JP6114137B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6114137B2
JP6114137B2 JP2013161770A JP2013161770A JP6114137B2 JP 6114137 B2 JP6114137 B2 JP 6114137B2 JP 2013161770 A JP2013161770 A JP 2013161770A JP 2013161770 A JP2013161770 A JP 2013161770A JP 6114137 B2 JP6114137 B2 JP 6114137B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display state
hold
effect
symbol variation
variation game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013161770A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015029726A (en
Inventor
恵輝 山本
恵輝 山本
伸嘉 島
伸嘉 島
鉄平 松田
鉄平 松田
賢直 佐野
賢直 佐野
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2013161770A priority Critical patent/JP6114137B2/en
Publication of JP2015029726A publication Critical patent/JP2015029726A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6114137B2 publication Critical patent/JP6114137B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を報知する演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing an effect of notifying the expectation that a symbol variation game whose execution is suspended will be a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、始動入球手段への遊技球の入球を契機として図柄変動ゲームの実行を保留し、当該実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を報知する演出を行うものがある。特許文献1に記載の遊技機では、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像が表示され、実行対象となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を、当該実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を示す状態へ変化させて、前記期待度を報知する。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, there is a symbol variation game in which the execution of the symbol variation game is suspended when the game ball enters the starting entry means, and the execution is suspended. Some perform an effect to notify the degree of expectation to be a big hit. In the gaming machine described in Patent Document 1, a hold-corresponding image corresponding to a symbol variation game whose execution is suspended is displayed, and the hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game that is the execution target is the execution target. The expectation degree is notified by changing to a state indicating the expectation degree that the symbol variation game will be a big hit.

特開平9−700号公報JP-A-9-700

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、図柄変動ゲームの実行が保留されたタイミングで保留対応画像が変化する。このため、始動入球手段への遊技球の入球を確認しなければ、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が報知される状況を確認することができず、十分に遊技者を楽しませることができていない虞があった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, the hold-corresponding image changes at the timing when the execution of the symbol variation game is put on hold. For this reason, unless the entry of the game ball into the starting ball entry means is confirmed, it is not possible to confirm the situation in which the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit is notified, There was a possibility that the player could not be fully entertained.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を報知することにより興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to win a symbol variation game which is a target of execution among symbol variation games whose execution is suspended. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest by notifying the degree of expectation to become.

上記課題を解決する遊技機は、始動入球手段へ遊技球が入球した場合に図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、図柄変動ゲームの実行中に所定の演出を実行可能に構成された遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を表示する保留表示手段と、実行が保留されている図柄変動ゲームを実行対象とし、当該実行対象の図柄変動ゲームに対応する前記保留対応画像の表示状態を通常の表示状態とは異な操作指示表示状態で表示させる操作指示状態変更手段と、前記保留対応画像が操作指示表示状態で表示されている場合、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像の表示状態を少なくとも前記実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じた期待度表示状態に変更して表示させる期待度状態変更手段と、前記期待度表示状態の種類を決定する種類決定手段と、を備え、前記操作指示表示状態は、前記操作手段の操作を促す表示状態であって、前記操作手段が操作されたことを契機に、前記期待度状態変更手段は、前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像の表示状態を前記種類決定手段が決定した種類の前記期待度表示状態に変更して表示させ、前記所定の演出が実行される場合、前記所定の演出の実行が開始されるよりも前に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様は、前記所定の演出の実行が開始された後に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様と異なるA gaming machine that solves the above-described problems is configured such that when a game ball enters the starting ball entry means, the execution of the symbol variation game can be suspended and a predetermined effect can be performed during the execution of the symbol variation game. was in the gaming machine, and the player-operable operating means, hold display means for displaying a game executing means for executing the FIG pattern change games, the hold corresponding image corresponding to the symbol variation game that runs is pending When, the symbol variation game execution is pending execution target, the said hold normal display state the display state of the corresponding image corresponding to the symbol variation game of the execution target is displayed on the operation instruction display state that different operating When the instruction state changing means and the hold-corresponding image are displayed in the operation instruction display state, the hold pair displayed in the operation instruction display state is triggered by the operation of the operation means. And expectation state changing means for displaying by changing the display state of the image on at least the expected level display state according to the expectations of the execution target symbol variation games to be a big hit, the type of the expected level display state A type determining means for determining , wherein the operation instruction display state is a display state that prompts the operation of the operation means, and when the operation means is operated, the expectation state changing means is When the display state of the hold-corresponding image displayed in the operation instruction display state is changed to the expected level display state of the type determined by the type determination means and displayed, and the predetermined effect is executed, The manner of determining the type of expectation level display state when the operation means is operated before the execution of the predetermined effect is started is that the operation means is operated after the execution of the predetermined effect is started. The expected level display state type of determination mode when it is different.

上記遊技機について、前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの回数が第1回数である場合に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様は、前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの回数が前記第1回数よりも多い第2回数である場合に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様と異なるようにしてもよいWith respect to the gaming machine, the operation means is operated when the number of symbol variation games until the symbol variation game corresponding to the hold-corresponding image displayed in the operation instruction display state is executed is the first number. The type of determination of the expectation level display state at the time is that the number of symbol variation games until the symbol variation game corresponding to the hold corresponding image displayed in the operation instruction display state is executed is the first. When the number of times is a second number greater than the number of times, it may be different from the manner of determining the type of expectation level display state when the operation means is operated .

上記遊技機について、前記期待度表示状態の種類の決定態様が異なる場合、複数種類のうち少なくとも一部の種類が決定される確率が異なるようにしてもよいIn the case of the gaming machine, when the type of determination of the expectation level display state is different, the probability that at least some of the types are determined may be different .

本発明によれば、実行が保留されている図柄変動ゲームのうち実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を報知することにより興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by notifying the expectation that the symbol variation game which is the execution target among the symbol variation games whose execution is suspended will be a big hit.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 先読みコマンドを示す図。The figure which shows a prefetch command. (a)〜(d)は、保留対応画像の表示状態を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display state of a hold corresponding | compatible image. (a)〜(d)は、保留対応画像が操作指示表示状態から期待度表示状態へ変更される態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the aspect by which a hold corresponding | compatible image is changed from an operation instruction | indication display state to an expectation degree display state. 別例における演出パターンの例を示す図。The figure which shows the example of the production pattern in another example.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHdの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle Hd provided in the pachinko gaming machine 10.

遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。装飾図柄変動ゲームは、始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the approximate center of the game board YB, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means for performing a display effect is disposed. In the effect display device 11, a decoration symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the decoration symbol variation game. Executed. In each column, eight types of numbers [1] to [8] are displayed as decorative symbols. And the symbol row | line of each row | line | column is comprised by eight types of decoration symbols. The decorative symbol variation game is executed when a game ball enters the start ball entering device 15.

装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the decorative symbol variation game, a combination (display result) of the decorative symbols displayed as the decorative symbols in each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. The out-of-line symbol combination is a symbol combination in which all the decorative symbols are different ([426], etc.), or a symbol combination in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323], etc.). .

始動入球手段としての始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配設されている。始動入球装置15は、遊技球が入球可能な入球口を有している。また、始動入球装置15は、開閉部材を有している。また、始動入球装置15は、当該始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な始動スイッチSW1(図2に示す)を有している。始動スイッチSW1は、始動入球装置15へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口を構成する部材、開閉部材及び始動スイッチSW1を纏めて始動入球装置15と規定しているが、入球口を構成する部材と開閉部材を始動入球装置15とし、当該始動入球装置15と始動スイッチSW1が別体であるものとして規定してもよい。始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当り抽選の権利が付与される。   A starting and landing device 15 as a starting and entering means is disposed below the effect display device 11. The starting entrance device 15 has an entrance that allows game balls to enter. Further, the start ball entering device 15 has an opening / closing member. Moreover, the start ball entering device 15 has a start switch SW1 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the start ball entering device 15. The start switch SW1 is disposed on a path through which game balls that have entered the start ball entering device 15 flow down. In this embodiment, the members constituting the entrance, the open / close member, and the start switch SW1 are collectively defined as the start entrance device 15, but the members and the open / close member constituting the entrance are designated as the start entrance device 15. The start ball entering device 15 and the start switch SW1 may be defined as separate bodies. When a game ball enters the start ball entering device 15, the right to win a big hit is granted.

始動入球装置15の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、始動入球装置15は、開閉部材が開状態となるとき入球口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、始動入球装置15は、開閉部材が閉状態となるとき入球口が閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   The opening / closing member of the starting and landing device 15 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). When the opening and closing member is in the open state, the start ball entering device 15 is in an open state in which the ball entrance is enlarged and the game ball is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the start ball-in device 15 is closed so that the ball entrance is closed and it is difficult for the game ball to enter.

また、始動入球装置15の下方には、大入賞扉を有する大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW2(図2に示す)を有している。カウントスイッチSW2は、大入賞装置20へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   Also, below the start ball entering device 15, a big winning device 20 having a big winning door is arranged. The big winning device 20 has a count switch SW2 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. The count switch SW2 is disposed on a path through which game balls that have entered the grand prize winning device 20 flow down. In addition, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, when a big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big winning device 20 is opened. When a game ball enters the grand prize winning device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW3(図2に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。普通当り抽選に当選すると、始動入球装置15が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 11. The gate 23 has a gate switch SW3 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not the normal hit is made is performed. When the normal winning lottery is won, a normal winning game in which the starting and entering device 15 is opened is generated.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25,26,27は、複数の発光部材によって構成されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 25, a holding display device 26, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each display device 25, 26, 27 is composed of a plurality of light emitting members.

特別図柄表示装置25では、当該特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、特別図柄変動ゲームが実行される。特別図柄表示装置25にて特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置11にて装飾図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。特別図柄表示装置25には、大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25に大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄表示装置25には、大当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。特別図柄表示装置25にはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特別図柄表示装置25に特別図柄が停止して表示されるまでの間、特別図柄表示装置25では、特別図柄が変動して表示される。以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。   In the special symbol display device 25, a special symbol variation game is executed using a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 25. When the execution of the special symbol variation game is started by the special symbol display device 25, the decoration symbol variation game is started by the effect display device 11, and when the execution of the special symbol variation game is completed, the decoration symbol variation game is terminated. On the special symbol display device 25, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25, the big hit symbol combination is confirmed and stopped on the effect display device 11. Further, the special symbol display device 25 displays the off symbol in a stopped state when the big hit lottery is not won. When the special symbol display device 25 stops and displays the misplaced symbols, the effect display device 11 displays the deferred symbol combination as a fixed stop display. The special symbol display device 25 displays the special symbol in a variable manner until the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 25. In the following description, the term “symbol variation game” means both a special symbol variation game and a decorative symbol variation game.

パチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 26, the number of symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “holding memory count”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 26. .

普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄が停止して表示される。   On the normal symbol display device 27, the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27 is stopped and displayed. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal winning symbol. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 stops and displays the symbols that are out of normal.

また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT as an operation means that can be operated by the player. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect.

また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The high probability lottery state is continuously generated until the end condition of the high probability lottery state is satisfied. The “high probability lottery end condition” of the present embodiment is established by the occurrence of a big hit game.

また、パチンコ遊技機10は、始動入球装置15へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに始動入球装置15が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、始動入球装置15へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of generating an increased entrance rate state in which the probability that a game ball enters the start entrance device 15 is higher than usual. By increasing the chances (number of times and time) that the starting and entering device 15 is released per unit time during the occurrence of the improved entrance rate, compared to when the improved entrance rate state is not generated The probability that a game ball enters the start ball entering device 15 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. According to the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” means that a big hit game is generated or that the execution of the symbol variation game with the predetermined number of improvement in the entrance rate is completed without winning the big hit lottery. It is established by.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、特定大当りと非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起される。特定大当りと非特定大当りの何れに基づく大当り遊技が生起された場合でも、同じ態様で大入賞装置20が開放状態及び閉鎖状態となる。また、特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。また、特定大当りと非特定大当りの何れに基づく大当り遊技が生起された場合も、当該大当り遊技終了後には入球率向上状態が生起される。   Further, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit lottery is won, a big hit game based on either a specific big hit or a non-specific big hit is generated. Regardless of whether a big hit game based on a specific big hit or a non-specific big hit occurs, the big winning device 20 is in an open state and a closed state in the same manner. In addition, after the big hit game based on the specific big hit, the high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the non-specific big hit, the high probability lottery state does not occur. In addition, even when a big hit game based on either a specific big hit or a non-specific big hit is generated, a state of improving the entrance rate is generated after the big hit game ends.

また、パチンコ遊技機10では、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を示唆する大当り予告演出を実行可能に構成されている。大当り予告演出は、演出用ボタンBTを操作することを示唆する操作示唆演出と、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度の高さを示唆する期待度示唆演出と、で構成されている。大当り予告演出が実行されるとき、操作示唆演出が演出表示装置11にて行われる。そして、操作示唆演出の実行中に演出用ボタンBTが操作されると、期待度示唆演出が演出表示装置11にて行われる。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a jackpot notice effect that suggests an expectation that a symbol variation game being executed will be a big hit. The jackpot notice effect is composed of an operation suggesting effect that suggests operating the effect button BT and an expectation suggesting effect that suggests a high expectation that the running symbol variation game will be a big hit. Has been. When the jackpot notice effect is executed, an operation suggestion effect is performed on the effect display device 11. When the effect button BT is operated during the operation suggestion effect, the expectation suggestion effect is performed on the effect display device 11.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the audio output mode of the speaker Sp based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 30c is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が接続されている。各種スイッチSW1〜SW3は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various switches SW1 to SW3 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW3 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 25, a hold display device 26, and a normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。また、はずれ演出用の変動パターンには、特定演出(例えば、リーチ演出)を演出内容に含むはずれ特定演出用の変動パターンと、特定演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。因みに、大当り演出用の変動パターンには、演出内容として特定演出が含まれている。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start to the end of the symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. Further, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending specific effect including the specific effect (for example, reach effect) in the effect content, and a variation pattern for the offending normal effect not including the specific effect on the effect content, There is. Incidentally, the variation pattern for the jackpot effect includes a specific effect as the effect content.

パチンコ遊技機10において特定演出は、演出表示装置11にて行われる演出であって、特定演出の種類には第1の特定演出(例えば、ノーマルリーチ演出)及び第2の特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)がある。そして、大当り抽選に当選しているときには、大当り抽選に非当選しているときよりも、第2の特定演出が実行され易くなっている。したがって、第1の特定演出が実行されるよりも、第2の特定演出が実行された方が、大当り抽選に当選していることへの期待度(大当り期待度)が高まる。   In the pachinko gaming machine 10, the specific effect is an effect performed in the effect display device 11, and the type of the specific effect includes a first specific effect (for example, a normal reach effect) and a second specific effect (for example, a super reach). Production). And, when the big hit lottery is won, the second specific effect is more easily executed than when the big hit lottery is not won. Accordingly, the degree of expectation that the big hit lottery is won (the big hit expectation degree) is higher when the second specific effect is executed than when the first specific effect is executed.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値には、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値が全て含まれている。以下の説明において、高確率抽選状態が生起されているときにのみ大当り判定値となる値を「高確大当り判定値」といい、高確率抽選状態が生起されていないときであっても大当り判定値となる値を「共通大当り判定値」という。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. The jackpot determination value when the high-probability lottery state is generated includes all jackpot determination values when the high-probability lottery state is not generated. In the following explanation, a value that becomes a big hit determination value only when a high probability lottery state is born is called a “high probability big hit determination value”, and even if a high probability lottery state is not generated, a big hit determination The value that is the value is referred to as a “common jackpot determination value”.

また、主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出抽選で用いられる演出判定値が記憶されている。   The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal win lottery. The main control ROM 30b stores an effect determination value used in a specific effect lottery for determining whether or not to execute a specific effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。演出判定用乱数は、特定演出抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, an effect determination random number, or a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The effect determination random number is a random number used for the specific effect lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図2に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが操作された際に出力される操作信号を入力可能に、演出用ボタンBTが接続されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to the effect button BT so that an operation signal output when the effect button BT is operated can be input.

演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and characters), various light emission data, and various audio data.
The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を指定する保留情報としての保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the start switch SW1, whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Make a hold decision. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold memory number after rewriting. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command as hold information for designating the number of hold memories after rewriting to the effect control CPU 31a.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶する。このように、各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。本実施形態において、図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用RAM30cが、保留手段として機能する。また、本実施形態において、各種乱数の値を取得する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。   The main control CPU 30a having affirmed the hold determination also generates various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, an effect determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). ) And is stored in the storage area of the main control RAM 30c. As described above, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c, the execution of the symbol variation game is suspended. In the present embodiment, the main control RAM 30c that suspends the execution of the symbol variation game functions as a suspending unit. In the present embodiment, the main control CPU 30a that acquires various random number values functions as a random number acquisition unit.

その後、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値に基づき、保留情報としての先読みコマンドを生成する。先読みコマンドは、図柄変動ゲームの実行が保留された場合に生成されることから、図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示すことに相当する。そして、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄入力処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。このように、本実施形態において、主制御用RAM30cに実行が保留された図柄変動ゲームの回数を特定可能な保留指定コマンドを生成する主制御用CPU30aが、保留情報生成手段として機能する。更に、本実施形態において、主制御用RAM30cに実行が保留された図柄変動ゲームの内容(どのような値に基づき実行される図柄変動ゲームであるか)を特定可能な先読みコマンドを生成する主制御用CPU30aが、保留情報生成手段として機能する。   Thereafter, the main control CPU 30a generates a prefetch command as the hold information based on the acquired values of various random numbers. Since the prefetch command is generated when the execution of the symbol variation game is suspended, it corresponds to indicating that the execution of the symbol variation game is suspended. Then, the main control CPU 30a outputs the generated prefetch command to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol input process. If the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and ends the special symbol input process without acquiring the above-described various random number values. To do. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that generates a hold designation command that can specify the number of symbol variation games whose execution has been held in the main control RAM 30c functions as a hold information generating unit. Furthermore, in the present embodiment, main control for generating a prefetch command that can specify the content of a symbol variation game that is suspended in the main control RAM 30c (what value is the symbol variation game executed based on). The CPU 30a functions as a hold information generating unit.

ここで、図3に基づき、取得した各種乱数の値に基づき、先読みコマンドの生成について説明する。本実施形態における先読みコマンドには、先読みコマンドSC1〜SC11の計11種類の先読みコマンドがある。各先読みコマンドには、何回目に実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであるかを特定可能な回数情報が格納される。   Here, the generation of a prefetch command will be described based on the values of various random numbers obtained based on FIG. The prefetch commands in the present embodiment include 11 types of prefetch commands, that is, prefetch commands SC1 to SC11. Each prefetch command stores information on the number of times that can identify the prefetch command corresponding to the symbol variation game whose execution is suspended.

主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が各大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と不一致する場合、先読みコマンドSC1を生成する。   The main control CPU 30a generates a prefetch command SC1 when the value of the jackpot determination random number does not match each jackpot determination value and when the value of the effect determination random number does not match the effect determination value.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が各大当り判定値と不一致する場合であって、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2又は先読みコマンドSC3を生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が第1の特定演出を含む変動パターンを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC2を生成する。一方、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値が第2の特定演出を含む変動パターンを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC3を生成する。   Further, the main control CPU 30a, when the value of the jackpot determination random number does not match each jackpot determination value, and when the value of the effect determination random number matches the effect determination value, the main control CPU 30a receives the prefetch command SC2 or the prefetch command SC3. Generate. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC2 when the value of the random number for variation pattern distribution matches the value for selecting the variation pattern including the first specific effect. On the other hand, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC3 when the value of the random number for variation pattern distribution matches the value for selecting the variation pattern including the second specific effect.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が非特定大当りを選択する値と一致する場合には、先読みコマンドSC4〜SC6のうち何れかの先読みコマンドを生起する。具体的に、主制御用CPU30aは、演出判定用乱数の値が演出判定値と不一致する場合、先読みコマンドSC4を生成する。また、主制御用CPU30aは、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合であって、変動パターン振分用乱数の値が第1の特定演出を含む変動パターンを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC5を生成する。また、主制御用CPU30aは、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合であって、変動パターン振分用乱数の値が第2の特定演出を含む変動パターンを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC6を生成する。   Further, the main control CPU 30a determines that the value of the big hit determination random number matches the value of the high probability big hit determination value, and the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the non-specific big hit. Any one of the prefetch commands SC4 to SC6 is generated. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC4 when the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. Further, the main control CPU 30a has a case where the value of the effect determination random number matches the effect determination value, and the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation pattern including the first specific effect. If so, the prefetch command SC5 is generated. Further, the main control CPU 30a has a case where the value of the effect determination random number matches the effect determination value, and the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the change pattern including the second specific effect. If so, the prefetch command SC6 is generated.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が特定大当りを選択する値と一致する場合には、先読みコマンドSC7〜SC9のうち何れかの先読みコマンドを生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、演出判定用乱数の値が演出判定値と不一致する場合、先読みコマンドSC7を生成する。また、主制御用CPU30aは、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合であって、変動パターン振分用乱数の値が第1の特定演出を含む変動パターンを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC8を生成する。また、主制御用CPU30aは、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する場合であって、変動パターン振分用乱数の値が第2の特定演出を含む変動パターンを選択する値と一致する場合、先読みコマンドSC9を生成する。   Further, the main control CPU 30a, when the value of the big hit determination random number matches the high probability big hit determination value, and when the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the specific big hit, One of the prefetch commands SC7 to SC9 is generated. Specifically, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC7 when the value of the effect determination random number does not match the effect determination value. Further, the main control CPU 30a has a case where the value of the effect determination random number matches the effect determination value, and the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the variation pattern including the first specific effect. If so, a prefetch command SC8 is generated. Further, the main control CPU 30a has a case where the value of the effect determination random number matches the effect determination value, and the value of the variation pattern distribution random number matches the value for selecting the change pattern including the second specific effect. If so, a prefetch command SC9 is generated.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が非特定大当りを選択する値と一致する場合には、先読みコマンドSC10を生成する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合であって、特別図柄振分用乱数の値が特定大当りを選択する値と一致する場合には、先読みコマンドSC11を生成する。   Further, the main control CPU 30a, when the value of the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value, and when the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the non-specific jackpot, A prefetch command SC10 is generated. Further, the main control CPU 30a reads ahead when the value of the jackpot determination random number matches the common jackpot determination value, and when the value of the special symbol distribution random number matches the value for selecting the specific jackpot. A command SC11 is generated.

次に特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the reserved memory number is read, and the reserved number determination is performed as to whether or not the reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、演出判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値のうち最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、書き換え後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number and stores various random numbers (big hit determination random number, effect determination use) stored in the storage area of the main control RAM 30c. Among the values of random numbers, random numbers for special symbol distribution, and random numbers for fluctuation pattern distribution, values of various random numbers stored first are read. Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction. Also, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after rewriting to the effect control CPU 31a.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、特定大当りに分類される大当り図柄及び非特定大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes the big hit variation process. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, by determining the big hit symbol from among the big hit symbol classified as the specific big hit and the big hit symbol classified as the non-specific big hit, the special symbol display device 25 stops and displays the big hit symbol and the big hit symbol. Determine the type. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した演出判定用乱数の値が、演出判定値と一致するか否かを判定して特定演出判定(特定演出抽選)を行う。特定演出抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれ特定変動処理を実行する。はずれ特定変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ特定演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ特定変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not the read-out effect determination random number value matches the effect determination value and performs a specific effect determination (specific effect lottery). When the specific effect lottery is won, the main control CPU 30a executes the off specific change process. In the deviation specifying variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 stops and displays the symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the plurality of types of variation patterns for the off-specific identification effect based on the read variation pattern distribution random number value. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation specifying fluctuation process.

また、特定演出抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理を実行する。はずれ通常変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ通常変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the specific effect lottery is not won, the main control CPU 30a executes the normal deviation process. In the normal deviation processing, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 stops and displays the off symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the off-normal effect based on the read variation pattern distribution random number value. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the off-normal fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに装飾図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に装飾図柄変動ゲームの終了を指示する終了コマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game to the effect control CPU 31a. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs an end command for instructing the end of the decorative symbol variation game to the effect control CPU 31a when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and stops the determined special symbol. The display content of the special symbol display device 25 is controlled so as to be displayed.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag and the main operation flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag. Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag. Further, when the entry rate improvement state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the entry rate improvement state is not occurring in the main operation flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄(図柄列)を変動表示させて装飾図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。このように、本実施形態において、特別図柄変動ゲームが行われる特別図柄表示装置25と、装飾図柄変動ゲームが行われる演出表示装置11と、がゲーム実行手段として機能する。   When the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the decorative symbols (symbol columns) in each column are displayed in a variable manner and the decorative symbol variation game is started. Then, when the end command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display a fixed stop display of the symbol combination of the decorative symbols determined to be fixed stop display. Thus, in this embodiment, the special symbol display device 25 in which the special symbol variation game is performed and the effect display device 11 in which the decorative symbol variation game is performed function as game execution means.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると大当り予告演出を実行するか否かの予告抽選を行う。予告抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づき、期待度示唆演出の演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、予告抽選に当選した場合、所定時間が経過するまでを上限として操作示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、操作示唆演出を実行させている間に演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、演出制御用CPU31aは、操作示唆演出の実行を止め、決定した演出内容の期待度示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the effect control CPU 31a receives the variation pattern designation command, the effect control CPU 31a performs a lottery to determine whether or not to execute the jackpot notice effect. When the notice lottery is won, the effect control CPU 31a determines the effect content of the expectation suggestion effect based on the change pattern designation command. In addition, when the notice lottery is won, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the operation suggesting effect up to a predetermined time until the predetermined time elapses. Then, when an operation signal from the effect button BT is input while the operation suggesting effect is being executed, the effect control CPU 31a stops executing the operation suggesting effect and executes the expected level suggesting effect of the determined effect content. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound output of the speaker Sp so that a predetermined jackpot effect is executed until the jackpot game ends. The mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high-accuracy flag and the sub-operation flag. Specifically, when the high-probability lottery state is generated, the production control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is occurring in the sub-high-precision flag. When the high-probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring in the sub-high-accuracy flag. Further, when the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. Further, when the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the secondary operation flag.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの種類を特定可能な先読み情報を、演出制御用RAM31cの記憶領域のうち保留記憶数に対応する記憶領域に記憶する。演出制御用CPU31aは、入力した順序で演出制御用RAM31cに先読み情報を記憶する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが実行されると、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み情報のうち最先に記憶された先読み情報を消去する。   Further, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a stores prefetch information that can specify the type of the prefetch command in a storage area corresponding to the number of reserved memories in the storage area of the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a stores the prefetch information in the effect control RAM 31c in the input order. In addition, when the symbol variation game is executed, the effect control CPU 31a erases the prefetch information stored first in the prefetch information stored in the effect control RAM 31c.

図1に示すように、パチンコ遊技機10では、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hが、演出表示装置11に表示される。通常、保留対応画像Hは、円形を模した画像であって、白色で装飾された状態で表示される。以下の説明において、保留対応画像Hが、初めから円形を模した画像であって白色で装飾された状態で表示される表示状態を、「通常の表示状態」という。   As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10, the hold corresponding image H corresponding to the symbol variation game whose execution is put on hold is displayed on the effect display device 11. Usually, the hold corresponding image H is an image imitating a circle and is displayed in a state of being decorated in white. In the following description, a display state in which the hold-corresponding image H is an image imitating a circle from the beginning and displayed in a state decorated with white is referred to as a “normal display state”.

保留対応画像Hは、演出表示装置11の画像表示部GHにおける下部の表示領域に、横並びに、最大で4つ表示される。4つの保留対応画像Hのうち、最も左に表示される保留対応画像H1は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから1回目に実行される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、保留対応画像H1の右隣に表示される保留対応画像H2は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから2回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。同様に、保留対応画像H2の右隣に表示される保留対応画像H3は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから3回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。また、保留対応画像H3の右隣に表示される保留対応画像H4は、実行中の図柄変動ゲームが終了してから4回目に実行が開始される図柄変動ゲームに対応する保留対応画像としている。   Up to four hold-corresponding images H are displayed side by side in the lower display area of the image display unit GH of the effect display device 11. Of the four hold-corresponding images H, the hold-corresponding image H1 displayed on the left is a hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game that is executed the first time after the running symbol variation game is completed. Further, the hold corresponding image H2 displayed on the right side of the hold corresponding image H1 is a hold corresponding image corresponding to the symbol changing game that is executed second time after the running symbol changing game is ended. Similarly, the hold-corresponding image H3 displayed on the right side of the hold-corresponding image H2 is a hold-corresponding image corresponding to the symbol-changing game that is executed for the third time after the running symbol-changing game is ended. . Further, the hold corresponding image H4 displayed on the right side of the hold corresponding image H3 is a hold corresponding image corresponding to the symbol changing game that is executed for the fourth time after the running symbol changing game is ended.

そして、保留記憶数が「1」以上である場合、保留記憶数に応じた数の保留対応画像Hが演出表示装置11に表示される。例えば、保留記憶数が「2」である場合、演出表示装置11には、保留対応画像H1と保留対応画像H2が表示され、保留対応画像H3,H4は表示されない。   When the number of reserved memories is “1” or more, the number of reserved images H corresponding to the number of reserved memories is displayed on the effect display device 11. For example, when the number of reserved memories is “2”, the presentation display device 11 displays the hold corresponding image H1 and the hold corresponding image H2, and does not display the hold corresponding images H3 and H4.

演出表示装置11に表示される保留対応画像Hは、図柄変動ゲームが実行される毎に、表示位置が移動して表示される。具体的に、図柄変動ゲームの実行が開始されると、保留対応画像H1として表示されていた保留対応画像Hは消去され、保留対応画像H2として表示されていた保留対応画像が保留対応画像H1として表示される。更に、保留対応画像H3として表示されていた保留対応画像が保留対応画像H2として表示され、保留対応画像H4として表示されていた保留対応画像が保留対応画像H3として表示される。以下の説明において、各保留対応画像Hの表示位置が移動して表示されることを「シフト表示」という。   The hold-corresponding image H displayed on the effect display device 11 is displayed with its display position moved each time the symbol variation game is executed. Specifically, when the execution of the symbol variation game is started, the hold corresponding image H displayed as the hold corresponding image H1 is erased, and the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image H2 is set as the hold corresponding image H1. Is displayed. Further, the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image H3 is displayed as the hold corresponding image H2, and the hold corresponding image displayed as the hold corresponding image H4 is displayed as the hold corresponding image H3. In the following description, the display position of each hold corresponding image H being moved is referred to as “shift display”.

演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、指定された保留記憶数に対応する数だけ保留対応画像Hを表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドにより保留記憶数「3」が指定された場合、保留対応画像H1〜H3を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the hold designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the hold corresponding images H by the number corresponding to the designated hold storage number. For example, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to display the hold corresponding images H1 to H3 when the hold storage number “3” is specified by the hold specifying command.

演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドで指定された保留記憶数が、前回入力した保留指定コマンドで指定された保留記憶数よりも多い場合、既に表示させている保留対応画像Hに加えて保留対応画像Hを表示させて、指定された保留記憶数に対応する数だけ保留対応画像Hを表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドで指定された保留記憶数が、前回入力した保留指定コマンドで指定された保留記憶数よりも少ない場合、各保留対応画像Hをシフト表示させて、指定された保留記憶数に対応する数だけ保留対応画像Hを表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the number of reserved memories specified by the hold designation command is larger than the number of reserved memories specified by the previously specified hold designation command, the effect control CPU 31a supports the hold in addition to the already displayed hold corresponding image H. The display content of the effect display device 11 is controlled such that the image H is displayed and the hold-corresponding images H are displayed by the number corresponding to the designated hold storage number. On the other hand, when the number of reserved memories specified by the hold designation command is smaller than the number of reserved memories specified by the previously input hold designation command, the effect control CPU 31a shifts and displays each hold corresponding image H. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display the hold-corresponding images H as many as the number corresponding to the reserved storage number.

また、図4(a),(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、実行が保留された図柄変動ゲームを実行対象とし、当該実行対象の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hを、通常の表示状態とは異なり演出用ボタンBTの操作を促す状態で表示される場合がある。   Also, as shown in FIGS. 4A and 4B, in the pachinko gaming machine 10, a reserved variation image H corresponding to the symbol variation game of the execution target is set as the execution target of the symbol variation game whose execution has been suspended. Unlike the normal display state, it may be displayed in a state that prompts the operation of the effect button BT.

図4(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、保留対応画像Hを、丸みを帯びた四角形状の画像であって、内部に「Push」の文字が表示された画像で表示することにより、保留対応画像Hを演出用ボタンBTの操作を促す状態で表示される。以下の説明において、保留対応画像Hが、丸みを帯びた四角形状の画像であって、内部に「Push」の文字が表示された画像で表示される表示状態を、「操作指示表示状態」という。   As shown in FIG. 4 (b), in the pachinko gaming machine 10, the hold-corresponding image H is displayed as a rounded quadrangular image in which “Push” is displayed. Thus, the hold corresponding image H is displayed in a state of prompting the operation of the effect button BT. In the following description, a display state in which the hold-corresponding image H is a rounded quadrangular image with an “Push” character displayed therein is referred to as an “operation instruction display state”. .

更に、図4(b),(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されているとき、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じた表示状態で保留対応画像Hが表示される。   Further, as shown in FIGS. 4B and 4C, in the pachinko gaming machine 10, when the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, when the effect button BT is operated, The hold-corresponding image H is displayed in a display state corresponding to the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit.

図4(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、保留対応画像Hを、円形を模した画像であって、「白色」、「青色」、「黄色」及び「赤色」のうち何れかの色で装飾された画像に変更することにより、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が報知される。すなわち、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されているときに演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、通常の表示状態と同じ表示状態に変更して保留対応画像Hが表示される場合もある。以下の説明において、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されているときに演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、保留対応画像Hが、円形を模した画像であって、「白色」、「青色」、「黄色」及び「赤色」のうち何れかの色で装飾された画像で表示される表示状態を、「期待度表示状態」という。   As shown in FIG. 4 (c), in the pachinko gaming machine 10, the hold corresponding image H is an image imitating a circle, and is any one of “white”, “blue”, “yellow”, and “red”. By changing to an image decorated with the color of, the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit is notified. That is, when the presentation button BT is operated when the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, the hold corresponding image H is displayed by changing to the same display state as the normal display state. There is also a case. In the following description, the hold corresponding image H is an image imitating a circle when the presentation button BT is operated when the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state. A display state displayed as an image decorated with any one of “white”, “blue”, “yellow”, and “red” is referred to as an “expected degree display state”.

なお、本実施形態では、保留対応画像Hが期待度表示状態で表示された際の色が「白色」であるときよりも、「青色」であるときの方が、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高くなるように構成されている。また、本実施形態では、保留対応画像Hが期待度表示状態で表示された際の色が「青色」であるときよりも、「黄色」であるときの方が、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高くなるように構成されている。また、本実施形態では、保留対応画像Hが期待度表示状態で表示された際の色が「黄色」であるときよりも、「赤色」であるときの方が、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高くなるように構成されている。   In the present embodiment, the symbol variation game to be executed is more “blue” than the “white” color when the hold-response image H is displayed in the expectation level display state. It is configured so that the expectation to become a big hit is high. In the present embodiment, the symbol variation game to be executed is more “yellow” than the “blue” color when the hold corresponding image H is displayed in the expected level display state. It is configured so that the expectation to become a big hit is high. Further, in the present embodiment, the symbol variation game to be executed is more “red” than the “yellow” color when the hold corresponding image H is displayed in the expectation level display state. It is configured so that the expectation to become a big hit is high.

また、本実施形態では、実行対象となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示された後、演出用ボタンBTが操作されたことを契機として、前記実行対象となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hの表示状態を操作指示表示状態から期待度表示状態に変更して表示される一連の演出を、「保留演出」をいう。   Further, in the present embodiment, after the hold corresponding image H corresponding to the symbol variation game that is the execution target is displayed in the operation instruction display state, the execution button BT is operated as a trigger, A series of effects that are displayed by changing the display state of the hold-corresponding image H corresponding to the changed symbol variation game from the operation instruction display state to the expectation level display state is referred to as a “hold effect”.

因みに、図4(c),(d)に示すように、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示された後、演出用ボタンBTが操作されなければ、当該保留対応画像Hは操作指示表示状態のまま表示され続ける。   Incidentally, as shown in FIGS. 4C and 4D, after the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, if the effect button BT is not operated, the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display. It continues to be displayed as it is.

以下、保留演出を実行するための制御について説明する。
まず、保留演出実行決定処理について説明する。
保留演出実行決定処理において演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに保留演出の実行が既に決定されていることを示す実行情報が記憶されているか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、実行情報が記憶されている場合、保留演出実行決定処理を終了する。
Hereinafter, control for executing the hold effect will be described.
First, the hold effect execution determination process will be described.
In the hold effect execution determination process, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a determines whether or not execution information indicating that the execution of the hold effect has already been determined is stored in the effect control RAM 31c. When the execution information is stored, the effect control CPU 31a ends the hold effect execution determination process.

一方、演出制御用CPU31aは、実行情報が記憶されていない場合、保留演出の実行を決定するか否かの保留演出実行抽選を行う。保留演出実行抽選に非当選した場合、演出制御用CPU31aは、保留演出実行決定処理を終了する。一方、保留演出実行抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに保留情報を記憶し、保留演出実行決定処理を終了する。   On the other hand, when the execution information is not stored, the effect control CPU 31a performs a hold effect execution lottery to determine whether to execute the hold effect. When the holding effect execution lottery is not won, the effect control CPU 31a ends the holding effect execution determination process. On the other hand, when the lottery for executing the hold effect is won, the effect control CPU 31a stores the hold information in the effect control RAM 31c, and ends the hold effect execution determination process.

保留演出実行抽選は、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されただけで、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高くなったり、低くなったりしないように、入力した先読みコマンドの種類に応じた当選確率で行われる。つまり、本実施形態では、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されただけでは実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を推測できない。   The hold effect execution lottery is input so that the expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit is not increased or decreased only by displaying the hold corresponding image H in the operation instruction display state. It is performed with the winning probability according to the type of the read-ahead command. In other words, in the present embodiment, it is impossible to estimate the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit only by displaying the hold corresponding image H in the operation instruction display state.

なお、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選する確率よりも非当選する確率が圧倒的に高いため、大当りとなることを示す種類の先読みコマンドを入力したときの方が、はずれとなることを示す種類の先読みコマンドを入力したときよりも、保留演出実行抽選に当選し易いように保留演出実行抽選の当選確率が定められている。このように、本実施形態において、保留演出実行決定処理を行って保留演出を実行するか否かを判定する演出制御用CPU31aが、実行判定手段として機能する。   In the pachinko machine 10, the probability of not winning is overwhelmingly higher than the probability of winning the jackpot lottery. The winning probability of the holding effect execution lottery is determined so that it is easier to win the holding effect execution lottery than when the type of prefetch command shown is input. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines whether to execute the hold effect by performing the hold effect execution determination process functions as an execution determination unit.

また、保留演出実行決定処理において保留演出実行抽選に当選すると、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な図柄変動ゲームを実行対象として、当該実行対象の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに格納された回数情報から特定可能な図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの回数に対応する保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、回数情報から2回目に実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定した場合、演出制御用CPU31aは、2回目に実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像H2を操作指示表示状態で表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、通常の表示状態とは異なる操作指示表示状態で保留対応画像Hを表示させる演出制御用CPU31aが、操作指示状態変更手段として機能する。   In addition, when the pending effect execution lottery is won in the hold effect execution determination process, the effect control CPU 31a sets the symbol variation game that can be specified from the input prefetch command as the execution target, and holds the correspondence corresponding to the symbol variation game to be executed. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the image H is displayed in the operation instruction display state. Specifically, the effect control CPU 31a displays the hold-corresponding image H corresponding to the number of symbol variation games until the symbol variation game that can be identified from the number information stored in the prefetch command is displayed in the operation instruction display state. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. For example, when the pre-read command corresponding to the symbol variation game that is suspended for the second time is specified from the number information, the effect control CPU 31a corresponds to the symbol variation game that is suspended for the second time. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the hold corresponding image H2 to be displayed is displayed in the operation instruction display state. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that displays the hold-corresponding image H in an operation instruction display state different from the normal display state functions as an operation instruction state change unit.

また、演出制御用CPU31aは、保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示させているとき、演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、期待度表示状態で保留対応画像Hを表示させるときの当該保留対応画像Hの色を抽選で決定する。期待度表示状態は、「白色」、「青色」、「黄色」及び「赤色」の複数の段階に分類されている。そして、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じて、変更可能な最高段階の期待度表示状態が定められている。期待度表示状態で保留対応画像Hを表示させる際の当該保留対応画像Hの色は、最高段階の期待度表示状態及び当該最高段階の期待度表示状態よりも低い段階の期待度表示状態の中から、抽選により決定される。以下、期待度表示状態で保留対応画像Hを表示させる際の当該保留対応画像Hの色を、期待度表示状態の内容という。   In addition, when the CPU 31a for production control displays the hold-corresponding image H in the operation instruction display state and inputs an operation signal from the effect button BT, the effect control CPU 31a displays the hold-corresponding image H in the expected level display state. The color of the hold corresponding image H is determined by lottery. The expectation level display state is classified into a plurality of stages of “white”, “blue”, “yellow”, and “red”. And the expectation level display state of the highest stage which can be changed is defined according to the expectation level that the symbol variation game to be executed is a big hit. The color of the hold-corresponding image H when displaying the hold-corresponding image H in the expectation level display state is the highest-level expectation level display state and the expected-level display state lower than the highest-level expectation level display state. From, it is decided by lottery. Hereinafter, the color of the hold corresponding image H when the hold corresponding image H is displayed in the expectation level display state is referred to as the content of the expectation level display state.

また、演出制御用CPU31aは、実行対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が少ないタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときほど、最高段階の期待度表示状態に変更し易いように、期待度表示状態の内容の決定率が定められている。また、演出制御用CPU31aは、実行対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が多いタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときほど、最低段階の期待度表示状態に変更し易いように、期待度表示状態の内容の決定率が定められている。なお、「最低段階の期待度表示状態」とは、通常の表示状態と同じ表示状態(期待度表示状態)であって、保留対応画像Hが白色で表示される状態である。   Further, the effect control CPU 31a displays the expectation level at the highest level as the effect button BT is operated at a timing when the number of remaining symbol variation games until the symbol variation game to be executed is executed is small. A determination rate of the content of the expectation level display state is determined so that the state can be easily changed. In addition, the effect control CPU 31a displays the expectation level at the lowest stage as the effect button BT is operated at a timing when the number of remaining symbol variation games is increased until the symbol variation game to be executed is executed. A determination rate of the content of the expectation level display state is determined so that the state can be easily changed. The “minimum expected level display state” is the same display state (expectation level display state) as the normal display state, and is a state in which the hold correspondence image H is displayed in white.

以下、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じて変更可能な最高段階の期待度表示状態について、説明する。
本実施形態では、実行対象の図柄変動ゲームにて特定演出が行われないことを特定可能な場合、演出制御用CPU31aは、「青色」を最高段階の期待度表示状態として、「白色」及び「青色」の中から保留対応画像Hの色を抽選で決定する。なお、「実行対象の図柄変動ゲームにて特定演出が行われないことを特定可能な場合」とは、先読みコマンドSC1を入力した場合や、高確率抽選状態が生起されていないときに先読みコマンドSC4,SC7を入力した場合をいう。因みに、高確率抽選状態が生起されていないとき、先読みコマンドSC4,SC7の出力契機となった図柄変動ゲームは、大当り抽選及び特定演出抽選に非当選したことに基づく図柄変動ゲームとなるため、特定演出が実行されることなくはずれとなる。
Hereinafter, the expectation level display state at the highest level that can be changed according to the expectation level that the symbol variation game to be executed will be a big hit will be described.
In the present embodiment, when it is possible to specify that the specific effect is not performed in the symbol variation game to be executed, the effect control CPU 31a sets “blue” as the highest expected level display state and “white” and “ The color of the hold corresponding image H is determined by lottery from “blue”. Note that “when it is possible to specify that a specific effect is not performed in the symbol variation game to be executed” refers to a prefetch command SC4 when the prefetch command SC1 is input or when the high-probability lottery state has not occurred. , SC7 is input. By the way, when the high-probability lottery state has not occurred, the symbol variation game that triggered the output of the prefetch commands SC4 and SC7 is a symbol variation game based on the fact that it was not won in the big hit lottery and the specific production lottery. The production is lost without being executed.

また、実行対象の図柄変動ゲームにて第1の特定演出が行われる一方ではずれとなることを特定可能な場合、演出制御用CPU31aは、「青色」を最高段階の期待度表示状態として、「白色」及び「青色」の中から保留対応画像Hの色を抽選で決定する。なお、「実行対象の図柄変動ゲームにて第1の特定演出が行われる一方ではずれとなることを特定可能な場合」とは、先読みコマンドSC2を入力した場合や、高確率抽選状態が生起されていないときに先読みコマンドSC5,SC8を入力した場合をいう。因みに、高確率抽選状態が生起されていないとき、先読みコマンドSC5,SC8の出力契機となった図柄変動ゲームは、大当り抽選に非当選であって特定演出抽選に当選し第1の特定演出を含む変動パターンに基づく図柄変動ゲームとなるため、第1の特定演出が実行されてはずれとなる。   In addition, when the first specific effect is performed in the symbol variation game to be executed and it can be specified that the game is out of place, the effect control CPU 31a sets “blue” as the highest expected level display state, “ The color of the hold-corresponding image H is determined by lottery from “white” and “blue”. Note that “when the first specific effect is performed in the symbol variation game to be executed and it can be specified that the game is out of place” means that a prefetch command SC2 is input or a high-probability lottery state occurs. This is a case where the prefetch commands SC5 and SC8 are inputted when not. Incidentally, when the high-probability lottery state has not occurred, the symbol variation game that triggered the output of the look-ahead commands SC5 and SC8 is not the big hit lottery and wins the specific production lottery and includes the first specific production. Since the symbol variation game is based on the variation pattern, the first specific effect is executed and the game is lost.

また、実行対象の図柄変動ゲームにて第2の特定演出が行われる一方ではずれとなることを特定可能な場合、演出制御用CPU31aは、「黄色」を最高段階の期待度表示状態として、「白色」、「青色」及び「黄色」の中から保留対応画像Hの色を抽選で決定する。なお、「実行対象の図柄変動ゲームにて第2の特定演出が行われる一方ではずれとなることを特定可能な場合」とは、先読みコマンドSC3を入力した場合や、高確率抽選状態が生起されていないときに先読みコマンドSC6,SC9を入力した場合をいう。因みに、高確率抽選状態が生起されていないとき、先読みコマンドSC6,SC9の出力契機となった図柄変動ゲームは、大当り抽選に非当選であって特定演出抽選に当選し第2の特定演出を含む変動パターンに基づく図柄変動ゲームとなるため、第2の特定演出が実行されてはずれとなる。   In addition, when the second specific effect is performed in the symbol variation game to be executed and it can be specified that the game is out of place, the effect control CPU 31a sets “yellow” as the highest expected level display state, “ From among “white”, “blue” and “yellow”, the color of the hold-corresponding image H is determined by lottery. Note that “when the second specific effect is performed in the symbol variation game to be executed and it can be specified that the game is out of place” means that a prefetch command SC3 is input or a high-probability lottery state is generated. This is a case where the prefetch commands SC6 and SC9 are inputted when not. Incidentally, when the high-probability lottery state has not occurred, the symbol variation game that triggered the output of the look-ahead commands SC6 and SC9 is not won in the big hit lottery and won in the specific effect lottery and includes the second specific effect. Since the symbol variation game is based on the variation pattern, the second specific effect is executed and the game is lost.

また、実行対象の図柄変動ゲームの終了後に非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されることを特定可能な場合、演出制御用CPU31aは、「黄色」を最高段階の期待度表示状態として、「白色」、「青色」及び「黄色」の中から保留対応画像Hの色を抽選で決定する。なお、「実行対象の図柄変動ゲームの終了後に非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されることを特定可能な場合」とは、先読みコマンドSC10を入力した場合や、高確率抽選状態が生起されているときに先読みコマンドSC4〜SC6を入力した場合をいう。因みに、高確率抽選状態が生起されているとき、先読みコマンドSC4〜SC6の出力契機となった図柄変動ゲームは、大当り抽選に当選し図柄変動ゲームの終了後に非特定大当りに基づく大当り遊技が生起される図柄変動ゲームとなるため、大当りとなる。   In addition, when it is possible to specify that a jackpot game based on a non-specific jackpot will occur after the execution of the symbol variation game to be executed, the presentation control CPU 31a sets “yellow” as the highest-level expectation display state, "", "Blue" and "yellow", the color of the hold-corresponding image H is determined by lottery. Note that “when it is possible to specify that a jackpot game based on a non-specific jackpot is generated after the execution of the symbol variation game to be executed” means that a prefetch command SC10 is input or a high probability lottery state is generated. When the prefetch commands SC4 to SC6 are input while Incidentally, when the high probability lottery state is generated, the symbol variation game that triggered the output of the look-ahead commands SC4 to SC6 is won by the big hit lottery, and a big hit game based on an unspecified big hit is generated after the symbol variation game ends. It will be a big hit because it will be a symbol variation game.

また、実行対象の図柄変動ゲームの終了後に特定大当りに基づく大当り遊技が生起されることを特定可能な場合、演出制御用CPU31aは、「赤色」を最高段階の期待度表示状態として、「白色」、「青色」、「黄色」及び「赤色」の中から保留対応画像Hの色を抽選で決定する。なお、「実行対象の図柄変動ゲームの終了後に特定大当りに基づく大当り遊技が生起されることを特定可能な場合」とは、先読みコマンドSC11を入力した場合や、高確率抽選状態が生起されているときに先読みコマンドSC7〜SC9を入力した場合をいう。因みに、高確率抽選状態が生起されているとき、先読みコマンドSC7〜SC9の出力契機となった図柄変動ゲームは、大当り抽選に当選し図柄変動ゲームの終了後に特定大当りに基づく大当り遊技が生起される図柄変動ゲームとなるため、大当りとなる。   In addition, when it is possible to specify that a big hit game based on the specific big hit is generated after the execution of the symbol variation game to be executed, the effect control CPU 31a sets “red” as the highest expected level display state and “white”. , “Blue”, “Yellow”, and “Red” are selected by lottery for the color of the hold corresponding image H. Note that “when it is possible to specify that a jackpot game based on a specific jackpot is generated after the execution of the symbol variation game to be executed” means that a prefetch command SC11 is input or a high-probability lottery state has occurred. This is the case where prefetch commands SC7 to SC9 are input. Incidentally, when the high-probability lottery state has occurred, the symbol variation game that triggered the output of the prefetch commands SC7 to SC9 wins the big hit lottery, and the big hit game based on the specific big hit occurs after the symbol variation game ends. Because it becomes a symbol variation game, it is a big hit.

また、演出制御用CPU31aは、保留対応画像Hが操作指示表示状態で制御されているとき、演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、決定した期待度表示状態で保留対応画像Hを表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように、本実施形態において、保留対応画像Hの表示状態を操作指示表示状態から期待度表示状態に変更して表示させる演出制御用CPU31aが、期待度状態変更手段として機能する。また、本実施形態において、一連の保留演出の実行を制御する演出制御用CPU31aが、保留演出制御手段として機能する。また、本実施形態において、保留対応画像Hを表示する演出表示装置11が、保留表示手段として機能する。   Further, when the hold-corresponding image H is controlled in the operation instruction display state, the effect control CPU 31a displays the hold-corresponding image H in the determined expected degree display state when an operation signal is input from the effect button BT. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. As described above, in this embodiment, the effect control CPU 31a that changes the display state of the hold-corresponding image H from the operation instruction display state to the expectation level display state and functions as an expectation level change unit. In the present embodiment, an effect control CPU 31a that controls execution of a series of hold effects functions as a hold effect control means. Moreover, in this embodiment, the effect display apparatus 11 which displays the holding | maintenance corresponding | compatible image H functions as a holding | maintenance display means.

因みに、演出制御用CPU31aは、保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示させているときであって、操作示唆演出を実行させているとき、演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、期待度示唆演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示させているときであって、操作示唆演出を実行させているときに演出用ボタンBTからの操作信号を入力した場合には、保留対応画像Hを操作指示表示状態から期待度表示状態へ変更して表示させない。つまり、演出制御用CPU31aは、保留演出と大当り予告演出の実行が重複した場合、演出用ボタンBTが操作されたことを保留演出よりも大当り予告演出に優先的に反映させる。そして、演出制御用CPU31aは、保留演出と大当り予告演出の実行が重複した場合、演出用ボタンBTが操作されたとしても、演出用ボタンBTの最初の操作は保留演出に反映させない。   Incidentally, the effect control CPU 31a is expected to receive an operation signal from the effect button BT when the hold-supported image H is displayed in the operation instruction display state and the operation suggestion effect is executed. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the degree suggestion effect. Further, the effect control CPU 31a displays the hold-corresponding image H in the operation instruction display state, and inputs an operation signal from the effect button BT when the operation suggesting effect is being executed. Does not display the hold corresponding image H from the operation instruction display state to the expectation level display state. That is, when the execution of the hold effect and the jackpot notice effect overlap, the effect control CPU 31a reflects the operation of the effect button BT on the jackpot notice effect more preferentially than the hold effect. Then, the production control CPU 31a does not reflect the first operation of the production button BT in the hold production even if the production button BT is operated, when execution of the hold production and the big hit announcement production overlap.

また、演出制御用CPU31aは、実行対象となった図柄変動ゲームの実行が終了すると、演出制御用RAM31cに記憶されている実行情報を消去する。これにより、実行対象となった図柄変動ゲームの実行が保留されてから当該図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間は、保留演出の実行が決定されない。   In addition, when the execution of the symbol variation game that is the execution target ends, the effect control CPU 31a deletes the execution information stored in the effect control RAM 31c. Thereby, the execution of the hold effect is not determined until the execution of the symbol variation game is ended after the execution of the symbol variation game to be executed is suspended.

ここで、図5(a)〜(d)に基づき、本実施形態における保留演出が実行された際の演出表示装置11の表示内容について説明する。
図5(a)〜(d)において、実行対象となる図柄変動ゲームは、「実行対象の図柄変動ゲームの終了後に特定大当りに基づく大当り遊技が生起される図柄変動ゲーム」であるものとする。すなわち、最高段階の期待度表示状態は、「赤色」である。
Here, based on FIGS. 5A to 5D, the display contents of the effect display device 11 when the hold effect in the present embodiment is executed will be described.
5A to 5D, it is assumed that the symbol variation game to be executed is “a symbol variation game in which a big hit game based on a specific big hit occurs after the execution of the symbol fluctuation game to be executed”. That is, the expectation level display state at the highest stage is “red”.

また、図5(a),(b)では、実行対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が「3回」である状況で演出用ボタンBTが操作された場合の演出表示装置11の表示内容を示す。また、図5(c),(d)では、実行対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が「0回」である状況で演出用ボタンBTが操作された場合の演出表示装置11の表示内容を示す。   Further, in FIGS. 5A and 5B, the effect button BT is operated in a situation where the number of remaining symbol variation games is “3” until the symbol variation game to be executed is executed. The display content of the effect display device 11 in this case is shown. 5C and 5D, the effect button BT is operated in a situation where the number of remaining symbol variation games is “0” until the symbol variation game to be executed is executed. The display content of the effect display device 11 in this case is shown.

図5(a)に示すように、実行対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が「3回」であるとき、保留対応画像H4が実行対象となる図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hとなる。また、演出用ボタンBTが操作される前、保留対応画像H4は、操作指示表示状態で表示される。   As shown in FIG. 5 (a), when the number of remaining symbol variation games until the symbol variation game to be executed is “3 times”, the hold corresponding image H4 is subject to the symbol variation. It becomes the hold corresponding | compatible image H corresponding to a game. In addition, the hold corresponding image H4 is displayed in the operation instruction display state before the effect button BT is operated.

そして、図5(b)に示すように、演出用ボタンBTが操作されると、保留対応画像H4が操作指示表示状態から期待度表示状態へと変更して表示される。このとき、実行対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が多いことから、最低段階の期待度表示状態に変更され易い。なお、図5(b)では、実行対象の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像H4が、「青色(図面では、横縞模様で示す)」の期待度表示状態で表示された場合の演出表示装置11の表示内容を示す。   Then, as shown in FIG. 5B, when the production button BT is operated, the hold-corresponding image H4 is changed from the operation instruction display state to the expectation display state and displayed. At this time, since the number of remaining symbol variation games until the symbol variation game to be executed is large, it is likely to be changed to the expectation level display state at the lowest stage. In FIG. 5B, the effect display device when the hold-corresponding image H4 corresponding to the symbol variation game to be executed is displayed in the expected level display state of “blue (indicated by a horizontal stripe pattern in the drawing)”. 11 display contents.

一方、図5(c)に示すように、実行対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームが「0回」であるとき、保留対応画像H1が実行対象となる図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hとなる。また、演出用ボタンBTが操作される前、保留対応画像H1は、操作指示表示状態で表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 5 (c), when the remaining symbol variation game until the symbol variation game to be executed is “0”, the symbol variation corresponding to the holding correspondence image H1 is the execution subject. It becomes the hold corresponding | compatible image H corresponding to a game. Moreover, before the production button BT is operated, the hold-corresponding image H1 is displayed in the operation instruction display state.

そして、図5(d)に示すように、演出用ボタンBTが操作されると、保留対応画像H1が操作指示表示状態から期待度表示状態へと変更して表示される。このとき、実行対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が少ないことから、最高段階の期待度表示状態に変更され易い。なお、図5(d)では、実行対象の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像H4が、最高段階の期待度表示状態となる「赤色(図面では、縦縞模様で示す)」の期待度表示状態で表示された場合の演出表示装置11の表示内容を示す。   Then, as shown in FIG. 5D, when the production button BT is operated, the hold-corresponding image H1 is changed from the operation instruction display state to the expected display state and displayed. At this time, since the number of remaining symbol variation games until the symbol variation game to be executed is small, it is easy to be changed to the highest expected level display state. In FIG. 5D, the hold-response image H4 corresponding to the symbol variation game to be executed is the “red (indicated by a vertical stripe pattern in the drawing)” expectation display state that is the highest expectation display state. The display content of the effect display apparatus 11 when it is displayed is shown.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)保留対応画像Hが通常の表示状態とは異なる操作指示表示状態で表示された後、演出用ボタンBT(操作手段)の操作を契機として、保留対応画像Hが操作指示表示状態から少なくとも実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じた期待度表示状態に変更される。このように、演出用ボタンBTが操作されたことを契機として、保留対応画像Hが操作指示表示状態から期待度表示状態に変更されるため、遊技者のタイミングで、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じた期待度表示状態に保留対応画像Hの表示状態が切り替わることを確認することができ、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) After the hold-corresponding image H is displayed in an operation instruction display state different from the normal display state, the hold-corresponding image H is at least from the operation instruction display state triggered by the operation of the effect button BT (operation means). It is changed to an expectation display state corresponding to the expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit. Thus, since the hold corresponding image H is changed from the operation instruction display state to the expectation level display state in response to the operation of the effect button BT, the symbol variation that is the execution target at the player's timing is changed. It can be confirmed that the display state of the hold-corresponding image H is switched to the expectation display state corresponding to the expectation degree that the game will be a big hit, and the interest can be improved.

(2)実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度以外にも、操作手段が操作されるタイミングも、期待度表示状態の内容を決定率に影響するように構成した。これにより、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示された後、演出用ボタンBT(操作手段)を操作するタイミングを考慮して演出用ボタンBTを操作する楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (2) In addition to the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit, the timing at which the operating means is operated is configured such that the content of the expectation degree display state affects the decision rate. Thus, after the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, it is possible to give pleasure to operate the effect button BT in consideration of the timing of operating the effect button BT (operation means). Improvements can be made.

(3)実行対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が少ないタイミングで演出用ボタンBT(操作手段)を操作したときほど、最高段階の期待度表示状態に変更され易い。このため、実行対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が少ないタイミングで演出用ボタンBTを操作したときの方が、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を推測し易くなる。したがって、保留対応画像Hが操作指示表示状態となってから、演出用ボタンBT(操作手段)を操作することを我慢すればするほど、最高段階の期待度表示状態に変更され易くなるため、演出用ボタンBTを操作したいという思いを高めながら、興趣の向上を図ることができる。   (3) As the effect button BT (operation means) is operated at a timing when the number of remaining symbol variation games until the symbol variation game to be executed is small, the expectation level display state becomes the highest level. Easy to change. For this reason, when the effect button BT is operated at a timing when the number of remaining symbol variation games until the symbol variation game to be executed is small, the symbol variation game to be executed is a big hit. It becomes easy to guess the expectation degree to become. Therefore, after the hold-corresponding image H is in the operation instruction display state, the more the patient endures the operation of the effect button BT (operation means), the easier it is to change to the expected level display state. The interest can be improved while raising the desire to operate the button BT.

(4)操作指示表示状態で保留対応画像Hが表示されてから早いタイミングで演出用ボタンBT(操作手段)を操作するほど、通常の表示状態と同じ期待度表示状態に変更され易い。したがって、演出用ボタンBTを目的もなく操作している場合、操作指示表示状態で保留対応画像Hが表示されてから早いタイミングで演出用ボタンBTを操作してしまい、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が推測し難くなってしまう。このため、演出用ボタンBTを目的もなく無駄に操作する行為を抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (4) As the presentation button BT (operation means) is operated at an earlier timing after the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, the expectation display state is more easily changed to the normal display state. Therefore, when the effect button BT is operated without purpose, the effect button BT is operated at an early timing after the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, and the symbol variation game to be executed becomes It will be difficult to guess the expectation of a big hit. For this reason, the entertainment can be improved while suppressing the act of operating the production button BT without any purpose.

(5)保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されたとしても、演出用ボタンBTを操作しなければ、操作指示表示状態から期待度表示状態へ変更して表示されることがない。したがって、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を事前に推測したくないと望む遊技者は、演出用ボタンBTを操作しなければ、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を事前に推測できてしまう状況で遊技を楽しむ必要がなくなる。これにより、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を事前に推測しなくないと望む遊技者であっても、遊技を楽しむことができる。   (5) Even if the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, the display is not changed from the operation instruction display state to the expectation display state unless the effect button BT is operated. Therefore, if the player who does not want to guess in advance the expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit, the symbol variation game to be executed will be a big hit if the player does not operate the effect button BT. It is no longer necessary to enjoy the game in a situation where the degree of expectation can be estimated in advance. Thereby, even a player who wishes not to guess in advance the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit can enjoy the game.

(6)保留演出と大当り予告演出の実行が重複した場合、演出用ボタンBT(操作手段)が操作されたことを保留演出よりも大当り予告演出に優先的に反映される。すなわち、実行対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの期間だけ演出用ボタンBTの操作が演出に反映される(有効となる)保留演出よりも、実行中の図柄変動ゲームという期間だけ演出用ボタンBTの操作が演出に反映される大当り予告演出を優先させた。これにより、大当り予告演出を実行させるために演出用ボタンBTを短期間で複数回操作しなければならない状況を防止できる。また、保留演出が実行される場合であっても、大当り予告演出の実行を規制しなくても良いため、大当り予告演出が実行される機会を増やし、当該大当り予告演出で遊技者が興趣を向上させる場面を創出し易くなる。   (6) When the execution of the hold effect and the jackpot notice effect overlap, the fact that the effect button BT (operation means) has been operated is reflected on the jackpot notice effect more preferentially than the hold effect. In other words, the effect button only for the period of the symbol variation game being executed, rather than the hold effect in which the operation of the effect button BT is reflected (effective) in the effect only during the period until the symbol variation game to be executed is executed. Priority was given to the jackpot notice effect in which the operation of BT is reflected in the effect. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the effect button BT must be operated a plurality of times in a short period in order to execute the big hit announcement effect. In addition, even if the hold effect is executed, it is not necessary to restrict the execution of the jackpot notice effect, so the chance to execute the jackpot notice effect is increased, and the player improves the interest by the jackpot notice effect. It becomes easy to create a scene to let you.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、図6に示すように、各タイミングで演出用ボタンBTが操作された際の期待度表示状態の内容が対応付けられた演出パターンを複数備え、当該演出パターンを決定することにより、期待度表示状態の内容が決定されるように構成してもよい。なお、図6に示す演出パターンは、実行対象の図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が「0回」と「1回」のとき、「黄色」の期待度表示状態へ変更することが定められた演出パターンの例である。更に、最高段階の期待度表示状態が「黄色」に定められた演出パターンの例である。また、保留演出の実行を決定した際に、演出パターンを決定するように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, as shown in FIG. 6, there are provided a plurality of effect patterns associated with the contents of the expectation level display state when the effect button BT is operated at each timing, and the effect pattern is determined. Thus, the content of the expectation level display state may be determined. Note that the effect pattern shown in FIG. 6 indicates that the expectation display state of “yellow” is displayed when the number of remaining symbol variation games until the symbol variation game to be executed is “0” and “1”. It is an example of a production pattern that is determined to be changed. Furthermore, it is an example of the effect pattern in which the highest-level expectation level display state is set to “yellow”. Further, when the execution of the hold effect is determined, the effect pattern may be determined.

・上記実施形態において、操作指示表示状態で保留対応画像Hが表示されているときに演出用ボタンBT(操作手段)が操作された際には、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に加えて、実行中の装飾図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の内容に応じた期待度表示状態に変更されるように構成してもよい。例えば、特定演出の実行中のタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときは、特定演出が実行されていないタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときよりも、最高段階の期待度表示状態に変更され易いように構成してもよいし、その逆で構成してもよい。その他、特定演出が実行される図柄変動ゲームの実行中のタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときは、特定演出が実行されない図柄変動ゲームの実行中のタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときよりも、最高段階の期待度表示状態に変更され易いように構成してもよいし、その逆で構成してもよい。また、特定演出に限らず、大当り予告演出が実行された後のタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときは、大当り予告演出が実行されていないとき又は大当り予告演出が実行される前のタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときよりも、最高段階の期待度表示状態に変更され易いように構成してもよいし、その逆で構成してもよい。以上のように、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度以外にも、演出用ボタンBTが操作されるタイミングで実行されている図柄変動ゲームの内容も、期待度表示状態の内容を決定率に影響するように構成した。このため、実行中の図柄変動ゲームの内容を見ながら演出用ボタンBTを操作する楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, when the effect button BT (operation means) is operated while the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, the symbol variation game to be executed will be a big hit. In addition to the expected level, the display may be changed to an expected level display state corresponding to the contents of the running decorative symbol variation game (symbol variation game). For example, when the effect button BT is operated at the timing when the specific effect is being executed, the expectation level display state at the highest stage is higher than when the effect button BT is operated at the timing when the specific effect is not executed. You may comprise so that it may be changed easily and you may comprise by the reverse. In addition, when the effect button BT is operated at the timing during execution of the symbol variation game in which the specific effect is executed, the effect button BT is operated at the timing during execution of the symbol variation game at which the specific effect is not executed. It may be configured so as to be easily changed to the highest expectation level display state, or vice versa. Further, not only the specific effect, but also when the effect button BT is operated at the timing after the jackpot notice effect is executed, the timing when the jackpot notice effect is not executed or before the jackpot notice effect is executed Thus, it may be configured so that it can be easily changed to the expectation level display state at the highest stage than when the production button BT is operated, or vice versa. As described above, in addition to the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit, the content of the symbol variation game being executed at the timing when the effect button BT is operated is also displayed in the expectation level. The content of the state was configured to affect the decision rate. For this reason, it is possible to give pleasure to operate the effect button BT while looking at the contents of the symbol variation game being executed, and to improve the interest.

・上記実施形態において、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されてからの時間が長いタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときほど、最高段階の期待度表示状態に変更され易いように構成してもよい。また、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されてからの時間が短いタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときほど、通常の表示状態と同じ期待度表示状態(最低段階の期待度表示状態)に変更され易いように構成してもよい。このように構成した場合、実行対象の図柄変動ゲームが実行される直前まで演出用ボタンBTを操作させることを我慢させることで、より演出用ボタンBTを操作したいという思いを高めながら、興趣の向上を図ることができる。   In the above-described embodiment, as the rendering button BT is operated with a long time after the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, the state is more easily changed to the expectation level display state. It may be configured. Further, as the presentation button BT is operated at a timing when the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, the expectation display state (minimum stage expectation display) is the same as the normal display state. It may be configured to be easily changed to (state). When configured in this way, by enhancing the desire to operate the production button BT by increasing the desire to operate the production button BT until just before the execution of the symbol variation game to be executed is improved Can be achieved.

・上記実施形態において、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されてから実行された図柄変動ゲームの回数が多いタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときほど、最高段階の期待度表示状態に変更され易いように構成してもよい。また、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されてから実行された図柄変動ゲームの回数が少ないタイミングで演出用ボタンBTが操作されたときほど、通常の表示状態と同じ期待度表示状態(最低段階の期待度表示状態)に変更され易いように構成してもよい。このように構成した場合、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数が多くなるように遊技を行わせることができ、パチンコ遊技機10の稼働率を高めつつ、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the expectation level display state at the highest stage is increased as the effect button BT is operated at a timing when the number of symbol variation games executed after the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state is large. You may comprise so that it may be changed easily. In addition, as the effect button BT is operated at a timing when the number of symbol variation games executed after the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state is smaller, the same expectation display state as the normal display state ( You may comprise so that it may change easily to the expectation degree display state of the lowest step. When configured in this way, the game can be played so that the number of symbol variation games whose execution is suspended is increased, and the interest rate can be improved while increasing the operating rate of the pachinko gaming machine 10. .

・上記実施形態において、実行が保留された図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの中に、大当り判定値と一致する値の大当り判定用乱数に基づいて実行される図柄変動ゲームが存在する場合、保留演出の実行が決定されないように構成してもよい。   In the above embodiment, among the symbol variation games that are executed before the symbol variation game whose execution has been suspended, the symbol variation game that is executed based on the jackpot determination random number that matches the jackpot determination value. When it exists, you may comprise so that execution of a pending | holding effect may not be determined.

・上記実施形態において、実行対象の図柄変動ゲームが実行されるよりも前に大当り遊技が生起された際には、保留演出の実行をリセットするように構成してもよい。
・上記実施形態において、指定された先読みコマンドの種類や、先読みコマンドを入力した際の状況(例えば、保留記憶数)によっては、保留演出実行抽選を行うことなく、保留演出の実行が決定されるように構成してもよい。
In the above embodiment, when the big hit game is generated before the execution of the symbol variation game to be executed, the execution of the hold effect may be reset.
In the above embodiment, depending on the type of designated prefetch command and the situation when the prefetch command is input (for example, the number of hold memories), execution of the hold effect is determined without performing the hold effect execution lottery. You may comprise as follows.

・上記実施形態において、先読みコマンドに回数情報を格納しなくても、演出制御用RAM31cにおいて記憶された先読み情報の順序から何回目に実行される図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであるかを特定するように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of prefetch commands corresponding to the symbol variation game to be executed is specified from the order of the prefetch information stored in the effect control RAM 31c without storing the number information in the prefetch command. You may comprise.

・上記実施形態において、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度にのみ応じた期待度表示状態に変更されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じて変更可能な最高段階の期待度表示状態が定められていなくてもよく、全ての期待度で全ての期待度表示状態の保留対応画像Hが表示され得るように構成してもよい。但し、期待度表示状態に応じて、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度を推測可能に構成されることが好ましい。例えば、実行対象となった図柄変動ゲームがはずれとなる場合でも「赤色」の期待度表示状態で保留対応画像Hが表示され得るものの、実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、実行対象となった図柄変動ゲームがはずれとなる場合よりも、「赤色」の期待度表示状態で保留対応画像Hが表示され易いように構成すればよい。
In the above embodiment, it may be configured to be changed to an expectation display state corresponding only to the expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit.
In the above embodiment, the expectation display state at the highest stage that can be changed according to the expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit does not have to be defined. You may comprise so that the hold corresponding | compatible image H of all the expectation degree display states can be displayed. However, it is preferable that the degree of expectation that the symbol variation game to be executed becomes a big hit can be estimated according to the expectation degree display state. For example, even when the symbol variation game that is the target of execution is out of place, the holding correspondence image H can be displayed in the “red” expectation level display state, but the symbol variation game that is the target of execution is a big hit What is necessary is just to comprise so that the holding | maintenance corresponding | compatible image H may be displayed more easily in the "red" expectation degree display state rather than the case where the symbol variation game used as the execution object is lost.

・上記実施形態において、実行対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームが多いときほど、通常の表示状態と同じ期待度表示状態(最低段階の期待度表示状態)に保留対応画像Hが変更され易いように構成しなくてもよい。   In the embodiment described above, the more the symbol variation game remaining until the symbol variation game that is the execution target is executed, the more the display state becomes the same as the normal display state (the expectation level display state at the lowest stage). The hold-corresponding image H may not be configured to be easily changed.

・上記実施形態において、最低段階の期待度表示状態は、通常の表示状態と同じでなくてもよい。例えば、「青色」の期待度表示状態を最低段階の期待度表示状態とし、「白色」の期待度表示状態で保留対応画像Hが表示されないように構成してもよい。   In the above embodiment, the expectation level display state at the lowest stage may not be the same as the normal display state. For example, the “blue” expectation level display state may be set to the lowest level expectation level display state, and the hold correspondence image H may not be displayed in the “white” expectation level display state.

・上記実施形態において、保留演出実行抽選の当選確率を変更してもよい。例えば、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されただけで、保留対応画像Hが通常の表示状態で表示されるときよりも、実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高く(又は、低く)なるように、入力した先読みコマンドの種類に応じた当選確率を定めてもよい。   -In the said embodiment, you may change the winning probability of a holding | maintenance production execution lottery. For example, the degree of expectation that the symbol variation game to be executed will be a big hit more than when the hold correspondence image H is displayed in the normal display state just by displaying the hold correspondence image H in the operation instruction display state. The winning probability may be determined according to the type of the input prefetch command so that the value becomes higher (or lower).

・上記実施形態において、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの間、当該実行中の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hを表示させるように構成してもよい。このように構成すれば、実行中の図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hがどのような期待度表示状態で表示されたかについて、図柄変動ゲームの実行中も確認することが可能となり、より保留演出を楽しませることができる。   In the embodiment described above, the pending correspondence image H corresponding to the currently running symbol variation game may be displayed until the currently running symbol variation game ends. If comprised in this way, it will become possible to confirm in what kind of expectation display state the hold corresponding | compatible image H corresponding to the symbol variation game under execution was displayed also during execution of the symbol variation game. You can entertain.

・上記実施形態において、保留演出と大当り予告演出の実行が重複した場合、演出用ボタンBT(操作手段)が操作されたことを、保留演出と大当り予告演出の何れにも反映されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when execution of the hold effect and the jackpot notice effect overlap, the fact that the effect button BT (operation means) is operated is reflected in both the hold effect and the jackpot notice effect. May be.

・上記実施形態において、大当り予告演出が実行されているときには、保留演出の実行が決定されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されているときには、大当り予告演出の実行を規制してもよい。そして、保留対応画像Hが操作指示表示状態から期待度表示状態へ変更された後は、大当り予告演出の実行が許容されるように構成してもよい。その他、保留対応画像Hが操作指示表示状態又は期待度表示状態で表示されているときは、大当り予告演出の実行を規制してもよい。
-In above-mentioned embodiment, when the jackpot notice effect is performed, you may comprise so that execution of a holding effect may not be determined.
-In above-mentioned embodiment, when the hold corresponding | compatible image H is displayed in the operation instruction display state, you may restrict execution of a big hit notice effect. And after the hold corresponding | compatible image H is changed from the operation instruction | indication display state to an expectation degree display state, you may comprise so that execution of a jackpot notice effect may be permitted. In addition, when the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state or the expectation level display state, execution of the jackpot notice effect may be restricted.

・上記実施形態において、先読みコマンドと変動パターン指定コマンドに基づき、保留対応画像Hの表示を制御することも可能である。例えば、先読みコマンドを入力する毎に、表示させている保留対応画像Hの数を1つ増加させる。また、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、表示させている保留対応画像Hをシフト表示させる。以上のように制御すれば、保留指定コマンドを出力しなくても保留対応画像Hの表示を制御することが可能である。なお、保留指定コマンドを使用する際には、静電気等を要因として主制御用CPU30aが認識する保留記憶数と、演出制御用CPU31aが認識する保留記憶数が一致しないことが生じても、図柄変動ゲームが実行されれば保留記憶数を主制御用CPU30aが認識する保留記憶数に整合させることができる。   In the above embodiment, it is possible to control the display of the hold corresponding image H based on the prefetch command and the variation pattern designation command. For example, every time a prefetch command is input, the number of the hold corresponding images H being displayed is increased by one. Further, every time a variation pattern designation command is input, the displayed hold corresponding image H is displayed in a shift manner. By controlling as described above, it is possible to control the display of the hold corresponding image H without outputting the hold designation command. When using the hold designation command, even if the hold memory number recognized by the main control CPU 30a does not match the hold memory number recognized by the effect control CPU 31a due to static electricity or the like, the pattern fluctuations may occur. If the game is executed, the number of reserved memories can be matched with the number of reserved memories recognized by the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示された後、演出用ボタンBTが操作されたことを契機に、通常の表示状態と同じ期待度表示状態に変更された場合には、実行情報を消去し、保留演出の実行を決定できるように構成してもよい。このように構成する場合には、上記実施形態よりも、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示される機会を増加させることができ、興趣の向上を図る機会も増加させることができる。   In the above embodiment, when the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, and then the display is changed to the same expectation display state as the normal display state when the effect button BT is operated. May be configured such that execution information can be erased and execution of a holding effect can be determined. In the case of such a configuration, it is possible to increase the chances that the hold-corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, and to increase the opportunity to improve the interest, as compared to the above embodiment.

・上記実施形態において、保留演出の実行を決定するタイミングは、始動入球装置15へ遊技球が入球したことを契機とするタイミングでなくてもよい。例えば、図柄変動ゲームが実行される毎に、保留演出の実行を決定するための制御が行われるように構成してもよい。その他、図柄変動ゲームの実行が保留されてから所定時間(又は、所定期間)が経過するタイミングで、保留演出の実行を決定するための制御が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, the timing for determining the execution of the holding effect may not be the timing triggered by the game ball entering the start ball entering device 15. For example, every time the symbol variation game is executed, the control for determining the execution of the holding effect may be performed. In addition, the control for determining the execution of the holding effect may be performed at a timing when a predetermined time (or a predetermined period) elapses after the execution of the symbol variation game is put on hold.

・上記実施形態において、保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されるタイミングは、保留対応画像Hが通常の表示状態で表示された後のタイミングであってもよい。つまり、保留対応画像Hを通常の表示状態で表示させた後に、当該保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the timing at which the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state may be the timing after the hold corresponding image H is displayed in the normal display state. In other words, after the hold corresponding image H is displayed in the normal display state, the hold corresponding image H may be displayed in the operation instruction display state.

・上記実施形態において、実行情報が記憶されている場合であっても、保留演出の実行を決定可能に構成してもよい。また、複数の保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示させている場合に演出用ボタンBTが操作された際には、最先に操作指示表示状態で表示された保留対応画像Hを期待度表示状態に変更するように構成してもよい。その他、複数の保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示させている場合に演出用ボタンBTが操作された際には、操作指示表示状態で表示された全ての保留対応画像Hを期待度表示状態に変更するように構成してもよい。このように構成する場合には、どれだけの保留対応画像Hが操作指示表示状態で表示されるかについて注目させながら、遊技を楽しませることができる。   -In above-mentioned embodiment, even if it is a case where execution information is memorize | stored, you may comprise so that execution of a holding | maintenance effect can be determined. Further, when the rendering button BT is operated when a plurality of hold-corresponding images H are displayed in the operation instruction display state, the hold-corresponding image H displayed in the operation instruction display state first is expected. You may comprise so that it may change to a display state. In addition, when the rendering button BT is operated when a plurality of hold-corresponding images H are displayed in the operation instruction display state, all the hold-corresponding images H displayed in the operation instruction display state are displayed as expected levels. You may comprise so that it may change to a state. In the case of such a configuration, it is possible to entertain the game while paying attention to how many hold-corresponding images H are displayed in the operation instruction display state.

・上記実施形態において、先読みコマンドの種類を変更してもよい。例えば、高確率抽選状態の生起中に限り大当り抽選に当選する値の大当り判定用乱数が取得された場合には、先読みコマンドSC1〜SC3が生成されるように構成してもよい。このように構成する場合には、先読みコマンドSC4〜SC9が生成されないので、先読みコマンドの数を削減することができる。   In the above embodiment, the type of the prefetch command may be changed. For example, the prefetch commands SC1 to SC3 may be generated when a big hit determination random number having a value won in the big win lottery is acquired only during the occurrence of the high probability lottery state. In such a configuration, since the prefetch commands SC4 to SC9 are not generated, the number of prefetch commands can be reduced.

・上記実施形態において、演出判定用乱数の値が演出判定値と一致する値であるか否かに応じて先読みコマンドの種類を異ならせなくてもよい。また、変動パターン振分用乱数の値に応じて先読みコマンドの種類を異ならせなくてもよい。また、特別図柄振分用乱数の値に応じて先読みコマンドの種類を異ならせなくてもよい。以上のように構成する場合、先読みコマンドの数を削減することができる。   In the above embodiment, the type of the prefetch command may not be changed depending on whether or not the value of the effect determination random number is a value that matches the effect determination value. In addition, the type of the prefetch command need not be changed in accordance with the value of the random number for distribution pattern distribution. Also, the type of the prefetch command may not be changed according to the value of the special symbol distribution random number. When configured as described above, the number of prefetch commands can be reduced.

・上記実施形態において、保留対応画像Hの各表示状態における意匠を変更してもよい。例えば、通常の表示状態で表示される保留対応画像Hの形状と、期待度表示状態で表示される保留対応画像Hの形状と、を異ならせてもよい。また、操作指示表示状態は、演出用ボタンBTの操作を促す表示状態でなくても、期待度表示状態へ変更可能であることを示す表示状態や、一連の保留演出が実行されることを示す表示状態であってもよい。   -In the said embodiment, you may change the design in each display state of the holding | maintenance corresponding | compatible image H. FIG. For example, the shape of the hold corresponding image H displayed in the normal display state may be different from the shape of the hold corresponding image H displayed in the expectation level display state. Further, the operation instruction display state indicates that a display state indicating that the display can be changed to the expectation level display state and a series of hold effects are executed even if the display is not a display state prompting the operation of the effect button BT. It may be in a display state.

・上記実施形態において、保留対応画像Hの操作指示表示状態は、実行対象となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像Hを通常の表示状態で表示させたまま、当該保留対応画像Hに向けて矢印の画像等を表示させて、実行対象の図柄変動ゲームを遊技者に報知するような表示状態であってもよい。すなわち、保留対応画像Hを操作指示表示状態で表示されるとき、保留対応画像H自体が変更される必要はない。但し、保留対応画像Hの表示状態が、期待度表示状態に変更される保留対応画像Hを遊技者に認識できる表示態様であることが好ましい。   In the above embodiment, the operation instruction display state of the hold corresponding image H is directed to the hold corresponding image H while the hold corresponding image H corresponding to the symbol variation game to be executed is displayed in the normal display state. The display state may be such that an arrow image or the like is displayed to notify the player of the symbol variation game to be executed. That is, when the hold corresponding image H is displayed in the operation instruction display state, the hold corresponding image H itself does not need to be changed. However, it is preferable that the display state of the hold corresponding image H is a display mode in which the player can recognize the hold corresponding image H to be changed to the expected display state.

・上記実施形態において、大当り予告演出を実行可能に構成しなくてもよい。
・上記実施形態において、1回の開放遊技において大入賞装置20が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
-In the said embodiment, it is not necessary to comprise so that a big hit notice effect can be performed.
-In the said embodiment, the frequency | count that the grand prize-winning apparatus 20 will be in an open state in one open game may be multiple times.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態の態様を異ならせた大当りを複数種類備えてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, a plurality of types of jackpots in which the open state and the closed state of the jackpot device 20 in the jackpot game are different may be provided.

・上記実施形態において、高確率抽選状態が生起されないように構成してもよい。また、入球率向上状態が生起されないように構成してもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する終了条件を高確率抽選状態の終了条件に加えてもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that a high probability lottery state may not arise. Moreover, you may comprise so that the entrance rate improvement state may not arise.
-In the said embodiment, you may change the completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, an end condition that is satisfied when a predetermined number of symbol variable games have been executed without winning the big hit lottery after the big hit game ends may be added to the high probability lottery end condition.

・上記実施形態において、入球率向上状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを入球率向上状態の終了条件として定めてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, you may change the end conditions of the entrance rate improvement state. For example, only the ending condition that is established by the occurrence of the big hit game may be set as the ending condition of the improved entrance rate state.

・上記実施形態を、小当り抽選(当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。小当り抽選は、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異なる値で定められた小当り判定値と一致する場合に「当選」する抽選としてもよい。そして、小当り抽選に当選した際には、大入賞装置20が開放状態となる小当り遊技(当り遊技)が生起されるように構成してもよい。更に、小当り遊技の生起を契機として遊技状態が変更し得ないように構成してもよい。   -You may apply the said embodiment to the gaming machine which performs a lottery lottery (win lottery). The small lottery lottery may be a lottery that “wins” when the value of the acquired random number for determining the big hit coincides with the small hit determination value determined by a value different from the big hit determination value. And when winning a small hitting lottery, a small winning game (winning game) in which the big winning device 20 is opened may be generated. Furthermore, it may be configured such that the game state cannot be changed with the occurrence of a small hit game.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記期待度状態変更手段は、前記実行対象となった図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数が多いタイミングで前記操作手段が操作されたときほど、前記通常の表示状態と同じ期待度表示状態に変更し易い。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The expectation state changing means is configured so that the more the number of remaining symbol variation games until the execution of the symbol variation game that is the execution target is, the more the operation means is operated, It is easy to change to the same expectation level display state as the display state.

(ロ)遊技者が操作可能な操作手段と、始動入球手段への入球を契機として図柄変動ゲームの実行を保留する保留手段と、前記保留手段に実行が保留されている図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記保留手段に実行が保留された図柄変動ゲーム毎に対応する保留対応画像を表示する保留表示手段と、実行が保留されている図柄変動ゲームを実行対象として保留演出を実行する場合、前記実行対象となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示状態を通常の表示状態とは異なり前記操作手段の操作を促す操作指示表示状態で表示させた後、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記実行対象となった図柄変動ゲームに対応する保留対応画像の表示状態を前記操作指示表示状態から、少なくとも前記実行対象となった図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じた期待度表示状態に変更して表示させて、保留演出を実行させる保留演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (B) An operation means that can be operated by the player, a holding means for holding execution of the symbol variation game triggered by entering the starting ball entering means, and a symbol variation game whose execution is suspended by the holding means A game execution means to be executed, a hold display means for displaying a hold-corresponding image corresponding to each of the symbol variable games whose execution is held in the hold means, and a hold effect for a symbol change game whose execution is held as a target for execution When executing, after the display state of the hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game that is the execution target is displayed in an operation instruction display state that prompts the operation of the operation unit, unlike the normal display state, the operation unit As a result of the operation, the display state of the hold-corresponding image corresponding to the symbol variation game that is the execution target is at least the execution target from the operation instruction display state. Symbol variation game to display by changing the degree of expectation display state according to the degree of expectation to be a big hit, game machine characterized by comprising a holding presentation control means for executing a hold effect, the.

BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、H…保留対応画像、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25…特別図柄表示装置、26…保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Button for effect, GH ... Image display unit, H ... Image for holding, HS ... Light emitting unit arrangement member, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, YB ... Game board, 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Effect display device , 15 ... Starting ball entry device, 20 ... Grand prize winning device, 23 ... Gate, 25 ... Special symbol display device, 26 ... Hold display device, 27 ... Normal symbol display device, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control , 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM.

Claims (3)

始動入球手段へ遊技球が入球した場合に図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、図柄変動ゲームの実行中に所定の演出を実行可能に構成された遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留対応画像を表示する保留表示手段と、
実行が保留されている図柄変動ゲームを実行対象とし、当該実行対象の図柄変動ゲームに対応する前記保留対応画像の表示状態を通常の表示状態とは異な操作指示表示状態で表示させる操作指示状態変更手段と、
前記保留対応画像が操作指示表示状態で表示されている場合、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像の表示状態を少なくとも前記実行対象の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度に応じた期待度表示状態に変更して表示させる期待度状態変更手段と、
前記期待度表示状態の種類を決定する種類決定手段と、を備え
前記操作指示表示状態は、前記操作手段の操作を促す表示状態であって、
前記操作手段が操作されたことを契機に、前記期待度状態変更手段は、前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像の表示状態を前記種類決定手段が決定した種類の前記期待度表示状態に変更して表示させ、
前記所定の演出が実行される場合、前記所定の演出の実行が開始されるよりも前に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様は、前記所定の演出の実行が開始された後に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様と異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to suspend execution of a symbol variation game when a game ball enters the starting ball entry means, and to execute a predetermined effect during the execution of the symbol variation game,
Operation means that can be operated by the player;
And the game execution means for executing the drawing pattern change games,
A hold display means for displaying a hold corresponding image corresponding to the symbol variation game that runs is pending,
The symbol variation game execution is pending execution target, operation instruction state from said hold normal display state the display state of the corresponding image corresponding to the symbol variation game of the execution target is displayed on the operation instruction display state that different Change means,
When the hold-corresponding image is displayed in the operation instruction display state, when the operation means is operated, the display state of the hold-corresponding image displayed in the operation instruction display state is at least the execution target An expectation state changing means for changing the display to an expectation display state corresponding to the expectation that the symbol variation game will be a big hit,
A type determining means for determining a type of the expectation level display state ,
The operation instruction display state is a display state that prompts an operation of the operation means,
When the operation means is operated, the expectation state changing means is the expectation degree of the type determined by the type determining means in the display state of the hold-corresponding image displayed in the operation instruction display state. Change to display state and display,
When the predetermined effect is executed, the determination mode of the type of expectation display state when the operation means is operated before the execution of the predetermined effect is started A gaming machine, which is different from a mode of determining the type of expectation display state when the operation means is operated after execution is started .
前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの回数が第1回数である場合に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様は、前記操作指示表示状態で表示されている前記保留対応画像に対応する図柄変動ゲームが実行されるまでの図柄変動ゲームの回数が前記第1回数よりも多い第2回数である場合に前記操作手段が操作されたときの前記期待度表示状態の種類の決定態様と異なる請求項1に記載の遊技機。 The expectation when the operation means is operated when the number of symbol variation games until the symbol variation game corresponding to the hold corresponding image displayed in the operation instruction display state is executed is the first number. The determination mode of the type of the degree display state is such that the number of symbol variation games until the symbol variation game corresponding to the hold corresponding image displayed in the operation instruction display state is executed is greater than the first number. The gaming machine according to claim 1, which is different from a determination mode of the type of the expectation level display state when the operation means is operated when the number of times is two . 前記期待度表示状態の種類の決定態様が異なる場合、複数種類のうち少なくとも一部の種類が決定される確率が異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein, when the manner of determining the type of expectation degree display state is different, the probability that at least some of the plurality of types are determined is different .
JP2013161770A 2013-08-02 2013-08-02 Game machine Active JP6114137B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013161770A JP6114137B2 (en) 2013-08-02 2013-08-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013161770A JP6114137B2 (en) 2013-08-02 2013-08-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015029726A JP2015029726A (en) 2015-02-16
JP6114137B2 true JP6114137B2 (en) 2017-04-12

Family

ID=52515571

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013161770A Active JP6114137B2 (en) 2013-08-02 2013-08-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6114137B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6148211B2 (en) * 2014-06-26 2017-06-14 株式会社三共 Game machine
JP6514181B2 (en) * 2016-12-13 2019-05-15 株式会社藤商事 Gaming machine
JP6902385B2 (en) * 2017-04-21 2021-07-14 株式会社平和 Pachinko machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5289206B2 (en) * 2009-06-25 2013-09-11 株式会社三共 Game machine
JP5935059B2 (en) * 2011-08-02 2016-06-15 株式会社大一商会 Game machine
JP5634413B2 (en) * 2012-01-12 2014-12-03 株式会社三共 Game machine
JP5452792B2 (en) * 2012-06-18 2014-03-26 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015029726A (en) 2015-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6105374B2 (en) Game machine
JP6155136B2 (en) Game machine
JP6204056B2 (en) Game machine
JP2012045220A (en) Game machine
JP5753479B2 (en) Game machine
JP5903348B2 (en) Game machine
JP6050216B2 (en) Game machine
JP6147553B2 (en) Game machine
JP2011019833A (en) Game machine
JP6114137B2 (en) Game machine
JP6275456B2 (en) Game machine
JP6109680B2 (en) Game machine
JP6301606B2 (en) Game machine
JP6193462B2 (en) Game machine
JP5663185B2 (en) Game machine
JP6184755B2 (en) Game machine
JP6321518B2 (en) Game machine
JP6375282B2 (en) Game machine
JP6155083B2 (en) Game machine
JP6099964B2 (en) Game machine
JP2011092458A (en) Game machine
JP6373942B2 (en) Game machine
JP6375284B2 (en) Game machine
JP5976607B2 (en) Game machine
JP6375283B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150821

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160628

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160630

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160826

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170301

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170316

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6114137

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250