JP6518754B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game advantageous to a player.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから、当該大当たり判定の結果を報知する特別図柄の停止表示が行われる。   In a conventional gaming machine, a jackpot determination as to whether or not to carry out a jackpot game is performed when the game ball enters the starting opening. When the jackpot determination is performed, after the variation display of the special symbol is performed, the stop display of the special symbol for notifying the result of the jackpot determination is performed.

特別図柄の変動表示が行われているときに、大当たり判定結果に基づいて、特別遊技の実行に対する期待度を示唆する予告演出が実行されることがある(例えば、特許文献1参照)。この大当たり判定結果に基づく予告演出の演出態様には複数の種類が設けられており、当該予告演出の演出態様によって、示唆する期待度が異なる。   When the variable display of the special symbol is performed, a notice effect may be executed that suggests an expectation for the execution of the special game based on the jackpot determination result (for example, see Patent Document 1). Several types are provided in the production | presentation aspect of the preliminary production based on this jackpot determination result, and the expectation degree to which it suggests differs with the production mode of the said preliminary production.

また、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技を実行するか否かの事前判定が行われる場合がある。そして、事前判定の結果に基づいて、特別遊技の実行に対する期待度を示唆する予告演出が実行される場合がある(例えば、特許文献2参照)。この事前判定の結果に基づく予告演出の演出態様には、複数の種類が設けられており、当該予告演出の演出態様によって、示唆する特別遊技の実行に対する期待度が異なる。   Further, when the game ball enters the starting opening while the variable display of the special symbol is being performed, it may be determined in advance whether or not the jackpot game is to be executed before the jackpot determination is performed. . Then, based on the result of the prior determination, there may be a case where a notice effect that indicates an expectation for the execution of the special game is executed (see, for example, Patent Document 2). A plurality of types are provided in the effect mode of the advance notice effect based on the result of the pre-judgment, and the degree of expectation for the execution of the suggested special game differs depending on the effect mode of the notice effect.

特開2015−164444号公報JP, 2015-164444, A 特開2013−233157号公報JP, 2013-233157, A

大当たり判定結果や事前判定結果に基づく予告演出が実行されることにより、遊技者に特別遊技に対する期待を持たせ、遊技の興趣が向上されているが、これらの予告演出による演出効果について未だ改善の余地があった。   Although the expectation for the special game is given to the player by executing the advance notice effect based on the jackpot determination result and the advance determination result, the interest of the game is improved, but the effect of the effect by the advance notice is still improved There was room.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、演出効果の低下を抑えることができる遊技機の提供を目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in rendering effects.

本発明の遊技機は、始動条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行し、前記変動表示結果が特定結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、前記始動条件が成立したが未だ開始されていない前記変動表示の各々に対応した保留表示を実行可能であり、前記変動表示について事前に判定する事前判定を実行可能であり、前記事前判定に基づいて、前記保留表示を第1態様(例えば、第1特別態様「青」の保留アイコン)と、前記第1態様よりも前記特別遊技が行なわれる可能性が高いことを示唆する第2態様(例えば、第3特別態様「赤」の保留アイコン)、により表示可能であり、前記特別遊技が行なわれる可能性を複数のレベル(白、青、緑、赤、ゼブラ柄)のうち何れかのレベルにより示唆する第1所定演出(台詞予告)と、前記第1所定演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行なわれる可能性を複数のレベル(白、青、緑、赤、ゼブラ柄、金)のうち何れかのレベルにより示唆する第2所定演出(カットイン予告)と、を実行可能であり、前記第1所定演出(台詞予告)を実行した後に前記第2所定演出(カットイン予告)を実行する場合、前記第1所定演出によるレベルに比べて、前記第2所定演出によるレベルの方がレベルが低く見えるレベル低下演出(例えば、台詞予告の演出態様「赤」→カットイン予告の演出態様「青」)を行うことが可能であり前記保留表示を前記第1態様(例えば、第1特別態様「青」の保留アイコン)から前記第2態様(例えば、第3特別態様「赤」の保留アイコン)に変化させることが可能であ一方、前記保留表示を前記第2態様から前記第1態様に変化させることがなく、前記第1態様に対応する前記変動表示よりも、前記第2態様に対応する前記変動表示の方が、前記第1所定演出、および、前記第2所定演出において高いレベルが選択され易くなり(図28の台詞予告演出態様判定テーブル、図29のカットイン予告演出態様判定テーブル)、前記第1態様、および、前記第2態様に対応する前記変動表示が前記特定結果となる場合、記レベル低下演出は実行可能であり、前記第1態様に対応する前記変動表示が前記特定結果となる場合よりも前記第2態様に対応する前記変動表示が前記特定結果となる場合の方が前記レベル低下演出の実行割合が低くなる(図28の台詞予告演出態様判定テーブル、図29のカットイン予告演出態様判定テーブル)ことを特徴とする遊技機。 Gaming machine of the present invention, based on the starting condition is satisfied, perform the variable display by the presentation unit, an advantageous special game for the player when the variable display of result is especially Teiyui fruit a game machine for performing, the starting condition is established but is capable of executing a hold display corresponding to each of the variable display that is not yet started, pre-determined pre-determined-executable for the previous SL variation display There, on the basis of the pre-format the constant, the first aspect of the hold display (e.g., held icon of the first special embodiment "blue") and is likely to the special game is performed than the first embodiment the second aspect suggests that (e.g., a third special aspect pending icon "red") and, by a visible, multiple levels possibility to pre SL special game is performed (white, blue, green, red, any of the level of the zebra) The first predetermined effect suggests more and (speech announcement), the first plurality of level the likelihood that is performed before Symbol special game of a different effect than the predetermined effect (white, blue, green, red, zebra the second predetermined effect suggests either by levels of gold) and (cut-notice) is capable of executing, the first predetermined effect (the second predetermined effect after performing the speech announcement) (cut when running in stand-by), the first as compared to by Relais bell predetermined effect, the second level is visible level reduction effect lower towards the predetermined effect that by the level (e.g., speech announcement of representation embodiment " It is possible to perform the red “→” cut-in notice effect mode “blue”), and the hold display from the first mode (eg, the hold icon of the first special mode “blue”) to the second mode (eg , changes in the pending icon) of the third special aspect "red" Can der be Ru, whereas, the hold display without changing to the first aspect of the second embodiment, and than the variable display corresponding to the first embodiment, corresponding to the second aspect towards the varying display, the first predetermined effect, and the second high-level Te predetermined effect smell is easily selected (speech announcement attraction mode determination table in FIG. 28, the cut-in announcement attraction mode determination in FIG. 29 table), the first embodiment, and the variation Display is the Japanese Teiyui result if that corresponds to the second aspect, before sharp bell reduction effect is Ri executable der, the first aspect words of the corresponding execution ratio of the level lowering effect towards when the variable display of said variable display corresponds to the second aspect than when the result of said identification is the specific result of decreases (FIG. 28 Notice production mode judgment table, The cut-in notification effect mode determination table of FIG. 29) , A game machine characterized by the above.

本発明の遊技機によれば、演出効果の低下を抑えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress the reduction of the rendering effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の電気的構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing the electric constitution of a game machine. (a)は大当たり判定テーブルを表す図、(b)は大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a big hit judging table, (b) is a figure showing a big hit special symbol judging table, (c) is a figure showing a reach judging table. (a)は非時短遊技状態における第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は非時短遊技状態における第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the 1st special figure fluctuation pattern judging table in the non time saving game state, (b) is a figure showing the 2nd special figure fluctuation pattern judging table in the non time saving game state. (a)は事前大当たり判定テーブルを表す図、(b)は事前大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(c)は事前リーチ判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a prior jackpot determination table, (b) is a figure showing a prior jackpot special symbol decision table, (c) is a figure showing a prior reach decision table. (a)は非時短遊技状態における事前第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は非時短遊技状態における事前第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the prior 1st special figure fluctuation pattern determination table in a non-time-saving game state, (b) is a figure showing the prior 2nd special figure fluctuation pattern determination table in a non-time-short game state. 主制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a main control board. 主制御基板によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by a main control board. 主制御基板による入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control processing by a main control board. 主制御基板による第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st starting opening detection signal input processing by the main control board. 主制御基板による第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd starting opening detection signal input processing by a main control board. 主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning gate detection signal input processing by a main control board. 主制御基板による特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing by the main control board. 主制御基板による特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory determination processing by the main control board. 主制御基板による特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination processing by the main control board. 主制御基板による特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination processing by the main control board. 主制御基板による特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing by the main control board. 主制御基板による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing by the main control board. 演出制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a presentation control board. 演出制御基板による保留アイコン表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending icon display processing by a production control board. 演出制御基板における予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a notice production judgment processing in a production control board. 保留アイコン最終表示態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the pending | holding icon final display mode determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. (a)は台詞予告実行判定テーブルを表す図、(b)はカットイン予告実行判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a speech advance notice execution judgment table, (b) is a figure showing a cut-in notice execution judgment table. 台詞予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a speech advance production mode judging table. カットイン予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a cut-in notice effect mode judging table. タイトル予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a title advance presentation mode judging table. 星予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a star advance production mode judging table. (a)は保留アイコン表示領域を表す図、(b)保留アイコンの表示態様と色と表記方法との関係を表す図である。(A) is a figure showing a pending | holding icon display area, (b) It is a figure showing the relationship between the display mode of a pending | holding icon, a color, and a description method. 保留アイコン表示の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of pending icon display. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a pending | holding icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a pending | holding icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a pending | holding icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a pending | holding icon. 変動演出の内容と実行可能な予告演出及び予告演出の実行タイミングとの関係を表すタイムチャートである。It is a time chart showing the relation between the contents of change production and the execution timing of the advance announcement production and the announcement production which can be performed. (a)は台詞予告を表す図、(b)はカットイン予告を表す図、(c)はタイトル予告を表す図、(d)は星予告を表す図である。(A) is a diagram showing a word preview, (b) is a diagram showing a cut-in preview, (c) is a diagram showing a title preview, and (d) is a diagram showing a star preview. 襖予告を表す図である。FIG. 襖予告を表す図である。FIG. 襖予告を表す図である。FIG. 襖予告を表す図である。FIG. 変動中アイコン表示及び変動中アイコン表示領域を表す図である。It is a figure showing the during-varying icon display and the during-varying icon display area. 変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。It is a figure showing the presentation which changes the display mode of the icon during fluctuation. 変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。It is a figure showing the presentation which changes the display mode of the icon during fluctuation.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1に示すように、遊技機Yは、遊技店の島設備に固定された外枠(図示なし)に回動可能に支持された遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に取り付けられ、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2と、遊技盤取付枠Y1に回動可能に支持されたガラス扉Y2とを有する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is attached to the gaming board mounting frame Y1 rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the gaming shop, and the gaming board mounting frame Y1. , A game board 2 in which a game area 2A in which game balls flow down is formed, and a glass door Y2 rotatably supported by a game board mounting frame Y1.

ガラス扉Y2は、ヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に支持されており、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように開閉する。ガラス扉Y2は、閉じられているときに、遊技盤2の前面および遊技盤取付枠Y1の下部前面(図示なし)を一体的に覆っている。遊技盤2の前面に形成されている遊技領域2Aは、ガラス扉Y2が閉じられているとき、ガラス扉Y2に嵌め込まれた透明のガラス板(図示なし)に対向する。そのため、ガラス扉Y2が閉じられているとき、遊技領域2Aはガラス板を通して遊技者から視認可能になる。   The glass door Y2 is supported by the game board mounting frame Y1 via the hinge mechanism H, and opens and closes like the door with the hinge mechanism H as a fulcrum. The glass door Y2 integrally covers the front of the game board 2 and the lower front (not shown) of the game board mounting frame Y1 when the glass door Y2 is closed. When the glass door Y2 is closed, the game area 2A formed on the front of the game board 2 faces a transparent glass plate (not shown) fitted in the glass door Y2. Therefore, when the glass door Y2 is closed, the game area 2A is visible to the player through the glass plate.

ガラス扉Y2の下部前面には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を遊技領域2Aに向けて発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。なお、遊技盤取付枠Y1の下部前面には、発射操作装置3への操作に応じて遊技球を遊技領域2Aに向けて発射させる遊技球発射装置(図示なし)が設けられている。なお、所定の遊技球供給装置(図示なし)によって、受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The lower front of the glass door Y2 is provided with a tray 50 for storing a plurality of gaming balls, and a launch operation device 3 capable of an operation for firing the gaming balls toward the gaming area 2A. In addition, on the lower front of the game board attachment frame Y1, a game ball launch device (not shown) is provided which shoots the game ball toward the game area 2A in response to the operation to the launch operation device 3. In addition, the game ball stored in the tray 50 is supplied to the game ball launch device by a predetermined game ball feed device (not shown).

発射操作装置3は、遊技者が回動操作可能な発射ハンドル31を有する。発射ハンドル31は、遊技球を発射させる遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。遊技球発射装置は、発射ハンドル31の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を遊技領域2Aに向けて発射する。   The launch operation device 3 has a launch handle 31 that can be pivoted by the player. The launch handle 31 is connected to a game ball launch device (not shown) that launches game balls. The game ball launch device shoots the game ball toward the game area 2A with a strength according to the rotation angle of the launch handle 31 (hereinafter referred to as "game ball launch strength").

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。   In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a jackpot 8 described later are arranged directly below the game ball The second start port 7 is provided with a guiding member 29D having a guiding path formed on the upper surface.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置21が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、演出用役物装置24が設けられている。   The decorative frame 29A is fitted in a substantially central portion of the game board 2. Inside the decorative frame 29A, an image display device 21 composed of a liquid crystal display is fitted. In addition, at the inner end of the decorative frame 29A, a presentation character device 24 is provided.

内側レール部材29Bは飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cは内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球が釘や風車に衝突することによって、遊技球の進行方向が様々にする。   The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. The game balls fired with a predetermined game ball firing strength rise between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enter the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and a windmill are provided. The game ball entering the game area 2A collides with a nail or a windmill, so that the traveling direction of the game ball changes in various ways.

遊技領域2Aには、遊技球の入球が可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、入球した遊技球を検出する一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 11 capable of entering game balls are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a for detecting the entered gaming ball, and when the general winning opening detecting sensor 11a detects the gaming ball, a predetermined number (for example, 10) of them are detected. The game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、通過した遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。   In addition, on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A, a winning gate 10 through which the game ball can pass is provided. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a for detecting the passing game ball. On the condition that the winning gate detection sensor 10a detects the gaming ball, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aにおける画像表示装置21の下方に、不変であり、且つ、遊技球の入球が常時可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、入球した遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the image display device 21 in the game area 2A, there is provided a first start opening 6 which is unchanged and capable of always entering the game ball. The first starting opening 6 is provided with a first starting opening detection sensor 6a that detects the entered gaming ball. A first special symbol lottery is performed on condition that the first starting opening detection sensor 6 detects the gaming ball. The first special symbol lottery will be described later. In addition, when the first starting opening detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.

遊技領域2Aにおける第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、入球した遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。   A variable second starting opening 7 is provided immediately below the first starting opening 6 in the game area 2A. The second starting opening 7 is controlled by the second starting opening control device 70 either in a closed mode in which the ball can not enter or in an open mode in which the ball can enter. The second starting opening 7 is also provided with a second starting opening detection sensor 7a that detects the entered gaming ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second starting opening detection sensor 7a detects the gaming ball. The second special symbol lottery will be described later. In addition, when the second starting opening detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70Aを具備している。普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、その表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の閉態様を構成する。   The second starting opening control device 70 includes a rotatable ordinary movable piece 70A. Normally, the movable piece 70A is formed of a rectangular door member, and normally (except for a predetermined condition being met), it stops in a state where its surface becomes flush with the game area 2A, and the second starting opening 7 Is closed. The closing of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes the closing aspect of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが、その下端部に形成された回転軸(図示なし)を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の開態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 70A pivots forward about the rotation shaft (not shown) formed at the lower end portion thereof to open the second starting port 7. The opening of the second start port 7 by the normally movable piece 70A constitutes the open mode of the second start port 7. When the movable piece 70A opens the second starting opening 7, the movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can be guided to the second starting opening 7 by receiving the game balls flowing down.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。   In addition, the predetermined condition about the 2nd starting opening control device 70 is that it is determined to be a hit normal symbol in the normal symbol lottery.

入賞ゲート10の下流側には、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、入球した遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。   On the downstream side of the winning gate 10, a variable big winning opening 8 is provided. The big winning opening 8 is controlled by the big winning opening control device 80 either in a closed mode in which the player can not enter the ball or in an open mode in which the player can enter the ball. The special winning opening 8 is provided with a special winning opening detection sensor 8a for detecting the entered game ball. When the special winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a winning ball.

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80Aを具備している。特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。   The special winning opening control device 80 is provided with a rotatable special movable piece 80A. Special movable piece 80A is formed of a rectangular door member, and normally (except for a predetermined condition being met), it stops in a state where the surface becomes flush with game area 2A, and closes special winning opening 8 doing. The closing of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes the basic mode of the special winning opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが、その下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の開態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is pivoted forward about the rotation axis formed at the lower end portion thereof to open the special winning opening 8. The opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes the opening mode of the special winning opening 8. The special movable piece 80A protrudes from the game area 2A when the special winning opening 8 is opened, and can be guided to the special winning opening 8 by receiving the game balls flowing down.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄に決定されることである。   In addition, with predetermined conditions about big winning a prize mouth control device 80, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively "special symbol lottery" In the generic term), it is decided to be a jackpot special symbol.

遊技盤2の前面であって遊技領域2Aの下方に、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16、並びに、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18及び普通図柄保留表示装置19が設けられている。   The first special symbol display device 14, the second special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16 as well as the first special symbol hold display device 17, the second is the front of the game board 2 and below the game area 2A. A special symbol hold display 18 and a normal symbol hold display 19 are provided.

第1特別図柄表示装置14は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。第2特別図柄表示装置15は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。   The first special symbol display device 14 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed under the condition that the game ball enters the first starting opening 6. The second special symbol display device 15 is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed under the condition that the game ball enters the second starting opening 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したことにより、所定の乱数を取得することで、複数種類の第1特別図柄の中から1つの第1特別図柄に決定することである。第2特別図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数種類の第2特別図柄の中から1つの第2特別図柄に決定することである。   With the first special symbol lottery, the game ball enters the first starting opening 6, and by acquiring a predetermined random number, it is determined to be one first special symbol from among a plurality of types of first special symbols. It is to be. The second special symbol lottery is to determine one second special symbol from among a plurality of types of second special symbols by acquiring a predetermined random number.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置14において、第1特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置14における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選が行われると、第2特別図柄表示装置15についても同様に、第2特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第2特別図柄抽選の結果を表す第2特別図柄の停止表示が行われる。   When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 14 displays the variation of the first special symbol, and then the stop display of the first special symbol representing the result of the first special symbol lottery To be done. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 14 is notification of the lottery result. When the second special symbol lottery is performed, the second special symbol display device 15 similarly displays the result of the second special symbol lottery after the variation display of the second special symbol is performed. Stop display is performed.

例えば、第1特別図柄表示装置14及び第2特別図柄表示装置15はそれぞれ複数のLEDを具備している。第1特別図柄の変動表示において、第1特別図柄表示装置14の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、第1特別図柄の停止表示においては、第1特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。一方、第2特別図柄の変動表示においても、第2特別図柄表示装置15の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、第2特別図柄の停止表示においては、第2特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the first special symbol display device 14 and the second special symbol display device 15 each have a plurality of LEDs. In the variable display of the first special symbol, a predetermined LED of the first special symbol display device 14 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of the first special symbol, a specific LED representing the result of the first special symbol lottery is lit. On the other hand, also in the variable display of the second special symbol, the predetermined LED of the second special symbol display device 15 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a 2nd special symbol, the specific LED showing the result of a 2nd special symbol lottery lights.

普通図柄表示装置16は、遊技球が入賞ゲート10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数の普通図柄の中から1つの普通図柄に決定することをいう。   The normal symbol display device 16 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on the condition that the gaming ball passes through the winning gate 10. The normal symbol lottery refers to determining one normal symbol from among a plurality of normal symbols by acquiring a predetermined random number.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置16において、普通図柄の変動表示が行われた後に、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置16における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   When the normal symbol lottery is performed, after the variation display of the normal symbol is performed in the normal symbol display device 16, the stop display of the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is performed. That is, the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 16 is notification of the lottery result.

例えば、普通図柄表示装置16は複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、普通図柄表示装置16の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the normal symbol display device 16 has a plurality of LEDs. In the variation display of the normal symbol, a predetermined LED of the normal symbol display device 16 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the normal symbol, a specific LED representing the result of the normal symbol lottery is turned on.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われる訳ではない。このように特別図柄の変動表示を即座に行うことができない場合、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7(各特別図柄の変動表示)に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。   By the way, even if the game ball enters the starting openings 6 and 7 during the variation display of the special symbol or during the big hit game that the big winning opening control device 80 operates, the variation display of the special symbol is performed immediately. Absent. As described above, when it is not possible to immediately display the variation display of the special symbol, the variation display of the special symbol is suspended under certain conditions. As a fixed condition, an upper limit is provided for the number that can hold the variation display of the special symbol. In the present embodiment, the upper limit value is set to "4" for each starting opening 6, 7 (variation display of each special symbol). That is, the right to execute the variable display of the special symbol for each starting opening 6, 7 can be reserved up to four.

第1特別図柄保留表示装置17は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置18は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置17及び第2特別図柄保留表示装置18は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   The first special symbol holding display device 17 displays the number of holdings (U1: hereinafter referred to as "the first special drawing holding number") of the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as "the first special drawing fluctuation display") Do. The second special symbol holding display device 18 displays the number of holdings (U2: hereinafter referred to as "the second special drawing holding number") of the variable display of the second special symbol (hereinafter referred to as "the second special drawing variable display") Do. Each of the first special symbol hold display device 17 and the second special symbol hold display device 18 has, for example, a plurality of LEDs, and lights predetermined LEDs according to the number of holdings.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置19において表示される。普通図柄保留表示装置19は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   In addition, the upper limit reserve number is set to 4 similarly about the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter referred to as "the common view fluctuation display"), and the number of reservations (G: hereinafter, the number of the common drawing suspension) Is displayed on the normal symbol hold display device 19). The normal symbol hold display device 19 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights predetermined LEDs according to the number of general drawing reservations.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置21、音声出力装置22、演出用照明装置23、及び、演出用役物装置24で構成されている。画像表示装置21と演出用役物装置24とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置22と演出用照明装置23とがガラス扉Y2に設けられている。   In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for performing various effects. In the present embodiment, the effect device is configured by the image display device 21, the sound output device 22, the effect illumination device 23, and the effect service device 24. The image display device 21 and the rendering service object device 24 are provided on the game board 2, and the sound output device 22 and the effect illumination device 23 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置21は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置21として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 21 effects by an image by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 21. However, other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

音声出力装置22は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置23は、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The sound output device 22 performs effects by sound by outputting BGM (background music), SE (sound effect) and the like. The effect illumination device 23 performs an effect by illumination by changing the light irradiation direction and the light emission color.

演出用役物装置24は、可動部24Aを具備し、可動部24Aを作動させることで、動作による演出を行う。可動部24Aは上下直進運動(下降及び上昇)並びに回転運動を実行可能である。具体的には、可動部24Aは、図1に示す画像表示装置21の表示部210の上部を初期位置(基準位置)としており、表示部210の中央辺りまで下降して、上昇することが可能である。また、上下直進運動とから独立して、中心Cを中心に回転運動が可能となっている。   The presentation character object device 24 includes the movable portion 24A, and operates the movable portion 24A to perform an effect by operation. The movable portion 24A is capable of performing vertical rectilinear movement (down and up) and rotational movement. Specifically, the movable portion 24A has an upper portion of the display unit 210 of the image display device 21 shown in FIG. 1 as an initial position (reference position), and can move up to around the center of the display unit 210 and ascend. It is. In addition, it is possible to rotate around the center C independently of the vertical rectilinear motion.

また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置27及び選択ボタン装置28が設けられている。   Further, the tray 50 is provided with an effect button device 27 and a selection button device 28 which function as input devices for performing operations relating to various effects described later.

演出ボタン装置27は、押圧操作可能な演出ボタン27Aを具備する。また、演出ボタン装置27は、点灯可能なLED18Bを具備する(図示なし)。   The effect button device 27 includes an effect button 27A that can be pressed. In addition, the effect button device 27 includes an LED 18B that can be lit (not shown).

選択ボタン装置28は、押圧操作可能な選択ボタン28Aを備える。   The selection button device 28 includes a selection button 28A that can be pressed.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。画像表示装置21において行われる特図抽選演出として、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。   The effect device executes various effects in accordance with the progress (state) of the game. As the effect, for example, there is a special pattern lottery effect to be performed triggered by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. As the special drawing lottery effect performed in the image display device 21, the variable display of the effect symbol and the stop display of the effect symbol are performed.

演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。   The variable display of the effect symbol is performed corresponding to the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes for a predetermined time in a predetermined mode. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter, when the variable display of the effect symbol and the stop display are collectively referred to as "the effect symbol display"). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined mode in which the result of the special symbol lottery is displayed.

演出図柄は、例えば、画像表示装置21等の表示部210の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の装飾図柄(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下にスクロール表示(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。   The effect pattern is, for example, a decorative symbol representing three numbers of decorative symbols arranged in the left region, the central region and the right region of the display unit 210 such as the image display device 21 (for example, the symbols from "1" to "9") It consists of. In the variable display of the effect pattern, the decorative symbols in each row scroll (from the upper side to the lower side) as if the reels are rotating (variable display). In addition, the aspect of the fluctuation display of a production | presentation symbol is not restricted to this. In addition, during the variable display of the effect symbols, various effect images such as background images and object images such as characters, movies, etc. are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置21等の表示部210の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部210における中央の水平線)上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。   On the other hand, in the stop display of the effect symbol, the above-mentioned three lines of decorative symbols are stopped and displayed in the left, center and right regions of the display unit 210 such as the image display device 21 and the like. The arrangement of the decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display unit 210) when the stop display of the effect symbols is performed represents the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる大当たり遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は大当たり遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。   In addition to the special figure lottery effect, the internal standby state (so-called, customer waiting state in which the jackpot game effect performed when the jackpot game is executed, and the variation display of the special symbol or the jackpot game are not performed for a predetermined period Various effects such as demonstration effects to be performed in

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。   On the back of the game board 2 and the glass door Y2, a main control board 101 for performing various controls related to the game, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game An information output terminal board 108 is provided.

(遊技機Yの電気的構成)
次に、図2を用いて、遊技機Yの電気的構成について説明する。
(Electric configuration of gaming machine Y)
Next, the electrical configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給する。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply substrate 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine Y. The backup power supply is not limited to the capacitor, and may be, for example, a battery, and the capacitor and the battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (crystal oscillators), etc., and performs arithmetic processing related to gaming, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103 or the like. The main RAM 101c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。   On the input side of the main control board 101, the first start opening detection sensor 6a, the second start opening detection sensor 7a, the special winning opening detection sensor 8a, and the winning gate detection sensor 10a via an input port (not shown). The general winning opening detection sensor 11a is connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when the game ball is detected.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。   On the output side of the main control board 101, a second start opening opening / closing solenoid 70B for operating the ordinary movable piece 70A of the second start opening controller 70 via an output port (not shown), and a special winning opening control A special winning opening opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs control signals for controlling the respective solenoids to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening / closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18及び普通図柄保留表示装置19が接続されている。主制御基板101は、各表示装置14〜19を制御するための表示制御信号を各表示装置14〜19に出力する。   In addition, on the output side of the main control board 101, the first special symbol display device 14, the second special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the first special symbol hold via the output port (not shown) The display unit 17, the second special symbol hold display unit 18, and the normal symbol hold display unit 19 are connected. The main control board 101 outputs display control signals for controlling the display devices 14-19 to the display devices 14-19.

演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置21、音声出力装置22、演出用照明装置23及び演出用役物装置24に演出を実行させる。   The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect according to the game situation and a demonstration effect according to the wait for customers. That is, the image display device 21 that performs the effect, the sound output device 22, the effect illumination device 23, and the effect object device 24 perform the effect.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102 a, a sub ROM 102 b, and a sub RAM 102 c, and is connected to the main control board 101 in a communicable manner from the main control board 101 to the effect control board 102.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン装置27の演出ボタン検出スイッチ27a及び選択ボタン装置28の選択ボタン検出スイッチ28aが接続されている。   The effect button detection switch 27 a of the effect button device 27 and the selection button detection switch 28 a of the selection button device 28 are connected to the input side of the effect control substrate 102 through the lamp control substrate 104.

演出ボタン検出スイッチ27aは、演出ボタン27Aが操作されると、ランプ制御基板104に、演出ボタン27Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the effect button 27A is operated, the effect button detection switch 27a outputs, to the effect control board 102, an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 27A has been performed. When the effect button detection signal is input, the lamp control substrate 104 outputs the effect control substrate 102 to the effect control substrate 102.

選択ボタン検出スイッチ28aは、選択ボタン28Aが操作されると、ランプ制御基板104に、選択ボタン28Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the selection button 28A is operated, the selection button detection switch 28a outputs, to the effect control board 102, a selection button detection signal indicating that the operation of the selection button 28A has been performed. When the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs it to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置27から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置28から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a is a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 27, a selection button detection signal output from the selection button device 28, an input signal from a timer (crystal oscillator) Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and based on the processing, the effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 102a.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs firing control for firing the gaming ball and payout control for paying the gaming ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is bidirectionally communicably connected to the main control board 101 and the power supply board 107.

払出CPU103aの入力側には、発射操作装置3に設けられているタッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル31に触れると、発射ハンドル31に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル31に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル31に連動して回動し、回動角度を検出する。   On the input side of the payout CPU 103a, the touch sensor 32a provided on the launch operation device 3 and the knob 32b of the launch volume are connected. The touch sensor 32 a is mounted within the firing handle 32. When a player or a store clerk or the like touches the shooting handle 31, the touch sensor 32a detects that a person has touched the shooting handle 31, and transmits a shooting handle detection signal to the payout control substrate 103. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 31. The knob 32b of the firing volume rotates in conjunction with the firing handle 31 to detect the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して、発射装置4に設けられている発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   In addition, the payout control board 103 is connected to a firing solenoid 41 provided in the launching device 4 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103, when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, permits energization of the firing solenoid 41.

そして、発射ハンドル31が操作されて、発射ハンドル31の回転角度が変化すると、発射ハンドル31に連結されているギア(図示なし)が回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。ここで、発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   Then, when the firing handle 31 is operated to change the rotation angle of the firing handle 31, the gear (not shown) connected to the firing handle 31 is rotated, and the knob 32b of the firing volume connected to the gear is rotated. . Here, a voltage corresponding to the rotation angle of the launch handle 32 detected by the launch volume knob 32 b is applied to the launch solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates in response to the applied voltage. As described above, the payout control board 103 controls the energization of the firing solenoid 41 based on the information on the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the firing volume knob 32b to fire the gaming ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、払出制御基板103に設けられた水晶振動子の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In the present embodiment, the reciprocation speed of the emission solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the payout control substrate 103. Since one gaming ball is fired each time the firing solenoid 41 reciprocates, the number of gaming balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, on the output side of the payout control board 103, a payout device 5 for paying out a predetermined number of gaming balls from a storage tank (not shown) is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the award ball request signal transmitted from the main control board 101 and performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give the predetermined gaming ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a work area of data at the time of calculation processing of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置23及び演出用役物装置24が接続されている。   The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above-mentioned boards. On the output side of the lamp control board 104, the effect lighting device 23 and the effect product device 24 are connected.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置23の発光制御、および、演出用照明装置23の光の照射方向を変更するためのモータ(図示なし)に対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置24を作動させるソレノイドやモータ(図示なし)に対する駆動制御を行う。   The lamp CPU 104a controls the light emission of the effect illumination device 23 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as a “effect control command”), and emits light of the effect illumination device 23. Drive control is performed on a motor (not shown) for changing the direction. In addition, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor (not shown) that operates the rendering service object device 24 based on the rendering control command.

また、ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン装置27の演出ボタン検出スイッチ27a及び選択ボタン装置28の選択ボタン検出スイッチ28aに接続されている。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と演出ボタン装置27及び選択ボタン装置28との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。   In addition, the input side of the lamp control board 104 is connected to the effect button detection switch 27 a of the effect button device 27 and the selection button detection switch 28 a of the selection button device 28. When the effect button detection signal or the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs each of them to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal and the selection button detection signal between the effect control board 102 and the effect button device 27 and the selection button device 28.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置21の表示部210に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置21に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置22に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置22に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates an image signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on at least the display unit 210 of the image display device 21, and outputs the image signal to the image display device 21. The voice generation unit 105C generates a voice signal related to the voice to be output to the voice output unit 22 and outputs the voice signal to the voice output device 22. The general control unit 105A collectively controls the image generation unit 105B and the voice generation unit 105C.

統括部105Aは、画像表示装置21による画像表示の制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The control unit 105A includes a control CPU 105Aa, a control ROM 105Ab, and a control RAM 105Ac in order to control image display by the image display device 21.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置21に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置22から出力させる音声の指示を出す。   The central CPU 105Aa is connected to the central ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the central CPU 105Aa is read out. When the overall CPU 105Aa receives a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, it instructs the image generation unit 105B to display an image to be displayed on the image display device 21 based on the command, and causes the sound generation unit 105C to A voice instruction to be output from the voice output device 22 is issued.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general control RAM 105 Ac functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the general control CPU 105 Aa, and temporarily stores data read from the general control ROM 105 Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   Further, the general control ROM 105Ab is configured by a mask ROM, a program for control processing of the general control ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying animation of effect patterns, animation scene information, etc. Is stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置21の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method And various information such as a duty ratio as a parameter of the brightness of the image display device 21.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba which is an image processor, a CGROM 105Bb storing image data, and a VRAM 105Bc having a frame buffer for temporarily storing drawing data generated from the image data. Have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示により、画像データに基づいて、映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data to be the source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data according to an instruction from the general CPU 105Aa.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。   The CGROM 105Bb comprises a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc. and compresses and stores image data (sprite, movie) etc. consisting of a set of pixel information in a predetermined range of pixels (eg 32 × 32 pixels) ing.

また、画像生成部105Bは、水晶振動子を有している。水晶振動子は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置21と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置21に出力する。   Further, the image generation unit 105B has a quartz oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to VDP 105 Ba. The VDP 105 Ba divides this pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 21, and outputs the synchronization signal to the image display device 21.

また、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が外部信号として出力される。また、払出制御基板103の出力側には払出情報出力端子板109が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の賞球に関する情報(以下、賞球情報という)が外部信号として出力される。   In addition, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information on a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is output as an external signal through an output port (not shown). It is output. Further, a payout information output terminal plate 109 is connected to the output side of the payout control board 103, and information on a predetermined winning ball (hereinafter referred to as winning ball information) is externally output through an output port (not shown). It is output as a signal.

遊技情報出力端子板108及び払出情報出力端子板109には遊技情報表示装置700が接続され、遊技情報表示装置700には遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報及び賞球情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108及び払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。   A game information display device 700 is connected to the game information output terminal board 108 and the payout information output terminal board 109, and a hall computer of a game shop is connected to the game information display device 700. The predetermined game information and prizes described above Ball information (external signal) is transmitted from the game information output terminal board 108 and the payout information output terminal board 109 to the game information display device 700 and the hall computer.

所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報及び賞球情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   The predetermined game information is output (displayed) by the game information display device 700, whereby the player is provided with a decision material for selecting a game machine (stand) installed in the game arcade. On the other hand, the predetermined game information and the prize ball information are output (displayed / printed) by the display device or the printer connected to the hall computer, so that the game arcade can grasp the operation status of each game machine.

次に、図3〜図6を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of the various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図3(a)は、大当たり判定のときに用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成し、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。   FIG. 3A is a diagram showing an example of the jackpot determination table used at the time of jackpot determination. The jackpot determination is to constitute a special symbol lottery and to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.

大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる第1特別図柄抽選に係る大当たり判定(以下、「第1大当たり判定」という)において参照される大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる第2特別図柄抽選に係る大当たり判定(以下、「第2大当たり判定」という)において参照される大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。   The jackpot determination table is associated with the type of the starting opening (first starting opening 6 or second starting opening 7) in which the game ball serving as a trigger for the jackpot determination is entered. In the following, the jackpot determination table referred to in the jackpot determination (hereinafter referred to as the "first jackpot determination") according to the first special symbol lottery performed upon entering the first starting opening 6 of the gaming ball as a trigger A jackpot referred to as a "big hit judgment table" and referred to in the jackpot judgment (hereinafter referred to as "second jackpot judgment") pertaining to the second special symbol lottery performed upon entering the second starting opening 7 of the game ball as a trigger. The determination table is referred to as a "second jackpot determination table".

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)低確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルと、相対的に高い(標準値より高く設定された)高確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。   In any of the jackpot determination tables, the jackpot probability to be described later is relatively high (compared to the standard value) with the jackpot determination table referred to in the low probability gaming state where the probability is low (set to the standard value). It is comprised by the jackpot determination table referred to at the time of the high probability game state set high.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。各大当たり判定テーブルには、図3(a)に記載の所定の選択割合となるように、大当たり判定用乱数の判定値と大当たり及びハズレとが対応付けられて格納されている。   As will be described later, by matching the jackpot determination random number obtained upon the game ball entering the first start opening 6 or the second start opening 7 with the jackpot determination table, the "big hit" or "missing" "" Is determined. In each jackpot judgment table, the judgment value of the jackpot judgment random number, the jackpot and the loss are stored in association with each other so that the predetermined selection ratio described in FIG. 3A is obtained.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。   When the result of the jackpot determination is "big hit", after the stop display of the special symbol indicating the result, the jackpot game with the opening of the big winning opening 8 is executed.

図3(b)は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われ、大当たり特別図柄判定のときに用いられる大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。大当たり特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成し、特別図柄表示装置14、15において停止表示する特別図柄の種類を決定することである。   FIG.3 (b) is a figure which is performed when the result of jackpot determination is "big hit", and shows an example of the jackpot special symbol determination table used at the time of jackpot special symbol determination. The jackpot special symbol determination is to constitute a special symbol lottery, and to determine the type of special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 14 and 15.

大当たり特別図柄判定テーブルは、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。   The jackpot special symbol determination table is associated with the type of the starting opening (the first starting opening 6 or the second starting opening 7) in which the game ball serving as the trigger for the special symbol determination is entered.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。各特別図柄判定テーブルには、図3(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、停止表示される特別図柄とが対応付けられて格納されている。実施の形態1においては、第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定(第1大当たり特別図柄判定)の結果として、大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄Cの3種類の大当たり特別図柄が設けられている。一方、第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定(第2大当たり特別図柄判定)の結果として、大当たり特別図柄D〜大当たり特別図柄Eの2種類の大当たり特別図柄が設けられている。   As will be described later, the special symbol determination random number acquired with the game ball entering the first start opening 6 or the second start opening 7 is displayed in a stopped state by collating it with the jackpot special symbol determination table. Special symbol is determined. In each special symbol determination table, the determination value of the special symbol determination random number and the special symbol to be stopped and displayed are associated so that the predetermined selection rate (%) described in FIG. 3B is obtained. It is stored. In the first embodiment, as a result of jackpot special symbol determination (first jackpot special symbol determination) performed in response to entering the first starting opening 6, three types of jackpot special symbol A to jackpot special symbol C A jackpot special symbol is provided. On the other hand, as a result of jackpot special symbol determination (second jackpot special symbol determination) performed in response to entering the second starting opening 7, jackpot special symbols of jackpot special symbol D ~ jackpot special symbol E are provided It is done.

なお、後述するように、大当たり特別図柄の種類(大当たり特別図柄A〜E)には、大当たりの種類(大当たりA〜E)、換言すれば、大当たり当選により遊技者が享受する利益の種類が対応付けられている(図3(b)参照)。よって、大当たり特別図柄判定は、大当たりの種類の判定とも位置付けることができる。   As described later, the type of jackpot special symbol (jackpot special symbol A to E) corresponds to the type of jackpot (jackpot A to E), in other words, the type of profit that the player enjoys by jackpot winning (See Figure 3 (b)). Therefore, the jackpot special symbol determination can be positioned as the jackpot type determination.

以下において、特別図柄抽選の結果、換言すれば、特別図柄抽選を構成する大当たり判定の結果と大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果(ハズレ/大当たりA〜大当たりE)のことを特別図柄抽選結果という。   In the following, as a result of the special symbol lottery, in other words, it is a special symbol lottery that the result of the big hit determination and the result of the big hit special symbol determination that constitute the special symbol lottery are combined (loss / big hit A ~ big hit E) It is called the result.

また、実施の形態1においては、特別図柄抽選の結果が、大当たりA、大当たりC又は大当たりDである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常より高く設定された高確率遊技状態が設定される。その設定された高確率遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数(実施の形態1では、150回)の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、低確率遊技状態が設定される。一方、特別図柄抽選の結果が、大当たりB又は大当たりEである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常の低確率遊技状態が設定される。なお、高確率遊技状態に係る所定回数は適宜に設定することができる。   In the first embodiment, when the result of the special symbol lottery is jackpot A, jackpot C or jackpot D, according to the end of the jackpot game, jackpot probability is set higher than normal high probability game The state is set. The set high probability gaming state is ended when the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times (150 times in the first embodiment) set in advance without winning a jackpot, and the low probability gaming is performed. The state is set. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is the jackpot B or the jackpot E, according to the end of the jackpot game, a low probability gaming state in which the jackpot winning probability is normal is set. In addition, the predetermined number of times related to the high probability gaming state can be set appropriately.

また、特別図柄抽選の結果の結果が何れの大当たりであっても、当該大当たり遊技の終了に応じて、通常の非時短遊技状態より第2始動口7が開放し易い時短遊技状態が設定される。その設定された時短遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数(実施の形態1では、150回)の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、非時短遊技状態が設定される。   Also, even if the result of the special symbol lottery result is any jackpot, according to the end of the jackpot game, the time saving game state is set that the second starting opening 7 is easier to open than the normal non-time saving game state . The set time short game state is ended when the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times (150 times in the first embodiment) set in advance without winning a big hit, and the non-time short game state Is set.

図3(c)は、リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。リーチ判定とは、演出図柄の変動表示において、リーチを発生させるか否か(リーチの有無)を判定することである。なお、後述するように、リーチ判定は大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。   FIG.3 (c) is a figure which shows an example of the reach determination table used at the time of reach determination. The reach determination is to determine whether or not reach is to be generated (the presence or absence of reach) in the variable display of the effect pattern. In addition, as described later, the reach determination is performed when the result of the big hit determination is a loss.

「リーチ」とは、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置21の表示部210の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の装飾図柄が仮停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列(組み合わせ)となる状態のことをいう。なお、以下において、表示部210の左側領域に表示される装飾図柄を「左図柄」、表示部210の中央領域に表示される装飾図柄を「中図柄」、表示部210の右側領域に表示される装飾図柄を「右図柄」と称する。   The "reach" means, for example, that the above-mentioned decorative symbol is temporarily stopped in two regions among the left region, the center region, and the right region of the display unit 210 of the image display device 21 during the variable display of the rendering symbol. When the predetermined decorative symbol is stopped on the predetermined effective line in the remaining one area, it means that the arrangement (combination) of the decorative symbols representing the winning of the jackpot is obtained. In the following, the decorative symbol displayed in the left region of the display unit 210 is displayed as "left symbol", the decorative symbol displayed in the central region of the display unit 210 is displayed as "middle symbol", and the decorative symbol displayed in the right region of the display unit 210 The decorative symbol is called "right symbol".

例えば、大当たりを報知する「左図柄」、「中図柄」及び「右図柄」の組合せとして「777」の3桁の数字の組み合わせが設定されている場合に、2つの左図柄と右図柄が「7」で仮停止する状態をいう。「仮停止」とは、装飾図柄(「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」)が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄(「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」)が停止しているかのようにみせている態様をいう。   For example, when a combination of 3-digit numbers of "777" is set as a combination of "left symbol", "middle symbol" and "right symbol" for notifying a jackpot, the two left symbols and the right symbol are " State of temporary stop at 7 ". In "temporary stop", the decorative symbol ("left symbol", "middle symbol", "right symbol") is slightly shaken or deformed slightly, and the player is given a decorative symbol ("left symbol", "middle symbol") It refers to an aspect in which the symbol "" and "right symbol" are displayed as if they were stopped.

リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、がある。そして、何れのリーチ判定テーブルも、さらに、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「0〜1」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「2〜」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、がある。なお、リーチ判定が第1始動口6への入賞に基づいて行われている場合は、第1特図保留数(U1)が参照され、リーチ判定が第2始動口7への入賞に基づいて行われている場合は、第2特図保留数(U2)が参照される。   The reach determination table is associated with the current gaming state. That is, the reach determination table includes a reach determination table referred to in the low probability gaming state and a reach determination table referred to in the high probability gaming state. Further, in each reach determination table, a reach determination table used when the first special view reserve number (U1) or the second special view reserve number (U2) is “0 to 1”, and the first special view There is a reach determination table used when the number of reservations (U1) or the number of second special view reservations (U2) is “2”. In addition, when reach determination is performed based on the winning a prize to the first starting opening 6, the first special figure reservation number (U1) is referred to, and reach determination is based on a winning to the second starting opening 7. If it is performed, the second special view reservation number (U2) is referred to.

各リーチ判定テーブルには、図3(c)に記載の所定の選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。   In each reach determination table, the determination value of the reach determination random number and the presence or absence of the reach are stored in association with each other such that a predetermined selectivity (%) described in FIG. 3C is obtained.

図4は、特図変動パターン判定のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターン判定とは、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を判定することである。   FIG. 4 is a diagram showing an example of the special figure fluctuation pattern determination table used in the special figure fluctuation pattern determination. The special figure fluctuation pattern determination is to determine a mode (hereinafter referred to as "special figure fluctuation pattern") of the fluctuation display of the special symbol.

特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)、当該特別図柄の変動表示に応じた変動演出の演出種別、及び変動演出の演出内容が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示が開始してから、当該特別図柄の変動表示が終了(当該特別図柄の変動が停止する)までの間に行われる演出のことであり、特図抽選演出を構成する。変動演出には、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置21によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置22による音声演出、演出用照明装置23による照明演出及び演出用役物装置24による動作演出等で構成される。   The special figure fluctuation pattern is associated with the time required for the fluctuation display of the special symbol (hereinafter referred to as "special drawing fluctuation time"), the effect type of the fluctuation effect corresponding to the fluctuation display of the special symbol, and the effect contents of the fluctuation effect It is done. Although the details about the change effect will be described later, it is an effect to be performed from the start of the change display of the special symbol to the end of the change display of the special symbol (the change of the special symbol is stopped) , To configure the special figure lottery effect. The fluctuation effect includes the fluctuation display of the effect pattern described above, and in addition to the fluctuation display of the effect pattern, an image effect by an object image such as a character by the image display device 21 or a predetermined movie image, an audio effect by the voice output device 22 The illumination effect by the effect illumination device 23 and the operation effect by the effect character device 24 are included.

特図変動パターンには、第1特別図柄表示装置14において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置15において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとがある。   In the special figure fluctuation pattern, the first special figure fluctuation pattern which is an aspect of the fluctuation display of the first special symbol displayed in the first special symbol display device 14 and the second displayed in the second special symbol display device 15 There is a second special figure variation pattern which is an aspect of variation display of a special symbol.

特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けられている。さらに、遊技状態に関連付けられている特図変動パターン判定テーブルは、第1特図変動パターンを決定するときに用いられる第1特図変動パターン判定テーブルと、第2特図変動パターンを決定するときに用いられる第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。図4(a)は、後述する非時短遊技状態において第1特図変動パターンを決定する際に参照される第1特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図4(b)は、後述する非時短遊技状態において第2特図変動パターンを決定する際に参照される第2特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。   The special figure fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state. Furthermore, when the special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state determines the first special figure fluctuation pattern determination table used when determining the first special figure fluctuation pattern, and the second special figure fluctuation pattern And the second special figure fluctuation pattern determination table used in FIG. 4A is a diagram showing an example of a first special figure fluctuation pattern determination table to be referred to when determining the first special figure fluctuation pattern in the non-time-saving game state described later, and FIG. It is a figure which shows an example of the 2nd special figure fluctuation pattern determination table referred when determining the 2nd special figure fluctuation pattern in the non time saving game state to do.

各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄抽選の結果も関連付けられている。   Each special figure fluctuation pattern determination table is further associated with the result of the special symbol lottery.

また、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、第1特図変動パターン判定テーブルは、さらに、第1特図保留数(U1)が「0」〜「1」の場合の第1特図変動パターン判定テーブルと、第1特図保留数(U1)が「2」以上の場合の第1特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。同様に、第2特図変動パターン判定テーブルも、さらに、第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合の第2特図変動パターン判定テーブルと、第2特図保留数(U2)が「2」以上の場合の第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。この第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)に基づいて分けられた第1特図変動パターン判定テーブル及び第2特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。   Further, if the result of the special symbol lottery is a loss, the first special figure fluctuation pattern determination table further indicates that the first special figure fluctuation when the first special figure reservation number (U1) is "0" to "1". It is divided into a pattern determination table and a first special figure fluctuation pattern determination table when the first special figure reservation number (U1) is "2" or more. Similarly, the second special figure fluctuation pattern determination table further includes a second special figure fluctuation pattern determination table when the second special figure reservation number (U2) is “0” to “1”, and the second special figure reservation table It is divided into a second special figure fluctuation pattern determination table when the number (U2) is "2" or more. The first special drawing fluctuation pattern determination table and the second special drawing fluctuation pattern determination table divided based on the first special drawing reservation number (U1) and the second special drawing reservation number (U2) are further determined depending on the presence or absence of reach It is also divided.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。各特図変動パターン判定テーブルにおいては、図4(a)及び図4(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。   As will be described later, the special figure fluctuation pattern determination random number acquired upon the game ball entering the first starting opening 6 or the second starting opening 7 is matched with the special drawing fluctuation pattern determination table, A special figure fluctuation pattern is determined. In each special figure fluctuation pattern determination table, the judgment value of the special figure fluctuation pattern determination random number and the special figure fluctuation so as to become the predetermined selectivity (%) described in FIGS. 4 (a) and 4 (b) The patterns are stored in association with one another.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率(%)で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、大当たりA等)の期待度が対応付けられていることになる。   Since the special figure fluctuation pattern is allocated with a predetermined selectivity (%) set in advance in each table, the special figure fluctuation pattern is the expectation (big hit expectation) of a big hit and a specific big hit (for example, , Jackpot A etc.) is associated.

また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、その特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に対応する変動演出の演出種別(大まかな区分)と演出内容とを記載している。ここで、図4の特図変動パターンに係る変動演出の演出種別と当該演出種別に対応付けられた演出内容について説明する。   Further, in the rightmost column of the special figure fluctuation pattern determination table, the effect type (rough classification) of the fluctuation effect corresponding to the fluctuation display of the special symbol based on the special figure fluctuation pattern and the contents of the effect are described. Here, the effect type of the fluctuation effect according to the special figure fluctuation pattern of FIG. 4 and the effect contents associated with the effect type will be described.

変動演出の演出種別は、大別して、通常変動演出と特別変動演出とに分けられる。通常変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生しない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。図4の演出種別の欄に記載の「通常1」、「通常2」及び「通常3」が通常変動演出に該当する。一方、特別変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生する特別な変動演出のことであり、通常変動演出に比べて遊技者に大当たり当選の期待を持たせることができる(大当たり期待度が高い)変動演出である。図4の演出種別の欄に記載の「リーチ1」、「リーチ2」及び「リーチ3」が特別変動演出に該当する。   The effect types of the fluctuation effects are roughly classified into normal fluctuation effects and special fluctuation effects. The normal fluctuation effect is a normal fluctuation effect in which a reach (so-called “tempay”) does not occur, and is a fluctuation effect in which it is difficult for a player to have a jackpot winning expectation. “Normal 1”, “Normal 2” and “Normal 3” described in the column of the effect type in FIG. 4 correspond to the normal change effect. On the other hand, the special change rendition is a special change rendition in which a reach (so-called "tempay") occurs, and the player can be expected to have a jackpot in the winning as compared with the normal change rendition (big hit expectation is High) fluctuation effect. The "reach 1", "reach 2" and "reach 3" described in the column of the effect type of FIG. 4 correspond to the special variation effect.

リーチが発生すると、演出図柄の変動表示が終了するまでの間に、リーチが維持されながら様々なリーチ演出が実行され得る。実施の形態1では、リーチ演出として、ノーマルリーチ(図4において「Nリーチ」)、SPリーチ(図4において「SPリーチ」)及びSPSPリーチ(図4において「SPSPリーチ」)が設定されている。特別変動演出におけるリーチ発生後にいずれのリーチ演出がどのような順番で実行されるかは、特図変動パターンの演出種別に対応付けられている。   When the reach occurs, various reach effects may be performed while the reach is maintained until the variable display of the effect pattern ends. In the first embodiment, normal reach (“N reach” in FIG. 4), SP reach (“SP reach” in FIG. 4), and SPSP reach (“SPSP reach” in FIG. 4) are set as reach effects. Which reach effect is executed in what order after reach occurrence in the special change effect is associated with the effect type of the special figure change pattern.

「ノーマルリーチ」とは、演出モードに対応付けられた通常の背景画像が表示されている状態でリーチが維持されたまま、残りの1つの装飾図柄が停止するか、より大当たり当選期待度の高いリーチ演出に発展するかを煽るリーチ演出のことである。なお、図4に記載の「Nノーマル(ハズレ)」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。また、図4に記載の「Nノーマル(大当たり)」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるノーマルリーチのことである。   With "normal reach", while the reach is maintained while the normal background image associated with the effect mode is displayed, the remaining one decoration pattern is stopped or a reach with a higher jackpot winning expectation It is a reach production that asks if it will develop into a production. Note that “N normal (loss)” described in FIG. 4 is a normal reach in which an effect indicating a loss is performed last because the normal reach is performed last in the variation effect. In addition, “N normal (big hit)” described in FIG. 4 is a normal reach where the effect indicating the big hit is finally performed because the normal reach is performed last in the variation effect.

「SPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、所定時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。なお、図4に記載の「SPリーチ(ハズレ)」とは、当該変動演出においてSPリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるSPリーチのことである。また、図4に記載の「SPリーチ(大当たり)」とは、当該変動演出においてSPリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるSPリーチのことである。   The "SP reach" is a reach effect in which a movie (moving image, animation, etc.) of a predetermined time flows while the reach is maintained and the remaining one decorative pattern fluctuates. In addition, since "SP reach (loss)" described in FIG. 4 is the SP reach last performed in the said fluctuation production, it is SP reach in which the production which shows a loss last is performed. Moreover, since "SP reach (big hit)" described in FIG. 4 is SP reach last performed in the said change production | presentation, it is SP reach in which the production | presentation which shows a jackpot win is performed at the end.

「SPSPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、SPリーチに係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れる演出のことである。なお、図4に記載の「SPSPリーチ(ハズレ)」とは、当該変動演出においてSPSPリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるSPSPリーチのことである。また、図4に記載の「SPSPリーチ(大当たり)」とは、当該変動演出においてSPSPリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるSPSPリーチのことである。   "SPSP reach" refers to a presentation in which a movie (moving image, animation, etc.) having a longer duration (longer than the movie related to SP reach) flows while the reach is maintained and the remaining one decoration pattern fluctuates. is there. In addition, since "SPSP reach (loss)" described in FIG. 4 is SPSP reach last performed in the said fluctuation production, it is SPSP reach in which the production which shows a loss last is performed. Moreover, since "SPSP reach (big hit)" described in FIG. 4 is SPSP reach last performed in the said change production | presentation, it is SPSP reach in which the production | presentation which shows a big hit is finally performed.

実施の形態1では、リーチ演出に係る大当たり期待度としては、ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチの順で高くなっている。   In the first embodiment, as the jackpot expectation degree related to reach production, normal reach <SP reach <SPSP reach is higher in the order.

なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されるようになっているが、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されないようにすることもできる。   In the present embodiment, “normal reach” is selected as the special figure change pattern relating to the big hit, but “normal reach” is not selected as the special figure change pattern relating to the big hit. It can also be done.

このように、特図変動パターンには、特図変動時間、変動演出の演出種別及び演出内容に関する情報が含まれているが、これらの情報の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別及び特別図柄抽選の結果に関する情報も含まれている。そして、図4に示すように、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンを示す識別情報(図4の第1特図変動パターン及び第2特図変動パターンの項目の左側:「01」〜「15」及び「21」〜「32」)が設けられている。また、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンに係る特別図柄抽選の結果及び変動演出の演出内容を示す名称(図4の第1特図変動パターン及び第2特図変動パターンの項目の右側の括弧書き:「リーチ無しハズレ1」や「SPSPリーチ大当たりA」など)が設けられている。   As described above, the special figure fluctuation pattern includes information about special figure fluctuation time, effect type of fluctuation effect, and effect contents, but in addition to these information, the special figure fluctuation pattern is determined as a trigger Also included is information on the type of starting opening and the result of the special symbol lottery. Then, as shown in FIG. 4, identification information indicating the special pattern fluctuation pattern (the left side of the items of the first special pattern fluctuation pattern and the second special image fluctuation pattern of FIG. 'To' 15 'and' 21 'to' 32 ') are provided. In addition, corresponding to the special figure fluctuation pattern, the name of the result of the special symbol lottery which relates to the special figure fluctuation pattern and the name which shows the production contents of fluctuation production (item of 1st special figure fluctuation pattern and 2nd special figure fluctuation pattern in Figure 4 On the right side of the parenthesis: “No reach 1” and “SPSP reach jackpot A” etc. are provided.

図5(a)は、事前大当たり判定に用いられる事前大当たり判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)大当たりに当選したか否かを判定することである。なお、特図判定情報は、後述する大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる。   FIG. 5A is a diagram showing an example of the preliminary jackpot determination table used for the preliminary jackpot determination. In the case of prior jackpot determination, when the game ball enters the starting openings 6, 7 and special figure determination information is acquired based on the relevant ball, the variation display of the special symbol based on the special figure determination information is started ( It is to determine whether or not the jackpot has been won (in the first embodiment, at the time of entering the ball) before the jackpot determination is executed. The special view determination information includes a jackpot determination random number to be described later, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special view variation pattern determination random number.

事前大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球が第1始動口6に入球した場合、当該入球に基づく第1特別図柄の変動表示が開始(第1大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定(以下、「事前第1大当たり判定」という)に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第1大当たり判定テーブル」と称し、遊技球が第2始動口7に入球した場合、当該入球に基づく第2特別図柄の変動表示が開始(第2大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定(以下、「事前第2大当たり判定」という)に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第2大当たり判定テーブル」と称する。   The preliminary jackpot determination table is associated with the type of the starting opening (first starting opening 6 or second starting opening 7) in which the game ball serving as a trigger for the large hit determination has been entered. In the following, when the gaming ball enters the first starting opening 6, before the variable display of the first special symbol based on the entering ball is started (the first jackpot determination is executed) (in the first embodiment, The prior jackpot judgment table used for the prior jackpot judgment (hereinafter referred to as "the first jackpot judgment in advance") to determine whether or not the jackpot has won, is referred to as the "first jackpot judgment table in advance", When the gaming ball enters the second starting opening 7, before the variation display of the second special symbol based on the entering ball is started (the second jackpot determination is executed) (in the first embodiment, the ball entry) At the same time, the preliminary jackpot determination table used for the preliminary jackpot determination (hereinafter referred to as “pre-second jackpot determination”) to determine whether or not the jackpot has been won is referred to as “pre-second jackpot determination table”.

実施の形態1では、事前第1大当たり判定テーブルは、第1大当たり判定テーブルと同一の構成となっており、事前第2大当たり判定テーブルは、第2大当たり判定テーブルと同一の構成となっている。   In the first embodiment, the preliminary first jackpot determination table has the same configuration as the first jackpot determination table, and the preliminary second jackpot determination table has the same configuration as the second jackpot determination table.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を事前大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが判定される。   As described later, by matching the jackpot determination random number obtained upon the game ball entering the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the prior jackpot determination table, "big hit" or " Any one of "loss" is determined.

図5(b)は、事前大当たり特別図柄判定に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり特別図柄判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得され、事前大当たり判定で「大当たり」と判定された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(特別図柄判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、特別図柄表示装置14、15において停止表示する大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定することである。   FIG.5 (b) is a figure which shows an example of the prior jackpot special symbol determination table used for prior jackpot special symbol determination. With the prior jackpot special symbol determination, when the game ball enters the starting openings 6, 7 and special figure judgment information is acquired based on the said ball and it is judged as the "big hit" in the preliminary jackpot judgment, the special A big hit special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 14 and 15 before the variable display of the special symbol based on the figure determination information is started (the special symbol determination is executed) (when entering the ball in the first embodiment) The type of jackpot (the type of jackpot) is to be determined.

事前大当たり特別図柄判定テーブルは、さらに、当該事前大当たり特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定(以下、「事前第1大当たり特別図柄判定」という)に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第1大当たり特別図柄判定テーブル」と称し、遊技球の第2始動口7への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定(以下、「事前第2大当たり特別図柄判定」という)に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第2大当たり特別図柄判定テーブル」と称する。   The prior jackpot special symbol determination table is further associated with the type of the starting opening (first starting opening 6 or second starting opening 7) in which there was a ball entry of the gaming ball that triggers the prior jackpot special symbol determination. . In the following, the prior jackpot special symbol determination table used for the prior jackpot special symbol determination (hereinafter referred to as "prior first jackpot special symbol determination") performed based on entering the ball into the first starting opening 6 of the gaming ball Used as a preliminary jackpot special symbol determination (hereinafter referred to as "pre-second jackpot special symbol determination"), which is referred to as "pre-first jackpot special symbol determination table", and is performed based on entering the second starting opening 7 of the game ball. The pre-hit jackpot special symbol determination table is referred to as "pre-second jackpot special symbol determination table".

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を事前大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、当該特別図柄判定用乱数に基づく特別図柄の停止表示が行われる場合の大当たり特別図柄が判定される。各事前大当たり特別図柄判定テーブルには、図5(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、大当たり特別図柄(大当たりの種類)とが適宜に対応付けられて格納されている。   As will be described later, the special symbol determination random number acquired with the game ball entering the first starting opening 6 or the second starting opening 7 as a trigger is collated in advance with the jackpot special symbol determination table, the special A jackpot special symbol is determined when stop display of the special symbol is performed based on the symbol determination random number. In each preliminary jackpot special symbol determination table, the determination value of the special symbol determination random number and the jackpot special symbol (type of jackpot) are such that the predetermined selectivity (%) described in FIG. 5B is obtained. It is appropriately associated and stored.

以下において、事前大当たり特別図柄判定で判定される大当たり特別図柄のことを「事前大当たり特別図柄」と称す。また、以下において、事前大当たり判定の結果と事前大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果(ハズレ/大当たりA〜大当たりE)のことを事前特別図柄抽選結果という。   In the following, the jackpot special symbol determined in advance jackpot special symbol determination will be referred to as "prior jackpot special symbol". In addition, in the following, the result of combining the result of the prior jackpot determination and the result of the prior jackpot special symbol determination (loss / jackpot A ~ jackpot E) is referred to as a prior special symbol lottery result.

図5(c)は、事前リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。事前リーチ判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(リーチ判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、リーチを発生させるか否か(リーチの有無)を判定することである。なお、事前リーチ判定は、事前大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。   FIG.5 (c) is a figure which shows an example of the reach determination table used at the time of prior reach determination. With advance reach judgment, when the game ball enters the starting opening 6, 7 and special figure judgment information is acquired on the basis of the said ball, the fluctuation indication of the special symbol based on the special figure judgment information is started ( Before reach determination is performed (in the first embodiment, at the time of entering the ball), it is determined whether or not reach is to be generated (presence or absence of reach). The preliminary reach determination is performed when the result of the preliminary jackpot determination is a loss.

事前リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、がある。   The advance reach determination table is associated with the current gaming state. That is, the reach determination table includes an advance reach determination table referred to in the low probability gaming state, and an advance reach determination table referred to in the high probability gaming state.

各リーチ判定テーブルには、図5(c)に記載の所定の選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。   In each reach determination table, the determination value of the reach determination random number and the presence or absence of the reach are stored in association with each other such that a predetermined selectivity (%) described in FIG. 5C is obtained.

図6(a)は、非時短遊技状態において遊技球が第1始動口6に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始(第1特図変動パターン判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、第1特図変動パターンを判定する事前第1特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第1特図変動パターン判定テーブル」という)である。   In FIG. 6A, when the gaming ball enters the first starting opening 6 in the non-time-short game state and the special view determination information is acquired based on the entry, the first based on the special view determination information Before the variation display of the special symbol is started (the first special figure variation pattern determination is performed) (in the first embodiment, at the time of entering the ball), the first special figure variation to determine the first special figure variation pattern It is a table (Hereinafter, it is called a "pre-first special figure fluctuation pattern determination table") used for pattern determination.

一方、図6(b)は、非時短遊技状態において遊技球が第2始動口7へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示が開始(第2特図変動パターン判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、第2特図変動パターンを判定する事前第2特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第2特図変動パターン判定テーブル」という)である。   On the other hand, in FIG. 6 (b), when the game ball enters the second starting opening 7 in the non-time-short game state and special view determination information is acquired based on the entry, based on the special view determination information Before the variation display of the second special symbol is started (the second special figure variation pattern determination is performed) (in the first embodiment, at the time of entering the ball), the second prior special feature to determine the second special figure variation pattern It is a table (Hereinafter, it is called "a prior 2nd special figure fluctuation pattern judgment table") used for figure fluctuation pattern judgment.

なお、以下において、事前第1特図変動パターン判定と事前第2特図変動パターン判定とをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定」と言い、事前第1特図変動パターン判定テーブルと事前第2特図変動パターン判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定テーブル」と言う。   In the following, when the prior first special figure variation pattern determination and the prior second special figure variation pattern determination are collectively referred to, it is simply referred to as "previous special figure variation pattern determination", and the prior first special figure variation pattern determination table When collectively referring to the prior second special figure fluctuation pattern determination table, it is simply referred to as "the prior special figure fluctuation pattern determination table".

事前特図変動パターン判定テーブルも、特図変動パターン判定テーブルと同様に、遊技状態に関連付けられている。また、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらに、事前特別図柄抽選の結果及び事前リーチ判定の結果に関連付けられている。そして、事前特別図柄抽選の結果がハズレであれば、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。   Similarly to the special figure fluctuation pattern judgment table, the prior special drawing fluctuation pattern judgment table is also associated with the gaming state. Further, the prior special figure variation pattern determination table is further associated with the result of the prior special symbol lottery and the result of the prior reach determination. Then, if the result of the prior special symbol lottery is a loss, the prior special figure fluctuation pattern determination table is further divided by the presence or absence of reach.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を事前特図変動パターン判定テーブルに照合することで、当該特図変動パターン判定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の特図変動パターンが判定される。各事前特図変動パターン判定テーブルには、図6(a)及び図6(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と、特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。なお、以下において、事前特図変動パターン判定で判定される特図変動パターンのことを「事前特図変動パターン」と称す。   As will be described later, by comparing the random number for special figure fluctuation pattern determination acquired with the game ball entering the first starting opening 6 or the second starting opening 7 in the prior special figure fluctuation pattern determination table The special figure fluctuation pattern is determined when the special symbol fluctuation display is performed based on the special figure fluctuation pattern determination random number. In each prior special pattern fluctuation pattern determination table, the special pattern fluctuation pattern determination random number determination value and the special pattern fluctuation pattern determination random number are set so as to achieve the predetermined selectivity (%) described in FIGS. 6 (a) and 6 (b). The figure fluctuation patterns are stored in association with one another. In the following, the special figure fluctuation pattern determined by the prior special figure fluctuation pattern determination will be referred to as a "prior special figure fluctuation pattern".

事前特図変動パターンは、特図変動パターンと同様に、特図変動時間及変動演出の演出種別・演出内容が関連付けられている。図6(a)及び図6(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容と、図4(a)及び図4(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容とは同一である。   Similar to the special figure fluctuation pattern, the advance special figure fluctuation pattern is associated with the effect type and effect contents of the special figure fluctuation time and fluctuation effect. 6 (a) and 6 (b), the special drawing fluctuation pattern, the special drawing fluctuation time and the effect type and effect contents of the fluctuation effect, and the special drawing described in FIGS. 4 (a) and 4 (b) The fluctuation pattern, the special map fluctuation time, and the effect type and effect contents of the fluctuation effect are the same.

また、事前特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置14において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である事前第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置15において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である事前第2特図変動パターンとで構成される。   In addition, the prior special view variation pattern is displayed in the first prior special view variation pattern which is an aspect of the variation display of the first special symbol displayed in the first special symbol display device 14 and in the second special symbol display device 15 It is comprised by the prior 2nd special figure variation pattern which is an aspect of the variation display of the 2nd special symbol.

事前特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率で割り振られているため、事前特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、大当たりA等)の期待度が対応付けられていることになる。   Since the prior special feature variation pattern is allocated at a predetermined selection rate set in advance in each table, the prior special feature variation pattern is a jackpot winning expectation (big hit expectation) or a specific jackpot winning (for example, The degree of expectation of the jackpot A etc. is associated.

(大当たり遊技の種類の説明)
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開閉を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
(Description of the type of jackpot game)
In the jackpot game, a round game with one or more opening and closing of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times the big winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening number) and the total of the openable time (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. "Can be opened" is because the number of game balls that can enter the large winning opening 8 during one round game is limited (for example, nine). Therefore, even if the special winning opening 8 is not opened the maximum number of times open, the special winning opening 8 may be closed, and the round game may be ended. In addition, even if the maximum opening time has not passed, the special winning opening 8 is closed, and the round game may end. In addition, the maximum opening frequency and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified in each jackpot game.

実施の形態1においては、入球することにより遊技者に払い出される賞球の個数が多い大入賞口8の開閉(大入賞口制御装置80の作動)を伴う遊技者に有利な大当たり遊技として、主に第1大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び「第3大当たり遊技」が設けられている。   In the first embodiment, as a big hit game advantageous to the player with the opening and closing of the large winning opening 8 (the operation of the large winning opening control device 80) having a large number of winning balls to be paid out to the player by entering the ball, The “first jackpot game”, the “second jackpot game”, and the “third jackpot game” are provided mainly by the difference in the opening / closing mode of the first big winning opening 8.

第1大当たり遊技は、大当たりA、大当たりB、大当たりD、又は大当たりEに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄B、大当たり特別図柄D、又は大当たり特別図柄Eの停止表示が行われた場合に実行される。第2大当たり遊技は、大当たりCに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄Cの停止表示が行われた場合に実行される。   When the first jackpot game is won jackpot A, jackpot B, jackpot D, or jackpot E In other words, stop display of jackpot special symbol A, jackpot special symbol B, jackpot special symbol D, or jackpot special symbol E Is executed when is done. The second jackpot game is executed when the jackpot C is won, in other words, when the stop display of the jackpot special symbol C is performed.

第1大当たり遊技は、16回のラウンド遊技で構成される。第1大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口8の開放し得る時間は、29秒に設定されている。また、各大入賞口8の開放間のインターバル(大入賞口8の閉鎖)の時間は2秒に設定されている。   The first jackpot game consists of 16 round games. The opening time of the big winning opening 8 of each round game in the first jackpot game is set to 29 seconds. Further, the time of the interval between the opening of each big winning opening 8 (closing of the big winning opening 8) is set to 2 seconds.

第2大当たり遊技は、8回のラウンド遊技で構成される。第2大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口8の開放し得る時間は、29秒に設定されている。また、各大入賞口8の開放間のインターバル(大入賞口8の閉鎖)の時間は2秒に設定されている。   The second jackpot game consists of eight round games. The opening time of the big winning opening 8 of each round game in the second jackpot game is set to 29 seconds. Further, the time of the interval between the opening of each big winning opening 8 (closing of the big winning opening 8) is set to 2 seconds.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態において、遊技状態として、大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技状態としては、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game proceeds will be described. In the present embodiment, as the gaming state, a gaming state relating to the jackpot winning probability and a gaming state relating to the starting opening prize easiness are set. The game proceeds under the low probability gaming state or the high probability gaming state for the winning probability of the jackpot, and the game progresses under the short time gaming state or the non-short time gaming state for the starting opening ability of the game ball Do. The initial (power-on) gaming state is set to a low probability gaming state and a non-short time gaming state, and is referred to as a normal gaming state on the basis of the low probability gaming state and the non time short gaming state.

本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/300と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/35に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the low probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set relatively disadvantageous to the player as 1/300. On the other hand, the high probability gaming state means that the jackpot winning probability is set to be higher than the low probability gaming state, that is, 1/35 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is a high probability gaming state, winning of the jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of jackpot wins per unit time is relatively large, which is advantageous for the player It can be said that

高確率遊技状態は、大当たりA、大当たりC又は大当たりDに当選する、換言すれば、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C又は大当たり特別図柄Dの停止表示が行われることによって、設定される。   The high probability gaming state is set by winning the jackpot A, jackpot C or jackpot D, in other words, the stop display of the jackpot special symbol A, jackpot special symbol C or jackpot special symbol D is performed.

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、12秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The non-time-short game state is a state in which the start-up winning ability is normal. Specifically, in the non-time-short game state, the spread map fluctuation time is set to 12 seconds, and the operation time of the second starting opening control device 70 that operates when winning in "hit" in the hit determination (second start The sum of the opening time of the mouth 7 is set to 0.2 seconds, and the probability of winning a hit is set to 1/50 in a hit determination for a normal symbol. It should be noted that the "total opening time" means that the second starting opening 7 may be opened several times for one hit, and the game ball can be won for one hit. This is because the number is limited, and when the gaming ball wins the number, it closes without waiting for the opening time to elapse.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, with the time saving game state, the opening time of the second start port 7 per unit time (the operation time of the second start port control device 70) is longer than the non-time short playing state. Refers to the gaming state where it is easy to become an open mode. Due to the relatively high starting opening winning a prize ease, the number of executable times of the second special symbol determination per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, as the number of executions of the second special symbol determination per unit time increases, the number of jackpot wins per unit time inevitably increases, so the time saving game status is non-short It can be said that the player is more advantageous than the gaming state.

上述したように、実施の形態1では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the first embodiment, in the time-saving game state, the spread diagram fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second starting opening 7 is set to 5.2 seconds. The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the starting opening winning a prize ease are set to the player more advantageously than the non-time saving game state. In the time-saving game state, the second starting opening 7 is opened twice through the 1.0 second closing (interval), but there is no such closing, and may be opened only once. Also, closure may be provided multiple times.

なお、実施の形態1では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル31の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。時短遊技状態は、大当たり1〜大当たり3に当選する、換言すれば、大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄Cの停止表示が行われることによって、設定される。   In the first embodiment, when the game ball enters the starting openings 6 and 7, three balls can be obtained, but the player discharges the game ball by operating the appropriate release handle 31. However, the number of game balls possessed by the player is likely to decrease. However, when in the time saving game state, entering the second start opening 7 is easier than in the non-time saving game state, so it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, also from the viewpoint of the number of gaming balls possessed by the player, the time saving game state is advantageously set for the player as compared with the non-time saving game state. The time saving game state is set by winning display of jackpot 1 to jackpot 3, in other words, stop display of jackpot special symbol A to jackpot special symbol C is performed.

このように遊技状態は2種類の遊技状態(大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態)の組合せで構成されるが、遊技状態は、大当たりの当選を契機に変動することができる。すなわち、当該大当たり遊技後に、特別図柄の種類(停止図柄データ)に対応付けられた遊技状態に変動することができる。ここで、「変動する」には、当該大当たり遊技後に「大当たり」に係る大当たりの当選時と同一の遊技状態になる(例えば、「高確率」且つ「時短」→「高確率」且つ「時短」)ことも含まれる。この場合、遊技状態は大当たり遊技の前後で同一であるが、後述する変動した遊技状態の継続可能期間(特別図柄の変動表示の実行回数)は一新(更新)される。   As described above, the gaming state is configured by a combination of two types of gaming states (a gaming state relating to a jackpot winning probability and a gaming state relating to a starting opening prize winning ability), but the gaming state changes with a jackpot winning be able to. That is, after the jackpot game, it is possible to change to the gaming state associated with the type of the special symbol (stop symbol data). Here, to "fluctuate" will be the same gaming state as the time of winning the jackpot pertaining to the "big hit" after the big hit game (for example, "high probability" and "time-short" → "high probability" and "time-short" ) Is also included. In this case, the gaming state is the same before and after the jackpot game, but the variable duration of the changed gaming state (the number of times of execution of the variation display of the special symbol) to be described later is renewed (updated).

上述したように、大当たりの種類によって、実行される大当たり遊技の種類(第1大当たり遊技・第2大当たり遊技)と、当該大当たり遊技後に変動する遊技状態が特定される。すなわち、大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動する遊技状態との組合せと言うことができる。   As described above, the type of jackpot game to be executed (first jackpot game / second jackpot game) and the gaming state that fluctuates after the jackpot game are specified by the type of jackpot. That is, the type of jackpot can be said to be a combination of the type of jackpot game to be executed and the gaming state which fluctuates after the jackpot game is over.

以下、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技状態との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により第1大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりA、Dを「16R確変大当たり」と称し、当選により第2大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を低確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりB、Eを「16R通常大当たり」と称し、当選により第3大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりCを「8R確変大当たり」と称する。   Hereinafter, when the type of jackpot is classified based on the combination of the type of jackpot game led by the jackpot and the gaming state after the jackpot game, ie, the type of profit enjoyed by the player, the first jackpot game is won by winning. Big jacks A and D to change the gaming state to high probability gaming state and time saving gaming state are called "16R probability variation big hit" and then the second jackpot game is executed by winning, then the gaming state is low probability gaming state And we call jackpot B, E to be changed to time-saving gaming state "16R normal jackpot", run the third jackpot game by winning, then to change the gaming state to high probability gaming state and time-saving gaming state jackpot C "8R It is called "permanent variation jackpot".

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。   When the jackpot is won, the normal gaming state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability gaming state and the non time saving gaming state will be.

(主制御基板によるメイン処理)
図7を用いて、主制御基板101によるメイン処理を説明する。
(Main processing by main control board)
Main processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply substrate 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する初期化処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads an activation program from the main ROM 101b and performs an initialization process to initialize each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数を更新する特図変動用乱数更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the special figure variation random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol configured with the random number for reach determination and the special pattern variation random number. Perform random number update processing for graph variation.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、及び、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。以降は、タイマ割込処理などの所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process for updating an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, and an initial value random number for collision determination. Thereafter, the processing of step S20 and step S30 is repeated until predetermined interrupt processing such as timer interrupt processing is performed.

(主制御基板によるタイマ割込処理)
次に、図8を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたクロック生成回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、メインCPU101aはタイマ割込処理を実行する。
(Timer interrupt processing by main control board)
Next, timer interrupt processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The clock generation circuit provided on the main control board 101 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds), whereby the main CPU 101a executes timer interrupt processing.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves information stored in the register of the main CPU 101a in the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、メインRAM101cに設けられ、所定の時間を計測するための特別遊技タイマカウンタ及び補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。なお、特別遊技タイマカウンタは、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大入賞口8の開閉時間、並びに、大当たり遊技のエンディング時間を計測する。一方、補助遊技カウンタは、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、並びに、第2始動口7の開閉時間等を計測する。   In step S110, the main CPU 101a is provided in the main RAM 101c, and performs time control processing for updating a special game timer counter and an auxiliary game timer counter for measuring a predetermined time. The special game timer counter measures the fluctuation time of the special symbol, the stop time of the special symbol, the opening time of the big hit game, the opening and closing time of the big winning opening 8, and the ending time of the big hit game. On the other hand, the auxiliary game counter measures the fluctuation time of the normal symbol, the stop time of the normal symbol, and the open / close time of the second starting opening 7 and the like.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び、当たり判定用乱数で構成される特定乱数を更新する特定乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 101a performs a specific random number update process of updating a specific random number configured of a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, and a collision determination random number.

ステップS130において、メインCPU101aは、初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of updating the initial value random number.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に、メインRAM101cに設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には適宜に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   In addition, about update of various random numbers, the random number is updated by adding "1" to the random number counter provided in the main RAM 101c for each type of random number. A random number range is appropriately provided for various random numbers. The random number range is from “0” to the maximum value appropriately determined for each random number. Then, when updating the random number, if the random number indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" without adding "1" and the respective random number values are newly calculated from the initial value random number at that time. Update to

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。詳しくは、図9〜図12を用いて後述する。   At step S200, the main CPU 101a performs an input control process. Details will be described later with reference to FIGS. 9 to 12.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18、及び大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図13〜図18を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a controls the first special symbol display device 14, the second special symbol display device 15, the first special symbol hold display device 17, the second special symbol hold display device 18, and the special winning opening control device 80. A special drawing special power control process (special symbol processing) is performed to perform control (control of the special symbol system device). The details will be described later with reference to FIGS. 13 to 18.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置16、普通図柄保留表示装置19、及び、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。   In step S400, the main CPU 101a controls the normal symbol display device 16, the normal symbol hold display device 19, and the second starting opening control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform (Normal symbol processing).

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理によって、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、及び、一般入賞口11への入球に応じた賞球が払い出される。   In step S500, the main CPU 101a performs payout control processing. By this processing, the winning balls corresponding to the entry into the starting opening (first starting opening 6, second starting opening 7), the large winning opening 8, and the general winning opening 11 are paid out.

ステップS600において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理によって、所定の遊技に関する情報が演出制御基板102や払出制御基板103などの他の基板に送信される。   In step S600, the main CPU 101a performs output control processing. By this processing, information on a predetermined game is transmitted to another board such as the effect control board 102 or the payout control board 103.

ステップS700において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S700, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

(主制御基板による入力制御処理)
次に、図9を用いて、主制御基板101による入力制御処理を説明する。
(Input control processing by main control board)
Next, input control processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出信号入力処理を行う。メインCPU101aは、一般入賞口検出信号入力処理においては、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力していないと判定した場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力した場合には、一般入賞口11への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。   In step S210, the main CPU 101a performs a general winning opening detection signal input process. In the general winning a prize opening detection signal input process, the main CPU 101a determines whether a general winning a prize detection signal is input from the general winning a prize opening detection sensor 11a, that is, determines whether the gaming ball has entered the general winning a prize mouth 11 or not. . If the main CPU 101a determines that the general winning opening detection signal is not input from the general winning opening detection sensor 11a, the process proceeds to step S220. When the main CPU 101a receives a general winning opening detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a performs a winning ball payout process for paying out the number of winning balls according to the entry into the general winning opening 11.

ステップS220において、メインCPU101aは、第1始動口検出信号入力処理を行う。第1始動口検出信号入力処理については、図10を用いて後述する。   At step S220, the main CPU 101a performs a first starting opening detection signal input process. The first starting opening detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS230において、メインCPU101aは、第2始動口検出信号入力処理を行う。第2始動口検出信号入力処理については、図11を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a performs a second starting opening detection signal input process. The second starting opening detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出信号入力処理を行う。入賞ゲート検出信号入力処理については、図12を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a performs a winning gate detection signal input process. The winning gate detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力していないと判定した場合には、入力制御処理を終了する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力したと判定した場合には、大入賞口8への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。   In step S250, the main CPU 101a determines whether the big winning opening detection signal is input from the big winning opening detection sensor 8a, that is, whether the gaming ball has entered the big winning opening 8 or not. When the main CPU 101a determines that the special winning opening detection signal is not input from the special winning opening detection sensor 8a, the input control processing ends. When the main CPU 101a determines that the big winning opening detection signal is input from the big winning opening detection sensor 8a, a winning balls payout process for paying out the number of winning balls according to the entering of the big winning opening 8 I do.

(主制御基板による第1始動口検出信号入力処理)
次に、図10を用いて、主制御基板101による第1始動口検出信号入力処理について説明する。
(First start port detection signal input process by main control board)
Next, a first starting opening detection signal input process by the main control board 101 will be described using FIG.

メインCPU101aは、ステップS220−1において、第1始動口検出センサ6aから第1始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、第1始動口検出信号が入力していないと判定すると、第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップS220−2において、第1始動口6への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。   In step S220-1, the main CPU 101a determines whether or not the first starting opening detection signal is input from the first starting opening detection sensor 6a. When the main CPU 101a determines that the first starting opening detection signal is not input, it ends the first starting opening detection signal input processing, and when it is determined that the first starting opening detection signal is input, in step S220-2. A prize ball dispensing process is performed to pay out the number of prize balls according to the entry into the first starting opening 6.

メインCPU101aは、ステップS220−3において、現在の第1特図保留数(U1)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が4より小さくないと判定すれば第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS220−4に処理を移す。   At step S220-3, main CPU 101a determines whether or not the current first special map reservation number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the first special drawing reservation number (U1) is not smaller than 4, the first starting opening detection signal input processing is ended, and it is determined that the first special drawing reservation number (U1) is smaller than 4 For example, the process proceeds to step S220-4.

メインCPU101aは、ステップS220−4において、第1特図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、当該第1始動口6への入球が加算された新たな第1特図保留数(U1)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、第1特別図柄保留表示装置17に表示される第1特図保留数(U1)が「1」加算されるように第1特別図柄保留表示装置17を更新する。   In step S220-4, the main CPU 101a performs a first special map reservation number addition process. The main CPU 101a transmits, to the effect control board 102, information on the new first special drawing reservation number (U1) to which the entry to the first starting port 6 has been added in the first special drawing reservation number addition processing. Further, main CPU 101a is the first special symbol so that the first special figure holding number (U1) displayed on first special symbol holding display device 17 is incremented by "1" in the first special figure holding number addition process. The pending display device 17 is updated.

メインCPU101aは、ステップS220−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。   In step S220-5, the main CPU 101a determines the jackpot judging random number indicated by the jackpot judging random number counter, the special symbol judgment random number indicated by the special symbol judgment random number counter, and the reach judgment random number indicated by the reach judgment random number counter A special pattern fluctuation pattern determination random number indicated by the fluctuation pattern determination random number counter is acquired.

メインCPU101aは、ステップS220−6において、上記ステップS220−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。   In step S220-6, the main CPU 101a performs advance special symbol determination processing based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S220-5.

メインCPU101aは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第1大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第1大当たり判定を行う。当該事前第1大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第1大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定する事前第1大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第1大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。   In the special symbol determination process in advance, the main CPU 101a first collates the jackpot determination random number in advance with the first jackpot determination table in advance, and performs the first preliminary jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot. If the result of the prior first jackpot determination is a big win, the random number for special symbol determination is checked against the first prior jackpot special symbol determination table to determine the type of big hit special symbol (type of big hit). Perform symbol judgment. On the other hand, if the result of the prior first jackpot determination is a loss, it is determined to be a special design for losing.

メインCPU101aは、ステップS220−7において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS220−6の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第1特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。   At step S220-7, main CPU 101a performs advance special figure fluctuation pattern determination processing of determining the prior special figure fluctuation pattern. The main CPU 101a determines that the result of the prior special symbol determination processing in the above step S220-6 is the big hit special symbol in the prior special feature variation pattern determination processing, and the first prior special feature variation pattern associated with the type of big hit special symbol. The random number for special figure fluctuation pattern judgment is collated with the judgment table, and the special figure fluctuation pattern is judged.

メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS220−6の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第1特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第1特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。   If the result of the prior special symbol determination processing in step S220-6 in the prior special pattern fluctuation pattern determination processing is the lost special symbol, the main CPU 101a first reaches the prior reach determination table associated with the current gaming state The judgment random numbers are collated, and advance reach judgment as to whether or not reach is performed. Next, the special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the prior first special figure fluctuation pattern determination table associated with the current gaming state and the result of the preliminary reach determination, and the special figure fluctuation pattern is determined. Then, the main CPU 101a transmits, to the effect control board 102, information on the advance first special figure fluctuation pattern determined in the advance special figure fluctuation pattern determination process.

メインCPU101aは、ステップS220−8において、ステップS220−5で取得した特図判定情報を、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   At step S220-8, main CPU 101a stores the special view determination information acquired at step S220-5 in the first special symbol hold storage area of main RAM 101c. The first special symbol hold storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and each storage unit is an area for storing each random number according to the special view determination information for each random number (big hit determination A random number area for special symbol determination, a random number area for reach determination, and a random number area for special pattern fluctuation pattern determination) are provided. The special view determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which the random number is not stored.

(主制御基板による第2始動口検出信号入力処理)
次に、図11を用いて、主制御基板101による第2始動口検出信号入力処理について説明する。
(Second start port detection signal input processing by main control board)
Next, a second starting opening detection signal input process by the main control board 101 will be described using FIG.

メインCPU101aは、ステップS230−1において、第2始動口検出センサ7aから第2始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口検出信号が入力していないと判定すると、第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップS230−2において、第2始動口7への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。   In step S230-1, the main CPU 101a determines whether or not the second starting opening detection signal is input from the second starting opening detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that the second starting opening detection signal is not input, it ends the second starting opening detection signal input processing, and if it is determined that the second starting opening detection signal is input, in step S230-2, A prize ball dispensing process is performed to pay out the number of prize balls according to the entry into the second starting opening 7.

メインCPU101aは、ステップS230−3において、第2特図保留数(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が4より小さくないと判定すれば第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS230−4に処理を移す。   At step S230-3, main CPU 101a determines whether or not the second special view reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the second special view reserve number (U2) is not smaller than 4, the second starting opening detection signal input processing is ended, and it is determined that the second special view reserve number (U2) is smaller than 4 For example, the process proceeds to step S230-4.

メインCPU101aは、ステップS230−4において、第2特図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、当該第2始動口7への入球が加算された新たな第2特図保留数(U2)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第2特図保留数加算処理において、第2特別図柄保留表示装置18に表示される第2特図保留数(U2)が「1」加算されるように第2特別図柄保留表示装置18を更新する。   In step S230-4, the main CPU 101a performs a second special map reservation number addition process. The main CPU 101a transmits, to the effect control board 102, information on the new second special drawing reservation number (U2) to which the entry to the second starting port 7 has been added in the first special drawing reservation number addition processing. Further, main CPU 101a is the second special symbol so that the second special figure reservation number (U2) displayed on second special symbol suspension display device 18 is added by "1" in the second special diagram reservation number addition process. The pending display device 18 is updated.

メインCPU101aは、ステップS230−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。   The main CPU 101a, in step S230-5, the jackpot judging random number indicated by the jackpot judging random number counter, the special symbol judgment random number indicated by the special symbol judgment random number counter, the reach judgment random number indicated by the reach judgment random number counter A special pattern fluctuation pattern determination random number indicated by the fluctuation pattern determination random number counter is acquired.

メインCPU101aは、ステップS230−6において、上記ステップS230−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。   In step S230-6, the main CPU 101a performs advance special symbol determination processing based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S230-5.

メインCPU101aは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第2大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第2大当たり判定を行う。当該事前第2大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第2大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定する事前第2大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第2大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。   In the advance special symbol determination process, the main CPU 101a first collates the jackpot determination random number in advance with the second jackpot determination table in advance, and performs an advance second jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot. If the result of the prior second jackpot determination is a big win, the random number for special symbol determination is checked against the prior second jackpot special symbol determination table to determine the type of big hit special symbol (type of big hit). Perform symbol judgment. On the other hand, if the result of the said prior 2nd big hit judgment is a loss, it will be determined as a loses special symbol.

メインCPU101aは、ステップS230−7において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS230−6の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第2特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。   At step S230-7, main CPU 101a performs advance special figure fluctuation pattern determination processing of determining the prior special figure fluctuation pattern. The main CPU 101a determines that the result of the prior special symbol determination processing in step S230-6 is the big hit special symbol in the prior special feature variation pattern determination processing, and the second prior special feature variation pattern associated with the type of big hit special symbol The random number for special figure fluctuation pattern judgment is collated with the judgment table, and the special figure fluctuation pattern is judged.

メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS230−6の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第2特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第2特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。   The main CPU 101a reaches the advance reach determination table associated with the current gaming state, if the result of the advance special symbol determination process in step S230-6 is the lost special symbol in the advance special figure fluctuation pattern determination process. The judgment random numbers are collated, and advance reach judgment as to whether or not reach is performed. Next, the special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the prior second special figure fluctuation pattern determination table associated with the current gaming state and the result of the preliminary reach determination, and the special figure fluctuation pattern is determined. Then, the main CPU 101a transmits, to the effect control board 102, information on the advance second special figure fluctuation pattern determined in the advance special figure fluctuation pattern determination process.

メインCPU101aは、ステップS230−8において、ステップS230−5で取得した特図判定情報を、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。第2特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S230-8, main CPU 101a stores the special view determination information acquired in step S230-5 in the second special symbol hold storage area of main RAM 101c. The second special symbol hold storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and each storage unit is an area for storing each random number related to the special image determination information for each random number (big hit determination A random number area for special symbol determination, a random number area for reach determination, and a random number area for special pattern fluctuation pattern determination) are provided. The special view determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which the random number is not stored.

(主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理)
次に、図12を用いて、主制御基板101による入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。
(Process of winning gate detection signal input by main control board)
Next, winning gate detection signal input processing by the main control board 101 will be described using FIG.

メインCPU101aは、ステップS240−1において、入賞ゲート検出センサ10aから入賞ゲート検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、入賞ゲート検出信号が入力していないと判定すると、入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、入賞ゲート検出信号が入力と判定すると、ステップS240−2に処理を移す。   In step S240-1, the main CPU 101a determines whether a winning gate detection signal is input from the winning gate detection sensor 10a. When the main CPU 101a determines that the winning gate detection signal is not input, it ends the winning gate detection signal input processing, and when it is determined that the winning gate detection signal is input, it shifts the processing to step S240-2.

メインCPU101aは、ステップS240−2において、普図保留数(G)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値が示す普図保留数(G)が4より小さくないと判定すれば入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS240−3に処理を移す。   In step S240-2, the main CPU 101a determines whether or not the common drawing reservation number (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the common drawing reservation number (G) indicated by the counter value is not smaller than 4, the winning gate detection signal input processing ends, and if it is determined that the common drawing reservation number (G) is smaller than 4, The process moves to step S240-3.

メインCPU101aは、ステップS240−3において、普図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、普図保留数加算処理において、普通図柄保留表示装置19に表示される普図保留数(G)が「1」加算されるように普通図柄保留表示装置19を更新する。   In step S240-3, the main CPU 101a performs general drawing reserve number addition processing. The main CPU 101a updates the normal symbol holding display device 19 so that the common symbol holding number (G) displayed on the normal symbol holding display device 19 is incremented by “1” in the common pattern holding number addition process.

メインCPU101aは、ステップS240−4において、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を取得する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。   In step S240-4, main CPU 101a indicates the random number for collision determination indicated by the random number counter for collision determination, the normal symbol determination random number indicated by the normal symbol determination random number counter, and the common drawing fluctuation pattern indicated by the common pattern fluctuation pattern judgment random number counter. Get the judgment random number. Hereinafter, the hit determination random number, the normal symbol determination random number, and the common pattern change pattern determination random number will be collectively referred to as “common drawing determination information”.

メインCPU101aは、ステップS240−5において、ステップS240−4で取得した普図判定情報を、サブRAM102cに設けられた普通図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S240-5, the main CPU 101a stores the common drawing determination information acquired in step S240-4 in the normal symbol storage area provided in the sub RAM 102c.

普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、普図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(当たり判定用乱数領域、普通図柄判定用乱数領域、及び、普図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   The normal symbol hold storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and each storage unit is an area for storing each random number according to the common drawing determination information for each random number (a random number for hitting determination A region, a normal symbol determination random number region, and a common pattern variation pattern determination random number region) are provided. The common drawing determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which the random number is not stored.

なお、メインCPU101aは、上述したように、タイマ割込処理のステップS400で普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。メインCPU101aは、この普図普電制御処理において、入賞ゲート10への入賞に基づいて記憶した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定を行う。そして、メインCPU101aは、普通図柄判定に基づいて、普通図柄表示装置16に、普通図柄の変動表示を行わせた後に、当該普通図柄判定の結果を表す普通図柄の停止表示を行わせる。ここで、補助遊技の実行を表す普通図柄の停止表示が行われると、メインCPU101aは、第2始動口7の開閉を伴う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技を実行する。メインCPU101aは、補助遊技が終了すると、普図保留数(G)が1以上であれば、次の入賞ゲート10への入賞によって取得された普図判定情報に基づいて普通図柄判定を行う。以下、メインCPU101aは、同じ処理を繰り返す。   As described above, the main CPU 101a performs the general-purpose power control process (normal symbol system process) in step S400 of the timer interrupt process. The main CPU 101a performs an auxiliary game on the basis of the common drawing determination information stored based on the winning on the winning gate 10 in the common drawing common control process (normally whether or not the second starting opening 7 is opened) Perform symbol judgment. Then, the main CPU 101a causes the normal symbol display device 16 to perform variable display of the normal symbol based on the normal symbol determination, and then causes the normal symbol stop display of the normal symbol determination result to be displayed. Here, when the stop display of the normal symbol representing the execution of the auxiliary game is performed, the main CPU 101a executes the auxiliary game with the opening and closing of the second start port 7 (operating the second start port control device 70). When the auxiliary game is ended, the main CPU 101a performs the normal symbol determination based on the common drawing determination information acquired by the winning on the next winning gate 10 if the common drawing reserve number (G) is 1 or more. Hereinafter, the main CPU 101a repeats the same processing.

なお、実施の形態1において、普通図柄判定において補助遊技を実行すると判定される割合は、非時短遊技状態において1/50に設定されている一方、時短遊技状態において1/5に設定されている。また、普通図柄の変動表示に要する時間は、非時短遊技状態において30秒に設定されている一方、時短遊技状態において3秒に設定されている。また、普通図柄の停止表示に要する時間は、遊技状態に関係なく、0.8秒に設定されている。さらに、補助遊技における第2始動口7の開放時間は、非時短遊技状態において0.2秒に設定されている一方、時短遊技状態において5秒に設定されている。   In the first embodiment, the ratio determined to execute the auxiliary game in the normal symbol determination is set to 1/50 in the non-time-saving gaming state, and is set to 1/5 in the time-saving gaming state . In addition, the time required for the variable display of the normal symbol is set to 30 seconds in the non-time-saving gaming state, and is set to 3 seconds in the time-saving gaming state. Further, the time required for the stop display of the normal symbol is set to 0.8 seconds regardless of the gaming state. Furthermore, the opening time of the second starting opening 7 in the auxiliary game is set to 0.2 seconds in the non-time-saving gaming state, and is set to 5 seconds in the time-saving gaming state.

(主制御基板による特図特電制御処理)
次に、図13を用いて、主制御基板101による特図特電制御処理を説明する。
(Special drawing special power control processing by main control board)
Next, the special figure charge control process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。詳しくは、図14〜図18を用いて後述する。   In step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, the branch destination address is referenced from the special figure special power processing data loaded in step S302, and the special figure special processing data determination process is performed if special figure special power processing data = 0 (step S310) Move the process to), and if the special figure special power process data = 1, move the process to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure special power process data = 2, execute the special symbol stop process (step S330) If the special figure special power process data = 3, the process is transferred to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special power process data = 4, the process is transferred to the jackpot game end process (step S350). Details will be described later with reference to FIGS. 14 to 18.

次に、図14を用いて、主制御基板101による特別図柄記憶判定処理を説明する。   Next, special symbol storage determination processing by the main control board 101 will be described using FIG.

ステップS310−1において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−2に処理を移す。   At step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the second special map reservation number (U2) is one or more. If the main CPU 101a determines that the second special drawing reservation number (U2) is not one or more, it transfers the process to step S310-3, and if it determines that the second special drawing reservation number (U2) is one or more, the step The process moves to S310-2.

メインCPU101aは、ステップS310−2において、第2特図保留数減算処理を行う。メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、現在の第2特図保留数(U2)から「1」減算された新たな第2特図保留数(U2)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、第2特別図柄保留表示装置18に表示される第2特図保留数(U2)が「1」加算されるように第2特別図柄保留表示装置18を更新する。   In step S310-2, the main CPU 101a performs a second special drawing reserve number subtraction process. The main CPU 101a performs information on the new second special drawing reservation number (U2) obtained by subtracting “1” from the current second special drawing reservation number (U2) in the second special drawing reservation number subtraction process. Send to Further, main CPU 101a is the second special symbol so that the second special figure reservation number (U2) displayed on second special symbol suspension display device 18 is incremented by "1" in the second special diagram reservation number subtraction process. The pending display device 18 is updated.

メインCPU101aは、ステップS310−5において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   At step S310-5, main CPU 101a shifts the data stored in the second special symbol hold storage area, and the special view determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit precedes by one. Shift to the storage unit of

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、サブRAM102cに設けられた特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。   For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol storage area. Further, the special view determination information stored in the first storage unit of the second special symbol suspension storage area is shifted to the special symbol relevant storage area (0th storage unit) provided in the sub RAM 102c, and the 0th storage unit The special figure determination information stored in is erased.

一方、ステップS310−3において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上ではないと判定すると、特別図柄記憶判定処理を終了する。   On the other hand, in step S310-3, the main CPU 101a determines whether or not the first special map reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines that the first special drawing reservation number (U1) is one or more, it shifts the process to step S310-4, and if it determines that the first special drawing reservation number (U1) is not one or more, the special The symbol storage determination process ends.

メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数減算処理を行う。メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、現在の第1特図保留数(U1)から「1」減算された新たな第1特図保留数(U1)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第1特図保留数減算処理において、第1特別図柄保留表示装置17に表示される第1特図保留数(U1)が「1」加算されるように第1特別図柄保留表示装置17を更新する。   In step S310-4, the main CPU 101a performs a first special map reservation number subtraction process. The main CPU 101a performs information on the new first special drawing reservation number (U1) obtained by subtracting “1” from the current first special drawing reservation number (U1) in the second special drawing reservation number subtraction process. Send to Further, main CPU 101a is the first special symbol so that the first special figure holding number (U1) displayed on first special symbol holding display device 17 is incremented by "1" in the first special drawing holding number subtraction process. The pending display device 17 is updated.

メインCPU101aは、ステップS310−5において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   At step S310-5, main CPU 101a shifts the data stored in the first special symbol hold storage area, and the special view determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit precedes by one. Shift to the storage unit of

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。   For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the special symbol relevant storage area (the 0th storage unit) and stored in the 0th storage unit. The figure determination information is deleted.

なお、実施の形態1では、ステップS310−1〜S310−5において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよい。また、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the first embodiment, the second special symbol hold storage area is shifted in preference to the first special symbol hold storage area in steps S310-1 to S310-5, but the game ball is at the starting opening The first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area may be shifted in the order of entry. Also, the first special symbol hold storage area may be shifted in preference to the second special symbol hold storage area.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−5においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づいて、特別図柄判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes special symbol determination processing based on the special view determination information that has been shifted in step S310-5 and is newly stored in the zeroth storage unit.

(主制御基板による特別図柄判定処理)
ここで、図15を用いて、主制御基板101による特別図柄判定処理を説明する。
(Special symbol determination process by main control board)
Here, the special symbol determination process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS311−1において、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。メインCPU101a、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであると判定すると、ステップS311−2において、第1大当たり判定を行う一方、該特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものではないと判定すると、ステップS311−3において、第2大当たり判定を行う。   In step S311-1, the main CPU 101a determines whether the special symbol determination process is to be performed based on the ball entering the first starting opening 6 of the gaming ball. If it is determined that the main CPU 101a and the special symbol determination processing are to be performed based on the ball entering the first starting opening 6 of the gaming ball, while the first jackpot determination is performed in step S311-2, the special symbol If it is determined that the determination process is not performed based on the entry of the game ball into the first starting opening 6, a second jackpot determination is performed in step S311-3.

メインCPU101aは、ステップS311−2の第1大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第1大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第1大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択した第1大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。   The main CPU 101a first performs the first jackpot determination table for the low probability gaming state or the first jackpot determination table for the high probability gaming state according to the current gaming state in the first jackpot determination in step S311-2. select. Next, the main CPU 101a collates the jackpot determination random number shifted in step S310-5 and stored in the 0th storage unit with the selected first jackpot determination table, and either “big hit” or “losing” Determine if there is.

メインCPU101aは、ステップS311−3の第2大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第2大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第2大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択した第2大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。   The main CPU 101a first performs the second jackpot determination table for the low probability gaming state or the second jackpot determination table for the high probability gaming state according to the current gaming state in the second jackpot determination of step S311-3. select. Next, the main CPU 101a collates the jackpot determination random number shifted in step S310-5 and stored in the 0th storage unit with the selected second jackpot determination table, and either “big hit” or “missing” Determine if there is.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、上記ステップS311−2の第1大当たり判定の結果又は上記ステップS311−3の第2大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。メインCPU101aは、「大当たり」であると判定するとステップS311−5に処理を移し、「大当たり」ではないと判定するとステップS311−6に処理を移す。   In step S311-4, the main CPU 101a determines whether the result of the first jackpot determination in step S311-2 or the result of the second jackpot determination in step S311-3 is "big hit". The main CPU 101a shifts the processing to step S311-5 if it determines that it is a "big hit", and shifts the processing to step S311-6 if it determines that it is not a "big hit".

メインCPU101aは、ステップS311−5において、大当たり特別図柄判定を行う。大当たり特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であることを示す特別図柄である大当たり特別図柄の種類、換言すれば、大当たりの種類を判定することである。上述の通り、大当たりは複数種類設けられており、大当たり特別図柄の種類に大当たりの種類が対応付けられている。   In step S311-5, the main CPU 101a performs jackpot special symbol determination. The jackpot special symbol determination is to determine the type of jackpot special symbol which is a special symbol indicating that the determination result of the jackpot determination is "big hit", in other words, to determine the type of jackpot. As described above, a plurality of jackpots are provided, and the type of jackpot is associated with the kind of jackpot special symbol.

メインCPU101aは、ステップS311−5の大当たり特別図柄判定において、最初に、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものである否かに応じて、第1大当たり特別図柄判定テーブル又は第2大当たり特別図柄判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択された大当たり特別図柄判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄(大当たりの種類)を判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄判定を行うと、当該大当たり特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板102に送信する。 In the jackpot special symbol determination of step S311-5, the main CPU 101a first determines whether the special symbol determination process is performed based on entering the first starting opening 6 of the gaming ball, or not. The first jackpot special symbol determination table or the second jackpot special symbol determination table is selected. Next, the main CPU 101a checks the special symbol determination random number, which is shifted in step S310-5 and stored in the 0th storage unit, in the selected jackpot special symbol determination table, and selects the jackpot special symbol (type of jackpot) judge. When the main CPU 101a performs the jackpot special symbol determination, the main CPU 101a transmits information related to the result of the jackpot special symbol determination to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS311−6においてハズレ特別図柄判定を行う。ハズレ特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す特別図柄であるハズレ特別図柄の種類を判定することであるが、実施の形態1では、ハズレ特別図柄の種類は1つであるため、ここでは、単一のハズレ特別図柄に決定される。メインCPU101aは、ハズレ特別図柄判定を行うと、当該ハズレ特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板102に送信する。   The main CPU 101a performs a lose special symbol determination in step S311-6. Loss special symbol judgment is to judge the kind of lost special symbol which is a special symbol indicating that the judgment result of the big hit judgment is "loss", but in the first embodiment, the kind of lost special symbol is 1 Since it is one, it is decided here to be a single loss special symbol. When the main CPU 101a performs the lost special symbol determination, the main CPU 101a transmits, to the effect control board 102, information about the result of the lost special symbol determination.

このような特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図14に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果及び特別図柄判定の結果(特別図柄抽選の結果)に基づいて、特図変動時間及び変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When such special symbol determination processing is completed, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 14, and performs special figure fluctuation pattern determination processing in step S312. In the special figure fluctuation pattern judgment process, based on the result of the big hit judgment and the result of the special symbol judgment (the result of the special symbol lottery), the special figure fluctuation pattern including the information about special drawing fluctuation time and the effect type of fluctuation effect etc decide.

(主制御基板による特図変動パターン判定処理)
次に、図16を用いて、主制御基板101による特図変動パターン判定処理を説明する。
(Special drawing fluctuation pattern judgment processing by main control board)
Next, special figure fluctuation pattern determination processing by the main control board 101 will be described using FIG.

メインCPU101aは、ステップS312−1において、特別図柄抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。メインCPU101aは、ハズレであると判定するとステップS312−2に処理を移し、ハズレでないと判定するとステップS312−3に処理を移す。   In step S312-1, the main CPU 101a determines whether the result of the special symbol lottery is a loss. The main CPU 101a shifts the processing to step S312-2 if it determines that it is a loss, and shifts the processing to step S312-3 if it determines that it is not a loss.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、リーチ判定を行う。メインCPU101aは、リーチ判定において、まずは、現在の遊技状態及び第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)に関連付けられたリーチ判定テーブルを選択し、選択したリーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かを判定する。なお、リーチ判定テーブルを選択するための第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)については、特図変動パターン判定処理が第1始動口6への入球に基づいて行われるものである場合(特別図柄判定処理において第1特別図柄に決定された場合)は第1特図保留数(U1)が参照され、特図変動パターン判定処理が第2始動口7への入球に基づいて行われるものである場合(特別図柄判定処理において第2特別図柄に決定された場合)は第2特図保留数(U2)が参照される。   The main CPU 101a performs reach determination in step S312-2. In the reach determination, the main CPU 101a first selects the reach determination table associated with the current gaming state and the first special view reserve number (U1) or the second special view reserve number (U2), and is selected. The random number for reach determination is compared with to determine whether it is reach. In addition, about the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) for selecting the reach determination table, the special figure fluctuation pattern determination process is based on entering the ball to the first starting opening 6 If it is done (when it is determined to be the first special symbol in the special symbol determination process), the first special figure reservation number (U1) is referred to, the special figure fluctuation pattern determination process to the second starting opening 7 When it is performed based on entering the ball (when it is determined to be the second special symbol in the special symbol determination process), the second special view reservation number (U2) is referred to.

メインCPU101aは、ステップS312−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特別図柄抽選の結果が大当たり(大当たりA〜大当たりEのうち何れか)であれば、現在の遊技状態及び大当たりの種類に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する一方、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、現在の遊技状態、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)及びリーチの有無に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、選択した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。なお、特図変動パターン判定テーブルを選択するための第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)については、リーチ判定の場合と同様である。   At step S312-3, main CPU 101a performs the special figure fluctuation pattern determination. Specifically, when the result of the special symbol lottery is a big hit (any of big hit A to big hit E), the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern determination table associated with the current gaming state and the type of big hit. If selected while the result of the special symbol lottery is a loss, the special game variation associated with the current gaming state, the first special view reserve number (U1) or the second special view reserve number (U2), and the presence or absence of reach Select a pattern judgment table. Then, the main CPU 101a checks the selected special figure fluctuation pattern determination table against the special figure fluctuation pattern determination random number to determine the special figure fluctuation pattern. The first special drawing reservation number (U1) or the second special drawing reservation number (U2) for selecting the special drawing fluctuation pattern determination table is the same as in the case of the reach determination.

メインCPU101aは、特図変動パターンを判定すると、特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。なお、特図変動パターンには、特図変動時間及び変動演出の演出種別の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別(これから特別図柄を変動表示及び停止表示させる特別図柄表示装置の種別)及び特別図柄抽選の結果も関連付けられている。   When the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern, the main CPU 101a transmits information related to the special figure fluctuation pattern to the effect control board 102. In addition, in the special figure fluctuation pattern, in addition to special figure fluctuation time and production classification of fluctuation production, type of starting opening which becomes the trigger when the special figure fluctuation pattern is decided (from this special symbol being fluctuated indication and it makes stop display The special symbol display device type) and the special symbol lottery result are also associated.

特図変動パターン判定処理が終了すると、メインCPU101aは、図14に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−6において、特別図柄の変動表示を開始させ、ステップS310−7において、上記ステップS312で判定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の計測を開始し、ステップS310−8において、特図特電処理データ=1をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   When the special figure variation pattern determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 14 and starts the variation display of the special symbol in step S310-6, and the above step S312 in step S310-7. Measurement of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined in is started, and in step S310-8, special figure special power processing data = 1 is set, and the special symbol storage determination process is ended.

(主制御基板による特別図柄変動処理)
次に、図17を用いて、主制御基板101による特別図柄変動処理を説明する。
(Special symbol variation processing by main control board)
Next, special symbol variation processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS320−1において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、上記ステップS310−8で計測を開始した特図変動時間が経過したか否かを判定する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、ステップS320−2に処理を移す一方、特別図柄の変動表示が終了していないと判定すると、特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation display of the special symbol is ended, in other words, whether or not the special figure fluctuation time when the measurement is started in step S310-8 has passed. When the main CPU 101a determines that the variable symbol display of the special symbol is ended, the main CPU 101a shifts the process to step S320-2, but when it is determined that the variable symbol display of the special symbol is not ended, the special symbol fluctuation process is ended.

メインCPU101aは、ステップS320−2において、変動中の特別図柄を停止させて特別図柄の停止表示を行い、特別図柄の変動表示が終了(変動が停止)することに関する情報を演出制御基板102に送信する。なお、メインCPU101aは、ステップS320−2において、特別図柄表示装置14、15に特別図柄の停止表示を行わせるために、上記ステップS311で判定された特別図柄抽選結果(大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄E、ハズレ特別図柄)に対応する特別図柄で停止表示させる。   In step S320-2, the main CPU 101a stops the special symbol being changed and displays the stop of the special symbol, and transmits information about the end of the fluctuation display of the special symbol (the change is stopped) to the effect control board 102 Do. In addition, main CPU101a is the special symbol lottery result which is decided with the above-mentioned step S311 in order to make the special symbol display 14 and 15 stop display of special symbol in step S320-2, (big hit special symbol A-big hit special Stop display with the special symbol corresponding to the symbol E and the special symbol for losing.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。実施の形態1において、0.8秒)の計測を開始し、ステップS320−4において、特図特電処理データに2をセットし、特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-3, main CPU 101a starts measurement of the time required for the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as "special figure stop time". In the first embodiment, 0.8 seconds), step S320-4 The special symbol special power processing data is set to 2, and the special symbol variation processing is ended.

(主制御基板による特別図柄停止処理)
次に、図18を用いて、主制御基板101による特別図柄停止処理を説明する。
(Special symbol stop processing by main control board)
Next, the special symbol stopping process by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−3で計測を開始した特図停止時間が経過したか否かを判定する。メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定すると、特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定すると、ステップS330−2に処理を移す。   In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the special symbol ends, in other words, whether or not the special view stop time at which the measurement was started in step S320-3 has elapsed. When the main CPU 101a determines that the stop display of the special symbol does not end, it ends the special symbol stop process, and when it determines that the stop display of the special symbol ends, it shifts the process to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、現在、時短遊技状態であるか否かを判定する。メインCPU101aは、時短遊技状態であると判定すると、ステップS330−3に処理を移し、時短遊技状態でないと判定すると、ステップS330−6に処理を移す。   At step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not it is currently in the time saving game mode. When the main CPU 101a determines that it is in the time saving game state, it shifts the processing to step S330-3, and when it determines that it is not the time saving gaming state, it shifts the processing to step S330-6.

メインCPU101aは、ステップS330−3において、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短残り回数」という)を示すカウンタ(以下、「時短残り回数カウンタ」という)のカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短残り回数(J)として記憶する。   At step S330-3, main CPU 101a is a counter value of a counter (hereinafter referred to as "time-remaining number counter") indicating the remaining number of variation display of special symbols due to the time-saving gaming state And the calculated value (J-1) obtained by subtracting “1” from it is stored as the number of remaining time reductions (J).

メインCPU101aは、ステップS330−4において、時短遊技状態が終了するか否か、換言すれば、時短残り回数(J)=0であるか否かを判定する。メインCPU101aは、時短遊技状態が終了すると判定すると、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態が終了しないと判定すると、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the time saving game state ends, in other words, whether or not the number of remaining time saving (J) = 0. When the main CPU 101a determines that the time saving game state is ended, the processing is shifted to step S330-5, and when it is determined that the time saving game state is not ended, the processing is shifted to step S330-6.

メインCPU101aは、ステップS330−5において、非時短遊技状態を設定し、非時短遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。   In step S330-5, the main CPU 101a sets the non-time-short game state, and transmits information related to the non-time-short game state being set to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS330−6において、現在、高確率遊技状態であるか否かを判定する。メインCPU101aは、高確率遊技状態であると判定すると、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技状態でないと判定すると、ステップS330−10に処理を移す。   At step S330-6, the main CPU 101a determines whether it is currently in the high probability gaming state. If the main CPU 101a determines that it is in the high probability gaming state, it shifts the process to step S330-7, and if it determines that it is not the high probability gaming state, it shifts the process to step S330-10.

メインCPU101aは、ステップS330−7において、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下「高確率残り回数」という)を示すカウンタ(以下、「高確率残り回数カウンタ」という)のカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、高確率残り回数(X)として記憶する。   At step S330-7, main CPU 101a is a counter (hereinafter referred to as "high probability remaining number counter") indicating the remaining number of times (Y: hereinafter referred to as "high probability remaining number") of variation display of special symbols due to high probability gaming state The calculated value (X−1) obtained by subtracting “1” from the counter value of 1 is stored as the high probability remaining number (X).

メインCPU101aは、ステップS330−8において、高確率遊技状態が終了するか否か、換言すれば、高確率残り回数(X)=0であるか否かを判定する。メインCPU101aは、高確率遊技状態が終了すると判定すると、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態が終了しないと判定すると、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state is ended, in other words, whether or not the high probability remaining number (X) = 0. If the main CPU 101a determines that the high probability gaming state ends, it shifts the process to step S330-9, and if it determines that the high probability gaming state does not end, it shifts the process to step S330-10.

メインCPU101aは、ステップS330−9において、低確率遊技状態を設定し、低確率遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。   In step S330-9, the main CPU 101a sets the low probability gaming state, and transmits information related to the low probability gaming state being set to the effect control board 102.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、停止表示している特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄であると判定すると、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定すると、ステップS330−11に処理を移す。   At step S330-10, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol being stopped and displayed is a big hit special symbol. If the main CPU 101a determines that it is a jackpot special symbol, it shifts the process to step S330-12, and if it determines that it is not a jackpot special symbol, it shifts the process to step S330-11.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図14に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a sets 0 to the special figure special power process data, and shifts the process to the special symbol storage determination process shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−12において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−13において、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)を設定し、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。   In step S330-12, main CPU 101a sets 3 to the special figure special power process data, and in step S330-13, sets the normal gaming state (low probability gaming state and non time saving gaming state), and the normal gaming state (low) Information related to that the probability gaming state and the non-time-saving gaming state are set is transmitted to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS330−14において、大当たり遊技が開始する。具体的に、メインCPU101aは、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じた大当たり遊技を開始する。   In step S330-14, the main CPU 101a starts the jackpot game. Specifically, the main CPU 101a starts a jackpot game according to the type of jackpot associated with the jackpot special symbol being stopped and displayed.

メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄B、大当たり特別図柄D、又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、第1大当たり遊技を開始し、大当たり特別図柄Cが停止表示している場合、第2大当たり遊技を開始する。メインCPU101aは、大当たり遊技中は、大当たり遊技の種類に応じて、大入賞口8の開閉制御を行う。なお、大当たり遊技中は、当該大当たり遊技が開始する際に停止表示されていた大当たり特別図柄がそのまま継続して停止表示されている。   The main CPU 101a starts the first jackpot game when the jackpot special symbol A, the jackpot special symbol B, the jackpot special symbol D, or the jackpot special symbol E is stopped, and the jackpot special symbol C is stopped and displayed. If so, start a second jackpot game. During the big hit game, the main CPU 101a controls the opening and closing of the big winning opening 8 in accordance with the type of big hit game. In addition, during the jackpot game, the jackpot special symbol which has been stopped when the jackpot game starts is continuously stopped as it is.

そして、メインCPU101aは、大当たり遊技が終了すると、特図特電処理データに4をセットし、遊技状態設定処理を行う。メインCPU101aは、遊技状態設定処理において、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じて、遊技状態を設定する。   Then, when the big hit game is over, the main CPU 101a sets 4 to the special view special power process data, and performs a game state setting process. In the gaming state setting process, the main CPU 101a sets the gaming state in accordance with the type of jackpot associated with the jackpot special symbol being stopped and displayed.

具体的には、メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C、又は大当たり特別図柄Dが停止表示している場合、高確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。また、メインCPU101aは、大当たり特別図柄B又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、低確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。   Specifically, when the big hit special symbol A, the big hit special symbol C, or the big hit special symbol D is displaying a stop, the main CPU 101a sets a high probability gaming state and sets a time saving gaming state. Further, when the big hit special symbol B or the big hit special symbol E is stopped and displayed, the main CPU 101a sets the low probability gaming state and sets the time saving gaming state.

さらに、メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C、又は大当たり特別図柄Dが停止表示している場合、高確率残り回数カウンタに、高確率遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である高確率規定回数(Xa)=150をセットすると共に、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数(Xa)=150をセットする。また、メインCPU101aは、大当たり特別図柄B又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数(Ja)=150をセットする。   Furthermore, when the main CPU 101a stops displaying the big hit special symbol A, the big hit special symbol C, or the big hit special symbol D, the high probability remaining number counter performs the special figure fluctuation display in the high probability gaming state by the specified number of times A certain high probability specified number of times (Xa) = 150 is set, and a time limited remaining number of times (Xa) = 150 which is the specified number of times to display special figure fluctuation display in the time reduction gaming state is set in the time short remaining counter. Further, when the main CPU 101a displays the big hit special symbol B or the big hit special symbol E in a stop display, the time saving remaining number counter is a specified number for performing special figure fluctuation display in the time saving gaming state. Set 150.

高確率規定回数(Xa)及び時短規定回数(Ja)は、実施の形態1に限られず、適宜に設定することができる。例えば、高確率遊技状態が設定される際の高確率規定回数(Xa)を、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。また、時短遊技状態が設定される際の時短規定回数(Ja)についても、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。   The high probability defined frequency (Xa) and the time shortened prescribed frequency (Ja) are not limited to the first embodiment, and can be set as appropriate. For example, the high probability specified number of times (Xa) when the high probability gaming state is set can be set uniformly regardless of the type of the jackpot special symbol. In addition, the time reduction prescribed number of times (Ja) when the time reduction gaming state is set can also be set uniformly regardless of the type of the big hit special symbol.

さらに、メインCPU101aは、遊技状態設定処理において、新たに設定した遊技状態に関する情報を演出制御基板102に送信し、特図特電処理データに0をセットし、図14に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   Further, in the gaming state setting process, the main CPU 101a transmits information regarding the newly set gaming state to the effect control board 102, sets 0 in the special view special power process data, and performs the special symbol storage determination process shown in FIG. Transfer the process.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、図19を用いて、演出制御基板102によるメイン処理を説明する。
(Main processing by effect control board)
Next, main processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply substrate 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS2001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bから演出の制御係る所定の処理プログラムなどを読み込むとともに、主制御基板101から送信されるコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。   First, in step S2001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the sub CPU 102a reads a predetermined processing program related to control of effects from the sub ROM 102b, and initializes the sub RAM 102c in which a command or the like transmitted from the main control board 101 is stored.

ステップS2002において、サブCPU102aは、演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理を行う。演出用乱数は、後述する最終表示態様判定用乱数、入賞時表示態様シナリオ判定用乱数、第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、台詞予告実行判定用乱数、カットイン予告実行判定用乱数、台詞予告演出態様判定用乱数、カットイン予告演出態様判定用乱数、タイトル予告演出態様判定用乱数、及び星予告演出態様判定用乱数等からなる。これらの演出用乱数には乱数毎に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。   In step S2002, the sub CPU 102a performs effect random number updating processing for updating the effect random number used for the determination to control the effect. The effect random number is a final display mode determination random number described later, a prize display mode scenario random number, a first shift display mode scenario random number, a second shift display mode scenario random number, and a third shift mode display Aspect scenario determination random number, word preview execution determination random number, cut-in preview execution determination random number, speech preview effect mode determination random number, cut-in preview effect mode determination random number, title preview effect mode determination random number, and star preview effect It consists of a random number for aspect determination and the like. A random number range is provided for each random number in these effect random numbers. The random number range is from “0” to the maximum value appropriately determined for each random number.

なお、演出用乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。サブCPU102aは、演出用乱数更新処理において、演出用乱数毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。そして、サブCPU102aは、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。   A random number counter is provided in the sub RAM 102c for each of the effect random numbers. The sub CPU 102a adds “1” to the random number counter provided for each effect random number in the effect random number updating process. Then, when the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the sub CPU 102 a returns the random number counter to “0” without adding “1”.

なお、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。   The maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number. This is to prevent the random number counters related to the effect random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counters related to the effect random numbers from being completely synchronized, the maximum values of the various random number ranges are not made different, and different initial value random numbers are provided for the various effect random numbers. When updating the random number, if the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the respective random number values may be newly updated from the initial value random number at that time.

(演出制御基板による保留アイコン表示処理)
サブCPU102aは、主制御基板101が送信した事前特図変動パターンに関する情報を受信すると、図20に示す保留アイコン表示処理を行う。以下に、保留アイコン表示処理について説明する。
(Pending icon display process by effect control board)
When the sub CPU 102a receives the information related to the advance special figure fluctuation pattern transmitted by the main control board 101, the sub CPU 102a performs a pending icon display process shown in FIG. The hold icon display process will be described below.

最初に、保留アイコン表示処理の前提となる保留アイコンについて説明する。保留アイコンとは、特図保留を表す画像のことである。特図保留とは、始動条件が成立(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が上限値「4」未満のときに、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球)して実行する権利が得られたものの、開始条件が成立(当該特図保留より前に発生した特図保留に対応する特別図柄の変動表示が終了)していないために直ぐに開始できない場合の、入球してから開始されるまでの保留状態にある特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利のことである。   First, the hold icon which is the premise of the hold icon display process will be described. The hold icon is an image representing a special view hold. With special figure reservation, the starting condition is satisfied (when the first special drawing reservation number (U1) or the second special drawing reservation number (U2) is less than the upper limit "4", the gaming ball is the first starting opening 6 or The right to execute by entering the second start opening 7) was obtained, but the start condition is satisfied (the variation display of the special symbol corresponding to the special figure hold that occurred before the special figure hold is ended) It is the right to execute the variation display (or special symbol lottery) of the special symbol which is in the holding state from the entry to the start when it can not start immediately because it is not present.

保留アイコンは、第1始動口6への入球に基づく特図保留(第1特図保留)を表す第1保留アイコンと、第2始動口7への入賞に基づく特図保留(第2特図保留)を表す第2保留アイコンと、に分けられる(以下、保留アイコンと第2保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という)。   The reserve icon is a first reserve icon representing a special view reserve (first special view reserve) based on entry to the first start opening 6, and a special view reserve based on winnings in the second start opening 7 (second special reserve Divided into a second holding icon representing a figure holding) (hereinafter, when pointing to both the holding icon and the second holding icon, it is simply referred to as a "holding icon").

保留アイコンの表示態様は大当たり期待度を示唆する(以下、「保留アイコン大当たり期待度」という)。保留アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、保留アイコンについての標準的な通常の表示態様であり、特別態様は、通常態様より大当たり期待度が高いことを示唆する特別な表示態様である。実施の形態1では、通常態様は1種類設定されており、特別態様は、示唆する大当たり期待度の高さに応じて第1特別態様〜第4特別態様の4種類が設けられている。特別態様の保留アイコンが示唆する大当たり当選期待度は、第1特別態様<第2特別態様<第3特別態様<第4特別態様の順で高くなっている。   The display mode of the hold icon indicates the jackpot expectation (hereinafter referred to as “hold icon jackpot expectation”). As a display mode of the hold icon, a normal mode and a special mode are set. The normal aspect is a standard normal display aspect for the hold icon, and the special aspect is a special display aspect that indicates that the jackpot expectation is higher than the normal aspect. In the first embodiment, one type of normal mode is set, and four types of first special mode to fourth special mode are provided according to the height of the suggested jackpot expectation. The jackpot winning expectation suggested by the reserved icon of the special mode is higher in the order of the first special mode <the second special mode <the third special mode <the fourth special mode.

また、保留アイコン大当たり期待度は、その表示態様で保留アイコンの表示が終了した場合の当該保留アイコンに対応する変動演出で大当たりとなる確率である。詳細には、保留アイコン大当たり期待度は、保留アイコンの個々の表示態様について、大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率を、当該保留アイコンの表示態様が出現する全確率(大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率とハズレになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。   In addition, the hold icon jackpot expectation degree is a probability of becoming a big hit in the fluctuation effect corresponding to the hold icon when the display of the hold icon is finished in the display mode. In detail, with respect to each display mode of the hold icon, the display style of the hold icon appears with the probability that the hold icon jackpot expectation degree finally appears in the hold icon corresponding to the fluctuation effect in the case of becoming a big hit. Total probability divided by the sum of the probability of a final appearance with the hold icon corresponding to the fluctuation effect in the case of a big win and the probability of the final appearance with a hold icon corresponding to the fluctuation effect in the case of a loss) (Proportion).

通常態様の保留アイコンは白色の円形画像からなる。一方、第1特別態様の保留アイコンは青色の円形画像からなり、第2特別態様の保留アイコンは緑色の円形画像からなり、第3特別態様の保留アイコンは赤色の円形画像からなり、第4特別態様の保留アイコンはゼブラ柄の円形画像からなる。なお、以下において、保留アイコンを図示する場合の表記方法として、白抜きの円形画像を通常態様の保留アイコンとして、右上から左下に傾斜する斜線(第1斜線)の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第1特別態様の保留アイコンとし、左上から右下に傾斜する斜線(第2斜線)の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第2特別態様の保留アイコンとし、第1斜線の平行線と第2斜線の平行線とからなるハッチングが施された円形画像を第3特別態様の保留アイコンとし、ゼブラ柄が施された円形画像を第4特別態様の保留アイコンとする(図32(a)参照)。   In the normal mode, the hold icon consists of a white circular image. On the other hand, the retention icon of the first special aspect consists of blue circular images, the retention icon of the second special aspect consists of green circular images, the retention icon of the third special aspect consists of red circular images, and the fourth special aspect The retention icon of the embodiment consists of a circular image of the zebra pattern. In the following description, a hatched white line is used as a reserved icon in the normal mode, and hatching is formed by parallel lines of oblique lines (first oblique lines) inclined from upper right to lower left as a method of representing the reserved icon. The circular image is a reserved icon of the first special aspect, and a hatched circular image consisting of parallel lines of oblique lines (second oblique lines) inclined from upper left to lower right is a reserved icon of the second special aspect, A hatched circular image consisting of a parallel line of oblique lines and a parallel line of second oblique lines is used as the hold icon of the third special mode, and a circular image subjected to the zebra pattern is used as the hold icon of the fourth special mode ( See FIG. 32 (a)).

なお、保留アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様及び第4特別態様に限られず、適宜に設定することができる。   The display mode of the holding icon is not limited to the normal mode, the first special mode, the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode, and can be set as appropriate.

詳細は後述するが、保留アイコンはいずれかの表示態様(通常態様、又は、特別態様)で出現し、当該保留アイコンが表す特図保留の消滅に応じて消去される。保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に、保留アイコンの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。そして、保留アイコンの表示態様の変化の有無に関わらず、保留アイコンが消去される直前の保留アイコンの最終的な表示態様のことを保留アイコンの「最終表示態様」という。また、保留アイコンが特別態様で表示されると、通常態様である場合に比べて、大当たり期待度が上昇することから、保留アイコンの特別態様による表示は、大当たり期待度を示唆する予告演出の一種であり、「保留アイコン予告」と称する。すなわち、保留アイコンが特別態様で表示された場合、保留アイコン予告が実行されたこととなる。   Although details will be described later, the hold icon appears in any display mode (normal mode or special mode), and is erased in response to the disappearance of the special view hold indicated by the hold icon. There are cases where the display mode of the hold icon changes and when it does not change between the appearance and the deletion of the hold icon. Then, regardless of the change in the display mode of the hold icon, the final display mode of the hold icon immediately before the hold icon is erased is referred to as the “final display mode” of the hold icon. In addition, when the hold icon is displayed in the special mode, since the jackpot expectation increases as compared to the normal mode, the display by the special mode of the hold icon is a type of preview effect that indicates the jackpot expectation. And referred to as "pending icon advance notice". That is, when the hold icon is displayed in the special mode, the hold icon notice is executed.

次に、保留アイコンを表示する領域について図32(b)を用いて説明する。上述の通り、保留アイコンは画像表示装置21の表示部210に表示される。表示部210において、第1保留アイコンが表示される第1保留アイコン表示領域211と、第2保留アイコンが表示される第2保留アイコン表示領域212とが、設けられている。   Next, the area for displaying the hold icon will be described with reference to FIG. As described above, the hold icon is displayed on the display unit 210 of the image display device 21. In the display unit 210, a first hold icon display area 211 in which a first hold icon is displayed and a second hold icon display area 212 in which a second hold icon is displayed are provided.

第1保留アイコン表示領域211は、第1表示部211a、第2表示部211b、第3表示部211c及び第4表示部211dに分けられている。第1表示部211aには、次に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第2表示部211bには、2番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第3表示部211cには、3番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第4表示部211dには、4番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。   The first reserved icon display area 211 is divided into a first display unit 211a, a second display unit 211b, a third display unit 211c, and a fourth display unit 211d. In the first display portion 211a, the first special view reserve relating to the first special view fluctuation display to be performed next, in other words, the special view determination stored in the first storage portion of the first special symbol hold storage area A first hold icon representing a first special view hold based on the information is displayed. In the second display portion 211b, the first special view reserve pertaining to the first special view fluctuation display to be performed secondly, in other words, the special view stored in the second storage portion of the first special symbol hold storage area A first hold icon representing a first special view hold based on the determination information is displayed. In the third display portion 211c, the first special view reserve pertaining to the first special view variable display performed thirdly, in other words, the special view stored in the third storage portion of the first special symbol hold storage area A first hold icon representing a first special view hold based on the determination information is displayed. In the fourth display portion 211d, the first special view reserve pertaining to the first special view fluctuation display performed fourthly, in other words, the special view stored in the fourth storage portion of the first special symbol hold storage area A first hold icon representing a first special view hold based on the determination information is displayed.

第2保留アイコン表示領域212は、第5表示部212a、第6表示部212b、第7表示部212c及び第8表示部212dに分けられている。第5表示部212aには、次に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第6表示部212bには、2番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第7表示部212cには、3番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第8表示部212dには、4番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。   The second reserved icon display area 212 is divided into a fifth display unit 212a, a sixth display unit 212b, a seventh display unit 212c, and an eighth display unit 212d. In the fifth display portion 212a, the second special view reserve relating to the second special view fluctuation display to be performed next, in other words, the special view determination stored in the second storage unit of the second special symbol hold storage area A second hold icon representing a second special view hold based on the information is displayed. In the sixth display portion 212b, the second special view reserve relating to the second special view variable display performed secondly, in other words, the special view stored in the second storage portion of the second special symbol hold storage area A second hold icon indicating a second special view hold based on the determination information is displayed. In the seventh display portion 212c, the second special view reserve pertaining to the second special view variable display performed thirdly, in other words, the special view stored in the third storage portion of the second special symbol hold storage area A second hold icon indicating a second special view hold based on the determination information is displayed. In the eighth display unit 212d, the second special view reserve pertaining to the second special view variable display performed fourthly, in other words, the special view stored in the fourth storage unit of the second special symbol hold storage area A second hold icon indicating a second special view hold based on the determination information is displayed.

なお、図32(b)における第1保留アイコン表示領域211及び第2保留アイコン表示領域212に係る破線部は、保留アイコン表示領域211、212や表示部211a〜211d、212a〜212dを示すためのものであり、実際には表示されるものではない。   In addition, the broken line part which concerns on the 1st pending icon display area 211 and the 2nd pending icon display area 212 in FIG.32 (b) shows the pending icon display area 211,212 and display part 211a-211d, 212a-212d. It is not something that is actually displayed.

次に、保留アイコンが表示される様子の具体例を説明する。なお、前提として、図33(a)に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a及び第2表示部211bに通常態様の第1保留アイコンA01、A02が表示されているとする。   Next, a specific example of how the hold icon is displayed will be described. In addition, as shown in FIG. 33 (a), the variation display (the variation display of the special symbol) of the decorative symbols TZ1 to TZ3 constituting the effect design is under execution, and the first hold icon display area 211 is selected. It is assumed that the first hold icons A01 and A02 of the normal mode are displayed on the 1 display unit 211a and the second display unit 211b.

図33(a)に示す状況から、遊技球が第1始動口6に入球し、第1特図保留が発生すると、例えば、図33(b)に示すように、当該第1特図保留を表す第1保留アイコンA03が通常態様で第3表示部211cに表示される。   From the situation shown in FIG. 33 (a), when the game ball enters the first starting hole 6 and the first special view reserve occurs, for example, as shown in FIG. 33 (b), the first special view reserve Is displayed on the third display unit 211 c in the normal mode.

そして、図33(c)に示すように、演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が終了して演出図柄の停止表示(特別図柄の停止表示)が行われた後、図33(d)に示すように、次の演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が開始することに応じて、第1保留アイコンA01〜A03がシフトする。具体的には、シフト前に第1表示部211aに表示されていた保留アイコンA01は、第1保留アイコン表示領域211と第2保留アイコン表示領域212との間に移動しながら消去される。また、シフト前に第2表示部211b、第3表示部211cに表示されていた第1保留アイコンA02、A03は、それぞれ、第1表示部211a、第2表示部211bにシフトされる。   Then, as shown in FIG. 33 (c), after the variation display of the production symbol (the variation display of the special symbol) is finished and the stop display of the presentation symbol (the stop display of the special symbol) is performed, FIG. As shown in), the first hold icon A01 to A03 is shifted in response to the start of the next variable display of the production symbol (the variable display of the special symbol). Specifically, the hold icon A01 displayed on the first display unit 211a before the shift is erased while moving between the first hold icon display area 211 and the second hold icon display area 212. Further, the first hold icons A02 and A03 displayed on the second display unit 211b and the third display unit 211c before the shift are shifted to the first display unit 211a and the second display unit 211b, respectively.

このように、特図保留の発生に応じて保留アイコンが表示され、特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留アイコンがシフト(移動)する。   Thus, the hold icon is displayed in response to the occurrence of the special view hold, and the hold icon shifts (moves) in response to the start of the variation display of the special symbol.

次に、保留アイコン表示処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2101において、受信した事前特図変動パターンに関する情報に基づいて、表示部210に表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する最終表示態様判定を行う。上述したように、保留アイコンの表示態様には、通常態様、第1特別態様〜第4特別態様の5種類の表示態様があり、この5種類の表示態様の中から1つの表示態様が最終表示態様として決定される。   Next, the pending icon display process will be described. In step S 2101, the sub CPU 102 a performs final display mode determination to determine the final display mode of the hold icon to be displayed on the display unit 210 based on the received information on the prior special pattern fluctuation pattern received. As described above, the display mode of the hold icon includes five display modes of the normal mode and the first special mode to the fourth special mode, and one display mode out of the five display modes is the final display. It is determined as an aspect.

サブCPU102aは、最終表示態様判定用乱数を取得し、当該最終表示態様判定用乱数を、事前特図変動パターンに関する情報が示す事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに照合することで、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する。   The sub CPU 102a acquires the final display mode determination random number, and collates the final display mode determination random number in the final display mode determination table associated with the prior special view fluctuation pattern indicated by the information on the prior special view fluctuation pattern. Then, the final display mode of the pending icon to be displayed is determined.

なお、サブCPU102aは、事前特図変動パターンに関する情報を受信する直前(保留アイコンを表示する直前)の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)=「0」である場合、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を通常態様にする。これは、第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)=「0」である場合に特図保留が発生しても、当該特図保留に対応する特図変動表示が直ぐに開始されるので、保留アイコンは表示された後直ぐに消去されることから、保留アイコンを特別態様で表示しても遊技者が気付かず演出効果が低下するおそれがあるからである。   In addition, sub CPU102a, with the first special figure reservation number (U1) and the second special image reservation number (U2) = "0" just before receiving information about the prior special figure fluctuation pattern (immediately before displaying the suspension icon). In some cases, the final display mode of the hold icon to be displayed from now on is the normal mode. This is the special view fluctuation display corresponding to the special view reserve even if the special view reserve occurs when the first special view reserve number (U1) and the second special figure reserve number (U2) = “0”. This is because the hold icon is immediately deleted after being displayed, and even if the hold icon is displayed in a special mode, the player may not notice it and the rendering effect may be reduced.

サブCPU102aは、サブRAM102cに設けられた最終表示態様判定用乱数カウンタのカウンタ値を最終表示態様判定用乱数として取得する。   The sub CPU 102a acquires the counter value of the final display mode determination random number counter provided in the sub RAM 102c as a final display mode determination random number.

最終表示態様判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、図23に示すように、事前特図変動パターン「リーチ無しハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Nリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPSPリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Nリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPSPリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、に分けられている。上述したように、主制御基板101は、始動条件が成立したが未だ開始されていない特図変動表示についての保留情報として記憶された特図判定情報に基づいて、事前特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。そして、演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101から送信されてきた事前特図変動パターンに関する情報が何れの事前特図変動パターンを表すかを事前に判定し、当該事前の判定結果に関連付けられた最終表示態様判定テーブルを選択する。すなわち、ステップS2101を行うサブCPU102aは、本発明の事前判定手段を構成する。   The final display mode determination table is stored in the sub ROM 102b, and as shown in FIG. 23, the final display mode determination table associated with the prior special view fluctuation pattern “no reach reaching” and the prior special view fluctuation pattern “N Final display mode determination table associated with "reach lost", final display mode determination table associated with prior special view fluctuation pattern "SP reach loss", and final display mode determination associated with advance special view fluctuation pattern "SPSP reach loss" A table, a final display mode determination table associated with the prior special view fluctuation pattern “N reach jackpot”, a final display mode determination table associated with the prior special view fluctuation pattern “SP reach jackpot”, and the prior special view fluctuation pattern Final display mode associated with "SPSP reach jackpot" It is divided into a constant table. As described above, the main control board 101 uses the information related to the prior special drawing fluctuation pattern based on the special drawing determination information stored as hold information for the special drawing fluctuation display for which the start condition is satisfied but has not started yet. Transmit to the effect control board 102. Then, the sub CPU 102a of the effect control board 102 determines in advance which prior special feature fluctuation pattern the information regarding the prior special feature fluctuation pattern transmitted from the main control board 101 represents, and the decision result of the prior decision An associated final display mode determination table is selected. That is, the sub CPU 102a that performs step S2101 constitutes the advance determination means of the present invention.

サブCPU102aは、最終表示態様判定の次に、保留アイコンが出現してから消去されるまで(表示されている)の間の保留アイコンの表示態様の推移(以下、「表示態様シナリオ」という)を判定する表示態様シナリオ判定を行う。表示態様シナリオには、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に変化しない場合も含まれるものとする。ここで、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間の保留アイコンの表示態様、すなわち、表示態様シナリオが示す保留アイコンの表示態様の推移について、最終表示態様が通常態様である場合と特別態様である場合に分けて説明する。   The sub CPU 102a changes the display mode transition of the hold icon (hereinafter referred to as "display mode scenario") from the appearance of the hold icon until the deletion (display) after the final display mode determination. A display mode scenario determination is performed. It is assumed that the display mode scenario also includes the case where there is no change between the appearance and the deletion of the hold icon. Here, with respect to the display mode of the hold icon from the appearance of the hold icon to the disappearance thereof, that is, the transition of the display mode of the hold icon indicated by the display mode scenario, the final display mode is the normal mode and the special mode The case will be described separately in the case of the embodiment.

保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、保留アイコンは通常態様で出現し、当該通常態様のまま変化せずに消去される。   When the final display mode of the hold icon is the normal mode, the hold icon appears in the normal mode and is erased without changing the normal mode.

一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、当該保留アイコンの表示態様が何れかのタイミングでその最終表示態様の特別態様(以下、「最終特別態様」という)になる。保留アイコンが最終特別態様で表示されるタイミングとして、当該保留アイコンの表示時と、当該保留アイコンのシフト時とがある。   On the other hand, when the final display mode of the hold icon is a special mode, the display mode of the hold icon becomes a special mode of the final display mode (hereinafter referred to as a “final special mode”) at any timing. As the timing at which the hold icon is displayed in the final special mode, there are a display time of the hold icon and a shift time of the hold icon.

保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンは、最終特別態様で出現し、当該最終特別態様のまま変化せずに消去される。なお、実施の形態1では、保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンが最終特別態様で出現しているが、保留アイコンが通常態様で出現し、当該出現の直後に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンを通常態様で出現させるという処理を共通化させることで、保留アイコンの表示に関する処理負荷が軽減される。   When the display mode of the hold icon becomes the final special mode when the hold icon is displayed, the hold icon appears in the final special mode and is erased without changing as the final special mode. In the first embodiment, when the display mode of the hold icon becomes the final special mode when the hold icon is displayed, the hold icon appears in the final special mode, but the hold icon appears in the normal mode, and the appearance appears. The display mode of the hold icon may be changed to the final special mode immediately after. In this case, the processing load related to the display of the hold icon is reduced by sharing the process of causing the hold icon to appear in the normal mode.

一方、保留アイコンのシフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様になる場合、当該保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する。   On the other hand, when the display mode of the hold icon becomes a special mode at the time of shifting the hold icon, the display mode of the hold icon changes to the final special mode at any shift after the appearance of the hold icon.

さらに、保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合には、保留アイコンが通常態様で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合と、保留アイコンが、最終特別態様より大当たり期待度が低いことを示唆する他の特別態様(以下、「中間特別態様」という)で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合とがある。   Furthermore, when the display mode of the hold icon changes to the final special mode at any shift after the hold icon appears, the hold icon appears in the normal mode, and at the time of any shift, the hold icon appears. If the display mode changes to the final special mode, and if the hold icon appears in another special mode (hereinafter referred to as "intermediate special mode") indicating that the jackpot expectation is lower than the final special mode, The display mode of the hold icon may change to the final special mode at the time of the shift.

なお、保留アイコンの表示態様が中間特別態様から最終特別態様に変化する場合には、通常態様で出現した保留アイコンの表示態様が、当該出現の後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の低い中間特別態様(以下、「低期待度中間特別態様」という)に変化し、その後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の高い中間特別態様(以下、「高期待度中間特別態様」という)に変化し、さらにその後の何れかのシフト時に最終特別態様に変化する場合と、低期待度中間特別態様で出現した保留アイコンが、当該出現の後の何れかのシフト時に、高期待度中間特別態様に変化し、その後の何れかのシフト時で最終特別態様に変化する場合と、がある。   In addition, when the display mode of the hold icon changes from the intermediate special mode to the final special mode, the display mode of the hold icon appearing in the normal mode is expected to be a big hit relatively at any shift after the appearance. Intermediate special aspect (hereinafter referred to as "high expectation degree intermediate mode" (hereinafter referred to as "high expectation degree intermediate degree") which changes to a low intermediate degree special aspect (hereinafter referred to as "low expectation intermediate special aspect") Change to the “special mode” and further change to the final special mode at any subsequent shift, and at the time of any shift after the appearance, the reserved icon appearing in the low expectation intermediate special mode is There are cases where it changes to the high expectation intermediate special mode, and changes to the final special mode at any subsequent shift.

このように、保留アイコンの表示態様が変化しない場合と変化する場合とがあり、変化する場合には最終表示態様が同一であっても様々な推移経路をたどり得る。   As described above, there are cases where the display mode of the hold icon does not change and cases where it changes, and when it changes, various transition paths can be traced even if the final display mode is the same.

サブCPU102aは、ステップS2102において、表示態様シナリオを判定する表示態様シナリオ判定を行う。以下に、表示態様シナリオ判定について、最終表示態様が通常態様である場合と、特別態様である場合とに分けて説明する。   In step S2102, the sub CPU 102a performs display mode scenario determination to determine a display mode scenario. Hereinafter, the display mode scenario determination will be described separately for the case where the final display mode is the normal mode and the case where it is the special mode.

保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、当該保留アイコンは通常態様で出現し、消去されるまで当該通常態様が保持されて変化しないので、サブCPU102aは、通常態様で出現させ、通常態様から変化させずに消去するという演出内容の表示態様シナリオに決定する。   If the final display mode of the hold icon is the normal mode, the hold icon appears in the normal mode, and the normal mode is held and does not change until it is erased. It decides on the display mode scenario of the contents of the effect that it erases without changing from.

一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、サブCPU102aは、表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオ判定を行う。ここで、表示態様シナリオ判定テーブルについて説明する。   On the other hand, when the final display mode of the hold icon is the special mode, the sub CPU 102a performs the display mode scenario determination based on the display mode scenario determination table. Here, the display mode scenario determination table will be described.

図23〜図26に示すように、表示態様シナリオ判定テーブルは、最終表示態様及び保留アイコン表示処理に係る特図保留を含む現在の特図保留数(第1保留アイコンを表示する場合は第1特図保留数(U1)、第2保留アイコンを表示する場合は第2特図保留数(U2))によって大別される。   As shown in FIG. 23 to FIG. 26, the display mode scenario determination table displays the current number of special map reservations including the special display suspension related to the final display mode and the suspension icon display process (the first display icon when displaying the first suspension icon The special drawing reservation number (U1) is roughly classified according to the second special drawing reservation number (U2) when the second holding icon is displayed.

そして、最終表示態様及び現在の特図保留数によって大別された表示態様シナリオ判定テーブルは、表示態様の変化可能タイミングによって分けられている。   And the display mode scenario determination table roughly classified by the final display mode and the present special figure reservation number is divided by the changeable timing of the display mode.

表示態様の変化可能タイミングとは、保留アイコンの表示態様が変化可能なタイミングのことである。表示態様の変化可能タイミングとして、保留アイコンが表示される時、換言すれば、始動口6、7への入球時(図23〜図26において、「入球時」)と、保留アイコンのシフト時とが設けられている。保留アイコンのシフト時には、保留アイコンが第4表示部211d又は第8表示部212dから第3表示部211c又は第7表示部212cにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数4→3(第3シフト時))、保留アイコンが第3表示部211c又は第7表示212cから第2表示部211b又は第6表示部212bにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数3→2(第2シフト時)」)、保留アイコンが第2表示部211b又は第6表示部212bから第1表示部211a又は第5表示部212aにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数2→1(第1シフト時)」)が設けられている。   The changeable timing of the display mode is the timing at which the display mode of the hold icon can be changed. When the hold icon is displayed as the changeable timing of the display mode, in other words, when entering the starting openings 6, 7 (in FIG. 23 to FIG. 26, "when entering"), the shift of the hold icon A time is provided. At the time of shifting the reserve icon, when the reserve icon shifts from the fourth display unit 211d or the eighth display unit 212d to the third display unit 211c or the seventh display unit 212c (in FIG. 23 to FIG. → 3 (at the third shift), when the hold icon shifts from the third display portion 211c or the seventh display 212c to the second display portion 211b or the sixth display portion 212b (in FIG. 23 to FIG. 26, “special Hold number 3 → 2 (at the time of the second shift) ”, when the hold icon shifts from the second display unit 211b or the sixth display unit 212b to the first display unit 211a or the fifth display unit 212a (FIGS. 23 to 26) In the case of (1), “the number of special drawing reservations 2 → 1 (at the time of the first shift)” is provided.

表示態様の変化可能タイミングによって分けられた各表示態様シナリオ判定テーブルは、さらに、そのタイミングの直前の表示態様によっても分けられている(TBL.No=A01〜A34、B01〜B21、C01〜C22、D01〜D16)。   Each display mode scenario determination table divided by the display mode changeable timing is further divided by the display mode immediately before the timing (TBL. No = A01 to A34, B01 to B21, C01 to C22, D01 to D16).

また、表示態様シナリオ判定に用いられる表示態様シナリオ判定用乱数は、変化可能タイミング毎に設けられている。すなわち、表示態様シナリオ判定用乱数には、変化可能タイミングが「入球時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(入球時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第3シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第2シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第1シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、がある。   Moreover, the random number for display mode scenario determination used for display mode scenario determination is provided for every changeable timing. That is, in the display mode scenario determination random number, the changeable timing is the display mode scenario random number for “enter the ball” (random number display mode scenario determination random number), and the changeable timing is “the third shift time” "Render for display mode scenario judgment (for third shift display mode scenario judgment random number)" and random number for display mode scenario judgment for changeable timing is "for second shift" (second display mode for scenario judgment There are a random number) and a display mode scenario determination random number (first shift display mode scenario determination random number) for which the changeable timing is “at the first shift”.

そして、最終表示態様判定用乱数と同様に、各表示態様シナリオ判定用乱数には、表示態様シナリオ判定用乱数カウンタがサブRAM102cに設けられている。サブCPU102aは、最終表示態様が特別態様である場合、ステップS2102の表示態様シナリオ判定において、各表示態様シナリオ判定用乱数カウンタのカウンタ値を各表示態様シナリオ判定用乱数として取得する。   Then, similarly to the final display mode determination random number, the display mode scenario determination random number counter is provided in the sub RAM 102c for each display mode scenario determination random number. When the final display mode is the special mode, the sub CPU 102a acquires the counter value of each display mode scenario determination random number counter as the display mode scenario determination random number in the display mode scenario determination in step S2102.

ここで、最終表示態様が特別態様である場合の表示態様シナリオ判定方法について説明する。サブCPU102aは、最初に、最終表示態様及び現在の特図保留数に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルを選択する。そして、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルの中の入球時表示態様判定テーブル(TBL.No=A01、B01、C01、又は、D01)に入球時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「入球時」の表示態様、換言すれば、保留アイコンを出現させる際の表示態様を判定する。   Here, a display mode scenario determination method in the case where the final display mode is the special mode will be described. The sub CPU 102a first selects a display mode scenario determination table associated with the final display mode and the current number of special map reservations. Then, the sub CPU 102a collates the random number for entering display condition scenario determination with the entry display condition determination table (TBL. No = A01, B01, C01, or D01) in the selected display condition scenario determination table. Then, the display mode in which the changeable timing is “entering the ball”, in other words, the display mode at the time of making the hold icon appear is determined.

ここで、現在の特図保留数(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2))が「4」であれば、次に、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A02〜A05、B02〜B05、C02〜C04、又は、D02〜D03)の中の、第3シフト時直前の表示態様(判定された入球時の表示態様)に関連付けられた第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第3シフト時」の表示態様を判定する。   Here, if the current number of special drawing reservations (the number of first special drawing reservations (U1) or the number of second special drawing reservations (U2)) is “4”, then sub CPU 102a selects the display mode scenario selected The display mode (judged immediately before the third shift) in the third shift display mode scenario judgment table (TBL. No = A02 to A05, B02 to B05, C02 to C04, or D02 to D03) in the judgment table Check the third shift display mode scenario determination table associated with the third shift display mode scenario determination table associated with the display mode at the time of entering the ball, and change the display mode “changeable timing is“ third shift ” judge.

次に、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A06〜A11、B06〜B09、C05〜C07、又は、D04〜D05)の中の、第2シフト時直前の表示態様(判定された第3シフト時の表示態様)に関連付けられた第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第2シフト時」の表示態様を判定する。   Next, the sub CPU 102a selects the second shift display mode scenario determination table (TBL. No = A06 to A11, B06 to B09, C05 to C07, or D04 to D05) in the selected display mode scenario determination table. The second shift display mode scenario determination table associated with the second shift display mode scenario determination table associated with the display mode immediately before the second shift (display mode at the determined third shift) The display mode in which the possible timing is “at the second shift” is determined.

そして、サブCPU102aは、最後に、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第1シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A12〜A16、B10〜B13、C08〜C10、又は、D06〜D07)の中の、第1シフト時直前の表示態様(判定された第2シフト時の表示態様)に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第1シフト時」の表示態様を判定する。   Then, the sub CPU 102a finally finally displays the first shift display mode scenario determination table (TBL. No = A12 to A16, B10 to B13, C08 to C10, or D06 to D07) in the selected display mode scenario determination table. The display mode scenario determination table associated with the display mode (the display mode at the determined second shift) immediately before the first shift in the first shift is collated with the random number for the display mode scenario determination at the first shift, and changeable timing Determines the display mode "at the time of the first shift".

このように、サブCPU102aは、現在の特図保留数が「4」であると、入球時の表示態様→第3シフト時(特図保留数が4から3になるとき)の表示態様→第2シフト時(特図保留数が3から2になるとき)の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。   As described above, the sub CPU 102a determines that the current number of special map reservations is "4", the display mode at the time of entering the ball → the display mode at the time of the third shift (when the special figure reservation number becomes 4 to 3) → The display mode at the time of the second shift (when the number of special views reserved changes from 3 to 2) → the mode of the first shift (when the number of reserved special views changes from 2 to 1) are sequentially determined.

また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「3」であると、同様に、入球時の表示態様→第2シフト時(特図保留数が3から2になるとき)の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「2」であると、同様に、入球時の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「1」であると、入球時の表示態様のみを判定する。   Also, if the sub CPU 102a has the current number of special map reservations of "3," the display mode at the time of entering the ball → the display mode at the time of the second shift (when the number of special figure reservations changes from 3 to 2) → The display modes at the time of the first shift (when the number of special map reservations changes from 2 to 1) are sequentially determined. In addition, if the sub CPU 102a and the current number of special map reservations is "2", the display mode at the time of entering the ball → the first shift (when the number of special figures is changed from 1 to 2) is similarly set. Determine in order. In addition, the sub CPU 102a determines that only the display mode at the time of entering the ball is the current number of special map reservations being "1".

例えば、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、現在の第1特図保留数(U1)が「4」である場合、最初に、図23の「TBL.No=A01」の入球時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、入球時の表示態様を判定する。ここでは、70%の確率で表示態様「白」が選択され、15%の確率で表示態様「青」が選択され、10%の確率で表示態様「緑」が選択され、5%の確率で表示態様「赤」が選択され、0%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。   For example, in the case where the final display mode is "zebra pattern" and the current first special view reserve number (U1) is "4," the display at the time of entry of "TBL. No = A01" in FIG. The display mode at the time of entering the ball is determined based on the mode scenario determination table. Here, the display mode "white" is selected with 70% probability, the display mode "blue" is selected with 15% probability, the display mode "green" is selected with 10% probability, and 5% probability The display mode "red" is selected, and the display mode "zebra pattern" is selected with a probability of 0%.

入球時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A03」の第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第3シフト時の表示態様を判定する。ここでは、35%の確率で表示態様「青」が選択され、30%の確率で表示態様「緑」が選択され、20%の確率で表示態様「赤」が選択され、15%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。   When the display mode "blue" is selected as the display mode at the time of entering the ball, the sub CPU 102a next selects the third display mode scenario determination table at the time of shift "TBL. No = A03" in FIG. 3 Determine the display mode at the time of shift. Here, the display mode "blue" is selected with a probability of 35%, the display mode "green" is selected with a probability of 30%, the display mode "red" is selected with a probability of 20%, and a probability of 15% The display mode "zebra pattern" is selected.

第3シフト時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A07」の第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第2シフト時の表示態様を判定する。ここでは、25%の確率で表示態様「青」が選択され、25%の確率で表示態様「緑」が選択され、25%の確率で表示態様「赤」が選択され、25%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。   When the display mode "blue" is selected as the display mode at the third shift, the sub CPU 102a next determines, based on the second shift display mode scenario determination table of "TBL. No = A07" in FIG. The display mode at the time of the second shift is determined. Here, the display mode "blue" is selected with a probability of 25%, the display mode "green" is selected with a probability of 25%, the display mode "red" is selected with a probability of 25%, and the probability is 25% The display mode "zebra pattern" is selected.

第2シフト時の表示態様として表示態様「赤」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A15」の第1シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第1シフト時の表示態様を判定する。ここでは、100%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。   When the display mode "red" is selected as the display mode at the second shift, the sub CPU 102a next determines, based on the first shift-time display mode scenario determination table of "TBL. No = A15" in FIG. The display mode at the time of the first shift is determined. Here, the display mode "zebra pattern" is selected with a probability of 100%.

サブCPU102aは、ステップS2102の表示態様シナリオ判定で表示態様シナリオを決定すると、ステップS2103において、当該表示態様シナリオに関する情報を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、表示態様シナリオに関する情報を受信すると、受信した表示態様シナリオに応じて画像表示装置21の表示部210に当該保留アイコンを表示する。すなわち、演出制御基板102が画像制御基板105に表示態様シナリオに関する情報を送信することにより、表示態様シナリオに応じた保留アイコン表示が実行される。   After determining the display mode scenario in the display mode scenario determination in step S2102, the sub CPU 102a transmits information on the display mode scenario to the image control board 105 in step S2103. When receiving the information on the display mode scenario, the image control board 105 displays the hold icon on the display unit 210 of the image display device 21 according to the received display mode scenario. That is, when the effect control board 102 transmits information on the display mode scenario to the image control board 105, the hold icon display according to the display mode scenario is executed.

例えば、上述の最終表示態様が「ゼブラ柄」に決定され、現在の第1特図保留数(U1)が「4」であり、表示態様シナリオ(青→青→赤→ゼブラ柄)に決定された場合の保留アイコンの表示態様の推移を図34を用いて説明する。   For example, the above-mentioned final display mode is determined to be “zebra pattern”, the current first special drawing reserve number (U1) is “4”, and the display mode scenario (blue → blue → red → zebra pattern) is determined. The transition of the display mode of the hold icon in the case of having occurred will be described with reference to FIG.

図34(a)に示すように、第1特図保留数(U1)=3であり、通常態様の第1保留アイコンA11〜第1保留アイコンA13が第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第3表示部211cに表示されているときに第1始動口6に遊技球が入球し、上述のように表示態様シナリオ(青→青→赤→ゼブラ柄)に決定された場合、図34(b)に示すように、青色の第1保留アイコンA14が第1保留アイコン表示領域211の第4表示部211dに表示される。   As shown in FIG. 34 (a), the first special view reservation number (U1) = 3, and the first display of the first storage icon display area 211 is the first storage icon A11 to the first storage icon A13 in the normal mode. When the game ball enters the first starting opening 6 when displayed on the section 211a to the third display section 211c and it is determined to be the display mode scenario (blue → blue → red → zebra pattern) as described above As shown in FIG. 34 (b), the blue first holding icon A 14 is displayed on the fourth display unit 211 d of the first holding icon display area 211.

次に、図34(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図35(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA12〜第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA11が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第3シフト時の表示態様が「青」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は青色のまま変化しない。   Next, as shown in FIG. 34 (c), the stop display of the effect pattern is performed, and as shown in FIG. 35 (a), when the next variable pattern of the effect pattern is started, the first hold is performed. The icon A12 to the first hold icon A14 shift, and the first hold icon A11 is erased. Here, as a result of the display mode scenario determination according to the first hold icon A14, the display mode during the third shift is "blue", so the display mode of the first hold icon A14 does not change in blue during this shift.

次に、図35(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図36(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA13〜第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA12が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第2シフト時の表示態様が「赤」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は青色から赤色に変化する。   Next, as shown in FIG. 35 (b), the stop display of the effect pattern is performed, and as shown in FIG. 36 (a), when the next variable pattern of the effect pattern is started, the first hold While the icons A13 to the first hold icon A14 shift, the first hold icon A12 is erased. Here, as a result of the display mode scenario determination according to the first hold icon A14, the display mode during the second shift is "red", so the display mode of the first hold icon A14 changes from blue to red during this shift. .

次に、図36(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図37(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコン第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA13が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第1シフト時の表示態様が「ゼブラ柄」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は赤色からゼブラ柄に変化する。   Next, as shown in FIG. 36 (b), the stop display of the effect pattern is performed, and as shown in FIG. 37 (a), when the next variable pattern of the effect pattern is started, the first hold is performed. While the icon first hold icon A14 shifts, the first hold icon A13 is erased. Here, as a result of the display mode scenario determination according to the first hold icon A14, the display mode during the first shift is "zebra pattern", so the display mode of the first hold icon A14 from red to zebra pattern during this shift Change.

そして、図37(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図37(c)に示すように、第1保留アイコンA14に対応する演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA14は消去される。   And as shown in Drawing 37 (b), stop display of a production design is performed and, as shown in Drawing 37 (c), when change display of production design corresponding to the 1st suspension icon A14 is started Then, the first hold icon A14 is erased.

(演出制御基板による予告演出判定処理)
演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101が送信した特図変動パターンに関する情報を受信すると、当該特図変動パターンに基づきこれから実行される変動演出(当該変動演出)における予告演出の実行の可否及び予告演出の演出内容を決定する予告演出判定処理を行う。最初に、予告演出について説明する。
(Preliminary effect judgment processing by effect control board)
When the sub CPU 102a of the effect control board 102 receives the information on the special figure fluctuation pattern transmitted by the main control board 101, the sub CPU 102a of the execution control board 102 executes the notice effect in the fluctuation effect (the relevant fluctuation effect) to be executed based A notice effect determination process is performed to determine the contents of the effect of the notice and the notice effect. First, the advance presentation will be described.

上述したように、特図変動パターンには、変動演出の演出内容、具体的には、リーチの有無や各種のリーチ演出(SPSPリーチ、SPリーチ、及びノーマルリーチ)の実行の可否が対応付けられている。すなわち、特図変動パターンに基づいて実行される変動演出は、リーチにならずに終了する場合と、リーチになり、リーチの後にリーチ演出が様々に展開して終了する場合とがある。なお、以下において、リーチにならずに終了する場合の変動演出と、リーチになる場合の変動演出のリーチまでの部分を、統括的に「非リーチ演出」と称する。   As described above, the special pattern fluctuation pattern is associated with the contents of the effect of the fluctuation effect, specifically, the presence or absence of reach and the possibility of execution of various reach effects (SPSP reach, SP reach, and normal reach). There is. That is, there are cases where the fluctuation effect performed based on the special figure fluctuation pattern ends without reaching the reach, and becomes reach, and after the reach, the reach effect develops in various ways and ends. In addition, below, the part to the reach of the fluctuation production in the case of becoming a reach and the fluctuation production in the case of becoming a reach is collectively called "non-reach production".

そして、非リーチ演出やリーチ演出中に、大当たり期待度を示唆する予告演出が実行される。実施の形態1では、予告演出として、非リーチ演出中に実行される台詞予告、Nリーチ中に実行されるカットイン予告、SPリーチ中に実行されるタイトル予告、及びSPSPリーチ中に行われる星予告が設けられている。なお、台詞予告、カットイン予告、タイトル予告、及び星予告のように、特図変動パターンに基づいて、変動演出において実行される予告演出のことを「当該予告演出」と称する。一方、保留アイコン予告のように、事前特図変動パターンに基づいて行われる予告演出のことを「先読み予告演出」と称する。   And during the non-reach production and the reach production, the announcement production which indicates the big hit expectation is executed. In the first embodiment, as a preview effect, a speech preview performed during non-reach performance, a cut-in preview performed during N reach, a title preview performed during SP reach, and a star performed during SPSP reach A notice is provided. A notice effect to be executed in the fluctuation effect is referred to as “the notice effect”, based on the special pattern fluctuation pattern, such as the line announcement, the cut-in announcement, the title announcement, and the star announcement. On the other hand, the notice effect performed based on the advance special figure fluctuation pattern as in the case of the hold icon notice is referred to as "pre-reading notice effect".

図38は、演出種別「通常1〜通常3」の変動演出、演出種別「リーチ1」の変動演出、演出種別「リーチ2」の変動演出、及び演出種別「リーチ3」の変動演出の演出内容と実行可能な予告演出の種別及び実行される場合のタイミングの概略を表したタイムチャートである。図38に示すように、演出種別「通常1〜通常3」の変動演出では台詞予告のみが実行され(図38(a))、演出種別「リーチ1」の変動演出では台詞予告及びカットイン予告が実行され(図38(b))、演出種別「リーチ2」の変動演出では台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行され(図38(c))、演出種別「リーチ3」の変動演出では台詞予告、カットイン予告、タイトル予告及び星予告が実行される(図38(d))。   FIG. 38 shows the fluctuation type of the effect type “normal 1 to normal 3”, the fluctuation effect of the effect type “reach 1”, the fluctuation effect of the effect type “reach 2”, and the effect contents of the fluctuation effect of the effect type “reach 3” It is a time chart showing the outline of the type of the advance notice effect which can be performed, and the timing at the time of being performed. As shown in FIG. 38, only line announcement is executed in the variation type of the effect type “normal 1 to normal 3” (FIG. 38 (a)), and line announcement and cut-in notice in the variation type of the effect type “Leach 1” Is executed (FIG. 38 (b)), and the line announcement, the cut-in notice and the title advance are executed in the change type of the effect type "Leach 2" (FIG. 38 (c)), and the change effect of the effect type "Leach 3" Then, the line announcement, the cut-in announcement, the title announcement and the star announcement are executed (FIG. 38 (d)).

台詞予告は、表示部210の右下に所定のキャラクタが出現して、当該キャラクタから「チャンスよ!」という吹き出しからなる台詞画像YG1が表示される演出(図39(a)参照)である。台詞予告には、台詞画像YG1の吹き出し部分の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。台詞画像YG1の吹き出し部分の色として、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設けられている。台詞予告の演出態様(吹き出しの色)は、大当たり期待度を示唆する。   The word announcement is an effect (see FIG. 39A) in which a predetermined character appears in the lower right of the display unit 210, and a dialog image YG1 consisting of a balloon of “chance!” Is displayed from the character. In the speech advance, a plurality of presentation modes are provided depending on the type of color of the balloon portion of the speech image YG1. White, blue, green, red and a zebra pattern are provided as the color of the balloon portion of the dialogue image YG1. The presentation mode (the color of the balloon) of the line preview indicates the jackpot expectation.

ここで、台詞予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「台詞予告大当たり期待度」という)は、変動演出において台詞予告の各表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、台詞予告大当たり期待度は、台詞予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該台詞予告の演出態様が出現する全確率(当該台詞予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。   Here, the jackpot expectation degree (hereinafter referred to as “line trailer jackpot jackpot expectation degree”) suggested by the presentation mode of the speech advance notice is finally made a big hit when each display form (color) of the speech announcement appears in the fluctuation presentation. The probability of becoming In other words, the word prediction jackpot expectation degree is the probability of becoming a big hit when the individual effect mode of the word advance appears (probability of appearing when it finally becomes a big hit), the effect mode of the word preview appears It is a value (percentage) divided by the total probability (the sum of the probability of appearing when the presentation mode of the line announcement of the relevant word is lost and the probability of appearing when it is a big hit).

カットイン予告は、所定のキャラクを含んだカットイン専用画像YG2が表示部210の画面全体に、装飾図柄TZ1〜TZ3の背景として割り込んで挿入される演出である(図39(b)参照)。なお、図39(b)において破線で表されている装飾図柄TZ1〜TZ3は、カットイン専用画像YG2の背面側(カットイン専用画像YG2より下位のレイヤー)で表示されており、遊技者からは不可能となっている。カットイン予告には、カットイン専用画像YG2の縁の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。カットイン専用画像YG2縁の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。カットイン予告の演出態様(縁の色)は、大当たり期待度を示唆する。   The cut-in notice is an effect in which a cut-in only image YG2 including a predetermined character is inserted into the entire screen of the display unit 210 as a background of the decorative symbols TZ1 to TZ3 (see FIG. 39 (b)). The decorative symbols TZ1 to TZ3 represented by broken lines in FIG. 39 (b) are displayed on the back side of the cut-in only image YG2 (a layer lower than the cut-in only image YG2), and from the player It is impossible. The cut-in notice is provided with a plurality of effect modes depending on the type of color of the edge of the cut-in only image YG2. White, blue, green, red, zebra pattern and gold are provided as the color of the cut-in dedicated image YG2 edge. The presentation mode (color of the edge) of the cut-in notice indicates the jackpot expectation.

カットイン予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「カットイン予告大当たり期待度」という)は、変動演出においてカットイン予告の各表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、カットイン予告大当たり期待度カットイン予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該カットイン予告の演出態様が出現する全確率(当該カットイン予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。   The jackpot expectation degree (hereinafter referred to as "cut-in notice jackpot expectation degree") suggested by the presentation aspect of the cut-in notice is the jackpot finally when each display aspect (color) of the cut-in notice appears in the fluctuation presentation The probability of becoming In other words, the probability of becoming a big hit (probability of appearing when it finally becomes a big hit) when the individual effect form of the cut-in notice jackpot expected degree of cut-in notice appears, the effect form of the cut-in notice appears It is a value (percentage) divided by the total probability of occurrence (the sum of the probability of appearing when the effect mode of the cut-in notice is the loss and the probability of appearing when it is a big hit).

タイトル予告は、SPリーチ演出の導入部分において、SPリーチの演出内容に関連付けられたタイトル(例えば、「A子 特訓!!」)を表すタイトル画像YG3が表示される演出である(図39(c)参照)。タイトル予告には、タイトル画像YG3の文字の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。タイトル画像YG3の文字の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。タイトル予告の演出態様(文字の色)は、大当たり期待度を示唆する。   The title preview is a rendering in which a title image YG3 representing a title (for example, “A child special training !!”) associated with the rendering content of the SP reach is displayed in the introductory portion of the SP reach rendering (FIG. 39 (c )reference). In the title preview, a plurality of presentation modes are provided depending on the type of color of the characters of the title image YG3. White, blue, green, red, a zebra pattern and gold are provided as the color of the characters of the title image YG3. The presentation mode (color of the letter) of the title preview indicates the jackpot expectation.

ここで、タイトル予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「タイトル予告大当たり期待度」という)は、変動演出において各タイトル予告の表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことをいう。換言すると、タイトル予告大当たり期待度は、タイトル予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該タイトル予告の演出態様が出現する全確率(当該タイトル予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。   Here, the jackpot expectation degree (hereinafter referred to as "title trailer jackpot expectation degree") suggested by the presentation mode of the title preview is the jackpot finally when the display mode (color) of each title preview appears in the fluctuation presentation. The probability of becoming In other words, the title preview jackpot expectation degree is the probability of becoming a jackpot when the individual presentation mode of the title preview appears (probability of appearing when it finally becomes a big hit), the presentation mode of the title preview appears It is a value (percentage) divided by the total probability (the sum of the probability of appearing when the presentation mode of the title notice is lost and the probability of appearing when it is a big hit).

台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様である色が示唆する大当たり期待度に関しては、白<青<緑<赤<ゼブラ柄<金の順序で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、演出態様「金」は大当たり期待度が100%であること、すなわち、大当たり当選を報知する。また、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの変動演出のときにもハズレの変動演出のときにも出現可能であるが、大当たりとハズレとで比較すると、大当たりのときに極めて高確率で出現する。よって、大当たりの変動演出であるから、演出図柄「ゼブラ柄」が極めて高確率で出現するということもできる。さらに、演出態様「ゼブラ柄」は、演出種別「リーチ2」の変動演出ときにも演出種別「リーチ3」の変動演出ときにも出現可能であるが、演出種別「リーチ2」と演出種別「リーチ3」とで比較すると、演出種別「リーチ3」のときの方が高確率で出現する。よって、演出種別「リーチ3」の変動演出であるから、演出態様「ゼブラ柄」が高確率で出現するということもできる。   With regard to the jackpot expectation suggested by the color, which is the presentation mode of the line announcement, the cut-in announcement, and the title announcement, the suggested jackpot expectation is higher in the order of white <blue <green <red <zebra pattern <gold. In addition, it announces that a jackpot expectation degree is 100%, ie, a jackpot win, in the effect mode "gold". In addition, the production mode "zebra pattern" can appear both in the case of the fluctuation effect of the jackpot and the fluctuation effect of the loser, but when it is compared between the jackpot and the loser, it appears with a very high probability at the jackpot . Therefore, since it is a fluctuation production of a big hit, it can be said that a production design "zebra pattern" appears with extremely high probability. Furthermore, the production mode "zebra pattern" can appear also during the fluctuation production of the production type "reach 2" and also during the fluctuation production of the production type "reach 3", but the production type "reach 2" and the production type " Compared with "reach 3", the effect type "reach 3" appears with higher probability. Therefore, since it is fluctuation presentation of production classification "reach 3", it can also be said that a production mode "zebra pattern" appears with high probability.

一方、星予告は、表示される星の数によって、大当たり期待度を示唆する演出である(図39(d)参照)。星予告には、表示される星の数によって複数の演出態様が設けられている。星の数として、1、2、3、4、及び5が設けられている。表示部210において、横一列に並んだ白抜きの5つの星の中の黒色で塗り潰された部分が、星予告に係る「星の数」を表す。よって、図39(d)で表されている星予告の星の数は「3」を表している。星の数が示唆する大当たり期待度に関しては、1<2<3<4<5の順で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、星の数「5」は大当たり期待度が100%であること、すなわち、大当たり当選を報知する。   On the other hand, the star announcement is an effect that suggests the jackpot expectation depending on the number of stars displayed (see FIG. 39 (d)). In the star preview, a plurality of presentation modes are provided depending on the number of stars displayed. The numbers of stars are 1, 2, 3, 4 and 5. In the display unit 210, the black solid portion of the five white stars arranged in a horizontal row represents the “number of stars” related to the star preview. Therefore, the number of stars of the star preview represented in FIG. 39 (d) represents "3". Regarding the jackpot expectation suggested by the number of stars, the suggested jackpot expectation increases in the order of 1 <2 <3 <4 <5. The number of stars "5" reports that the jackpot expectation is 100%, that is, the jackpot is won.

星予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「星予告大当たり期待度」という)は、変動演出において星予告の各表示態様(星の数)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、星予告大当たり期待度星予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該星予告の演出態様が出現する全確率(当該星予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。   The jackpot expectation degree (hereinafter referred to as "star trailer jackpot expectation degree") suggested by the staging mode of the star preview becomes a big hit when each display mode (number of stars) of the star preview appears in the variation stage It is the probability. In other words, the probability of becoming a big hit when the individual presentation mode of the star announcement big hit expectation level star announcement appears (the probability of appearing when it finally becomes a big hit), the total probability that the presentation mode of the star announcement appears It is a value (percentage) divided by (the sum of the probability of appearing when the star announcement effect is lost and the probability of appearing when it is a big hit).

このように、複数種類の当該予告演出が設けられており、各当該予告演出には複数種類の演出態様が設けられている。そして、台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様は色に関連付けられている一方、星予告の演出態様は星の数に関連付けられている。よって、当該予告演出を、当該予告演出に係る演出態様の種類の基準となる要素によって分類すると、色の違いにより演出態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なる色系の当該予告演出(台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告)と、数の違いにより演出態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なる数系の当該予告演出(星予告)とに分けることができる。   Thus, a plurality of types of the notice effects are provided, and each notice effect is provided with a plurality of effect modes. And while the presentation mode of the line announcement, the cut-in announcement and the title announcement is associated with the color, the presentation mode of the star announcement is associated with the number of stars. Therefore, when the advance notice effect is classified according to an element serving as a reference of the type of effect mode according to the notice effect, the notice effect (line) of a color system in which the effect mode (or suggested jackpot expectation) differs depending on the color. The notices (cut-in notice and title notice) can be divided into the notice effects (star notices) of numerical systems having different presentation modes (or suggested jackpot expectation degrees) depending on the difference in number.

なお、上述したように、保留アイコン予告も、色の違いによって表示態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なるので、色系の当該予告演出と同系統の予告演出と位置付けることができる。   In addition, as described above, since the display mode (or suggested jackpot expectation degree) differs depending on the color as well as the reserved icon advance notice, it can be positioned as the advance notice effect of the same system as the advance notice effect of the color system.

次に、図21を用いて予告演出判定処理の処理フローについて説明する。   Next, the processing flow of the advance presentation effect determination processing will be described using FIG.

サブCPU102aは、ステップS2202−1において、台詞予告を実行するか否かを判定する台詞予告実行判定を行う。サブCPU102aは、台詞予告実行判定において、台詞予告実行判定用乱数を取得し、当該台詞予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた台詞予告実行判定テーブル(図27(a))に照合する。   In step S2202-1, the sub CPU 102a performs a speech advance notice execution determination to determine whether or not to execute a speech advance. The sub CPU 102a acquires the speech advance announcement execution random number in the speech advance announcement execution determination, and the speech advance announcement execution random number is stored in the speech advance announcement execution determination table (FIG. 27A) associated with the special map fluctuation pattern. Match.

台詞予告実行判定テーブルには、図27(a)に記載の所定の選択率(%)となるように、台詞予告実行判定用乱数の判定値(図示なし)と台詞予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。   In the speech advance notice execution determination table, the judgment value (not shown) of the speech advance notice execution random number and the availability of execution of the speech advance notice so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG. It is associated and stored.

サブCPU102aは、ステップS2202−2において、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるとステップS2202−3に処理を移し、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」でないとステップS2202−4に処理を移す。   In step S2202-2, the sub CPU 102a determines whether the result of the speech advance notice execution determination is "perform speech advance." The sub CPU 102a transfers the process to step S2202-3 if the result of the speech advance notice execution determination is "to execute the speech advance notice", and step S2202-4 if the result of the speech advance notice execution determination is not "to execute the speech advance notice". Transfer the process to

サブCPU102aは、ステップS2202−3において、台詞予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、及びゼブラ柄)の中から1つに決定する台詞予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告演出態様判定において、台詞予告演出態様判定用乱数を取得し、当該台詞予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられた台詞予告演出態様判定テーブルに照合する。   In step S2202-3, the sub CPU 102a performs a speech advance presentation mode determination to determine the presentation mode (color) of the speech advance notice as one of a plurality of (white, blue, green, red, and zebra patterns). The sub CPU 102a acquires a line announcement notice effect mode judgment random number in the cut-in advance notice effect mode judgment, and the word announcement effect judgment mode random number corresponds to the special pattern fluctuation pattern and the suspension icon corresponding to the fluctuation effect to be executed from this It collates with the speech advance presentation mode determination table associated with the final display mode.

台詞予告演出態様判定テーブルには、図28に記載の所定の選択率(%)となるように、台詞予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)と台詞予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。   In the speech advance presentation effect mode determination table, the judgment value (not shown) of the speech advance performance mode judgment random number and the presentation mode of speech advance notification are correlated so that a predetermined selection rate (%) described in FIG. 28 is obtained. Are stored.

サブCPU102aは、ステップS2202−4において、当該変動演出においてカットイン予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。   In step S2202-4, the sub CPU 102a determines whether or not it is possible to execute a cut-in notice in the fluctuation effect. Specifically, in the sub CPU 102a, the special pattern fluctuation pattern relating to the fluctuation effect is "N reach loss", "SP reach loss", "SPSP reach loss", "N reach jackpot", "SP reach jackpot" or "SPSP reach jackpot" It is determined whether the

サブCPU102aは、カットイン予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−5に処理を移し、カットイン予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−8に処理を移す。   The sub CPU 102a can execute the cut-in notice (the special pattern fluctuation pattern is “N reach loss”, “SP reach loss”, “SPSP reach loss”, “N reach jackpot”, “SP reach jackpot” or “SPSP If it is determined that it is a "reach big hit", the process proceeds to step S2202-5, and it is not possible to execute a cut-in notice (the special pattern fluctuation pattern is "N reach loss", "SP reach loss", "SPSP reach loss", If it is determined that "N reach jackpot", "SP reach jackpot" or "SPSP reach jackpot" is not performed, the process proceeds to step S2202-8.

サブCPU102aは、ステップS2202−5において、カットイン予告を実行するか否かを判定するカットイン予告実行判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告実行判定において、カットイン予告実行判定用乱数を取得し、当該カットイン予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられたカットイン予告実行判定テーブル(図27(b))に照合する。   In step S2202-5, the sub CPU 102a performs cut-in notification execution determination to determine whether or not to execute a cut-in notification. In the cut-in notice execution determination, the sub CPU 102a acquires a cut-in notice execution determination random number, and the cut-in notice execution determination random number is associated with a special pattern variation pattern. b) Check in

カットイン予告実行判定テーブルには、図27(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、カットイン予告実行判定用乱数の判定値(図示なし)とカットイン予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。   In the cut-in advance notice execution determination table, the cut-in advance notice execution random number determination value (not shown) and the cut-in advance notice are executed so as to obtain a predetermined selection rate (%) described in FIG. The availability and the availability are associated with each other and stored.

サブCPU102aは、ステップS2202−6において、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるとステップS2202−7に処理を移し、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」でないとステップS2202−8に処理を移す。   In step S2202-6, the sub CPU 102a determines whether the result of the cut-in advance notice execution determination is "to execute a cut-in advance notice". If the result of the cut-in notice execution determination is "execute cut-in notice", the sub CPU 102a transfers the process to step S2202-7, and if the result of the cut-in notice execution determination is not "execute cut-in notice". The process moves to step S2202-8.

サブCPU102aは、ステップS2202−7において、カットイン予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金)の中から1つに決定するカットイン予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告演出態様判定において、カットイン予告演出態様判定用乱数を取得し、当該カットイン予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。   In step S2202-7, the sub CPU 102a determines the cut-in notification effect mode which determines one of the plurality (white, blue, green, red, zebra pattern, and gold) of the effect mode (color) of the cut-in notification. I do. The sub CPU 102a acquires a cut-in notice effect mode determination random number in the cut-in advance effect mode determination, and suspends the cut-in advance effect mode determination random number according to the special pattern change pattern and the change effect to be executed from now It collates with the cut-in advance presentation mode determination table associated with the final display mode of the icon.

カットイン予告演出態様判定テーブルには、図29に記載の所定の選択率(%)となるように、カットイン予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)とカットイン予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。   In the cut-in advance presentation effect mode determination table, a determination value (not shown) of a random number for cut-in advance presentation effect mode determination and a cut-in advance presentation effect mode so that a predetermined selection rate (%) described in FIG. Are stored in association with each other.

サブCPU102aは、ステップS2202−8において、当該変動演出においてタイトル予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。   In step S2202-8, the sub CPU 102a determines whether it is possible to execute title preview in the variation effect. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure fluctuation pattern relating to the fluctuation effect is "SP reach loss", "SPSP reach loss", "SP reach jackpot", or "SPSP reach jackpot".

サブCPU102aは、タイトル予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−9に処理を移し、タイトル予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−10に処理を移す。   If it is determined that the sub CPU 102a can execute title preview (the special pattern change pattern is "SP reach loss", "SPSP reach loss", "SP reach jackpot", or "SPSP reach jackpot"), the step is performed. The process proceeds to S2202-9, and it is determined that it is not possible to execute the title preview (the special pattern fluctuation pattern is not "SP reach loss", "SPSP reach loss", "SP reach jackpot", or "SPSP reach jackpot"). The processing moves to step S2202-10.

サブCPU102aは、ステップS2202−9において、タイトル予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金)の中から1つに決定するタイトル予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、タイトル予告演出態様判定において、タイトル予告演出態様判定用乱数を取得し、当該タイトル予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。   In step S2202-9, the sub CPU 102a performs title preview effect mode determination in which the presentation mode (color) of the title preview is determined to be one from a plurality of (white, blue, green, red, zebra pattern, and gold). . The sub CPU 102a acquires a random number for title preview effect mode determination in the title preview effect mode determination, and selects the title preview effect mode determination random number as the final pattern of the special icon variation pattern and the suspension icon corresponding to the variation effect to be executed from now. It collates with the cut-in advance presentation mode determination table associated with the display mode.

タイトル予告演出態様判定テーブルには、図30に記載の所定の選択率(%)となるように、タイトル予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)とタイトル予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。   In the title advance presentation effect mode determination table, the judgment value (not shown) of the random number for title advance presentation effect determination and the effect mode of the title advance notification are correlated so that a predetermined selection rate (%) described in FIG. Are stored.

台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、タイトル予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、タイトル予告がSPリーチの導入部分において行われるタイトルの表示であるため、タイトル予告を欠かすことができないからである。   It is judged whether it will be executed if it is possible for the word notice and the cut-in notice, but it is not judged whether it is carried out if it is possible for the title notice, and it is always carried out. Be done. This is because the title preview is an indication of the title performed in the introductory part of the SP reach, so the title preview can not be omitted.

なお、各当該予告演出の予告演出態様判定(ステップS2202−3、ステップS2202−6、及びステップS2202−7)について、当該予告演出毎に異なる予告演出態様判定テーブルが用いられているが、各当該予告演出に設定されている演出態様が同一である場合、1つの予告演出態様判定テーブルを共通して用いることができる。これは、上述したように、各当該予告演出に係る乱数範囲の最大値が異なっているので、サブCPU102aが取得する各予告演出に係る乱数が毎回同一になることはないため、1つの予告演出態様判定テーブルが共通でも毎回同一の判定結果になることはないからである。この場合、演出効果の低下を防ぐと共に、データ量の増大を抑えることができる。   It should be noted that for each notice effect mode determination (step S2202-3, step S2202-6, and step S2202-7) of each relevant notice effect, a different notice effect mode determination table is used for each of the notice effects, but When the effect modes set in the preliminary effects are the same, one preliminary effect mode determination table can be commonly used. This is because, as described above, the maximum value of the random number range related to each relevant notice effect is different, so the random numbers related to each notice effect acquired by the sub CPU 102a will not be the same each time, so one advance notice effect This is because even if the mode determination table is common, the same determination result will not be obtained each time. In this case, it is possible to prevent a decrease in the rendering effect and to suppress an increase in the amount of data.

サブCPU102aは、ステップS2202−10において、色系の当該予告演出(台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告)を全て実行し、且つ、全ての色系の当該予告演出の演出態様がゼブラ柄である(以下、「演出態様規制条件が成立」という)か否かを判定する。サブCPU102aは、「演出態様規制条件が成立」であると判定するとステップS2202−11に処理を移す一方、「演出態様規制条件が成立」でないと判定するとステップS2202−13に処理を移す。   In step S2202-10, the sub CPU 102a executes all the notice effects (line notice, cut-in notice, and title notice) of color system, and the effect mode of the notice effect of all color systems is the zebra pattern It is determined whether there is any (hereinafter referred to as "the production mode restriction condition is established"). The sub CPU 102a shifts the process to step S2202-11 if it is determined that the effect mode restriction condition is established, while it shifts the process to step S2202-13 if it is determined that the effect mode restriction condition is not established.

サブCPU102aは、ステップS2202−11において、当該変動演出に係る大当たり判定結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ハズレであると判定するとステップS2202−12に処理を移す一方、ハズレでないと判定するとステップS2202−13に処理を移す。   In step S2202-11, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot determination result relating to the fluctuation effect is "loss". The sub CPU 102a shifts the processing to step S2202-12 if it determines that it is a loss, while it shifts the processing to step S2202-13 if it determines that it is not a loss.

サブCPU102aは、ステップS2202−12において、所定の抽選によって台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告のうちの何れか1つの演出態様を「ゼブラ柄」から「赤」に変更する。例えば、所定の抽選では、20%の確率で台詞予告が選択され、30%の確率でカットイン予告が選択され、50%の確率でタイトル予告が選択される。ただし、この変更される色、選択確率、選択方法、及び、選択される当該予告演出の数は実施の形態1に限られず適宜に設定することができる。   In step S2202-12, the sub CPU 102a changes one of the presentation modes among the word announcement, the cut-in announcement, and the title announcement from "zebra pattern" to "red" by a predetermined lottery. For example, in a predetermined lottery, a line announcement is selected with a probability of 20%, a cut-in announcement is selected with a probability of 30%, and a title announcement is selected with a probability of 50%. However, the color to be changed, the selection probability, the selection method, and the number of the notice effects to be selected can be appropriately set without being limited to the first embodiment.

このように、サブCPU102aは、ハズレの変動演出においては、演出態様規制条件が成立する場合は、何れか1つの当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」から「赤」に変更される。換言すれば、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」である場合は、大当たりが確定する。ハズレの変動演出において、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が、大当たり期待度が非常に高い「ゼブラ柄」になることが防止されることで、遊技者がハズレを認識したときの落胆を軽減することができる。   As described above, in the sub CPU 102a, in the fluctuation effect of the loss, when the effect mode restriction condition is satisfied, the effect mode of any one of the advance effects is changed from "zebra pattern" to "red". In other words, if the presentation mode of all the announcement effects of the speech preview, the cut-in preview, and the title preview is "zebra pattern", the jackpot is determined. In the variation production of the loss, the player can be prevented from becoming the “zebra pattern” in which the presentation aspect of all the announcement presentation of the line announcement, the cut-in announcement, and the title announcement is very high in the jackpot expectation. Discourage discouragement when they recognize a loss.

サブCPU102aは、ステップS2202−13において、当該変動演出において星予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。   In step S2202-13, the sub CPU 102a determines whether it is possible to execute star announcement in the variation effect. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure fluctuation pattern relating to the fluctuation effect is "SPSP reach loss" or "SPSP reach jackpot".

サブCPU102aは、星予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−14に処理を移し、星予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−15に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that it is possible to execute star announcement (the special pattern fluctuation pattern is "SPSP reach loss" or "SPSP reach jackpot"), the process proceeds to step S2202-14 and star announcement is executed. If it is determined that it is not possible (the special pattern fluctuation pattern is not "SPSP reach loss" or "SPSP reach jackpot"), the process proceeds to step S2202-15.

サブCPU102aは、ステップS2202−14において、星予告の演出態様(星の数)を複数(1、2、3、4、及び5)の中から1つに決定する星予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、星予告演出態様判定において、星予告演出態様判定用乱数を取得し、当該星予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた星予告演出態様判定テーブルに照合する。   In step S2202-14, the sub CPU 102a performs the star announcement effect mode determination of determining the star announcement effect mode (number of stars) to one of a plurality of (1, 2, 3, 4, and 5). The sub CPU 102a acquires a random number for star preview effect mode determination in the star preview effect mode determination, and collates the star preview effect mode determination random number with the star preview effect mode determination table associated with the special figure fluctuation pattern.

星予告演出態様判定テーブルには、図31に記載の所定の選択率(%)となるように、星予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)と星予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。   In the star announcement effect mode determination table, the judgment value (not shown) of the random number for star announcement effect mode judgment and the star announcement effect mode are associated so that a predetermined selection rate (%) described in FIG. 31 is obtained. Are stored.

また、台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、星予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、星予告がSPSPリーチの導入部分において行われ、欠かすことができないからである。   In addition, although it is determined whether or not to execute when it is practicable for the speech advance notice and the cut-in advance notice, it is not determined whether or not to execute when it is possible to execute the star advance notice. It is always executed. This is because the star announcement is carried out in the SPSP reach introduction part and is indispensable.

サブCPU102aは、ステップS2202−15において、当該変動演出において実行される当該予告演出の種別、及び、実行される当該予告演出の演出態様を確定し、当該確定した内容に関する情報を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、その情報を受信すると、当該変動演出において、その情報に応じた当該予告演出を実行する。   In step S2202-15, the sub CPU 102a determines the type of the notice effect to be executed in the fluctuation effect and the effect mode of the notice effect to be executed, and causes the image control board 105 to provide information on the determined contents. Send. When the image control board 105 receives the information, the image control board 105 executes the advance notice effect corresponding to the information in the change effect.

(保留アイコン表示及び予告演出)
次に保留アイコン表示及び予告演出について説明する。最初に、保留アイコン表示について説明する。
(Display pending icon and notice effect)
Next, the hold icon display and the notice effect will be described. First, the hold icon display will be described.

上述したように、事前特図パターンに基づいて保留アイコンの最終表示態様が決定され、該最終表示態様及び現在の特図保留数に基づいて表示態様シナリオが決定される。   As described above, the final display mode of the hold icon is determined based on the advance special pattern pattern, and the display mode scenario is determined based on the final display mode and the current number of special drawing reservations.

例えば、図23(b)に示すように、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、保留アイコンが表示された直後の第1特図保留数が「3」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は60%であり、第2シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は80%であり、第1シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は100%である。   For example, as shown in FIG. 23 (b), when the final display mode is "zebra pattern" and the first special view hold number immediately after the hold icon is displayed is "3", the hold icon when entering the ball The probability that the display mode of the icon changes to the special mode is 60%, the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode at the second shift is 80%, and the display mode of the hold icon at the first shift is the special mode The probability of changing to is 100%.

また、図24(a)に示すように、最終表示態様が「赤」であり、保留アイコンが表示された直後の第1特図保留が「4」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は30%であり、第3シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は65%であり、第2シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は75%であり、第1シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は100%である。   In addition, as shown in FIG. 24 (a), when the final display mode is "red" and the first special view reserve immediately after the reserve icon is displayed is "4", the display of the reserve icon at the time of entering the ball The probability that the aspect changes to the special aspect is 30%, the probability that the display aspect of the holding icon changes to the special aspect at the third shift is 65%, and the display aspect of the holding icon changes to the special aspect at the second shift The probability of doing is 75%, and the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode at the first shift is 100%.

このように、保留アイコンの変化可能タイミングが第1シフト時とそれ以外の時(第2シフト時、第3シフト時、入球時)、換言すると、保留アイコン予告の対象となる特図保留より前に発生した特図保留(以下、「先行特図保留」という)がない場合とある場合とで、保留アイコンが特別態様に変化する確率が異なるので、保留アイコン表示の演出効果を高めることができる。実施の形態1では、先行特図保留がない場合、先行特図保留がある場合に比べて、保留アイコンが特別態様に変化する確率が高いので、保留アイコンのシフトが進んでいるが(保留アイコンに係る変動演出に近づいているが)、保留アイコンが特別態様に変化していない状況でも、当該保留アイコンが特別態様に変化する期待感を持たせることができる。   Thus, when the changeable timing of the hold icon is at the first shift and at other times (at the second shift, at the third shift, at the entrance), in other words, from the special view hold that is the target of the hold icon advance notice Since the probability that the hold icon changes to the special mode differs depending on whether there is a special view hold (hereinafter referred to as “preceding special view hold”) that has occurred before, it is possible to enhance the presentation effect of the hold icon display it can. In the first embodiment, when there is no advance special figure hold, the hold icon is shifted more because there is a high probability that the hold icon changes to the special mode compared to when there is a advance special view hold (the hold icon Even when the pending icon has not changed to the special mode, it is possible to give an expectation that the pending icon changes to the special mode.

また、保留アイコンが表示されたときの特図保留数が3以上である場合、当該保留アイコンに対応する変動演出(特図変動表示)に近づくにつれて、換言すれば、入球時より後の段階に進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化(保留アイコン予告が実行)し易くなる。   In addition, when the number of special map reserves when the reserve icon is displayed is three or more, as the variation effect (special figure variation display) corresponding to the reserve icon is approached, in other words, the stage after entering the ball The progress of the hold icon makes it easy to change to the special mode (the hold icon notice is executed).

保留アイコンが特別態様に変化すると、遊技者は、当該保留アイコンに対応する変動演出に対して期待感が高まる一方、当該保留アイコンが発生してから当該変動演出が開始されるまでの間に行われる変動演出(先行特図保留に対応する変動演出)に対する期待感が低下するおそれがある。よって、入球時より後の段階に進むに従って、換言すれば、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化(保留アイコン予告が実行)し易くなることで、当該保留アイコンが表示された時に行われている変動演出、及び、当該保留アイコンが表示された後に行われる変動演出に対する遊技者の期待感が低下することを抑え、変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。   When the hold icon changes to the special mode, the player has an increased sense of expectation for the change effect corresponding to the hold icon, while the line is generated between the generation of the hold icon and the start of the change effect. There is a possibility that the expectation for the change effect (the change effect corresponding to the advance special image reserve) to be reduced may be lowered. Therefore, as the progress of the stage after entering the ball, in other words, as the shift of the hold icon progresses, the hold icon is easily changed to the special mode (the hold icon advance is executed), and the hold icon is displayed. It is possible to suppress a decrease in the player's sense of expectation for the change effect performed at the time of being performed and the change effect performed after the hold icon is displayed, and to prevent a decrease in the effect of the change effect.

さらに、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様が特別態様の特定の特別態様(例えば、ゼブラ柄や赤)に変化する確率も、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンの表示態様が特定の特別態様に変化し易くなっている。   Furthermore, in the first embodiment, as for the probability that the display mode of the hold icon changes to a specific special mode (for example, zebra pattern or red) of the special mode, the display mode of the hold icon is specified as the shift of the hold icon progresses. It is easy to change to the special aspect of

また、実施の形態1では、保留アイコンの最終表示態様が「赤」又は「ゼブラ柄」に決定されたとき、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する特図保留を含む特図保留数(又は、当該特図保留が発生する前の特図保留数)が多くなるにつれて、入球時に表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難い。換言すれば、保留アイコンが表示されるときの特図保留数が多くなるにつれて、保留アイコンがいきなり表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難いと言うこともできる。このように、保留アイコンのシフト可能な回数が多くなるほど、入球時にいきなり、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難く、保留アイコンのシフトが進んだ段階で表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」に変化し易いので、遊技者にどきどき感を与えることができる。   Further, in the first embodiment, when the final display mode of the hold icon is determined to be “red” or “zebra pattern”, the hold icon indicates the number of to-draw special views including the special view hold corresponding to the hold icon (or As the number of special chart reservations before the special chart reservation occurs increases, it is difficult to be displayed in the display mode “red” or “zebra pattern” when entering the ball. In other words, it can also be said that the hold icon suddenly becomes difficult to be displayed in the display mode “red” or “zebra pattern” as the number of special view hold when the hold icon is displayed increases. As described above, as the number of times that the reserve icon can be shifted increases, the display mode "red" or "zebra pattern" that suggests that the jackpot expectation is relatively high is suddenly displayed when entering the ball, and it is difficult to Since it is easy to change to the display mode “red” or “zebra pattern” when the shift progresses, it is possible to give the player a feeling of excitement.

次に、当該予告演出について説明する。上述したように、実施の形態1では、当該予告演出には、色系の当該予告演出と、数系の当該予告演出とがある。色系の当該予告演出の演出態様は、当該予告演出が行われる変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様及び特図変動パターンに基づいて決定される。   Next, the advance notice will be described. As described above, in the first embodiment, the notice effect includes the notice effect of the color system and the notice effect of the number system. The effect mode of the advance notice effect of the color system is determined based on the final display mode of the hold icon corresponding to the change effect for which the advance notice effect is performed and the special view change pattern.

色系の予告演出の演出態様として、台詞予告には、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設定され、カットイン予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定され、タイトル予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定されている。そして、色系の当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度については、白<青<緑<赤<ゼブラ柄<金の順序で高く設定されている。なお、演出態様「金」は大当たりの場合にのみ出現可能である。すなわち、演出態様「金」によるカットイン予告及びタイトル予告は大当たり当選を報知している。   White, blue, green, red, and zebra patterns are set for announcements as part of the announcement of the color system, and white, blue, green, red, zebra, and gold for cut-in announcements. White, blue, green, red, zebra pattern, and gold are set for the title preview. And about the jackpot expectation degree which the production | presentation aspect of the said advance | notice production | presentation production | presentation of a color system suggests, it is set highly in order of white <blue <green <red <zebra pattern <gold | metal. In addition, the presentation mode "gold" can appear only in the case of a big hit. That is, the cut-in notice and the title notice by the effect mode "gold" announce a big hit.

ここで、実施の形態1では、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能であり、基本的には、大当たり当選の報知である演出態様「金」を除く他の演出態様に比べて、示唆する大当たり期待度が最も高い。よって、演出態様「ゼブラ柄」による台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行されると、大当たりに対する期待感が非常に高まる。そして、大当たりの場合及びハズレの場合の演出態様「ゼブラ柄」の出現率(図29〜図31における選択率(%))は、演出態様「金」を除く他の演出態様の出現率に比べて低く設定されている場合が多い。これは、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が頻繁に出現し、演出態様「ゼブラ柄」のプレミアム感(希少価値)を高め、演出態様「ゼブラ柄」の演出効果が低下することを防ぐためである。   Here, in the first embodiment, the presentation mode "zebra pattern" can appear both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and basically, other than the presentation mode "gold" which is a notification of a jackpot win The suggested jackpot expectation is the highest compared to the presentation mode. Therefore, when the line announcement, the cut-in announcement, and the title announcement are performed in the presentation mode “zebra pattern”, the sense of expectation for the jackpot greatly increases. Then, the appearance rate (selectivity (%) in FIGS. 29 to 31) of the presentation mode "zebra pattern" in the case of a big hit and a loss is compared with the appearance rate of other presentation modes excluding the presentation mode "gold". Often set low. This indicates that the presentation mode "zebra pattern" frequently appears that suggests that the jackpot expectation is the highest among the presentation modes that can appear both in the case of a jackpot and in the case of a loss, and that the premium feeling of the presentation mode "zebra pattern" It is for raising a (rare value) and preventing that the stage effect of a stage aspect "zebra pattern" falls.

そして、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合は、最終表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様に比べて、換言すれば、表示態様「ゼブラ柄」の保留アイコンから変動演出が開始される場合、表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の表示態様の保留アイコンから変動演出が開始される場合に比べて、色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「ゼブラ柄」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が非常に高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。   And about change presentation concerning the special figure change pattern of the same production classification, when the final display mode of the reservation icon corresponding to the change presentation concerned is "zebra pattern", big hit expectation than the final display mode "zebra pattern" In other words, when the variable presentation is started from the holding icon of the display mode "zebra pattern" as compared with other presentation modes having a low degree, the other display mode having a jackpot expectation lower than the display mode "zebra pattern" The presentation mode "zebra pattern" is more likely to appear in the preview effect of the color system than when the variation presentation is started from the hold icon. Therefore, when the display mode of the hold icon changes to "zebra pattern" and the expectation for the fluctuation effect corresponding to the hold icon is extremely high, the notice mode of the color system is the effect mode "zebra pattern" By the appearance of another effect mode with a lower jackpot expectation, it is possible to prevent a decrease in the effect of the color-system notice effect.

また、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」の次に大当たり期待度が高い「赤」である場合は、「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様(白、青、緑)に比べて、色系の当該予告演出で、大当たり期待度が「赤」以上の演出態様(赤、ゼブラ柄)が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「赤」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。   Moreover, about the fluctuation production which concerns on the special figure fluctuation pattern of the same production classification, when the final display mode of the pending icon corresponding to the said fluctuation production is "red" whose jackpot probability is high next to "zebra pattern" , Compared with other production modes (white, blue, green) whose jackpot expectation degree is lower than "red", in the corresponding preview production of color system, jackpot expectation degree is "red" or higher production mode (red, zebra pattern) Is easy to appear. Therefore, when the display mode of the hold icon changes to "red" and the sense of expectation for the fluctuation effect corresponding to the hold icon is increased, the jackpot expectation degree of the preview mode of the color system is higher than that of the play mode "red". By the appearance of the other effect mode having a low value, it is possible to prevent the decrease in the effect of the color-system notice effect.

また、実施の形態1では、大当たり期待度が非常に高いことを示唆する「ゼブラ柄」は、保留アイコン予告、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告において出現可能である。ここで、保留アイコン予告は、予告対象の変動演出より前に行われる先読み予告演出であり、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告は、予告対象の変動演出中に行われる当該予告演出である。すなわち、「ゼブラ柄」が出現可能な予告演出の種類は、先読み予告演出より当該予告演出の方が多い。よって、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が当該変動演出より前に頻繁に出現し、当該変動演出より前に行われる変動演出に対する興味が低くなり、変動演出の演出効果の低下を軽減することができる。   Further, in the first embodiment, the “zebra pattern” which suggests that the jackpot expectation is very high can appear in the suspension icon preview, the dialog preview, the cut-in preview, and the title preview. Here, the pending icon notice is a preview notice effect performed prior to the change effect of the notice object, and the line notice, the cut-in notice, and the title notice are the notice effect performed during the change effect of the notice object. . That is, there are more types of advance notice effects in which the “zebra pattern” can appear than the advance notice effects. Therefore, the presentation aspect "zebra pattern" which suggests that the big hit expectation is the highest among the presentation modes that can appear both in the case of a big hit and in the case of the loss frequently appears before the change production, and from the change production Interest in the change effect performed before will be lowered, and the decrease in the effect of the change effect can be mitigated.

また、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が2回以上出現し易い。一方、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が1回出現し易い。換言すれば、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出に比べて、当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が多い回数出現し易い。このように、変動演出の演出種別が示す大当たり期待度が高い方が、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能である演出態様の中で、示唆する大当たり期待度が最も高い演出態様「ゼブラ柄」の出現回数が多くなり易いので、変動演出及び色系の当該予告演出の演出効果を高めることできる。   In addition, in the fluctuation production of the production type (for example, reach 2 and 3) whose jackpot expectation is relatively high, the notice effect is produced as compared with the fluctuation production of the production type (for example, reach 1) whose jackpot expectation is relatively low. The presentation aspect "zebra pattern" is likely to appear twice or more. On the other hand, in the fluctuation effect of the effect type (for example, reach 1) with relatively low jackpot expectation, the notice effect is produced compared to the fluctuation effect with the effect type (for example, reach 2 and 3) with relatively high jackpot expectation The presentation aspect "zebra pattern" tends to appear once. In other words, in the fluctuation effect of the effect type (for example, reach 2 and 3) with relatively high jackpot expectation, compared with the fluctuation effect of the effect type (for example, reach 1) with relatively low jackpot expectation The presentation mode "zebra pattern" of the preview effect is likely to appear many times. As described above, among the effect modes that can be displayed both in the case of a big hit and in the case of a loser, the one with high jackpot expectation degree indicated by the effect type of the fluctuation effect, among the effect modes that can be presented Since the frequency | count of appearance of "" tends to become large, the presentation effect of the said advance production | presentation production | presentation of a fluctuation production and a color system can be heightened.

さらに、実施の形態1では、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、大当たりが確定する。換言すれば、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出に演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されている。これは、ハズレの場合に、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、遊技者の期待感が過剰に高まった反動で、遊技者がハズレを認識したときの落胆が大きくなるおそれがあるので、その落胆を軽減するためである。   Furthermore, in the first embodiment, a jackpot is determined when the effect mode “zebra pattern” appears in the notice effects of all color systems. In other words, in the case of a loss, the appearance of the effect mode “zebra pattern” is restricted to the advance notice of all color systems. This is because, in the case of a loss, if the presentation mode "zebra pattern" appears in the notice effects of all the color systems, the player is disappointed when the player recognizes the loss in a reaction that the sense of expectation of the player is excessively increased. The reason is to reduce the discouragement because

(その他の実施の形態)
なお、実施の形態1では、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されているが、一部以上(例えば、3分の2以上)の色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することを規制するようにすることができる。
(Other embodiments)
In the first embodiment, in the case of a loss, the appearance of the effect mode “zebra pattern” is restricted in the notice effects of all color systems, but some or more (for example, two thirds or more) It is possible to restrict the appearance of the effect mode "zebra pattern" in the notice effect of the color system.

また、保留アイコンのシフトが進むに連れて、保留アイコンの表示態様が変化することがあるが、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に高い演出態様から相対的に低い演出態様に変化(以下、「成り下がり変化」という)することはない。これは、保留アイコンの演出態様が成り下がり変化しないようにする(成り下がり変化を規制する)ことで、当該変動演出が行われる前に遊技者の期待感が低下して、保留アイコン予告の演出効果が低下することを防止するためである。   In addition, as the shift of the hold icon progresses, the display mode of the hold icon may change, but from the effect mode in which the jackpot expectation degree indicated by the display mode of the hold icon is relatively high is relatively low. It does not change (hereinafter referred to as "falling change"). This is because the effect mode of the hold icon does not fall or changes (regulates the fall change), the expectation of the player is lowered before the change effect is performed, and the effect of the hold icon advance notice is This is to prevent the decrease.

一方、色系の当該予告演出については、色系の当該予告演出毎に独立して演出態様を決定しているため、例えば、台詞予告で演出態様「ゼブラ柄」が出現し、その後のカットイン予告で演出態様「白」又は「青」が出現する等、1回の変動演出における一連の色系の当該予告演出において、相対的に大当たり期待度が高い演出態様が出現した後に、相対的に大当たり期待度が低い演出態様が出現することがある。上述したように、保留アイコン表示については、成り下がり変化が行われないが、1回の変動演出における一連の色系の当該予告演出については、成り下がり変化が行われる。よって、当該変動演出をスリリングな展開にさせることができる。   On the other hand, since the presentation mode is determined independently for each of the preview effects in the color system, for example, the presentation mode "zebra pattern" appears in the line announcement, and the cut-in is performed after that. In the notice effect of a series of color systems in one change effect such as the appearance of the effect mode "white" or "blue" in the advance notice, after the appearance mode having a relatively high jackpot expectation degree appears relatively, A presentation mode with a low jackpot expectation may appear. As described above, although the fall change is not performed for the reserved icon display, the fall change is performed for the notice effect of the series of color systems in one change effect. Therefore, the said fluctuation production can be made to thrill development.

また、色系の当該予告演出の演出態様は、同じ色系の保留アイコン予告に係る保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される。そして、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であると、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が出現され易い。一方、保留アイコン予告とは別系統の数系の当該予告演出である星予告の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいておらず、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であるか否かに関わらず、各演出態様(星の数)が出現される。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、示唆する大当たり期待度が色系の予告演出の演出態様「ゼブラ柄」と同程度の星の数「4」は、色系の予告演出で演出態様「ゼブラ柄」よりも出現し難い。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が示唆する大当たり期待度より低い演出態様(赤)に対応する星の数「3」、演出態様(緑)及び(青)に対応する星の数「2」、演出態様(白)に対応する星の数「1」が出現する可能性もある。このように、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される一方、保留アイコン予告と別系統の数系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づかずに決定されるので、出現する当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度に適度なばらつきが生じるので、当該予告演出を意外性を持たせることができる。   Further, the presentation mode of the preview effect of the color system is determined based on the final display mode of the suspension icon according to the suspension icon preview of the same color system. Then, if the final display mode of the hold icon is "zebra pattern", the effect mode "zebra pattern" of the color-based notice effect of the color system is likely to appear. On the other hand, the presentation mode of star announcement, which is the preview effect of the number system of a separate system from the suspension icon preview, is not based on the final display mode of the suspension icon, and the final display mode of the suspension icon is "zebra pattern" Regardless of whether or not, each rendering mode (number of stars) appears. Therefore, when the final display mode of the reserved icon is "zebra pattern", the number "4" of the stars having the same degree of anticipation effect of the preview effect of the color system as to suggest the jackpot expectation is "color system" It is less likely to appear than the stage "zebra pattern" in the preview stage. Therefore, when the final display mode of the reserved icon is "zebra pattern", the number of stars corresponding to the effect mode (red) lower than the jackpot expectation degree suggested by the effect mode "zebra pattern" of the color system's notice effect of the color system " 3 ", the number" 2 "of stars corresponding to the presentation mode (green) and (blue), and the number" 1 "of stars corresponding to the presentation mode (white) may appear. Thus, while the presentation mode of the notice effect of the color system of the same type as the hold icon advance is determined based on the final display mode of the hold icon, the notice mode of the hold icon advance and the notice effect of the number system of another line Since the presentation mode is determined based on the final display mode of the hold icon, the jackpot expected degree of variation suggested by the presentation mode of the preliminary announcement effect to appear is generated, so that the preliminary announcement effect has surprise be able to.

なお、保留アイコン予告について、実施の形態1のように成り下がり変化が行われない代わりに、成り下がり変化が実行可能であるが、成り下がり変化の実行割合を、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に低い演出態様から相対的に高い演出態様に変化する割合及び保留アイコンの表示態様が変化しない割合より低くすることで、成り下がり変化を規制するようにして、保留アイコン予告の演出効果の低下を軽減することもできる。   In addition, although the fall change is not performed for the hold icon advance notice as in the first embodiment, the fall change can be executed, but the execution ratio of the fall change is indicated by the display probability of the hold icon. By setting the change rate from a relatively low effect mode to a relatively high effect mode and a rate at which the display mode of the hold icon does not change to be lower than the change rate, the fall change is regulated. It is also possible to reduce the decline.

また、保留アイコン予告の全ての表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、表示態様「ゼブラ柄」や表示態様「赤」などの相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様についてのみ成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。また、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様は、相対的に大当たり期待度が低いことを示唆する非特定の表示態様に比べて、成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。   In addition, a specific display mode that suggests that the jackpot expectation is relatively high, such as the display mode "zebra pattern" or the display mode "red", instead of restricting the falling change for all display modes of the reserved icon advance notice. It is also possible to regulate the change only in the case of In addition, a specific display mode that suggests that the jackpot expectation is relatively high should be made to regulate a fallout compared to a non-specific display mode that suggests that the jackpot expectation is relatively low. Is also possible.

また、特定の表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、大当たり期待度が相対的に低い表示態様に変化する表示態様の段階が所定数(例えば、「2」段階)以上である成り下がり変化を規制するようにすることもできる。この「表示態様の段階」とは、表示態様が示唆する大当たり期待度の順序の差分のことである。実施の形態1では、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度は、通常態様(白)<第1特別態様(青)<第2特別態様(緑)<第3特別態様(赤)<第4特別態様(ゼブラ柄)の順序で高く設定されているので、例えば、第2特別態様から通常態様への変化が「表示態様の段階」=「2」、第4特別態様から第1特別態様への変化が「表示態様の段階」=「3」となる。   In addition, rather than restricting falling changes for a specific display mode, the number of stages of display modes that change to a display mode with a relatively low jackpot expectation is a predetermined number (for example, "2" stages) or more. It can also be regulated. The "stage of display mode" is the difference of the order of the jackpot expectation suggested by the display mode. In the first embodiment, the jackpot expectation suggested by the display mode of the hold icon is: normal mode (white) <first special mode (blue) <second special mode (green) <third special mode (red) <third mode Since the 4 special modes (zebra pattern) are set higher in the order, for example, the change from the second special mode to the normal mode is “step of display mode” = “2”, the fourth special mode to the first special mode Change to “display mode step” = “3”.

また、実施の形態1では、事前特図変動パターンに基づいて、当該変動演出より前に行われる先読み予告演出として、保留アイコン表示による保留アイコン予告が実行可能に設定されており、保留アイコンの最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されているが、このような先読み予告演出は保留アイコン予告に限られない。   Further, in the first embodiment, on the basis of the advance special figure fluctuation pattern, the hold icon notice by the hold icon display is set to be executable as the pre-reading advance notice effect performed prior to the change effect, and the final of the hold icon Although the effect mode of the color-system advance notice effect is determined based on the display mode, such pre-reading advance notice effect is not limited to the hold icon advance notice.

例えば、当該変動演出より前に行われる演出図柄の停止表示において、表示部210において、装飾図柄TZ1〜TZ3及び保留アイコンを隠すように襖が1回閉じた後に開く画像が表示され、当該襖の色によって大当たり期待度が示唆されるようにすることができる。襖の開閉は、1回の演出図柄の停止表示において、又は、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる。なお、襖の開閉は、各演出図柄の停止表示において1回行われる。   For example, in the stop display of the effect pattern performed prior to the change effect, the display unit 210 displays an image that is opened after the eyelid is closed once so as to hide the decorative symbols TZ1 to TZ3 and the hold icon. The color can be made to suggest a big hit expectation. The opening and closing of the eyebrows is performed in one stop display of the effect pattern, or across the stop display of the effect pattern in a plurality of consecutive times. In addition, opening and closing of the bowl is performed once in the stop display of each effect pattern.

この襖が開閉する先読み予告演出(以下、「襖予告」という)は、例えば、事前特図変動パターンに基づいて、実行するか否かが判定される。そして、実行されると判定された場合は、保留アイコン予告と同様に、襖の最終表示態様が決定され、当該最終表示態様に基づいて、襖の表示態様シナリオが決定される。なお、襖は、保留アイコンのように、入球時から表示されるものではないので、襖を表示し始める演出図柄の停止表示(襖予告を開始するタイミング)も表示態様シナリオに組み込んで決定される。   It is determined whether or not to execute preview advance notice effect (hereinafter referred to as “presence notice”) in which this bag opens and closes, based on, for example, a prior special view fluctuation pattern. Then, when it is determined to be executed, the final display mode of the whistle is determined as in the case of the hold icon advance notice, and the display mode scenario of the whistle is determined based on the final display mode. In addition, since the eyebrows are not displayed from the time of entering the ball like the holding icon, the stop indication (the timing to start the notice of the eyebrows) of the effect design to start displaying the eyebrows is also determined and incorporated into the display mode scenario Ru.

襖予告が、1回の演出図柄の停止表示において行われる場合は、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において行われる。一方、襖予告が、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる場合、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において、最後の襖の開閉が行われる。先読み予告演出は、当該先読み予告演出の対象となる変動演出に向かって遊技者の期待感を高める演出であるため、先読み予告演出の実行タイミングが当該変動演出と離れると、先読み予告演出の対象が分かり難くなり、演出効果が低下するからである。   In the case where the advance notice is performed in one stop display of the effect symbol, it is performed in the stop display of the effect symbol immediately before the change effect is performed. On the other hand, in the case where the advance notice is performed across the stop display of a plurality of consecutive effect designs, the final open or close operation is performed in the stop display of the effect design immediately before the change effect is performed. The preview advance notice effect is an effect that raises the player's sense of expectation toward the change effect targeted for the advance notice effect, so when the execution timing of the advance notice effect deviates from the change effect, the target of the advance notice effect is It is because it becomes difficult to understand and the rendering effect is reduced.

ここで、襖予告の具体例を説明する。襖予告の表示態様は、実施の形態1の保留アイコン予告の表示態様と同様に、色に関連付けられており、「白」、「青」、「緑」、「赤」及び「ゼブラ柄」の5種類が設定されているとする。また、表示態様が示唆する大当たり期待度も、「白」<「青」<「緑」<「赤」<「ゼブラ柄」の順序で高くなるように設定されているとする。   Here, a specific example of the preliminary announcement will be described. Similar to the display mode of the hold icon preview of the first embodiment, the display mode of the preliminary notice of the eyebrows is associated with the color, and the display mode is "white", "blue", "green", "red" and "zebra pattern". Suppose that five types are set. In addition, it is assumed that the jackpot expectation suggested by the display mode is also set to increase in the order of “white” <“blue” <“green” <“red” <“zebra pattern”.

例えば、図40(a)に示すように、第1特図保留数(U1)=3であり、通常態様の第1保留アイコンA21〜第1保留アイコンA23が第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第3表示部211cに表示されているときに第1始動口6に遊技球が入球するとする。ここで、当該入球に係る保留アイコン表示については保留アイコン予告が実行されない(最終表示態様が通常態様)と判定される一方、襖予告が実行され、襖予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、当該変動演出の3回前(入球後2回目)の演出図柄の停止表示から襖予告が開始され、襖の表示態様が「白→青→ゼブラ柄」の順で変化する表示態様シナリオに決定されたとする。   For example, as shown in FIG. 40 (a), the first special view reservation number (U1) = 3, and the first suspension icon A21 to the first suspension icon A23 of the normal mode is the first suspension icon display area 211. It is assumed that the gaming ball enters the first starting opening 6 when displayed on the 1 display portion 211a to the third display portion 211c. Here, while it is determined that the hold icon advance is not executed (the final display mode is the normal mode) for the hold icon display related to the entry, the heel advance notice is executed, and the final display mode of the heel advance notice is “zebra pattern” That is, a warning notice is started from the stop display of the effect pattern three times before the fluctuation effect (the second time after entering the ball), and the display manner in which the display manner of the whistle changes in the order of "white → blue → zebra pattern" Suppose that the scenario is decided.

第1始動口6に遊技球が入球すると、第1特図保留数(U1)=4になり、図40(b)に示すように、通常態様の第1保留アイコンA24が第1保留アイコン表示領域211の第4表示部211dに表示される。   When the game ball enters the first starting opening 6, the first special view reserve number (U1) becomes 4 and as shown in FIG. 40 (b), the first reserve icon A24 of the normal mode is the first reserve icon It is displayed on the fourth display unit 211 d of the display area 211.

次に、図40(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図40(d)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA22〜第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA21が消去される。   Next, as shown in FIG. 40 (c), after the stop display of the effect pattern is performed, as shown in FIG. 40 (d), the next variation effect is started, and the first hold icon A22 to first The hold icon A24 shifts and the first hold icon A21 is erased.

そして、図41(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図41(b)に示すように、表示部210の左端から白色の左襖画像S1が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端から白色の右襖画像S2が出現して中央に向かって移動する。   Then, as shown in FIG. 41 (a), when the stop display of the effect design is performed, the left end of the display 210 is white from the left end as shown in FIG. 41 (b) in the stop display of the effect design. The image S1 appears and moves toward the center, and a white starboard image S2 appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図41(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図41(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。   Then, as shown in FIG. 41 (c), immediately after the eyelids are closed by the porthole image S1 and the starboard image S2, this time, as shown in FIG. 41 (d), The left eyelid image S1 moves leftward while the left eyelid image S2 moves rightward so that the eyelid is opened, and the left eyelid image S1 and the right eyelid image S2 are gradually erased so as to frame out. .

図41(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図41(f)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA23〜第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA22が消去される。   As shown in FIG. 41 (e), when the left eyelid image S1 and the right eyelid image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stop display appear, as shown in FIG. 41 (f), the next The variation presentation is started, and the first holding icon A23 to the first holding icon A24 shift, and the first holding icon A22 is erased.

次に、図42(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図42(b)に示すように、表示部210の左端から青色の左襖画像S1(図において灰色)が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端から青色の右襖画像S2(図において灰色)が出現して中央に向かって移動する。   Next, as shown in FIG. 42 (a), when the stop display of the effect design is performed, the left end of the display 210 is blue left as shown in FIG. 42 (b) in the stop display of the effect design. While the bird's-eye view image S1 (gray in the figure) appears and moves toward the center, the blue starboard blue image S2 (gray in the figure) appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図42(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図42(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。   Then, as shown in FIG. 42 (c), immediately after the eyelids are closed with the porthole image S1 and the starboard image S2, this time, as shown in FIG. 42 (d), The left eyelid image S1 moves leftward while the left eyelid image S2 moves rightward so that the eyelid is opened, and the left eyelid image S1 and the right eyelid image S2 are gradually erased so as to frame out. .

そして、図42(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図42(f)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA23が消去される。   Then, as shown in FIG. 42 (e), when the left eyelid image S1 and the right eyelid image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stop display appear, as shown in FIG. 42 (f), The next change presentation is started, the first hold icon A24 shifts, and the first hold icon A23 disappears.

次に、図43(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図43(b)に示すように、表示部210の左端からゼブラ柄の左襖画像S1が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端からゼブラ柄の右襖画像S2が出現して中央に向かって移動する。   Next, as shown in FIG. 43 (a), when the stop display of the effect pattern is performed, the stop display of the effect pattern is as shown in FIG. 43 (b), from the left end of the display 210 to the zebra pattern The left eyelid image S1 appears and moves toward the center, and the right eyebrow image S2 of the zebra pattern appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図43(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図43(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。   Then, as shown in FIG. 43 (c), immediately after the eyelids are closed by the porthole image S1 and the starboard image S2, as shown in FIG. 43 (d), The left eyelid image S1 moves leftward while the left eyelid image S2 moves rightward so that the eyelid is opened, and the left eyelid image S1 and the right eyelid image S2 are gradually erased so as to frame out. .

そして、図43(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図43(f)に示すように、襖予告の対象である変動演出が開始され、第1保留アイコンA24が消去される。   Then, as shown in FIG. 43 (e), when the left eyelid image S1 and the right eyelid image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stop display appear, as shown in FIG. 43 (f), The fluctuation presentation which is the target of the preliminary announcement is started, and the first hold icon A24 is erased.

なお、襖予告が行われる場合に、当該襖予告の原因となる事前特図変動パターンに基づいて、保留アイコン予告を実行可能することも実行不可能にすることもできる。また、先に保留アイコン予告を実行するか否かが判定され、保留アイコン予告を実行すると判定された場合には襖予告を実行しないようにすることもできる。また、保留アイコン予告を実行すると判定された場合の襖予告の実行確率が、実行しないと判定された場合の襖予告の実行確率より低く設定されることにより、襖予告の実行を規制することもできる。   In addition, when a forehead notice is performed, it is also possible to enable or disable execution of the pending icon advance notice based on the advance special figure fluctuation pattern that causes the forehead notice. In addition, it is also possible to determine whether or not to execute the hold icon advance notice first, and not to execute the droop notice when it is determined to execute the hold icon advance notice. In addition, the execution probability of the preliminary notice may be restricted by setting the execution probability of the preliminary notice when it is determined to execute the pending icon preliminary to be lower than the execution probability of the preliminary notice when it is determined that the preliminary icon is not performed. it can.

また、先読み予告演出として、このような保留アイコン予告や襖予告に代えて、又は、保留アイコン予告や襖予告に加えて、演出図柄及び保留アイコンの背景として表示される背景画像の特定部分(例えば、基本的に常時表示されている空やキャラクタ)の色が変化する先読み予告演出を行うようにすることもできる。この背景画像の特定部分の色が変化する先読み予告演出(以下、「背景予告」という)についても、保留アイコン予告のように、背景画像の特定部分の色が大当たり期待度を示唆する。そして、事前特図変動パターンに基づいて、背景予告の最終表示態様が決定され、最終表示態様に基づいて表示態様シナリオが決定され、表示態様シナリオに応じて背景画像の特定部分の色が変化するようにすることもできる。この場合、背景予告の最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。   In addition, as a preview advance notice effect, a specific portion of the background image displayed as a background of the effect pattern and the hold icon (for example, in addition to the hold icon notice or the notice of the hold icon). In addition, it is possible to perform previewing notice effect in which the color of the sky or character) which is always displayed at all times changes. The color of a specific part of the background image also suggests the jackpot expectation degree, as in the case of the hold icon advance notice, also with respect to the pre-reading advance notice effect (hereinafter referred to as “background advance notice”) in which the color of the specific part of the background image changes. Then, the final display mode of the background notice is determined based on the advance special pattern fluctuation pattern, the display mode scenario is determined based on the final display mode, and the color of the specific part of the background image changes according to the display mode scenario. You can also do so. In this case, it is also possible to determine the effect mode of the color-system notice effect of the color system based on the final display mode of the background advance notice.

また、色が変化することによる先読み予告演出として、保留アイコン予告、襖予告、及び背景予告が設けられており、色系の当該予告演出の演出態様を判定するテーブルを、実行される先読み予告演出の種別及び最終表示態様に関連付けることもできる。換言すれば、保留アイコン予告、襖予告、又は背景予告の何れか1つが実行された場合の表示態様が同一の色であっても、先読み予告演出の演出種別によって、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が異なるようにすることができる。例えば、背景予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合より、保留アイコン予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合の方が、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が選択され易いようにすることができる。また、先読み予告演出が実行された場合の演出態様が同一の色であると、先読み予告演出の演出種別に関わらず、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が同一になるようにすることもできる。   In addition, as a preview advance notice effect due to a change in color, a hold icon notice, a whistle notice, and a background notice are provided, and a table for determining a presentation mode of the notice effect of color system is executed. It can also be associated with the type of and the final display mode. In other words, even if the display mode when any one of the pending icon advance notice, the advance notice, and the background advance notice is executed is the same color, the notice system of the color system is displayed depending on the type of the advance notice advance effect. It is possible to make the selection rate of each effect mode different. For example, rather than the case where the final display mode of the background notice is "zebra pattern", the direction when the final display mode of the hold icon notice is "zebra pattern" is the effect mode "zebra pattern" of the color system. Can be made easy to select. In addition, if the effect mode when the advance notice effect is executed is the same color, regardless of the effect type of the advance notice effect, the selection rate of each effect mode of the notice effect of the color system is the same. You can also

また、実施の形態1では、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する当該変動演出の開始に伴って消去されているが、当該変動演出の開始に伴って消去されずに、当該変動演出が実行されている間も当該変動演出に対応する変動中アイコンとして表示させることもできる。   In the first embodiment, the hold icon is deleted along with the start of the change effect corresponding to the hold icon, but the change effect is executed without being deleted along with the start of the change effect. It can also be displayed as a fluctuating icon corresponding to the fluctuating effect while it is being played.

例えば、図44(a)に示すように、表示部210の第1保留アイコン表示領域211と第2保留アイコン表示領域212との間に、変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域213が設けられている。なお、変動中アイコン表示領域213は、第1保留アイコン表示領域211及び第2保留アイコン表示領域212と明確に区別できるように、台座画像Dの上に設けられている。   For example, as shown in FIG. 44 (a), a fluctuating icon display area 213 for displaying fluctuating icons is provided between the first pending icon display area 211 and the second pending icon display area 212 of the display unit 210. It is done. The floating icon display area 213 is provided on the pedestal image D so as to be clearly distinguished from the first reserved icon display area 211 and the second reserved icon display area 212.

そして、例えば、図44(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第4表示部211dに第1保留アイコンA31〜A34が表示されているとともに、変動中アイコン表示領域213に変動中アイコンA30が表示されているとする。ここで、図44(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンA30が消去される。そして、図44(d)に示すように、次の変動演出が開始されると、第2表示部211b〜第4表示部211dに表示されていた第1保留アイコンA32〜A34は、第1保留アイコン表示領域211の中をシフトする一方、第1表示部211aに表示されていた第1保留アイコンA31は、形状が保持されたまま若干拡大して変動中アイコン表示領域213に移動し、変動中アイコンA31として表示される。なお、第1表示部212aに表示されている第1保留アイコンが変動中アイコン表示領域213に表示される際に、大きさが変化しないようにすることもできる。   Then, for example, as shown in FIG. 44 (b), while the first hold icons A31 to A34 are displayed on the first display unit 211a to the fourth display unit 211d of the first hold icon display area 211, they are changing. It is assumed that the changing icon A30 is displayed in the icon display area 213. Here, as shown in FIG. 44C, when the stop display of the effect pattern is performed, the fluctuating icon A30 is erased. Then, as shown in FIG. 44 (d), when the next change presentation is started, the first hold icons A32 to A34 displayed on the second display unit 211b to the fourth display unit 211d are the first hold icon. While shifting the inside of the icon display area 211, the first hold icon A31 displayed on the first display portion 211a is slightly enlarged while maintaining the shape, moves to the changing icon display area 213, and is changing It is displayed as an icon A31. When the first hold icon displayed on the first display unit 212a is displayed in the changing icon display area 213, the size may not be changed.

また、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様(色)が変化可能なタイミングとして、入球時、第1シフト時、第2シフト時、及び第3シフト時が設けられていたが、変動中アイコンを表示可能にする場合に、第1表示部211a又は第5表示部212aで表示されていた保留アイコンが移動し始めてから、変動中アイコンとして変動中アイコン表示領域213に表示されるまでの間も、当該アイコンの表示態様が変化可能に設定することもできる。ここで、保留アイコンの最終表示態様を、変動中アイコンとして表示された直後の表示態様にすることができる。この場合、色系の当該予告演出の演出態様を、その変動中アイコンとして表示された直後の表示態様である最終表示態様に基づいて決定することができる。   In the first embodiment, the display mode (color) of the reserve icon can be changed at the time of entering the ball, at the first shift, at the second shift, and at the third shift. When the middle icon can be displayed, the hold icon displayed on the first display unit 211a or the fifth display unit 212a starts to move, and is then displayed as the changing icon in the changing icon display area 213. In the meantime, the display mode of the icon can be set to be changeable. Here, the final display mode of the hold icon can be the display mode immediately after being displayed as the fluctuating icon. In this case, it is possible to determine the presentation mode of the preliminary presentation effect of the color system based on the final display mode which is the display mode immediately after being displayed as the changing icon.

なお、保留アイコンは保留状態の特別図柄の変動表示を表す一方、変動中アイコンは実行中の特別図柄の変動表示を表すため、保留アイコンの表示と変動中アイコンの表示とは異なる演出である。よって、変動中アイコンが表示される場合は、同一の始動口6、7への入球により取得された特図判定情報に基づいて表示される保留アイコン及び変動中アイコンを統括的に「アイコン」と称し、図23の保留アイコン最終表示態様判定テーブルを当該アイコンの最終表示態様を判定するためのテーブルとし、ステップS2101で当該アイコンの最終表示態様を判定する。また、ステップS2102では、保留アイコンの状態から変動中アイコンの状態にまたがるアイコンの表示態様の推移を決定する。   In addition, while the holding icon represents the fluctuation display of the special symbol in the holding state, the fluctuation icon represents the fluctuation display of the special symbol in execution, so the display of the holding icon and the display of the fluctuation icon are different effects. Therefore, when the fluctuating icon is displayed, the holding icon and the fluctuating icon, which are displayed based on the special view determination information acquired by entering the same starting opening 6, 7, are generally "icon". The hold icon final display mode determination table of FIG. 23 is used as a table for determining the final display mode of the icon, and the final display mode of the icon is determined in step S2101. Further, in step S2102, the transition of the display mode of the icons is determined from the state of the hold icon to the state of the fluctuating icon.

また、変動演出の途中のように、変動演出の開始に伴って保留アイコンがシフトするタイミング以外のタイミングにも、例えば、所定のキャラクタや武器(例えば、ミサイルやレーザービーム)や自然現象(例えば、雷や雨)などが保留アイコンや変動中アイコンに対して直接作用を及ぼすことにより、保留アイコンや変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出(以下、「アイコンアクション予告」という)を実行可能にし、この予告演出の演出内容を表示態様シナリオに含ませることができる。ここで、アイコンアクション予告の具体例について説明する。   In addition, for example, at a timing other than the timing at which the holding icon shifts with the start of the fluctuation production, as in the middle of the fluctuation production, for example, a predetermined character or weapon (for example, missile or laser beam) or a natural phenomenon (for example, Notice effect that can change the display mode of the hold icon and the changing icon by directly acting on the hold icon and the changing icon, etc. (hereinafter referred to as “icon action notice”) Can be performed, and the contents of the presentation of this preliminary presentation can be included in the display mode scenario. Here, a specific example of the icon action notice will be described.

例えば、図44(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図44(d)に示すように、次の変動演出の開始に伴って、第1保留アイコンA32〜A34がシフトし、その後3秒が経過した変動演出の途中において、図45(a)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われているとともに、第1保留アイコン表示領域211に保留アイコンA31〜A34が表示され、変動中アイコン表示領域213に変動中アイコンA30が表示されているとする。   For example, as shown in FIG. 44 (c), after the stop display of the effect pattern is performed, as shown in FIG. 44 (d), with the start of the next change effect, the first hold icon A32 to A34 In the middle of the fluctuation effect where 3 seconds have passed after that, as shown in FIG. 45 (a), the fluctuation display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed, and the first holding icon display area 211 is held. It is assumed that icons A31 to A34 are displayed, and a changing icon A30 is displayed in the changing icon display area 213.

ここで、図45(b)に示すように、アイコンアクション予告に係るキャラクタTが出現し、図45(c)に示すように、キャラクタTが投げキッスを行ってハートHを変動中アイコンA31に向けて飛ばすことにより、アイコンが変化するか否かが示唆される。   Here, as shown in FIG. 45 (b), the character T relating to the icon action notice appears, and as shown in FIG. 45 (c), the character T makes a throwing kiss and changes the heart H to the changing icon A31. Flying towards it suggests whether the icon changes or not.

ここで、図46(a−1)に示すように、ハートHが変動中アイコンA31に命中する場合、変動中アイコンA31の表示態様が変化し(図46(a−1)においては白色から赤色)、図46(b−1)に示すように、キャラクタTが、変動中アイコンA31の表示態様が変化したことを報知する動作(図46(b−1)においては、笑顔で両手を広げている)を行ってから、図46(c−1)に示すように、キャラクタTが消去され、例えば、確変大当たりを示す演出図柄でリーチになる。   Here, as shown in FIG. 46 (a-1), when the heart H hits the fluctuating icon A31, the display mode of the fluctuating icon A31 changes (white to red in FIG. 46 (a-1) As shown in FIG. 46 (b-1), in the operation in which the character T notifies that the display mode of the changing icon A31 has changed (in FIG. 46 (b-1), both hands are spread with a smile) After that, as shown in FIG. 46 (c-1), the character T is erased and, for example, it becomes reach with an effect pattern indicating a probability variation jackpot.

一方、図46(a−2)に示すように、ハートHが変動中アイコンA31に命中しない場合、変動中アイコンA31の表示態様が変化せず、図46(b−2)に示すように、キャラクタTが、変動中アイコンA31の表示態様が変化しなかったことを報知する動作(図46(b−2)においては、悲しい顔で泣いている)を行ってから、図46(c−2)に示すように、キャラクタTが消去され、例えば、通常大当たりを示す演出図柄リーチになる。   On the other hand, as shown in FIG. 46 (a-2), when the heart H does not hit the fluctuating icon A31, the display mode of the fluctuating icon A31 does not change, as shown in FIG. 46 (b-2), 46C (c-2) after performing an operation (in FIG. 46B (b-2), the character T is crying with a sad face) notifying that the display mode of the changing icon A31 has not changed. As shown in), the character T is erased, and, for example, it becomes a rendering pattern reach that usually indicates a jackpot.

なお、図45及び図46を用いて、アイコンアクション予告の一例として、キャラクタTが変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を示したが、同様に、キャラクタTが保留アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を行うことも可能である。   Note that, as an example of the icon action notice, a notice effect capable of changing the display mode of the icon during the change of the character T is shown as an example of the icon action notice using FIGS. 45 and 46. It is also possible to perform advance notice that can change the display mode.

また、アイコンアクション予告演出が行われるのは非リーチ演出中に限らず、リーチ演出中にも行うことができる。さらに、例えば、変動中アイコンの表示態様が、大当たり期待度が極めて高いゼブラ柄に変化する場合は、非リーチ演出中より、SPSPリーチなどのリーチ演出中の方が高確率で実行されるようにすることができる。また、例えば、保留アイコンについてのアイコンアクション予告は、非リーチ演出中よりリーチ演出中の方が行われ難いようにすることもできる。   In addition, it is possible not only during the non-reach production but also during the reach production that the icon action advance production is performed. Furthermore, for example, when the display mode of the fluctuating icon changes to a zebra pattern with a very high degree of jackpot expectation, it is performed with higher probability during reach production such as SPSP reach than during non-reach production. can do. In addition, for example, it is possible to make it more difficult for an icon action advance notice for a holding icon to be performed during reach effect than during non-reach effect.

また、実施の形態1では、保留アイコンの演出態様が変化する対象が「色」であり、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定されているが、例えば、保留アイコンの表示態様が変化する対象が「大きさ」又は「形状」等の保留アイコンを形成する他の要素であり、保留アイコン予告と同様に、「大きさ」又は「形状」等が変化することで大当たり期待度を示唆する同系統の当該予告演出が設けられており、保留アイコン予告と同系統の当該予告演出の演出態様が、保留アイコンの「大きさ」又は「形状」等の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。   In the first embodiment, the target for which the presentation mode of the hold icon changes is “color”, and the presentation mode of the notice effect of the color system of the same system as the hold icon advance is based on the final display mode of the hold icon. Although determined, for example, the target for which the display mode of the hold icon changes is the other element forming the hold icon such as "size" or "shape", and "size" as in the case of the hold icon advance notice. Or the corresponding announcement effect of the same system which suggests the jackpot expectation degree by changing “shape” etc. is provided, and the presentation mode of the concerned announcement effect of the same system as the held icon announcement is “size” of the held icon Alternatively, it may be determined based on the final display mode such as "shape".

また、先読み予告演出が、保留アイコンのように表示部210に表示される画像ではなく、音声出力装置22から出力される音声、演出用照明装置23から照射される発光色、又は演出用役物装置24の可動部24Aによる動作によって行われ、先読み予告演出と同様に、当該先読み予告演出の演出態様によって大当たり期待度が示唆される当該予告演出が設けられており、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が先読み予告演出の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。この場合、保留アイコン予告のように、演出態様が段階的に複数回変化可能であるのではなく、1回の先読み予告演出において出現する演出態様は1つであるように設定し、この1回の先読み予告演出の演出態様に基づいて、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。保留アイコン予告についても、1回の保留アイコン予告において変化する演出態様が1つであるように設定し、この1回の保留アイコン予告の演出態様に基づいて、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。   Further, the pre-reading advance notice effect is not the image displayed on the display unit 210 like the hold icon but the sound outputted from the sound output device 22, the light emission color emitted from the effect lighting device 23, or the effect for presentation The preview production is performed by the operation of the movable unit 24A of the device 24, and the preview presentation is suggested in which the jackpot expectation degree is suggested by the staging mode of the preview preview production as well as the preview preview production. The presentation mode of the preview production can also be determined based on the final display mode of the preview preview production. In this case, as in the case of the hold icon notice, the effect mode is not changeable in stages multiple times, and the effect mode appearing in one pre-read advance notice effect is set to one, and this one time It is also possible to determine the presentation mode of the preview presentation of the same type as the preview announcement production based on the presentation mode of the preview announcement production of. With regard to the hold icon advance notice, it is set such that the effect mode changing in one hold icon advance notice is one, and the color system of the same system as the hold icon advance notice based on the effect mode of the one hold icon advance notice. It is also possible to determine the effect mode of the advance notice effect of.

また、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様シナリオを決定する場合、最初に、事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに基づいて最終表示態様を決定した後に、最終表示態様に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオを決定しているが、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定する表示態様シナリオ判定テーブルが事前特図変動パターンに関連付けられており、事前特図変動パターンに関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定するようにすることもできる。   In the first embodiment, when the display mode scenario of the hold icon is determined, the final display mode is determined after the final display mode is first determined based on the final display mode determination table associated with the advance special figure fluctuation pattern. Although the display mode scenario is determined based on the display mode scenario determination table associated with the display mode scenario determination table that determines the display mode scenario including the final display mode is associated with the prior special feature fluctuation pattern It is also possible to determine a display mode scenario including the final display mode based on the display mode scenario determination table associated with the advance feature map variation pattern.

また、実施の形態1では、当該予告演出の演出態様を決定する場合、個別に独立して決定されているが、例えば、特図変動パターン毎に変動演出において実行可能な当該予告演出の演出種別の組み合わせを複数設定した上で、当該予告演出の演出種別の組み合わせ毎に、当該予告演出の演出態様の組み合わせを複数設定しておく。そして、特図変動パターンに基づいて、実行する当該予告演出の演出種別の組み合わせを抽選などによって決定した後に、決定した当該予告演出の演出種別の組み合わせに基づいて、当該予告演出の演出態様の組み合わせを抽選などによって決定するようにすることもできる。   Further, in the first embodiment, when the effect mode of the advance effect is determined, it is determined independently, but for example, the effect type of the advance effect that can be executed in the change effect for each special pattern change pattern After setting a plurality of combinations of the above, a plurality of combinations of the effect mode of the notice effect are set for each combination of the effect types of the notice effect. Then, after the combination of the effect types of the preliminary effects to be executed is determined by lottery or the like based on the special figure fluctuation pattern, the combination of the effect modes of the preliminary effects is determined based on the determined combination of the effect types of the preliminary effects. Can be determined by lottery or the like.

また、実施の形態1では、1回の変動演出において複数の当該予告演出が実行される場合、1つの当該予告演出が実行されて、その当該予告演出が終了した後、間隔をおいてから次の当該予告演出が実行されている。しかしながら、ある当該予告演出が開始された後、その当該予告演出が実行されているときに次の当該予告演出が開始され、当該予告演出が時間的に重複して実行されるようにすることもできる。なお、当該予告演出が時間的に重複して実行される場合、演出効果の低下を防ぐために、各当該予告演出は、表示領域が重複しないように、実行されることが望ましい。   Further, in the first embodiment, when a plurality of the notice effects are executed in one variation effect, one of the notice effects is executed, and after the notice effect is finished, the next time after the interval, the next The notice effect of is being executed. However, after the notice effect is started, when the notice effect is executed, the next notice effect is started, and the notice effect is performed overlappingly in time. it can. In addition, when the said preliminary presentation effects are performed overlappingly temporally, in order to prevent the fall of a presentation effect, it is desirable that each said preliminary presentation presentation is performed so that a display area may not overlap.

また、実施の形態1では、保留アイコン表示に関する制限について説明されていないが、例えば、SPリーチ中、SPSPリーチ中及び大当たり遊技中は、保留アイコンを非表示にするようにすることができる。また、始動口6、7へ遊技球が入球した場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。さらに、先行特図保留に、事前大当たり判定結果が大当たり、又は、事前特図変動パターン判定結果がNリーチハズレ、SPリーチハズレ、若しくはSPSPリーチハズレを示す先行特図保留が含まれている場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。   Further, in the first embodiment, the restriction on the display of the hold icon is not described. However, for example, the hold icon may be hidden during the SP reach, the SPSP reach and the jackpot game. In addition, the final display mode of the holding icon when the game ball enters the starting openings 6, 7 can be always determined to the normal mode. Furthermore, when the advanced special hit is included, the advanced jackpot determination result contains a large hit, or the advanced special feature change indicating that the advance special feature fluctuation pattern determination result is N reach loss, SP reach loss, or SPSP reach loss. The final display mode can be always determined as the normal mode.

なお、本発明の遊技機は、遊技機Yのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   The gaming machine of the present invention is not limited to pachinko gaming machines such as gaming machines Y, and can also be used for a jingle ball gaming machine and an arrange ball gaming machine.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
21 画像表示装置
22 音声出力装置
23 演出用照明装置
24 演出用役物装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
210 表示部
211 第1保留アイコン表示領域
212 第2保留アイコン表示領域
213 変動中アイコン表示領域
Y game machine 6 1st starting opening 6a 1st starting opening detection sensor 7 2nd starting opening 7a 2nd starting opening detection sensor 8 large winning opening 21 image display device 22 sound output device 23 lighting device 24 for effect 24 for production 80 Special winning opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 effect control board 102a sub CPU
102b sub ROM
102c Sub RAM
210 Display 211 First pending icon display area 212 Second pending icon display area 213 Changing icon display area

Claims (1)

始動条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行し、前記変動表示結果が特定結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技を行う遊技機であって、
前記始動条件が成立したが未だ開始されていない前記変動表示の各々に対応した保留表示を実行可能であり、
記変動表示について事前に判定する事前判定を実行可能であり、
前記事前判定に基づいて、前記保留表示を第1態様と、前記第1態様よりも前記特別遊技が行なわれる可能性が高いことを示唆する第2態様と、により表示可能であり、
記特別遊技が行なわれる可能性を複数のレベルのうち何れかのレベルにより示唆する第1所定演出と、前記第1所定演出とは異なる演出であって前記特別遊技が行なわれる可能性を複数のレベルのうち何れかのレベルにより示唆する第2所定演出と、を実行可能であり、
前記第1所定演出を実行した後に前記第2所定演出を実行する場合、前記第1所定演出によるレベルに比べて、前記第2所定演出によるレベルの方がレベルが低く見えるレベル低下演出を行うことが可能であり
前記保留表示を前記第1態様から前記第2態様に変化させることが可能であ一方、前記保留表示を前記第2態様から前記第1態様に変化させることがなく
前記第1態様に対応する前記変動表示よりも、前記第2態様に対応する前記変動表示の方が、前記第1所定演出、および、前記第2所定演出において高いレベルが選択され易くなり、
前記第1態様、および、前記第2態様に対応する前記変動表示が前記特定結果となる場合、記レベル低下演出は実行可能であり、
前記第1態様に対応する前記変動表示が前記特定結果となる場合よりも前記第2態様に対応する前記変動表示が前記特定結果となる場合の方が前記レベル低下演出の実行割合が低くなる
ことを特徴とする遊技機。
Based on the starting condition is satisfied, perform the variable display by the presentation unit, the variable display of the result is a game machine for performing a favorable special game for the player when was especially Teiyui fruit,
It is possible to execute a hold display corresponding to each of the variable displays for which the start condition is satisfied but has not started yet ,
It is capable of executing a pre-determined pre-judgment for the previous Symbol variable display,
On the basis of the pre-format the constant, a first aspect of the hold display, and the second aspect suggests the high possibility that the special game is performed than the first embodiment, by a visible,
A first predetermined effect suggests either by level among a plurality of levels possibility to pre SL special game is performed, can be performed before Symbol special game of a different effect than the first predetermined effect a second predetermined effect suggests either by levels of the plurality of levels of sex, it is possible to execute,
The first case of executing the second predetermined effect after performing a predetermined effect, the first as compared to by Relais bell predetermined effect, the second towards the predetermined presentation by the that level the level is visible low level It is possible to carry out a drop production ,
The hold Ru can der be changed to the second aspect of the first embodiment of the display, whereas, without changing the first aspect of the hold display from the second embodiment,
Than said variable display corresponding to the first embodiment, towards the variable display corresponding to the second aspect is, the first predetermined effect, and, more likely higher levels Te said second predetermined effect smell is selected ,
The first aspect, and the variation Display is the Japanese Teiyui result if that corresponds to the second aspect, before sharp bell reduction effect is Ri executable der,
Execution ratio of the level lowering effect towards when the variable display corresponding to the second aspect is the identification result is lower than when the variable display corresponding to the first aspect is the specific result ,
A game machine characterized by
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