JP6273237B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動条件の成立を契機とした当り判定で当りの場合に当り遊技を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a hit game in the case of a hit determination based on the establishment of a start condition.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示して図柄変動を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize winning section) and symbols that can be used for pachinko balls on a game board where game areas where pachinko balls (game balls) can flow down are defined. A symbol display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a variation is provided, and the symbol of the symbol display device is triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the starting prize opening. It is configured to start fluctuation (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning a jackpot determination that is triggered by the winning of a pachinko ball at the start winning opening, a predetermined jackpot display (for example, a triple of the same pattern, etc.) is displayed on the symbol display device. As a result, a jackpot game advantageous to the player is awarded. In such a jackpot game, the opening and closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be opened and closed is opened and closed with an appropriate opening and closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. You can get a prize ball.
前述したパチンコ機では、遊技領域に複数種類の始動入賞口を設け、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動に関し、始動入賞口の種類に関係なく入賞順で図柄変動を行う順次変動タイプ、特定の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動を優先して行う優先変動タイプ、あるいは一方の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動の実行中に他方の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動を並行して行い得る変動タイプ等が提案されている。なお、以後の説明において、一方の図柄変動の実行中に他方の図柄変動を並行して行うことを、図柄変動を同時に行う、または同時変動と指称する場合もある。 In the pachinko machine described above, there are multiple types of start winning holes in the game area, and regarding the pattern fluctuation triggered by the pachinko ball winning in the starting prize opening, the pattern changes in the order of winning regardless of the type of the starting winning opening. Execution of sequential variation type, priority variation type that gives priority to symbol variation triggered by winning a pachinko ball to a specific starting prize opening, or symbol variation triggered by winning a pachinko ball to one starting prize opening In particular, a variation type that can perform symbol variation in parallel with the winning of a pachinko ball in the other start winning opening has been proposed. In the following description, performing one symbol variation in parallel while one symbol variation is being performed may be referred to as simultaneous symbol variation or simultaneous variation.
前記複数の始動入賞口を備えたパチンコ機において、図柄変動の順次変動や優先変動は一般化しているために、これら順次変動や優先変動の変動タイプによる差別化は困難である。また、図柄変動の同時変動タイプのパチンコ機は、順次変動や優先変動の各変動タイプのパチンコ機との差別化を図り得るものの、各始動入賞口への入賞を契機とした図柄変動の変動時間が画一的であるため、図柄変動が同時変動するのみではマンネリとなって遊技の興趣を向上することが望めず、新なた遊技性が求められている。 In the pachinko machine having the plurality of start winning openings, since the sequential fluctuations and priority fluctuations of symbol fluctuations are generalized, it is difficult to differentiate between these sequential fluctuations and priority fluctuation types. In addition, the simultaneous fluctuation type pachinko machine of the design fluctuation type can be differentiated from the pachinko machine of each fluctuation type of sequential fluctuation and priority fluctuation, but the fluctuation time of the pattern fluctuation triggered by winning at each starting prize opening However, it is not possible to improve the fun of the game by simply changing the symbol variation at the same time, and a new game is required.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性によって興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and provides a gaming machine that can be improved by new gaming characteristics. For the purpose.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部(30)および第2始動入賞部(31)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段(60a)と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(50A,50B)と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モード(MA)と、該通常遊技モード(MA)より有利な第1特定遊技モード(M1)および第2特定遊技モード(M2)の複数種類の遊技モード(MA,M1,M2)を有し、
前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モード(M1)になり、該通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モード(M1)を維持すると共に、該第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モード(M2)または第1特定遊技モード(M1)になり、該第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群(PT3,PT4)、第2特定変動パターン群(PT5)、第1通常変動パターン群(PT1)および第2通常変動パターン群(PT2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第1特定遊技モード(M1)では第1特定変動パターン群(PT3,PT4)から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モード(M2)では第2特定変動パターン群(PT5)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群(PT1)から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第2通常変動パターン群(PT2)に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間は、前記第1通常変動パターン群(PT1)に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間の2倍以上に設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動時間が最短の変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
In the gaming machine configured to perform a hit game when the hit determination means (60a) determines that it is a hit when the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied,
A first start winning section (30) and a second start winning section (31) in which the start condition is established by winning a game ball;
When the winning determination means (60a) determines that the winning is a winning game type determining means (60a) for determining one of a plurality of types of winning games including the first specific winning game and the second specific winning game. ) And
Display means (50A, 50B) for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the starting condition;
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining any one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times as a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of symbol fluctuation performed by the display means (50A, 50B) when the start condition is satisfied )
When the winning determination means (60a) determines that the winning is achieved, after the symbol variation is performed by the display means (50A, 50B) based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), the winning game Is configured to run,
A normal game mode (MA), the usual plurality of types of game modes game mode (MA) from a first advantageous specific game mode (M1) and second specific game mode (M2) and (MA, M1, M2) Have
When the specific condition that the winning game type determining means (60a) has determined the second specific winning game as a winning game is triggered by winning the second starting winning portion (31), the winning game is determined after the winning game. The determination means (60a) is configured to be given a probability variation state that increases the probability of determining that it is a hit,
In the normal game mode (MA), when the winning game type determining means (60a) determines the first specific winning game as a winning game, the first specific game after the first specific winning game. When the mode (M1) is entered and the winning game type determining means (60a) determines the second specific winning game as a winning game in the normal gaming mode (MA), the second specific winning game After the game, the second specific game mode (M2) is entered,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode (M1), the first specific game mode (M1) is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode (M1) Becomes the second specific game mode (M2) after winning a game,
In the second specific game mode (M2), if the number of times that the specific condition is satisfied is less than the prescribed number, the game will enter the second specific game mode (M2) or the first specific game mode (M1) after the winning game, In the second specific game mode (M2), when the number of times the specific condition is satisfied becomes the specified number of times, the normal game mode (MA) is configured after the winning game,
As the variation pattern group for determining the variation pattern by the variation pattern determining means (60a), the first specific variation pattern group (PT3, PT4), the second specific variation pattern group (PT5), and the first normal variation pattern group (PT1). And the second normal variation pattern group (PT2) is set,
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) in the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2). 2 It is configured to determine the variation pattern from the specific variation pattern group (PT5),
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first normal variation pattern group (PT1) in the normal game mode (MA) upon winning the first start winning portion (30). The variation pattern is determined from the second normal variation pattern group (PT2) triggered by winning the second start winning portion (31) in the normal game mode (MA),
The variation time defined in the longest variation pattern set in the second normal variation pattern group (PT2) is 2 of the variation time defined in the longest variation pattern set in the first normal variation pattern group (PT1). Set to more than double,
The variation pattern determining means (60a), when the winning determination means (60a) determines that the winning is made to the second starting winning portion (31) in the normal game mode (MA), The gist is that the variation pattern having the shortest variation time is determined from the second normal variation pattern group (PT2) .
請求項1に係る発明によれば、特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される特定条件の成立回数が規定回数に達するまでは有利な特定遊技モードで遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで異なる変動パターン群から変動パターンを決定し得るよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードにおいて第1始動入賞部と第2始動入賞部とで、異なる通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
更に、通常遊技モードでは、第2始動入賞部への入賞を契機とした図柄変動中に、第1始動入賞部への入賞を契機とした図柄変動が複数回行われることがあり、両始動入賞部に基づく図柄変動の態様の違いを明確にし得る。また、第2始動入賞部への入賞で当った場合には、速やかに当り遊技を付与して興趣が低下するのを防ぐことができる。
According to the first aspect of the present invention, in the specific game mode, the game can be performed in the advantageous specific game mode until the number of times that the specific condition to which the probability variation state is given reaches the specified number of times. Interesting fun can be enhanced by the playability. In addition, since the variation pattern can be determined from the variation pattern groups different in the first specific game mode and the second specific game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation. Further, since the variation pattern is determined from the different normal variation pattern groups in the first start winning portion and the second start winning portion in the normal game mode, it is possible to improve the interest by diversifying the symbol variation.
Furthermore, in the normal game mode, during the symbol fluctuation triggered by the winning in the second starting prize winning portion, the symbol variation triggered by the winning in the first starting winning prize portion may be performed a plurality of times. It is possible to clarify the difference in the pattern variation based on the part. In addition, when winning in the second start winning section, it is possible to quickly win a game and prevent the interest from deteriorating.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部(30)および第2始動入賞部(31)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段(60a)と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(50A,50B)と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モード(MA)と、該通常遊技モード(MA)より有利な第1特定遊技モード(M1)および第2特定遊技モード(M2)の複数種類の遊技モード(MA,M1,M2)を有し、
前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モード(M1)になり、該通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モード(M1)を維持すると共に、該第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モード(M2)または第1特定遊技モード(M1)になり、該第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群(PT3,PT4)、第2特定変動パターン群(PT5)、第1通常変動パターン群(PT1)および第2通常変動パターン群(PT2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第1特定遊技モード(M1)では第1特定変動パターン群(PT3,PT4)から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モード(M2)では第2特定変動パターン群(PT5)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群(PT1)から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第1特定変動パターン群(PT3,PT4)および第2特定変動パターン群(PT5)は、該第1特定変動パターン群(PT3,PT4)および第2特定変動パターン群(PT5)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間(VBZ,VC)が略同じに設定され、
前記第2始動入賞部(31)は、遊技球の入賞態様を可変する開閉手段(31b)を備え、入球部(46)への遊技球の入球を契機とした開放可否判定を行う開放可否判定手段(60a)が開放すると判定した場合に、前記第2始動入賞部(31)の開閉手段(31b)を開放して該第2始動入賞部(31)への入賞を可能とするよう構成され、
前記開放可否判定手段(60a)は、前記遊技モード(MA,M1,M2)の種類に関係なく一定の割合で開放すると判定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される特定条件の成立回数が規定回数に達するまでは有利な特定遊技モードで遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで異なる変動パターン群から変動パターンを決定し得るよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードにおいて第1始動入賞部と第2始動入賞部とで、異なる通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
更に、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで変動パターンの平均変動時間が略同じであるので、何れの特定遊技モードであるのかを秘匿することができ、特定遊技モードを推測する遊技性によって興趣を向上し得る。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
In the gaming machine configured to perform a hit game when the hit determination means (60a) determines that it is a hit when the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied,
A first start winning section (30) and a second start winning section (31) in which the start condition is established by winning a game ball;
When the winning determination means (60a) determines that the winning is a winning game type determining means (60a) for determining one of a plurality of types of winning games including the first specific winning game and the second specific winning game. )When,
Display means (50A, 50B) for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the starting condition;
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining any one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times as a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of symbol fluctuation performed by the display means (50A, 50B) when the start condition is satisfied )
When the winning determination means (60a) determines that the winning is achieved, after the symbol variation is performed by the display means (50A, 50B) based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), the winning game Is configured to run,
Has a normal game mode (MA) and multiple types of game modes (MA, M1, M2) of the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2) that are more advantageous than the normal game mode (MA) And
When the specific condition that the winning game type determining means (60a) has determined the second specific winning game as a winning game is triggered by winning the second starting winning portion (31), the winning game is determined after the winning game. The determination means (60a) is configured to be given a probability variation state that increases the probability of determining that it is a hit,
In the normal game mode (MA), when the winning game type determining means (60a) determines the first specific winning game as a winning game, the first specific game after the first specific winning game. When the mode (M1) is entered and the winning game type determining means (60a) determines the second specific winning game as a winning game in the normal gaming mode (MA), the second specific winning game After the game, the second specific game mode (M2) is entered,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode (M1), the first specific game mode (M1) is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode (M1) Becomes the second specific game mode (M2) after winning a game,
In the second specific game mode (M2), if the number of times that the specific condition is satisfied is less than the prescribed number, the game will enter the second specific game mode (M2) or the first specific game mode (M1) after the winning game, In the second specific game mode (M2), when the number of times the specific condition is satisfied becomes the specified number of times, the normal game mode (MA) is configured after the winning game,
As the variation pattern group for determining the variation pattern by the variation pattern determining means (60a), the first specific variation pattern group (PT3, PT4), the second specific variation pattern group (PT5), and the first normal variation pattern group (PT1). And the second normal variation pattern group (PT2) is set,
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) in the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2). 2 It is configured to determine the variation pattern from the specific variation pattern group (PT5),
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first normal variation pattern group (PT1) in the normal game mode (MA) upon winning the first start winning portion (30). The variation pattern is determined from the second normal variation pattern group (PT2) triggered by winning the second start winning portion (31) in the normal game mode (MA),
The first specific variation pattern group (PT3, PT4) and the second specific variation pattern group (PT5) are the variation patterns from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) and the second specific variation pattern group (PT5). When the determination means (60a) determines the variation pattern, the average variation time (VBZ, VC) is set to be substantially the same,
The second start winning part (31) is provided with an opening / closing means (31b) for changing a winning state of the game ball, and an opening is performed for determining whether or not the ball can be opened when the game ball enters the winning part (46). When it is determined that the availability determination means (60a) is released, the opening / closing means (31b) of the second start winning section (31) is opened so that the second start winning section (31) can be won. Configured,
The gist is that the release possibility determination means (60a) is configured to determine that the release is performed at a constant rate regardless of the type of the game mode (MA, M1, M2).
According to the invention according to
Furthermore, since the average variation time of the variation pattern is substantially the same in the first specific game mode and the second specific game mode, it is possible to conceal which specific game mode is being used, and the game in which the specific game mode is estimated Interest can be improved by sex.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記表示手段は、前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第1表示手段(50A)と、前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第2表示手段(50B)とがあり、
前記第1表示手段(50A)および第2表示手段(50B)の一方の表示手段(50A,50B)において図柄変動が実行されている間に、他方の表示手段(50B,50A)において図柄変動を行い得るよう構成され、
一方の始動入賞部(30,31)への入賞を契機として当り遊技が行われる場合に、該当り遊技が開始される前に他方の始動入賞部(31,30)への入賞を契機とした当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に該他方の図柄変動の結果をはずれ表示で終了させるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、複数の図柄変動を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The display means includes a first display means (50A) for changing a symbol in response to a winning in the first start winning portion (30), and a winning in the second starting winning portion (31). There is a second display means (50B) that changes the symbol as a trigger,
While the symbol variation is being executed in one of the display means (50A, 50B) of the first display means (50A) and the second display means (50B), the symbol variation is detected in the other display means (50B, 50A). Configured to be able to
When a game is played with a win in one start winning section (30, 31), the win in the other start winning section (31, 30) is triggered before the corresponding game is started. The gist of the invention is that the result of the hit determination is forcibly set off and the result of the other symbol variation is ended with the off display.
According to this, it is possible to prevent a plurality of hits from occurring simultaneously in a configuration in which a plurality of symbol variations can be performed simultaneously.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項3に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部(30)および第2始動入賞部(31)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段(60a)と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(50A,50B)と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段(60a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モード(MA)と、該通常遊技モード(MA)より有利な第1特定遊技モード(M1)および第2特定遊技モード(M2)の複数種類の遊技モード(MA,M1,M2)を有し、
前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モード(M1)になり、該通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モード(M1)を維持すると共に、該第1特定遊技モード(M1)において前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モード(M2)になり、
前記第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モード(M2)または第1特定遊技モード(M1)になり、該第2特定遊技モード(M2)において前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群(PT3,PT4)、第2特定変動パターン群(PT5)、第1通常変動パターン群(PT1)および第2通常変動パターン群(PT2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第1特定遊技モード(M1)では第1特定変動パターン群(PT3,PT4)から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モード(M2)では第2特定変動パターン群(PT5)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群(PT1)から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モード(MA)において前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群(PT2)から変動パターンを決定するよう構成され、
遊技球が通入可能な特定領域を備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に前記当り判定手段(60a)が当りと判定する確率が高くなる確変状態を付与可能な確変当り遊技と、該確変状態を付与しない非確変当り遊技とがあり、
前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記確変当り遊技を決定した場合に、前記特定領域に遊技球が通入した場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与し、前記特定領域に遊技球が通入しなかった場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与しないよう構成され、
前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率と、前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率とが異なるよう設定され、
前記第1特定変動パターン群として、前記第1始動入賞部(30)への入賞を契機として前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する第1種第1特定変動パターン群(PT3)と、前記第2始動入賞部(31)への入賞を契機として前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する第2種第1特定変動パターン群(PT4)とが設定され、
前記第2種第1特定変動パターン群(PT4)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間(VB2)は、前記第1種第1特定変動パターン群(PT3)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間(VB1)より短くなるよう設定されていることを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される特定条件の成立回数が規定回数に達するまでは有利な特定遊技モードで遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードと第2特定遊技モードとで異なる変動パターン群から変動パターンを決定し得るよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードにおいて第1始動入賞部と第2始動入賞部とで、異なる通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成したので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
更に、第1始動入賞部に入賞した場合と第2始動入賞部に入賞した場合とで図柄変動の平均変動時間が異なるので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to
In the gaming machine configured to perform a hit game when the hit determination means (60a) determines that it is a hit when the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied,
A first start winning section (30) and a second start winning section (31) in which the start condition is established by winning a game ball;
When the winning determination means (60a) determines that the winning is a winning game type determining means (60a) for determining one of a plurality of types of winning games including the first specific winning game and the second specific winning game. )When,
Display means (50A, 50B) for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the starting condition;
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining any one of a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times as a fluctuation pattern that defines a fluctuation time of symbol fluctuation performed by the display means (50A, 50B) when the start condition is satisfied )
When the winning determination means (60a) determines that the winning is achieved, after the symbol variation is performed by the display means (50A, 50B) based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means (60a), the winning game Is configured to run,
Has a normal game mode (MA) and multiple types of game modes (MA, M1, M2) of the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2) that are more advantageous than the normal game mode (MA) And
When the specific condition that the winning game type determining means (60a) has determined the second specific winning game as a winning game is triggered by winning the second starting winning portion (31), the winning game is determined after the winning game. The determination means (60a) is configured to be given a probability variation state that increases the probability of determining that it is a hit,
In the normal game mode (MA), when the winning game type determining means (60a) determines the first specific winning game as a winning game, the first specific game after the first specific winning game. When the mode (M1) is entered and the winning game type determining means (60a) determines the second specific winning game as a winning game in the normal gaming mode (MA), the second specific winning game After the game, the second specific game mode (M2) is entered,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode (M1), the first specific game mode (M1) is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode (M1) Becomes the second specific game mode (M2) after winning a game,
In the second specific game mode (M2), if the number of times that the specific condition is satisfied is less than the prescribed number, the game will enter the second specific game mode (M2) or the first specific game mode (M1) after the winning game, In the second specific game mode (M2), when the number of times the specific condition is satisfied becomes the specified number of times, the normal game mode (MA) is configured after the winning game,
As the variation pattern group for determining the variation pattern by the variation pattern determining means (60a), the first specific variation pattern group (PT3, PT4), the second specific variation pattern group (PT5), and the first normal variation pattern group (PT1). And the second normal variation pattern group (PT2) is set,
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first specific variation pattern group (PT3, PT4) in the first specific game mode (M1) and the second specific game mode (M2). 2 It is configured to determine the variation pattern from the specific variation pattern group (PT5),
The variation pattern determining means (60a) determines a variation pattern from the first normal variation pattern group (PT1) in the normal game mode (MA) upon winning the first start winning portion (30). The variation pattern is determined from the second normal variation pattern group (PT2) triggered by winning the second start winning portion (31) in the normal game mode (MA),
It has a specific area where game balls can enter,
In the winning game, there are a probable per game that can give a probability variation state that the probability that the hit determination means (60a) determines that it is a winning after the winning game, and a non-probability per game that does not give the probability variation state,
When the winning game type determination means (60a) determines the probability variation game as a winning game, when a game ball enters the specific area, a probability variation state is given after the certain probability variation game, and the specific area If the game ball does not enter the game, it is configured not to give a probability change state after the game per probability change,
The winning game type determining means (60a) determines the winning game per winning game as the winning game when the winning determining means (60a) determines that the winning is in the first start winning portion (30). When the winning determination means (60a) determines that the winning is won by the probability and winning of the second start winning portion (31), the winning game type determining means (60a) determines the winning game as the winning game. Is set to have a different probability of determining
As the first specific variation pattern group, a first type first specific variation pattern group (PT3) in which the variation pattern determination means (60a) determines a variation pattern in response to winning in the first start winning section (30). And a second type first specific variation pattern group (PT4) in which the variation pattern determination means (60a) determines a variation pattern in response to a winning in the second start winning section (31),
The average variation time (VB2) when the variation pattern determination means (60a) determines the variation pattern from the second type first specific variation pattern group (PT4) is the first type first specific variation pattern group (PT3). The variation pattern determining means (60a) is set to be shorter than the average variation time (VB1) when the variation pattern is determined.
According to the invention of
Furthermore, since the average variation time of the symbol variation differs between the case where the first start winning portion is won and the case where the second start winning portion is won, the interest can be improved by diversifying the symbol variation.
本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性によって興趣を向上し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, interest can be improved by new game playability.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示可能な表示手段としての第1表示装置(第1表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13aで前後に開口する窓部13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓部13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記第1表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
As shown in FIG. 1, the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏側に前記第1表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域75に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、第1始動入賞部30、第2始動入賞部31、第1特別入賞部33、第2特別入賞部35、球通過ゲート46等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域75の最下部位置には、該遊技領域75に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央で開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して第1表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域75を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域75を流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
Here, in the
前記遊技盤20における第1装着口(枠状装飾体25)の下方に開設された第2装着口に、遊技領域75(第1球流下経路75a,第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口30aを有する第1始動入賞部(始動入賞部,第1特図始動入賞部)30が取り付けられている。また、遊技盤20における第2装着口の右上方の第2球流下経路75bに、上側から第4装着口、第5装着口、第6装着口および第7装着口が開設される。そして、第4装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート46が取り付けられ、第5装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2特別入賞口35aを有する第2特別入賞部(特別入賞部)35が取り付けられ、第6装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1特別入賞口33aを有する第1特別入賞部(特別入賞部)33が取り付けられ、第7装着口に、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口31aを有する第2始動入賞部(始動入賞部,第2特図始動入賞部)31が取り付けられている。
Pachinko that flows down the game area 75 (first
(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記第1装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域75と第1表示装置17の画像表示面17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を第1装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール21との間にパチンコ球が流下する遊技領域75(第1および第2球流下経路75a,75b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
The frame-shaped
前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記第1表示装置17における画像表示面17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域75に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域75は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路(球流下経路)75aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路(球流下経路)25bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域75内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路75aか、或いは第2球流下経路75bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する場合に較べて第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて第1および第2特別入賞部33,35の特別入賞口33a,35aや第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。また、第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて球通過ゲート46をパチンコ球が通過する可能性が高くなるよう構成されている。
The flange-shaped
前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、開口部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、開口部25aの左側に、前記第1球流下経路75a(遊技領域75)に開口して該第1球流下経路75aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、前記第1始動入賞口30aが設けられている遊技領域75に排出される。また、遊技盤20には、枠状装飾体25の開口部25aから前側に画像表示面43aを臨ませた表示手段としての第2表示装置(第2表示手段)43が設けられており、該第2表示装置43の画像表示面43aで各種の図柄変動演出を表示し得るよう構成されている。
As shown in FIG. 2, the frame-shaped
(第1始動入賞部30について)
前記遊技盤20に配設された前記第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aは、遊技領域75内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口30aは、前記遊技領域75を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。すなわち、第1始動入賞部30は、パチンコ球の入賞態様が可変しない入賞部として構成されている。また第1始動入賞部30は、前記第1始動入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ38を備えている。第1始動入賞検出センサ38は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、該第1始動入賞検出センサ38によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板60の制御下に所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。
(About the 1st start winning part 30)
The first
(第2始動入賞部31について)
前記第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aは、始動口用開閉部材31bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図9参照)の駆動に伴って始動口用開閉部材(開閉手段)31bが第2始動入賞口31aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口31aは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率(入賞のし易さ)を可変し得るよう構成される。このように、実施例では、前記第2球流下経路74bに配置された第2始動入賞部31は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動口用開閉部材31bを備えた入賞部として構成されている。なお、始動口用開閉部材31bは、後述する普図当り判定が肯定された場合を開放条件として閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口31aを開放する。また、始動口用開閉部材31bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口31aを閉鎖する閉鎖条件としては、始動口用開閉部材31bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口31aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the 2nd starting prize-winning part 31)
The second
前記第2始動入賞部31は、前記第2始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ39を備えている。第2始動入賞検出センサ39は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、該第2始動入賞検出センサ39によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板60の制御下に所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。
The second
前記始動入賞検出センサ38,39によるパチンコ球の検出に伴って(すなわち第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞による始動条件の成立を契機に)各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記第1または第2表示装置17,43において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する第1または第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。そして、前記第1または第2特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、該第1または第2特図表示部50A,50Bに所定の大当り表示(当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記第1特別入賞部33や第2特別入賞部35を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、第1または第2特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に関連して、第1または第2表示装置17,43で図柄変動演出が行われ、第1または第2特図表示部50A,50Bの特図変動表示の結果に合わせて、該第1または第2表示装置17,43に所定の大当り表示(当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。
Various types of winning information (to be described later) accompanying the detection of pachinko balls by the start winning
(第1特別入賞部33について)
前記第1特別入賞部(特別入賞部)33の第1特別入賞口(特別入賞口)33aは、第1特別開閉部材(開閉手段)33bによって開閉されるよう構成される。第1特別開閉部材33bは、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイド34(図9参照)に連繋されて、該第1特別入賞ソレノイド34を駆動することで、第1特別開閉部材33bが第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第1特別入賞部33には、前記第1特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第1特別入賞検出センサ40が配設されている。第1特別入賞検出センサ40は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、第1特別入賞検出センサ40がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では14個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1特別入賞部33は、第1特別開閉部材33bにより第1特別入賞口33aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第1特別入賞口33aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第1特別入賞部33は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記第1特別開閉部材33bは、前記第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機(始動条件の成立を契機)として、メイン制御基板60における大当り判定(当り判定)の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板60における大当り判定(当り判定)の判定結果が当りであることによって、第1特別開閉部材33bを開放するための所定条件が成立するよう設定されている。
(About the first special prize winning section 33)
A first special winning opening (special winning opening) 33a of the first special winning section (special winning section) 33 is configured to be opened and closed by a first special opening / closing member (opening / closing means) 33b. The first special opening / closing
(第2特別入賞部35について)
前記第2特別入賞部(特別入賞部)35は、前記第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第2特別入賞口(特別入賞口)35aを開閉する第2特別開閉部材(開閉手段)35bを備えている。第2特別開閉部材35bは、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイド36(図9参照)に連繋されて、該第2特別入賞ソレノイド36を駆動することで、第2特別開閉部材35bが第2特別入賞口35aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第2特別入賞口35aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。
(About the second special prize winning part 35)
The second special winning part (special winning part) 35 is triggered by the winning of a pachinko ball in the first
前記第2特別入賞部35は、前記第2特別入賞口35aに連通する入賞通路と、該入賞通路から分岐する分岐通路(遊技球が通入可能な特定領域)とを備えている。また第2特別入賞部35は、入賞通路に対する分岐通路の分岐位置に、当該入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に案内し得る案内体が設けられると共に、当該案内体を作動する駆動手段としての切替えソレノイドを備えている。前記案内体は、前記入賞通路を開放する一方で分岐通路の球入口を閉鎖する第1姿勢と、分岐通路の球入口を開放する一方で入賞通路を閉鎖する第2姿勢とに変位し得るよう設けられており、切替えソレノイドの駆動に伴って案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位することで、入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に通入させるようになっている。ここで、前記第2特別入賞部35は、常には案内体が第1姿勢に保持され、大当り遊技の当選に伴って後述する特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドが駆動制御される。
The second special winning
前記第2特別入賞部35は、前記入賞通路における分岐通路の分岐位置より下流側に、該入賞通路を通過するパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第2特別入賞検出センサ41が配設されている。また第2特別入賞部35には、分岐通路を通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ42が設けられている。第2特別入賞検出センサ41および特定領域入球検出センサ42は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図9参照)、第2特別入賞検出センサ41または特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力するよう構成される。そして、第2特別入賞検出センサ41からの検出信号の入力に基づいて、メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、第2特別入賞部35は、第2特別開閉部材35bにより第2特別入賞口35aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(後述する特定ラウンド)で第2特別入賞口35aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。また、第2特別入賞部35では、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位された案内体を、前記特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出したことを条件として第2姿勢から第1姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドが駆動制御される。
The second special winning
ここで、実施例では、大当り遊技後の遊技状態として後述する確変状態を付与するか否かを、後述する第5の大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部35の第2特別入賞口35aを開放した際に該第2特別入賞口35aに入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサ42で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が通入したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、第5の大当り遊技における特定ラウンド(実施例では5回目のラウンド)において、第2特別入賞部35の特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が通入した場合)に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また第5の大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第2特別入賞部35の特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が通入しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。また、実施例の第2特別入賞部35における分岐通路は、特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出することで確変状態(特定状態)を付与する特定領域として機能している。
Here, in the embodiment, whether or not a probability change state to be described later is given as the gaming state after the big hit game is determined according to the second special winning opening of the second special winning
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域75外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position (in the embodiment, the lower left position outside the game area 75) of the
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、始動入賞部30,31(第1および第2始動入賞口30a,31a)への入賞を契機(始動条件の成立を契機)として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口30aへの入賞(第1始動入賞検出センサ38の検出)を契機として変動表示(図柄を変動させる図柄変動)を開始する第1表示手段としての第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31aへの入賞(第2始動入賞検出センサ39の検出)を契機として変動表示(図柄を変動させる図柄変動)を開始する第2表示手段としての第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special
The special
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。また、実施例のパチンコ機10では、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bの一方で特図変動表示(図柄変動)を実行している間に、他方でも特図変動表示(図柄変動)を実行し得るよう構成されており、このように両特図表示部50A,50Bで並行して特図変動表示を実行することを、同時変動という場合がある。
Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special
(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された特図保留表示部52が設けられている。すなわち、前記特図保留表示部52の表示内容によって、保留されている特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Also, as shown in FIG. 2, winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first
ここで、前記特図保留表示部52で表示される特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に1減算される。なお、特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで特図始動保留情報の保留数を加算し得るよう設定されている。特図保留表示部52は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には特図保留表示部52が上から順に点灯し、始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には特図保留表示部52が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段に記憶保留されないよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口30aへの入賞に基づく特図変動表示(図柄変動演出)を上限まで保留する一方で、第2始動入賞口31aへの入賞に基づく特図変動表示(図柄変動演出)は保留しないようになっている。
Here, the number of holds of the special figure start hold information displayed on the special figure
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では8個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「4回」、「8回」および「15回」の3種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、パチンコ機10において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About round notification)
In the
ここで、前記特図保留表示部52、ラウンド表示部57等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のLEDからなる発光表示部に限らず、7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
Here, the special figure
(表示装置17,43について)
前記遊技盤20には、前記第1特図表示部50Aで実行される第1特図変動表示と関連する図柄変動演出が実行される前記第1表示装置17と、前記第2特図表示部50Bで実行される第2特図変動表示と関連する図柄変動演出が実行される前記第2表示装置43とが設けられている。そして、実施例のパチンコ機10では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を同時に行い得ると共に、第1および第2表示装置17,43において図柄変動演出を同時に行い得るよう構成されている。なお、以下の説明では、第1表示装置17で行われる図柄変動演出を「第1図柄変動演出」と称し、該第2表示装置43で行われる図柄変動演出を「第2図柄変動演出」と称する場合がある。
(About display
The
(第1表示装置17について)
前記第1表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第1図柄列26a,中第1図柄列26b,右第1図柄列26cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機として、各第1図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第1表示装置17には、第1図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な第1有効停止位置27が設定されており、第1図柄変動演出により、各第1図柄列26a,26b,26cの第1有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の第1表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(About the first display device 17)
As shown in FIG. 2, the
また、前記第1表示装置17では、第1図柄変動演出が終了する前に各第1図柄列26a,26b,26cの第1有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第1図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の第1図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第1図柄変動演出(第1特図変動表示)は、1つの始動情報(始動保留情報)に基づいて行われる飾図(特図1)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。
Further, on the
(第2表示装置43について)
前記第2表示装置43には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第2図柄列44a,中第2図柄列44b,右第2図柄列44cの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第2始動入賞口31aへの入賞を契機として、各第2図柄列44a,44b,44cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第2表示装置43には、第2図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な第2有効停止位置45が設定されており、第2図柄変動演出により、各第2図柄列44a,44b,44cの第2有効停止位置45を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の第2表示装置43には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(About the second display device 43)
As shown in FIG. 2, the
また、前記第2表示装置43では、前記第1表示装置17と同様に、第2図柄変動演出が終了する前に各第2図柄列44a,44b,44cの第2有効停止位置45に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第2図柄列44a,44b,44cの飾図が確定停止表示されることで1回の第2図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第2図柄変動演出(第2特図変動表示)は、1つの始動情報に基づいて行われる飾図(特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。
Further, in the
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cにおいて、有効停止位置27,45に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cにおいて有効停止位置27,45に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cにおいて有効停止位置27,45に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置27,45において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
Here, the “variation display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions 27 and 45 change in a predetermined order in each of the
前記第1特図表示部50Aと第1表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関連する第1図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと第2表示装置43では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関連する第2図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。
In the first special
また、前記第1および第2表示装置17,43の各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第1または第2表示装置17,43の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
In addition, the display area of the decorative drawing in each of the
ここで、実施例に係る第1および第2表示装置17,43には、各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the first and
そして、前記第1または第2表示装置17,43における各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの有効停止位置27,44(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27,45に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1または第2表示装置17,43に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第1または第2表示装置17,43で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27,45の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置27,45)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1または第2表示装置17,43に表示される当り示唆表示となる。一方で、第1または第2表示装置17,43の有効停止位置27,45に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第1または第2表示装置17,43のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列26a,44aおよび中の図柄列26b,44bの飾図が同一で、右の図柄列26c,44cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
Then, each symbol row that is confirmed and stopped at the effective stop positions 27 and 44 (stop symbol effective line) of each
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列26a,44aおよび右の図柄列26c,44c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列26b,44b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列26a,44aおよび右の図柄列26c,44cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列26a,44aおよび右の図柄列26c,44c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列26b,44b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the
前記第1表示装置17には、第1特図表示部50Aでの第1特図変動表示の結果、表示される特図1に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aに表示される特図1と、第1表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第1図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aに特図1が確定停止されると共に、第1表示装置17の各第1図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図1に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図1に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
As a result of the first special figure variation display in the first special
前記第2表示装置43には、第2特図表示器50Bでの第2特図変動表示の結果、表示される特図2に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第2特図表示部50Bに表示される特図2と、第2表示装置43に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第2図柄変動演出が終了すると、第2特図表示部50Bに特図2が確定停止されると共に、第2表示装置43の各第2図柄列44a,44b,44cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図2に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図2に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
On the
(球通過ゲート46について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能な球通過ゲート(入球部)46が設けられている。この球通過ゲート46には球通過検出センサ47(図9参照)が配設されており、該球通過ゲート46を通過するパチンコ球を球通過検出センサ47で検出するよう構成されている。球通過検出センサ47は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該球通過検出センサ47からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ47のパチンコ球の検出(球通過ゲート46のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選、開放可否判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部31の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動口用開閉部材31bが開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、球通過検出センサ47によるパチンコ球の検出(球通過ゲート46のパチンコ球の入球)を契機として、第2始動入賞部31の前記始動口用開閉部材31bを開放(第2始動入賞口31aを開放)するかを判定する普通当り判定(開放可否判定)を行う普通当り判定手段(開放可否判定手段)として機能している。なお、実施例では、メイン制御CPU60aは、後述する複数種類の遊技モードMA,M1,M2の種類に関係なく一定の割合(実施例では略100%)で第2始動入賞口31aを開放すると判定するよう構成されている。
(About the ball passage gate 46)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped
(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示部55が配設されている。この普図表示部55では、球通過検出センサ47のパチンコ球の検出(球通過ゲート46のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、上下に並んだ2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the general map display 55)
The game information display section M is provided with a general-
(普図保留表示部56について)
前記遊技情報表示部Mには、前記球通過ゲート46をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート46をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general map hold display section 56)
In the game information display section M, information (various random information described later) acquired when a pachinko ball passes through the
(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、特典遊技状態では、特図当り確率(当り確率)を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
The
確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第2特別入賞部35の特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、1/262.144)から高確率(実施例では、1/73.885)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。実施例のパチンコ機10は、後述する確変大当りの連荘回数を規制する確変リミッタ機能を備えており、該確変リミッタ機能で設定されているリミット回数まで確変大当り遊技が生起されると、確変リミッタ機能が作動して確変状態を強制的に終了する(すなわち非確変状態とする)よう構成されている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば100回)に設定することもできる。
The probability variation function is based on the condition that a pachinko ball is detected by the specific area
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。 Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability change state is not given. The probability variation flag is set to “0”.
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では4ラウンド、8ラウンドまたは15ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部33,35の特別開閉部材33b,35bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口33a,35aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材33a,35aが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記特別開閉部材33a,35aが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部33,35の特別開閉部材33b,35bの開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を連続的に発射する条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作で構成されている。
Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では4種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、4種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図3(a)に示すように、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A,B)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄dの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄c,d)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り図柄としての特図1は、図柄Aが決定される割合が55%で、図柄Bが決定される割合が45%となるように振り分けられ、大当り図柄としての特図2は、図柄cが決定される割合が33%で、図柄dが決定される割合が67%となるように振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the
(第1の大当り遊技について)
図柄Aに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、大当り遊技として第1の大当り遊技(第1の特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第1の大当り遊技は、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放動作しないよう設定されており、前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ない大当り遊技として設定されている。また、第1の大当り遊技(図柄A)は、「左打ち」による前記第1始動入賞部30へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the first jackpot game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol A is displayed on the first special
前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第1の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bが長時間開放動作するよう設定される。第1の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1特別開閉部材33bが最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。第1の大当り遊技では、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放動作しないように設定されると共に、第2特別入賞部35の前記案内体を第1姿勢に保持するように設定されており、前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、該第1の大当り遊技は、遊技後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技(非確変当り遊技)として設定されている。そして実施例では、第1の大当り遊技が終了すると、前記特定領域入球検出センサ42が球検出していないことに基づきメンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定するよう構成されている。
The first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “4”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the first jackpot game, the first special opening / closing
(第2の大当り遊技について)
図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、大当り遊技として第2の大当り遊技(非特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。すなわち、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放動作しないよう設定されると共に、第2特別入賞部35の前記案内体を第1姿勢に保持するように設定されており、前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ない非確変大当り遊技として設定されている。そして実施例では、第2の大当り遊技が終了すると、前記特定領域入球検出センサ42が球検出していないことに基づきメンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定するよう構成されている。また、第2の大当り遊技(図柄B)は、「左打ち」による前記第1始動入賞部30へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the second jackpot game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special
前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「8回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第2の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bが長時間開放動作するよう設定される。第2の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1特別開閉部材33bが最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “8”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the second jackpot game, the first special opening / closing
(第3の大当り遊技について)
図柄cに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、大当り遊技として第3の大当り遊技(第1の特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bおよび第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。また、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放する特定ラウンド(実施例では5ラウンド)では、前記振分体が第1姿勢に保持されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に姿勢変位しないことで前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ない非確変大当り遊技として設定されている。そして実施例では、第3の大当り遊技が終了すると、前記特定領域入球検出センサ42が球検出していないことに基づきメンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定するよう構成されている。また、第3の大当り遊技(図柄c)は、「右打ち」による前記第2始動入賞部31へのパチンコ球の入賞(特定の始動条件の成立)を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the third jackpot game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol c is displayed on the second special
前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回目から4回目および6回目から15回目までのラウンドでは、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bが長時間開放動作し、5回目のラウンド(特定ラウンド)では、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bが長時間開放動作するよう設定される。第3の大当り遊技では、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第1特別開閉部材33bまたは第2特別開閉部材35bが最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
The third jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “9”. In the third jackpot game, the first special opening and closing
(第4の大当り遊技について)
図柄dに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、大当り遊技として第4の大当り遊技(確変当り遊技、第2の特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記第1特別入賞部33の第1特別開閉部材33bおよび第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。また、第2特別入賞部35の第2特別開閉部材35bを開放する特定ラウンド(実施例では5ラウンド)では、前記案内体が第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位するよう設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に姿勢変位することで前記特定領域にパチンコ球が入賞可能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性のある確変大当り遊技(確変当り遊技)として設定されている。また、第4の大当り遊技では、特定ラウンド(実施例では5ラウンド)において前記特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には、後述する確変大当り回数がメイン制御CPU65aでカウントされると共に、大当り遊技終了後には確変状態が付与される。なお、第4の大当り遊技では、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しないように設定されている。また、第4の大当り遊技(図柄d)は、「右打ち」による前記第2始動入賞部31へのパチンコ球の入賞(特定の始動条件の成立)を契機とした大当り判定において、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
(About the fourth jackpot game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified into the symbol d is displayed on the second special
実施例では、第1〜第2の大当り遊技(図柄A,B)においては第2特別入賞口35aを開放しないように構成すると共に案内体を第1姿勢に保持し、第3の大当り遊技(図柄c)では特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢に保持するよう構成することで、該第1〜第3の大当り遊技では確変状態を付与しないようにした。これに対し、第4の大当り遊技(図柄d)では特定ラウンドにおいて案内体を第2姿勢に変位するよう構成することで、該第4の大当り遊技では確変状態を付与し得るよう構成した。すなわち、実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aが、大当り遊技として第4の大当り遊技(図柄d)を決定することが、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するための所定条件として設定されている。より具体的には、メイン制御CPU60aが、大当り遊技として第4の大当り遊技(図柄d)を決定すると共に前記特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出に基づいて確変状態を付与することを決定することが、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するための所定条件の成立として設定されている。また、前記第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、該メイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技である第4の大当り遊技を決定することは無いのに対し、前記第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、該メイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技である第4の大当り遊技を決定する可能性があり、メイン制御CPU60aが確変大当り遊技を決定する確率は、第1始動入賞部30に入賞した場合と第2始動入賞部31に入賞した場合とで異なるようになっている。そして、実施例では、メイン制御CPU60aが大当り遊技として確変大当り遊技である第4の大当り遊技を決定する可能性のある第2始動入賞部31への入賞が、特定の始動条件の成立となっている。
In the embodiment, in the first to second jackpot games (symbols A and B), the second special winning
ここで、前記特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢と第2姿勢とに切り替わるように構成し、該案内体が第1姿勢と第2姿勢とに切り替わる姿勢変化パターンを大当り遊技の種類(図柄の種類)によって異なるように設定して前記特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出確率を変えることで、確変状態の付与確率が大当り遊技の種類によって変化するように構成してもよい。また、大当り遊技の種類(図柄の種類)に係わらず、特定ラウンドにおいて案内体を第1姿勢から第2姿勢に切り替えるもとで、大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて第2特別開閉部材35bの開放パターン(開放時間等)を変えることで、特定領域入球検出センサ42によるパチンコ球の検出確率を変更するようにすることもできる。
Here, the guide body is configured to switch between the first posture and the second posture in the specific round, and the posture change pattern in which the guide body switches between the first posture and the second posture is represented by the type of jackpot game (of the symbol By changing the detection probability of the pachinko sphere by the specific area
(大当り遊技と確変リミッタ機能との関係について)
ここで、実施例のパチンコ機10は、後述する確変リミッタ機能を備えており、確変リミッタの非作動時と作動時とで、各大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群が異なる場合があるので、図3(b)を参照して確変リミッタの非作動、作動と遊技状態および特図変動パターン群の関係を説明する。なお、特図変動パターン群の構成については後述する。また、リミット回数を「1回」とした場合で説明する。
(Relationship between jackpot game and probability variation limiter function)
Here, the
(第1の大当り遊技に関して)
第1の大当り遊技の場合は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第1の大当り遊技の終了後の遊技状態は非確変状態になると共に、当該第1の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第1の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第1の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わらない大当り遊技として設定されている。
(Regarding the first jackpot game)
In the case of the first jackpot game, the game state after the end of the first jackpot game becomes a non-probability change state regardless of whether the probability change limiter is not operated or operated, and after the first jackpot game ends, The control CPU 60a is set to determine the special figure fluctuation pattern from the first specific special figure fluctuation pattern groups PT3 and PT4. That is, in the first big hit game, the special figure variation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure fluctuation pattern after the end of the first big hit game is changed regardless of whether the probability variation limiter is inoperative or not activated. There is no big hit game set.
(第2の大当り遊技に関して)
第2の大当り遊技の場合は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第2の大当り遊技の終了後の遊技状態は非確変状態になると共に、当該第2の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第2の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第2の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わらない大当り遊技として設定されている。
(Regarding the second jackpot game)
In the case of the second jackpot game, the game state after the end of the second jackpot game becomes a non-probability change state regardless of whether the probability change limiter is not operated or operated, and after the second jackpot game ends, The control CPU 60a is set to determine the special figure fluctuation pattern from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2. In other words, in the second big hit game, regardless of whether the probability variation limiter is inactive or not, the special figure fluctuation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure fluctuation pattern after the end of the second big hit game is changed. There is no big hit game set.
(第3の大当り遊技に関して)
第3の大当り遊技の場合は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく、当該第3の大当り遊技の終了後の遊技状態は非確変状態になると共に、当該第3の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第3の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動に関係なく当該第3の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わらない大当り遊技として設定されている。
(Regarding the third jackpot game)
In the case of the third jackpot game, the game state after the end of the third jackpot game becomes a non-probability change state regardless of whether the probability variation limiter is not operated or operated, and after the third jackpot game ends, The control CPU 60a is set to determine the special figure fluctuation pattern from the first specific special figure fluctuation pattern groups PT3 and PT4. That is, in the third jackpot game, the special figure variation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure variation pattern after the third big hit game is not changed regardless of whether the probability variation limiter is inactive or not activated. It is set as a big hit game.
(第4の大当り遊技に関して)
第4の大当り遊技の場合は、前記特定領域への入賞により確変状態が付与されることが決定されたときに確変リミッタが非作動であれば、当該第4の大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となるのに対し、特定領域への入賞により確変状態が付与されることが決定されたときに確変リミッタが作動すると、当該第4の大当り遊技の終了後の遊技状態は強制的に非確変状態となるよう設定される。また、第4の大当り遊技の場合は、確変リミッタが非作動で大当り遊技後に確変状態が付与される場合には、当該第4の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは第2特定特図変動パターン群PT5から特図変動パターンを決定するのに対し、確変リミッタが作動して大当り遊技後に確変状態が付与されない場合には、当該第4の大当り遊技の終了後にメイン制御CPU60aは通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定するよう設定される。すなわち、第4の大当り遊技は、確変リミッタの非作動、作動の状態に応じて、当該第4の大当り遊技の終了後の遊技状態および特図変動パターンを決定(選択)する特図変動パターン群が変わる大当り遊技として設定されている。なお、第4の大当り遊技において、前記特定領域への入賞がなかった場合は、確変リミッタの作動時と同様に、大当り遊技後の遊技状態は非確変状態で、メイン制御CPU60aは通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定する。
(Regarding the fourth jackpot game)
In the case of the fourth jackpot game, if the probability variation limiter is inactive when it is determined that the certain variation state is given by winning the specific area, the gaming state after the end of the fourth jackpot game However, if the probability variation limiter is activated when it is determined that the certain variation state is given by winning a specific area, the gaming state after the end of the fourth jackpot game is forcibly changed. It is set to be in an uncertain state. In the case of the fourth jackpot game, if the probability change limiter is not activated and the probability change state is given after the big hit game, the main control CPU 60a sets the second specific special figure fluctuation pattern after the fourth big hit game ends. In contrast to determining the special figure variation pattern from the group PT5, when the probability variation limiter is activated and the probability variation state is not given after the big hit game, the main control CPU 60a normally performs the special figure fluctuation pattern after the fourth big hit game is finished. The special figure variation pattern is set to be determined from the groups PT1 and PT2. In other words, the fourth big hit game is a special figure variation pattern group for determining (selecting) the game state and the special figure fluctuation pattern after the fourth big hit game is ended according to the non-actuation and operation state of the probability variation limiter. Is set as a big hit game that changes. In the fourth big hit game, if there is no winning in the specific area, the game state after the big hit game is a non-probable change state, and the main control CPU 60a normally changes the special figure, similarly to the operation of the probability change limiter. A special figure variation pattern is determined from the pattern groups PT1 and PT2.
(遊技モードについて)
実施例のパチンコ機10は、遊技が行われる制御条件が異なる複数種類の遊技モードMA,M1,M2が設けられている。実施例では、前記メイン制御CPU60aの制御下に遊技が行われる際の制御条件として、前記大当り確率(高確率、低確率)および特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類が定められて、これら大当り確率および特図変動パターン群の一方または両方が異なる遊技モードMA,M1,M2が定められている(図10参照)。言い替えると、メイン制御CPU60aが、大当り判定する際の大当り確率を高確率(確変状態)とするか低確率(非確変状態)とするかを決定すると共に、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類を決定することで、遊技モードMA,M1,M2が決定されるといえる。そして、メイン制御CPU60aが、決定する大当り判定する際の大当り確率や特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類の決定により、遊技モードMA,M1,M2が決定される。実施例では、大当り確率や特図変動パターン群を決定することによって遊技モードMA,M1,M2が決定されて異なる遊技モードMA,M1,M2となることを、遊技モードMA,M1,M2が移行すると指称する場合がある。そして、実施例では、遊技モードMA,M1,M2は、大当り遊技の発生を契機として移行するようになっており、該大当り遊技の発生が遊技モードMA,M1,M2の移行条件(モード移行条件)の成立となる。
(About game mode)
The
実施例のパチンコ機10では、遊技者にとっての有利度合が前記制御条件の違いによって異なる遊技モードとして、通常遊技モードMAおよび特定遊技モードM1,M2が設けられており、該特定遊技モードM1,M2は、通常遊技モードMAより遊技者にとって有利度合が高く設定されている。また実施例では、特定遊技モードM1,M2に、第1特定遊技モードM1と第2特定遊技モードM2とが設定され、第2特定遊技モードM2は、第1特定遊技モードM1より遊技者にとって有利度合が高く設定されている。すなわち、遊技モードにおける遊技者にとっての有利度合いの大小関係は、通常遊技モードMA<第1特定遊技モードM1<第2特定遊技モードM2という関係となる。
In the
(通常遊技モードMAについて)
図10は、各遊技モードMA,M1,M2での制御条件および大当り遊技の種類と遊技状態に基づく遊技モードMA,M1,M2の変遷を示す説明図である。図10に示す如く、通常遊技モードMAは、遊技状態が非確変状態(大当り確率が低確率)であって、後述する第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に、通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定する。言い替えると、メイン制御CPU60aが低確率で大当り判定を行うと共に、通常特図変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する状態が通常遊技モードMAである。なお、通常特図変動パターン群PT1,PT2の詳細については後述する。
(Regarding normal game mode MA)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the transition of the game modes MA, M1, and M2 based on the control conditions in each game mode MA, M1, and M2, the type of jackpot game, and the game state. As shown in FIG. 10, in the normal game mode MA, the game state is an uncertain change state (the probability of big hit is low), and the main game mode MA is used in the first special figure start process and the second special figure input / start process described later. When the control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern is determined from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2. In other words, the state in which the main control CPU 60a makes a big hit determination with a low probability and the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1 and PT2 is the normal game mode MA. Details of the normal special figure variation pattern groups PT1 and PT2 will be described later.
(第1特定遊技モードM1について)
図10に示す如く、第1特定遊技モードM1は、遊技状態が非確変状態(大当り確率が低確率)であって、第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンを決定する。言い替えると、メイン制御CPU60aが低確率で大当り判定を行うと共に、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4から特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する状態が第1特定遊技モードM1である。なお、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4の詳細については後述する。
(About the first specific game mode M1)
As shown in FIG. 10, in the first specific game mode M1, the game state is an uncertain change state (the probability of big hit is low), and the main game is executed in the first special figure start process and the second special figure input / start process. When the control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern is determined from the first specific special figure fluctuation pattern groups PT3 and PT4. In other words, the state in which the main control CPU 60a makes a jackpot determination with a low probability and the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern from the first specific special figure variation pattern groups PT3 and PT4 is the first specific game mode M1. Details of the first specific figure variation pattern groups PT3 and PT4 will be described later.
(第2特定遊技モードM2について)
図10に示す如く、第2特定遊技モードM2は、遊技状態が確変状態(大当り確率が高確率)であって、第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に、第2特定特図変動パターン群PT5から特図変動パターンを決定する。言い替えると、メイン制御CPU60aが高確率で大当り判定を行うと共に、第2特定特図変動パターン群PT5から特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する状態が第2特定遊技モードM2である。なお、第2特定特図変動パターン群PT5の詳細については後述する。
(About the second specific game mode M2)
As shown in FIG. 10, in the second specific game mode M2, the main control is performed in the first special figure start process and the second special figure input / start process when the game state is a probabilistic change state (the big hit probability is high probability). When the CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific special figure fluctuation pattern group PT5. In other words, the state in which the main control CPU 60a makes a jackpot determination with high probability and the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern from the second specific special figure variation pattern group PT5 is the second specific game mode M2. The details of the second specific special figure variation pattern group PT5 will be described later.
ここで、前記各遊技モードMA,M1,M2における出球率について説明する。なお、出球率とは、大当り遊技状態以外の通常遊技状態において、前記遊技領域75に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N)である。より具体的には、単位時間に遊技領域75に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記特別入賞口33a,35a以外のパチンコ機10が備える入賞口30a,31aにパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。前記通常遊技モードMAの出球率は約19%で、第1および第2特定遊技モードM1,M2の出球率は約90%に設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2の出球率の有利度合は違わない一方で、通常遊技モードMAより特定遊技モードM1,M2の方が出球率では有利度合が高く設定されている。
Here, the pitching rate in each of the game modes MA, M1, and M2 will be described. It is to be noted that the rate of winning is the ratio of the number of prize balls (M) to the number of pachinko balls (N) that have been thrown into (injected into) the
(遊技モードMA,M1,M2の変遷について)
次に、前記遊技モードMA,M1,M2の大当り遊技(図柄)の発生を契機とした変遷について、図10を参照して説明する。
(Changes in game modes MA, M1, M2)
Next, transitions triggered by the occurrence of jackpot games (symbols) in the game modes MA, M1, and M2 will be described with reference to FIG.
(通常遊技モードMAの場合)
前記通常遊技モードMAにおいて、大当り遊技として特定の大当り遊技(特定の当り遊技、特定の図柄)が決定された場合に、前記第1特定遊技モードM1に移行するよう設定されている。具体的に、実施例では、第1の大当り遊技(図柄Aに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第1の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、実施例では、通常遊技モードMAにおいて、特定の大当り遊技である第1の大当り遊技(図柄A)が決定された場合は、当該通常遊技モードMAより有利度合の高い第1特定遊技モードM1に大当り遊技後に移行し得るように構成されている。また、通常遊技モードMAにおいては、大当り遊技として特定の大当り遊技でない、非特定の大当り遊技である前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第2の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードMAに維持されるようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。
(In normal game mode MA)
In the normal game mode MA, when a specific big hit game (specific hit game, specific symbol) is determined as the big hit game, it is set to shift to the first specific game mode M1. Specifically, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines the first jackpot game (the non-probability variable big hit game corresponding to the pattern A) and the main control CPU 60a determines not to give the probability change state, The main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the first specific game mode M1 after the end of the first big hit game. That is, in the embodiment, when the first big hit game (symbol A), which is a specific big hit game, is determined in the normal game mode MA, the first specific game mode M1 having a higher advantage than the normal game mode MA. It is configured to be able to shift to a big hit game. In the normal game mode MA, the main control CPU 60a determines the second big hit game (non-probable big hit game corresponding to the symbol B) which is not a specific big hit game as a big hit game and is a non-specific big hit game. The main control CPU 60a determines the control conditions so that the game mode after the end of the second big hit game is maintained in the normal game mode MA when the main control CPU 60a determines not to give the probability change state. It is configured to
前記通常遊技モードMAにおいて、大当り遊技として第3の大当り遊技(図柄cに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第3の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。また、通常遊技モードMAにおいて、大当り遊技として第4の大当り遊技(図柄dに対応する確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定し、該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は、当該第4の大当り遊技の終了後には第2特定遊技モードM2に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、実施例では、第3の大当り遊技および第4の大当り遊技も、通常遊技モードMAから当該通常遊技モードMAより有利度合の高い特定遊技モードM1,M2へ遊技モードを移行させる特定の大当り遊技として設定されている。なお、第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定しない場合(特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合)は、当該第4の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。
In the normal game mode MA, when the main control CPU 60a determines the third jackpot game (the non-probability variable big hit game corresponding to the symbol c) as the big hit game, and determines that the main control CPU 60a does not give the probability change state. In addition, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the first specific game mode M1 after the end of the third big hit game. Further, in the normal game mode MA, the main control CPU 60a determines the fourth big hit game (probability big hit game corresponding to the symbol d) as the big hit game, and gives the probability change state after the end of the fourth big hit game. When the main control CPU 60a is determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the second specific game mode M2 after the end of the fourth big hit game. That is, in the embodiment, the third jackpot game and the fourth jackpot game are also a specific jackpot game in which the game mode is shifted from the normal game mode MA to the specific game modes M1 and M2 having a higher advantage than the normal game mode MA. Is set as If the main control CPU 60a does not decide to give a certain probability change state after the end of the fourth jackpot game (when the specific area
ここで、前記第3および第4の大当り遊技は、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として当選する可能性のある大当り遊技であって、実施例のパチンコ機10の盤面構成では、「右打ち」で発生する可能性がある大当り遊技であり、「左打ち」では発生する可能性のない大当り遊技である。また、後述するように、通常遊技モードMAにおいて第2始動入賞口31aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが参照する第2通常特図変動パターン群PT2に含まれるはずれ用の特図変動パターンで特定される変動時間は、該通常遊技モードMAにおいて第1始動入賞口30aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが参照する第1通常特図変動パターン群PT1に含まれるはずれ用の特図変動パターンで特定される変動時間より極めて長く設定されており、通常遊技モードMAにおいて「右打ち」によって第2始動入賞口31aへの入賞を狙うメリットが少なく、該通常遊技モードMAでは「左打ち」によって遊技が行われる。すなわち、通常遊技モードMAにおいて「左打ち」で遊技を行っている状況では、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが大当り判定で当りと判定し、図柄Aに対応する第1の大当り遊技を決定した場合に、当該第1の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAより遊技者にとって有利度合の高い第1特定遊技モードM1に移行するようになっている。
Here, the third and fourth jackpot games are jackpot games that may be won by winning the second
(第1特定遊技モードM1の場合)
前記第1特定遊技モードM1において、前記第1および第3の大当り遊技(図柄A,cに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、当該第1および第3の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1を維持するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。また、第1特定遊技モードM1において、前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に、当該第2の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。更に、第1特定遊技モードM1において、前記第4の大当り遊技(図柄dに対応する確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定し、前記特定領域入球検出センサ42が球検出した場合に、当該第4の大当り遊技の終了後には第2特定遊技モードM2に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。このように、第1特定遊技モードM1においては、非確変大当り遊技である第1および第3の大当り遊技に当選すること(所定条件である確変大当り遊技に当選しないこと)で、当該第1特定遊技モードM1での遊技を繰り返し行い得るよう構成されている。すなわち、第1特定遊技モードM1においては、特定の非確変大当り遊技に当選することで、通常遊技モードMAより有利度合の高い第1特定遊技モードM1での遊技を継続し得るようになっている。言い替えると、第1特定遊技モードM1においては、確変大当り遊技である第4の大当り遊技に当選しない場合(所定条件が成立しない場合)には、第1特定遊技モードM1が維持され得るようになっている。
(In the case of the first specific game mode M1)
In the first specific game mode M1, the main control CPU 60a determines the first and third big hit games (non-probable big hit games corresponding to the symbols A and c), and the main control CPU 60a does not give a probable change state. If determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to maintain the first specific game mode M1 after the end of the first and third jackpot games. Further, in the first specific game mode M1, the main control CPU 60a determines the second jackpot game (non-probability variable jackpot game corresponding to the symbol B) and also determines that the main control CPU 60a does not give the probability change state. In this case, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the normal game mode MA after the end of the second big hit game. Further, in the first specific game mode M1, when the main control CPU 60a determines the fourth big hit game (probability big hit game corresponding to the symbol d) and the specific area
ここで、前記第1特定遊技モードM1において、前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、前述したように当該第2の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定する。しかしながら、第1特定遊技モードM1においては、特図変動パターンを決定する際に参照する後述の第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB1と第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB2との関係から、該第1特定遊技モードM1では「左打ち」により第1始動入賞部30への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第2始動入賞部31への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。すなわち、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行っている状況ではパチンコ球が入賞する可能性のない第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定する可能性のある第2の大当り遊技(図柄B)の場合にのみ、第1特定遊技モードM1から通常遊技モードMAに移行するよう構成されている。言い替えると、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行っている状況では、メイン制御CPU60aが大当り遊技として第2の大当り遊技(図柄B)を決定することはなく、第1特定遊技モードM1を維持するかまたは第2特定遊技モードM2に移行する。なお、第1特定遊技モードM1において第4の大当り遊技に当選した場合であっても、該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定しない場合(特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合)は、当該第4の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。
Here, in the first specific game mode M1, the main control CPU 60a determines the second big hit game (non-probable big hit game corresponding to the symbol B), and the main control CPU 60a does not give the probable change state. If determined, the main control CPU 60a determines the control condition so that the game mode MA is shifted to after the second jackpot game is finished as described above. However, in the first specific game mode M1, the average fluctuation when the special figure fluctuation pattern is determined based on a first-type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 described later that is referred to when the special figure fluctuation pattern is determined. From the relationship between the time VB1 and the average fluctuation time VB2 when the special figure fluctuation pattern is determined based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4, in the first specific game mode M1, “left-handed” The player is more advantageous to increase the number of winnings to the second
(第2特定遊技モードM2の場合)
前記第2特定遊技モードM2において、前記第1および第3の大当り遊技(図柄A,cに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、当該第1および第3の大当り遊技の終了後には第1特定遊技モードM1に移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。また、第2特定遊技モードM2において、当該第2特定遊技モードM2(確変状態)で確変大当り遊技である第4の大当り遊技(図柄d)に当選した回数(第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した回数)が後述するリミット回数に達するまで(規定回数未満)は、第4の大当り遊技に当選すると共に、メイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した場合には、該第4の大当り遊技の終了後は第2特定遊技モードM2を維持するようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。そして、第2特定遊技モードM2においては、確変大当り遊技である第4の大当り遊技に当選すると共にメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した回数(所定条件の成立回数)がリミット回数(規定回数)となった場合は、第4の大当り遊技後に通常遊技モードMAに移行するようになっている。なお、実施例では、第4の大当り遊技に当選することで、略100%の確率で確変状態が付与されるよう構成されているので、メイン制御CPU60aが確変大当り遊技(第4の大当り遊技)を決定すると共に確変状態を付与することを決定した回数について、確変大当り遊技の当選回数と指称する場合がある。また、実施例のリミット回数は「1回」に設定されており、前記通常遊技モードMAまたは第1特定遊技モードM1において第4の大当り遊技(図柄d)に1回当選し、メイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定することで、確変リミッタが作動し、移行した第2特定遊技モードM2において第4の大当り遊技(図柄d)に当選したとしても、当該第4の大当り遊技の終了後は強制的に通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、第2特定遊技モードM2においては、非確変大当り遊技である第1および第3の大当り遊技に当選し、メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定することで、第4の大当り遊技の当選回数(確変大当り遊技の当選回数)がリミット回数に達した際に移行する前記通常遊技モードMAより有利度合の高い前記第1特定遊技モードM1に移行し得るよう構成されている。なお、第2特定遊技モードM2において確変大当り遊技の当選回数がリミット回数未満で第4の大当り遊技に当選した場合において、該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御CPU60aが決定しない場合(特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合)は、当該第4の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。
(In the case of the second specific game mode M2)
In the second specific game mode M2, the main control CPU 60a determines the first and third big hit games (non-probable big hit games corresponding to the symbols A and c), and the main control CPU 60a does not give a probable change state. If determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to shift to the first specific game mode M1 after the end of the first and third jackpot games. Also, in the second specific game mode M2, the number of times the fourth big hit game (symbol d), which is a probable big hit game in the second specific game mode M2 (probability change state), is won (winning in the second start winning portion 31) Until the number of times that the main control CPU 60a has decided to give a certain probability change state) reaches the limit number of times described below (less than the prescribed number), the fourth big hit game is won and the main control CPU 60a enters the probability variation state. When it is determined to be granted, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to maintain the second specific game mode M2 after the end of the fourth jackpot game. In the second specific game mode M2, the number of times that the main control CPU 60a decides to give the probability variation state (the number of times the predetermined condition is satisfied) is determined as the limit number (the number of times the predetermined condition is satisfied). When the predetermined number of times has been reached, the game mode is shifted to the normal game mode MA after the fourth big hit game. In the embodiment, since the probability variation state is assigned with a probability of approximately 100% by winning the fourth jackpot game, the main control CPU 60a has a probability variation jackpot game (fourth jackpot game). And the number of times that it is determined to give a probability variation state may be referred to as the number of winnings in the probability variation big hit game. In addition, the limit number of the embodiment is set to “1”, and the main control CPU 60a wins the fourth big hit game (symbol d) once in the normal game mode MA or the first specific game mode M1. By deciding to give the probability variation state, even if the probability variation limiter is activated and the fourth jackpot game (symbol d) is won in the transitioned second specific game mode M2, the end of the fourth jackpot game is ended. Thereafter, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so as to forcibly shift to the normal game mode MA. In other words, in the second specific game mode M2, the first and third big hit games that are non-probable big hit games are won, and the main control CPU 60a determines that the positive change state is not given, whereby the fourth big hit game. The number of wins (the number of wins for the probable big hit game) reaches the limit number, so that it can shift to the first specific game mode M1, which has a higher advantage than the normal game mode MA that shifts. In the second specific game mode M2, the main control CPU 60a assigns a probability change state after the end of the fourth jackpot game when the number of wins in the probability jackpot game is less than the limit number and the fourth jackpot game is won. Is determined (when the specific area
ここで、前記第2特定遊技モードM2において、前記第2の大当り遊技(図柄Bに対応する非確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定すると共に、該メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、当該第2の大当り遊技の終了後には通常遊技モードMAに移行するようにメイン制御CPU60aが前記制御条件を決定するよう構成されている。しかしながら、第2特定遊技モードM2においては、遊技状態が確変状態であり、かつ前記第2球流下経路75bに球通過ゲート46および第2始動入賞部31が配置される盤面構成となっていることから、当該第2特定遊技モードM2では「左打ち」により第1始動入賞部30への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第2始動入賞部31への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。すなわち、第2特定遊技モードM2において「右打ち」を行っている状況ではパチンコ球が入賞する可能性のない第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定する可能性のある第2の大当り遊技(図柄B)の場合に、第2特定遊技モードM2から通常遊技モードMAに移行するよう構成されている。
Here, in the second specific game mode M2, the main control CPU 60a determines the second big hit game (non-probable big hit game corresponding to the symbol B), and the main control CPU 60a does not give the positive change state. When determined, the main control CPU 60a is configured to determine the control condition so that the game mode MA is shifted to after the second jackpot game is over. However, in the second specific game mode M2, the game state is a probable change state, and the
(確変リミッタ機能について)
実施例のパチンコ機10は、確変大当り遊技(第4の大当り遊技,図柄d)に当選し、かつメイン制御CPU60aが確変状態の付与を決定する連続回数を、予め設定されたリミット回数を上限として制限するための確変リミッタ機能を備えている。なお、確変大当り遊技に当選し、かつ確変状態の付与が決定された回数について、以後確変大当り回数(所定条件の成立回数)と指称する場合もある。すなわち、メイン制御CPU60aは、確変大当り回数をカウント可能な確変カウンタとしての機能を備え、確変大当り遊技が決定されると共に確変状態を付与することが決定される度に確変カウンタの値が1ずつ加算され、その回数がリミット回数に達するまでは、確変リミッタは非作動であり、確変大当り遊技の終了後には確変状態が付与される一方で、確変カウンタの値(確変大当り回数)がリミット回数に達した場合には、当該確変大当り遊技の終了後に確変リミッタが作動する。そして、該リミット回数に達した確変大当り遊技の終了後の確変状態において確変大当り遊技に当選した場合であっても、当該確変大当り遊技の終了後は強制的に非確変状態とするよう構成される。また、確変カウンタの値(確変大当り回数)がリミット回数に達した場合には、確変カウンタの値(確変大当り回数)がリセットされる(すなわち「0」とされる)。
(Probability limiter function)
The
また、実施例のパチンコ機10では、確変大当り回数がリミット回数未満で、大当り判定で当りと判定したメイン制御CPU60aが大当り遊技として前記非確変大当り遊技(第1,第2および第3の大当り遊技、図柄A,B,c)を決定すると共に該メイン制御CPU65aが確変状態を付与しないことを決定した場合は、メイン制御CPU60aは、前記確変大当り回数(確変カウンタの値)をリセットする(確変リミッタが非作動となる)よう構成されている。例えば、リミット回数が「5回」に設定されている場合において、確変大当り回数(確変カウンタの値)が3回となった後に、次の大当り遊技が非確変大当り遊技(第1,第2および第3の大当り遊技、図柄A,B,c)で、メイン制御CPU65aが確変状態を付与しないことを決定した場合は、確変大当り回数(確変カウンタの値)が「0」にリセットされる(確変リミッタが非作動となる)。
Further, in the
ここで、実施例のパチンコ機10では、リミット回数は「1回」に設定されている。すなわち、前記通常遊技モード(非確変状態)MAまたは第1特技遊技モード(非確変状態)において、前記確変大当り遊技に当選すると共に確変状態が付与されることが決定されると確変リミッタが作動し、当該確変大当り遊技の終了後の確変状態(実施例では第2特定遊技モードM2)において、確変大当り遊技に当選したとしても、当該確変大当り遊技の終了後には強制的に通常遊技モードMAに移行するよう構成されている。
Here, in the
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記第1および第2表示装置17,43で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では3つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技モードMA,M1,M2を遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を第1および第2表示装置17,43に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、遊技モードMA,M1,M2の移行条件が成立(実施例では大当り遊技の発生)することで演出モードが変更されるようになっている。
(Direction mode)
The
実施例に係る演出モードには、前記通常遊技モードMAに対応する通常演出モード、第1特定遊技モードM1に対応する第1演出モードおよび第2特定遊技モードに対応する第2演出モードが設定されている。なお、前述したように、各遊技モードMA,M1,M2に対応して、特図変動表示(図柄変動演出)の演出内容および変動時間を特定する特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5が設定されていることから、該遊技モードMA,M1,M2に対応する各演出モードに対しても特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5が対応している。なお、演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の演出モードを設定することもできる。また、各演出モード(通常演出モード、第1演出モード、第2演出モード)の夫々において第1および第2表示装置17,43に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
In the effect mode according to the embodiment, a normal effect mode corresponding to the normal game mode MA, a first effect mode corresponding to the first specific game mode M1, and a second effect mode corresponding to the second specific game mode are set. ing. As described above, the special reference variation pattern for specifying the production content and the variation time of the special diagram variation display (symbol variation production) corresponding to each game mode MA, M1, M2 is referred to. Since the figure variation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 are set, the special figure variation pattern groups PT1, PT2, PT3, and so on for each effect mode corresponding to the game modes MA, M1, and M2. PT4 and PT5 correspond. In addition, as a kind of production mode, it is not limited to these, Other production modes can also be set. Further, the game state suggestion images displayed on the first and
そして、第1および第2表示装置17,43には、演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、演出モード毎に、第1および第2表示装置17,43の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技モードMA,M1,M2を遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、第1および第2表示装置17,43で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
The first and
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図9に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、第1および第2表示装置17,43での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第1および第2表示装置17,43に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
Further, in the
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図9に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ38,39、特別入賞検出センサ40,41、特定領域入球検出センサ42、球通過検出センサ47等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、特図保留表示部52、普図表示部55、普図保留表示部56等の各表示部が接続されて、各始動検出センサ38,39,47の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部50A,50B,55の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記第2始動入賞部31および特別入賞部33,35に設けられたソレノイド32,34,36が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,34,36を駆動させることで、対応する開閉部材31b,33b,35bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材33b,35bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド34,36を駆動制御し、特別開閉部材33b,35bを長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 9, the
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ38または第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ38,39の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ38の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ39の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。
The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (win determination) as to whether or not a big hit game (win game) is generated as a result of the special figure change display (design fluctuation effect). In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 In addition, the random number for effect execution determination has a possibility that a big hit display is displayed when the result of the determination in the big hit determination (hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The random number for distributing the special figure variation pattern is a random number used when one special figure fluctuation pattern is determined from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect time in the symbol combination effect. In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ38または第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出したこと(すなわち始動条件の成立したこと))を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30a,31aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
また、前記メイン制御CPU60aは、前記球通過ゲート46をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ47がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが球通過検出センサ47の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、球通過検出センサ47の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the main control CPU 60a uses various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the ball passage gate 46 (more specifically, when the ball
また、前記球通過検出センサ47をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部55で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
Further, the passage (entrance) detection information (various random values) acquired when the pachinko sphere passes through the ball
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞部31の始動用口開閉部材31bを開放して第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、球通過ゲート46をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ47がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining per common figure is a common figure that allows the pachinko ball to be awarded to the second
(判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/73.885となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/262.144となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The
また、前記メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、大当り表示が表示装置17,43に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
The
また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。実施例では、普図当り判定値の数は、65535個に設定されており、普図当り判定において略100%で普図当りが発生(メイン制御CPU60aが第2始動入賞口31aを開放すると判定)するようになっている。
In addition, the
更にまた、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
Furthermore, the
前記メイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技モードMA,M1,M2に応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが第1または第2表示装置17,43に表示されてから、大当り表示(当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
The special figure fluctuation patterns stored in the
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、第1表示装置17や第2表示装置43に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、1回の図柄変動演出において各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第1表示装置17や第2表示装置43に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
Here, the reach effect is an effect that suggests a possibility that a winning display is displayed, and is performed with the reach display that is displayed on the
(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図9に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the production control board)
The
また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
(表示制御基板70について)
次に、図9に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、第1および第2表示装置17,43が接続されている。表示制御ROM70bには、第1および第2表示装置17,43の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the
すなわち、前記第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞(始動条件の成立)を契機として当り判定(大当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技種類決定手段および決定した種類の当り遊技(大当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する変動時間が異なる複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞部30または第2始動入賞部31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
That is, a hit determination means for performing a hit determination (big hit determination) triggered by winning (start condition is established) in the first
また、前記メイン制御RAM60cは、第1表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1特図表示部50Aで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第1表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ37の検出を契機として取得される入賞情報を始動保留情報として記憶する保留記憶手段として機能する。更に、メイン制御CPU60aは、前記第1開閉部材33bが第1特別入賞口33aを開放するための所定条件が成立(当り判定の判定結果で当り)したことを条件として、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターン群を切り替える変動パターン群切替え手段としての機能を有している。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の発生(モード移行条件の成立)を契機として遊技モードMA,M1,M2を移行させるモード移行手段としての機能を備えている。
In addition, the main control RAM 60c receives the winning information acquired while the
次に、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the
(第1特図入力処理について)
第1特図入力処理は、第1始動入賞部30を対象として実行される処理である。この第1特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30aに対応する第1始動入賞検出センサ38がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図入力処理を終了する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図入力処理を終了する。
(About the first special figure input process)
The first special figure input process is a process executed for the first
ステップA12の判定結果が肯定(特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、第1特図入力処理が終了する。 If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reserved special figure start hold information <4), the number of special figure start hold information held is incremented by 1, and the special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. The number is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (the value of random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of various random numbers such as the random number for distribution of special figure variation pattern). Is read from the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as special figure start hold information (step A14). Thereby, the first special figure input process is completed.
(第1特図開始処理について)
第1特図開始処理は、第1始動入賞部30を対象として実行される処理であって、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この第1特図開始処理では、図5に示す如く、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aおよび第1表示装置17において特図1が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About the first special figure start process)
The first special figure start process is a process executed for the first
ここで、前記メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a obtains the special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a acquires the random number associated with the special figure start hold information, and then stores the special figure start hold information stored in the second special figure storage area, which is stored second fastest. (Random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area. The special figure start hold information (random number) of the fourth special figure storage area in which the special figure start hold information stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area. That is, the special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the special figure holding
前記ステップB15の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB16)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、1/262.144に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/73.885に設定されている。そして、ステップB16における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB17)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB18)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB19)。
When various random numbers as special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the
一方、ステップB16の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB21)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB21の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB22)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB23)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B16 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B21). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special
また、ステップB21での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB24)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B21 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special
前記ステップB19,B23,B25において特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cが備える特図1用の第1変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第1変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図開始処理を終了する。その後、第1特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第1変動タイマが変動時間を計時した場合(第1変動タイマの時間が「0」となった場合)に、メイン制御CPU60aは、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドを出力する。
The main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern in the steps B19, B23, B25 outputs a predetermined control command to the
ここで、実施例のパチンコ機10では、前記第1特図変動表示(第1図柄変動演出)および第2特図変動表示(第2図柄変動演出)を同時に行い得るよう構成されている。また、実施例のパチンコ機10では、前述したように第2始動入賞部31への入賞に基づく第2特図変動表示(第2図柄変動演出)を保留しないよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞部31を対象とする第2特図入力・開始処理と、前記第1始動入賞部30を対象とする第1特図入力処理および第1特図開始処理とを並行して実行し得るよう構成されている。なお、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。
Here, the
(第2特図入力・開始処理について)
第2特図入力・開始処理では、図7に示す如く、第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31aに対応する第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を終了する。ステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bおよび第2表示装置43において特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップC12)。そして、ステップC12の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を終了する。一方、ステップC12の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動表示を実行することを示す値「1」を設定する。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップC13)。
(About the 2nd special drawing input / start process)
In the second special figure input / start process, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second
前記ステップC13の処理により第2特図始動情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップC14)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、1/262.144に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/73.885に設定されている。そして、ステップC14における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップC15)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップC16)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。大当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップC17)。
When various random numbers as the second special figure starting information are acquired by the processing of step C13, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the
一方、ステップC14の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップC16)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップC13の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップC19の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップC20)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップC21)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step C14 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step C16). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step C13 matches the effect execution determination value. If the determination result in step C19 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special
また、ステップC19での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップC22)。次に、メイン制御CPU60aは、後述する特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップC23)。
In addition, when the determination result of the effect execution determination in Step C19 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special
前記ステップC17,C21,C23において特図変動パターンを決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップC18)。具体的には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cが備える特図2用の第2変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第2変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図入力・開始処理を終了する。その後、第2特図入力・開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第2変動タイマが変動時間を計時した場合(第2変動タイマの時間が「0」となった場合)に、メイン制御CPU60aは、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドを出力する。
The main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern in the steps C17, C21, and C23 outputs a predetermined control command to the
ここで、前記第1特図開始処理および第2特図入力・開始処理において、メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄(大当り遊技)の種類およびメイン制御CPU60aが確変状態を付与するかしないかの決定に応じて、該メイン制御CPU60aが、大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技モードMA,M1,M2を示す遊技モードフラグを設定する処理について説明する。なお、通常遊技モードMAでは、該通常遊技モードMAを示す通常遊技モードフラグが「1」に設定され、第1特定遊技モードM1では、該第1特定遊技モードM1を示す第1特定遊技モードフラグが「1」に設定され、第2特定遊技モードM2では、該第2特定遊技モードM2を示す第2特定遊技モードフラグが「1」に設定されている。 Here, in the first special figure starting process and the second special figure input / starting process, the type of the big hit symbol (big hit game) determined by the main control CPU 60a and the main control CPU 60a decide whether or not to give the certainty change state. In response to this, a description will be given of a process in which the main control CPU 60a sets a game mode flag indicating the game modes MA, M1, and M2 after the jackpot game specified by the jackpot symbol. In the normal game mode MA, the normal game mode flag indicating the normal game mode MA is set to “1”, and in the first specific game mode M1, the first specific game mode flag indicating the first specific game mode M1. Is set to “1”, and in the second specific game mode M2, the second specific game mode flag indicating the second specific game mode M2 is set to “1”.
大当りに当選したときの遊技モードが通常遊技モードMAである場合に、大当り図柄が図柄A,cでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、通常遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第1特定遊技モードM1を示す第1特定遊技モードフラグを「1」に設定し、大当り図柄が図柄dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した場合には、通常遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第2特定遊技モードM2を示す第2特定遊技モードフラグを「1」に設定する。また、大当りに当選したときの遊技モードが通常遊技モードMAである場合に、大当り図柄が図柄Bでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、通常遊技モードフラグを設定変更しない(すなわち「1」のままとする)。 When the game mode at the time of winning the big win is the normal game mode MA, if the main hit CPU 60a determines that the main control CPU 60a does not give the probability variation state with the big win symbol A and c, the normal game mode flag is set to “0”. And the first specific game mode flag indicating the first specific game mode M1 is set to “1”, and the main control CPU 60a determines that the big hit symbol is the symbol d and the main control CPU 60a is to give the probability variation state. The normal game mode flag is set to “0” and the second specific game mode flag indicating the second specific game mode M2 is set to “1”. In addition, when the game mode when the big win is won is the normal game mode MA, if the big win symbol is symbol B and the main control CPU 60a determines that the main control CPU 60a does not give a certain change state, the normal game mode flag is changed. Do not (ie leave “1”).
また、大当りに当選したときの遊技モードが第1特定遊技モードM1である場合に、大当り図柄が図柄A,cでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、第1特定遊技モードフラグを設定変更しない(すなわち「1」のままとする)。また、大当りに当選したときの遊技モードが第1特定遊技モードM1である場合に、大当り図柄が図柄dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定した場合には、第1特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第2特定遊技モードM2を示す第2特定遊技モードフラグを「1」に設定する。 Further, when the game mode at the time of winning the jackpot is the first specific game mode M1, if the jackpot symbol is symbols A and c and the main control CPU 60a decides not to give the probability variation state, the first specific game mode is selected. Do not change the setting of the game mode flag (that is, leave it at “1”). Further, when the game mode at the time of winning the big win is the first specific game mode M1, the first specific game mode is determined when the main control CPU 60a determines that the main control CPU 60a grants the positive change state with the big win symbol d. The flag is set to “0” and the second specific game mode flag indicating the second specific game mode M2 is set to “1”.
次に、大当りに当選したときの遊技モードが第2特定遊技モードM2である場合について説明する。ここで、実施例のパチンコ機10では、前記確変リミッタ機能においてリミット回数が「1回」に設定されて、確変状態(第2特定遊技モードM2)では確変大当り遊技(第4の大当り遊技)に1回当選することで非確変状態に移行するよう設定されているが、大当り図柄の種類によって移行する遊技モードが異なり、それによって設定する遊技モードフラグが異なる。すなわち、大当り図柄が図柄A,cでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、第2特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に第1特定遊技モードM1を示す第1特定遊技モードフラグを「1」に設定する。また、大当りに当選したときの遊技モードが第2特定遊技モードM2である場合に、大当り図柄が図柄B,dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、第2特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に通常遊技モードMAを示す通常遊技モードフラグを「1」に設定する。なお、リミット回数が複数に設定されている場合は、確変大当り遊技の当選回数がリミット回数未満であれば、大当り図柄が図柄dでメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定すると第2特定遊技モードフラグを「1」に維持し、確変大当り遊技の当選回数がリミット回数に達したときに、第2特定遊技モードフラグを「0」に設定すると共に通常遊技モードMAを示す通常遊技モードフラグを「1」に設定する。
Next, the case where the game mode when the big hit is won is the second specific game mode M2 will be described. Here, in the
(当り時の変動停止処理について)
実施施のパチンコ機10では、同時変動中の2つの特図変動表示(図柄変動演出)の一方が大当り表示で停止表示される場合には、メイン制御CPU60aは、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の結果をはずれ表示で終了させる当り時変動停止処理を行うよう構成されているので、該当り時変動停止処理について、図8を参照して説明する。
(About variable stop processing when hitting)
In the implemented
図8に示す当り時変動停止処理では、第1特図変動表示または第2特図変動表示の何れか一方の特図変動表示が大当り表示で停止した場合(ステップD11)は、他方の特図変動表示が変動中であるか否かを判定する(ステップD12)。そして、ステップD12の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、当り時変動停止処理を終了する。一方、ステップD12の判定結果が肯定の場合には、変動中の特図変動表示における入賞情報に基づく大当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に、対応する特図表示部50A,50Bにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部50A,50Bを制御する(ステップD13)。具体的に、メイン制御CPU60aは、ステップD12の判定結果が肯定の場合は、始動入賞検出センサ38,39の検出を契機として取得された特図当り判定用乱数の値に関係なく、特図表示部50A,50Bに確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図)として決定すると共に、対応する変動タイマの減算を停止して該変動タイマの時間を「0」とする。なお、メイン制御CPU60aは、ステップD12の判定結果が肯定の場合は、一方の大当り表示された特図に基づく大当り遊技が開始される前に、他方の特図の変動を停止するよう設定されている。すなわち、2つの特図表示部50A,50Bにおける図柄変動表示の何れもが大当り表示で停止したり、大当り遊技中に特図表示部50A,50Bで図柄変動表示が大当り表示で停止するのを防止するよう構成されている。また、図柄変動表示が強制的にはずれ表示で停止される場合に、メイン制御CPU60aは、はずれの特図を指定する特図指定コマンドを演出制御CPU65aに出力すると共に、対応する表示装置17,43においてはずれの飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
In the hit fluctuation stop process shown in FIG. 8, when one of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display is stopped with the big hit display (step D11), the other special figure is displayed. It is determined whether or not the change display is changing (step D12). And when the determination result of step D12 is negative, the main control CPU 60a ends the hit fluctuation stop processing. On the other hand, if the determination result in step D12 is affirmative, the result of the jackpot determination based on the winning information in the changing special figure fluctuation display is forcibly shifted and the corresponding special
ここで、実施例のパチンコ機10では、前記ステップD12の判定結果が肯定の場合は、変動中の特図変動表示に対応する入賞情報に基づく大当り判定の結果が当りおよびはずれの何れの場合にも強制的にはずれとするよう構成してあるので、同時変動中の一方の特図変動表示が大当り表示で停止された場合に、はずれで停止表示された他方の特図変動表示が、もともとは当りであったのかはずれであったのかを遊技者が認識し得ないようにしている。
Here, in the
(演出制御について)
次に、前記演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード(遊技モードMA,M1,M2)毎に分類されており、当該演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて対応する第1表示装置17または第2表示装置43に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図が決定される。
(About production control)
Next, processing executed on the
また、前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる演出モード(遊技モードMA,M1,M2)を示す演出モードフラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2の種類、および現在の演出モード(遊技モードMA,M1,M2)の種類に応じて、遊技モードMA,M1,M2でのモードフラグ処理と同様に対応するモードフラグを設定する。すなわち、演出制御CPU65aでは、前記通常遊技モードフラグに対応する通常演出モードフラグ、前記第1特定遊技モードフラグに対応する第1特定演出モードフラグ、前記第2特定遊技モードフラグに対応する第2特定演出モードフラグを、メイン制御CPU60aが設定した遊技モードフラグに対応して設定する。これにより、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、現在(遊技中)の遊技モードMA,M1,M2をモードフラグの状態(「0」または「1」)によって認識し得るよう構成されている。なお、実施例では、前記第4の大当り遊技(図柄d)に当選した場合であっても、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ42が球検出しない場合は、確変状態が付与されないよう構成されているので、特定領域入球検出センサ42での球検出の有無に応じて確変フラグが設定される。
In addition, based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, the production mode (game mode MA, game mode MA, The
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU60aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列26a,44aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列26c,44cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列26b,44bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the
前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御RAM65cに設定される。演出制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。
The
(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第1および第2表示装置17,43を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう第1および第2表示装置17,43に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの有効停止位置27,45に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26c,44a,44b,44cの有効停止位置27,45に飾図指定コマンドで指示された飾図を第1および第2表示装置17,43に確定停止表示させるように第1および第2表示装置17,43の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the
ここで、前記第1および第2表示装置17,43で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
Here, the contents of the symbol variation effect executed by the first and
(特図変動パターンの決定について)
ここで、実施例のパチンコ機10においてメイン制御CPU60aによる特図変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
(Determination of special figure fluctuation pattern)
Here, in the
前記メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンが遊技モード(遊技状態)MA,M1,M2毎に定められており、遊技モードMA,M1,M2毎に定められた特図変動パターン(変動パターン)の種類の中からメイン制御CPU60aが1つの特図変動パターン(変動パターン)を決定することで、これらの遊技モードMA,M1,M2毎に特有の図柄変動(特図変動表示および図柄変動演出)が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ROM60bに設定された各特図変動パターンに対する特図変動パターン振分判定値の割当数が遊技モードMA,M1,M2に対応する特図変動パターン群毎に定められており、各遊技モードMA,M1,M2において参照される特図変動パターン群の中から、取得した特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
A special figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a is determined for each game mode (gaming state) MA, M1, M2, and a special figure variation pattern (variation pattern) defined for each game mode MA, M1, M2. ), The main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern (fluctuation pattern), so that each of the game modes MA, M1, M2 has a unique symbol fluctuation (a special figure fluctuation display and a symbol fluctuation effect). ) Is configured to be executed. Specifically, the number of special figure fluctuation pattern distribution determination values assigned to each special figure fluctuation pattern set in the
実施例のパチンコ機10では、遊技モードとして設定されている前記通常遊技モードMAの場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第1通常特図変動パターン群(第1通常変動パターン群)PT1および第2通常特図変動パターン群(第1通常変動パターン群)PT2が定められて(図11参照)、該通常遊技モードMAにおいて前記メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機として第1通常特図変動パターン群PT1を参照して1つの特図変動パターンを決定すると共に、前記第2始動入賞口31aへの入賞を契機として第2通常特図変動パターン群PT2を参照して1つの特図変動パターンを決定するよう設定されている。また、遊技モードとして設定されている前記第1特定遊技モードM1の場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群)PT3,PT4と、前記第2特定遊技モードM2の場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第2特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群)PT5とが定められて(図12,図13参照)、各特定遊技モードM1,M2において対応の特定特図変動パターン群PT3,PT4,PT5を参照してメイン制御CPU60aが1つの特図変動パターンを決定するよう設定されている。なお、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4は、第1始動入賞口30aへの入賞を契機として参照する第1種第1特定特図変動パターン群(第1種第1特定変動パターン群)PT3と、第2始動入賞口31aへの入賞を契機として参照する第2種第1特定特図変動パターン群(第2種第1特定変動パターン群)PT4とが設定されている。
In the
ここで、各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5において特図変動パターン振分判定値が割り当てられる特図変動パターンが全て異なっている必要はなく、各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5において同じ特図変動パターンに対して同じ特図変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5に含まれる特図変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。なお、特図変動パターンが異なるとは、該特図変動パターンで特定される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および変動時間の一方または両方が異なっていることを指す。 Here, it is not necessary for the special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 to all have different special figure fluctuation patterns to which the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned, and each special figure fluctuation pattern group PT1. , PT2, PT3, PT4, and PT5, the same special figure fluctuation pattern distribution determination value may be assigned to the same special figure fluctuation pattern. That is, the types of special figure variation patterns included in each of the special figure variation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 do not have to be different, and may be partially common. Note that the difference in the special figure fluctuation pattern means that one or both of the contents and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) specified by the special figure fluctuation pattern are different.
次に、前記各特図変動パターン群PT1,PT2,PT3,PT4,PT5の夫々に設定される特図変動パターンについて説明する。 Next, the special figure fluctuation patterns set in each of the special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2, PT3, PT4, and PT5 will be described.
(第1通常特図変動パターン群PT1について)
前記第1通常特図変動パターン群PT1には、図11(a)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP1〜P3とリーチはずれ特図変動パターンP4とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP5〜P7が含まれており、これらの特図変動パターンP1〜P7に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記通常遊技モードMAの場合に、前記第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP1〜P3の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP4をメイン制御CPU60aが決定する。また、第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP5〜P7の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the first normal special figure variation pattern group PT1)
In the first normal special figure variation pattern group PT1, as shown in FIG. 11 (a), the special characteristic variation patterns P1 to P3 that are out of reach without being reached as the special figure variation pattern for detachment are not characteristic. In addition to the figure fluctuation pattern P4, the bonus special figure fluctuation patterns P5 to P7 are included as the special figure fluctuation patterns for winning, and the special figure fluctuation pattern distribution is applied to these special figure fluctuation patterns P1 to P7. A judgment value is assigned. In the case of the normal game mode MA, if the winning determination is not determined in the jackpot determination triggered by the winning to the first
具体的に、実施例における第1通常特図変動パターン群PT1には、3種類のはずれ特図変動パターンP1〜P3が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第1通常特図変動パターン群PT1に基づくはずれ特図変動パターンP1〜P3の選択割合が、はずれ特図変動パターンP1が40%、はずれ特図変動パターンP2が20%、はずれ特図変動パターンP3が40%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第1通常特図変動パターン群PT1には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP4が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP4に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第1通常特図変動パターン群PT1に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP4がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第1通常特図変動パターン群PT1には、3種類の大当り特図変動パターンP5〜P7が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第1通常特図変動パターン群PT1に基づく大当り特図変動パターンP5〜P7の選択割合が、大当り特図変動パターンP5が20%、大当り特図変動パターンP6が50%、大当り特図変動パターンP7が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。 Specifically, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 in the embodiment includes three types of outlier special figure fluctuation patterns P1 to P3, and when both of the big hit determination and the effect execution determination are negative, Based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1, the selection ratio of the deviation special figure fluctuation patterns P1 to P3 is 40% for the deviation special figure fluctuation pattern P1, 20% for the deviation special figure fluctuation pattern P2, and the deviation special figure fluctuation pattern P3. Is set to be 40%, the number of assigned special figure variation pattern distribution determination values is set. In addition, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 includes one type of out-of-reach special figure fluctuation pattern P4, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the out-of-reach special figure fluctuation pattern P4. In the determination of the special figure fluctuation pattern based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 when the big hit determination is negative and the performance execution determination is affirmative, the reach off special figure fluctuation pattern P4 is determined by the main control CPU 60a. . Further, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 includes three types of big hit special figure fluctuation patterns P5 to P7. When the big hit determination is affirmative, the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 is based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1. The special figure is selected such that the selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P5 to P7 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P5, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P6, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P7. The number of allocations of the variation pattern distribution determination value is set. It should be noted that the number and type of special figure fluctuation patterns included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 and the number of assigned special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited to these. is there.
前記第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる各特図変動パターンP1〜P7で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP1で特定される変動時間は10秒であり、はずれ特図変動パターンP2で特定される変動時間は20秒であり、はずれ特図変動パターンP3で特定される変動時間は30秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP4で特定される変動時間は60秒である。また、大当り特図変動パターンP5,P6で特定される変動時間は30秒であり、大当り特図変動パターンP7で特定される変動時間は60秒である。なお、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「VA1」と表す場合がある。 Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P1 to P7 included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 is 10 seconds. Yes, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P2 is 20 seconds, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P3 is 30 seconds, and the fluctuation specified by the outlier special figure fluctuation pattern P4 The time is 60 seconds. Further, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P5, P6 is 30 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P7 is 60 seconds. It should be noted that when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1, the expected fluctuation value of the special figure fluctuation display per symbol (design fluctuation effect) is averaged. This is referred to as time, and the average fluctuation time may be expressed as “VA1” in the following description.
(第2通常特図変動パターン群PT2について)
前記第2通常特図変動パターン群PT2には、図11(b)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP8〜P10とリーチはずれ特図変動パターンP11とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP12〜P14が含まれており、これらの特図変動パターンP8〜P14に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記通常遊技モードMAの場合に、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP8〜P10の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP11をメイン制御CPU60aが決定する。また、第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP12〜P14の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the second normal special figure variation pattern group PT2)
In the second normal special figure fluctuation pattern group PT2, as shown in FIG. 11 (b), the special figure fluctuation patterns P8 to P10 that do not reach as the special figure fluctuation pattern for detachment and reach are lost. In addition to the figure fluctuation pattern P11, the bonus special figure fluctuation patterns P12 to P14 are included as the special figure fluctuation patterns for winning, and the special figure fluctuation pattern distribution is applied to these special figure fluctuation patterns P8 to P14. A judgment value is assigned. In the case of the normal game mode MA, if the winning determination is not determined in the jackpot determination triggered by the winning in the second
具体的に、実施例における第2通常特図変動パターン群PT2には、3種類のはずれ特図変動パターンP8〜P10が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第2通常特図変動パターン群PT2に基づくはずれ特図変動パターンP8〜P12の選択割合が、はずれ特図変動パターンP8が40%、はずれ特図変動パターンP9が20%、はずれ特図変動パターンP10が40%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第2通常特図変動パターン群PT2には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP11が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP11に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第2通常特図変動パターン群PT2に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP11がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第2通常特図変動パターン群PT2には、3種類の大当り特図変動パターンP12〜P14が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第2通常特図変動パターン群PT2に基づく大当り特図変動パターンP12〜P14の選択割合が、大当り特図変動パターンP12が20%、大当り特図変動パターンP13が50%、大当り特図変動パターンP14が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。 Specifically, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 in the embodiment includes three types of outlier special figure fluctuation patterns P8 to P10, and when both the big hit determination and the effect execution determination are negative, Based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2, the selection ratios of the special figure fluctuation patterns P8 to P12 are 40% for the special figure fluctuation pattern P8, 20% for the special figure fluctuation pattern P9, and the special figure fluctuation pattern P10. Is set to be 40%, the number of assigned special figure variation pattern distribution determination values is set. Further, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P11, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the reach deviation special figure fluctuation pattern P11. In the determination of the special figure fluctuation pattern based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 in the case where the big hit determination is negative and the performance execution determination is affirmative, the reach deviation special figure fluctuation pattern P11 is determined by the main control CPU 60a. . Further, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 includes three types of big hit special figure fluctuation patterns P12 to P14. When the big hit determination is affirmative, the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is based on the second normal special figure fluctuation pattern group PT2. The special figure is selected so that the selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P12 to P14 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P12, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P13, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P14. The number of allocations of the variation pattern distribution determination value is set. It should be noted that the number and type of special figure fluctuation patterns included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 and the number of assignments of special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. is there.
前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる各特図変動パターンP8〜P14で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP8〜P10およびリーチはずれ特図変動パターンP4で特定される変動時間は何れも600秒である。また、大当り特図変動パターンP12〜P14で特定される変動時間は何れも0.5秒である。すなわち、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる各特図変動パターンP8〜P14で特定される変動時間の最長時間は600秒であり、最短時間は0.5秒である。また、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P12の変動時間は何れも最長時間に設定されると共に、第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる大当り特図変動パターンP12〜P14の変動時間は何れも最短時間に設定されている。すなわち、通常遊技モードMAにおいて、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合(当りの場合)は、第2通常特図変動パターン群PT2から最短の特図変動パターンP12〜P14が決定される一方で、第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合(はずれの場合)は、第2通常特図変動パターン群PT2から最長の特図変動パターンP8〜P11が決定されるよう構成されている。なお、実施例では、第2通常特図変動パターン群PT2におけるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11に設定される変動時間(600秒)が、全ての特図変動パターン群PT1〜PT5に含まれる全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最長に設定されると共に、大当り特図変動パターンP12〜P14に設定される変動時間(0.5秒)が、全ての特図変動パターン群PT1〜PT5に含まれる全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短に設定されている。また、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の平均変動時間について、以下の説明において「VA2」と表す場合がある。また、通常遊技モードMAにおいて、第1通常特図変動パターン群PT1および第1通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間((VA1+VA2)/2)について、以下の説明において「VAZ」と表す場合がある。
Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P8 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is the detachment special figure fluctuation patterns P8 to P10 and the detachment special figure fluctuation pattern P4. The fluctuation time specified by is all 600 seconds. The variation times specified by the big hit special figure variation patterns P12 to P14 are all 0.5 seconds. That is, the longest time of the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P8 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is 600 seconds, and the shortest time is 0.5 seconds. In addition, the fluctuation time of the out-of-order or out-of-reach special figure fluctuation patterns P8 to P12 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is set to the longest time, and is included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2. All of the fluctuation times of the big hit special figure fluctuation patterns P12 to P14 are set to the shortest time. That is, in the normal game mode MA, when it is determined that the winning game is determined to be a win (when winning) by winning the second
前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11で特定される変動時間(600秒)は、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる特図変動パターンP1〜P7で特定される最長の変動時間(60秒)の10倍の長さに設定されている。実施例では、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれるリーチはずれ特図変動パターンP4の変動時間が最長に設定されており、はずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11で特定される変動時間(600秒)に亘って第2特図変動表示(第2図柄変動演出)が行われている間に、前記第1始動入賞部30への入賞を契機としてリーチはずれ特図変動パターンP4が連続して決定された場合において、該リーチはずれ特図変動パターンP4に基づく第1特図変動表示(第1図柄変動演出)が最大で10回は第2特図変動表示(第2図柄変動演出)と同時に行い得るようになっている。なお、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第2通常特図変動パターン群PT2において設定される最長の変動時間は、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第1通常特図変動パターン群PT1において設定される最長の変動時間の2倍以上であればよい。
The fluctuation time (600 seconds) specified by the outlier or reach outlier special figure fluctuation patterns P8 to P11 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is the special figure included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1. The length is set to 10 times the longest variation time (60 seconds) specified by the variation patterns P1 to P7. In the embodiment, the variation time of the out-of-reach special figure fluctuation pattern P4 included in the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 is set to the longest, and the fluctuations specified by the out-of-reach or out-of-reach special figure fluctuation patterns P8 to P11. While the second special symbol variation display (second symbol variation effect) is being performed for a time (600 seconds), the reach off special reach variation pattern P4 is triggered by the winning at the first
ここで、前記通常遊技モードMAで設定される大当り確率は1/262.144と低確率であるので、当該通常遊技モードMAにおいて第1始動入賞部30および第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定では当りと判定される確率は低く、特図変動パターンとしては、対応する通常特図変動パターン群PT1,PT2に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP1〜P4,P8〜P11が決定される確率が高い。また、はずれとなる1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に比べて、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合の方が長くなっている。すなわち、通常遊技モードMAにおいて、「右打ち」により第2始動入賞部31へ入賞させて第2特図変動表示(第2図柄変動演出)を実行させるより、「左打ち」により第1始動入賞部30へ入賞させて第1特図変動表示(第1図柄変動演出)を実行させる方が、遊技者にとっては有利である。
Here, since the jackpot probability set in the normal game mode MA is as low as 1 / 262.144, the first
なお、前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる大当り特図変動パターンP12〜P14で特定される変動時間(0.5秒)は、第1および第2通常特図変動パターン群PT1,PT2に含まれる特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短の変動時間に設定されている。すなわち、通常遊技モードMAにおいて第2始動入賞部31の入賞を契機として大当り判定で当りと判定されて大当り遊技が決定された場合には、特図変動表示(図柄変動演出)が速やかに終了して決定された大当り遊技が付与され得るようになっている。言い替えると、大当り遊技が発生する当りとなる1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に比べて、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。
The variation times (0.5 seconds) specified by the big hit special figure fluctuation patterns P12 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 are the first and second normal special figure fluctuation pattern groups PT1, It is set to the shortest variation time among the variation times specified by the special figure variation pattern included in PT2. That is, in the normal game mode MA, when the big hit determination is determined by winning the second
ここで、前記第2通常特図変動パターン群PT2に含まれる特図変動パターンP8〜P14で特定される最長の変動時間は、前記特図始動保留情報の保留数との関係で設定されるようにしてもよい。具体的には、実施例のパチンコ機10では、特図始動保留情報の保留数の上限数が4個に設定され、特図始動保留情報の保留数が4個ある状態で、第1特図表示部50Aで第1特図変動表示が行われる可能性があることから、第2通常特図変動パターン群PTA2に設定された変動時間が最長の特図変動パターンP8〜P14で特定される最長の変動時間を、第1通常特図変動パターン群PT1に含まれる特図変動パターンP4で特定される最長の変動時間の5倍に設定する。このように、第2通常特図変動パターン群PT2に設定された最長の変動時間を、第1通常特図変動パターン群PT1で設定された最長の変動時間の5倍に設定することで、特図始動保留情報の保留数が上限数(4個)ある状態で第1特図表示部50Aにおいて第1特図変動表示が行われている状況で、第2通常特図変動パターン群PT2に設定された最長の変動時間の特図変動パターンP8〜P11に基づく第2特図変動表示が開始された場合に、全ての特図始動保留情報に基づく第1特図変動表示が終了するまでの間、第2特図表示部50Bにおいて1つの特図変動パターンに基づく第2特図変動表示を継続して行うことができる。すなわち、第1始動入賞部30への入賞に基づく特図始動保留情報の保留数の上限数+1をKとした場合に、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第2通常特図変動パターン群PT2に設定される最長の変動時間を、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する第1通常特図変動パターン群PT1に設定される最長の変動時間のK倍に設定する。
Here, the longest fluctuation time specified by the special figure fluctuation patterns P8 to P14 included in the second normal special figure fluctuation pattern group PT2 is set in relation to the number of holdings of the special figure start hold information. It may be. Specifically, in the
(第1種第1特定特図変動パターン群PT3について)
前記第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、図12(a)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP15〜P17とリーチはずれ特図変動パターンP18とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP19〜P21が含まれており、これらの特図変動パターンP15〜P21に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第1特定遊技モードM1の場合に、前記第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP15〜P17の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP18をメイン制御CPU60aが決定する。また、第1始動入賞部30への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP19〜P21の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the 1st type 1st special figure variation pattern group PT3)
As shown in FIG. 12A, the first-type first specific special figure variation pattern group PT3 includes outlier special figure fluctuation patterns P15 to P17 that do not reach as special figure fluctuation patterns for detachment. A special out-of-reach special figure fluctuation pattern P18 is included, and special hit figure fluctuation patterns P19 to P21 are included as special figure fluctuation patterns for winning, and special figure fluctuations with respect to these special figure fluctuation patterns P15 to P21 are included. A pattern distribution determination value is assigned. In the case of the first specific game mode M1, if the winning decision is not determined in the jackpot determination triggered by the winning to the first
具体的に、実施例における第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、3種類のはずれ特図変動パターンP15〜P17が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づくはずれ特図変動パターンP15〜P17の選択割合が、はずれ特図変動パターンP15が40%、はずれ特図変動パターンP16が20%、はずれ特図変動パターンP17が40%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP18が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP18に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP18がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第1種第1特定特図変動パターン群PT3には、3種類の大当り特図変動パターンP19〜P21が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づく大当り特図変動パターンP19〜P21の選択割合が、大当り特図変動パターンP19が20%、大当り特図変動パターンP20が50%、大当り特図変動パターンP21が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。 Specifically, the first type first specific figure variation pattern group PT3 in the embodiment includes three types of outlier special figure variation patterns P15 to P17, and both of the big hit determination and the effect execution determination are negative. In this case, the selection ratio of the detachment special figure fluctuation patterns P15 to P17 based on the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 is 40% for the deviation special figure fluctuation pattern P15, 20% for the deviation special figure fluctuation pattern P16, The number of allocations of the special figure fluctuation pattern distribution determination value is set so that the special figure fluctuation pattern P17 is 40%. Further, the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P18, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are included in the reach deviation special figure fluctuation pattern P18. Is assigned, and the determination of the special figure fluctuation pattern based on the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 in the case where the big hit determination is negative and the production execution judgment is affirmative, the reach deviation special figure fluctuation pattern P18 is the main. It is determined by the control CPU 60a. Further, the first type first specific figure variation pattern group PT3 includes three types of big hit special figure variation patterns P19 to P21, and when the big hit determination is affirmative, the first type first specific figure variation pattern P3. The selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P19 to P21 based on the fluctuation pattern group PT3 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P19, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P20, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P21. As described above, the number of allocation of the special figure variation pattern distribution determination value is set. The number and type of special figure fluctuation patterns included in the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 and the number of assigned special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. Is natural.
前記第1種第1特定特図変動パターン群PT3に含まれる各特図変動パターンP15〜P21で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP15で特定される変動時間は10秒であり、はずれ特図変動パターンP16で特定される変動時間は20秒であり、はずれ特図変動パターンP17で特定される変動時間は30秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP18で特定される変動時間は60秒である。また、大当り特図変動パターンP19で特定される変動時間は40秒であり、大当り特図変動パターンP20で特定される変動時間は20秒であり、大当り特図変動パターンP21で特定される変動時間は30秒である。なお、第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「VB1」と表す場合がある。 Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P15 to P21 included in the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3 is the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P15. It is 10 seconds, the fluctuation time specified by the off-set special figure fluctuation pattern P16 is 20 seconds, the fluctuation time specified by the off-going special figure fluctuation pattern P17 is 30 seconds, and the reach is specified by the off-going special figure fluctuation pattern P18. The variation time is 60 seconds. The variation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P19 is 40 seconds, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P20 is 20 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P21. Is 30 seconds. The average fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) per fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first type first specific special figure fluctuation pattern group PT3. In the following description, it may be expressed as “VB1”.
(第2種第1特定特図変動パターン群PT4について)
前記第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、図12(b)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP22〜P24とリーチはずれ特図変動パターンP25とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP26〜P28が含まれており、これらの特図変動パターンP22〜P28に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第1特定遊技モードM1の場合に、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP22〜P24の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP25をメイン制御CPU60aが決定する。また、第2始動入賞部31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP26〜P28の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the 2nd type 1st specific figure variation pattern group PT4)
As shown in FIG. 12 (b), the second type first specific special figure variation pattern group PT4 includes outlier special figure fluctuation patterns P22 to P24 that do not reach as special figure fluctuation patterns for detachment. A special out-of-reach special figure fluctuation pattern P25 is included, and special hit figure fluctuation patterns P26 to P28 are included as special figure fluctuation patterns for winning, and special figure fluctuations are included with respect to these special figure fluctuation patterns P22 to P28. A pattern distribution determination value is assigned. In the case of the first specific game mode M1, if the winning determination is not determined in the jackpot determination triggered by the winning to the second
具体的に、実施例における第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、3種類のはずれ特図変動パターンP22〜P24が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づくはずれ特図変動パターンP22〜P24の選択割合が、はずれ特図変動パターンP22が42%、はずれ特図変動パターンP23が35%、はずれ特図変動パターンP24が23%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP25が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP25に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP25がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第2種第1特定特図変動パターン群PT4には、3種類の大当り特図変動パターンP26〜P28が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づく大当り特図変動パターンP26〜P28の選択割合が、大当り特図変動パターンP26が20%、大当り特図変動パターンP27が50%、大当り特図変動パターンP28が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。 Specifically, the second type first specific figure variation pattern group PT4 in the embodiment includes three types of outlier special figure variation patterns P22 to P24, and both of the big hit determination and the effect execution determination are negative. In this case, the selection ratio of the detachment special figure fluctuation patterns P22 to P24 based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 is 42% for the deviation special figure fluctuation pattern P22, 35% for the deviation special figure fluctuation pattern P23, The number of allocations of the special figure fluctuation pattern distribution determination value is set so that the special figure fluctuation pattern P24 is 23%. Also, the second type first specific special figure variation pattern group PT4 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P25, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are included in the reach deviation special figure fluctuation pattern P25. Is assigned, and the determination of the special figure fluctuation pattern based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 in the case where the big hit determination is negative and the production execution determination is affirmative, the reach deviation special figure fluctuation pattern P25 is the main. It is determined by the control CPU 60a. Further, the second type first specific figure variation pattern group PT4 includes three types of big hit special figure variation patterns P26 to P28, and when the big hit determination is affirmative, the second type first specific figure variation pattern P4. The selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P26 to P28 based on the fluctuation pattern group PT4 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P26, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P27, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P28. As described above, the number of allocation of the special figure variation pattern distribution determination value is set. The number and type of special figure fluctuation patterns included in the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 and the number of assigned special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. Is natural.
前記第2種第1特定特図変動パターン群PT4に含まれる各特図変動パターンP22〜P28で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP22で特定される変動時間は2秒であり、はずれ特図変動パターンP23で特定される変動時間は4秒であり、はずれ特図変動パターンP24で特定される変動時間は6秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP25で特定される変動時間は8秒である。また、大当り特図変動パターンP26で特定される変動時間は40秒であり、大当り特図変動パターンP27で特定される変動時間は20秒であり、大当り特図変動パターンP28で特定される変動時間は30秒である。なお、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「VB2」と表す場合がある。また、第1特定遊技モードM1において、第1種第1特定特図変動パターン群PT3および第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間((VB1+VB2)/2)について、以下の説明において「VBZ」と表す場合がある。 Specifically, the fluctuation times specified by the special figure fluctuation patterns P22 to P28 included in the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4 are the fluctuation times specified by the outlier special figure fluctuation pattern P22. 2 seconds, the fluctuation time specified by the special deviation pattern P23 is 4 seconds, the fluctuation time specified by the special fluctuation pattern P24 is 6 seconds, and the reach is specified by the special fluctuation pattern P25. The variation time is 8 seconds. The variation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P26 is 40 seconds, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P27 is 20 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P28. Is 30 seconds. The average fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) per fluctuation when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4. In the following description, it may be expressed as “VB2”. In the first specific game mode M1, when the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern based on the first type first specific figure variation pattern group PT3 and the second type first specific figure variation pattern group PT4. The average variation time at ((VB1 + VB2) / 2) may be expressed as “VBZ” in the following description.
(第2特定特図変動パターン群PT5について)
前記第2特定特図変動パターン群PT5は、前記第2特定遊技モードM2において、第1および第2始動入賞部30,31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に共通して参照する特図変動パターン群である。この第2特定特図変動パターン群PT5には、図13に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンP29〜P31とリーチはずれ特図変動パターンP32とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンP33〜P35が含まれており、これらの特図変動パターンP29〜P35に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第2特定遊技モードM2の場合に、前記第1および第2始動入賞部30,31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンP29〜P31の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンP32をメイン制御CPU60aが決定する。また、第1および第2始動入賞部30,31への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンP33〜P35の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する。
(About the second specific special figure variation pattern group PT5)
The second specific special figure fluctuation pattern group PT5 is used when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern in the second specific game mode M2 when the first and second
具体的に、実施例における第2特定特図変動パターン群PT5には、3種類のはずれ特図変動パターンP29〜P31が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第2特定特図変動パターン群PT5に基づくはずれ特図変動パターンP29〜P31の選択割合が、はずれ特図変動パターンP29が23%、はずれ特図変動パターンP30が29%、はずれ特図変動パターンP31が50%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第2特定特図変動パターン群PT5には、1種類のリーチはずれ特図変動パターンP32が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンP32に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第2特定特図変動パターン群PT5に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンP32がメイン制御CPU60aにより決定される。更に、第2特定特図変動パターン群PT5には、3種類の大当り特図変動パターンP33〜P35が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第2特定特図変動パターン群PT5に基づく大当り特図変動パターンP33〜P35の選択割合が、大当り特図変動パターンP33が20%、大当り特図変動パターンP34が50%、大当り特図変動パターンP35が30%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第2特定特図変動パターン群PT5に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。 Specifically, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 in the embodiment includes three types of outlier special figure fluctuation patterns P29 to P31, and in the case where both of the big hit determination and the effect execution determination are negative, Based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5, the selection ratios of the special figure fluctuation patterns P29 to P31 are 23% for the special figure fluctuation pattern P29, 29% for the special figure fluctuation pattern P30, and the special figure fluctuation pattern P31. The number of assigned special figure variation pattern distribution determination values is set so that the value becomes 50%. In addition, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 includes one type of reach deviation special figure fluctuation pattern P32, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are assigned to the reach special figure fluctuation pattern P32. When the big hit determination is negative and the performance execution determination is affirmative, in the determination of the special figure fluctuation pattern based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5, the reach off special figure fluctuation pattern P32 is determined by the main control CPU 60a. . Further, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 includes three types of big hit special figure fluctuation patterns P33 to P35. When the big hit determination is affirmative, the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 is based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5. The special figure is selected so that the selection ratio of the big hit special figure fluctuation pattern P33 to P35 is 20% for the big hit special figure fluctuation pattern P33, 50% for the big hit special figure fluctuation pattern P34, and 30% for the big hit special figure fluctuation pattern P35. The number of allocations of the variation pattern distribution determination value is set. It should be noted that the number and type of special figure fluctuation patterns included in the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 and the number of assignments of special figure fluctuation pattern distribution determination values are merely examples, and are not limited thereto. is there.
前記第2特定特図変動パターン群PT5に含まれる各特図変動パターンP29〜P35で特定される変動時間は、具体的には、はずれ特図変動パターンP29で特定される変動時間は1秒であり、はずれ特図変動パターンP30で特定される変動時間は3秒であり、はずれ特図変動パターンP31で特定される変動時間は5秒であり、リーチはずれ特図変動パターンP32で特定される変動時間は8秒である。また、大当り特図変動パターンP33で特定される変動時間は40秒であり、大当り特図変動パターンP34で特定される変動時間は20秒であり、大当り特図変動パターンP35で特定される変動時間は30秒である。なお、第2特定特図変動パターン群PT5に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「VC」と表す場合がある。 Specifically, the fluctuation time specified by each of the special figure fluctuation patterns P29 to P35 included in the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 is one second. Yes, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P30 is 3 seconds, the fluctuation time specified by the outlier special figure fluctuation pattern P31 is 5 seconds, and the fluctuation specified by the outlier special figure fluctuation pattern P32 The time is 8 seconds. The variation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P33 is 40 seconds, the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P34 is 20 seconds, and the fluctuation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern P35. Is 30 seconds. The average fluctuation time of the special figure fluctuation display per symbol (design fluctuation effect) when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 will be described below. May be expressed as “VC”.
(第1特定特図変動パターン群PT3,PT4の関係について)
前記第1特定遊技モードM1において、前記第1始動入賞部30への入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが対応する第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VB1と、第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VB2を比較すると、平均変動時間VB2は、平均変動時間VB1より短かくなる(VB2<VB1)よう設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1において、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB1が、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB2より長くなっている。これにより、第1特定遊技モードM1においては、「左打ち」により第1始動入賞部30への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第2始動入賞部31への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。
(Regarding the relationship between the first specific figure variation pattern groups PT3 and PT4)
In the first specific game mode M1, the special control variation pattern is determined based on the first type first specific special variation pattern group PT3 corresponding to the main control CPU 60a when the first
(特図変動パターン群PT4,PT5の関係について)
前記第1特定遊技モードM1において、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが対応する前記第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VB2と、前記第2特定遊技モードM2において、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として前記メイン制御CPU60aが対応する前記第2特定特図変動パターン群PT5に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VCとを比較すると、第1特定遊技モードM1での平均変動時間VB2と第2特定遊技モードM2での平均変動時間VCとは略同じ(VB2≒VC)に設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1における単位時間当りの第2特図変動表示(第2図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数と、第2特定遊技モードM2における単位時間当りの第2特図変動表示(第2図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数とは略同じとなるよう設定される。
(Relationship between special figure variation pattern groups PT4 and PT5)
In the first specific game mode M1, a special figure variation pattern is generated based on the second type first specific special figure variation pattern group PT4 corresponding to the main control CPU 60a triggered by winning the second
(特図変動パターン群PT1〜PT5の関係について)
前記通常遊技モードMAにおいて、前記第1通常特図変動パターン群PT1および第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VAZと、第1特定遊技モードM1において、前記第1種第1特定特図変動パターン群PT3および第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VBZとを比較すると、第1特定遊技モードM1での平均変動時間VBZは、通常遊技モードMAでの平均変動時間VAZより短かくなる(VBZ<VAZ)よう設定されている。すなわち、第1特定遊技モードM1における単位時間当りの特図変動表示(図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数と、通常遊技モードMAにおける単位時間当りの特図変動表示(図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数とでは、第1特定遊技モードM1の場合の方が多くなり、第1特定遊技モードM1は通常遊技モードMAより有利な遊技モードとして設定されている。また、第2特定遊技モードM2での平均変動時間VCは、通常遊技モードMAでの平均変動時間VAZより短かくなる(VC<VAZ)よう設定されており、該第2特定遊技モードM2についても通常遊技モードMAより有利な遊技モードである。すなわち、通常遊技モードMAにおいてモード移行条件の成立によって前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターン群を通常特図変動パターン群PT1,PT2から第1特定特図変動パターン群PT3,PT4または第2特定特図変動パターン群PT5に切り替えた場合は、図柄変動(特図変動表示、図柄変動演出)の変動効率が高くなり、スピーディーな遊技を行い得るようになっている。
(Regarding the relationship between special figure variation pattern groups PT1 to PT5)
In the normal game mode MA, the average fluctuation time VAZ when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the first normal special figure fluctuation pattern group PT1 and the second normal special figure fluctuation pattern group PT2, and the first Average in the case where the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern based on the first type first specific figure variation pattern group PT3 and the second type first specific figure variation pattern group PT4 in the one specific game mode M1 When compared with the variation time VBZ, the average variation time VBZ in the first specific game mode M1 is set to be shorter than the average variation time VAZ in the normal game mode MA (VBZ <VAZ). That is, the number of fluctuations per unit time in the special figure variation display per unit time (symbol variation effect) in the first specific game mode M1 and the special figure variation display per unit time (symbol variation effect) in the normal game mode MA. The number of fluctuations per unit time is greater in the case of the first specific game mode M1, and the first specific game mode M1 is set as a game mode that is more advantageous than the normal game mode MA. Further, the average variation time VC in the second specific game mode M2 is set to be shorter than the average variation time VAZ in the normal game mode MA (VC <VAZ), and the second specific game mode M2 is also set. This game mode is more advantageous than the normal game mode MA. That is, in the normal game mode MA, the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern group from the normal special figure fluctuation pattern groups PT1, PT2 to the first specific special figure fluctuation pattern group PT3. , PT4 or the second specific special figure fluctuation pattern group PT5, the fluctuation efficiency of the symbol fluctuation (special figure fluctuation display, symbol fluctuation effect) becomes high, and a speedy game can be performed.
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the
実施例のパチンコ機10は、通常遊技モードMAにおいて「左打ち」によって前記第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が前記第1始動入賞部30へ入賞することを契機として第1特図変動表示(第1図柄変動演出)が行われる。通常遊技モードMAでの遊技中は、前記第1通常特図変動パターン群PT1または第2通常特図変動パターン群PT2に基づいて特図変動パターンが決定される。しかしながら、前述したように、第2通常特図変動パターン群PT2に基づいてメイン制御CPU60aが決定する可能性が高いはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP8〜P11で特定される変動時間は、第1通常特図変動パターン群PT1に基づいてメイン制御CPU60aが決定する可能性が高いはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンP1〜P4で特定される変動時間に比較して極めて長く(実施例では10倍)設定されているので、通常遊技モードMAでは、「右打ち」を行うことなく「左打ち」によって第1始動入賞部30への入賞を期待して遊技を行う方が、遊技者とって有利である。なお、通常遊技モードMAは、前記特定遊技モードM1,M2に比べて有利度合は低いものの、該通常遊技モードMAにおいて第1始動入賞部30と第2始動入賞部31とで、異なる通常変動パターン群PT1,PT2から特図変動パターンを決定するよう構成してあるので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードMAにおいて、第2始動入賞部31への入賞を契機として特図変動パターンを決定する第2通常特図変動パターン群PT2に設定されている当り用の特図変動パターンP12〜P14で特定される変動時間は極めて短い(0.5秒)ので、第2始動入賞部31への入賞で大当り判定で当り判定された場合には、速やかに大当り遊技を付与して興趣が低下するのを防ぐことができる。
The
実施例のパチンコ機10は、図3に示す如く、前記通常遊技モードMAにおいて大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄Aの場合には、当該図柄Aに対応する第1の大当り遊技が付与される。そして、前記メンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、該第1の大当り遊技の終了後に、第1特定遊技モードM1に移行する。この第1特定遊技モードM1では、前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターン群を、通常特図変動パターン群PT1,PT2から第1種第1特定特図変動パターン群PT3および第2種第1特定特図変動パターン群PT4に切り替える。前述したように、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VBZは、通常特図変動パターン群PT1,PT2に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VAZより短く設定されている。前記第1の大当り遊技は、大当り確率が低確率から高確率となる可能性のある確変大当りではないものの、当該第1の大当り遊技の終了後には、メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するための特図変動パターン群として平均変動時間が短くなる特図変動パターン群に切り替えることで、特図変動表示(図柄変動演出)が行われる間隔が変化して遊技がスピーディーに進行すると共に、単位時間当りの変動回数が増加することで、大当り判定で当りと判定される確率が高まる新たな遊技性により、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特定遊技モードM1において、第1始動入賞部30への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第1種第1特定特図変動パターン群PT3に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VB1と、第2始動入賞部31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VB2とが異なるようにしたので、第1特定遊技モードM1での図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。
As shown in FIG. 3, the
前記第1特定遊技モードM1において、大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄A,cの場合には、当該図柄A,cに対応する第1または第3の大当り遊技が付与される。そして、メンイ制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、該第1または第3の大当り遊技の終了後の遊技モードは、図10に示す如く、第1特定遊技モードM1に維持される。すなわち、図柄A,cで大当りに当選することで、遊技者にとって有利な第1特定遊技モードM1での遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行って第1始動入賞部30へパチンコ球を入賞させないようにすれば、前述したように第2の大当り遊技(図柄B)に当選することはないので、「右打ち」を行っていれば該第1特定遊技モードM1からいきなり通常遊技モードMAに移行することはない。
In the first specific game mode M1, when the jackpot symbol determined to be a hit in the jackpot determination is the symbols A and c, the first or third jackpot game corresponding to the symbols A and c is awarded. If the main control CPU 60a decides not to give the probability variation state, the game mode after the end of the first or third jackpot game is maintained at the first specific game mode M1 as shown in FIG. Is done. That is, by winning a big hit with the symbols A and c, it is possible to continue the game in the first specific game mode M1, which is advantageous for the player, and to improve the interest of the game. In addition, if a right-hand hit is made in the first specific game mode M1 to prevent the first
前記第1特定遊技モードM1において、大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄dの場合には、当該図柄dに対応する第4の大当り遊技が付与される。この第4の大当り遊技では、前述したように、第2特別入賞部35は特定ラウンドにおいて案内体が第1姿勢から第2姿勢に姿勢変位されるので、「右打ち」を行うことで前記第2球流下経路75bを流下するパチンコ球が第2特別入賞部35の特定領域に通入して前記特定領域入球検出センサ42がパチンコ球を検出することで、当該第4の大当り遊技の終了後には確変状態が付与されることが決定される。すなわち、第4の大当り遊技の終了後には、図10に示す如く、遊技モードが第2特定遊技モードM2に移行される。また、実施例ではリミット回数が「1回」に設定されているので、第4の大当り遊技の終了後には確変リミッタが作動する。従って、第2特定遊技モードM2(確変状態)において確変大当り遊技(第4の大当り遊技)に当選したとしても、確変リミッタが作動しているので当該確変大当り遊技の終了後には強制的に非確変状態である通常遊技モードMAに移行される。すなわち、特定遊技モードである第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2において、前記第2始動入賞部31への入賞による特定の始動条件の成立を契機としてメイン制御CPU60aが第3の大当り遊技を決定した場合(所定条件が成立しない場合)には、第1特定遊技モードM1になることで特定遊技モードを維持すると共に、特定遊技モードである第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2において、第2始動入賞部31への入賞による特定の始動条件の成立を契機としてメイン制御CPU60aが第4の大当り遊技を決定した回数(確変大当り遊技の当選回数、所定条件の成立回数)が規定回数となって確変リミッタが作動した場合には、確変リミッタの作動状態で当選した第4の大当り遊技後に前記通常遊技モードMAに移行される。
In the first specific game mode M1, when the jackpot symbol determined to be a hit in the jackpot determination is the symbol d, a fourth jackpot game corresponding to the symbol d is awarded. In the fourth jackpot game, as described above, the second special
ここで、実施例のパチンコ機10では、第2特定遊技モードM2において、大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄A,cの場合には、当該図柄A,cに対応する第1または第3の大当り遊技が付与される。そして、メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合には、該第1または第3の大当り遊技の終了後には、遊技モードが第1特定遊技モードM1に移行される。また、前記確変大当り回数(確変カウンタの値)はリセットされる。すなわち、確変状態で当選した大当り図柄が図柄A,cで大当り遊技後に確変状態が付与されない場合であれば、確変リミッタが作動している確変状態で確変大当りに当選した場合に大当り遊技後に移行する通常遊技モードMAより有利な第1特定遊技モードM1に移行する。言い替えると、遊技者にとって有利な確変大当り遊技に当選しなくても、通常遊技モードMAより有利な第1特定遊技モードM1で遊技を行い得るので、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、第1特定遊技モードM1において「右打ち」を行って第1始動入賞部30へパチンコ球を入賞させないようにすれば、第2始動入賞口31aへの入賞を契機とした大当り判定において何れの大当り遊技(図柄c,dの何れか)が決定されたとしても、該大当り遊技後にいきなり通常遊技モードMAに移行することはないので、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
Here, in the
ここで、実施例ではリミット回数を「1回」としたが、リミット回数を複数回に設定した場合は、第2特定遊技モードM2で「右打ち」を行っている状況において、確変大当り遊技の当選回数(確変状態が付与される所定条件の成立回数)がリミット回数(規定回数)に達していない状態(確変リミッタの非作動状態)で非確変大当り遊技である第3の大当り遊技(図柄c)に当選すると共にメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定しない場合は、通常遊技モードMAに移行することなく遊技者にとって有利な第1特定遊技モードM1に移行して遊技を行い得る。そして、この第1特定遊技モードM1において第4の大当り遊技に当選して、該第4の大当り遊技後に確変状態が付与される場合は、第2特定遊技モードM2に移行するので、遊技者にとって有利な第1および第2特定遊技モードM1,M2での遊技を継続することが可能であり、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。 Here, in the embodiment, the limit number is set to “1”, but when the limit number is set to a plurality of times, in the situation where “right-handed” is performed in the second specific game mode M2, the probability variation big hit game is set. The third jackpot game (symbol c), which is a non-probabilistic big hit game in a state where the number of winning times (the number of times the predetermined condition for which the probability changing state is granted) has not reached the limit number (the specified number of times) (the probability changing limiter is not activated) ) And the main control CPU 60a does not decide to give the certainty change state, the game can be played by shifting to the first specific game mode M1 advantageous to the player without shifting to the normal game mode MA. When the fourth jackpot game is won in the first specific game mode M1 and the probability change state is given after the fourth jackpot game, the player shifts to the second specific game mode M2, so that the player It is possible to continue the game in the advantageous first and second specific game modes M1 and M2, and it is possible to enhance the interest by an innovative gameplay that has never been achieved.
また、実施例のパチンコ機10では、第1特定遊技モードM1および第2特定遊技モードM2の出球率は同じであるので、確変大当りに当選しなくても、有利度合が略同じ第1特定遊技モードM1に移行することで遊技者を落胆させることなく遊技の興趣を向上し得る。そして、第1特定遊技モードM1に移行した後は、前述したように、図柄A,cで特定される大当り遊技に当選すると共にメイン制御CPU60aが確変状態を付与することを決定しない場合は、通常遊技モードMAに移行することなく該第1特定遊技モードM1での遊技を継続することができ、遊技の興趣をより向上し得る。
更に、第2特定遊技モードM2で「右打ち」を行っている状況において、確変リミッタが作動している状態では遊技モードの移行先が大当り遊技の種類(実施例では第3の大当り遊技と第4の大当り遊技)により変わるようになっているので、どの大当り遊技に当選するのかに対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上し得る。また、第1特定遊技モードM1と第2特定遊技モードM2とでは、異なる特図変動パターン群PT3,PT4,PT5から特図変動パターンを決定するよう構成してあるので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。更に、「右打ち」で遊技が行われる第1特定遊技モードM1において第2種第1特定特図変動パターン群PT4に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VB2と、「右打ち」で遊技が行われる第2特定遊技モードM2において第2特定特図変動パターン群PT5に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間VCとは略同じであるので、何れの特定遊技モードM1,M2であるのかを秘匿することができ、特定遊技モードを推測する遊技性によって興趣を向上することができる。
Moreover, in the
Further, in the situation where the player is “right-handed” in the second specific game mode M2, the transition destination of the game mode is the type of the big hit game (in the embodiment, the third big hit game and the second big game) Therefore, the interest of the player about which jackpot game will be won can be increased, and the interest of the game can be improved. Further, in the first specific game mode M1 and the second specific game mode M2, the special figure variation pattern is determined from different special figure variation pattern groups PT3, PT4, PT5, so that the variation of the symbol variation is increased. This can improve interest. Further, in the first specific game mode M1 in which the game is performed by “right-handed”, the average fluctuation time VB2 when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second type first specific special figure fluctuation pattern group PT4. And the average fluctuation time VC when the main control CPU 60a determines the special figure fluctuation pattern based on the second specific special figure fluctuation pattern group PT5 in the second specific game mode M2 in which the game is played with “right-handed”. Since they are the same, it is possible to conceal which specific game mode M1, M2 is, and it is possible to improve the interest by the game nature of guessing the specific game mode.
また、第1特定特図変動パターン群PT3,PT4に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VBZは、通常特図変動パターン群PT1,PT2に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間VAZより短くなるよう設定されているので、通常遊技モードMAにおいて特定の大当り遊技(第1の大当り遊技)に当選する前後(特図変動パターン群が切り替えられる前後)で、特図変動表示(図柄変動演出)が行われる間隔が変化することでリズムを変化させる遊技性により、遊技が単調となるのを防止して興趣を高めることができる。 The average time varying VBZ when JP diagram variation pattern is determined based on the first specific Japanese view variation pattern group PT3, PT4, it especially diagram variation pattern based on the normal Japanese Figure variation pattern group PT1, PT2 determined Since it is set to be shorter than the average fluctuation time VAZ in the case of being played, before and after winning a specific big hit game (first big hit game) in the normal game mode MA (before and after the special figure fluctuation pattern group is switched) Further, the game nature that changes the rhythm by changing the interval at which the special figure change display (design change effect) is performed can prevent the game from becoming monotonous and enhance the interest.
また、実施例のパチンコ機10では、通常遊技モードMAおよび特定遊技モードM1,M2の何れの遊技モードにおいても、前記第1始動入賞部30への入賞を契機とした第1特図変動表示(第1図柄変動演出)と、前記第2始動入賞部31への入賞を契機とした第2特図変動表示(第2図柄変動演出)とを同時に行い得るよう構成されているので、通常遊技モードMAおよび特定遊技モードM1,M2の何れにおいても同時変動が可能となる遊技性によって、他機種との差別化を図ることができる。すなわち、第1始動入賞部30への入賞または第2始動入賞部31への入賞を契機する一方の特図変動表示(図柄変動演出)のみを行うパチンコ機に比べ、大当り判定(当り判定)の実行回数を増加させて、当りとなる期待値を向上することができ、遊技の興趣を向上し得る。
Further, in the
また、通常遊技モードMAでの遊技中は、前記第1通常特図変動パターン群PT1および第2通常特図変動パターン群PT2に基づいて特図変動パターンが決定される。通常遊技モードMAにおいて、前記第2始動入賞部31への入賞を契機として特図変動パターンが決定される第2通常特図変動パターン群PT2には、第1始動入賞部30への入賞を契機として特図変動パターンが決定される第1通常特図変動パターン群PT1に設定される最長の変動時間の10倍に変動時間が設定されたはずれ用の特図変動パターンP8〜P11が設定されている(図11参照)。従って、はずれ用の特図変動パターンP8〜P11に基づく第2特図変動表示および第2図柄変動演出が対応する第2特図表示部50Bおよび第2表示装置43で行われている状態で、前記第1特図表示部50Aおよび第1表示装置17では、最大で10回の第1特図変動表示および第1図柄変動演出を行うことができる。すなわち、前記第2表示装置43(第2特図表示部50B)において第2図柄変動演出(第2特図変動表示)が継続して行われるのに対し、前記第1表示装置17(第1特図表示部50A)では第1図柄変動演出(第1特図変動表示)が多数回に亘って繰り返し行われるので、遊技者は何れの始動入賞部30,31への入賞に基づく図柄変動演出(特図変動表示)であるのかを変動態様の違いによって明確に知ることができる。
Further, during the game in the normal game mode MA, the special figure variation pattern is determined based on the first normal special figure variation pattern group PT1 and the second normal special figure variation pattern group PT2. In the normal game mode MA, the second normal special figure variation pattern group PT2 in which the special figure variation pattern is determined in response to the winning in the second
実施例のパチンコ機10は、第1始動入賞部30への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第1特図変動表示(第1図柄変動演出)と、第2始動入賞部31への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第2特図変動表示(第2図柄変動演出)とが同時に行われる場合に、一方の特図変動表示が当り表示で停止した場合は、当該当りに基づく当り遊技が開始される前に、他方の変動中の特図変動表示を強制的にはずれ表示で停止させるよう構成されている。すなわち、複数の特図変動表示(図柄変動演出)を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。
The
(変更例)
本願発明は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、通常遊技モードより有利な特定遊技モードを2種類設けたが、該特定遊技モードは1種類または3種類以上を設けてもよい。
(2) 実施例では、特定遊技モード(第1特定遊技モード,第2特定遊技モード)において、第1始動入賞部への入賞を契機としてメイン制御CPUが決定可能な大当り遊技として、大当り遊技後に通常遊技モードに移行させる第2の大当り遊技を設定したが、該第2の大当り遊技を設定しない構成を採用し得る。このように、第2の大当り遊技を設定しない構成であれば、一度特定遊技モードに移行した場合は、確変リミッタの作動時に確変大当り遊技に当選しない限り、特定遊技モードで継続して遊技を行うことができる。
(3) 実施例では、第2始動入賞部への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合に付与可能な大当り遊技として、通常遊技モードを維持可能な大当り遊技を設定していないが、通常遊技モードを維持可能な大当り遊技を設定してもよい。
(4) 実施例では、第2特定遊技モードにおいて、第1始動入賞部に入賞した場合と第2始動入賞部に入賞した場合とで、共通の第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定するよう構成したが、第1始動入賞部に入賞した場合と第2始動入賞部に入賞した場合とで異なる第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定するようにしてもよい。すなわち、変動時間や演出内容が異なる第1種第2特定特図変動パターンと第2種第2特定特図変動パターンとを設定し、第2特定遊技モードにおいて、第1始動入賞部への入賞を契機として第1種第2特定特図変動パターン群からメイン制御CPUが特図変動パターンを決定すると共に、第2始動入賞部への入賞を契機として第2種第2特定特図変動パターン群からメイン制御CPUが特図変動パターンを決定する構成を採用し得る。そして、第1種第2特定特図変動パターン群に基づいてメイン制御CPUが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間を、第2種第2特定特図変動パターン群に基づいてメイン制御CPUが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間より長く設定するのが好ましい。
(Example of change)
The present invention is not limited to the configuration of the embodiment described above, and other configurations can be adopted as appropriate.
(1) In the embodiment, two types of specific game modes that are more advantageous than the normal game mode are provided. However, one type or three or more types of specific game modes may be provided.
(2) In the embodiment, in the specific game mode (the first specific game mode, the second specific game mode), as a big hit game that can be determined by the main control CPU by winning the first start winning portion, Although the second jackpot game to be shifted to the normal game mode is set, a configuration in which the second jackpot game is not set can be adopted. As described above, if the configuration is such that the second big hit game is not set, once the mode is shifted to the specific game mode, the game is continuously performed in the specific game mode unless the chance change big hit game is won when the probability change limiter is activated. be able to.
(3) In the embodiment, the jackpot game that can maintain the normal game mode is not set as the jackpot game that can be awarded when the jackpot determination is determined to be a win based on the winning of the second start winning section. However, a jackpot game that can maintain the normal game mode may be set.
(4) In the embodiment, in the second specific game mode, when the first start winning part is won and when the second start winning part is won, the special figure changes from the common second specific figure changing pattern group. Although the pattern is determined, the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific special figure fluctuation pattern group which is different between the case where the first start winning portion is won and the case where the second start winning portion is won. Also good. That is, the first type second specific special figure variation pattern and the second type second specific special figure variation pattern having different variation times and production contents are set, and the first start winning portion is awarded in the second specific game mode. As a trigger, the main control CPU determines the special figure fluctuation pattern from the first type second specific special figure fluctuation pattern group, and the second type second specific special figure fluctuation pattern group is triggered by winning the second start winning portion. From this, it is possible to adopt a configuration in which the main control CPU determines the special figure variation pattern. The main control CPU determines the average fluctuation time when the main control CPU determines the special figure fluctuation pattern based on the first type second specific special figure fluctuation pattern group, based on the second type second specific special figure fluctuation pattern group. CPU is preferably long rather set than the average fluctuation time when determining the JP diagram fluctuation pattern.
(5) 実施例では、第2種第1特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間と、第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間とを略同じ場合で説明したが、大きく異なるように設定してもよい。
(6) 実施例では、第2種第1特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間と、第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間とを略同じ場合で説明したが、第1種特定特図変動パターン群および第2種第1特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間と、第2特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間とを略同じに設定することができる。
(7) 実施例では、第1特定遊技モードにおいて、該特定遊技モードを維持する大当り遊技を、第1始動入賞部に入賞した場合および第2始動入賞部に入賞した場合の何れの場合も付与し得るよう構成したが、第2始動入賞部に入賞した場合にのみ付与し得るようにしてもよい。また、第1特定遊技モードにおいて、該特定遊技モードを維持する大当り遊技を、第1始動入賞部に入賞した場合にのみ付与し得る構成を採用し得る。すなわち、第1特定遊技モードにおいて、確変状態が付与される大当り遊技をメイン制御CPUが決定するための契機となる特定の始動条件としては、第1始動入賞部への入賞の場合のみ、第2始動入賞部への入賞の場合のみ、第1始動入賞部への入賞または第2始動入賞部への入賞の場合とすることができる。
(8) 実施例では、リミット回数を「1回」としたが、複数回としてもよい。
(9) 実施例では、第1特定遊技モードにおいて、特図変動パターンを決定する際に参照する第1種第1特定特図変動パターン群および第2種第1特定特図変動パターン群に1種類のリーチはずれ特図変動パターンのみを設定したが、変動時間が異なる複数種類のリーチはずれ特図変動パターンを設け、各リーチはずれ特図変動パターンの選択割合を第1種第1特定特図変動パターン群と第2種第1特定特図変動パターン群とで異なるように設定することで、平均変動時間を異ならせるようにしてもよい。
(10) 実施例では、第2始動入賞部への入賞を契機として大当り判定で当りと判定された場合に付与し得る大当り遊技として確変大当り遊技を設定したが、第1始動入賞部への入賞を契機として大当り判定で当りと判定された場合に付与し得る大当り遊技として確変大当り遊技を設定してもよい。
(5) In the embodiment, the average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined from the second type first specific special figure fluctuation pattern group, and the special figure fluctuation pattern is determined from the second specific special figure fluctuation pattern group Although the average fluctuation time is substantially the same, it may be set so as to be greatly different.
(6) In the embodiment, the average fluctuation time when the special figure fluctuation pattern is determined from the
(7) In the embodiment, in the first specific game mode, the big hit game that maintains the specific game mode is given in any case when winning in the first start winning portion and winning in the second start winning portion. However, it may be provided only when winning in the second start winning section. Further, in the first specific game mode, it is possible to adopt a configuration that can be awarded only when the big hit game that maintains the specific game mode is won in the first start winning portion. That is, in the first specific game mode, the specific start condition that triggers the main control CPU to determine the big hit game to which the probability variation state is given is only the second start prize winning portion. Only in the case of winning in the start winning section, it can be in the case of winning in the first starting winning section or winning in the second starting winning section.
(8) In the embodiment, the limit number is “one time”, but it may be a plurality of times.
(9) In the embodiment, in the first specific game mode, 1 in the first type first specific special figure variation pattern group and the second type first specific special figure variation pattern group referred to when determining the special figure variation pattern. Although only one type of reach deviation special map variation pattern is set, a plurality of types of reach deviation special map variation patterns having different variation times are provided, and the selection ratio of each reach deviation special map variation pattern is changed to the first type first specific special map variation. The average variation time may be made different by setting the pattern group and the second type first specific figure variation pattern group to be different.
(10) In the embodiment, the probability variation jackpot game is set as the jackpot game that can be awarded when the jackpot determination is determined to be a win when the second start winning section is a win, but the first start winning section wins. As a trigger, a promising big hit game may be set as a big hit game that can be awarded when the big hit determination is determined to be a big hit.
(11) 実施例では、第4の大当り遊技に当選した場合であっても、特定領域入球検出センサが球検出しないことによってメイン制御CPUが当該第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことを決定した場合には、第4の大当り遊技の終了後に通常遊技モードに移行するよう構成したが、メイン制御CPUが第4の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことを決定した場合に、該第4の大当り遊技の終了後に第1特定遊技モードに移行する構成を採用し得る。
(12) 実施例では、特定領域を有する第2特別入賞部を設け、該第2特別入賞部の特定領域にパチンコ球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するよう構成したが、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞部への入賞(始動入賞検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定される構成であってもよい。このように、始動入賞部への入賞を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類によって確変状態の付与可否を決定する構成であれば、第2特別入賞部を省略し得る。また、大当り遊技の種類(図柄の種類)によって確変状態を付与することが一義的に決定される構成では、大当り遊技(当り遊技)の終了後に確変状態を付与するための所定条件の成立とは、メイン制御CPUが確変状態を付与する大当り遊技(確変大当り遊技)を決定することである。
(13) 実施例では、第1特図表示部に対応する第1表示装置と、第2特図表示部に対応する第2表示装置とを設けたが、1つの表示装置の画像表示面に、第1特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第1表示部と第2特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第2表示部とを設定するよう構成してもよい。このように、1つの表示装置の画像表示面に2つの表示部を設定する構成では、特図変動表示が同時に行われないときには、一方の特図変動表示に対応する図柄変動演出を画像表示面の全体に表示し、2つの特図変動表示が同時に行われるときに画像表示面を2つの表示部に分けて各表示部で対応する図柄変動演出を同時に表示するようにすればよい。
(14) 実施例において、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止した場合に、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の変動をはずれ表示で停止するタイミングは、当り遊技が開始する前であれば、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止すると同時、あるいは当り表示での停止状態で当り遊技が開始する前のタイミングであってもよい。
(11) In the embodiment, even if the fourth big hit game is won, the main control CPU gives a certain change state after the fourth big hit game is finished because the specific area entrance detection sensor does not detect the ball. In the case where it is decided not to do so, it is configured to shift to the normal game mode after the end of the fourth jackpot game, but when the main control CPU decides not to give the probability change state after the end of the fourth jackpot game In addition, a configuration may be adopted in which the mode shifts to the first specific game mode after the end of the fourth jackpot game.
(12) In the embodiment, a second special prize winning portion having a specific area is provided, and the special area entrance detection sensor detects that a pachinko ball has entered the specific area of the second special prize winning portion. Although it is configured to give a probability change state after the game ends, it is not granted to give a probability change state, but the winning game of the big hit game won by winning judgment with the winning to the start winning part (ball detection by the start winning detection sensor) A configuration that is uniquely determined by the type (type of symbol) may be used. As described above, the second special winning portion may be omitted as long as it is determined whether or not the probable change state is given depending on the type of jackpot game won by the winning determination with the winning in the starting winning portion. In addition, in the configuration in which it is uniquely determined that the probability variation state is assigned according to the type of jackpot game (type of symbol), the establishment of a predetermined condition for imparting the probability variation state after the jackpot game (win game) ends The main control CPU determines the jackpot game (probability variation jackpot game) to which the probability variation state is given.
(13) Although the first display device corresponding to the first special figure display unit and the second display device corresponding to the second special figure display unit are provided in the embodiment, the image display surface of one display device is provided. The first display unit for displaying the symbol variation effect corresponding to the first special symbol display unit and the second display unit for displaying the symbol variation effect corresponding to the second special symbol display unit may be set. . As described above, in the configuration in which two display units are set on the image display surface of one display device, when the special symbol variation display is not performed at the same time, the symbol variation effect corresponding to one special diagram variation display is displayed on the image display surface. The image display surface may be divided into two display portions and the corresponding symbol variation effects may be simultaneously displayed on each display portion when two special figure variation displays are performed simultaneously.
(14) In the embodiment, when one special symbol variation display (symbol variation effect) stops with a win display, the timing of stopping the variation of the other special symbol variation display (symbol variation effect) with the display is stopped Is the timing before one of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation production) stops at the win display, or before the hit game starts in the stop state of the hit display, if it is before the win game starts. Also good.
(15) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(16) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(17) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(15) In the embodiment, all or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(16) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(17) The gaming machine is not limited to a pachinko machine and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
30 第1始動入賞部
31 第2始動入賞部
31b 始動口用開閉部材(開閉手段)
46 球通過ゲート(入球部)
50A 第1特図表示部(表示手段、第1表示手段)
50B 第2特図表示部(表示手段、第2表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り遊技種類決定手段、変動パターン決定手段、開放可否判定手段)
MA 通常遊技モード(遊技モード)
M1 第1特定遊技モード(遊技モード)
M2 第2特定遊技モード(遊技モード)
PT1 第1通常特図変動パターン群(第1通常変動パターン群)
PT2 第2通常特図変動パターン群(第2通常変動パターン群)
PT3 第1種第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群、第1種第1特定変動パターン群)
PT4 第2種第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群、第2種第1特定変動パターン群)
PT5 第2特定特図変動パターン群(第2特定変動パターン群)
VB1 第1種第1特定特図変動パターン群(第1種第1特定変動パターン群)の平均変動時間
VB2 第2種第1特定特図変動パターン群(第2種第1特定変動パターン群)の平均変動時間
VBZ 第1特定特図変動パターン群(第1特定変動パターン群)の平均変動時間
VC 第2特定特図変動パターン群(第2特定変動パターン群)の平均変動時間
30 1st start winning
46 ball passing gate (entrance part)
50A First special figure display section (display means, first display means)
50B Second special figure display section (display means, second display means)
60a Main control CPU (winning determination means, winning game type determination means, variation pattern determination means, release possibility determination means)
MA Normal game mode (game mode)
M1 first specific game mode (game mode)
M2 Second specific game mode (game mode)
PT1 first normal special pattern variation pattern group (first normal variation pattern group)
PT2 second normal special pattern fluctuation pattern group (second normal fluctuation pattern group)
PT3 first type first specific variation pattern group (first specific variation pattern group, first type first specific variation pattern group)
PT4 second type first specific variation pattern group (first specific variation pattern group, second type first specific variation pattern group)
PT5 2nd specific variation pattern group (2nd specific variation pattern group)
VB1 Average variation time of first type first specific special pattern variation pattern group (first type first specific variation pattern group) VB2 Second type first specific special pattern variation pattern group (second type first specific variation pattern group) Average fluctuation time VBZ Average fluctuation time of first specific figure fluctuation pattern group (first specific fluctuation pattern group) VC Average fluctuation time of second specific figure fluctuation pattern group (second specific fluctuation pattern group)
Claims (3)
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部および第2始動入賞部と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記当り判定手段が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モードと、該通常遊技モードより有利な第1特定遊技モードおよび第2特定遊技モードの複数種類の遊技モードを有し、
前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モードになり、該通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モードを維持すると共に、該第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モードまたは第1特定遊技モードになり、該第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モードになるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群、第2特定変動パターン群、第1通常変動パターン群および第2通常変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記第1特定遊技モードでは第1特定変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モードでは第2特定変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第2通常変動パターン群に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間は、前記第1通常変動パターン群に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間の2倍以上に設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合には、前記第2通常変動パターン群から変動時間が最短の変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising hit determination means for determining hit when the start condition is met, and configured to execute a hit game when the hit determination means determines hit,
A first start winning portion and a second start winning portion in which the start condition is established by winning a game ball;
A winning game type determining means for determining one of a plurality of types of winning games including a first specific winning game and a second specific winning game when the hit determining means determines that the winning is;
Display means for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the start condition;
Fluctuation pattern determining means for determining any one of a plurality of variation patterns having different variation times as a variation pattern that defines a variation time of symbol variation performed by the display unit when the start condition is satisfied ,
When the winning determination means determines that it is a winning, it is configured such that a winning game is executed after a symbol variation is performed by the display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
A normal game mode, having a plurality of types gaming modes advantageous first specific game mode and a second specific game mode from the normal game mode,
If the specific condition that the winning game type determining means determines the second specific winning game as the winning game when the winning at the second start winning portion is triggered is satisfied , the winning determining means determines that the winning game is winning after the winning game. It is configured to be given a probability variation state that increases the probability of
Wherein when the normal determining the first specific per game as a game per said per game type determination means in the gaming mode, only after a certain per game the first to the first specific game mode, the normal In the game mode, when the winning game type determination means determines the second specific winning game as a winning game, the second specific gaming mode is set after the second specific winning game,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode, the first specific game mode is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode, the second specific game mode is maintained after the winning game. It becomes game mode,
In the second specific game mode, when the number of times the specific condition is satisfied is less than a specified number, the second specific game mode or the first specific game mode is set after the winning game, and the specific condition is set in the second specific game mode. When the number of times of establishment becomes the specified number of times, the normal game mode is configured after the winning game,
As a variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern, a first specific variation pattern group, a second specific variation pattern group, a first normal variation pattern group, and a second normal variation pattern group are set,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern from the first specific variation pattern group in the first specific game mode and to determine a variation pattern from the second specific variation pattern group in the second specific game mode. ,
The variation pattern determining means determines a variation pattern from the first normal variation pattern group in response to a winning in the first start winning portion in the normal game mode, and the second start winning portion in the normal game mode. A variation pattern is determined from the second normal variation pattern group in response to a winning of
The variation time defined in the longest variation pattern set in the second normal variation pattern group is set to be twice or more of the variation time defined in the longest variation pattern set in the first normal variation pattern group,
In the normal game mode, the variation pattern determining means has the shortest variation time from the second normal variation pattern group when the winning determination means determines that the winning is in the second start winning portion. A gaming machine configured to determine a variation pattern .
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部および第2始動入賞部と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記当り判定手段が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モードと、該通常遊技モードより有利な第1特定遊技モードおよび第2特定遊技モードの複数種類の遊技モードを有し、
前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モードになり、該通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モードを維持すると共に、該第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モードまたは第1特定遊技モードになり、該第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モードになるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群、第2特定変動パターン群、第1通常変動パターン群および第2通常変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記第1特定遊技モードでは第1特定変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モードでは第2特定変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第1特定変動パターン群および第2特定変動パターン群は、該第1特定変動パターン群および第2特定変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間が略同じに設定され、
前記第2始動入賞部は、遊技球の入賞態様を可変する開閉手段を備え、入球部への遊技球の入球を契機とした開放可否判定を行う開放可否判定手段が開放すると判定した場合に、前記第2始動入賞部の開閉手段を開放して該第2始動入賞部への入賞を可能とするよう構成され、
前記開放可否判定手段は、前記遊技モードの種類に関係なく一定の割合で開放すると判定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising hit determination means for determining hit when the start condition is met, and configured to execute a hit game when the hit determination means determines hit,
A first start winning portion and a second start winning portion in which the start condition is established by winning a game ball;
A winning game type determining means for determining one of a plurality of types of winning games including a first specific winning game and a second specific winning game when the hit determining means determines that the winning is;
Display means for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the start condition;
Fluctuation pattern determining means for determining any one of a plurality of variation patterns having different variation times as a variation pattern that defines a variation time of symbol variation performed by the display unit when the start condition is satisfied,
When the winning determination means determines that it is a winning, it is configured such that a winning game is executed after a symbol variation is performed by the display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
A normal game mode, and a plurality of types of game modes of a first specific game mode and a second specific game mode that are more advantageous than the normal game mode;
When the specific condition that the winning game type determining means determines the second specific winning game as a winning game upon winning the second start winning portion is established, the winning determining means determines that the winning game is winning after the winning game. It is configured to be given a probability variation state that increases the probability of
In the normal game mode, when the winning game type determining means determines the first specific winning game as a winning game, the first specific gaming mode is entered after the first specific winning game, In the game mode, when the winning game type determination means determines the second specific winning game as a winning game, the second specific gaming mode is set after the second specific winning game,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode, the first specific game mode is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode, the second specific game mode is maintained after the winning game. It becomes game mode,
In the second specific game mode, when the number of times the specific condition is satisfied is less than a specified number, the second specific game mode or the first specific game mode is set after the winning game, and the specific condition is set in the second specific game mode. When the number of times of establishment becomes the specified number of times, the normal game mode is configured after the winning game,
As a variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern, a first specific variation pattern group, a second specific variation pattern group, a first normal variation pattern group, and a second normal variation pattern group are set,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern from the first specific variation pattern group in the first specific game mode and to determine a variation pattern from the second specific variation pattern group in the second specific game mode. ,
The variation pattern determining means determines a variation pattern from the first normal variation pattern group in response to a winning in the first start winning portion in the normal game mode, and the second start winning portion in the normal game mode. A variation pattern is determined from the second normal variation pattern group in response to a winning of
The first specific variation pattern group and the second specific variation pattern group have substantially the same average variation time when the variation pattern determination means determines the variation pattern from the first specific variation pattern group and the second specific variation pattern group. Set to
The second start winning portion is provided with opening / closing means for changing the winning mode of the game ball, and when it is determined that the open / close determining unit for performing the open / close determination based on the entering of the game ball into the ball entering portion is opened. And opening and closing means of the second start winning portion to open the second start winning portion and enabling the winning to the second start winning portion,
The availability determination unit is configured to determine that the game is released at a certain rate regardless of the type of the game mode.
A gaming machine characterized by that .
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する第1始動入賞部および第2始動入賞部と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、第1の特定の当り遊技および第2の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記当り判定手段が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
通常遊技モードと、該通常遊技モードより有利な第1特定遊技モードおよび第2特定遊技モードの複数種類の遊技モードを有し、
前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した特定条件が成立すると、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態が付与されるよう構成され、
前記通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第1の特定の当り遊技を決定した場合には、該第1の特定の当り遊技後に前記第1特定遊技モードになり、該通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記第2の特定の当り遊技を決定した場合には、該第2の特定の当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立しない場合には第1特定遊技モードを維持すると共に、該第1特定遊技モードにおいて前記特定条件が成立した場合には、当り遊技後に前記第2特定遊技モードになり、
前記第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数未満である場合には、当り遊技後に第2特定遊技モードまたは第1特定遊技モードになり、該第2特定遊技モードにおいて前記特定条件の成立回数が規定回数となった場合には、当り遊技後に前記通常遊技モードになるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第1特定変動パターン群、第2特定変動パターン群、第1通常変動パターン群および第2通常変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記第1特定遊技モードでは第1特定変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記第2特定遊技モードでは第2特定変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記第1通常変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、該通常遊技モードにおいて前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記第2通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
遊技球が通入可能な特定領域を備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に前記当り判定手段が当りと判定する確率が高くなる確変状態を付与可能な確変当り遊技と、該確変状態を付与しない非確変当り遊技とがあり、
前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記確変当り遊技を決定した場合に、前記特定領域に遊技球が通入した場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与し、前記特定領域に遊技球が通入しなかった場合には当該確変当り遊技後に確変状態を付与しないよう構成され、
前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率と、前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合に、前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として前記確変当り遊技を決定する確率とが異なるよう設定され、
前記第1特定変動パターン群として、前記第1始動入賞部への入賞を契機として前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する第1種第1特定変動パターン群と、前記第2始動入賞部への入賞を契機として前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する第2種第1特定変動パターン群とが設定され、
前記第2種第1特定変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間は、前記第1種第1特定変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間より短くなるよう設定されている
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising hit determination means for determining hit when the start condition is met, and configured to execute a hit game when the hit determination means determines hit,
A first start winning portion and a second start winning portion in which the start condition is established by winning a game ball;
A winning game type determining means for determining one of a plurality of types of winning games including a first specific winning game and a second specific winning game when the hit determining means determines that the winning is;
Display means for performing symbol variation to vary the symbol triggered by the establishment of the start condition;
Fluctuation pattern determining means for determining any one of a plurality of variation patterns having different variation times as a variation pattern that defines a variation time of symbol variation performed by the display unit when the start condition is satisfied,
When the winning determination means determines that it is a winning, it is configured such that a winning game is executed after a symbol variation is performed by the display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means,
A normal game mode, and a plurality of types of game modes of a first specific game mode and a second specific game mode that are more advantageous than the normal game mode;
When the specific condition that the winning game type determining means determines the second specific winning game as a winning game upon winning the second start winning portion is established, the winning determining means determines that the winning game is winning after the winning game. It is configured to be given a probability variation state that increases the probability of
In the normal game mode, when the winning game type determining means determines the first specific winning game as a winning game, the first specific gaming mode is entered after the first specific winning game, In the game mode, when the winning game type determination means determines the second specific winning game as a winning game, the second specific gaming mode is set after the second specific winning game,
When the specific condition is not satisfied in the first specific game mode, the first specific game mode is maintained, and when the specific condition is satisfied in the first specific game mode, the second specific game mode is maintained after the winning game. It becomes game mode,
In the second specific game mode, when the number of times the specific condition is satisfied is less than a specified number, the second specific game mode or the first specific game mode is set after the winning game, and the specific condition is set in the second specific game mode. When the number of times of establishment becomes the specified number of times, the normal game mode is configured after the winning game,
As a variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern, a first specific variation pattern group, a second specific variation pattern group, a first normal variation pattern group, and a second normal variation pattern group are set,
The variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern from the first specific variation pattern group in the first specific game mode and to determine a variation pattern from the second specific variation pattern group in the second specific game mode. ,
The variation pattern determining means determines a variation pattern from the first normal variation pattern group in response to a winning in the first start winning portion in the normal game mode, and the second start winning portion in the normal game mode. A variation pattern is determined from the second normal variation pattern group in response to a winning of
It has a specific area where game balls can enter,
In the winning game, there are a probable winning game that can give a probability variation state in which the probability that the hit determination means determines that it is a winning after the winning game, and a non-probable variable winning game that does not give the probability variation state,
When the winning game type determining means determines the probability variation per game as a winning game, if a game ball enters the specific area, a probability variation state is given after the probability variation game, and the specific area is a game ball. Is configured so as not to give a probability change state after a game per probability change,
The probability that the winning game type determining means determines the chance game per winning game as the winning game when the winning determining means determines that the winning is in the first starting winning portion, and the second starting winning portion When the winning determination means determines that the winning game has been won, the probability that the winning game type determining means determines the probability changing winning game as a winning game is set to be different,
As the first specific variation pattern group, to a first type first specific variation pattern group in which the variation pattern determination means determines a variation pattern upon winning the first start winning portion, and to the second start winning portion The second type first specific variation pattern group in which the variation pattern determination means determines the variation pattern with the winning of
The average variation time when the variation pattern determination means determines the variation pattern from the second type first specific variation pattern group, the variation pattern determination unit determines the variation pattern from the first type first specific variation pattern group. Is set to be shorter than the average fluctuation time
A gaming machine characterized by that .
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