JP5834044B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

パチンコ機等の遊技機は、内部抽選結果に基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されており、遊技者に対して、その利益状態の発生に関する予告演出を行うことで、遊技者の期待感を煽って興趣の向上を図っている(例えば特許文献1)。   A gaming machine such as a pachinko machine is configured to generate a profit state advantageous to the player based on the internal lottery result, and by giving the player a notice effect regarding the occurrence of the profit state, The player's expectation is raised and the interest is improved (for example, Patent Document 1).

特開2003−265762号公報JP 2003-265762 A

予告演出機能を搭載した従来の遊技機では、予告が出現した場合の期待度を高く設定すれば、その予告が出現した場合には遊技者の期待感を最大限喚起できるが、そのような予告は当然に出現率が低いため、予告が出現しない大部分の期間について遊技者の期待感を十分に喚起することができず、全体として十分な演出効果を得られないという問題があった。これに対し、予告の出現率を高めれば、予告が出現しない期間を短くすることができる一方、予告が出現した場合の期待度は低くなり、全体としての演出効果の改善は期待できない。   In a conventional gaming machine equipped with a notice effect function, if the expectation level when a notice appears is set high, the player's expectation can be maximized when the notice appears. Naturally, since the appearance rate is low, the player's expectation cannot be sufficiently evoked for most of the period when the notice does not appear, and there is a problem that a sufficient production effect cannot be obtained as a whole. On the other hand, if the appearance rate of the notice is increased, the period in which the notice does not appear can be shortened. On the other hand, the expectation level when the notice appears is lowered, and improvement of the effect of the production as a whole cannot be expected.

なお、予告演出を複数種類設けた遊技機も存在するが、それら複数種類の予告演出はそれぞれ独立的に特定の利益状態を予告するものであるため、期待度の高い予告を頻繁に出現させることができないことに変わりはない。   In addition, although there are gaming machines with multiple types of announcement effects, these multiple types of announcement effects each independently announce a specific profit state, so frequently appearing announcements with high expectations. There is no change in not being able to.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、利益状態の発生に関する予告の期待度を高く維持しつつ、その期待度の高い予告が出現しない期間を含めて全体として十分な演出効果を得ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and while maintaining a high level of expectation of a notice regarding the occurrence of a profit state, a sufficient rendering effect can be obtained as a whole including a period in which a notice with a high degree of expectation does not appear. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段66と、前記利益状態の発生に関する第1予告演出を行う第1予告演出手段36とを備えた遊技機において、前記第1予告演出の演出内容に関する第2予告演出を行う第2予告演出手段34を備え、前記第1予告演出手段36は、前記利益状態の発生に関する期待度が異なる複数種類の第1演出態様の何れかで前記第1予告演出を実行し、前記第2予告演出手段34は、複数種類の前記第1演出態様の何れが用いられるかに関する期待度が異なる複数種類の第2演出態様の何れかで前記第2予告演出を実行するように構成したものである。   The present invention provides a gaming machine comprising profit state generating means 66 for generating a profit state based on an internal lottery result and first notice effecting means 36 for performing a first notice effect relating to the occurrence of the profit state. A second notice effect means 34 for performing a second notice effect concerning the contents of the effect of one notice effect is provided, and the first notice effect means 36 is one of a plurality of types of first effect modes having different expectations regarding the occurrence of the profit state. The first notice effect is performed by the second notice effect means 34, and the second notice effect means 34 is one of a plurality of types of second effect modes having different degrees of expectation as to which of the plurality of types of the first effect modes is used. The second notice effect is configured to be executed.

前記複数種類の第1演出態様は、前記利益状態が発生する場合にのみ選択される特別第1演出態様を含むように構成してもよい。また前記複数種類の第2演出態様は、所定条件下で前記複数種類の第1演出態様のうちの特定第1演出態様が選択される場合にのみ選択される特定第2演出態様を含むように構成してもよい。この場合、前記特定第1演出態様は、前記利益状態が発生する場合にのみ選択されるように構成してもよい。   The plurality of types of first effects may be configured to include special first effects that are selected only when the profit state occurs. In addition, the plurality of types of second performance modes include a specific second performance mode that is selected only when a specific first performance mode is selected from the plurality of types of first performance modes under a predetermined condition. It may be configured. In this case, the specific first effect mode may be configured to be selected only when the profit state occurs.

前記第1演出態様は、報知態様の変化状態が規定された演出パターンで構成されており、前記複数種類の第1演出態様には、前記報知態様が変化しない不変演出パターンとそれ以外の可変演出パターンとがあり、最終の前記報知態様が同じ複数の前記演出パターンにあっては、前記利益状態が発生する場合には前記不変演出パターンよりも前記可変演出パターンの方が選択率が高く、前記利益状態が発生しない場合には前記可変演出パターンよりも前記不変演出パターンの方が選択率が高くなるように構成してもよい。   The first effect mode is configured by an effect pattern in which a change state of the notification mode is defined. The plurality of types of first effect modes include an invariant effect pattern in which the notification mode does not change and other variable effects. When the profit state occurs, the variable effect pattern has a higher selection rate than the invariant effect pattern, and the final notification form has the same notification mode. When a profit state does not occur, the invariant effect pattern may be configured to have a higher selection rate than the variable effect pattern.

また、前記第1演出態様は、報知態様の変化状態が規定された演出パターンで構成されており、複数種類の前記報知態様について予め順位付けがされており、最終の前記報知態様が同じ複数の前記演出パターンのうち、前記報知態様が変化する可変演出パターンにあっては、前記利益状態が発生する場合には前記報知態様の変化による順位上昇幅が大きい演出パターンほど選択率が高く、前記利益状態が発生しない場合には前記報知態様の変化による順位上昇幅が小さい演出パターンほど選択率が高くなるように構成してもよい。   In addition, the first effect mode is configured by an effect pattern in which a change state of the notification mode is defined, a plurality of types of the notification modes are ranked in advance, and the final notification mode is a plurality of the same. Among the effect patterns, in the variable effect pattern in which the notification mode changes, when the profit state occurs, an effect pattern having a larger rank increase due to the change in the notification mode has a higher selection rate, and the profit When the state does not occur, the selection pattern may be configured to have a higher selection rate as the performance pattern has a smaller rank increase due to the change in the notification mode.

また、前記第1演出態様は、報知態様の変化状態が規定された演出パターンで構成されており、複数種類の前記報知態様について予め順位付けがされており、前記報知態様が変化する可変演出パターンのうち、前記報知態様の変化による順位上昇幅及び最終の前記報知態様が同じ複数の前記演出パターンにあっては、前記利益状態が発生する場合には前記報知態様の変化タイミングが遅い演出パターンほど選択率が高く、前記利益状態が発生しない場合には前記報知態様の変化タイミングが早い演出パターンほど選択率が高くなるように構成してもよい。   In addition, the first effect mode is configured by an effect pattern in which a change state of the notification mode is defined, a plurality of types of the notification modes are previously ranked, and a variable effect pattern in which the notification mode changes. Among the above-described effect patterns having the same rank increase width due to the change of the notification mode and the final notification mode, when the profit state occurs, the effect pattern having a later change timing of the notification mode When the selection rate is high and the profit state does not occur, it may be configured such that the selection rate increases as the production pattern has an earlier change timing of the notification mode.

本発明によれば、利益状態の発生に関する第1予告演出による予告の期待度を高く維持しつつ、その期待度の高い予告が出現しない期間については第2予告演出により遊技者の期待感を喚起することにより、全体として十分な演出効果を得ることが可能となる。   According to the present invention, the expectation level of the first notice effect regarding the occurrence of the profit state is maintained at a high level, and the player's expectation is aroused by the second notice effect during a period when the highly anticipated notice does not appear. By doing so, it is possible to obtain a sufficient performance effect as a whole.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening probability of the normal symbol for every gaming state of the same pachinko machine, variation time, and the opening / closing pattern of a lower special starting port. 同パチンコ機の大当たり判定、小当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the jackpot determination random value in the case of jackpot determination of the same pachinko machine, a jackpot determination, and a loss determination, a jackpot symbol random number value, the stop symbol aspect of an effect symbol, a special profit state, and a special game state. 同パチンコ機の保留減少コマンド及び保留増加コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold decrease command and the hold increase command of the pachinko machine. 同パチンコ機の最終表示態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the final display mode selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の最終表示態様が虹色である場合の保留表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding display pattern selection table in case the last display mode of the pachinko machine is rainbow. 同パチンコ機の最終表示態様が赤色である場合の保留表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the holding | maintenance display pattern selection table in case the last display mode of the pachinko machine is red. 同パチンコ機の最終表示態様が青色である場合の保留表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding display pattern selection table in case the last display mode of the same pachinko machine is blue. 同パチンコ機の最終表示態様が白色である場合の保留表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding display pattern selection table in case the last display mode of the pachinko machine is white. 同パチンコ機の発光態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the light emission mode selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出図柄変動及び第1,第2予告演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production | presentation symbol fluctuation | variation of the same pachinko machine, and the 1st, 2nd notice production. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機の発光態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the light emission mode selection table of the pachinko machine in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態におけるパチンコ機の最終表示態様が赤色である場合の保留表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding display pattern selection table in case the last display mode of the pachinko machine in the 3rd Embodiment of this invention is red. 本発明の第4の実施形態におけるパチンコ機の新たな保留記憶が保留2である場合に用いられる保留表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the holding | maintenance display pattern selection table used when the new holding memory of the pachinko machine in the 4th Embodiment of this invention is the holding 2. FIG.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図12は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 12 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン12が設けられている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is provided on the right end side. Furthermore, an effect button 12 is provided on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, for example, at the approximate center in the left-right direction.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、センターケース24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 21 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 21, a guide rail 22 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 24 and a normal symbol start are provided in a game area 23 inside the guide rail 22. Various game parts such as means 25, special symbol starting means 26, large winning means 27, and normal winning means 28 are arranged.

センターケース24には、液晶式等の画像表示手段29の他、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33、第2予告演出表示手段34等が設けられている。また、画像表示手段29は、演出図柄表示手段35、第1予告演出表示手段36等を構成している。   The center case 24 is provided with a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, a second notice effect display means 34, etc., in addition to an image display means 29 such as a liquid crystal display. The image display means 29 constitutes an effect symbol display means 35, a first notice effect display means 36, and the like.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 25 composed of a gate or the like detects the game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 25 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 33 composed of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口26a,26bと、下特別始動口26bを開閉する開閉手段37とを備え、例えばセンターケース24の下側に配置されている。上特別始動口26aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口26bは、開閉手段37により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、所定の開閉パターンに従って所定時間×所定回数開状態に切り替えられるようになっている。   The special symbol starting means 26 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 32, and includes two upper and lower special starting ports 26a and 26b and an opening / closing means 37 for opening and closing the lower special starting port 26b. It is arranged below the center case 24. The upper special start port 26a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 26b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by an opening / closing means 37. When the normal profit state occurs in the form, the state is switched to the open state for a predetermined time × predetermined number of times according to a predetermined open / close pattern.

特別図柄表示手段32は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口26a,26bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 32 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 26 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower special start openings 26a and 26b, and the jackpot determination random number value acquired when winning the special start openings 26a and 26b. To stop in a predetermined jackpot mode when it matches a predetermined jackpot determination value, in a predetermined jackpot mode when it matches the jackpot determination value, and in a disengagement mode otherwise It has become.

本実施形態では、大当たり態様が複数種類、例えば第1〜第4の4種類設けられているものとする。なお、大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   In the present embodiment, it is assumed that there are a plurality of types of jackpot modes, for example, first to fourth types. It should be noted that each of the big hit mode, the small hit mode, and the off mode may be assigned a numerical symbol, etc., and any combination of lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. A symbol having no special meaning such as may be assigned.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口26a,26bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1予告演出表示手段36が、画像表示手段29上に例えば大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)分の保留表示画像Xを表示することにより、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 26a, 26b during a special symbol variation display or a special profit state to be described later, the jackpot determination random number obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of, for example, four each is stored as a limit, and the first notice effect display means 36 holds on the image display means 29, for example, the number of reserved display images corresponding to the number of stored jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number). By displaying X, the number of special reserves at that time is notified to the player.

なお、保留表示画像Xには、保留1〜4個目に対応する保留表示画像X1〜X4と、当該変動に対応する保留表示画像X0(図12(b)等)とが存在し、特別図柄の変動が新たに開始される際には、保留表示画像X1〜X4がそれぞれ前側に1個ずつシフトして保留表示画像X0〜X3に変化した後、当該変動に対応する保留表示画像X0については所定のタイミング(例えば1秒後)で消去されるようになっている。   In the hold display image X, there are hold display images X1 to X4 corresponding to the first to fourth hold, and a hold display image X0 (FIG. 12B, etc.) corresponding to the change, and a special symbol. When the change is newly started, after the hold display images X1 to X4 are shifted one by one to the hold display images X0 to X3, the hold display image X0 corresponding to the change is changed. It is erased at a predetermined timing (for example, after 1 second).

また、第1予告演出表示手段(第1予告演出手段)36は、特別保留個数の報知と共に、後述する特別利益状態の発生に関する予告演出(以下、第1予告演出という)を行うように構成されている。即ち、新たな保留記憶に対応する保留表示画像X1〜X4がX0まで順次シフトされる際の表示態様の変化パターンである保留表示パターン(第1演出態様、表示パターン)は複数種類設けられており、第1予告演出表示手段36は、各保留記憶に対応する保留表示画像X0〜X4を、後述する先読み判定結果に基づいて選択された保留表示パターンに従って表示することにより、特別利益状態の発生に関する第1予告演出を行うようになっている。なお、本実施形態では、保留表示画像X0〜X4はそれぞれ白色、青色、赤色、虹色の4種類の表示態様(ここでは表示色)で表示可能であるとする(図6)。   Further, the first notice effect display means (first notice effect means) 36 is configured to perform a notice effect (hereinafter referred to as a first notice effect) relating to the occurrence of a special profit state, which will be described later, together with the notification of the special reserved number. ing. That is, there are provided a plurality of types of hold display patterns (first effect modes, display patterns) that are change patterns of the display mode when the hold display images X1 to X4 corresponding to the new hold memory are sequentially shifted to X0. The first notice effect display means 36 displays the hold display images X0 to X4 corresponding to each hold storage according to the hold display pattern selected based on the prefetch determination result to be described later, thereby generating the special profit state. The first notice effect is performed. In the present embodiment, it is assumed that the hold display images X0 to X4 can be displayed in four types of display modes (in this case, display colors) of white, blue, red, and iridescent (FIG. 6).

演出図柄表示手段35は、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段29上で変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 35 displays the effect symbols in a variable manner in parallel with the special symbol change display by the special symbol display means 32, for example. The special image starting means 26 detects the game ball, that is, the game ball wins at one of the two upper and lower special start ports 26a, 26b. If the special symbol is started, the effect symbol is started according to a predetermined variation pattern simultaneously with the start of the special symbol variation, and the final design is stopped simultaneously with the special symbol variation stop. Stop in order.

なお本実施形態では、特別図柄が第1〜第4大当たり態様、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して第1〜第4大当たり態様、小当たり態様、外れ態様(図4参照)で停止するものとする。ここで、演出図柄の停止図柄態様については、例えば第1大当たり態様及び小当たり態様は、複数(3つ)の図柄のうちの少なくとも1つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた1又は複数、第2〜第4大当たり態様は複数(3つ)の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、第1大当たり態様及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。   In addition, in this embodiment, when a special symbol stops in the 1st-4th big hit mode, a small hit mode, and a disengagement mode, a production design also corresponds to the 1st-4th big hit mode, a small hit mode, a disengagement corresponding to it. It shall be stopped in the mode (see FIG. 4). Here, with regard to the stop symbol mode of the effect symbol, for example, the first big hit mode and the small hit mode are “non-uniform” stop symbol modes in which at least one of a plurality (three) symbols is different from the others. One or more of the predetermined patterns, the second to fourth jackpots are the “spotted” stop pattern mode in which a plurality of (three) symbols are all in the same pattern, ”In the stop symbol mode other than the first big hit mode and the small hit mode.

大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板39を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段32の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第1〜第4大当たり態様又は小当たり態様となることに基づいて特別利益状態、即ち大当たり状態又は小当たり状態が発生したときに、開閉板39が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 27 is an actuating winning means provided with an open / close plate 39 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. The open / close plate 39 is opened to the front according to a predetermined opening pattern when a special profit state, that is, a big hit state or a small hit state occurs based on the specific mode, that is, the first to fourth big hit modes or the small hit mode. Then, the game ball that has fallen on it is awarded to the inside.

本実施形態では、図4に示すように、特別利益状態における大入賞手段27の開放パターンとして、15R開放パターン、2R開放パターン及び1R開放パターンの3種類が用意されており、特別図柄及び演出図柄の変動後の停止図柄が第2〜第4大当たり態様となった場合には15R開放パターンが、第1大当たり態様となった場合には2R開放パターンが、小当たり態様となった場合には1R開放パターンがそれぞれ選択されるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, three types of 15R opening pattern, 2R opening pattern, and 1R opening pattern are prepared as the opening patterns of the special winning means 27 in the special profit state. 15R opening pattern when the stop symbol after the change of 2 becomes the second to fourth jackpot mode, 2R opening pattern when the first jackpot mode, 1R when the small hit mode Each open pattern is selected.

15R開放パターンは、大入賞手段27を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を15ラウンド行うように設定されている。2R開放パターンは、大入賞手段27を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定されている。1R開放パターンは、大入賞手段27を0.2秒×2回開放する動作を1ラウンド行うように設定されており、外見上は2R開放パターンと同じである。即ち、第1大当たり態様と小当たり態様の場合で大入賞手段27の開放パターンに外見上の違いはない。   The 15R release pattern is an operation for closing the special winning means 27 on condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the release or a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. Set to do round. The 2R release pattern is set so that the operation of releasing the special winning means 27 for 0.2 seconds is performed for two rounds. The 1R opening pattern is set so that the operation of releasing the special winning means 27 for 0.2 seconds × 2 times is performed for one round, and is apparently the same as the 2R opening pattern. That is, there is no difference in appearance between the opening patterns of the big winning means 27 in the first big hit mode and the small hit mode.

第2予告演出表示手段(第2予告演出手段)34は、第1予告演出の演出内容に関する予告演出(以下、第2予告演出という)を行うもので、LED等よりなる複数(ここでは4つ)の発光部Y1〜Y4を備えており、例えば第1予告演出表示手段36による保留表示画像X1〜X4に対応して発光部Y1〜Y4が複数種類の発光態様(第2演出態様)の何れかで発光することにより、保留表示画像X1〜X4が保留表示画像X0〜X3にシフトしたときの表示態様の変化パターン(第1予告演出の演出内容の一例)に関する第2予告演出を行うようになっている。本実施形態では、発光部Y1〜Y4はそれぞれ連続点灯、低速点滅、高速点滅の3種類の発光態様で発光可能であるとする(図11)。   The second notice effect display means (second notice effect means) 34 performs a notice effect (hereinafter referred to as a second notice effect) relating to the contents of the first notice effect, and includes a plurality (four in this case) composed of LEDs or the like. ) Of the light emitting units Y1 to Y4, for example, the light emitting units Y1 to Y4 correspond to the on-hold display images X1 to X4 by the first notice effect display means 36, and any of a plurality of types of light emitting modes (second effect modes). So that the second notice effect regarding the change pattern of the display mode (an example of the contents of the first notice effect) when the hold display images X1 to X4 are shifted to the hold display images X0 to X3 is performed. It has become. In the present embodiment, it is assumed that the light emitting units Y1 to Y4 can emit light in three types of light emission modes of continuous lighting, slow flashing, and fast flashing (FIG. 11).

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着されたセンターケース24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 collects a center case 24 mounted on the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 21 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通利益状態発生手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、特別利益状態発生手段66、特別遊技状態発生手段67、先読み判定手段68、制御コマンド送信手段69等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal profit state generation means 56, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special symbol display control means 65, special profit state generation means 66, special game state generation means 67, prefetch determination means 68, control command transmission means 69, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等を1個ずつ取得し、その当たり判定乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25. Based on the fact that the normal symbol starting means 25 detects the game ball, the normal random number generation processing means 51 The created hit determination random number values and the like are acquired one by one, and the hit determination random number values and the like are stored in the first-in-first-out ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four each) as a limit. It is configured.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a state capable of variable display and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 53. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, the first hit determination random number value is extracted from the hit determination random number queue stored in the normal random number storage means 53, and the hit determination random value A hit determination function for determining hit / miss according to whether or not matches a predetermined hit determination value, and the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol is selected based on the hit / miss determination result A normal stop symbol selection function, a variable time selection function for selecting a normal symbol variation time, and the like are provided.

なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する開放延長状態中とそれ以外とで異ならせることにより、図3に示すように、開放延長状態中の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外のときの当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。   In the present embodiment, the number of hit determination values used for the hit determination is different between an open extended state and a non-extended state, which will be described later, as shown in FIG. /1.3) is set higher than the hit probability (for example, 1/10) at other times.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段54で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段54で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 31 starts the fluctuation of the normal symbol on the condition that at least one hit determination random number value is stored in 53 (the normal holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 54 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 54.

普通利益状態発生手段56は、普通図柄処理手段54による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下特別始動口26bの開閉手段37を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図3に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、開放延長状態中以外は通常開閉パターンが、開放延長状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。   The normal profit state generating means 56 is an open / close means 37 for the lower special start port 26b when the determination result by the normal symbol processing means 54 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. Is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of opening times are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns are set: special opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening), and the normal opening / closing pattern is selected except during the open extension state, and the special opening / closing pattern is selected during the open extension state. ing.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/小当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61 selects not only the jackpot determination random number used for the determination of the big hit / small hit / loss, but also the big hit symbol random number used for selection of the stop symbol mode in the case of the jackpot determination, and the stop symbol in the case of the loss determination. It is configured to perform a special random number generation process that repeatedly generates a deviated symbol random number to be used, a variation pattern random number to be used for selecting a variation pattern of a production symbol, and other predetermined random numbers.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち特別始動口26a,26bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs a process based on winning of a game ball to the special symbol start means 26. When the special symbol start means 26 detects a game ball, that is, the special start opening 26a, 26b has a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, etc. created by the special random number generation processing means 61 are obtained one by one, and the hit determination random number value, the bonus symbol random number value, etc. are determined in advance. It is configured to store in the first-in first-out special random number storage means 63 with the upper limit reserved number (for example, four each) as a limit.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/小当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の場合に、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて第1〜第4大当たり態様の何れかを選択し、小当たり判定の場合に、例えば1又は複数種類の小当たり態様の何れかを抽選等により選択し、外れ判定の場合に、例えば1又は複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。なお以下の説明では、第1〜第4大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第1〜第4大当たりとして区別するものとする。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbol. The special symbol display means 32 is in a state capable of variably displaying, and one or more jackpot determination random number values are stored in the special random number storage means 63. The special jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random value queue stored in the special random number storage means 63 and the jackpot determination random number value is obtained. Is a jackpot determination function for determining jackpot / small hit / disengagement according to whether or not matches a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value, and in the case of jackpot determination, the jackpot determination is made in the special random number storage means 63 Select one of the first to fourth jackpot modes based on the jackpot symbol random number value stored with the random number value, Or, select one of multiple types of small hits by lottery, etc., and, in the case of a losing judgment, for example, a special stop symbol selection function for selecting either one or multiple types of offcuts by lottery, etc. / A variation pattern selection function for selecting the variation pattern of the effect design based on the determination result of deviation and the newly acquired variation pattern random value is provided. In the following description, the types of jackpots when the first to fourth jackpot modes are selected are distinguished as the first to fourth jackpots, respectively.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 32. The special symbol display means 32 starts the variation of the special symbol by the special symbol display means 32 based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64 and is selected. The variation of the special symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the passage of the variation time corresponding to the variation pattern of the effect symbol.

特別利益状態発生手段66は、特別図柄処理手段64による大当たり判定結果(内部抽選結果)に基づいて特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段66aと小当たり状態発生手段66bとを備えている。大当たり状態発生手段66aは、特別図柄処理手段64による大当たり/小当たり/外れの判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が第1〜第4大当たり態様の何れかになった場合に、大入賞手段27が所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。本実施形態では、図4に示すように、大当たり状態における大入賞手段27の開放パターンとして2R,15Rの2種類が設けられており、第1大当たりの場合には2R開放パターンが、第2〜第4大当たりの場合には15R開放パターンが夫々選択されるようになっている。   The special profit state generating means 66 is for generating a special profit state (profit state) based on the jackpot determination result (internal lottery result) by the special symbol processing means 64. Means 66b. In the big hit state generating means 66a, the determination result of the big hit / small hit / off by the special symbol processing means 64 is a big hit, and the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 32 is any of the first to fourth big hit modes. In this case, the big winning means 27 is configured to generate a jackpot state in which it is opened according to a predetermined opening pattern. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, two types of 2R and 15R are provided as the opening patterns of the big winning means 27 in the big hit state. In the case of the fourth jackpot, the 15R opening pattern is selected.

小当たり状態発生手段66bは、特別図柄処理手段64による大当たり/小当たり/外れの判定結果が小当たりとなり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となった場合に、大入賞手段27が所定の開放パターンに従って開放する小当たり状態を発生させるように構成されている。小当たり状態における大入賞手段27の開放パターンは例えば1種類で、図4に示すように、第1大当たり態様の場合の2R開放パターンと外見上同じ動作が行われる1R開放パターンが設定されている。   In the small hit state generating means 66b, the determination result of the big hit / small hit / dismissed by the special symbol processing means 64 is a small hit, and the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 32 becomes the small hit state. In addition, the big winning means 27 is configured to generate a small hit state that is opened according to a predetermined opening pattern. The open pattern of the big winning means 27 in the small hit state is, for example, one type, and as shown in FIG. 4, a 1R open pattern that performs the same operation as the 2R open pattern in the case of the first big hit mode is set. .

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たりの種類に応じて、確変状態、開放延長状態を個別に発生させるようになっている。   The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player after the special profit state occurs. For example, according to the type of jackpot, the probability variation state and the open extension state are individually generated. It has become.

確変状態中は、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率(例えば1/350)から高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。この確変状態は、大当たり状態の終了後に開始され、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability of winning the jackpot is switched from a low probability (for example, 1/350) to a high probability (for example, 1/35). It has become. This probability changing state is started after the end of the jackpot state, and is continued until, for example, the next jackpot state occurs.

また、開放延長状態中は、下特別始動口26bの開閉手段37の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)からそれよりも開放時間及び/又は開放回数が大となる特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ切り換えられる他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、夫々切り換えられるようになっている。この開放延長状態は、大当たり状態の終了後に開始され、例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了する。   Further, during the open extended state, the opening / closing pattern of the opening / closing means 37 of the lower special start port 26b is longer than the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opened once), and the opening time and / or the number of times of opening is longer than that. In addition to switching to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening), for example, for special symbols, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time. Probability (for example, 1/10) is switched to high probability (for example, 1 / 1.3), and the variation time is switched from normal variation time (for example, 27 seconds) to shortened variation time (for example, 2.7 seconds). ing. This open extended state is started after the end of the jackpot state, and ends when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start or when the next jackpot state has occurred so far.

本実施形態では、図4に示すように、第3,第4大当たりの場合には、確変状態と開放延長状態との両方が発生し、第2大当たりの場合には、開放延長状態のみが発生する。また、第1大当たりの場合には、確変状態は常に発生するが、開放延長状態については、例えば大当たり発生時点の開放延長状態発生の有無に応じて、開放延長状態中であった場合には引き続き開放延長状態が発生し、開放延長状態中でなかった場合には開放延長状態は発生しない(いわゆる潜伏確変)ようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, in the case of the third and fourth big hits, both the probability variation state and the open extended state occur, and in the case of the second big hit, only the open extended state occurs. To do. Also, in the case of the first jackpot, the probability variation state always occurs, but the open extension state continues, for example, in the case of the open extension state depending on whether or not the open extension state occurs at the time of the jackpot occurrence. When the open extension state occurs and the open extension state is not established, the open extension state does not occur (so-called latent probability change).

先読み判定手段68は、特別図柄始動手段26が遊技球を検出したときに取得される大当たり判定乱数値等の内容を、特別図柄処理手段64による大当たり判定よりも前の所定時点、例えばそれらの乱数値を取得した時点で事前に判定するもので、例えばその大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否かに応じて、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値、小当たり判定値の何れとも一致しない「外れ保留記憶」、大当たり判定乱数値が小当たり判定値と一致する「小当たり保留記憶」、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致する「大当たり保留記憶」の何れであるかを判定するようになっている。   The look-ahead determination means 68 uses the contents such as the jackpot determination random number obtained when the special symbol starting means 26 detects a game ball, for example, at a predetermined time before the jackpot determination by the special symbol processing means 64, for example For example, depending on whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, for example, the jackpot determination random number value is either a jackpot determination value or a small jackpot determination value. Judgment is made between “disappointing hold memory” that does not match, “hit holding memory” that matches the jackpot determination random value with the jackpot determination value, and “big jackpot storage” that matches the jackpot determination random value with the jackpot determination value It is supposed to be.

なお、この先読み判定結果を用いて行う予告演出等の内容に応じて、例えば大当たり図柄乱数値の先読み判定、変動パターン乱数値の先読み判定等を行ってもよい。もちろん、変動パターン乱数値の先読み判定を行う場合には、変動パターン乱数値は、大当たり判定値等と同様、特別図柄始動手段26が遊技球を検出したときに取得する必要がある。   Note that, depending on the content of the notice effect or the like performed using the result of the prefetch determination, for example, prefetch determination of the jackpot symbol random number value, prefetch determination of the variation pattern random number value, or the like may be performed. Of course, when the prefetch determination of the variation pattern random value is performed, the variation pattern random value needs to be acquired when the special symbol starting means 26 detects the game ball, like the jackpot determination value.

制御コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 69 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64. At the start of the special symbol variation, this command includes a hold decrease command that indicates a decrease in the number of special reserved symbols, a variation pattern command that specifies the variation pattern of the production symbol, and a stop symbol command that instructs the stop symbol lottery after the variation of the production symbol. A function for transmitting to the effect control board 42 in order, and a variable stop command for instructing the effect control board 42 to stop the change of the effect symbol at the end of the change of the special symbol. Increased when the special symbol starting means 26 detects the game ball Function for transmitting a hold increase command indicating the number of special hold afterwards to the effect control board 42 side, a game state command when the game state changes And a function of transmitting the performance control board 42 side.

保留減少コマンドは、図5に示すように、例えば減少後の特別保留個数(ここでは0〜3個)に応じて複数種類(ここでは4種類)設けられている。また、保留増加コマンドは、図5に示すように、例えば増加後の特別保留個数(ここでは1〜4個)に応じた複数種類(ここでは4種類)のコマンドが、先読み判定手段68による外れ保留記憶、小当たり保留記憶、大当たり保留記憶の3種類の判定結果に応じて3組設けられている。   As shown in FIG. 5, a plurality of types (four types here) of pending reduction commands are provided in accordance with the number of special holdings after reduction (here, 0 to 3), for example. Further, as shown in FIG. 5, for example, a plurality of types of commands (here, four types) corresponding to the increased number of special pending numbers (here, 1 to 4) are removed by the prefetch determination unit 68 as shown in FIG. Three sets are provided in accordance with three types of determination results: reserved storage, small hitting reserved memory, and big hit reserved memory.

演出制御基板42は、画像表示手段29、第2予告演出表示手段34、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段73、特別保留個数表示制御手段74、第1予告演出制御手段75、第2予告演出制御手段76等を備えている。   The effect control board 42 is for controlling various effect means such as the image display means 29, the second notice effect display means 34, the sound output means 71, the illumination means 72, and the like. Number display control means 74, first notice effect control means 75, second notice effect control means 76, etc. are provided.

図柄変動演出制御手段73は、演出図柄の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段71、電飾手段72等の制御を行うもので、主制御基板41から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段29上で所定の演出画像と共に演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段71から所定の効果音を出力し、電飾手段72を所定のパターンで発光させるようになっている。   The symbol variation effect control means 73 controls the effect symbol variation display control and the accompanying voice output means 71, the illumination means 72, etc., receives the variation pattern command from the main control board 41, and then within a predetermined time. On the condition that the stop symbol command is received, the stop symbol after the change of the effect symbol is determined by lottery, and the effect is displayed on the image display means 29 on the image display means 29 based on the change pattern designated by the change pattern command. When the variation of the effect is started and the variation stop command is received, the variation of the effect symbol is stopped at the stop symbol determined by the lottery, and a predetermined effect is obtained from the voice output means 71 in accordance with the variation display of the effect symbol. Sound is output, and the illumination means 72 is made to emit light in a predetermined pattern.

特別保留個数表示制御手段74は、画像表示手段29への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段29上に保留表示画像X1〜X4を1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板41から保留減少コマンドを受信したときに、画像表示手段29上に表示されている保留表示画像X1〜X4をそれぞれX0〜X3にシフトすると共に、その後の所定のタイミングで保留表示画像X0を消去するようになっている。   The special reserved number display control means 74 controls the display of the special reserved number on the image display means 29, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 26 and receives an increased reservation command from the main control board 41. When the image is displayed, one additional display image X1 to X4 is additionally displayed on the image display means 29 based on the number of the reserved storage corresponding to the reserved increase command. When a hold decrease command is received from the main control board 41 at the start of fluctuations, the hold display images X1 to X4 displayed on the image display means 29 are shifted to X0 to X3, respectively, and at a predetermined timing thereafter. The hold display image X0 is erased.

第1予告演出制御手段75は、特別利益状態の発生に関する第1予告演出を制御するもので、最終表示態様選択手段75a、保留表示パターン選択手段75b等を備えており、特別保留個数表示制御手段74によって画像表示手段29上に表示される保留表示画像X1〜X4が最終的に保留表示画像X0となるまでの表示態様の変化を規定する保留表示パターンを、例えば保留増加コマンドを受信した時点で複数種類の中から選択するようになっている。   The first notice effect control means 75 controls the first notice effect related to the occurrence of the special profit state, and includes a final display mode selection means 75a, a hold display pattern selection means 75b, etc., and a special hold number display control means. 74, when the hold display pattern for defining the change in display mode until the hold display images X1 to X4 displayed on the image display means 29 finally become the hold display image X0 is received, for example, when a hold increase command is received. Choose from multiple types.

最終表示態様選択手段75aは、各保留記憶に対応する保留表示画像の最終表示態様を選択するもので、例えば主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、予め設けられた最終表示態様選択テーブルに基づいて、その新たな保留記憶の最終表示態様、例えばその保留記憶が図柄変動に供される際の保留表示画像X0の表示態様を選択するように構成されている。最終表示態様選択テーブルには、例えば図6に示すように、保留増加コマンドより得られる先読み判定結果(大当たり、小当たり、外れの何れか)毎に、複数種類(ここでは4種類)の最終表示態様の選択率が設定されている。   The final display mode selection means 75a selects the final display mode of the hold display image corresponding to each hold storage. For example, when a hold increase command is received from the main control board 41, a final display mode selection provided in advance is selected. Based on the table, the final display mode of the new hold memory, for example, the display mode of the hold display image X0 when the hold memory is subjected to symbol variation is selected. In the final display mode selection table, for example, as shown in FIG. 6, a plurality of types (four types in this case) of final display are obtained for each of the prefetch determination results (big hit, small hit, or off) obtained from the pending increase command. A mode selection rate is set.

図6に示す最終表示態様選択テーブルの場合、例えば主制御基板41から保留増加コマンド“B524H”(図5参照)を受信した場合には、白、青、赤、虹の4種類の表示態様の何れかがそれぞれ20,30,40,10%の確率で選択される。   In the case of the final display mode selection table shown in FIG. 6, for example, when the hold increase command “B524H” (see FIG. 5) is received from the main control board 41, four display modes of white, blue, red, and rainbow are displayed. Either one is selected with a probability of 20, 30, 40, or 10%, respectively.

なお、図6に示す最終表示態様選択テーブルでは、4種類の最終表示態様のうち、虹色については先読み判定結果が大当たりの場合にのみ選択され、先読み判定結果が小当たり及び外れの場合には選択されない設定となっている。従って、4種類の最終表示態様のうち、虹色が最も大当たり期待度が高く、保留表示画像X0が虹色で表示された場合にはその図柄変動で必ず大当たり態様となる。また、図6に示す最終表示態様選択テーブルでは、白、青、赤の各表示態様に関しては、先読み判定結果が大当たりの場合には赤色が、小当たりの場合には青色が、外れの場合には白色がそれぞれ最も高い選択率に設定されている。従って、虹色を除く3種類の表示態様では、赤色が最終表示態様となる場合が最も大当たり期待度が高く、白色が最終表示態様となる場合が最も大当たり期待度が低い。   In the final display mode selection table shown in FIG. 6, among the four types of final display modes, the rainbow color is selected only when the prefetch determination result is a big hit, and when the prefetch determination result is a small hit or missed The setting is not selected. Accordingly, among the four types of final display modes, the rainbow color has the highest expectation level for jackpots, and when the held display image X0 is displayed in rainbow colors, the jackpot mode is always obtained due to the change in symbol. Further, in the final display mode selection table shown in FIG. 6, for each of the white, blue, and red display modes, red is used when the pre-reading determination result is a big hit, blue is set when the result is a small hit, and blue is out of place. The white color is set to the highest selectivity. Therefore, in the three types of display modes excluding the rainbow color, the expectation level for jackpot is highest when red is the final display mode, and the expectation level for jackpot is lowest when white is the final display mode.

保留表示パターン選択手段75bは、各保留記憶に対応する保留表示画像の変化状態を規定する保留表示パターンを選択するもので、例えば最終表示態様選択手段75aによって最終表示態様が選択された場合に、予め設けられた保留表示パターン選択テーブルに基づいて、新たな保留記憶に対応する保留表示パターンを選択するように構成されている。保留表示パターン選択テーブルでは、1又は複数の保留表示パターンについてそれらの選択率が設定されており、選択対象とする保留表示パターンの種類毎、即ち例えば新たな保留記憶が何番目の保留記憶であるか、また最終表示態様選択手段75aで選択された最終表示態様が何れであるかに応じて複数種類の保留表示パターン選択テーブルが設けられている。なお、以下の説明では第0番目(当該変動に対応)から第4番目の保留記憶をそれぞれ保留0〜保留4というものとする。   The hold display pattern selection means 75b selects a hold display pattern that defines the change state of the hold display image corresponding to each hold storage. For example, when the final display form is selected by the final display form selection means 75a, A hold display pattern corresponding to a new hold storage is selected based on a hold display pattern selection table provided in advance. In the hold display pattern selection table, the selection rate is set for one or a plurality of hold display patterns, and for each type of hold display pattern to be selected, that is, for example, a new hold memory is the number of the hold memory. In addition, a plurality of types of hold display pattern selection tables are provided depending on which final display mode is selected by the final display mode selection means 75a. In the following description, the fourth to fourth reserved memories from the 0th (corresponding to the change) are referred to as “hold 0 to hold 4,” respectively.

例えば図7は最終表示態様が虹色の保留表示パターンを選択対象とする保留表示パターン選択テーブルを示しており、図7(a)〜(d)が、それぞれ新たな保留記憶が保留4〜保留1である場合の保留表示パターンA41〜A46,A31〜A36,A21〜A26,A11〜A13を選択対象とする保留表示パターン選択テーブルA4〜A1である。同様に、図8は最終表示態様が赤色の保留表示パターンB41〜B48,B31〜B35,B21〜B25,B11〜B13を選択対象とする保留表示パターン選択テーブルB4〜B1を、図9は最終表示態様が青色の保留表示パターンC41〜C44,C31〜C33,C21〜C23,C11〜C12を選択対象とする保留表示パターン選択テーブルC4〜C1を、図10は最終表示態様が白色の保留表示パターンD41,D31,D21,D11を選択対象とする保留表示パターン選択テーブルD4〜D1をそれぞれ示している。   For example, FIG. 7 shows a hold display pattern selection table for selecting a hold display pattern whose final display mode is a rainbow color, and FIGS. 7A to 7D show the new hold memories 4 to 4 respectively. The hold display pattern selection tables A4 to A1 for which the hold display patterns A41 to A46, A31 to A36, A21 to A26, and A11 to A13 are selected. Similarly, FIG. 8 shows on-hold display pattern selection tables B4 to B1 for selecting the on-hold display patterns B41 to B48, B31 to B35, B21 to B25, and B11 to B13 whose final display mode is red, and FIG. The hold display pattern selection tables C4 to C1 for selecting the hold display patterns C41 to C44, C31 to C33, C21 to C23, and C11 to C12 whose modes are blue, and FIG. 10 shows the hold display pattern D41 whose final display mode is white. , D31, D21, and D11 are shown as hold display pattern selection tables D4 to D1, respectively.

ここで、保留表示画像X0の表示態様(最終表示態様)が虹色であればその図柄変動で必ず大当たり態様となるため(図6)、最終表示態様が虹色に設定されている保留表示パターンA41〜A46,A31〜A36,A21〜A26,A11〜A13が、利益状態が発生する場合にのみ選択される特別第1演出態様の一例である。なお、図7〜図10に示す保留表示パターン選択テーブルは全ての保留表示パターンを選択対象とするものとはなっていない。例えば、図7に示す保留表示パターン選択テーブルA4〜A1では、保留1以前に虹色となる保留表示パターンは選択対象とはなっていない。   Here, if the display mode (final display mode) of the hold display image X0 is rainbow, the symbol change always results in a big hit mode (FIG. 6), so the hold display pattern in which the final display mode is set to rainbow. A41 to A46, A31 to A36, A21 to A26, and A11 to A13 are examples of the special first effect mode that is selected only when the profit state occurs. Note that the hold display pattern selection tables shown in FIGS. 7 to 10 do not select all hold display patterns. For example, in the on-hold display pattern selection tables A4 to A1 shown in FIG. 7, the on-hold display pattern that becomes rainbow before the on-hold 1 is not a selection target.

図7〜図10に示す保留表示パターン選択テーブルを用いる場合、例えば主制御基板41から保留増加コマンド“B524H”(図5参照)を受信し、最終表示態様選択手段75aによって最終表示態様として虹色が選択された場合には、保留表示パターン選択テーブルA4(図7(a))に基づいて保留表示パターンA41〜A46の何れかがそれぞれ30,25,20,15,7,3%の確率で選択される。   When the hold display pattern selection table shown in FIGS. 7 to 10 is used, for example, the hold increase command “B524H” (see FIG. 5) is received from the main control board 41, and the final display form selection means 75a uses the rainbow color as the final display form. Is selected, any one of the hold display patterns A41 to A46 based on the hold display pattern selection table A4 (FIG. 7A) has a probability of 30, 25, 20, 15, 7, and 3%, respectively. Selected.

なお、図7〜図10に示す保留表示パターン選択テーブルの選択対象となっている保留表示パターンは、何れも保留記憶がシフトされるタイミングで表示態様が変化するように設定されており、その表示態様の変化は白→青→赤→虹の順序に従って0〜3段階の何れかとなっている。   Note that the hold display patterns that are the selection targets of the hold display pattern selection table shown in FIGS. 7 to 10 are all set so that the display mode changes at the timing when the hold memory is shifted. The change of the aspect is one of 0 to 3 steps according to the order of white → blue → red → rainbow.

また、例えば全ての保留表示パターンは複数のタイプに分類されており、本実施形態では、最初から最後まで表示態様が変化しない「タイプT0」、1回分の最大変化幅が1段階である「タイプT1」、1回分の最大変化幅が2段階である「タイプT2」、1回分の最大変化幅が3段階である「タイプT3」の4種類のタイプが設けられている。例えば、図8(c)に示す「赤→赤→赤」の保留表示パターンB21はタイプT0、同じく「青→赤→赤」の保留表示パターンB22はタイプT1、同じく「白→白→赤」の保留表示パターンB25はタイプT2、図7(b)に示す「白→白→白→虹」の保留表示パターンA36はタイプT3となっている。ここで、タイプT0の保留表示パターンが、表示態様が変化しない不変表示パターンであり、それ以外の全ての保留表示パターンが可変表示パターンである。   Further, for example, all the hold display patterns are classified into a plurality of types. In the present embodiment, “type T0” in which the display mode does not change from the beginning to the end, and “maximum change width for one time” is “type”. There are four types, “T1”, “Type T2” in which the maximum change width for one time is two steps, and “Type T3” in which the maximum change width for one time is three steps. For example, “red → red → red” on-hold display pattern B21 shown in FIG. 8C is type T0, and “blue → red → red” on-hold display pattern B22 is type T1, and also “white → white → red”. The hold display pattern B25 is type T2, and the hold display pattern A36 of “white → white → white → rainbow” shown in FIG. 7B is type T3. Here, the type T0 hold display pattern is an invariant display pattern whose display mode does not change, and all other hold display patterns are variable display patterns.

また、図7〜図10に示す各保留表示パターン選択テーブルでは、例えば次のようなルールに従って各保留表示パターンの選択率が設定されている。即ち、まずタイプT0→T1→T2→T3の順に選択率が低くなっており、タイプが同じ複数の保留表示パターンに関しては、最初の表示態様の順位が低い表示パターンほど選択率が低く、更にタイプも最初の表示態様も同じ複数の保留表示パターンに関しては、表示態様の変化タイミングが遅い保留表示パターンほど選択率が低くなっている。   Moreover, in each hold display pattern selection table shown in FIGS. 7 to 10, for example, the selection rate of each hold display pattern is set according to the following rules. That is, first, the selection rate is lower in the order of type T0 → T1 → T2 → T3. With respect to a plurality of hold display patterns having the same type, the lower the selection rate, the lower the selection rate of the first display mode. Regarding the plurality of hold display patterns having the same initial display mode, the selection rate is lower as the hold display pattern has a later display mode change timing.

保留表示パターン選択手段75bによって保留表示パターンが選択されると、その保留表示パターンに従って特別保留個数表示制御手段74により画像表示手段29上に保留表示画像が表示される。例えば主制御基板41から保留増加コマンド“B524H”(図5参照)を受信し、最終表示態様選択手段75aによって最終表示態様として虹色が選択され、保留表示パターン選択手段75bによって保留表示パターンA41が選択された場合には、その時点で既に画像表示手段29上に表示されている保留表示画像X1〜X3に加えて新たに白色の保留表示画像X4が表示される。そして、その保留表示画像X4は、主制御基板41から保留減少コマンドを受信する毎にX4→X3→X2→X1→X0とシフトされるが、そのシフト時に表示態様(表示色)が白→青→赤→赤→虹へと順次変更される。   When the hold display pattern is selected by the hold display pattern selection means 75b, the hold display image is displayed on the image display means 29 by the special hold number display control means 74 in accordance with the hold display pattern. For example, a hold increase command “B524H” (see FIG. 5) is received from the main control board 41, the rainbow color is selected as the final display mode by the final display mode selection means 75a, and the hold display pattern A41 is set by the hold display pattern selection means 75b. If selected, in addition to the hold display images X1 to X3 already displayed on the image display means 29 at that time, a new white hold display image X4 is displayed. The hold display image X4 is shifted from X4 → X3 → X2 → X1 → X0 every time a hold decrease command is received from the main control board 41. At the time of the shift, the display mode (display color) is white → blue. → Red → Red → Rainbow will be changed in order.

第2予告演出制御手段76は、第1予告演出の演出内容に関する第2予告演出を制御するもので、演出態様選択手段76a、演出制御手段76b等を備えている。演出態様選択手段76aは、第2予告演出表示手段34における演出態様、即ち発光部Y1〜Y4の発光態様を選択するもので、例えば保留表示パターン選択手段75bにより保留表示パターンが選択された場合に、その保留表示パターンに応じた発光部Y1〜Y4の発光態様を、例えば図11に示すような発光態様選択テーブルに基づいて選択するように構成されている。   The second notice effect control means 76 controls the second notice effect related to the contents of the first notice effect, and includes an effect mode selection means 76a, an effect control means 76b, and the like. The effect mode selection means 76a selects the effect mode in the second notice effect display means 34, that is, the light emission mode of the light emitting units Y1 to Y4. For example, when the hold display pattern is selected by the hold display pattern selection means 75b. The light emission modes of the light emitting units Y1 to Y4 corresponding to the hold display pattern are selected based on, for example, a light emission mode selection table as shown in FIG.

第2予告演出表示手段34の発光部Y1〜Y4の発光態様は、それぞれ保留表示画像X1〜X4が保留表示画像X0〜X3にシフトするときの表示態様の変化を予告するもので、図11に示す発光態様選択テーブルでは、シフト前後の表示態様(表示色)の変化パターン(以下、表示色変化パターンという)毎に、連続点灯、低速点滅、高速点滅の3種類の発光態様の選択率が設定されている。従って、保留表示パターン選択手段75bによって保留表示パターンA31(図7(b))が選択された場合、保留表示画像X3〜X1に対応する発光部Y3〜Y1の発光態様がそれぞれ選択されるが、例えば保留表示画像X3については、その表示色は「白」でシフト後の保留表示画像X2の表示色は「青」であるため、発光部Y3の発光態様は、連続点灯、低速点滅、高速点滅がそれぞれ25,35,40%の確率で選択される。   The light emission modes of the light emitting sections Y1 to Y4 of the second notice effect display means 34 are for warning the change of the display mode when the hold display images X1 to X4 are shifted to the hold display images X0 to X3, respectively. In the light emission mode selection table shown, for each change pattern of the display mode (display color) before and after the shift (hereinafter referred to as display color change pattern), the selection rate of three types of light emission modes of continuous lighting, slow flashing, and fast flashing is set. Has been. Therefore, when the hold display pattern A31 (FIG. 7B) is selected by the hold display pattern selection means 75b, the light emission modes of the light emitting units Y3 to Y1 corresponding to the hold display images X3 to X1 are selected. For example, for the hold display image X3, the display color is “white”, and the display color of the hold display image X2 after the shift is “blue”. Therefore, the light emission mode of the light emitting unit Y3 is continuous lighting, slow flashing, and fast flashing. Are selected with a probability of 25, 35 and 40%, respectively.

なお、保留表示パターン選択手段75bによって選択された保留表示パターンに対応する1又は複数の発光部の発光態様を、その保留表示パターンが選択された時点で全て選択してもよいし、保留表示パターンが選択された時点では新たに追加される保留表示画像に対応する発光部の発光態様のみを選択し、その後は保留表示画像がシフトされる毎にそのシフト後の保留表示画像に対応する発光部の発光態様を選択するようにしてもよい。   Note that the light emission modes of one or a plurality of light emitting units corresponding to the hold display pattern selected by the hold display pattern selection unit 75b may be selected at the time when the hold display pattern is selected, or the hold display pattern. At the time when is selected, only the light emission mode of the light emitting unit corresponding to the newly added hold display image is selected, and thereafter, each time the hold display image is shifted, the light emitting unit corresponding to the shifted hold display image The light emission mode may be selected.

また、図11に示す発光態様選択テーブルでは、連続点灯よりも低速点滅の方が、また低速点滅よりも高速点滅の方が、シフト後に保留表示画像の表示色が変化する期待度、及びその変化幅の大きさに対する期待度が高くなるように各発光態様の選択率が設定されている。   Further, in the light emission mode selection table shown in FIG. 11, the degree of expectation that the display color of the hold display image changes after the shift in the slow flashing rather than the continuous lighting, and the faster flashing than the slow flashing, and the change thereof. The selection rate of each light emission mode is set so that the degree of expectation for the width is high.

演出制御手段76bは、第2予告演出表示手段34による表示制御を行うもので、保留表示パターンに従って画像表示手段29上に表示される保留表示画像の変化と同期するように、演出態様選択手段76aによって選択された演出態様に基づいて第2予告演出表示手段34の発光部Y1〜Y4を発光させるようになっている。   The effect control means 76b performs display control by the second notice effect display means 34, and the effect mode selection means 76a is synchronized with the change of the hold display image displayed on the image display means 29 according to the hold display pattern. The light emitting units Y1 to Y4 of the second notice effect display means 34 are caused to emit light based on the effect mode selected by.

図12は、新たに記憶された3番目の保留記憶に対応して保留表示パターン選択手段75bにより保留表示パターンA31(図7(b))が選択され、その保留表示パターンA31に対し、演出態様選択手段76aにより、保留表示画像X3に対応する発光部Y3の発光態様として連続点灯が、保留表示画像X2に対応する発光部Y2の発光態様として低速点滅が、保留表示画像X1に対応する発光部Y1の発光態様として高速点滅がそれぞれ選択された場合の、演出図柄表示手段35、第1予告演出表示手段36及び第2予告演出表示手段34の変化状態の例を示したものである。なお、図12(a)以降は特別図柄始動手段26への新たな入賞はないものとする。   FIG. 12 shows that the hold display pattern A31 (FIG. 7B) is selected by the hold display pattern selection means 75b corresponding to the newly stored third hold storage, and the effect mode is applied to the hold display pattern A31. By the selection means 76a, the continuous lighting as the light emission mode of the light emitting unit Y3 corresponding to the hold display image X3, the slow flashing as the light emission mode of the light emitting unit Y2 corresponding to the hold display image X2, and the light emitting unit corresponding to the hold display image X1. The example of the change state of the effect symbol display means 35, the 1st notice effect display means 36, and the 2nd notice effect display means 34 when high-speed blinking is each selected as the light emission mode of Y1 is shown. In addition, after FIG. 12A, it is assumed that there is no new winning for the special symbol starting means 26.

保留表示パターン選択手段75bによって新たな保留3に対して保留表示パターンA31(図7(b))が選択されると、図12(a)に示すように、画像表示手段29上の第1予告演出表示手段36に白色の保留表示画像X3が追加的に表示されると共に、この保留表示画像X3に対応する第2予告演出表示手段34の発光部Y3が、演出態様選択手段76aによって選択された連続点灯により発光する。   When the hold display pattern A31 (FIG. 7 (b)) is selected for the new hold 3 by the hold display pattern selection means 75b, as shown in FIG. 12 (a), the first notice on the image display means 29 is displayed. The white hold display image X3 is additionally displayed on the effect display means 36, and the light emitting portion Y3 of the second notice effect display means 34 corresponding to the hold display image X3 is selected by the effect mode selection means 76a. Emits light by continuous lighting.

そして、変動中の演出図柄が外れ態様で停止すると、図12(b)に示すように保留表示画像X1〜X3がそれぞれX0〜X2にシフトされると共に新たな表示色に変化する。保留表示画像X3は、X2にシフトする際に白色から青色に変化する。なお、新たに開始される図柄変動に係る保留表示画像X0については、図12(c)に示すように例えば新たな図柄変動が開始された時点で画像表示手段29上から消去される。   Then, when the changing effect design is stopped in an out-of-phase manner, the hold display images X1 to X3 are shifted to X0 to X2, respectively, and changed to a new display color as shown in FIG. 12 (b). The hold display image X3 changes from white to blue when shifting to X2. Note that the hold display image X0 related to the newly started symbol variation is erased from the image display means 29 when, for example, a new symbol variation is started, as shown in FIG.

また、保留表示画像X1〜X3がそれぞれX0〜X2にシフトされると、新たな保留表示画像X1,X2に対応して発光部Y1,Y2が新たに発光を開始する。図12(c)に示すように、新たな保留表示画像X2に対応する発光部Y2は、連続点灯よりも表示色の変化に対する期待度が高い低速点滅により発光するため、遊技者は次のシフト時に保留表示画像の表示色が大当たり期待度の高い赤色又は虹色に変化する可能性が高いものと期待感をもって図柄変動の行方を見守ることになる。   Further, when the hold display images X1 to X3 are shifted to X0 to X2, respectively, the light emitting units Y1 and Y2 newly start light emission corresponding to the new hold display images X1 and X2. As shown in FIG. 12C, the light emitting unit Y2 corresponding to the new on-hold display image X2 emits light by slow blinking, which has a higher expectation for a change in display color than continuous lighting, so the player shifts to the next shift. At times, the display color of the hold display image is likely to change to a red or rainbow color with a high expectation level of jackpot, and the future of the pattern variation is watched with a sense of expectation.

続いて変動中の演出図柄が外れ態様で停止すると、図12(d)に示すように保留表示画像X1,X2がそれぞれX0,X1にシフトされると共に新たな表示色に変化し、保留表示画像X0についてはその後に消去される。保留表示画像X2は、X1にシフトする際に青色から赤色に変化する。また、保留表示画像X1,X2がそれぞれX0,X1にシフトされると、新たな保留表示画像X1に対応して発光部Y1が新たに発光を開始する。図12(e)に示すように、新たな保留表示画像X1に対応する発光部Y1は、低速点滅よりも更に表示色の変化に対する期待度が高い高速点滅により発光するため、遊技者は次のシフト時に保留表示画像の表示色が大当たり期待度の高い虹色に変化する可能性が高いものと更に期待感を高めて図柄変動の行方を見守ることになる。   Subsequently, when the changing effect design is stopped in an out-of-phase manner, the hold display images X1 and X2 are shifted to X0 and X1, respectively, and changed to new display colors as shown in FIG. X0 is subsequently erased. The hold display image X2 changes from blue to red when shifting to X1. In addition, when the hold display images X1 and X2 are shifted to X0 and X1, respectively, the light emitting unit Y1 newly starts to emit light corresponding to the new hold display image X1. As shown in FIG. 12 (e), the light-emitting unit Y1 corresponding to the new on-hold display image X1 emits light by high-speed flashing, which has a higher expectation for a change in display color than the low-speed flashing. When the shift is performed, the display color of the hold display image is likely to change to a rainbow color with a high expectation level for jackpots, and the expectation is further enhanced to observe the future of the symbol variation.

そして、図12(f)に示すように変動中の演出図柄が外れ態様で停止し、保留表示画像X1がX0にシフトされると共にその表示色が赤色から虹色に変化する。図6に示すように、本実施形態では最終表示態様が虹色となるのは先読み判定結果が大当たりの場合のみであるため、保留表示画像X0が虹色となった時点で次の図柄変動で大当たり態様となることが確定する。その後は図12(g)に示すように新たな図柄変動が開始されると共に保留表示画像X0が消去され、図12(h)に示すように演出図柄は最終的に「7.7.7」等の大当たり態様で停止する。   Then, as shown in FIG. 12 (f), the changing effect design is stopped in an out-of-phase manner, the hold display image X1 is shifted to X0, and the display color is changed from red to rainbow. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the final display mode is rainbow only when the pre-reading determination result is a big hit, so when the hold display image X0 becomes rainbow, It will be confirmed that it will be a jackpot. Thereafter, as shown in FIG. 12 (g), a new symbol change is started and the hold display image X0 is erased. As shown in FIG. 12 (h), the effect symbol is finally "7.7.7". And stop in the big hit mode.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第1予告演出の演出内容に関する第2予告演出を行う第2予告演出表示手段(第2予告演出手段)34を備えているため、第1予告演出に関しては最終表示態様が虹色等となる保留表示パターンの大当たりに対する期待度を高く維持しつつ、そのような期待度の高い保留表示パターンが出現しない期間については第2予告演出により遊技者の期待感を喚起することができ、予告演出全体として十分な演出効果を得ることが可能となる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the second notice effect display means (second notice effect means) 34 that performs the second notice effect related to the contents of the first notice effect. With regard to the notice effect, the player maintains a high expectation level for the jackpot of the hold display pattern whose final display mode is rainbow, etc., while the second notice effect produces a period during which such a high expectation hold display pattern does not appear. It is possible to arouse a sense of expectation, and it is possible to obtain a sufficient presentation effect as the entire notice production.

図13は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における発光態様選択テーブル(図11)を一部変更したものである。   FIG. 13 illustrates the second embodiment of the present invention, in which the light emission mode selection table (FIG. 11) in the first embodiment is partially changed.

図13に示す発光態様選択テーブルでは、全ての表示色変化パターンのうち、シフト前後の表示色が赤色のまま変化しない「赤→赤」の表示色変化パターンについてのみ、高速点滅の選択率が0%に設定されている。これにより、例えば保留表示画像X1の表示色が赤色の場合、その保留表示画像X1に対応する発光部Y1が高速点滅で発光すれば、その時点でその保留表示画像はシフト後に虹色に変化することが確定する。また、保留表示画像が虹色に変化することが確定すると、その保留記憶に対応する図柄変動で大当たり態様となることが確定する(図6)。   In the light emission mode selection table shown in FIG. 13, the fast flashing selection rate is 0 only for the “red → red” display color change pattern in which the display color before and after the shift remains red among all the display color change patterns. % Is set. Thereby, for example, when the display color of the on-hold display image X1 is red, if the light emitting unit Y1 corresponding to the on-hold display image X1 emits light with high-speed blinking, the on-hold display image changes to rainbow after shifting. It is fixed. Further, when it is determined that the hold display image changes to rainbow, it is determined that a big hit mode is obtained by the symbol variation corresponding to the hold storage (FIG. 6).

本実施形態においては、最終以外の表示態様が赤色となることが所定条件の一例であり、
「赤→虹」の表示色変化パターンを含む保留表示パターンA41〜A43等が特定第1演出態様の一例であり、3種類の発光態様(第2演出態様)のうちの高速点滅が、所定条件下で複数種類の第1演出態様のうちの特定第1演出態様が選択される場合にのみ選択される特定第2演出態様の一例である。
In the present embodiment, it is an example of the predetermined condition that the display mode other than the last is red,
On-hold display patterns A41 to A43 including a display color change pattern of “red → rainbow” are examples of the specific first effect mode, and high-speed blinking among the three types of light emission modes (second effect modes) is a predetermined condition. It is an example of the specific 2nd production mode selected only when the specific 1st production mode is chosen among a plurality of kinds of 1st production modes below.

なお、特定の表示色変化パターン(例えばシフト後の表示色が虹色となっている「白→虹」、「青→虹」、「赤→虹」の各表示色変化パターン)についてのみ高速点滅(特定第2演出態様)の選択率を0%よりも大とし、その他の全ての表示色変化パターンについての高速点滅の選択率を全て0%としてもよい。即ち、複数種類(3種類)の第2演出態様(発光態様)に含まれる特定第2演出態様(高速点滅)が、複数種類の第1演出態様のうちの特定第1演出態様(ここでは虹色の表示態様を含む保留表示パターンA41〜A43等)が選択される場合にのみ選択されるように構成してもよい。   Note that only specific display color change patterns (for example, “white → rainbow”, “blue → rainbow”, and “red → rainbow” display color change patterns in which the display color after shifting is rainbow) are flashing rapidly. The selection rate of (specific second rendering mode) may be greater than 0%, and the selection rate of high-speed blinking for all other display color change patterns may be 0%. That is, the specific second effect mode (high-speed blinking) included in the multiple types (three types) of the second effect mode (light emission mode) is the specific first effect mode (here, the rainbow) of the multiple types of first effect modes. It may be configured to be selected only when the hold display patterns A41 to A43 including the color display mode are selected.

図14は本発明の第3の実施形態を例示し、第1,第2の実施形態を一部変更して、保留表示パターン選択手段75bで用いる保留表示パターン選択テーブルにおいても、保留増加コマンドより得られる先読み判定結果(大当たり、小当たり、外れの何れか)毎に、各保留表示パターンの選択率を設定した例を示している。   FIG. 14 illustrates the third embodiment of the present invention. In the hold display pattern selection table used in the hold display pattern selection means 75b by partially changing the first and second embodiments, the hold increase command is used. An example is shown in which the selection rate of each hold display pattern is set for each prefetch determination result (any one of big hit, small hit, and off).

図14は、第1,第2の実施形態における図8に対応するもので、最終表示態様が赤色の保留表示パターンB41〜B48,B31〜B35,B21〜B25,B11〜B13を選択対象とする保留表示パターン選択テーブルB4〜B1を示している。図14に示す各保留表示パターン選択テーブルB4〜B1では、先読み判定結果が外れの場合には、図8の場合と同様、タイプT0→T1→T2→T3の順に選択率が低くなり、タイプが同じ複数の保留表示パターンに関しては、最初の表示態様の順位が低い表示パターンほど選択率が低く、更にタイプも最初の表示態様も同じ複数の保留表示パターンに関しては、表示態様の変化タイミングが遅い保留表示パターンほど選択率が低くなっているのに対し、先読み判定結果が大当たりの場合にはその逆になっており、更に先読み判定結果が小当たりの場合には、例えば全ての保留表示パターンの選択率が同じになっている。 FIG. 14 corresponds to FIG. 8 in the first and second embodiments, and the final display modes B41 to B48, B31 to B35, B21 to B25, and B11 to B13 are selected as selection targets. The hold display pattern selection tables B4 to B1 are shown. In each of the hold display pattern selection tables B4 to B1 shown in FIG. 14, when the prefetch determination result is out of order, the selection rate decreases in the order of type T0 → T1 → T2 → T3 as in the case of FIG. With respect to the same plurality of hold display patterns, the lower the selection rate of the display pattern with the lower rank of the first display mode, and with respect to the plurality of hold display patterns with the same type and the same first display mode, the display mode change timing is delayed later. While the selection rate is lower for display patterns, the reverse is true when the prefetch determination result is a big win , and when the prefetch determination result is a small win, for example, all the hold display patterns are selected. The rate is the same.

このように、本実施形態の場合、最終表示態様(最終報知態様)が同じ複数の保留表示パターン(演出パターン)にあっては、大当たり状態が発生する場合、又は大当たり状態と小当たり状態との何れかが発生する場合(利益状態が発生する場合)には不変表示パターン(不変演出パターン)よりも可変表示パターン(可変演出パターン)の方が選択率が高く、大当たり状態が発生しない場合、又は大当たり状態と小当たり状態との何れも発生しない場合(利益状態が発生しない場合)には可変表示パターンよりも不変表示パターンの方が選択率が高くなっている。   Thus, in the case of this embodiment, in the case of a plurality of hold display patterns (effect patterns) having the same final display mode (final notification mode), when a big hit state occurs or between a big hit state and a small hit state When either one occurs (when a profit state occurs), the variable display pattern (variable effect pattern) has a higher selection rate than the invariant display pattern (invariant effect pattern), and the big hit state does not occur, or When neither the big hit state nor the small hit state occurs (when the profit state does not occur), the invariant display pattern has a higher selection rate than the variable display pattern.

また、最終表示態様が同じ複数の可変表示パターンにあっては、大当たり状態が発生する場合、又は大当たり状態と小当たり状態との何れかが発生する場合(利益状態が発生する場合)には表示態様の変化による順位上昇幅が大きい保留表示パターンほど選択率が高く、大当たり状態が発生しない場合、又は大当たり状態と小当たり状態との何れも発生しない場合(利益状態が発生しない場合)には表示態様の変化による順位上昇幅が小さい表示パターンほど選択率が高くなっている。   In the case of a plurality of variable display patterns having the same final display mode, display is made when a big hit state occurs or when either a big hit state or a small hit state occurs (when a profit state occurs) Displayed when the hold display pattern with a larger rank increase due to a change in mode has a higher selection rate and no jackpot state occurs, or when neither a jackpot state nor a jackpot state occurs (when a profit state does not occur) A display pattern with a smaller rank increase due to a change in mode has a higher selection rate.

更に、可変表示パターンのうち、表示態様の変化による順位上昇幅及び最終表示態様が同じ複数の保留表示パターンにあっては、大当たり状態が発生する場合、又は大当たり状態と小当たり状態との何れかが発生する場合(利益状態が発生する場合)には表示態様の変化タイミングが遅い表示パターンほど選択率が高く、大当たり状態が発生しない場合、又は大当たり状態と小当たり状態との何れも発生しない場合(利益状態が発生しない場合)には表示態様の変化タイミングが早い表示パターンほど選択率が高くなっている。   Furthermore, among the variable display patterns, if there is a plurality of hold display patterns having the same rank increase range and the final display mode due to a change in display mode, either a big hit state occurs or a big hit state or a small hit state When the occurrence of a profit (when a profit state occurs), the display pattern with the slower change timing of the display mode has a higher selection rate, and the big hit state does not occur, or neither the big win state nor the small hit state occurs In the case where the profit state does not occur, the display pattern with the earlier change timing of the display mode has a higher selection rate.

以上のように構成することで、最終の表示態様が同じであっても保留表示パターンによって大当たり等の期待度を異ならせることができる。   By configuring as described above, even if the final display mode is the same, the degree of expectation such as jackpot can be varied depending on the hold display pattern.

図15は本発明の第4の実施形態を例示し、最終表示態様の選択抽選と保留表示パターンの選択抽選とを二段階で行うのではなく、一度の抽選で保留表示パターンを選択するように構成した例を示している。   FIG. 15 illustrates a fourth embodiment of the present invention, in which the final display mode selection lottery and the hold display pattern selection lottery are not performed in two stages, but the hold display pattern is selected by a single lottery. A configured example is shown.

本実施形態の保留表示パターン選択テーブルは、第1〜第3の実施形態の保留表示パターン選択テーブルとは異なり、最終表示態様の異なるものを含む保留表示パターンが選択対象となっている。図15は、本実施形態に係る複数種類の保留表示パターン選択テーブルのうち、新たな保留記憶が保留2である場合に用いられる保留表示パターン選択テーブルE2の例を示している。   The hold display pattern selection table of the present embodiment is different from the hold display pattern selection tables of the first to third embodiments, and the hold display patterns including those having different final display modes are to be selected. FIG. 15 shows an example of the hold display pattern selection table E2 used when the new hold storage is the hold 2 among the multiple types of hold display pattern selection tables according to the present embodiment.

この保留表示パターン選択テーブルE2では、例えば先読み判定結果が大当たりの場合には、最終表示態様が白→青→赤→虹の順に選択率が高くなり、また最終表示態様が同じ複数の保留表示パターンに関しては、タイプT0→T1→T2→T3の順に選択率が高くなり、タイプが同じ複数の保留表示パターンに関しては、最初の表示態様の順位が低い表示パターンほど選択率が高く、更にタイプも最初の表示態様も同じ複数の保留表示パターンに関しては、表示態様の変化タイミングが遅い保留表示パターンほど選択率が高くなっているのに対し、先読み判定結果が外れの場合にはその逆になっており、更に先読み判定結果が小当たりの場合には、例えば全ての保留表示パターンの選択率が同じになっている。   In the hold display pattern selection table E2, for example, when the prefetch determination result is a big hit, the selection rate increases in the order of the white display, the blue, the red, and the rainbow in the final display form, and a plurality of the hold display patterns having the same final display form. With respect to the display pattern, the selection rate increases in the order of type T0 → T1 → T2 → T3. With respect to a plurality of held display patterns having the same type, the display pattern with the lower rank of the first display mode has a higher selection rate, and the type is For multiple hold display patterns with the same display mode, the selection rate is higher for the hold display pattern whose display mode change timing is slower, while the reverse is true when the prefetch determination result is out of order. Furthermore, when the prefetch determination result is a small hit, for example, the selection rates of all the hold display patterns are the same.

このように、図15に示すような保留表示パターン選択テーブルを用いて一度の抽選で保留表示パターンを選択するように構成してもよい。   Thus, you may comprise so that a hold display pattern may be selected by one lottery using the hold display pattern selection table as shown in FIG.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1予告演出表示手段36は、利益状態の発生に関する予告演出を行うものであればよく、先読み判定結果に基づいて保留表示画像の表示態様を変化させることによって予告を行うものに限られるものではない。例えば変動中の図柄が大当たり態様となる期待度(特別利益状態発生の期待度)を数字等により表示するものであってもよい。また、第1予告演出手段は画像表示による予告演出を行うものに限られず、例えばランプの発光、可動体の作動、音声出力等による予告演出を行うものであってもよい。また、第1予告演出の対象となる利益状態は特別利益状態に限られず、特別遊技状態等でもよい。また、例えばリーチ変動パターンはその他の変動パターンに比べて大当たり態様、即ち特別利益状態発生の可能性が高いため、例えばリーチ変動発生に関する予告演出も第1予告演出に含まれる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to this embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the first notice effect display means 36 only needs to perform a notice effect related to the occurrence of the profit state, and is limited to the one that makes a notice by changing the display mode of the hold display image based on the prefetch determination result. It is not a thing. For example, the expectation degree (expectation degree of occurrence of the special profit state) in which the changing symbol becomes a big hit mode may be displayed by a number or the like. Further, the first notice effect means is not limited to a notice effect by image display, and may be a notice effect by, for example, light emission of a lamp, operation of a movable body, sound output, or the like. Further, the profit state that is the target of the first notice effect is not limited to the special profit state, and may be a special game state or the like. In addition, for example, the reach variation pattern has a higher probability of occurrence of a jackpot, that is, a special profit state, compared to the other variation patterns. For example, a notice effect related to the occurrence of reach change is also included in the first notice effect.

また、第2予告演出表示手段34は、第1予告演出の演出内容に関する予告演出を行うものであればよく、例えば第1予告演出による演出態様が利益状態発生の期待度の高い所定態様となる期待度を数字等により表示するものであってもよい。また、第2予告演出手段は発光体の発光による予告演出を行うものに限られず、画像表示、可動体の作動、音声出力等による予告演出を行うものであってもよい。   The second notice effect display means 34 only needs to perform a notice effect related to the contents of the first notice effect. For example, the effect form by the first notice effect is a predetermined form with high expectation of occurrence of the profit state. The degree of expectation may be displayed with numbers or the like. Further, the second notice effect means is not limited to performing the notice effect by light emission of the light emitter, and may be a notice effect by image display, operation of the movable body, voice output, and the like.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

34 第2予告演出表示手段(第2予告演出手段)
36 第1予告演出表示手段(第1予告演出手段)
66 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
34 Second notice effect display means (second notice effect means)
36 First notice effect display means (first notice effect means)
66 Special profit status generating means (profit status generating means)

Claims (1)

内部抽選結果に基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の発生に関する第1予告演出を行う第1予告演出手段と
を備えた遊技機において、
前記第1予告演出の演出内容に関する第2予告演出を行う第2予告演出手段を備え、
前記第1予告演出手段は、前記利益状態の発生に関する期待度が異なる複数種類の第1演出態様の何れかで前記第1予告演出を実行し、
前記第2予告演出手段は、複数種類の前記第1演出態様の何れが用いられるかに関する期待度が異なる複数種類の第2演出態様の何れかで前記第2予告演出を実行するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
Profit status generating means for generating a profit status based on the internal lottery result,
A gaming machine comprising: a first notice effect means for performing a first notice effect relating to the occurrence of the profit state;
A second notice effect means for performing a second notice effect on the contents of the first notice effect;
The first notice effect means executes the first notice effect in any one of a plurality of types of first effects that have different expectations regarding the occurrence of the profit state,
The second notice effect means is configured to execute the second notice effect in any one of a plurality of types of second effect modes having different degrees of expectation regarding which of the plurality of types of the first effect modes is used. A gaming machine characterized by that.
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