応画像HG1〜HG3が表示されているものとする。更に、保留対応画像HG1〜HG3は、全て通常の表示状態で表示されているものとする。
Next, with reference to FIGS. 18A to 18F, description will be given of an effect mode when an expected effect is executed in each unit section in the symbol variation game performed by being divided into a plurality of unit sections.
The one symbol variation game shown in FIGS. 18A to 18F is a symbol variation game executed based on the variation pattern HP14. That is, the one symbol variation game shown in FIGS. 18A to 18F is a symbol variation game that is a big hit, and is a symbol variation game that is divided into three unit sections. Further, it is assumed that an expected effect is executed in each unit section. Further, it is assumed that the production contents of the expected production are “green” for the first time (first time) and the second time, and “red” for the third time (final time). In addition, during execution of the symbol variation game, it is assumed that the hold corresponding images HG1 to HG3 are displayed in addition to the hold corresponding image HG0. Further, it is assumed that all the hold corresponding images HG1 to HG3 are displayed in the normal display state.

図18(a)に示すように、1回目の単位区間が行われると、演出用ランプLbが「緑色」に発光して、期待演出が行われる。これにより、示唆演出が行われているかのようにみせて、通常の表示状態で表示されている保留対応画像HG1〜HG3の中に、期待度を報知する表示状態に切り替わって表示される保留対応画像が存在することを、遊技者に期待させる。   As shown in FIG. 18A, when the first unit section is performed, the effect lamp Lb emits “green”, and an expected effect is performed. As a result, as if the suggestion effect is being performed, the hold correspondence displayed in the hold correspondence images HG1 to HG3 displayed in the normal display state by switching to the display state in which the degree of expectation is notified. The player is expected to have an image.

また、図18(a),(b)に示すように、1回目の単位区間において、演出表示装置11では、1単位区間の第1期間にて識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた後、視認不可状態創出演出が実行され、第2期間にて特殊図柄が表示されないように演出が展開される。   In addition, as shown in FIGS. 18A and 18B, in the first unit section, the effect display device 11 displays a special symbol composed of only the identification unit in the first period of the one unit section. After the special result derivation effect is performed, the invisible state creation effect is executed, and the effect is developed so that the special symbol is not displayed in the second period.

また、図18(c)に示すように、2回目の単位区間が行われると、演出用ランプLbが「緑色」に発光して、期待演出が行われる。これにより、1回目の単位区間で行われたときと同様、期待演出が実行されると、示唆演出が行われているかのようにみせて、通常の表示状態で表示されている保留対応画像HG1〜HG3の中に、期待度を報知する表示状態に切り替わって表示される保留対応画像が存在することを、遊技者に期待させる。   Further, as shown in FIG. 18C, when the second unit section is performed, the effect lamp Lb emits “green” and the expected effect is performed. As a result, when the expected effect is executed as in the first unit section, the hold corresponding image HG1 displayed in the normal display state is displayed as if the suggestive effect is being performed. In HG3, the player is expected to have a hold-corresponding image displayed by switching to a display state for notifying the degree of expectation.

また、図18(c),(d)に示すように、2回目の単位区間において、演出表示装置11では、1単位区間の第1期間にて識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた後、視認不可状態創出演出が実行され、第2期間にて特殊図柄が表示されないように演出が展開される。   In addition, as shown in FIGS. 18C and 18D, in the second unit section, the effect display device 11 displays a special symbol composed only of the identification unit in the first period of one unit section. After the special result derivation effect is performed, the invisible state creation effect is executed, and the effect is developed so that the special symbol is not displayed in the second period.

その後、図18(e)に示すように、3回目の単位区間が行われると、演出用ランプLbが「赤色」に発光して、期待演出が行われる。これにより、示唆演出の演出内容がより高い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態で保留対応画像が表示されることが示唆されたようにみせて、保留対応画像の表示状態が、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わることへの注目を、更に高めることができる。   Thereafter, as shown in FIG. 18E, when the third unit section is performed, the effect lamp Lb emits “red”, and the expected effect is performed. As a result, it is suggested that the hold-corresponding image is displayed in a display state that informs the expectation level that the prior expectation level can be grasped with a higher level of suggestion effect, and the display state of the hold-corresponding image is It is possible to further increase the attention to switching from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified.

また、図18(e),(f)に示すように、3回目(最終回)の単位区間において、演出表示装置11では、1単位区間の第1期間にて識別部のみで構成される特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた後、視認不可状態創出演出が実行される。その後、3回目の単位区間の第2期間にて特殊図柄が表示されるように演出が展開される。また、3回目の単位区間における第2期間にて表示される特殊図柄が、特殊図柄TZ22である場合には、その後の大当り遊技にて昇格期待演出が行われることを把握可能となる。更に、特殊図柄TZ22が表示されたことに伴って、その後に行われる昇格期待演出にて、付与される特典の有利度が高いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が低いこと、つまり、付与される特典の有利度が低いことを示す演出結果が導出されることへの期待度が高いことを把握可能となる。   In addition, as shown in FIGS. 18E and 18F, in the third (final) unit section, the effect display device 11 includes a special unit configured by only the identification unit in the first period of one unit section. After the symbol is displayed and the special result derivation effect is performed, the invisible state creation effect is executed. Thereafter, the effect is developed so that the special symbol is displayed in the second period of the third unit section. Further, when the special symbol displayed in the second period in the third unit section is the special symbol TZ22, it is possible to grasp that the promotion expected effect is performed in the subsequent jackpot game. Furthermore, with the display of the special symbol TZ22, the degree of expectation that an effect result indicating that the advantage of the privilege to be given is high will be derived in the promotion expectation effect to be performed thereafter is low. That is, it is possible to grasp that the degree of expectation that the effect result indicating that the advantage of the privilege to be given is low is derived is high.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2装飾図柄としての第2期間にて表示される特殊図柄が、特別態様で表示される場合には、特典の有利度が高いこと(又は、低いこと)を把握することが困難となる。このため、特別態様で特殊図柄が表示された際には、特典の有利度が高いか否かについての遊技者の注目度を高めて、楽しませることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the special symbol displayed in the second period as the second decorative symbol is displayed in a special manner, it is difficult to grasp that the advantage of the privilege is high (or low). It becomes. For this reason, when a special symbol is displayed in a special mode, it is possible to increase the player's attention about whether or not the privilege is highly advantageous and entertain.

更に、第2期間において、特別態様で表示される特殊図柄が、どのような種類であるかに応じて特典の有利度が高いことへの期待度が異なる。このため、特別態様で特殊図柄が表示される場合、当該特殊図柄がどのような種類であるかについて注目する楽しみを遊技者に与えることができる。   Further, in the second period, the degree of expectation that the advantage of the privilege is high differs depending on the type of the special symbol displayed in the special mode. For this reason, when a special symbol is displayed in a special mode, it is possible to give the player a pleasure to pay attention to what kind of the special symbol is.

(2)第2装飾図柄としての第2期間にて表示される特殊図柄は、特別態様とは異なる特定態様で表示される場合もある。そして、特定態様で特殊図柄が表示される場合には、特典の有利度が特定の有利度であることを把握(特定)可能となる。これにより、特別態様と特定態様のうち何れの態様で特殊図柄が表示されるかについて、遊技者に注目させて、楽しませることができる。   (2) The special symbol displayed in the second period as the second decorative symbol may be displayed in a specific mode different from the special mode. And when a special symbol is displayed in a specific mode, it becomes possible to grasp (specify) that the privilege is a specific advantage. Thereby, it is possible to entertain the player by paying attention to which of the special mode and the specific mode the special symbol is displayed.

更に、第2期間において、特別態様で特殊図柄が表示される場合と特定態様で特殊図柄が表示される場合で、特典の有利度を把握(特定)できるタイミングが異なる。このため、第2期間において、特別態様と特定態様の何れで特殊図柄が表示されるかによって楽しみ方を変化させ、興趣の向上を図ることができる。   Further, in the second period, the timing at which the benefit advantage can be grasped (specified) is different between the case where the special symbol is displayed in the special mode and the case where the special symbol is displayed in the specific mode. For this reason, in the second period, it is possible to change the way of enjoying depending on whether the special pattern is displayed in the special mode or the specific mode, and to improve the interest.

(3)第2の15R大当りや第2の5R大当りのように複数の当りからなる第3の当りが決定される状況では、第2期間において、特別態様で特殊図柄が表示された段階では、獲得出球の期待度を認識することができない。その後の当り遊技としての大当り遊技にて行われる昇格期待演出(特定演出)で導出される演出結果によって、その後の獲得出球の期待度が変化するという楽しみを遊技者に与えることができる。   (3) In a situation where a third hit consisting of a plurality of hits such as the second 15R big hit or the second 5R big hit is determined, in a stage where a special symbol is displayed in a special manner in the second period, Unable to recognize the expected degree of winning. It is possible to give the player a pleasure that the degree of expectation of the subsequent winning ball changes according to the effect result derived from the promotion expected effect (specific effect) performed in the big hit game as the subsequent hit game.

一方、第1の当り(第1の15R大当り)や第2の当り(第1の5R大当り)が決定される状況では、第2期間にて表示される特殊図柄が獲得出球の期待度を認識できるため、第3の当りが決定される状況のように段階的に獲得出球の期待度が変化する楽しみとは異なり、段階的に獲得出球の期待度が変化しない楽しみを与えることができる。また、第1の当りや第2の当りが決定される状況があるため、第1の当りと第2の当りのうち何れかが決定されていることを把握(特定)可能な特定態様で特殊図柄が表示されるかについて注目する楽しみを遊技者に与えることができる。   On the other hand, in the situation where the first hit (first 15R big hit) or the second hit (first 5R big hit) is determined, the special symbol displayed in the second period will determine the expected degree of the winning ball. Because it can be recognized, unlike the situation where the expectation level of the acquired ball changes step by step as in the situation where the third hit is determined, it can give the pleasure that the expected level of the acquired ball does not change step by step it can. In addition, since there is a situation where the first hit or the second hit is determined, it is special in a specific mode that can grasp (specify) that either the first hit or the second hit is determined. It is possible to give the player the pleasure of paying attention to whether the symbol is displayed.

また、第1の当り〜第3の当りが決定される状況があるため、段階的に獲得出球の期待度が変化する楽しみが与えられる場合と、段階的に獲得出球の期待度が変化しない楽しみを与えられる場合と、を創出することができる。これにより、遊技に対する飽きを抑制しつつ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, since there are situations where the first hit to the third hit are determined, the expectation of the acquired ball is changed step by step, and the expectation of the acquired ball changes step by step. If you are given fun, you can create. Thereby, it is possible to entertain the player while suppressing the tiredness of the game.

(4)第2期間において表示される、特典の有利度が高いことが報知されることへの期待度が高いことを示す特別態様の特殊図柄(特殊図柄TZ21)及び特典の有利度が高いことが報知されることへの期待度が低いことを示す特別態様の特殊図柄(特殊図柄TZ22)は、識別部が同一である一方で、装飾部が異なる。このため、第2装飾図柄としての特殊図柄を構成する装飾部についての注目度を高めて、更に楽しませることができる。   (4) Special symbol (special symbol TZ21) in a special mode indicating that the degree of expectation to be notified that the advantage of the privilege is high, which is displayed in the second period, is high and the advantage of the privilege is high. The special symbol (special symbol TZ22) of a special mode indicating that the degree of expectation to be notified is low, the identification part is the same, but the decoration part is different. For this reason, the attention degree about the decoration part which comprises the special design as a 2nd decoration design can be raised, and can be enjoyed further.

(5)視認不可状態が創出されることにより、第2期間前の第1期間における特殊図柄の表示と、第2期間における特殊図柄の表示の区切りを付けることができる。これによって、特殊図柄の表示が、第2期間における特殊図柄の表示であるか否かについて把握させて、遊技を楽しませ易くなる。   (5) By creating an invisible state, a special symbol display in the first period before the second period and a special symbol display in the second period can be separated. This makes it easy to entertain the game by ascertaining whether or not the special symbol display is a special symbol display in the second period.

(6)特殊図柄は、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲーム(変動ゲーム)が行われる場合に限って表示される装飾図柄である。このため、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが行われる確率の調整によって、特殊図柄が表示されることを珍しい場面とすることも可能となる。この場合、特殊図柄が表示されると、当該特殊図柄への関心を惹くことができ、効果的に遊技者を楽しませることができる。また、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが行われる確率の調整によって、特殊図柄が表示されないことを珍しい場面とすることも可能となる。この場合、特殊図柄が表示されないと、特殊図柄が表示されないことへの関心を惹くことができ、効果的に特殊図柄が表示されないときの演出(特に、特定ゲーム内容の図柄変動ゲーム)で遊技者を楽しませることができる。   (6) The special symbol is a decorative symbol that is displayed only when the symbol variation game (variation game) is played with the special game content. For this reason, it becomes possible to make it a rare scene that the special symbol is displayed by adjusting the probability that the symbol variation game is played with the special game content. In this case, when the special symbol is displayed, it is possible to attract interest in the special symbol and to effectively entertain the player. In addition, by adjusting the probability that the symbol variation game is played with the special game content, it is possible to make it a rare scene that the special symbol is not displayed. In this case, if the special symbol is not displayed, the player can be interested in the fact that the special symbol is not displayed, and the player can produce an effect when the special symbol is not effectively displayed (especially, a symbol variation game with specific game contents). Can be entertained.

(7)保留演出が期待度演出内容で実行されるよりも前、つまり、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替わるよりも前に、示唆演出を実行する。このため、示唆演出が実行されると、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わるか否かについて注目する楽しさを与えることができ、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わるまでの期間も遊技者を楽しませることができる。   (7) The suggestion effect is executed before the hold effect is executed with the content of the expectation effect, that is, before the hold corresponding image is switched from the normal display state to the display state in which the expectation degree is notified. For this reason, when the suggestion effect is executed, it is possible to give pleasure to pay attention to whether or not the display state of the hold corresponding image is switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified. The player can also be entertained during the period from the normal display state to the display state in which the expectation is notified.

(8)示唆演出の演出内容の段階が変化することによって、期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像(実行されている保留演出の期待度演出内容の段階)が変化することも推測できるようにした。このため、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わるまでの期間に加え、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示された後も、遊技者を楽しませることができる。   (8) The hold-corresponding image displayed in the display state that notifies the degree of expectation (the stage of the expectation effect content of the hold effect being executed) changes as the stage of the effect contents of the suggestion effect changes. I was able to guess too. For this reason, in addition to the period until the hold corresponding image is switched from the normal display state to the display state in which the expected degree is notified, the player can entertain the player even after the hold corresponding image is displayed in the display state in which the expected degree is notified. be able to.

(9)新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される可能性があるとき(新たに保留された図柄変動ゲームを対象とする保留演出の演出内容が期待度演出内容となる場合があるとき)には、実行中の示唆演出が継続して実行される。これにより、示唆演出が長く継続する場合、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態に切り替わる可能性が高いかのようにみせることができ、示唆演出がどれくらい続くかについても注目させて、遊技を楽しませることができる。   (9) When there is a possibility that a hold-corresponding image corresponding to a newly held symbol variation game may be displayed in a display state in which the degree of expectation is notified (for a hold effect for a newly held symbol variation game) When the content of the effect becomes the content of the expected effect), the suggestive effect being executed is continuously executed. As a result, when the suggestion effect continues for a long time, it is possible to make it appear as if there is a high possibility that the hold-corresponding image is switched from the normal display state to the display state in which the expectation degree is notified, and how long the suggestion effect continues. You can entertain and entertain the game.

(10)新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示される可能性があるとき(新たに保留された図柄変動ゲームを対象とする保留演出の演出内容が期待度演出内容となる場合があるとき)には、実行中の示唆演出の演出内容の段階から示唆演出が継続して実行される。このため、示唆演出の実行が継続される場合でも、示唆演出が継続して実行される区切りを明確にすることなく示唆演出を実行することができる。これにより、演出として遊技者に違和感を与え難くすることができる。   (10) When there is a possibility that a hold-corresponding image corresponding to a newly held symbol variation game may be displayed in a display state in which the degree of expectation is notified (for a hold effect for a newly suspended symbol variation game) When the content of the effect may become the content of the expected effect), the suggestion effect is continuously executed from the stage of the effect content of the suggestion effect being executed. For this reason, even when the execution of the suggestion effect is continued, the suggestion effect can be executed without clarifying the break at which the suggestion effect is continuously executed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable.

(11)期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像(期待度演出内容で実行される保留演出)を複数表示する場合を想定する。このとき、例えば、後から期待度を報知する表示状態で表示された保留対応画像から把握可能な事前期待度を、既に期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも高い場合、既に期待度を報知する表示状態で表示されていた保留対応画像への遊技者の関心が低くなってしまう虞がある。このため、後から表示される保留対応画像を、通常の表示状態(通常演出内容)、又は既に期待度を報知する表示状態で表示されている保留対応画像から把握可能な事前期待度よりも低い事前期待度を把握可能な期待度を報知する表示状態で表示するようにした。これにより、保留対応画像が表示された順序で、遊技者の関心を惹いて、遊技を楽しませることができる。   (11) A case is assumed in which a plurality of hold-corresponding images displayed in a display state in which the degree of expectation is notified (a hold effect executed with the expectation effect contents) are displayed. At this time, for example, the pre-expected degree that can be grasped from the hold-corresponding image that is displayed in the display state that informs the expected degree later can be grasped from the hold-corresponding image that is already displayed in the display state that informs the expected degree. When it is higher than the prior expectation level, there is a possibility that the player's interest in the hold-corresponding image that has already been displayed in a display state for notifying the expectation level may be reduced. For this reason, the hold correspondence image displayed later is lower than the prior expectation level that can be grasped from the normal display state (normal effect content) or the hold correspondence image that is already displayed in the display state informing the expectation level. It was made to display in the display state which alert | reports the expectation degree which can grasp | ascertain a prior expectation degree. Thereby, it is possible to entertain the game by attracting the player's interest in the order in which the hold correspondence images are displayed.

(12)期待演出は、示唆演出を同一の演出態様で行われるため、期待演出が実行された場合であっても、示唆演出が実行されている可能性や、保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態(保留演出の演出内容が通常演出内容から期待度演出内容)へと切り替わることを期待させて、楽しませることができる。   (12) Since the expected effect is performed in the same effect mode as the suggested effect, even if the expected effect is executed, the possibility that the suggested effect is being executed and the display state of the hold-corresponding image is normal. It is possible to entertain by expecting to switch from the display state of the display state to the display state in which the degree of expectation is notified (the effect content of the holding effect is changed from the normal effect content to the expectation effect content).

また、1回の図柄変動ゲームで何度も期待演出を行うことで、保留対応画像の表示状態が通常表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わる可能性が高いかのようにみせて、遊技を楽しませることができる。   In addition, by performing the expectation effect many times in one symbol variation game, it appears as if there is a high possibility that the display state of the hold-corresponding image is switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified. , You can entertain the game.

(13)保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されること(期待度演出内容による保留演出が実行されること)に加えて、保留期間演出も実行される。このため、期待度を報知する表示状態で表示される保留対応画像と保留期間演出の両方で、保留対応画像が期待度を報知する表示状態で表示されていることを遊技者に気付かせることができる。したがって、期待度を報知する表示状態による保留対応画像の表示によって遊技を楽しめる機会で、遊技者を楽しませ易くなる。   (13) In addition to displaying the hold-corresponding image in a display state in which the degree of expectation is notified (holding effect is executed according to the expectation effect content), the holding period effect is also executed. For this reason, the player may be aware that the hold-corresponding image is displayed in the display state in which the expectation degree is notified in both the hold-corresponding image displayed in the display state in which the expectation degree is informed and the hold period effect. it can. Therefore, it is easy to entertain the player at the opportunity to enjoy the game by displaying the hold-corresponding image in the display state for notifying the degree of expectation.

更に、保留期間演出の演出内容も、期待度を報知する表示状態の内容(段階)に合ったものとなるので、期待度を報知する表示状態で保留対応画像が表示された後も、保留期間演出と期待度を報知する表示状態による保留対応画像の表示によって遊技者を楽しませることができる。   Furthermore, since the content of the presentation of the hold period effect also matches the content (stage) of the display state for notifying the expectation level, the hold period is displayed even after the hold corresponding image is displayed in the display state for notifying the expectation level. The player can be entertained by displaying the hold-compatible image in the display state in which the effect and the degree of expectation are notified.

(14)第1期間にて表示される特殊図柄(第1装飾図柄)と、第2期間にて表示される特殊図柄(第2装飾図柄)は、識別部が共通となっている。そして、第2期間にて表示される特殊図柄が、特別態様で表示される場合には、特典の有利度が高いこと(又は、低いこと)を把握することが困難となる。このため、第2期間において、特別態様で特殊図柄が表示された際には、特典の有利度が高いか否かについての遊技者の注目度を高めて、楽しませることができる。更に、第2期間において、特別態様で表示される特殊図柄が、どのような装飾部を含んで構成しているかに応じて特典の有利度が高いこと(又は、低いこと)への期待度が異なる。このため、第2期間において、特別態様で特殊図柄が表示される場合、当該特殊図柄がどのような装飾部を含んで構成されているかについて注目する楽しみを遊技者に与えることができる。   (14) The special symbol (first decorative symbol) displayed in the first period and the special symbol (second decorative symbol) displayed in the second period have a common identification unit. And when the special symbol displayed in the 2nd period is displayed in a special mode, it becomes difficult to grasp that the privilege advantage is high (or low). For this reason, when a special symbol is displayed in a special mode in the second period, it is possible to increase the player's attention as to whether or not the advantage of the privilege is high and entertain. Furthermore, in the second period, the degree of expectation that the advantage of the privilege is high (or low) depending on what decorative part includes the special symbol displayed in the special mode. Different. For this reason, when a special symbol is displayed in a special mode in the second period, it is possible to give the player an enjoyment of paying attention to what decoration part the special symbol includes.

(15)通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わる保留対応画像が何れであるかを遊技者に特定させる機能を示唆演出は有していない。このため、示唆演出が実行された際に、複数の保留対応画像が通常の表示状態で表示されている場合には、通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わって表示される保留対応画像がどの保留対応画像となるのかについて、把握することができない。更に、示唆演出が実行された際に、複数の保留対応画像が通常の表示状態で表示されている場合には、いくつの保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わるかについて把握することができない。このように、示唆演出が実行されたタイミングでは、期待度を報知する表示状態へと切り替わる対象となる保留対応画像と、その数を把握できない状況が発生することにより、どの保留対応画像が期待度を報知する表示状態へと切り替わるかについて、その切り替わる保留対応画像の数にも注目させながら、遊技を楽しませることができる。   (15) There is no suggestion effect that has the function of allowing the player to specify which of the hold-corresponding images is switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified. For this reason, when a plurality of hold-corresponding images are displayed in the normal display state when the suggestion effect is executed, the hold is displayed by switching from the normal display state to the display state in which the expectation degree is notified. It is not possible to grasp which pending corresponding image is the corresponding image. Further, when a plurality of hold-corresponding images are displayed in the normal display state when the suggestion effect is executed, the number of hold-corresponding images is changed from the normal display state to a display state in which the degree of expectation is notified. I can't figure out if it will switch. In this way, at the timing at which the suggestion effect is executed, the hold correspondence image that is a target to be switched to the display state in which the expectation degree is notified and the situation where the number of the hold correspondence images cannot be grasped are generated, and which hold correspondence image is expected. As for whether to switch to the display state for notifying the player, it is possible to entertain the game while paying attention to the number of the hold-corresponding images to be switched.

以上のように、1回の示唆演出に対して、複数の保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わることを期待させることができる。更に、1回の示唆演出によって、通常の表示状態で表示される複数の保留対応画像のうちの1以上の保留対応画像の表示状態が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へと切り替わることを遊技者に期待させることができる。   As described above, for one suggestion effect, it can be expected that the display state of the plurality of hold-corresponding images is switched from the normal display state to the display state in which the degree of expectation is notified. Furthermore, the display state of one or more hold-corresponding images among the plurality of hold-corresponding images displayed in the normal display state is switched from the normal display state to a display state in which the degree of expectation is notified by one suggestion effect. It can make a player expect that.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定図柄変動ゲームにて確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを1種類としてもよい。これにより、確定停止表示される大当りの図柄組み合わせの種類によって、付与される特典の有利度が高い(上記実施形態では、開放遊技の回数が多い)ことへの期待度を遊技者が勝手に抱いてしまうことを抑制することができる。また、同様に、特定図柄変動ゲームにて確定停止表示されるはずれの図柄組み合わせを1種類や2種類としてもよい。例えば、特定ゲーム内容や特殊ゲーム内容の演出内容で図柄変動ゲームが行われるときには、1列の特定図柄が他の2列の特定図柄と異なる図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、特定ゲーム内容や特殊ゲーム内容の演出内容で図柄変動ゲームが行われないときには、全列の特定図柄が異なる図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。このとき、1列の特定図柄が他の2列の特定図柄と異なる図柄組み合わせと、全列の特定図柄が異なる図柄組み合わせは、それぞれ1種類としてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, it is good also as one kind of jackpot symbol combination displayed on a fixed stop in a specific symbol fluctuation game. As a result, the player arbitrarily holds the expectation that the advantage of the privilege to be given is high (in the above embodiment, the number of open games is large) depending on the type of jackpot symbol combination that is confirmed and stopped. Can be suppressed. Similarly, one or two types of symbol combinations that are confirmed and stopped in the specific symbol variation game may be displayed. For example, when a symbol variation game is performed with the production content of specific game content or special game content, a symbol combination in which one row of specific symbols is different from the other two columns of specific symbols is fixedly stopped and displayed. On the other hand, when the symbol variation game is not performed with the production content of the specific game content or the special game content, a combination of symbols having different specific symbols in all rows may be displayed in a fixed stop state. At this time, a symbol combination in which one row of specific symbols is different from the other two columns of specific symbols and a symbol combination in which all rows of specific symbols are different may be of one type.

・上記実施形態において、確定停止表示される特定図柄による大当りの図柄組み合わせによって、大当りの種類が推測又は把握できるように構成してもよい。
・上記実施形態を、小当り抽選(当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値とは異なる値で定めた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置20を開放する小当り遊技(当り遊技)が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技における大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様を、一部又は全ての種類の大当りにおける大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様と、見た目上又は制御上、略同一の態様に設計してもよい。
In the above embodiment, the jackpot type may be estimated or grasped by the jackpot symbol combination based on the specific symbol displayed to be confirmed and stopped.
-You may apply the said embodiment to the gaming machine which performs a lottery lottery (win lottery). The lottery lottery may be a lottery that “wins” when the value of the acquired random number for jackpot determination matches the small hit determination value determined by a value different from the big hit determination value. And when winning a small hitting lottery, a small hitting game (winning game) for opening the big winning device 20 may be generated. Further, the open state and the closed state of the big winning device 20 in the small hit game, the open state and the closed state of the big winning device 20 in some or all kinds of big hits, in terms of appearance or control, You may design to the same aspect.

・上記実施形態において、第1の15R大当りや第2の15R大当りと、第1の5R大当りや第2の5R大当りにおいて、大当り遊技における開放遊技の回数を同一回数としてもよい。例えば、どの大当り遊技でも「15回」の開放遊技が行われるように構成してもよい。そして、第1の15R大当り及び第2の15R大当りに基づく大当り遊技中の全ての開放遊技では、大入賞装置20が開放状態となる上限時間を「遊技球を入球させることが容易な時間(例えば、20〜30秒)」とする。一方、第1の5R大当り及び第2の5R大当りに基づく大当り遊技中の1回目〜5回目の開放遊技では、大入賞装置20が開放状態となる上限時間を「遊技球を入球させることが容易な時間」とし、6回目〜15回目の開放遊技では、「遊技球を入球させることが困難な時間(例えば、0以上6秒未満)」としてもよい。このように構成する場合であっても、上記実施形態と同様、第2の15R大当りに基づく大当り遊技が生起される際は、第2の5R大当りに基づく大当り遊技が生起されるよりも、大入賞装置20へ遊技球を入球させて賞球を獲得できる機会が多く、特典の有利度が高くなる。   In the above embodiment, the number of open games in the big hit game may be the same for the first 15R big hit or the second 15R big hit and the first 5R big hit or the second 5R big hit. For example, any jackpot game may be configured so that “15 times” open games are played. In all open games during the big hit game based on the first 15R big hit and the second 15R big hit, the upper limit time for the big winning device 20 to be in the open state is set as “the time when it is easy to enter the game ball ( For example, 20-30 seconds). On the other hand, in the first to fifth open games during the big hit game based on the first 5R big hit and the second 5R big hit, the upper limit time for the big winning device 20 to be in the open state is set as “the game ball can be entered. In the sixth to fifteenth open games, it may be “a time during which it is difficult to enter a game ball (for example, 0 to less than 6 seconds)”. Even in this case, as in the above embodiment, when the big hit game based on the second 15R big hit is generated, it is larger than the big hit game based on the second 5R big hit. There are many opportunities to acquire a prize ball by entering a game ball into the prize-winning device 20, and the advantage of the privilege is increased.

・上記実施形態において、特定ゲーム内容は、特殊図柄を表示せずに、特定図柄を用いて大当りとなることを期待させる演出内容であってもよい。このように構成する場合、特定図柄によって遊技を楽しむ機会と、特殊図柄によって遊技を楽しむ機会と、を創出して、遊技を楽しませることができる。また、遊技に対する飽きを抑制することができる。   In the above embodiment, the specific game content may be an effect content that is expected to be a big hit using the specific symbol without displaying the special symbol. When configured in this way, it is possible to create an opportunity to enjoy a game with a specific symbol and an opportunity to enjoy a game with a special symbol, and entertain the game. Moreover, tiredness with respect to a game can be suppressed.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力した際、当該先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶するように構成してもよい。このとき、先読み情報が演出制御用RAM31cに記憶されないように構成してもよい。なお、このように構成する場合には、先読みコマンドが保留情報に相当する。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a may be configured to store the prefetch command in the effect control RAM 31c when the prefetch command is input. At this time, the pre-reading information may not be stored in the effect control RAM 31c. In such a configuration, the prefetch command corresponds to the hold information.

・上記実施形態において、第1の15R大当りに基づく大当り遊技の1回目〜15回目の開放遊技にて行われる大当り中演出と、第2の15R大当りに基づく大当り遊技の6回目〜15回目の開放遊技にて行われる大当り中演出は、同一の演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   In the above embodiment, the big hit during the first to fifteenth opening game of the big hit game based on the first 15R jackpot and the sixth to fifteenth release of the big hit game based on the second 15R big hit The effect during the big hit performed in the game may be the same effect or different effects.

・上記実施形態において、特殊処理を行わないように構成してもよい。例えば、既に期待度を報知する表示状態で保留対応画像を表示させている場合には、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を通常の表示状態で表示するように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may comprise so that special processing may not be performed. For example, in the case where the hold-corresponding image is already displayed in the display state in which the degree of expectation is notified, the hold-corresponding image corresponding to the newly suspended symbol variation game is displayed in the normal display state. Also good.

・上記実施形態において、既に連続演出を実行している場合には、新たに保留された図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を通常の表示状態で表示するように構成してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, when a continuous production has already been executed, it may be configured to display a hold-corresponding image corresponding to a newly held symbol variation game in a normal display state.

・上記実施形態において、示唆ガセ抽選は、実行を開始する図柄変動ゲームがはずれ通常演出用の変動パターンに基づいて実行される場合に限り行うように構成してもよい。また、はずれ通常演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームであっても、長い変動時間が定められたはずれ通常演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合に限り、示唆ガセ抽選を行うように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the suggestion gasse lottery may be configured to be performed only when the symbol variation game to be started is executed based on the variation pattern for normal performance. In addition, even if it is a symbol variation game based on a variation pattern for a normal deviation, a suggestion gasse lottery is performed only when a symbol variation game based on a variation pattern for a normal variation with a long variation time is executed. It may be configured to do.

・上記実施形態において、新たに表示を開始する保留対応画像を、当該表示を開始する時点から期待度を報知する表示状態で表示する場合、次の図柄変動ゲームの実行が開始されることに伴って保留期間演出の実行が開始されるように構成してもよい。   -In the said embodiment, when displaying the hold corresponding | compatible image which starts a display in the display state which alert | reports an expectation degree from the time of the said display start, with execution of the next symbol variation game being started The execution of the holding period effect may be started.

・上記実施形態において、最終回以外の1つの単位区間の時間と変動パターンHP9に基づく図柄変動ゲームに要する時間を、同一時間又は遊技者が違いを把握困難な時間差で構成してもよい。このように構成する場合、複数の単位区間に区切って実行される図柄変動ゲームの各単位区間にて特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われる場合、複数回の連続する図柄変動ゲーム毎に特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われているかのようにみせることができる。換言すると、複数回の連続する図柄変動ゲーム毎に特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われた場合、複数の単位区間に区切って実行される図柄変動ゲームの各単位区間にて特殊図柄が表示されて特殊結果導出演出が行われているかのようにみせることができる。   In the above embodiment, the time required for the symbol variation game based on the variation pattern HP9 and the time of one unit section other than the last round may be configured as the same time or a time difference that makes it difficult for the player to grasp the difference. When configured in this way, when a special symbol is displayed and a special result derivation effect is performed in each unit section of the symbol variation game executed by being divided into a plurality of unit intervals, a plurality of consecutive symbol variation games are performed. It is possible to make it appear as if a special symbol is displayed and a special result derivation effect is being performed. In other words, when a special symbol is displayed for each of a plurality of consecutive symbol variation games and a special result derivation effect is performed, a special symbol is generated in each unit section of the symbol variation game that is executed by being divided into a plurality of unit intervals. Is displayed and it can be shown as if a special result derivation effect is being performed.

・上記実施形態において、特殊図柄が表示される演出表示装置11の遊技者側に可動可能な可動体を備えてもよい。そして、当該可動体を、演出表示装置11の遊技者側に可動させることにより、特殊図柄を視認できない視認不可状態を創出するように構成してもよい。このように構成する場合、当該可動体を制御する制御CPU(例えば、演出制御用CPU31a)が、視認不可状態創出手段として機能する。   -In the said embodiment, you may provide the movable body which can be moved in the player side of the effect display apparatus 11 by which a special symbol is displayed. And you may comprise so that the visual recognition impossibility state which cannot visually recognize a special symbol may be created by moving the said movable body to the player side of the production | presentation display apparatus 11. FIG. In the case of such a configuration, a control CPU (for example, the effect control CPU 31a) that controls the movable body functions as an invisible state creation unit.

・上記実施形態において、第3の当りとなる複数の大当りは、第1の当りや第2の当りと同じ獲得出球の期待度となる大当りでなくてもよい。例えば、第3の当りとなる大当りを、開放遊技の回数が4回となる大当りと、開放遊技の回数が16回となる大当りとしてもよい。   In the above-described embodiment, the plurality of big hits that are the third hits may not be the big hits that have the same degree of expectation as the first and second wins. For example, the big hit that becomes the third hit may be the big hit that the number of open games is four times and the big hit that the number of open games is sixteen times.

・上記実施形態において、報知演出の実行可能条件を成立させる有利度の特典が付与される場合に限り、特定図柄によって大当りとなることが報知されるよりも前に、報知演出を実行するように構成してもよい。例えば、保留対応画像を「金色」に装飾して表示することを報知演出として定めてもよい。報知演出が演出表示装置11にて行われる場合には、当該演出表示装置11が報知演出実行手段として機能する。そして、報知演出の実行可能条件を成立可能な状況である場合、第2期間にて、前記報知演出の実行可能条件を成立させる有利度の特典が付与されることを把握可能な特定態様で特殊図柄が表示されるように構成してもよい。また、報知演出の実行可能条件は、決定可能な特典の中で最も有利度の高い特典が決定された場合に限り成立するように構成してもよい。因みに、上記実施形態において、第1の15R大当りや第2の15R大当りが、「決定可能な特典の中で最も有利度の高い特典」に相当する。   -In the above embodiment, only when an advantage privilege that establishes an executable condition for the notification effect is given, the notification effect is executed before it is notified that the specific symbol is a big hit. It may be configured. For example, it may be determined as a notification effect to display the hold corresponding image in “golden”. When the notification effect is performed by the effect display device 11, the effect display device 11 functions as a notification effect execution unit. And when it is the situation which can establish | execute the condition which can perform alerting | reporting production | presentation, it is special in the specific aspect which can grasp | ascertain that the privilege privilege which establishes the feasible condition of the said alerting | reporting effect is provided in a 2nd period. You may comprise so that a symbol may be displayed. Moreover, you may comprise so that the conditions which can perform alerting | reporting production | presentation are materialized only when the privilege with the highest advantage is determined among the privileges which can be determined. Incidentally, in the said embodiment, the 1st 15R big hit and the 2nd 15R big hit are equivalent to "the privilege with the highest advantage in the privilege which can be determined".

・上記実施形態において、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態(所謂、確変状態)を生起可能に構成してもよい。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起されるように構成してもよい。高確率抽選状態の終了条件は、例えば、「大当り遊技の終了後から高確回数の図柄変動ゲームが実行されること」や「大当り遊技の終了後から高確回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに大当り遊技が付与されること」によって成立するように構成してもよい。当然、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。   In the embodiment described above, a high-probability lottery state (so-called probability variation state) in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual may be configured to be generated. The high probability lottery state may be configured to continuously occur until the end condition of the high probability lottery state is satisfied. For example, the high probability lottery end condition is that “a high-definition number of symbol variation game is executed after the end of the big hit game” or “a high probability number of symbol change game is executed after the end of the big hit game” It may be configured to be established by “a big hit game being given by”. Naturally, only the end condition established by the occurrence of the big hit game may be determined as the end condition of the high probability lottery state.

また、大当り遊技の終了後には必ず高確率抽選状態が生起されるように構成してもよいし、大当りの種類によって大当り遊技の終了後に高確率抽選状態が生起される場合と生起されない場合が創出されるように構成してもよい。その他、大当り遊技の生起中に特定の入賞口(特定領域)に遊技球が入球した場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起される一方、前記特定の入賞口に遊技球が入球しなかった場合には大当り遊技終了後から高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。   Also, it may be configured that a high probability lottery state is always generated after the end of the big hit game, or a case where a high probability lottery state is generated or not generated after the big hit game is ended depending on the type of the big hit game is created. You may comprise. In addition, when a game ball enters a specific winning opening (specific area) during the occurrence of the big hit game, a high probability lottery state is generated after the big hit game ends, If the player does not enter the ball, the high-probability lottery state may not be generated after the big hit game ends.

また、上記実施形態において、第2の5R大当りと第2の15R大当りに基づく大当り遊技の生起中に遊技者が獲得可能な利益が同じであっても、大当り遊技の終了後に高確率抽選状態が生起される場合には「獲得出球の期待度が高い」と定義することも可能である。高確率抽選状態が生起されている場合には、高確率抽選状態が生起されていないときよりも、大当り抽選に当選し易いことから、大当り遊技の終了後から短い期間内で次の大当り遊技を生起させて、再び所有している遊技球の個数を増加させることができる。したがって、高確率抽選状態が生起されれば、所有している遊技球の個数を効率的に増やすことへの期待度が高くなるため、獲得出球の期待度が高いといえる。したがって、上記実施形態において、特典の有利度が高い状況を「高確率抽選状態が生起される状況」とし、特典の有利度が低い状況を「高確率抽選状態が生起されない状況」とすることも可能である。そして、上記実施形態における特典は、大当り遊技の生起中の開放遊技の回数や、大当り遊技中に獲得を期待できる賞球の個数の多少によって定められるものでなくてもよい。   Further, in the above embodiment, even if the profit that the player can acquire during the occurrence of the big hit game based on the second 5R big hit and the second 15R big hit is the same, the high probability lottery state is set after the big hit game ends. In the case of occurrence, it can be defined that “the expectation level of the winning ball is high”. When the high probability lottery state has occurred, it is easier to win the big hit lottery than when the high probability lottery state has not occurred, so the next big hit game will be played within a short period after the end of the big hit game. You can increase the number of game balls you have again. Therefore, if a high-probability lottery state occurs, the degree of expectation for efficiently increasing the number of possessed game balls is high, and thus the degree of expectation for an acquired ball is high. Therefore, in the above-described embodiment, a situation in which a privilege advantage is high is referred to as a “situation in which a high-probability lottery state occurs”, and a situation in which a privilege advantage is low is referred to as a “situation in which a high-probability lottery state does not occur”. Is possible. And the privilege in the said embodiment does not need to be defined by the number of open games during the occurrence of the jackpot game and the number of prize balls that can be expected during the jackpot game.

・上記実施形態において、特典の有利度が高い状況を「変動時間短縮状態が生起される状況」とし、特典の有利度が低い状況を「変動時間短縮状態が生起されない状況」とすることも可能である。そして、上記実施形態における特典は、大当り遊技の生起中の開放遊技の回数や、大当り遊技中に獲得を期待できる賞球の個数の多少によって定められるものでなくてもよい。   -In the above embodiment, a situation where the benefit advantage is high can be set as "a situation where a variable time reduction state occurs", and a situation where the privilege advantage is low can be set as a "situation where no change time reduction state occurs" It is. And the privilege in the said embodiment does not need to be defined by the number of open games during the occurrence of the jackpot game and the number of prize balls that can be expected during the jackpot game.

・上記実施形態において、示唆変化第1パターンを決定する抽選を、1つの先読み情報に対して複数回行ってもよい。このように構成する場合、示唆演出が実行される機会を多くすることができ、より示唆演出の実行によって遊技者を楽しませることができる。   -In the said embodiment, you may perform the lottery which determines the suggestion change 1st pattern in multiple times with respect to one prefetch information. When configured in this way, it is possible to increase the opportunities for the suggestion effect to be executed, and to entertain the player by executing the suggestion effect more.

・上記実施形態において、特典の有利度が高い状況を「変動時間短縮状態が生起される期間が長い状況」とし、特典の有利度が低い状況を「変動時間短縮状態が生起される期間が短い状況」とすることも可能である。そして、上記実施形態における特典は、大当り遊技の生起中の開放遊技の回数や、大当り遊技中に獲得を期待できる賞球の個数の多少によって定められるものでなくてもよい。   In the above embodiment, a situation in which the benefit advantage is high is referred to as “a situation in which the variable time reduction state is generated for a long time”, and a situation in which the privilege advantage is low is referred to as “a period in which the variable time reduction state is generated is short. It can also be a “situation”. And the privilege in the said embodiment does not need to be defined by the number of open games during the occurrence of the jackpot game and the number of prize balls that can be expected during the jackpot game.

・上記実施形態において、第2期間にて特殊図柄が表示される直前のタイミングで、特殊図柄を遊技者が視認できない視認不可状態を創出しなくてもよい。このように構成する場合、識別部のみで構成される特殊図柄から、識別部と装飾部で構成される特殊図柄へと変化することにより、第2期間における特殊図柄の表示を遊技者に把握させることは可能である。但し、視認不可状態を創出すれば、より効果的に、第2期間における特殊図柄の表示を遊技者に把握させることが可能となる。   -In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to create an invisible state where the player cannot visually recognize the special symbol at the timing immediately before the special symbol is displayed in the second period. When configured in this way, the display of the special symbol in the second period is made to be grasped by the player by changing from a special symbol consisting of only the identification unit to a special symbol consisting of the identification unit and the decoration unit. It is possible. However, if the invisible state is created, it is possible to make the player grasp the display of the special symbol in the second period more effectively.

・上記実施形態において、大当り(当り)の種類を変更してもよい。例えば、第1の15R大当りのみとしてもよいし、第2の15R大当りと第2の5R大当りの2種類の大当りとしてもよい。また、上記実施形態に記載した4種類の大当りを他の大当りと変更してもよいし、上記実施形態に記載した4種類の大当りに他の大当りを追加してもよい。   In the above embodiment, the type of big hit (win) may be changed. For example, only the first 15R jackpot may be used, or two types of jackpots, the second 15R jackpot and the second 5R jackpot may be used. Further, the four types of big hits described in the above embodiment may be changed to other big hits, and other big hits may be added to the four types of big hits described in the above embodiment.

・上記実施形態において、示唆ガセ抽選の当選を契機とする示唆演出を実行させたときに限らず、保留対応画像が通常の表示状態から期待度を報知する表示状態へ切り替わらない状況で示唆演出を実行させた場合には、示唆演出を継続して実行するように構成してもよい。   In the above embodiment, the suggestion effect is not limited to the case when the suggestion effect triggered by the winning of the suggestion gasse lottery is executed, and the suggestion effect is not switched from the normal display state to the display state in which the expected degree is notified. When it is executed, the suggestion effect may be continuously executed.

・上記実施形態において、保留対応画像を表示しなくてもよい。すなわち、保留演出を実行しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、示唆演出を実行しなくてもよい。
-In the said embodiment, the hold | maintenance corresponding | compatible image does not need to be displayed. That is, you may comprise so that a holding | maintenance effect may not be performed.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform suggestion production.

・上記実施形態において、特定ゲーム内容で図柄変動ゲームが実行されないように構成してもよい。また、上記実施形態において、特殊ゲーム内容で図柄変動ゲームが実行されないように構成してもよい。すなわち、特定ゲーム内容と特殊ゲーム内容のうち何れか一方の演出内容で図柄変動ゲームが実行されるように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may comprise so that a symbol change game may not be performed by specific game content. Moreover, in the said embodiment, you may comprise so that a symbol change game may not be performed by the content of a special game. In other words, the symbol variation game may be executed with any one of the specific game content and the special game content.

・上記実施形態において、特定図柄を表示しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、特殊図柄を表示しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定図柄を表示する表示装置と、特殊図柄を表示する表示装置と、を異ならせてもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that a specific symbol may not be displayed.
-In the said embodiment, you may comprise so that a special symbol may not be displayed.
In the above-described embodiment, the display device that displays the specific symbol may be different from the display device that displays the special symbol.

・上記実施形態では、特殊図柄を、識別部と装飾部によって構成したが、識別部と装飾部のうち何れか一方のみで構成してもよい。
・上記実施形態において、特殊結果導出演出にて特殊図柄を表示させる際には、表示する特殊図柄の識別部のみを表示させるように構成してもよい。このように構成する場合、特別態様で特殊図柄が表示される際には、大当りとなる場合、特殊図柄TZ21と特殊図柄TZ22のうち何れが第2期間にて表示されるかについての注目度を更に高めることができる。
In the above embodiment, the special symbol is configured by the identification unit and the decoration unit, but may be configured by only one of the identification unit and the decoration unit.
-In the said embodiment, when displaying a special symbol by special result derivation production, you may comprise so that only the identification part of the special symbol to display may be displayed. In such a configuration, when a special symbol is displayed in a special mode, when a big hit is obtained, the attention degree about which of the special symbol TZ21 and the special symbol TZ22 is displayed in the second period is set. It can be further increased.

・上記実施形態において、特殊図柄は、特殊態様でのみ表示されるように構成してもよい。すなわち、特殊図柄は、特定態様で表示されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、保留期間演出を実行しなくてもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that a special symbol may be displayed only in a special aspect. That is, the special symbol may be configured not to be displayed in a specific manner.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform holding period production.

・上記実施形態において、期待演出を実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、1回の図柄変動ゲームを複数の単位区間に区切って行わなくてもよく、実行される全ての図柄変動ゲームが単数の単位区間として行われるように構成してもよい。
In the above embodiment, the expected effect may not be executed.
In the above-described embodiment, one symbol variation game may not be divided into a plurality of unit sections, and all the symbol variation games to be executed may be performed as a single unit interval.

・上記実施形態において、期待度を報知する表示状態を複数段階に分類しなくてもよく、当該段階によって事前期待度の高低が報知されるように構成しなくてもよい。
・上記実施形態において、示唆演出の演出内容を複数段階で構成しなくてもよい。
-In the said embodiment, the display state which alert | reports an expectation degree does not need to be classified into several steps, and it does not need to be comprised so that the level of prior expectation may be alert | reported by the said step.
-In the said embodiment, it is not necessary to comprise the production | presentation content of suggestion production in multiple steps.

・上記実施形態において、示唆演出は、演出用ランプLb及びスピーカSpのうち何れか一方でのみ実行されるように構成してもよい。また、示唆演出は、演出用ランプLbやスピーカSpとは異なる演出装置(例えば、演出表示装置11)にて実行されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the suggestion effect may be configured to be executed only in any one of the effect lamp Lb and the speaker Sp. Further, the suggestion effect may be configured to be executed by an effect device (for example, the effect display device 11) different from the effect lamp Lb and the speaker Sp.

・上記実施形態において、保留ガセ抽選を行わなくてもよい。すなわち、保留ガセ抽選の当選を契機とする演出を行わないように構成してもよい。
・上記実施形態において、示唆ガセ抽選を行わなくてもよい。すなわち、示唆ガセ抽選の当選を契機とする演出を行わないように構成してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to perform a holding gaze lottery. That is, you may comprise so that the production | presentation triggered by the winning of a holding gaze lottery may not be performed.
-In the said embodiment, it is not necessary to perform a suggestion gaze lottery. That is, you may comprise so that the production | presentation by the win of a suggestion gaze lottery may not be performed.

・上記実施形態において、1回の開放遊技において大入賞装置20が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、保留期間演出を実行する際、各図柄変動ゲームにて特殊図柄を表示しなくてもよい。
-In the said embodiment, the frequency | count that the grand prize-winning apparatus 20 will be in an open state in one open game may be multiple times.
-In above-mentioned embodiment, when performing holding period production, it is not necessary to display a special symbol in each symbol variation game.

・上記実施形態において、特定図柄を表示しなくてもよい。すなわち、特定図柄変動ゲームを行わなくてもよい。
・上記実施形態において、はずれとなる図柄変動ゲームにおける第2期間でも特殊図柄が表示されるように構成してもよい。但し、第2期間にて表示される特殊図柄から、大当り抽選の抽選結果を把握可能に構成することが好ましい。
-In the said embodiment, it is not necessary to display a specific symbol. That is, the specific symbol variation game may not be performed.
-In the said embodiment, you may comprise so that a special symbol may be displayed also in the 2nd period in the symbol change game used as a loss. However, it is preferable that the lottery result of the big hit lottery can be grasped from the special symbol displayed in the second period.

・上記実施形態における第2期間は、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの期間内に設定される期間であってもよい。その他、第2期間は、図柄変動ゲームが実行されている期間と、当該図柄変動ゲームが終了してからを跨ぐように設定される期間であってもよい。また、第2期間は、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技(当り遊技)が生起されてからの期間内で設定される期間であってもよい。但し、上記実施形態における第2期間は、昇格期待演出の実行が開始されるよりも前の期間内で設定される期間であることが好ましい。   -The 2nd period in the said embodiment may be a period set in the period from the start to the end of the symbol variation game. In addition, the second period may be a period in which the symbol variation game is executed and a period that is set so as to straddle after the symbol variation game ends. Further, the second period may be a period set within a period after the big hit game (win game) is generated after the end of the symbol variation game. However, it is preferable that the 2nd period in the said embodiment is a period set within the period before starting execution of a promotion expectation effect.

・上記実施形態において、保留期間演出を実行する際、最終回の図柄変動ゲームにて表示される特殊図柄の表示状態に応じて、複数回実行される特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が変化する場合があってもよい。このとき、連続して実行される前後の特殊結果導出演出において、前の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が、後の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様よりも遊技者にとって有利な表示態様とならないことが好ましい。なお、遊技者にとって有利な表示態様とは、特殊図柄TZ21と特殊図柄TZ22を比較した場合には、特殊図柄TZ21を意味する。   In the above embodiment, when executing the holding period effect, the special symbol displayed in the special result derivation effect that is executed a plurality of times according to the display state of the special symbol displayed in the last symbol variation game The display mode of may change. At this time, in the special result derivation effect before and after the continuous execution, the display mode of the special symbol displayed in the previous special result derivation effect is the display of the special symbol displayed in the subsequent special result derivation effect. It is preferable that the display mode is not more advantageous for the player than the mode. The display mode advantageous to the player means the special symbol TZ21 when the special symbol TZ21 and the special symbol TZ22 are compared.

・上記実施形態において、複数の単位区間に区切って1回の図柄変動ゲームが行われる場合、各単位区間にて実行される特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が変化する場合があってもよい。このとき、連続して実行される前後の特殊結果導出演出において、前の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様が、後の特殊結果導出演出にて表示される特殊図柄の表示態様よりも遊技者にとって有利な表示態様とならないことが好ましい。なお、遊技者にとって有利な表示態様とは、特殊図柄TZ21と特殊図柄TZ22を比較した場合には、特殊図柄TZ21を意味する。   In the above embodiment, when a symbol variation game is performed once divided into a plurality of unit sections, the display mode of the special symbols displayed in the special result derivation effect executed in each unit section changes. There may be. At this time, in the special result derivation effect before and after the continuous execution, the display mode of the special symbol displayed in the previous special result derivation effect is the display of the special symbol displayed in the subsequent special result derivation effect. It is preferable that the display mode is not more advantageous for the player than the mode. The display mode advantageous to the player means the special symbol TZ21 when the special symbol TZ21 and the special symbol TZ22 are compared.

・上記実施形態において、大当りの種類を決めた後に、大当り抽選を行うように構成してもよい。
・上記実施形態において、把握することとは、認識することや特定することと同意であって、把握可能とは、認識可能や特定可能と同意である。したがって、上記実施形態における「把握」は、「認識」や「特定」に置き換えることもできる。
-In the said embodiment, after deciding the type of jackpot, you may comprise so that a jackpot lottery may be performed.
In the above embodiment, grasping means recognizing and specifying and consenting, and grasping means consenting and recognizable. Therefore, the “understanding” in the above embodiment can be replaced with “recognition” or “specific”.

・上記実施形態の変動時間短縮状態は第1の変化〜第4の変化のうち少なくとも1つ変化を有していればよい。また、第1の変化〜第4の変化以外でも、第2始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる機能又は効率的に特別図柄変動ゲームを実行させる機能を生じさせる変化を有していれば、変動時間短縮状態といえる。   -The variation time shortening state of the said embodiment should just have at least 1 change among 1st change-4th change. In addition to the first change to the fourth change, the function that the probability that the game ball enters the second starting ball entering device 17 is higher than usual or the function that efficiently executes the special symbol variation game. If there is a change that causes the fluctuation, it can be said that the fluctuation time is shortened.

・上記実施形態において、変動時間短縮状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを変動時間短縮状態の終了条件として定めてもよい。   In the above embodiment, the end condition of the variable time reduction state may be changed. For example, only the ending condition that is satisfied when the big hit game is generated may be defined as the ending condition of the variable time reduction state.

・上記実施形態において、演出表示装置11、ランプLa,Lb及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the lamps La and Lb, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)始動入球装置への入球を契機として成立する始動条件が成立した後、実行条件が成立した場合に当り抽選を行う当り抽選手段と、前記始動条件が成立したが未だ前記実行条件が成立していない保留された図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、前記保留された図柄変動ゲームがあることを示す保留演出を実行する保留演出実行手段と、前記保留情報に基づき、前記保留演出の演出内容を、通常演出内容から、保留されている図柄変動ゲームが当りとなることへの事前期待度を報知する期待度演出内容へ切り替えることを決定する切替決定手段と、前記切替決定手段の決定結果に基づき、前記保留演出の演出内容を前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替える演出内容切替手段と、前記保留演出の演出内容が通常演出内容で実行された後、当該保留演出の演出内容が前記期待度演出内容へと切り替えられるよりも前に示唆演出を実行するか否かを判定する示唆演出判定手段と、前記示唆演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記保留演出の演出内容が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替えられるよりも前に前記示唆演出を実行することで、前記保留演出の演出内容が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替えられることを示唆する示唆演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a winning lottery means for performing a winning lottery when an execution condition is satisfied after a start condition is established when a start ball is entered into the start ball entering device, and the execution condition is still satisfied but the execution condition is still satisfied A hold information storage means for storing hold information related to a held symbol variation game for which no is established, a hold effect execution means for executing a hold effect indicating that there is the held symbol variation game, and the hold information Based on the content of the hold effect, a switching determination means for determining to switch from the normal effect content to the expectation effect content for notifying the prior expectation that the reserved symbol variation game will be won, Based on the determination result of the switching determination means, the content switching means for switching the effect content of the hold effect from the normal effect content to the expectation effect content, Suggestion effect determining means for determining whether or not to execute the suggestion effect before the effect content of the hold effect is switched to the expectation effect content after the output content is executed as the normal effect content; When the determination result of the suggestion effect determination unit is affirmative, the suggestion effect is executed before the effect content of the hold effect is switched from the normal effect content to the expectation effect content. A suggestion effect execution means for suggesting that the effect content is switched from the normal effect content to the expected effect content.

(ロ)1回の図柄変動ゲームは、複数の単位区間に区切って実行される場合があり、前記示唆演出実行手段は、複数の単位区間に区切って図柄変動ゲームが実行される場合には、前記単位区間毎に示唆演出を実行して、当該図柄変動ゲームが当りとなる可能性を期待させる。   (B) One symbol variation game may be executed divided into a plurality of unit sections, and the suggestion effect executing means may execute the symbol variation game divided into a plurality of unit intervals. The suggestion effect is executed for each unit section, and the possibility that the symbol variation game will be won is expected.

(ハ)前記示唆演出の演出内容は、複数段階で構成されており、前記示唆演出実行手段は、前記保留演出の演出内容が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替わらない状況であっても前記示唆演出を実行する場合があり、前記保留演出の演出内容が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へ切り替わらない状況で前記示唆演出を実行しているとき、新たに保留された図柄変動ゲームを対象とする保留演出の演出内容が前記期待度演出内容で実行され得る状況となった場合には、実行中の前記示唆演出の演出内容の段階から当該示唆演出を継続して実行する。   (C) The suggestion effect content is composed of a plurality of stages, and the suggestion effect execution means is in a situation where the hold effect effect content does not switch from the normal effect content to the expected effect effect content. However, when the suggestion effect is executed in a situation where the effect content of the hold effect does not switch from the normal effect content to the expected effect effect content, the newly reserved symbol may be executed. When the production content of the pending production for the floating game is in a situation where it can be executed with the expected production content, the suggestion production is continuously executed from the stage of the production content of the suggested production being executed. .

HG0〜HG4…保留対応画像、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Lb…演出用ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…第1始動入球装置、17…第2始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25…特別図柄表示装置、26…保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   HG0 to HG4 ... reserved correspondence image, HS ... light emitting part arrangement member, La ... decoration lamp, Lb ... effect lamp, Sp ... speaker, YB ... game board, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... effect display device, 15 ... first DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 start entrance device, 17 ... 2nd start entrance device, 20 ... Grand prize device, 23 ... Gate, 25 ... Special symbol display device, 26 ... Hold display device, 27 ... Normal symbol display device, 30 ... Main control board 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM.

Claims (2)

当り抽選を行う当り抽選手段と、
保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、
図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留演出を実行する保留演出実行手段と、
前記保留演出の演出内容を、通常演出内容から、保留されている図柄変動ゲームが当りとなることへの事前期待度を報知する期待度演出内容へと切り替えることを決定する切替決定手段と、
前記切替決定手段により前記通常演出内容から前記期待度演出内容へ切り替えることが決定されることに基づき、前記保留演出の演出内容を前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替える演出内容切替手段と、
前記保留演出が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替えられる前に、前記保留演出が前記期待度演出内容へと切り替えられることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
1回の図柄変動ゲームは、複数の単位区間に区切って実行される場合があり、複数の単位区間に区切って図柄変動ゲームが実行される場合に当該図柄変動ゲームが当りとなる可能性を期待させるとともに、前記示唆演出と同一の演出態様で行われる期待演出を実行する期待演出実行手段と、
前記示唆演出及び前記期待演出とは異なる特殊結果導出演出を実行する特殊演出実行手段と、を備え、
前記期待演出実行手段は、前記単位区間毎に前記期待演出を実行し、
1回の図柄変動ゲームが複数の単位区間に区切って実行される場合に単位区間毎に前記特殊結果導出演出が実行され、1回の図柄変動ゲームにおける単位区間の数と当該1回の図柄変動ゲームにおいて実行される前記特殊結果導出演出の実行回数が同数となることを特徴とする遊技機。
A winning lottery means for performing a winning lottery;
Hold information storage means for storing hold information relating to the symbol variation game being held;
A holding effect executing means for executing a holding effect indicating that the symbol variation game is held;
A switching determination means for determining to switch the content of the hold effect from the normal effect content to the expectation effect content informing the prior expectation that the reserved symbol variation game will be successful;
Production content switching means for switching the production content of the hold production production from the normal production content to the expected production content based on the decision to switch from the normal production content to the expected production content by the switching determination unit. When,
Suggestion effect execution means for executing an suggestion effect suggesting that the hold effect is switched to the expectation effect content before the hold effect is switched from the normal effect content to the expectation effect content;
One symbol variation game, may be performed by separating the plurality of unit sections, the likelihood of those figure pattern variation game is hit when symbol variation game divided into a plurality of unit sections is performed Expectation effect execution means for causing the expectation effect to be performed in the same effect mode as the suggestion effect,
Special effect execution means for executing a special result derivation effect different from the suggestion effect and the expected effect ,
The expected effect execution means executes the expected effect for each unit section ,
When a single symbol variation game is executed while being divided into a plurality of unit intervals, the special result derivation effect is executed for each unit interval, and the number of unit intervals and the one symbol variation in one symbol variation game are executed. A gaming machine, wherein the number of executions of the special result derivation effect executed in a game is the same .
当り抽選を行う当り抽選手段と、
保留されている図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、
図柄変動ゲームが保留されていることを示す保留演出を実行する保留演出実行手段と、
前記保留演出の演出内容を、通常演出内容から、保留されている図柄変動ゲームが当りとなることへの事前期待度を報知する期待度演出内容へと切り替えることを決定する切替決定手段と、
前記切替決定手段により前記通常演出内容から前記期待度演出内容へ切り替えることが決定されることに基づき、前記保留演出の演出内容を前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替える演出内容切替手段と、
前記保留演出が前記通常演出内容から前記期待度演出内容へと切り替えられる前に、前記保留演出が前記期待度演出内容へと切り替えられることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
1回の図柄変動ゲームは、複数の区間に区切って実行される場合があり、複数の区間に区切って図柄変動ゲームが実行される場合に当該図柄変動ゲームが当りとなる可能性を期待させるとともに、前記示唆演出と同一の演出態様で行われる期待演出を実行する期待演出実行手段と、
前記示唆演出及び前記期待演出とは異なる特殊結果導出演出を実行する特殊演出実行手段と、を備え、
柄変動ゲームの実行中、当該図柄変動ゲームが当りとなることへの期待度を報知する前記期待演出が前記区間において実行され
1回の図柄変動ゲームが複数の区間に区切って実行される場合に区間毎に前記特殊結果導出演出が実行され、1回の図柄変動ゲームにおける区間の数と当該1回の図柄変動ゲームにおいて実行される前記特殊結果導出演出の実行回数が同数となり、
前記期待演出は、当該期待演出の対象となる図柄変動ゲームの実行中に実行される一方、
前記示唆演出は、当該示唆演出の対象となる図柄変動ゲームの保留中に実行されることを特徴とする遊技機
A winning lottery means for performing a winning lottery;
Hold information storage means for storing hold information relating to the symbol variation game being held;
A holding effect executing means for executing a holding effect indicating that the symbol variation game is held;
A switching determination means for determining to switch the content of the hold effect from the normal effect content to the expectation effect content informing the prior expectation that the reserved symbol variation game will be successful;
Production content switching means for switching the production content of the hold production production from the normal production content to the expected production content based on the decision to switch from the normal production content to the expected production content by the switching determination unit. When,
Suggestion effect execution means for executing an suggestion effect suggesting that the hold effect is switched to the expectation effect content before the hold effect is switched from the normal effect content to the expectation effect content;
There is a case where a single symbol variation game is divided into a plurality of sections and executed, and when the symbol variation game is executed by dividing into a plurality of segments, the symbol variation game can be expected to be a hit. , An expected effect execution means for executing an expected effect performed in the same effect mode as the suggestion effect;
Special effect execution means for executing a special result derivation effect different from the suggestion effect and the expected effect ,
During the execution of FIG pattern change games, the expected effect of the symbol variation game notifies the expectation to be a hit is performed in the section,
When a single symbol variation game is executed divided into a plurality of segments, the special result derivation effect is performed for each segment, and the number of segments in one symbol variation game and the one symbol variation game are performed. The number of executions of the special result derivation effect is the same,
While the expected effect is executed during the execution of the symbol variation game that is the target of the expected effect,
The suggestion effect is executed while a symbol variation game as a target of the suggestion effect is suspended .
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