JP6675558B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6675558B2 JP2016110715A JP2016110715A JP6675558B2 JP 6675558 B2 JP6675558 B2 JP 6675558B2 JP 2016110715 A JP2016110715 A JP 2016110715A JP 2016110715 A JP2016110715 A JP 2016110715A JP 6675558 B2 JP6675558 B2 JP 6675558B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、抽選の結果を報知する図柄を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery.

現在、一般的なパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球したことに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な状態である大当り状態を発生させるか否かの判定が行われる。該判定の結果は導出表示を開始後に確定表示を行う特別図柄によって報知されるが、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示され、特別図柄の擬似演出が遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に大きく表示される。従って、遊技者は特別図柄ではなく、遊技領域の中央に大きく表示される擬似演出を見て、遊技の結果や該結果に対する期待感等を判断する。   At present, a general pachinko gaming machine extracts a random number value due to a launched game ball entering a starting port, and based on the extracted random number value, a jackpot state which is an advantageous state for the player. Is determined. The result of the determination is notified by a special symbol that performs a definite display after the start of the derivation display, but the special symbol is displayed small in a corner of the game area, and a simulated effect of the special symbol is arranged in the center of the game area. It is displayed large on the display device. Therefore, the player sees not a special symbol but a pseudo effect that is largely displayed at the center of the game area, and determines the result of the game and the sense of expectation for the result.

また、最近では、同一機種が一斉に又は連動して定期的な演出(以後、RTC演出と称する)を行うパチンコ遊技機が開発されている<特許文献1>。   In recent years, a pachinko gaming machine has been developed in which the same model performs a regular effect (hereinafter, referred to as an RTC effect) simultaneously or in conjunction with each other (Patent Document 1).

このようなRTC演出を行うパチンコ遊技機は、どの機種で遊技を行うか迷っている遊技客に大きなインパクトを与え、一斉に又は連動する演出を興趣あるものとすることで、その演出見たさで遊技を行う遊技者も存在し、遊技者の機種選択に大きく貢献している。なお、従来のRTC演出は、定期的(例えば1時間毎)に行われており、1日の営業時間内に複数回実施される。   A pachinko gaming machine that performs such an RTC effect has a great impact on a player who is wondering which model to play a game in, and makes the simultaneous or linked effects interesting so that the effect can be seen. There are also players who play games at, which greatly contributes to the player's model selection. The conventional RTC effect is performed regularly (for example, every hour), and is performed a plurality of times during a business day.

特開2015−131232号公報JP-A-2013-131232

従来技術に記載したようにRTC演出を備えることで、遊技者の機種選びに大きく貢献できるという効果は生じるが、1日の営業時間内でRTC演出は複数回実行されるため、当該遊技機で長時間遊技を行った遊技者は、同じRTC演出を何度も見せられることになり、どうしても飽きが生じて長時間遊技を行わせる貢献度は低いという問題がある。   Providing the RTC effect as described in the prior art has the effect of greatly contributing to the player's model selection, but the RTC effect is executed multiple times within one business day, so A player who has played for a long period of time will be able to show the same RTC effect many times, and there is a problem that the player is tired of playing the game and has a low contribution to playing the game for a long period of time.

本願発明は、上記事情に鑑み、同一機種であっても近隣とは異なるRTC演出を自力で出現させたという気持ちを遊技者に与えることで、遊技者に長時間遊技を行う動機を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, the present invention can provide a player with a feeling that he / she has made a self-produced RTC effect different from that of a neighboring device even with the same model, thereby giving the player a motivation to play a game for a long time. It is intended to provide a possible gaming machine.

請求項1記載の遊技機は、
所定条件が成立すると抽出した数値データを基に当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否の判定に係る演出を実行する擬似演出実行手段と、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段の計時結果に応じて計時演出を実行する計時演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記計時演出が実行されている際に、少なくとも、前記当否判定手段によって当選と判定される前記数値データが抽出済みであること、又は前記当否判定手段によって当選と判定されたことを条件に告知演出を実行する告知演出実行手段と、
該告知演出が実行されたことを示す情報を記憶保持する告知情報記憶手段と、
前記告知演出の種類として一般告知演出と発展告知演出とを設け、実行する前記告知演出の種類を決定する告知演出決定手段と、
を備え、
該告知演出決定手段は、当該遊技機への電源供給が開始されてから初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定し、当該計時演出中に前記告知演出が実行され、さらに次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記発展告知演出を決定し、当該初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行せず次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定する
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to claim 1 is
A right / wrong determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on the extracted numerical data;
Pass / fail result notification means for notifying the result of the determination;
Pseudo effect execution means for executing an effect according to the determination of the right or wrong,
A timing means for measuring time;
A timing effect executing means for executing a timing effect in accordance with the timing result of the timing means,
In a gaming machine equipped with
When the timing effect is being performed, at least the notification effect is provided on condition that the numerical data determined to be won by the success / failure determination means has already been extracted, or that the success / failure determination means has determined that the winning has been achieved. Notification effect execution means for executing
Notification information storage means for storing and holding information indicating that the notification effect has been executed,
Providing a general notification effect and a development notification effect as the type of the notification effect, a notification effect determining means for determining the type of the notification effect to be executed,
With
The notification effect deciding means determines the general notification effect when executing the notification effect during the timed effect that is performed only after the power supply to the gaming machine is started, and determines the notification during the timed effect. When the effect is executed and the notification effect is further performed during the next timed effect, the development notification effect is determined. When the announcement effect is executed during the game, the general announcement effect is determined.

当否判定手段は、遊技の進行を司る主制御装置に備えられ、該主制御装置から受信するコマンドに基づいて各種演出機器を制御するサブ制御装置が演出表示装置を制御し、擬似演出は該演出表示装置に表示される構成が好適である。   The success / failure determination means is provided in a main control device that controls the progress of the game, a sub-control device that controls various effect devices based on a command received from the main control device controls an effect display device, and a pseudo effect is performed in the effect effect. The configuration displayed on the display device is preferable.

数値データを抽出するための所定条件は、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入球としてもよく、その場合、当否判定手段を未実施の数値データを所定数を限度に保留記憶する保留記憶手段を備えるのが好適である。また、始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンとを備える回胴式遊技機においては、前記始動レバーが操作されたことを所定条件としてもよい。   The predetermined condition for extracting the numerical data may be that a game ball enters a starting port arranged in the game area, in which case, the hit / fail judgment means holds the numerical data for which the execution has not been performed up to a predetermined number. It is preferable to provide a holding storage unit for storing the information. Further, in a turning-type gaming machine including a start lever, a plurality of turning drums each of which a plurality of types of symbols are drawn, and a plurality of stop buttons corresponding to each of the turning drums, May be set as the predetermined condition.

計時演出は、予め定められた開始タイミングにて開始し、予め定められた終了タイミングにて終了する構成が好適であり、遊技機の電源が供給されている状態においては、一日の営業時間内において複数回実行される構成となる。なお、予め定められた開始タイミングとは、所定時刻であっても、電源投入されたからの時間であってもよいが、複数の同一機種が同一のタイミング、若しくは連動して演出を開始するのが望ましい。また、終了タイミングとしては、所定時刻であっても、計時演出の開始から所定時間経過後であってもよい。また、計時演出は、擬似演出が実行される演出表示装置にて行ってもよいし、異なる表示装置にて行う構成でもよい。また、表示装置上の演出ではなく、効果音や電飾光により実行される構成としてもよい。   It is preferable that the timing effect starts at a predetermined start timing and ends at a predetermined end timing. In a state where the power of the gaming machine is supplied, the timing effect is performed during business hours of the day. Is executed a plurality of times. Note that the predetermined start timing may be a predetermined time or a time since the power was turned on. However, it is preferable that a plurality of the same models start production at the same timing or in conjunction with each other. desirable. In addition, the end timing may be a predetermined time or after a predetermined time has elapsed from the start of the timing effect. In addition, the timing effect may be performed on an effect display device on which a pseudo effect is executed, or may be performed on a different display device. Further, a configuration may be adopted in which the effects are not effected on the display device but are effected by sound effects or illuminated lights.

「前記当否判定手段によって当選と判定される前記数値データが抽出済みであること」とは、既に抽出はしているが、未だ当否判定が行われていないということであり、保留記憶の中に当り値が記憶されているということである。「当否判定手段によって当選と判定された」とは、既に当りとなる当否判定手段が実施されたことにより、当りになる変動が実施中ということである。よって、当選判定の直後から告知演出を実行する構成としなくてもよい。   "The numerical data determined to be a winning by the winning / rejecting determination means has been extracted" means that the extraction has already been performed, but the determination has not been made yet, and That is, the hit value is stored. The phrase “determined as a winning by the winning / failing determination means” means that the winning / winning determination means has already been implemented, and the winning variation is being implemented. Therefore, it is not necessary to adopt a configuration in which the notification effect is executed immediately after the winning determination.

また、「少なくとも」と記載しているように、当りの保留記憶があるから、若しくは当りになる変動が行われているからといって、必ずしも告知演出を実行する必要はなく、上記は、あくまでも告知演出実行のための最低条件であればよい。例えば、当りの種類が複数あり、特定の当りの場合のみに告知演出を行う構成でもよいし、計時演出の残り時間等で告知演出を行うか否かを決める構成であってもよい。   In addition, as described as “at least”, it is not always necessary to execute the notification effect just because there is a hit memory, or a change that makes a hit occurs. What is necessary is just the minimum condition for the execution of the announcement effect. For example, there may be a plurality of types of hits, and a notification effect may be performed only in the case of a specific hit, or a configuration that determines whether or not to perform the notification effect based on the remaining time of the timed effect or the like.

「告知演出」とは、計時演出実行時に行われる演出であり、計時演出中以外の状態で保留記憶内に当りがあることを示唆したり、計時演出中以外の状態で、現在変動しているものが当りであることを示唆する所謂当り確定演出は請求項の「告知演出」とは異なり、「告知演出」は計時演出中以外は出現しない。なお、前記当り確定演出は、計時演出中は出現しない構成が好適である。   The "announcement effect" is an effect that is performed when the timed effect is performed, and indicates that there is a hit in the hold memory in a state other than the timed effect, or is currently fluctuating in a state other than the timed effect. The so-called hit-determination effect that indicates that a thing is a hit is different from the “notification effect” in the claims, and the “notification effect” does not appear except during the timed effect. It is preferable that the hit confirmation effect does not appear during the timed effect.

計時演出中に告知演出が行われた場合は当該計時演出中に大当り遊技を開始する可能性が極めて高くなるが、大当り遊技中は、実行中であった計時演出を継続する構成(例えば、演出表示装置上の表示領域を縮小して計時演出を行ったり、サブ液晶を用いて計時演出を行う)でもよいし、大当り遊技中は、計時演出を一旦終了させ、大当り遊技が終了した時点が一旦終了した計時演出の本来の終了タイミングに至っていなかった場合には、計時演出を再開させる構成でもよい。なお、この場合の計時演出の再開は、当然のことながら新たな計時演出としてカウントはされない。   If the announcement effect is performed during the timed production, the possibility of starting the jackpot game during the timed effect is extremely high, but during the big hit game, the timed production that was being executed is continued (for example, an effect) A timed effect may be performed by reducing the display area on the display device, or a timed effect may be performed using the sub liquid crystal), or during the big hit game, the timed effect may be temporarily stopped, and the time when the big hit game ends A configuration may be adopted in which the timing production is restarted when the original timing of the completed timing production has not been reached. In this case, the restart of the timing effect is not counted as a new timing effect as a matter of course.

「一般告知演出」、「発展告知演出」とは、一般と発展とで演出内容に上下関係や順番や段階などの関連性を持たす構成、例えば、地方大会→日本大会→世界大会といった構成や、アニメやドラマにおける第1話→第2話→第3話でも良く、演出自体には関連性を持たせなくてもよい、但し、1回目の告知演出では、必ず、発展告知演出ではなく一般告知演出が行われ、発展告知演出は、計時演出において告知演出が出現した後でしか出現しないものである。   `` General announcement production '', `` development announcement production '' is a composition that has a relationship between the general and the development, such as a hierarchical relationship, an order, a stage, etc. The first episode → the second episode → the third episode in an animation or drama may be used, and the production itself does not need to be related. An effect is performed, and the development announcement effect appears only after the announcement effect appears in the timing effect.

計時演出は1種類だけもよいし計時演出として複数種類備える構成であってもよい。なお、計時演出を表示、効果音、装飾光により実行する構成としつつ、計時演出中の告知演出の有無で表示内容は異ならせるが、効果音は同一とする構成が好適であり、これにより同タイミング又は連動して計時演出を実施する近隣の同一機種との協調を乱すことがない。   The timing effect may be only one type, or may have a plurality of types as the timing effect. It should be noted that while the timing effect is displayed, displayed with sound effects, and decorative light, the display content differs depending on the presence or absence of the notification effect during the timing effect, but it is preferable that the effect sound is the same. It does not disturb the coordination with the same model in the vicinity that performs the timing effect in synchronization with the timing.

告知演出決定手段の決定方法は、前記告知情報記憶手段によって、前記告知演出が実行されたことを示す情報が記憶保持されていた場合には前記発展告知演出を決定し、前記告知演出が実行されたことを示す情報が記憶保持されていなかった場合には一般告知演出を決定するようにした構成が考えられる。また、計時演出時に出現した告知演出の回数(告知情報記憶手段の記憶数、記憶内容)に応じて発展告知演出の発展の度合いを上昇させる構成としてもよい。   The determination method of the notification effect determination means determines the development notification effect when the information indicating that the notification effect has been executed is stored and held by the notification information storage means, and the notification effect is executed. If the information indicating the fact has not been stored, a general announcement effect may be determined. Further, a configuration may be adopted in which the degree of development of the development notification effect is increased in accordance with the number of notification effects (number of storages and storage contents of the notification information storage means) that appeared during the timed effect.

告知情報記憶手段が記憶する情報を遊技機が備える操作手段の操作によって消去可能とする構成としてもよく。これにより、遊技者が代わった場合にその遊技者自身が最初から告知演出を堪能することができる。なお、所定時間遊技が行われなかった場合(例えば、所定時間新たな擬似図柄の変動が開始されなかった場合)、告知情報記憶手段が記憶する情報を消去する構成としてもよく、この構成でも新たに遊技を開始する遊技者が最初から告知演出を堪能することができる。   The information stored in the notification information storage means may be configured to be erasable by operating the operation means provided in the gaming machine. Thereby, when the player is replaced, the player himself can enjoy the announcement effect from the beginning. If the game has not been played for a predetermined time (for example, if a new pseudo symbol has not started to change for a predetermined time), the information stored in the notification information storage means may be deleted. The player who starts the game can enjoy the announcement production from the beginning.

請求項1に記載の遊技機によれば、計時演出によって遊技者の機種選びに大きく貢献できるという効果に加えて、同じ機種の遊技機でも、他の遊技機とは異なる告知演出を自分の力で出現させたという気持ちを遊技者に与えることができ、長時間遊技を行う動機を与えることが出来る。   According to the gaming machine of the first aspect, in addition to the effect that the timing effect can greatly contribute to the selection of the model of the player, even in the case of the same type of gaming machine, the player can give a notice effect different from other gaming machines. Can be given to the player, and motivation to play the game for a long time can be given.

パチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the gaming machine. 遊技機の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation content of a gaming machine. 大当り遊技の種類と内容を示す図表Chart showing types and contents of big hit games 主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。9 is a flowchart 1 showing a hit / fail judgment process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。5 is a flowchart 2 showing a hit / fail judgment process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。3 is a flowchart 3 showing a success / failure determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート4。4 is a flowchart 4 illustrating a hit / fail judgment process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。Flowchart 1 showing a special game process executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。Flowchart 2 showing a special game process executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。Flowchart 3 showing a special game process executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。Flowchart 4 showing a special game process executed by main controller 80. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a pending number instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する計時演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timed production execution process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する告知演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the notification effect execution process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する計時演出終了処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a timing effect ending process executed by the sub integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する告知演出終了処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a notification effect ending process executed by the sub integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する大当り開始演出指示コマンド受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a jackpot start effect instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83. 計時演出の種類と演出内容を示す図表。A chart showing the types of timing effects and the effects. 告知演出の種類と演出内容を示す図表。A chart showing the types of announcement effects and the effects. 計時演出と告知演出の組合せ例を示す図表。The figure which shows the example of a combination of timed production and announcement production. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例1。Effect display example 1 displayed on effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例2。Effect display example 2 displayed on effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例3。Effect display example 3 displayed on effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例4。Effect display example 4 displayed on effect symbol display device 6. 演出図柄表示装置6に表示する演出表示例5。Effect display example 5 displayed on effect symbol display device 6.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and various types belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. Needless to say, this is possible.

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of a game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 which forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and an inner frame is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame can be opened and closed with respect to the outer frame 51. . A glass plate 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame behind the glass plate 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な遊技ボタン67が備えられている。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output, thereby improving the player's taste. Further, a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light in accordance with the game state are provided on the front frame 52 in order to improve the interest of the player. Below the front frame 52, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed. A firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. By rotating the firing handle 64 clockwise, a firing device (not shown) is movable, and a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1. A game button 67 operable by a player is provided substantially at the center of the upper portion of the upper plate 55.

また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR adjustment display device having a balance display 59. A predetermined number of game balls are sealed in the machine, and the shot game balls are collected in the game machine and are used cyclically to perform the game. The effects of the present invention can be exerted without any problem as a type of gaming machine.

図2は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。遊技盤1には公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. The game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by well-known guide rails 2a and 2b, and a number of game nails (not shown) are implanted therein.

遊技領域3の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り5が設けられており、演出図柄表示装置6(図3参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   A liquid crystal frame decoration 5 having a window portion is provided substantially at the center of the game area 3, and the LCD screen of the effect symbol display device 6 (see FIG. 3) is configured to be visible to a player, and is a publicly known, not shown. A warp entrance, a warp passage, a stage and the like are also provided.

液晶枠飾り5の下には、第1始動口11が配置され、液晶枠飾り5の右には、普通図柄作動用ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。   Below the liquid crystal frame decoration 5, a first starting port 11 is arranged, and on the right of the liquid crystal frame decoration 5, a composite winning device in which a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are unitized is arranged. Have been. The second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. If the wing piece is not opened, the game ball is obstructed by the regulating member 40 and cannot enter the second starting port 12. It has become.

液晶枠飾り5の右下(第1始動口11の右方)には、大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、3個の普通入賞口31が配置されている。なお、これらの普通入賞口は、常時入球率が変化しない(常時入球可能)入賞口である。   At the lower right of the liquid crystal frame decoration 5 (to the right of the first starting port 11), a special winning port 14 is arranged. On the left side of the first starting port 11, three normal winning ports 31 are arranged. Note that these normal winning openings are winning openings in which the ball entry rate does not always change (ball entry is always possible).

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   At the lower right of the game area, a normal symbol display device 7 including a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a first special symbol reservation number display device 18, and a second special symbol reservation number display device 19 And a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 comprising a seven-segment display device.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 3) detects a game ball), the normal symbol display device 7 normally operates. The design is such that the wing member of the ordinary electric accessory is driven according to the mode of the ordinary symbol in which the symbol starts to fluctuate and stops after a predetermined time, so that the ball can enter the second starting port 12. ing.

普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.2秒の開放を1回(ショート開放)、時短状態で作動する開放延長機能では1回の普通図柄の当りで1.0秒の開放を3回実施する。   The opening time during which the wing member of the ordinary electric accessory is driven is normally one opening of 0.2 seconds once (short opening), and one opening of the opening extension function that operates in the time saving state is one normal symbol. Three 1.0 second releases are performed.

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first starting port 11 (the first starting port switch 11a (see FIG. 3) detects a game ball), the first special symbol display device 9 starts to fluctuate, and the first special symbol starts changing. Stop after hours. Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory serving as the second starting port 12 (the second starting port switch 12a (see FIG. 3) detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol. The symbol starts to change and stops after a predetermined time.

第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域3の中央に配置された演出図柄表示装置6上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り表示態様となると、後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   While the first special symbol or the second special symbol is changing, the effect symbol display device 6 displays the effect change of the pseudo symbol linked to the change of each special symbol. Thus, the player recognizes the hit by the pseudo symbol on the effect symbol display device 6 arranged at the center of the game area 3. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the change (judgment of success / failure) of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Specifically, when there is the first special symbol on-hold memory, the change of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol on-hold memory, and the change of the first special symbol on-hold memory is started. I do. When the first special symbol or the second special symbol is in the big hit display mode, a special winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) described later is driven. When the special winning opening solenoid 14b is driven, the door member of the special winning opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the special winning opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 3) detects the game ball). Is configured to be possible.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。   Note that the pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability varying machine. Specifically, the game with the pachinko machine of the present embodiment is roughly classified into a game in which the special winning opening 14 is closed and a big hit game in which the special winning opening 14 is opened. It is roughly classified into a normal probability state (hereinafter, a normal state) and a high probability state (hereinafter, a probability fluctuation) in which a player has a more advantageous state (the probability of a big hit is high and the big hit is easy) than the normal state. State).

第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to shift after the end of the jackpot game with the probability variation symbol. In any game state, if a big hit is made with the probability change symbol, the game shifts to the probability change state after the big hit game ends. Similarly, the normal state is set to be able to shift after the end of the jackpot game with the non-probability variable symbol, and if the normal state, the probability fluctuation state, in any of the game states hits with the non-probability variable symbol, after the jackpot game, Move to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(本実施例では100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal state, the change time of the special symbol and the ordinary symbol is reduced by a specified number of times (100 times in the present embodiment), and the time-saving state in which the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. When the change time of the special symbol and the normal symbol (the time from the start of the change to the display of the result) is reduced, the number of times the change display is performed within a certain time is increased.

本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   In the time-saving state of the present embodiment, the time of the special symbol displayed on the ordinary symbol display device is shortened along with the shortening of the variation time of the special symbol. Is used to confirm the normal symbol many times. Therefore, the number of times the normal symbol hits within a certain period of time increases, whereby the number of times the normal electric accessory is activated also increases. In addition, in the time reduction state, the opening time of the normal electric accessory is set to be long (opening extension function), so that a large number of game balls can easily win. Since a large number of game balls can be easily won as described above, the number of times the special symbols are fluctuated and displayed is further increased. Games can be played.

尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the ordinary symbol is reduced similarly to the time reduction state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the opening of the normal electric accessory opening function are the same as those in the time reduction state. However, the probability fluctuation state increases the jackpot probability of the special symbol in addition to the time reduction state (the state in which the big hit is easy). A game state advantageous to the player is achieved.

また、本実施例のパチンコ遊技機はリアルタイムクロック(以下、RTCと記載)(本発明の計時手段に相当)を備え、所定の時刻(2時間に1回のタイミング)が到来すると、実施中の遊技状況に拘わらず計時演出(本発明の計時演出に相当)を演出図柄表示装置6において所定時間実施する構成となっている。これにより、遊技機島設備に設置された同一種類の遊技機が一斉に計時演出を開始し、このような演出が遊技者に与える迫力は、個々の遊技機で演出を行う場合と比較してスケール感が飛躍的に増し、多数の遊技機の演出が同調する様は、興趣溢れる状態となる。   Further, the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a real-time clock (hereinafter, referred to as RTC) (corresponding to the clocking means of the present invention), and when a predetermined time (once every two hours) arrives, The timing effect (corresponding to the timing effect of the present invention) is performed on the effect symbol display device 6 for a predetermined time regardless of the game situation. As a result, the same type of gaming machines installed on the gaming machine island equipment start timing production at the same time, and the power that such production gives to the player is compared to the case where individual production machines perform production. The sense of scale is dramatically increased, and the production of many gaming machines is synchronized, creating a state of excitement.

なお、本実施例における計時演出では、該計時演出の実行中に16ラウンドの大当り遊技が生起する変動を開始すると計時演出中のみに出現する告知演出(本発明の告知演出に相当)を実行する構成となり、詳細については図を用いて後述する。   In the timing effect in the present embodiment, a notification effect (corresponding to the notification effect of the present invention) that appears only during the timing effect is performed when a change in which a 16-round jackpot game starts to occur during execution of the timing effect. The configuration will be described later in detail with reference to the drawings.

図3は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 50, which is configured around a main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board, a power supply circuit, and the like that merely relay signals are not described.

また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, a ROM, and a RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動用ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a、等の検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first starting port switch 11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port switch 12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating a symbol, a count switch 14a for counting the number of game balls that have entered the special winning opening 14, and a normal winning opening 31 The detection signal of the normal winning opening switch 31a for detecting the played game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs the generated commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. In addition, the main control device 80 includes a first special symbol display device 9 (first special symbol display device in the drawing) and a second special symbol display device 10 (second special symbol display device in the drawing) connected via the symbol display device relay terminal plate 90. 2), the first special symbol reservation number display device 18 (first special figure reservation number display device in the figure), the second special symbol reservation number display device 19 (the Lighting of two special figure reserved number display devices) and the ordinary symbol reserved number display device 8 (common figure reserved number display device in the figure) are controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (referred to as a general electric combining solenoid in the figure) 12b. The opening / closing operation of the ordinary electric accessory serving as the second starting port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a signal for management such as a symbol change and a big hit (also referred to as a special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication, and the payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which a detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the out-of-ball switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. Is input and when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank by the ball out switch 23, the payout motor 20 is stopped, and the payout operation of the prize balls is stopped. Note that the full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output signals until their states are eliminated, and the payout control device 81 outputs the payout motor 20 Is restarted.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the loaned ball. The paid out rental ball is detected by the payout switch 21, and a detection signal is input to the payout control device 81. Note that the CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display board 25 has a ball lending button for requesting lending of game balls, and a return button for requesting settlement. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   In addition, the payout control device 81 transmits information related to the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (the inner frame, the front frame), and the like to the hall computer via the external connection terminal 78, and sends the information to the launch control device 84. Send a firing stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, an enclosed type structure in which the game balls generated in accordance with a prize or the like are stored without being paid out may be used.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch game balls into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84. The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle, the touch signal is output when the player touches the firing handle, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired, and if the firing stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the firing handle. It has become.

サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン67の操作を検出する遊技スイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、前枠52及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。本実施例では発射球検出スイッチ100をサブ統合制御装置83に接続したが、主制御装置80、又は払出制御装置81に接続してもよく、その場合、発射球検出スイッチ100の検出に基づく信号をサブ統合制御装置83が受信可能な構成とする。   A game switch 67a that detects an operation of a game button 67 that can be operated by a player is connected to an input end of the sub-integrated control device 83. The output terminal of the sub-integrated control device 83 is connected to the various LEDs and lamps 26 provided on the front frame 52 and the game board 1, and the speakers 66 provided on the front frame and the speaker unit. In this embodiment, the shooting ball detection switch 100 is connected to the sub integrated control device 83. However, the shooting ball detection switch 100 may be connected to the main control device 80 or the payout control device 81. In this case, the signal based on the detection of the shooting ball detection switch 100 Is configured to be receivable by the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, data for sound control, and data for lamp control, and issues commands and the like for effect display control. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to respective control parts (function units as a voice control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. By operating the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び遊技スイッチ67aの検出に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 detects the data and command received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the input from the main integrated control device 80 and the detection of the game switch 67a). Is performed based on a signal input corresponding to the above-mentioned control), and an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal plate 65 between the sub-integrated control device 83 and the main integrated device 83. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

また、本実施例のサブ統合制御装置83には上述したRTC(リアルタイムクロック)が搭載されている。RTCの駆動電源は、パチンコ機への電源投入時には当該投入されている電源を、電源遮断時には電源基板85が具備するバックアップ電源(バックアップ装置)を使用する。これにより、電源投入時は無論、電源遮断時であってもRTCは滞りなく計時を実行可能に構成される。RTCの駆動電源については、上述した構成に限らず、電源遮断時でもRTCの計時機能を維持出来る構成であれば他の方法でも良く、当該機能を充足する電池を例えばサブ統合制御装置83等に具備するものであっても良い。   Further, the above-described RTC (real-time clock) is mounted on the sub integrated control device 83 of this embodiment. As the driving power supply for the RTC, the power supply supplied to the pachinko machine is used, and the backup power supply (backup device) of the power supply board 85 is used for power off. Thus, the RTC is configured to be able to execute time counting without delay even when the power is turned off, as well as when the power is turned on. The driving power supply of the RTC is not limited to the above-described configuration, and any other method may be used as long as the RTC clocking function can be maintained even when the power is cut off. It may be provided.

本実施例ではサブ統合制御装置83にRTCを備えたが、主制御装置80、或いは他の制御装置にRTCを備え、サブ統合制御装置83のCPUがクロック信号を受信可能に構成しても良い。   In this embodiment, the sub integrated control device 83 is provided with an RTC. However, the main control device 80 or another control device may be provided with an RTC so that the CPU of the sub integrated control device 83 can receive a clock signal. .

次に、図4の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態(低確率)と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/300となり、小当りに当選すると大入賞口14が1.6秒間作動する。   Next, an outline of the operation contents of the gaming machine will be described with reference to the chart of FIG. The pachinko machine according to the present embodiment is configured as a probability varying machine, and the determination as to whether or not a game ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12 is based on the normal probability state (low probability) and the normal probability state. The game is executed in any one of the high-probability state and the high-probability state where the probability of a big hit is higher than that of the game state. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/300, and the high probability is set to 1/30. The small hit probability is 1/300 which is the same in the normal game state and the high probability game state, and when the small hit is won, the big winning opening 14 is operated for 1.6 seconds.

また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。   In addition, an opening extension function is provided for changing the activation timing and operation time of the ordinary electric accessory (the second starting port 12). The accessory is set to perform the opening operation once for 0.2 seconds, and when the opening extension function is activated, the normal electric accessory is set to perform the opening operation for 1.0 seconds three times for each hit of the ordinary symbol. Have been. Further, the variation patterns (variation times) of the first and second special symbols in the game state (open extension state) in which the opening extension function operates are the variation pattern selection table used in the game state when the opening extension function is not activated. The selection is made using a variation pattern selection table set so that the average variation time is shorter than that of the average. As a result, the number of times the special symbol changes per unit time when the opening extension function is activated is configured to be greater than when the opening extension function is not activated (time saving state). It operates at the same time as the start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   When the opening extension function is operated, the time saving function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased) is also operated. Specifically, the fluctuation time of the ordinary symbol in the normal state when the opening extension function is not operated is set to 6.2 seconds, and the fluctuation time of the ordinary symbol when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. I have. As a result, when the opening extension function is activated, the number of times the normal symbol fluctuates per unit time is increased, and the trigger for operating the ordinary electric accessory is greatly increased. As a result, the ball entry rate per unit time into the ordinary electric accessory increases, the number of times the second special symbol fluctuates increases, and the decrease in ball holding is suppressed.

また、図5の図表に示すように、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容(ラウンド数)と、大当り遊技終了後の遊技状態(高確率状態に移行するか否か)とが設定される構成となっている。詳しくは、第1特別図柄は大当り図柄1,2,3の3種類を備え、大当り図柄1で大当りすると16ラウンドの大当遊技を実施し、当該大当り遊技終了後は次回の大当りが生起するまで(詳しくは特別図柄が10000回変動するまで)高確率状態及び時短状態(開放延長状態)となり、大当り図柄2で大当りすると16ラウンドの大当遊技を実施するが、当該大当り遊技終了後は高確率状態には移行せず特別図柄が100回変動するまで時短状態(開放延長状態)となる。また、第1特別図柄が大当り図柄3で大当りすると2ラウンドの大当遊技を実施し、当該大当り遊技終了後は次回の大当りが生起するまで(詳しくは特別図柄が10000回変動するまで)高確率状態及び時短状態(開放延長状態)となる。   Further, as shown in the chart of FIG. 5, the pachinko gaming machine of the present embodiment has a jackpot game content (the number of rounds) according to the type of the jackpot symbol and a game state after the jackpot game ends (the state shifts to the high probability state). Or not) is set. Specifically, the first special symbol is provided with three types of jackpot symbols 1, 2, and 3. When the jackpot symbol 1 hits, a 16-round jackpot game is carried out, and after the jackpot game ends, until the next jackpot occurs. (Specifically, until the special symbol fluctuates 10000 times) It becomes a high probability state and a time saving state (open extended state), and if the big hit symbol 2 hits, the big hit game of 16 rounds will be executed, but after the big hit game ends, the high probability It does not shift to the state, and becomes a time saving state (open extended state) until the special symbol fluctuates 100 times. In addition, when the first special symbol is a big hit with a big hit symbol 3, two rounds of the big hit game are performed, and after the big hit game is completed, a high probability occurs until the next big hit occurs (specifically, until the special symbol changes 10,000 times). State and time saving state (open extended state).

第2特別図柄の場合は、大当り図柄1,2の2種類を備え、大当り図柄1で大当りすると16ラウンドの大当遊技を実施し、当該大当り遊技終了後は次回の大当りが生起するまで(詳しくは特別図柄が10000回変動するまで)高確率状態及び時短状態(開放延長状態)となり、大当り図柄2で大当りすると16ラウンドの大当遊技を実施するが、当該大当り遊技終了後は高確率状態には移行せず特別図柄が100回変動するまで時短状態(開放延長状態)となる。従って、どちらの特別図柄でも16ラウンドの大当り遊技を実施した後に遊技状態が高確率状態で時短状態となる大当り図柄1が遊技者にとって有利な大当り図柄となる。   In the case of the second special symbol, two types of jackpot symbols 1 and 2 are provided, and when the jackpot symbol 1 hits, a 16-round jackpot game is performed. After the jackpot game ends, until the next jackpot occurs (details) Is in the high probability state and the time saving state (open extended state) until the special symbol fluctuates 10,000 times, and when the big hit symbol 2 hits, the 16 round big hit game is executed, but after the big hit game ends, the high probability state is set Does not shift to the time-saving state (open extended state) until the special symbol fluctuates 100 times. Therefore, in each of the special symbols, the jackpot symbol 1 in which the gaming state is in the high probability state and the time saving state after the 16 rounds of the jackpot game is executed is a large jackpot symbol advantageous to the player.

次に、図6を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hard interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S75 is referred to as “main process”, and the process of S80 that is repeatedly executed as long as time permits within the extra time after executing the main process is referred to as “main process”. This is referred to as “residual processing”. "This processing" is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK. As a case where the interrupt is not a normal interrupt, a runaway of the microcomputer due to noise or the like can be considered when the power is turned on. However, the runaway of the microcomputer can be considered to be almost non-existent due to the improvement of the technology in recent years. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。   If a negative determination is made in S10, that is, if it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), initialization (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, etc.) Is written in the work area (S15), and the process proceeds to a residual process (S80).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   If an affirmative determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), the initial value random number update processing (S20), the jackpot determination random number update processing (S25), the jackpot symbol determination random number 1 update processing (S30), and the jackpot symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), variation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12、普通入賞口31への入賞、及び普通図柄作動ゲート17、大入賞口14への入球、及びパチンコ機に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   In the subsequent winning confirmation processing (S60), the first starting port 11, the second starting port 12, the normal winning port 31 is won, the normal symbol operating gate 17, the large winning port 14 is entered, and the pachinko machine is provided. Then, the input processing of each switch connected to the main controller 80 is executed. Subsequently, a pass / fail determination process (S65), each output process such as an image output process (S70), and a fraud monitoring process (S75) are performed, and the initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に図7に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を主とする。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start winning process is performed by using various random numbers such as a random number obtained when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes the normal symbol operation gate 17. The main controller 80 stores (stores) the information as a hold memory, and performs a process of confirming whether or not the stored random number is a preset value before performing a success / failure determination to be described later. The main processing is to transmit to the sub-integrated control device 83 various commands caused by the ball entry into the start-up opening 12. Hereafter, the holding memory stored when a game ball enters the first starting port 11 is a first holding memory, and the holding memory stored when a game ball enters the second starting port 12 is a second holding memory. The storage that is stored when the game ball passes through the storage, usually the symbol start gate 17, will be described as the general-purpose storage.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In this embodiment, the maximum number of lightings of each of the ordinary symbol reserved number display device 8, the first special figure reserved number display device 18, and the second special figure reserved number display device 19 is four (the maximum reserved storage number is 4), but the present invention is not limited to this. For example, the maximum storage number may be eight. Also, even when the number of stored memories of each is 0, it is acquired when a game ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12 or when a game ball passes the normal symbol operation gate 17. Various random numbers, such as random numbers, are stored in the main controller 80 in the same manner as when there is a storage number less than the maximum value.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the process is started, it is determined whether or not the first starting port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is negative (S100: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether the number of first pending storages stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4). (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130. If the determination is affirmative (S105: yes), the extracted random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination 1, random number for jackpot symbol determination 2, and random number for small jackpot symbol determination are determined. , The reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number are stored as the first hold storage, and 1 is added to the first hold storage counter indicating the number of the first hold storage (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Subsequent to S110, a pre-read determination of the stored first hold storage is performed (S115). Specifically, it is checked whether or not the value of the random number for jackpot determination is a value that causes a jackpot, and if the value is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether or not the value is a value that causes a small hit, and if the loss is a loss, it is checked whether or not the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super-reach, it is checked whether it is a reach value or not, and the change time is checked from the value of the change pattern determining random number. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect a big hit (whether or not an effect that expects a big hit is possible).

続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。なお、制御を軽減するために先読判定コマンドと保留数指示コマンドとを合成して1つのコマンドを送信する構成も考えられる。   Subsequently, a first look-ahead determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and the first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is generated. It is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125). In order to reduce the control, a configuration in which the pre-reading determination command and the hold number instruction command are combined and one command is transmitted is also conceivable.

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Subsequent to the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball (S130). If the determination is negative (S130: no), the process proceeds to S160, and if the determination is affirmative (S130: yes), it is determined whether the number of second pending storages stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination 1, random number for jackpot symbol determination 2, random number for small jackpot symbol determination is determined. , The reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the second hold storage, and 1 is added to the second hold storage counter indicating the second hold storage number (S140), and the second hold storage stored as in S110. Is determined (S145).

続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result in S145 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S150), and a second pending number instruction command indicating the value of the second pending storage counter added in S140 is sub-processed. The information is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If a negative determination is made (S160: no), the process returns to the return. If an affirmative determination is made (S160: yes), it is determined whether or not the number of stored general-purpose drawings stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted random number for hit determination and the random number for symbol determination are stored as general-purpose drawing storage, and Is incremented by one (S170), and a general-purpose reserved storage number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved storage counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   Upon receiving the first and second reserved storage number instruction commands, the sub-integrated control device 83 sends an instruction signal for changing each reserved storage number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved storage number indicated by the received command. It is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the number of reserved symbols is not normally displayed on the effect symbol display device 6, but may be displayed in response to the reception of a command for indicating the number of reserved symbols to be stored. The configuration may be such that the number instruction command itself is not transmitted. In addition, a configuration is also conceivable in which a pre-reading determination of a general figure is performed and the determination result is transmitted to the sub integrated control device. As a result, it is possible to execute a pre-reading notice for expecting the opening of the ordinary electric accessory (the second starting port 12).

次に図8,9,10,11を用いて主制御装置80が行う特図当否判定処理を説明する。本処理は、本発明における当否判定手段に相当し当否結果報知手段を含む処理となり、主制御装置80が第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と当否判定時の遊技状態(通常確率状態か高確率状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。   Next, referring to FIGS. 8, 9, 10, and 11, the special figure right / wrong determination process performed by main controller 80 will be described. This processing corresponds to the hit / fail judgment means in the present invention and includes the hit / fail result notification means. The main control device 80 determines the big hit that the main control device 80 has obtained when the game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. It is determined whether or not to generate a big hit according to the random number for use and the game state at the time of the hit determination (the normal probability state or the high probability state). If the determination result is a big hit, the big hit game is determined based on the random number for the big hit symbol determination. The content and the game state after the end of the big hit game are selected, and the big hit symbol for which the display is confirmed is determined from a plurality of big hit symbols corresponding to the selected big hit game.

本処理を開始すると、主制御装置80は条件装置が未作動か否か判定する(S200)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S200が否定判定なら(S200:no)、後述する特別遊技処理に進み、S200が肯定判定であれば(S200:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S205)、確定図柄の非表示期間であるか(S210)の判定が行われる。   When the process is started, main controller 80 determines whether or not the condition device is not operating (S200). This determination is made based on the big hit flag. The big hit flag is a flag that is set when a win is made in the special symbol lottery (when the value of the obtained big hit determination random number matches a predetermined value). If S200 is a negative determination (S200: no), the process proceeds to a special game process described later. If S200 is an affirmative determination (S200: yes), whether the special symbol is in the stop of change (S205), non-display of the fixed symbol It is determined whether it is a period (S210).

S205、S210の両方が肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、図9に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S220)。肯定判定なら(S220:yes)、S230に進み、否定判定なら(S220:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S225)。S225が否定判定なら(S225:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S225:yes)、S230に進む。このS220とS225の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   If both S205 and S210 are affirmative (S205: yes, S210: yes), the process proceeds to FIG. 9, and it is determined whether or not there is the second hold storage (S220). If the determination is affirmative (S220: yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S220: no), it is determined whether there is a first hold storage (S225). If the determination in S225 is negative (S225: no), the process proceeds to the special game process, and if the determination is affirmative (S225: yes), the process proceeds to S230. According to the order of the determinations in S220 and S225, the determination as to whether or not the second hold is successful is made prior to the first hold.

S230では、時短フラグが0か否か判定する(S230)。否定判定なら(S230:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない(選択する変動パターンの時間設定が異なる)ため説明は割愛する。   In S230, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S230). If a negative determination is made (S230: no), the process proceeds to the time saving state, but this process is not different from the known process (the time setting of the selected variation pattern is different), and therefore the description is omitted.

時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。   The time-saving flag is a value stored in the main control device 80. When the value of the time-saving flag is "0", the time-saving flag is not set, and when the value of the time-saving flag is "1", the time-saving flag is set. Is determined by the main controller 80. In the time-saving state, the change time of the normal symbol, the first and second special symbols is reduced, and the opening and extending function is activated to increase the number of times of operation of the normal electric accessory, and the operation time is extended from the normal state. .

S230が肯定判定なら(S230:yes)判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S235)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S240)。   If the determination in S230 is affirmative (S230: yes), the shift processing of the first hold storage or the second hold storage is performed, and the oldest first hold storage or the second hold storage is set as the target of the validity / non-permission determination. 1 is subtracted from the reserved storage counter indicating the first or second reserved storage number (S235), and a reserved number instruction command indicating the value of the subtracted reserved storage counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S240). ).

続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S245)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率用(1/30)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(通常遊技状態)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the big hit determination random number comparison process, the big hit determination random number in the hold storage, which is the target of the special figure hit determination, is compared with a preset special figure hit determination table, and the value of the big hit determination random number is determined. A comparison is made as to whether the value matches the determination value in the hit / fail determination table (S245). The special figure hit / fail judgment table has two types of tables, one for the normal probability (low probability 1/300) and the other for the high probability (1/30). ), The comparison is made using the normal probability hit / fail judgment table, and in the case of the high-probability gaming state, the comparison is made using the high probability hit / fail judgment table.

続いてS245の比較結果が大当りか否かを判定し(S250)、肯定判定なら(S250:yes)、図柄モード設定処理を行う(S255)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result in S245 is a big hit (S250). If the determination is affirmative (S250: yes), a symbol mode setting process is performed (S255). In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game is set based on the jackpot symbol determining random number 1 in the first or second hold memory to be determined.

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。   Then, a big hit symbol selection process is performed based on the set type of the symbol mode and the big hit symbol determining random number 2 (S260). This is a process of determining a jackpot symbol to be definitely displayed from the symbol groups set for each type of the symbol mode in order to notify the type of the jackpot game determined by the setting of the symbol mode by the jackpot symbol.

次にS255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S265)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S255 (S265). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the jackpot game determined at the time of the hit determination until the end of the jackpot game for setting the game state (a probability change flag and a time reduction flag for setting the game state during the jackpot game). Needs to be cleared). The mode buffer does not store the specific game contents (the operation of the probability change function and the opening extension function (time saving function) and the number of times of operation), but stores a value corresponding to the specific game contents. .

次に、S255で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S270)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S275)。   Next, based on the symbol mode set in S255, open pattern setting processing of a special winning opening, which is the content of the jackpot game, is performed (S270), and a reach determination random number and a variation pattern determination for the hold storage, which are the targets of the hit determination. Based on the random number, a variation pattern that is a variation time of a symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from a variation pattern selection table (S275). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, the information of the selected big hit symbol and the change pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a change instruction command (S280). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and based on the information of the big hit symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. The effect variation display of the pseudo symbol corresponding to the first or second special figure is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start changing the special symbol.

S250が否定判定、即ちハズレなら(S250:no)、S245の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S285)、肯定判定なら(S285:yes)、小当り図柄を選択し(S290)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S275)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S250 is a negative determination, that is, a loss (S250: no), it is determined whether or not the result of the comparison process of S245 is a small hit (S285). If an affirmative determination (S285: yes), a small hit symbol is selected (S285). (S290) Then, a small hit game opening pattern setting process is performed (S270), and a change pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S275). The data is transmitted to the integrated control device 83 (S280). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that receives this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. Start the variable display of the rendered effect symbol. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start changing the special symbol.

S285が否定判定なら(S285:no)、ハズレ図柄を選択し(S295)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S275)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S280)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If the determination in S285 is negative (S285: no), a lost symbol is selected (S295), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S275), and a variation instruction command serving as information on the symbol and the variation pattern related to the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S280). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special figure based on the information of the lost symbol and the variation pattern. The fluctuating display of the pseudo symbol is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start changing the special symbol.

図8の処理に戻り、S205が否定判定(S205:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図10のフローチャートに進み、特図の変動時間(S275で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S300)、否定判定なら(S300:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S300:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を制御してS260、S290又はS295で決定した図柄を確定表示させる(S305)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置6を制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Returning to the processing of FIG. 8, if the negative determination is made in S205 (S205: no), that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to the flowchart of FIG. 10, and the changing time of the special figure (based on the changing pattern selected in S275) has elapsed. It is determined whether or not it is (S300). If the determination is negative (S300: no), the process proceeds to the special game process. If the determination is affirmative (S300: yes), a symbol stop command is output to the sub integrated control device 83 and the first special By controlling the figure display device 9 or the second special figure display device 10, the symbol determined in S260, S290 or S295 is fixedly displayed (S305). The sub-integrated control device 83 that has received the symbol stop command outputs an instruction signal for confirming and displaying a predetermined pseudo (effect) symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 uses the signal to render the effect symbol. The display device 6 is controlled to confirm and display the pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the change of the special symbol and the pseudo (effect) symbol have the same timing (synchronized).

S305の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定する。肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。   Subsequent to the process of S305, it is determined whether or not the confirmed and displayed special symbol indicates a big hit (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the determined symbol display setting process (time for displaying in the determined symbol) Is set (S315), and it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S320). If the determination is affirmative (S320: yes), 0 is set to the probability change flag (S325). Subsequent to the negative determination in S325 or S320 (S320: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative (S330: yes), 0 is set in the time reduction flag (S335).

S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S350)、上記処理に基づく遊技状態を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)特別遊技処理に進む。   Subsequent to the negative determination in S335 or S330 (S330: no), the condition device operation start process (S340) and the accessory continuous operation device operation start process (S345) are performed, and the hit start effect instruction command is sub-integrated. The command is transmitted to the control device 83 (S350), and a command indicating the game state based on the above process is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355), and the process proceeds to the special game process.

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。   On the other hand, if a negative determination is made in S310, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of a time for displaying the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability change flag is set. It is determined whether it is 1 (S365), if it is affirmative (S365: yes), it is decremented from the probability change counter (S370), it is determined whether the probability change counter is 0 (S375), and if it is affirmative (S375: yes), The probability change flag is set to 0 (S380).

S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。   If S380 or S365 or S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether the time saving flag is 1 (S385), and if affirmative (S385: yes), the time saving counter is decremented (S390). Then, it is determined whether or not the time reduction counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), 0 is set to the time reduction flag (S400). From S365 to S400, every time a special symbol is displayed in accordance with the determination of success or failure, the probability change count and the time saving counter that regulate the high-probability game state and the time saving state are counted, and these counters reach predetermined values. The high probability state and the time reduction state end.

続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S410)。S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)特別遊技処理に進む。   Subsequently, if S400 or S385 or S395 is negative (S385: no, S395: no), it is determined whether the finally displayed special symbol is a small hit symbol (S405), and if it is affirmative (S405: yes). ), A process of starting the operation of the small hit game is performed (S410). Subsequent to the negative determination in S410 or S405 (S405: no), a state designation command indicating a game state is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S355), and the process proceeds to a special game process.

図8に戻り、S210が否定判定(S210:no)、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図11に進みS315又はS360で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S450:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に指示信号を送信して擬似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S455)特別遊技処理に進む。   Returning to FIG. 8, a negative determination is made in S210 (S210: no), that is, if the special symbol is being determined and displayed, the process proceeds to FIG. 11 and it is determined whether or not the determined symbol display time set in S315 or S360 has ended ( S450). If the determination is negative (S450: no), the process proceeds to the special game process, and if the determination is affirmative (S450: yes), the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 is controlled to end the special symbol finalized display. Then, an instruction signal is transmitted to the sub-integrated control device 83 to execute a finalized symbol display termination process for terminating the final display of the pseudo (effect) symbol (S455), and the process proceeds to a special game process.

以上が、主制御装置80が実行する特図当否判定処理となる。本実施例では、図7に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。   The above is the special figure approval / disapproval determination processing executed by the main controller 80. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, random numbers for selecting a symbol type and a variation pattern for notifying the winning / failing determination result at the time of the start winning process (a random number for determining a large hit symbol, a random number for determining a small hit symbol, and a random number for determining a reach). Although a random number and a random number for determining a fluctuation pattern have been acquired, a configuration in which these random numbers are acquired at the time of the pass / fail determination processing may be adopted.

次に、図12から図15を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図9のS270で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となる。   Next, a special game process executed by the main control device 80 will be described with reference to FIGS. This process is a process of controlling the opening and closing of the special winning opening 14 based on the opening pattern of the special winning opening 14 set in S270 of FIG.

本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S500)。肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技として大入賞口14が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)リターンし、肯定判定なら(S515:yes)、小当り遊技として第1大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に小当り演出指示コマンドを送信し(S520)リターンする。   When this processing is started, it is determined whether or not the condition device is not operated based on the big hit flag (S500). If the determination is affirmative, that is, if it is not during the big hit (S500: yes), it is determined whether or not the big winning port 14 is operating as a small hit game (S505). If the determination in S505 is negative (S505: no), the process returns. If the determination is affirmative (S505: yes), it is determined whether the small hit start interval is in progress (S510). If the positive determination is (S510: yes), the small hit is determined. It is determined whether or not the start interval time has elapsed (S515). If the determination is negative (S515: no), the process returns. If the determination is affirmative (S515: yes), the first winning port 14 is opened as a small hit game. Then, a small hit effect instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S520), and the process returns.

S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否かを判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S530)、肯定判定なら(S530:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S535)。S530が否定判定(S530:no)、又はS535が肯定判定(S535:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S540)、否定判定なら(S540:no)リターンする。   If a negative determination is made in S510 (S510: no), it is determined whether or not a small hit operation is being performed (S525). If an affirmative determination is made (S525: yes), it is determined whether or not the count switch 14a has detected a game ball (S530). If the determination is affirmative (S530: yes), it is determined whether or not the number of game balls entering the special winning opening 14 at the time of the small hit game is less than 9 (S535). If S530 is a negative determination (S530: no), or if S535 is a positive determination (S535: yes), it is determined whether or not the opening time of the small hit game of the special winning opening 14 has elapsed (S540), and if negative, (S540). : No) Return.

S535が否定判定(S535:no)、又はS540が肯定判定(S540:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S545)、続いて小当り終了演出処理を行い(S550)リターンする。   If a negative determination is made in S535 (S535: no) or a positive determination is made in S540 (yes in S540), a closing process of the big winning port 14 for performing the small hit game is performed (S545), and then a small hit end effect process is performed (S545). S550) Return.

S525が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S525:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S560)リターンに抜ける。   If S525 is negative and the small hit game is not in progress (S525: no), it is determined whether or not the time of the small hit end effect has elapsed (S555). If the negative determination is (S555: no), the process returns and the positive determination is made. If it is (S555: yes), the small hit game end process is performed (S560), and the process returns to the return.

S500が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S500:no)、図13のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。   If a negative determination is made in S500, that is, if the big hit flag is set (S500: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 13, and it is determined whether the special winning opening 14 is closed (S600), and if a positive determination is made (S600: yes). Then, it is determined whether or not the start effect of the big hit game is being performed (S605). If S605 is an affirmative determination (S605: yes), it is determined whether or not the start effect time of the jackpot game has elapsed (S610). If a negative determination is made (S610: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S610: yes), The opening process of the special winning opening 14 is performed, and a command instructing the special winning opening opening effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S615), and the process returns.

S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S630)、否定判定なら(S630:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S635)リターンする。   If a negative determination is made in S605 (S605: no), that is, if it is not during the start effect of the big hit game, it is determined whether or not an interval between rounds is present (S620). If a negative determination is made (S620: no), the end effect of the big hit game It is determined whether or not it is middle (S630). If the determination is negative (S630: no), a jackpot start effect process is performed, and a command for instructing a jackpot start effect is transmitted to the sub integrated control device 83 (S635), and the process returns.

S635で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。   When the main control device 80 transmits the jackpot start effect instruction command to the sub integrated control device 83 in S635, the sub integrated control device 83 that has received the command violently uses the lamp and LED provided in the pachinko machine for the big hit game effect. It emits light or outputs a jackpot game sound from the speaker. In addition, the sub-integrated control device 83 transmits a signal to the effect symbol control device 82 to cause the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect.

S620が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、大入賞口14の開放処理を行い(S615)リターンする。   If S620 is affirmative, that is, if the interval is between rounds (S620: yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (S625), if negative (S625: no), the process returns, and if affirmative (S625: yes). ), Opening the special winning opening 14 (S615) and returning.

S600が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S600:no)、図14のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、当該開放によるカウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S705)。S700の否定判定、又はS705が肯定判定(S700:no、S705:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)リターンし、S705が否定判定(S705:no)、又はS710が肯定判定なら(S710:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S715)、終了した大入賞口14のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する(S720)。   If a negative determination is made in S600, that is, if the special winning opening 14 is being opened (S600: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 14, and it is determined whether or not the count switch 14a has detected a game ball (S700). S700: Yes), it is determined whether or not the number of detections of the count switch 14a due to the opening is less than 9 (S705). If the negative determination in S700 or the affirmative determination in S705 (S700: no, S705: yes), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has elapsed (S710), and if the negative determination is (S710: no), the process returns. If S705 is a negative determination (S705: no) or S710 is affirmative (S710: yes), the closing process of the special winning opening 14 is performed (S715), and the round game of the finished special winning opening 14 is the final round. Is determined (S720).

S720が肯定判定なら(S720:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S725)リターンする。S720が否定判定なら(S720:no)、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S730)リターンする。   If the determination in S720 is affirmative (S720: yes), a jackpot end effect process is performed, a command for instructing the jackpot end effect to the sub integrated control device 83 is transmitted (S725), and the process returns. If a negative determination is made in S720 (S720: no), an interval process between round games is performed, an instruction signal to start an interval effect is transmitted to the sub integrated controller 83 (S730), and the process returns.

図13に戻り、S630が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S630:yes)、図15のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S800)。S800が否定判定なら(S800:no)リターンに抜け、S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図8(特図当否判定処理)のS265で設定したモードバッファを参照して(S815)、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。   Returning to FIG. 13, if S630 is affirmatively determined, that is, if the big hit end effect is being performed (S630: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 15, and it is determined whether the big hit end effect time has elapsed (S800). If the determination in S800 is negative (S800: no), the process returns to the return. If the determination in S800 is affirmative (S800: yes), the stop processing of the accessory continuous operation device (S805) and the operation stop process of the condition device (S810) are performed and the big hit is performed. The game is ended, and with reference to the mode buffer set in S265 of FIG. 8 (special figure hit / fail judgment processing) (S815), the probability change flag (S820), the probability change counter (S825), the time reduction flag (S830), the time reduction counter ( (S835) is set, the mode buffer is cleared (S840), an end command and a status designation command based on the set probability change flag and the time saving flag are transmitted to the sub integrated control device 83 (S845), and the big hit flag is set. It sets 0 (S855) and returns.

次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S905)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S910)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数がサブ統合制御装置83でも管理される。   Next, the hold instruction command receiving process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this processing is started, it is determined whether or not a hold number instruction command has been received (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), +1 is added to the number-of-holds counter provided in the sub-integrated control device 83 (S905), and the number-of-holds display signal is transmitted to the effect symbol control device 82. (S910), and returns. The value of the pending number counter is decremented each time a fluctuation instruction command is received in a fluctuation instruction command receiving process described later. As a result, the same number as the number of pending storages stored in the main controller 80 is constantly managed by the sub-integrated controller 83.

次に、図17に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置83が抽出する乱数値とに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、選択した演出態様の表示を演出図柄制御装置82に指示する処理となり、本発明の擬似演出実行手段、当否結果報知手段に相当する。   Next, the change instruction command receiving process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This processing selects an effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 based on the content of the fluctuation instruction command received from the main control device 80 and the random number value extracted by the sub integrated control device 83 at the time of reception, This is a process of instructing the effect symbol control device 82 to display the selected effect mode, and corresponds to a pseudo effect executing means and a pass / fail result notifying means of the present invention.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S950)、否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、振分乱数を抽出し(S955)、受信した変動指示コマンドが示す内容とS955で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する演出態様と確定表示する図柄とを選択し(S960)、選択した演出態様の表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S965)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not a fluctuation instruction command has been received (S950). If a negative determination is made (S950: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S950: yes), a distribution random number is extracted (S955). Based on the content indicated by the received fluctuation instruction command and the distribution random number extracted in S955, the effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 from among the plurality of effect modes stored by the sub-integrated control device 83 is determined. A symbol to be displayed is selected (S960), and a display instruction signal of the selected effect mode is transmitted to effect symbol control device 82 (S965), and the process returns.

次に、図18に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する計時演出実行処理を説明する。本処理は、本発明の計時演出実行手段に相当する。本発明を開始すると、計時演出フラグが0か否か判定する(S1000)。計時演出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら計時演出を実行中であることを、値が0なら計時演出を実行中でないことを判断する。なお、計時演出は所謂RTC演出であり、本実施例の遊技機においても遊技機の電源投入時から2時間おきに定期的に実施され、その実行時間は毎回5分間となっている。計時演出の演出内容については図23から図28を用いて後述する。   Next, the timing effect execution process executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. This processing corresponds to the timing effect producing means of the present invention. When the present invention is started, it is determined whether or not the timing effect flag is 0 (S1000). The timing effect flag is a value stored in the sub-integrated control device 83. When the value is 1, it is determined that the timing effect is being executed, and when the value is 0, it is determined that the timing effect is not being executed. Note that the timing effect is a so-called RTC effect, and in the gaming machine of the present embodiment as well, it is periodically performed every two hours after the power of the gaming machine is turned on, and the execution time is 5 minutes each time. The effect contents of the timed effect will be described later with reference to FIGS.

S1000が肯定判定、即ち、計時演出の実行中でなければ(S1000:yes)、RTCの計時時間を参照し(S1005)、参照した時間が計時演出の開始時間か否か判定し(S1010)、否定判定なら(S1010:no)リターンし、肯定判定なら(S1010:yes)、第2発展カウンタ(本発明の告知情報記憶手段に相当)の値を参照する(S1015)。   If the determination in S1000 is affirmative, that is, if the timing effect is not being executed (S1000: yes), the time reference of the RTC is referred (S1005), and it is determined whether or not the referenced time is the start time of the timing effect (S1010). If the determination is negative (S1010: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1010: yes), the value of the second development counter (corresponding to the notification information storage means of the present invention) is referred to (S1015).

本実施例における計時演出は、その実行中に、後述する告知演出(計時演出中のみで実行される16ラウンド大当り確定演出)が行われると、次回の計時演出実行時ではその演出内容を前回から発展させて実行する構成となっており、第2発展カウンタは、当該計時演出の発展段階を管理するカウンタとなる。なお、上記した告知演出は、計時演出の実行中に16ラウンドの大当り遊技が生起する変動が実施されることで実行され、該告知演出も計時演出と同様の条件で演出内容が発展する構成となっている。また、告知演出の発展段階も第2発展カウンタで管理され、該第2発展カウンタは、計時演出実行中に16ラウンド大当りとなる変動が実施されるとインクリメントされることにより、計時演出中に実行した告知演出の回数を記憶する装置となる。   During the execution of the timing effect in the present embodiment, if a notification effect described later (a 16-round jackpot decision effect performed only during the timed effect) is performed, the effect content is changed from the previous time at the next timed effect execution. The second development counter is a counter that manages the development stage of the timing effect. In addition, the above-described notification effect is performed by performing a change in which a 16-hit jackpot game occurs during the execution of the timed effect, and the effect of the effect is developed under the same conditions as the timed effect. Has become. Further, the development stage of the announcement effect is also managed by the second evolution counter, and the second evolution counter is incremented when a change that results in a 16-round big hit is performed during execution of the timed effect, thereby executing during the timed effect. This is a device that stores the number of announcement effects that have been made.

また、本実施例における計時演出は、電源投入時から一度も告知演出が実行されていない場合に実行される一般計時演出と、計時演出中に告知演出が実行された場合に実行される発展計時演出とに大別でき、さらに一般計時演出として複数の演出態様を備えている。この複数の一般計時演出の種類は第1発展カウンタで管理される。第2発展カウンタが告知演出が実行された回数を記憶する装置であるのに対し、第1発展カウンタは告知演出が実行されずに連続する一般計時演出の実行回数を記憶する装置となる。また、告知演出も電源投入後最初の告知演出では一般告知演出が実行され、当該告知演出が実行されたことにより次回の計時演出で告知演出を行う場合は発展告知演出が実行される。発展告知演出の発展度合いも告知演出が実行される毎にステップアップしていく。   In addition, the timekeeping effect in the present embodiment is a general timekeeping effect that is performed when the notification effect has not been executed even once since the power-on, and a development timekeeping operation that is performed when the notification effect is performed during the timekeeping effect. It can be broadly classified into effects, and has a plurality of effect modes as general timed effects. The types of the plurality of general timing effects are managed by a first development counter. The second development counter is a device that stores the number of times the notification effect has been executed, whereas the first evolution counter is a device that stores the number of executions of the continuous general clock effect without the notification effect being executed. In addition, the general announcement effect is executed in the first announcement effect after the power is turned on, and when the announcement effect is performed in the next timed production due to the execution of the announcement effect, the development announcement effect is executed. The degree of development of the development announcement effect is also increased every time the announcement effect is executed.

S1015に続いては、参照した第2発展カウンタの値が0よりも大きいか否か、即ち、前回以前の計時演出において告知演出が実行されたか否か判定し(S1020)、肯定判定なら(S1020:yes)、参照した第2発展カウンタの値に基づいて発展計時演出の種類を決定し、決定した発展計時演出を演出図柄表示装置6で開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1025)。なお、本実施例では計時演出も第2発展カウンタの値に応じて発展する構成としたが、第2発展カウンタの値に応じて演出が発展するのは告知演出のみとし、計時演出は発展しない構成としてもよい。   Subsequent to S1015, it is determined whether or not the value of the referred second development counter is greater than 0, that is, whether or not the notification effect has been performed in the previous timed effect (S1020). : Yes), the type of the development timing effect is determined based on the value of the second development counter referred to, and an instruction signal to start the determined development timing effect on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 ( S1025). In this embodiment, the timing effect is also developed in accordance with the value of the second development counter. However, the effect develops in accordance with the value of the second development counter only in the notification effect, and the timing effect does not develop. It may be configured.

S1020が否定判定、即ち、未だ計時演出中に告知演出が実行されていないなら(S1020:no)、第1発展カウンタにインクリメントし(S1030)、該インクリメント後の第1発展カウンタの値を参照し(S1035)、参照した値に基づいて一般計時演出の種類を決定し、決定した一般計時演出を演出図柄表示装置6で開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1040)。   If a negative determination is made in S1020, that is, if the notification production has not been executed during the timed production (S1020: no), the value is incremented to the first development counter (S1030), and the value of the first development counter after the increment is referred to. (S1035), the type of the general timing effect is determined based on the referred value, and an instruction signal to start the determined general timing effect on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1040).

S1025、又はS1040に続いては、計時演出の実行時間を規制する計時演出実行タイマをセットし(S1045)、計時演出フラグに1をセットして(S1050)リターンする。S1000が否定判定、即ち、計時演出の実行中なら(S1000:no)、後述する告知演出実行処理(S1055)(図19)と計時演出終了処理(S1060)(図20)とを実施してリターンする。   Subsequent to S1025 or S1040, a timed production execution timer for regulating the execution time of the timed effect is set (S1045), the timed production flag is set to 1 (S1050), and the process returns. If a negative determination is made in S1000, that is, if the timed effect is being executed (S1000: no), the notification effect execution process (S1055) (FIG. 19) and the timed effect end process (S1060) (FIG. 20), which will be described later, are executed and the process returns. I do.

次に、図19に示すフローチャートを用いて告知演出実行処理を説明する。本処理は、本発明の告知演出実行手段に相当し、告知情報記憶手段、告知演出決定手段を含む処理となる。本処理を開始すると、告知演出フラグが0か否か判定する(S1100)。告知演出フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら告知演出の実行中であることを、値が0なら実行演出を実行中でないことを判断する。   Next, the notification effect execution processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This processing corresponds to the notification effect execution means of the present invention, and is processing including notification information storage means and notification effect determination means. When this processing is started, it is determined whether or not the notification effect flag is 0 (S1100). The notification effect flag is a value stored in the sub-integrated control device 83. If the value is 1, it is determined that the notification effect is being executed, and if the value is 0, it is determined that the execution effect is not being executed.

S1100が肯定判定、即ち、告知演出が実行中でないなら(S1100:yes)、16ラウンド大当りとなる変動を開始しているか否か判定し(S1105)、否定判定なら(S1105:no)リターンし、肯定判定なら(S1105:yes)、第2発展カウンタの値を参照し(S1110)、第2発展カウンタの値が0よりも大きいか否か判定する(S1115)。   If the determination in S1100 is affirmative, that is, if the notification effect is not being executed (S1100: yes), it is determined whether or not the fluctuation to be a 16-round jackpot has started (S1105), and if the determination is negative (S1105: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1105: yes), the value of the second evolution counter is referred to (S1110), and it is determined whether the value of the second evolution counter is greater than 0 (S1115).

S1115が肯定判定、即ち、営業中に実行した計時演出(RTC演出)中において既に1回以上告知演出を実行していたなら(S1115:yes)、参照した値に応じて発展告知演出を決定し、決定した発展告知演出を演出図柄表示装置6で開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1120)(告知演出決定手段に相当)。   If S1115 is affirmative, that is, if the notification effect has already been performed one or more times during the clocking effect (RTC effect) performed during business hours (S1115: yes), the development notification effect is determined according to the value referred to. Then, an instruction signal to start the determined development announcement effect on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1120) (corresponding to an announcement effect determining means).

S1115が否定判定、即ち、営業中に実行した計時演出(RTC演出)中において初めて告知演出を実行するなら(S1115:no)、一般告知演出を演出図柄表示装置6で開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1125)(告知演出決定手段に相当)。この場合、参照した第2発展カウンタの値が0であれば一般告知演出を決定し、値が1以上であれば値に応じた発展告知演出が決定される。   If a negative determination is made in S1115, that is, if the notification effect is to be executed for the first time during the clocking effect (RTC effect) executed during business hours (S1115: no), an instruction signal to start the general notification effect on the effect symbol display device 6 is issued. The information is transmitted to the control device 82 (S1125) (corresponding to a notification effect determination unit). In this case, if the value of the referred second development counter is 0, the general announcement effect is determined, and if the value is 1 or more, the development announcement effect according to the value is determined.

S1125、又はS1120に続いては、第2発展カウンタの値にインクリメントし(S1130)(本発明の告知情報記憶手段に相当)、告知演出の実行時間を規制する告知演出実行タイマをセットし(S1135)、告知演出フラグに1をセットして(S1140)リターンする。S1100が否定判定、即ち、告知演出の実行中なら(S1100:no)、後述する告知演出終了処理(S1145)(図21)を実施してリターンする。   Subsequent to S1125 or S1120, the value of the second development counter is incremented (S1130) (corresponding to the notification information storage means of the present invention), and a notification effect execution timer for regulating the execution time of the notification effect is set (S1135). ), The notification effect flag is set to 1 (S1140), and the process returns. If a negative determination is made in S1100, that is, if the notification effect is being executed (S1100: no), a notification effect end process (S1145) described later (FIG. 21) is performed, and the process returns.

次に、図18(計時演出実行処理)のS1060にあたる計時演出終了処理を図20に示すフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、計時演出実行タイマが所定値に達したか否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)、計時演出を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1155)、計時演出フラグと告知演出フラグとを降ろし(S1160、S1165)、計時演出実行タイマをクリアして(S1170)リターンする。   Next, the timing effect ending process corresponding to S1060 of FIG. 18 (timed effect execution process) will be described using the flowchart shown in FIG. When this processing is started, it is determined whether or not the timer effect execution timer has reached a predetermined value (S1150). If the determination is negative (S1150: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1150: yes), the timer effect is terminated. An instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1155), the timing effect flag and the notification effect flag are lowered (S1160, S1165), the timer effect execution timer is cleared (S1170), and the process returns.

本実施例では、計時演出の実行中に告知演出を実行していた場合、先に計時演出の終了時間に達すると告知演出も強制的に終了するようにしたが、告知演出が終了するまで計時演出を延長してもよい。   In the present embodiment, if the notification effect is being executed during the execution of the timed effect, the notification effect is also forcibly ended when the end time of the timed effect is reached first. The production may be extended.

次に、図19(告知演出実行処理)のS1145にあたる告知演出終了処理を図21に示すフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、告知演出実行タイマが所定値に達したか否か判定し(S1200)、否定判定なら(S1200:no)リターンし、肯定判定なら(S1200:yes)、告知演出を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1205)、告知演出フラグを降ろし(S1210)、告知演出実行タイマをクリアして(S1215)リターンする。これにより、予め定められた時間が経過すると告知演出が終了する。なお、告知演出の種類によってセットされる告知演出実行タイマ(告知演出の実行時間)が異なる値でもよいし、告知演出の種類に拘わらず告知演出実行タイマは同一値でもよい。また、計時演出中に大当りが生起するまで告知演出を継続する構成としてもよい。本実施例では告知演出が終了すると告知演出フラグを降ろしたが、計時演出が終了するまでフラグを降ろさない構成としてもよい。   Next, the notification effect ending process corresponding to S1145 of FIG. 19 (notification effect execution process) will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the notification effect execution timer has reached a predetermined value (S1200). If the determination is negative (S1200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1200: yes), the notification effect is ended. An instruction signal is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1205), the notification effect flag is lowered (S1210), the notification effect execution timer is cleared (S1215), and the process returns. Thus, the notification effect ends when the predetermined time elapses. Note that the notification effect execution timer (the execution time of the notification effect) set according to the type of the notification effect may have a different value, or the notification effect execution timer may have the same value regardless of the type of the notification effect. Further, the notification effect may be continued until a big hit occurs during the timed effect. In the present embodiment, the notification effect flag is lowered when the notification effect ends, but the flag may not be lowered until the timed effect ends.

次に、図22に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する大当り開始指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、主制御装置80から大当り開始演出指示コマンド(図10、S350)を受信したか否か判定し(S1250)、否定判定なら(S1250:no)リターンし、肯定判定なら(S1250:yes)、計時演出中か否か判定し(S1255)、肯定判定なら(S1255:yes)、それまで画面上メインで表示していた計時演出を縮小して画面左下に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1260)。S1260、又はS1255の否定判定(S1255:no)に続いては、大当り開始演出を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1260)リターンする。   Next, the jackpot start instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not a jackpot start effect instruction command (S350 in FIG. 10) has been received from the main controller 80 (S1250). If a negative determination is made (S1250: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S1250). : Yes), it is determined whether or not a timed production is being performed (S1255). If the determination is affirmative (S1255: yes), an instruction signal for reducing the timed production displayed on the main screen and displaying it at the lower left of the screen is produced. It is transmitted to the symbol control device 82 (S1260). Subsequent to the negative determination in S1260 or S1255 (S1255: no), an instruction signal to start a big hit start effect is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1260), and the process returns.

本実施例では、計時演出中に大当りが生起した場合は、それまでメインで演出図柄表示装置6に表示していた計時演出を縮小して画面の左下に表示し、代わって大当り演出をメインに表示する構成とするが、そのまま計時演出をメインに表示しながら大当り演出を縮小して表示する構成としてもよい。   In the present embodiment, if a big hit occurs during the timing effect, the timing effect that has been displayed on the effect design display device 6 until then is reduced and displayed at the lower left of the screen, and the big hit effect is replaced with the main effect. Although it is configured to display, the big hit effect may be reduced and displayed while displaying the timed effect as it is.

次に、図23に示した図表を用いて、本実施例における計時演出の種類とその演出内容を説明する。上述したように本実施例の計時演出(RTC演出)は、一般計時演出と発展計時演出とを備えている。電源が投入されてから(営業が開始されてから)最初に計時演出を実行する場合は必ず一般計時演出が実行され、当該一般計時演出中に告知演出が実行されれば、即ち、一般計時演出中に16ラウンド大当りとなる変動が実施されれば次回の計時演出では発展計時演出を実行するが、当該一般計時演出中に告知演出が実行されなければ、次回の計時演出として一般計時演出を実行する。   Next, with reference to the chart shown in FIG. 23, the types of timed effects in this embodiment and the contents of the effects will be described. As described above, the timekeeping effect (RTC effect) of the present embodiment includes the general timekeeping effect and the development timekeeping effect. When the timed production is executed for the first time after the power is turned on (after the start of business), the general timed production is always performed, and if the notification production is performed during the general timed production, that is, the general timed production If a change that results in a 16 round jackpot is performed during the next timed production, the development timed production is executed, but if the notification production is not performed during the general timed production, the general timed production is executed as the next timed production. I do.

但し、本実施例では、一般計時演出もその演出内容として複数の種類を持っており、電源投入後最初に実行する一般計時演出では必ず一般計時演出1を実行し、一般計時演出1の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出2が実行される。同様に一般計時演出2の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出3が実行され、一般計時演出3の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出4が実行される。本実施例では一般計時演出を4種類備え、一般計時演出4の実行中に告知演出が実行されなければ次回の計時演出では一般計時演出1に戻って実行する構成としているが、さらに多くの種類の一般計時演出を備えてもよい。   However, in the present embodiment, the general timing effect also has a plurality of types as its content, and the general timing effect executed first after the power is turned on always executes the general timing effect 1, and the general timing effect 1 is being executed. If the notification effect is not executed, the general timed effect 2 is executed in the next timed effect. Similarly, if the notification effect is not performed during the execution of the general timing effect 2, the general timing effect 3 is performed in the next timing effect, and if the notification effect is not performed during the execution of the general time effect 3, the next timing effect is performed. The general timing effect 4 is executed. In the present embodiment, four types of general timing effects are provided, and if the notification effect is not executed during the execution of the general timing effect 4, the next time measurement effect returns to the general timing effect 1 and is executed. May be provided.

一般計時演出の演出内容はカラオケ大会の予選大会をその演出のベースとし、一般計時演出1から4で予選大会を異なる地方で行う演出(東京、大阪、名古屋、福岡)を行っている(図23上図表参照)。   The production content of the general timing production is based on the qualifying competition of the karaoke tournament, and the production (Tokyo, Osaka, Nagoya, Fukuoka) of performing the preliminary competition in different regions with the general timing productions 1 to 4 (FIG. 23). See chart above).

一般計時演出中に告知演出が実行された場合は次回の計時演出は発展計時演出となるが、本実施例では発展計時演出の種類も複数備え、発展計時演出中に告知演出が実行されれば、次回の計時演出は更に演出内容がステップアップした発展計時演出を実行する構成とし、演出の流れとしては、一般計時演出のカラオケ大会の地方予選演出から、発展する毎に日本大会、アジア大会、世界大会と大会の規模が大きくなる演出が行われ、発展計時演出の種類として3種類備えている(図23下図表参照)。当然この種類に限るわけではなく、例えば、太陽系大会、銀河系大会とさらに演出規模を大きくしながら種類を増やしてもよい。なお、計時演出は告知演出の実行に伴って発展する構成でなくてもよい。   If the notification effect is performed during the general timekeeping effect, the next timekeeping effect will be a development timekeeping effect, but in this example, there are multiple types of development timekeeping effects, and if the notification effect is performed during the development timekeeping effect. The next timed production will be a development timed production in which the content of the production is further stepped up.The flow of the production will be from the local qualifying production of the general time production karaoke tournament to the Japan Games, Asian Games, The world tournament and the stage where the scale of the tournament becomes large are performed, and there are three types of development timing stage (see the chart below in Fig. 23). Naturally, the type is not limited to this type. For example, the type may be increased while further increasing the production scale, such as a solar system tournament and a galaxy tournament. Note that the timing effect may not be a configuration that evolves with the execution of the notification effect.

次に、図24に示した図表を用いて、本実施例における告知演出の種類とその演出内容を説明する。上述したように本実施例の告知演出(計時演出中のみで実行される16ラウンド大当り確定演出)も、一般告知演出と発展告知演出とを備えており、計時演出中に告知演出が実行される毎に次回で告知演出が実行される場合はその演出内容が前回から発展した内容となる。   Next, with reference to the chart shown in FIG. 24, the types of notification effects and the contents of the effects in the present embodiment will be described. As described above, the notification effect of the present embodiment (a 16-round jackpot confirmed effect executed only during the timed effect) also includes the general notification effect and the development notification effect, and the notification effect is executed during the timed effect. When the notification effect is executed at the next time every time, the effect content becomes the content developed from the previous time.

電源が投入されてから(営業が開始されてから)最初に告知演出を実行する場合は必ず一般告知演出が実行され、次回以降の計時演出(発展計時演出)中に16ラウンド大当りとなる変動が実施されれば発展告知演出が実行される。本実施例では3種類の発展告知演出を備え、一般告知演出から数えて3段階の発展演出を可能としている。   When the announcement effect is executed for the first time after the power is turned on (after the business is started), the general announcement effect is always executed. If it is implemented, a development announcement effect is executed. In this embodiment, three types of development effects are provided, and three stages of development effects are possible, counting from the general notification effects.

一般告知演出の演出内容は一般計時演出として行うカラオケ大会の予選大会を拍手で盛り上げる演出を行う。この演出内容は、一般計時演出に対応した演出となり、一般計時演出の種類に拘わらず同じ演出が行われる。   The production content of the general announcement production will be a production that applauds the qualifying competition of the karaoke tournament performed as a general timing production with applause. The effect content is an effect corresponding to the general timing effect, and the same effect is performed regardless of the type of the general timing effect.

一般告知演出の実行後、以降の計時演出で告知演出を行う場合は、2回目の告知演出(前回の一般告知演出の実行により第2発展カウンタ=1)なら発展告知演出1を実行し、3回目の告知演出(前回の発展告知演出1の実行により第2発展カウンタ=2)なら発展告知演出2を実行し、4回目の告知演出(前回の発展告知演出2の実行により第2発展カウンタ=3)なら発展告知演出3を実行する。   After the execution of the general announcement effect, if the announcement effect is to be performed in the subsequent timed production, if the second announcement effect (the second development counter = 1 by the execution of the previous general announcement effect), the development announcement effect 1 is executed, and 3 If the second notification effect (the second development counter = 2 by the execution of the previous development notification effect 1), the development notification effect 2 is executed, and the fourth notification effect (the second development counter = the execution of the previous development notification effect 2) If 3), the development announcement effect 3 is executed.

1から3のそれぞれの発展告知演出では、段階的に発展した計時演出の演出内容をそれぞれにさらに盛り上げる演出を行い、具体的には、発展告知演出1では、カラオケの日本大会演出を行う発展計時演出1において日本語の声援を行うことで盛り上げ、発展告知演出2では、カラオケのアジア大会演出を行う発展計時演出2において中国語韓国語の声援を行うことで盛り上げ、発展告知演出3では、カラオケの世界大会演出を行う発展計時演出3において英語の声援を行うことで盛り上げる。   In each of the development announcement productions 1 to 3, the staged development of the timed production was performed to further enhance the contents of the production. Specifically, in the development announcement production 1, the karaoke development tournament in which the karaoke Japan tournament was produced In the production 1, the cheering in Japanese was enlivened, and in the development announcement 2, the development timed production 2, in which the Asian Games of Karaoke was produced, was enlivened by cheering in Chinese and Korean. In the development announcement 3, the karaoke was produced. Encouragement by cheering in English in Development Timekeeping Production 3, which will produce a world tournament.

次に、図25に示した図表を用いて、計時演出中の16ラウンド大当り変動の出現に応じて発展していく計時演出と告知演出の出現例を説明する。図25の(1)の図表は、定期的に実行する計時演出中に16ラウンド大当り変動が随所で出現した場合となる。遊技機の電源投入後1回目の計時演出では、上述した一般計時演出1を表示し、この1回目の計時演出中に16ラウンド大当り変動が実施されると、一般告知演出1が出現する(第2発展カウンタ=1を記憶)。   Next, with reference to the chart shown in FIG. 25, an example of the appearance of the timing effect and the notification effect that develops in response to the appearance of the 16-round jackpot variation during the timing effect will be described. The chart of (1) in FIG. 25 is a case where a 16-round big hit variation appears everywhere during a timed performance that is periodically executed. In the first timed production after the power of the gaming machine is turned on, the general timed production 1 described above is displayed, and during the first timed production, if a 16-round big hit change is performed, the general announcement production 1 appears (No. 1). 2 Development counter = 1 is stored).

1回目の計時演出終了から所定時間が経過したことで2回目の計時演出が開始されると、前回の計時演出中に告知演出が実行されたことにより(第2発展カウンタ=1)、計時演出として発展計時演出1を演出図柄表示装置6に表示する。この2回目の計時演出中に16ラウンド大当り変動が実施されると、前回の計時演出中に告知演出が実行されたことにより(第2発展カウンタ=1)、発展告知演出1が出現する(第2発展カウンタ=2を記憶)。   When the second timed production starts after a predetermined time has elapsed from the end of the first timed production, the notification production was performed during the previous timed production (second development counter = 1), and the timed production was performed. The development timing effect 1 is displayed on the effect symbol display device 6. If a 16-round jackpot change is performed during the second timed production, the announcement production is performed during the previous timed production (second development counter = 1), and the development announcement production 1 appears (second development counter 1). 2 development counter = 2 is stored).

さらに2回目の計時演出終了から所定時間が経過したことで3回目の計時演出が開始されると、1回目と2回目の計時演出中に告知演出が実行されたことにより(第2発展カウンタ=2)、計時演出として発展計時演出2を演出図柄表示装置6に表示する。この3回目の計時演出中に16ラウンド大当り変動が実施されなければ、発展計時演出2の実行中に告知演出が出現することなく計時演出が終了する。   Further, when the third timed production starts after a predetermined time has elapsed from the end of the second timed production, the notification production is executed during the first and second timed productions (second development counter = 2), the development timing effect 2 is displayed on the effect symbol display device 6 as the timing effect. If the 16-round big hit change is not performed during the third timed production, the timed production ends without the announcement production appearing during the execution of the development timed production 2.

さらに3回目の計時演出終了から所定時間が経過したことで4回目の計時演出が開始されると、3回目の計時演出中に告知演出は行われなかったが1回目と2回目の計時演出中に告知演出が実行されたことを記憶しているため(第2発展カウンタ=2)、3回目と同様に計時演出として発展計時演出2を表示する。この4回目の計時演出中に16ラウンド大当り変動が実施されると、2回目の計時演出で出現した発展告知演出1からさらに演出が発展した発展告知演出2が出現する(第2発展カウンタ=3を記憶)。   Furthermore, when a predetermined time has elapsed since the end of the third timed production, when the fourth timed production is started, the notification effect was not performed during the third timed effect, but during the first and second timed effects. Since the notification effect has been executed (second development counter = 2), the development timed effect 2 is displayed as the timed effect as in the third time. When the 16-round jackpot change is performed during the fourth timed production, a development announcement effect 2 in which the production is further developed appears from the development announcement effect 1 that appeared in the second timed production (second development counter = 3). Remember).

以降の計時演出でも同様に、計時演出中に16ラウンド大当り変動が実施されれば前回から発展した演出を行う告知演出が出現し、次回の計時演出も発展した演出を行うが、16ラウンド大当り変動が実施されなければ、計時演出中に告知演出は出現せず、次回の計時演出は前回の演出態様と同一の計時演出を表示する。   Similarly, in the subsequent timed production, if a 16-round jackpot change is performed during the timed effect, an announcement effect that develops the effect developed from the previous time will appear, and the next timed effect will also develop, but the 16-round jackpot change Is not performed, the notification effect does not appear during the timed effect, and the next timed effect displays the same timed effect as the previous effect mode.

図25の(2)の図表は、複数回実行される計時演出中に16ラウンド大当り変動が1回も実施されなかった場合を示している。この場合、実行する計時演出は全て一般計時演出となり、告知演出はどの計時演出でも出現しないが、実行する一般計時演出の種類は全て異なる演出となっている。   The chart of (2) of FIG. 25 shows a case where the 16-round jackpot variation has not been performed even once during the timed production performed a plurality of times. In this case, the timed effects to be executed are all general timed effects, and the notification effect does not appear in any timed effects, but the types of the general timed effects to be executed are all different effects.

本実施例では、第2発展カウンタの値は、電源が遮断されるまで、又は後述する遊技者の操作によって第2発展カウンタの値が消去されるまで記憶保持する構成となっているが、第2発展カウンタに告知演出を行った記憶が有り、計時演出中に告知演出が出現しなかった場合、第2発展カウンタからデクリメントする構成としてもよく、この構成を採用すると、次回の計時演出及び告知演出を実行すると各々の演出態様の発展度合いが一段階戻ることになる。   In the present embodiment, the value of the second development counter is stored and held until the power is turned off or until the value of the second development counter is deleted by the operation of the player described later. If the notification effect is stored in the second development counter and the notification effect does not appear during the timed effect, the second development counter may be decremented. If this structure is adopted, the next timed effect and notification will be performed. When the effect is executed, the degree of development of each effect mode is returned by one step.

次に、図26から図30を用いて演出図柄表示装置6に表示する演出表示例を説明する。図26は、一般計時演出の種類とそれぞれの演出表示例を示している。計時演出時の画面構成は、計時演出時以外で画面中央に配置されている左中右の擬似図柄が左下に縮小表示され、該左下以外の表示領域でカラオケ大会の地方予選の状況を演出表示する。具体的には、一般計時演出1は東京予選、一般計時演出2は大阪予選、一般計時演出3は名古屋予選、一般計時演出4は福岡予選となっている。   Next, an effect display example displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 26 shows types of general timing effects and display examples of each effect. At the time of the timed production, the screen pattern at the center left of the screen is displayed at the lower left corner except for the timed production, and the karaoke tournament's local qualifying status is displayed in a display area other than the lower left. I do. Specifically, the general timing production 1 is the Tokyo qualifying, the general timing production 2 is the Osaka qualifying, the general timing production 3 is the Nagoya qualifying, and the general timing production 4 is the Fukuoka qualifying.

図27は、発展計時演出1,2,3の演出表示例を示している。具体的には、発展計時演出1はカラオケの日本大会、発展計時演出2はアジア大会、発展計時演出3は世界大会となっている。一般計時演出の4種類は全ての演出内容が横並びの関係であったが、発展計時演出は、徐々に大会規模が大きくなることで発展(ステップアップ)を示唆している。   FIG. 27 shows an example of an effect display of the development timing effects 1, 2, and 3. Specifically, the development timing production 1 is a karaoke Japanese tournament, the development timing production 2 is an Asian competition, and the development timing production 3 is a world tournament. The four types of general timed productions have a relationship in which all the production contents are arranged side by side, but the development timed production suggests development (step-up) as the scale of the tournament gradually increases.

図28は、図25(1)の図表に沿った計時演出及び告知演出の発展状況を示す表示例となる。1回目の計時演出では、一般計時演出1と一般告知演出1とが実行されるが、その具体的な演出態様は、一般計時演出1としてカラオケ大会東京予選を表示し、一般告知演出1として拍手を模した文字や記号が表示される。   FIG. 28 is a display example showing the development status of the timing effect and the notification effect according to the table of FIG. In the first timed production, the general timed production 1 and the general announcement production 1 are executed. The specific production mode is to display the karaoke tournament Tokyo qualifying as the general time production 1 and applause as the general announcement production 1. Characters or symbols imitating are displayed.

2回目の計時演出では、発展計時演出1と発展告知演出1とが実行されるが、具体的な演出態様は、発展計時演出1としてカラオケ日本大会を表示し、発展告知演出1として日本語の声援を模した文字や記号が表示される。   In the second timed production, the development timed production 1 and the development announcement production 1 are executed. The specific production mode is to display the karaoke Japan tournament as the development time production 1 and to use the Japanese language as the development announcement production 1. Characters and symbols imitating cheering are displayed.

3回目の計時演出では、発展計時演出2のみが実行され、具体的な演出態様は、発展計時演出2としてカラオケアジア大会を表示し、告知演出は実行されていない。   In the third timed production, only the development timed production 2 is executed. In a specific production mode, the karaoke Asian Games is displayed as the development timed production 2 and the announcement production is not executed.

4回目の計時演出では、3回目と同様の発展計時演出2と発展告知演出2とが実行されるが、具体的な演出態様は、発展計時演出2としてカラオケアジア大会を表示し、発展告知演出2として発展告知演出1の文字や記号に加え、中国語と韓国語の声援が追加される。   In the fourth timed production, the same development timed production 2 and development announcement production 2 as in the third time execution are performed, but the specific production mode is to display the karaoke Asian Games as the development timed production 2 and display the development announcement production. In addition to the characters and symbols of Development Announcement Direction 2, Chinese and Korean cheers are added.

図29の(1)は、計時演出中に大当りが生起した場合の表示例となる。この場合、計時演出を表示する計時演出表示領域が縮小され画面の左下に移動し、空いたスペースで大当り開始演出以降の大当り演出が表示される。大当り遊技終了後も計時演出の期間が残っていれば、左下の計時演出表示領域が画面全面に拡大し、大当り遊技中に計時演出の期間が終了すれば画面全面で大当り演出を行う。   (1) of FIG. 29 is a display example when a big hit occurs during the timing effect. In this case, the timing effect display area for displaying the timing effect is reduced and moved to the lower left of the screen, and the jackpot effect after the jackpot start effect is displayed in the empty space. If the timekeeping effect period remains even after the big hit game ends, the timekeeping effect display area at the lower left expands to the entire screen, and if the timekeeping effect period ends during the big hit game, the big hit effect is performed on the entire screen.

図29の(2)は、第2発展カウンタの値が1以上の場合に遊技機の待機状態で出現する表示であり、告知演出の実行記憶を遊技者が消去可能であることを報知する表示例となる。この表示を行っている状態で遊技者が遊技ボタン67を操作すると(遊技スイッチ67aが操作を検出すると)、第2発展カウンタの値がクリアされ、計時演出、告知演出共に次回は一般演出に戻る。   FIG. 29 (2) is a display appearing in the standby state of the gaming machine when the value of the second development counter is 1 or more, and a table notifying that the player can erase the execution memory of the notification effect. This is an example. When the player operates the game button 67 while the display is being performed (when the game switch 67a detects the operation), the value of the second development counter is cleared, and both the timekeeping effect and the notification effect return to the general effect next time. .

図30の(3)は、計時演出期間以外で出現する16ラウンド大当り確定演出の表示例となる。この場合、画面中央で変動する左中右の擬似図柄がリーチ態様になると、画面上にキャラクタが出現することによって当該変動で16ラウンド大当りが生起することを示唆する。図例では、リーチが成立した状態でキャラクタが出現しているが、リーチ成立以前からキャラクタを出現させてもよい。なお、この16R大当り確定演出は計時演出中に実行したものではないため第2発展カウンタのインクリメントはされない(告知情報として記憶されない)。なお、16ラウンド大当りには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するものと通常確率に移行するものとがあるため、16ラウンド大当り確定演出はこれらの違いを示唆する態様で実施してもよい(例えばキャラクタの表情の違いで高確率か通常確率かを示唆する)。   (3) in FIG. 30 is a display example of a 16-round big hit confirmed effect that appears during periods other than the timed effect period. In this case, if the left middle right pseudo symbol that fluctuates at the center of the screen is in the reach mode, the appearance of a character on the screen suggests that the fluctuation causes a 16 round big hit. In the illustrated example, the character appears in a state where the reach has been established. However, the character may appear before the reach is established. Since the 16R big hit determination effect is not executed during the timed effect, the second development counter is not incremented (not stored as notification information). It should be noted that since the 16 round big hits include those that shift to the high probability state after the end of the big hit game and those that shift to the normal probability, the 16 round big hit finalizing effect may be implemented in a manner suggesting these differences. (For example, a difference in the character's expression suggests a high probability or a normal probability).

以上が実施例の説明となる。本実施例の計時演出(RTC演出)は電源投入時からの時間を計時することで定期的に実行したが、電源を投入した時間に拘わらず、定刻(例えば午前10時、午後0時、午後2時等)になると実行する構成でもよい。   The above is the description of the embodiment. The timing effect (RTC effect) of the present embodiment was periodically executed by measuring the time from the time of power-on, but regardless of the time at which the power was turned on, on a regular basis (for example, 10:00 am, 0:00 pm, pm (2 o'clock, etc.).

本実施例では、計時演出中に16ラウンド大当りが生起する変動を開始すると告知演出を実行する構成としてが、16ラウンド大当りには、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するものと通常確率状態に移行するものとがあり、遊技者としては、告知演出の出現により大当りは確定しているが大当り図柄が確定表示されるまではどちらの16ラウンド大当りかわからず、高確率移行を期待しながら遊技を進行するという遊技性を備えることになる。なお、告知演出の表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する構成としてよく、この場合、遊技者にいち早く以降の遊技状況を知らせることができる。   In the present embodiment, the notification effect is executed when the fluctuation in which the 16-round big hit occurs during the timing effect is performed, but the 16-round big hit is changed to the high-probability state after the big-hit game ends and to the normal-probability state. There is a game that shifts, and as a player, the jackpot is determined by the appearance of the announcement effect, but it does not know which of the 16 rounds big hit until the big hit symbol is confirmed and displayed, expecting a high probability shift Will be provided. In addition, the display state of the announcement effect may be configured to indicate the game state after the end of the big hit game, and in this case, the player can be immediately notified of the subsequent game state.

本実施例では、計時演出を特別図柄に対応する擬似図柄を表示する演出図柄表示装置6に表示したが、別の表示装置(例えば、サブ液晶)に表示する構成としてもよく、画面表示ではなく、効果音と装飾光で計時演出を構成してもよい。また、計時演出と告知演出とを別々の表示装置に表示してもよいし、計時演出は表示装置で実行し、告知演出は効果音、装飾光で実行、又はその逆としてもよい。告知演出のみ効果音や装飾光で実行した場合、近隣の遊技者にも当該遊技機で大当りが確定したことをいち早くアピールできる。   In the present embodiment, the timing effect is displayed on the effect symbol display device 6 that displays a pseudo symbol corresponding to the special symbol. However, the timing effect may be displayed on another display device (for example, a sub liquid crystal). Alternatively, a timing effect may be constituted by sound effects and decorative light. In addition, the timing effect and the notification effect may be displayed on separate display devices, or the timing effect may be performed on the display device, and the notification effect may be performed with sound effects or decorative lights, or vice versa. When only the notification effect is executed with the sound effect or the decoration light, it is possible to quickly appeal to a nearby player that the jackpot has been determined by the gaming machine.

実施例では、計時演出中に16ラウンド大当りとなる変動を実施することで告知演出を実行したが、サブ統合制御装置83が受信する先読判定コマンド(図6、S120、S250)の内容を判定することで、16ラウンド大当りとなる保留記憶が発生したことに基づいて告知演出を実行する構成も考えられ、当該告知演出から16ラウンド大当りが生起するまでの時間が長くなるので16ラウンド大当りが生起するまでの長い期間を余裕をもって遊技できる。   In the embodiment, the notification effect is executed by performing a change that results in a 16-round big hit during the timed effect. However, the content of the look-ahead determination command (S120, S250 in FIG. 6) received by the sub integrated control device 83 is determined. By doing so, a configuration in which a notification effect is executed based on the occurrence of a hold memory that results in a 16-round jackpot may be considered, and the time from the notification effect to the occurrence of the 16-round jackpot increases, so that a 16-round jackpot occurs. You can play for a long time before you play.

また、計時演出の開始時に、既に16ラウンド大当りとなる変動を実施していた場合、若しくは既に16ラウンド大当りとなる保留記憶を記憶していた場合は、計時演出の開始と同時に告知演出を開始してもよい。   Also, at the start of the timing effect, if a change that has already resulted in a 16-round jackpot has been performed, or if a hold memory that has already become a 16-round jackpot has been stored, the notification effect is started at the same time as the start of the timing effect. You may.

また、実施例では、告知演出を実行する条件を計時演出中に16ラウンド大当りとなる変動を開始することとしたが、その他の条件を設けてもよく、例えば、計時演出の実行時間の残り時間が所定時間以上であることを条件として加えてもよく。これにより告知演出の実行を確実に遊技者に認識させることができる。   Further, in the embodiment, the condition for executing the notification effect is set to start a change to be a 16-round jackpot during the timed effect, but other conditions may be provided, for example, the remaining time of the execution time of the timed effect. May be added on condition that the time is equal to or longer than a predetermined time. This makes it possible for the player to reliably recognize the execution of the notification effect.

また、実施例では、計時演出中に大当りが生起すると、大当り遊技中も計時演出を縮小表示することで継続して実行する構成としたが、大当り遊技中は、計時演出を一旦終了し、大当り遊技が終了したタイミングがまだ計時演出の実行期間内であったなら計時演出を再開させる構成としてもよい。なお、中断した計時演出で告知演出を実行していた場合は、計時演出及び告知演出を再開したとしても、中断前の計時演出及び告知演出から演出が発展することは無く、再開時に第2発展カウンタがインクリメントされることもない。   In addition, in the embodiment, when a big hit occurs during the timekeeping effect, the timekeeping effect is configured to be continuously executed by reducing and displaying the timekeeping effect even during the big hit game. If the timing at which the game has ended is still within the execution period of the timing effect, the timing effect may be restarted. In the case where the notification effect is being executed with the interrupted timing effect, even if the timing effect and the notification effect are restarted, the effect does not evolve from the timing effect and the notification effect before the interruption, and the second development at the time of resumption. The counter is not incremented.

本実施例の計時演出実行処理で実行する計時演出の種類の決定(計時演出決定手段)は、第2発展カウンタ(告知情報記憶手段)によって、以前に実行した計時演出で告知演出が実行されたことを示す情報(第2発展カウンタの値)が記憶保持されていたなら、該情報(第2発展カウンタの値)に基づいて実行する発展計時演出の種類を決定し、該情報が記憶されていなければ、一般計時演出の実行回数を記憶する第1発展カウンタ(一般計時演出情報記憶手段)の値に基づいて一般計時演出の種類を決定する構成となる。   In the determination of the type of the timing effect to be executed in the timing effect execution process of the present embodiment (timing effect determination means), the notification effect was executed by the second time counter (notification information storage means) in the time effect previously executed. Information (the value of the second evolution counter) is stored and held, the type of the development timing effect to be executed is determined based on the information (the value of the second evolution counter), and the information is stored. If not, the type of the general clock effect is determined based on the value of the first development counter (general clock effect information storage means) that stores the number of times the general clock effect is executed.

本実施例の告知演出実行処理で実行する告知演出の種類の決定(告知演出決定手段)は、第2発展カウンタ(告知情報記憶手段)によって、以前に実行した計時演出で告知演出が実行されたことを示す情報(第2発展カウンタの値)が記憶保持されていたなら、該情報(第2発展カウンタの値)に基づいて実行する発展告知演出の種類を決定し、該情報が記憶されていなければ、一般告知演出を決定する。なお、該情報が記憶されていなければ、実行している計時演出は一般計時演出となるが、その場合、実行している一般計時演出の種類に応じて、一般告知演出を行うか発展告知演出を行うかを決定してもよい。   The determination of the type of the notification effect to be executed in the notification effect execution process of the present embodiment (notification effect determination means) is performed by the second development counter (notification information storage means) in the previously performed timed effect. Information (the value of the second evolution counter) is stored and held, the type of the development announcement effect to be executed is determined based on the information (the value of the second evolution counter), and the information is stored. If not, determine the general announcement production. If the information is not stored, the timing operation being performed is a general timing effect. In this case, depending on the type of the general timing effect being performed, a general announcement effect or a development announcement effect is performed. May be determined.

第1発展カウンタと第2発展カウンタとが記憶する値は、遊技機の電源が遮断されることで消去するが、遊技が行われていない状態が所定時間経過すると同様にカウンタ値を消去する構成としてもよく、遊技者が交代した場合にそれまでの記憶を当該遊技者が消去可能な構成が望ましい(図29(2))。   A configuration in which the values stored in the first development counter and the second development counter are erased when the power of the gaming machine is cut off, but the counter values are erased in a similar manner when a predetermined period of time has elapsed without a game being played. It is preferable that the configuration is such that when the player is replaced, the memory up to that point can be erased by the player (FIG. 29 (2)).

以上のように、本発明の遊技機によれば、計時演出(RTC演出)中のみで実行される告知演出(特定の大当り確定演出)の出現を条件に計時演出及び告知演出の演出内容が発展していくことで長時間遊技を行うための動機を与えることを可能としている。従って、RTC演出を実施する遊技機に適用することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the effect contents of the timing effect and the notification effect are developed on the condition that the notification effect (specific jackpot confirmation effect) that is executed only during the timing effect (RTC effect) is developed. By doing so, it is possible to provide a motivation for playing a game for a long time. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine that performs an RTC effect.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Effect design display device 11 1st starting port 11a 1st starting port switch 12 2nd starting port 12a 2nd starting port switch 80 Main control device 82 Rendering symbol control device 83 Sub integrated control device

Claims (1)

所定条件が成立すると抽出した数値データを基に当否を判定する当否判定手段と、
該判定の結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否の判定に係る演出を実行する擬似演出実行手段と、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段の計時結果に応じて計時演出を実行する計時演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記計時演出が実行されている際に、少なくとも、前記当否判定手段によって当選と判定される前記数値データが抽出済みであること、又は前記当否判定手段によって当選と判定されたことを条件に告知演出を実行する告知演出実行手段と、
該告知演出が実行されたことを示す情報を記憶保持する告知情報記憶手段と、
前記告知演出の種類として一般告知演出と発展告知演出とを設け、実行する前記告知演出の種類を決定する告知演出決定手段と、
を備え、
該告知演出決定手段は、当該遊技機への電源供給が開始されてから初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定し、当該計時演出中に前記告知演出が実行され、さらに次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記発展告知演出を決定し、当該初めて行われる前記計時演出中に前記告知演出を実行せず次回の前記計時演出中に前記告知演出を実行する場合は前記一般告知演出を決定する
ことを特徴とする遊技機。
A right / wrong determination means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on the extracted numerical data;
Pass / fail result notification means for notifying the result of the determination;
Pseudo effect execution means for executing an effect according to the determination of the right or wrong,
A timing means for measuring time;
A timing effect executing means for executing a timing effect in accordance with the timing result of the timing means,
In a gaming machine equipped with
When the timing effect is being performed, at least the notification effect is provided on condition that the numerical data determined to be won by the success / failure determination means has already been extracted, or that the success / failure determination means has determined that the winning has been achieved. Notification effect execution means for executing
Notification information storage means for storing and holding information indicating that the notification effect has been executed,
Providing a general notification effect and a development notification effect as the type of the notification effect, a notification effect determining means for determining the type of the notification effect to be executed,
With
The notification effect deciding means determines the general notification effect when executing the notification effect during the timed effect that is performed only after the power supply to the gaming machine is started, and determines the notification during the timed effect. When the effect is executed and the notification effect is further performed during the next timed effect, the development notification effect is determined. A game machine that determines the general announcement effect when executing the announcement effect during the game.
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