JP2016202391A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attaining improvement of interest in a game.SOLUTION: After the end of a jackpot game, the game machine is controllable into a probability variable state where a winning probability of a success is varied from a low probability state to a high probability state. After the end of a jackpot game, the game machine is controllable into a first special state where a first symbol variation game is executed easily than a normal state, and a second special state where a second symbol variation game is executed easily than a normal state. In both the cases where the player wins a success in the first symbol variation game and wins a success in the second symbol variation game, after the end of a jackpot game, the game machine is controlled so as to be shifted to a specific performance mode.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention is advantageous to the player when a predetermined jackpot display result is displayed in the first symbol variation game performed by varying the first symbol or the second symbol variation game performed by varying the second symbol. It relates to a gaming machine in which a big hit game is generated.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing a special symbol triggered by the entry of a game ball into the start winning opening, and as a result, it is displayed as a jackpot display result. In such a case, the big winning opening can be opened, and a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   In such a gaming machine, an opening / closing member is generally operated so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. And, for example, as shown in Patent Document 1, when a normal starting condition such as the passing of a game ball to the operating gate is established, a normal symbol variation game is performed in which a normal symbol different from a special symbol is varied, As a result, it is disclosed that the opening / closing member is opened when the normal hit is achieved. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such gaming machines, for example, even if the opening / closing means of the start winning opening is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a game ball wins in the starting winning opening is the same as before. There is a possibility that the game may become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態に大当り遊技の終了後に制御可能であるとともに、前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態と前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態とに大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、確変状態に制御されている期待度を示す演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、を備え、前記演出モード制御手段は、前記第1図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合と前記第2図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合との両方において、大当り遊技の終了後に前記演出モードに含まれる特定演出モードに移行可能に制御することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a first symbol variation game that is performed by varying the first symbol when the first execution condition is established, or a second symbol variation that is performed by varying the second symbol when the second execution condition is established. Whether or not the first symbol variation game or the second symbol variation game is a big hit in a gaming machine in which a big hit game advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in the game The jackpot determining means for determining whether or not the winning game probability can be controlled after the jackpot game is finished, and the first symbol variation game is executed more than the normal state. A state control means that is controllable after the big hit game is finished, and a first special state that is likely to be played and a second special state in which the second symbol variation game is more likely to be executed than in the normal state; Effect mode control means for controlling an effect mode indicating a certain degree of expectation, wherein the effect mode control means is a big hit in the first symbol variation game and in the second symbol variation game. In both cases, the gist is to control the transition to the specific effect mode included in the effect mode after the end of the big hit game.

上記遊技機について、前記第1図柄変動ゲームにおける大当りにより前記特定演出モードに移行される大当りと、前記第2図柄変動ゲームにおける大当りにより前記特定演出モードに移行される大当りとでは有利度合いが異なるように規定されている構成としてもよい。   Regarding the gaming machine, the degree of advantage is different between the jackpot that is shifted to the specific effect mode by the jackpot in the first symbol variation game and the jackpot that is shifted to the specific effect mode by the jackpot in the second symbol variation game. It is good also as a structure prescribed | regulated.

上記遊技機について、大当り遊技の終了後に前記第2特別状態に制御される場合において、前記第2特別状態が終了するまでに、少なくとも確変状態に制御されているかが特定可能な確変特定演出を実行可能に制御する確変特定演出制御手段を備えた構成としてもよい。   When the game machine is controlled to the second special state after the end of the big hit game, the probability change specific effect that can specify at least whether it is controlled to the probability change state is executed before the second special state ends. It is good also as a structure provided with the probability variation specific production | presentation control means to control possible.

上記遊技機について、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、大当り図柄の種類及び大当りの種類の少なくとも何れかを決定する決定手段を備え、前記確変特定演出制御手段は、前記決定手段による決定結果に基づいて異なるタイミングで前記確変特定演出を実行可能に制御する構成としてもよい。   For the gaming machine, when the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the game machine comprises a determining means for determining at least one of a jackpot symbol type and a jackpot type, the probability variation specific effect control means is the determining means The probability variation specific effect may be controlled so as to be executable at different timings based on the determination result.

上記遊技機について、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記決定手段による決定結果に基づいて大当り遊技の終了後における変動パターンの決定条件を異ならせる構成としてもよい。   The gaming machine includes variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means, and the variation pattern determining means is based on the determination result by the determining means. It is good also as a structure from which the determination conditions of the fluctuation pattern after completion | finish of are varied.

上記遊技機について、前記第2図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いの高い大当りのほうが、前記第1図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いの高い大当りよりも有利度合いが高くなるように規定されている構成としてもよい。   With respect to the above gaming machine, when the big win is achieved in the second symbol variation game, the big win having the highest advantage is more advantageous than the highest advantage when the big win is achieved in the first symbol variation game. It is good also as a structure prescribed | regulated so that may become high.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。The rear view which shows the variable winning unit of a pachinko machine. (a)及び(b)は、大当り遊技の種類を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine. 遊技状態の遷移を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition of a gaming state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードを示す模式図。The schematic diagram which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition transition of effect mode. 変動パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern. (a)〜(h)は、変動パターンの決定態様及び演出モードの移行態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the determination aspect of a fluctuation pattern, and the transition aspect of effect mode.

以下、図1〜図12を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bとがそれぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a 7-segment type first special symbol display device 12a and a second special symbol display device 12b are arranged on the game board 10 of the pachinko gaming machine. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as a display means, a symbol variation game (hereinafter referred to as a “variable game”) for displaying a special symbol (hereinafter, referred to as “special symbol”) by varying it. Is shown). The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed by the end of the variable game. A fixed stop is displayed individually. The special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that can be a symbol that can recognize a jackpot and an outlier symbol (a loss display result) that can be a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲームを含み、該飾り図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   In addition, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a decorative symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the decorative symbol variation game are images. Is displayed. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄の組み合わせが確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄の組み合わせとしては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. More specifically, when the big hit symbol (the big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the combination of the big hit symbols is also displayed on the effect display device 11. The fixed stop is displayed. In the present embodiment, the combination of jackpot symbols by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄の組み合わせが確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄の組み合わせとしては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄の組み合わせである。   Further, when the off symbol (result of loss display) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the combination of the off symbols is confirmed and stopped on the effect display device 11. The In the present embodiment, the combination of out-of-line symbols by decoration is a symbol combination in which symbols in all rows are different, or a combination in which one row of symbols is different from the other two rows of symbols.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   Further, the game board 10 of the pachinko gaming machine is provided with a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special figure hold light emitting sections. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” by winning a game ball in the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 arranged on the game board 10, while the first variable game "1" is subtracted at the start of. Therefore, when a game ball wins the first start winning opening 14 or the first non-electric start winning opening 21 during the variable game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (first upper limit number, In this embodiment, "4") is accumulated.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2非電動始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   Further, the game board 10 of the pachinko gaming machine is provided with a second special symbol hold display device 13b having a plurality (two in this embodiment) of the second special figure hold light-emitting portions. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second non-electric start start winning port 22 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. Is done. Therefore, when a game ball wins the second non-electric start start winning opening 22 during the variable game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). ).

また、パチンコ遊技機の遊技盤10には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。   Further, the game board 10 of the pachinko gaming machine is provided with a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in this embodiment) ordinary light emitting units. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”.

また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19に遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(普図上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   Further, in the present embodiment, it is possible to memorize the number of stored general maps on a start-up holding ball for a general map in a general game. In the following, the memory number of the starting reserved ball for the general map in the normal game is referred to as the “general map reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when the game ball passes through the operation gate 19 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the usual-game is started. Therefore, when a game ball passes through the operation gate 19 during the normal game, the general figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (the upper limit of the normal figure, “4” in the present embodiment). The

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。始動入球口としての第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図8に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball is arranged. A first start opening switch SW1 (shown in FIG. 8) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first start winning opening 14 as a starting entrance. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図8に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口15の開閉片16(普通開閉手段)を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片16の開放によって普通電動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなる。   In addition, an operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. A gate switch SW5 (shown in FIG. 8) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not to open / close the open / close piece 16 (normal open / close means) of the normal electric winning award 15 as the normal electric accessory. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the normal electric winning opening 15 by opening the opening / closing piece 16.

また、作動ゲート19の下方には、始動入球手段としての可変入賞ユニットKUが配設されている。この可変入賞ユニットKUでは、普通電動入賞口15(普通入球手段)と、第1非電動始動入賞口21(可変始動手段、第1可変始動手段)と、第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)とが一体に配設されている。   A variable winning unit KU is provided below the operation gate 19 as a starting ball entering means. In this variable winning unit KU, an ordinary electric winning opening 15 (ordinary winning means), a first non-electric starting winning opening 21 (variable starting means, first variable starting means), and a second non-electric starting winning opening 22 ( The variable starting means and the second variable starting means) are integrally disposed.

普通電動入賞口15は、遊技球の普通入賞口15a(普通入球口)を有する。普通電動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉片16を備えている。普通電動入賞口15は、所定方向(本実施形態では前後方向)に変位可能な開閉片16の開動作により普通入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞口15は、開閉片16の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口15aに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する普通入球検知手段としての普通電動入賞口スイッチSW6(図8に示す)が配設されている。普通電動入賞口15は、入賞した遊技球を普通電動入賞口スイッチSW6で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、普通電動入賞口15に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞口15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   The ordinary electric winning opening 15 has an ordinary winning opening 15a (ordinary winning opening) for game balls. The normal electric winning opening 15 is a normal electric accessory, and includes an opening / closing piece 16 that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 8). The ordinary electric winning opening 15 allows a game ball to be won by opening the ordinary winning opening 15a by opening the opening / closing piece 16 which is displaceable in a predetermined direction (in this embodiment, the front-rear direction). That is, when the normal electric winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing piece 16, it becomes easier for the game ball to win the normal winning opening 15 a than when it is closed. Further, an ordinary electric winning opening switch SW6 (shown in FIG. 8) is disposed behind the ordinary electric winning opening 15 as normal entering detecting means for detecting a winning game ball. The ordinary electric winning opening 15 can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning game balls with the ordinary electric winning opening switch SW6. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the reference symbol Y, it is a normal electric prize opening rather than when it rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the reference symbol X. Obstacles such as nails are arranged so that it is easy to win 15. That is, the ordinary electric winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

また、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動入賞口21a(入球口、第1入球口)を有する。第1非電動始動入賞口21は非電動役物とされ、第1非電動始動入賞口21における第1作動機構21c(図4に示す)の作動により開放状態に動作する第1非電動開閉羽根21b(開閉手段、第1開閉手段)を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動始動入賞口21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第1非電動始動入賞口21の奥方には入賞した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第1非電動始動口スイッチSW2(図8に示す)が配設されている。第1非電動始動入賞口21は、入賞した遊技球を第1非電動始動口スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件(実行条件、第1実行条件)と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Moreover, the 1st non-electric start winning opening 21 has the 1st non-electrical winning opening 21a (entrance entrance, 1st entrance entrance). The first non-electric start winning opening 21 is a non-electric accessory, and the first non-electric opening / closing blade that operates in the open state by the operation of the first operating mechanism 21c (shown in FIG. 4) in the first non-electric start winning opening 21. 21b (opening / closing means, first opening / closing means). In the present embodiment, as the non-electrical accessory, an accessory other than the electric accessory that operates by electric power is shown. The first non-electric start winning opening 21 is allowed to win a game ball by opening the first non-electric opening / closing blade 21b to open the first non-electric winning opening 21a. That is, when the first non-electric start winning opening 21 is opened by the opening operation of the first non-electric opening / closing blade 21b, the game ball wins the first non-electric winning opening 21a more than when it is closed. (Entrance) becomes easy. A first non-electric start port switch SW2 (shown in FIG. 8) is provided behind the first non-electric start start winning port 21 as a start ball detecting means for detecting a winning game ball. The first non-electric start start winning opening 21 detects the winning game ball by the first non-electric start start switch SW2, and thereby sets the start condition (execution condition, first execution condition) of the first variable game and a predetermined number. A payout condition for a game ball as a prize ball can be given.

また、第1非電動始動入賞口21の上方には、遊技球の第2非電動入賞口22a(入球口、第2入球口)を有する第2非電動始動入賞口22(可変始動手段、第2可変始動手段)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は非電動役物とされ、第2作動機構22c(図4に示す)の作動により開放状態に動作する第2非電動開閉羽根22b(開閉手段、第2開閉手段)を備えている。第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動始動入賞口22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第2非電動入賞口22aに遊技球が入賞し易くなる。そして、第2非電動始動入賞口22の奥方には入賞した遊技球を検知する始動入球検知手段としての第2非電動始動口スイッチSW3(図8に示す)が配設されている。第2非電動始動入賞口22は、入賞した遊技球を第2非電動始動口スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件(実行条件、第2実行条件)と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, above the first non-electric start winning opening 21, a second non-electric start winning opening 22 (variable starting means) having a second non-electric winning opening 22a (a winning opening, a second entering opening) for a game ball. , Second variable starting means) is provided. The second non-electric start winning opening 22 is a non-electric accessory, and the second non-electric opening / closing blade 22b (opening / closing means, second opening / closing means) that is opened by the operation of the second operating mechanism 22c (shown in FIG. 4). ). The second non-electric start start winning opening 22 is allowed to win a game ball by opening the second non-electric opening / closing blade 22b to open the second non-electric start winning opening 22a. That is, when the second non-electric start winning opening 22 is opened by the opening operation of the second non-electric opening / closing blade 22b, the game ball wins the second non-electric winning opening 22a more than when it is closed. It becomes easy to do. A second non-electric start port switch SW3 (shown in FIG. 8) is disposed in the back of the second non-electric start start winning port 22 as a start ball detecting means for detecting a winning game ball. The second non-electric start start winning opening 22 detects a winning game ball with the second non-electric start start switch SW3, and thereby sets a predetermined number of start conditions (execution condition, second execution condition) of the second variable game. A payout condition for a game ball as a prize ball can be given.

また、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、各非電動始動入賞口21,22に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、各非電動始動入賞口21,22も、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。なお、本実施形態において、第1非電動始動口スイッチSW2が配設されている通過領域が第1始動通過領域に相当し、第2非電動始動口スイッチSW3が配設されている通過領域が第2始動通過領域に相当する。   Further, in the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y, each non-electric start is performed more than when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X. Obstacle nails and the like are arranged so that the winning openings 21 and 22 can be easily won. That is, each non-electric start start winning opening 21, 22 is also provided in the second flow path Y mainly having the right side of the game board 10. In the present embodiment, the passage area where the first non-electric start port switch SW2 is disposed corresponds to the first start passage area, and the passage area where the second non-electric start port switch SW3 is disposed. This corresponds to the second start passage region.

また、図2〜図4に示すように、普通電動入賞口15の普通電動入賞口スイッチSW6よりも奥方(下流側)には、第1通路15dと第2通路15eとが2つの分岐流路として並列に形成されている。第1通路15dには第1作動契機検知手段(作動契機検知手段)としての第1通路スイッチSW7が配設されており、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1通路15dを通過したことが検知可能である。一方、第2通路15eには、第2作動契機検知手段(作動契機検知手段)としての第2通路スイッチSW8が配設されており、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2通路15eを通過したことが検知可能である。   As shown in FIGS. 2 to 4, the first passage 15 d and the second passage 15 e have two branch passages at the back (downstream side) of the ordinary electric winning opening switch SW 6 of the ordinary electric winning opening 15. Are formed in parallel. The first passage 15d is provided with a first passage switch SW7 as first operation trigger detection means (operation trigger detection means), and the game ball that has won the normal electric winning opening 15 has passed through the first passage 15d. Can be detected. On the other hand, the second passage 15e is provided with a second passage switch SW8 as second operation trigger detection means (operation trigger detection means), and a game ball that has won a prize in the normal electric winning opening 15 is in the second passage 15e. Can be detected.

また、普通電動入賞口スイッチSW6と、第1通路15d及び第2通路15eとの間には、普通電動入賞口15に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ41が配設されている。振分シャッタ41は、振分ソレノイドSOL2(図8参照)の作動により、第2通路15eを遮るが第1通路15dを遮らない第1位置と、第1通路15dを遮るが第2通路15eを遮らない第2位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ41は、第1位置に配置されている場合には、第2通路15eへの遊技球の通過を規制するとともに、第1通路15dへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15b(作動契機領域)に誘導する。その一方で、振分シャッタ41は、第2位置に配置されている場合には、第1通路15dへの遊技球の通過を規制し、第2通路15eへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15c(作動契機領域)に誘導する。つまり、振分シャッタ41は、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するか(第1作動契機領域15bを通過するか否か)を振り分けることとなる。   In addition, a distribution shutter 41 serving as a distribution unit for distributing the game balls won in the normal electric winning port 15 is arranged between the normal electric winning port switch SW6 and the first passage 15d and the second passage 15e. It is installed. The distribution shutter 41 is activated by the distribution solenoid SOL2 (see FIG. 8) to a first position where the second passage 15e is blocked but the first passage 15d is not blocked, and the first passage 15d is blocked but the second passage 15e is blocked. It is arranged to be displaceable between the second position where it is not blocked. When the distribution shutter 41 is disposed at the first position, the distribution shutter 41 regulates the passage of the game ball to the second passage 15e and allows the game ball to pass to the first passage 15d. It guides to the 1st operation opportunity area | region 15b (operation | movement opportunity area | region). On the other hand, when the sorting shutter 41 is arranged at the second position, it restricts the passage of the game ball to the first passage 15d and allows the game ball to pass to the second passage 15e. The game ball is guided to the second operation opportunity area 15c (operation opportunity area). That is, the sorting shutter 41 determines whether the game ball won in the normal electric winning opening 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c (whether it passes through the first operation trigger area 15b). Or not).

また、第1通路15dにおいて第1通路スイッチSW7よりも奥方(下流側)には、第1作動契機領域15b(第1通過領域)が形成されている。この第1作動契機領域15bの前面側には、第1非電動始動入賞口21が配設されており、第1作動契機領域15bの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   Further, in the first passage 15d, a first operation trigger region 15b (first passage region) is formed in the back (downstream side) from the first passage switch SW7. A first non-electric start winning prize opening 21 is disposed on the front side of the first operation opportunity area 15b, and is operated in an open state as the game ball passes through the first operation opportunity area 15b.

具体的には、第1非電動始動入賞口21の背面側には、第1作動機構21cが設けられている。この第1作動機構21cは、第1作動契機領域15bを通過する遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを開動作させ、第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、普通電動入賞口15における第1作動契機領域15bを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a first operating mechanism 21 c is provided on the back side of the first non-electric start winning opening 21. The first operating mechanism 21c opens the first non-electric opening / closing blade 21b by contacting with a game ball passing through the first operation trigger area 15b, and the first non-electric winning port 21a is opened. Is allowed to win game balls. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the first operation trigger area 15b in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第1作動機構21cは、第1非電動始動入賞口21に入賞した上限個数(第1上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを閉動作させ、第1非電動入賞口21aが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過してから予め定められた第1上限個数を上限として第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the first operating mechanism 21c comes into contact with the upper limit number (first upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls won in the first non-electric start start winning opening 21, thereby the first non-electric opening / closing blade 21b. Is closed, and the first non-electrical winning opening 21a is closed, so that winning of the game ball is prohibited. In other words, the first non-electric opening / closing blade 21b receives a game ball in the first non-electric start winning opening 21 with the predetermined first upper limit number as the upper limit after the game ball passes through the first operation trigger area 15b. Operates mechanically closed.

また、第2通路15eにおいて、振分シャッタ41と第2通路スイッチSW8との間には、第2作動契機領域15c(第2通過領域)が形成されている。この第2作動契機領域15cの前面側には、第2非電動始動入賞口22が配設されており、第2作動契機領域15cの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   In the second passage 15e, a second operation trigger region 15c (second passage region) is formed between the sorting shutter 41 and the second passage switch SW8. A second non-electric start start winning opening 22 is provided on the front side of the second operation opportunity area 15c, and is operated in an open state as the game ball passes through the second operation opportunity area 15c.

具体的には、第2非電動始動入賞口22の背面側には、第2作動機構22cが設けられている。この第2作動機構22cは、第2作動契機領域15cを通過する遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを開動作させ、第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、普通電動入賞口15における第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a second operating mechanism 22 c is provided on the back side of the second non-electric start winning opening 22. The second operating mechanism 22c opens the second non-electric opening / closing blade 22b by contacting the game ball passing through the second operation trigger area 15c, and the second non-electric winning award port 22a is opened. Is allowed to win game balls. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b can take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the second operation opportunity region 15c in the normal electric winning opening 15. To work.

また、第2作動機構22cは、第2非電動始動入賞口22に入賞した上限個数(第2上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを閉動作させ、第2非電動入賞口22aが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、第2作動契機領域15cを遊技球が通過してから予め定められた第2上限個数を上限として第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the second operating mechanism 22c comes into contact with the upper limit number (second upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls won in the second non-electric start winning opening 22, thereby the second non-electric opening / closing blade 22b. Is closed, and the second non-electrical winning opening 22a is closed, so that winning of the game ball is prohibited. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b receives a game ball at the second non-electric start winning opening 22 with the predetermined second upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the second operation trigger area 15c. Operates mechanically closed.

このように、第1通路15d、第1作動契機領域15b、第1非電動始動入賞口21、第1非電動始動口スイッチSW2、第1通路スイッチSW7がそれぞれ第1変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第2通路15e、第2作動契機領域15c、第2非電動始動入賞口22、第2非電動始動口スイッチSW3、第2通路スイッチSW8がそれぞれ第2変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、各通路15d,15e(各作動契機領域15b,15c)への遊技球の通過が独立して検知可能となる。   As described above, the first passage 15d, the first operation trigger area 15b, the first non-electric start start winning opening 21, the first non-electric start start switch SW2, and the first passage switch SW7 are mechanisms related to the first variation game. It is provided to correspond. Further, the second passage 15e, the second operation opportunity region 15c, the second non-electric start start winning port 22, the second non-electric start port switch SW3, and the second passage switch SW8 respectively correspond as mechanisms related to the second variation game. It is provided as follows. And the passage of the game ball to each passage 15d, 15e (each operation opportunity field 15b, 15c) becomes independent detection by the mechanism of a plurality of systems, respectively.

また、図1に示すように、第1始動入賞口14の下には、大入賞装置18が配設されている。大入賞装置18には、遊技球が入球可能な大入賞口18aと、大入賞口ソレノイドSOL3(図8に示す)の作動により大入賞口18aの開閉動作を行う大入賞口扉17とが設けられている。特別入球口としての大入賞口18aの奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図8に示す)が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞装置18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞装置18(大入賞口18a)に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, as shown in FIG. 1, a big prize device 18 is disposed under the first start prize opening 14. The prize winning device 18 includes a prize winning opening 18a through which a game ball can enter and a prize winning opening door 17 that opens and closes the prize winning opening 18a by operating a prize winning solenoid SOL3 (shown in FIG. 8). Is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 8) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the large winning opening 18a as a special winning opening. The special winning device 18 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning device 18 is allowed to win a game ball by being opened by opening the big winning door 17 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, it is easier to win the big prize device 18 (large prize opening 18a) than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. An obstacle nail or the like is disposed on the door.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. It starts after the end. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big winning device 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (upper limit number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the winning device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the specified number (the upper limit number of winnings) is given to the winning device 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probable change state is given (shown as “until next time”) until the next big hit game is given, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur, and the player plays the game while expecting to enter the probability variation state. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が付与される。この入球率向上状態では、入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非入球率向上状態と比較して短縮される。また、入球率向上状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選した際、非入球率向上状態とは異なる動作パターンで開閉片16が開閉動作するようになっている。また、入球率向上状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が短開放態様で開放する一方で、入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が長開放態様で開放する。つまり、開閉片16は、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、入球率向上状態は、開閉片16が開放状態に動作し易い状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1長開放態様と、遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い第2長開放態様とが含まれている。   In addition, after the big hit game ends, a state of improving the entrance rate is given. In this increased entrance rate state, the variation time of the variable game may be shortened compared to the non-entry rate improved state in which the improved entrance rate state is not given. The fluctuation time of the usual game for deriving the lottery result of whether or not to make it is reduced compared with the non-entrance rate improvement state. In addition, in the increased entrance rate state, the winning probability per normal game of the ordinary game shifts from a low probability state to a high probability state. Further, in the improved entrance rate, when the normal winning lottery is won, the open / close piece 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-entry rate improvement state. In addition, in the state where the entrance rate is improved, there is a case where the variation time of the variation game in which the display result of the outlier is confirmed and stopped is reduced. In this embodiment, when winning the normal winning lottery in the non-entry rate improvement state, the open / close piece 16 is opened in a short open mode, while winning in the normal winning lottery in the improved entrance rate state. The opening / closing piece 16 is opened in a long open mode. In other words, the open / close piece 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the improved entrance rate in a state where the total open time corresponding to one ordinary hit is longer in the improved entrance rate state. ing. For this reason, the entrance rate improvement state is a state in which the opening / closing piece 16 is easy to operate in the open state, and the variable game tends to be easily executed. In the present embodiment, the long release mode includes a plurality of types of release modes, and the first long release mode in which the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and the game ball is the second. A second long open mode that easily passes through the activation opportunity region 15c is included.

また、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉片16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片16は閉鎖するようになっている。   In addition, depending on the type of jackpot after the jackpot game ends, the entrance rate improvement state may be given as the maximum number of times after the jackpot game ends until the next time or until a predetermined number of variable games end. . The opening / closing piece 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing piece 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で164/65536(約1/399)、高確率状態で1086/65536(約1/60)がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で1/65536、高確率状態で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14、第1非電動始動入賞口21、及び第2非電動始動入賞口22に対して3個が、大入賞装置18に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉片16の短開放態様としては、開閉片16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の第1長開放態様としては、開閉片16が1回開放し、開放してから2000ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の第2長開放態様としては、主に、開閉片16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「1球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞装置18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「9球」が、それぞれ設定されている。また、入球率向上状態が付与される予め定められた回数としては、7回が相当する。また、各表示装置12a,12bには、201種類の特図があり、200種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers from [1] to [8] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as the jackpot symbols Is adopted. In addition, the winning probability of jackpot is defined as 164/65536 (about 1/399) in the low probability state and 1086/65536 (about 1/60) in the high probability state. The winning probability per normal is defined as 1/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state. As for the number of game balls, three for the first start winning opening 14, the first non-electric start winning opening 21, and the second non-electric start winning opening 22, Fifteen are specified. Further, as a short opening mode of the opening / closing piece 16, a mode is defined in which the opening / closing piece 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, the first long opening mode of the opening / closing piece 16 is defined as a mode in which the opening / closing piece 16 is opened once and the open state is maintained until 2000 ms elapses after opening. Further, as the second long opening mode of the opening / closing piece 16, a mode is mainly defined in which the opening / closing piece 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after the opening / closing piece 16 is opened. Further, “one ball” is defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening / closing piece 16. Further, in each round game, “1” is set as the number of times the grand prize winning device 18 is opened, and “9 balls” is set as the maximum number of winnings. Further, the predetermined number of times that the entrance rate improvement state is given corresponds to seven times. Each of the display devices 12a and 12b has 201 types of special drawings, which are classified into 200 types of big hit symbols and one type of off-line symbols.

次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、19種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、19種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される200種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図5(a)においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、図5(b)においては、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from 19 types of big hits, and the big hit game corresponding to the decided big hit is given. It has become so. Then, which of the 19 types of jackpots is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 200 types of special bonus jackpot symbols displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop manner are classified for each jackpot type. In FIG. 5A, the symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is “special symbol 1”, and in FIG. 5B, the symbol to be confirmed and stopped is displayed on the second special symbol display device 12b. The symbol to be displayed is indicated as “Special Figure 2”.

図5(a)に示すように、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには98種類の大当り図柄が、図柄ZBには44種類の大当り図柄が、図柄ZCには1種類の大当り図柄が、図柄ZDには1種類の大当り図柄が、図柄ZEには1種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。図柄ZFには1種類の大当り図柄が、図柄ZGには2種類の大当り図柄が、図柄ZHには6種類の大当り図柄が、図柄ZIには10種類の大当り図柄が、図柄ZJには36種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   As shown in FIG. 5 (a), among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA has 98 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 44 types of jackpot symbols, One type of jackpot symbol is assigned to the symbol ZC, one type of jackpot symbol is assigned to the symbol ZD, and one type of jackpot symbol is assigned to the symbol ZE. Symbol ZF has one type of jackpot symbol, symbol ZG has two types of jackpot symbol, symbol ZH has six types of jackpot symbol, symbol ZI has ten jackpot symbols, symbol ZJ has 36 types The jackpot symbol of each is distributed.

その一方で、図5(b)に示すように、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには155種類の大当り図柄が、図柄Zcには1種類の大当り図柄が、図柄Zdには1種類の大当り図柄が、図柄Zeには1種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。図柄Zfには1種類の大当り図柄が、図柄Zgには1種類の大当り図柄が、図柄Zhには1種類の大当り図柄が、図柄Ziには3種類の大当り図柄が、図柄Zjには36種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, there are 155 types of jackpot symbols for the symbol Za and one type for the symbol Zc. The jackpot symbol is assigned to the symbol Zd, and one type of jackpot symbol is assigned to the symbol Ze. The symbol Zf has one type of jackpot symbol, the symbol Zg has one type of jackpot symbol, the symbol Zh has one type of jackpot symbol, the symbol Zi has three types of jackpot symbol, and the symbol Zj has 36 types. The jackpot symbol of each is distributed. In this way, the type of jackpot can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b.

図5に示すように、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「13回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。   As shown in FIG. 5, in the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the prescribed round number is set to “13”. It is a big hit game. Also, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a has a probability change state and an improved entrance rate until the next time after the jackpot game ends. It is to be granted.

図柄ZB〜ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「12回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZB〜ZIに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols ZB to ZJ is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “12”. In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols ZB to ZI is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is, after the jackpot game ends, until the next time the probability change state and the entrance rate improvement A state is given. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol ZJ is displayed on the first special symbol display device 12a in a fixed stop state is a predetermined number of entrance rates after the jackpot game ends. The improved state is given, and the probability variation state is not given.

図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. The jackpot game given when the jackpot symbol categorized as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is, after the jackpot game ends, the probability change state and the entrance rate improvement state until the next time. It is to be granted.

図柄Zc〜Zjに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Zc〜Ziに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Zjに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols Zc to Zj is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop display is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”. In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols Zc to Zi is displayed on the second special symbol display device 12b is confirmed and stopped. A state is given. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol Zj is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a predetermined number of times of entrance after the jackpot game ends. The improved state is given, and the probability variation state is not given.

また、図柄ZA〜ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、及び図柄Za,Zc〜Zjに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置18を開放させるラウンド遊技として規定されている。   Further, when the big hit symbol classified into symbols ZA to ZJ is confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and the big hit symbol classified into symbols Za and Zc to Zj is displayed on the second special symbol display device 12b. When the final stop display is displayed, it is defined as a round game in which the big winning device 18 is opened in the big hit game.

図柄ZA〜ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、1〜4ラウンド目の各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25s」が、5ラウンド目以降の各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「40ms(秒)」が、それぞれ規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間(図中では「OP」と示す)として「5s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル、図中では「Int」と示す)として「1s」が、エンディング時間(図中では「ED」と示す)として「5s」が、それぞれ設定されている。   When a jackpot symbol classified as symbols ZA to ZJ is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, “25s” is 5 rounds in each jackpot game as the maximum time of each round game of the first to fourth rounds. “40 ms (seconds)” is defined for each jackpot game as the maximum time of each round game after the first. Also, in each jackpot game, “5s” is set as the opening time (indicated as “OP” in the figure), and “1s” is set as the interval time between rounds (interval between rounds, indicated as “Int” in the figure). “5 s” is set as the ending time (indicated as “ED” in the figure).

一方、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25s」が規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「5s」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1s」が、エンディング時間として「5s」が、それぞれ設定されている。なお、本実施形態において、図柄Zaに基づく大当り遊技においては、図柄ZAに基づく大当り遊技と比較して、合計開放時間が長い有利な大当り遊技といえる。つまり、第2変動ゲームにおいて大入賞装置18の合計開放時間が最も長い(最も有利度合いの高い)大当り遊技のほうが、第1変動ゲームにおいて大入賞装置18の合計開放時間が最も長い(もっとも有利度合いの高い)大当り遊技よりも、大入賞装置18の合計開放時間が長くなるように規定されている。   On the other hand, when the big hit symbol classified as the symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, “25 s” is defined for each big hit game as the maximum time of each round game. In each jackpot game, “5 s” is set as the opening time, “1 s” is set as the interval time between the rounds (inter-round interval), and “5 s” is set as the ending time. In this embodiment, the jackpot game based on the symbol Za can be said to be an advantageous jackpot game with a long total opening time compared to the jackpot game based on the symbol ZA. In other words, the jackpot game with the longest total opening time (highest advantage) of the big winning device 18 in the second variable game is the longest (the most advantageous degree) of the big winning device 18 in the first variable game. It is specified that the total opening time of the big winning device 18 is longer than that of the big hit game.

図柄Zc〜Zjに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「40ms」が規定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「4ms」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1s」が、エンディング時間として「21.92s」が、それぞれ設定されている。なお、本実施形態において、図柄Zc〜Zjに基づく大当り遊技においては、図柄ZC〜ZJに基づく大当り遊技と比較して、合計開放時間が短い不利な大当り遊技といえる。   When the big hit symbol classified into symbols Zc to Zj is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, “40 ms” is defined for each big hit game as the maximum time of each round game. In each jackpot game, “4 ms” is set as the opening time, “1 s” is set as the interval time between rounds (inter-round interval), and “21.92 s” is set as the ending time. In the present embodiment, the jackpot game based on the symbols Zc to Zj can be said to be a disadvantageous jackpot game having a short total opening time compared to the jackpot game based on the symbols ZC to ZJ.

このように、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技に関する制御について、遊技者に対する有利度合い(特典量)が異なる。具体的には、第1変動ゲームにおいて大入賞装置18が開放される合計が開放時間の最大時間(図柄ZAに当選)よりも、第2変動ゲームにおいて大入賞装置18が開放される合計が開放時間の最大時間(図柄Zaに当選)のほうが長くなり、より多くの賞球が得られる遊技者にとって有利となる。   As described above, in the present embodiment, the degree of advantage (privilege amount) for the player is different between the first variation game and the second variation game for the control related to the big hit game. Specifically, the sum that the big winning device 18 is released in the first variable game is more than the total time that the big winning device 18 is released in the second variable game than the maximum time of the opening time (winning the symbol ZA). The maximum time (winning the symbol Za) is longer, which is advantageous for a player who can obtain more prize balls.

また、本実施形態において、図柄ZC〜ZIに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄Zc〜Ziに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される。この場合には、大当りの種類に対応する所定回数の変動ゲームにおいて、確変状態の付与を報知する報知演出(確変特定演出)が実行される。   Further, in the present embodiment, when the big hit symbol classified into symbols ZC to ZI is displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop, the big hit symbol classified into symbols Zc to Zi is the second special symbol display device. When the fixed stop is displayed at 12b, the probability variation state is given after the big hit game is over. In this case, in a predetermined number of fluctuation games corresponding to the type of jackpot, a notification effect (probability change specific effect) for notifying the provision of the probability change state is executed.

具体的な一例としては、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行される。図柄ZDに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行される。図柄ZIに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄Ziに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、7回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行される。   As a specific example, when a jackpot symbol classified as symbol ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, a jackpot symbol classified as symbol Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, the notification effect is executed in the first variable game after the end of the big hit game. When the jackpot symbol classified as symbol ZD is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, when the jackpot symbol classified as symbol Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, the jackpot game After the end, the notification effect is executed in the second variation game. When the jackpot symbol classified as symbol ZI is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and when the jackpot symbol classified as symbol Zi is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, the jackpot game After the end, the notification effect is executed in the seventh variation game.

なお、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後までの所定のタイミング(例えば、大当りとなる変動ゲーム中や大当り遊技中など)で報知演出が実行される。その一方で、図柄ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄Zjに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されず、7回目の変動ゲームまでに報知演出が実行されない。   When a big hit symbol classified as the symbol ZB is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, a predetermined timing until the end of the big hit game (for example, during a big hit game or during a big hit game) ), The notification effect is executed. On the other hand, when the big hit symbol classified as the symbol ZJ is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, the big hit symbol classified as the symbol Zj is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop display. Sometimes, after the end of the big hit game, the probability variation state is not given, and the notification effect is not executed until the seventh variation game.

また、本実施形態において、大当り遊技が終了した後に普通当りに当選したときには、当選した大当りの種類によって開閉片16の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉片16の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、当選した大当りの種類によって参照される開放態様決定テーブルが異なる。   Further, in the present embodiment, when the normal hit is won after the big hit game is over, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 may be different depending on the type of the big hit. In other words, a plurality of types of opening mode determination tables for determining the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 are defined, and the opening mode determination table to be referred to differs depending on the type of winning jackpot.

具体的に、図柄ZB〜ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Za,Zc〜Zjに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTAが参照される。この開放態様決定テーブルTAは、入球率向上状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなるように開閉片16が第2長開放態様で開閉制御されるテーブルである。   Specifically, when the big hit symbol classified into symbols ZB to ZJ is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or the big hit symbol classified into symbols Za and Zc to Zj is the second special symbol display device. When the fixed stop is displayed in 12b, the release mode determination table TA is referred to after the big hit game is over. In this release mode determination table TA, the open / close piece 16 is opened and closed in the second long open mode so that the game ball won in the normal electric winning port 15 can easily pass through the second operation opportunity area 15c in the improved winning rate. The table to be controlled.

また、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTBが参照される。この開放態様決定テーブルTBは、入球率向上状態において、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなるように開閉片16が第1長開放態様で開閉制御されるテーブルである。   In addition, when the big hit symbol classified as the symbol ZA is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, the release mode determination table TB is referred to after the big hit game ends. In the release mode determination table TB, the open / close piece 16 is opened / closed in the first long open mode so that the game ball won in the normal electric winning opening 15 can easily pass through the first operation opportunity area 15b in the improved entrance rate state. The table to be controlled.

なお、非入球率向上状態においては、大当り遊技の終了後に、非入球率向上状態において開閉片16が短開放態様で開閉制御される開放態様決定テーブルTC(図6参照)が参照される。   In the non-entry rate improvement state, after the big hit game is finished, an opening mode determination table TC (see FIG. 6) in which the open / close piece 16 is controlled to open and close in a short open mode in the non-entry rate improvement state is referred. .

このように、確変状態及び入球率向上状態が付与される同じ遊技状態であっても、参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開放態様決定テーブルTBが参照され、第1変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第1入球率向上状態(第1特別状態)として、開放態様決定テーブルTAが参照され、第2変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第2入球率向上状態(第2特別状態)としてそれぞれ示す場合がある。   In this way, even in the same gaming state to which the probability variation state and the entrance rate improvement state are given, since the release mode determination table to be referred to is different, the first variation game is easily executed or the second variation game is It is easy to be executed, and it is possible to provide a novel gameplay. In the present embodiment, the release mode determination table TB is referred to, and the release mode determination table TA is referred to as a first pitch rate improvement state (first special state) in which the first rate change game is likely to be executed. May be referred to as a second entrance rate improvement state (second special state) where the entrance rate improvement state in which the second variation game is likely to be executed may be indicated.

ここで、図6を参照して普通電動入賞口15における開閉片16及び振分シャッタ41の制御について以下に説明する。
開閉片16は、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに応じた開放態様(開放パターン)で開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。具体的に、非入球率向上状態においては、非入球率向上状態用の開放態様決定テーブルTCが参照され、短開放態様の開放パターンP1で開閉片16が動作する。また、開放態様決定テーブルTBが参照される第1入球率向上状態においては、第1長開放態様の開放パターンP2で開閉片16が動作し、開放態様決定テーブルTAが参照される第2入球率向上状態においては、第2長開放態様の開放パターンP3で開閉片16が動作する。
Here, with reference to FIG. 6, the control of the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 in the ordinary electric winning opening 15 will be described below.
The opening / closing piece 16 performs an operation capable of taking an open state and a closed state in an open mode (open pattern) according to the game state and the open mode determination table to be referred to. Specifically, in the non-entrance rate improved state, the open mode determination table TC for the non-enter rate improved state is referred to, and the opening / closing piece 16 operates in the open pattern P1 in the short open mode. Further, in the first entrance rate improvement state in which the release mode determination table TB is referred to, the opening / closing piece 16 operates in the release pattern P2 in the first long release mode, and the second input in which the release mode determination table TA is referred to. In the sphere improvement state, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the second long opening mode.

その一方で、振分シャッタ41の動作態様としては、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、第1位置と第2位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って振分シャッタ41が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片16の開放パターンと1種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞口15に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, as the operation mode of the distribution shutter 41, the first position and the second position are set in one type of operation mode (operation pattern) in the same manner regardless of the gaming state or the open mode determination table to be referred to. Operate to get. That is, in the normal hit game, the sorting shutter 41 operates according to one type of operation pattern (sorting pattern) regardless of the gaming state at that time. In the present embodiment, the opening patterns of the plurality of types of opening / closing pieces 16 and the operation mode of one type of sorting shutter are controlled with the same time as the upper limit. Further, in the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the normal electric winning opening 15, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.

具体的に、遊技状態や参照される開放態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T0に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作し、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。続いて、振分シャッタ41は、符号T3に示すタイミングから時間Tcが経過した符号T9に示すタイミングで、第2位置から第1位置に動作し、符号T9に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで第1位置が維持される。   Specifically, the sorting shutter 41 operates from the first position to the second position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game starts regardless of the gaming state or the open mode determination table referred to. Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T0, and changes to the reference symbol T3 after the time Tb has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T1. It moves from the first position to the second position at the timing shown. Subsequently, the distribution shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the reference numeral T9 when the time Tc has elapsed from the timing indicated by the reference numeral T3, and the normal hit game ends from the timing indicated by the reference numeral T9. The first position is maintained until the timing indicated by reference numeral T10.

その一方で、非入球率向上状態において、開閉片16は、短開放態様の開放パターンP1で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T1に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   On the other hand, the open / close piece 16 operates in an open pattern P1 in a short open mode in the non-entrance rate improving state. In this case, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by reference numeral T0, and the timing indicated by reference numeral T10 at which the normal hit game ends from the timing indicated by reference numeral T1. The closed state is maintained until.

このように開閉片16が短開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T1に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Taとして40msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域15b,15cの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。   When the opening / closing piece 16 operates in a short opening manner as described above, a game ball can be won in the ordinary electric winning opening 15 from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T1, but otherwise, the electric electric prize is awarded. A game ball does not win in the mouth 15. In this embodiment, since 40 ms is defined as the time Ta, there is a possibility that the game ball does not pass through any of the operation trigger areas 15b and 15c without winning the game ball in the normal electric winning opening 15. Is expensive.

また、第1入球率向上状態において、開閉片16は、第1長開放態様の開放パターンP2で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Tdが経過した符号T2に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T2に示すタイミングから符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   Moreover, in the 1st entrance rate improvement state, the opening-and-closing piece 16 operate | moves by the open pattern P2 of a 1st long open mode. In this case, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference symbol T2 when the time Td has elapsed from the timing indicated by reference symbol T0, and the closed state is maintained from the timing indicated by reference symbol T2 to the timing indicated by reference symbol T10. The

このように開閉片16が第1長開放態様で動作すると、符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tdとして2000msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉片16が開放状態となっている符号T0に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでの期間(第1期間)は、振分シャッタ41が第1位置に配置されるので、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bに通過する可能性が高い。   Thus, when the opening / closing piece 16 operates in the first long open mode, the game ball can be won in the normal electric winning opening 15 from the timing indicated by the symbol T0 to the timing indicated by the symbol T2, but otherwise, A game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 2000 ms is prescribed | regulated as time Td in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. Further, during the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T0 when the opening / closing piece 16 is in the open state to the timing indicated by reference numeral T2, the distribution shutter 41 is disposed at the first position, so that the normal electric prize is won. There is a high possibility that the game ball won in the mouth 15 will pass through the first operation opportunity area 15b.

また、符号T2に示すタイミングで開閉片16が閉鎖状態となってから、符号T3に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Teとして1000msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T3に示すタイミングの前に、予め定められた時間Teだけ普通電動入賞口15の開閉片16が閉鎖状態となる。このため、T2に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP1,P3でも同じように、符号T2に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでは、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しないように開閉片16が閉鎖状態となっている。   Further, 1000 ms is defined as the time Te from when the opening / closing piece 16 is closed at the timing indicated by reference symbol T2 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference symbol T3. As described above, the opening / closing piece 16 of the ordinary electric winning opening 15 is closed for a predetermined time Te before the timing indicated by the symbol T3 at which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 just before the timing shown in T2, there is sufficient time for the game ball to pass through the first operation opportunity area 15b. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning opening 15 is suppressed from passing through the second activation opportunity area 15c. Similarly, in the other opening patterns P1 and P3, the opening / closing piece 16 is in a closed state from the timing indicated by the reference symbol T2 to the timing indicated by the reference symbol T3 so that the game ball is not won at the normal electric winning opening 15. Yes.

また、開閉片16は、第2入球率向上状態において、第2長開放態様の開放パターンP3で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T1に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T1に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T3に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T3に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T4に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T4に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T5に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T5に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T6に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T6に示すタイミングから時間Tgが経過した符号T7に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T7に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T8に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T10に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In addition, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 in the second long opening mode in the second entrance rate improvement state. In this case, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the symbol T0. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by a symbol T3 when the time Tb has elapsed from the timing indicated by the symbol T1, and a timing indicated by a symbol T4 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by the symbol T3. It operates from the open state to the closed state. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by a symbol T5 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by the symbol T4, and at a timing indicated by a symbol T6 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by the symbol T5. Operates from an open state to a closed state. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by a symbol T7 when the time Tg has elapsed from the timing indicated by the symbol T6, and a timing indicated by a symbol T8 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by the symbol T7. Then, the closed state is maintained from the open state to the closed state until the timing indicated by reference numeral T10.

このように開閉片16が第2長開放態様で動作すると、主に、符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングで普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tfとして1800msが規定されているため、普通電動入賞口15に遊技球が入賞可能である。また、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T3に示すタイミングから符号T8に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cに通過する可能性が高い。   When the opening / closing piece 16 operates in the second long open mode as described above, the game ball can be won in the ordinary electric winning opening 15 mainly at the timing indicated by the symbol T3 to the timing indicated by the symbol T8. The game ball does not win the normal electric winning opening 15. In addition, since 1800 ms is prescribed | regulated as time Tf in this embodiment, a game ball can win a normal electric winning opening 15. Further, during the period (second period) from the timing indicated by reference symbol T3 to the timing indicated by reference symbol T8 in which the opening / closing piece 16 may be in the open state, the sorting shutter 41 is in the second position. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the normal electric winning opening 15 will pass through the second operation opportunity area 15c.

このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第1入球率向上状態では、第1期間で開閉片16が開放状態に制御されることで、遊技球が第1作動契機領域15bに誘導され、第1非電動始動入賞口21への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第1変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第2入球率向上状態では、第2期間で開閉片16が開放状態に制御されることで、遊技球が第2作動契機領域15cに誘導され、第2非電動始動入賞口22への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第2変動ゲームが実行されることとなる。   As described above, when the normal winning is won and the normal winning game is started, the opening and closing piece 16 is controlled to be open in the first period in the first entrance rate improvement state, so that the game ball is first The game ball is guided to the operation opportunity area 15b, and a game ball can be won into the first non-electric start start winning opening 21, and in this case, the first variation game is executed. On the other hand, in the second entrance rate improvement state, the open / close piece 16 is controlled to be in the open state in the second period, whereby the game ball is guided to the second operation opportunity region 15c, and the second non-electric start start winning opening It is possible to win a game ball to 22, and in this case, the second variation game is executed.

また、符号T8に示すタイミングで開閉片16が閉鎖状態となってから、符号T9に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Teとして1500msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T9に示すタイミングの前に、予め定められた時間Teだけ普通電動入賞口15の開閉片16が閉鎖状態となる。このため、T8に示すタイミングの直前に普通電動入賞口15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口15内で所定時間残存した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することを抑制している。   Further, 1500 ms is defined as a time Te from when the opening / closing piece 16 is closed at the timing indicated by reference numeral T8 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference numeral T9. As described above, the opening / closing piece 16 of the ordinary electric winning opening 15 is closed for a predetermined time Te before the timing indicated by the reference numeral T9 at which the distribution switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the normal electric winning opening 15 immediately before the timing shown in T8, there is sufficient time until the game ball passes through the second operation opportunity area 15c. The game ball remaining for a predetermined time in the electric winning award port 15 is prevented from passing through the first operation trigger area 15b.

ここで、図7を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非入球率向上状態と第1入球率向上状態と第2入球率向上状態とに分類できる。非入球率向上状態では、入球率向上状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し難い。このため、第1始動入賞口14に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が実質的には「4回」となる(出球を得られるラウンド数)。なお、本実施形態においては、確変状態が付与される場合には次回まで入球率向上状態が付与されるため、非入球率向上状態では非確変状態が確定している。   Here, the transition of the gaming state will be described below with reference to FIG. The gaming state can be roughly classified into a non-entrance rate improvement state, a first entrance rate improvement state, and a second entrance rate improvement state. In the non-entry rate improvement state, it is more difficult for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the improved entrance rate state. For this reason, a game is performed in which a game ball is won at the first start winning opening 14 and so-called left-handed so as to win a big hit in the first variation game. In this case, the first variable game is easy to be executed, and even if it becomes a big hit game, the prescribed round number is substantially “4 times” (the number of rounds at which a ball can be obtained). In the present embodiment, when the probability variation state is given, the entry rate improvement state is given until the next time, so the non-probability variation state is determined in the non-entrance rate improvement state.

また、第1入球率向上状態では、非入球率向上状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉片16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第1作動契機領域15bに遊技球を通過させることで第1非電動始動入賞口21を開放状態に動作させ、第1非電動始動入賞口21に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が実質的には「4回」となる。なお、本実施形態においては、確変状態が付与されない場合には第2入球率向上状態が付与されるため、第1入球率向上状態では確変状態が付与されていることが確定している。   Further, in the first winning rate improvement state, it is easier for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the non-entry rate improving state. For this reason, the game ball is passed through the operating gate 19, the opening / closing piece 16 is operated in the open state, and the game ball is won in the normal electric winning opening 15. Then, the first non-electric start start winning opening 21 is operated to open by passing the game ball through the first operation opportunity area 15b, and the first non-electric start start winning opening 21 is made to win the game ball, and the first variation In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the first variation game is easy to be executed, and even if it becomes a big hit game, the prescribed number of rounds is substantially “4 times”. In the present embodiment, when the probability variation state is not given, the second entry rate improvement state is assigned, so it is determined that the probability change state is assigned in the first entry rate improvement state. .

また、第2入球率向上状態では、非入球率向上状態よりも普通電動入賞口15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉片16を開放状態に動作させ、普通電動入賞口15に遊技球を入賞させる。そして、第2作動契機領域15cに遊技球を通過させることで第2非電動始動入賞口22を開放状態に動作させ、第2非電動始動入賞口22に遊技球を入賞させて、第2変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第2変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となったら規定ラウンド数が主に「15回」となる。なお、本実施形態においては、確変状態が付与されるか否かに拘わらず、第2入球率向上状態が付与可能であるため、第2入球率向上状態では確変状態が付与されている可能性がある。   Further, in the second winning rate improvement state, it is easier for the game ball to win the normal electric winning opening 15 than in the non-entry rate improving state. For this reason, the game ball is passed through the operating gate 19, the opening / closing piece 16 is operated in the open state, and the game ball is won in the normal electric winning opening 15. Then, the second non-electric start start winning opening 22 is operated to open by passing the game ball through the second operation opportunity area 15c, and the second non-electric start start winning opening 22 is made to win the game ball, thereby causing the second variation. In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the second variation game is easy to be executed, and when the game is a big hit game, the prescribed number of rounds is mainly “15”. In this embodiment, since the second entrance rate improvement state can be provided regardless of whether or not the probability change state is provided, the probability change state is assigned in the second entrance rate improvement state. there is a possibility.

このように、入球率向上状態と非入球率向上状態とがあり、更には同じように入球率向上状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1入球率向上状態であるか、第2作動契機領域15cを通過し易い第2入球率向上状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。なお、本実施形態における遊技状態としては、入球率向上状態と確変状態との組み合わせから、非入球率向上状態と、第1入球率向上状態及び確変状態と、第2入球率向上状態及び非確変状態と、第2入球率向上状態及び確変状態との4種類に分類される。   As described above, there is a game in which the winning rate is improved and the non-pickup rate improving state, and even if the winning rate improving state is given in the same manner, Different games are provided depending on whether the ball is in the first entering rate improvement state where it is easy to pass through the first operation opportunity region 15b or the second entering rate improvement state where it is easy to pass through the second operation opportunity region 15c. be able to. In addition, as a gaming state in this embodiment, from the combination of the entrance rate improvement state and the probability change state, the non-entry rate improvement state, the first entrance rate improvement state and the probability change state, and the second entrance rate improvement It is classified into four types: a state and a non-probability change state, a second entrance rate improvement state and a probability change state.

また、非入球率向上状態や第1入球率向上状態では、第1変動ゲームが実行され易くなるため、大当りに当選すると、51%の確率で第2入球率向上状態に、49%の確率で第1入球率向上状態に移行する。また、第1入球率向上状態に移行すると、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与される。その一方で、第2入球率向上状態では、第2変動ゲームが実行され易くなるため、大当りに当選すると、100%の確率で第2入球率向上状態が維持される。また、第2入球率向上状態が維持される場合、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与される場合と、予め定められた回数(7回)の入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されない場合とがある。   Also, in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state, the first variation game is likely to be executed. Therefore, when winning a big hit, the probability is 51% and the second entrance rate improvement state is 49%. It shifts to the 1st entrance rate improvement state with the probability of. Moreover, if it transfers to a 1st entrance rate improvement state, an entrance rate improvement state and a probability change state will be provided until next time. On the other hand, in the second entry rate improvement state, the second variation game is likely to be executed. Therefore, if the big hit is won, the second entry rate improvement state is maintained with a probability of 100%. In addition, when the second entrance rate improvement state is maintained, the entrance rate improvement state and the probability variation state are given until the next time, and a predetermined number of times (7 times) the entrance rate improvement state is given. The probability variation state may not be given.

このように、非入球率向上状態及び第1入球率向上状態では、同じような確率で、第1入球率向上状態又は第2入球率向上状態に移行する一方で、第2入球率向上状態では高い確率で第2入球率向上状態に移行するように規定されている。つまり、第2入球率向上状態では、非入球率向上状態及び第1入球率向上状態から第2入球率向上状態に移行するよりも第2入球率向上状態を維持(所謂、「連荘」)し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。   In this way, in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state, while the transition to the first entrance rate improvement state or the second entrance rate improvement state is made with the same probability, It is defined that in the improved ball rate state, the second incoming rate improved state is shifted with high probability. That is, in the second entrance rate improvement state, the second entrance rate improvement state is maintained rather than shifting from the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state (so-called "Renso") is easy to do, and there is a high possibility that many balls will be obtained continuously.

その一方で、大当り遊技の終了後に、第1入球率向上状態に制御される場合では、確変状態に制御され、第2入球率向上状態に制御される場合では、確変状態に制御されるときと制御されないときとがあるように規定されている。これによって、大当り遊技の終了後に、第1入球率向上状態に制御されることから、確変状態に制御されていることが特定可能となり、第2入球率向上状態に制御されることからは、確変状態に制御されていることが特定困難となる。つまり、入球率向上状態の種類によって、確変状態に制御されていることが特定可能となるか特定困難となるかが異なる。そして、第2入球率向上状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非入球率向上状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。   On the other hand, after the big hit game is finished, when it is controlled to the first entry rate improvement state, it is controlled to the probability change state, and when it is controlled to the second entry rate improvement state, it is controlled to the probability change state. It is defined that there are times when there is no control. As a result, after the big hit game is finished, it is controlled to the first entry rate improved state, so that it is possible to specify that the probability change state is controlled, and from being controlled to the second entry rate improved state. Therefore, it is difficult to specify that the state is controlled to a certain variation state. That is, depending on the type of the entrance rate improvement state, whether it is possible to specify whether or not it is controlled to the probability variation state is different. Then, in the second entry rate improvement state, after the predetermined number of variable games are finished, when the transition to the non-entry rate improvement state is made, the probability change state is not given and the game state is maintained. If it is, it is determined that the probability variation state is given.

このように、非入球率向上状態で大当りに当選させて第1入球率向上状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第1入球率向上状態が付与されている間に大当りに当選させて第2入球率向上状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非入球率向上状態から直接的に第2入球率向上状態に移行することもある一方で、第2入球率向上状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了して入球率向上状態から非入球率向上状態に移行することもある。   In this way, while the non-entry rate improvement state is won and the jackpot is won to shift to the first entrance rate improvement state and the decrease of the game balls is suppressed, the first entrance rate improvement state is given. It is a realistic flow of the game that can get a lot of balls to win the big hit and shift to the second entry rate improvement state. Of course, while there may be a direct transition from the non-entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state, in the second entrance rate improvement state, a predetermined number of symbols without winning a big hit In some cases, the floating game is ended and the state of improving the entrance rate is shifted to the non-entrance rate improvement state.

また、第2変動ゲームにおいては、第1変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第2入球率向上状態が付与され易くなるように規定されている。特に、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは、同じ確率で大当り遊技の終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるように規定されているものの、第2変動ゲームにおいては、第1変動ゲームと比較して、大当り遊技の終了後に第2入球率向上状態及び確変状態が付与され易くなるように規定されている。このように、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技の終了後における遊技状態について、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。   In the second variation game, it is defined that the second entry rate improvement state is more easily given after the big hit game is finished, as compared with the first variation game. In particular, the first variation game and the second variation game are defined such that the probability variation state and the entrance rate improvement state are given after the jackpot game with the same probability. However, in the second variation game, Compared to the one-variable game, it is defined that the second entrance rate improvement state and the probability variation state are more easily given after the big hit game ends. As described above, in the first variation game and the second variation game, the second variation game is more advantageous than the first variation game with respect to the gaming state after the end of the big hit game.

次に、図8を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode (design images, various background images, display images of characters, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW8が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL2、及び大入賞口ソレノイドSOL3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected such that various switches SW1 to SW8 can detect and output detection signals of the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, The electric accessory solenoid SOL1, the sorting solenoid SOL2, and the special prize opening solenoid SOL3 are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number every predetermined cycle. To do. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery for determining whether or not a reach state is to be formed in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach state is to be formed when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容の概要及び変動時間を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is the basis of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and specifies (specifies) the outline of the variation content and the variation time of the variation game. obtain. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが主制御手段、大当り判定手段、決定手段、変動パターン決定手段、状態制御手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In this embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as main control means, jackpot determination means, determination means, variation pattern determination means, and state control means.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1又は第1非電動始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14又は第1非電動始動入賞口21に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether the first start winning port 14 or the first non-electric start based on whether or not a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the first non-electric start port switch SW2. It is determined whether or not a game ball has won the winning opening 21. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2非電動始動口スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2非電動始動入賞口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the above determination is negative, the main control CPU 30a enters the second non-electric start winning prize port 22 based on whether or not a detection signal is input from the second non-electric start port switch SW3. It is determined whether or not a prize has been won. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグに基づいて、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。   In the first big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number value associated with the first reserved memory number with the jackpot determination value based on the probability variation flag, and determines whether or not both values match. do. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the winning probability of the big hit of the variable game (the first variable game and the second variable game) in the low probability state in the non-probability variable state and in the high probability state in the probability change state. Judgment will be made. This probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第1入球率向上状態であるか、第2入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that it is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes the first variable game for executing the big game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag. This operation flag is a flag indicating whether the first entrance rate improvement state, the second entrance rate improvement state, or the non-entrance rate improvement state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や入球率向上状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. In addition, as the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not the probability variation state or the entrance rate improvement state is given, the number of reserved memories after the subtraction, etc., and whether or not to execute the reach effect The probability of determining whether may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、原則として、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a to be confirmed and stopped, and, as a rule, deviates reach variation based on the probability variation flag and the operation flag. Select one of the fluctuation patterns for use and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes a second game for executing the variable game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag, as in the first big hit fluctuation process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、原則として、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, and, as a rule, deviates reach variation based on the probability variation flag and the operation flag. Select one of the fluctuation patterns for use and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置12a,12bにおいて特図を変動表示させるとともに、決定された特図を確定停止表示させることにより、各変動ゲームにおける特図の表示制御を行うこととなる。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop. In addition, the main control CPU 30a performs display control of the special figure in each variable game by causing the special symbol display devices 12a and 12b to display the special figure in a variable manner and displaying the determined special figure in a fixed stop state. It becomes.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大入賞装置18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. Note that, when the big win is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when the big winning device 18 is opened, and outputs a closing signal when the big winning device 18 is closed.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、入球率向上状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
Further, the main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the entrance rate improvement state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of times of operation.
Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the entrance rate improvement state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。   Further, the main control CPU 30a sets a probability variation flag when the probability variation state is imparted after the big hit game ends, and clears the probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第1入球率向上状態を付与するか、第2入球率向上状態を付与するか、入球率向上状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1入球率向上状態を付与する場合には、第1入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第2入球率向上状態を付与する場合には、第2入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用CPU30aは、第1入球率向上状態で制御するか、第2入球率向上状態で制御するか、非入球率向上状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する作動指定コマンドを演出制御基板31に出力する。作動指定コマンドは、第1入球率向上状態が付与されているか、第2入球率向上状態が付与されているか、入球率向上状態が付与されていないかを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a, after the end of the big hit game, assigns the first entry rate improvement state, the second entry rate improvement state, or the entrance rate based on the type of the winning big hit. Decide whether or not to give improvement. The main control CPU 30a sets, in the operation flag, a value indicating that the first entrance rate improvement state is to be provided, in the case where the first entrance rate improvement state is provided, and the second entrance rate improvement state. Is given to the operation flag as a value indicating that the second entrance rate improvement state is to be given. On the other hand, the main control CPU 30a clears the operation flag when not giving the improved entrance rate after the big hit game is over. By controlling in this way, the main control CPU 30a switches between the control in the first entrance rate improvement state, the control in the second entrance rate improvement state, and the control in the non-entrance rate improvement state. It will be. Then, the main control CPU 30 a outputs an operation designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The operation designation command is a command indicating whether the first entrance rate improvement state is given, the second entrance rate improvement state is given, or the entrance rate improvement state is not given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では7回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、作動終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この作動終了コマンドは、入球率向上状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   In addition, when the entrance rate improvement state is given with the predetermined number of times (7 times in the present embodiment) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of operation times as the main control RAM 30c. To a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, the operation flag is cleared and an operation end command is sent to the effect control board 31. Output to. This operation end command is a command indicating that the entrance rate improvement state has ended. Further, when the entrance rate improvement state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非入球率向上状態では低確率状態で、入球率向上状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a subtracts “1” from the general-purpose reserved memory number when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” when the normal chart is not in a variable display or normal hit game. Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general-purpose memories is acquired. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines, based on the operation flag, the normal winning probability of the ordinary game in a low probability state in the non-entry rate improvement state and a high probability in the entrance rate improvement state. The normal hit judgment is performed in the state. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに入球率向上状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing piece 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the entrance rate improvement state is given when the normal game is started. To do.

特に、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第1入球率向上状態であるときには、開放パターンP2(図6参照)に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。その一方で、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに第2入球率向上状態であるときには、開放パターンP3(図6参照)に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに非入球率向上状態であるときには、開放パターンP1(図6参照)に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   In particular, the main control CPU 30a sets the normal electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P2 (see FIG. 6) when the first game is started when the normal game is started. Control. On the other hand, the main control CPU 30a, when the normal game is started, when the second entrance rate improvement state is in effect, the normal electric accessory solenoid to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P3 (see FIG. 6). SOL1 is controlled. The main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P1 (see FIG. 6) when the non-entrance rate is improved when the normal game is started. To do.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドSOL2を制御する。   Further, the main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL2 to operate the sorting shutter 41 in the same operation mode after the usual game is over, regardless of the gaming state when the usual game is started.

このように、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態(各入球率向上状態)によって、開閉片16と振分シャッタ41とを含む普通電動入賞口15を、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2状態とで切り替え可能に制御する。なお、本実施形態において、第1入球率向上状態において開放パターンP2に基づいて開閉片16が開閉制御される状態が第1状態に、第2入球率向上状態において開放パターンP3に基づいて開閉片16が開閉制御される状態が第2状態にそれぞれ相当する。   As described above, the main control CPU 30a includes the ordinary electric prize opening 15 including the open / close piece 16 and the sorting shutter 41 depending on the gaming state (each ball-entry rate improving state) when the normal game that is a normal hit starts. Are controlled to be switchable between a first state in which the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and a second state in which the game ball easily passes through the second operation trigger region 15c. In the present embodiment, the state in which the opening / closing piece 16 is controlled to be opened and closed based on the opening pattern P2 in the first entering rate improvement state is based on the opening pattern P3 in the second state. The state in which the opening / closing piece 16 is controlled to open and close corresponds to the second state.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、入球率向上状態では、非入球率向上状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not the entrance rate improvement state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the fluctuation time of the usual game is shortened in the improved entry rate state than in the non-entry rate improvement state, and the total opening time corresponding to one ordinary hit is set. Control to release for a long time.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes various processes described below functions as effect control means.

主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。   When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、作動指定コマンド、作動終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、第1入球率向上状態、第2入球率向上状態が付与されるか否か、作動回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した作動回数を設定する。この作動回数は、入球率向上状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   Further, when the operation control command 31a and the operation end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot from the type of the special figure when a special figure designation command is input at the start of the variable game that is a big hit. Further, the effect control CPU 31a can specify the number of operations based on whether or not the probability variation state, the first entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state are given based on the type of the jackpot. Then, the production control CPU 31a sets the number of operations specified as the number of operations assigned to the production control RAM 31c when the entrance rate improvement state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the entrance rate improvement state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

また、本実施形態では、各大当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置11の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。このように、本実施形態において、演出モードに対応する背景画像の表示演出が、確変状態が付与されているか否かを示唆する示唆演出に相当する。   In the present embodiment, the production mode can be shifted with the main condition being after the end of each jackpot game. The effect mode indicates a probability variation expectation level (possibility that a certain probability variation state has been imparted) suggesting that a certain probability variation state has been imparted. This probability variation expectation indicates the ratio of the appearance rate in the case of the probability variation state to the overall appearance rate obtained by adding the appearance rate in the probability variation state and the appearance rate in the non-probability variation state. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 11 in the variable game, and can be easily recognized by the player based on the background image. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games. As described above, the effect mode can be specified by displaying the background image, and indicates the expected degree of the privilege for the player by indicating the certainty expectation degree. Thus, in the present embodiment, the display effect of the background image corresponding to the effect mode corresponds to the suggestion effect that suggests whether or not the probability variation state is given.

ここで、このような演出モードについて図9を参照して以下に説明する。
図9に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード(演出モードMA)、第1確変確定演出モード(演出モードMB)、第1確変秘匿演出モード(演出モードMC)、第2確変秘匿演出モード(演出モードMD)、第2確変確定演出モード(演出モードME)の5種類が含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, the present embodiment has a plurality of types of effect modes with different probability of expected change. The plurality of production modes are roughly classified into a normal production mode (production mode MA), a first certain change confirmation production mode (production mode MB), a first certain variation concealment production mode (production mode MC), and a second certain variation concealment production mode. (Production mode MD) and 5 types of 2nd probability change production modes (production mode ME) are included.

演出モードMAは、入球率向上状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMBは、第1入球率向上状態が付与されているときの演出モードであり、演出モードMC〜MEは、第2入球率向上状態が付与されているときの演出モードである。   The effect mode MA is an effect mode when the entrance rate improvement state is not given, and the effect mode MB is an effect mode when the first entrance rate improvement state is assigned, and the effect modes MC˜ ME is an effect mode when the second entrance rate improvement state is given.

また、演出モードMAは、確変状態が付与されていない場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードである。演出モードMB,MEは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。また、演出モードMC,MDは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。   The effect mode MA is an effect mode in which it is possible to stay only when the probability variation state is not given, and it is determined that the probability variation state is not given. The production modes MB and ME are production modes in which it is possible to stay only when the probability variation state is given and it is confirmed that the probability variation state is given. In addition, the production modes MC and MD are production modes in which the stay is possible depending on whether or not the probability variation state is imparted, and the probability variation state may be imparted.

また、本実施形態においては、演出モードMBでは、次回まで第1入球率向上状態が継続され、演出モードMEでは、次回まで第2入球率向上状態が継続されるが、演出モードMC,MDでは、7回の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行を上限として滞在可能である。   In the present embodiment, in the production mode MB, the first entry rate improvement state is continued until the next time, and in the production mode ME, the second entry rate improvement state is continued until the next time. In MD, it is possible to stay up to the execution of seven fluctuation games (first fluctuation game and second fluctuation game) as an upper limit.

また、演出モードMCにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードMCに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。また、演出モードMDにおいても、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードMDに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。これらのように、演出モードMC,MDにおける背景画像は、確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ演出態様として遊技者によって特定可能な特定演出に相当し、確変状態であるか否かに拘わらずその実行によって確変状態であるか否かが特定困難となる。また、各演出モードMA〜MEにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なり、異なる演出態様であると遊技者によって特定可能である。   In addition, in the effect mode MC, in principle, a background image in a mode corresponding to the effect mode MC is displayed regardless of whether or not it is in the probability change state, and whether or not it is in the probability change state from the background image. It is difficult to recognize by the player. Also, in the effect mode MD, in principle, a background image in a mode corresponding to the effect mode MD is displayed regardless of whether or not it is in the probability change state, and whether or not it is in the probability change state from the background image. It is difficult to recognize by the player. As described above, the background images in the production modes MC and MD correspond to the specific production that can be specified by the player as the same production mode in the case of the probability variation state and the case of the non-probability variation state, and is the probability variation state? Regardless of whether it is executed or not, it is difficult to specify whether or not it is in a probable state. Further, in each of the production modes MA to ME, in principle, the background image is at least different, and the player can specify that the production mode is different.

また、これら複数の演出モードMA〜MEには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。具体的には、演出モードMB,MEのほうが、演出モードMC,MDよりも確変期待度が高くなり、演出モードMC,MDのほうが、演出モードMAよりも確変期待度が高くなる。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードMA〜MEが含まれている。   Moreover, these several production modes MA-ME have the function which shows the probability change expectation which suggests the possibility that the probability change state is provided. Specifically, the production modes MB and ME have a higher probability of expectation than the production modes MC and MD, and the production modes MC and MD have a higher probability of expectation than the production mode MA. As described above, the production mode includes a plurality of types of production modes MA to ME having different probability of expected change.

次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について図10を参照して以下に説明する。また、図10では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。   Next, transition transitions of various production modes accompanying the progress of the game will be described below with reference to FIG. Moreover, in FIG. 10, in order to classify some production modes, it has shown using the broken line.

図10に示すように、入球率向上状態が付与されていないときには、演出モードMAに滞在する。一方、第1入球率向上状態が付与されているときには、演出モードMBに、第2入球率向上状態が付与されているときには、演出モードMC〜MEのうち何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行される。   As shown in FIG. 10, when the entrance rate improvement state is not given, the player stays in the effect mode MA. On the other hand, when the first entrance rate improvement state is given, the effect mode MB stays in any of the effect modes MC to ME when the second entrance rate improvement state is assigned. And when various big hits are won, after the game ends, the production mode is shifted along with the start of the first variable game.

図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMBに移行するようになっている。   When the big hit symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, it shifts to the effect mode MB regardless of which one of the effect modes is staying.

図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、及び図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMEに移行するようになっている。   When the big hit symbol classified as symbol ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and when the big hit symbol classified as symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, Regardless of which mode you are staying in, the mode changes to the production mode ME.

図柄ZC〜ZJに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMCに移行するようになっている。   When the big hit symbol classified into symbols ZC to ZJ is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, it shifts to the effect mode MC regardless of which one of the effect modes is staying.

図柄Zc〜Zjに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、演出モードの何れに滞在していたとしても演出モードMDに移行するようになっている。   When the big hit symbol classified into symbols Zc to Zj is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, it shifts to the effect mode MD regardless of which of the effect modes is staying.

なお、演出モードMC,MDにおいて、大当り遊技の終了後、7回の変動ゲームが終了することにより第2入球率向上状態が終了する場合には、その変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。   In addition, in the production modes MC and MD, after the end of the big hit game, when the second entry rate improvement state is terminated by the completion of the seven variation games, the production mode MA is entered at the start of the variation game. It is supposed to migrate.

その一方で、演出モードMC,MDにおいて、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されている場合において、1〜7回目の変動ゲームで確変状態が付与されていることを報知する報知演出が実行される場合がある。この場合には、確変演出が実行された変動ゲームの終了後、次の変動ゲームの開始時に演出モードMEに移行するようになっている。つまり、確変状態及び第2入球率向上状態の付与が継続する場合には、遅くとも8回目の変動ゲームでは演出モードMEに移行するようになっており、それよりも前に報知演出が実行されて、1〜7回目の変動ゲームで演出モードMEに移行(昇格)する場合もある。   On the other hand, in the production modes MC and MD, when the probability change state is given after the jackpot game is finished, a notification effect for informing that the probability change state is given in the first to seventh variation games is executed. May be. In this case, after the end of the variation game in which the probability variation effect is executed, the mode is shifted to the effect mode ME at the start of the next variation game. That is, when the probability variation state and the second entrance rate improvement state are continuously applied, the transition to the effect mode ME is performed at the latest in the eighth variation game, and the notification effect is executed before that. In some cases, the first to seventh floating games may shift (promote) to the production mode ME.

このように、演出モードMC,MDにおいては、確変状態が付与されているか否かが特定困難であるものの、早ければ1回の変動ゲームが終了した後に、遅くとも7回の変動ゲームが終了した後に、演出モードMEへの移行により確変状態が確定することとなる。その一方で、7回の変動ゲームが終了した後に、演出モードMAへの移行により非確変状態が確定することとなる。   In this way, in the production modes MC and MD, it is difficult to specify whether or not the probability variation state is given, but after one variable game has been completed at the earliest, after seven variable games have been completed at the latest. The probability variation state is determined by the transition to the production mode ME. On the other hand, after the seven fluctuation games are finished, the uncertain change state is determined by the transition to the production mode MA.

また、本実施形態では、第1変動ゲームにおいて図柄ZC〜ZJに基づく大当りにより演出モードMCに移行される大当り遊技と、第2変動ゲームにおいて図柄Zc〜Zjに基づく大当りにより演出モードMDに移行される大当り遊技との両方において、大当り遊技の終了後に、確変状態の付与が特定困難な演出モードMC,MDに移行可能に制御される。その一方で、第1変動ゲームにおいて図柄ZC〜ZJに基づく大当りにより演出モードMCに移行される大当り遊技と、第2変動ゲームにおいて図柄Zc〜Zjに基づく大当りにより演出モードMDに移行される大当り遊技とでは、大入賞装置18の合計開放時間が異なり、有利度合いが異なるように規定されている。この場合には、第1変動ゲームにおいて演出モードMCに移行したときのほうが、第2変動ゲームにおいて演出モードMDに移行したときよりも、大入賞装置18の合計開放時間が長くなる。なお、本実施形態において、演出モードMC,MDが特定演出モードに相当する。   Further, in the present embodiment, in the first variation game, the jackpot game is shifted to the presentation mode MC by the jackpot based on the symbols ZC to ZJ, and in the second variation game, the jackpot game is shifted to the demonstration mode MD by the jackpot based on the symbols Zc to Zj. In both of the big hit games, after the big hit game, control is performed so as to be able to shift to the production modes MC and MD in which it is difficult to specify the probability variation state. On the other hand, in the first variation game, a jackpot game that is shifted to the presentation mode MC by a jackpot based on the symbols ZC to ZJ, and in the second variation game, a jackpot game that is shifted to the presentation mode MD by the jackpot based on the symbols Zc to Zj. Are defined such that the total opening time of the special winning device 18 is different and the degree of advantage is different. In this case, the total opening time of the big winning device 18 becomes longer when the transition to the effect mode MC is performed in the first variation game than when the transition to the effect mode MD is performed in the second variation game. In the present embodiment, the production modes MC and MD correspond to the specific production mode.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される大当り時制御処理について以下に説明する。この大当り時制御処理は、大当り遊技の開始時において、その大当り遊技の終了後における演出モードを制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからのオープニングコマンドの入力により、大当り時制御処理を実行するようになっている。   Here, the big hit control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. This big hit time control process is a process for controlling the effect mode after the big hit game ends at the start of the big hit game. The effect control CPU 31a is configured to execute a big hit control process in response to an input of an opening command from the main control CPU 30a.

最初に、演出制御用CPU31aは、当選した変動ゲームにおける特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。特定結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。   First, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot based on the special figure designation command in the winning variation game. Based on the specific result, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode to be shifted to after the end of the big hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後における演出モードに滞在させる変動ゲームの回数に対応する値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタに設定する。この滞在カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。   Then, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the number of variable games to stay in the effect mode after the end of the jackpot game in the stay counter assigned to the effect control RAM 31c. This stay counter is a counter for counting the number of times of the variable game executed after the end of the big hit game.

具体的には、当選時の遊技状態に拘わらず、演出モードMCに移行する大当り(図柄ZC〜ZJ)に当選した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMCを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、大当りの種類に対応する値を滞在カウンタに設定する。例えば、演出制御用CPU31aは、図柄ZCに基づく大当りに当選した場合には「1」を、図柄ZDに基づく大当りに当選した場合には「2」を、図柄ZI,ZJに基づく大当りに当選した場合には「7」をそれぞれ滞在カウンタに設定する。   Specifically, when winning a jackpot (symbols ZC to ZJ) that shifts to the production mode MC regardless of the gaming state at the time of winning, the production control CPU 31a displays data indicating the production mode MC as a production mode flag. And a value corresponding to the type of jackpot is set in the stay counter. For example, the effect control CPU 31a wins “1” when winning a jackpot based on the symbol ZC, “2” when winning the jackpot based on the symbol ZD, and wins a jackpot based on the symbols ZI and ZJ. In this case, “7” is set in each stay counter.

同じように、当選時の遊技状態に拘わらず、演出モードMDに移行する大当り(図柄Zc〜Zj)に当選した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMDを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、大当りの種類に対応する値を滞在カウンタに設定する。例えば、演出制御用CPU31aは、図柄Zcに基づく大当りに当選した場合には「1」を、図柄Zdに基づく大当りに当選した場合には「2」を、図柄Zi,Zjに基づく大当りに当選した場合には「7」をそれぞれ滞在カウンタに設定する。   Similarly, in the case where a big hit (symbols Zc to Zj) for shifting to the production mode MD is won regardless of the gaming state at the time of winning, the production control CPU 31a uses the data indicating the production mode MD as the production mode flag. In addition to setting, a value corresponding to the type of jackpot is set in the stay counter. For example, the effect control CPU 31a wins “1” when winning the jackpot based on the symbol Zc, “2” when winning the jackpot based on the symbol Zd, and wins the jackpot based on the symbols Zi and Zj. In this case, “7” is set in each stay counter.

このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。
その後、大当り時制御処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。
By controlling in this way, the production control CPU 31a designates the production mode to be shifted to after the end of the big hit game and designates the number of stays.
Thereafter, in a process different from the big hit control process, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c at the start of the variable game immediately after the end of the big hit game, specifies the effect mode, The effect display device 11 is controlled to display various images such as a background image corresponding to the effect mode.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the changing game start effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. The change mode start effect mode control process is a process for performing a change control of the effect mode at the start of the change game. The effect control CPU 31a is configured to execute a change mode start effect mode control process in response to an input of a change pattern designation command from the main control CPU 30a.

最初に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後、現在滞在している演出モードから別の演出モードに移行させる変動ゲームであるか否かを判定する。   First, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the effect control CPU 31a reads out the value from the stay counter assigned to the effect control RAM 31c, and after the big hit game is finished, whether or not the game is a changing game in which the present stay mode is shifted to another effect mode. Determine whether.

具体的に、演出制御用CPU31aは、演出モードMC,MDに滞在している場合には、大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値に基づいて、大当りの種類に対応する変動ゲームであるか否かを判定する。例えば、図柄ZC,Zcに基づく大当りに当選し、大当り遊技が終了した場合、その大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値が「0」となる2回目の変動ゲームであると判定した場合に、演出制御用CPU31aは、演出モードMEを示すデータを演出モードフラグに設定する。図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選し、大当り遊技が終了した場合、その大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値が「0」となる3回目の変動ゲームであると判定した場合に、演出制御用CPU31aは、演出モードMEを示すデータを演出モードフラグに設定する。図柄ZI,ZJ,Zi,Zjに基づく大当りに当選し、大当り遊技が終了した場合、その大当り遊技の終了後、滞在カウンタの値が「0」となる8回目の変動ゲームであると判定した場合に、演出制御用CPU31aは、作動回数から値を読み出し、その作動回数の値が「0」であるか否かによって、入球率向上状態中であるか否かを判定する。そして、入球率向上状態中であると判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMEを示すデータを演出モードフラグに設定する。その一方で、入球率向上状態中ではない(非入球率向上状態中である)と判定した場合、演出制御用CPU31aは、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定する。   Specifically, when the effect control CPU 31a stays in the effect modes MC and MD, it is determined whether the game is a variable game corresponding to the type of jackpot based on the value of the stay counter after the jackpot game ends. Determine whether. For example, if the jackpot based on the symbols ZC and Zc is won and the jackpot game is ended, after the jackpot game is ended, when it is determined that the game is the second variable game in which the value of the stay counter becomes “0”, The effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode ME in the effect mode flag. When the jackpot game based on symbols ZD and Zd is won and the jackpot game ends, when it is determined that the game is the third variation game in which the stay counter value is “0” after the jackpot game ends, the effect control The CPU 31a sets data indicating the effect mode ME in the effect mode flag. When a big hit based on symbols ZI, ZJ, Zi, Zj is won and the big hit game is finished, after the big hit game is finished, it is determined that the game is the eighth variable game in which the stay counter value becomes “0” In addition, the CPU 31a for effect control reads the value from the number of times of operation, and determines whether or not the entering rate improvement state is in accordance with whether the value of the number of times of operation is “0”. And when it determines with it being in the entrance rate improvement state, CPU31a for effect control sets the data which show effect mode ME to an effect mode flag. On the other hand, when it is determined that the entering rate improvement state is not in effect (the non-entry rate improving state is in effect), the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MA in the effect mode flag.

演出モードフラグにデータを設定する処理が終了すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム毎に滞在カウンタを「1」減算させる。なお、この滞在カウンタは、「0」になるまで「1」減算される。このような処理を実行することによって、演出制御用CPU31aは、演出モードに移行してから実行される変動ゲームの回数を計数し、別の演出モードに移行する変動ゲームであるか否かを特定可能となる。   When the process of setting the data in the effect mode flag ends, the effect control CPU 31a decrements the stay counter by “1” for each variable game. The stay counter is decremented by “1” until it becomes “0”. By executing such processing, the CPU 31a for effect control counts the number of times that the variable game is executed after shifting to the effect mode, and specifies whether or not it is a variable game that shifts to another effect mode. It becomes possible.

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。このような各種処理を実行する演出制御用CPU31aが、各種コマンド(指示)に応じて演出に関する制御を行う演出モード制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c, specifies the effect mode, and controls the effect display device 11 to display various images such as a background image corresponding to the effect mode. To do. The effect control CPU 31a that executes such various processes functions as effect mode control means for performing control related to effects in accordance with various commands (instructions).

次に、図11を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図11に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する複数の変動パターンが規定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP01,P02,P11,P12,P21,P22,P31,P32,P34,P35,・・・,P49,P50,P61,P62,P64,P65,・・・,P79,P80がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP03,P13,P23がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP04,P14,P24,P33,P36,・・・,P51,P63,P66,・・・,P81が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, a plurality of variation patterns for specifying the variation time of the variation game are defined. These fluctuation patterns are selected mainly depending on whether or not a big hit is made and whether or not a reach effect is executed in the case of a loss. Specifically, the fluctuation patterns P01, P02, P11, P12, P21, P22, P31, P32, P34, P35,..., P49, P50, P61, P62, P64, P65,. Is defined as a variation pattern for out-of-range variation. Further, the fluctuation patterns P03, P13, and P23 are defined as fluctuation patterns for outlier reach fluctuation. Further, variation patterns P04, P14, P24, P33, P36,..., P51, P63, P66,.

また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP01〜P04が、第1入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14がそれぞれ規定されている。第2入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP21〜P24,P31〜P51,P61〜P81がそれぞれ規定されている。   In addition, variation patterns P01 to P04 are defined as variation patterns that can be selected in the non-entrance rate improvement state, and variation patterns P11 to P14 are defined as variation patterns that can be selected in the first entry rate improvement state. Yes. As variation patterns that can be selected in the second entrance rate improvement state, variation patterns P21 to P24, P31 to P51, and P61 to P81 are respectively defined.

非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、第1入球率向上状態において選択可能な変動パターンP22は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンであり、第2入球率向上状態において選択可能な変動パターンP32は、第1入球率向上状態において選択可能な変動パターンP22の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、各入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state is a change pattern that shortens the change time of the change pattern P11. The change pattern P22 that can be selected in the first entrance rate improvement state is a change pattern that further shortens the change time of the change pattern P12 that can be selected in the non-entrance rate improvement state, and the second entrance rate improvement state. The variation pattern P32 that can be selected in FIG. 3 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation pattern P22 that can be selected in the first entrance rate improvement state. For this reason, the variation pattern in which the variation time is shortened is determined in each of the increased entrance rates than in the non-entrance rate improved state.

また、第2入球率向上状態における変動パターンP31〜P51,P61〜P81については、各種条件が成立したときに決定可能な変動パターンである。この条件としては、大当り遊技の終了後に第2入球率向上状態が付与される大当りの種類と、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数(1〜7回目)とが含まれている。   Further, the variation patterns P31 to P51 and P61 to P81 in the second entrance rate improvement state are variation patterns that can be determined when various conditions are satisfied. This condition includes the type of jackpot to which the second entry rate improvement state is given after the end of the jackpot game, and the number of executions (1 to 7 times) of the variable game executed after the end of the jackpot game. Yes.

具体的な一例としては、変動パターンP31〜P33は、図柄ZC〜ZJ(特図1)に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この1回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄ZCであったときには、報知演出が実行される変動パターンP32が決定され、大当りの種類が図柄ZD〜ZJであったときには、報知演出が実行されない変動パターンP31が決定される。この1回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンP33が決定される。   As a specific example, the variation patterns P31 to P33 can be determined in the first variation game after the end of the big hit game when the big hit based on the symbols ZC to ZJ (Special Figure 1) is won. In particular, when the first variation game is out of play, when the type of jackpot is the symbol ZC, the variation pattern P32 in which the notification effect is executed is determined, and the type of jackpot is the symbols ZD to ZJ. Sometimes, the variation pattern P31 in which the notification effect is not executed is determined. When the first fluctuation game is a big hit, the fluctuation pattern P33 is determined for any type of big hit.

また、変動パターンP34〜P36は、図柄ZD〜ZJ(特図1)に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、2回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この2回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄ZDであったときには、報知演出が実行される変動パターンP35が決定され、大当りの種類が図柄ZE〜ZJであったときには、報知演出が実行されない変動パターンP34が決定される。この2回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンP36が決定される。   In addition, the variation patterns P34 to P36 can be determined in the second variation game after the end of the big hit game when the big hit based on the symbols ZD to ZJ (Special Figure 1) is won. In particular, when the second variation game is out of play, when the type of jackpot is symbol ZD, the variation pattern P35 in which the notification effect is executed is determined, and the type of jackpot is symbols ZE to ZJ. Sometimes, the variation pattern P34 is determined in which the notification effect is not executed. When the second variation game is a big hit, the fluctuation pattern P36 is determined for any type of big hit.

また、変動パターンP49〜P51は、図柄ZI,ZJ(特図1)に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、7回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この7回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄ZIであったときには、報知演出が実行される変動パターンP50が決定され、大当りの種類が図柄ZJであったときには、報知演出が実行されない変動パターンP49が決定される。この7回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンP51が決定される。   The variation patterns P49 to P51 can be determined in the seventh variation game after the end of the big hit game when the big hit based on the symbols ZI and ZJ (Special Figure 1) is won. In particular, when the seventh variation game is out of play, when the type of jackpot is the symbol ZI, the variation pattern P50 in which the notification effect is executed is determined, and when the type of jackpot is the symbol ZJ, A variation pattern P49 in which the notification effect is not executed is determined. When the seventh variation game is a big hit, the fluctuation pattern P51 is determined for any type of big hit.

また、変動パターンP61〜P63は、図柄Zc〜Zj(特図2)に基づく大当りに当選した場合に、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームで決定可能である。特に、この1回目の変動ゲームがはずれとなる場合において、大当りの種類が図柄Zcであったときには、報知演出が実行される変動パターンP62が決定され、大当りの種類が図柄Zd〜Zjであったときには、報知演出が実行されない変動パターンP61が決定される。この1回目の変動ゲームが大当りとなる場合には、何れの大当りの種類であっても、変動パターンP63が決定される。   Also, the variation patterns P61 to P63 can be determined in the first variation game after the end of the big hit game when the big hit based on the symbols Zc to Zj (Special Figure 2) is won. In particular, when the first variation game is out of play, when the type of jackpot is the symbol Zc, the variation pattern P62 in which the notification effect is executed is determined, and the type of jackpot is the symbols Zd to Zj. Sometimes, the variation pattern P61 in which the notification effect is not executed is determined. When the first fluctuation game is a big hit, the fluctuation pattern P63 is determined for any type of big hit.

なお、図柄ZC〜ZI,Zc〜Ziに基づく大当りに当選した場合、報知演出が実行された次の変動ゲームからは、変動パターンP21〜P24のうち何れかが決定される。また、図柄ZB,Zaに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームから、変動パターンP21〜P24のうち何れかが決定される。   In addition, when the big hit based on the symbols ZC to ZI and Zc to Zi is won, one of the variation patterns P21 to P24 is determined from the next variation game in which the notification effect is executed. Further, when the big hit based on the symbols ZB and Za is won, any one of the fluctuation patterns P21 to P24 is determined from the first fluctuation game after the big hit game ends.

なお、本実施形態において、各大当り判定により大当りとならないと判定された場合、原則として、リーチ判定が行われる。一方、図柄ZC〜ZJ,Zc〜Zjに基づく大当りに当選した場合に、第2入球率向上状態が付与されたときには、変動パターンP31〜P51,P61〜P81が決定可能な所定回数の変動ゲームが終了するまで、リーチ判定の判定結果に拘わらず、はずれリーチ変動用の変動パターンが決定されず、はずれ変動用の変動パターンが決定される。   In this embodiment, when it is determined that no big hit is made by each big hit determination, reach determination is performed in principle. On the other hand, when winning the big hit based on the symbols ZC to ZJ and Zc to Zj, when the second entrance rate improvement state is given, a predetermined number of variable games in which the variable patterns P31 to P51 and P61 to P81 can be determined. Until the process is completed, regardless of the determination result of reach determination, the fluctuation pattern for outlier reach fluctuation is not determined, and the fluctuation pattern for outlier fluctuation is determined.

このように、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類によって、大当り遊技の終了後における変動パターンの決定条件を異ならせることとなる。なお、本実施形態における決定条件としては、決定する変動パターンの種類が該当する。   As described above, the main control CPU 30a changes the determination conditions of the variation pattern after the end of the jackpot game depending on the determined type of jackpot. The determination condition in the present embodiment corresponds to the type of variation pattern to be determined.

本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、大当りの種類を示すデータを主制御用RAM30cの所定領域に記憶する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、実行回数カウンタの値を更新することによって、変動ゲームの実行回数を計数する。具体的に、主制御用CPU30aは、図柄ZC〜ZJ,Zc〜Zjに基づく大当りに当選した場合には、実行回数カウンタに「7」を設定し、大当り遊技の終了後、変動ゲームの実行毎に「1」減算する。これによって、主制御用CPU30aは、前回に当選した大当りの種類と、大当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの実行回数とを特定可能となる。そして、主制御用CPU30aは、大当りの種類と変動ゲームの実行回数とに基づいて、変動パターンを決定することとなる。   In the present embodiment, when the big hit is won, the main control CPU 30a stores data indicating the type of the big win in a predetermined area of the main control RAM 30c after the big hit game ends. Further, the main control CPU 30a counts the number of executions of the variable game by updating the value of the execution number counter after the end of the big hit game. Specifically, when the main control CPU 30a wins the big hit based on the symbols ZC to ZJ and Zc to Zj, the main control CPU 30a sets “7” in the execution number counter, and after the end of the big hit game, "1" is subtracted from. Thus, the main control CPU 30a can identify the type of jackpot that was won last time and the number of executions of the variable game executed after the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on the type of jackpot and the number of executions of the variation game.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP31〜51,P61〜81を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、変動パターンP21〜24を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合とは異なる演出内容を決定する。   In addition, when the variation control designation command for designating the variation patterns P31 to 51 and P61 to 81 is input, the effect control CPU 31a is different from the case where the variation pattern designation command for designating the variation patterns P21 to 24 is input. Determine the contents of the production.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターンP31〜51,P61〜81を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、確変状態の付与についての演出を実行させる。特に、演出制御用CPU31aは、変動パターンP31,P34,・・・,P49,P61,P64,・・・,P79を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、確変状態の付与が確定しない失敗演出を実行させる。その一方で、演出制御用CPU31aは、変動パターンP32,P35,・・・,P50,P62,P65,・・・,P80を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、確変状態の付与が確定する成功演出を報知演出として実行させる。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP33,P36,・・・,P51,P63,P66,・・・,P81を指定する変動パターン指定コマンドを入力した場合には、同じような演出態様で成功演出を実行させた後に、大当りとなる演出を実行させる。   Specifically, the CPU 31a for effect control causes the effect on the provision of the probable variation state to be executed when a variation pattern designation command for designating the variation patterns P31 to 51 and P61 to 81 is input. In particular, the effect control CPU 31a does not confirm the provision of the probability variation state when a variation pattern designation command for designating the variation patterns P31, P34,..., P49, P61, P64,. The failure production is executed. On the other hand, when the variation control designation command for designating the variation patterns P32, P35,..., P50, P62, P65,. The successful production to be confirmed is executed as the notification production. The effect control CPU 31a succeeds in the same effect mode when the change pattern designation command for designating the change patterns P33, P36,..., P51, P63, P66,. After the production is executed, the production that is a big hit is executed.

このように、大当り遊技の終了後に第2入球率向上状態に制御され、第2入球率向上状態が付与されることからは確変状態に制御されるかが特定困難となる場合には、決定された大当りの種類により異なる所定回数の変動ゲームで、確変状態が付与されているかが特定可能な報知演出を実行させる制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する演出制御用CPU31aが確変特定演出制御手段に相当する。   In this way, after the big hit game is finished, it is controlled to the second entry rate improvement state, and it is difficult to specify whether the control is in the certain change state from the addition of the second entry rate improvement state. In a variable game of a predetermined number of times that differs depending on the determined type of jackpot, control is performed to execute a notification effect that can specify whether or not the probability variation state is given. In the present embodiment, the CPU 31a for effect control that executes such processing corresponds to the probability variation specific effect control means.

次に、図12を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンの決定態様と演出モードの移行態様について説明する。
図12(a)に示すように、図柄ZCに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行される変動パターンP32が決定され、演出モードとしては、演出モードMCに制御される。このように、1回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されると、2回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンP21〜P24のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードMEに制御されることとなる。
Next, with reference to FIG. 12, a variation pattern determination mode and a production mode transition mode in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 12 (a), when the big win based on the symbol ZC is won, when the big game is over and the first fluctuation game is lost, the fluctuation pattern P32 in which the notification effect is executed is determined. The production mode is controlled to the production mode MC. As described above, when the notification effect is executed in the first variation game, one of the variation patterns P21 to P24 is determined after the predetermined number of variation games is executed, triggered by the start of the second variation game. As a production mode, the production mode ME is controlled.

次に、図12(b)に示すように、図柄ZDに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンP31が決定され、演出モードとしては、演出モードMCに制御される。2回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行される変動パターンP35が決定され、演出モードとしては、演出モードMCの制御が継続される。2回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されると、3回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンP21〜P24のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードMEに制御されることとなる。   Next, as shown in FIG. 12 (b), when a big win based on the symbol ZD is won, a change pattern P31 in which the notification effect is not executed is displayed when the first change game is lost after the big win game is over. As the production mode, the production mode MC is controlled. When the second variation game is missed, the variation pattern P35 in which the notification effect is executed is determined, and the control of the effect mode MC is continued as the effect mode. When the notification effect is executed in the second variation game, one of the variation patterns P21 to P24 is determined after execution of the predetermined number of variation games, triggered by the start of the third variation game. As a result, the effect mode ME is controlled.

次に、図12(c)に示すように、図柄ZIに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、1回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンP31が決定され、演出モードとしては、演出モードMCに制御される。2回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンP34が決定され、演出モードとしては、演出モードMCの制御が継続される。このような制御が繰り返し実行され、3〜6回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンP37,P40,P43,P46がそれぞれ決定され、演出モードとしては、演出モードMCの制御が継続される。そして、7回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行される変動パターンP50が決定され、演出モードとしては、演出モードMCの制御が継続される。7回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されると、8回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンP21〜P24のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードMEに制御されることとなる。   Next, as shown in FIG. 12 (c), when the big win based on the symbol ZI is won, when the big win game is over and the first variable game is lost, the fluctuation pattern P31 in which the notification effect is not executed is displayed. As the production mode, the production mode MC is controlled. When the second variation game is lost, a variation pattern P34 in which the notification effect is not executed is determined, and the control of the effect mode MC is continued as the effect mode. When such control is repeatedly executed and the third to sixth variation games are lost, variation patterns P37, P40, P43, and P46 in which the notification effect is not executed are determined, and the effect mode is the effect mode MC. Control is continued. When the seventh variation game is missed, the variation pattern P50 in which the notification effect is executed is determined, and the control of the effect mode MC is continued as the effect mode. When the notification effect is executed in the seventh variation game, one of the variation patterns P21 to P24 is determined after the predetermined number of variation games are executed, triggered by the start of the eighth variation game. As a result, the effect mode ME is controlled.

その一方で、図12(d)に示すように、図柄ZJに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、1〜6回目の変動ゲームにおいて図柄ZIに基づく大当りに当選した場合と同じように制御される。そして、7回目の変動ゲームにおいてはずれとなったときには、報知演出が実行されない変動パターンP49が決定され、演出モードとしては、演出モードMCの制御が継続される。7回目の変動ゲームにおいて報知演出が実行されずに、第2入球率向上状態の付与が終了すると、8回目の変動ゲームの開始を契機として、所定回数の変動ゲームの実行後として、変動パターンP01〜P04のうち何れかが決定され、演出モードとしては、演出モードMAに制御されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (d), when winning the jackpot based on the symbol ZJ, the same as when winning the jackpot based on the symbol ZI in the first to sixth variable games after the end of the jackpot game. Controlled. When the seventh variation game is missed, a variation pattern P49 in which the notification effect is not executed is determined, and the control of the effect mode MC is continued as the effect mode. When the notification effect is not executed in the seventh variation game and the provision of the second entry rate improvement state is completed, the variation pattern is started after the predetermined number of variation games is executed with the start of the eighth variation game. One of P01 to P04 is determined, and the production mode is controlled to the production mode MA.

なお、図12(e)〜図12(h)に示すように、本実施形態において、図柄Zc,Zd,Zi,Zjに基づく大当りに当選した場合には、図柄ZC,ZD,ZI,ZJに基づく大当りに当選した場合における変動パターンP31〜P51を変動パターンP61〜P81に変更し、演出モードMCを演出モードMDに変更するように制御される。   As shown in FIGS. 12 (e) to 12 (h), in the present embodiment, when winning a jackpot based on the symbols Zc, Zd, Zi, Zj, the symbols ZC, ZD, ZI, ZJ The control is performed such that the variation patterns P31 to P51 in the case of winning the big hit based on are changed to the variation patterns P61 to P81, and the effect mode MC is changed to the effect mode MD.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1変動ゲームが非入球率向上状態(通常状態)よりも実行され易い第1入球率向上状態と、第2変動ゲームが非入球率向上状態よりも実行され易い第2入球率向上状態とに大当り遊技の終了後に制御可能である。このため、各変動ゲームが実行され易い入球率向上状態に多様性を持たせることができ、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A first entry rate improvement state in which the first variation game is more likely to be executed than in the non-entrance rate improvement state (normal state), and a second case in which the second change game is easier to execute than in the non-entry rate improvement state. It can be controlled after the big hit game is finished in the state where the entrance rate is improved. For this reason, it is possible to provide diversity in the improved entrance rate state in which each variable game is easily executed, to provide novel gameplay, and to improve the interest in the game.

(2)また、第1変動ゲームにおいて大当りとなった場合と第2変動ゲームにおいて大当りとなった場合との両方において、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されているときと制御されていないときとで、確変状態の付与が特定困難な演出モードMC,MDに移行可能に制御される。このため、第1変動ゲームで大当りとなった場合でも、第2変動ゲームで大当りとなった場合でも、演出モードMC,MDに移行可能であり、確変状態に制御されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) When the game is controlled to a probabilistic state after the end of the jackpot game and when it is not controlled, both in the case of the jackpot in the first variation game and in the case of the jackpot in the second variation game Thus, the control is controlled so as to be able to shift to the rendering modes MC and MD in which it is difficult to specify the probability variation state. For this reason, even if the big hit is made in the first variation game or the big change is made in the second variation game, it is possible to shift to the production modes MC and MD, and there is a sense of expectation that it is controlled in the probable state. It can be raised and the interest in games can be improved.

(3)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは大当りに関する有利度合いが異なる。このため、変動ゲームが実行され易い入球率向上状態に多様性を持たせることができるとともに、それぞれ各変動ゲームで大当りに関する有利度合いを異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Moreover, the advantage degree regarding a big hit differs between the 1st fluctuation game and the 2nd fluctuation game. For this reason, it is possible to give diversity to the state of improvement in the entrance rate at which the variable game is easy to be executed, and to make it possible to vary the degree of advantage with respect to the big hit in each variable game, thereby improving the interest in the game. it can.

(4)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとでは、各入球率向上状態であるかに拘わらず確変状態が同じ確率で付与されるが、確変状態及び第2入球率向上状態が異なる確率で付与される。このため、確変状態自体が付与される確率を同じとすることによって、各変動ゲームの均衡を取りつつ、第2入球率向上状態及び確変状態が付与される確率を異ならせることによって各変動ゲームの多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In the first variation game and the second variation game, the probability variation state is given with the same probability regardless of whether the entry rate improvement state, but the probability variation state and the second variation rate improvement state Are given with different probabilities. For this reason, by making the probability that the probability variation state itself is given to be the same, each variation game is obtained by differentiating the probability that the second entrance rate improvement state and the certain variation state are imparted while balancing each variation game. The diversity of the game can be given, and the interest in games can be improved.

(5)各入球率向上状態では、確変状態と非確変状態とのうち少なくとも何れかに制御される。このため、各変動ゲームが実行され易い入球率向上状態の種類以外にも、少なくとも確変状態が付与されるか否かが制御され、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) In each entrance rate improvement state, it is controlled to at least one of a probability variation state and a non-probability variation state. For this reason, it is possible to control at least whether or not the probability variation state is given in addition to the type of the entrance rate improvement state in which each variable game is easy to be executed, and to improve the interest in the game.

(6)第1入球率向上状態及び第2入球率向上状態において、確変状態が付与されているか否かを示唆する演出モードMC,MDの制御が示唆演出として実行される。このため、演出モードによって確変状態が付与されているか否かが予測可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In the first entrance rate improvement state and the second entrance rate improvement state, the control of the effect modes MC and MD that suggests whether or not the probability variation state is given is executed as the suggestion effect. For this reason, it becomes possible to predict whether or not a certain change state is given according to the effect mode, and it is possible to improve the interest of the game.

(7)また、演出モードMC,MDに移行する場合であっても、第1変動ゲームにおける大当りと、第2変動ゲームにおける大当りでは有利度合いが異なる。このため、何れの変動ゲームにおいて大当りとなって演出モードMC,MDに移行するかに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) Even in the case of transition to the production modes MC and MD, the degree of advantage is different between the big hit in the first variation game and the big hit in the second variation game. For this reason, it is possible to give attention to which of the fluctuating games is a big hit and shift to the production modes MC and MD, and it is possible to improve the interest of the game.

(8)大当り遊技の終了後に第2入球率向上状態に制御される場合において、確変状態に制御されているかが特定可能な報知演出が実行可能に制御される。このため、第2入球率向上状態において報知演出が実行されることに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) In the case where the second entry rate improvement state is controlled after the end of the big hit game, the notification effect that can specify whether the probability change state is controlled is controlled to be executable. For this reason, it is possible to give attention to the fact that the notification effect is executed in the second entrance rate improvement state, and it is possible to improve the interest of the game.

(9)大当りの種類に基づいて異なる回数の変動ゲームで報知演出が実行可能に制御される。このため、大当りの種類、報知演出が実行されるタイミングに注意を持たせることができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。   (9) The notification effect is controlled so as to be executable in the variable game of different number of times based on the type of jackpot. For this reason, attention can be given to the type of jackpot and the timing at which the notification effect is executed, and the interest in the game can be improved.

(10)大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後における変動パターンの決定条件を異ならせる。このため、大当りの種類、変動パターンに注意を持たせることができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。   (10) Based on the type of jackpot, the conditions for determining the variation pattern after the jackpot game are made different. For this reason, attention can be given to the type of jackpot and the variation pattern, and the interest in games can be improved.

(11)第2変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いが高い図柄Zaのほうが、第1変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いが高い図柄ZAよりも有利度合いが高くなるように規定されている。このため、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも有利度合いが高い大当りが付与されることとなり、第2変動ゲームに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) The symbol Za having the highest advantage in the second variation game has a higher advantage than the symbol ZA having the highest advantage in the first variation game. It is stipulated in. For this reason, the second variation game is given a jackpot having a higher degree of advantage than the first variation game, so that the expectation for the second variation game can be enhanced and the interest in the game is improved. Can do.

(12)大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるかが特定可能な第1入球率向上状態と、特定困難な第2入球率向上状態とが規定されている。このため、制御される入球率向上状態の種類により、各変動ゲームで確変状態に制御されるかが特定可能となるかに多様性を持たせることができるとともに、確変状態に制御されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) A first entry rate improvement state in which it can be specified whether the probability change state is controlled after the end of the big hit game and a second entry rate improvement state that is difficult to specify are defined. For this reason, depending on the type of the entrance rate improvement state to be controlled, it is possible to give diversity to whether it is possible to specify whether or not each variation game is controlled to the probability variation state, and the probability variation state is controlled. The expectation with respect to this can be raised, and the interest for games can be improved.

(13)制御される入球率向上状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるかが特定困難となる場合であっても、その大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているかが特定可能な報知演出が実行可能であり、報知演出が実行されることに対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) Whether the probability change state is given after the end of the big hit game, even if it is difficult to specify whether it is controlled to the probability change state after the end of the big hit game based on the type of the increased entry rate controlled The notification effect that can be specified can be executed, attention can be given to the notification effect being executed, and the interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、5つの演出モードMA〜MEに限らない。例えば、第1変動ゲームにおいて大当りとなったときに移行可能な演出モードMCと、第2変動ゲームにおいて大当りとなったときに移行可能な演出モードMDとを、一つの演出モードとして規定されてもよい。また、例えば、演出モードMCに相当する演出モードMC1,MC2が規定されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, it is not restricted to five production modes MA-ME. For example, even if the production mode MC that can be shifted when a big hit is made in the first variation game and the production mode MD that can be changed when a big hit is made in the second variation game are defined as one production mode. Good. Further, for example, effect modes MC1 and MC2 corresponding to the effect mode MC may be defined.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームとして1〜7回の連続する複数回の変動ゲームが規定されたが、これに限らず、例えば、連続する複数回の変動ゲーム毎に規定されていなくてもよい。具体的な一例としては、報知演出を実行させる変動ゲームとして、1〜7回の変動ゲームのうち奇数回の変動ゲームが規定されてもよい。   In the above-described embodiment, 1 to 7 consecutive variable games are defined as the variable game for executing the notification effect on the basis of the type of jackpot. It may not be specified for each variable game. As a specific example, an odd number of variation games may be defined among the one to seven variation games as the variation game for executing the notification effect.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームを異ならせたが、これに限らず、例えば、変動ゲーム単位ではなく、報知演出を実行させるタイミングを異ならせればよい。具体的な一例としては、同じ変動ゲームにおいて、リーチ演出の実行前と実行後とで報知演出を実行させるタイミングを異ならせてもよい。   In the above embodiment, the variable game for executing the notification effect is varied based on the type of jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of the variable game unit, the timing for executing the notification effect may be varied. . As a specific example, in the same variation game, the timing at which the notification effect is executed may be different before and after the reach effect is executed.

・上記実施形態において、大当り図柄に基づいて大当りの種類が決定され、決定された大当りの種類に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り図柄の種類自体に基づいて、報知演出を実行させる変動ゲームが決定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、大当り図柄としては、主制御用CPU30aにより決定される特図ではなく、演出制御用CPU31aにより決定される飾図であってもよい。また、例えば、変動パターンとしても、主制御用CPU30aが決定する変動パターンではなく、その変動パターンに基づいて演出制御用CPU31aが決定する変動パターンであってもよい。   In the above embodiment, the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol, and the variable game for executing the notification effect is determined based on the determined jackpot type, but is not limited thereto. For example, the variable game for executing the notification effect may be determined based on the type of jackpot symbol itself, or a combination thereof. Further, for example, the jackpot symbol may be a decoration figure determined by the effect control CPU 31a instead of the special figure determined by the main control CPU 30a. Further, for example, the variation pattern may be a variation pattern determined by the presentation control CPU 31a based on the variation pattern instead of the variation pattern determined by the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、変動パターンの決定条件としては、変動パターンの種類を異ならせたが、これに限らず、例えば、変動パターンの種類として、全部ではなく、一部が異なるようにしてもよい。また、例えば、変動パターンの種類が全部同じであっても、これらの決定確率を異ならせてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the variation pattern determination condition is different for the variation pattern type. However, the variation pattern type is not limited to this. For example, the variation pattern type may be different, not all. . Further, for example, even if the types of variation patterns are all the same, these determination probabilities may be different, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、第1変動ゲームにおいて大当り(図柄ZC〜ZJ)となった場合に、大当り遊技の終了後における変動パターンと、第2変動ゲームにおいて大当り(図柄Zc〜Zj)となった場合に、大当り遊技の終了後における変動パターンとを異ならせたが、これに限らず、共通の変動パターンとしてもよい。   In the above embodiment, when a big hit (symbols ZC to ZJ) occurs in the first variation game, a variation pattern after the end of the big hit game and a big hit (designs Zc to Zj) in the second variation game Furthermore, although the variation pattern after the end of the big hit game is made different, the present invention is not limited to this and may be a common variation pattern.

・上記実施形態において、図柄ZC〜ZJ,Zc〜Zjに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後、1〜7回目の変動ゲーム毎に、変動パターンを異ならせたが、これに限らず、例えば、1〜7回目の変動ゲーム毎に、共通の変動パターンとしてもよい。また、例えば、はずれ変動用の変動パターンとしても、失敗演出を実行させる変動パターンと、成功演出を実行させる変動パターンとを異ならせても同じとしてもよい。これらを同じとした場合、演出制御用CPU31aは、上記実施形態における主制御用CPU30aと同じように、大当りの種類と変動ゲームの実行回数とを特定可能とし、失敗演出を実行させるか成功演出を実行させるかを決定することが好ましい。   -In the above embodiment, when the big hit based on the symbols ZC to ZJ and Zc to Zj is won, the variation pattern is changed for each of the first to seventh variation games after the end of the big hit game. For example, a common variation pattern may be used for each of the first to seventh variation games. Further, for example, the variation pattern for the deviation variation may be the same as the variation pattern for executing the failure effect and the variation pattern for executing the success effect. If these are the same, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot and the number of times of execution of the variable game, as in the case of the main control CPU 30a in the above embodiment, and execute the failure effect or the success effect. It is preferable to determine whether to execute.

・上記実施形態において、第1入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定可能となり、第2入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定困難となるように規定したが、これに限らない。例えば、第2入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定可能となり、第1入球率向上状態が付与されることから確変状態の付与が特定困難となるように規定してもよい。また、例えば、確変状態が付与されていることを特定可能であるか特定困難であるかではなく、確変状態が付与されていないことを特定可能であるか特定困難であるかであってもよい。   In the above-described embodiment, since the first entrance rate improvement state is provided, it is possible to specify the probability variation state, and since the second entrance rate improvement state is provided, it is difficult to specify the probability change state. However, the present invention is not limited to this. For example, it is specified that the provision of the probability variation state can be specified because the second entrance rate improvement state is given, and the provision of the probability variation state is difficult to specify because the first entrance rate improvement state is assigned. May be. Further, for example, it may be possible to specify whether or not it is difficult to specify that the probability variation state is given, and whether or not it is difficult to specify that the probability variation state is not assigned may be used. .

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、演出モードMC,MDに移行した場合に、確変状態が付与されていることが特定可能な報知演出を実行可能としたが、これに限らず、例えば、確変状態が付与されていないことが特定可能な報知演出を実行可能としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、報知演出が実行されることによって、確変状態が付与されているか否かが特定可能となったが、これに限らず、例えば、報知演出が実行されないことによって、確変状態が付与されているか否かが特定可能となってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the transition to the production mode MC, MD is made after the end of the big hit game, it is possible to execute the notification production that can specify that the probability variation state is given. The notification effect that can specify that the probability variation state is not given may be executable, or a combination thereof may be used. In addition, it is possible to specify whether or not the probability variation state is given by executing the notification effect, but not limited to this, for example, whether or not the probability variation state is given by not performing the notification effect. It may be possible to specify whether or not, or a combination thereof.

・上記実施形態において、図柄ZC〜ZJ,Zc〜Zjに基づく大当りによって第2入球率向上状態に制御される場合には、確変状態が付与されているか特定困難とし、その場合に、第2入球率向上状態が終了するまでに報知演出を実行させたが、これに限らない。例えば、報知演出を実行させるか否かを抽選により所定の確率で決定してもよい。この場合、第2入球率向上状態が終了するまでに報知演出が実行可能であれば、実行させない場合があってもよい。   -In said embodiment, when it is controlled by the big hit based on symbols ZC-ZJ, Zc-Zj to the 2nd entrance rate improvement state, it is made difficult to specify whether the probability variation state is given. The notification effect is executed before the entrance rate improvement state is finished, but the present invention is not limited to this. For example, it may be determined with a predetermined probability by lottery whether the notification effect is executed. In this case, if the notification effect can be executed by the end of the second entrance rate improvement state, it may not be executed.

・上記実施形態において、第1変動ゲームで最も有利度合いの高い大当り遊技のほうが、第2変動ゲームで最も有利度合いの高い大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように規定されてもよく、同じ程度となるように規定されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot game having the highest advantage in the first variation game may be defined to have a higher advantage than the jackpot game having the highest advantage in the second variation game. It may be specified that

・上記実施形態において、演出モードMCに移行する第1変動ゲームにおける大当り遊技のほうが、演出モードMDに移行する第2変動ゲームにおける大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように規定されたが、これに限らない。例えば、演出モードMDに移行する第2変動ゲームにおける大当り遊技のほうが、演出モードMCに移行する第1変動ゲームにおける大当り遊技よりも有利度合いが高くなるように規定されてもよい。また、有利度合いが同じであってもよい。   In the above embodiment, the jackpot game in the first variation game that shifts to the effect mode MC is defined to be more advantageous than the jackpot game in the second variation game that shifts to the effect mode MD. Not limited to. For example, the jackpot game in the second variation game that shifts to the effect mode MD may be defined to be more advantageous than the jackpot game in the first variation game that shifts to the effect mode MC. Further, the degree of advantage may be the same.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類については適宜変更可能である。具体的な一例としては、図柄ZBに基づく大当りが規定されてなくてもよい。
・上記実施形態において、第1変動ゲームの表示結果を示す第1特別図柄表示装置12aと、第2変動ゲームの表示結果を示す第2特別図柄表示装置12bとを別体で構成したが、これに限らず、例えば、一体に構成してもよい。つまり、表示手段としての各特別図柄表示装置12a,12bが一体であるか別体であるかを問わない。
In the above embodiment, for example, the type of jackpot can be changed as appropriate. As a specific example, the jackpot based on the symbol ZB may not be defined.
In the above embodiment, the first special symbol display device 12a indicating the display result of the first variation game and the second special symbol display device 12b indicating the display result of the second variation game are configured separately. For example, you may comprise integrally. That is, it does not matter whether the special symbol display devices 12a and 12b as display means are integrated or separate.

・上記実施形態において、大当り遊技における合計開放時間と、大当り遊技の終了後における遊技状態との両方について、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利度合いが高くなるように規定したが、これに限らない。例えば、総合的に第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利度合いが高くなれば、何れか一方について第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利度合いが高くないように規定してもよい。   In the above embodiment, the second variation game is defined to be more advantageous than the first variation game for both the total opening time in the jackpot game and the gaming state after the jackpot game ends. Not limited to this. For example, if the overall advantage of the second variation game is higher than that of the first variation game, for example, the second variation game is specified not to have an advantage higher than that of the first variation game. Also good.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、大当り遊技において大入賞装置18が開放される合計開放時間、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する有利度合いを異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない有利度合いであってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない有利度合いであってよい。また、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも有利度合いを高くするように規定したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも有利度合いを高くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, in the first variation game and the second variation game, the specified number of rounds in the big hit game, the total opening time for the big winning device 18 to be released in the big hit game, Although the degree of advantage with respect to the player such as being given a probable change state is varied, the present invention is not limited to this. For example, the specified number of rounds and the number of prize balls may be changed. In addition, for example, it may be an advantage that is not directly related to the appearance, such as a probability variation effect that makes it easy to specify whether or not the probability variation state is present. For example, a terminal device owned by a player It may be an advantage that is not directly related to the progress of the game, such as being able to acquire a special image. Further, the second variation game is defined to have a higher degree of advantage than the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game has a higher advantage than the second variation game. Or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも大当りに関する有利度合いが高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも大当りに関する有利度合いが高くなるように規定されてもよく、同じように規定されてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is specified to have a higher degree of advantage regarding the big hit than the first variation game. However, the present invention is not limited to this, and for example, the first variation game is more than the second variation game. May be defined so as to increase the degree of advantage with respect to the jackpot, or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、第2入球率向上状態のほうが第1入球率向上状態よりも有利度合いが高い入球率向上状態として規定したが、これに限らず、例えば、第1入球率向上状態のほうが第2入球率向上状態よりも有利度合いが高い入球率向上状態として規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, the second entrance rate improvement state is defined as the entrance rate improvement state having a higher degree of advantage than the first entrance rate improvement state. However, the present invention is not limited to this. For example, the first entrance rate improvement state The improved state may be defined as a higher entrance rate improved state than the second improved entrance rate state, or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に基づいて、各入球率向上状態が付与される上限回数として、20回、40回、60回というように複数種類規定されてもよく、各入球率向上状態が付与されない0回が含まれるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, based on the type of jackpot, a plurality of types such as 20, 40, and 60 may be defined as the upper limit number of times that each entry rate improvement state is given. You may make it include 0 times to which a sphere improvement state is not provided.

・上記実施形態において、確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで各入球率向上状態が付与される一方で、非変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に7回を上限として各入球率向上状態が付与されたが、これに限らない。例えば、非変大当りとなる場合に、大当りの種類(図柄の種類)によって0回、50回、100回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、同じ大当りの種類であっても、大当りの当選時における遊技状態によって、0回、50回、100回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、非確変大当りに限らず、確変大当りでも同じような制御を行ってもよく、次回まで各入球率向上状態が付与されるか否かも問わない。   -In the above embodiment, when a promising big hit is made, each entry rate improvement state is given until the next time after the big hit game is finished, while in the case of a non-variable big hit, seven times after the big hit game is finished However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a non-changeable big hit, a plurality of upper limit times of the entrance rate improvement state may be defined such as 0 times, 50 times, 100 times depending on the type of big hit (type of symbol). Further, for example, even for the same jackpot type, depending on the gaming state at the time of winning the jackpot, a plurality of types of upper limit times of the entrance rate improvement state may be defined such as 0 times, 50 times, and 100 times. . Further, for example, the same control may be performed not only for non-probable big hits but also for probable big hits, and it does not matter whether or not each entry rate improvement state is given until the next time.

・上記実施形態において、第1通路15dにおける第1通路スイッチSW7の下流に第1作動契機領域15bが形成されたが、これに限らず、例えば、第1作動契機領域15bの下流に第1通路スイッチSW7が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第2通路15eにおける第2作動契機領域15cの下流に第2通路スイッチSW8が配設されたが、これに限らず、例えば、第2通路スイッチSW8の下流に第2作動契機領域15cが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの通路15d,15e(作動契機領域15b,15c)毎に対応するように各通路スイッチSW7,SW8が配設されていればよい。   In the above embodiment, the first operation trigger area 15b is formed downstream of the first path switch SW7 in the first path 15d. However, the present invention is not limited to this, for example, the first path downstream of the first operation trigger area 15b. A switch SW7 may be provided, and the positional relationship may be the same. Further, the second passage switch SW8 is disposed downstream of the second operation trigger region 15c in the second passage 15e. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second operation trigger region 15c is disposed downstream of the second passage switch SW8. It may be formed and may have the same positional relationship. That is, it is only necessary that the passage switches SW7 and SW8 are provided so as to correspond to the respective passages 15d and 15e (operation trigger regions 15b and 15c).

・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入賞し難くなる又は入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞可能であり、閉状態よりも遊技球が入賞し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第1位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, when various opening / closing means are in a closed state, the game ball is difficult to win or cannot be won, and the game ball can be won, and the game ball is more than the closed state. You may make it the open state which is easy to win. In addition, the open state and the closed state are not limited to those in which the open and closed states are configured. For example, by placing an operating body through which the game ball can pass at the first position, You may control so that it can pass.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, movable It may be a body displacement, air blown from a blower, or a combination thereof.

・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各作動機構21c,22cを連動させることによって、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各作動機構21c,22cとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口15や各非電動始動入賞口21,22に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。   In the above embodiment, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is operated so as to be able to take an open state and a closed state by interlocking each opening mechanism and each operating mechanism 21c, 22c as each closing mechanism. However, it is not limited to this. For example, sprockets that are displaced each time a game ball passes are used as the operating mechanisms 21c and 22c. However, the present invention is not limited to this. For example, when an upper limit number of game balls are held and an upper limit number of game balls are held, In addition, each of the non-electric opening / closing blades 21b and 22b may be configured to operate from an open state to a closed state. Further, for example, these configurations may be configured so as to be included in the normal electric winning award 15 and the non-electric starting start winning ports 21 and 22, or may be configured separately from these. That is, you may comprise so that it may be comprised so that each open mechanism and each closing mechanism may be included in the normal electric prize-winning port 15 and each non-electric start prize-winning port 21,22.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21を閉鎖状態に作動する第1上限個数と、第2非電動始動入賞口22を閉鎖状態に作動する第2上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、2個ではなくても、1個又は3個以上としてもよい。   In the above embodiment, the first upper limit number for operating the first non-electric start winning port 21 in the closed state and the second upper limit number for operating the second non-electric start winning port 22 in the closed state are defined as the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be defined as a different number. Further, for example, it may be one or three or more instead of two.

・上記実施形態において、開放態様決定テーブルTAが参照された場合に必ず第2入球率向上状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合に必ず第1入球率向上状態となるが、これに限らない。例えば、開放態様決定テーブルTAが参照された場合、第1入球率向上状態よりも高い確率で第2入球率向上状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合、第2入球率向上状態よりも高い確率で第1入球率向上状態となることがあるように制御してもよい。つまり、大当りの種類により異なる態様で、第1入球率向上状態とするか第2入球率向上状態とするかが決定されればよい。また、同じ態様で第1入球率向上状態とするか第2入球率向上状態とするかが決定されてもよい。   In the above embodiment, when the opening mode determination table TA is referred to, the second pitching rate improvement state is always set, and when the opening mode determination table TB is referred to, the first pitching rate improvement state is always set. Not limited to this. For example, when the release mode determination table TA is referred to, the second entrance rate improvement state is entered with a higher probability than the first entrance rate improvement state, and when the release mode determination table TB is referred to, the second entrance rate is determined. You may control so that it may become a 1st entrance rate improvement state with a probability higher than an improvement state. That is, it is only necessary to determine whether the first entrance rate improvement state or the second entrance rate improvement state is set in a different manner depending on the type of jackpot. Moreover, it may be determined in the same manner whether the first entrance rate improvement state or the second entrance rate improvement state is set.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで振分シャッタ41を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ41を動作させてもよい。また、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態とで異なる開放パターンで開閉片16を開放させたが、これに限らず、例えば、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態とで同じ開放パターンで開閉片16を開放させてもよい。   In the above-described embodiment, the sorting shutter 41 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sorting shutter 41 may be operated with a plurality of operation patterns. In addition, although the opening / closing piece 16 is opened with different opening patterns in the first and second entering rate improved states, the present invention is not limited to this, and for example, the first and second entering rate improved states and the second entering rate are improved. The opening / closing piece 16 may be opened with the same opening pattern in the improved sphere ratio.

・上記実施形態において、普通電動入賞口15、各非電動始動入賞口21,22において、開閉片16、各非電動開閉羽根21b,22bが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the open / close piece 16 and the non-electric opening / closing blades 21b and 22b are closed at the ordinary electric winning opening 15 and the non-electric starting start winning openings 21 and 22, the game ball cannot be won. However, the present invention is not limited to this, and for example, if it is harder to win than in an open state, a game ball may be winable.

・上記実施形態において、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉片16を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片16が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われてもよい。   In the above embodiment, the opening / closing piece 16 is closed for a predetermined time before the switching by the distribution shutter 41 is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined time is used. It is not set, and switching of the distribution by the distribution shutter 41 may be performed immediately after the opening / closing piece 16 changes from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、振分シャッタ41が第1位置になると、必ず第1作動契機領域15bに遊技球が誘導され、振分シャッタ41が第2位置になると、必ず第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ41が第1位置になると、第1作動契機領域15bよりも可能性が低いが、第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ41が第2位置になると、第2作動契機領域15cよりも可能性が低いが、第1作動契機領域15bに遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the distribution shutter 41 is in the first position, the game ball is always guided to the first operation trigger area 15b, and when the distribution shutter 41 is in the second position, the game operation ball is always in the second operation trigger area 15c. Although a game ball was guided, it is not restricted to this. For example, when the sorting shutter 41 is in the first position, the possibility is lower than in the first operation trigger area 15b, but the game ball may be guided to the second operation trigger area 15c. For example, when the sorting shutter 41 is in the second position, the possibility is lower than that in the second operation trigger area 15c, but the game ball may be guided to the first operation trigger area 15b.

・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口15、作動ゲート19、各非電動始動入賞口21,22が第1流路Xにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1始動入賞口14が第2流路Yにそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、普通電動入賞口15、第2非電動始動入賞口22、第1非電動始動入賞口21が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート19が下方に配設されていても問題ない。   In the above-described embodiment, for example, the normal electric winning award port 15, the operation gate 19, and the respective non-electric start winning award winning ports 21 and 22 may be disposed in the first flow path X. Further, for example, the first start winning opening 14 may be disposed in the second flow path Y, respectively. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the normal electric prize-winning opening 15, the 2nd non-electric start prize-winning opening 22, and the 1st non-electric start prize-winning opening 21 were arrange | positioned in order from the top, it is not restricted to this. For example, there is no problem even if the operating gate 19 is disposed below.

・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。また、第2実施形態において第2変動ゲームを備えずに、第1変動ゲームと役物ゲームとが備えられてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed. In the second embodiment, the first variation game and the accessory game may be provided without providing the second variation game.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞口21が開放状態となるように動作させる第1作動契機領域15bと、第2非電動始動入賞口22が開放状態となるように動作させる第2作動契機領域15cとが普通電動入賞口15内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域15b,15c以外に、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22とは別に分岐する経路として、第1非電動始動入賞口21及び第2非電動始動入賞口22が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも1つの作動契機領域が普通電動入賞口15内に形成されていればよい。また、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15内に形成されなくても、普通電動入賞口15から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞口15以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口15から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。   In the above-described embodiment, the first operation trigger region 15b that operates so that the first non-electric start winning port 21 is opened, and the second that operates so that the second non-electric start winning port 22 is opened. Although the operation opportunity area | region 15c was comprised as the several passage area | region in the normal electric prize winning opening 15, it does not restrict to this. For example, in addition to each of the operation trigger areas 15b and 15c, as a path that branches separately from the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 22, the first non-electric start winning port 21 and the second non-electric start winning port 21 A non-operation opportunity region where the electric start winning award 22 cannot be in an open state may be formed in the ordinary electric winning award 15. Further, for example, at least one operation opportunity region may be formed in the ordinary electric prize winning opening 15. Further, the respective operation opportunity areas 15 b and 15 c may not be formed in the ordinary electric winning opening 15, but may be formed in a connecting rod or the like communicated from the ordinary electric winning opening 15. That is, each operation opportunity area | region 15b, 15c is an area | region where the game ball won from each prize opening other than the normal electric prize opening 15 cannot pass, and the game ball won from the normal electric prize opening 15 can pass. I just need it.

・上記実施形態において、非入球率向上状態と第1入球率向上状態とで、第2入球率向上状態への移行確率が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非入球率向上状態と第1入球率向上状態とで、第2入球率向上状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非入球率向上状態から第2入球率向上状態よりも高い確率で第1入球率向上状態から第2入球率向上状態に移行可能とするように規定されると、非入球率向上状態から第1入球率向上状態への移行に対する有利度合いが高くなり、好ましい。   In the above embodiment, the transition probability to the second entrance rate improvement state is defined to be the same in the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. The transition probability to the second entrance rate improvement state may be different between the non-entrance rate improvement state and the first entrance rate improvement state. In particular, if it is defined that a transition from the first entrance rate improvement state to the second entrance rate improvement state can be made with a higher probability from the non-entrance rate improvement state than the second entrance rate improvement state, The advantageous degree with respect to the transition from the improved ball rate state to the first improved ball rate state is preferable.

・上記実施形態において、例えば、普通当りの当選確率を非入球率向上状態であるか、第1入球率向上状態であるか、第2入球率向上状態であるかによって異ならせてもよく、それぞれで同じとなるように規定してもよい。   In the above embodiment, for example, even if the winning probability per normal is different depending on whether the non-entry rate improvement state, the first entrance rate improvement state, or the second entrance rate improvement state Well, you may prescribe | regulate so that it may become the same by each.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉片16の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per common figure is increased, the total opening time of the opening / closing piece 16 is increased, and the fluctuation due to the special symbol It is only necessary to include at least one of the shortening of the game variation time.

・上記実施形態において、各非電動開閉羽根21b,22bの自重により各非電動始動入賞口21,22が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞口21,22が閉鎖状態となってもよい。   In the above-described embodiment, the non-electric start start winning ports 21 and 22 are opened due to the weight of the non-electric open / close blades 21b and 22b. The non-electric start winning ports 21 and 22 may be closed.

・上記実施形態において、各非電動始動入賞口21,22が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞口21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用CPU30aを介して制御しても、主制御用CPU30aを介さずに制御してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although each non-electric start prize opening 21 and 22 was adopted as a non-electrical accessory, it is not restricted to this, For example, you may be adopted as an electric accessory. In addition, for example, in each non-electric start start winning opening 21, 22, any one of a closed state to an open state, an open state to a closed state may be electrically operated, and the other may be operated non-electrically. That is, at each of the non-electric start start winning ports 21, 22, at least one of the closed state to the open state and the open state to the closed state may be electrically operated. In addition, for example, even when it is electrically operated, it may be controlled via the main control CPU 30a or may be controlled without going through the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、各変動ゲームにおける大当り抽選に当選した場合に限り大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「第1種パチンコ遊技機」)を採用したが、これに限らない。例えば、第1の変動ゲームにおいては同じように大当り遊技が付与されるが、第2の変動ゲームにおいて特殊通過領域を通過することによって大当り遊技が付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)を採用してもよい。また、例えば、予め定められた回数を上限として確変状態及び入球率向上状態が付与され、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されることがない遊技機(所謂、「ST機」)を採用してもよく、更には、大入賞装置の奥方に確変状態を付与する確変契機領域が設けられた遊技機を採用してもよい。   In the above embodiment, a gaming machine (so-called “first type pachinko gaming machine”) to which a big hit game is awarded only when winning a big hit lottery in each variable game is adopted, but is not limited thereto. For example, in the first variation game, a jackpot game is awarded in the same manner, but in the second variation game, a game machine that can be awarded a jackpot game by passing through a special passing area (so-called “one type two types” A “mixer”) may be employed. In addition, for example, a gaming machine (so-called “ST machine”) in which the probability variation state and the entrance rate improvement state are given up to a predetermined number of times and the probability variation state and the entrance rate improvement state are not given until the next time. ) May be employed, and a gaming machine provided with a probability variation opportunity area for imparting a certain probability variation state to the back of the winning device may be employed.

・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。   In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球の入球によって前記第1図柄変動ゲームの第1実行条件が得られ得る始動入球口と、前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記第1図柄変動ゲームの第1実行条件が得られ得る第1入球口と、前記第1入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1開閉手段と、前記始動入球口とは別に設けられ、遊技球の入球によって前記第2図柄変動ゲームの第2実行条件が得られ得る第2入球口と、前記第2入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2開閉手段と、を備え、前記第1特別状態は、前記第1開閉手段が開状態に制御され易い状態であり、前記第2特別状態は、前記第2開閉手段が開状態に制御され易い状態であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A starting entrance where the first execution condition of the first symbol variation game can be obtained by entering a game ball, and the starting entrance are provided separately. A first entrance where the first execution condition of the symbol variation game can be obtained, first opening / closing means operating so that the first entrance can be in an open state and a closed state, and the starting entrance Provided separately, so that the second execution condition for obtaining the second execution condition of the second symbol variation game can be obtained by entering the game ball, and the second entrance can be in an open state and a closed state. Second open / close means that operates, wherein the first special state is a state in which the first open / close means is easily controlled to an open state, and the second special state is a state in which the second open / close means is in an open state. It is in a state where it can be easily controlled.

(ロ)主制御手段と、前記主制御手段からの指示に応じて演出に関する制御を行う演出制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記第1図柄変動ゲームにおける第1図柄の表示制御と、前記第2図柄変動ゲームにおける第2図柄の表示制御とを行うことを特徴とする。   (B) main control means and presentation control means for performing control related to the presentation in response to an instruction from the main control means, wherein the main control means includes display control of the first symbol in the first symbol variation game; The display control of the second symbol in the second symbol variation game is performed.

(ハ)大当り遊技の終了後に前記第1特別状態に制御される場合において、前記第1特別状態が終了するまでに、少なくとも確変状態に制御されているかが特定可能な確変特定演出を実行可能に制御する確変特定演出制御手段を備えたことを特徴とする。   (C) In the case of being controlled to the first special state after the end of the big hit game, it is possible to execute a probability change specific effect that can specify at least whether the state is controlled to the probability change state before the first special state ends. It is characterized by comprising a probability variation specific effect control means for controlling.

(ニ)前記第1特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定可能となり、前記第2特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定困難となるように規定されていることを特徴とする。   (D) In the case where the first special state is controlled after the end of the big hit game, it is possible to specify whether or not the first special state is controlled to the certain change state after the end of the big hit game. In the case where the special state is controlled after the end of the big hit game, it is specified that it is difficult to specify whether or not the special state is controlled to the probable change state after the big hit game is finished. And

(ホ)前記第2特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定可能となり、前記第1特別状態が大当り遊技の終了後に制御される場合では、制御される特別状態の種類から大当り遊技の終了後に確変状態に制御されるか否かが特定困難となるように規定されていることを特徴とする。   (E) In the case where the second special state is controlled after the end of the jackpot game, it is possible to specify whether or not the second special state is controlled to the certain change state after the end of the jackpot game from the type of the controlled special state. In the case where the special state is controlled after the end of the big hit game, it is specified that it is difficult to specify whether or not the special state is controlled to the probable change state after the big hit game is finished. And

SW1…第1始動口スイッチ、SW2…第1非電動始動口スイッチ、SW3…第2非電動始動口スイッチ、SW4…カウントスイッチ、SW5…ゲートスイッチ、SW6…普通電動入賞口スイッチ、SW7…第1通路スイッチ、SW8…第2通路スイッチ、11…演出表示装置、14…第1始動入賞口、14a…第1入賞口、15…普通電動入賞口、15a…普通入賞口、15b…第1作動契機領域、15c…第2作動契機領域、16…開閉片、18…大入賞装置、21…第1非電動始動入賞口、21a…第1非電動入賞口(第1入球口)、21b…第1非電動開閉羽根(第1開閉手段)、22…第2非電動始動入賞口、22a…第2非電動入賞口(第2入球口)、22b…第2非電動開閉羽根(第2開閉手段)、25…第2大入賞口扉、26…第2大入賞装置、26a…第2大入賞口、28a…特別通過領域、28b…一般通過領域、29…特別振分シャッタ、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(主制御手段、大当り判定手段、決定手段、変動パターン決定手段、状態制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、演出モード制御手段、確変特定演出制御手段)、41…振分シャッタ。   SW1 ... first start port switch, SW2 ... first non-electric start port switch, SW3 ... second non-electric start port switch, SW4 ... count switch, SW5 ... gate switch, SW6 ... normal electric prize port switch, SW7 ... first Aisle switch, SW8 ... second aisle switch, 11 ... effect display device, 14 ... first start winning port, 14a ... first winning port, 15 ... normal electric winning port, 15a ... normal winning port, 15b ... first activation opportunity Area 15c second activation opportunity area 16 opening and closing piece 18 winning device 21 21 first non-electric start winning opening 21a first non-electric winning opening (first ball opening) 21b first 1 non-electric opening / closing blade (first opening / closing means), 22 ... second non-electric start start winning opening, 22a ... second non-electric winning opening (second ball opening), 22b ... second non-electric opening / closing opening (second opening / closing) Means), 25 ... 2nd Grand Prize Door, 2 2nd Grand Prize Winner, 26a ... 2nd Grand Prize Port, 28a ... Special Passing Area, 28b ... General Passing Area, 29 ... Special Distribution Shutter, 30 ... Main Control Board, 30a ... Main Control CPU (Main Control Means) , Jackpot determining means, determining means, variation pattern determining means, state control means), 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (production control means, production mode control means, probability variation specific production control means), 41 ... vibration Minute shutter.

Claims (6)

第1実行条件の成立により第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は第2実行条件の成立により第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態に大当り遊技の終了後に制御可能であるとともに、前記第1図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第1特別状態と前記第2図柄変動ゲームが通常状態よりも実行され易い第2特別状態とに大当り遊技の終了後に制御可能な状態制御手段と、
確変状態に制御されている期待度を示す演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、を備え、
前記演出モード制御手段は、前記第1図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合と前記第2図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合との両方において、大当り遊技の終了後に前記演出モードに含まれる特定演出モードに移行可能に制御する遊技機。
A predetermined jackpot display result is displayed in a first symbol variation game that is performed by varying the first symbol when the first execution condition is satisfied or a second symbol variation game that is performed by varying the second symbol when the second execution condition is satisfied. In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated,
A jackpot determining means for determining whether the first symbol variation game or the second symbol variation game is a jackpot;
The first special state which is controllable after the big hit game is finished and the first symbol change game is more easily executed than the normal state, and the first special state and the first A state control means capable of controlling after the end of the big hit game to the second special state in which the two-figure variation game is more easily executed than the normal state;
Production mode control means for controlling the production mode indicating the degree of expectation controlled in the probability variation state,
The effect mode control means includes a specific effect included in the effect mode after the end of the big hit game both when the big win is achieved in the first symbol variation game and when the big win is achieved in the second symbol variation game. A game machine that is controlled so as to be able to enter a mode.
前記第1図柄変動ゲームにおける大当りにより前記特定演出モードに移行される大当りと、前記第2図柄変動ゲームにおける大当りにより前記特定演出モードに移行される大当りとでは有利度合いが異なるように規定されている請求項1に記載の遊技機。   It is defined that the degree of advantage is different between the big hit that is shifted to the specific effect mode due to the big hit in the first symbol variation game and the big hit that is shifted to the specific effect mode due to the big hit in the second symbol variation game. The gaming machine according to claim 1. 大当り遊技の終了後に前記第2特別状態に制御される場合において、前記第2特別状態が終了するまでに、少なくとも確変状態に制御されているかが特定可能な確変特定演出を実行可能に制御する確変特定演出制御手段を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the case of being controlled to the second special state after the end of the big hit game, the probability variation for controlling the probability variation specific effect capable of identifying at least whether the state is controlled to the probability variation state before the second special state is terminated. The gaming machine according to claim 1, further comprising a specific effect control unit. 前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に、大当り図柄の種類及び大当りの種類の少なくとも何れかを決定する決定手段を備え、
前記確変特定演出制御手段は、前記決定手段による決定結果に基づいて異なるタイミングで前記確変特定演出を実行可能に制御する請求項3に記載の遊技機。
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it comprises a determination means for determining at least one of the type of jackpot symbol and the type of jackpot,
The gaming machine according to claim 3, wherein the probability variation specific effect control means controls the probability variation specific effect to be executable at different timings based on a determination result by the determination means.
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記決定手段による決定結果に基づいて大当り遊技の終了後における変動パターンの決定条件を異ならせる請求項4に記載の遊技機。
Based on the determination result of the jackpot determining means, comprising a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol variation game,
The gaming machine according to claim 4, wherein the variation pattern determination unit varies a determination condition of the variation pattern after the big hit game based on a determination result by the determination unit.
前記第2図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いの高い大当りのほうが、前記第1図柄変動ゲームにおいて大当りとなった場合において最も有利度合いの高い大当りよりも有利度合いが高くなるように規定されている請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The jackpot with the highest advantage in the second symbol variation game has a higher advantage than the jackpot with the highest advantage in the first symbol variation game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is defined.
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