JP6345639B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤の前側に画成された遊技領域を遊技球が流下して遊技が行われる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a game ball is played by a game ball flowing down in a game area defined on the front side of a game board.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置での図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize means) that allows the pachinko balls to win on the game board in which a gaming area where pachinko balls (game balls) can flow down is defined, and directing patterns A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that displays a variation of the so-called decorative drawing is provided, and triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the starting prize opening The symbol variation effect on the display device is started (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning the hit determination performed with the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a predetermined hit display (for example, a triple assortment of the same symbols) is displayed on the display device, As a result, a winning game advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball in the special prize opening. You can get a prize ball.
従来の遊技機では、始動入賞口への入賞を契機とした当り判定での当否結果のみによって、大当り遊技が付与されるか否かが決定される画一的な構成であったため、遊技機の差別化が困難で遊技の面白みも乏しいものとなっていた。 The conventional gaming machine has a uniform configuration in which whether or not the big hit game is given is determined only by the result of the hit determination in response to the winning at the start winning opening. It was difficult to differentiate and the game was not very interesting.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性によって興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and provides a gaming machine that can be improved by new gaming characteristics. For the purpose.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(25)が画成された遊技盤(20)と、該遊技盤(20)に設けられて前記遊技領域(25)を流下する遊技球が入賞可能な特別入賞口(40a)を特別開閉手段(40b)で開放可能な特別入賞部(40)と、当り判定条件の成立に伴って第1の当り遊技を生起させるかを判定する当り判定手段(60a)とを備え、該当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定した場合に、前記特別開閉手段(40b)を開放動作させて前記特別入賞口(40a)への遊技球の入賞を許容するよう構成された遊技機において、
前記遊技盤(20)に配設されて前記遊技領域(25)に臨み、該遊技領域(25)から遊技球が入口(26a)を介して入球可能な入球領域(26b)が内部画成された遊技部品(26)と、
前記遊技部品(26)の内部に設けられ、前記入球領域(25)に入球した遊技球が入賞可能な第1始動入賞口(30a)を有し、該第1始動入賞口(30a)への入賞により前記当り判定条件が成立する第1始動入賞部(30)と、
前記遊技部品(26)における前記入口(26a)から前記第1始動入賞口(30a)までの間の前記入球領域(26b)に設けられ、該入球領域(26b)を移動する遊技球が前記第1始動入賞口(30a)に到達する第1の経路および該第1始動入賞口(30a)に到達しない第2の経路とを備えて、前記第2の経路より第1の経路へ遊技球が誘導され難くなるよう構成された球振分け手段(28)と、
前記遊技領域(25)を流下する遊技球が入賞可能な第2始動入賞口(31a)を開閉可能な始動開閉手段(31b)を有し、当該始動開閉手段(31b)を開放動作させることで前記第2始動入賞口(31a)への遊技球の入賞が許容されて、該第2始動入賞口(31a)への入賞により前記当り判定条件が成立する第2始動入賞部(31)と、
前記遊技盤(20)における前記特別入賞口(40a)の上流側に設けられて複数の遊技球を滞留可能で、前記第1の当り遊技に伴い前記特別開閉手段(40b)が開放動作した場合に滞留している遊技球が前記特別入賞口(40a)へ入賞可能となるよう構成された球滞留手段(38)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定した場合に、当該第1の当り遊技において前記特別開閉手段(40b)を最初に閉位置から開位置に動作してから最後に開位置から閉位置に動作するまでの特定有効期間を設定すると共に、該特定有効期間より長く、前記特別入賞部(40)内に設けられた特定領域(43)への遊技球の入球を有効とする特定有効時間を設定し、該特定有効時間中に、前記特定領域(43)に遊技球が入球したことを条件として、前記特別入賞部(40)の特別開閉手段(40b)を前記第1の当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放動作させて特別入賞口(40a)への遊技球の入賞を許容する第2の当り遊技を実行するよう構成され、
前記特定有効時間は、前記特定有効期間の開始と同時に計測が開始されると共に、前記特定有効期間の終了間際に前記特別入賞口(40a)に入賞した遊技球が前記特定領域(43)に入球する前に、該特定有効時間が経過しない長さに設定され、
前記第2の当り遊技後に前記第2始動入賞口(31a)に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を付与可能に構成され、
前記第1始動入賞口(30a)への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第2始動入賞口(31a)への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定され、
前記入賞率向上状態を付与する期間は、前記第2始動入賞口(31a)への入賞を契機として前記第2の当り遊技が生起された場合より、前記第1始動入賞口(30a)への入賞を契機として前記第2の当り遊技が生起された場合の方が長くなるよう設定され、
前記球振分け手段(28)は、上側から遊技球を受入れ可能で、受入れた遊技球が旋回可能な複数のクルーン(29)を上下方向に離間配置して構成されると共に、各クルーン(29)には、受入れた遊技球を下段のクルーン(29)に通出する第1通過口(29b)と、受入れた遊技球を排出路に通出する第2通過口(29c)とが形成されて、最下段のクルーン(29)の第1通過口(29b)を通過した遊技球が前記第1始動入賞口(30a)に入賞可能に構成され、
前記球振分け手段(28)を構成する各部材が透明に構成されると共に、該球振分け手段(28)の後方に、各種の表示演出を表示する表示装置(17)の画像表示面(17a)が前側に臨むよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to
A game board (20) in which a game area (25) in which a game ball can flow down is defined, and a special prize in which a game ball provided in the game board (20) and flowing down the game area (25) can win A special winning portion (40) whose mouth (40a) can be opened by a special opening / closing means (40b), and a hit judging means (60a) for judging whether or not the first hit game is caused when the hit judging condition is established. When the hit determination means (60a) determines that the first winning game is to be generated, the special opening / closing means (40b) is opened to win the game ball to the special winning opening (40a). In a gaming machine configured to allow
A game entrance area (26b) that is disposed on the game board (20), faces the game area (25), and allows game balls to enter from the game area (25) through the entrance (26a). Game parts (26) made,
There is a first start winning opening (30a) provided inside the gaming component (26) and capable of winning a game ball that has entered the winning area (25), and the first starting winning opening (30a) A first start winning section (30) in which the winning determination condition is established by winning a prize;
A game ball that is provided in the entrance area (26b) from the entrance (26a) to the first start winning opening (30a) in the game component (26) and moves in the entrance area (26b) A game is provided from the second route to the first route, the first route reaching the first start winning port (30a) and the second route not reaching the first start winning port (30a). Ball distribution means (28) configured to make it difficult for the ball to be guided;
A start opening / closing means (31b) capable of opening / closing a second start winning opening (31a) in which a game ball flowing down the game area (25) can win a prize, and opening the start opening / closing means (31b); A second start winning portion (31) in which a winning of a game ball is allowed to the second start winning opening (31a) and the winning determination condition is satisfied by winning the second start winning opening (31a) ;
In the game board (20), provided on the upstream side of the special winning opening (40a), a plurality of game balls can be retained, and the special opening / closing means (40b) is opened in accordance with the first winning game. A ball retaining means (38) configured to allow a game ball staying in the game to be awarded to the special winning opening (40a) ,
When the hit determination means (60a) determines that the first hit game is to occur , the special opening / closing means (40b) is first moved from the closed position to the open position in the first hit game. Set a specific effective period from the open position to the closed position, and longer than the specific effective period, the game ball enters the specific area (43) provided in the special winning portion (40) the set a specific effective time to enable, in the specific effective time, before Kitoku condition that the game ball has entered the special constant region (43), a special closing means of the special pay portion (40) ( 40b) is configured to perform a second winning game that allows a game ball to be awarded to the special winning opening (40a) by opening and closing in an opening / closing manner different from the opening / closing manner in the first winning game,
The specific effective time starts to be measured simultaneously with the start of the specific effective period, and the game ball that has won the special winning opening (40a) just before the end of the specific effective period enters the specific area (43). Before the ball is set to a length that does not elapse the specific effective time,
It is configured to be able to give a winning rate improvement state in which a probability that a game ball wins at the second start winning opening (31a) after the second winning game is higher than a normal gaming state,
A probability that the hit determination means (60a) determines that the first hit game is caused when the winning determination condition is satisfied by winning the first start winning opening (30a), and the second start winning opening (31a) is set to have a different probability that the winning determination means (60a) determines that the first winning game is to be generated when the winning determination condition is satisfied by winning a prize .
The period during which the winning rate improvement state is given is from the case where the second winning game is triggered by the winning to the second starting winning opening (31a) to the first starting winning opening (30a). When the second winning game is triggered by winning a prize, it is set to be longer,
The ball distributing means (28) is configured to receive a game ball from the upper side, and is configured by arranging a plurality of crunes (29) in which the received game ball can be swung apart from each other in the vertical direction. Are formed with a first passing port (29b) for passing the received game ball to the lower cruel (29) and a second passing port (29c) for passing the received game ball to the discharge path. The game ball that has passed through the first passage opening (29b) of the lowermost cron (29) is configured to be able to win the first start winning opening (30a),
Each member constituting the ball distributing means (28) is configured to be transparent, and an image display surface (17a) of a display device (17) for displaying various display effects behind the ball distributing means (28). The gist is that it is configured to face the front side .
請求項1に係る発明によれば、第2の当り遊技が付与されるためには、始動入賞口への入賞を契機とした当り判定の結果のみでなく、特定領域への入球が必要となる新たな遊技性によって、他の遊技機との差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。また、第2の当り遊技が付与される前提となる当り判定条件を成立させるための第1始動入賞口を遊技部品の内部に設けると共に、該第1始動入賞口への入賞を困難とする球振分け手段を遊技部品に設けたので、遊技部品の入球領域に入球した遊技球の動きに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。更に、第1の当り遊技を経て第2の当り遊技が付与された場合は、第2始動入賞口に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態が付与される可能性があるので、より遊技の興趣を向上し得る。
また、第1の当り遊技が付与される条件となる第1始動入賞口への遊技球の入賞は困難である反面、第1の当り遊技が付与された場合には第2の当り遊技が付与され易いので、第1の当り遊技に引き続いて第2の当り遊技が付与されることを期待して遊技を行うことができる。
また、第1始動入賞口への入賞を契機として付与された第1の当り遊技に引き続いて第2の当り遊技が付与された場合に、第2始動入賞口への入賞を契機として第1の当り遊技が付与される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上し得る。
更に、特定有効期間中に特別入賞口に遊技球が入賞したのにも関わらず、第2の当り遊技が付与されない事態が生ずるのを防ぐことができる。
According to the first aspect of the present invention, in order to be given the second winning game, not only the result of the hit determination triggered by the winning at the start winning opening but also the entry into the specific area is necessary. With this new gameability, it is possible to differentiate from other game machines and improve the interest of the game. In addition, a first start winning opening for establishing a hit determination condition on which a second winning game is given is provided inside the game component, and a ball that makes it difficult to win the first starting winning opening. Since the distribution means is provided in the game parts, it is possible to increase interest in the movement of the game balls that have entered the game part entry area and improve the interest of the game. Further, when the second winning game is awarded through the first winning game, a winning rate improvement state is given in which the probability that the game ball will win the second starting winning opening is higher than the normal gaming state. Since there is a possibility that it is possible to improve the interest of the game.
In addition, while it is difficult to win a game ball at the first start winning opening, which is a condition for giving the first winning game, the second winning game is given when the first winning game is given. Since it is easy to be played, it is possible to play a game in the hope that a second winning game will be awarded following the first winning game.
In addition, when a second winning game is awarded subsequent to the first winning game given when the first starting prize opening is awarded, the first winning prize is given as a chance when the first winning game is given. The possibility that a winning game will be awarded increases, and the interest of the game can be improved.
Further, it is possible to prevent a situation in which the second winning game is not given even though the game ball has won the special winning opening during the specific effective period.
本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性によって興趣を向上し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, interest can be improved by new game playability.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓部13aを覆うよう構成された前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
図1に示す如く、前記前枠13には、窓部13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、後述する表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、表示装置17と同様に演出手段としての機能を有している。
As shown in FIG. 1, the
また、前記前枠13の右下方位置には、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する変更操作手段としての操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打出し力(打球力)が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域25a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」(第1打出し状態)と、該遊技盤20に形成された第2球流下領域25b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」(第1打出し状態よりも強い打出し力の第2打出し状態)とを打ち分け得るようになっている。
An operation handle 16 is provided at the lower right position of the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、該遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域25に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する入球部材26、第2始動入賞部31、特別入賞部40、普通入賞部37、ゲート部36等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域25の最下部位置には、該遊技領域25に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域25の略中央で開口する装着口に入球部材(遊技部品)26が取り付けられると共に、該入球部材26より下側で開口する装着口に第2始動入賞部31が取り付けられる。また、第2始動入賞部31の配設位置より下側で開口する装着口に特別入賞部40が取り付けられると共に、前記入球部材26の配設位置より右側(後述する第2球流下領域25b)で開口する装着口にゲート部36が取り付けられ、前記特別入賞部40を挟む左右両側で開口する装着口に普通入賞部37が取り付けられている。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域25内に多数の遊技釘23が設けられると共に、該遊技領域25を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される複数の回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域25を流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
Here, as shown in FIG. 2, the
(入球部材26について)
前記遊技盤20に配設される前記入球部材26は、図2に示す如く、本体27を介して遊技盤20に装着セットされて、該本体27の前部が前記遊技領域25に臨むよう構成される。前記本体27は、遊技領域25を流下するパチンコ球の入球を許容する入口26aが設けられると共に、該入口26aから入球したパチンコ球が流下可能な入球領域26bが内部画成された箱型に形成された部材であって、前記入口26aが本体上部の左右方向の中央位置に設けられている。なお、実施例の入球部材26は、左右方向に離間して設けられた規制壁70,70の間に画成される球導入空間Sに臨むように前記入口26aが設けられている。また、各規制壁70の上側に遊技領域25と球導入空間Sとを連通する入口部71aが設けられると共に、各規制壁70の下側に遊技領域25と球導入空間Sとを連通する出口部71bが設けられており、入口部71aから球導入空間Sに通入したパチンコ球が前記入口26aに入球可能になると共に、該入口26aに入球しなかったパチンコ球は出口部71bから遊技領域25に排出されるようになっている。なお、入球領域26bには入口26aを介してのみパチンコ球が入球可能に構成されて、その他の部分から入球領域26bにパチンコ球が入球しないよう構成されている。
(About the entrance member 26)
As shown in FIG. 2, the
ここで、前記遊技盤20に画成された遊技領域25は、前記入球部材26の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下領域25aと、該入球部材26の上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下領域25bとに区画されている。これにより、前記操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域25に打ち出されたパチンコ球が第1球流下領域25aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下領域25bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例に係るパチンコ機10では、第1球流下領域25aおよび第2球流下領域25bの何れからも前記入球部材26の入口26aにパチンコ球が入球可能に構成されている。但し、実施例のパチンコ機10のように左上部から遊技領域25にパチンコ球が打ち出される構成では、第1球流下領域25aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下領域25bを流下する場合に較べて前記入口26aから入球領域26bにパチンコ球が入り易くなっている。また、実施例のパチンコ機10では、第2球流下領域25bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下領域25aを流下する場合に較べてゲート部36へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
Here, the
前記本体27の内部には、前記入球領域26bに入球したパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口30aを有する後述する第1始動入賞部30が設けられている。また、入球領域26bには、前記入口26aから第1始動入賞口30aまでの間に、該入球領域26bを移動するパチンコ球を複数の経路に振分ける球振分け手段28が設けられており、該球振分け手段28による振分けによって前記第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞確率が設定されている。なお、第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞確率は、所定個数のパチンコ球が入球領域26bに入球した場合における第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した割合であって、実施例では概ね5%となるように設定されている。
Inside the
(球振分け手段28について)
前記球振分け手段28は、実施例では、図2に示す如く、パチンコ球を複数の経路に振分け可能な複数のクルーン29を組み合わせて構成されている。具体的に、実施例では3つのクルーン29を上下に離間配置し、前記入口26aから入球領域26bに入球したパチンコ球が最上段のクルーン29に受入れられるよう構成される。各クルーン29は、上側からパチンコ球を受入れ可能で、受入れたパチンコ球が上面で旋回可能なすり鉢状の皿部材29aに、上下方向に貫通する1つの第1通過口29bおよび上下方向に貫通する複数の第2通過口29cが、パチンコ球1個分以上離間して設けられている。そして、第1通過口29bを通過したパチンコ球は下側のクルーン29に受入れられるよう構成されると共に、各第2通過口29cを通過したパチンコ球は下側のクルーン29に受入れられることなく図示しない排出路に通出されて機裏側に排出されるよう構成される。また、最下段のクルーン29の第1通過口29bを通過したパチンコ球が、前記第1始動入賞口30aに入賞可能に構成されている。すなわち、全てのクルーン29の第1通過口29bを通過したパチンコ球のみが、第1始動入賞口30aに入賞し得るよう構成されている。言い替えると、球振分け手段28は、全てのクルーン29における第1通過口29bを通過して第1始動入賞口30aにパチンコ球が到達する第1の経路と、第1通過口29bを通過することなく排出路に通出されて第1始動入賞口30aにパチンコ球が到達しない第2の経路とを備え、該球振分け手段28では、最上段のクルーン29に受入れられたパチンコ球(入球領域26bに入球したパチンコ球)は、第2の経路より第1の経路へ誘導され難くなるよう構成されている。
(About ball distribution means 28)
In the embodiment, the ball distributing means 28 is configured by combining a plurality of
なお、前記球振分け手段28により排出路に振分けられたパチンコ球を検出する球検出手段(図示せず)が、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該球検出手段によるパチンコ球の検出を契機として、該メイン制御基板60の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
Note that a sphere detection means (not shown) for detecting pachinko balls distributed to the discharge path by the sphere distribution means 28 is connected to the main control board 60 (
前記入球部材26の本体27には、演出用の図柄(以下、飾図という)を変動表示可能な表示装置(演出を実行する演出手段)17が配設され、該表示装置17の画像表示面17aで、飾図を変動表示する等の各種の図柄変動演出を表示し得るよう構成されている。実施例では、前記入球領域26bの奥側に表示装置17の画像表示面17aが前側に臨むよう構成される。前記球振分け手段28を構成する各部材は透明に構成されて、画像表示面17aに表示される飾図やその他の演出を前側から視認し得るよう構成されている。なお、表示装置17における図柄変動演出に関する詳細説明については後述する。
The
(第1始動入賞部30について)
前記入球部材26に設けられた第1始動入賞部30は、前記入球領域26bを流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口30aを備えている。この第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aは、入球領域26b内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、前記最下段のクルーン29における第1通過口29bを通過したパチンコ球が該第1始動入賞口30aに入賞可能に構成されている。また、第1始動入賞部30は、前記第1始動入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ34を備えている。第1始動入賞検出センサ34は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該第1始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板60の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(About the 1st start winning part 30)
The first
(第2始動入賞部31について)
前記第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aは、始動開閉部材(始動開閉手段)31bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図3参照)の駆動に伴って始動開閉部材31bが第2始動入賞口31aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口31aは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、始動開閉部材31bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口31aを開放する開放条件および始動開閉部材31bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口31aを閉鎖する閉鎖条件としては、始動開閉部材31bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口31aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the 2nd starting prize-winning part 31)
The second start winning opening 31a of the second
前記第2始動入賞部31は、前記第2始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ35を備えている。第2始動入賞検出センサ35は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該第2始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
The second
(始動入賞検出センサ34,35について)
前記第1または第2始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1または第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞)に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り判定(特図当り抽選、当り判定)が行われるよう構成されている。また、特図当り判定の結果に基づいて前記表示装置17において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。そして、前記特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、該特図表示部50A,50Bに所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40の特別開閉部材40bを所定の開放パターン(開放態様)で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示に関連して、表示装置17で図柄変動演出が行われ、特図表示部50A,50Bの特図変動表示の結果に合わせて、表示装置17に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。
(About start
Various winning information (various random number information to be described later) accompanying the detection of pachinko balls by the first or second starting winning
(特別入賞部40について)
前記特別入賞部40の特別入賞口40aは、特別開閉部材(特別開閉手段)40bによって開閉されるよう構成される。特別開閉部材40bは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド41(図3参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド41を駆動することで、特別開閉部材40bが特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。実施例の特別開閉部材40bは、特別入賞ソレノイド41によって前後方向にスライドするよう構成されて、遊技盤20の前面より突出した位置(閉位置)において特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を阻止するのに対し、遊技盤20の前面より後退した位置(開位置)において特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を許容するよう構成される。なお、特別開閉部材40bが遊技盤20の前面より突出した閉位置では、後述する球滞留手段38によって該特別開閉部材40bの上縁に複数のパチンコ球を滞留させ得るようになっている。
(About the special prize winning section 40)
The special winning
前記特別入賞部40には、前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ42が配設されている。特別入賞検出センサ42は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、特別入賞検出センサ42がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では10個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部40は、特別開閉部材40bにより特別入賞口40aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の発生に伴って特別入賞口40aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部40は、当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記特別開閉部材40bは、前記始動入賞部30,31の始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における特図当り判定(当り判定)の結果として当り(大当りまたは小当り)が発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板60における特図当り判定の判定結果が当りであることによって、特別開閉部材40bを開放するための所定条件が成立するよう設定されている。
The special winning
前記特別入賞部40の内部に、特別入賞口40aに入賞したパチンコ球が入球可能な特定領域43が設けられ、該特別入賞部40は、該特定領域43に入球したパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ44を備えている。特定領域入球検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該特定領域入球検出センサ44によるパチンコ球の検出(すなわち特定領域43へのパチンコ球の入球)を契機として、該メイン制御基板60の制御下に後述する大当り遊技が実行されるように構成されている。
A
ここで、実施例では、後述する特図当り判定で当りに当選して小当り遊技が付与された場合に、前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球が、予め設定された後述する特定有効期間(特定有効時間)中に前記特定領域入球検出センサ44で検出されるか否か(特定領域43にパチンコ球が入球したか否か)により、大当り遊技を付与するか否かを決定するよう構成されている。また、前記特定有効期間中に前記特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域43にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が大当り遊技の付与を決定しないよう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、小当り遊技における特定有効期間中に特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した場合に、大当り遊技を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。
Here, in the embodiment, when a win-win game is awarded in the special figure determination described later, a pachinko ball won in the special winning
(ゲート部36について)
前記ゲート部36には、該ゲート部36をパチンコ球が通過したことを検出するゲートセンサ49が配設される(図3参照)。ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力、すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部36のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記第2始動入賞部31に設けられた始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動開閉部材31bが開閉動作するようになっている。
(About the gate part 36)
The
(普通入賞部37について)
前記遊技盤20には、前記遊技領域25を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口を備えた複数の前記普通入賞部37が配設されている。またパチンコ機10は、前記普通入賞口に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ48を備えている。普通入賞検出センサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該普通入賞検出センサ48によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口へのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板60の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(Regarding the regular winning part 37)
The
(球滞留手段38について)
前記遊技盤20には、前記特別入賞口40aの上流側に、前記特別開閉部材40bが閉位置の状態で複数のパチンコ球を滞留可能な球滞留手段38が設けられている。実施例の球滞留手段38は、図2に示す如く、閉位置の特別開閉部材40bの上側に臨む複数のリブ38aから構成され、これら複数のリブ38aが特別入賞口40aの幅方向に所定間隔離間して遊技盤20に突設されている。そして、各リブ38a間に位置するパチンコ球は、特別開閉部材40bの上面に載った状態で滞留されて、該特別開閉部材40bが開放動作することでパチンコ球が落下して特別入賞口40aに入賞可能に構成されている。すなわち、後述する小当り遊技に際して特別開閉部材40bが閉位置から開位置に変位した場合には、球滞留手段38で滞留されていた複数のパチンコ球が特別入賞口40aに入賞することで、短時間の間に前記特定領域43にパチンコ球が入球可能に構成されている。言い替えると、特別開閉部材40bの一回の開放動作の時間が短い小当り遊技であっても、該小当り遊技中にパチンコ球を特定領域43に確実に入球させ得るようになっている。なお、球滞留手段38では、遊技領域25を流下してくるパチンコ球を数個(4〜5個)のみ滞留可能で、それ以上のパチンコ球は滞留されることなく流下して前記アウト口22に至るように構成されて、該球滞留手段38で滞留されているパチンコ球によって遊技が阻害されることがないようになっている。また、図2では、球滞留手段38で滞留されているパチンコ球に符号Pを付して示している。
(About the ball retention means 38)
The
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域25外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、普図表示部55およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the
(特図表示部50A,50Bについて)
前記パチンコ機10には、前記第1始動入賞口30aおよび第2始動入賞口31aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(表示手段)50A,50Bが設けられている(図3参照)。特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31aへの入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の中の1つを確定的に表示するようになっている。また、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の中の1つを確定的に表示するようになっている。
(Regarding special
The
各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄または小当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図または小当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については、後で詳細に説明する。
Special charts that can be displayed in each special
(普図表示部55について)
前記パチンコ機10には、前記ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出(ゲート部36のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する普図表示部55が設けられている(図3参照)。普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部36のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
(About the general map display 55)
The
(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技(直撃大当り遊技または特定大当り遊技)の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定される場合があり、決定された大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。実施例のパチンコ機10では、大当り遊技に設定される規定ラウンド数として、15回と16回の2種類が設定されており、特図当り判定で当りに当選して小当り遊技を経ることなく大当り遊技が付与される場合、および特図当り判定で当りに当選して付与された小当り遊技中に前記特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した場合に、付与される大当り遊技の種類に応じてラウンド表示部57によってラウンド数(15回または16回)が報知される。なお、パチンコ機10において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About the round display part 57)
In the
(表示装置17について)
前記入球部材26に配設される前記表示装置17は、前記特図表示部50A,50Bで実行される特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行されるよう構成される。表示装置17には、前記飾図を変動表示可能な左図柄列、中図柄列、右図柄列の3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記始動入賞口30a,31aへの入賞を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(Display device 17)
The
また、前記表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列の有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列の飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、前記始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞を契機として行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。
In addition, the
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列において有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列において有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。 Here, the “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions are changing in a predetermined order in each symbol row. The “determined stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position for a predetermined special figure variation interval time in each symbol row. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position in each symbol row is not continuously stopped for the special drawing variation interval time. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.
前記第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図と飾図とが確定停止表示される。前記第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図と飾図とが確定停止表示される。なお、第1特図変動表示と第2特図変動表示とが同時に行われることはない。また、前記表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、特図表示部50A,50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。
In the first special
ここで、実施例に係る表示装置17には、各図柄列に「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。そして、前記表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される当り表示となり、該当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技が付与される。一方で、表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17のはずれ表示となる。
Here, in the
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(左の図柄列および右の図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(中の図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列および右の図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列および右の図柄列)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 In addition, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (left symbol row and right symbol row) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (middle symbol row) Is displayed in a variably displayed (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of a specific symbol row (the left symbol row and the right symbol row) forming the reach display are set to a temporary stop display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (inside symbol rows). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.
前記表示装置17には、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部50A,50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部50A,50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
As a result of the special figure variation display in the special
(変短状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機が、当該特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ49の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31aを開放する始動開閉部材31bの開放時間を増やすこと等により第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31aを開放する始動開閉部材31bの開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材31bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材31bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
The
実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、16384/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31aへの入賞を許容する入賞上限個数(実施例では1個)が設定されており、前記始動開閉部材31bを開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動開閉部材31bの開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。なお、前記普図当り確率や入賞上限個数は一例であって、任意に設定することができるものである。
In the short state of the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal
実施例では、当りに当選した小当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、小当り図柄の種類が特図1に対応する小当り図柄(実施例において後述する図柄B)である場合に、大当り遊技の終了後、100回の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=100回)、小当り図柄の種類が特図2に対応する小当り図柄(実施例において後述する図柄c)である場合に、大当り遊技の終了後、1回の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(変短回数=1回)。なお、実施例では、特図当り判定で当りに当選した際に決定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り遊技後に変短状態は付与されないようになっている(図4参照)。 In the embodiment, the period for which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the small winning symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the win. . Specifically, when the type of the small hit symbol is the small hit symbol corresponding to the special symbol 1 (the symbol B which will be described later in the embodiment), after the big hit game is finished, the symbol variation effect of 100 times (the first special symbol) Until the execution of the figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display), it is set so that the variable state is given (number of variable times = 100), and the type of the small hit symbol is special figure 2 In the case of a small hit symbol corresponding to the symbol (symbol c described later in the embodiment), after the big hit game ends, one symbol variation effect (total number of first special symbol variation display and second special diagram variation display) Is set so that a variable state is given (until the number of times of change = 1). In the embodiment, when the symbol determined when winning in the special symbol determination is a big hit symbol, the variable state is not given after the big hit game (see FIG. 4).
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。
Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the
(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、前記特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合に付与される当り遊技である。すなわち、小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、小当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる開放遊技と、小当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記開放遊技では、小当り遊技に設定された開放態様で前記特別入賞部40の特別開閉部材40bが開閉動作される。なお、小当り遊技は、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合に付与される当り遊技であることから、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合について、単に特図当り判定で小当りに当選した場合という場合がある。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the
小当り遊技の開放遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部40の特別開閉部材40bが開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、後述する長時間開放動作よりも開放時間が短く設定された短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞部40の特別開閉部材40bに行わせる当り遊技を構成している。具体的には、図4に示す如く、小当り遊技における開放遊技では、前記特別開閉部材40bが、開放時間が「0.5(秒)」に設定された短時間開放動作を3回行うと共に、各開放動作の間のインターバル時間として「0.8(秒)」が設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、特別開閉部材40bの1回目の開放開始から3回目に開放した特別開閉部材40bが閉鎖するまでの特定有効期間中に前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球が、前記特定領域43に入球(具体的には前記特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した)場合に、前記メイン制御CPU60aが大当り遊技を付与することを決定し、小当り遊技終了後に引き続いて大当り遊技が付与されるよう構成されている。実施例では、特別入賞部40の特別開閉部材40bに短時間開放動作を行わせる小当り遊技が第1の当り遊技として設定されている。より具体的には、小当り遊技(第1の当り遊技)は、特別開閉部材40bの開放動作に長時間開放動作を含まない当り遊技である。
In the open game of the small hit game, an opening / closing operation is performed in which the special opening / closing
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後、または特図表示部50A,50Bに小当り図柄が停止表示されて前記特定領域43に入球があった後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出(OP)と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では15ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出(EN)とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開放パターンで前記特別入賞部40の特別開閉部材40bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口40aに規定個数(実施例では10個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材40bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材40bの開閉態様(開放パターン)は、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作を含んだ開放動作で構成されている。実施例では、長時間開放動作において特別開閉部材40bが最大で20秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「10.0(秒)」に設定されると共に、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている(図4参照)。実施例では、特別入賞部40の特別開閉部材40bに、長時間開放動作を行わせる大当り遊技が第2の当り遊技として設定されている。より具体的には、大当り遊技(第2の当り遊技)は、特別開閉部材40bの開放動作に長時間開放動作を含む当り遊技であって、ラウンド遊技での特別開閉部材40bの開放動作が全て長時間開放動作で構成されたもの(実施例)に限らず、短時間開放動作と長時間開放動作とを組み合わせて構成されたものであってもよい。すなわち、第2の当り遊技としての大当り遊技における特別開閉部材40bの開閉態様は、前記第1の当り遊技としての小当り遊技における特別開閉部材40bの開閉態様とは異なっている。
Here, the opening / closing mode (opening pattern) of the special opening / closing
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、小当り遊技(小当りに当選)を経ることなく付与される大当り遊技と、小当り遊技(小当りに当選)を経た後に付与される可能のある大当り遊技との2つの種別の大当り遊技が設定されている。具体的に、小当り遊技(小当りに当選)を経ることなく付与される大当り遊技は、前記特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が大当り図柄の場合に付与される当り遊技であって、該大当り遊技について直撃大当り遊技と指称する。また、小当り遊技(小当りに当選)を経た後に付与される可能のある大当り遊技は、前記特図当り判定で小当りに当選し、小当り遊技中(特定期間中)に前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球が前記特定領域43に入球した場合に付与される大当り遊技であって、該大当り遊技について特定大当り遊技と指称する。また、実施例では、1種類の直撃大当り遊技と、2種類の特定大当り遊技との合計3種類の大当り遊技があり、これら3種類の大当り遊技は、遊技者に与える価値が夫々異なるように設定されている。なお、大当り遊技の種類は、3種類に限られるものではなく、適宜に設定可能である。また、直撃大当り遊技は、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が大当り図柄の場合に付与される当り遊技であることから、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が大当り図柄の場合について、単に特図当り判定で大当りに当選した場合という場合がある。
(About types of jackpot games)
In the
ここで、3種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与される可能性があるのかは、図4に示すように、特図当り判定の結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に決定される当り図柄(特図)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では1種類の特図1)は、全て図柄Aに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、直撃大当り遊技が付与されるようになっている。また、第2特図表示部50Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では1種類の特図2)は、全て図柄aに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、直撃大当り遊技が付与されるようになっている。これに対し、第1特図表示部50Aに表示可能な小当り図柄としての特図1(実施例では299種類の特図1)は、全て図柄Bに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が小当り図柄の場合に、その小当り図柄の種類(図柄B)に応じた第1特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。また、第2特図表示部50Bに表示可能な小当り図柄としての特図2(実施例では299種類の特図2)は、全て図柄cに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が小当り図柄の場合に、その小当り図柄の種類(図柄c)に応じた第2特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。
Here, of the three types of jackpot games, which jackpot game is likely to be awarded, as shown in FIG. 4, when the result of the judgment per special figure is a hit (big hit or small hit) It is determined based on the type of hit symbol (special symbol) to be determined. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special
(直撃大当り遊技について)
図柄A,aに分類された大当り図柄としての特図(特図1または特図2)が特図表示部50A,50Bに表示された場合には、大当り遊技として直撃大当り遊技が付与されるようになっている。直撃大当り遊技は、当該直撃大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。この直撃大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「10個」に設定されている。
(About direct hit big hit games)
When the special figure (Special Figure 1 or Special Figure 2) as the big hit symbol classified into the symbols A and a is displayed on the special
(第1特定大当り遊技について)
図柄Bに分類された小当り図柄としての特図1が第1特図表示部50Aに表示された場合には、大当り遊技として第1特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。第1特定大当り遊技は、当該第1特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。第1特定大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって(図4参照)、各ラウンドの入賞上限個数が「10個」に設定されている。
(About the first specific jackpot game)
When the special figure 1 as the small hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special
(第2特定大当り遊技について)
図柄cに分類された小当り図柄としての特図2が第2特図表示部50Bに表示された場合には、大当り遊技として第2特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。第2特定大当り遊技は、当該第2特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。第2特定大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技であって(図4参照)、各ラウンドの入賞上限個数が「10個」に設定されている。
(About the second specific jackpot game)
When the special figure 2 as the small hit symbol classified as the symbol c is displayed on the second special
ここで、前記特定大当り遊技は、前述したように小当り遊技において前記特定領域43にパチンコ球が入球した場合に、小当り遊技に引き続いて与えられる大当り遊技であることから、[小当り遊技+特定大当り遊技]で1つの大当り遊技(第1種当り遊技)を構成している。すなわち、第1種当り遊技は、前記始動入賞部30,31へのパチンコ球の入賞を契機(特図当り判定の判定結果が当りの場合)として特別入賞部40が特別開閉部材40bを開閉動作する特定期間中に特別入賞口40aに入賞したパチンコ球が特定領域43へ入球することにより、当り遊技が継続する大当り遊技であり、この大当り遊技は、特定領域43へのパチンコ球の入球がない場合には当り遊技が継続しないよう構成されている。一方、前記直撃大当り遊技は、前記特図当り判定で大当りに当選した場合に、特定領域43へのパチンコ球の入球の有無に関わらず付与される大当り遊技(第2種当り遊技)である。言い替えると、実施例のパチンコ機10では、特定領域43へのパチンコ球の入球を条件に当り遊技が継続する大当り遊技と、特定領域43へのパチンコ球の入球の有無に関わらず当り遊技が継続する大当り遊技との2種類の大当り遊技(当り遊技)が、前記特図当り判定の判定結果が当りの場合に付与され得るよう構成されている。更に言うと、実施例のパチンコ機10では、前記特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに停止表示された特図の種類(図柄A,B,a,c)に対応して第1種当り遊技または第2種当り遊技の何れかを決定し、第1種当り遊技の場合は、当該第1種当り遊技の開始後の一定期間中に予め設定された条件(特定領域43へのパチンコ球の入球)が成立した場合にのみ最後のラウンドまで当り遊技を継続するのに対し、第2種当り遊技の場合は無条件で最後のラウンドまで当り遊技を継続するよう構成されている。なお、実施例では、大当り判定および小当り判定を分けることなく1つの特図当り判定(当り判定)によって大当りまたは小当りに当選したか否かおよび当り遊技(第1種当り遊技または第2種当り遊技)の種類を決定しているが、特図当り判定において大当り判定を行った後に小当り判定を行うようにしてもよい。
Here, the specific big hit game is a big hit game that is given after the small hit game when a pachinko ball enters the
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では2つ)の遊技演出モードを備えている。実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御CPU60aにより変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(非変短状態)に対応する通常モードと、変短状態を付与することが決定された遊技状態(変短状態)に対応した変短モードとが設定されている。そして、各遊技演出モード(通常モード、変短モード)では、その時点での遊技状態が変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モード(通常モード、変短モード)を遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、前記ランプ装置18で実行される発光演出やスピーカ19で実行される音演出に関しても、遊技演出モード毎に異なる演出が実行されることで現在の遊技演出モードを遊技者に認識させ得るようになっている。
(About the game production mode)
The
また、実施例のパチンコ機10では、モード移行条件が成立することで前記遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示)の変動回数(実施例では1回または100回)がモード移行条件とされている。すなわち、大当り遊技後に付与されていた変短状態が付与されなくなることが、モード移行条件となっている。なお、遊技演出モードの種類としては、前記2種類に限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常モード、変短モード)の夫々において表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。更に、モード移行条件としても、前記大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出の変動回数とは異なる条件を設定することができる。
Further, in the
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
In addition, the
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ42、特定領域入球検出センサ44、普通入賞検出センサ48、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各検出センサ34,35,49の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、表示部50,55の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記第2始動入賞部31に設けられた始動入賞ソレノイド32および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド41が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて始動入賞ソレノイド32や特別入賞ソレノイド41を駆動させることで、前記対応する開閉部材31b,40bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材40bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド41を駆動制御するようになっており、小当り遊技の場合には特別開閉部材40bを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行し、大当り遊技の場合には特別開閉部材40bを長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the
前記メイン制御CPU60aは、始動入賞口30a,31aへパチンコ球が入賞したこと(具体的には始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「300」の全301通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す1種類の特図に対応する乱数と、小当りの当選を示す299種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎(実施例では1種類)に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。また、前記小当り図柄としての特図は、小当り遊技後に付与される可能性のある大当り遊技(特定大当り遊技)の種類毎に分類されており、特図が特定されることで、小当り遊技後に付与される可能性のある大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。
The special figure per-determining random number is a random number used in special figure per-judgment judgment (hit judgment) as to whether or not a hit game (big hit game or small hit game) is generated as a result of the special figure change display (design fluctuation effect). is there. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special
前記特図変動パターン振分用乱数は、特図変動表示(図柄変動)が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The random number for distribution of the special figure variation pattern includes the contents of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) executed between the start of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation) and the final stop display. It is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the fluctuation time of the figure fluctuation display (symbol fluctuation effect). In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.
前記メイン制御CPU60aは、ゲート部36をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31aの開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部36をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for determining the normal figure is a random number used for determining whether to open the second start winning opening 31a (per normal figure) as a result of the fluctuation of the normal figure. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating a general pattern variation is a random number used for determining a general pattern variation pattern that defines a variation time of a general variation in a general variation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, when the pachinko sphere passes through the gate portion 36 (specifically, when the
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動表示(図柄変動演出)演出の結果、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の特図当り判定値が定められている。そして、この特図当り判定値の設定数によって当りの当選確率が決定されるようになっている。すなわち、特図当り判定値の設定数を多くすれば、当りが発生し易く、特図当り判定値の設定数を少なくすれば、当りが発生し難くなる。実施例では、特図当り判定を実行する契機となる始動入賞口30a,31aの種類によって特図当り判定値の設定数が異なっている。具体的には、第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定を行う場合には、100%の確率で当りが発生するように特図当り判定値の設定数が設定されるのに対し、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定を行う場合には、90%の確率で当りが発生するように特図当り判定値の設定数が設定されている。すなわち、実施例では、第2始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した場合より第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した場合の方が当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が当りの場合(当り遊技に当選した場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した300種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定で当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図1の大当り図柄として設定された前記1種類の図柄Aおよび小当り図柄として設定された前記1種類の図柄Bに対応付けられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄A,Bをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。同様に、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定に基づいて当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図2の大当り図柄として設定された前記1種類の図柄aおよび小当り図柄として設定された前記1種類の図柄cに対応付けられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄a,cをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。実施例では、第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定で当りに当選した場合に、図柄Aが1%の確率で決定されると共に、図柄Bが99%の確率で決定され、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定で当りに当選した場合に、図柄aが1%の確率で決定されると共に、図柄cが99%の確率で決定されるように特図決定用判定値が各図柄に割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、特図当り判定で当りに当選した場合は、極めて高い確率で小当り図柄(小当り遊技)が決定されるようになっている。
The
更に、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、特図変動表示が開始してから特図が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
Furthermore, the
前記メイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターンは、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
The special figure fluctuation patterns stored in the
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、1回の図柄変動演出において各図柄列の飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
Here, the reach effect is an effect that suggests the possibility of a winning display being displayed, and is performed in response to a reach display that is displayed on the
(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
(About the production control board 65)
The
(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the
次に、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行するメイン処理について具体的に説明する。
Next, the main process executed by the
メイン処理では、図5に示すように、第1または第2始動入賞口30a,31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1または第2始動入賞口30a,31aに対応する第1または第2始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、メイン処理を終了する。また、ステップA11の判定結果が肯定の場合には、特図表示部50A,50Bにおいて特図1または特図2が変動表示中(表示装置17で図柄変動演出中)であるか、または当り遊技中(小当り遊技中または大当り遊技中)であるか否かを判定する(ステップA12)。そして、ステップA12の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン処理を終了する。
In the main process, as shown in FIG. 5, the
ステップA12の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)を読み出し、当該入賞情報(乱数の値)を、入賞した第1または第2始動入賞口30a,31aに対応する第1または第2始動入賞情報としてメイン制御RAM60cに記憶する(ステップA13)。次いで、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行う(ステップA14)。そして、ステップA14における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当りが発生する場合には)、当りの変動であることを示す当りフラグに「1」が設定される(ステップA15)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1または第2特図表示部50A,50Bに確定停止表示される当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)となる最終停止図柄(特図1または特図2)を決定する(ステップA16)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図1または特図2を決定することで、当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)を決定する。当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップA17)。
If the determination result in step A12 is negative, the
一方、ステップA14の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1または特図2)として決定する(ステップA18)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(リーチはずれ用特図変動パターンまたははずれ用特図変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップA19)。
On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step A14 is negative (if it is not a win), the
ここで、ステップA17,A19において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1または特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップA20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図変動表示を開始させるように第1または第2特図表示部50A,50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1または特図2を指示するための特図1または特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1または第2特図表示部50A,50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Here, the
ここで、実施例のパチンコ機10では、全ての特定大当り遊技が変短状態を付与するものとして設定されているため、前記小当り遊技中に前記特定領域43へのパチンコ球の入球を特定領域入球検出センサ44が検出し、小当り遊技後に大当り遊技が付与された場合は、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。そして、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると「0」に設定される。
Here, in the
(演出制御について)
次に、前記演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。また、演出制御CPU65aは、特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された図柄が当り図柄の場合には、当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
(About production control)
Next, processing executed on the
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
Then, at the stop timing of the decoration of each symbol row specified by the effect pattern, a decoration designation command for each row is output to the
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the
(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列の有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列の有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置17に確定停止表示させるように表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。なお、表示装置17で実行される図柄変動演出は、飾図を変動表示させる演出と、該飾図の背景として表示される画像を変化させる背景画像演出とを組み合わせたものであって、背景画像演出も演出パターンに基づいて変化する。
(About display control)
In the
ここで、前記表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。また、前記演出制御CPU65aは、表示装置17で図柄変動演出(演出)を実行させるように該表示装置17を制御する演出制御手段として機能する。
Here, the content of the symbol variation effect executed by the
(特定領域入球検出センサ44に関わる制御について)
前記メイン制御CPU60aは、前記特図当り判定で当りに当選し、当り図柄として小当り図柄(図柄B,c)が決定された場合は、前記特定有効期間に対応する特定有効時間を設定し、該特定有効時間中は、前記特定領域入球検出センサ44による球検出を有効とするよう構成される。すなわち、特定有効時間が設定されていない状態、および特定有効時間が経過した後に前記特定領域入球検出センサ44による球検出があったとしても、該球検出を無効とするよう構成される。具体的に、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cが備えるタイマに特定有効時間をセットし、小当り遊技における特別開閉部材40bの1回目の開放動作の開始に伴いタイマでの減算を開始し、特定有効時間の経過(タイマ=0)により特定有効時間の計測を終了する。また、メイン制御CPU60aは、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ44による球検出があった場合は、該特定有効時間の経過後に前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)に特定制御コマンド(制御信号)を出力し、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ44による球検出がなかった場合は、該特定有効時間の経過後に前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)に非特定制御コマンド(制御信号)を出力するよう設定されている。なお、特定有効時間は、特定有効期間の終了間際に前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球が、前記特別入賞部40内を流下して特定領域43に至るまでに要する時間を考慮して、特定有効期間より長い時間に設定される。すなわち、特定有効期間中に前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球が、前記特定領域43に入球する前に特定有効時間が経過してしまうことがないようになっている。
(Regarding the control related to the specific area entrance detection sensor 44)
The
前記演出制御CPU65aは、特定制御コマンドが入力されると、該特定制御コマンドに対応する特定演出制御コマンドを前記表示制御CPU70a(表示制御基板70)に出力し、該表示制御CPU70aは、入力された特定演出制御コマンドに基づいて、前記表示装置17で大当り報知演出を実行させるように該表示装置17を制御する。また、演出制御CPU65aは、非特定制御コマンドが入力されると、該非特定制御コマンドに対応する非特定演出制御コマンドを前記表示制御CPU70a(表示制御基板70)に出力し、該表示制御CPU70aは、入力された非特定演出制御コマンドに基づいて、前記表示装置17で小当り終了演出を実行させるように該表示装置17を制御する。
When the specific control command is input, the
(特別開閉部材作動処理)
図6は、前記特図当り判定での判定結果に基づいて、前記メイン制御CPU60aで実行される特別開閉部材作動処理の流れを示すフローチャートである。図6に示す特別開閉部材作動処理では、前記始動入賞口30a,31aに入賞すると(ステップB11)、ステップB12で特図当り判定で当りか否かを判定し、該ステップB12の判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、特別開閉部材40bを開放動作させることなく特別開閉部材作動処理を終了する。
(Special opening / closing member operation processing)
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the special opening / closing member operation process executed by the
前記ステップB12の判定結果が肯定の場合は、ステップB13で当り図柄が小当り図柄(図柄B,c)か否か、すなわち小当りか否かを判定する。そして、ステップB13の判定結果が否定の場合、すなわち当り図柄が大当り図柄(図柄A,a)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップB16に移行し、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bを、直撃大当り遊技で定められた開放態様で開放動作させるように前記特別入賞ソレノイド41を制御し、特別開閉部材作動処理を終了する。一方、ステップB13の判定結果が肯定の場合は、メイン制御CPU60aは、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bを、小当り遊技で定められた開放態様で開放動作させるように前記特別入賞ソレノイド41を制御する(ステップB14)。また、メイン制御CPU60aは、ステップB15で前記特定有効時間中に前記特定領域43への入球があったか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合には、ステップB16に移行し、メイン制御CPU60aは、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bを、対応する特定大当り遊技で定められた開放態様で開放動作させるように前記特別入賞ソレノイド41を制御し、特別開閉部材作動処理を終了する。なおステップB15の判定結果が否定の場合は、メイン制御CPU60aは、小当り遊技後に大当り遊技を付与することなく(特別開閉部材40bを開放動作させることなく)特別開閉部材作動処理を終了する。
If the determination result in step B12 is affirmative, it is determined in step B13 whether the winning symbol is a small winning symbol (symbols B and c), that is, whether it is a small winning symbol. If the determination result in step B13 is negative, that is, if the winning symbol is a big winning symbol (symbol A, a), the
(特図変動パターンの決定について)
ここで、実施例のパチンコ機10においてメイン制御CPU60aによる特図変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
(Determination of special figure fluctuation pattern)
Here, in the
前記メイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンが遊技演出モード(遊技状態)または入賞した始動入賞口30a,31a毎に定められており、遊技演出モードや始動入賞口30a,31a毎に定められた特図変動パターン(変動パターン)の種類の中からメイン制御CPU60aが1つの特図変動パターンを決定することで、これらの遊技演出モードや入賞した始動入賞口30a,31a毎に特有の図柄変動(特図変動表示および図柄変動演出)が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ROM60bに設定された各特図変動パターンに対する特図変動パターン振分判定値の割当数が遊技演出モードに対応する特図変動パターンテーブル毎に定められており、各遊技演出モードや入賞した始動入賞口30a,31aにおいて参照される特図変動パターンテーブルの中から、取得した特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
A special figure variation pattern that can be determined by the
実施例のパチンコ機10では、遊技演出モードの種類に関係なく、第1始動入賞口30aに入賞した場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に参照する特図1変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)PTAと、通常モードにおいて第2始動入賞口31aに入賞した場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に参照する通常特図2変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)PTB1と、変短モードにおいて第2始動入賞口31aに入賞した場合にメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する際に参照する変短特図2変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)PTB2とが設定されている。
In the
ここで、各変動パターンテーブルPTA,PTB1,PTB2において特図変動パターン振分判定値が割り当てられる特図変動パターンが全て異なっている必要はなく、各変動パターンテーブルPTA,PTB1,PTB2において同じ特図変動パターンに対して同じ特図変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各変動パターンテーブルPTA,PTB1,PTB2に含まれる特図変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。なお、特図変動パターンが異なるとは、該特図変動パターンで特定される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および変動時間の一方または両方が異なっていることを指す。 Here, it is not necessary for the variation pattern tables PTA, PTB1, and PTB2 to have different special variation patterns to which the special pattern variation pattern distribution determination values are assigned, and the same special diagrams are used in the variation pattern tables PTA, PTB1, and PTB2. The same special figure variation pattern distribution determination value may be assigned to the variation pattern. That is, the types of special figure variation patterns included in the variation pattern tables PTA, PTB1, and PTB2 do not have to be all different, and may be partially common. Note that the difference in the special figure fluctuation pattern means that one or both of the contents and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) specified by the special figure fluctuation pattern are different.
次に、前記各変動パターンテーブルPTA,PTB1,PTB2の夫々に設定される特図変動パターンについて説明する。 Next, a special figure variation pattern set in each of the variation pattern tables PTA, PTB1, and PTB2 will be described.
(特図1変動パターンテーブルPTAについて)
図7(a)に示す特図1変動パターンテーブルPTAは、前記第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aへの入賞に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に参照する変動パターンテーブルである。すなわち、特図1変動パターンテーブルPTAは、第1始動入賞口30aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターンを定めたものである。この特図1変動パターンテーブルPTAには、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンPA1と小当り特図変動パターンPA2とが設定されており、これらの特図変動パターンPA1〜PA2に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。なお、特図1変動パターンテーブルPTAには、はずれ用の特図変動パターンは設定されていない。
(Special Figure 1 Variation Pattern Table PTA)
The special figure 1 fluctuation pattern table PTA shown in FIG. 7A is referred to when the
具体的に、実施例における特図1変動パターンテーブルPTAには、1種類の大当り特図変動パターンPA1が設定されて、該大当り特図変動パターンPA1に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として大当り図柄が決定された場合において特図1変動パターンテーブルPTAに基づく特図変動パターンの決定では、大当り特図変動パターンPA1がメイン制御CPU60aにより決定される。また、特図1変動パターンテーブルPTAには、1種類の小当り特図変動パターンPA2が設定されて、該小当り特図変動パターンPA2に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として小当り図柄が決定された場合において特図1変動パターンテーブルPTAに基づく特図変動パターンの決定では、小当り特図変動パターンPA2がメイン制御CPU60aにより決定される。
Specifically, in the special figure 1 fluctuation pattern table PTA in the embodiment, one kind of big hit special figure fluctuation pattern PA1 is set, and all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are set in the big hit special figure fluctuation pattern PA1. In the determination of the special figure fluctuation pattern based on the special figure 1 fluctuation pattern table PTA in the case where the big hit symbol is determined as the winning symbol by winning the determination per special figure, the big hit special figure fluctuation pattern PA1 is the main control. Determined by the
ここで、以下の説明において、大当り特図変動パターンPA1で特定される変動時間をTA1として表し、小当り特図変動パターンPA2で特定される変動時間をTA2として表す場合がある。なお、前述した特図1変動パターンテーブルPTAに含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。 Here, in the following description, the variation time specified by the big hit special figure fluctuation pattern PA1 may be expressed as TA1, and the fluctuation time specified by the small hit special figure fluctuation pattern PA2 may be expressed as TA2. It should be noted that the number and type of special figure fluctuation patterns included in the special figure 1 fluctuation pattern table PTA described above are merely examples, and are not limited thereto.
前記特図1変動パターンテーブルPTAに含まれる特図変動パターンPA1〜PA2で特定される変動時間は異なるよう設定されている。具体的には、大当り特図変動パターンPA1に設定される変動時間TA1は60秒に設定され、小当り特図変動パターンPA2に設定される変動時間TA2は12秒に設定されている。なお、特図1変動パターンテーブルPTAに基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「VA1」と表す場合がある。
The fluctuation times specified by the special figure fluctuation patterns PA1 to PA2 included in the special figure 1 fluctuation pattern table PTA are set to be different. Specifically, the fluctuation time TA1 set in the big hit special figure fluctuation pattern PA1 is set to 60 seconds, and the fluctuation time TA2 set in the small hit special figure fluctuation pattern PA2 is set to 12 seconds. It should be noted that when the
(通常特図2変動パターンテーブルPTB1について)
図7(b)に示す通常特図2変動パターンテーブルPTB1は、通常モードにおいて前記第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへの入賞に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に参照する変動パターンテーブルである。すなわち、通常特図2変動パターンテーブルPTB1は、通常モードにおいて第2始動入賞口31aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターンを定めたものである。この通常特図2変動パターンテーブルPTB1には、はずれ用の特図変動パターンとしてはずれ特図変動パターンPA3とリーチはずれ特図変動パターンPA4とが設定されると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンPA5と小当り特図変動パターンPA6とが設定されており、これらの特図変動パターンPA3〜PA6に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例では、通常モードの場合において、第2始動入賞口31aへの入賞を契機とした特図当り判定で否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンPA3およびリーチはずれ特図変動パターンPA4の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定し、特図当り判定に当選した場合は、大当り特図変動パターンPA5および小当り特図変動パターンPA6の中からメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定するようになっている。
(Regarding the normal special figure 2 fluctuation pattern table PTB1)
In the normal special figure 2 fluctuation pattern table PTB1 shown in FIG. 7B, the
具体的に、実施例における通常特図2変動パターンテーブルPTB1には、2種類のはずれ特図変動パターンPA3,PA4が設定されており、特図当り判定に当選しない場合において通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づくはずれ特図変動パターンPA3およびリーチはずれ特図変動パターンPA4の選択割合が、はずれ特図変動パターンPA3が0%でリーチはずれ特図変動パターンPA4が100%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。すなわち、通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づいてはずれ用の特図変動パターンを決定する場合は、はずれ特図変動パターンPA3をメイン制御CPU60aが決定しないようになっている。更に言えば、通常モードにおいて前記第2始動入賞口31aへの入賞に基づいた特図当り判定の結果がはずれの場合は、特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンPA4のみが選ばれるように設定されている。また、通常特図2変動パターンテーブルPTB1には、1種類の大当り特図変動パターンPA5が設定されて、該大当り特図変動パターンPA5に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として大当り図柄が決定された場合において通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づく特図変動パターンの決定では、大当り特図変動パターンPA5がメイン制御CPU60aにより決定される。また、通常特図2変動パターンテーブルPTB1には、1種類の小当り特図変動パターンPA6が設定されて、該小当り特図変動パターンPA6に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として小当り図柄が決定された場合において通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づく特図変動パターンの決定では、小当り特図変動パターンPA6がメイン制御CPU60aにより決定される。
Specifically, in the normal special figure 2 fluctuation pattern table PTB1 in the embodiment, two types of outlier special figure fluctuation patterns PA3 and PA4 are set, and the normal special figure 2 fluctuation pattern when the hit per special figure is not won. Based on the table PTB1, the special ratio fluctuation pattern PA3 and the special deviation fluctuation pattern PA4 are selected so that the special deviation fluctuation pattern PA3 is 0% and the special deviation fluctuation pattern PA4 is 100%. The number of allocation of the figure variation pattern distribution determination value is set. In other words, when the special figure fluctuation pattern for deviation is determined based on the normal special figure 2 fluctuation pattern table PTB1, the
ここで、以下の説明において、はずれ特図変動パターンPA3で特定される変動時間をTA3と表し、リーチはずれ特図変動パターンPA4で特定される変動時間をTA4と表し、大当り特図変動パターンPA5で特定される変動時間をTA5として表し、小当り特図変動パターンPA6で特定される変動時間をTA6として表す場合がある。なお、前述した通常特図2変動パターンテーブルPTB1に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。 Here, in the following description, the variation time specified by the outlier special map variation pattern PA3 is represented as TA3, the variation time identified by the reach special map variation pattern PA4 is represented as TA4, and the big hit special map variation pattern PA5. The identified variation time may be represented as TA5, and the variation time identified by the small hit special figure variation pattern PA6 may be represented as TA6. It should be noted that the number and type of the special figure variation patterns included in the normal special figure 2 variation pattern table PTB1 described above are merely examples, and are not limited thereto.
前記通常特図2変動パターンテーブルPTB1に含まれる特図変動パターンPA3〜PA6で特定される変動時間は、前記特図1変動パターンテーブルPTAに含まれる特図変動パターンPA1〜PA2で特定される変動時間と異なるよう設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンPA3、大当り特図変動パターンPA5および小当り特図変動パターンPA6に設定される変動時間TA3,TA5,TA6は、夫々が3秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンPA4に設定される変動時間TA4は1800秒に設定されている。なお、実施例では、はずれ特図変動パターンPA3に設定される変動時間TA3(3秒)が、全ての特図変動パターンテーブルに設定される全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短に設定されると共に、リーチはずれ特図変動パターンPA4に設定される変動時間TA4(1800秒)が、全ての特図変動パターンテーブルに設定される全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最長に設定されている。 The fluctuation times specified by the special figure fluctuation patterns PA3 to PA6 included in the normal special figure 2 fluctuation pattern table PTB1 are the fluctuations specified by the special figure fluctuation patterns PA1 to PA2 included in the special figure 1 fluctuation pattern table PTA. It is set to be different from the time. Specifically, the fluctuation times TA3, TA5, and TA6 set in the loss special figure fluctuation pattern PA3, the big hit special figure fluctuation pattern PA5, and the small hit special figure fluctuation pattern PA6 are set to 3 seconds, respectively, and the reach special deviation is shown. The fluctuation time TA4 set in the figure fluctuation pattern PA4 is set to 1800 seconds. In the embodiment, the fluctuation time TA3 (3 seconds) set in the special figure fluctuation pattern PA3 is the fluctuation time specified by all the special figure fluctuation patterns set in all the special figure fluctuation pattern tables. The variation time TA4 (1800 seconds) set in the reach deviation special figure fluctuation pattern PA4 is specified by all the special figure fluctuation patterns set in all the special figure fluctuation pattern tables. The longest time is set.
前記通常特図2変動パターンテーブルPTB1に設定されたリーチはずれ特図変動パターンPA4で特定される変動時間TA4(=1800秒)は、特図1変動パターンテーブルPTAで設定された特図変動パターンPA1〜PA2で特定される最長の変動時間(60秒)の30倍の長さに設定されている。なお、通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「VA2」と表す場合がある。
The fluctuation time TA4 (= 1800 seconds) specified by the non-reach special figure fluctuation pattern PA4 set in the normal special figure 2 fluctuation pattern table PTB1 is the special figure fluctuation pattern PA1 set by the special figure 1 fluctuation pattern table PTA. It is set to 30 times the longest variation time (60 seconds) specified by ~ PA2. It should be noted that when the
また、前述したように、通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づいてはずれ用の特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定する場合は、最長の変動時間(1800秒)に設定されたリーチはずれ特図変動パターンPA4を100%決定するよう設定されている。これに対し、特図1変動パターンテーブルPTAにははずれ用の特図変動パターンは設定されておらず、はずれとなる1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、特図1変動パターンテーブルPTAに基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に比べて、通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合の方が長くなっているといえる。
Further, as described above, when the
(変短特図2変動パターンテーブルPTB2について)
図7(c)に示す変短特図2変動パターンテーブルPTB2は、変短モードにおいて前記第2始動入賞部31の第2始動入賞口31aへの入賞に基づいてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する場合に参照する変動パターンテーブルである。すなわち、変短特図2変動パターンテーブルPTB2は、変短モードにおいて第2始動入賞口31aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターンを定めたものである。変短特図2変動パターンテーブルPTB2には、前述した通常特図2変動パターンテーブルPTB1に設定された特図変動パターンPA3〜PA6に対応するはずれ特図変動パターンPA7、リーチはずれ特図変動パターンPA8、大当り特図変動パターンPA9および小当り特図変動パターンPA10が設定されている。これら各特図変動パターンPA7〜PA10で特定される変動時間および選択割合は、通常特図2変動パターンテーブルPTB1における対応する各特図変動パターンPA3〜PA6と一部で異なるように設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンPA7、大当り特図変動パターンPA9および小当り特図変動パターンPA10の変動時間PA7,PA9,PA10は夫々が6秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンPA8の変動時間TA8は1800秒に設定されている。また、変短特図2変動パターンテーブルPTB2におけるはずれ特図変動パターンPA7およびリーチはずれ特図変動パターンPA8の選択割合は、はずれ特図変動パターンPA7が100%でリーチはずれ特図変動パターンPA8が0%となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。すなわち、変短特図2変動パターンテーブルPTB2に基づいてはずれ用の特図変動パターンを決定する場合は、リーチはずれ特図変動パターンPA8をメイン制御CPU60aが決定しないようになっている。なお、変短特図2変動パターンテーブルPTB2に基づいて当り用の特図変動パターンを決定する場合は、特図当り判定に当選して当り図柄として大当り図柄が決定された場合には大当り特図変動パターンPA9が決定され、特図当り判定に当選して当り図柄として小当り図柄が決定された場合には小当り特図変動パターンPA10が決定されるようになっている。
(Variation Special Figure 2 Fluctuation Pattern Table PTB2)
7 (c) shows that the
ここで、実施例では、変短モードにおいて、前記第2始動入賞口31aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する変短特図2変動パターンテーブルPTB2に設定される最長の変動時間(1800秒)は、第1始動入賞口30aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図1変動パターンテーブルPTAに設定される最長の変動時間(60秒)の約30倍に設定されている。なお、前述した変短特図2変動パターンテーブルPTB2に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。前記変短特図2変動パターンテーブルPTB2に基づいて前記メイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定した場合の1変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、以下の説明において変短特図2変動パターンテーブルPTB2の場合の平均変動時間を「VB」と表す場合がある。
Here, in the embodiment, in the variable speed mode, the longest time set in the variable speed special figure 2 fluctuation pattern table PTB2 in which the
(変動パターンテーブルPTA,PTB1の関係について)
前記通常モードにおいて、前記メイン制御CPU60aが特図1変動パターンテーブルPTAに基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VA1と、前記メイン制御CPU60aが通常特図2変動パターンテーブルPTB1に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VA2との関係は、VA1<VA2の関係に設定されている。すなわち、通常モードにおいては、右打ちによりゲート部36にパチンコ球を通過させて第2始動入賞口31aへの入賞を期待するよりも、左打ちにより前記入球領域26bへパチンコ球を入球させて第1始動入賞口30aへの入賞を期待する方が、遊技者にとって有利である。具体的には、通常モードにおいて第2始動入賞口31aへ入賞した場合は、特図変動パターンとして変動時間が最長(1800秒)に設定されたリーチはずれ特図変動パターンPA4が決定される可能性があり、該リーチはずれ特図変動パターンPA4が決定された場合には、1800秒もの長い間、新たな特図変動(図柄変動演出)に移行することができなくなってしまう。すなわち、長期間に亘って当りに当選する機会が失われてしまう。
(Regarding the relationship between the fluctuation pattern tables PTA and PTB1)
In the normal mode, the
(変動パターンテーブルPTA,PTB2の関係について)
前記変短モードにおいて、前記メイン制御CPU60aが特図1変動パターンテーブルPTAに基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VA1と、前記メイン制御CPU60aが変短特図2変動パターンテーブルPTB2に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間VBとの関係は、VB<VA1の関係に設定されている。すなわち、変短モードにおいては、左打ちにより前記入球領域26bへパチンコ球を入球させて第1始動入賞口30aへの入賞を期待するよりも、右打ちによりゲート部36にパチンコ球を通過させて第2始動入賞口31aへの入賞を期待する方が、遊技者にとって有利である。具体的には、平均変動時間VA1より平均変動時間VBの方が短かいので、スピーディーな遊技を行い得る。言い替えると、当りに当選するまでの期間が短かくなる。
(Relationship between fluctuation pattern tables PTA and PTB2)
In the variable speed mode, the
ここで、前記第1始動入賞部30(第1始動入賞口30a)または第2始動入賞部31(第2始動入賞口31a)への入賞を当り判定条件の成立として、該当り判定条件の成立を契機に当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへの入賞を契機として、第1の当り遊技である小当り遊技を生起させるかを判定する当り判定手段としての機能を備えている。そして、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが第1の当り遊技としての小当り遊技を生起させると判定した場合に、当り遊技付与手段としてのメイン制御CPU60aが、特別開閉部材40bを開放作動させて特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を許容するよう構成されている。また、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが第1の当り遊技としての小当り遊技を生起させると判定した場合に、前記特定領域入球検出センサ44の球検出を有効とする特定有効期間を設定する特定有効期間設定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。そして、前記特別入賞部40内に設けられた特定領域43にパチンコ球が入球したこと、具体的には前記特定領域入球検出センサ44が球検出したことを条件として、特別入賞部40の特別開閉部材40bを小当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放動作させて特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞を許容する第2の当り遊技である大当り遊技(特定大当り遊技)を、メイン制御CPU60aが特別入賞部40に実行させるように該特別入賞部40を制御するよう構成されている。
Here, the winning determination condition is satisfied when the winning at the first starting winning portion 30 (first
また、前記第1始動入賞口30aへの入賞により前記当り判定条件が成立した場合に、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが小当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第2始動入賞口31aへの入賞により前記当り判定条件が成立した場合に当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが小当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定されている。具体的には、第1始動入賞口30aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが小当り遊技を生起させると判定する確率は、第2始動入賞口31aへの入賞を契機としてメイン制御CPU60aが小当り遊技を生起させると判定する確率より高くなるよう設定されている。
In addition, when the winning determination condition is established by winning the first
また、前記メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞部30(第1始動入賞口30a)または第2始動入賞部31(第2始動入賞口31a)への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。更に、メイン制御CPU60aは、特図当り判定の判定結果が当りで付与された小当り遊技中に特定領域43へ入球したことを条件(変短状態が付与されることが決定されたことを条件)として、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルを切り替えるテーブル切替え手段としての機能を有している。
Further, the
ここで、実施例のパチンコ機10は、第2の当り遊技後に前記第2始動入賞口31aにパチンコ球が入賞する確率が通常の遊技状態(非変短状態)より高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与可能に構成されている。具体的には、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り遊技が付与される場合)に、第2始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞率向上状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能する。また、前記メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。更に、入賞率向上状態判定手段としてのメイン制御CPU60aが入賞率向上状態を付与すると判定した場合に、変短状態付与手段としてのメイン制御CPU60aは、前記第2始動入賞口31aへの入賞を契機として第2特定大当り遊技(第2の当り遊技)が生起された場合より、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機として第1特定大当り遊技(第2の当り遊技)が生起された場合の方が、入賞率向上状態(変短状態)を長く付与するよう構成されている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞部30(第1始動入賞口30a)または第2始動入賞部31(第2始動入賞口31a)への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
Here, in the
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the
前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域25内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域25の第1球流下領域25aまたは第2球流下領域25bをパチンコ球が流下する。そして、球流下領域25a,25bを流下するパチンコ球が、前記入球部材26の入口26aから入球領域26bに入球すると、該パチンコ球は前記球振分け手段28における最上段のクルーン29に受入れられる。最上段のクルーン29に受入れられたパチンコ球が、該クルーン29の上面を旋回して、前記第1通過口29bまたは第2通過口29cを通過する。前述したように、第2通過口29cを通過したパチンコ球は、中段のクルーン29に落下することなく機裏側に排出される。これに対し、第1通過口29bを通過したパチンコ球は中段のクルーン29に受入れられ、該クルーン29上でも旋回し、第1通過口29bまたは第2通過口29cの何れかを通過することとなる。すなわち、第2通過口29cを通過したパチンコ球は機裏側に排出される一方で、第1通過口29bを通過したパチンコ球は最下段のクルーン29に受入れられて、同様に該クルーン29上で旋回し、第1通過口29bまたは第2通過口29cの何れかを通過する。そして、最下段のクルーン29における第1通過口29bを通過したパチンコ球が、前記第1始動入賞口30aに入賞可能となる。このように、入球部材26の入球領域26bに入球したパチンコ球は、3段のクルーン29,29,29において全て第1通過口29bを通過しなければ第1始動入賞口30aに入賞することができず、第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した場合には遊技者に大きな喜びを与えることができる。
When the player rotates the
ここで、遊技状態が非変短状態(通常モード)においては、前記ゲート部36の球通過によりメイン制御CPU60aで実行される普図当り判定での普図当り確率は低確率であり、前記第2始動入賞部31の始動開閉部材31bが開放動作されて第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞が許容される可能性は、変短状態(変短モード)よりも極めて低い。また、仮に第2始動入賞口31aが開放されてパチンコ球が該第2始動入賞口31aに入賞したことを条件としてメイン制御CPU60aで特図当り判定が実行された場合は、特図変動パターンとして変動時間が最長(1800秒)のリーチはずれ特図変動パターンPA4が決定される可能性がある。すなわち、非変短状態(通常モード)では、前記操作レバー16aの回動量を調節して左打ちを行うことが遊技者にとって有利である。言い替えると、非変短状態(通常モード)において、遊技者にとってメリットのない右打ちが行われることを抑制し得るようになっている。
Here, when the gaming state is the non-changeable state (normal mode), the probability of hitting the base map in the base map hit determination executed by the
前記第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ34による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得し、取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。前述したように、第1始動入賞口30aに入賞した場合に実行される特図当り判定では、極めて高い確率(99%)で小当りに当選する。そして、小当りに当選すると、前記メイン制御CPU60aが前記特定有効時間を設定すると共に前記特別入賞ソレノイド41を駆動制御することで、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bが予め設定された開放態様で開閉動作を行う小当り遊技が実行される。この小当り遊技において、前記特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出しない場合、メイン制御CPU60aは、小当り遊技を終了すると共に非特定制御コマンドを出力する。前記演出制御CPU65aは、非特定制御コマンドが入力されると、該非特定制御コマンドに対応する非特定演出制御コマンドを前記表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、入力された非特定演出制御コマンドに基づいて前記表示装置17を制御して前記画像表示面17aに小当り終了演出を表示させる。
When a pachinko ball wins the first
ここで、実施例のパチンコ機10では、前記特別入賞口40aの上側に、特別開閉部材40bの閉位置において複数のパチンコ球を球滞留手段38によって滞留させて、特別開閉部材40bの開位置への移動(開放動作)によって滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口40aに入賞するよう構成されている。具体的には、特別開閉部材40bの閉位置において遊技領域25を流下するパチンコ球が球滞留手段38によって滞留され、特別開閉部材40bの開放動作によって滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口40aに入賞する。そして、特別開閉部材40bの閉成動作によって再び球滞留手段38によるパチンコ球の滞留が可能な状態で特別入賞口40aの上流側に複数のパチンコ球が滞留し、特別開閉部材40bの開放動作によって再び滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口40aに入賞する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、小当り遊技において特別開閉部材40bが3回の短時間開放動作を繰り返すので、球滞留手段38によって滞留された複数のパチンコ球が特別入賞口40aに入賞することが3回繰り返される。従って、小当り遊技において特別開閉部材40bが短時間開放動作する場合であっても、前記特定領域43にパチンコ球が入球する確率は極めて高く、特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出しない事態が発生することは極めて少ない。言い替えると、前記特定有効時間が経過するまでには前記特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出し、前記メイン制御CPU60aは、小当り遊技後に第1特定大当り遊技を付与することを決定する。すなわち、小当り遊技後には前記特別入賞部40の特別開閉部材40bが、付与される第1特定大当り遊技で特定される開放パターンで開放することで、遊技者は多くの賞球が獲得可能となる。また、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した場合、メイン制御CPU60aは特定制御コマンドを出力し、該特定制御コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、特定制御コマンドに対応する特定演出制御コマンドを前記表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、入力された特定演出制御コマンドに基づいて前記表示装置17を制御して前記画像表示面17aに大当り報知演出を表示させる。
Here, in the
前記第1特定大当り遊技が付与された場合、当該第1特定大当り遊技の終了後には100回の変短状態が付与され、前記第2始動入賞口31aへ入賞する確率が向上する状態となる。このように変短状態が付与された場合、前記操作ハンドル16の操作レバー16aの回動量を調節してパチンコ球を前記第2球流下領域25bを流下させる右打ちを行う。これにより、該第2球流下領域25bに位置する前記ゲート部36にパチンコ球が高確率で通過し、前記ゲートセンサ49の球検出を契機としてメイン制御CPU60aで普図当り判定が実行される。変短状態では、普図当り判定での当選確率が高確率となっているので、普図当りによってメイン制御CPU60aは前記始動入賞ソレノイド32を駆動制御して、前記第2始動入賞部31の始動開閉部材31bが予め設定された開放態様で開閉動作を行う。
When the first specific big hit game is awarded, after the first specific big hit game is finished, a state of changing 100 times is given, and the probability of winning the second start winning opening 31a is improved. In this way, when the variable state is given, the right-handed movement is performed to adjust the amount of rotation of the
前述したように、前記第2始動入賞口31aに入賞した場合に実行される特図当り判定では、90%の確率で小当りに当選する。そして、小当りに当選すると、前記メイン制御CPU60aが前述したと同様に特定有効時間を設定すると共に前記特別入賞ソレノイド41を駆動制御することで、前記特別入賞部40の特別開閉部材40bが予め設定された開放態様で開閉動作を行う小当り遊技が実行される。第2始動入賞口31aへの入賞を契機として小当り遊技が実行された場合においても、前記球滞留手段38によって特定有効時間中に特定領域43にパチンコ球が入球する確率は極めて高くなっている。そして、前記特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した場合、メイン制御CPU60aは、小当り遊技後に第2特定大当り遊技を付与することを決定する。すなわち、小当り遊技後には前記特別入賞部40の特別開閉部材40bが、付与される第2特定大当り遊技で特定される開放パターンで開放することで、遊技者は多くの賞球が獲得可能となる。なお、メイン制御CPU60aは、前記小当り遊技において特定有効時間が経過するまでに特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出しない場合は小当り遊技を終了すると共に非特定制御コマンドを出力し、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ44がパチンコ球を検出した場合は特定制御コマンドを出力し、表示装置17において対応する小当り終了演出または大当り報知演出が表示される。
As described above, in the determination per special figure executed when winning at the second start winning opening 31a, a win is won with a probability of 90%. Then, when winning a small win, the
前記第2特定大当り遊技が付与された場合、当該第2特定大当り遊技の終了後には1回の変短状態が付与されるので、遊技者は引き続き右打ちを行い、第2球流下領域25bを流下するパチンコ球がゲート部36を通過し、前記ゲートセンサ49の球検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行される普図当り判定で普図当りに当選した場合は、前述したように第2始動入賞口31aの開放→小当り当選→特別入賞口40aの開放→特定領域43に入球→第2特定大当りの付与となる可能性がある。実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31aへの入賞を契機とした特図当り判定で小当りに当選する確率が高く設定されているので、一度第2始動入賞口31aへの入賞を契機として小当りに当選すると、第2特定大当り遊技が連荘する可能性が極めて高く、遊技者の興趣を向上することができる。
When the second specific jackpot game is awarded, after the second particular jackpot game is finished, one short-time change state is given, so that the player continues to make a right turn and moves the second
すなわち、実施例でのパチンコ機10では、非変短状態(通常モード)において大当り遊技が付与されるためには、前記第1始動入賞口30aへの入賞を契機とした特図当り判定の結果のみでなく、特別入賞部40に設けた特定領域43への入球が必要となる新たな遊技性によって、他のパチンコ機との差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。また、実施例のパチンコ機10では、前記第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞する確率は低いものの、該第1始動入賞口30aに入賞した場合は、最低でも2回の大当り遊技が連荘(小当り遊技を挟んで連荘)する可能性が高いので、入賞が困難な第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した場合には遊技者に大きな喜びを与えることができる。また、第1始動入賞口30aに入賞した場合には多くの賞球が獲得可能となるので、前記入球部材26の入球領域26bに入球したパチンコ球が各クルーン29で旋回して第1通過口29bまたは第2通過口29cに振分けられる動きに対して遊技者の興味を惹き付けることができ、興趣を向上することができる。このように、多くの賞球が獲得可能となる大当り遊技が付与されるまでには、内部的な抽選のみならず、入賞が困難な第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞する必要があるため、該パチンコ球の動きに対する注意を惹き付けることができるという新たな遊技性によって興趣を向上し得る。
That is, in the
また、実施例のパチンコ機10では、前記小当り遊技に伴う特別開閉部材40bの開放動作によって球滞留手段38で滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口40aに入賞するよう構成してあるので、入賞が困難な第1始動入賞口30aへパチンコ球が入賞したのにも関わらず、前記特別入賞部40に設けられた特定領域43にパチンコ球が入球することなく小当り遊技に引き続いて特定大当り遊技が付与されないという、所謂パンクが発生して遊技者を落胆させることはなく、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。更に、小当り遊技を経て大当り遊技が付与された場合は、第2始動入賞口31aにパチンコ球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる変短状態が付与されるので、より遊技の興趣を向上し得る。ここで、特定大当り遊技の終了後に付与される変短回数は、前記第2始動入賞口31aへの入賞を契機として付与された小当り遊技に引き続いて第2特定大当り遊技が付与された場合より、第1始動入賞口30aへの入賞を契機として付与された小当り遊技に引き続いて第1特定大当り遊技が付与された場合の方が長く設定されている。すなわち、第1始動入賞口30aへの入賞を契機として付与された第1特定大当り遊技後には長い期間に亘って変短状態が付与されるので、普図当り判定に当選して第2始動入賞口31aへの入賞を契機とした特図当り判定を実行させ得る機会が多くなって当り遊技が付与される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上し得る。
Further, the
ここで、前記第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへの入賞を契機とした特図当り判定において大当りに当選した場合は、前記メイン制御CPU60aは、前記特定有効時間を設定することなく前記特別入賞ソレノイド41を駆動制御して前記直撃大当り遊技を実行させる。この直撃大当り遊技の終了後には、変短状態は付与されないので、左打ちに戻して、前記第1始動入賞口30aにパチンコ球が入賞することを期待する遊技が行われる。
Here, when a big win is won in the special figure determination based on winning in the first
(変更例)
本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例の構成に限定されるものではなく、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用することができる。
(1) 実施例では、第1始動入賞口への入賞を契機とした特図当り判定において小当りに99%の確率で当選するよう構成したが、第2始動入賞口への入賞を契機とした特図当り判定における小当りの当選確率より高ければ99%未満であってもよい。
(2) 実施例では、入賞した始動入賞口の種類毎に付与可能な小当り遊技を1種類とした場合で説明したが、該小当り遊技を経て付与される可能性のある大当り遊技として遊技者に与える価値が異なる(ラウンド数や大当り遊技後に付与する変短回数等が異なる)複数種類を設定し、各大当り遊技に対応する小当り遊技を設定することで、入賞した始動入賞口の種類毎に付与可能な小当り遊技の種類が複数となる構成を採用し得る。
(3) 実施例では、小当り遊技における特別開閉部材の開放態様(特別開閉部材の1回の開放時間や特別開閉部材の開放回数)が1種類の場合で説明したが、特別開閉部材の開放態様が異なる複数種類の小当り遊技を設定してもよい。
(4) 実施例では、小当り遊技を経ることなく付与される大当り遊技(直撃大当り遊技)を1種類としたが、遊技者に与える価値が異なる(ラウンド数や変短回数等が異なる)複数種類の直撃大当り遊技を設定することができる。
(5) 実施例では、大当り遊技として、小当り遊技を経ることなく付与される大当り遊技(直撃大当り遊技)と、小当り遊技を経ることで付与可能な大当り遊技(特定大当り遊技)とを設定したが、小当り遊技を経ることで付与可能な大当り遊技のみを設定する構成を採用し得る。
(Example of change)
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the embodiment, it was configured to win with a probability of 99% per bonus in the judgment per special figure triggered by winning at the first starting prize opening, but with the winning at the second starting prize opening as an opportunity It may be less than 99% as long as it is higher than the winning probability per small hit in the determination per special figure.
(2) In the embodiment, the case where one type of the small hit game that can be given for each type of the winning winning opening that has been won is described as one type, but as a big hit game that may be given through the small hit game The number of start winning mouths won by setting multiple types with different values (differing in the number of rounds and the number of changes given after a big hit game, etc.) and setting a small hit game corresponding to each big hit game It is possible to adopt a configuration in which there are a plurality of types of small hit games that can be given each time.
(3) In the embodiment, the special opening / closing member opening mode (one opening time of the special opening / closing member and the number of opening times of the special opening / closing member) is described as one type in the small hit game. A plurality of types of small hit games having different modes may be set.
(4) In the embodiment, one type of big hit game (direct hit big hit game) that is given without passing through the small hit game is one type, but the value given to the player is different (differing in the number of rounds and variable number of times, etc.) You can set different types of direct hit big hit games.
(5) In the embodiment, as the big hit game, a big hit game (direct hit big hit game) that is granted without passing through the small hit game and a big hit game (specific big hit game) that can be given through the small hit game are set. However, it is possible to adopt a configuration in which only the big hit game that can be given through the small hit game is set.
(6) 実施例では、大当り遊技後に付与可能な特別遊技状態として変短状態を挙げたが、当りに当選する確率が通常の遊技状態の場合より高くなる確変状態を設けることができる。例えば、大当り遊技の種類として、変短状態のみを付与するものや確変状態のみを付与するものおよび確変状態と変短状態との両方を付与するもの等を設定し、各大当り遊技の種類に対応する小当り遊技を設定すればよい。
(7) 実施例では、特図変動中や当り遊技中に各始動入賞口に入賞した際に取得した入賞情報を保留記憶しないよう構成したが、各始動入賞口毎に規定個数分を上限として保留記憶し、特図変動や当り遊技の終了後に保留情報に基づく特図当り判定を実行する構成を採用し得る。
(8) 実施例では、第1始動入賞口へのパチンコ球の入賞を困難とする球振分け手段として固定配置した複数のクルーンを組み合わせた場合で説明したが、該球振分け手段としてはこれに限られるものではなく、例えば、常に回転する回転部材にパチンコ球を受入れ可能な複数の凹部を設け、特定の凹部にパチンコ球が入った場合にのみ第1始動入賞口へ入賞可能となる構成等、その他各種の構成を採用することができる。
(9) 実施例では、特別入賞口へ入賞可能な複数のパチンコ球を滞留させる球滞留手段として複数のリブで構成したものを挙げたが、複数のパチンコ球を特別入賞口の上流側で滞留させ得るものであれば、例えばパチンコ球を磁力吸着可能な球滞留部材を特別入賞口の上流側に配置し、特別開閉部材の開放動作に連動してパチンコ球に対する磁力吸着を解除する構成等、その他各種の構成を採用し得る。
(10) また、球滞留手段としては、特別入賞口の上流側にパチンコ球を止めるものに限らず、遊技領域を流下してくるパチンコ球を減勢することで、特別入賞口の上流側においてパチンコ球の流れを滞らせて該特別入賞口の上流側に複数のパチンコ球が在る状態にし得る構成を採用し得る。
(11) 実施例では、第2始動入賞部を第1球流下領域と第2球流下領域との合流部に設けたが、第2球流下領域側に偏ったゲート部の下側に第2始動入賞部を設ける構成を採用し得る。
(12) 実施例では、普図当り確率について、変短状態と非変短状態とで変動するようにしたが、変短状態と非変短状態とで普図当り確率が変動しない構成を採用し得る。例えば、変短状態および非変短状態の普図当り確率については、実施例の高確率に設定されるものであってもよい。
(6) In the embodiment, the variable state is given as the special game state that can be given after the big hit game, but it is possible to provide a probability change state in which the probability of winning in the win is higher than that in the normal game state. For example, as the types of jackpot games, those that give only the variable state, those that give only the probable state, those that give both the probable state and the variable state, etc. are set, corresponding to each jackpot game type What is necessary is just to set the small hit game to do.
(7) In the embodiment, the winning information acquired when winning at each starting prize opening during special figure fluctuation or winning game is not held and stored, but the maximum number of each winning prize opening is limited to the specified number. It is possible to adopt a configuration in which the information is stored on hold, and the special figure hit determination based on the hold information is executed after the special figure change or the winning game ends.
(8) In the embodiment, a case has been described in which a plurality of croons fixedly arranged as ball distributing means that make it difficult to win a pachinko ball to the first starting winning opening is combined, but the ball distributing means is not limited to this. For example, a configuration in which a plurality of recesses capable of receiving pachinko balls are provided in a rotating member that always rotates, and a pachinko ball can enter the first start winning opening only when a pachinko ball enters a specific recess, etc. Various other configurations can be employed.
(9) In the example, the ball retaining means configured to retain a plurality of pachinko balls that can be awarded to the special prize opening is composed of a plurality of ribs, but the plurality of pachinko balls are retained upstream of the special prize opening. If it can be made, for example, a configuration in which a ball retaining member capable of magnetically adsorbing pachinko balls is arranged upstream of the special prize opening, and magnetic adsorption to the pachinko balls is released in conjunction with the opening operation of the special opening and closing member, etc. Various other configurations may be employed.
(10) Also, the ball retention means is not limited to stopping the pachinko ball upstream of the special prize opening, but by depressing the pachinko ball flowing down the game area, A configuration may be adopted in which the flow of pachinko balls is delayed so that a plurality of pachinko balls are present upstream of the special winning opening.
(11) In the embodiment, the second start winning portion is provided at the junction of the first sphere falling region and the second sphere falling region, but the second winning portion is located below the gate portion that is biased toward the second sphere falling region. A configuration in which a start winning portion is provided may be employed.
(12) In the embodiment, the probability per universal figure is changed between the variable state and the non-variable state, but the configuration where the probability per general figure does not change between the variable state and the non-variable state is adopted. Can do. For example, the probability per ordinary figure in the variable state and the non-variable state may be set to the high probability of the embodiment.
(13) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(14) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(15) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(13) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU), or on the contrary, all of the functions of the sub-control means or A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(14) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(15) The gaming machine is not limited to a pachinko machine and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
17 表示装置
17a 画像表示面
20 遊技盤
25 遊技領域
26 入球部材(遊技部品)
26a 入口
26b 入球領域
28 球振分け手段
29 クルーン
29b 第1通過口
29c 第2通過口
30 第1始動入賞部
30a 第1始動入賞口
31 第2始動入賞部
31a 第2始動入賞口
31b 始動開閉部材(始動開閉手段)
38 球滞留手段
40 特別入賞部
40a 特別入賞口
40b 特別開閉部材(特別開閉手段)
43 特定領域
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
17 Display device
17a
29 Kroon
29b 1st passage
29c
38 Ball retaining means 40 Special winning
43
Claims (1)
前記遊技盤に配設されて前記遊技領域に臨み、該遊技領域から遊技球が入口を介して入球可能な入球領域が内部画成された遊技部品と、
前記遊技部品の内部に設けられ、前記入球領域に入球した遊技球が入賞可能な第1始動入賞口を有し、該第1始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立する第1始動入賞部と、
前記遊技部品における前記入口から前記第1始動入賞口までの間の前記入球領域に設けられ、該入球領域を移動する遊技球が前記第1始動入賞口に到達する第1の経路および該第1始動入賞口に到達しない第2の経路とを備えて、前記第2の経路より第1の経路へ遊技球が誘導され難くなるよう構成された球振分け手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第2始動入賞口を開閉可能な始動開閉手段を有し、当該始動開閉手段を開放動作させることで前記第2始動入賞口への遊技球の入賞が許容されて、該第2始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立する第2始動入賞部と、
前記遊技盤における前記特別入賞口の上流側に設けられて複数の遊技球を滞留可能で、前記第1の当り遊技に伴い前記特別開閉手段が開放動作した場合に滞留している遊技球が前記特別入賞口へ入賞可能となるよう構成された球滞留手段とを備え、
前記当り判定手段が第1の当り遊技を生起させると判定した場合に、当該第1の当り遊技において前記特別開閉手段を最初に閉位置から開位置に動作してから最後に開位置から閉位置に動作するまでの特定有効期間を設定すると共に、該特定有効期間より長く、前記特別入賞部内に設けられた特定領域への遊技球の入球を有効とする特定有効時間を設定し、該特定有効時間中に、前記特定領域に遊技球が入球したことを条件として、前記特別入賞部の特別開閉手段を前記第1の当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放動作させて特別入賞口への遊技球の入賞を許容する第2の当り遊技を実行するよう構成され、
前記特定有効時間は、前記特定有効期間の開始と同時に計測が開始されると共に、前記特定有効期間の終了間際に前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に入球する前に、該特定有効時間が経過しない長さに設定され、
前記第2の当り遊技後に前記第2始動入賞口に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を付与可能に構成され、
前記第1始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段が第1の当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第2始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段が第1の当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定され、
前記入賞率向上状態を付与する期間は、前記第2始動入賞口への入賞を契機として前記第2の当り遊技が生起された場合より、前記第1始動入賞口への入賞を契機として前記第2の当り遊技が生起された場合の方が長くなるよう設定され、
前記球振分け手段は、上側から遊技球を受入れ可能で、受入れた遊技球が旋回可能な複数のクルーンを上下方向に離間配置して構成されると共に、各クルーンには、受入れた遊技球を下段のクルーンに通出する第1通過口と、受入れた遊技球を排出路に通出する第2通過口とが形成されて、最下段のクルーンの第1通過口を通過した遊技球が前記第1始動入賞口に入賞可能に構成され、
前記球振分け手段を構成する各部材が透明に構成されると共に、該球振分け手段の後方に、各種の表示演出を表示する表示装置の画像表示面が前側に臨むよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area in which a game ball can flow down is defined, and a special prize-winning portion that can be opened by a special opening / closing means on the game board and that allows a game ball flowing down the game area to win a prize And a hit determining means for determining whether or not the first hit game is to be generated when the hit determination condition is satisfied, and when the hit determining means determines that the first hit game is to be generated, the special In the gaming machine configured to allow the game ball to be awarded to the special prize opening by opening and closing the opening and closing means,
A gaming part which is disposed on the gaming board and faces the gaming area, and a ball entering area where a game ball can enter from the gaming area through an entrance is internally defined;
A first start prize opening provided inside the game component and capable of winning a game ball that has entered the ball entering area has a first start prize opening, and the winning determination condition is established by winning the first start prize opening. 1 start winning prize section,
A first path through which the game ball moving in the ball-entry area is provided in the ball-entry region between the entrance and the first start-winning port in the gaming component; A ball distribution means comprising a second path that does not reach the first start winning opening, and configured to make it difficult for a game ball to be guided from the second path to the first path;
There is a start opening / closing means capable of opening and closing a second start winning opening through which the game ball flowing down the game area can win, and the opening of the start opening / closing means opens the game ball to the second start winning opening. Is permitted, and a second start winning portion in which the winning determination condition is satisfied by winning in the second start winning opening ,
A plurality of game balls can be retained upstream of the special prize opening in the game board, and the game balls that are retained when the special opening and closing means are opened in accordance with the first winning game. A ball retention means configured to be able to win a special winning opening ,
When it is determined that the first hit game is caused by the hit determination means, the special opening / closing means is first moved from the closed position to the open position in the first hit game, and finally from the open position to the closed position. A specific effective period until the operation is performed, and a specific effective period that is longer than the specific effective period and that enables the game ball to enter the specific area provided in the special winning portion is set, and the specific during the effective time before Kitoku the constant region on condition that the game ball is ball entrance, said special closing means special pay portion is opened operate in closing manner different from the manner of opening and closing in the first per game Configured to execute a second winning game that allows a game ball to win a special winning opening;
The specific effective time starts measuring simultaneously with the start of the specific effective period, and before the game ball that has won the special winning opening at the end of the specific effective period enters the specific area, The length is set so that the specified effective time does not elapse,
It is configured to be able to give a winning rate improvement state in which a probability that a game ball wins at the second start winning port after the second winning game is higher than a normal gaming state,
When the winning determination condition is established by winning at the first start winning opening, the probability that the hit determining means determines that the first winning game is generated, and the winning by winning at the second starting winning opening The probability that the hit determination means determines that the first hit game is to be generated when the determination condition is satisfied is set to be different ,
The period during which the winning rate improvement state is given is greater than when the second winning game is triggered by winning the second start winning opening, and when the second starting game is triggered by winning the first starting winning opening. It is set to be longer when a game is generated per 2
The ball distribution means is configured to receive a game ball from the upper side, and is configured by vertically separating a plurality of crunes in which the received game balls can be swung, and in each croon, the received game balls are placed in a lower stage. A first passing port for passing through the first cloon and a second passing port for passing the received game ball through the discharge path are formed so that the game ball passing through the first passing port of the lowermost cloon It is configured to be able to win a prize at the 1st prize opening,
Each member constituting the ball distributing means is configured to be transparent, and the image display surface of a display device that displays various display effects faces the front side behind the ball distributing means. A gaming machine characterized by that.
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