JP6273237B2 - Game machine - Google Patents

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JP6273237B2 JP2015156482A JP2015156482A JP6273237B2 JP 6273237 B2 JP6273237 B2 JP 6273237B2 JP 2015156482 A JP2015156482 A JP 2015156482A JP 2015156482 A JP2015156482 A JP 2015156482A JP 6273237 B2 JP6273237 B2 JP 6273237B2
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琢也 上村
琢也 上村
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和久 上村
裕太 山下
裕太 山下
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Description

本発明は、始動条件の成立を契機とした当り判定で当りの場合に当り遊技を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a hit game in the case of a hit determination based on the establishment of a start condition.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示して図柄変動を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize winning section) and symbols that can be used for pachinko balls on a game board where game areas where pachinko balls (game balls) can flow down are defined. A symbol display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a variation is provided, and the symbol of the symbol display device is triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the starting prize opening. It is configured to start fluctuation (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning a jackpot determination that is triggered by the winning of a pachinko ball at the start winning opening, a predetermined jackpot display (for example, a triple of the same pattern, etc.) is displayed on the symbol display device. As a result, a jackpot game advantageous to the player is awarded. In such a jackpot game, the opening and closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be opened and closed is opened and closed with an appropriate opening and closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. You can get a prize ball.

前述したパチンコ機では、遊技領域に複数種類の始動入賞口を設け、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動に関し、始動入賞口の種類に関係なく入賞順で図柄変動を行う順次変動タイプ、特定の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動を優先して行う優先変動タイプ、あるいは一方の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動の実行中に他方の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動を並行して行い得る変動タイプ等が提案されている。なお、以後の説明において、一方の図柄変動の実行中に他方の図柄変動を並行して行うことを、図柄変動を同時に行う、または同時変動と指称する場合もある。   In the pachinko machine described above, there are multiple types of start winning holes in the game area, and regarding the pattern fluctuation triggered by the pachinko ball winning in the starting prize opening, the pattern changes in the order of winning regardless of the type of the starting winning opening. Execution of sequential variation type, priority variation type that gives priority to symbol variation triggered by winning a pachinko ball to a specific starting prize opening, or symbol variation triggered by winning a pachinko ball to one starting prize opening In particular, a variation type that can perform symbol variation in parallel with the winning of a pachinko ball in the other start winning opening has been proposed. In the following description, performing one symbol variation in parallel while one symbol variation is being performed may be referred to as simultaneous symbol variation or simultaneous variation.

特開2005−304932号公報JP 2005-304932 A

前記複数の始動入賞口を備えたパチンコ機において、図柄変動の順次変動や優先変動は一般化しているために、これら順次変動や優先変動の変動タイプによる差別化は困難である。また、図柄変動の同時変動タイプのパチンコ機は、順次変動や優先変動の各変動タイプのパチンコ機との差別化を図り得るものの、各始動入賞口への入賞を契機とした図柄変動の変動時間が画一的であるため、図柄変動が同時変動するのみではマンネリとなって遊技の興趣を向上することが望めず、新なた遊技性が求められている。   In the pachinko machine having the plurality of start winning openings, since the sequential fluctuations and priority fluctuations of symbol fluctuations are generalized, it is difficult to differentiate between these sequential fluctuations and priority fluctuation types. In addition, the simultaneous fluctuation type pachinko machine of the design fluctuation type can be differentiated from the pachinko machine of each fluctuation type of sequential fluctuation and priority fluctuation, but the fluctuation time of the pattern fluctuation triggered by winning at each starting prize opening However, it is not possible to improve the fun of the game by simply changing the symbol variation at the same time, and a new game is required.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性によって興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and provides a gaming machine that can be improved by new gaming characteristics. For the purpose.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部(30)および第2始動入賞部(31)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段(60a)と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(50A,50B)と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モード(MA)と、該通常遊技モード(MA)より有利な第1特定遊技モード(M1)および第2特定遊技モード(M2)の複数種類の遊技モード(MA,M1,M2)を有し、
前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モード(M1)になり、該通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モード(M1)を維持すると共に、該第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モード(M2)または第1特定遊技モード(M1)になり、該第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群(PT3,PT4)、第2特定変動パターン群(PT5)、第1通常変動パターン群(PT1)および第2通常変動パターン群(PT2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第1特定遊技モード(M1)では第1特定変動パターン群(PT3,PT4)から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モード(M2)では第2特定変動パターン群(PT5)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群(PT1)から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第2通常変動パターン群(PT2)に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間は、前記第1通常変動パターン群(PT1)に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間の2倍以上に設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動時間が最短の変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
In the gaming machine configured to perform a hit game when the hit determination means (60a) determines that it is a hit when the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied,
A first start winning section (30) and a second start winning section (31) in which the start condition is established by winning a game ball;
When the winning determination means (60a) determines that the winning is a winning game type determining means (60a) for determining one of a plurality of types of winning games including the first specific winning game and the second specific winning game. ) And
Display means (50A, 50B) for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the starting condition;
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining any one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times as a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of symbol fluctuation performed by the display means (50A, 50B) when the start condition is satisfied )
When the winning determination means (60a) determines that the winning is achieved, after the symbol variation is performed by the display means (50A, 50B) based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), the winning game Is configured to run,
A normal game mode (MA), the usual plurality of types of game modes game mode (MA) from a first advantageous specific game mode (M1) and second specific game mode (M2) and (MA, M1, M2) Have
When the specific condition that the winning game type determining means (60a) has determined the second specific winning game as a winning game is triggered by winning the second starting winning portion (31), the winning game is determined after the winning game. The determination means (60a) is configured to be given a probability variation state that increases the probability of determining that it is a hit,
In the normal game mode (MA), when the winning game type determining means (60a) determines the first specific winning game as a winning game, the first specific game after the first specific winning game. When the mode (M1) is entered and the winning game type determining means (60a) determines the second specific winning game as a winning game in the normal gaming mode (MA), the second specific winning game After the game, the second specific game mode (M2) is entered,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode (M1), the first specific game mode (M1) is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode (M1) Becomes the second specific game mode (M2) after winning a game,
In the second specific game mode (M2), if the number of times that the specific condition is satisfied is less than the prescribed number, the game will enter the second specific game mode (M2) or the first specific game mode (M1) after the winning game, In the second specific game mode (M2), when the number of times the specific condition is satisfied becomes the specified number of times, the normal game mode (MA) is configured after the winning game,
As the variation pattern group for determining the variation pattern by the variation pattern determining means (60a), the first specific variation pattern group (PT3, PT4), the second specific variation pattern group (PT5), and the first normal variation pattern group (PT1). And the second normal variation pattern group (PT2) is set,
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) in the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2). 2 It is configured to determine the variation pattern from the specific variation pattern group (PT5),
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first normal variation pattern group (PT1) in the normal game mode (MA) upon winning the first start winning portion (30). The variation pattern is determined from the second normal variation pattern group (PT2) triggered by winning the second start winning portion (31) in the normal game mode (MA),
The variation time defined in the longest variation pattern set in the second normal variation pattern group (PT2) is 2 of the variation time defined in the longest variation pattern set in the first normal variation pattern group (PT1). Set to more than double,
The variation pattern determining means (60a), when the winning determination means (60a) determines that the winning is made to the second starting winning portion (31) in the normal game mode (MA), The gist is that the variation pattern having the shortest variation time is determined from the second normal variation pattern group (PT2) .

請求項1に係る発明によれば、特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される特定条件の成立回数が規定回数に達するまでは有利な特定遊技モードで遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで異なる変動パターン群から変動パターンを決定し得るよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードにおいて第1始動入賞部と第2始動入賞部とで、異なる通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
更に、通常遊技モードでは、第2始動入賞部への入賞を契機とした図柄変動中に、第1始動入賞部への入賞を契機とした図柄変動が複数回行われることがあり、両始動入賞部に基づく図柄変動の態様の違いを明確にし得る。また、第2始動入賞部への入賞で当った場合には、速やかに当り遊技を付与して興趣が低下するのを防ぐことができる。
According to the first aspect of the present invention, in the specific game mode, the game can be performed in the advantageous specific game mode until the number of times that the specific condition to which the probability variation state is given reaches the specified number of times. Interesting fun can be enhanced by the playability. In addition, since the variation pattern can be determined from the variation pattern groups different in the first specific game mode and the second specific game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation. Further, since the variation pattern is determined from the different normal variation pattern groups in the first start winning portion and the second start winning portion in the normal game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation.
Furthermore, in the normal game mode, during the symbol fluctuation triggered by the winning in the second starting prize winning portion, the symbol variation triggered by the winning in the first starting winning prize portion may be performed a plurality of times. It is possible to clarify the difference in the pattern variation based on the part. In addition, when winning in the second start winning section, it is possible to quickly win a game and prevent the interest from deteriorating.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部(30)および第2始動入賞部(31)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段(60a)と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(50A,50B)と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モード(MA)と、該通常遊技モード(MA)より有利な第1特定遊技モード(M1)および第2特定遊技モード(M2)の複数種類の遊技モード(MA,M1,M2)を有し、
前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モード(M1)になり、該通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モード(M1)を維持すると共に、該第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モード(M2)または第1特定遊技モード(M1)になり、該第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群(PT3,PT4)、第2特定変動パターン群(PT5)、第1通常変動パターン群(PT1)および第2通常変動パターン群(PT2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第1特定遊技モード(M1)では第1特定変動パターン群(PT3,PT4)から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モード(M2)では第2特定変動パターン群(PT5)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群(PT1)から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第1特定変動パターン群(PT3,PT4)および第2特定変動パターン群(PT5)は、該第1特定変動パターン群(PT3,PT4)および第2特定変動パターン群(PT5)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間(VBZ,VC)が略同じに設定され、
前記第2始動入賞部(31)は、遊技球の入賞態様を可変する開閉手段(31b)を備え、入球部(46)への遊技球の入球を契機とした開放可否判定を行う開放可否判定手段(60a)が開放すると判定した場合に、前記第2始動入賞部(31)の開閉手段(31b)を開放して該第2始動入賞部(31)への入賞を可能とするよう構成され、
前記開放可否判定手段(60a)は、前記遊技モード(MA,M1,M2)の種類に関係なく一定の割合で開放すると判定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される特定条件の成立回数が規定回数に達するまでは有利な特定遊技モードで遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで異なる変動パターン群から変動パターンを決定し得るよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードにおいて第1始動入賞部と第2始動入賞部とで、異なる通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
更に、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで変動パターンの平均変動時間が略同じであるので、何れの特定遊技モードであるのかを秘匿することができ、特定遊技モードを推測する遊技性によって興趣を向上し得る。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present application is
In the gaming machine configured to perform a hit game when the hit determination means (60a) determines that it is a hit when the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied,
A first start winning section (30) and a second start winning section (31) in which the start condition is established by winning a game ball;
When the winning determination means (60a) determines that the winning is a winning game type determining means (60a) for determining one of a plurality of types of winning games including the first specific winning game and the second specific winning game. )When,
Display means (50A, 50B) for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the starting condition;
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining any one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times as a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of symbol fluctuation performed by the display means (50A, 50B) when the start condition is satisfied )
When the winning determination means (60a) determines that the winning is achieved, after the symbol variation is performed by the display means (50A, 50B) based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), the winning game Is configured to run,
Has a normal game mode (MA) and multiple types of game modes (MA, M1, M2) of the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2) that are more advantageous than the normal game mode (MA) And
When the specific condition that the winning game type determining means (60a) has determined the second specific winning game as a winning game is triggered by winning the second starting winning portion (31), the winning game is determined after the winning game. The determination means (60a) is configured to be given a probability variation state that increases the probability of determining that it is a hit,
In the normal game mode (MA), when the winning game type determining means (60a) determines the first specific winning game as a winning game, the first specific game after the first specific winning game. When the mode (M1) is entered and the winning game type determining means (60a) determines the second specific winning game as a winning game in the normal gaming mode (MA), the second specific winning game After the game, the second specific game mode (M2) is entered,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode (M1), the first specific game mode (M1) is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode (M1) Becomes the second specific game mode (M2) after winning a game,
In the second specific game mode (M2), if the number of times that the specific condition is satisfied is less than the prescribed number, the game will enter the second specific game mode (M2) or the first specific game mode (M1) after the winning game, In the second specific game mode (M2), when the number of times the specific condition is satisfied becomes the specified number of times, the normal game mode (MA) is configured after the winning game,
As the variation pattern group for determining the variation pattern by the variation pattern determining means (60a), the first specific variation pattern group (PT3, PT4), the second specific variation pattern group (PT5), and the first normal variation pattern group (PT1). And the second normal variation pattern group (PT2) is set,
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) in the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2). 2 It is configured to determine the variation pattern from the specific variation pattern group (PT5),
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first normal variation pattern group (PT1) in the normal game mode (MA) upon winning the first start winning portion (30). The variation pattern is determined from the second normal variation pattern group (PT2) triggered by winning the second start winning portion (31) in the normal game mode (MA),
The first specific variation pattern group (PT3, PT4) and the second specific variation pattern group (PT5) are the variation patterns from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) and the second specific variation pattern group (PT5). When the determination means (60a) determines the variation pattern, the average variation time (VBZ, VC) is set to be substantially the same,
The second start winning part (31) is provided with an opening / closing means (31b) for changing a winning state of the game ball, and an opening is performed for determining whether or not the ball can be opened when the game ball enters the winning part (46). When it is determined that the availability determination means (60a) is released, the opening / closing means (31b) of the second start winning section (31) is opened so that the second start winning section (31) can be won. Configured,
The gist is that the release possibility determination means (60a) is configured to determine that the release is performed at a constant rate regardless of the type of the game mode (MA, M1, M2).
According to the invention according to claim 2, in the specific game mode, the game can be performed in the advantageous specific game mode until the number of times that the specific condition to which the probability variation state is given reaches the specified number of times. Interesting fun can be enhanced by the playability. In addition, since the variation pattern can be determined from the variation pattern groups different in the first specific game mode and the second specific game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation. Further, since the variation pattern is determined from the different normal variation pattern groups in the first start winning portion and the second start winning portion in the normal game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation.
Furthermore, since the average variation time of the variation pattern is substantially the same in the first specific game mode and the second specific game mode, it is possible to conceal which specific game mode is being used, and the game in which the specific game mode is estimated Interest can be improved by sex.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記表示手段は、前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第1表示手段(50A)と、前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第2表示手段(50B)とがあり、
前記第1表示手段(50A)および第2表示手段(50B)の一方の表示手段(50A,50B)において図柄変動が実行されている間に、他方の表示手段(50B,50A)において図柄変動を行い得るよう構成され、
一方の始動入賞部(30,31)への入賞を契機として当り遊技が行われる場合に、該当り遊技が開始される前に他方の始動入賞部(31,30)への入賞を契機とした当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に該他方の図柄変動の結果をはずれ表示で終了させるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、複数の図柄変動を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The display means includes a first display means (50A) for changing a symbol in response to a winning in the first start winning portion (30), and a winning in the second starting winning portion (31). There is a second display means (50B) that changes the symbol as a trigger,
While the symbol variation is being executed in one of the display means (50A, 50B) of the first display means (50A) and the second display means (50B), the symbol variation is detected in the other display means (50B, 50A). Configured to be able to
When a game is played with a win in one start winning section (30, 31), the win in the other start winning section (31, 30) is triggered before the corresponding game is started. The gist of the invention is that the result of the hit determination is forcibly set off and the result of the other symbol variation is ended with the off display.
According to this, it is possible to prevent a plurality of hits from occurring simultaneously in a configuration in which a plurality of symbol variations can be performed simultaneously.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項3に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部(30)および第2始動入賞部(31)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段(60a)と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(50A,50B)と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モード(MA)と、該通常遊技モード(MA)より有利な第1特定遊技モード(M1)および第2特定遊技モード(M2)の複数種類の遊技モード(MA,M1,M2)を有し、
前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モード(M1)になり、該通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モード(M1)を維持すると共に、該第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モード(M2)または第1特定遊技モード(M1)になり、該第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群(PT3,PT4)、第2特定変動パターン群(PT5)、第1通常変動パターン群(PT1)および第2通常変動パターン群(PT2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第1特定遊技モード(M1)では第1特定変動パターン群(PT3,PT4)から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モード(M2)では第2特定変動パターン群(PT5)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群(PT1)から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動パターンを決定するよう構成され、
遊技球が通入可能な特定領域を備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態を付与可能な確変当り遊技と、該確変状態を付与しない非確変当り遊技とがあり、
前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記確変当り遊技を決定した場合に、前記特定領域に遊技球が通入した場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与し、前記特定領域に遊技球が通入しなかった場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与しないよう構成され、
前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率と、前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率とが異なるよう設定され、
前記第1特定変動パターン群として、前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する第1種第1特定変動パターン群(PT3)と、前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する第2種第1特定変動パターン群(PT4)とが設定され、
前記第2種第1特定変動パターン群(PT4)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間(VB2)は、前記第1種第1特定変動パターン群(PT3)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間(VB1)より短くなるよう設定されていることを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される特定条件の成立回数が規定回数に達するまでは有利な特定遊技モードで遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで異なる変動パターン群から変動パターンを決定し得るよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードにおいて第1始動入賞部と第2始動入賞部とで、異なる通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
更に、第1始動入賞部に入賞した場合と第2始動入賞部に入賞した場合とで図柄変動の平均変動時間が異なるので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 3 of the present application is
In the gaming machine configured to perform a hit game when the hit determination means (60a) determines that it is a hit when the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied,
A first start winning section (30) and a second start winning section (31) in which the start condition is established by winning a game ball;
When the winning determination means (60a) determines that the winning is a winning game type determining means (60a) for determining one of a plurality of types of winning games including the first specific winning game and the second specific winning game. )When,
Display means (50A, 50B) for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the starting condition;
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining any one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times as a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of symbol fluctuation performed by the display means (50A, 50B) when the start condition is satisfied )
When the winning determination means (60a) determines that the winning is achieved, after the symbol variation is performed by the display means (50A, 50B) based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), the winning game Is configured to run,
Has a normal game mode (MA) and multiple types of game modes (MA, M1, M2) of the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2) that are more advantageous than the normal game mode (MA) And
When the specific condition that the winning game type determining means (60a) has determined the second specific winning game as a winning game is triggered by winning the second starting winning portion (31), the winning game is determined after the winning game. The determination means (60a) is configured to be given a probability variation state that increases the probability of determining that it is a hit,
In the normal game mode (MA), when the winning game type determining means (60a) determines the first specific winning game as a winning game, the first specific game after the first specific winning game. When the mode (M1) is entered and the winning game type determining means (60a) determines the second specific winning game as a winning game in the normal gaming mode (MA), the second specific winning game After the game, the second specific game mode (M2) is entered,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode (M1), the first specific game mode (M1) is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode (M1) Becomes the second specific game mode (M2) after winning a game,
In the second specific game mode (M2), if the number of times that the specific condition is satisfied is less than the prescribed number, the game will enter the second specific game mode (M2) or the first specific game mode (M1) after the winning game, In the second specific game mode (M2), when the number of times the specific condition is satisfied becomes the specified number of times, the normal game mode (MA) is configured after the winning game,
As the variation pattern group for determining the variation pattern by the variation pattern determining means (60a), the first specific variation pattern group (PT3, PT4), the second specific variation pattern group (PT5), and the first normal variation pattern group (PT1). And the second normal variation pattern group (PT2) is set,
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) in the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2). 2 It is configured to determine the variation pattern from the specific variation pattern group (PT5),
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first normal variation pattern group (PT1) in the normal game mode (MA) upon winning the first start winning portion (30). The variation pattern is determined from the second normal variation pattern group (PT2) triggered by winning the second start winning portion (31) in the normal game mode (MA),
It has a specific area where game balls can enter,
In the winning game, there are a probable per game that can give a probability variation state that the probability that the hit determination means (60a) determines that it is a winning after the winning game, and a non-probability per game that does not give the probability variation state,
When the winning game type determination means (60a) determines the probability variation game as a winning game, when a game ball enters the specific area, a probability variation state is given after the certain probability variation game, and the specific area If the game ball does not enter the game, it is configured not to give a probability change state after the game per probability change,
The winning game type determining means (60a) determines the winning game per winning game as the winning game when the winning determining means (60a) determines that the winning is in the first start winning portion (30). When the winning determination means (60a) determines that the winning is won by the probability and winning of the second start winning portion (31), the winning game type determining means (60a) determines the winning game as the winning game. Is set to have a different probability of determining
As the first specific variation pattern group, a first type first specific variation pattern group (PT3) in which the variation pattern determination means (60a) determines a variation pattern in response to winning in the first start winning section (30). And a second type first specific variation pattern group (PT4) in which the variation pattern determination means (60a) determines a variation pattern in response to a winning in the second start winning section (31),
The average variation time (VB2) when the variation pattern determination means (60a) determines the variation pattern from the second type first specific variation pattern group (PT4) is the first type first specific variation pattern group (PT3). The variation pattern determining means (60a) is set to be shorter than the average variation time (VB1) when the variation pattern is determined.
According to the invention of claim 3, in the specific game mode, the game can be performed in the advantageous specific game mode until the number of times the specific condition to which the probability variation state is given reaches the specified number of times. Interesting fun can be enhanced by the playability. In addition, since the variation pattern can be determined from the variation pattern groups different in the first specific game mode and the second specific game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation. Further, since the variation pattern is determined from the different normal variation pattern groups in the first start winning portion and the second start winning portion in the normal game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation.
Furthermore, since the average variation time of the symbol variation differs between the case where the first start winning portion is won and the case where the second start winning portion is won, the interest can be improved by diversifying the symbol variation.

本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性によって興趣を向上し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, interest can be improved by new game playability.

実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view of the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. (a)は当り遊技の種類を示す説明図であり、(b)は図柄の種類と確変リミッタの非作動時および作動時での遊技状態、遊技モードおよび特図変動パターン群の違いを示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the type of winning game, (b) is the explanation which shows the type of symbol and the difference in game state, game mode and special figure variation pattern group at the time of non-operation of probability variation limiter FIG. 第1特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st special figure input process. 第1特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 第2特図入力・開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd special figure input and start process. 実施例に係るパチンコ機の当り時変動停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the fluctuation | variation stop process at the time of the hit of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係るパチンコ機のモード移行の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the mode transfer of the pachinko machine based on an Example. 通常遊技モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される通常特図変動パターン群を示す説明図であって、(a)は第1通常特図変動パターン群を示し、(b)は第2通常特図変動パターン群を示す。It is explanatory drawing which shows the normal special figure fluctuation pattern group referred when determining a special figure fluctuation pattern in normal game mode, (a) shows a 1st normal special figure fluctuation pattern group, (b) is the 1st. 2 shows a normal special figure variation pattern group. 第1特定遊技モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特定特図変動パターン群を示す説明図であって、(a)は第1種第1特定特図変動パターン群を示し、(b)は第2種第1特定特図変動パターン群を示す。It is explanatory drawing which shows the specific special figure fluctuation pattern group referred when determining a special figure fluctuation pattern in 1st specific game mode, Comprising: (a) shows a 1st type 1st specific special figure fluctuation pattern group, (b) shows a 2nd type 1st specific special figure fluctuation pattern group. 第2特定遊技モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される第2特定特図変動パターン群を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd specific special figure fluctuation pattern group referred when determining a special figure fluctuation pattern in 2nd specific game mode.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示可能な表示手段としての第1表示装置(第1表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13aで前後に開口する窓部13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 (see FIG. 2) is assembled so as to be openable and detachable, and a display means as a display means capable of variably displaying symbols on the rear side of the game board 20. One display device (first display means) 17 is arranged to be detachable. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window portion 13b that opens front and rear with a transparent member 13a that protects the game board 20 so as to be seen through is assembled so as to be openable and closable. At the same time, a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. It is configured as follows.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓部13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記第1表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” in which a pachinko ball flows down a first ball flow path 75a (described later) formed in the game board 20, and a second ball flow path 75b (described later) formed in the game board 20 The so-called “right-handed” where the ball flows down can be distinguished. The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window portion 13b, and outputs sound and sound effects to the upper left and right corners of the front frame 13. A possible speaker (sound output means) 19 is provided. That is, the light fluctuation (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on and blinked, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby changing the design of the first display device 17. It is configured so that a light emission effect and a sound effect can be performed according to the effect.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏側に前記第1表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域75に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、第1始動入賞部30、第2始動入賞部31、第1特別入賞部33、第2特別入賞部35、球通過ゲート46等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域75の最下部位置には、該遊技領域75に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member made of veneer material or synthetic resin material, and the first display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20. The guide rail 21 is launched from the ball hitting device into a substantially circular game area 75 defined by the guide rail 21. A game is played by launching a pachinko ball. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the first start winning section 30, the second start winning section 31, the first special winning section 33, the second special winning section 35, the ball passing gate 46, etc.) are attached from the front side and In the lower position, an out port 22 for discharging a pachinko ball launched into the game area 75 is opened. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央で開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して第1表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域75を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域75を流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, an opening 25a that opens in the front-rear direction is formed in a mounting opening that opens at the approximate center of the game area 75 surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 called a center role is attached, and the image display surface 17a of the first display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 75 and is rotated to the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 75. The so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and the pachinko balls flowing down the game area 75 come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24, so that the flow-down direction is irregular. It is configured to change.

前記遊技盤20における第1装着口(枠状装飾体25)の下方に開設された第2装着口に、遊技領域75(第1球流下経路75a,第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口30aを有する第1始動入賞部(始動入賞部,第1特図始動入賞部)30が取り付けられている。また、遊技盤20における第2装着口の右上方の第2球流下経路75bに、上側から第4装着口、第5装着口、第6装着口および第7装着口が開設される。そして、第4装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート46が取り付けられ、第5装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2特別入賞口35aを有する第2特別入賞部(特別入賞部)35が取り付けられ、第6装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1特別入賞口33aを有する第1特別入賞部(特別入賞部)33が取り付けられ、第7装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口31aを有する第2始動入賞部(始動入賞部,第2特図始動入賞部)31が取り付けられている。   Pachinko that flows down the game area 75 (first ball flow path 75a, second ball flow path 75b) to a second mounting opening that is opened below the first mounting opening (frame-like decorative body 25) in the game board 20. A first start winning portion (start winning portion, first special drawing start winning portion) 30 having a first start winning opening 30a in which a ball can be won is attached. In addition, a fourth mounting port, a fifth mounting port, a sixth mounting port, and a seventh mounting port are opened from the upper side in the second ball flow path 75b at the upper right of the second mounting port in the game board 20. A ball passing gate 46 through which a pachinko ball flowing down the game area 75 (second ball flow path 75b) can pass is attached to the fourth mounting opening, and a game area 75 (second ball flow down) is attached to the fifth mounting opening. A second special prize section (special prize section) 35 having a second special prize opening 35a through which a pachinko ball flowing down the path 75b) can be won is attached, and a game area 75 (second ball down path) is attached to the sixth mounting opening. 75b) is attached with a first special winning portion (special winning portion) 33 having a first special winning opening 33a through which a pachinko ball flowing down can be won, and a gaming area 75 (second ball flowing path 75b) is attached to the seventh mounting opening. A second start winning portion (start winning portion, second special drawing start winning portion) 31 having a second start winning port 31a through which a pachinko ball flowing down) can be won is attached.

(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記第1装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域75と第1表示装置17の画像表示面17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を第1装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール21との間にパチンコ球が流下する遊技領域75(第1および第2球流下経路75a,75b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
The frame-shaped decorative body 25 includes a ring-shaped frame base (not shown) extending along the inner side of the first mounting opening, and a front surface of the game board 20 provided on the frame-shaped base. A hook-like portion 25b that protrudes further forward and separates the gaming area 75 and the image display surface 17a of the first display device 17, and a thin plate-like base plate portion 25c that extends outward from the rear edge of the hook-like portion 25b. (See FIG. 2). Then, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 with a fixing means such as a screw in a state where the frame-like base portion is inserted into the first mounting opening and the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. Thereby, the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, and a game area 75 in which the pachinko balls flow down outside the frame-shaped decorative body 25, specifically, between the bowl-shaped portion 25 b and the guide rail 21. (First and second spherical flow paths 75a and 75b) are defined. In the state where the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, a base plate part 25c extending outward from the rear end edge of the bowl-like part 25b extends along the front surface of the game board 20, A pachinko ball can pass through the front side of the base plate 25c.

前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記第1表示装置17における画像表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域75に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域75は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路(球流下経路)75aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路(球流下経路)25bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域75内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路75aか、或いは第2球流下経路75bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する場合に較べて第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて第1および第2特別入賞部33,35の特別入賞口33a,35aや第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。また、第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて球通過ゲート46をパチンコ球が通過する可能性が高くなるよう構成されている。   The flange-shaped portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 is provided so as to continuously extend from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the image display surface 17a in the first display device 17. The bowl-shaped part 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 75 does not stagnate on the bowl-shaped part 25b. It is formed to be guided to the right. That is, the game area 75 defined outside the frame-shaped decorative body 25 is, as shown in FIG. 2, the first ball flow path (ball flow path) through which the pachinko balls flow down the left side of the frame-shaped decorative body 25. 75a and the second ball flow path (ball flow path) 25b in which the pachinko ball flows down on the right side of the frame-shaped decorative body 25, the pachinko ball launched toward the game area 75 by the hitting ball launching device Depending on the reaching position, either the first sphere flow path 75a or the second sphere flow path 75b is configured to flow down. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko sphere flows down the first sphere flow path 75a (left-handed), the pachinko sphere is less than the case where the pachinko sphere flows down the second sphere flow path 75b. When the pachinko ball is configured to increase the possibility of winning a pachinko ball in the first start winning port 30a of the first start winning portion 30, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b (in the case of right-handed), Compared to the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a, the special winning ports 33a, 35a of the first and second special winning portions 33, 35 and the second starting winning port 31a of the second starting winning portion 31 are provided. The pachinko ball is structured to increase the possibility of winning. Further, when the pachinko sphere flows down the second sphere flow path 75b (right-handed), the pachinko sphere can pass through the sphere passage gate 46 as compared with the case where the pachinko sphere flows down the first sphere flow path 75a. It is configured to increase the performance.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、開口部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、開口部25aの左側に、前記第1球流下経路75a(遊技領域75)に開口して該第1球流下経路75aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、前記第1始動入賞口30aが設けられている遊技領域75に排出される。また、遊技盤20には、枠状装飾体25の開口部25aから前側に画像表示面43aを臨ませた表示手段としての第2表示装置(第2表示手段)43が設けられており、該第2表示装置43の画像表示面43aで各種の図柄変動演出を表示し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the opening 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25), and on the left side of the opening 25a. There is provided a sphere introduction portion 25e that opens into the first ball flow path 75a (game area 75) and takes a pachinko ball flowing down the first ball flow path 75a into the inside of the frame-shaped decorative body 25 (stage 25d), The ball introduction part 25e is configured to communicate with the stage 25d. Then, the pachinko balls passed from the ball introduction part 25e to the stage 25d roll left and right on the stage 25d, and are then discharged to the game area 75 where the first start winning opening 30a is provided. Further, the game board 20 is provided with a second display device (second display means) 43 as a display means with the image display surface 43a facing the front side from the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. Various image variation effects can be displayed on the image display surface 43 a of the second display device 43.

(第1始動入賞部30について)
前記遊技盤20に配設された前記第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aは、遊技領域75内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口30aは、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。すなわち、第1始動入賞部30は、パチンコ球の入賞態様が可変しない入賞部として構成されている。また第1始動入賞部30は、前記第1始動入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ38を備えている。第1始動入賞検出センサ38は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、該第1始動入賞検出センサ38によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板60の制御下に所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。
(About the 1st start winning part 30)
The first start winning opening 30a of the first start winning section 30 provided in the gaming board 20 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 75, and the first start winning opening 30a is configured such that pachinko balls flowing down the game area 75 can always win with a certain probability. That is, the first start winning part 30 is configured as a winning part in which the winning aspect of the pachinko ball is not variable. The first start winning section 30 includes a first start winning detection sensor 38 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 30a. The first start winning detection sensor 38 is connected to a main control board 60 (main control CPU 60a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 9). A predetermined number (three in the embodiment) of award balls is paid out under the control of the main control board 60, triggered by the detection of the ball (that is, the winning of a pachinko ball in the first start winning opening 30a). Yes.

(第2始動入賞部31について)
前記第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aは、始動口用開閉部材31bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図9参照)の駆動に伴って始動口用開閉部材(開閉手段)31bが第2始動入賞口31aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口31aは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率(入賞のし易さ)を可変し得るよう構成される。このように、実施例では、前記第2球流下経路74bに配置された第2始動入賞部31は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動口用開閉部材31bを備えた入賞部として構成されている。なお、始動口用開閉部材31bは、後述する普図当り判定が肯定された場合を開放条件として閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口31aを開放する。また、始動口用開閉部材31bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口31aを閉鎖する閉鎖条件としては、始動口用開閉部材31bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口31aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the 2nd starting prize-winning part 31)
The second start winning port 31a of the second start winning unit 31 is configured to be opened and closed by a start port opening / closing member 31b, and starts when the start winning solenoid 32 (see FIG. 9) as driving means is driven. The mouth opening / closing member (opening / closing means) 31b is configured to be displaced between a closing position for closing the second start winning prize opening 31a and an opening position for opening. That is, the second start winning opening 31a is configured to change the winning probability (ease of winning) of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 32. Thus, in the embodiment, the second start winning portion 31 arranged in the second ball flow path 74b is configured as a winning portion including the opening opening / closing member 31b for changing the winning aspect of the pachinko ball. Yes. The start port opening / closing member 31b is displaced from the closed position to the open position under the open condition when a later-explained common figure determination is affirmed to open the second start winning opening 31a. Further, as a closing condition for displacing the start opening / closing member 31b from the open position to the closed position and closing the second start winning prize port 31a, a duration (first operation) in which the start opening / closing member 31b is displaced to the open position is used. 2 Opening time of the start winning opening 31a), but other conditions may be set.

前記第2始動入賞部31は、前記第2始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ39を備えている。第2始動入賞検出センサ39は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、該第2始動入賞検出センサ39によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60の制御下に所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。   The second start winning section 31 includes a second start winning detection sensor 39 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 31a. The second start winning detection sensor 39 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 9), and the second start winning detection sensor 39 detects the pachinko ball (that is, the second start winning prize). A predetermined number (two in the embodiment) of award balls is paid out under the control of the main control board 60 when the pachinko ball is awarded to the mouth 31a.

前記始動入賞検出センサ38,39によるパチンコ球の検出に伴って(すなわち第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞による始動条件の成立を契機に)各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記第1または第2表示装置17,43において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する第1または第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。そして、前記第1または第2特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、該第1または第2特図表示部50A,50Bに所定の大当り表示(当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記第1特別入賞部33や第2特別入賞部35を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、第1または第2特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に関連して、第1または第2表示装置17,43で図柄変動演出が行われ、第1または第2特図表示部50A,50Bの特図変動表示の結果に合わせて、該第1または第2表示装置17,43に所定の大当り表示(当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。   Various types of winning information (to be described later) accompanying the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 38 and 39 (that is, triggered by the establishment of the starting conditions by winning the pachinko balls at the first and second start winning ports 30a and 31a). (Various random number information) is acquired, and a lottery per special figure (winning determination) described later is performed based on the acquired winning information. Then, based on the result of lottery per special figure, the first or second display device 17, 43 executes a symbol variation effect (symbol variation), and first or second special symbol display units 50A, 50B described later. In Fig. 8, special figure fluctuation display (symbol fluctuation) is executed. Then, as a result of the special figure fluctuation display on the first or second special figure display unit 50A, 50B, the special figure which becomes a predetermined big hit display (winning display) on the first or second special figure display unit 50A, 50B Is displayed in a definite stop state, a bonus game (win game) that is advantageous to the player is given, and the first special prize winning unit 33 and the second special prize winning unit 35 are given predetermined release conditions in accordance with the occurrence of the big hit game. The jackpot game that is opened at is performed, and the player is given an opportunity to win a prize ball. In addition, a symbol variation effect is performed on the first or second display device 17, 43 in relation to the special diagram variation display on the first or second special diagram display section 50A, 50B, and the first or second special diagram is displayed. In accordance with the result of the special figure variation display on the display units 50A and 50B, a combination of symbols (for example, a set of three same decorative drawings, etc.) that provides a predetermined big hit display (winning display) on the first or second display device 17, 43. ) Is configured so that the decoration drawing is displayed in a fixed stop state.

(第1特別入賞部33について)
前記第1特別入賞部(特別入賞部)33の第1特別入賞口(特別入賞口)33aは、第1特別開閉部材(開閉手段)33bによって開閉されるよう構成される。第1特別開閉部材33bは、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイド34(図9参照)に連繋されて、該第1特別入賞ソレノイド34を駆動することで、第1特別開閉部材33bが第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第1特別入賞部33には、前記第1特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第1特別入賞検出センサ40が配設されている。第1特別入賞検出センサ40は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、第1特別入賞検出センサ40がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では14個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1特別入賞部33は、第1特別開閉部材33bにより第1特別入賞口33aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第1特別入賞口33aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第1特別入賞部33は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記第1特別開閉部材33bは、前記第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機(始動条件の成立を契機)として、メイン制御基板60における大当り判定(当り判定)の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板60における大当り判定(当り判定)の判定結果が当りであることによって、第1特別開閉部材33bを開放するための所定条件が成立するよう設定されている。
(About the first special prize winning section 33)
A first special winning opening (special winning opening) 33a of the first special winning section (special winning section) 33 is configured to be opened and closed by a first special opening / closing member (opening / closing means) 33b. The first special opening / closing member 33b is connected to a first special winning solenoid 34 (see FIG. 9) as driving means, and the first special opening / closing member 33b is driven by driving the first special winning solenoid 34. It is configured to move between a closed position that prevents the pachinko ball from winning the special winning opening 33a and an open position that allows the pachinko ball to win the first special winning opening 33a. The first special winning portion 33 is provided with a first special winning detection sensor 40 as special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the first special winning opening 33a. The first special prize detection sensor 40 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 9), and when the first special prize detection sensor 40 detects a pachinko ball, the detection signal is main-controlled. A predetermined number (14 in the embodiment) of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The first special winning portion 33 is configured to always close the first special winning opening 33a by the first special opening / closing member 33b (a state in which no winning is possible), and with the occurrence of a big hit game (win game) described later. The first special winning opening 33a is opened (the winning is possible state). That is, the first special winning portion 33 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (special gaming state). The first special opening / closing member 33b is triggered by the winning of a pachinko ball in the first start winning port 30a of the first start winning unit 30 or the second start winning port 31a of the second start winning unit 31 (establishment of start condition). )), When the hit occurs as a result of the big hit judgment (hit determination) in the main control board 60, in the embodiment, the big hit judgment (hit judgment) in the main control board 60 is released. It is set so that a predetermined condition for opening the first special opening / closing member 33b is established when the determination result is a win.

(第2特別入賞部35について)
前記第2特別入賞部(特別入賞部)35は、前記第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第2特別入賞口(特別入賞口)35aを開閉する第2特別開閉部材(開閉手段)35bを備えている。第2特別開閉部材35bは、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイド36(図9参照)に連繋されて、該第2特別入賞ソレノイド36を駆動することで、第2特別開閉部材35bが第2特別入賞口35aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第2特別入賞口35aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。
(About the second special prize winning part 35)
The second special winning part (special winning part) 35 is triggered by the winning of a pachinko ball in the first starting winning port 30a of the first starting winning unit 30 or the second starting winning port 31a of the second starting winning unit 31. When a big hit occurs as a result of the big win lottery on the main control board 60, a second special open / close member (opening / closing means) that opens and closes the second special winning opening (special winning opening) 35a at a predetermined timing during the big hit game. ) 35b. The second special opening / closing member 35b is connected to a second special winning solenoid 36 (see FIG. 9) as driving means, and the second special opening / closing member 35b is driven by driving the second special winning solenoid 36. It is configured to move between a closed position that prevents the pachinko ball from winning the special winning opening 35a and an open position that allows the pachinko ball to win the second special winning opening 35a.

前記第2特別入賞部35は、前記第2特別入賞口35aに連通する入賞通路と、該入賞通路から分岐する分岐通路(遊技球が通入可能な特定領域)とを備えている。また第2特別入賞部35は、入賞通路に対する分岐通路の分岐位置に、当該入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に案内し得る案内体が設けられると共に、当該案内体を作動する駆動手段としての切替えソレノイドを備えている。前記案内体は、前記入賞通路を開放する一方で分岐通路の球入口を閉鎖する第1姿勢と、分岐通路の球入口を開放する一方で入賞通路を閉鎖する第2姿勢とに変位し得るよう設けられており、切替えソレノイドの駆動に伴って案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位することで、入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に通入させるようになっている。ここで、前記第2特別入賞部35は、常には案内体が第1姿勢に保持され、大当り遊技の当選に伴って後述する特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドが駆動制御される。   The second special winning portion 35 includes a winning passage communicating with the second special winning opening 35a, and a branch passage branching from the winning passage (a specific area through which game balls can enter). Further, the second special winning portion 35 is provided with a guide body that can guide the pachinko ball flowing down the winning passage to the branch passage at a branch position of the branch passage with respect to the winning passage, and as driving means for operating the guide body. Switching solenoid. The guide body may be displaced between a first posture that opens the winning passage while closing the ball entrance of the branch passage and a second posture that opens the ball entrance of the branch passage and closes the winning passage. The pachinko ball that flows down the winning path is inserted into the branch path by changing the position of the guide body from the first position to the second position as the switching solenoid is driven. Here, in the second special winning portion 35, the guide body is always held in the first position, and the position of the guide body is changed from the first position to the second position in a specific round to be described later with the winning of the big hit game. The switching solenoid is driven and controlled.

前記第2特別入賞部35は、前記入賞通路における分岐通路の分岐位置より下流側に、該入賞通路を通過するパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第2特別入賞検出センサ41が配設されている。また第2特別入賞部35には、分岐通路を通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ42が設けられている。第2特別入賞検出センサ41および特定領域入球検出センサ42は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、第2特別入賞検出センサ41または特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。そして、第2特別入賞検出センサ41からの検出信号の入力に基づいて、メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、第2特別入賞部35は、第2特別開閉部材35bにより第2特別入賞口35aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(後述する特定ラウンド)で第2特別入賞口35aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。また、第2特別入賞部35では、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位された案内体を、前記特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出したことを条件として第2姿勢から第1姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドが駆動制御される。   The second special winning portion 35 is provided with a second special winning detection sensor 41 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball passing through the winning passage downstream from the branch position of the branch passage in the winning passage. Has been. The second special winning portion 35 is provided with a specific area entrance detection sensor 42 as a specific area entrance detection means for detecting a pachinko ball passing through the branch passage. The second special prize detection sensor 41 and the specific area entry detection sensor 42 are connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 9), and the second special prize detection sensor 41 or the specific area entry is detected. When the ball detection sensor 42 detects a pachinko ball, the detection signal is configured to be output to the main control board 60. Based on the input of the detection signal from the second special prize detection sensor 41, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The second special winning portion 35 is configured so that the second special winning opening 35a is always closed by the second special opening / closing member 35b (a state in which a winning is impossible), and a predetermined timing during the big hit game (win game) ( The second special winning opening 35a is opened (with a winning possible state) in a specific round (to be described later). In the second special winning portion 35, a guide body whose posture is displaced from the first posture to the second posture in a specific round of the big hit game is provided on the condition that the specific area entrance detection sensor 42 detects a pachinko ball. The switching solenoid is driven and controlled so that the posture is displaced from the second posture to the first posture.

ここで、実施例では、大当り遊技後の遊技状態として後述する確変状態を付与するか否かを、後述する第5の大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部35の第2特別入賞口35aを開放した際に該第2特別入賞口35aに入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサ42で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が通入したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、第5の大当り遊技における特定ラウンド(実施例では5回目のラウンド)において、第2特別入賞部35の特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が通入した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また第5の大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第2特別入賞部35の特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が通入しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。また、実施例の第2特別入賞部35における分岐通路は、特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出することで確変状態(特定状態)を付与する特定領域として機能している。   Here, in the embodiment, whether or not a probability change state to be described later is given as the gaming state after the big hit game is determined according to the second special winning opening of the second special winning portion 35 in the specific round in the fifth big hit game to be described later. Determined by whether or not the specific area entrance detection sensor 42 detects the pachinko ball that has entered the second special winning opening 35a when the 35a is opened (whether or not the pachinko ball has entered the specific area) It is configured to That is, in the specific round in the fifth big hit game (the fifth round in the embodiment), when the specific area entrance detection sensor 42 of the second special winning portion 35 detects a pachinko ball (that is, the pachinko ball is in the specific area). The main control board 60 (main control CPU 60a) is configured to determine the provision of the probability variation state when the input is made. Further, in the specific round in the fifth big hit game, when the specific area entrance detection sensor 42 of the second special winning portion 35 does not detect the pachinko ball (that is, when the pachinko ball does not enter the specific area), the main round The control board 60 (main control CPU 60a) is configured not to determine the provision of the probability variation state (determine the provision of the non-probability variation state). That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) decides to give a certain change state after the end of the big hit game when the specific area entrance detection sensor 42 detects a pachinko ball during a specific round in the big hit game. It has a function as a specific state giving determination means. In addition, the branch passage in the second special winning portion 35 of the embodiment functions as a specific region to which a certain region entrance detection sensor 42 gives a certain change state (specific state) by detecting a pachinko ball.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域75外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position (in the embodiment, the lower left position outside the game area 75) of the game board 20, By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the game state display units for displaying the game information, the special figure display units 50A and 50B, the special figure hold display unit 52, and the general figure are displayed. A display unit 55, a general map hold display unit 56, a round display unit 57, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、始動入賞部30,31(第1および第2始動入賞口30a,31a)への入賞を契機(始動条件の成立を契機)として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口30aへの入賞(第1始動入賞検出センサ38の検出)を契機として変動表示(図柄を変動させる図柄変動)を開始する第1表示手段としての第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31aへの入賞(第2始動入賞検出センサ39の検出)を契機として変動表示(図柄を変動させる図柄変動)を開始する第2表示手段としての第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display parts 50A, 50B operate with a winning (starting condition is satisfied) as a trigger to the winning winning parts 30, 31 (first and second starting winning ports 30a, 31a), In the embodiment, the first display means as the first display means for starting the variable display (symbol fluctuation for changing the symbol) triggered by the winning (detection of the first start winning detection sensor 38) at the first start winning port 30a. Second display as second display means for starting the variable display (symbol fluctuation that changes the symbol) triggered by winning of the figure display unit 50A and the second start winning opening 31a (detection by the second start winning detection sensor 39). Each of the special figure display parts 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display parts. Then, when the pachinko ball is won at the first start winning opening 30a, the light emission display section of the first special figure display section 50A is sequentially turned on and off (hereinafter, sometimes referred to as special figure fluctuation display). In the end, one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball is won in the second start winning opening 31a, a change display (hereinafter, sometimes referred to as a special figure change display) is performed in which the light emission display portion of the second special figure display portion 50B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display In addition, a display means capable of displaying a special figure can be employed.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。また、実施例のパチンコ機10では、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bの一方で特図変動表示(図柄変動)を実行している間に、他方でも特図変動表示(図柄変動)を実行し得るよう構成されており、このように両特図表示部50A,50Bで並行して特図変動表示を実行することを、同時変動という場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special figure display units 50A and 50B, a plurality of types of special figures are displayed depending on the lighting position of the light emitting display unit. Can be displayed. Specifically, as the special charts that can be displayed in each of the special chart display units 50A and 50B, there are 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display that can recognize a deviation ( One type of special figure is set for each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. A special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A and 50B, so that a big hit game corresponding to the big hit display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, while the special figure change display (symbol change) is executed on one side of the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, the special figure change display is also executed on the other side. (Symbol fluctuation) can be executed, and executing the special figure fluctuation display in parallel in both the special figure display units 50A and 50B in this way may be referred to as simultaneous fluctuation.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された特図保留表示部52が設けられている。すなわち、前記特図保留表示部52の表示内容によって、保留されている特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Also, as shown in FIG. 2, winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 30a is stored in storage means (main control RAM 60c in the embodiment). It is stored as special figure start hold information (start hold information). The game information display section M is provided with a special figure hold display section 52 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of reserved special figure start hold information. . That is, the number of the special figure fluctuation display being held (the number of symbol fluctuations) is notified by the display content of the special figure hold display section 52.

ここで、前記特図保留表示部52で表示される特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。なお、特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで特図始動保留情報の保留数を加算し得るよう設定されている。特図保留表示部52は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には特図保留表示部52が上から順に点灯し、始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には特図保留表示部52が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段に記憶保留されないよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30aへの入賞に基づく特図変動表示(図柄変動演出)を上限まで保留する一方で、第2始動入賞口31aへの入賞に基づく特図変動表示(図柄変動演出)は保留しないようになっている。   Here, the number of holds of the special figure start hold information displayed on the special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 30a, and the first special figure change display is performed. Every time (symbol fluctuation) is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of holdings of the special figure start hold information, and the number of hold of the special figure start hold information can be added up to the upper limit number. Yes. The special figure hold display section 52 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and the special figure hold display section 52 when the number of start hold memories is “1” to “2”. Are lit in order from the top, and when the number of start-pending memories is “3” to “4”, the special figure hold display section 52 blinks in order from the top, so that the player can grasp the hold number of hold information. It is like that. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31a is configured not to be stored in the storage means inside the machine. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the special symbol variation display (design variation effect) based on the winning at the first start winning port 30a is held up to the upper limit, while the special symbol based on the winning at the second starting winning port 31a is reserved. The figure change display (symbol change effect) is not suspended.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では8個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「4回」、「8回」および「15回」の3種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、パチンコ機10において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In the jackpot game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and the game information display section M is provided with a round display section 57 for notifying the prescribed round number of the won jackpot game. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment). In this embodiment, three types of “4 times”, “8 times”, and “15 times” are set as the specified number of rounds of the big hit game, and the LED to be lit is determined for each specified number of rounds. The specified number of rounds is notified in accordance with the lighting position. In addition, when all the prescribed round numbers of the jackpot game set in the pachinko machine 10 are the same, the round display part 57 can be omitted.

ここで、前記特図保留表示部52、ラウンド表示部57等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のLEDからなる発光表示部に限らず、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the special figure hold display unit 52, the round display unit 57, and the like are not limited to the light emitting display unit composed of a plurality of LEDs as long as they can display or notify the corresponding information. A matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(表示装置17,43について)
前記遊技盤20には、前記第1特図表示部50Aで実行される第1特図変動表示と関連する図柄変動演出が実行される前記第1表示装置17と、前記第2特図表示部50Bで実行される第2特図変動表示と関連する図柄変動演出が実行される前記第2表示装置43とが設けられている。そして、実施例のパチンコ機10では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を同時に行い得ると共に、第1および第2表示装置17,43において図柄変動演出を同時に行い得るよう構成されている。なお、以下の説明では、第1表示装置17で行われる図柄変動演出を「第1図柄変動演出」と称し、該第2表示装置43で行われる図柄変動演出を「第2図柄変動演出」と称する場合がある。
(About display devices 17 and 43)
The game board 20 includes the first display device 17 on which a symbol variation effect related to the first special diagram variation display executed by the first special diagram display unit 50A is executed, and the second special diagram display unit. There is provided the second display device 43 for executing the symbol variation effect related to the second special symbol variation display executed at 50B. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first and second special figure display units 50A and 50B can simultaneously perform special figure fluctuation display, and the first and second display devices 17 and 43 can simultaneously perform symbol fluctuation effects. Configured to get. In the following description, the symbol variation effect performed on the first display device 17 is referred to as “first symbol variation effect”, and the symbol variation effect performed on the second display device 43 is referred to as “second symbol variation effect”. Sometimes called.

(第1表示装置17について)
前記第1表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第1図柄列26a,中第1図柄列26b,右第1図柄列26cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機として、各第1図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第1表示装置17には、第1図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な第1有効停止位置27が設定されており、第1図柄変動演出により、各第1図柄列26a,26b,26cの第1有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の第1表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(About the first display device 17)
As shown in FIG. 2, the first display device 17 has three symbol rows, a left first symbol row 26a, a middle first symbol row 26b, and a right first symbol row 26c, which can display the decoration diagram in a variable manner. Are set side by side, and the decorations of the first symbol rows 26a, 26b, and 26c start to fluctuate in response to winning in the first start winning opening 30a. In the first display device 17 of the embodiment, a first effective stop position 27 capable of stopping and displaying one decorative drawing as a result of the first symbol variation effect is set. A symbol combination of decorations to be confirmed and displayed on a stop symbol effective line obtained by combining the first effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is derived. That is, one stop symbol effective line is set in the first display device 17 of the embodiment.

また、前記第1表示装置17では、第1図柄変動演出が終了する前に各第1図柄列26a,26b,26cの第1有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第1図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の第1図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第1図柄変動演出(第1特図変動表示)は、1つの始動情報(始動保留情報)に基づいて行われる飾図(特図1)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。   Further, on the first display device 17, before the first symbol variation effect is finished, the decorative figure is temporarily stopped and displayed at the first effective stop position 27 of each first symbol row 26a, 26b, 26c, The first symbol variation effect ends once when the decorations of the first symbol rows 26a, 26b, and 26c are confirmed and stopped. In other words, the first symbol variation effect (first special diagram variation display) is executed once from the variation start to the final stop of the decoration (special diagram 1) performed based on one start information (start hold information). It has come to be.

(第2表示装置43について)
前記第2表示装置43には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第2図柄列44a,中第2図柄列44b,右第2図柄列44cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第2始動入賞口31aへの入賞を契機として、各第2図柄列44a,44b,44cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第2表示装置43には、第2図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な第2有効停止位置45が設定されており、第2図柄変動演出により、各第2図柄列44a,44b,44cの第2有効停止位置45を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の第2表示装置43には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(About the second display device 43)
As shown in FIG. 2, the second display device 43 has three symbol rows, ie, a left second symbol row 44a, a middle second symbol row 44b, and a right second symbol row 44c capable of variably displaying the decoration diagram. Are set side by side, and the decorations of the second symbol rows 44a, 44b, and 44c start to fluctuate in response to winning in the second start winning opening 31a. In the second display device 43 of the embodiment, as a result of the second symbol variation effect, a second effective stop position 45 at which one decorative drawing can be stopped and displayed is set. A symbol combination of decorations to be fixed and displayed on a stop symbol effective line obtained by combining the second effective stop positions 45 of the symbol rows 44a, 44b, and 44c is derived. That is, one stop symbol effective line is set in the second display device 43 of the embodiment.

また、前記第2表示装置43では、前記第1表示装置17と同様に、第2図柄変動演出が終了する前に各第2図柄列44a,44b,44cの第2有効停止位置45に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第2図柄列44a,44b,44cの飾図が確定停止表示されることで1回の第2図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第2図柄変動演出(第2特図変動表示)は、1つの始動情報に基づいて行われる飾図(特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。   Further, in the second display device 43, similarly to the first display device 17, before the second symbol variation effect is finished, the second display device 43 is decorated at the second effective stop position 45 of each second symbol row 44a, 44b, 44c. Is temporarily stopped and the decorations of the second symbol rows 44a, 44b, and 44c are fixedly stopped and displayed, so that one second symbol variation effect is finished. In other words, the second symbol variation effect (second special diagram variation display) is executed once from the variation start to the final stop of the decorative drawing (special diagram 2) performed based on one start information. ing.

ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cにおいて、有効停止位置27,45に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cにおいて有効停止位置27,45に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cにおいて有効停止位置27,45に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置27,45において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Here, the “variation display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions 27 and 45 change in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, and 44c. . And, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing continues at the effective stop positions 27 and 45 in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, and 44c for a predetermined special figure changing interval time. Is stopped. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop positions 27 and 45 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, and 44c is continued for the special figure change interval time. It is in a state that has not stopped. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop positions 27 and 45 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

前記第1特図表示部50Aと第1表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関連する第1図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと第2表示装置43では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関連する第2図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。   In the first special figure display section 50A and the first display device 17, the first special figure fluctuation display and the first symbol fluctuation effect related to the first special figure fluctuation display are started. The fixed stop is displayed. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the second display device 43, the second special figure fluctuation display and the second symbol fluctuation effect related to the second special figure fluctuation display are started. And stop are displayed.

また、前記第1および第2表示装置17,43の各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第1または第2表示装置17,43の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c of the first and second display devices 17, 43 is a first special figure display unit 50A and a second special figure display unit. It is composed of a large area compared to 50B, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. For this reason, the player can recognize a big hit or deviation from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the first or second display device 17 or 43.

ここで、実施例に係る第1および第2表示装置17,43には、各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the first and second display devices 17 and 43 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are basic in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, and 44c. It is set as a decoration drawing, and the basic decoration drawing is displayed in a varying manner in order in each symbol row 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” odd-numbered symbols are used as the first identifying symbols, and “0”, “2”, “4”, “6” ”And“ 8 ”will be described as an example in which the even symbol is the second identification symbol.

そして、前記第1または第2表示装置17,43における各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの有効停止位置27,44(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27,45に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1または第2表示装置17,43に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第1または第2表示装置17,43で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27,45の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置27,45)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1または第2表示装置17,43に表示される当り示唆表示となる。一方で、第1または第2表示装置17,43の有効停止位置27,45に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1または第2表示装置17,43のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列26a,44aおよび中の図柄列26b,44bの飾図が同一で、右の図柄列26c,44cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, each symbol row that is confirmed and stopped at the effective stop positions 27 and 44 (stop symbol effective line) of each symbol row 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c in the first or second display device 17, 43. When the decorations of 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, and 44c are jackpot symbol combinations, it is possible to grasp that the jackpot game is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop positions 27 and 45 of each symbol row is set as the jackpot symbol combination. ing. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the first or second display device 17, 43, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In addition, in the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decorative drawing that is variably displayed on the first or second display device 17 or 43, it is set so that a special decorative drawing (special symbol) can be displayed. A special decorative drawing is displayed in a fixed stop at any one of the effective stop positions 27 and 45 of the row (for example, the effective stop positions 27 and 45 of the middle symbol row) so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. It is configured. The symbol combination of the decoration drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the big hit game becomes the hit suggestion display displayed on the first or second display device 17 or 43. On the other hand, if even one of the symbols in all rows displayed in a fixed stop display at the effective stop positions 27, 45 of the first or second display device 17, 43 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, From “734”, “171”, etc.), it can be recognized that in principle it is a “out of game” to which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the first or second display device 17 or 43. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of the specific symbol combination include symbol combinations (eg, “123” and “321”) in which three rows of decorative drawings are arranged in ascending or descending order, the left symbol rows 26a and 44a, and the middle symbol row. 26b and 44b are the same, and the right symbol row 26c and 44c is the same as the symbol combination of the symbols 26c and 44c (for example, “778”). (For example, “758” (Nagoya)). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列26a,44aおよび右の図柄列26c,44c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列26b,44b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列26a,44aおよび右の図柄列26c,44cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列26a,44aおよび右の図柄列26c,44c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列26b,44b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a, 44a and the right symbol row 26c, 44c) among the plurality of symbol rows, and The remaining symbol row (in the embodiment, the middle symbol row 26b, 44b) is displayed in a variably displayed manner (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. . As a specific example of reach display, a combination of symbols in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a, 44a and the right symbol row 26c, 44c (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) It becomes. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorative symbols of the specific symbol rows (the left symbol rows 26a and 44a and the right symbol rows 26c and 44c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the remaining symbol rows (the middle symbol row). 26b, 44b), after the decorative drawing is stopped and displayed (temporary stop display), the decorative drawings of all the symbol sequences are fixedly stopped and displayed.

前記第1表示装置17には、第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示の結果、表示される特図1に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aに表示される特図1と、第1表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第1図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aに特図1が確定停止されると共に、第1表示装置17の各第1図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図1に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図1に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   As a result of the first special figure variation display in the first special figure display section 50A, the first display device 17 displays the symbol combination of the decorative figure corresponding to the special figure 1 to be displayed. That is, the special symbol 1 displayed on the first special symbol display unit 50A corresponds to the symbol combination of the decorative graphic displayed on the first display device 17, and when the first symbol variation effect ends, The special figure 1 is fixedly stopped on the first special figure display section 50A, and the decorative figures are fixedly stopped and displayed on the first symbol rows 26a, 26b, 26c of the first display device 17. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing 1 is not necessarily one-to-one, so that the combination of symbols with one decorative drawing is selected from the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing 1. It has become.

前記第2表示装置43には、第2特図表示器50Bでの第2特図変動表示の結果、表示される特図2に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第2特図表示部50Bに表示される特図2と、第2表示装置43に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第2図柄変動演出が終了すると、第2特図表示部50Bに特図2が確定停止されると共に、第2表示装置43の各第2図柄列44a,44b,44cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図2に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図2に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   On the second display device 43, as a result of the second special figure fluctuation display on the second special figure indicator 50B, the symbol combination of the decorative figure corresponding to the special figure 2 to be displayed is displayed. That is, the special figure 2 displayed on the second special figure display unit 50B corresponds to the symbol combination of the decorative figure displayed on the second display device 43, and when the second symbol variation effect ends, The special figure 2 is confirmed and stopped on the two special figure display unit 50B, and the decorative figure is confirmed and stopped on the second symbol rows 44a, 44b, and 44c of the second display device 43. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing 2 is not limited to one-to-one, so that the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing 2. It has become.

(球通過ゲート46について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能な球通過ゲート(入球部)46が設けられている。この球通過ゲート46には球通過検出センサ47(図9参照)が配設されており、該球通過ゲート46を通過するパチンコ球を球通過検出センサ47で検出するよう構成されている。球通過検出センサ47は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該球通過検出センサ47からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ47のパチンコ球の検出(球通過ゲート46のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選、開放可否判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部31の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動口用開閉部材31bが開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、球通過検出センサ47によるパチンコ球の検出(球通過ゲート46のパチンコ球の入球)を契機として、第2始動入賞部31の前記始動口用開閉部材31bを開放(第2始動入賞口31aを開放)するかを判定する普通当り判定(開放可否判定)を行う普通当り判定手段(開放可否判定手段)として機能している。なお、実施例では、メイン制御CPU60aは、後述する複数種類の遊技モードMA,M1,M2の種類に関係なく一定の割合(実施例では略100%)で第2始動入賞口31aを開放すると判定するよう構成されている。
(About the ball passage gate 46)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a ball passage gate (entrance portion) through which a pachinko ball flowing down the game area 75 (second ball flow path 75b) can pass (enter). 46 is provided. The ball passage gate 46 is provided with a ball passage detection sensor 47 (see FIG. 9), and the ball passage detection sensor 47 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 46. The ball passage detection sensor 47 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the ball passage detection sensor 47 to the main control board 60 (that is, the ball passage detection sensor 47). Various types of information (random numbers for determining per-purpose figures described later) are acquired along with the detection of pachinko spheres (passing of pachinko spheres at the sphere passage gate 46). (A lottery per drawing, open / close determination). The start winning solenoid 32 of the second start winning portion 31 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per lot, so that the start opening / closing member 31b is opened and closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment is triggered by the detection of the pachinko ball by the ball passage detection sensor 47 (the entrance of the pachinko ball of the ball passage gate 46), and the start opening / closing member 31b of the second start winning portion 31. Is functioning as a normal hit judging means (opening possibility judging means) for making a normal hit judgment (opening possibility judgment) for judging whether to open the second start winning opening 31a. In the embodiment, the main control CPU 60a determines that the second start winning opening 31a is opened at a constant rate (approximately 100% in the embodiment) regardless of the types of a plurality of types of game modes MA, M1, and M2 to be described later. It is configured to

(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示部55が配設されている。この普図表示部55では、球通過検出センサ47のパチンコ球の検出(球通過ゲート46のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、上下に並んだ2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display 55)
The game information display section M is provided with a general-purpose display section 55 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment). In this general-purpose display unit 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal-purpose”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the ball passage detection sensor 47 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 46). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, two types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs arranged vertically. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In addition, the common figure shown when only the lower LED is turned on is called “0”, and the common figure shown when only the upper LED is turned on is called “1”. Then, from the final lighting result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display unit 55 in the case of the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination.

(普図保留表示部56について)
前記遊技情報表示部Mには、前記球通過ゲート46をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート46をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
In the game information display section M, information (various random information described later) acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 46 is stored as start hold information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When this is done, there is provided a general map hold display section 56 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of hold of the general map hold information. The number of fluctuations of the usual figure that is put on hold is notified by the display content of the hold display section 56. The number of reserved memory for starting the general map displayed on the general map hold display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 46, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display section 56 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged in the vertical direction. When 56 is lit in order from the top, and the number of reserved maps start-up hold is 3 to 4, the map-holding display unit 56 blinks in order from the top, so that the number of holdings in which the map change display is performed can be grasped. It is like that.

(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、特典遊技状態では、特図当り確率(当り確率)を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a privilege game state as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, the privilege gaming state is a state in which the winning chance of the pachinko ball to the special prize opening is increased as compared to a state where the privilege gaming state is not given. Specifically, in the bonus game state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure (winning probability) from a low probability to a high probability. In the following description, the privilege game state is referred to as “probability change state” for convenience.

確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部35の特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、1/262.144)から高確率(実施例では、1/73.885)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。実施例のパチンコ機10は、後述する確変大当りの連荘回数を規制する確変リミッタ機能を備えており、該確変リミッタ機能で設定されているリミット回数まで確変大当り遊技が生起されると、確変リミッタ機能が作動して確変状態を強制的に終了する(すなわち非確変状態とする)よう構成されている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば100回)に設定することもできる。   The probability variation function is based on the condition that a pachinko ball is detected by the specific area entrance detection sensor 42 of the second special winning unit 35 (entering a pachinko ball into the specific area) in a specific round during the big hit game. It is possible to give a probability variation state in which the lottery probability (hit probability) is changed from a low probability (1 / 262.144 in the embodiment) to a high probability (1 / 73.885 in the embodiment) after the game). It is a function to do. Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. The low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. The pachinko machine 10 of the embodiment has a probability variation limiter function that regulates the number of consecutive variation hits described later, and when the probability variation big hit game is generated up to the limit number set by the probability variation limiter function, the probability variation limiter The function is activated and the probability variation state is forcibly terminated (that is, a non-probability variation state). Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, the probability variation state can be continuously given until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is given, and the transition to the non-probability variation state can be made on condition that the predetermined condition is satisfied. It is also possible to set the number of probability changes after the end to a finite number (for example, 100 times).

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。   Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability change state is not given. The probability variation flag is set to “0”.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では4ラウンド、8ラウンドまたは15ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部33,35の特別開閉部材33b,35bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口33a,35aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材33a,35aが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記特別開閉部材33a,35aが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special chart display portions 50A and 50B as a result of the special chart fluctuation display, and after the opening effect indicating the start of the jackpot game, The game is composed of a round game that is repeated by a specified number of rounds to be performed (4 rounds, 8 rounds, or 15 rounds in the embodiment) with an interval time between rounds and an ending effect indicating the end of the big hit game. In the round game, the special opening and closing members 33b and 35b of the special winning portions 33 and 35 are opened and closed according to the type of the big hit game generated, and the special winning ports 33a and 35a are defined in one round game. One round game ends when the number (for example, nine) of pachinko balls wins or a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in the big hit game, the interval time between rounds in which the special opening and closing members 33a and 35a are held in the closed state for a predetermined time is set. That is, in the big hit game, the special opening / closing members 33a and 35a perform an opening / closing operation over the prescribed round number of each big hit game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部33,35の特別開閉部材33b,35bの開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を連続的に発射する条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作で構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing members 33b, 35b of the special winning portions 33, 35 in each round game of the jackpot game is a single opening operation under the condition of continuously firing pachinko balls ( In the operation from opening to closing), a predetermined number of pachinko balls determined for the round game are opened for a long time so that they can be opened for a long time.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では4種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、4種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図3(a)に示すように、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A,B)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄dの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄c,d)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り図柄としての特図1は、図柄Aが決定される割合が55%で、図柄Bが決定される割合が45%となるように振り分けられ、大当り図柄としての特図2は、図柄cが決定される割合が33%で、図柄dが決定される割合が67%となるように振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from a plurality of types (four types in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. A jackpot game is awarded. Here, among the four types of jackpot games, which jackpot game is given is determined as shown in FIG. 3 (a). It is determined based on the type of FIG. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into two groups of the symbol A and the symbol B, and is confirmed and displayed on the first special figure display unit 50A. When the special figure 1 is a big hit symbol, a big hit game corresponding to the type of the big hit symbol (designs A and B) is given. In the embodiment, the special figure 2 as the jackpot symbol that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified into two groups of the symbol c and the symbol d, and the second special figure display unit 50B is confirmed and stopped. When the displayed special figure 2 is a big hit symbol, a big hit game according to the type of the big hit symbol (designs c and d) is given. The special figure 1 as a jackpot symbol is distributed such that the ratio at which the symbol A is determined is 55% and the ratio at which the symbol B is determined is 45%. The special figure 2 as the jackpot symbol is a symbol The distribution rate is such that the rate at which c is determined is 33% and the rate at which symbol d is determined is 67%.

(第1の大当り遊技について)
図柄Aに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、大当り遊技として第1の大当り遊技(第1の特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第1の大当り遊技は、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放動作しないよう設定されており、前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ない大当り遊技として設定されている。また、第1の大当り遊技(図柄A)は、「左打ち」による前記第1始動入賞部30へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the first jackpot game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol A is displayed on the first special figure display unit 50A, a first big hit game ( first specific hit game) is given as the big hit game . It is like that. The first jackpot game is set as a jackpot game that opens the first special opening / closing member 33b of the first special winning portion 33 for a long time when the main control CPU 60a determines the first jackpot game. That is, the first jackpot game is set so as not to open the second special opening / closing member 35b of the second special winning portion 35, and the pachinko ball cannot be won in the specific area. It is set as a big hit game that cannot be given a certain probability later. The first jackpot game (symbol A) is given when the main control CPU 60a determines that the winning is made in the jackpot determination triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning section 30 by “left-handed”. It is a jackpot game that can be played.

前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bが長時間開放動作するよう設定される。第1の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1特別開閉部材33bが最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。第1の大当り遊技では、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放動作しないように設定されると共に、第2特別入賞部35の前記案内体を第1姿勢に保持するように設定されており、前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、該第1の大当り遊技は、遊技後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技(非確変当り遊技)として設定されている。そして実施例では、第1の大当り遊技が終了すると、前記特定領域入球検出センサ42が球検出していないことに基づきメンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定するよう構成されている。   The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the first jackpot game, the first special opening / closing member 33b of the first special winning portion 33 is set to open for a long time in all rounds. In the first jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in all rounds, and the first special opening / closing member 33b is set to “25.00 ( Sec.) ”For a long period of time. In the first jackpot game, the second special opening / closing member 35b of the second special winning portion 35 is set not to open, and the guide body of the second special winning portion 35 is held in the first posture. Since it is set and the pachinko ball cannot win in the specific area, the first big hit game is set as a non-probable big hit game (non-probable change per game) in which no probable change state is given after the game. In the embodiment, when the first big hit game is finished, the main control CPU 60a determines not to give the probability variation state based on the fact that the specific area entrance detection sensor 42 does not detect the ball.

(第2の大当り遊技について)
図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、大当り遊技として第2の大当り遊技(非特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放動作しないよう設定されると共に、第2特別入賞部35の前記案内体を第1姿勢に保持するように設定されており、前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ない非確変大当り遊技として設定されている。そして実施例では、第2の大当り遊技が終了すると、前記特定領域入球検出センサ42が球検出していないことに基づきメンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定するよう構成されている。また、第2の大当り遊技(図柄B)は、「左打ち」による前記第1始動入賞部30へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the second jackpot game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special figure display unit 50A, the second big hit game (non-specific hit game) is given as the big hit game. It has become. The second jackpot game is set as a jackpot game that opens the first special opening / closing member 33b of the first special winning portion 33 for a long time when the main control CPU 60a determines the second jackpot game. That is, the second jackpot game is set so as not to open the second special opening / closing member 35b of the second special winning portion 35, and the second special winning portion 35 is similar to the first jackpot game. It is set to hold the guide body in the first posture, and since the pachinko ball cannot be won in the specific area, it is set as a non-probability variable big hit game in which a probable change state cannot be given after the big hit game ends. Yes. In the embodiment, when the second big hit game is finished, the main control CPU 60a determines not to give the probability variation state based on the fact that the specific area entrance detection sensor 42 does not detect the ball. The second jackpot game (symbol B) is given when the main control CPU 60a determines that the winning is made in the jackpot determination triggered by the winning of the pachinko ball to the first start winning section 30 by "left-handed". It is a jackpot game that can be played.

前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第2の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bが長時間開放動作するよう設定される。第2の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1特別開閉部材33bが最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。   The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “8”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the second jackpot game, the first special opening / closing member 33b of the first special winning portion 33 is set to open for a long time in all rounds. In the second jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in all rounds, and the first special opening / closing member 33b is set to “25.00 ( Seconds) ”for a long time (long-time opening operation).

(第3の大当り遊技について)
図柄cに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、大当り遊技として第3の大当り遊技(第1の特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bおよび第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。また、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放する特定ラウンド(実施例では5ラウンド)では、前記振分体が第1姿勢に保持されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に姿勢変位しないことで前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ない非確変大当り遊技として設定されている。そして実施例では、第3の大当り遊技が終了すると、前記特定領域入球検出センサ42が球検出していないことに基づきメンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定するよう構成されている。また、第3の大当り遊技(図柄c)は、「右打ち」による前記第2始動入賞部31へのパチンコ球の入賞(特定の始動条件の成立)を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the third jackpot game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol c is displayed on the second special figure display unit 50B, the third big hit game ( first specific hit game) is given as the big hit game . It is like that. The third jackpot game is the first special opening / closing member 33b of the first special winning portion 33 and the second special opening / closing member of the second special winning portion 35 when the main control CPU 60a determines the third big winning game. 35b is set as a big hit game that opens for a long time. Moreover, in the specific round (5 round in an Example) which open | releases the 2nd special opening-and-closing member 35b of the 2nd special prize-winning part 35, it sets so that the said distribution body may be hold | maintained in a 1st attitude | position. That is, in the third big hit game, the pachinko ball cannot be won in the specific area by not changing the posture of the guide body to the second posture in the specific round, so that the probability variation state cannot be given after the big hit game ends. It is set as a non-probable big hit game. In the embodiment, when the third big hit game is finished, the main control CPU 60a determines not to give the probability variation state based on the fact that the specific area entrance detection sensor 42 does not detect the ball. The third jackpot game (symbol c) is determined by the main control CPU 60a in the jackpot determination triggered by the winning of a pachinko ball (satisfaction of a specific starting condition) to the second starting winning portion 31 by "right hit". This is a jackpot game that may be awarded when it is determined that the game is a win.

前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回目から4回目および6回目から15回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bが長時間開放動作し、5回目のラウンド(特定ラウンド)では、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bが長時間開放動作するよう設定される。第3の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1特別開閉部材33bまたは第2特別開閉部材35bが最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。   The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the third jackpot game, the first special opening and closing member 33b of the first special winning portion 33 is opened for a long time in the first to fourth and sixth to fifteenth rounds, and the fifth round ( In the specific round), the second special opening / closing member 35b of the second special winning portion 35 is set to open for a long time. In the third jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in all rounds, and the first special opening / closing member 33b or the second special opening / closing member 35b is set in each round. The maximum opening time is set to “25.00 (seconds)” (opening operation for a long time).

(第4の大当り遊技について)
図柄dに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、大当り遊技として第4の大当り遊技(確変当り遊技、第2の特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bおよび第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。また、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放する特定ラウンド(実施例では5ラウンド)では、前記案内体が第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に姿勢変位することで前記特定領域にパチンコ球が入賞可能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性のある確変大当り遊技(確変当り遊技)として設定されている。また、第4の大当り遊技では、特定ラウンド(実施例では5ラウンド)において前記特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には、後述する確変大当り回数がメイン制御CPU65aでカウントされると共に、大当り遊技終了後には確変状態が付与される。なお、第4の大当り遊技では、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しないように設定されている。また、第4の大当り遊技(図柄d)は、「右打ち」による前記第2始動入賞部31へのパチンコ球の入賞(特定の始動条件の成立)を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the fourth jackpot game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified into the symbol d is displayed on the second special figure display unit 50B, the fourth big hit game (probability per hit game , second specific hit game ) as the big hit game Is to be granted. The fourth jackpot game is the first special opening / closing member 33b of the first special winning portion 33 and the second special opening / closing member of the second special winning portion 35 when the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game. 35b is set as a big hit game that opens for a long time. Moreover, in the specific round (5 rounds in an Example) which open | releases the 2nd special opening-and-closing member 35b of the 2nd special prize-winning part 35, the said guide body is set so that the attitude | position displaces from a 1st attitude | position to a 2nd attitude | position. That is, in the fourth big hit game, the pachinko ball can be won in the specific area by displacing the guide body to the second posture in a specific round, so that a probable change state can be given after the big hit game ends. It is set as a promising promising big hit game (probable per game). In the fourth big hit game, when the specific area entrance detection sensor 42 determines to give a pachinko ball in a specific round (5 rounds in the embodiment) and gives a probabilistic state, a probabilistic change described later. The number of big hits is counted by the main control CPU 65a, and a probability variation state is given after the big hit game ends. In the fourth big hit game, it is set not to determine to give a certain change state on condition that the specific area entrance detection sensor 42 does not detect the pachinko ball in the specific round. The fourth jackpot game (symbol d) is determined by the main control CPU 60a in the jackpot determination triggered by the winning of a pachinko ball (satisfaction of a specific starting condition) to the second starting winning portion 31 by “right-handed”. This is a jackpot game that may be awarded when it is determined that the game is a win.

実施例では、第1〜第2の大当り遊技(図柄A,B)においては第2特別入賞口35aを開放しないように構成すると共に案内体を第1姿勢に保持し、第3の大当り遊技(図柄c)では特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢に保持するよう構成することで、該第1〜第3の大当り遊技では確変状態を付与しないようにした。これに対し、第4の大当り遊技(図柄d)では特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に変位するよう構成することで、該第4の大当り遊技では確変状態を付与し得るよう構成した。すなわち、実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aが、大当り遊技として第4の大当り遊技(図柄d)を決定することが、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するための所定条件として設定されている。より具体的には、メイン制御CPU60aが、大当り遊技として第4の大当り遊技(図柄d)を決定すると共に前記特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出に基づいて確変状態を付与することを決定することが、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するための所定条件の成立として設定されている。また、前記第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、該メイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技である第4の大当り遊技を決定することは無いのに対し、前記第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、該メイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技である第4の大当り遊技を決定する可能性があり、メイン制御CPU60aが確変大当り遊技を決定する確率は、第1始動入賞部30に入賞した場合と第2始動入賞部31に入賞した場合とで異なるようになっている。そして、実施例では、メイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技である第4の大当り遊技を決定する可能性のある第2始動入賞部31への入賞が、特定の始動条件の成立となっている。   In the embodiment, in the first to second jackpot games (symbols A and B), the second special winning opening 35a is configured not to be opened, the guide body is held in the first posture, and the third jackpot game ( In the design c), the guide body is configured to be held in the first posture in a specific round so that the probability variation state is not given in the first to third jackpot games. On the other hand, the fourth jackpot game (symbol d) is configured such that the guide body is displaced to the second posture in a specific round, so that the fourth jackpot game can be given a probable change state. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a determines that the fourth jackpot game (symbol d) as the jackpot game is set as a predetermined condition for giving the probability change state after the jackpot game ends. ing. More specifically, the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game (symbol d) as the jackpot game and assigns a probability variation state based on the detection of the pachinko ball by the specific area entrance detection sensor 42. Determining is set as the establishment of a predetermined condition for giving a probability variation state after the end of the big hit game. In addition, when the main control CPU 60a determines that the winning at the first start winning portion 30 is a win, the main control CPU 60a does not determine the fourth jackpot game that is a promising big hit game as the big hit game. On the other hand, when the main control CPU 60a determines that the winning at the second start winning portion 31 is a win, the main control CPU 60a can determine the fourth jackpot game that is a probability big hit game as the big hit game. The probability that the main control CPU 60a determines the probable big hit game is different between when the first start winning portion 30 is won and when the second start winning portion 31 is won. In the embodiment, the main control CPU 60a wins the second start winning portion 31 that may determine the fourth big hit game, which is a promising big hit game as the big hit game, and the specific start condition is satisfied. Yes.

ここで、前記特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢と第2姿勢とに切り替わるように構成し、該案内体が第1姿勢と第2姿勢とに切り替わる姿勢変化パターンを大当り遊技の種類(図柄の種類)によって異なるように設定して前記特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出確率を変えることで、確変状態の付与確率が大当り遊技の種類によって変化するように構成してもよい。また、大当り遊技の種類(図柄の種類)に係わらず、特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢から第2姿勢に切り替えるもとで、大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて第2特別開閉部材35bの開放パターン(開放時間等)を変えることで、特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出確率を変更するようにすることもできる。   Here, the guide body is configured to switch between the first posture and the second posture in the specific round, and the posture change pattern in which the guide body switches between the first posture and the second posture is represented by the type of jackpot game (of the symbol By changing the detection probability of the pachinko sphere by the specific area entrance detection sensor 42 by setting differently depending on the type, the probability of giving the probability variation state may be changed depending on the type of the big hit game. In addition, regardless of the type of jackpot game (type of symbol), the second special opening / closing according to the type of jackpot game (type of symbol) while switching the guide body from the first posture to the second posture in a specific round It is also possible to change the detection probability of the pachinko sphere by the specific area entrance detection sensor 42 by changing the opening pattern (opening time or the like) of the member 35b.

(大当り遊技と確変リミッタ機能との関係について)
ここで、実施例のパチンコ機10は、後述する確変リミッタ機能を備えており、確変リミッタの非作動時と作動時とで、各大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群が異なる場合があるので、図3(b)を参照して確変リミッタの非作動、作動と遊技状態および特図変動パターン群の関係を説明する。なお、特図変動パターン群の構成については後述する。また、リミット回数を「1回」とした場合で説明する。
(Relationship between jackpot game and probability variation limiter function)
Here, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a probability variation limiter function to be described later, and determines a gaming state and a special figure variation pattern after the end of each big hit game depending on whether the probability variation limiter is inactive or in operation. Since the special figure variation pattern group referred to at the time may be different, the non-operation of the probability variation limiter, the operation and the gaming state, and the relationship between the special figure variation pattern group will be described with reference to FIG. The configuration of the special figure variation pattern group will be described later. Further, the case where the limit number is “one time” will be described.

(第1の大当り遊技に関して)
第1の大当り遊技の場合は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第1の大当り遊技の終了後の遊技状態は非確変状態になると共に、当該第1の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第1の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第1の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わらない大当り遊技として設定されている。
(Regarding the first jackpot game)
In the case of the first jackpot game, the game state after the end of the first jackpot game becomes a non-probability change state regardless of whether the probability change limiter is not operated or operated, and after the first jackpot game ends, The control CPU 60a is set to determine the special figure fluctuation pattern from the first specific special figure fluctuation pattern groups PT3 and PT4. That is, in the first big hit game, the special figure variation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure fluctuation pattern after the end of the first big hit game is changed regardless of whether the probability variation limiter is inoperative or not activated. There is no big hit game set.

(第2の大当り遊技に関して)
第2の大当り遊技の場合は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第2の大当り遊技の終了後の遊技状態は非確変状態になると共に、当該第2の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第2の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第2の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わらない大当り遊技として設定されている。
(Regarding the second jackpot game)
In the case of the second jackpot game, the game state after the end of the second jackpot game becomes a non-probability change state regardless of whether the probability change limiter is not operated or operated, and after the second jackpot game ends, The control CPU 60a is set to determine the special figure fluctuation pattern from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2. In other words, in the second big hit game, regardless of whether the probability variation limiter is inactive or not, the special figure fluctuation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure fluctuation pattern after the end of the second big hit game is changed. There is no big hit game set.

(第3の大当り遊技に関して)
第3の大当り遊技の場合は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第3の大当り遊技の終了後の遊技状態は非確変状態になると共に、当該第の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第3の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく当該第3の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わらない大当り遊技として設定されている。
(Regarding the third jackpot game)
In the case of the third jackpot game, the game state after the end of the third jackpot game becomes a non-probability change state regardless of whether the probability variation limiter is not operated or operated, and after the third jackpot game ends, The control CPU 60a is set to determine the special figure fluctuation pattern from the first specific special figure fluctuation pattern groups PT3 and PT4. That is, in the third jackpot game, the special figure variation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure variation pattern after the third big hit game is not changed regardless of whether the probability variation limiter is inactive or not activated. It is set as a big hit game.

(第4の大当り遊技に関して)
第4の大当り遊技の場合は、前記特定領域への入賞により確変状態が付与されることが決定されたときに確変リミッタが非作動であれば、当該第4の大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となるのに対し、特定領域への入賞により確変状態が付与されることが決定されたときに確変リミッタが作動すると、当該第4の大当り遊技の終了後の遊技状態は強制的に非確変状態となるよう設定される。また、第4の大当り遊技の場合は、確変リミッタが非作動で大当り遊技後に確変状態が付与される場合には、当該第4の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは第2特定特図変動パターン群PT5から特図変動パターンを決定するのに対し、確変リミッタが作動して大当り遊技後に確変状態が付与されない場合には、当該第4の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第4の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動の状態に応じて、当該第4の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わる大当り遊技として設定されている。なお、第4の大当り遊技において、前記特定領域への入賞がなかった場合は、確変リミッタの作動時と同様に、大当り遊技後の遊技状態は非確変状態で、メイン制御CPU60aは通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定する。
(Regarding the fourth jackpot game)
In the case of the fourth jackpot game, if the probability variation limiter is inactive when it is determined that the certain variation state is given by winning the specific area, the gaming state after the end of the fourth jackpot game However, if the probability variation limiter is activated when it is determined that the certain variation state is given by winning a specific area, the gaming state after the end of the fourth jackpot game is forcibly changed. It is set to be in an uncertain state. In the case of the fourth jackpot game, if the probability change limiter is not activated and the probability change state is given after the big hit game, the main control CPU 60a sets the second specific special figure fluctuation pattern after the fourth big hit game ends. In contrast to determining the special figure variation pattern from the group PT5, when the probability variation limiter is activated and the probability variation state is not given after the big hit game, the main control CPU 60a normally performs the special figure fluctuation pattern after the fourth big hit game is finished. The special figure variation pattern is set to be determined from the groups PT1 and PT2. In other words, the fourth big hit game is a special figure variation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure fluctuation pattern after the fourth big hit game is ended according to the non-actuation and operation state of the probability variation limiter. Is set as a big hit game that changes. In the fourth big hit game, if there is no winning in the specific area, the game state after the big hit game is a non-probable change state, and the main control CPU 60a normally changes the special figure, similarly to the operation of the probability change limiter. A special figure variation pattern is determined from the pattern groups PT1 and PT2.

(遊技モードについて)
実施例のパチンコ機10は、遊技が行われる制御条件が異なる複数種類の遊技モードMA,M1,M2が設けられている。実施例では、前記メイン制御CPU60aの制御下に遊技が行われる際の制御条件として、前記大当り確率(高確率、低確率)および特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類が定められて、これら大当り確率および特図変動パターン群の一方または両方が異なる遊技モードMA,M1,M2が定められている(図10参照)。言い替えると、メイン制御CPU60aが、大当り判定する際の大当り確率を高確率(確変状態)とするか低確率(非確変状態)とするかを決定すると共に、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類を決定することで、遊技モードMA,M1,M2が決定されるといえる。そして、メイン制御CPU60aが、決定する大当り判定する際の大当り確率や特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類の決定により、遊技モードMA,M1,M2が決定される。実施例では、大当り確率や特図変動パターン群を決定することによって遊技モードMA,M1,M2が決定されて異なる遊技モードMA,M1,M2となることを、遊技モードMA,M1,M2が移行すると指称する場合がある。そして、実施例では、遊技モードMA,M1,M2は、大当り遊技の発生を契機として移行するようになっており、該大当り遊技の発生が遊技モードMA,M1,M2の移行条件(モード移行条件)の成立となる。
(About game mode)
The pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a plurality of types of game modes MA, M1, and M2 having different control conditions for playing games. In the embodiment, as a control condition when a game is performed under the control of the main control CPU 60a, a special hit pattern variation pattern group referred to when determining the jackpot probability (high probability, low probability) and the special chart variation pattern is used. Types are determined, and game modes MA, M1, and M2 in which one or both of the jackpot probability and the special figure variation pattern group are determined (see FIG. 10). In other words, the main control CPU 60a determines whether the jackpot probability at the time of jackpot determination is a high probability (probability variation state) or a low probability (non-probability variation state), and is referred when determining the special figure variation pattern. It can be said that the game modes MA, M1, and M2 are determined by determining the type of the special figure variation pattern group. Then, the game modes MA, M1, and M2 are determined by determining the jackpot probability at the time of determining the jackpot to be determined and the type of the special figure variation pattern group that is referred to when determining the special figure variation pattern. . In the embodiment, the game modes MA, M1, M2 are determined by determining the jackpot probability and the special figure variation pattern group to be different game modes MA, M1, M2, and the game modes MA, M1, M2 are shifted. Then, there are cases where it is designated. In the embodiment, the game modes MA, M1, and M2 are shifted in response to the occurrence of the jackpot game, and the occurrence of the jackpot game is a transition condition of the game modes MA, M1, and M2 (mode transition condition). ) Is established.

実施例のパチンコ機10では、遊技者にとっての有利度合が前記制御条件の違いによって異なる遊技モードとして、通常遊技モードMAおよび特定遊技モードM1,M2が設けられており、該特定遊技モードM1,M2は、通常遊技モードMAより遊技者にとって有利度合が高く設定されている。また実施例では、特定遊技モードM1,M2に、第1特定遊技モードM1と第2特定遊技モードM2とが設定され、第2特定遊技モードM2は、第1特定遊技モードM1より遊技者にとって有利度合が高く設定されている。すなわち、遊技モードにおける遊技者にとっての有利度合いの大小関係は、通常遊技モードMA<第1特定遊技モードM1<第2特定遊技モードM2という関係となる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a normal game mode MA and specific game modes M1 and M2 are provided as game modes in which the degree of advantage for the player differs depending on the difference in the control conditions, and the specific game modes M1 and M2 are provided. Is set to be more advantageous for the player than the normal game mode MA. In the embodiment, the first specific game mode M1 and the second specific game mode M2 are set as the specific game modes M1 and M2, and the second specific game mode M2 is more advantageous to the player than the first specific game mode M1. The degree is set high. That is, the magnitude relationship of the degree of advantage for the player in the game mode is the relationship of the normal game mode MA <the first specific game mode M1 <the second specific game mode M2.

(通常遊技モードMAについて)
図10は、各遊技モードMA,M1,M2での制御条件および大当り遊技の種類と遊技状態に基づく遊技モードMA,M1,M2の変遷を示す説明図である。図10に示す如く、通常遊技モードMAは、遊技状態が非確変状態(大当り確率が低確率)であって、後述する第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に、通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定する。言い替えると、メイン制御CPU60aが低確率で大当り判定を行うと共に、通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する状態が通常遊技モードMAである。なお、通常特図変動パターン群PT1,PT2の詳細については後述する。
(Regarding normal game mode MA)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the transition of the game modes MA, M1, and M2 based on the control conditions in each game mode MA, M1, and M2, the type of jackpot game, and the game state. As shown in FIG. 10, in the normal game mode MA, the game state is an uncertain change state (the probability of big hit is low), and the main game mode MA is used in the first special figure start process and the second special figure input / start process described later. When the control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern is determined from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2. In other words, the state in which the main control CPU 60a makes a big hit determination with a low probability and the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2 is the normal game mode MA. Details of the normal special figure variation pattern groups PT1 and PT2 will be described later.

(第1特定遊技モードM1について)
図10に示す如く、第1特定遊技モードM1は、遊技状態が非確変状態(大当り確率が低確率)であって、第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンを決定する。言い替えると、メイン制御CPU60aが低確率で大当り判定を行うと共に、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する状態が第1特定遊技モードM1である。なお、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4の詳細については後述する。
(About the first specific game mode M1)
As shown in FIG. 10, in the first specific game mode M1, the game state is an uncertain change state (the probability of big hit is low), and the main game is executed in the first special figure start process and the second special figure input / start process. When the control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern is determined from the first specific special figure fluctuation pattern groups PT3 and PT4. In other words, the state in which the main control CPU 60a makes a jackpot determination with a low probability and the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern from the first specific special figure variation pattern groups PT3 and PT4 is the first specific game mode M1. Details of the first specific figure variation pattern groups PT3 and PT4 will be described later.

(第2特定遊技モードM2について)
図10に示す如く、第2特定遊技モードM2は、遊技状態が確変状態(大当り確率が高確率)であって、第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に、第2特定特図変動パターン群PT5から特図変動パターンを決定する。言い替えると、メイン制御CPU60aが高確率で大当り判定を行うと共に、第2特定特図変動パターン群PT5から特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する状態が第2特定遊技モードM2である。なお、第2特定特図変動パターン群PT5の詳細については後述する。
(About the second specific game mode M2)
As shown in FIG. 10, in the second specific game mode M2, the main control is performed in the first special figure start process and the second special figure input / start process when the game state is a probabilistic change state (the big hit probability is high probability). When the CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific special figure fluctuation pattern group PT5. In other words, the state in which the main control CPU 60a makes a jackpot determination with high probability and the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern from the second specific special figure variation pattern group PT5 is the second specific game mode M2. The details of the second specific special figure variation pattern group PT5 will be described later.

ここで、前記各遊技モードMA,M1,M2における出球率について説明する。なお、出球率とは、大当り遊技状態以外の通常遊技状態において、前記遊技領域75に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N)である。より具体的には、単位時間に遊技領域75に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記特別入賞口33a,35a以外のパチンコ機10が備える入賞口30a,31aにパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。前記通常遊技モードMAの出球率は約19%で、第1および第2特定遊技モードM1,M2の出球率は約90%に設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2の出球率の有利度合は違わない一方で、通常遊技モードMAより特定遊技モードM1,M2の方が出球率では有利度合が高く設定されている。   Here, the pitching rate in each of the game modes MA, M1, and M2 will be described. It is to be noted that the rate of winning is the ratio of the number of prize balls (M) to the number of pachinko balls (N) that have been thrown into (injected into) the gaming area 75 in the normal gaming state other than the big hit gaming state (M / N). More specifically, the number of pachinko balls that are driven into the game area 75 per unit time and the pachinko balls win the prize holes 30a and 31a provided in the pachinko machine 10 other than the special prize ports 33a and 35a during the unit time. It is the ratio of the number of prize balls that are paid out. The base game mode MA is set to about 19%, and the first and second specific game modes M1 and M2 are set to about 90%. That is, while the first game mode M1 and the second game mode M2 have the same degree of advantage in the starting rate, the specific game modes M1 and M2 have a higher degree of advantage in the rate than the normal game mode MA. Is set.

(遊技モードMA,M1,M2の変遷について)
次に、前記遊技モードMA,M1,M2の大当り遊技(図柄)の発生を契機とした変遷について、図10を参照して説明する。
(Changes in game modes MA, M1, M2)
Next, transitions triggered by the occurrence of jackpot games (symbols) in the game modes MA, M1, and M2 will be described with reference to FIG.

(通常遊技モードMAの場合)
前記通常遊技モードMAにおいて、大当り遊技として特定の大当り遊技(特定の当り遊技、特定の図柄)が決定された場合に、前記第1特定遊技モードM1に移行するよう設定されている。具体的に、実施例では、第1の大当り遊技(図柄Aに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第1の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、実施例では、通常遊技モードMAにおいて、特定の大当り遊技である第1の大当り遊技(図柄A)が決定された場合は、当該通常遊技モードMAより有利度合の高い第1特定遊技モードM1に大当り遊技後に移行し得るように構成されている。また、通常遊技モードMAにおいては、大当り遊技として特定の大当り遊技でない、非特定の大当り遊技である前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第2の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードMAに維持されるようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。
(In normal game mode MA)
In the normal game mode MA, when a specific big hit game (specific hit game, specific symbol) is determined as the big hit game, it is set to shift to the first specific game mode M1. Specifically, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines the first jackpot game (the non-probability variable big hit game corresponding to the pattern A) and the main control CPU 60a determines not to give the probability change state, The main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the first specific game mode M1 after the end of the first big hit game. That is, in the embodiment, when the first big hit game (symbol A), which is a specific big hit game, is determined in the normal game mode MA, the first specific game mode M1 having a higher advantage than the normal game mode MA. It is configured to be able to shift to a big hit game. In the normal game mode MA, the main control CPU 60a determines the second big hit game (non-probable big hit game corresponding to the symbol B) which is not a specific big hit game as a big hit game and is a non-specific big hit game. The main control CPU 60a determines the control conditions so that the game mode after the end of the second big hit game is maintained in the normal game mode MA when the main control CPU 60a determines not to give the probability change state. It is configured to

前記通常遊技モードMAにおいて、大当り遊技として第3の大当り遊技(図柄cに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第3の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。また、通常遊技モードMAにおいて、大当り遊技として第4の大当り遊技(図柄dに対応する確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定し、該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は、当該第4の大当り遊技の終了後には第2特定遊技モードM2に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、実施例では、第3の大当り遊技および第4の大当り遊技も、通常遊技モードMAから当該通常遊技モードMAより有利度合の高い特定遊技モードM1,M2へ遊技モードを移行させる特定の大当り遊技として設定されている。なお、第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定しない場合(特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合)は、当該第4の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。   In the normal game mode MA, when the main control CPU 60a determines the third jackpot game (the non-probability variable big hit game corresponding to the symbol c) as the big hit game, and determines that the main control CPU 60a does not give the probability change state. In addition, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the first specific game mode M1 after the end of the third big hit game. Further, in the normal game mode MA, the main control CPU 60a determines the fourth big hit game (probability big hit game corresponding to the symbol d) as the big hit game, and gives the probability change state after the end of the fourth big hit game. When the main control CPU 60a is determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the second specific game mode M2 after the end of the fourth big hit game. That is, in the embodiment, the third jackpot game and the fourth jackpot game are also a specific jackpot game in which the game mode is shifted from the normal game mode MA to the specific game modes M1 and M2 having a higher advantage than the normal game mode MA. Is set as If the main control CPU 60a does not decide to give a certain probability change state after the end of the fourth jackpot game (when the specific area entrance detection sensor 42 does not detect a ball), after the end of the fourth jackpot game, The main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the normal game mode MA.

ここで、前記第3および第4の大当り遊技は、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として当選する可能性のある大当り遊技であって、実施例のパチンコ機10の盤面構成では、「右打ち」で発生する可能性がある大当り遊技であり、「左打ち」では発生する可能性のない大当り遊技である。また、後述するように、通常遊技モードMAにおいて第2始動入賞口31aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが参照する第2通常特図変動パターン群PT2に含まれるはずれ用の特図変動パターンで特定される変動時間は、該通常遊技モードMAにおいて第1始動入賞口30aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが参照する第1通常特図変動パターン群PT1に含まれるはずれ用の特図変動パターンで特定される変動時間より極めて長く設定されており、通常遊技モードMAにおいて「右打ち」によって第2始動入賞口31aへの入賞を狙うメリットが少なく、該通常遊技モードMAでは「左打ち」によって遊技が行われる。すなわち、通常遊技モードMAにおいて「左打ち」で遊技を行っている状況では、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが大当り判定で当りと判定し、図柄Aに対応する第1の大当り遊技を決定した場合に、当該第1の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAより遊技者にとって有利度合の高い第1特定遊技モードM1に移行するようになっている。   Here, the third and fourth jackpot games are jackpot games that may be won by winning the second start winning section 31. In the board configuration of the pachinko machine 10 of the embodiment, This is a jackpot game that can occur when "Right-handed", and a jackpot game that cannot occur when "Left-handed". Further, as will be described later, in the normal game mode MA, a special figure fluctuation pattern for detachment included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 referred to by the main control CPU 60a when a winning is made to the second start winning opening 31a. The specified fluctuation time is a special figure fluctuation pattern for detachment included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 that is referred to by the main control CPU 60a in response to winning in the first start winning opening 30a in the normal game mode MA. It is set to be extremely longer than the fluctuation time specified in (1). In the normal game mode MA, there is little merit in aiming to win the second start winning opening 31a by “right-handed”. In the normal game mode MA, “left-handed” A game is performed. That is, in the situation where the game is played “left-handed” in the normal game mode MA, the main control CPU 60a determines that the winning is determined by the big hit determination in response to the winning at the first start winning opening 30a, and corresponds to the symbol A. When the first jackpot game is determined, after the end of the first jackpot game, the normal game mode MA is shifted to the first specific game mode M1 having a higher degree of advantage for the player.

(第1特定遊技モードM1の場合)
前記第1特定遊技モードM1において、前記第1および第3の大当り遊技(図柄A,cに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、当該第1および第3の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1を維持するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。また、第1特定遊技モードM1において、前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第2の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。更に、第1特定遊技モードM1において、前記第4の大当り遊技(図柄dに対応する確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定し、前記特定領域入球検出センサ42が球検出した場合に、当該第4の大当り遊技の終了後には第2特定遊技モードM2に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。このように、第1特定遊技モードM1においては、非確変大当り遊技である第1および第3の大当り遊技に当選すること(所定条件である確変大当り遊技に当選しないこと)で、当該第1特定遊技モードM1での遊技を繰り返し行い得るよう構成されている。すなわち、第1特定遊技モードM1においては、特定の非確変大当り遊技に当選することで、通常遊技モードMAより有利度合の高い第1特定遊技モードM1での遊技を継続し得るようになっている。言い替えると、第1特定遊技モードM1においては、確変大当り遊技である第4の大当り遊技に当選しない場合(所定条件が成立しない場合)には、第1特定遊技モードM1が維持され得るようになっている。
(In the case of the first specific game mode M1)
In the first specific game mode M1, the main control CPU 60a determines the first and third big hit games (non-probable big hit games corresponding to the symbols A and c), and the main control CPU 60a does not give a probable change state. If determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to maintain the first specific game mode M1 after the end of the first and third jackpot games. Further, in the first specific game mode M1, the main control CPU 60a determines the second jackpot game (non-probability variable jackpot game corresponding to the symbol B) and also determines that the main control CPU 60a does not give the probability change state. In this case, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the normal game mode MA after the end of the second big hit game. Further, in the first specific game mode M1, when the main control CPU 60a determines the fourth big hit game (probability big hit game corresponding to the symbol d) and the specific area entry detection sensor 42 detects a ball, The main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the second specific game mode M2 after the end of the fourth big hit game. As described above, in the first specific game mode M1, the first specific game mode M1 is won by winning the first and third big hit games that are non-probability variable big hit games (not winning the probable big hit game that is a predetermined condition). The game mode M1 is configured so that a game can be repeatedly performed. That is, in the first specific game mode M1, a game in the first specific game mode M1 having a higher advantage than the normal game mode MA can be continued by winning a specific non-probable big hit game. . In other words, in the first specific game mode M1, the first specific game mode M1 can be maintained when the fourth jackpot game that is a probable big hit game is not won (when the predetermined condition is not satisfied). ing.

ここで、前記第1特定遊技モードM1において、前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、前述したように当該第2の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定する。しかしながら、第1特定遊技モードM1においては、特図変動パターンを決定する際に参照する後述の第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB1と第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB2との関係から、該第1特定遊技モードM1では「左打ち」により第1始動入賞部30への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第2始動入賞部31への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。すなわち、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行っている状況ではパチンコ球が入賞する可能性のない第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定する可能性のある第2の大当り遊技(図柄B)の場合にのみ、第1特定遊技モードM1から通常遊技モードMAに移行するよう構成されている。言い替えると、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行っている状況では、メイン制御CPU60aが大当り遊技として第2の大当り遊技(図柄B)を決定することはなく、第1特定遊技モードM1を維持するかまたは第2特定遊技モードM2に移行する。なお、第1特定遊技モードM1において第4の大当り遊技に当選した場合であっても、該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定しない場合(特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合)は、当該第4の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。   Here, in the first specific game mode M1, the main control CPU 60a determines the second big hit game (non-probable big hit game corresponding to the symbol B), and the main control CPU 60a does not give the probable change state. If determined, the main control CPU 60a determines the control condition so that the game mode MA is shifted to after the second jackpot game is finished as described above. However, in the first specific game mode M1, the average fluctuation when the special figure fluctuation pattern is determined based on a first-type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 described later that is referred to when the special figure fluctuation pattern is determined. From the relationship between the time VB1 and the average fluctuation time VB2 when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4, in the first specific game mode M1, “left-handed” The player is more advantageous to increase the number of winnings to the second starting winning part 31 by “right-handed” than to increase the number of winnings to the first starting winning part 30. That is, the main control CPU 60a may be determined by winning the first start winning portion 30 where there is no possibility that the pachinko ball will win in the situation where “right-handed” is performed in the first specific game mode M1. Only in the case of the second jackpot game (symbol B), the first specific game mode M1 is shifted to the normal game mode MA. In other words, in a situation in which “right-handed” is performed in the first specific game mode M1, the main control CPU 60a does not determine the second big hit game (symbol B) as the big hit game, and the first specific game mode M1. Or shift to the second specific game mode M2. Even if the fourth jackpot game is won in the first specific game mode M1, the main control CPU 60a does not decide to give the certainty change state after the end of the fourth jackpot game (enter the specific area). When the ball detection sensor 42 does not detect a ball), the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the normal game mode MA after the end of the fourth big hit game.

(第2特定遊技モードM2の場合)
前記第2特定遊技モードM2において、前記第1および第3の大当り遊技(図柄A,cに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、当該第1および第3の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。また、第2特定遊技モードM2において、当該第2特定遊技モードM2(確変状態)で確変大当り遊技である第4の大当り遊技(図柄d)に当選した回数(第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した回数)が後述するリミット回数に達するまで(規定回数未満)は、第4の大当り遊技に当選すると共に、メイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した場合には、該第4の大当り遊技の終了後は第2特定遊技モードM2を維持するようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。そして、第2特定遊技モードM2においては、確変大当り遊技である第4の大当り遊技に当選すると共にメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した回数(所定条件の成立回数)がリミット回数(規定回数)となった場合は、第4の大当り遊技後に通常遊技モードMAに移行するようになっている。なお、実施例では、第4の大当り遊技に当選することで、略100%の確率で確変状態が付与されるよう構成されているので、メイン制御CPU60aが確変大当り遊技(第4の大当り遊技)を決定すると共に確変状態を付与することを決定した回数について、確変大当り遊技の当選回数と指称する場合がある。また、実施例のリミット回数は「1回」に設定されており、前記通常遊技モードMAまたは第1特定遊技モードM1において第4の大当り遊技(図柄d)に1回当選し、メイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定することで、確変リミッタが作動し、移行した第2特定遊技モードM2において第4の大当り遊技(図柄d)に当選したとしても、当該第4の大当り遊技の終了後は強制的に通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、第2特定遊技モードM2においては、非確変大当り遊技である第1および第3の大当り遊技に当選し、メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定することで、第4の大当り遊技の当選回数(確変大当り遊技の当選回数)がリミット回数に達した際に移行する前記通常遊技モードMAより有利度合の高い前記第1特定遊技モードM1に移行し得るよう構成されている。なお、第2特定遊技モードM2において確変大当り遊技の当選回数がリミット回数未満で第4の大当り遊技に当選した場合において、該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定しない場合(特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合)は、当該第4の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。
(In the case of the second specific game mode M2)
In the second specific game mode M2, the main control CPU 60a determines the first and third big hit games (non-probable big hit games corresponding to the symbols A and c), and the main control CPU 60a does not give a probable change state. If determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the first specific game mode M1 after the end of the first and third jackpot games. Also, in the second specific game mode M2, the number of times the fourth big hit game (symbol d), which is a probable big hit game in the second specific game mode M2 (probability change state), is won (winning in the second start winning portion 31) Until the number of times that the main control CPU 60a has decided to give a certain probability change state) reaches the limit number of times described below (less than the prescribed number), the fourth big hit game is won and the main control CPU 60a enters the probability variation state. When it is determined to be granted, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to maintain the second specific game mode M2 after the end of the fourth jackpot game. In the second specific game mode M2, the number of times that the main control CPU 60a decides to give the probability variation state (the number of times the predetermined condition is satisfied) is determined as the limit number (the number of times the predetermined condition is satisfied). When the predetermined number of times has been reached, the game mode is shifted to the normal game mode MA after the fourth big hit game. In the embodiment, since the probability variation state is assigned with a probability of approximately 100% by winning the fourth jackpot game, the main control CPU 60a has a probability variation jackpot game (fourth jackpot game). And the number of times that it is determined to give a probability variation state may be referred to as the number of winnings in the probability variation big hit game. In addition, the limit number of the embodiment is set to “1”, and the main control CPU 60a wins the fourth big hit game (symbol d) once in the normal game mode MA or the first specific game mode M1. By deciding to give the probability variation state, even if the probability variation limiter is activated and the fourth jackpot game (symbol d) is won in the transitioned second specific game mode M2, the end of the fourth jackpot game is ended. Thereafter, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to forcibly shift to the normal game mode MA. In other words, in the second specific game mode M2, the first and third big hit games that are non-probable big hit games are won, and the main control CPU 60a determines that the positive change state is not given, whereby the fourth big hit game. The number of wins (the number of wins for the probable big hit game) reaches the limit number, so that it can shift to the first specific game mode M1, which has a higher advantage than the normal game mode MA that shifts. In the second specific game mode M2, the main control CPU 60a assigns a probability change state after the end of the fourth jackpot game when the number of wins in the probability jackpot game is less than the limit number and the fourth jackpot game is won. Is determined (when the specific area entrance detection sensor 42 does not detect a ball), the main control CPU 60a determines the control condition so as to shift to the normal game mode MA after the end of the fourth big hit game. Has been.

ここで、前記第2特定遊技モードM2において、前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、当該第2の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。しかしながら、第2特定遊技モードM2においては、遊技状態が確変状態であり、かつ前記第2球流下経路75bに球通過ゲート46および第2始動入賞部31が配置される盤面構成となっていることから、当該第2特定遊技モードM2では「左打ち」により第1始動入賞部30への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第2始動入賞部31への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。すなわち、第2特定遊技モードM2において「右打ち」を行っている状況ではパチンコ球が入賞する可能性のない第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定する可能性のある第2の大当り遊技(図柄B)の場合に、第2特定遊技モードM2から通常遊技モードMAに移行するよう構成されている。   Here, in the second specific game mode M2, the main control CPU 60a determines the second big hit game (non-probable big hit game corresponding to the symbol B), and the main control CPU 60a does not give the positive change state. When determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so that the game mode MA is shifted to after the second jackpot game is over. However, in the second specific game mode M2, the game state is a probable change state, and the ball surface gate 46 and the second start winning portion 31 are arranged in the second ball flow down path 75b. Therefore, in the second specific game mode M2, the player is more likely to increase the number of winnings to the second starting winning part 31 by “right-handed” than to increase the number of winnings to the first starting winning part 30 by “left-handed”. It is configured to be advantageous to. That is, the main control CPU 60a may be determined by winning the first start winning portion 30 where there is no possibility that the pachinko ball will win in a situation where “right-handed” is performed in the second specific game mode M2. In the case of the second big hit game (symbol B), the second specific game mode M2 is shifted to the normal game mode MA.

(確変リミッタ機能について)
実施例のパチンコ機10は、確変大当り遊技(第4の大当り遊技,図柄d)に当選し、かつメイン制御CPU60aが確変状態の付与を決定する連続回数を、予め設定されたリミット回数を上限として制限するための確変リミッタ機能を備えている。なお、確変大当り遊技に当選し、かつ確変状態の付与が決定された回数について、以後確変大当り回数(所定条件の成立回数)と指称する場合もある。すなわち、メイン制御CPU60aは、確変大当り回数をカウント可能な確変カウンタとしての機能を備え、確変大当り遊技が決定されると共に確変状態を付与することが決定される度に確変カウンタの値が1ずつ加算され、その回数がリミット回数に達するまでは、確変リミッタは非作動であり、確変大当り遊技の終了後には確変状態が付与される一方で、確変カウンタの値(確変大当り回数)がリミット回数に達した場合には、当該確変大当り遊技の終了後に確変リミッタが作動する。そして、該リミット回数に達した確変大当り遊技の終了後の確変状態において確変大当り遊技に当選した場合であっても、当該確変大当り遊技の終了後は強制的に非確変状態とするよう構成される。また、確変カウンタの値(確変大当り回数)がリミット回数に達した場合には、確変カウンタの値(確変大当り回数)がリセットされる(すなわち「0」とされる)。
(Probability limiter function)
The pachinko machine 10 according to the embodiment wins the probability variation big hit game (fourth big hit game, symbol d), and the main control CPU 60a decides to give the probability variation state with a preset limit number as an upper limit. Probability limiter function to limit is provided. It should be noted that the number of times that the probability variation big hit game is won and the assignment of the probability variation state is determined may be referred to as the probability variation big hit number (the number of times the predetermined condition is satisfied). That is, the main control CPU 60a has a function as a probability variation counter capable of counting the number of probability variation big hits, and each time the probability variation big hit game is determined and the probability variation state is determined to be added, the value of the probability variation counter is incremented by one. Until the number of times reaches the limit number, the probability variation limiter is not activated, and the probability variation state is given after the probability variation big hit game ends, while the value of the probability variation counter (number of probability variation big hits) reaches the limit number. In such a case, the probability variation limiter operates after the probability variation big hit game ends. And even if the probability variation big hit game is won in the probability variation state after the probability variation big hit game has reached the limit number of times, it is configured to forcibly enter the non-probability variation state after the probability variation big hit game ends. . Further, when the value of the probability variation counter (probability variation hit number) reaches the limit number, the value of the probability variation counter (probability variation number of hits) is reset (ie, set to “0”).

また、実施例のパチンコ機10では、確変大当り回数がリミット回数未満で、大当り判定で当りと判定したメイン制御CPU60aが大当り遊技として前記非確変大当り遊技(第1,第2および第3の大当り遊技、図柄A,B,c)を決定すると共に該メイン制御CPU65aが確変状態を付与しないことを決定した場合は、メイン制御CPU60aは、前記確変大当り回数(確変カウンタの値)をリセットする(確変リミッタが非作動となる)よう構成されている。例えば、リミット回数が「5回」に設定されている場合において、確変大当り回数(確変カウンタの値)が3回となった後に、次の大当り遊技が非確変大当り遊技(第1,第2および第3の大当り遊技、図柄A,B,c)で、メイン制御CPU65aが確変状態を付与しないことを決定した場合は、確変大当り回数(確変カウンタの値)が「0」にリセットされる(確変リミッタが非作動となる)。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a, which has a probability variation big hit number less than the limit number and is determined to be a hit in the big hit determination, is the non-probable variable big hit game (first, second and third big hit games). , Symbols A, B, c) and when the main control CPU 65a determines not to give the probability variation state, the main control CPU 60a resets the probability variation big hit count (value of the probability variation counter) (probability variation limiter). Is deactivated). For example, when the limit number is set to “5 times”, the next big hit game is a non-probable big hit game (first, second and second) after the probability variation big hit number (value of the probability variation counter) becomes three times. When the main control CPU 65a decides not to give the probability variation state in the third jackpot game, symbols A, B, c), the probability variation big hit count (value of the probability variation counter) is reset to “0” (probability variation). Limiter is deactivated).

ここで、実施例のパチンコ機10では、リミット回数は「1回」に設定されている。すなわち、前記通常遊技モード(非確変状態)MAまたは第1特技遊技モード(非確変状態)において、前記確変大当り遊技に当選すると共に確変状態が付与されることが決定されると確変リミッタが作動し、当該確変大当り遊技の終了後の確変状態(実施例では第2特定遊技モードM2)において、確変大当り遊技に当選したとしても、当該確変大当り遊技の終了後には強制的に通常遊技モードMAに移行するよう構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the limit number is set to “1”. In other words, in the normal game mode (non-probability change state) MA or the first special game mode (non-probability change state), if it is determined that the probability change big win game is won and the probability change state is given, the probability change limiter operates. In the probability variation state (second specific game mode M2 in the embodiment) after the probability variation big hit game is ended, even if the probability variation big hit game is won, the game is forcibly shifted to the normal game mode MA after the probability variation big hit game ends. It is configured to

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記第1および第2表示装置17,43で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では3つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技モードMA,M1,M2を遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を第1および第2表示装置17,43に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、遊技モードMA,M1,M2の移行条件が成立(実施例では大当り遊技の発生)することで演出モードが変更されるようになっている。
(Direction mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (three in the embodiment) effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the first and second display devices 17 and 43 are different. . Here, in the effect mode, the first and second display devices 17 and 43 display a game state suggestion image that suggests the game mode MA, M1, and M2 at that time to the player, thereby performing the game effect. ing. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect mode is changed when the transition conditions of the game modes MA, M1, and M2 are satisfied (in the embodiment, a big hit game is generated).

実施例に係る演出モードには、前記通常遊技モードMAに対応する通常演出モード、第1特定遊技モードM1に対応する第1演出モードおよび第2特定遊技モードに対応する第2演出モードが設定されている。なお、前述したように、各遊技モードMA,M1,M2に対応して、特図変動表示(図柄変動演出)の演出内容および変動時間を特定する特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5が設定されていることから、該遊技モードMA,M1,M2に対応する各演出モードに対しても特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5が対応している。なお、演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の演出モードを設定することもできる。また、各演出モード(通常演出モード、第1演出モード、第2演出モード)の夫々において第1および第2表示装置17,43に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。   In the effect mode according to the embodiment, a normal effect mode corresponding to the normal game mode MA, a first effect mode corresponding to the first specific game mode M1, and a second effect mode corresponding to the second specific game mode are set. ing. As described above, the special reference variation pattern for specifying the production content and the variation time of the special diagram variation display (symbol variation production) corresponding to each game mode MA, M1, M2 is referred to. Since the figure variation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 are set, the special figure variation pattern groups PT1, PT2, PT3, and so on for each effect mode corresponding to the game modes MA, M1, and M2. PT4 and PT5 correspond. In addition, as a kind of production mode, it is not limited to these, Other production modes can also be set. Further, the game state suggestion images displayed on the first and second display devices 17 and 43 in each of the effect modes (the normal effect mode, the first effect mode, and the second effect mode) do not have to be one type. A plurality of types of game state suggestion images can be set for each of these effect modes.

そして、第1および第2表示装置17,43には、演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、演出モード毎に、第1および第2表示装置17,43の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技モードMA,M1,M2を遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、第1および第2表示装置17,43で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The first and second display devices 17 and 43 are configured to display a game state suggestion image having contents corresponding to the effect mode. Specifically, for each effect mode, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the first and second display devices 17 and 43 is set differently, and the current game mode MA, The player can recognize M1 and M2. Further, in each effect mode, some or all of the effect contents (special pattern change patterns and effect patterns described later) of the symbol change effect performed on the first and second display devices 17 and 43 are different. It is set so that a specific effect can be executed for each mode.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図9に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 9, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60. And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、第1および第2表示装置17,43での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第1および第2表示装置17,43に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, an effect control board 65 for overall control of game effects, and a display control board for controlling display contents on the first and second display devices 17 and 43. 70, various lamp devices 18 included in the pachinko machine 10, etc.) and a sound control board 73 that controls sound output of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 is based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, and the symbols (decorative drawings), background images, etc. displayed on the first and second display devices 17, 43 are displayed. The display content of the symbol variation effect is controlled. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図9に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ38,39、特別入賞検出センサ40,41、特定領域入球検出センサ42、球通過検出センサ47等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、特図保留表示部52、普図表示部55、普図保留表示部56等の各表示部が接続されて、各始動検出センサ38,39,47の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部50A,50B,55の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記第2始動入賞部31および特別入賞部33,35に設けられたソレノイド32,34,36が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,34,36を駆動させることで、対応する開閉部材31b,33b,35bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材33b,35bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド34,36を駆動制御し、特別開閉部材33b,35bを長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 9, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 38 and 39, the special winning detection sensors 40 and 41, the specific area entering detection sensor 42, and the ball passing detection sensor 47 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a is connected to display units such as the first and second special map display units 50A and 50B, the special map hold display unit 52, the general map display unit 55, the general map hold display unit 56, and the like. The display control of each display unit 50A, 50B, 55 is executed based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each start detection sensor 38, 39, 47. The main control CPU (open control means) 60a is connected to solenoids 32, 34, 36 provided in the second start winning portion 31 and the special winning portions 33, 35. The corresponding opening / closing members 31b, 33b, and 35b are opened and closed by driving the solenoids 32, 34, and 36 based on the control processing result. The main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoids 34 and 36 so that the special opening and closing members 33b and 35b open and close according to the type of the big hit game, and opens the special opening and closing members 33b and 35b for a long time. It is configured to execute a long-time opening control.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ38または第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ38,39の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 30a or the second start winning opening 31a (more specifically, the first start winning detection sensor 38 or the second start winning detection sensor 39 receives the pachinko ball. It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, as the determination random number (winning information) acquired by the main control CPU 60a, a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining the performance execution, a random number for distributing a special figure variation pattern, Various random numbers such as a random number for determination and a random number for determining common maps are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 38 and 39 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ38の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ39の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。   The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (win determination) as to whether or not a big hit game (win game) is generated as a result of the special figure change display (design fluctuation effect). In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 38, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 39, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of the jackpot game, and the special figure fluctuation display is performed by specifying the special figure 1 or the special figure 2. The type of jackpot game given after the end of (symbol variation effect) is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game (win game). In addition, as described above, the possibility that a probability variation state is given after the big hit game is determined for each type of big hit game, and the random number for special figure determination can also function as a random number that can give the probability variation state. Have.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination has a possibility that a big hit display is displayed when the result of the determination in the big hit determination (hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for distributing the special figure variation pattern is a random number used when one special figure fluctuation pattern is determined from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect time in the symbol combination effect. In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ38または第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出したこと(すなわち始動条件の成立したこと))を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30a,31aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the performance, and the random number for distributing the special figure variation pattern are the first start winning opening 30a or the second starting winning opening 31a. Mainly triggered by the winning of the pachinko ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 38 or the second starting winning detection sensor 39 detects the pachinko ball (that is, the start condition is satisfied)). The main control CPU 60a acquires each random number temporarily stored in the control RAM 60c at the same timing. In addition, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 30a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31a. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 30a and 31a.

また、前記メイン制御CPU60aは、前記球通過ゲート46をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ47がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが球通過検出センサ47の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、球通過検出センサ47の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a uses various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the ball passage gate 46 (more specifically, when the ball passage detection sensor 47 detects the pachinko ball). It is set to get. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon the detection of the ball passage detection sensor 47, various random numbers such as a random number for normal figure determination and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signal of the passage detection sensor 47 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記球通過検出センサ47をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部55で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, the passage (entrance) detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the ball passage detection sensor 47 is a predetermined map storage area ( The storage area is temporarily stored and held. In the case where the general map storage area is stored in the order stored in the main control RAM 60c, and the general map display unit 55 executes the variable map display based on the general map start hold information. In the order stored in the main control RAM 60c, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞部31の始動用口開閉部材31bを開放して第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、球通過ゲート46をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ47がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining per common figure is a common figure that allows the pachinko ball to be awarded to the second start winning opening 31a by opening the start opening / closing member 31b of the second start winning section 31 as a result of the normal fluctuation. It is a random number used in the normal figure hit judgment (ordinary hit judgment) to determine whether it is a hit (ordinary hit). In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal figure variation pattern is a random number used for determining the normal figure fluctuation pattern that defines the fluctuation time of the normal figure fluctuation in the normal figure fluctuation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the passage of the pachinko ball through the ball passage gate 46 (more specifically, the ball passage detection sensor 47 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a acquires the random number for determining the normal map and the random number for determining the normal pattern variation pattern at the same timing.

(判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/73.885となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/262.144となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is generated as a result of the special figure change display (design change effect). The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (in the embodiment, the number that the winning probability of the jackpot is 1 / 73.885) is the jackpot determination set in the non-probability variation state. It is set to be larger than the number of values (in the embodiment, the number at which the winning probability of jackpot is 1 / 262.144). That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “100” corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、前記メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、大当り表示が表示装置17,43に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect indicating whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests a possibility that the jackpot display is displayed on the display devices 17 and 43 when the result of the jackpot determination (hit determination) is negative. This is a determination value used in the execution determination (reach lottery), and is determined from among 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determining the performance execution. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。実施例では、普図当り判定値の数は、65535個に設定されており、普図当り判定において略100%で普図当りが発生(メイン制御CPU60aが第2始動入賞口31aを開放すると判定)するようになっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. In the embodiment, the number of judgment values per common figure is set to 65535, and the common figure occurs at about 100% in the common figure judgment (determined that the main control CPU 60a opens the second start winning opening 31a). ).

更にまた、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) for specifying the fluctuation contents, and the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to each special figure fluctuation pattern. It is remembered. Here, the special figure fluctuation pattern is a display content (contents of the special figure fluctuation display, which is executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the final stop display. The basic content of the design variation display content, the light emission effect mode, and the sound effect mode) is specified. Also, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (the special figure fluctuation display and the pattern from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of variation production is specified. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

前記メイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技モードMA,M1,M2に応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが第1または第2表示装置17,43に表示されてから、大当り表示(当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   The special figure fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into a special figure fluctuation pattern for winning and a special figure fluctuation pattern for losing, and the special figure is changed according to the game modes MA, M1, and M2. A specific special figure variation pattern distribution determination value is determined for each variation pattern. Note that the special figure variation pattern for winning is a special figure variation pattern that can be determined when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the special figure fluctuation pattern for loss is a special figure fluctuation pattern selected when the result of the big hit determination (hit determination) is negative. Further, the special figure fluctuation pattern for detachment includes a reach special figure fluctuation pattern which is finally made a deviation after the reach effect is performed, and a special figure fluctuation pattern which is a deviation without forming a reach. . The reach effect is a decorative drawing that is a big win display (winning display) or an off display after the symbol combination of the effective symbols that are reach display in the symbol variation effect is displayed on the first or second display device 17, 43. This is an effect performed until the symbol combination is stopped and displayed.

ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、第1表示装置17や第2表示装置43に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、1回の図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第1表示装置17や第2表示装置43に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。   Here, the reach effect is an effect that suggests a possibility that a winning display is displayed, and is performed with the reach display that is displayed on the first display device 17 or the second display device 43 in the process of symbol variation. Is called. In addition to the reach effect, the effect that suggests the possibility of a winning display being displayed is a plurality of times the decorative patterns of each symbol row 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c are continuously performed in a single symbol variation effect. Quasi-continuous notice effect that temporarily stops temporarily, continuous notice effect (pre-reading notice effect) that makes it possible to continuously execute a change cycle from decoration start to change stop once, or first display The player is informed of the possibility that the winning display is displayed by the announcement effect that suggests the possibility of a big hit display on the device 17 or the second display device 43, or the sound of the lamp device 18 or the sound output from the speaker 19. There is a notice effect.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図9に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 9, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図9に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、第1および第2表示装置17,43が接続されている。表示制御ROM70bには、第1および第2表示装置17,43の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The first and second display devices 17 and 43 are connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling display contents of the first and second display devices 17 and 43 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、前記第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞(始動条件の成立)を契機として当り判定(大当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技種類決定手段および決定した種類の当り遊技(大当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する変動時間が異なる複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。   That is, a hit determination means for performing a hit determination (big hit determination) triggered by winning (start condition is established) in the first start winning portion 30 or the second start winning portion 31, and a plurality of types of win games (big hit games) The winning game type determining means for determining the type of hit game (big hit game) to be given from among the hits, and the winning type of the determined type (big hit game) given after the end of the special figure change display (after the end of the pattern change effect) The main control CPU 60a (main control board 60) has respective functions as game giving means. Specifically, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as a function as a big hit determination means for determining a big hit when the first start winning unit 30 or the second start winning unit 31 is won. The main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns having different fluctuation times stored in the main control ROM 60b based on winning in the first start winning section 30 or the second start winning section 31. It has a function as special figure variation pattern determining means (variation pattern determining means). The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether a probability change state in which the probability of occurrence of a big hit (the probability that the determination result by the hit determination means is a big hit) is higher than usual is given. And, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not the probability variation state is to be applied only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is a big hit). As described above, the main control CPU 60a, when the winning determination result is a winning, is a privilege state advantageous to the player after the winning game based on winning in the first starting winning portion 30 or the second starting winning portion 31 ( It has a function as a privilege state determination means for determining whether or not to give a probability variation state.

また、前記メイン制御RAM60cは、第1表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1特図表示部50Aで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第1表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ37の検出を契機として取得される入賞情報を始動保留情報として記憶する保留記憶手段として機能する。更に、メイン制御CPU60aは、前記第1開閉部材33bが第1特別入賞口33aを開放するための所定条件が成立(当り判定の判定結果で当り)したことを条件として、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターン群を切り替える変動パターン群切替え手段としての機能を有している。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の発生(モード移行条件の成立)を契機として遊技モードMA,M1,M2を移行させるモード移行手段としての機能を備えている。   In addition, the main control RAM 60c receives the winning information acquired while the first display device 17 is performing the symbol variation effect (that is, while the first special symbol display unit 50A is performing the special symbol variation display). Functions as a holding storage means capable of storing a plurality of starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first starting winning detection sensor 37 is started while the variable display is performed on the display means (the first display device 17 or the first special figure display unit 50A). It functions as a hold storage means for storing as hold information. Further, the main control CPU 60a is provided with a special figure variation pattern determining means on condition that a predetermined condition for the first opening / closing member 33b to open the first special winning opening 33a is satisfied (hit in the determination result of the hit determination). The main control CPU 60a has a function as a fluctuation pattern group switching means for switching a special figure fluctuation pattern group for determining a special figure fluctuation pattern. The main control CPU 60a also has a function as mode transition means for transitioning the game modes MA, M1, and M2 triggered by the occurrence of a big hit game (establishment of the mode transition condition).

次に、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(第1特図入力処理について)
第1特図入力処理は、第1始動入賞部30を対象として実行される処理である。この第1特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30aに対応する第1始動入賞検出センサ38がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図入力処理を終了する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図入力処理を終了する。
(About the first special figure input process)
The first special figure input process is a process executed for the first start winning portion 30. In the first special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first start winning opening 30a of the first start winning section 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 38 corresponding to the first start winning opening 30a detects a pachinko ball has been input. If the determination result of step A11 is negative, the main control CPU 60a ends the first special figure input process. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of suspensions of the special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step A12). ). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holdings of the special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the first special figure input process.

ステップA12の判定結果が肯定(特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、第1特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reserved special figure start hold information <4), the number of special figure start hold information held is incremented by 1, and the special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. The number is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of various random numbers such as the random number for distribution of special figure variation pattern). Is read from the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as special figure start hold information (step A14). Thereby, the first special figure input process is completed.

(第1特図開始処理について)
第1特図開始処理は、第1始動入賞部30を対象として実行される処理であって、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この第1特図開始処理では、図5に示す如く、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aおよび第1表示装置17において特図1が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About the first special figure start process)
The first special figure start process is a process executed for the first start winning unit 30, and the main control CPU 60a executes the first special figure start process every predetermined period (4 ms in the embodiment). ing. In the first special figure starting process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a displays the special figure 1 in the first special figure display section 50A and the first display device 17 while the variable figure is being displayed, or during the big hit game. It is determined whether or not there is (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the first special figure start process. On the other hand, if the determination result of step B11 is negative, the number of holds of special figure start hold information is read (step B12), and it is determined whether or not the number of hold of special figure start hold information is greater than “0”. (Step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of holdings of special figure start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the first special figure start process. In addition, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of reserved special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special figure change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the first special figure variation display is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the special figure start hold information (step B14), and the special figure start hold information stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains (a random value for determination per special figure, a random value for determination of special figure, a random value for determination of performance execution, and a random number value such as a random number for distribution of special figure variation pattern) (Step S60). B15).

ここで、前記メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a obtains the special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a acquires the random number associated with the special figure start hold information, and then stores the special figure start hold information stored in the second special figure storage area, which is stored second fastest. (Random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area. The special figure start hold information (random number) of the fourth special figure storage area in which the special figure start hold information stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area. That is, the special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the special figure holding display section 52 so as to correspond to the number of holdings of the special figure start holding information after subtraction.

前記ステップB15の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB16)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、1/262.144に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/73.885に設定されている。そして、ステップB16における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB17)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB18)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB19)。   When various random numbers as special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B16). As described above, the probability that the determination result of the big hit determination becomes positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 1 / 262.144. The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative when the probability is high) is set to 1 / 73.885. If the determination result of the big hit determination at step B16 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B17). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special figure determination random number (Step B18). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 1, the main control CPU 60 a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” when the big hit symbol is a big hit symbol that imparts a probability variation state, and sets the probability variation flag to “0” when the jackpot symbol does not impart a probability variation state. Set to. When the big hit symbol (special diagram 1) is determined, the main control CPU 60a refers to the special diagram variation pattern group PT1, PT2, PT3, PT4, PT5 described later, and sets the random number for special diagram variation pattern distribution. Based on the winning special figure fluctuation pattern, one special figure fluctuation pattern is determined (step B19).

一方、ステップB16の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB21)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB21の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB22)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB23)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B16 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B21). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B22). Next, the main control CPU 60a refers to special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5, which will be described later, and based on the special figure fluctuation pattern distribution random number value, the special figure fluctuation pattern for detachment reach. One special figure fluctuation pattern is determined from the above (step B23).

また、ステップB21での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB24)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B21 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B24). Next, the main control CPU 60a refers to the special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5, which will be described later, on the basis of the special figure fluctuation pattern distribution random number value for the special figure fluctuation pattern for detachment. One special figure variation pattern is determined from the inside (step B25).

前記ステップB19,B23,B25において特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cが備える特図1用の第1変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第1変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を終了する。その後、第1特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第1変動タイマが変動時間を計時した場合(第1変動タイマの時間が「0」となった場合)に、メイン制御CPU60aは、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドを出力する。   The main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern in the steps B19, B23, B25 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing (step B20). Specifically, the main control CPU 60a sets the variation time defined in the determined special diagram variation pattern in the first variation timer for special diagram 1 provided in the main control RAM 60c, and designates the special diagram variation pattern. At the same time, a special pattern variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation is output, subtraction by the first variation timer is started, and measurement of the variation time specified by the special diagram variation pattern is started. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display unit 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the first special figure start process. Thereafter, in a process different from the first special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display content of the special figure display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . Specifically, when the first variation timer times the variation time (when the time of the first variation timer becomes “0”), the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol. While controlling the display content of the first special figure display section 50A, it instructs the decorative drawing to stop changing and outputs an all symbols stop command. If the probability variation state termination condition is satisfied, a probability variation termination command is output.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記第1特図変動表示(第1図柄変動演出)および第2特図変動表示(第2図柄変動演出)を同時に行い得るよう構成されている。また、実施例のパチンコ機10では、前述したように第2始動入賞部31への入賞に基づく第2特図変動表示(第2図柄変動演出)を保留しないよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞部31を対象とする第2特図入力・開始処理と、前記第1始動入賞部30を対象とする第1特図入力処理および第1特図開始処理とを並行して実行し得るよう構成されている。なお、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。   Here, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured so that the first special figure variation display (first symbol variation effect) and the second special figure variation display (second symbol variation effect) can be performed simultaneously. Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured not to hold the second special figure variation display (second symbol variation effect) based on the winning to the second start winning portion 31 as described above. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the second special figure input / start process for the second start winning part 31, the first special figure input process for the first start winning part 30, and the first The special figure starting process can be executed in parallel. The main control CPU 60a executes the second special figure input / start process every predetermined period (4 ms in the embodiment).

(第2特図入力・開始処理について)
第2特図入力・開始処理では、図7に示す如く、第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31aに対応する第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を終了する。ステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bおよび第2表示装置43において特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップC12)。そして、ステップC12の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を終了する。一方、ステップC12の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップC13)。
(About the 2nd special drawing input / start process)
In the second special figure input / start process, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 31a of the second start winning section 31 (step C11). That is, in Step C11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 39 corresponding to the second start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step C11 is negative, the main control CPU 60a ends the second special figure input / start process. If the determination result in step C11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 2 is in a variable display or a big hit game in the second special figure display unit 50B and the second display device 43. Is determined (step C12). If the determination result of step C12 is affirmative, the main control CPU 60a ends the second special figure input / start process. On the other hand, when the determination result of step C12 is negative, the main control CPU 60a indicates that the second special figure fluctuation display is executed on the special figure fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. Set “1”. Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of various random numbers such as the random number for distribution of special figure variation pattern). Is acquired by the main control CPU 60a (step C13).

前記ステップC13の処理により第2特図始動情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップC14)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、1/262.144に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/73.885に設定されている。そして、ステップC14における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップC15)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップC16)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。大当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップC17)。   When various random numbers as the second special figure starting information are acquired by the processing of step C13, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step C14). As described above, the probability that the determination result of the big hit determination becomes positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 1 / 262.144. The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative when the probability is high) is set to 1 / 73.885. If the determination result of the big hit determination in step C14 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step C15). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special diagram 2), which becomes a big hit symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, based on the acquired special figure determination random number value (step C16). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” when the big hit symbol is a big hit symbol that imparts a probability variation state, and sets the probability variation flag to “0” when the jackpot symbol does not impart a probability variation state. Set to. When the big hit symbol (special figure 2) is determined, the main control CPU 60a refers to the special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, PT5 described later and sets the random number value for special figure fluctuation pattern distribution. Based on the special figure fluctuation pattern for winning, one special figure fluctuation pattern is determined (step C17).

一方、ステップC14の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップC16)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップC13の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップC19の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップC20)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップC21)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step C14 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step C16). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step C13 matches the effect execution determination value. If the determination result in step C19 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step C20). Next, the main control CPU 60a refers to special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5, which will be described later, and based on the special figure fluctuation pattern distribution random number value, the special figure fluctuation pattern for detachment reach. One special figure fluctuation pattern is determined from the above (step C21).

また、ステップC19での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップC22)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップC23)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in Step C19 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special diagram 2) (step C22). Next, the main control CPU 60a refers to the special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5, which will be described later, on the basis of the special figure fluctuation pattern distribution random number value for the special figure fluctuation pattern for detachment. One special figure variation pattern is determined from the inside (step C23).

前記ステップC17,C21,C23において特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップC18)。具体的には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cが備える特図2用の第2変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第2変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を終了する。その後、第2特図入力・開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第2変動タイマが変動時間を計時した場合(第2変動タイマの時間が「0」となった場合)に、メイン制御CPU60aは、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドを出力する。   The main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern in the steps C17, C21, and C23 outputs a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing (step C18). Specifically, the main control CPU 60a sets the variation time defined in the determined special figure fluctuation pattern in the second fluctuation timer for special figure 2 provided in the main control RAM 60c, and designates the special figure fluctuation pattern. At the same time, a special pattern variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation is output, subtraction by the second variation timer is started, and measurement of the variation time specified by the special diagram variation pattern is started. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the second special figure input / start process. Thereafter, in a process different from the second special figure input / start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. The display content of the second special figure display unit 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . Specifically, when the second variation timer times the variation time (when the time of the second variation timer becomes “0”), the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol. While controlling the display content of the 2nd special figure display part 50B, it instruct | indicates the change stop of a decoration drawing and outputs all the symbol stop commands. If the probability variation state termination condition is satisfied, a probability variation termination command is output.

ここで、前記第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理において、メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄(大当り遊技)の種類およびメイン制御CPU60aが確変状態を付与するかしないかの決定に応じて、該メイン制御CPU60aが、大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技モードMA,M1,M2を示す遊技モードフラグを設定する処理について説明する。なお、通常遊技モードMAでは、該通常遊技モードMAを示す通常遊技モードフラグが「1」に設定され、第1特定遊技モードM1では、該第1特定遊技モードM1を示す第1特定遊技モードフラグが「1」に設定され、第2特定遊技モードM2では、該第2特定遊技モードM2を示す第2特定遊技モードフラグが「1」に設定されている。   Here, in the first special figure starting process and the second special figure input / starting process, the type of the big hit symbol (big hit game) determined by the main control CPU 60a and the main control CPU 60a decide whether or not to give the certainty change state. In response to this, a description will be given of a process in which the main control CPU 60a sets a game mode flag indicating the game modes MA, M1, and M2 after the jackpot game specified by the jackpot symbol. In the normal game mode MA, the normal game mode flag indicating the normal game mode MA is set to “1”, and in the first specific game mode M1, the first specific game mode flag indicating the first specific game mode M1. Is set to “1”, and in the second specific game mode M2, the second specific game mode flag indicating the second specific game mode M2 is set to “1”.

大当りに当選したときの遊技モードが通常遊技モードMAである場合に、大当り図柄が図柄A,cでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、通常遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第1特定遊技モードM1を示す第1特定遊技モードフラグを「1」に設定し、大当り図柄が図柄dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した場合には、通常遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第2特定遊技モードM2を示す第2特定遊技モードフラグを「1」に設定する。また、大当りに当選したときの遊技モードが通常遊技モードMAである場合に、大当り図柄が図柄Bでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、通常遊技モードフラグを設定変更しない(すなわち「1」のままとする)。   When the game mode at the time of winning the big win is the normal game mode MA, if the main hit CPU 60a determines that the main control CPU 60a does not give the probability variation state with the big win symbol A and c, the normal game mode flag is set to “0”. And the first specific game mode flag indicating the first specific game mode M1 is set to “1”, and the main control CPU 60a determines that the big hit symbol is the symbol d and the main control CPU 60a is to give the probability variation state. The normal game mode flag is set to “0” and the second specific game mode flag indicating the second specific game mode M2 is set to “1”. In addition, when the game mode when the big win is won is the normal game mode MA, if the big win symbol is symbol B and the main control CPU 60a determines that the main control CPU 60a does not give a certain change state, the normal game mode flag is changed. Do not (ie leave “1”).

また、大当りに当選したときの遊技モードが第1特定遊技モードM1である場合に、大当り図柄が図柄A,cでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、第1特定遊技モードフラグを設定変更しない(すなわち「1」のままとする)。また、大当りに当選したときの遊技モードが第1特定遊技モードM1である場合に、大当り図柄が図柄dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した場合には、第1特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第2特定遊技モードM2を示す第2特定遊技モードフラグを「1」に設定する。   Further, when the game mode at the time of winning the jackpot is the first specific game mode M1, if the jackpot symbol is symbols A and c and the main control CPU 60a decides not to give the probability variation state, the first specific game mode is selected. Do not change the setting of the game mode flag (that is, leave it at “1”). Further, when the game mode at the time of winning the big win is the first specific game mode M1, the first specific game mode is determined when the main control CPU 60a determines that the main control CPU 60a grants the positive change state with the big win symbol d. The flag is set to “0” and the second specific game mode flag indicating the second specific game mode M2 is set to “1”.

次に、大当りに当選したときの遊技モードが第2特定遊技モードM2である場合について説明する。ここで、実施例のパチンコ機10では、前記確変リミッタ機能においてリミット回数が「1回」に設定されて、確変状態(第2特定遊技モードM2)では確変大当り遊技(第4の大当り遊技)に1回当選することで非確変状態に移行するよう設定されているが、大当り図柄の種類によって移行する遊技モードが異なり、それによって設定する遊技モードフラグが異なる。すなわち、大当り図柄が図柄A,cでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、第2特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第1特定遊技モードM1を示す第1特定遊技モードフラグを「1」に設定する。また、大当りに当選したときの遊技モードが第2特定遊技モードM2である場合に、大当り図柄が図柄B,dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、第2特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に通常遊技モードMAを示す通常遊技モードフラグを「1」に設定する。なお、リミット回数が複数に設定されている場合は、確変大当り遊技の当選回数がリミット回数未満であれば、大当り図柄が図柄dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定すると第2特定遊技モードフラグを「1」に維持し、確変大当り遊技の当選回数がリミット回数に達したときに、第2特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に通常遊技モードMAを示す通常遊技モードフラグを「1」に設定する。   Next, the case where the game mode when the big hit is won is the second specific game mode M2 will be described. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the limit number of times is set to “1” in the probability variation limiter function, and in the probability variation state (second specific game mode M2), the probability variation big hit game (fourth big hit game) is set. The game mode is set to shift to the non-probability change state by winning once, but the game mode to be transferred differs depending on the type of jackpot symbol, and the game mode flag to be set differs accordingly. That is, when the big hit symbol is symbols A and c and the main control CPU 60a determines not to give the certainty change state, the second specific game mode flag is set to “0” and the first specific game mode M1 is indicated. One specific game mode flag is set to “1”. Further, when the game mode at the time of winning the big hit is the second specific game mode M2, if the main control CPU 60a determines that the main control CPU 60a does not give the probability variation state with the big win symbol B, d, the second specific The game mode flag is set to “0” and the normal game mode flag indicating the normal game mode MA is set to “1”. In addition, when the number of limit is set to plural, if the number of wins for the probable big hit game is less than the limit number, if the main control CPU 60a decides to give the probable change state with the big win symbol being the symbol d, the second specification When the game mode flag is maintained at “1” and the number of wins of the probable big hit game reaches the limit number, the second specific game mode flag is set to “0” and the normal game mode flag indicating the normal game mode MA Is set to “1”.

(当り時の変動停止処理について)
実施施のパチンコ機10では、同時変動中の2つの特図変動表示(図柄変動演出)の一方が大当り表示で停止表示される場合には、メイン制御CPU60aは、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の結果をはずれ表示で終了させる当り時変動停止処理を行うよう構成されているので、該当り時変動停止処理について、図8を参照して説明する。
(About variable stop processing when hitting)
In the implemented pachinko machine 10, when one of the two special figure fluctuation displays (symbol fluctuation effect) that are changing simultaneously is stopped and displayed as a big hit display, the main control CPU 60a changes the other special figure fluctuation that is changing. Since it is configured to perform a per-hour variation stop process for ending the display (design variation effect) result as an off display, the per-time variation stop process will be described with reference to FIG.

図8に示す当り時変動停止処理では、第1特図変動表示または第2特図変動表示の何れか一方の特図変動表示が大当り表示で停止した場合(ステップD11)は、他方の特図変動表示が変動中であるか否かを判定する(ステップD12)。そして、ステップD12の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、当り時変動停止処理を終了する。一方、ステップD12の判定結果が肯定の場合には、変動中の特図変動表示における入賞情報に基づく大当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に、対応する特図表示部50A,50Bにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部50A,50Bを制御する(ステップD13)。具体的に、メイン制御CPU60aは、ステップD12の判定結果が肯定の場合は、始動入賞検出センサ38,39の検出を契機として取得された特図当り判定用乱数の値に関係なく、特図表示部50A,50Bに確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図)として決定すると共に、対応する変動タイマの減算を停止して該変動タイマの時間を「0」とする。なお、メイン制御CPU60aは、ステップD12の判定結果が肯定の場合は、一方の大当り表示された特図に基づく大当り遊技が開始される前に、他方の特図の変動を停止するよう設定されている。すなわち、2つの特図表示部50A,50Bにおける図柄変動表示の何れもが大当り表示で停止したり、大当り遊技中に特図表示部50A,50Bで図柄変動表示が大当り表示で停止するのを防止するよう構成されている。また、図柄変動表示が強制的にはずれ表示で停止される場合に、メイン制御CPU60aは、はずれの特図を指定する特図指定コマンドを演出制御CPU65aに出力すると共に、対応する表示装置17,43においてはずれの飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   In the hit fluctuation stop process shown in FIG. 8, when one of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display is stopped with the big hit display (step D11), the other special figure is displayed. It is determined whether or not the change display is changing (step D12). And when the determination result of step D12 is negative, the main control CPU 60a ends the hit fluctuation stop processing. On the other hand, if the determination result in step D12 is affirmative, the result of the jackpot determination based on the winning information in the changing special figure fluctuation display is forcibly shifted and the corresponding special figure display units 50A and 50B are shifted. The special figure display units 50A and 50B are controlled so as to stop the special figure by display (step D13). Specifically, when the determination result in step D12 is affirmative, the main control CPU 60a displays the special figure regardless of the value of the random number for special figure determination acquired by the detection of the start winning detection sensors 38 and 39 as a trigger. The outlier symbol that is confirmed and displayed on the parts 50A and 50B is determined as the final symbol (special symbol), and the subtraction of the corresponding variation timer is stopped to set the variation timer time to “0”. Note that the main control CPU 60a is set to stop the fluctuation of the other special figure before the big hit game based on the special figure displayed on one big hit is started when the determination result of step D12 is affirmative. Yes. That is, both of the symbol variation display in the two special symbol display units 50A and 50B are stopped by the big hit display, and the symbol variation display is stopped by the big bonus display by the special symbol display units 50A and 50B during the big hit game. It is configured to In addition, when the symbol variation display is forcibly stopped by the deviation display, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command for designating the special figure of the deviation to the effect control CPU 65a and the corresponding display devices 17, 43. In, the all symbols stop command for outputting the symbol combination of the decorative pattern of the off-set is displayed.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記ステップD12の判定結果が肯定の場合は、変動中の特図変動表示に対応する入賞情報に基づく大当り判定の結果が当りおよびはずれの何れの場合にも強制的にはずれとするよう構成してあるので、同時変動中の一方の特図変動表示が大当り表示で停止された場合に、はずれで停止表示された他方の特図変動表示が、もともとは当りであったのかはずれであったのかを遊技者が認識し得ないようにしている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the determination result of the step D12 is affirmative, the result of the big hit determination based on the winning information corresponding to the special-figure fluctuation display during fluctuation is either a win or a miss. Is also configured to forcibly deviate, so when one special figure fluctuation display during simultaneous fluctuation is stopped with a jackpot display, the other special figure fluctuation display that was stopped and displayed with a deviation is originally The player is prevented from recognizing whether it was a win or not.

(演出制御について)
次に、前記演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード(遊技モードMA,M1,M2)毎に分類されており、当該演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて対応する第1表示装置17または第2表示装置43に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図が決定される。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each effect mode (game mode MA, M1, M2), and the effect corresponding to the special figure variation pattern from the effect patterns that can be selected in the effect mode. A pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a responds to the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command by the first display device 17 or the second display device. The decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c to be finally stopped and displayed on 43 is determined. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol row 26a, 26b, The decorative drawings 26c, 44a, 44b, and 44c are determined.

また、前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる演出モード(遊技モードMA,M1,M2)を示す演出モードフラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2の種類、および現在の演出モード(遊技モードMA,M1,M2)の種類に応じて、遊技モードMA,M1,M2でのモードフラグ処理と同様に対応するモードフラグを設定する。すなわち、演出制御CPU65aでは、前記通常遊技モードフラグに対応する通常演出モードフラグ、前記第1特定遊技モードフラグに対応する第1特定演出モードフラグ、前記第2特定遊技モードフラグに対応する第2特定演出モードフラグを、メイン制御CPU60aが設定した遊技モードフラグに対応して設定する。これにより、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、現在(遊技中)の遊技モードMA,M1,M2をモードフラグの状態(「0」または「1」)によって認識し得るよう構成されている。なお、実施例では、前記第4の大当り遊技(図柄d)に当選した場合であっても、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合は、確変状態が付与されないよう構成されているので、特定領域入球検出センサ42での球検出の有無に応じて確変フラグが設定される。   In addition, based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, the production mode (game mode MA, game mode MA, The effect control CPU 65a sets the effect mode flag indicating M1, M2). Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is given, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation flag is set to“ 0 ”when the jackpot symbol that does not give the probability variation state is supported. Further, the game mode MA depends on the type of the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command, and the type of the current effect mode (game mode MA, M1, M2). , M1 and M2, the corresponding mode flag is set similarly to the mode flag processing. That is, in the effect control CPU 65a, a normal effect mode flag corresponding to the normal game mode flag, a first specific effect mode flag corresponding to the first specific game mode flag, and a second specific corresponding to the second specific game mode flag. The effect mode flag is set corresponding to the game mode flag set by the main control CPU 60a. Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a are configured to recognize the current (in-game) game mode MA, M1, M2 based on the state of the mode flag (“0” or “1”). In the embodiment, even when the fourth jackpot game (symbol d) is won, if the specific area entrance detection sensor 42 does not detect a ball in a specific round, the probability variation state is not given. Therefore, the probability variation flag is set in accordance with whether or not the specific area entrance detection sensor 42 detects a sphere.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU60aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列26a,44aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列26c,44cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列26b,44bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c specified by the effect pattern, the decorative design designation command of each row is displayed on the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound. Output to the control board 73 and the like. Specifically, the effect control CPU 60a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the decoration timing of the left symbol rows 26a, 44a is stopped. The left decoration drawing designation command is output at the right, the right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right symbol row 26c, 44c, and the middle decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing of the middle symbol row 26b, 44b. Outputs the specified command.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when a special figure variation pattern for a reaper losing effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御RAM65cに設定される。演出制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The effect control CPU 65a includes the types of jackpot symbols designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, the designation commands relating to the start and end of the probability variation state, and the production mode flag. Based on the set value, the type of effect mode is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the effect control RAM 65c. When the effect control CPU 65a updates the effect mode flag, the effect control CPU 65a outputs a mode designation command for instructing the effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第1および第2表示装置17,43を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう第1および第2表示装置17,43に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの有効停止位置27,45に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの有効停止位置27,45に飾図指定コマンドで指示された飾図を第1および第2表示装置17,43に確定停止表示させるように第1および第2表示装置17,43の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The first and second display devices 17 and 43 are controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the symbol variation effect, and the first and second display devices 17, so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. The image displayed on 43 is switched every predetermined period. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c is input, the display control CPU 70a receives the effective stop position of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c. 27, 45 temporarily stops the decorative design designated by the decorative design designation command, and when all the design stop commands are input, the effective stop positions 27, 45 of the respective symbol rows 26a, 26b, 26c, 44a, 44b, 44c The display contents of the first and second display devices 17 and 43 are controlled so that the decoration diagram instructed by the decoration diagram designation command is displayed on the first and second display devices 17 and 43 in a fixed and stopped manner. Terminate. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.

ここで、前記第1および第2表示装置17,43で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the first and second display devices 17 and 43 are a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(特図変動パターンの決定について)
ここで、実施例のパチンコ機10においてメイン制御CPU60aによる特図変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
(Determination of special figure fluctuation pattern)
Here, in the pachinko machine 10 of an Example, determination of the special figure fluctuation pattern by main control CPU60a is demonstrated concretely.

前記メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンが遊技モード(遊技状態)MA,M1,M2毎に定められており、遊技モードMA,M1,M2毎に定められた特図変動パターン(変動パターン)の種類の中からメイン制御CPU60aが1つの特図変動パターン(変動パターン)を決定することで、これらの遊技モードMA,M1,M2毎に特有の図柄変動(特図変動表示および図柄変動演出)が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ROM60bに設定された各特図変動パターンに対する特図変動パターン振分判定値の割当数が遊技モードMA,M1,M2に対応する特図変動パターン群毎に定められており、各遊技モードMA,M1,M2において参照される特図変動パターン群の中から、取得した特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   A special figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a is determined for each game mode (gaming state) MA, M1, M2, and a special figure variation pattern (variation pattern) defined for each game mode MA, M1, M2. ), The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern (fluctuation pattern), so that each of the game modes MA, M1, M2 has a unique symbol fluctuation (a special figure fluctuation display and a symbol fluctuation effect). ) Is configured to be executed. Specifically, the number of special figure fluctuation pattern distribution determination values assigned to each special figure fluctuation pattern set in the main control ROM 60b is determined for each special figure fluctuation pattern group corresponding to the game modes MA, M1, and M2. The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number from the special figure fluctuation pattern group referred to in each game mode MA, M1, M2. Yes.

実施例のパチンコ機10では、遊技モードとして設定されている前記通常遊技モードMAの場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第1通常特図変動パターン群(第1通常変動パターン群)PT1および第2通常特図変動パターン群(第1通常変動パターン群)PT2が定められて(図11参照)、該通常遊技モードMAにおいて前記メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機として第1通常特図変動パターン群PT1を参照して1つの特図変動パターンを決定すると共に、前記第2始動入賞口31aへの入賞を契機として第2通常特図変動パターン群PT2を参照して1つの特図変動パターンを決定するよう設定されている。また、遊技モードとして設定されている前記第1特定遊技モードM1の場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群)PT3,PT4と、前記第2特定遊技モードM2の場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第2特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群)PT5とが定められて(図12,図13参照)、各特定遊技モードM1,M2において対応の特定特図変動パターン群PT3,PT4,PT5を参照してメイン制御CPU60aが1つの特図変動パターンを決定するよう設定されている。なお、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4は、第1始動入賞口30aへの入賞を契機として参照する第1種第1特定特図変動パターン群(第1種第1特定変動パターン群)PT3と、第2始動入賞口31aへの入賞を契機として参照する第2種第1特定特図変動パターン群(第2種第1特定変動パターン群)PT4とが設定されている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first normal special figure fluctuation pattern group (first normal fluctuation pattern group) to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value is assigned in the case of the normal game mode MA set as the game mode. PT1 and a second normal special figure variation pattern group (first normal variation pattern group) PT2 are defined (see FIG. 11), and in the normal game mode MA, the main control CPU 60a connects the first start winning award 30a. A special figure variation pattern group PT1 is determined with reference to the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 at the time of winning a prize, and a second normal special figure fluctuation pattern group PT2 at the time of winning a prize at the second start winning opening 31a. Is set to determine one special figure variation pattern. In addition, in the case of the first specific game mode M1 set as the game mode, a first specific special pattern fluctuation pattern group (first specific fluctuation pattern group) PT3, PT4 to which a special figure fluctuation pattern distribution determination value is assigned; A second specific special figure fluctuation pattern group (first specific fluctuation pattern group) PT5 to which a special figure fluctuation pattern distribution determination value is assigned in the second specific game mode M2 is defined (FIGS. 12 and 13). The main control CPU 60a is set to determine one special figure fluctuation pattern with reference to the corresponding specific special figure fluctuation pattern groups PT3, PT4, PT5 in each specific game mode M1, M2. The first specific special figure variation pattern groups PT3 and PT4 are the first type first specific special figure variation pattern group (first type first specific variation pattern group) that is referred to when the first start winning opening 30a is won. ) PT3 and a second type first specific special pattern variation pattern group (second type first specific variation pattern group) PT4 which is referred to when a prize is received at the second start winning opening 31a is set.

ここで、各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5において特図変動パターン振分判定値が割り当てられる特図変動パターンが全て異なっている必要はなく、各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5において同じ特図変動パターンに対して同じ特図変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5に含まれる特図変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。なお、特図変動パターンが異なるとは、該特図変動パターンで特定される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および変動時間の一方または両方が異なっていることを指す。   Here, it is not necessary for the special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 to all have different special figure fluctuation patterns to which the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned, and each special figure fluctuation pattern group PT1. , PT2, PT3, PT4, and PT5, the same special figure fluctuation pattern distribution determination value may be assigned to the same special figure fluctuation pattern. That is, the types of special figure variation patterns included in each of the special figure variation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 do not have to be different, and may be partially common. Note that the difference in the special figure fluctuation pattern means that one or both of the contents and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) specified by the special figure fluctuation pattern are different.

次に、前記各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5の夫々に設定される特図変動パターンについて説明する。   Next, the special figure fluctuation patterns set in each of the special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 will be described.

(第1通常特図変動パターン群PT1について)
前記第1通常特図変動パターン群PT1には、図11(a)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP1〜P3とリーチはずれ特図変動パターンP4とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP5〜P7が含まれており、これらの特図変動パターンP1〜P7に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記通常遊技モードMAの場合に、前記第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP1〜P3の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP4をメイン制御CPU60aが決定する。また、第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP5〜P7の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the first normal special figure variation pattern group PT1)
In the first normal special figure variation pattern group PT1, as shown in FIG. 11 (a), the special characteristic variation patterns P1 to P3 that are out of reach without being reached as the special figure variation pattern for detachment are not characteristic. In addition to the figure fluctuation pattern P4, the bonus special figure fluctuation patterns P5 to P7 are included as the special figure fluctuation patterns for winning, and the special figure fluctuation pattern distribution is applied to these special figure fluctuation patterns P1 to P7. A judgment value is assigned. In the case of the normal game mode MA, if the winning determination is not determined in the jackpot determination triggered by the winning to the first start winning section 30, and the production execution determination is negative, the special figure variation pattern distribution When the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns P1 to P3 out of the random number value for use and is not determined to be a win in the big hit determination, and the effect execution determination is affirmative The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern P4 as the special figure fluctuation pattern based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number. In addition, when it is determined that the winning combination is determined to be a win based on the winning at the first start winning section 30, the special winning pattern variation patterns P5 to P7 are determined based on the value of the special pattern variation pattern distribution random number. The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern.

具体的に、実施例における第1通常特図変動パターン群PT1には、3種類のはずれ特図変動パターンP1〜P3が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第1通常特図変動パターン群PT1に基づくはずれ特図変動パターンP1〜P3の選択割合が、はずれ特図変動パターンP1が40%、はずれ特図変動パターンP2が20%、はずれ特図変動パターンP3が40%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第1通常特図変動パターン群PT1には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP4が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP4に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第1通常特図変動パターン群PT1に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP4がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第1通常特図変動パターン群PT1には、3種類の大当り特図変動パターンP5〜P7が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第1通常特図変動パターン群PT1に基づく大当り特図変動パターンP5〜P7の選択割合が、大当り特図変動パターンP5が20%、大当り特図変動パターンP6が50%、大当り特図変動パターンP7が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。   Specifically, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 in the embodiment includes three types of outlier special figure fluctuation patterns P1 to P3, and when both of the big hit determination and the effect execution determination are negative, Based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1, the selection ratio of the deviation special figure fluctuation patterns P1 to P3 is 40% for the deviation special figure fluctuation pattern P1, 20% for the deviation special figure fluctuation pattern P2, and the deviation special figure fluctuation pattern P3. Is set to be 40%, the number of assigned special figure variation pattern distribution determination values is set. In addition, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 includes one type of out-of-reach special figure fluctuation pattern P4, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the out-of-reach special figure fluctuation pattern P4. In the determination of the special figure fluctuation pattern based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 when the big hit determination is negative and the performance execution determination is affirmative, the reach off special figure fluctuation pattern P4 is determined by the main control CPU 60a. . Further, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 includes three types of big hit special figure fluctuation patterns P5 to P7. When the big hit determination is affirmative, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 is based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1. The special figure is selected such that the selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P5 to P7 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P5, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P6, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P7. The number of allocations of the variation pattern distribution determination value is set. It should be noted that the number and type of special figure fluctuation patterns included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 and the number of assigned special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited to these. is there.

前記第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる各特図変動パターンP1〜P7で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP1で特定される変動時間は10秒であり、はずれ特図変動パターンP2で特定される変動時間は20秒であり、はずれ特図変動パターンP3で特定される変動時間は30秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP4で特定される変動時間は60秒である。また、大当り特図変動パターンP5,P6で特定される変動時間は30秒であり、大当り特図変動パターンP7で特定される変動時間は60秒である。なお、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「VA1」と表す場合がある。   Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P1 to P7 included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 is 10 seconds. Yes, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P2 is 20 seconds, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P3 is 30 seconds, and the fluctuation specified by the outlier special figure fluctuation pattern P4 The time is 60 seconds. Further, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P5, P6 is 30 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P7 is 60 seconds. It should be noted that when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1, the expected fluctuation value of the special figure fluctuation display per symbol (design fluctuation effect) is averaged. This is referred to as time, and the average fluctuation time may be expressed as “VA1” in the following description.

(第2通常特図変動パターン群PT2について)
前記第2通常特図変動パターン群PT2には、図11(b)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP8〜P10とリーチはずれ特図変動パターンP11とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP12〜P14が含まれており、これらの特図変動パターンP8〜P14に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記通常遊技モードMAの場合に、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP8〜P10の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP11をメイン制御CPU60aが決定する。また、第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP12〜P14の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the second normal special figure variation pattern group PT2)
In the second normal special figure fluctuation pattern group PT2, as shown in FIG. 11 (b), the special figure fluctuation patterns P8 to P10 that do not reach as the special figure fluctuation pattern for detachment and reach are lost. In addition to the figure fluctuation pattern P11, the bonus special figure fluctuation patterns P12 to P14 are included as the special figure fluctuation patterns for winning, and the special figure fluctuation pattern distribution is applied to these special figure fluctuation patterns P8 to P14. A judgment value is assigned. In the case of the normal game mode MA, if the winning determination is not determined in the jackpot determination triggered by the winning in the second start winning section 31, and the production execution determination is negative, the special figure variation pattern distribution When the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns P8 to P10 that are out of the random number, and the winning judgment is affirmative and the effect execution judgment is affirmative The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern P11 that is out of reach as the special figure fluctuation pattern based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. In addition, when it is determined that the winning combination is determined to be a win based on the winning of the second start winning portion 31, among the big hit special figure variation patterns P12 to P14 based on the value of the special figure variation pattern distribution random number. The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern.

具体的に、実施例における第2通常特図変動パターン群PT2には、3種類のはずれ特図変動パターンP8〜P10が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第2通常特図変動パターン群PT2に基づくはずれ特図変動パターンP8〜P12の選択割合が、はずれ特図変動パターンP8が40%、はずれ特図変動パターンP9が20%、はずれ特図変動パターンP10が40%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第2通常特図変動パターン群PT2には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP11が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP11に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第2通常特図変動パターン群PT2に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP11がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第2通常特図変動パターン群PT2には、3種類の大当り特図変動パターンP12〜P14が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第2通常特図変動パターン群PT2に基づく大当り特図変動パターンP12〜P14の選択割合が、大当り特図変動パターンP12が20%、大当り特図変動パターンP13が50%、大当り特図変動パターンP14が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。   Specifically, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 in the embodiment includes three types of outlier special figure fluctuation patterns P8 to P10, and when both the big hit determination and the effect execution determination are negative, Based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2, the selection ratios of the special figure fluctuation patterns P8 to P12 are 40% for the special figure fluctuation pattern P8, 20% for the special figure fluctuation pattern P9, and the special figure fluctuation pattern P10. Is set to be 40%, the number of assigned special figure variation pattern distribution determination values is set. Further, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P11, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the reach deviation special figure fluctuation pattern P11. In the determination of the special figure fluctuation pattern based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 in the case where the big hit determination is negative and the performance execution determination is affirmative, the reach deviation special figure fluctuation pattern P11 is determined by the main control CPU 60a. . Further, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 includes three types of big hit special figure fluctuation patterns P12 to P14. When the big hit determination is affirmative, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2. The special figure is selected so that the selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P12 to P14 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P12, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P13, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P14. The number of allocations of the variation pattern distribution determination value is set. It should be noted that the number and type of special figure fluctuation patterns included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 and the number of assignments of special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. is there.

前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる各特図変動パターンP8〜P14で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP8〜P10およびリーチはずれ特図変動パターンP4で特定される変動時間は何れも600秒である。また、大当り特図変動パターンP12〜P14で特定される変動時間は何れも0.5秒である。すなわち、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる各特図変動パターンP8〜P14で特定される変動時間の最長時間は600秒であり、最短時間は0.5秒である。また、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P12の変動時間は何れも最長時間に設定されると共に、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる大当り特図変動パターンP12〜P14の変動時間は何れも最短時間に設定されている。すなわち、通常遊技モードMAにおいて、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合(当りの場合)は、第2通常特図変動パターン群PT2から最短の特図変動パターンP12〜P14が決定される一方で、第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合(はずれの場合)は、第2通常特図変動パターン群PT2から最長の特図変動パターンP8〜P11が決定されるよう構成されている。なお、実施例では、第2通常特図変動パターン群PT2におけるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11に設定される変動時間(600秒)が、全ての特図変動パターン群PT1〜PT5に含まれる全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最長に設定されると共に、大当り特図変動パターンP12〜P14に設定される変動時間(0.5秒)が、全ての特図変動パターン群PT1〜PT5に含まれる全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短に設定されている。また、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の平均変動時間について、以下の説明において「VA2」と表す場合がある。また、通常遊技モードMAにおいて、第1通常特図変動パターン群PT1および第1通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間((VA1+VA2)/2)について、以下の説明において「VAZ」と表す場合がある。   Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P8 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is the detachment special figure fluctuation patterns P8 to P10 and the detachment special figure fluctuation pattern P4. The fluctuation time specified by is all 600 seconds. The variation times specified by the big hit special figure variation patterns P12 to P14 are all 0.5 seconds. That is, the longest time of the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P8 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is 600 seconds, and the shortest time is 0.5 seconds. In addition, the fluctuation time of the out-of-order or out-of-reach special figure fluctuation patterns P8 to P12 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is set to the longest time, and is included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2. All of the fluctuation times of the big hit special figure fluctuation patterns P12 to P14 are set to the shortest time. That is, in the normal game mode MA, when it is determined that the winning game is determined to be a win (when winning) by winning the second start winning portion 31, the shortest time from the second normal special figure variation pattern group PT2 If the special figure variation patterns P12 to P14 are determined, but the winning combination is not determined to be a win (in the case of a loss) in response to winning the second start winning portion 31, the second normal special figure variation The longest special figure variation patterns P8 to P11 are determined from the pattern group PT2. In the embodiment, the fluctuation time (600 seconds) set in the out-of-bound or reach out-of-figure special figure fluctuation pattern P8 to P11 in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is in all the special figure fluctuation pattern groups PT1 to PT5. The longest fluctuation time specified by all the special figure fluctuation patterns included is set to the longest, and the fluctuation time (0.5 seconds) set in the jackpot special figure fluctuation patterns P12 to P14 is all the special figures. It is set to the shortest among the fluctuation times specified by all the special figure fluctuation patterns included in the fluctuation pattern groups PT1 to PT5. Further, regarding the average variation time of the variation time of the special symbol variation display (design variation effect) per variation when the main control CPU 60a determines the special symbol variation pattern based on the second normal special symbol variation pattern group PT2, In the following description, it may be expressed as “VA2”. In the normal game mode MA, the average fluctuation time ((VA1 + VA2) when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 and the first normal special figure fluctuation pattern group PT2. / 2) may be expressed as “VAZ” in the following description.

前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11で特定される変動時間(600秒)は、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる特図変動パターンP1〜P7で特定される最長の変動時間(60秒)の10倍の長さに設定されている。実施例では、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれるリーチはずれ特図変動パターンP4の変動時間が最長に設定されており、はずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11で特定される変動時間(600秒)に亘って第2特図変動表示(第2図柄変動演出)が行われている間に、前記第1始動入賞部30への入賞を契機としてリーチはずれ特図変動パターンP4が連続して決定された場合において、該リーチはずれ特図変動パターンP4に基づく第1特図変動表示(第1図柄変動演出)が最大で10回は第2特図変動表示(第2図柄変動演出)と同時に行い得るようになっている。なお、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第2通常特図変動パターン群PT2において設定される最長の変動時間は、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第1通常特図変動パターン群PT1において設定される最長の変動時間の2倍以上であればよい。   The fluctuation time (600 seconds) specified by the outlier or reach outlier special figure fluctuation patterns P8 to P11 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is the special figure included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1. The length is set to 10 times the longest variation time (60 seconds) specified by the variation patterns P1 to P7. In the embodiment, the variation time of the out-of-reach special figure fluctuation pattern P4 included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 is set to the longest, and the fluctuations specified by the out-of-reach or out-of-reach special figure fluctuation patterns P8 to P11. While the second special symbol variation display (second symbol variation effect) is being performed for a time (600 seconds), the reach off special reach variation pattern P4 is triggered by the winning at the first start winning portion 30. When continuously determined, the first special figure fluctuation display (first symbol fluctuation effect) based on the reach deviation special figure fluctuation pattern P4 is the second special figure fluctuation display (second symbol fluctuation effect) 10 times at most. ) Can be done at the same time. The longest change time set in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 in which the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern in response to winning in the second start prize winning section 31 is the first start prize winning section 30. The main control CPU 60a may be at least twice the longest fluctuation time set in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 in which the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern in response to the winning of.

ここで、前記通常遊技モードMAで設定される大当り確率は1/262.144と低確率であるので、当該通常遊技モードMAにおいて第1始動入賞部30および第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定では当りと判定される確率は低く、特図変動パターンとしては、対応する通常特図変動パターン群PT1,PT2に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP1〜P4,P8〜P11が決定される確率が高い。また、はずれとなる1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に比べて、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合の方が長くなっている。すなわち、通常遊技モードMAにおいて、「右打ち」により第2始動入賞部31へ入賞させて第2特図変動表示(第2図柄変動演出)を実行させるより、「左打ち」により第1始動入賞部30へ入賞させて第1特図変動表示(第1図柄変動演出)を実行させる方が、遊技者にとっては有利である。   Here, since the jackpot probability set in the normal game mode MA is as low as 1 / 262.144, the first start winning portion 30 and the second start winning portion 31 are awarded in the normal game mode MA. The probability of being determined to be a hit in the big hit determination as a trigger is low, and the special figure variation patterns include the out of the normal normal figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2, or the out of reach special figure fluctuation patterns P1 to P4 and P8 to The probability that P11 is determined is high. In addition, the expected value (average fluctuation time) of the fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) per fluctuation that becomes a deviation is determined by the main control CPU 60a based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1. Compared with the case where the pattern is determined, the case where the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is longer. That is, in the normal game mode MA, “right-handed” causes the second start winning portion 31 to win and execute the second special figure variation display (second symbol variation effect). It is more advantageous for the player to win the part 30 and execute the first special figure variation display (first symbol variation effect).

なお、前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる大当り特図変動パターンP12〜P14で特定される変動時間(0.5秒)は、第1および第2通常特図変動パターン群PT1,PT2に含まれる特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短の変動時間に設定されている。すなわち、通常遊技モードMAにおいて第2始動入賞部31の入賞を契機として大当り判定で当りと判定されて大当り遊技が決定された場合には、特図変動表示(図柄変動演出)が速やかに終了して決定された大当り遊技が付与され得るようになっている。言い替えると、大当り遊技が発生する当りとなる1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に比べて、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。   The variation times (0.5 seconds) specified by the big hit special figure fluctuation patterns P12 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 are the first and second normal special figure fluctuation pattern groups PT1, It is set to the shortest variation time among the variation times specified by the special figure variation pattern included in PT2. That is, in the normal game mode MA, when the big hit determination is determined by winning the second start winning portion 31 and the big hit game is determined, the special figure variation display (symbol variation effect) is immediately terminated. The jackpot game determined in this way can be awarded. In other words, the expected value (average fluctuation time) of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) per fluctuation that is a hit where the big hit game occurs is based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1. Compared with the case where the control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, the case where the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is shorter.

ここで、前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる特図変動パターンP8〜P14で特定される最長の変動時間は、前記特図始動保留情報の保留数との関係で設定されるようにしてもよい。具体的には、実施例のパチンコ機10では、特図始動保留情報の保留数の上限数が4個に設定され、特図始動保留情報の保留数が4個ある状態で、第1特図表示部50Aで第1特図変動表示が行われる可能性があることから、第2通常特図変動パターン群PTA2に設定された変動時間が最長の特図変動パターンP8〜P14で特定される最長の変動時間を、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる特図変動パターンP4で特定される最長の変動時間の5倍に設定する。このように、第2通常特図変動パターン群PT2に設定された最長の変動時間を、第1通常特図変動パターン群PT1で設定された最長の変動時間の5倍に設定することで、特図始動保留情報の保留数が上限数(4個)ある状態で第1特図表示部50Aにおいて第1特図変動表示が行われている状況で、第2通常特図変動パターン群PT2に設定された最長の変動時間の特図変動パターンP8〜P11に基づく第2特図変動表示が開始された場合に、全ての特図始動保留情報に基づく第1特図変動表示が終了するまでの間、第2特図表示部50Bにおいて1つの特図変動パターンに基づく第2特図変動表示を継続して行うことができる。すなわち、第1始動入賞部30への入賞に基づく特図始動保留情報の保留数の上限数+1をKとした場合に、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第2通常特図変動パターン群PT2に設定される最長の変動時間を、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第1通常特図変動パターン群PT1に設定される最長の変動時間のK倍に設定する。   Here, the longest fluctuation time specified by the special figure fluctuation patterns P8 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is set in relation to the number of holdings of the special figure start hold information. It may be. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the upper limit number of the special figure start hold information is set to four, and the first special figure is in a state where there are four special figure start hold information hold numbers. Since there is a possibility that the first special figure fluctuation display may be performed on the display unit 50A, the longest specified special figure fluctuation patterns P8 to P14 set in the second normal special figure fluctuation pattern group PTA2 Is set to five times the longest fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern P4 included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1. Thus, by setting the longest fluctuation time set in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 to five times the longest fluctuation time set in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1, In the situation where the first special figure change display is being performed in the first special figure display unit 50A in a state where the number of holds of the figure start hold information is the upper limit number (four), it is set in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2. When the second special figure fluctuation display based on the special figure fluctuation patterns P8 to P11 of the longest fluctuation time is started, until the first special figure fluctuation display based on all the special figure start hold information ends. In the second special figure display unit 50B, the second special figure fluctuation display based on one special figure fluctuation pattern can be continuously performed. That is, when the upper limit number +1 of the reserved figure start hold information based on the winning to the first start winning section 30 is set to K, the main control CPU 60a uses the special winning for the second start winning section 31 as a trigger. The first normal time in which the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern by using the longest fluctuation time set in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 for determining the fluctuation pattern as a result of winning the first start winning portion 30. It is set to K times the longest fluctuation time set in the special figure fluctuation pattern group PT1.

(第1種第1特定特図変動パターン群PT3について)
前記第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、図12(a)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP15〜P17とリーチはずれ特図変動パターンP18とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP19〜P21が含まれており、これらの特図変動パターンP15〜P21に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第1特定遊技モードM1の場合に、前記第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP15〜P17の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP18をメイン制御CPU60aが決定する。また、第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP19〜P21の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the 1st type 1st special figure variation pattern group PT3)
As shown in FIG. 12A, the first-type first specific special figure variation pattern group PT3 includes outlier special figure fluctuation patterns P15 to P17 that do not reach as special figure fluctuation patterns for detachment. A special out-of-reach special figure fluctuation pattern P18 is included, and special hit figure fluctuation patterns P19 to P21 are included as special figure fluctuation patterns for winning, and special figure fluctuations with respect to these special figure fluctuation patterns P15 to P21 are included. A pattern distribution determination value is assigned. In the case of the first specific game mode M1, if the winning decision is not determined in the jackpot determination triggered by the winning to the first start winning portion 30, and the effect execution determination is negative, the special figure variation pattern The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns P15 to P17 out of the distribution random number, and the effect execution judgment is affirmative when the big hit judgment is not judged as a hit. In this case, the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern P18 that is out of reach as a special figure fluctuation pattern based on the random number for special figure fluctuation pattern distribution. In addition, when it is determined to be a win in the jackpot determination triggered by the winning to the first start winning section 30, among the jackpot special figure variation patterns P <b> 19 to P <b> 21 based on the value of the special figure variation pattern distribution random number. The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern.

具体的に、実施例における第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、3種類のはずれ特図変動パターンP15〜P17が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づくはずれ特図変動パターンP15〜P17の選択割合が、はずれ特図変動パターンP15が40%、はずれ特図変動パターンP16が20%、はずれ特図変動パターンP17が40%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP18が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP18に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP18がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、3種類の大当り特図変動パターンP19〜P21が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づく大当り特図変動パターンP19〜P21の選択割合が、大当り特図変動パターンP19が20%、大当り特図変動パターンP20が50%、大当り特図変動パターンP21が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。   Specifically, the first type first specific figure variation pattern group PT3 in the embodiment includes three types of outlier special figure variation patterns P15 to P17, and both of the big hit determination and the effect execution determination are negative. In this case, the selection ratio of the detachment special figure fluctuation patterns P15 to P17 based on the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 is 40% for the deviation special figure fluctuation pattern P15, 20% for the deviation special figure fluctuation pattern P16, The number of allocations of the special figure fluctuation pattern distribution determination value is set so that the special figure fluctuation pattern P17 is 40%. Further, the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P18, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are included in the reach deviation special figure fluctuation pattern P18. Is assigned, and the determination of the special figure fluctuation pattern based on the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 in the case where the big hit determination is negative and the production execution judgment is affirmative, the reach deviation special figure fluctuation pattern P18 is the main. It is determined by the control CPU 60a. Further, the first type first specific figure variation pattern group PT3 includes three types of big hit special figure variation patterns P19 to P21, and when the big hit determination is affirmative, the first type first specific figure variation pattern P3. The selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P19 to P21 based on the fluctuation pattern group PT3 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P19, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P20, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P21. As described above, the number of allocation of the special figure variation pattern distribution determination value is set. The number and type of special figure fluctuation patterns included in the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 and the number of assigned special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. Is natural.

前記第1種第1特定特図変動パターン群PT3に含まれる各特図変動パターンP15〜P21で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP15で特定される変動時間は10秒であり、はずれ特図変動パターンP16で特定される変動時間は20秒であり、はずれ特図変動パターンP17で特定される変動時間は30秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP18で特定される変動時間は60秒である。また、大当り特図変動パターンP19で特定される変動時間は40秒であり、大当り特図変動パターンP20で特定される変動時間は20秒であり、大当り特図変動パターンP21で特定される変動時間は30秒である。なお、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「VB1」と表す場合がある。   Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P15 to P21 included in the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 is the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P15. It is 10 seconds, the fluctuation time specified by the off-set special figure fluctuation pattern P16 is 20 seconds, the fluctuation time specified by the off-going special figure fluctuation pattern P17 is 30 seconds, and the reach is specified by the off-going special figure fluctuation pattern P18. The variation time is 60 seconds. The variation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P19 is 40 seconds, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P20 is 20 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P21. Is 30 seconds. The average fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) per fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3. In the following description, it may be expressed as “VB1”.

(第2種第1特定特図変動パターン群PT4について)
前記第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、図12(b)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP22〜P24とリーチはずれ特図変動パターンP25とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP26〜P28が含まれており、これらの特図変動パターンP22〜P28に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第1特定遊技モードM1の場合に、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP22〜P24の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP25をメイン制御CPU60aが決定する。また、第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP26〜P28の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the 2nd type 1st specific figure variation pattern group PT4)
As shown in FIG. 12 (b), the second type first specific special figure variation pattern group PT4 includes outlier special figure fluctuation patterns P22 to P24 that do not reach as special figure fluctuation patterns for detachment. A special out-of-reach special figure fluctuation pattern P25 is included, and special hit figure fluctuation patterns P26 to P28 are included as special figure fluctuation patterns for winning, and special figure fluctuations are included with respect to these special figure fluctuation patterns P22 to P28. A pattern distribution determination value is assigned. In the case of the first specific game mode M1, if the winning determination is not determined in the jackpot determination triggered by the winning to the second start winning portion 31, and the effect execution determination is negative, the special figure variation pattern The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns P22 to P24 out of the distribution random number, and the effect execution judgment is affirmative when the big hit judgment is not judged as a win. In this case, the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern P25 that is out of reach as a special figure fluctuation pattern based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number. In addition, when it is determined to be a win in the big hit determination triggered by the winning at the second start winning portion 31, among the big hit special figure fluctuation patterns P26 to P28 based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number. The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern.

具体的に、実施例における第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、3種類のはずれ特図変動パターンP22〜P24が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づくはずれ特図変動パターンP22〜P24の選択割合が、はずれ特図変動パターンP22が42%、はずれ特図変動パターンP23が35%、はずれ特図変動パターンP24が23%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP25が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP25に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP25がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、3種類の大当り特図変動パターンP26〜P28が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づく大当り特図変動パターンP26〜P28の選択割合が、大当り特図変動パターンP26が20%、大当り特図変動パターンP27が50%、大当り特図変動パターンP28が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。   Specifically, the second type first specific figure variation pattern group PT4 in the embodiment includes three types of outlier special figure variation patterns P22 to P24, and both of the big hit determination and the effect execution determination are negative. In this case, the selection ratio of the detachment special figure fluctuation patterns P22 to P24 based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 is 42% for the deviation special figure fluctuation pattern P22, 35% for the deviation special figure fluctuation pattern P23, The number of allocations of the special figure fluctuation pattern distribution determination value is set so that the special figure fluctuation pattern P24 is 23%. Also, the second type first specific special figure variation pattern group PT4 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P25, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are included in the reach deviation special figure fluctuation pattern P25. Is assigned, and the determination of the special figure fluctuation pattern based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 in the case where the big hit determination is negative and the production execution determination is affirmative, the reach deviation special figure fluctuation pattern P25 is the main. It is determined by the control CPU 60a. Further, the second type first specific figure variation pattern group PT4 includes three types of big hit special figure variation patterns P26 to P28, and when the big hit determination is affirmative, the second type first specific figure variation pattern P4. The selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P26 to P28 based on the fluctuation pattern group PT4 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P26, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P27, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P28. As described above, the number of allocation of the special figure variation pattern distribution determination value is set. The number and type of special figure fluctuation patterns included in the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 and the number of assigned special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. Is natural.

前記第2種第1特定特図変動パターン群PT4に含まれる各特図変動パターンP22〜P28で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP22で特定される変動時間は2秒であり、はずれ特図変動パターンP23で特定される変動時間は4秒であり、はずれ特図変動パターンP24で特定される変動時間は6秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP25で特定される変動時間は8秒である。また、大当り特図変動パターンP26で特定される変動時間は40秒であり、大当り特図変動パターンP27で特定される変動時間は20秒であり、大当り特図変動パターンP28で特定される変動時間は30秒である。なお、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「VB2」と表す場合がある。また、第1特定遊技モードM1において、第1種第1特定特図変動パターン群PT3および第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間((VB1+VB2)/2)について、以下の説明において「VBZ」と表す場合がある。   Specifically, the fluctuation times specified by the special figure fluctuation patterns P22 to P28 included in the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 are the fluctuation times specified by the outlier special figure fluctuation pattern P22. 2 seconds, the fluctuation time specified by the special deviation pattern P23 is 4 seconds, the fluctuation time specified by the special fluctuation pattern P24 is 6 seconds, and the reach is specified by the special fluctuation pattern P25. The variation time is 8 seconds. The variation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P26 is 40 seconds, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P27 is 20 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P28. Is 30 seconds. The average fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) per fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4. In the following description, it may be expressed as “VB2”. In the first specific game mode M1, when the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern based on the first type first specific figure variation pattern group PT3 and the second type first specific figure variation pattern group PT4. The average variation time at ((VB1 + VB2) / 2) may be expressed as “VBZ” in the following description.

(第2特定特図変動パターン群PT5について)
前記第2特定特図変動パターン群PT5は、前記第2特定遊技モードM2において、第1および第2始動入賞部30,31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に共通して参照する特図変動パターン群である。この第2特定特図変動パターン群PT5には、図13に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP29〜P31とリーチはずれ特図変動パターンP32とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP33〜P35が含まれており、これらの特図変動パターンP29〜P35に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第2特定遊技モードM2の場合に、前記第1および第2始動入賞部30,31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP29〜P31の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP32をメイン制御CPU60aが決定する。また、第1および第2始動入賞部30,31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP33〜P35の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the second specific special figure variation pattern group PT5)
The second specific special figure fluctuation pattern group PT5 is used when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern in the second specific game mode M2 when the first and second start winning portions 30, 31 are won. Is a special figure fluctuation pattern group commonly referred to. In this second specific special figure fluctuation pattern group PT5, as shown in FIG. 13, the special figure fluctuation patterns P29 to P31 and the reach special figure fluctuation patterns that are out of reach without reaching as special figure fluctuation patterns for detachment. P32 is included, and special hit figure fluctuation patterns P33 to P35 are included as special figure fluctuation patterns for winning, and special figure fluctuation pattern distribution determination values are provided for these special figure fluctuation patterns P29 to P35. Assigned. In the case of the second specific game mode M2, in the case where the winning determination is not determined as a win in the winning of the first and second start winning units 30, 31 and the effect execution determination is negative The main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns P29 to P31 based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number. When the determination of execution is affirmative, the main control CPU 60a determines a special figure fluctuation pattern P32 that is out of reach as a special figure fluctuation pattern based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution. Further, when it is determined that the winning combination is determined to be a win based on the winning of the first and second starting winning units 30 and 31, the special winning pattern variation pattern based on the value of the random number for distributing the special pattern variation pattern The main control CPU 60a determines the special figure variation pattern from P33 to P35.

具体的に、実施例における第2特定特図変動パターン群PT5には、3種類のはずれ特図変動パターンP29〜P31が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第2特定特図変動パターン群PT5に基づくはずれ特図変動パターンP29〜P31の選択割合が、はずれ特図変動パターンP29が23%、はずれ特図変動パターンP30が29%、はずれ特図変動パターンP31が50%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第2特定特図変動パターン群PT5には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP32が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP32に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第2特定特図変動パターン群PT5に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP32がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第2特定特図変動パターン群PT5には、3種類の大当り特図変動パターンP33〜P35が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第2特定特図変動パターン群PT5に基づく大当り特図変動パターンP33〜P35の選択割合が、大当り特図変動パターンP33が20%、大当り特図変動パターンP34が50%、大当り特図変動パターンP35が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第2特定特図変動パターン群PT5に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。   Specifically, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 in the embodiment includes three types of outlier special figure fluctuation patterns P29 to P31, and in the case where both of the big hit determination and the effect execution determination are negative, Based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5, the selection ratios of the special figure fluctuation patterns P29 to P31 are 23% for the special figure fluctuation pattern P29, 29% for the special figure fluctuation pattern P30, and the special figure fluctuation pattern P31. The number of assigned special figure variation pattern distribution determination values is set so that the value becomes 50%. In addition, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P32, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the reach special figure fluctuation pattern P32. When the big hit determination is negative and the performance execution determination is affirmative, in the determination of the special figure fluctuation pattern based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5, the reach off special figure fluctuation pattern P32 is determined by the main control CPU 60a. . Further, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 includes three types of big hit special figure fluctuation patterns P33 to P35. When the big hit determination is affirmative, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 is based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5. The special figure is selected so that the selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P33 to P35 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P33, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P34, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P35. The number of allocations of the variation pattern distribution determination value is set. It should be noted that the number and type of special figure fluctuation patterns included in the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 and the number of assignments of special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. is there.

前記第2特定特図変動パターン群PT5に含まれる各特図変動パターンP29〜P35で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP29で特定される変動時間は1秒であり、はずれ特図変動パターンP30で特定される変動時間は3秒であり、はずれ特図変動パターンP31で特定される変動時間は5秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP32で特定される変動時間は8秒である。また、大当り特図変動パターンP33で特定される変動時間は40秒であり、大当り特図変動パターンP34で特定される変動時間は20秒であり、大当り特図変動パターンP35で特定される変動時間は30秒である。なお、第2特定特図変動パターン群PT5に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「VC」と表す場合がある。   Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P29 to P35 included in the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 is one second. Yes, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P30 is 3 seconds, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P31 is 5 seconds, and the fluctuation specified by the outlier special figure fluctuation pattern P32 The time is 8 seconds. The variation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P33 is 40 seconds, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P34 is 20 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P35. Is 30 seconds. The average fluctuation time of the special figure fluctuation display per symbol (design fluctuation effect) when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 will be described below. May be expressed as “VC”.

(第1特定特図変動パターン群PT3,PT4の関係について)
前記第1特定遊技モードM1において、前記第1始動入賞部30への入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが対応する第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VB1と、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VB2を比較すると、平均変動時間VB2は、平均変動時間VB1より短かくなる(VB2<VB1)よう設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1において、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB1が、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB2より長くなっている。これにより、第1特定遊技モードM1においては、「左打ち」により第1始動入賞部30への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第2始動入賞部31への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。
(Regarding the relationship between the first specific figure variation pattern groups PT3 and PT4)
In the first specific game mode M1, the special control variation pattern is determined based on the first type first specific special variation pattern group PT3 corresponding to the main control CPU 60a when the first start winning portion 30 is won. When the average fluctuation time VB1 in the case where the special fluctuation pattern is determined based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 is compared with the average fluctuation time VB2, the average fluctuation time VB2 is the average fluctuation time. It is set to be shorter than VB1 (VB2 <VB1). That is, in the first specific game mode M1, when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 when the first start winning portion 30 is won. The average fluctuation time VB2 when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 when the average fluctuation time VB1 wins the second start winning portion 31 as a trigger. It is getting longer. As a result, in the first specific game mode M1, it is better to increase the number of winnings to the second starting winning part 31 by “right-handed” than to increase the number of winnings to the first starting winning part 30 by “left-handed”. It is configured to be advantageous to the player.

(特図変動パターン群PT4,PT5の関係について)
前記第1特定遊技モードM1において、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが対応する前記第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VB2と、前記第2特定遊技モードM2において、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが対応する前記第2特定特図変動パターン群PT5に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VCとを比較すると、第1特定遊技モードM1での平均変動時間VB2と第2特定遊技モードM2での平均変動時間VCとは略同じ(VB2≒VC)に設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1における単位時間当りの第2特図変動表示(第2図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数と、第2特定遊技モードM2における単位時間当りの第2特図変動表示(第2図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数とは略同じとなるよう設定される。
(Relationship between special figure variation pattern groups PT4 and PT5)
In the first specific game mode M1, a special figure variation pattern is generated based on the second type first specific special figure variation pattern group PT4 corresponding to the main control CPU 60a triggered by winning the second start winning portion 31. In the average variation time VB2 when determined, and in the second specific game mode M2, the main control CPU 60a takes the second specific special pattern variation pattern group PT5 corresponding to the winning to the second start winning portion 31 as a trigger. Comparing the average variation time VC when the special figure variation pattern is determined based on the average variation time VC in the first specific game mode M1 and the average variation time VC in the second specific game mode M2 are substantially the same ( VB2≈VC). That is, the number of changes per unit time in the second special figure change display per unit time (second symbol change effect) in the first specific game mode M1, and the second special figure per unit time in the second specific game mode M2. The number of fluctuations per unit time of the fluctuation display (second symbol fluctuation effect) is set to be substantially the same.

(特図変動パターン群PT1〜PT5の関係について)
前記通常遊技モードMAにおいて、前記第1通常特図変動パターン群PT1および第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VAZと、第1特定遊技モードM1において、前記第1種第1特定特図変動パターン群PT3および第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VBZとを比較すると、第1特定遊技モードM1での平均変動時間VBZは、通常遊技モードMAでの平均変動時間VAZより短かくなる(VBZ<VAZ)よう設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1における単位時間当りの特図変動表示(図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数と、通常遊技モードMAにおける単位時間当りの特図変動表示(図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数とでは、第1特定遊技モードM1の場合の方が多くなり、第1特定遊技モードM1は通常遊技モードMAより有利な遊技モードとして設定されている。また、第2特定遊技モードM2での平均変動時間VCは、通常遊技モードMAでの平均変動時間VAZより短かくなる(VC<VAZ)よう設定されており、該第2特定遊技モードM2についても通常遊技モードMAより有利な遊技モードである。すなわち、通常遊技モードMAにおいてモード移行条件の成立によって前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターン群を通常特図変動パターン群PT1,PT2から第1特定特図変動パターン群PT3,PT4または第2特定特図変動パターン群PT5に切り替えた場合は、図柄変動(特図変動表示、図柄変動演出)の変動効率が高くなり、スピーディーな遊技を行い得るようになっている。
(Regarding the relationship between special figure variation pattern groups PT1 to PT5)
In the normal game mode MA, the average fluctuation time VAZ when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 and the second normal special figure fluctuation pattern group PT2, and the first Average in the case where the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern based on the first type first specific figure variation pattern group PT3 and the second type first specific figure variation pattern group PT4 in the one specific game mode M1 When compared with the variation time VBZ, the average variation time VBZ in the first specific game mode M1 is set to be shorter than the average variation time VAZ in the normal game mode MA (VBZ <VAZ). That is, the number of fluctuations per unit time in the special figure variation display per unit time (symbol variation effect) in the first specific game mode M1 and the special figure variation display per unit time (symbol variation effect) in the normal game mode MA. The number of fluctuations per unit time is greater in the case of the first specific game mode M1, and the first specific game mode M1 is set as a game mode that is more advantageous than the normal game mode MA. Further, the average variation time VC in the second specific game mode M2 is set to be shorter than the average variation time VAZ in the normal game mode MA (VC <VAZ), and the second specific game mode M2 is also set. This game mode is more advantageous than the normal game mode MA. That is, in the normal game mode MA, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern group from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2 to the first specific special figure fluctuation pattern group PT3. , PT4 or the second specific special figure fluctuation pattern group PT5, the fluctuation efficiency of the symbol fluctuation (special figure fluctuation display, symbol fluctuation effect) becomes high, and a speedy game can be performed.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

実施例のパチンコ機10は、通常遊技モードMAにおいて「左打ち」によって前記第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が前記第1始動入賞部30へ入賞することを契機として第1特図変動表示(第1図柄変動演出)が行われる。通常遊技モードMAでの遊技中は、前記第1通常特図変動パターン群PT1または第2通常特図変動パターン群PT2に基づいて特図変動パターンが決定される。しかしながら、前述したように、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが決定する可能性が高いはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11で特定される変動時間は、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいてメイン制御CPU60aが決定する可能性が高いはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP1〜P4で特定される変動時間に比較して極めて長く(実施例では10倍)設定されているので、通常遊技モードMAでは、「右打ち」を行うことなく「左打ち」によって第1始動入賞部30への入賞を期待して遊技を行う方が、遊技者とって有利である。なお、通常遊技モードMAは、前記特定遊技モードM1,M2に比べて有利度合は低いものの、該通常遊技モードMAにおいて第1始動入賞部30と第2始動入賞部31とで、異なる通常変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定するよう構成してあるので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードMAにおいて、第2始動入賞部31への入賞を契機として特図変動パターンを決定する第2通常特図変動パターン群PT2に設定されている当り用の特図変動パターンP12〜P14で特定される変動時間は極めて短い(0.5秒)ので、第2始動入賞部31への入賞で大当り判定で当り判定された場合には、速やかに大当り遊技を付与して興趣が低下するのを防ぐことができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment changes the first special figure when the pachinko ball flowing down the first ball flow path 75a in the normal game mode MA wins the first start winning portion 30 by “left-handed”. Display (first symbol variation effect) is performed. During the game in the normal game mode MA, the special figure fluctuation pattern is determined based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 or the second normal special figure fluctuation pattern group PT2. However, as described above, the fluctuation time specified by the outlier or reach outlier special figure fluctuation patterns P8 to P11, which is likely to be determined by the main control CPU 60a based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2, is the first. The main control CPU 60a is likely to be determined based on the normal special figure fluctuation pattern group PT1, and is extremely long (10 times in the embodiment) compared to the fluctuation time specified by the special figure fluctuation patterns P1 to P4. Therefore, in the normal game mode MA, it is more advantageous for the player to play a game with the expectation of winning the first start winning portion 30 by “left-handed” without performing “right-handed”. is there. The normal game mode MA has a lower degree of advantage than the specific game modes M1 and M2, but different normal variation patterns in the first start winning portion 30 and the second start winning portion 31 in the normal game mode MA. Since the special pattern variation pattern is determined from the groups PT1 and PT2, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation. Further, in the normal game mode MA, winning special figure fluctuation patterns P12 to P12 set in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 that determine the special figure fluctuation pattern triggered by winning the second start winning portion 31. Since the variation time specified in P14 is extremely short (0.5 seconds), if a win is determined by winning the second start winning section 31 and a win is determined, the jackpot game is quickly given and the interest decreases. Can be prevented.

実施例のパチンコ機10は、図3に示す如く、前記通常遊技モードMAにおいて大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄Aの場合には、当該図柄Aに対応する第1の大当り遊技が付与される。そして、前記メンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、該第1の大当り遊技の終了後に、第1特定遊技モードM1に移行する。この第1特定遊技モードM1では、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターン群を、通常特図変動パターン群PT1,PT2から第1種第1特定特図変動パターン群PT3および第2種第1特定特図変動パターン群PT4に切り替える。前述したように、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VBZは、通常特図変動パターン群PT1,PT2に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VAZより短く設定されている。前記第1の大当り遊技は、大当り確率が低確率から高確率となる可能性のある確変大当りではないものの、当該第1の大当り遊技の終了後には、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するための特図変動パターン群として平均変動時間が短くなる特図変動パターン群に切り替えることで、特図変動表示(図柄変動演出)が行われる間隔が変化して遊技がスピーディーに進行すると共に、単位時間当りの変動回数が増加することで、大当り判定で当りと判定される確率が高まる新たな遊技性により、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特定遊技モードM1において、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VB1と、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VB2とが異なるようにしたので、第1特定遊技モードM1での図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。   As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a first jackpot game corresponding to the symbol A when the jackpot symbol determined to be a hit in the jackpot determination is the symbol A in the normal game mode MA. Is granted. Then, when the main control CPU 60a determines not to give the certainty change state, the CPU shifts to the first specific game mode M1 after the end of the first big hit game. In the first specific game mode M1, the special control variation pattern group referred to by the main control CPU 60a to determine the special map variation pattern is the first type first specific special diagram from the normal special diagram variation pattern groups PT1, PT2. Switching to the variation pattern group PT3 and the second type first specific figure variation pattern group PT4. As described above, the average fluctuation time VBZ when the special figure fluctuation pattern is determined based on the first specific special figure fluctuation pattern groups PT3 and PT4 is the special figure fluctuation based on the normal special figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2. It is set shorter than the average fluctuation time VAZ when the pattern is determined. The first jackpot game is not a probable big hit with a probability that the jackpot probability may be low to high, but the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern after the first jackpot game is over. By switching to the special figure fluctuation pattern group whose average fluctuation time is shortened as a special figure fluctuation pattern group for the purpose, the interval at which the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) is performed changes and the game progresses speedily, and the unit By increasing the number of fluctuations per hour, it is possible to improve the interest of the game due to the new gameability that increases the probability of being determined to be a hit in the jackpot determination. Further, in the first specific game mode M1, when the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern based on the first type first specific special pattern variation pattern group PT3 when the first start winning portion 30 is won. The average fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second-type first specific special figure fluctuation pattern group PT4, triggered by the average fluctuation time VB1 and the winning to the second start winning portion 31 Since the time VB2 is different, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation in the first specific game mode M1.

前記第1特定遊技モードM1において、大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄A,cの場合には、当該図柄A,cに対応する第1または第3の大当り遊技が付与される。そして、メンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、該第1または第3の大当り遊技の終了後の遊技モードは、図10に示す如く、第1特定遊技モードM1に維持される。すなわち、図柄A,cで大当りに当選することで、遊技者にとって有利な第1特定遊技モードM1での遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行って第1始動入賞部30へパチンコ球を入賞させないようにすれば、前述したように第2の大当り遊技(図柄B)に当選することはないので、「右打ち」を行っていれば該第1特定遊技モードM1からいきなり通常遊技モードMAに移行することはない。   In the first specific game mode M1, when the jackpot symbol determined to be a hit in the jackpot determination is the symbols A and c, the first or third jackpot game corresponding to the symbols A and c is awarded. If the main control CPU 60a decides not to give the probability variation state, the game mode after the end of the first or third jackpot game is maintained at the first specific game mode M1 as shown in FIG. Is done. That is, by winning a big hit with the symbols A and c, it is possible to continue the game in the first specific game mode M1, which is advantageous for the player, and to improve the interest of the game. In addition, if a right-hand hit is made in the first specific game mode M1 to prevent the first start winning portion 30 from winning a pachinko ball, the second jackpot game (symbol B) is won as described above. Therefore, if “right-handed” is performed, there is no sudden transition from the first specific game mode M1 to the normal game mode MA.

前記第1特定遊技モードM1において、大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄dの場合には、当該図柄dに対応する第4の大当り遊技が付与される。この第4の大当り遊技では、前述したように、第2特別入賞部35は特定ラウンドにおいて案内体が第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位されるので、「右打ち」を行うことで前記第2球流下経路75bを流下するパチンコ球が第2特別入賞部35の特定領域に通入して前記特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出することで、当該第4の大当り遊技の終了後には確変状態が付与されることが決定される。すなわち、第4の大当り遊技の終了後には、図10に示す如く、遊技モードが第2特定遊技モードM2に移行される。また、実施例ではリミット回数が「1回」に設定されているので、第4の大当り遊技の終了後には確変リミッタが作動する。従って、第2特定遊技モードM2(確変状態)において確変大当り遊技(第4の大当り遊技)に当選したとしても、確変リミッタが作動しているので当該確変大当り遊技の終了後には強制的に非確変状態である通常遊技モードMAに移行される。すなわち、特定遊技モードである第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2において、前記第2始動入賞部31への入賞による特定の始動条件の成立を契機としてメイン制御CPU60aが第3の大当り遊技を決定した場合(所定条件が成立しない場合)には、第1特定遊技モードM1になることで特定遊技モードを維持すると共に、特定遊技モードである第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2において、第2始動入賞部31への入賞による特定の始動条件の成立を契機としてメイン制御CPU60aが第4の大当り遊技を決定した回数(確変大当り遊技の当選回数、所定条件の成立回数)が規定回数となって確変リミッタが作動した場合には、確変リミッタの作動状態で当選した第4の大当り遊技後に前記通常遊技モードMAに移行される。   In the first specific game mode M1, when the jackpot symbol determined to be a hit in the jackpot determination is the symbol d, a fourth jackpot game corresponding to the symbol d is awarded. In the fourth jackpot game, as described above, the second special prize winning unit 35 is displaced in the specific round from the first posture to the second posture. The pachinko ball flowing down the two-ball flow path 75b enters the specific area of the second special winning portion 35, and the specific area entrance detection sensor 42 detects the pachinko ball, thereby ending the fourth big hit game. Later, it is determined that the probability variation state is given. That is, after the end of the fourth big hit game, as shown in FIG. 10, the game mode is shifted to the second specific game mode M2. In the embodiment, since the limit number is set to “1”, the probability variation limiter operates after the end of the fourth big hit game. Therefore, even if the probability variation big hit game (fourth big hit game) is won in the second specific game mode M2 (probability variation state), the probability variation limiter is operated, so that the non-probability forcibility is forced after the probability variation big hit game ends. The normal game mode MA, which is the state, is shifted to. That is, in the first specific game mode M1 and the second specific game mode M2, which are specific game modes, the main control CPU 60a is triggered by the establishment of a specific start condition by winning the second start winning portion 31. When the game is determined (when the predetermined condition is not satisfied), the specific game mode is maintained by entering the first specific game mode M1, and the first specific game mode M1 and the second specific game which are the specific game modes are maintained. In mode M2, the number of times that the main control CPU 60a has determined the fourth big hit game triggered by the establishment of a specific start condition by winning the second start winning portion 31 (the number of wins for the probable big hit game, the number of times the predetermined condition has been established) When the probability variation limiter is activated after a specified number of times, the normal game is executed after the fourth big hit game won in the operational state of the probability variation limiter. Transition to mode MA.

ここで、実施例のパチンコ機10では、第2特定遊技モードM2において、大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄A,cの場合には、当該図柄A,cに対応する第1または第3の大当り遊技が付与される。そして、メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、該第1または第3の大当り遊技の終了後には、遊技モードが第1特定遊技モードM1に移行される。また、前記確変大当り回数(確変カウンタの値)はリセットされる。すなわち、確変状態で当選した大当り図柄が図柄A,cで大当り遊技後に確変状態が付与されない場合であれば、確変リミッタが作動している確変状態で確変大当りに当選した場合に大当り遊技後に移行する通常遊技モードMAより有利な第1特定遊技モードM1に移行する。言い替えると、遊技者にとって有利な確変大当り遊技に当選しなくても、通常遊技モードMAより有利な第1特定遊技モードM1で遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行って第1始動入賞部30へパチンコ球を入賞させないようにすれば、第2始動入賞口31aへの入賞を契機とした大当り判定において何れの大当り遊技(図柄c,dの何れか)が決定されたとしても、該大当り遊技後にいきなり通常遊技モードMAに移行することはないので、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the second specific game mode M2, when the big hit symbol determined to be a win in the big hit determination is the symbol A, c, the first or the corresponding to the symbol A, c. A third jackpot game is awarded. Then, when the main control CPU 60a determines not to give the certainty change state, the game mode is shifted to the first specific game mode M1 after the end of the first or third big hit game. Also, the probability variation big hit count (value of probability variation counter) is reset. In other words, if the jackpot symbol won in the probability variation state is the symbol A, c and the probability variation state is not given after the jackpot game, the transition is made after the jackpot game in the probability variation state where the probability variation limiter is operating and the probability variation jackpot is won. A transition is made to the first specific game mode M1, which is more advantageous than the normal game mode MA. In other words, the game can be performed in the first specific game mode M1, which is more advantageous than the normal game mode MA, without winning a promising big hit game that is advantageous to the player. be able to. Also, if a right-hand hit is made in the first specific game mode M1 to prevent the first start winning portion 30 from winning a pachinko ball, any of the jackpot determinations triggered by winning the second start winning port 31a Even if the big hit game (any of symbols c and d) is determined, the player can enjoy the game with peace of mind because the game does not suddenly shift to the normal game mode MA after the big hit game.

ここで、実施例ではリミット回数を「1回」としたが、リミット回数を複数回に設定した場合は、第2特定遊技モードM2で「右打ち」を行っている状況において、確変大当り遊技の当選回数(確変状態が付与される所定条件の成立回数)がリミット回数(規定回数)に達していない状態(確変リミッタの非作動状態)で非確変大当り遊技である第3の大当り遊技(図柄c)に当選すると共にメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定しない場合は、通常遊技モードMAに移行することなく遊技者にとって有利な第1特定遊技モードM1に移行して遊技を行い得る。そして、この第1特定遊技モードM1において第4の大当り遊技に当選して、該第4の大当り遊技後に確変状態が付与される場合は、第2特定遊技モードM2に移行するので、遊技者にとって有利な第1および第2特定遊技モードM1,M2での遊技を継続することが可能であり、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。   Here, in the embodiment, the limit number is set to “1”, but when the limit number is set to a plurality of times, in the situation where “right-handed” is performed in the second specific game mode M2, the probability variation big hit game is set. The third jackpot game (symbol c), which is a non-probabilistic big hit game in a state where the number of winning times (the number of times the predetermined condition for which the probability changing state is granted) has not reached the limit number (the specified number of times) (the probability changing limiter is not activated) ) And the main control CPU 60a does not decide to give the certainty change state, the game can be played by shifting to the first specific game mode M1 advantageous to the player without shifting to the normal game mode MA. When the fourth jackpot game is won in the first specific game mode M1 and the probability change state is given after the fourth jackpot game, the player shifts to the second specific game mode M2, so that the player It is possible to continue the game in the advantageous first and second specific game modes M1 and M2, and it is possible to enhance the interest by an innovative gameplay that has never been achieved.

また、実施例のパチンコ機10では、第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2の出球率は同じであるので、確変大当りに当選しなくても、有利度合が略同じ第1特定遊技モードM1に移行することで遊技者を落胆させることなく遊技の興趣を向上し得る。そして、第1特定遊技モードM1に移行した後は、前述したように、図柄A,cで特定される大当り遊技に当選すると共にメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定しない場合は、通常遊技モードMAに移行することなく該第1特定遊技モードM1での遊技を継続することができ、遊技の興趣をより向上し得る。
更に、第2特定遊技モードM2で「右打ち」を行っている状況において、確変リミッタが作動している状態では遊技モードの移行先が大当り遊技の種類(実施例では第3の大当り遊技と第4の大当り遊技)により変わるようになっているので、どの大当り遊技に当選するのかに対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上し得る。また、第1特定遊技モードM1と第2特定遊技モードM2とでは、異なる特図変動パターン群PT3,PT4,PT5から特図変動パターンを決定するよう構成してあるので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。更に、「右打ち」で遊技が行われる第1特定遊技モードM1において第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB2と、「右打ち」で遊技が行われる第2特定遊技モードM2において第2特定特図変動パターン群PT5に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VCとは略同じであるので、何れの特定遊技モードM1,M2であるのかを秘匿することができ、特定遊技モードを推測する遊技性によって興趣を向上することができる。
Moreover, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first specific game mode M1 and the second specific game mode M2 have the same starting rate, so even if the winning probability is not won, the first specific game mode M1 has the same advantage level. By shifting to the game mode M1, the interest of the game can be improved without discouraging the player. After shifting to the first specific game mode M1, as described above, when the big hit game specified by the symbols A and c is won and the main control CPU 60a does not decide to give the certainty change state, The game in the first specific game mode M1 can be continued without shifting to the game mode MA, and the interest of the game can be further improved.
Further, in the situation where the player is “right-handed” in the second specific game mode M2, the transition destination of the game mode is the type of the big hit game (in the embodiment, the third big hit game and the second big game) Therefore, the interest of the player about which jackpot game will be won can be increased, and the interest of the game can be improved. Further, in the first specific game mode M1 and the second specific game mode M2, the special figure variation pattern is determined from different special figure variation pattern groups PT3, PT4, PT5, so that the variation of the symbol variation is increased. This can improve interest. Further, in the first specific game mode M1 in which the game is performed by “right-handed”, the average fluctuation time VB2 when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4. And the average fluctuation time VC when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 in the second specific game mode M2 in which the game is played with “right-handed”. Since they are the same, it is possible to conceal which specific game mode M1, M2 is, and it is possible to improve the interest by the game nature of guessing the specific game mode.

また、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4に基づいて特図変動パターンが決定され場合の平均変動時間VBZは、通常特図変動パターン群PT1,PT2に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VAZより短くなるよう設定されているので、通常遊技モードMAにおいて特定の大当り遊技(第1の大当り遊技)に当選する前後(特図変動パターン群が切り替えられる前後)で、特図変動表示(図柄変動演出)が行われる間隔が変化することでリズムを変化させる遊技性により、遊技が単調となるのを防止して興趣を高めることができる。 The average time varying VBZ when JP diagram variation pattern is determined based on the first specific Japanese view variation pattern group PT3, PT4, it especially diagram variation pattern based on the normal Japanese Figure variation pattern group PT1, PT2 determined Since it is set to be shorter than the average fluctuation time VAZ in the case of being played, before and after winning a specific big hit game (first big hit game) in the normal game mode MA (before and after the special figure fluctuation pattern group is switched) Further, the game nature that changes the rhythm by changing the interval at which the special figure change display (design change effect) is performed can prevent the game from becoming monotonous and enhance the interest.

また、実施例のパチンコ機10では、通常遊技モードMAおよび特定遊技モードM1,M2の何れの遊技モードにおいても、前記第1始動入賞部30への入賞を契機とした第1特図変動表示(第1図柄変動演出)と、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした第2特図変動表示(第2図柄変動演出)とを同時に行い得るよう構成されているので、通常遊技モードMAおよび特定遊技モードM1,M2の何れにおいても同時変動が可能となる遊技性によって、他機種との差別化を図ることができる。すなわち、第1始動入賞部30への入賞または第2始動入賞部31への入賞を契機する一方の特図変動表示(図柄変動演出)のみを行うパチンコ機に比べ、大当り判定(当り判定)の実行回数を増加させて、当りとなる期待値を向上することができ、遊技の興趣を向上し得る。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first special figure variation display triggered by winning the first start winning portion 30 in any of the normal game mode MA and the specific game modes M1 and M2 ( Since the first special symbol variation effect) and the second special symbol variation display (second graphic variation effect) triggered by winning the second start winning portion 31 can be performed simultaneously, the normal game mode Differentiating from other models can be achieved by the gameability that allows simultaneous variation in both the MA and the specific game modes M1 and M2. In other words, compared to a pachinko machine that performs only one special figure variation display (symbol variation effect) triggered by winning at the first start winning section 30 or winning at the second start winning section 31, the big hit determination (hit determination) By increasing the number of executions, it is possible to improve the expected value as a hit, and to improve the interest of the game.

また、通常遊技モードMAでの遊技中は、前記第1通常特図変動パターン群PT1および第2通常特図変動パターン群PT2に基づいて特図変動パターンが決定される。通常遊技モードMAにおいて、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として特図変動パターンが決定される第2通常特図変動パターン群PT2には、第1始動入賞部30への入賞を契機として特図変動パターンが決定される第1通常特図変動パターン群PT1に設定される最長の変動時間の10倍に変動時間が設定されたはずれ用の特図変動パターンP8〜P11が設定されている(図11参照)。従って、はずれ用の特図変動パターンP8〜P11に基づく第2特図変動表示および第2図柄変動演出が対応する第2特図表示部50Bおよび第2表示装置43で行われている状態で、前記第1特図表示部50Aおよび第1表示装置17では、最大で10回の第1特図変動表示および第1図柄変動演出を行うことができる。すなわち、前記第2表示装置43(第2特図表示部50B)において第2図柄変動演出(第2特図変動表示)が継続して行われるのに対し、前記第1表示装置17(第1特図表示部50A)では第1図柄変動演出(第1特図変動表示)が多数回に亘って繰り返し行われるので、遊技者は何れの始動入賞部30,31への入賞に基づく図柄変動演出(特図変動表示)であるのかを変動態様の違いによって明確に知ることができる。   Further, during the game in the normal game mode MA, the special figure variation pattern is determined based on the first normal special figure variation pattern group PT1 and the second normal special figure variation pattern group PT2. In the normal game mode MA, the second normal special figure variation pattern group PT2 in which the special figure variation pattern is determined in response to the winning in the second start winning portion 31 is the opportunity to win the first start winning portion 30. Special pattern variation patterns P8 to P11 for detachment in which the variation time is set to 10 times the longest variation time set in the first normal special diagram variation pattern group PT1 in which the special diagram variation pattern is determined as (See FIG. 11). Therefore, in the state where the second special figure fluctuation display and the second symbol fluctuation effect based on the special figure fluctuation patterns P8 to P11 for detachment are performed on the corresponding second special figure display unit 50B and the second display device 43, In the first special figure display section 50A and the first display device 17, the first special figure variation display and the first symbol variation effect can be performed up to ten times. That is, while the second symbol variation effect (second special diagram variation display) is continuously performed in the second display device 43 (second special diagram display unit 50B), the first display device 17 (first Since the special symbol display section 50A) repeatedly performs the first symbol variation effect (first special symbol variation display) many times, the player can change the symbol variation effect based on the winning to any of the start winning portions 30, 31. It is possible to clearly know whether it is (special map fluctuation display) or not by the difference in the fluctuation mode.

実施例のパチンコ機10は、第1始動入賞部30への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第1特図変動表示(第1図柄変動演出)と、第2始動入賞部31への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第2特図変動表示(第2図柄変動演出)とが同時に行われる場合に、一方の特図変動表示が当り表示で停止した場合は、当該当りに基づく当り遊技が開始される前に、他方の変動中の特図変動表示を強制的にはずれ表示で停止させるよう構成されている。すなわち、複数の特図変動表示(図柄変動演出)を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment has a first special symbol variation display (first symbol variation effect) based on the winning information acquired with a winning at the first starting winning portion 30 and a winning at the second starting winning portion 31. When the 2nd special figure fluctuation display (2nd symbol fluctuation production) based on the winning information acquired at the same time is performed at the same time, if one special figure fluctuation display stops at the win display, the win based on the win Before the game is started, the special figure variation display during the other variation is forcibly discontinued and stopped by the display. That is, it is possible to prevent a plurality of hits from occurring simultaneously in a configuration in which a plurality of special figure variation displays (design variation effects) can be performed simultaneously.

(変更例)
本願発明は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、通常遊技モードより有利な特定遊技モードを2種類設けたが、該特定遊技モードは1種類または3種類以上を設けてもよい。
(2) 実施例では、特定遊技モード(第1特定遊技モード,第2特定遊技モード)において、第1始動入賞部への入賞を契機としてメイン制御CPUが決定可能な大当り遊技として、大当り遊技後に通常遊技モードに移行させる第2の大当り遊技を設定したが、該第2の大当り遊技を設定しない構成を採用し得る。このように、第2の大当り遊技を設定しない構成であれば、一度特定遊技モードに移行した場合は、確変リミッタの作動時に確変大当り遊技に当選しない限り、特定遊技モードで継続して遊技を行うことができる。
(3) 実施例では、第始動入賞部への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合に付与可能な大当り遊技として、通常遊技モードを維持可能な大当り遊技を設定していないが、通常遊技モードを維持可能な大当り遊技を設定してもよい。
(4) 実施例では、第2特定遊技モードにおいて、第1始動入賞部に入賞した場合と第2始動入賞部に入賞した場合とで、共通の第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定するよう構成したが、第1始動入賞部に入賞した場合と第2始動入賞部に入賞した場合とで異なる第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定するようにしてもよい。すなわち、変動時間や演出内容が異なる第1種第2特定特図変動パターンと第2種第2特定特図変動パターンとを設定し、第2特定遊技モードにおいて、第1始動入賞部への入賞を契機として第1種第2特定特図変動パターン群からメイン制御CPUが特図変動パターンを決定すると共に、第2始動入賞部への入賞を契機として第2種第2特定特図変動パターン群からメイン制御CPUが特図変動パターンを決定する構成を採用し得る。そして、第1種第2特定特図変動パターン群に基づいてメイン制御CPUが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間を、第2種第2特定特図変動パターン群に基づいてメイン制御CPUが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間より長く設定するのが好ましい。
(Example of change)
The present invention is not limited to the configuration of the embodiment described above, and other configurations can be adopted as appropriate.
(1) In the embodiment, two types of specific game modes that are more advantageous than the normal game mode are provided. However, one type or three or more types of specific game modes may be provided.
(2) In the embodiment, in the specific game mode (the first specific game mode, the second specific game mode), as a big hit game that can be determined by the main control CPU by winning the first start winning portion, Although the second jackpot game to be shifted to the normal game mode is set, a configuration in which the second jackpot game is not set can be adopted. As described above, if the configuration is such that the second big hit game is not set, once the mode is shifted to the specific game mode, the game is continuously performed in the specific game mode unless the chance change big hit game is won when the probability change limiter is activated. be able to.
(3) In the embodiment, the jackpot game that can maintain the normal game mode is not set as the jackpot game that can be awarded when the jackpot determination is determined to be a win based on the winning of the second start winning section. However, a jackpot game that can maintain the normal game mode may be set.
(4) In the embodiment, in the second specific game mode, when the first start winning part is won and when the second start winning part is won, the special figure changes from the common second specific figure changing pattern group. Although the pattern is determined, the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific special figure fluctuation pattern group which is different between the case where the first start winning portion is won and the case where the second start winning portion is won. Also good. That is, the first type second specific special figure variation pattern and the second type second specific special figure variation pattern having different variation times and production contents are set, and the first start winning portion is awarded in the second specific game mode. As a trigger, the main control CPU determines the special figure fluctuation pattern from the first type second specific special figure fluctuation pattern group, and the second type second specific special figure fluctuation pattern group is triggered by winning the second start winning portion. From this, it is possible to adopt a configuration in which the main control CPU determines the special figure variation pattern. The main control CPU determines the average fluctuation time when the main control CPU determines the special figure fluctuation pattern based on the first type second specific special figure fluctuation pattern group, based on the second type second specific special figure fluctuation pattern group. CPU is preferably long rather set than the average fluctuation time when determining the JP diagram fluctuation pattern.

(5) 実施例では、第2種第1特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間と、第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間とを略同じ場合で説明したが、大きく異なるように設定してもよい。
(6) 実施例では、第2種第1特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間と、第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間とを略同じ場合で説明したが、第1種特定特図変動パターン群および第2種第1特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間と、第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間とを略同じに設定することができる。
(7) 実施例では、第1特定遊技モードにおいて、該特定遊技モードを維持する大当り遊技を、第1始動入賞部に入賞した場合および第2始動入賞部に入賞した場合の何れの場合も付与し得るよう構成したが、第2始動入賞部に入賞した場合にのみ付与し得るようにしてもよい。また、第1特定遊技モードにおいて、該特定遊技モードを維持する大当り遊技を、第1始動入賞部に入賞した場合にのみ付与し得る構成を採用し得る。すなわち、第1特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される大当り遊技をメイン制御CPUが決定するための契機となる特定の始動条件としては、第1始動入賞部への入賞の場合のみ、第2始動入賞部への入賞の場合のみ、第1始動入賞部への入賞または第2始動入賞部への入賞の場合とすることができる。
(8) 実施例では、リミット回数を「1回」としたが、複数回としてもよい。
(9) 実施例では、第1特定遊技モードにおいて、特図変動パターンを決定する際に参照する第1種第1特定特図変動パターン群および第2種第1特定特図変動パターン群に1種類のリーチはずれ特図変動パターンのみを設定したが、変動時間が異なる複数種類のリーチはずれ特図変動パターンを設け、各リーチはずれ特図変動パターンの選択割合を第1種第1特定特図変動パターン群と第2種第1特定特図変動パターン群とで異なるように設定することで、平均変動時間を異ならせるようにしてもよい。
(10) 実施例では、第2始動入賞部への入賞を契機として大当り判定で当りと判定された場合に付与し得る大当り遊技として確変大当り遊技を設定したが、第1始動入賞部への入賞を契機として大当り判定で当りと判定された場合に付与し得る大当り遊技として確変大当り遊技を設定してもよい。
(5) In the embodiment, the average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined from the second type first specific special figure fluctuation pattern group, and the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific special figure fluctuation pattern group Although the average fluctuation time is substantially the same, it may be set so as to be greatly different.
(6) In the embodiment, the average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined from the type 2 first specific figure fluctuation pattern group, and the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific figure fluctuation pattern group In the case where the average fluctuation time is substantially the same, the average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined from the first type specific figure fluctuation pattern group and the second type first specific figure fluctuation pattern group, The average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific special figure fluctuation pattern group can be set substantially the same.
(7) In the embodiment, in the first specific game mode, the big hit game that maintains the specific game mode is given in any case when winning in the first start winning portion and winning in the second start winning portion. However, it may be provided only when winning in the second start winning section. Further, in the first specific game mode, it is possible to adopt a configuration that can be awarded only when the big hit game that maintains the specific game mode is won in the first start winning portion. That is, in the first specific game mode, the specific start condition that triggers the main control CPU to determine the big hit game to which the probability variation state is given is only the second start prize winning portion. Only in the case of winning in the start winning section, it can be in the case of winning in the first starting winning section or winning in the second starting winning section.
(8) In the embodiment, the limit number is “one time”, but it may be a plurality of times.
(9) In the embodiment, in the first specific game mode, 1 in the first type first specific special figure variation pattern group and the second type first specific special figure variation pattern group referred to when determining the special figure variation pattern. Although only one type of reach deviation special map variation pattern is set, a plurality of types of reach deviation special map variation patterns having different variation times are provided, and the selection ratio of each reach deviation special map variation pattern is changed to the first type first specific special map variation. The average variation time may be made different by setting the pattern group and the second type first specific figure variation pattern group to be different.
(10) In the embodiment, the probability variation jackpot game is set as the jackpot game that can be awarded when the jackpot determination is determined to be a win when the second start winning section is a win, but the first start winning section wins. As a trigger, a promising big hit game may be set as a big hit game that can be awarded when the big hit determination is determined to be a big hit.

(11) 実施例では、第4の大当り遊技に当選した場合であっても、特定領域入球検出センサが球検出しないことによってメイン制御CPUが当該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことを決定した場合には、第4の大当り遊技の終了後に通常遊技モードに移行するよう構成したが、メイン制御CPUが第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことを決定した場合に、該第4の大当り遊技の終了後に第1特定遊技モードに移行する構成を採用し得る。
(12) 実施例では、特定領域を有する第2特別入賞部を設け、該第2特別入賞部の特定領域にパチンコ球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するよう構成したが、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞部への入賞(始動入賞検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定される構成であってもよい。このように、始動入賞部への入賞を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類によって確変状態の付与可否を決定する構成であれば、第2特別入賞部を省略し得る。また、大当り遊技の種類(図柄の種類)によって確変状態を付与することが一義的に決定される構成では、大当り遊技(当り遊技)の終了後に確変状態を付与するための所定条件の成立とは、メイン制御CPUが確変状態を付与する大当り遊技(確変大当り遊技)を決定することである。
(13) 実施例では、第1特図表示部に対応する第1表示装置と、第2特図表示部に対応する第2表示装置とを設けたが、1つの表示装置の画像表示面に、第1特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第1表示部と第2特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第2表示部とを設定するよう構成してもよい。このように、1つの表示装置の画像表示面に2つの表示部を設定する構成では、特図変動表示が同時に行われないときには、一方の特図変動表示に対応する図柄変動演出を画像表示面の全体に表示し、2つの特図変動表示が同時に行われるときに画像表示面を2つの表示部に分けて各表示部で対応する図柄変動演出を同時に表示するようにすればよい。
(14) 実施例において、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止した場合に、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の変動をはずれ表示で停止するタイミングは、当り遊技が開始する前であれば、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止すると同時、あるいは当り表示での停止状態で当り遊技が開始する前のタイミングであってもよい。
(11) In the embodiment, even if the fourth big hit game is won, the main control CPU gives a certain change state after the fourth big hit game is finished because the specific area entrance detection sensor does not detect the ball. In the case where it is decided not to do so, it is configured to shift to the normal game mode after the end of the fourth jackpot game, but when the main control CPU decides not to give the probability change state after the end of the fourth jackpot game In addition, a configuration may be adopted in which the mode shifts to the first specific game mode after the end of the fourth jackpot game.
(12) In the embodiment, a second special prize winning portion having a specific area is provided, and the special area entrance detection sensor detects that a pachinko ball has entered the specific area of the second special prize winning portion. Although it is configured to give a probability change state after the game ends, it is not granted to give a probability change state, but the winning game of the big hit game won by winning judgment with the winning to the start winning part (ball detection by the start winning detection sensor) A configuration that is uniquely determined by the type (type of symbol) may be used. As described above, the second special winning portion may be omitted as long as it is determined whether or not the probable change state is given depending on the type of jackpot game won by the winning determination with the winning in the starting winning portion. In addition, in the configuration in which it is uniquely determined that the probability variation state is assigned according to the type of jackpot game (type of symbol), the establishment of a predetermined condition for imparting the probability variation state after the jackpot game (win game) ends The main control CPU determines the jackpot game (probability variation jackpot game) to which the probability variation state is given.
(13) Although the first display device corresponding to the first special figure display unit and the second display device corresponding to the second special figure display unit are provided in the embodiment, the image display surface of one display device is provided. The first display unit for displaying the symbol variation effect corresponding to the first special symbol display unit and the second display unit for displaying the symbol variation effect corresponding to the second special symbol display unit may be set. . As described above, in the configuration in which two display units are set on the image display surface of one display device, when the special symbol variation display is not performed at the same time, the symbol variation effect corresponding to one special diagram variation display is displayed on the image display surface. The image display surface may be divided into two display portions and the corresponding symbol variation effects may be simultaneously displayed on each display portion when two special figure variation displays are performed simultaneously.
(14) In the embodiment, when one special symbol variation display (symbol variation effect) stops with a win display, the timing of stopping the variation of the other special symbol variation display (symbol variation effect) with the display is stopped Is the timing before one of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation production) stops at the win display, or before the hit game starts in the stop state of the hit display, if it is before the win game starts. Also good.

(15) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(16) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(17) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(15) In the embodiment, all or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(16) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(17) The gaming machine is not limited to a pachinko machine and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

30 第1始動入賞部
31 第2始動入賞部
31b 始動口用開閉部材(開閉手段)
46 球通過ゲート(入球部)
50A 第1特図表示部(表示手段、第1表示手段)
50B 第2特図表示部(表示手段、第2表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り遊技種類決定手段、変動パターン決定手段、開放可否判定手段)
MA 通常遊技モード(遊技モード)
M1 第1特定遊技モード(遊技モード)
M2 第2特定遊技モード(遊技モード)
PT1 第1通常特図変動パターン群(第1通常変動パターン群)
PT2 第2通常特図変動パターン群(第2通常変動パターン群)
PT3 第1種第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群、第1種第1特定変動パターン群)
PT4 第2種第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群、第2種第1特定変動パターン群)
PT5 第2特定特図変動パターン群(第2特定変動パターン群)
VB1 第1種第1特定特図変動パターン群(第1種第1特定変動パターン群)の平均変動時間
VB2 第2種第1特定特図変動パターン群(第2種第1特定変動パターン群)の平均変動時間
VBZ 第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群)の平均変動時間
VC 第2特定特図変動パターン群(第2特定変動パターン群)の平均変動時間
30 1st start winning part 31 2nd start winning part 31b Opening / closing member for opening (opening / closing means)
46 ball passing gate (entrance part)
50A First special figure display section (display means, first display means)
50B Second special figure display section (display means, second display means)
60a Main control CPU (winning determination means, winning game type determination means, variation pattern determination means, release possibility determination means)
MA Normal game mode (game mode)
M1 first specific game mode (game mode)
M2 Second specific game mode (game mode)
PT1 first normal special pattern variation pattern group (first normal variation pattern group)
PT2 second normal special pattern fluctuation pattern group (second normal fluctuation pattern group)
PT3 first type first specific variation pattern group (first specific variation pattern group, first type first specific variation pattern group)
PT4 second type first specific variation pattern group (first specific variation pattern group, second type first specific variation pattern group)
PT5 2nd specific variation pattern group (2nd specific variation pattern group)
VB1 Average variation time of first type first specific special pattern variation pattern group (first type first specific variation pattern group) VB2 Second type first specific special pattern variation pattern group (second type first specific variation pattern group) Average fluctuation time VBZ Average fluctuation time of first specific figure fluctuation pattern group (first specific fluctuation pattern group) VC Average fluctuation time of second specific figure fluctuation pattern group (second specific fluctuation pattern group)

Claims (3)

始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部および第2始動入賞部と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記当り判定手段が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モードと、該通常遊技モードより有利な第1特定遊技モードおよび第2特定遊技モードの複数種類の遊技モードを有し、
前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モードになり、該通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モードを維持すると共に、該第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モードまたは第1特定遊技モードになり、該第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モードになるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群、第2特定変動パターン群、第1通常変動パターン群および第2通常変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記第1特定遊技モードでは第1特定変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モードでは第2特定変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第2通常変動パターン群に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間は、前記第1通常変動パターン群に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間の2倍以上に設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合には、前記第2通常変動パターン群から変動時間が最短の変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising hit determination means for determining hit when the start condition is met, and configured to execute a hit game when the hit determination means determines hit,
A first start winning portion and a second start winning portion in which the start condition is established by winning a game ball;
A winning game type determining means for determining one of a plurality of types of winning games including a first specific winning game and a second specific winning game when the hit determining means determines that the winning is;
Display means for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the start condition;
Fluctuation pattern determining means for determining any one of a plurality of variation patterns having different variation times as a variation pattern that defines a variation time of symbol variation performed by the display unit when the start condition is satisfied ,
When the winning determination means determines that it is a winning, it is configured such that a winning game is executed after a symbol variation is performed by the display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
A normal game mode, having a plurality of types gaming modes advantageous first specific game mode and a second specific game mode from the normal game mode,
If the specific condition that the winning game type determining means determines the second specific winning game as the winning game when the winning at the second start winning portion is triggered is satisfied , the winning determining means determines that the winning game is winning after the winning game. It is configured to be given a probability variation state that increases the probability of
Wherein when the normal determining the first specific per game as a game per said per game type determination means in the gaming mode, only after a certain per game the first to the first specific game mode, the normal In the game mode, when the winning game type determination means determines the second specific winning game as a winning game, the second specific gaming mode is set after the second specific winning game,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode, the first specific game mode is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode, the second specific game mode is maintained after the winning game. It becomes game mode,
In the second specific game mode, when the number of times the specific condition is satisfied is less than a specified number, the second specific game mode or the first specific game mode is set after the winning game, and the specific condition is set in the second specific game mode. When the number of times of establishment becomes the specified number of times, the normal game mode is configured after the winning game,
As a variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern, a first specific variation pattern group, a second specific variation pattern group, a first normal variation pattern group, and a second normal variation pattern group are set,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern from the first specific variation pattern group in the first specific game mode and to determine a variation pattern from the second specific variation pattern group in the second specific game mode. ,
The variation pattern determining means determines a variation pattern from the first normal variation pattern group in response to a winning in the first start winning portion in the normal game mode, and the second start winning portion in the normal game mode. A variation pattern is determined from the second normal variation pattern group in response to a winning of
The variation time defined in the longest variation pattern set in the second normal variation pattern group is set to be twice or more of the variation time defined in the longest variation pattern set in the first normal variation pattern group,
In the normal game mode, the variation pattern determining means has the shortest variation time from the second normal variation pattern group when the winning determination means determines that the winning is in the second start winning portion. A gaming machine configured to determine a variation pattern .
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部および第2始動入賞部と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記当り判定手段が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モードと、該通常遊技モードより有利な第1特定遊技モードおよび第2特定遊技モードの複数種類の遊技モードを有し、
前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モードになり、該通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モードを維持すると共に、該第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モードまたは第1特定遊技モードになり、該第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モードになるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群、第2特定変動パターン群、第1通常変動パターン群および第2通常変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記第1特定遊技モードでは第1特定変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モードでは第2特定変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第1特定変動パターン群および第2特定変動パターン群は、該第1特定変動パターン群および第2特定変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間が略同じに設定され、
前記第2始動入賞部は、遊技球の入賞態様を可変する開閉手段を備え、入球部への遊技球の入球を契機とした開放可否判定を行う開放可否判定手段が開放すると判定した場合に、前記第2始動入賞部の開閉手段を開放して該第2始動入賞部への入賞を可能とするよう構成され、
前記開放可否判定手段は、前記遊技モードの種類に関係なく一定の割合で開放すると判定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising hit determination means for determining hit when the start condition is met, and configured to execute a hit game when the hit determination means determines hit,
A first start winning portion and a second start winning portion in which the start condition is established by winning a game ball;
A winning game type determining means for determining one of a plurality of types of winning games including a first specific winning game and a second specific winning game when the hit determining means determines that the winning is;
Display means for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the start condition;
Fluctuation pattern determining means for determining any one of a plurality of variation patterns having different variation times as a variation pattern that defines a variation time of symbol variation performed by the display unit when the start condition is satisfied,
When the winning determination means determines that it is a winning, it is configured such that a winning game is executed after a symbol variation is performed by the display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
A normal game mode, and a plurality of types of game modes of a first specific game mode and a second specific game mode that are more advantageous than the normal game mode;
When the specific condition that the winning game type determining means determines the second specific winning game as a winning game upon winning the second start winning portion is established, the winning determining means determines that the winning game is winning after the winning game. It is configured to be given a probability variation state that increases the probability of
In the normal game mode, when the winning game type determining means determines the first specific winning game as a winning game, the first specific gaming mode is entered after the first specific winning game, In the game mode, when the winning game type determination means determines the second specific winning game as a winning game, the second specific gaming mode is set after the second specific winning game,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode, the first specific game mode is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode, the second specific game mode is maintained after the winning game. It becomes game mode,
In the second specific game mode, when the number of times the specific condition is satisfied is less than a specified number, the second specific game mode or the first specific game mode is set after the winning game, and the specific condition is set in the second specific game mode. When the number of times of establishment becomes the specified number of times, the normal game mode is configured after the winning game,
As a variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern, a first specific variation pattern group, a second specific variation pattern group, a first normal variation pattern group, and a second normal variation pattern group are set,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern from the first specific variation pattern group in the first specific game mode and to determine a variation pattern from the second specific variation pattern group in the second specific game mode. ,
The variation pattern determining means determines a variation pattern from the first normal variation pattern group in response to a winning in the first start winning portion in the normal game mode, and the second start winning portion in the normal game mode. A variation pattern is determined from the second normal variation pattern group in response to a winning of
The first specific variation pattern group and the second specific variation pattern group have substantially the same average variation time when the variation pattern determination means determines the variation pattern from the first specific variation pattern group and the second specific variation pattern group. Set to
The second start winning portion is provided with opening / closing means for changing the winning mode of the game ball, and when it is determined that the open / close determining unit for performing the open / close determination based on the entering of the game ball into the ball entering portion is opened. And opening and closing means of the second start winning portion to open the second start winning portion and enabling the winning to the second start winning portion,
The availability determination unit is configured to determine that the game is released at a certain rate regardless of the type of the game mode.
A gaming machine characterized by that .
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部および第2始動入賞部と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記当り判定手段が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モードと、該通常遊技モードより有利な第1特定遊技モードおよび第2特定遊技モードの複数種類の遊技モードを有し、
前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モードになり、該通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モードを維持すると共に、該第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モードまたは第1特定遊技モードになり、該第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モードになるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群、第2特定変動パターン群、第1通常変動パターン群および第2通常変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記第1特定遊技モードでは第1特定変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モードでは第2特定変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
遊技球が通入可能な特定領域を備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態を付与可能な確変当り遊技と、該確変状態を付与しない非確変当り遊技とがあり、
前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記確変当り遊技を決定した場合に、前記特定領域に遊技球が通入した場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与し、前記特定領域に遊技球が通入しなかった場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与しないよう構成され、
前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率と、前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率とが異なるよう設定され、
前記第1特定変動パターン群として、前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する第1種第1特定変動パターン群と、前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する第2種第1特定変動パターン群とが設定され、
前記第2種第1特定変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間は、前記第1種第1特定変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間より短くなるよう設定されている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising hit determination means for determining hit when the start condition is met, and configured to execute a hit game when the hit determination means determines hit,
A first start winning portion and a second start winning portion in which the start condition is established by winning a game ball;
A winning game type determining means for determining one of a plurality of types of winning games including a first specific winning game and a second specific winning game when the hit determining means determines that the winning is;
Display means for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the start condition;
Fluctuation pattern determining means for determining any one of a plurality of variation patterns having different variation times as a variation pattern that defines a variation time of symbol variation performed by the display unit when the start condition is satisfied,
When the winning determination means determines that it is a winning, it is configured such that a winning game is executed after a symbol variation is performed by the display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
A normal game mode, and a plurality of types of game modes of a first specific game mode and a second specific game mode that are more advantageous than the normal game mode;
When the specific condition that the winning game type determining means determines the second specific winning game as a winning game upon winning the second start winning portion is established, the winning determining means determines that the winning game is winning after the winning game. It is configured to be given a probability variation state that increases the probability of
In the normal game mode, when the winning game type determining means determines the first specific winning game as a winning game, the first specific gaming mode is entered after the first specific winning game, In the game mode, when the winning game type determination means determines the second specific winning game as a winning game, the second specific gaming mode is set after the second specific winning game,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode, the first specific game mode is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode, the second specific game mode is maintained after the winning game. It becomes game mode,
In the second specific game mode, when the number of times the specific condition is satisfied is less than a specified number, the second specific game mode or the first specific game mode is set after the winning game, and the specific condition is set in the second specific game mode. When the number of times of establishment becomes the specified number of times, the normal game mode is configured after the winning game,
As a variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern, a first specific variation pattern group, a second specific variation pattern group, a first normal variation pattern group, and a second normal variation pattern group are set,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern from the first specific variation pattern group in the first specific game mode and to determine a variation pattern from the second specific variation pattern group in the second specific game mode. ,
The variation pattern determining means determines a variation pattern from the first normal variation pattern group in response to a winning in the first start winning portion in the normal game mode, and the second start winning portion in the normal game mode. A variation pattern is determined from the second normal variation pattern group in response to a winning of
It has a specific area where game balls can enter,
In the winning game, there are a probable winning game that can give a probability variation state in which the probability that the hit determination means determines that it is a winning after the winning game, and a non-probable variable winning game that does not give the probability variation state,
When the winning game type determining means determines the probability variation per game as a winning game, if a game ball enters the specific area, a probability variation state is given after the probability variation game, and the specific area is a game ball. Is configured so as not to give a probability change state after a game per probability change,
The probability that the winning game type determining means determines the chance game per winning game as the winning game when the winning determining means determines that the winning is in the first starting winning portion, and the second starting winning portion When the winning determination means determines that the winning game has been won, the probability that the winning game type determining means determines the probability changing winning game as a winning game is set to be different,
As the first specific variation pattern group, to a first type first specific variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern upon winning the first start winning portion, and to the second start winning portion The second type first specific variation pattern group in which the variation pattern determination means determines the variation pattern with the winning of
The average variation time when the variation pattern determination means determines the variation pattern from the second type first specific variation pattern group, the variation pattern determination unit determines the variation pattern from the first type first specific variation pattern group. Is set to be shorter than the average fluctuation time
A gaming machine characterized by that .
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