JP5495272B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、先読み予告演出を実施する機能を備え、遊技動作途中で電源が遮断された場合、電源遮断前の遊技動作状態のデータを復活させるようにした弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine that has a function of performing a pre-reading notice effect and restores game operation state data prior to power-off when the power is cut off during the game operation.

最近のパチンコ遊技機では、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技になる可能性が高いことを表現する技術として、いわゆる先読み予告が行われる(下記特許文献1参照)。この先読み予告には、これを表現する予告演出の種類として、次の「始動時変化系」と「変動開始時変化系」の2種類がある。   In recent pachinko machines, so-called pre-reading notice is performed as a technique for expressing that the gaming state is likely to be a big hit game advantageous to the player (see Patent Document 1 below). There are two types of pre-reading notices, which are the following “change system at start-up” and “change system at start of change”.

前者の「始動時変化系」の先読み予告は、図柄始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことを契機としてなされる予告で、たとえば保留表示器による表示態様をあらかじめ定めた特定の表示態様に変化させる、という「保留変化系」の予告演出を連続させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に図柄始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出(連続予告演出)を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示器の表示態様を、通常と異なった表示態様(たとえば白色から赤色)に変化させる。   The pre-reading notice of the former “change system at start-up” is a notice that is triggered when a game ball wins at the symbol start opening and the start condition is satisfied. The notice effect of “holding change system” of changing to a display mode is continued. In other words, based on the fact that the starting condition is established by winning a game ball at the symbol starting port during the variation display operation of one symbol game, the right to execute the variation display operation of the symbol game related to the establishment of the starting condition is temporarily held. At the same time as storing, when a pre-reading notice lottery is performed as to whether or not a pre-reading notice effect (continuous notice effect) is performed, and the pre-reading notice lottery is won, the display mode of the hold indicator related to the hold memory is And a different display mode (for example, white to red).

現存する保留記憶は一の図柄遊技の変動表示動作の実行が完了することで順次消化され、これに伴い保留記憶位置および保留表示器の表示位置が繰り上げ移行(シフト)され表示個数が減じられるが、上記した通常と異なる保留表示態様(赤色)の保留記憶は、この間も保留表示器の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。これにより保留表示変化系の予告演出による連続予告演出を行う、というものである。なお、図柄始動口は、通常は一個であるが、遊技者の期待感を喚起するために、2つの図柄始動口を設ける場合もある。   Although the existing hold memory is sequentially digested when the execution of the variable display operation of one symbol game is completed, the hold memory position and the display position of the hold indicator are moved up (shifted) and the number of displays is reduced. The on-hold storage in the above-described on-hold display mode (red) that is different from the normal one continues to be displayed continuously while changing the display position of the on-hold display. As a result, the continuous notice effect by the notice effect of the hold display change system is performed. Note that the number of symbol start ports is usually one, but two symbol start ports may be provided in order to evoke the player's sense of expectation.

後者の「変動開始時変化系」の先読み予告は、図柄遊技の変動表示動作が開始したことを契機としてなされる予告で、演出装置を用いて予告演出を行い、たとえば画像表示装置の画面に連続予告演出用の予告画像として稲妻画像を表示させ、これを複数の変動表示動作に跨って実行し連続表示させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に図柄始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出(連続予告演出)を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にする。つまり、記憶順にみて最も古い保留記憶から当該保留記憶までの現存する保留記憶が全て図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるまで、各図柄遊技の変動表示動作の実行時に、画像表示装置の画面に連続予告用の予告演出として稲妻画像を現出させる。この稲妻画像を現存する保留記憶に跨って現出させることにより連続予告演出を行う、というものである。   The latter “pre-change notice at the start of change” is a notice that is triggered by the start of the change display operation of the symbol game. The notice effect is given using the effect device, for example, continuously on the screen of the image display device. A lightning bolt image is displayed as a notice image for a notice effect, and this is executed over a plurality of variable display operations and continuously displayed. In other words, if a game ball wins a symbol start opening during a symbol game variation display operation and the start condition is satisfied, the right to execute the symbol game variation display operation related to the start condition establishment is temporarily stored. At the same time, if a pre-reading notice lottery is performed regarding whether or not a pre-reading notice effect (continuous notice effect) will be performed, and if this pre-reading notice lottery is won, the related game will be related to all pending memories that exist at that time. To the expression. That is, at the time of execution of the variable display operation of each symbol game, all of the existing reserved memory from the oldest reserved memory to the reserved memory in the storage order is used for execution of the variable display operation of each symbol game. A lightning image appears on the screen as a notice effect for continuous notice. A continuous notice effect is performed by making this lightning image appear across the existing hold memory.

両者は、ともに現に存在する保留記憶について、その内容を先読みし、それらの保留記憶のうちに大当りとなる可能性の大きいものが存在することを連続予告演出により遊技者に予告するものである、という点で共通する。   Both are pre-reading the contents of the existing on-hold memory, and informing the player through the continuous notice effect that there is a possibility of a big hit among those on-hold memories. It is common in the point.

またパチンコ遊技機には、遊技者にとって有利な大当り遊技を発生させるか否かの当り抽選に関し、その抽選確率が所定の低確率状態である通常状態と、これよりも抽選確率の高い高確率状態との間を行き来するようにした確率変動機がある。このパチンコ遊技機では、一般に、特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を図柄表示装置に表示させて図柄遊技(特別図柄変動表示ゲーム)を行い、特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、上記大当り遊技を実行制御する。そして、この大当り遊技が終了すると遊技状態を高確率状態に移行させる。この高確率状態に移行した場合、図柄遊技の変動表示動作が実行される度に、高確率状態を終了させるか否かの判定処理(転落抽選)を行い、この判定の結果が転落である場合は、高確率状態から低確率状態へ遊技状態を移行させる、という転落抽選機能を備えている(下記特許文献2参照)。   In addition, the pachinko machine has a lottery probability that a lottery probability that is advantageous to the player is generated or not, a normal state where the lottery probability is a predetermined low probability state, and a high probability state where the lottery probability is higher than this. There is a stochastic machine that goes back and forth between. In this pachinko machine, in general, a symbol display (special symbol variation display game) is performed by displaying a variation display operation with a special symbol variation start and variation stop as a set on the symbol display device. When the stop display is made in the mode, execution control of the jackpot game is performed. When the big hit game is finished, the gaming state is shifted to the high probability state. When transitioning to this high-probability state, every time a variation display operation of a symbol game is executed, a determination process (falling lottery) is performed to determine whether or not to end the high-probability state, and the result of this determination is a falling Has a falling lottery function of shifting the gaming state from the high probability state to the low probability state (see Patent Document 2 below).

一方、弾球遊技機においては、遊技動作の途中で停電が発生して電源遮断状態になると、主制御部(主制御基板)と払出制御基板については、その時点における遊技状態のデータをバックアップ電源の下で記憶し、電源復旧時に当該遊技状態のデータを復活させる電断復旧処理を行うことにより、電源遮断前の遊技状態を再現できるようにしている。   On the other hand, in the case of a ball game machine, when a power failure occurs during the game operation and the power is cut off, the main control unit (main control board) and the payout control board are backed up with the game state data at that time. The game state before power-off can be reproduced by performing a power-off recovery process that restores the game state data when the power is restored.

特開2004−248845号公報JP 2004-248845 A 特開2010−5102号公報JP 2010-5102 A

しかしながら、上記した電断復旧処理が行われた後、先読み予告演出機能が働く場合には、次のような不都合が発生するという問題があった。   However, there is a problem that the following inconvenience occurs when the prefetch notice effect function is activated after the above-described power interruption recovery process is performed.

たとえば、大当りや小当りといった当り入賞(変動開始時には当り抽選に当選すると先読みされる入賞)に係る保留記憶が存在している状態で電源遮断状態となり、その電源復帰処理後に新たな入賞があり、これにより生じた保留記憶について先読み予告抽選に当選することがある(ケース1)。このケース1では、当該新たな入賞に係る保留記憶を含め、先読み予告抽選に当選した時点で現存する全ての保留記憶に跨って、連続予告演出が行われる。しかし本ケース1では、この連続予告演出中において、当該新たな入賞に係る保留記憶が図柄遊技の変動表示動作の実行に供される前に、当り入賞に係る保留記憶が図柄遊技の変動表示動作の実行に供され、そこで大当りや小当りであると判断されて、大入賞口の所定回の開閉動作を伴う大当り遊技(たとえば15ラウンドの開放動作を伴う大当り遊技)や小当り遊技(たとえば2ラウンドの開放動作を伴う小当り遊技)が開始されてしまう。したがって、遊技者側からみると、先読み結果として保留表示器がたとえば赤色に点滅しているにも拘わらず、その点滅保留が変動表示動作の実行に供される前に、つまり連続予告演出が完結する前に、別の当りである大当り遊技や小当り遊技が発生してしまうことから、ここで先読み予告演出が途絶えてしまう。このため遊技者に違和感や不信感を与える、という不具合が生じることになる。   For example, when there is a pending storage related to winning winnings such as big wins or small wins (winnings that are pre-read when winning the winning lottery at the start of fluctuation), the power is shut off, and there is a new winning after the power return processing, A pre-reading notice lottery may be won for the on-hold storage caused by this (Case 1). In this case 1, the continuous notice effect is performed over all the existing hold memories when the pre-read notice lottery is won, including the hold memory related to the new winning. However, in this case 1, during the continuous notice effect, before the reserved memory related to the new winning is used for the execution of the variable display operation of the symbol game, the reserved memory related to the winning winning is the variable display operation of the symbol game. Is determined to be a big hit or a small hit, and a big hit game (for example, a big hit game with a 15 round opening operation) or a small hit game (for example, 2) A small hit game with a round opening action) is started. Therefore, when viewed from the player side, although the hold indicator is blinking in red as a pre-read result, for example, before the blink hold is performed for execution of the variable display operation, that is, the continuous notice effect is completed. Since the big hit game and the small hit game, which are different hits, are generated before this, the pre-reading notice effect is interrupted here. For this reason, the malfunction of giving discomfort and distrust to a player will arise.

また転落抽選機能を備えた確率変動機において、たとえば、転落入賞(変動開始時には転落抽選に当選するもの)に係る保留記憶が存在している状態(高確率状態中)で電源遮断状態となり、その電源復帰後に新たな当り入賞(変動開始時には当り抽選に当選するもの)があり、これにより生じた保留記憶について先読み予告抽選に当選することがある(ケース2)。このケース2は、高確率状態中において図柄始動口に入賞があり、このとき取得された遊技情報(乱数値)が保留データとして保留記憶され、先読み機能により当り入賞と判断された結果、先読み予告が行われる場合であるが、それ以前に転落入賞に係る保留記憶が存在している。したがって、当該転落入賞に係る保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される時に、転落抽選に当選して、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行してしまう。このため、先読み予告を行ったにもかかわらず、当り入賞に係る保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供された際に、ハズレの保留データになっている可能性がある。これは、たとえば大当り確定のプレミアム大当りの保留記憶が先読み予告され、遊技者が大当りであると信じたのにも拘わらず、当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供されて当り抽選された結果はハズレであった、という事象が発生するということであり、遊技者に対して大きな不信感を与えてしまうことになる。   In addition, in the probability fluctuation machine equipped with the falling lottery function, for example, the power-off state is entered when there is a pending memory related to the falling prize (the one that wins the falling lottery at the start of fluctuation) (high probability state), After power is restored, there is a new winning prize (the winning lottery will be won at the start of fluctuation), and the pre-reading notice lottery may be won for the reserved memory generated by this (Case 2). In this case 2, there is a winning at the symbol start opening in the high probability state, and the game information (random number value) acquired at this time is held and stored as holding data, and it is determined that the winning winning is determined by the pre-reading function. However, there is a reserved memory related to the drop-in prize before that. Therefore, when the reserved memory related to the falling prize is used for the special symbol variation display operation, the falling lottery is won, and the gaming state shifts from the high probability state to the low probability state. For this reason, even if the pre-reading notice is given, there is a possibility that when the reserved storage related to the winning prize is used for the special symbol variable display operation, it becomes the lost hold data. This is because, for example, a premium jackpot holding memory with a big jackpot is pre-fetched in advance and the player believes that the jackpot is a jackpot, and the holding memory is used for the variable symbol display operation of the special symbol. The result is that the event was a loss, which gives a great distrust to the player.

そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、当り入賞や転落入賞に係る保留記憶が存在している状態で電断し、電断復旧処理が行われた後に先読み予告演出が発生することによる上記不信感を遊技者に与えないようにした弾球遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, to cause a pre-reading notice effect after the power interruption is performed in the presence of a reserved memory relating to a winning prize or a falling prize, and the interruption restoration process is performed. It is an object of the present invention to provide a ball game machine in which the above-mentioned distrust is not given to the player.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.

(1)始動条件が成立したことに基づいて、当り判定用の遊技情報(当り判定用乱数)を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段(図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323)と、
前記取得手段により取得された当り判定用の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段(図14の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理(S338)、図16のS356)と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段(特別図柄表示装置38、図10の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理(S310))と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段(図14の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理(S341)、詳細は図19)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段(図10の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理(S307)、詳細は図20)と、
前記取得手段により取得された前記当り判定用の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段(RAM203の保留記憶エリア、図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323、図14の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理(S334))と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段(図9の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理(S210)、詳しくは図22のS401〜S409)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記当り判定用の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段(図11、図12の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316、S324)、詳しくは図13のS328)と、
前記先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段(図34の保留加算コマンド受信処理中のS711〜S715)と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段(図34の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理S721、またはこれと図37の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理(S742、詳しくは図38)の双方)と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段(電源基板31に設けられているバックアップ電源、RAM203)と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作を含む復帰手段(図8のS103〜S108を含む主制御部24の遊技復旧処理)と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能(図34の保留加算コマンド受信処理中のS712およびS722を経てS721に至る先読み予告抽選迂回ルート)を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) Acquisition means for acquiring a plurality of types of game information including game information for winning determination (random number for winning determination) based on the establishment of the starting condition (during the start opening check process in FIGS. 11 and 12) S315, S323),
Based on the game information for winning determination acquired by the acquiring means, the lottery means for executing the winning lottery to determine whether or not to generate a winning game (the winning determination process during the special symbol variation start process in FIG. 14 (S338), S356) of FIG. 16,
As a symbol game, a symbol display means (special symbol) for performing a variable display operation with a special symbol variation start and variable stop as a set, and notifying the lottery result by the lottery means according to the display mode at the time of the special symbol variation stop Display device 38, special symbol display data update process (S310) during the special symbol management process of FIG. 10, and
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns (special symbol variation pattern setting process during the special symbol variation start process of FIG. 14) (S341), details are shown in FIG. 19),
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the symbol display control unit for controlling the variation display operation of the special symbol in the symbol display unit (the special symbol variation process during the special symbol management process of FIG. 10 (S307). ), Details are shown in FIG.
The winning judgment game information obtained by the obtaining means is retained as retained data, and the stored information is retained with a predetermined maximum retained storage number as an upper limit until the symbol display means is subjected to the variable symbol display operation of the special symbol. Reservation storage means (reservation storage area of RAM 203, S315 and S323 during start port check processing of FIGS. 11 and 12; suspension storage area shift processing (S334) during special symbol variation start processing of FIG. 14);
When the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode on the symbol display means, the winning game execution control means for controlling the winning game (special variable winning device management during the main control side timer interruption processing in FIG. 9) Processing (S210), specifically, S401 to S409 in FIG.
Based on the game information for hit determination stored in the hold storage means, whether or not the result of the winning lottery is a win is pre-read before the hold storage is used for the variable symbol display operation of the special symbol. Pre-reading determining means for determining (starting port winning random number determining process (S316, S324) during the starting port check process of FIGS. 11 and 12, more specifically, S328 of FIG. 13),
A notice execution determination means for determining whether or not a notice effect that informs information related to the determination result can be executed using the determination result by the prefetch determination means as an effect start condition (S711 to S715 during the pending addition command reception process in FIG. 34). When,
When the notice execution determination unit determines that the notice effect can be executed, the notice effect control means for generating the notice effect with respect to the predetermined effect means (the hold addition display process during the hold addition command reception process of FIG. 34) S721, or this and the notice effect lottery process during the special symbol designation command receiving process of FIG. 37 (S742, FIG. 38 for details)),
When the power is turned off, the reserved data for at least the number of reserved storage related to the game operation state before the power-off stored in the on-hold storage means is stored as the return information necessary for returning the gaming state before the power-off. Return information holding means (backup power supply provided on the power supply board 31, RAM 203);
When the power is restored, the recovery means including the operation of recovering the reserved data for the number of the stored storage held by the return information holding means so that the game operation is possible (game recovery of the main control unit 24 including S103 to S108 in FIG. 8) Processing) and
With
The notice execution determination means is stored in the reservation storage means based on the fact that the start condition is newly established after the return data corresponding to the number of the stored storage is recovered by the return means so as to be able to perform a game operation. With respect to a predetermined number of pieces of hold data, it has a function of determining that the notice effect cannot be executed (a prefetch notice lottery bypass route that reaches S721 through S712 and S722 during the hold addition command reception process of FIG. 34),
A ball game machine characterized by that.

(2)始動条件が成立したことに基づいて、第1の遊技情報(当り判定用乱数)および第2の遊技情報(転落判定用乱数)を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段(図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323)と、
前記取得手段により取得された第1の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段(図14の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理(S338)、図16のS356)と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段(特別図柄表示装置38、図10の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理(S310))と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段(図14の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理(S341)、詳細は図19)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段(図10の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理(S307)、詳細は図20)と、
前記取得手段により取得された前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段(RAM203の保留記憶エリア、図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323、図14の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理(S334))と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段(図9の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理(S210)、詳しくは図22のS401〜S409)と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段(図22の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理(S409)、詳しくは図28のS464)と、
前記高確率状態中において、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段(図14の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理(S337)、詳しくは図15のS352〜S353)と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段(図15の転落判定処理中のS354)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第1の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第1の先読み判定手段(図11、図12の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316、S324)、詳しくは図13のS328)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第2の先読み判定手段(図11、図12の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316、S324)、詳しくは図13のS327)と、
前記第1の先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段(図34の保留加算コマンド受信処理中のS711〜S715)と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段(図34の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理S721、またはこれと図37の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理(S742、詳しくは図38)の双方)と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段(電源基板31に設けられているバックアップ電源、RAM203)と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作を含む復帰手段(図8のS103〜S108を含む主制御部24の遊技復旧処理)と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能(図34の保留加算コマンド受信処理中のS712およびS722を経てS721に至る先読み予告抽選迂回ルート)を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(2) Acquiring means for acquiring a plurality of types of game information including first game information (random number for hit determination) and second game information (random number for fall determination) based on the establishment of the start condition (FIG. 11, S315, S323) during the start port check process of FIG.
Based on the first game information acquired by the acquisition means, a lottery means for executing a winning lottery to determine whether or not to generate a winning game (a winning determination process (S338) during the special symbol variation start process in FIG. 14), 16 S356),
As a symbol game, a symbol display means (special symbol) for performing a variable display operation with a special symbol variation start and variable stop as a set, and notifying the lottery result by the lottery means according to the display mode at the time of the special symbol variation stop Display device 38, special symbol display data update process (S310) during the special symbol management process of FIG. 10, and
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns (special symbol variation pattern setting process during the special symbol variation start process of FIG. 14) (S341), details are shown in FIG. 19),
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the symbol display control unit for controlling the variation display operation of the special symbol in the symbol display unit (the special symbol variation process during the special symbol management process of FIG. 10 (S307). ), Details are shown in FIG.
A predetermined maximum number of reserved memories until the first game information and the second game information acquired by the acquisition unit are used as the hold data for the variable display operation of the special symbol in the symbol display unit. Is stored as an upper limit (reserved storage area of the RAM 203, S315 and S323 during the start opening check process of FIGS. 11 and 12, and the reserved storage area shift process during the special symbol variation start process of FIG. 14 (S334). )When,
When the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode on the symbol display means, the winning game execution control means for controlling the winning game (special variable winning device management during the main control side timer interruption processing in FIG. 9) Processing (S210), specifically, S401 to S409 in FIG.
A probability variation state transition means (FIG. 22) for controlling the transition of the gaming state after the winning game is finished to a high probability state in which the winning probability of the winning lottery by the lottery means is higher than a normal state which is a predetermined low probability state. The jackpot end process (S409) during the special variable winning device management process, in detail, S464 in FIG.
In the high probability state, based on the second game information held and stored in the hold storage means, a falling lottery for determining whether or not to drop the gaming state from the high probability state to the low probability state is executed. Falling lottery means (falling determination process (S337) during the special symbol variation start process of FIG. 14, more specifically, S352 to S353 of FIG. 15),
On condition that the winning lottery is won, a falling transition control means (S354 in the falling determination process in FIG. 15) for controlling the falling probability of the winning lottery from the high probability state to the low probability state,
Based on the first game information stored on hold in the hold storage means, whether or not the result of the winning lottery is a win is determined by pre-reading before the hold storage is used for the variable symbol display operation. First prefetch determination means (start port winning random number determination process (S316, S324) during start port check process in FIGS. 11 and 12, more specifically, S328 in FIG. 13),
Whether or not the result of the falling lottery falls is determined based on the second game information held and stored in the holding storage means before the reserved storage is used for the variable symbol display operation of the special symbol. Second prefetch determination means (start port winning random number determination process (S316, S324) during start port check process of FIGS. 11 and 12, more specifically, S327 of FIG. 13),
With the determination result by the first prefetch determination means as the effect start condition, the notice execution determination means for determining whether or not the notice effect that informs the information related to the determination result can be executed (S711 in the pending addition command reception process of FIG. 34) To S715),
When the notice execution determination unit determines that the notice effect can be executed, the notice effect control means for generating the notice effect with respect to the predetermined effect means (the hold addition display process during the hold addition command reception process of FIG. 34) S721, or this and the notice effect lottery process during the special symbol designation command receiving process of FIG. 37 (S742, FIG. 38 for details)),
When the power is turned off, the reserved data for at least the number of reserved storage related to the game operation state before the power-off stored in the on-hold storage means is stored as the return information necessary for returning the gaming state before the power-off. Return information holding means (backup power supply provided on the power supply board 31, RAM 203);
When the power is restored, the recovery means including the operation of recovering the reserved data for the number of the stored storage held by the return information holding means so that the game operation is possible (game recovery of the main control unit 24 including S103 to S108 in FIG. 8) Processing) and
With
The notice execution determination means is stored in the reservation storage means based on the fact that the start condition is newly established after the return data corresponding to the number of the stored storage is recovered by the return means so as to be able to perform a game operation. With respect to a predetermined number of pieces of hold data, it has a function of determining that the notice effect cannot be executed (a prefetch notice lottery bypass route that reaches S721 through S712 and S722 during the hold addition command reception process of FIG. 34),
A ball game machine characterized by that.

(3)前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、前記最大保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。   (3) The above-mentioned (1) or (1), wherein the predetermined number of times that the notice execution determination unit prohibits execution of the notice effect is equal to or greater than the maximum reserved storage number. A ball game machine described in 2).

(4)前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、電源復旧時に前記復帰情報保持手段により保持されている保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。   (4) The predetermined number of times the execution of the notice effect is disabled by the notice execution determination unit is the same number as or larger than the number of reserved storages held by the return information holding unit when power is restored. The bullet ball game machine according to (1) or (2) above, wherein

(5)一定時間を超えて図柄変動表示動作が行われない場合、客待ちデモンストレーション用演出を行うデモンストレーション用演出手段(図14中のS344〜S345、図32のS605〜S609)を有し、
前記予告実行判定手段は、電源復旧時に前記客待ちデモンストレーション用演出が開始される場合、前記予告演出を実行不可と判定する機能を不作用状態にする、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(5) When the symbol variation display operation is not performed over a certain period of time, there is demonstration demonstration means (S344 to S345 in FIG. 14, S605 to S609 in FIG. 32) for performing the demonstration for waiting for the customer,
(1) to (1) above, wherein the notice execution determination means disables the function of determining that the notice effect cannot be executed when the customer waiting demonstration effect is started when the power is restored. 4) A ball game machine according to any one of the above.

本発明によれば、当り入賞や転落入賞に係る保留記憶が発生している状態で電断し、電断復旧処理が行われた場合、その後に不信感を与える事象が発生する可能性のある所定個数分の保留記憶について、保留変化予告などの先読み予告を実行することが禁止される。このため遊技者に違和感や不信感を与えなくなる。   According to the present invention, when a power interruption is performed in a state where a pending storage relating to a winning prize or a falling prize is generated and a power interruption recovery process is performed, an event of giving distrust may occur after that. It is prohibited to perform a pre-reading notice such as a hold change notice for a predetermined number of hold memories. For this reason, the player does not feel discomfort or distrust.

本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the game board of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機において、電源復帰表示コマンドなどの電源復帰時の送信系と、画像表示装置に連続予告演出が表示される信号系を概略的に示した図である。In the bullet ball game machine according to the present invention, it is a diagram schematically showing a transmission system at the time of power recovery such as a power recovery display command and a signal system on which a continuous notice effect is displayed on the image display device. 従来の弾球遊技機において先読み予告が不信感を与えるケース1を例示した図である。It is the figure which illustrated case 1 in which the pre-reading notice gives distrust in the conventional ball game machine. 従来の弾球遊技機において先読み予告が不信感を与えるケース2を例示した図である。It is the figure which illustrated case 2 in which the pre-reading notice gives distrust in the conventional ball game machine. 本発明の弾球遊技機において図5のケース1および図6のケース2の不信感をなくす手段を示した図であるFIG. 7 is a view showing a means for eliminating distrust in case 1 of FIG. 5 and case 2 of FIG. 6 in the ball game machine of the present invention. 本発明に係る弾球遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る主制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which concerns on this invention. 本発明に係る特別図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol management process which concerns on this invention. 図10の特別図柄管理処理中の始動口チェック処理1の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the start port check process 1 in the special symbol management process of FIG. 図10の特別図柄管理処理中の始動口チェック処理2の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the start port check process 2 in the special symbol management process of FIG. 図11および図12中の始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the random number determination process at the time of a start opening prize in FIG. 11 and FIG. 図10の特別図柄管理処理中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in the special symbol management process of FIG. 図14の特別図柄変動開始処理中の当り転落判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit fall determination process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図14の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit | judging determination process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図14の特別図柄変動開始処理中の特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol setting process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図14の特別図柄変動開始処理中の遊技状態移行準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer preparation process in the special symbol change start process of FIG. 図14の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern setting process in the special symbol fluctuation start process of FIG. 図10の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process in the special symbol management process of FIG. 図10の特別図柄管理処理中の特別図柄変動停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change stop process in the special symbol management process of FIG. 図9の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a special variable winning device management process during the main control timer interruption process of FIG. 9. FIG. 図22の特別変動入賞装置管理処理中の小当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process in the special fluctuation prize-winning apparatus management process of FIG. 図22の特別変動入賞装置管理処理中の大当り開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit start process in the special fluctuation winning device management process of FIG. 図22の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動開始前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variable prize apparatus operation start pre-processing in the special variable prize apparatus management process of FIG. 図22の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variable prize apparatus operating process in the special variable prize apparatus management process of FIG. 図22の特別変動入賞装置管理処理中の特別変動入賞装置作動停止中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special variable prize-winning apparatus operation stop process during the special variable prize-winning apparatus management process of FIG. 図22の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process in the special fluctuation prize-winning apparatus management process of FIG. 本発明に係る弾球遊技機の大当り終了時遊技状態移行設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state transfer setting table at the time of jackpot completion of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the presentation control side which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る大当り終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end command reception process based on this invention. 本発明に係る保留加算コマンド受信処理を例示した図である。It is the figure which illustrated holding addition command reception processing concerning the present invention. 図34の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理を示した図である。FIG. 35 is a diagram showing a pending addition display process during the pending addition command reception process of FIG. 34. 本発明に係る変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern designation | designated command reception process based on this invention. 本発明に係る特別図柄指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol designation | designated command reception process based on this invention. 図37中の予告演出抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the notice effect lottery process in FIG. 本発明に係る電源復帰表示コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power supply return display command reception process which concerns on this invention. 本発明の実施形態に係る動作例Aを示した図である。It is the figure which showed the operation example A which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る動作例Bを示した図である。It is the figure which showed the operation example B which concerns on embodiment of this invention. 本発明に係る復帰時保留表示コマンド1受信処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a return hold display command 1 reception process according to the present invention. 本発明に係る復帰時保留表示コマンド2受信処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a return hold display command 2 reception process according to the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。   The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). The upper tray surface portion of the upper tray 9 is provided with a push button type frame effect button 13 that can be operated by turning on the built-in lamp and that can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, a variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed in three (left, middle, right) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、この普通図柄始動口37には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is provided on the left side above the upper start port 34. The normal symbol start port 37 detects a game ball passing through the normal symbol start port 37a (see FIG. 3). ) Is arranged.

上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ40a(図3参照)が配設されている。   Below the lower start opening 35 is disposed a special variable prize winning device 42 configured to be able to open and close the big prize opening 40 by an open door 42b, and inside the big prize opening sensor 40a (detecting a winning ball) 3) is provided.

特別変動入賞装置42の両側に一般入賞口43が計4つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   A total of four general winning ports 43 are arranged on both sides of the special variable winning device 42, and a general winning port sensor 43a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is formed in each of them.

上記した上始動口34、下始動口35、普通図柄始動口37、および一般入賞口43は、遊技球が流下する遊技領域内に配置された入賞手段であり、また、それぞれに設けられた特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   The upper start opening 34, the lower start opening 35, the normal symbol start opening 37, and the general winning opening 43 described above are winning means arranged in the game area where the game balls flow down, and special prizes provided for each of them. The symbol start opening sensors 34a and 35a, the normal symbol start opening sensor 37a, and the general winning opening sensor 43a are winning detection switches for detecting a game ball that has entered the winning means. These winning detection switches can be constituted by non-contact switches such as photo switches and proximity switches, and contact switches such as micro switches.

また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34と下始動口35に対応させて2つ横に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Further, in the vicinity of the upper right edge of the game area 3a, a special symbol display device 38 constituted by arranging two 7-segment indicators (with dots) side by side corresponding to the upper start opening 34 and the lower start opening 35, and 2 A normal symbol display device 39 in which two LEDs are arranged horizontally is provided. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.

遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御部20(図3参照)において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選(大当り抽選と図柄抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   A random number is acquired by lottery in the main control unit 20 (see FIG. 3) based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, and a lottery regarding the big hit (the big hit lottery and the symbol lottery is based on the random value) ) Is performed. A special symbol is displayed on the special symbol display device 38 in accordance with the lottery result, a special symbol variation display game is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. . At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.

本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など)を現出させる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). An electroluminescent display) may be used. The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of an effect control unit 24 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, a decorative symbol is variably displayed, and the decorative symbol variation display game is displayed. Production, reach production and background production).

したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、2個の7セグメント表示器が全て「7」の表示状態)で停止表示され、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」の表示状態)で停止表示される。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. The special symbol display device 38 displays a special symbol indicating a big hit in a predetermined display mode (for example, two 7-segment displays are all in the “7” display state) and is displayed on the liquid crystal display device 36. , "Left", "Medium", "Right" display areas, a predetermined display mode (for example, each of "Left", "Middle", "Right") in which the decorative symbols reflect the above-mentioned big hit lottery results In the display area, the three decorative symbols are stopped and displayed at the display states “7”, “7”, and “7”.

そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば、29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば、2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作(ラウンド遊技)が所定回数(たとえば、最大15回(最大15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state A big hit game is generated as a special game state that is more advantageous to the player. In the big hit game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the big winning opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls has won, Is opened, and then a predetermined number of times (for example, maximum 15R (round)) such as the opening door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed (round game). It is supposed to be repeated.

上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect by the big hit start fanfare is first performed, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is over, the ending effect by the big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.

また、遊技球がゲートの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて2個のLED39により表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLED39の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置39での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLED39が双方共に点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start opening 37 of the gate, the main control unit 20 performs a lottery (auxiliary per lottery) related to the subsistence by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the two LEDs 39 is variably displayed on the normal symbol display device 39, and the normal symbol variation display game is started. The stop display is made by a combination of lighting or a combination of both lighting. If the result of the normal symbol variation display game on the normal symbol display device 39 is “per assist”, the display part of the normal symbol display device 39 is in a predetermined pattern (for example, both of the two LEDs 39 are lit). Stop display.

そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片47を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド41a(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41(下始動口35)に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。   When the auxiliary hit is reached, the normal variation prize winning device solenoid 41a (see FIG. 3) for driving the left and right movable blade pieces 47 is activated, and the movable blade pieces 47 are formed in a reverse “C” shape. The lower start opening 35 is opened or expanded so that the game ball can easily flow in, and an auxiliary game state advantageous to the player (hereinafter referred to as “general power open game”) occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the game ball has won the normal variation winning device 41 (lower start opening 35), and then the lower start opening 35 is opened, and then the movable wing piece 47 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The operation of closing 35 is repeated a predetermined number of times (for example, once).

また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the above-mentioned open game, the special symbol variation display game is similarly performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out holes 49.

なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数や転落判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の4個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ4個まで主制御部20のRAM203(図3参照)に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。   During the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, a detection signal is input from the special symbol start port sensors 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a, and the start condition is satisfied. In such a case, game information such as a jackpot determination random number or a fall determination random number is acquired based on the detection signal, and is stored as hold data in the order in which the start conditions are established up to a predetermined maximum hold storage number. . Then, in order to make the number of reserved memories clear to the player, a hold indicator provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or a hold indicator provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 is lit. Normally, the variable display game for each hold memory is controlled to be executed in the order in which the hold memories are generated. In this embodiment, the same number as the maximum reserved storage number is handled as the upper limit predetermined number, and up to 4 reserved memories relating to special symbols and normal symbols are stored in the RAM 203 of the main control unit 20 (see FIG. 3). , The number of changes to the special symbol or normal symbol is deferred.

(1−1.内部遊技状態)
本実施形態のパチンコ遊技機1には、内部的な遊技状態(主制御部20側で管理される遊技状態:内部遊技状態)として、通常遊技状態、確変状態、潜伏確変状態、時短状態という四種類の遊技状態が設けられている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(1-1. Internal game state)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are four internal game states (game state managed on the main control unit 20 side: internal game state): normal game state, probability change state, latent probability change state, and short time state. There are different types of gaming states. First, in order to facilitate understanding of the present invention, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板20(主制御CPU201:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下「普通図柄確変機能」称する)の二種類がある。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function in which the main control board 20 (main control CPU 201: see FIG. 3) plays a functional part. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).

特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率(たとえば、399分の1)から高確率(たとえば39.9分の1)に変動させて大当り確率変動状態(以下、「大当り確変状態」と称する)を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。   The special symbol probability changing function changes the jackpot probability variation state (hereinafter referred to as “big hit probability variation”) by changing the lottery probability of big hit from a low probability (for example, 1/399) to a high probability (for example, 1 / 39.9). This is a function for generating a state. In a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating, that is, in a big hit probability changing state, the big hit lottery probability is changed to a high probability state with a high probability, and the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which the special symbol probability changing function is operating.

普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率(たとえば、256分の1)から高確率(たとえば、256分の255)に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol probability changing function is a function that changes the probability per lot for auxiliary assistance from a normal probability that is low probability (for example, 1/256) to a high probability (for example, 255/256) to generate an auxiliary chance probability variation state. . In the game state (probability change per assist) in which the normal symbol probability change function is operating, the lottery probability per auxiliary will change to a high probability and the sub-attendance is likely to occur. Thus, an operating rate improvement state is achieved in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol probability changing function is synchronized with the activation timing of the special symbol short-time function described later, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能(特図時短機能)」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能(普図時短機能)」と称する)の二種類がある。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “time reduction”), which is functioned by the main control CPU 271. This includes time reduction functions related to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time reduction functions”) and normal time reduction functions (hereinafter referred to as “normal symbol time reduction functions”). There are two types.

特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば30秒(特別図柄時短機能が未作動中のとき)から5秒(特別図柄時短機能が作動中のとき)に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。   The special symbol time reduction function is a function for generating a special symbol time reduction state in which the variation time of the special symbol in the special symbol fluctuation display game is shortened. In the game state in which the special symbol time shortening function is in operation, the time of one special symbol variation display game, that is, the variation time of the special symbol (the time from when the special symbol starts to change until the final display) is average For example, in the case of time or reach loss variation, the time is reduced from 30 seconds (when the special symbol time reduction function is not in operation) to 5 seconds (when the special symbol time reduction function is in operation). In other words, the average variation time of the special symbol is shortened compared with the normal gaming state, and the lottery number improving state is improved in which the number of big hit lotteries per unit time is improved as compared with the normal gaming state.

普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間)が、たとえば、10秒(普通図柄時短機能が未作動中のとき)から1秒(普通図柄時短機能が作動中のとき)に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。   The normal symbol short-time function is a function for generating a normal symbol short-time state in which the variation time of the normal symbol in the normal symbol variation display game is shortened. Under the gaming state in which the normal symbol time reduction function is activated, the time of one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (normal symbol) The time-saving function is shortened to 1 second (when the normal symbol time-saving function is in operation), and the lottery frequency improving state is improved in which the number of lotteries per auxiliary time per unit time is higher than in the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation timing of the normal symbol time-shortening function is synchronized with the operation timing of the special symbol time-shortening function, and the termination timing is also synchronized with the termination timing of the special symbol time-shortening function. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an open extension function in which the main control unit 20 serves as its function unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態(大当り確変状態および大当り後の特別図柄変動100回)下では、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から1.7秒に延長され、また開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が未作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function of generating an open extension state in which the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. Under the game state in which the open extension function is activated (the big hit probability change state and the special symbol change 100 times after the big hit), the opening operation period of the movable wing piece 47 is extended from 0.2 seconds to 1.7 seconds, for example. The number of times of opening and closing is extended from, for example, once (when the extension extension function is not activated) to twice (when the extension extension function is activated), and the movable wing piece 47 is activated per unit time than in the normal gaming state. It will be in the operating rate improvement state in which a rate improves. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation trigger for the opening extension function is synchronized with the operation trigger for the special symbol short-time function, and the termination trigger is also synchronized with the termination trigger for the special symbol short-time function. ing. Thus, under the gaming state in which the open extension function is in operation, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function are also in operation, so that a gaming state in which the operating rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.

上述した各機能を1または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態(確変中)」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態(時短中)」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜確中または潜伏確変中)」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態(通常状態または通常状態中)」と称する。   The game state can be changed by operating one or more types of the functions described above. Here, in the present embodiment, the operation triggers of the normal symbol probability changing function, the normal symbol shortening function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol shortening function. In the following, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state (probability changing)”. A gaming state in which the special symbol probability changing function is removed from the functions is referred to as a “short time state (short time)”, and a gaming state in which only the special symbol probability changing function is activated is a “latency probability changing state (latency probability or latent probability changing)”. A state in which no function is in operation is referred to as a “normal gaming state (normal state or normal state)”.

(1−2.高ベース遊技状態)
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
(1-2. High base gaming state)
In the present embodiment, the functions related to the above normal symbols, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are synchronized with the operation trigger of the special symbol short-time function, so the three functions are the same. It will work at the moment. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, the game condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. It will shift to the “high base game state (starting condition improved state)”. As used herein, the “high base gaming state” refers to a gaming state when a function related to a normal symbol is operated as described above, and a function related to a special symbol, that is, a special symbol probability changing function and a special symbol time-saving function. It is different from the gaming state when one of them is activated.

特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合(大当り確変状態に突入した場合)には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。   Focusing on the special symbol related functions individually, when the special symbol probability changing function is activated, a big hit is more likely to occur than the normal gaming state, that is, the winning probability of the big hit lottery is higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated (when the big hit probability variation state is entered), the special symbol variation display game has a “special symbol short-time gaming state” in which the digestion time of the special symbol variation display game is faster than the normal gaming state. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting condition of the special symbol variation display game is higher than the normal gaming state.

本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片47の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置41の可動翼片47は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態(本実施形態では、潜伏確変状態、または通常遊技状態に相当)に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。   In the present embodiment, as an example of the “high base gaming state”, a gaming state provided with an open extension function that significantly improves the operating rate of the movable wing piece 47 is treated as a “high base gaming state”. The movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is not provided with the open extension function under the “high base game state” to which the open extension function is provided (in this embodiment, the latent probability changing state or the normal Compared to the gaming state), the player operates in a high base gaming state that is advantageous to the player.

(1−3.大当りの種別)
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
(1-3. Type of jackpot)
Next, jackpot types managed on the main control unit side will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、確変大当りの「15R確変大当り」が一種類のみ設けられている。そして、この大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する。転落抽選にハズレ続け、100回転以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加(いわゆる電チューサポート)が無くなるが、確変状態は継続する。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、潜伏確変状態に移行する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, only one type of “15R probability variation jackpot” is provided as the jackpot type selected in the special symbol variation display game. Then, after the big hit, the player enters a probability variation state with a falling lottery. If the lottery continues to be lost and a big hit cannot be made within 100 revolutions, the addition of the open extension function (so-called electric Chu support) is eliminated, but the probability variation state continues. Specifically, the opening extension function, special symbol time shortening function, normal symbol probability changing function, and normal symbol time shortening function are not added, and the state shifts to the latent probability changing state.

15R確変大当りでは、遊技者に有利な利益状態(当り遊技)の供与として、1回のラウンド遊技中の大入賞口40の開放時間が30秒に設定され、そのラウンド遊技数(大入賞口40の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われる。   In the 15R probability variable big win, as the provision of a profit state (winning game) advantageous to the player, the opening time of the big winning opening 40 during one round game is set to 30 seconds, and the number of round games (large winning opening 40) The number of times of release) is the maximum prescribed number of 15 rounds.

また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特別遊技状態(特典遊技状態)が発生するようになっている。具体的には、大当り遊技の終了後、遊技機は高確率状態でかつ開放延長機能が付いた「確変状態」に突入し、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する。ただし、この確変状態は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(ここでは100回)に達することで終了し、その後は潜伏確変状態となるが、上記100回の確変状態中に転落抽選に当選した場合には、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行する。そして、上記100回の確変状態中に「15R確変大当り」に当選した場合、大入賞口40の開放が15ラウンド行われた後、再び確変状態に突入する。したがって開放延長機能が付与されている上記100回の高ベース遊技状態中(確変状態中または時短状態中)に「15R確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で15R確変大当り引く可能性を獲得できることになる。   In addition, after the big hit game ends, a special game state (privilege game state) corresponding to the big hit is generated. Specifically, after the jackpot game is over, the gaming machine enters a “probability change state” with a high probability state and an open extension function, and thereafter, the “probability change state” continues unless a winning lottery is won. However, this probability change state ends when the number of special symbol variation display games reaches the predetermined number (here, 100), and then enters the latent probability change state. However, the winning lottery is won during the 100 times probability change state. In this case, the big win lottery probability falls to a low probability state with a low probability of a predetermined probability, and the gaming state shifts to the “short time state”. Then, when the “15R probability variation big hit” is won during the above-mentioned 100 probability variation state, the winning prize opening 40 is opened for 15 rounds, and then the probability variation state is entered again. Therefore, as long as you continue to win the “15R probability change big hit” during the above 100 high base game states (in the probability change state or in the short time state) to which the open extension function is granted, the next time, the 15R probability change will also be in the high base game state. You will get a chance to win big hits.

また上述した大当りの他「小当り」を設けてある。この「小当り」では、大入賞口40の開閉時間を短く設定された大入賞口40の開閉が複数回(たとえば、2回)行われる当り状態(小当り遊技)を付与するものとなっている。   In addition to the big hits described above, a “small hit” is provided. In this “small hit”, a winning state (small win game) is given in which the opening / closing of the big winning opening 40 with a short opening / closing time of the big winning opening 40 is performed a plurality of times (for example, twice). Yes.

この小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。   After the small hit game ends, the gaming state at the time of winning the small hit is continued as it is, and in this respect, the nature of the game is different from that of the big hit in which the privilege gaming state occurs. For example, when the “small hit” is won during the normal gaming state, the gaming state after the end of the small winning game is the normal gaming state that is the gaming state at the time of the small hit winning. Hereinafter, unless otherwise required, the small hits are treated in the same row as one of the big hit types without being distinguished from other big hits.

上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。   When one of the above-mentioned jackpots is won, the special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special symbol display device 38. That is, the special symbol display device 38 displays a special symbol for notifying a probable big hit, a special symbol for notifying a loss, or a special symbol for notifying a small hit. On the other hand, a symbol game corresponding to the special symbol variation display game is displayed on the liquid crystal display device 36 using another symbol called a decorative symbol.

(1−4.演出モード)
次に、演出モード、具体的には、演出制御部24側の遊技状態(演出状態)について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が通常状態または潜伏確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、開放延長機能付きの高ベース状態(確変状態または時短状態)であることを報知する「高ベース状態演出モード」とが設けられている。通常演出モードは、基本的には通常状態または潜伏確変状態のときに両者を区別することなく開放延長機能が付与されていないことを報知するものであり、遊技者は通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。また高ベース状態演出モードは、高確率状態または時短状態のときに両者を区別することなく開放延長機能付きであることを報知するものであり、遊技者は高確率状態または時短状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。このような演出モードを採用することにより、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら遊技に興じることができるので、遊技状態を明確に把握できる演出モードを採用した場合よりも遊技に対する面白みを増すことができる。
(1-4. Production mode)
Next, the production mode, specifically, the gaming state (production state) on the production control unit 24 side will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the “normal effect mode” for notifying that the game state is the normal state or the latent probability changing state is provided as the effect mode of the effect related to the current game state to be notified, There is provided a “high base state effect mode” for notifying that the high base state (probability change state or short time state) with an extension function is provided. In the normal performance mode, basically, in the normal state or the latent probability changing state, the player is informed that the open extension function is not given without distinguishing both, and the player is in the normal state or the latent probability changing state. It is a production mode in which it is difficult or impossible to determine which state it is in. Also, the high base state performance mode is to notify that the high extension state function is provided without distinguishing both in the high probability state or the short time state, and the player is in either the high probability state or the short time state. It is a production mode in which it is difficult or impossible to determine whether the user is in By adopting such a production mode, it is concealed what gaming state the current gaming state is, and the player can enjoy the game while guessing the current gaming state, so the gaming state is clear The game can be more interesting than the case where the production mode that can be grasped is adopted.

<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御部20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部24とを中心に構成される。そして、演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device is centered on a main control unit 20 that controls overall game operations and an effect control unit 24 that receives effect control commands from the main control unit 20 and performs effect control on images, light, and sound. Composed. The effect control unit 24 is connected to a liquid crystal display device 36 as an image display device. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.

また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   The main control unit 20 is connected to an external concentration terminal board 21 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launching device 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the payout control board 29. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御部20)
主制御部20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ROM202と、ワークエリアが形成される主制御RAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 is equipped with a microprocessor incorporating a main control CPU 201, a main control ROM 202 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a main control in which a work area is formed. A RAM 203 is mounted to constitute a one-chip microcomputer. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period and a function of measuring time, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control unit 20 can receive each of these detection signals.

また主制御部20には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御部20は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   In addition, the main control unit 20 includes a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variation winning device solenoid 41a for controlling opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start port 35, and a wide of the large winning port 40. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control unit 20 can transmit a control signal for controlling each device.

また主制御部20は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技を発生させる「大当り」、またはこの大当り遊技を発生させない「ハズレ」のいずれであったかに関し、大当り抽選をするとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された特別図柄の停止図柄に基づく特別図柄指定コマンドを作成して演出制御部24に送信する構成となっている。   In addition, the main control unit 20 draws a jackpot lottery as to whether it is a “hit” that generates a jackpot game, which is a special game state advantageous to the player, or “losing” that does not cause the jackpot game. A variation pattern or stop symbol of a special symbol is determined according to the result information, and an effect control command including at least the lottery result and the variation pattern, or a special symbol designation command based on the determined special symbol stop symbol It is configured to create and transmit to the effect control unit 24.

主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.

(2−2.演出制御部24)
演出制御部24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置36の制御、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-2. Production control unit 24)
The effect control unit 24 is equipped with a microprocessor incorporating an effect control CPU 241, an effect control ROM 242 storing a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, It is equipped with. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, effect pattern lottery, control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, frame lamp / LED light emission control, movable These include body movement control and notification of various errors.

演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. ing.

また、演出制御部24は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせる。   In addition, in response to the effect control command, the effect control unit 24 draws an effect pattern corresponding to the variation pattern, and causes the effect display to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 36.

また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、特別演出モードの停止ボタンチャンスゲームに遊技者が参加する場合などにおいて遊技者により操作される。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 serving as an effect intervention operation means. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player, and is operated by the player when the player participates in the stop button chance game in the special effect mode.

また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDPに出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを有している。   In addition, the effect control unit 24 generates a control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to the VDP, and a liquid crystal control including a program describing an operation procedure of the liquid crystal control CPU. It has a ROM and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory.

また、演出制御部24には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)と、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a video display processor (VDP) that is connected to the liquid crystal control CPU and performs image expansion processing, an image data ROM that stores image data required for image expansion by the VDP, and a VDP. A VRAM or the like for temporarily storing the image data developed by is also provided.

遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数(保留記憶個数)、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄などに必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御部20から演出制御部24へと送信される。   Information on the game state is first of all, special symbol variation pattern based on the result of the jackpot lottery (whether it is a big hit or lose), the current gaming state, the number of active pending balls (the number of stored memory), the decorative symbols to be stopped based on the lottery result The basic information necessary for the above is transmitted from the main control unit 20 to the production control unit 24 by the production control command.

演出制御部24側では、主制御部20から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が、演出制御部24から液晶表示装置36、音響発生装置46aおよび光表示装置45aに送られる。これにより、演出パターンに対応した液晶表示装置36での画像の再生と、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ45やLEDなどの点灯点滅駆動とが実現される。   On the effect control unit 24 side, an effect pattern corresponding to the effect scenario instructed by the effect control command sent from the main control unit 20 is determined by lottery from a number of effect patterns prepared in advance. A control signal instructing execution of the effect pattern is sent from the effect control unit 24 to the liquid crystal display device 36, the sound generator 46a, and the light display device 45a. Thereby, the reproduction of the image on the liquid crystal display device 36 corresponding to the effect pattern, the reproduction of the sound effect corresponding to the effect pattern, and the lighting and blinking drive of the decoration lamp 45 and the LED are realized.

なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御CPU241は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU201により、演出制御CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The production control command is composed of a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of the same 1-byte length. When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) Corresponding to each, a strobe signal is output. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. Is sent. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from the setting. When the strobe signal is transmitted, the effect control CPU 241 generates an interrupt corresponding to the strobe signal, and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the effect control CPU 241 can reliably receive a command.

(2−3.保留先読み予告の表示系:図4)
図4は、主制御部20から上記演出制御コマンドの一つとして演出制御部24に送信される先読み判定結果の情報を含む保留加算コマンドと、この保留加算コマンドの先読み判定結果に関連する情報を連続予告演出にて報知するための所定の演出手段の構成とを概略的に示した図である。また、この図4には、遊技動作中に停電などで電源遮断状態となり、その後に電源復帰(電源復旧)した場合に、主制御部20から演出制御部24に上記演出制御コマンドの一部として送信される電源復帰表示コマンドと電復帰時保留表示コマンドも示されている。
(2-3. Pre-reading notice display system: Fig. 4)
FIG. 4 shows a hold addition command including information on the prefetch determination result transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 as one of the effect control commands, and information related to the prefetch determination result of the hold addition command. It is the figure which showed roughly the structure of the predetermined production | presentation means for alert | reporting by a continuous notice effect. Also, in FIG. 4, when the power is cut off due to a power failure or the like during the game operation, and then the power is restored (power restoration), the main control unit 20 sends the production control unit 24 as part of the production control command. A power recovery display command and a power recovery hold display command to be transmitted are also shown.

上記した所定の演出手段は、図4に示す実施形態の場合、液晶表示装置36の画面360内の一部に、最大保留個数と同数(4個)だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器(保留表示手段)a、b、c、dにより構成され、この保留表示器a、b、c、dが、保留表示変化系(始動時変化系)の演出手段361として機能する構成となっている。   In the case of the embodiment shown in FIG. 4, the above-mentioned predetermined effect means is a hold indicator composed of hold icons provided in the part of the screen 360 of the liquid crystal display device 36 by the same number (4) as the maximum hold number. The hold display means) is constituted by a, b, c, d, and the hold indicators a, b, c, d are configured to function as presentation means 361 of the hold display change system (startup change system). .

これらの保留表示器a〜dは、通常は、先読み判定する際に存在する保留記憶個数と同数、たとえば3個だけ、その表示態様が作動状態(点灯状態)に切り替えられるように制御され、したがって保留記憶個数を表示する手段として働く。しかし、先読み予告として連続予告演出を実行する場合は、保留表示器a〜dのうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更し、これにより連続予告演出を発生させる手段として働く。   These hold indicators a to d are normally controlled so that the display mode is switched to the operating state (lighted state) by the same number, for example, three, as the number of reserved memories existing at the time of prefetch determination. Serves as a means for displaying the number of reserved storage. However, when the continuous notice effect is executed as the prefetch notice, the hold display mode of the corresponding one of the hold indicators a to d is changed to a predetermined prefetch notice display form, thereby the continuous notice effect. It works as a means to generate.

すなわち、保留表示器a、b、c、dは、特別図柄始動口に入賞して始動条件が成立した場合の始動時変化系の演出手段、つまり保留表示変化系の演出手段361として機能する場合は、保留表示器a、b、c、dの保留アイコンのうちで、その先読み予告対象となった保留アイコンが、白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色などの特殊な表示態様に変化する。ここで保留アイコンの白色、青色、黄色、緑色、赤色、虹色の表示は、この色の順に、大当りとなる期待度が高いことを意味しており、特に虹色の保留アイコンの場合は、大当りとなることが確定することを遊技者に報知する。しかし、保留表示変化系の演出手段の表示態様としては、このような色変化予告に限らず、特殊なキャラクターを模したアイコンなどに変化するようにしてもよい。   That is, when the hold indicators a, b, c, d function as a start change-type production means when a special condition start opening is won and a start condition is satisfied, that is, as a hold display change-type production means 361 Is the hold icon of the hold indicator of the hold indicators a, b, c, and d changes to a special display mode such as white, blue, yellow, green, red, rainbow, etc. To do. Here, the white, blue, yellow, green, red, and iridescent display of the hold icon means that the expectation that is a big hit in this order of color is high, especially in the case of the iridescent hold icon, Inform the player that it will be a big hit. However, the display mode of the on-hold display changing system effect means is not limited to such a color change notice, but may be changed to an icon imitating a special character.

なお、保留表示器a〜dの保留アイコン上に付したアラビア数字は、特別図柄始動口(上始動口34、下始動口35)に入賞した遊技球についての保留記憶がなされ、かつ保留表示がされる順番を示しており、1、2、3、4は、1回目、2回目、3回目、4回目の図柄遊技(特別図柄変動表示ゲーム)を実行する権利の保留に対応することを意味する。また、これら保留表示器a、b、c、dの円形アイコン中に付したハッチングは、当該ハッチングを施したアイコンが点灯状態(作動状態)であることを示し、ハッチングを施していないアイコンは消灯状態(非作動状態)であることを示す。   In addition, the Arabic numerals attached on the hold icons of the hold indicators a to d are held for the game balls won in the special symbol start opening (upper start opening 34, lower start opening 35), and the hold display is displayed. 1, 2, 3, 4 means that the right to execute the first, second, third, fourth game (special symbol variation display game) is reserved. To do. Further, the hatching added to the circular icons of the hold indicators a, b, c, and d indicates that the hatched icon is in a lighting state (operating state), and the unhatched icon is turned off. Indicates a state (non-operating state).

主制御部20からは、保留記憶個数(場合により保留球数と略す)と乱数を先読み判定した結果に応じた情報を、保留加算コマンドにより、演出制御部24に送信する。   From the main control unit 20, information corresponding to the result of pre-reading determination of the reserved storage number (sometimes abbreviated as the number of held balls) and a random number is transmitted to the effect control unit 24 by a hold addition command.

この主制御部20から演出制御部24に送信される保留加算コマンドは、2バイトからなり、その上位バイトが保留球数情報を持ち、また下位バイトは、大当り判定用乱数や転落判定用乱数や変動パターン用乱数を先読み判定した結果の情報として、「転落」、「大当りの当否」や「変動パターン」の種別情報を持つ部分となっている。この例では、上位バイトがB6[H]、B7[H]、B8[H]またはB9[H]であることにより、保留1個入賞、保留2個入賞、保留3個入賞および保留4個入賞を、それぞれ指定する。また下位バイトが01[H]であることにより「先読み禁止」を、02[H]により高確率状態から低確率状態への「転落」を、03[H]〜33[H]により「ハズレ」変動を、そして34[H]〜71[H]により「当り」変動を、それぞれ種別情報として指定する。ただし下位バイトの01[H]による先読み禁止の種別情報については、演出制御部24側に送信されず、専ら主制御部20側において先読み禁止が必要となる場合に利用される。なお上記種別情報の「転落」は特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、高確率状態から低確率状態への転落が発生することとなる先読み結果情報であることを、「当り」変動は、特別図柄の図柄遊技の実行に供された場合、当りの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを、また「ハズレ」変動は、図柄遊技の実行に供された場合、ハズレの変動表示動作が行われることとなる先読み結果情報であることを指定している。   The hold addition command transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 is composed of 2 bytes, the upper byte has hold ball number information, and the lower byte includes a big hit determination random number, a fall determination random number, As information on the result of pre-reading determination of the random number for the fluctuation pattern, it is a part having type information of “falling”, “hit / hit of big hit”, and “fluctuation pattern”. In this example, the higher byte is B6 [H], B7 [H], B8 [H] or B9 [H], so that one on-hold prize, two on-hold prizes, three on-hold prizes and four on-hold prizes are awarded. Are specified respectively. In addition, when the lower byte is 01 [H], “prefetching prohibition” is performed, “falling” from the high probability state to the low probability state is performed by 02 [H], and “losing” is performed by 03 [H] to 33 [H]. The variation and the “hit” variation are designated as type information by 34 [H] to 71 [H]. However, the type information of prohibition of prefetching by 01 [H] of the lower byte is not transmitted to the effect control unit 24 side, and is used only when it is necessary to prohibit prefetching on the main control unit 20 side. It should be noted that the “fall” of the above type information is a pre-reading result information that causes a fall from a high probability state to a low probability state when the symbol game is executed for a special symbol game. Is a pre-read result information that will result in a per-fluctuation display operation when it is used for the execution of a special symbol game, and the “losing” fluctuation is used for the execution of a symbol game. , It specifies that the information is pre-read result information for which the losing variation display operation is performed.

図4において、3個の保留表示器a、b、c(保留1、保留2、保留3)が点灯している状況下で、新たに特別図柄始動口(上始動口34または下始動口35)に4個目の入賞があった場合には、次のようにして4個目の入賞に係る保留記憶に対応する保留表示として、保留表示器d(保留4)が点灯する。   In FIG. 4, a special symbol start port (upper start port 34 or lower start port 35) is newly added under the condition that three hold indicators a, b, c (hold 1, hold 2, hold 3) are lit. ), The hold indicator d (hold 4) is turned on as a hold display corresponding to the hold storage related to the fourth win as follows.

すなわち、まず、保留加算コマンドとして次のような情報が演出制御部24に送信される。たとえば、当該入賞時に取得された遊技情報(乱数値)が保留データとして保留記憶された場合において、当該保留データの種別が「ハズレ」の場合であれば[B9[H](保留4個入賞)+31[H](ハズレ変動)]が送信され、「当り」の場合であれば[B9[H](保留4個入賞)+70[H](当り変動)]が送信され、転落の場合であれば[B9[H](保留4個入賞)+02[H](転落)]が送信される。そして、この保留加算コマンドを受信した演出制御部24が、予告演出制御手段(この例では連続予告演出制御手段;より具体的には始動時保留表示制御手段)として、a、b、c(保留1、保留2、保留3)に加えて保留表示器d(保留4)を点灯させる。このように、保留加算コマンドが主制御部20から演出制御部24に送信される度に、保留記憶個数に関する表示が1個ずつ加算される形態で表示され、図柄遊技が開始される度(最も古い保留が消化される度に)に1ずつ減算される形態で表示されるようになっている。   That is, first, the following information is transmitted to the effect control unit 24 as a hold addition command. For example, when the game information (random number value) acquired at the time of winning is stored as holding data, if the type of the holding data is “losing”, [B9 [H] (4 holding winnings) +31 [H] (displacement fluctuation)] is transmitted, and if it is “winning”, [B9 [H] (4 winnings on hold) +70 [H] (winning fluctuation)] is transmitted. [B9 [H] (4 pending winnings) +02 [H] (falling)] is transmitted. Then, the effect control unit 24 that has received the hold addition command performs a, b, c (hold) as the notice effect control means (in this example, the continuous notice effect control means; more specifically, the start-time hold display control means). In addition to 1, hold 2, hold 3), the hold indicator d (hold 4) is turned on. In this way, each time a hold addition command is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24, a display relating to the number of held storage is displayed one by one, and each time a symbol game is started (mostly Each time an old hold is consumed, it is displayed in a form that is decremented by one.

図4は上記した3個の保留表示器a〜c(保留1〜3)が点灯している状況下で、4個目の保留記憶が発生する直前の状態を示している。演出制御部24は、連続予告実行判定手段として働き、先読み判定結果を演出開始条件として、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出(この例では連続予告演出)の実行可否を判定する。   FIG. 4 shows a state immediately before the fourth on-hold storage occurs in a situation where the above-described three on-hold indicators a to c (holds 1 to 3) are lit. The effect control unit 24 functions as a continuous notice execution determination unit, and determines whether or not to execute a notice effect (in this example, a continuous notice effect) that notifies information related to the determination result using the prefetch determination result as an effect start condition.

本実施形態の場合、図柄始動口に入賞があり、このとき取得された遊技情報(当り判定用乱数値)が保留データとして保留記憶された場合において、先読み機能により、当該保留データの種別が「変動開始時には大当り抽選に当選して当りとなる」と先読みされる「当り入賞」、または当該保留データの種別が「変動開始時には大当り抽選に外れる」と先読みされる「ハズレ入賞」であるときは、保留加算コマンドが、先読み結果情報としてハズレまたは当りの種別情報(たとえば上記例で31[H]または70[H])を含むことになる。   In the case of the present embodiment, when there is a winning at the symbol start opening, and the game information (random number value for winning determination) acquired at this time is stored as holding data, the type of the holding data is “ If the winning win is pre-fetched to win a big hit lottery at the start of fluctuation, or the type of pending data is a “losing win” prefetched to be out of the big win lottery at the start of fluctuation The hold addition command includes the loss or hit type information (for example, 31 [H] or 70 [H] in the above example) as the prefetch result information.

そこで、このような「当り」または「ハズレ」の先読み結果情報を含む場合には、当該入賞に係る保留記憶(4回目の図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるべく保留記憶されている保留4)について、先読み予告用の予告演出(保留表示変化系および変動開始時変化系の予告演出)を実行するか否かについての抽選(先読み予告抽選)を行う。この先読み予告抽選は、当該入賞が発生した時点である始動条件成立時、つまり現在実行中の特別図柄の変動表示動作が終了する以前に行われる。したがって、先読み予告抽選は、当該入賞に係る保留データが特別図柄の変動表示動作に供される前、つまり大当り判定用乱数に基づいて大当り抽選(変動開始時の当り判定)を図柄遊技の変動開始時に実行するに先だって行われる。   Therefore, in the case of including such “winning” or “losing” look-ahead result information, it is reserved and stored for use in execution of the fourth symbol game variable display operation. With respect to the hold 4), a lottery (pre-reading notice lottery) is performed as to whether or not to execute a notice effect for pre-reading notice (a notice display effect of a holding display change system and a change start change system). This pre-reading notice lottery is performed when the starting condition is established, that is, when the winning occurs, that is, before the special symbol variation display operation currently being executed ends. Therefore, in the pre-reading notice lottery, before the on-hold data related to the winning is used for the special symbol fluctuation display operation, that is, the big hit lottery (hit judgment at the start of fluctuation) based on the big hit judgment random number is started. Sometimes done prior to execution.

上記の連続予告実行判定手段により連続予告演出を実行可と判定された場合、演出手段361に対して連続予告演出を発生させる。   When it is determined by the continuous notice execution determining means that the continuous notice effect can be executed, the notice means 361 is caused to generate a continuous notice effect.

すなわち、始動条件成立時の先読み予告抽選に当選した場合、当該入賞に係る保留記憶(保留4)について、保留表示変化系の予告演出を行う。具体的には、現在実行中の変動表示動作が終了する以前に、最新の保留記憶(保留4)に係る保留表示器cについての表示態様を、先読み予告抽選の当選結果を反映させた先読み予告表示態様、たとえば赤色に変更する。この表示態様の変更は保留加算コマンドが大当りまたはハズレのいずれの先読み結果情報を持つかに拘わらず、先読み予告抽選に当選したことを条件として行うことができるが、保留加算コマンドが大当りの先読み結果情報を持つ場合にのみ行うこともできる。   That is, when the pre-reading notice lottery when the start condition is established is won, a notice display effect of a holding display change system is performed for the holding memory (holding 4) related to the winning. Specifically, before the currently executed variable display operation is finished, the pre-reading notice reflecting the winning result of the pre-reading notice lottery is used for the display mode of the hold indicator c related to the latest hold memory (hold 4). The display mode is changed to, for example, red. This display mode can be changed on condition that the pre-fetch notice lottery is won regardless of whether the pre-addition command has a big hit or missed pre-read result information. It can also be done only if you have information.

この始動条件成立時の予告演出が実行されることにより、保留表示器a〜d(保留1〜4)の表示態様は、たとえば「白、白、白、赤」の表示態様となる。その結果、図柄遊技の変動表示動作が行われる順番で見た場合、現在実行中の図柄遊技の変動表示動作が終了した後の4回目に生じる図柄遊技の変動表示動作またはその図柄遊技の結果について、保留記憶(保留4)の保留データの内容(乱数値)を先読みし、その結果に基づいて保留表示(先読み予告)をしたことになる。この先読み結果を反映した保留表示は、現存する保留記憶について図柄遊技の変動表示動作が1回目〜4回目と実行されて行く間、すなわち保留記憶が順に消化されてその保留記憶個数が減少し、かつ保留表示器a〜dの表示位置が「abcd」→「abc」→「ab」→「a」と繰り上げ移行されて行く間も、連続的に行われる。よって、上記赤色の保留(保留4)は表示位置が「d→c→b→a」と移行して表示され続け、この連続予告演出により、当該4回目の図柄遊技の変動表示動作において大当りが生じる可能性のあることが、遊技者に先読み予告されることになる。図5(c)に、保留2の保留記憶について図柄遊技の変動表示動作が実行されるタイミングにおける保留表示器a〜b(保留3〜4)の表示態様を示す。   By executing the notice effect when the start condition is established, the display modes of the hold indicators a to d (holds 1 to 4) are, for example, the display modes of “white, white, white, red”. As a result, when viewed in the order in which the variation display operation of the symbol game is performed, the variation display operation of the symbol game or the result of the symbol game occurring after the variation display operation of the currently executing symbol game is finished. The content (random value) of the hold data in the hold storage (hold 4) is prefetched, and the hold display (prefetch notice) is made based on the result. The hold display reflecting the pre-reading result is that while the variable display operation of the symbol game is executed from the first to the fourth time for the existing hold memory, that is, the hold memory is sequentially digested and the number of the hold memories decreases. And while the display positions of the hold indicators a to d are moved up from “abcd” → “abc” → “ab” → “a”, they are continuously performed. Therefore, the red hold (hold 4) continues to be displayed with the display position shifted from “d → c → b → a”, and this continuous notice effect produces a big hit in the fourth variable display operation of the symbol game. Anything that may happen will be prefetched to the player. FIG. 5C shows a display mode of the hold indicators ab (holds 3 to 4) at the timing when the symbol game variable display operation is executed for the hold storage of the hold 2.

また演出制御部24は、上記した先読み予告抽選に当選した場合、上記した保留表示変化系の予告演出とは別に、保留1〜4に跨る連続予告演出として、保留1〜4の各図柄遊技の変動表示動作が実行される際に、特定の変動開始時変化系の予告演出をその都度現出させる。この特定の変動開始時変化系の予告演出としては、たとえば、大当りの期待感が高まるチャンス目画像や特殊なカットイン画像や3つの装飾図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を特定の表示態様で停止表示させるなどの連続予告画像を表示する画像表示変化系の予告演出、あるいは特定の音響を発生させる音響変化系の予告演出、あるいは特定の可動体を作動させる可動体変化系の予告演出、などのいわゆる「煽り演出」がある。図4では、特定の画像表示変化系の予告演出として、稲妻画像からなる予告画像362を画面360内に出現させ、これにより連続予告演出を行う。   In addition, when the above-mentioned pre-reading notice lottery is won, the effect control unit 24, as a continuous notice effect spanning the holdings 1 to 4 separately from the above-described holding display changing type notice effects, When the change display operation is executed, a notice effect of a change system at the time of start of change is displayed each time. For example, a specific display of a chance eye image, a special cut-in image, and three decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) that increase the expectation of jackpot as a specific notice effect of the change system at the start of variation An image display change system notice effect that displays a continuous notice image such as a stop display in a mode, an acoustic change system notice effect that generates a specific sound, or a movable object change system notice effect that activates a specific movable body There is a so-called “drilling production”. In FIG. 4, a notice image 362 composed of a lightning image appears in the screen 360 as a notice effect of a specific image display change system, thereby performing a continuous notice effect.

演出制御部24は、連続予告実行判定手段として働き、先読み判定結果を演出開始条件として、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出(この例では連続予告演出)の実行可否を判定する。   The effect control unit 24 functions as a continuous notice execution determination unit, and determines whether or not to execute a notice effect (in this example, a continuous notice effect) that notifies information related to the determination result using the prefetch determination result as an effect start condition.

以下では、説明の便宜のため、保留表示変化系の予告演出だけに着目して説明を続け、変動開始時変化系の予告演出については、具体例の中で説明する。   In the following, for convenience of explanation, the description will be continued by focusing on only the notice display effect of the hold display change system, and the notice system effect of change system at the start of change will be described in a specific example.

ところで、図4の3個の保留1〜3が存在している状況下(4個目の保留4はまだ発生していない状況下)における遊技動作中に、停電などにより電断つまり電源遮断状態が生じた場合、主制御部20および演出制御部24の基板への電力供給が停止され、処理用メモリ(揮発性)であるRAM203およびRAM243上の遊技データについては消失してしまう。そこで、主制御部20のRAM203上の遊技データや払出制御基板の遊技データについては、電源基板31中に設けられているバックアップ電源(図示せず)により保持し、電源復旧時に当該遊技データを復帰させる再現処理がなされる。すなわち、電源が再投入されて電源復帰した際には、主制御部20にバックアップ用電源が供給され、そのRAM203の保留記憶領域(復帰情報保持手段)に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の保留データが保持されると共に、主制御部20から演出制御部24に電源復帰表示コマンドが送信されて、「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」が表示されると共に、電復帰時保留表示コマンドが送信され、電断前の保留個数が表示される。   By the way, during the game operation in the situation where the three holds 1 to 3 in FIG. 4 exist (under the situation where the fourth hold 4 has not yet occurred), the power is cut off, that is, the power is cut off. When this occurs, the power supply to the board of the main control unit 20 and the effect control unit 24 is stopped, and the game data on the RAM 203 and the RAM 243 which are processing memories (volatile) are lost. Therefore, game data on the RAM 203 of the main control unit 20 and game data on the payout control board are held by a backup power supply (not shown) provided in the power supply board 31, and the game data is restored when the power is restored. Reproduction processing is performed. That is, when the power is turned on again and the power is restored, the backup power is supplied to the main control unit 20, and the game operation before power-off stored in the reserved storage area (return information holding means) of the RAM 203 The hold data corresponding to the number of hold storages related to the state is held, and the power control display command is transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24, and “Power is recovering. Please wait.” Is displayed. At the same time, a hold display command at power recovery is transmitted, and the number of hold before power interruption is displayed.

なお、演出制御部24にはバックアップ用電源が設けられていないため、RAM243上の遊技データについてはバックアップされない。また、演出制御部24から主制御部20への制御は禁止されているため、電断が生じた際の演出制御部24のRAM243上の遊技データ、たとえば先読み予告演出を実行するか否かについての抽選結果などについては、主制御部20側では把握することができない。このため、演出制御部24における電源遮断時の遊技状態を電源再投入時に再現することはできない。   Since the effect control unit 24 is not provided with a backup power source, game data on the RAM 243 is not backed up. In addition, since control from the effect control unit 24 to the main control unit 20 is prohibited, whether or not to execute game data on the RAM 243 of the effect control unit 24 when the power interruption occurs, for example, whether to perform a pre-reading notice effect or not. The lottery result cannot be grasped on the main control unit 20 side. For this reason, the gaming state when the power is shut off in the effect control unit 24 cannot be reproduced when the power is turned on again.

この電源復帰した直後に、主制御部20において新たな当り入賞またはハズレ入賞に係る保留記憶が発生しうるが、従来では、これについて上述の先読み予告演出の抽選がなされて当該先読み予告抽選に当選し、これに基づいて保留表示変化系の予告演出がなされることがある。このため以下に述べるような違和感や不信感を遊技者に与える事象が発生する可能性がある。   Immediately after the power supply is restored, the main control unit 20 may generate a pending storage related to a new winning or losing win. Conventionally, the pre-reading notice lottery is performed for this, and the pre-reading notice lottery is won. On the basis of this, there is a case where the notice display effect of the hold display change system is performed. For this reason, there is a possibility that an event that gives the player a sense of discomfort or distrust as described below may occur.

(2−4.不信感を与える従来のケース1:図5)
図5は遊技者に不信感を与える従来のケース(ケース1)を示したものである。図5において、「保留名称」の保留1〜保留4は、液晶表示装置36の画面360内に表示される保留表示器a、b、c、dの表示位置(以下単に、表示位置a、b、c、dと言う)に対応している。また図5は、図4の場合と同じく、3個の保留記憶(保留1、保留2、保留3)が存在し、その保留が点灯している状態を示している。また、この図5では、空となっている表示位置dについて新たな入賞の保留記憶に係る保留4が生じること、またその後に保留Y1〜Y3の保留記憶が発生することを想定している。また保留Y1〜Y3は、保留4より時間的に後の入賞により生じ得る保留であって、最も古い表示位置aの保留記憶に係る保留データが1個消化されて、その図柄遊技の変動表示動作が実行されると、現存する保留1〜4の保留表示が全体として左にシフトされ、これにより空となった表示位置dに、保留Y1〜Y3のデータが古い順に入り込む関係になることを示している。
(2-4. Conventional case of giving distrust 1: Fig. 5)
FIG. 5 shows a conventional case (case 1) that gives distrust to the player. In FIG. 5, “hold name 1” to “hold 4” are the display positions of the hold indicators a, b, c, d displayed on the screen 360 of the liquid crystal display device 36 (hereinafter simply referred to as display positions a, b). , C, d). Further, FIG. 5 shows a state in which three hold memories (hold 1, hold 2, hold 3) exist and the hold is lit as in the case of FIG. Further, in FIG. 5, it is assumed that a hold 4 related to a new winning hold memory is generated for an empty display position d, and a hold storage of the holds Y1 to Y3 is subsequently generated. The holdings Y1 to Y3 are holdings that may occur due to a winning later in time than the holding 4, and one piece of holding data relating to the holding storage of the oldest display position a is digested, and the variable display operation of the symbol game is performed. Is executed, the hold display of the existing holds 1 to 4 is shifted to the left as a whole, and the data of the holds Y1 to Y3 enters the oldest place in the display position d which has become empty due to this. ing.

図5(a)は、正常に図柄遊技が行われている遊技動作中に停電し、その後に電源復旧した電源復帰時における保留記憶の状態を示しており、ハズレ入賞に係る保留1、当り入賞に係る保留2、およびハズレ入賞に係る保留3からなる3個の保留記憶が存在し、その保留が点灯している。なお、この図5(a)においては、保留1、3が「ハズレ」であり保留2が「当り」であると記しているが、このような種別までは主制御部20において復帰されていない。すなわち、電源復帰後に復旧する保留データは、具体的には、大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数、転落抽選タイプのものでは転落判定用乱数、保留の個数などであり、これらの乱数値がハズレ入賞、当り入賞、転落入賞のいずれの種類であるかは、実際に図柄変動表示動作に供されて判定された後でなければ判明しない。   FIG. 5 (a) shows the state of the hold memory when the power is restored after the power failure during the game operation in which the symbol game is normally performed, and the power supply is restored. There are three on-hold memories consisting of the hold 2 relating to and the hold 3 relating to the loser win, and the hold is lit. In FIG. 5 (a), it is described that the suspensions 1 and 3 are “losing” and the suspension 2 is “winning”, but such a type is not restored in the main control unit 20. . That is, the hold data to be restored after the power is restored is, specifically, a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a variation pattern random number, a falling lottery type random number for fall determination, the number of hold, etc. Whether these random number values are a lost winning prize, a winning prize, or a falling prize is not known until it is actually subjected to the symbol variation display operation.

ここで新たな入賞があり、保留4、保留Y1〜Y3などの保留記憶が発生した場合、従来では、図5(a)中に「先読み予告可能範囲」として示すように、それ等について先読み予告抽選を実施することが可能である。   Here, when there is a new winning and a hold storage such as hold 4, hold Y1 to Y3, etc., conventionally, as shown in FIG. It is possible to carry out a lottery.

そこで図5(b)に示すように、新たな当り入賞またはハズレ入賞があり保留4の保留記憶が発生した場合、これについて先読み予告抽選が実施されて当該先読み予告抽選に当選したときは、これに基づいて保留表示変化系および画像表示変化系の予告演出がなされることになる。図5(b)では、保留4の発生時に保留表示器dが通常時と異なるたとえば虹色の表示態様で点灯すること、および保留1〜保留4に跨って保留表示変化系および画像表示変化系の予告演出による連続予告演出がなされることを示している。   Therefore, as shown in FIG. 5 (b), when there is a new winning or losing win and a hold memory of hold 4 is generated, when a pre-reading notice lottery is performed and this pre-reading notice lottery is won, Based on the above, the notice display effect of the hold display change system and the image display change system is performed. In FIG. 5B, when the hold 4 is generated, the hold display d is turned on in, for example, a rainbow-colored display mode different from the normal time, and the hold display changing system and the image display changing system extending from the hold 1 to the hold 4 It is shown that the continuous notice effect by the notice effect is made.

その後、保留1〜保留4は順次に図柄変動表示動作に供されることになるが、保留2はその図柄変動表示動作における当り判定で「当り」と判定され、その結果、図5(d)に示すように、保留2の消化に基づく当り遊技(たとえば大入賞口40の15Rの開動作)が発生する。したがって保留4の先読み結果に基づいて開始された保留1〜保留4に跨る連続予告演出が、保留4の図柄変動が開始される前に途切れてしまうことから、遊技者に違和感や不信感をもたらすことになる。   Thereafter, the hold 1 to the hold 4 are sequentially subjected to the symbol variation display operation, while the hold 2 is determined to be “hit” in the hit determination in the symbol variation display operation, and as a result, FIG. As shown in FIG. 2, a winning game (for example, 15R opening operation of the big prize opening 40) based on the digestion of the hold 2 occurs. Therefore, since the continuous notice effect over the hold 1 to the hold 4 started based on the prefetch result of the hold 4 is interrupted before the symbol variation of the hold 4 is started, the player feels uncomfortable or distrustful. It will be.

(2−5.不信感を与える従来のケース2:図6)
図6は遊技者に不信感を与える従来の他のケース(ケース2)を示したものである。なお、説明の便宜上、始動入賞口に入賞があり、このとき取得された遊技情報(乱数値)が保留データとして保留記憶された場合において、先読み機能により、(イ)当該保留データの種別が「変動開始時には転落抽選に当選する」と先読みされるものを「転落入賞」、(ロ)当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に当選して当りとなる」と先読みされるものを「当り入賞」、(ハ)当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に外れる」と先読みされるものを「ハズレ入賞」、そして(ニ)当該保留データの種別が「変動開始時には当り抽選に当選してプレミアム大当りとなる」と先読みされるものを「プレミアム大当り入賞」と称して説明する。
(2-5. Conventional case 2 giving distrust: Fig. 6)
FIG. 6 shows another conventional case (case 2) that gives distrust to the player. For convenience of explanation, when there is a winning at the start winning opening, and the game information (random number value) acquired at this time is held and stored as holding data, (a) the type of the holding data is “ “Between the falling lottery at the start of change” is prefetched as “falling down prize”, and (b) the type of the reserved data is “predicted by winning the lottery at the start of change” as “ “Don't win”, (c) “Lose winning” when the type of the reserved data is “out of the lottery at the start of fluctuation”, and (d) The type of the reserved data is “ The prefetched “Premium jackpot will be won by winning” will be described as “Premium jackpot winning”.

図6(a)は、遊技動作中に停電し、その後に電源復旧した電源復帰時における保留記憶の状態を示している。この図6(a)は、上述のケース1における図5(a)と類似するが、保留2が当り入賞ではなく転落入賞に係る保留記憶となっている点で相違している。この図6(a)においては、ハズレ入賞に係る保留1、転落入賞に係る保留2、およびハズレ入賞に係る保留3からなる3個の保留記憶が存在し、その保留が点灯している。   FIG. 6 (a) shows the state of reserved storage when the power is restored after a power failure during the game operation and then the power is restored. FIG. 6A is similar to FIG. 5A in case 1 described above, but is different in that the hold 2 is a hold memory related to a drop-in prize instead of a winning prize. In FIG. 6 (a), there are three hold memories including a hold 1 related to a lose prize, a hold 2 related to a falling prize, and a hold 3 related to a lose prize, and the hold is lit.

ここで新たな入賞があり、保留4の保留記憶が発生した場合、従来では、それについて先読み予告抽選を実施することが可能である。そこで図6(b)に示すように、保留4の入賞が「当り入賞(たとえばプレミアム大当り入賞)」であり、かつ先読み予告抽選に当選して「プレミアム大当り」の虹色保留が発生することがある。これは、保留4が当り入賞に係る保留記憶であると先読みされたことを契機として、つまり保留4が発生した入賞タイミングで「プレミアム大当り」の虹色保留が発生するが、その前の保留2の入賞時において既に遊技状態が低確率状態に「転落」することが確定してしまっていたケースである。   Here, when there is a new winning and a hold storage of hold 4 occurs, it is conventionally possible to carry out a pre-reading notice lottery. Therefore, as shown in FIG. 6B, the winning of the hold 4 is “winning prize (for example, premium jackpot winning)”, and a rainbow-colored holding of “premium jackpot” occurs when the pre-reading notice lottery is won. is there. This is triggered by the fact that the hold 4 is prefetched as the hold memory related to the winning prize, that is, the rainbow colored hold of “premium big hit” occurs at the winning timing when the holding 4 occurs. This is a case in which it was already determined that the gaming state “falls” to a low probability state at the time of winning.

このプレミアム大当り入賞の保留4が発生した時点(図6(b))においては、転落入賞に係る保留2について図柄遊技の変動表示動作の実行がまだ保留されている。このため遊技状態は高確率状態下にあるため、そこでは大当り判定用テーブルに高確率状態用のテーブルが用いられる。   At the time when the premium big hit winning hold 4 occurs (FIG. 6B), the execution of the symbol game variable display operation is still held for the hold 2 related to the falling winning. For this reason, since the gaming state is under a high probability state, a table for a high probability state is used as the jackpot determination table.

しかし、現在実行中の図柄遊技の変動表示動作が完了して、転落の保留記憶(保留4)が図柄遊技の変動表示動作に供されると、その時点において、つまり当該プレミアム大当り入賞に係る保留記憶(保留4)が図柄遊技の変動表示動作に供される以前において、遊技状態が低確率状態に転落してしまう。つまり、これ以降は低確率状態時の判定用テーブルで当り判定されることになる。このため、たとえば上記虹色保留が消化されるまで、上記虹色保留が虹色のまま表示され続ける構成である場合は、図6(c)に示すように、大当りとなるはずの当該虹色保留(保留4)が消化されたのに、その図柄遊技の結果が「ハズレ」となってしまうことがある。このため、遊技者に不信感を与えることになる。このような不信感は虹色以外の赤色などの場合にも生じ得る。   However, when the fluctuation display operation of the currently executed symbol game is completed and the fall hold memory (hold 4) is used for the variable display operation of the symbol game, at that time, that is, the hold related to the premium jackpot winning Before the memory (hold 4) is used for the variable display operation of the symbol game, the game state falls to a low probability state. That is, after that, a hit determination is made in the determination table in the low probability state. For this reason, for example, when the rainbow color hold is continuously displayed in the rainbow color until the rainbow color hold is digested, for example, as shown in FIG. Even if the hold (hold 4) is digested, the result of the symbol game may be “lost”. For this reason, distrust is given to the player. Such distrust can also occur in the case of red other than rainbow colors.

また、大当りの種類として、大当り後の遊技状態が低確率状態に移行してしまう「普通大当り」を含む機種の場合、プレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に普通大当りの入賞に係る保留が発生していたときは、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当して、プレミアム大当りの虹色保留がハズレとなる事象が発生することになり、遊技者に不信感を与えることになる。   In addition, as a type of jackpot, in the case of models including `` ordinary jackpot '' where the gaming state after the jackpot shifts to a low probability state, a premium jackpot rainbow color hold occurred, but before that, the normal jackpot prize was won When such a hold has occurred, it corresponds to a loss on the low-probability hit determination table, and an event that the rainbow-colored hold on the premium jackpot will be lost will occur, causing distrust to the player. Will give.

そこで、これらの遊技者に不信感を与えるケース1やケース2等が生じないように対策を施すことが望まれる。   Therefore, it is desirable to take measures so that Case 1 and Case 2 that cause distrust to these players do not occur.

(2−6.不信感をなくす手段:図7)
そこで、本実施形態では、上記不信感をなくすため、下記の手段を採用する。
(2-6. Means to eliminate distrust: Fig. 7)
Therefore, in this embodiment, the following means are adopted in order to eliminate the distrust.

図7(a)は、上記図6(a)に示したケース1の不信感をなくす手段(解決策)Aを示したものである。この解決策Aでは、電源復旧した場合、その電源復帰後の始動口入賞に基づく最大保留記憶個数と同数の4個分の保留記憶(保留4、保留Y1、保留Y2、保留Y3)については、これについて先読み予告抽選を行わないこととして先読み予告を禁止する(先読み予告禁止)。この先読み予告禁止により、停電からの復帰後に生じる保留4個分の入賞について、先読み予告抽選が行われなくなり、保留4、保留Y1〜保留Y3のいずれの入賞タイミングにおいても、当りを期待させる先読み予告の保留表示が発生しなくなる。   FIG. 7A shows means (solution) A for eliminating the distrust of case 1 shown in FIG. 6A. In this solution A, when power is restored, the same number of reserved memories (hold 4, Y1, hold Y2, and hold Y3) as the maximum number of reserved memories based on the start opening winning after the power supply is restored, For this, the pre-reading notice is prohibited as the pre-reading notice lottery is not performed (pre-reading notice is prohibited). Because of this prohibition of pre-reading notice, the pre-reading notice lottery will no longer be held for the four winning prizes that will occur after recovery from a power failure, and the pre-reading notice that will expect a win at any of the winning timings of Hold 4, Y1 to Hold Y3 No hold display will occur.

したがって可決策Aによれば、図6(a)で説明した不都合、たとえば、虹色保留が消化されるまで、当該虹色保留が虹色のまま表示され続ける構成において、当該虹色保留が消化される前に、当り遊技が発生してしまう、という不都合や、プレミアム大当りの虹色保留が発生しているのにも拘わらず、その表示位置がd→c→b→aと進行する間に、その前の通常色保留において大当りしてしまう、という不都合が解消される。なお図7(a)の保留Y1はプレミア当り入賞に係る保留記憶であるが、虹色保留が発生しない場合の例示となっている。   Therefore, according to the decision A, the inconvenience described in FIG. 6A, for example, in a configuration in which the rainbow color hold is displayed in the rainbow color until the rainbow color hold is consumed, the rainbow color hold is consumed. Despite the inconvenience that a hit game will occur before being played, and the rainbow color hold for premium big hits has occurred, the display position advances while d → c → b → a. The inconvenience of being a big hit in the previous normal color hold is solved. Note that the hold Y1 in FIG. 7A is a hold storage related to winning per premiere, but is an example in the case where no iridescent hold occurs.

図7(b)は、上記図6(b)に示したケース2の不信感をなくす手段(解決策)Bを示したものである。この解決策Bでは、電源復旧した場合、その電源復帰後の始動口入賞に基づく最大保留記憶個数と同数の4個分の保留記憶(保留4、保留Y1、保留Y2、保留Y3)については、これについて先読み予告抽選を行わないこととして先読み予告を禁止する(先読み予告禁止)。この先読み予告禁止により、停電から復帰した後の保留4個分の入賞については、先読み予告抽選が行われなくなり、保留4、保留Y1〜保留Y3のいずれの入賞タイミングにおいても、当りを期待させる色の保留表示やプレミアム大当りの虹色保留が発生しなくなる。   FIG. 7B shows a means (solution) B that eliminates the distrust of case 2 shown in FIG. 6B. In this solution B, when power is restored, the same number of reserved storage (hold 4, hold Y1, hold Y2, hold Y3) as the maximum number of reserved memory based on the start opening winning after the power is restored, For this, the pre-reading notice is prohibited as the pre-reading notice lottery is not performed (pre-reading notice is prohibited). Due to this prohibition of pre-reading notice, the pre-payment notice lottery will no longer be performed for the four winning prizes after returning from a power failure, and a color is expected to win at any of the winning timings of holding four and holding Y1 to holding Y3. No hold display and premium jackpot rainbow hold will no longer occur.

したがって可決策Bによれば、図6(b)で説明した不都合、すなわち、一旦虹色保留が表示されたのに、当該虹色保留が図柄変動表示動作に供されたとき、その図柄遊技の結果が「ハズレ」となってしまい、遊技者に不信感を与えるという不都合が解消される。なお図7(b)の保留Y1は、高確率状態下でプレミア当り入賞に係る保留記憶であると先読み判定されるが、当該保留Y1の保留データの当り判定乱数値は低確率状態用判定テーブル上でハズレに対応しており、このため図柄変動表示動作時での当り抽選(判定)ではハズレと判定される場合の例示となっている。   Therefore, according to the decision measure B, when the inconvenience described in FIG. 6B, that is, the rainbow color hold is once displayed but the rainbow color hold is used for the symbol change display operation, The result is “losing” and the inconvenience of giving distrust to the player is eliminated. Note that the hold Y1 in FIG. 7B is prefetched to determine that it is a hold storage related to a win per premier under a high probability state, but the hit determination random number value of the hold data of the hold Y1 is a low probability state determination table. This corresponds to the loss, and for this reason, the winning lottery (determination) at the time of the symbol variation display operation is an example of the case where it is determined to be lost.

また、大当りの種類として「普通大当り」を含む機種において、電源復帰後の高確率状態下でプレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に電源復旧時に普通大当りの入賞に係る保留が存在していたため、低確率状態の当り判定テーブル上でのハズレに該当してしまうことから、プレミアム大当りの虹色保留がハズレとなってしまい、遊技者に不信感を与える、という問題も解消される。   In addition, in models that include “ordinary jackpot” as the type of jackpot, a premium jackpot rainbow hold occurred under a high probability state after power recovery, but before that, there was a hold related to winning a regular jackpot when the power supply was restored Therefore, since it corresponds to the loss on the hit determination table in the low probability state, the rainbow color hold of the premium jackpot will be lost, and the problem of giving distrust to the player is also solved. .

また、大当り遊技が発生すると、その後、保留表示が通常表示に変更されてしまう、という演出制御を行う機種においては、プレミアム大当りの虹色保留が発生したが、その前に大当り入賞に係る保留記憶が発生していたとき、遊技後に保留表示が通常表示に変更されてプレミアム大当りの虹色保留が消えてしまう、という不都合も解消される。   In addition, in models that perform presentation control such that when a jackpot game occurs, the hold display is changed to a normal display, a premium jackpot rainbow-colored hold has occurred, but before that, a hold memory related to the jackpot win is held. When this occurs, the inconvenience that the hold display is changed to the normal display after the game and the iridescent hold of the premium jackpot disappears is also eliminated.

図7に示した例では、最大保留記憶個数と同数の4個(4回分の図柄遊技)の保留記憶(保留4、保留Y1、保留Y2、保留Y3)について先読み予告を禁止しているが、図柄始動口が2種類の場合はそれぞれ4個ずつ計8個の保留記憶について先読み予告を禁止してもよい。また現在保留記憶されている保留記憶個数と同数(図7の例では3個)の保留記憶(保留4、保留Y1、保留Y2)について先読み予告を禁止してもよい。   In the example shown in FIG. 7, prefetching notices are prohibited for four pieces of reserved storage (hold 4, hold Y 1, hold Y 2, hold Y 3), which is the same number as the maximum hold storage number (4 games). When there are two types of symbol start ports, prefetching notices may be prohibited for a total of eight reserved memories, four each. Further, the pre-reading notice may be prohibited for the same number (3 in the example of FIG. 7) of the stored storages (holding 4, holding Y1, holding Y2).

上記解決策A、Bは、ともに電源復帰後の始動口入賞に基づく最大保留記憶個数と同数(図柄始動口が1種類の場合は4個分、2種類の場合は8個分)の保留記憶について、または現在保留記憶されている保留記憶個数と同数の保留記憶について先読み予告抽選を行わないこととして先読み予告を禁止する、という簡単な手段で達成できるものである。   The above solutions A and B both have the same number of reserved memory as the maximum number of reserved memories based on the start opening winning after the power is restored (for 4 symbols for 1 type and 2 for 8 types). Or a simple means of prohibiting the pre-reading advance notice by not performing the pre-reading advance notice lottery for the same number of the stored storages that are currently stored.

以下、図8〜図39の制御例に従って説明する。   Hereinafter, a description will be given according to the control examples of FIGS.

<3.主制御側の処理:図8〜図29>
まず、図8〜図29を参照して、主制御部20側における処理内容を説明する。
<3. Processing on the main control side: FIGS. 8 to 29>
First, the processing content on the main control unit 20 side will be described with reference to FIGS.

(3−1.主制御側メイン処理:図8)
図8に、主制御部20側のメイン処理を示す。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ(図示せず)が操作されることなく電源がON状態になる場合と、初期化スイッチがON操作されて電源がON状態になる場合とがある。いずれの場合でも、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU271が図8に示す主制御側メイン処理を開始する。
(3-1. Main process on the main control side: FIG. 8)
FIG. 8 shows main processing on the main control unit 20 side. The main process starts when the power is turned on without operating the initialization switch (not shown), such as when recovering from a power failure, and when the initialization switch is turned on. May turn on. In any case, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, a voltage is supplied to each control board by the power supply board 31, and the main control CPU 271 starts the main control side main process shown in FIG.

この主制御側メイン処理においては、電源が投入されると、主制御CPU271は、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。たとえば、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に、割込みモードに設定する。また、CPU内部のスタックポインタSPの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する。また、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定する。   In the main control side main process, when the power is turned on, the main control CPU 271 first executes a necessary initial setting process before starting the game operation (step S101). For example, it first sets itself to the interrupt disabled state and sets to the interrupt mode. Further, the value of the stack pointer SP in the CPU is initialized to the final address of the stack area. It also initializes the internal register values including each part of the one-chip microcomputer.

次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号であるRAMクリア信号の状態(オン、オフ)を判定する(ステップS102)。ここでRAMクリア信号とは、ワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。   Next, the state (ON / OFF) of the RAM clear signal, which is an output signal of the RAM clear switch input through an input port (not shown), is determined (step S102). Here, the RAM clear signal is a signal for determining whether or not to initialize all areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer, and has a value corresponding to the ON / OFF state of the initialization switch operated by the staff. doing.

ここでは、RAMクリア信号がON状態であったと仮定すると、ステップS102の判定に続いて、内蔵RAMの全領域がゼロクリアされる(ステップS109)。したがって、電源遮断時にセットされたバックアップフラグの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。   Here, assuming that the RAM clear signal is in the ON state, following the determination in step S102, the entire area of the built-in RAM is cleared to zero (step S109). Therefore, the value of the backup flag set at the time of power-off becomes zero together with other checksum values.

次に、RAM領域がゼロクリアされたことを報知するためのRAMクリア表示コマンドが初期化コマンドとして各制御基板に送信される(ステップS110)。そしてRAMクリア報知タイマを設定する(ステップS111)。   Next, a RAM clear display command for notifying that the RAM area has been cleared to zero is transmitted as an initialization command to each control board (step S110). Then, a RAM clear notification timer is set (step S111).

上記に対する確認信号が受信できれば、次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するCTCを初期設定し(ステップS112)、CPUを割込み禁止状態にセットした状態で(ステップS113)、各種のカウンタついて更新処理を実行し(ステップS114)、その後、CPUを割込み許可状態に戻して(ステップS115)、ステップS113の最初に戻る。   If the confirmation signal for the above can be received, next, the CTC for outputting the interrupt signal for starting the timer interrupt operation is initialized (step S112), and the CPU is set to the interrupt disabled state (step S113), and various counters are set. Then, update processing is executed (step S114), and then the CPU is returned to the interrupt enabled state (step S115), and the process returns to the beginning of step S113.

ステップS102の判定処理に戻って説明を続けると、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチ(RAMクリア信号)はOFF状態である。そこで、このような場合(ステップS102:OFF)には、ステップS102の判定に続いて、バックアップフラグの内容が判定される(ステップS103)。なお、バックアップフラグは、電源遮断時に5AHにセット(ON)され、電源復帰後の最初のタイマ割込み処理の処理でゼロにリセット(OFF)されるよう構成されている。   Returning to the determination processing in step S102, the description is continued. At the time of recovery from the power failure state, the initialization switch (RAM clear signal) is in the OFF state. Therefore, in such a case (step S102: OFF), the content of the backup flag is determined following the determination in step S102 (step S103). Note that the backup flag is set (ON) to 5AH when the power is shut off, and is reset (OFF) to zero in the first timer interrupt processing after power is restored.

したがって、電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグの内容が5AHにセット(ON)されている筈である。ただし、何らかの理由で電源遮断までに所定の処理が完了しなかったような場合には、バックアップフラグはリセット(OFF)状態(=00H)になる。したがって、バックアップフラグが≠5AHつまりリセット(OFF)状態(=00H)となる場合には、ステップS103からステップS109の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。   Therefore, when the power is turned on or when the power is restored from the power failure state, the content of the backup flag should be set (ON) to 5AH. However, if the predetermined process is not completed before the power is cut off for some reason, the backup flag is in the reset (OFF) state (= 00H). Therefore, when the backup flag is not 5AH, that is, in a reset (OFF) state (= 00H), the process proceeds from step S103 to step S109 to return the operation of the gaming machine to the initial state.

一方、バックアップフラグが5AH(ON)であれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する。ここで、チェックサム演算とは、内蔵RAMのワーク領域を対象とする8ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、RAMのSUM番地の記憶値と比較をする(ステップS104)。   On the other hand, if the backup flag is 5AH (ON), a checksum operation for calculating a checksum value is executed. Here, the checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the built-in RAM. When the checksum value is calculated, the calculation result is compared with the stored value at the SUM address in the RAM (step S104).

SUM番地には、電源遮断時に、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている。そして、記憶された演算結果は、内蔵RAMの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップS104の判定によって両者が一致する筈である。   The SUM address stores a checksum value obtained by the same checksum calculation when the power is shut off. The stored calculation results are maintained by a backup power source together with other data in the built-in RAM. Therefore, the two should be matched by the determination in step S104.

しかし、電源遮断時にチェックサム演算が実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップS104の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップS109の処理に移行させてRAMクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップS104の判定において、チェックサム演算によるチェックサム値と、SUM番地の記憶値とが一致する場合には、ステップS105の処理に進む。   However, if the checksum operation could not be executed when the power was turned off, or even if it can be executed, the data in the work area may be damaged before the checksum operation of the main process is executed. In such a case, the determination result in step S104 is inconsistent. If data corruption is detected due to a discrepancy between the determination results, the process proceeds to step S109 to execute a RAM clear process, and the operation of the gaming machine is returned to the initial state. On the other hand, if it is determined in step S104 that the checksum value obtained by the checksum calculation matches the stored value at the SUM address, the process proceeds to step S105.

ステップS105に進むと、電源復帰表示コマンドおよび遊技状態表示コマンドを送信する(ステップS105、S106)。そして、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行する。   In step S105, a power supply return display command and a game state display command are transmitted (steps S105 and S106). Then, based on the backup data, the stack pointer before the power cut-off is restored, and the game restoration process necessary to start the game from the processing state at the time of the power cut-off is executed.

この遊技復旧処理の一環として、電源復帰時保留表示コマンドを送信する(ステップS107)。先読みした結果である当りハズレの有無までは復旧できていないので、保留記憶の個数とそれぞれの保留記憶の保留データ(当り判定用乱数や転落判定用乱数など)を送信することになる。ここでは特図1と特図2の二種類の図柄始動口に分けて2回送信する。本実施形態の場合、特図1の図柄始動口とはいわゆるヘソ入賞口として構成された上始動口34を指し、特図2の図柄始動口とはチューリップ型の電動役物として構成された下始動口35を指す。さらに客待ち中であるならば、デモコマンドを送信する(ステップS107)。   As part of this game recovery process, a power-on-hold hold display command is transmitted (step S107). Since it is not possible to recover the presence or absence of the hit loss, which is the result of the pre-read, the number of the hold memories and the hold data (such as a hit determination random number or a fall determination random number) in each hold storage are transmitted. In this case, it is divided into two types of symbol start ports of special figure 1 and special figure 2 and transmitted twice. In the case of this embodiment, the symbol starting port in FIG. 1 refers to the upper starting port 34 configured as a so-called navel winning port, and the symbol starting port in FIG. 2 is a bottom configured as a tulip-shaped electric accessory. The starting port 35 is indicated. If the customer is still waiting, a demo command is transmitted (step S107).

この後、ステップS112の処理に進み、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS112)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。   Thereafter, the process proceeds to step S112, and the CTC provided in the CPU is set (step S112). In this process, an initial value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

ステップS101〜S112による電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理として、割込禁止と割込許可とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS113〜S115)。この各種乱数更新処理には、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する変動パターン用乱数値更新処理や、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理や、特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理が含まれる。   After the processing after the initial power-on in steps S101 to S112 is completed, interrupt prohibition and interrupt permission are repeated as normal operation processing, and various random number update processing is executed during that time (steps S113 to S113). S115). The various random number update processes include a random pattern value update process for updating a random pattern value used for a lottery for determining a special symbol fluctuation pattern command, and a normal lottery used for a lottery for a normal symbol fluctuation display game. Random number used to change the initial value of the random number for determination per symbol (for example, processing to update the count value of the counter) Normal initial random number update processing for determination per symbol and used for lottery for special symbol variation display games A special symbol per-determination initial value random number update process for updating a random number used for changing the initial value of the special symbol per-symbol determination is included.

(3−2.主制御側タイマ割込処理:図9)
図9は、主制御側メイン処理に割り込んで、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(3-2. Main control timer interrupt processing: Fig. 9)
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption every predetermined time (4 ms) by interrupting the main control side main processing.

まず、主制御CPU201は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS201)を実行する。   First, the main control CPU 201 executes a saving process (step S201) for saving a register to a predetermined stack area.

次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS202)。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。   Next, a periodic random number update process for periodically updating the random number related to each variable display game is executed (step S202). In the regular random number update process, various random numbers used for the success / failure lottery of the normal symbol variation display game and the special symbol variation display game are periodically updated.

次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する(ステップS203)。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。   Next, a timer management process for managing and controlling a timer used for the game operation is executed (step S203). The timer values of various timers used for game machine control are updated here.

次いで、入力管理処理を実行する(ステップS204)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43aなどの入賞検出スイッチから出力されるスイッチ信号のON、OFF情報である。   Next, input management processing is executed (step S204). In this input management process, detection information from various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is read and stored in a register in itself (not shown). The information detected by the various sensors includes ON / OFF of switch signals output from winning detection switches such as the normal symbol starting port sensor 37a, the big winning port sensor 40a, the special symbol starting port sensors 34a and 35a, and the general winning port sensor 43a. Information.

次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS205)。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機1の異常を監視する。   Next, error management processing is executed (step S205). In this error management process, the data read and stored in the input management process is grasped, the switch is checked, and an illegal winning is monitored, the game operation state is monitored, and the abnormality of the pachinko gaming machine 1 is monitored. To do.

次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS206)。この賞球管理処理では、遊技球払出装置19に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数を指定する賞球払出制御コマンド)を出力する。   Next, prize ball management processing is executed (step S206). In the prize ball management process, control information (a prize ball payout control command for designating the number of prize balls) for causing the game ball payout device 19 to perform a payout operation is output.

次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS207)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。   Next, normal symbol management processing is executed (step S207). In this normal symbol management process, a lottery determination in the normal symbol variation display game is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS208)。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS207)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、普通変動入賞装置41の可動翼片47の一連の動作を制御する。   Next, a normal variation winning device management process is executed (step S208). In the normal variation winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the normal variation winning device solenoid 41a based on the result of the lottery determination in the normal symbol management processing (step S207), and the movable blade of the normal variation winning device 41 A series of operations of the piece 47 are controlled.

次に、特別図柄管理処理を実行する(ステップS209)。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選(大当り判定処理)を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。特別図柄管理処理の詳細は図10〜図21にて後述する。   Next, a special symbol management process is executed (step S209). In this special symbol management process, a big win lottery (big hit determination process) in the special symbol fluctuation display game is executed, and a special symbol fluctuation pattern and a special symbol stop display mode (stop special symbol) are determined based on the lottery result. To do. Details of the special symbol management process will be described later with reference to FIGS.

次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。特別変動入賞装置管理処理の詳細は図22〜図29にて後述する。   Next, a special variable winning device management process is executed (step S210). In the special variable winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable winning device solenoid 42a on the basis of the result of the big hit winning lottery in the special symbol management processing (step S209). This is a process of controlling the opening and closing of the big winning opening 40 according to a predetermined pattern and controlling the execution of the game related to the big hit. Details of the special variable winning device management process will be described later with reference to FIGS.

主制御CPU201は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS211)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38への出力データを出力する処理である。後述する特別図柄表示データ更新処理(図10のステップS310)で作成される特別図柄の表示データは、このLED管理処理で出力される。   The main control CPU 201 executes the “LED management process” after the special variable winning device management process (step S211). This LED management process is a process of outputting output data to the normal symbol display device 39 and the special symbol display device 38 according to the progress of the processing. The special symbol display data created in the special symbol display data update process (step S310 in FIG. 10) described later is output in this LED management process.

さらに主制御CPU201は、大当りの発生、特別図柄確定、普通図柄確定、図柄始動口の入賞球検出などの遊技状態を示す信号を、図示してない外部集中端子基板を通して、遊技場の遊技島管理に使用されるホールコンピュータHCや島ランプなど、遊技機外部に対して出力する外部端子管理処理を行う(ステップS212)。   Further, the main control CPU 201 manages game island management of the game hall through an external concentration terminal board (not shown) such as a big hit occurrence, special symbol determination, normal symbol determination, and winning ball detection at the symbol start opening. An external terminal management process for outputting to the outside of the gaming machine such as a hall computer HC or an island lamp used in the game is performed (step S212).

そして、上記のようにステップS202〜ステップS212の処理を実行した後、一時退避していたレジスタの内容を復帰させ(ステップS213)、タイマ割込処理を終了して、割り込み前の上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割り込みが発生するまで当該主制御側メイン処理を行う。   Then, after executing the processing of step S202 to step S212 as described above, the contents of the temporarily saved register are restored (step S213), the timer interrupt processing is terminated, and the main control side before the interruption Returning to the main process, the main process on the main control side is performed until the next timer interrupt occurs.

<4.特別図柄管理処理:図10>
次に、大当り抽選に係るステップS209の特別図柄管理処理について説明する。図10は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、まず上始動口34についての始動口チェック処理1(ステップS300)と、下始動口35についての始動口チェック処理2(ステップS301)を行う。
<4. Special symbol management processing: Fig. 10>
Next, the special symbol management process in step S209 related to the big hit lottery will be described. FIG. 10 is a flowchart showing details of the special symbol management process. Here, first, a start port check process 1 for the upper start port 34 (step S300) and a start port check process 2 for the lower start port 35 (step S301) are performed.

(4−1−1.始動口チェック処理1:図11)
始動口チェック処理1では、上始動口34に入賞した場合の保留球数(保留記憶個数)が上限値(最大保留記憶個数、ここでは4個)未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。
(4-1-1. Start port check process 1: FIG. 11)
In the start opening check process 1, the number of reserved balls when the winning is made in the upper start opening 34 (the number of stored storage) is less than the upper limit (the maximum number of stored storages, here 4) Acquire various random numbers.

図11において、主制御CPU201は、まず特図1始動口である上始動口34において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS311)。入賞球を検出した場合(ステップS311:YES)、入賞を示す特図1始動口入賞コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS312)。   In FIG. 11, the main control CPU 201 first checks whether or not a winning ball has been detected at the upper start opening 34, which is the special figure 1 start opening (step S311). When a winning ball is detected (step S311: YES), a special figure 1 start opening winning command indicating a winning is transmitted to the effect control unit 24 (step S312).

続いてステップS313の処理に進み、特図1の保留球数(保留記憶個数)、正確には作動保留球数(以下「特図1作動保留球数」と称する)が4以上となる場合であるか否か判断する(ステップS313)。特図1作動保留球数が4以上とはならない場合、つまり4未満の場合は(ステップS313:NO)、特図1作動保留球数を1加算する(ステップS314)。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数(大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数)および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれRAM203の保留記憶エリアに格納する(ステップS315)。このRAM203は、取得された大当り判定用乱数(第1の遊技情報)、転落判定用乱数(第2の遊技情報)、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数などの乱数値を、保留データとして、図柄遊技における特別図柄の変動表示動作に供されるまで、最大保留記憶個数を上限として、始動条件の成立順に保留記憶する保留記憶手段として働く。   Subsequently, the process proceeds to step S313, where the number of reserved balls (number of stored memories) in FIG. 1 is more than 4, more precisely, the number of operating reserved balls (hereinafter referred to as “special figure 1 operated reserved balls”). It is determined whether or not there is (step S313). When the special figure 1 operation reservation ball number does not become 4 or more, that is, when it is less than 4 (step S313: NO), the special figure 1 operation reservation ball number is incremented by 1 (step S314). Next, based on the fact that the starting condition is satisfied, the current values of the special symbol lottery random numbers (random hit determination random numbers, random hit determination random numbers, fall determination random numbers, special symbol determination random numbers) and the fluctuation pattern random number counters are obtained. Each is acquired and stored in the reserved storage area of the RAM 203 (step S315). The RAM 203 uses the obtained random numbers for jackpot determination (first game information), fall determination random numbers (second game information), special symbol determination random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. as reserved data. Until a special symbol change display operation in a symbol game is performed, it serves as a holding storage means for holding the maximum holding memory number as an upper limit in the order in which the start conditions are established.

次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う(ステップS316)。そして保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する(ステップS317)。   Next, a start opening winning random number determination process is performed to pre-read whether the acquired random number value relates to any type of information such as a fall, a big hit, or a loss (step S316). Then, a hold addition command corresponding to the number of held balls and the prefetch determination result is transmitted (step S317).

(4−1−2.始動口チェック処理2:図12)
始動口チェック処理2でも、同様に下始動口35に入賞した場合の保留球数(保留記憶個数)が上限値(最大保留記憶個数、ここでは4個)未満であることを条件に保留球数加算と各種乱数の取得を行う。処理の仕方は始動口チェック処理1の場合と同様である。
(4-1-2. Start port check process 2: FIG. 12)
Similarly, in the start opening check process 2, the number of reserved balls when the winning at the lower start opening 35 is less than the upper limit value (maximum reserved stored number, here 4) is the number of reserved balls Addition and acquisition of various random numbers. The method of processing is the same as in the case of the start port check processing 1.

図12において、主制御CPU201は、まず下始動口35において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS319)。入賞球を検出した場合(ステップS319:YES)、入賞を示す特図2始動口入賞コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS320)。   In FIG. 12, the main control CPU 201 first confirms whether or not a winning ball is detected at the lower start opening 35 (step S319). When a winning ball is detected (step S319: YES), a special figure 2 start opening winning command indicating a winning is transmitted to the effect control unit 24 (step S320).

続いてステップS321の処理に進み、特図2の保留球数(保留記憶個数)、正確には作動保留球数(以下「特図2作動保留球数」と称する)が4以上となる場合であるか否か判断する(ステップS321)。特図2作動保留球数が4以上とはならない場合、つまり4未満の場合は(ステップS321:NO)、特図2作動保留球数を1加算する(ステップS322)。次いで始動条件が成立したことに基づいて、特別図柄抽選用乱数(大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、転落判定用乱数、特別図柄判定用乱数)および変動パターン用乱数のカウンタの現在値を取得して、それぞれRAM203の保留記憶エリアに格納する(ステップS323)。   Subsequently, the process proceeds to step S321, in which the number of reserved balls (the number of stored memories) in FIG. 2 is, more precisely, the number of operating reserved balls (hereinafter referred to as “special figure 2 operating reserved balls”) is 4 or more. It is determined whether or not there is (step S321). When the special figure 2 operation reservation ball number does not become 4 or more, that is, when it is less than 4 (step S321: NO), the special figure 2 operation reservation ball number is incremented by 1 (step S322). Next, based on the fact that the starting condition is satisfied, the current values of the special symbol lottery random numbers (random hit determination random numbers, random hit determination random numbers, fall determination random numbers, special symbol determination random numbers) and the fluctuation pattern random number counters are obtained. Each is acquired and stored in the reserved storage area of the RAM 203 (step S323).

次いで、上記の取得された乱数値が、転落、大当り、ハズレなどのいずれの種別情報に係るものであるかを先読み判定する始動口入賞時乱数判定処理を行う(ステップS324)。そして保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する(ステップS325)。   Next, a start opening winning random number determination process is performed to pre-read whether the acquired random number value relates to any type information such as a fall, a big hit, or a loss (step S324). Then, a hold addition command corresponding to the number of held balls and the prefetch determination result is transmitted (step S325).

(4−1−3.始動口入賞時乱数判定処理:図13)
図13に、上記した始動口入賞時乱数判定処理の詳細を示す。この始動口入賞時乱数判定処理では、まず現在が高確率状態中であるか否かを判断する(ステップS326)。高確率状態中であれば(ステップS326:YES)、保留記憶エリアに保留データとして格納された転落判定用乱数の乱数値(種別情報)の先読み判定を行い(ステップS327)、ステップS328に進む。また、低確率状態中であれば(ステップS326:NO)、転落判定用乱数の先読み判定を行わないでステップS328に進む。そしてステップS328において、保留記憶エリアに保留データとして格納された大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数および変動パターン用乱数の乱数値(種別情報)について先読み判定を行う(ステップS328)。これら各乱数の判定は入賞時の遊技状態に基づいて行う。すなわち、入賞時の遊技状態が低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて判定を行う。
(4-1-3. Random number judgment process at start-up winning prize: FIG. 13)
FIG. 13 shows the details of the start opening winning random number determination process described above. In the starting port winning random number determination process, it is first determined whether or not the current state is in a high probability state (step S326). If it is in the high probability state (step S326: YES), prefetch determination of the random number (type information) of the fall determination random number stored as the hold data in the hold storage area is performed (step S327), and the process proceeds to step S328. On the other hand, if it is in the low probability state (step S326: NO), the process proceeds to step S328 without performing the prefetch determination of the fall determination random number. In step S328, prefetch determination is performed on the random numbers (type information) of the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the variation pattern random number stored as the hold data in the hold storage area (step S328). These random numbers are determined based on the gaming state at the time of winning. That is, when the winning game state is in the low probability state, the determination is made based on the low probability lottery data, and in the case of the high probability state, the determination is made based on the high probability lottery data.

上記のステップS328は、保留記憶された大当り判定用乱数(第1の遊技情報)に基づき、抽選手段(図14のステップS338の当り判定処理)による大当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第1の先読み判定手段として働く。また上記ステップS327は、保留記憶された転落判定用乱数(第2の遊技情報)に基づき、転落抽選手段(図14のステップS337の転落判定処理:図15のステップS352〜S353)による転落抽選において転落することになるか否かを当該保留記憶が特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第2の先読み判定手段として働く。   In step S328 described above, based on the jackpot determination random number (first game information) stored on hold, whether or not the result of the jackpot lottery by the lottery means (the hit determination process in step S338 in FIG. 14) is a win is determined. It acts as a first prefetch determination means for prefetching before the reserved memory is used for the special symbol variable display operation. Further, the step S327 is based on the falling lottery by the falling lottery means (falling determination process in step S337 in FIG. 14: steps S352 to S353 in FIG. 15) based on the stored random number for falling determination (second game information). It serves as a second prefetch determination means for prefetching whether or not the reserved memory is prefetched before being subjected to the special symbol variable display operation.

次いで、それらの先読み判定結果と保留球数(保留記憶個数)に応じた保留加算コマンドを作成する(ステップS329)。この保留加算コマンドの構成は、既に図4で説明した通りであり、保留球数情報を持つ上位バイトと、転落、当否(当り、ハズレ)、変動パターンのいずれかの種別情報を持つ下位バイトとからなる。   Next, a hold addition command corresponding to the prefetch determination result and the number of held balls (the number of stored memories) is created (step S329). The configuration of the hold addition command is as already described with reference to FIG. 4. The upper byte having the held ball number information, and the lower byte having any type information of falling, winning / losing (hit, lose), and variation pattern, Consists of.

そして図11のステップS316に戻ってステップS317に進み、保留球数および先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを送信する(ステップS317)。この実施形態の場合、転落判定用乱数値の先読み判定結果と、大当り判定用乱数の先読み判定結果とを別の保留加算コマンドとして演出制御部24に送信しているが、同じ保留加算コマンドに含ませて送信することもできる。この保留加算コマンドは、液晶表示装置36に特別図柄の作動保留球数や保留変化を表示する際に利用される(図34のステップS721参照)。そして図10のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の判断処理に進む。   Then, the process returns to step S316 in FIG. 11 and proceeds to step S317, where a hold addition command corresponding to the number of held balls and the prefetch determination result is transmitted (step S317). In the case of this embodiment, the prefetch determination result of the fall determination random number value and the prefetch determination result of the big hit determination random number are transmitted as separate hold addition commands to the effect control unit 24, but are included in the same hold addition command. You can also send it. This hold addition command is used when displaying the number of reserved balls and hold changes of special symbols on the liquid crystal display device 36 (see step S721 in FIG. 34). Then, the process returns to step S301 in FIG. 10 and proceeds to the determination process in steps S302 to S303.

上記ステップS311または上記ステップS319において入賞球の検出がないと判断された場合(ステップS311またはS319:NO)や、上記ステップS313において特図1作動保留球数または特図2作動保留球数が4以上と判断された場合には(ステップS313またはS321:YES)、上記のステップS312〜ステップS317の処理や上記のステップS320〜ステップS325の処理を行わずに、図10のステップS301に戻り、ステップS302〜S303の処理に進む。   When it is determined in step S311 or step S319 that no winning ball has been detected (step S311 or S319: NO), or in FIG. S313, the number of special FIG. If it is determined as described above (step S313 or S321: YES), the process returns to step S301 in FIG. 10 without performing the process of steps S312 to S317 or the process of steps S320 to S325. The process proceeds to S302 to S303.

図10のステップS302〜S303の処理に進むと、小当り中フラグまたは大当り中フラグが設定されているか否かを判断して、「小当り中」または「大当り中」であれば(ステップS302またはS303:YES)、特別図柄表示データの更新処理を行う(ステップS310)。この特別図柄表示データ更新処理では、特別図柄が変動中であるか否かを判断し、変動中であれば、0.5秒毎に点滅を繰り返す特別図柄のデータ(特別図柄変動中データ)を作成する。また特別図柄が変動中でなければ、特別図柄が停止している態様のデータ(停止図柄データ)を作成する。ここで作成した特別図柄の表示データは、図9のLED管理処理(ステップS211)で出力される。かくして、図10の特別図柄管理処理を終了し、図9のステップS210の特別変動入賞装置管理処理に移行することとなる。   When the process proceeds to steps S302 to S303 in FIG. 10, it is determined whether or not a small hitting hit flag or a big hit hitting flag is set, and if “small hit hitting” or “big hitting hit” is set (step S302 or S303: YES), special symbol display data update processing is performed (step S310). In this special symbol display data update process, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating. If it is fluctuating, special symbol data that repeats blinking every 0.5 seconds (special symbol fluctuating data) is displayed. create. If the special symbol is not changing, data (stop symbol data) in which the special symbol is stopped is generated. The special symbol display data created here is output in the LED management process (step S211) of FIG. Thus, the special symbol management process in FIG. 10 is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process in step S210 in FIG.

一方、ステップS302またはS303の処理で「小当り中」または「大当り中」でないと判断された場合(ステップS302またはS303:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態(特別図柄動作ステータス)が「特別図柄待機中(01H)」「特別図柄変動中(02H)」「特別図柄停止中(03H)」のいずれであるかを順に判断し(ステップS304、ステップS306、ステップS308)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中(特別図柄確認時間中)であることを示している。   On the other hand, when it is determined that the process in step S302 or S303 is not “small hit” or “big hit” (step S302 or S303: NO), the processing state (special symbol operation status) indicating the behavior of the special symbol is “ It is determined in sequence whether the special symbol is waiting (01H), special symbol changing (02H), or special symbol is stopped (03H) (step S304, step S306, step S308). Processing belonging to each processing state is performed. “Waiting for special symbol” means that the special symbol has not been changed and is waiting for the next change, and “Special symbol changing” means that the special symbol is currently changing. "Special symbol is stopped" indicates that the special symbol has been changed and stopped (during the special symbol confirmation time).

以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明して行く。   Hereinafter, processing contents when the processing state is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, and “special symbol stopping” will be described in order.

(4−2.特別図柄変動開始処理:図14)
図14は、特別図柄管理処理(図10)で特別図柄待機中と判断された場合(ステップS304:YES)に移行する特別図柄変動開始処理の詳細を示す。
(4-2. Special symbol variation start processing: Fig. 14)
FIG. 14 shows the details of the special symbol variation start process which is shifted to the case where it is determined that the special symbol is waiting in the special symbol management process (FIG. 10) (step S304: YES).

この図14の特別図柄変動開始処理においては、まず特図2動保留球数および特図1作動保留球数(保留記憶個数)がそれぞれゼロかどうかを判断する(ステップS330、S331)。特図2動保留球数も特図1作動保留球数も共にゼロの場合(ステップS330、S331:YES)、特別図柄が待機中でかつ保留記憶なしの状態となったことを演出制御部24側に報せるため、本実施形態では待機演出コマンドの送信を行う(ステップS345)。   In the special symbol variation start process of FIG. 14, first, it is determined whether or not the number of special figure 2 dynamic hold balls and the number of special figure 1 action hold balls (holding stored number) are zero (steps S330 and S331). When both the special figure 2 dynamic holding ball number and the special figure 1 operation holding ball number are zero (steps S330, S331: YES), the effect control unit 24 indicates that the special symbol is in a standby state and has no holding memory. In this embodiment, a standby effect command is transmitted (step S345).

ただし、特別図柄作動保留球数の総計がゼロの場合に条件なしに待機演出コマンドを送信すると、特別図柄作動保留球数の総計がゼロである間は4msの周期で待機演出コマンドの送信を繰り返すことになり、不必要な送信が発生する。そこで待機演出コマンドが未送信であるか否かを判断し(ステップS344)、待機演出コマンドが未送信の場合は(ステップS344:YES)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信し(ステップS345)、既に待機演出コマンドが送信済みである場合は(ステップS344:NO)、待機演出コマンドを演出制御部24に送信することなく、この特別図柄管理処理を終了する。   However, if the standby effect command is transmitted without a condition when the total number of special symbol actuated balls is zero, the standby effect command is repeatedly transmitted at a cycle of 4 ms while the total number of special symbol actuated balls is zero. As a result, unnecessary transmission occurs. Therefore, it is determined whether or not the standby effect command has not been transmitted (step S344). If the standby effect command has not been transmitted (step S344: YES), the standby effect command is transmitted to the effect control unit 24 (step S345). ) If the standby effect command has already been transmitted (step S344: NO), the special symbol management process is terminated without transmitting the standby effect command to the effect control unit 24.

なお、ここでデモ演出を行なうべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断し、デモ表示条件が成立している場合は、デモ表示コマンドを演出制御部24に送信してもよいが、本実施形態の遊技機では、通常は、この判断を演出制御部24に委ねることとし、デモ表示条件が成立しているか否かの判断は行わずに、この特別図柄管理処理を終了する。   Here, it is determined whether or not a demonstration display condition for performing a demonstration effect is satisfied. If the demonstration display condition is satisfied, a demonstration display command may be transmitted to the effect control unit 24. In the gaming machine of the present embodiment, this determination is usually left to the effect control unit 24, and this special symbol management process is terminated without determining whether or not the demonstration display condition is satisfied.

一方、特図1作動保留球数または特図2作動保留球数がゼロでない場合(ステップS330またはS331:NO)、その特図1作動保留球数または特図2作動保留球数を1減算し(ステップS332)、減少した保留球数に対応した保留数コマンド(ここでは保留減算コマンド)を送信する(ステップS333)。   On the other hand, when the special figure 1 operation holding ball number or the special figure 2 operation holding ball number is not zero (step S330 or S331: NO), the special figure 1 operation holding ball number or the special figure 2 operation holding ball number is decremented by 1. (Step S332), a number-of-holds command (holding subtraction command in this case) corresponding to the reduced number of held balls is transmitted (Step S333).

次いで、特別図柄作動確認データをセットし、特別図柄の変動を開始させ、RAM203の取得数値記憶エリア(保留記憶エリア)をシフトする(ステップS334)。ここでは、保留記憶数n=1に対応する保留記憶エリア(たとえば、第1作動保留球記憶エリア)に格納されている各乱数値を読み出して、RAM203の所定の乱数記憶エリア(判定用乱数記憶エリア)に格納すると共に、保留記憶エリアn(n=2、3、4)に対応する保留記憶エリア(第2保留球記憶エリア、第3保留球記憶エリア、第4保留球記憶エリア)に格納されている各乱数値を、保留球数=n−1に対応する保留記憶エリアに格納する。つまり、第1保留球記憶エリアの保留球に関する情報を判定用として判定用乱数記憶エリアにシフトするとともに、保留記憶エリアn=2以降の各保留球に関する情報を1つずつ下位側の番号(2→1、3→2、4→3、つまり、n→n−1)にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設ける。これにより、図柄遊技開始順番は、保留球数n(本実施形態では、n=1、2、3、4)の順番と一致し、保留球が生じたときに取得された乱数値がいずれの保留球に対応するのかが特定される。そして電チューサポートが付加される特別図柄の変動表示動作回数(電サポ回数と称する)として定められている100回転について、残り電サポ回数が有るか否かをチェックし(ステップS335)、残り電サポ回数が有る場合は(ステップS335:YES)、残り電サポ回数コマンドを送信(ステップS336)して、ステップS337の転落判定処理に進む。残り電サポ回数がない場合は(ステップS335:NO)、このコマンドの送信をせずにステップS337の転落判定処理に進む。   Next, special symbol operation confirmation data is set, the variation of the special symbol is started, and the acquired numerical value storage area (holding storage area) of the RAM 203 is shifted (step S334). Here, each random number value stored in the reserved storage area (for example, the first working reserved ball storage area) corresponding to the reserved storage number n = 1 is read out, and a predetermined random number storage area (determination random number storage in the RAM 203) is read out. In the storage area (second holding ball storage area, third holding ball storage area, fourth holding ball storage area) corresponding to the storage area n (n = 2, 3, 4). Each random number value stored is stored in a reserved storage area corresponding to the number of reserved balls = n−1. That is, the information about the reserved balls in the first reserved ball storage area is shifted to the random number storage area for determination for determination, and the information about each held ball after the reserved storage area n = 2 is assigned to the lower number (2 → 1, 3 → 2, 4 → 3, i.e., n → n−1), and overwriting is performed to provide a free space. As a result, the symbol game start order matches the order of the number of reserved balls n (in this embodiment, n = 1, 2, 3, 4), and any random number value acquired when a reserved ball is generated It is specified whether it corresponds to a holding ball. Then, it is checked whether or not there is a remaining power support number for 100 rotations defined as the number of times of the variable symbol display operation (referred to as the power support number) of the special symbol to which the power support is added (step S335). If there is a support count (step S335: YES), a remaining power support count command is transmitted (step S336), and the process proceeds to the fall determination process in step S337. If there is no remaining power support count (step S335: NO), the process proceeds to the fall determination process in step S337 without transmitting this command.

(4−2−1.転落判定処理:図15)
図15に、ステップS337の転落判定処理の詳細を示す。これは変動開始時の転落判定処理であり、当り判定処理(ステップS338)に先立って行われる。まず、現在の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否か、すなわち特図確率変動状態フラグがセット(=5A)されているか否かを判断する(ステップS351)。特図確率変動状態フラグがセットされている場合(ステップS351:=5A)は、転落判定用乱数を判定テーブルで判定し(ステップS352)、図柄遊技の変動開始時の判断として、転落抽選に当選しているか否かを判断する(ステップS353)。
(4-2-1. Falling determination processing: FIG. 15)
FIG. 15 shows details of the fall determination process in step S337. This is a fall determination process at the start of fluctuation, and is performed prior to the hit determination process (step S338). First, it is determined whether or not the gaming state at the start of the current variation is a certain variation state, that is, whether or not the special figure probability variation state flag is set (= 5A) (step S351). When the special figure probability variation state flag is set (step S351: = 5A), the random number for fall determination is determined by the determination table (step S352), and the winning lottery is won as the determination at the start of the variation of the symbol game. It is determined whether or not (step S353).

図柄遊技の変動開始時の判断として転落抽選に当選していると判断された場合は(ステップS353:YES)、「特図確率変動状態フラグ」をOFFするとともに、「特図確変時短状態フラグ」をOFFとし、報知LED出力番号を00Hにする(ステップS354)。この特図確変時短状態フラグは、大当り終了後に確変状態が維持される場合、後述する大当り終了処理(図28)のステップS467においてON状態に設定されるものである。なお、上記特図確率変動状態フラグがONからOFFになると、大当り抽選状態が高確率状態から低確率状態に移行(転落)することになる。   When it is determined that the falling lottery is won as a determination at the time of starting the change of the symbol game (step S353: YES), the “special figure probability change state flag” is turned OFF and the “special figure certain change short state flag” Is set to OFF and the notification LED output number is set to 00H (step S354). This special figure probability change short state flag is set to the ON state in step S467 of the jackpot end process (FIG. 28) described later when the probability change state is maintained after the jackpot ends. When the special figure probability variation state flag is turned from ON to OFF, the big hit lottery state shifts (falls) from the high probability state to the low probability state.

そしてステップS355に進み、主制御部20での制御のため転落コマンドを送信する(ステップS355)。この転落コマンドは、開放延長機能が作動して高ベース状態となっている電チューサポート中(電サポ中と略す)とそれ以外の状態に応じてコマンドを分けて送信する。そして処理を終了し、図14のステップS337に戻る。   And it progresses to step S355 and a fall command is transmitted for the control in the main control part 20 (step S355). The fall command is transmitted separately according to the electric support mode (abbreviated as “electric support”) in which the open extension function is activated and in a high base state, and other states. Then, the process ends, and the process returns to step S337 in FIG.

一方、特図確率変動状態フラグがセットされていない場合(ステップS351:≠5A)は転落判定用乱数の判定を行わずに処理を終了し、また転落抽選に非当選であった場合(ステップS353:NO)は何もしないで処理を終了し、図14のステップS337に戻る。   On the other hand, when the special figure probability variation state flag is not set (step S351: ≠ 5A), the process is terminated without determining the fall determination random number, and when the fall lottery is not won (step S353). : NO) does nothing and ends the process, and returns to step S337 in FIG.

(4−2−2.当り判定処理:図16)
次いで図14においてステップS338に進み、ステップS315(図11)で取得した乱数値が当りに属するか否かの判定(変動開始時の当り判定処理)を実行する(ステップS338)。
(4-2-2. Hit determination processing: FIG. 16)
Next, in FIG. 14, the process proceeds to step S338, and a determination is made as to whether or not the random number value acquired in step S315 (FIG. 11) is a hit (a hit determination process at the start of fluctuation) (step S338).

図16は、この当り判定処理の詳細を示したもので、小当り以外の大当り判定用乱数値を判定し、大当りならば「大当り判定フラグ」をONする(ステップS356)。この当り判定処理は、特図確率変動状態フラグの値に基づいて当り判定(当り抽選)を行う。その際、低確率状態中の場合は低確率の抽選データに基づいて、また高確率状態中の場合は高確率の抽選データに基づいて当り判定を行う。そして、高確率状態中に変動開始する場合でも、先の転落抽選で転落当選してしまった場合は低確率での当り判定を行う。   FIG. 16 shows the details of the hit determination processing. The big hit determination random number other than the small hit is determined, and if it is a big hit, the “big hit determination flag” is turned ON (step S356). In the hit determination process, a hit determination (win lottery) is performed based on the value of the special figure probability variation state flag. At this time, the hit determination is performed based on the low-probability lottery data when in the low-probability state, and based on the high-probability lottery data when in the high-probability state. Even when the fluctuation starts during the high probability state, if the player wins a fall in the previous fall lottery, a hit determination with a low probability is performed.

次いで小当り判定用乱数値を判定し、小当りならば「小当り判定フラグ」をONする(ステップS357)。この大当り判定フラグと小当り判定フラグは、たとえば図21のステップS383やステップS386において、小当り以外の大当りであるか小当りであるかの判断に利用される。   Next, a random number for determining the small hit is determined. If the small hit is determined, the “small hit determination flag” is turned ON (step S357). The big hit determination flag and the small hit determination flag are used, for example, in step S383 or step S386 of FIG. 21 to determine whether the big hit or the small hit is other than the small hit.

(4−2−3.特別図柄停止図柄設定処理:図17)
次に、図14においてステップS339の特別図柄停止図柄設定処理に進み、特別図柄判定用乱数(特別図柄停止図柄用乱数)の値を判定し、停止図柄(特別図柄停止図柄)を決定する(ステップS339)。その際、低確率状態中の場合は低確率用の一の停止図柄を選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の停止図柄を選択してセットする。
(4-2-3. Special symbol stop symbol setting process: Fig. 17)
Next, in FIG. 14, the process proceeds to the special symbol stop symbol setting process in step S339, the value of the special symbol determination random number (special symbol stop symbol random number) is determined, and the stop symbol (special symbol stop symbol) is determined (step) S339). At this time, one stop symbol for low probability is selected in the low probability state, and one stop symbol for high probability is selected and set in the high probability state.

詳しくは図17に示すように、この特別図柄停止図柄設定処理では、ステップS315(図11)で取得した特別図柄判定用乱数値を取得し(ステップS361)、図示してない特別図柄停止図柄テーブルを参照し、乱数値に対応する「特別図柄判定データ」と「特別図柄停止図柄番号」をセットする(ステップS362)。この特別図柄停止図柄番号は、主制御部20側において特別図柄の停止図柄を特定するのに利用されるが、大当り態様(たとえば、大当り遊技中のラウンド背景や楽曲)を定めるのに利用することもできる。   Specifically, as shown in FIG. 17, in this special symbol stop symbol setting process, the special symbol determination random number value acquired in step S315 (FIG. 11) is acquired (step S361), and a special symbol stop symbol table (not shown) is obtained. , “Special symbol determination data” and “special symbol stop symbol number” corresponding to the random value are set (step S362). This special symbol stop symbol number is used to specify a special symbol stop symbol on the main control unit 20 side, but is used to determine a big hit mode (for example, a round background or music during a big hit game). You can also.

(4−2−4.遊技状態移行準備処理:図18)
次に、図14においてステップS340の遊技状態移行準備処理に進む。図18に詳細を示すように、大当り判定フラグ(図16のステップS356でセットされる)がONの状態であるか否かをチェックし(ステップS363)、ONの場合は(ステップS363:YES)、遊技状態移行テーブルを参照し、特別図柄判定データ(図17のステップS362でセットされる)に基づき、開放延長機能、普図時短機能、普図確変機能、特図時短機能、特図確変機能、電サポ回数カウンタの各移行状態バッファをセットする(ステップS364)。これにより、大当りの都度、その種類に応じて移行すべき遊技状態に必要とされる機能がセットされることになる。そして、この遊技状態移行準備処理を終了する。大当り判定フラグがOFFの場合は(ステップS363:NO)、これらのバッファをセットすることなく遊技状態移行準備処理を終了する。
(4-2-4. Game State Transition Preparation Process: FIG. 18)
Next, in FIG. 14, it progresses to the game state transition preparation process of step S340. As shown in detail in FIG. 18, it is checked whether or not the big hit determination flag (set in step S356 in FIG. 16) is ON (step S363). If it is ON (step S363: YES) Referring to the game state transition table, based on the special symbol determination data (set in step S362 in FIG. 17), the open extension function, the normal map time shortening function, the general map time varying function, the special figure time varying function, the special figure probability varying function Then, each transition state buffer of the electric support counter is set (step S364). As a result, each time a big hit is made, the functions required for the gaming state to be transferred are set according to the type. Then, the game state transition preparation process ends. If the big hit determination flag is OFF (step S363: NO), the game state transition preparation process is terminated without setting these buffers.

ここで「電サポ」とは電チューサポートの略であり、「電チューサポート」とは、下始動口35に左右一対の可動翼片47が開閉可能に設けられたチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)に関して開放延長機能が付与された状態、つまり可動翼片47が頻繁に開閉して下始動口35に遊技球が入賞しやすくなる状態が、特別図柄の変動に付加されることをいう。「電サポ回数」とは、この電チューサポートが付加されている特別図柄の変動回数をいう。本実施形態の場合、電チューサポートは大当り終了後の特別図柄の変動回数に関し100回だけ付加される(図29参照)。   Here, “electric support” is an abbreviation for electric chew support, and “electric chew support” is a tulip-shaped electric accessory in which a pair of left and right movable wing pieces 47 are provided at the lower start opening 35 so as to be opened and closed ( A state in which an opening extension function is provided with respect to the normal variation winning device 41), that is, a state in which the movable wing piece 47 frequently opens and closes and a game ball easily wins the lower start opening 35 is added to the variation of the special symbol. That means. “Electric support frequency” means the number of fluctuations of a special symbol to which this electric chew support is added. In the case of the present embodiment, the electric chew support is added only 100 times with respect to the number of times the special symbol fluctuates after the big hit (see FIG. 29).

なお、弾球遊技機の種類によっては、上記したチューリップ型の電動役物と異なる、たとえばベロが出入りして始動口を開閉するベロ式の電動役物を備えるものがあるが、このように厳密にはたチューリップ型とは言えないような電動役物(普通変動入賞装置41)をも含めて、電チューサポート(電サポ)、電サポ回数などと称することにする。   Depending on the type of the ball game machine, there is a different type from the above-described tulip-type electric accessory, for example, a velo-type electric accessory that opens and closes the start port when the velo enters and exits. Including an electric accessory (ordinary variable winning device 41) that cannot be said to be a tulip type, it will be referred to as an electric chew support (electric support), the number of times of electric support.

(4−2−5.特別図柄変動パターン設定処理:図19)
次に、図14においてステップS341の特別図柄変動パターンの設定処理に進む。
(4-2-5. Special symbol variation pattern setting process: FIG. 19)
Next, in FIG. 14, the process proceeds to a special symbol variation pattern setting process in step S341.

図19はこの特別図柄変動パターン設定処理の詳細を示したものである。この変動パターン設定処理では、現在の遊技状態、大当り判定フラグのON、OFF、および保留球数に応じて、抽選により1つの特別図柄変動パターンを選択し決定する(ステップS365)。したがって、低確率状態中の場合は低確率用の一の特別図柄変動パターンを選択して、また高確率状態中の場合は高確率用の一の特別図柄変動パターンを選択してセットする。これにより当該特別図柄変動パターンの図柄変動時間も決定される。   FIG. 19 shows the details of the special symbol variation pattern setting process. In this variation pattern setting process, one special symbol variation pattern is selected and determined by lottery according to the current gaming state, ON / OFF of the jackpot determination flag, and the number of reserved balls (step S365). Therefore, one special symbol variation pattern for low probability is selected when in the low probability state, and one special symbol variation pattern for high probability is selected and set when in the high probability state. Thereby, the symbol variation time of the special symbol variation pattern is also determined.

このようにして特別図柄の変動パターンが決定され、結果としてこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そこで、この決定した特別図柄変動パターンについての変動パターン指定コマンドを演出制御部24に送信した後(ステップS366)、この特別図柄の変動時間を特別図柄変動用タイマにセットし(ステップS367)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。   In this way, the variation pattern of the special symbol is determined, and as a result, the variation time corresponding to this variation pattern is determined. Therefore, after transmitting the variation pattern designation command for the determined special symbol variation pattern to the effect control unit 24 (step S366), the variation time of this special symbol is set in the special symbol variation timer (step S367), The symbol variation pattern setting process is terminated.

(4−2−6.特別図柄指定コマンド送信処理)
図14においてステップ342の特別図柄指定コマンド送信処理に進み、特別図柄指定コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS342)。したがって特別図柄変動パターンコマンド(ステップS366)と特別図柄指定コマンド(ステップS342)がともに演出制御コマンドとして演出制御部24に送信されることになる。
(4-2-6. Special symbol designation command transmission process)
In FIG. 14, the process proceeds to the special symbol designation command transmission process in step 342, and the special symbol designation command is transmitted to the effect control unit 24 (step S342). Therefore, both the special symbol variation pattern command (step S366) and the special symbol designation command (step S342) are transmitted to the effect control unit 24 as an effect control command.

次いで、処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄変動中(02H)」に切り替えて(ステップS343)、特別図柄変動開始処理を終了する。そして図10のステップS305に戻り、ステップS310に進んで特別図柄表示データを更新する。これにより特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図9)に移行することになる。   Next, the processing state (special symbol operation status) is switched to “special symbol variation (02H)” (step S343), and the special symbol variation start process is terminated. Then, the process returns to step S305 in FIG. 10 and proceeds to step S310 to update the special symbol display data. As a result, the special symbol management process ends, and the process shifts to the special variable winning device management process (FIG. 9).

(4−3.特別図柄変動中処理:図20)
図20は、特別図柄管理処理(図10)で特別図柄変動中と判断された場合(ステップS306:YES)に移行する特別図柄変動中処理(ステップS307)の詳細を示したものである。
(4-3. Special symbol variation processing: Fig. 20)
FIG. 20 shows the details of the special symbol changing process (step S307) that shifts to the case where it is determined that the special symbol is changing in the special symbol management process (FIG. 10) (step S306: YES).

この図20の特別図柄変動中処理においては、まず特別図柄変動用タイマを監視し(ステップS371)、図19のステップS367で特別図柄変動用タイマにセットした特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS371:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS371:YES)、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「変動停止コマンド」を演出制御部24に送信する(ステップS372)。そして処理状態(特別図柄動作ステータス)を「特別図柄停止中(03H)」に切り替え、停止図柄を特別図柄表示装置38に表示させるための変動停止用時間(たとえば0.5秒)を変動停止用タイマに設定する(ステップS373)。これにより特別図柄変動中処理を終了して図10のステップS307に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。そして、特別変動入賞装置管理処理(図9)に移行する。   In the special symbol variation processing of FIG. 20, the special symbol variation timer is first monitored (step S371), and the special symbol variation time set in the special symbol variation timer in step S367 of FIG. 19 is awaited. (Step S371: NO). When the special symbol variation time has elapsed (step S371: YES), a “variation stop command” indicating that the variation of the special symbol has ended and stopped is transmitted to the effect control unit 24 (step S372). Then, the processing state (special symbol operation status) is switched to “special symbol stopped (03H)”, and the variable stop time (for example, 0.5 seconds) for displaying the stop symbol on the special symbol display device 38 is for variable stop. The timer is set (step S373). As a result, the special symbol changing process is terminated and the process returns to step S307 in FIG. 10, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated. Then, the process proceeds to a special variable winning device management process (FIG. 9).

(4−4.特別図柄変動停止中処理:図21)
図21は、特別図柄管理処理(図10)で特別図柄動作ステータスが特別図柄停止中(03H)と判断された場合(ステップS308:YES)に移行する特別図柄変動停止中処理(ステップS309)の詳細を示す。
(4-4. Special symbol variation suspension processing: Fig. 21)
FIG. 21 shows a special symbol variation suspension process (step S309) that is shifted to a case where the special symbol operation status is determined to be special symbol stopped (03H) (step S308: YES) in the special symbol management process (FIG. 10). Show details.

この図21の特別図柄変動停止中処理においては、まずステップS373(図20)で変動停止用タイマにセットした変動停止用時間(たとえば0.5秒)が経過するのを待つ(ステップS381:NO)。すなわち特別図柄の変動停止用時間が経過するまでは、何もしないで特別図柄変動停止中処理を抜ける。   In the special symbol fluctuation stop process of FIG. 21, first, the process waits for the fluctuation stop time (for example, 0.5 seconds) set in the fluctuation stop timer in step S373 (FIG. 20) to elapse (step S381: NO). ). That is, until the special symbol variation stop time elapses, the special symbol variation suspension processing is exited without doing anything.

(4−4−1.通常状態の場合)
上記した変動停止用時間が経過した場合(ステップS381:YES)、特別図柄動作ステータスを「特別図柄待機中(01H)」に切り替える(ステップS382)。そして停止図柄が大当り図柄であるかハズレ図柄であるかを判断する。すなわち、当り判定処理(図16)のステップS356、S357でONされる大当り判定フラグと小当り判定フラグの内容を順にチェックして行く(ステップS383、S386)。そして両フラグが共にOFFであった場合(ステップS383:NO、S386:NO)、つまり停止図柄がハズレ図柄であった場合は、ステップS388に進み、電サポ回数カウンタの値がゼロであるか否かを判断する(ステップS388)。通常状態のハズレ変動の場合、電サポ回数カウンタの値はゼロであるので、ステップS388の判断はYESとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
(4-4-1. Normal state)
When the above-described time for fluctuation stop has elapsed (step S381: YES), the special symbol operation status is switched to “special symbol standby (01H)” (step S382). Then, it is determined whether the stop symbol is a big hit symbol or a lost symbol. That is, the contents of the big hit determination flag and the small hit determination flag which are turned on in steps S356 and S357 of the hit determination process (FIG. 16) are checked in order (steps S383 and S386). If both flags are OFF (step S383: NO, S386: NO), that is, if the stop symbol is a lost symbol, the process proceeds to step S388, and whether or not the value of the electric support counter is zero. Is determined (step S388). In the case of the loss fluctuation in the normal state, since the value of the electric support counter is zero, the determination in step S388 is YES, and the special symbol fluctuation suspension processing is exited. Returning to FIG. 10, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

(4−4−2.大当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがON(小当りを除く大当り)であると判断された場合は(ステップS383:YES)、大当り判定フラグをOFFに戻した後「大当り中フラグ」をONに設定する(ステップS384)。また大当り終了時にステップS464(図28)でセットされる開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグの各々をOFFし、電サポ回数カウンタをクリアすると共に、時短状態フラグ、確変状態フラグ、潜確状態フラグの各々をOFFし(ステップS385)、特別図柄変動停止中処理を終了する。ここで「普図」とは普通図柄の略称、「特図」とは特別図柄の略称である。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。
(4-4-2. Big hit)
If it is determined in step S383 that the big hit determination flag is ON (big hit excluding small hits) (step S383: YES), the big hit determination flag is turned OFF and then the “big hit flag” is set to ON. (Step S384). In addition, when the big hit ends, each of the open extension function flag, the normal map short function, the general figure correct function flag, the special figure short function flag, and the special figure correct function flag set in step S464 (FIG. 28) is turned OFF, While clearing the counter, each of the time reduction state flag, the probability variation state flag, and the latent probability state flag is turned OFF (step S385), and the special symbol variation suspension processing is terminated. Here, “common figure” is an abbreviation for ordinary symbols, and “special figure” is an abbreviation for special symbols. Returning to FIG. 10, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

上記した大当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図22)のステップS403の判断がYESとなり、遊技者に有利な特別遊技状態として特別変動入賞装置42が15ラウンドの開放動作を行う大当り遊技が付与される。この15ラウンドの開放動作は、本実施形態では30秒の開放(大入賞口40の開放)を15回(ラウンド)繰り返す15R確変大当りの1種類だけである(図29参照)。しかし、さらにラウンド数の異なる複数種類の大当り、たとえば30秒の開放を4回(ラウンド)または7回(ラウンド)繰り返す4R確変大当りや7R確変大当りを設けたり、同じく15ラウンドの開放動作を行う大当りであるが、その全ラウンド中の前半のたとえば7回が30秒の開放を行い、後半の8回が0.1秒の開放を行うなどの大当りの種類を設けてもよい。また場合によっては、潜伏確変状態となる大当り(たとえば、0.1秒の開放を15回(ラウンド)繰り返す15R潜伏確変大当り)を設けてもよい。なお0.1秒の開放は、遊技者に有利な特別遊技状態といっても実質的に出球が得られないことを意味する。   When the big hit flag is set to ON, the determination in step S403 of the special variable winning device management process (FIG. 22) described later becomes YES, and the special variable winning device 42 is 15 as a special gaming state advantageous to the player. A big hit game that performs a round opening action is awarded. In this embodiment, the 15 round opening operation is only one type of 15R probability variation big hit that repeats 30 seconds opening (opening of the big prize opening 40) 15 times (round) (see FIG. 29). However, multiple types of big hits with different numbers of rounds, such as 4R probability variation big hits and 7R probability variation big hits that repeat 30 seconds of opening 4 times (round) or 7 times (round), or a big hit that also performs 15 rounds of opening operation. However, a big hit type may be provided such that the first half of all rounds, for example, seven times are released for 30 seconds and the latter half eight times are opened for 0.1 seconds. In some cases, a big hit (for example, a 15R latent probability change big hit that repeats the opening of 0.1 seconds 15 times (round)) may be provided. It should be noted that the release of 0.1 seconds means that the player cannot substantially get a ball even in a special gaming state advantageous to the player.

(4−4−3.小当りの場合)
上記のステップS383において大当り判定フラグがOFFであると判断された場合は(ステップS383:NO)、ステップS386に進む。このステップS386において小当り判定フラグがON(小当り)であると判断された場合は(ステップS386:YES)、小当り判定フラグをOFFに戻した後、「小当り中フラグ」をONに設定する(ステップS387)。
(4-4-3. Small hits)
If it is determined in step S383 that the big hit determination flag is OFF (step S383: NO), the process proceeds to step S386. If it is determined in step S386 that the small hit determination flag is ON (small hit) (step S386: YES), the small hit determination flag is turned OFF, and then the “small hitting flag” is set to ON. (Step S387).

上記した小当り中フラグがONに設定されると、後述する特別変動入賞装置管理処理(図22)のステップS401の判断がYESとなり、特別遊技状態として特別変動入賞装置42が2ラウンドの開放動作を行う小当り遊技が付与される。ただし、小当りの場合の当り中開放パターンは0.6秒の開放を2回(ラウンド)繰り返すものであり、したがって実質的に出球が殆ど得られない。   When the above-described small hitting flag is set to ON, the determination in step S401 of the special variable winning device management process (FIG. 22) described later becomes YES, and the special variable winning device 42 performs a two-round opening operation as a special gaming state. A small hit game is performed. However, the hit-and-open pattern in the case of small hits repeats the 0.6-second opening twice (round), and therefore practically little ball is obtained.

(4−4−4.電チューサポート付状態の場合)
15R確変大当りの場合は大当り遊技の終了後に転落抽選付の確変状態に移行し、途中で転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態に転落するか否かに拘わらず、開放延長機能が作動する遊技状態、つまり電チューサポートが付与される遊技状態(本実施形態では、確変状態または時短状態。以下、確変状態または時短状態を「電チューサポート付状態」とも称する)が、所定回数(本実施形態では、100回)の図柄遊技(特別図柄の変動表示動作)が終了するまで行われる。ただし、この100回の図柄変動が行われる期間中は、各図柄変動が行われる毎に転落抽選が実施されるため、そのいずれかの図柄変動で転落抽選に当選した場合は、主制御部20の遊技状態が確変状態(高確率状態)から時短状態中(低確率状態)に転落する。したがって転落抽選に当選するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が高確率状態であり、その後の転落抽選に当選して上記100回に達するまでの電チューサポート付状態の期間は大当り抽選確率が低確率状態となる。なお、100回の図柄変動が行われる期間中に転落抽選に当選しなかった場合には、主制御部20の遊技状態が、確変状態から潜伏確変状態(いずれも高確率状態)になり、この潜伏確変状態中に転落抽選に当選した場合には当該潜伏確変状態(高確率状態)から通常状態(低確率状態)になる(転落する)。
(4-4-4. With electronic Chu support)
In the case of 15R probable big hit, after the big hit game is over, the transition to the probable state with the falling lottery is made, and the open extension function is provided regardless of whether or not the falling lottery is won and falls from the high probability state to the low probability state. The gaming state to be operated, that is, the gaming state to which the electric chew support is given (in this embodiment, the probability changing state or the time shortening state. In the present embodiment, the game is performed until 100 times of the symbol game (special symbol variable display operation) is completed. However, during the period of 100 symbol variations, a falling lottery is performed every time each symbol variation is performed. Therefore, when the symbol lottery is won by any of the symbol variations, the main control unit 20 The gaming state falls from the probability change state (high probability state) to the short time state (low probability state). Therefore, the period of the state with electric Chu support until winning the fall lottery has a high probability of jackpot lottery, and the period of the state with electric chew support until winning the subsequent lottery and reaching the above 100 times is a big hit The lottery probability is in a low probability state. In addition, if the falling lottery is not won during the period when the symbol variation is performed 100 times, the game state of the main control unit 20 is changed from the probability variation state to the latent probability variation state (both are high probability states). If the winning lottery is won during the latent probability changing state, the latent probability changing state (high probability state) is changed to the normal state (low probability state) (falling).

上記のステップS388において判断される電サポ回数カウンタの値がゼロでない場合(ステップS388:NO)、すなわち特別図柄の変動回数がまだ上限の100回に達していない場合は、電チューサポート付状態を継続中であるので、電サポ回数カウンタの値を1減算し(ステップS389)、減算後の確変回数カウンタの値がゼロになったか否かを判断する(ステップS390)。本実施形態では、現在の遊技状態が確変状態であるかまたは時短状態であるかを問わず、必ず電チューサポート状態が変動回数100回で終了する。そこで変動回数が100回までは電サポ回数カウンタの値がゼロでない状況にあるため、ステップS390の判断はNOとなり、特別図柄変動停止中処理を抜ける。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。   When the value of the electric support number counter determined in step S388 is not zero (step S388: NO), that is, when the number of changes in the special symbol has not yet reached the upper limit of 100, the electric chew support state is set. Since it is continuing, 1 is subtracted from the value of the electric support counter (step S389), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter after subtraction has become zero (step S390). In the present embodiment, regardless of whether the current gaming state is a probable change state or a short-time state, the electric chew support state always ends with a change count of 100 times. Therefore, since the value of the electric support counter is not zero until the number of fluctuations is 100, the determination in step S390 is NO, and the special symbol fluctuation suspension processing is exited. Returning to FIG. 10, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

その後、特別図柄の変動表示動作が1回実行される度に、この図21の特別図柄変動停止中処理において電サポ回数カウンタが1減算されて行く(ステップS389)。   Thereafter, every time the special symbol variation display operation is executed, the power support counter is decremented by 1 in the special symbol variation suspension processing of FIG. 21 (step S389).

電サポ回数カウンタの値がゼロになった場合(ステップS390:YES)、電チューサポート状態が終了となるタイミングであるので、電サポ回数カウンタをクリアする(ステップS391)。また開放延長機能フラグ、普図時短機能、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、時短状態フラグの各々をOFFし(ステップS391)、特別図柄変動停止中処理を終了する。図10に戻り、特別図柄表示データを更新して(ステップS310)、特別図柄管理処理を終了する。   When the value of the electric support number counter becomes zero (step S390: YES), the electric support number counter is cleared (step S391) because it is the timing when the electric chew support state ends. Further, each of the open extension function flag, the normal time function, the normal figure probability changing function flag, the special time function, and the short time state flag are turned off (step S391), and the special symbol variation stop process is terminated. Returning to FIG. 10, the special symbol display data is updated (step S310), and the special symbol management process is terminated.

<5.特別変動入賞装置管理処理:図22>
図9に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS209)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技(特別遊技)を実行制御する処理である。
<5. Special variation winning device management processing: FIG. 22>
Returning to FIG. 9, following the special symbol management process (step S209), a special variable winning device management process is executed (step S210). This special variation winning device management process transmits an excitation control signal for solenoid control to the special variation winning device solenoid 42a based on the result of the big hit in the special symbol management processing (step S209). In this process, the winning opening 40 is controlled to open and close in accordance with a predetermined pattern, and a game related to a big hit (special game) is controlled.

図22は、この特別変動入賞装置管理処理の詳細を示したものである。主制御CPU201は、まず小当り中フラグや大当り中フラグが設定(ON)されているか否かをチェックし(ステップS401、S403)、小当り中および大当り中でなければ(ステップS401:NO、S403:NO)何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。   FIG. 22 shows the details of the special variable winning device management process. First, the main control CPU 201 checks whether or not the small hitting hit flag or big hit hitting flag is set (ON) (steps S401 and S403), and if it is not hitting or hitting big (steps S401: NO, S403). : NO) This special variable winning device management process is terminated without doing anything.

(5−1.小当りの場合:図23)
小当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS401:YES)、ステップS402の小当り処理に進む。この「小当り処理」では、図23に示すように、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否か判断する(ステップS411)。上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS411:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。
(5-1. Small hit: Fig. 23)
If the small hitting flag is set (ON) (step S401: YES), the process proceeds to the small hit processing in step S402. In this “small hit process”, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not a predetermined time (predetermined time before the start) before the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened has passed (step S411). ). Until the predetermined time before the start elapses (step S411: NO), this special variable winning device operation start pre-processing is exited without doing anything.

上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS411:YES)、小当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(大入賞口40の開放動作2回)を制御するために、電動役物(特別変動入賞装置)動作ステータスに応じた処理を行う。ここでは電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)において小当り開始コマンドを送信し、特別変動入賞装置作動中(02H)において大入賞口開閉動作を設定し、特別変動入賞装置作動停止中(03H)において小当り終了コマンドの送信を実行する(ステップS413〜S415)。これによりたとえば、「0.6秒×2回」という速い当り中開放パターンで特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される。   When the predetermined time before the start has elapsed (step S411: YES), in order to control a series of operations (two opening operations of the big winning opening 40) of the special variable winning device 42 in the small hit game, (Special variation winning device) Performs processing according to the operation status. Here, a small hit start command is transmitted when the operation status of the electric accessory is in the big hit start process (00H), the special prize winning opening / closing operation is set while the special variable winning device is operating (02H), and the special variable winning device is not operating. At (03H), a small hit end command is transmitted (steps S413 to S415). Thereby, for example, the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened with a quick hitting and opening pattern of “0.6 seconds × 2 times”.

(5−2.大当りの場合:図24〜図29)
図22のステップ403の判断において、大当り中フラグが設定(ON)されている場合は(ステップS403:YES)、大当り遊技における特別変動入賞装置42の一連の動作(15回の開放動作)を制御するために、電動役物動作ステータスが00H〜04Hのいずれであるかに応じて、それぞれの状態に属する処理(ステップS405〜S409)を実行して行く。
(5-2. Big hit: FIGS. 24 to 29)
If it is determined in step 403 in FIG. 22 that the big hit flag is set (ON) (step S403: YES), a series of operations (15 opening operations) of the special variable winning device 42 in the big hit game are controlled. In order to do this, processing (steps S405 to S409) belonging to the respective states is executed according to which of the electric accessory operating statuses is 00H to 04H.

電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合は「大当り開始処理」(ステップS405)を行い、特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合は「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)を行い、特別変動入賞装置作動中(02H)である場合は「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)を行い、特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合は「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)を行い、大当り終了処理中(04H)である場合は「大当り終了処理」(ステップS409)を行う。なお、「特別変動入賞装置作動開始前」とは大当りして特別変動入賞装置42の動作が開始前状態であることを示し、「特別変動入賞装置作動中」とは特別変動入賞装置42が現在作動中であることを示し、「特別変動入賞装置作動停止中」とは特別変動入賞装置42が現在停止中であり継続判定中であることを示している。   When the operation status of the electric accessory is in the process of starting the big hit (00H), the “big hit start process” (step S405) is performed, and when it is before the special variable winning device is started (01H), the “special variable winning device is started”. "Pre-processing" (step S406) is performed. If the special variable winning device is operating (02H), "special variable winning device is operating" (step S407) is performed, and the special variable winning device is not operating (03H). If there is, the “special variable winning device operation stop process” (step S408) is performed, and if the big hit end process is being performed (04H), the “big hit end process” (step S409) is performed. “Before starting the special variable prize-winning device” means that the operation of the special variable prize-winning device 42 is in a pre-start state and “special variable prize-winning device is operating” means that the special variable prize-winning device 42 is currently active. The fact that the special variable prize-winning device is being stopped indicates that the special variable prize-winning device 42 is currently stopped and is being continuously determined.

(5−2−1.大当り開始処理:図24)
図24は、電動役物動作ステータスが大当り開始処理中(00H)である場合に行われる大当り開始処理(ステップS405)の詳細を示したものである。大当りした場合、この大当り開始処理において役物連続作動装置作動フラグをONにして「役物連続作動装置作動中」に切り替える(ステップS421)。ここで役物連続作動装置とは、特別変動入賞装置42の1ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。ついで電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS422)。そして最大ラウンド数(たとえば15回)、オープニング演出時間(たとえば10秒)をセットする(ステップS423)。ここでオープニング演出時間とは、ステップS373の変動停止用タイマ時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのインターバル区間であってオープニング演出が行われる区間を定めた時間幅を指す。そして大当り開始コマンドを送信して(ステップS424)、大当り開始処理を終了する。
(5-2-1. Big hit start processing: FIG. 24)
FIG. 24 shows the details of the jackpot start process (step S405) that is performed when the operation status of the electric accessory is in the process of starting the jackpot start (00H). In the case of a big hit, in the big hit start process, the accessory continuous operation device operation flag is turned ON to switch to “active accessory continuous operation device in operation” (step S421). Here, the accessory continuous operation device refers to a functional unit for operating the special variable prize winning device 42 for one round continuously for a predetermined number of times. Next, the operation status of the electric accessory is switched to “Before starting the special variable winning device operation (01H)” (step S422). Then, the maximum number of rounds (for example, 15 times) and the opening effect time (for example, 10 seconds) are set (step S423). Here, the opening effect time is an interval interval from the time when the variation stop timer time of step S373 has elapsed and the winning is confirmed until the operation of the special variable prize winning device 42 starts, and the interval where the opening effect is performed. Refers to a defined time span. Then, a jackpot start command is transmitted (step S424), and the jackpot start process is terminated.

(5−2−2.特別変動入賞装置作動開始前処理:図25)
図25は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動開始前(01H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動開始前処理」(ステップS406)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動開始前処理においては、特別変動入賞装置42の大入賞口40が開放される前の所定時間(開始前所定時間)が経過したか否か判断する(ステップS431)。なお、ここでの開始前所定時間としては、初回のラウンドではステップS381の変動停止用タイマの特別図柄停止用時間が経過して当りが確定した後、特別変動入賞装置42の動作が開始するまでのオープニング演出時間(図24のステップS423で設定される)が監視されるが、2ラウンド目以降でこのステップS431を通過するときは、ラウンド間インターバル時間(図27のステップS455で設定される開放前インターバル時間)が監視される。
(5-2-2. Preliminary processing for starting operation of special variable winning device: FIG. 25)
FIG. 25 shows the details of the “special variable winning device operation start pre-processing” (step S406) that is performed when the electric accessory operating status is before the special variable winning device operation start (01H). In the special variable winning device operation pre-start process, it is determined whether or not a predetermined time (predetermined time before starting) has passed before the special winning opening 40 of the special variable winning device 42 is opened (step S431). Here, as the predetermined time before the start, in the first round, after the special symbol stop time of the variable stop timer in step S381 has passed and the winning is determined, the operation of the special variable winning device 42 starts. Opening production time (set in step S423 in FIG. 24) is monitored, but when passing through step S431 in the second and subsequent rounds, the interval time between rounds (opening set in step S455 in FIG. 27) The previous interval time) is monitored.

上記開始前所定時間が経過するまでの間は(ステップS431:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動開始前処理を抜ける。   Until the predetermined time before the start elapses (step S431: NO), the special variable prize winning device operation pre-start process is exited without doing anything.

上記開始前所定時間が経過した場合は(ステップS431:YES)、特別変動入賞装置の大入賞口開放時間(確変大当りの場合は30秒)をセットし、大入賞口入賞数カウンタをゼロにクリアする(ステップS432)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動中(02H)」に切り替える(ステップS433)。また特別変動入賞装置42の動作パターンにより開閉扉42bの動作パターンを設定し、これに基づいてソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、開放扉42bを作動させて大入賞口40を開放させる(ステップS434)。そして、この特別変動入賞装置作動開始処理を終了する。   When the predetermined time before the start elapses (step S431: YES), the special prize winning device opening time (30 seconds in the case of a promising big hit) is set, and the big prize winning number counter is cleared to zero. (Step S432). Then, the operation status of the electric accessory is switched to “special variable winning device is operating (02H)” (step S433). Also, the operation pattern of the open / close door 42b is set according to the operation pattern of the special variable prize winning device 42, and based on this, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable prize winning device solenoid 42a, and the open door 42b is operated to increase the size. The winning opening 40 is opened (step S434). Then, the special variable winning device operation start process is terminated.

(5−2−3.特別変動入賞装置作動中処理:図26)
図26は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動中(02H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動中処理」(ステップS407)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動中処理においては、特別変動入賞装置の大入賞口40への入賞球が検出されたか否かを判断する(ステップS441)。
(5-2-3. Processing during operation of the special variable prize winning device: FIG. 26)
FIG. 26 shows details of the “special variable winning device operating process” (step S407) performed when the electric accessory operating status is operating the special variable winning device (02H). In the special variable winning device operating process, it is determined whether or not a winning ball to the special winning opening 40 of the special variable winning device is detected (step S441).

大入賞口40への入賞球が検出された場合は(ステップS441:YES)、「大入賞口入賞数」に1加算し(ステップS442)、その旨を示す大入賞口入賞コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS453)。そしてステップS444に進む。一方、大入賞口40への入賞球が検出されなかった場合はこれらの処理(ステップS442〜S443)を行わずにステップS444に進む。   When a winning ball to the big winning opening 40 is detected (step S441: YES), 1 is added to “the number of winning big winning openings” (step S442), and a big winning opening winning command indicating that is given to the effect control unit. 24 (step S453). Then, the process proceeds to step S444. On the other hand, when a winning ball to the big winning opening 40 is not detected, the process proceeds to step S444 without performing these processes (steps S442 to S443).

ステップS444に進むと、加算後の大入賞口入賞数が最大入賞数となったか否かを判断する(ステップS444)。大入賞口入賞数が最大入賞数に至っていなければ(ステップS444:NO)、あらかじめ設定した大入賞口40が開いている時間(大入賞口開放時間:ステップS432で設定された30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS445)。そして、大入賞口入賞数が最大入賞数に至っておらず(ステップS444:NO)、かつ大入賞口開放時間が経過していなければ(ステップS445:NO)、何もしないで、この特別変動入賞装置管理処理を終了する。   If it progresses to step S444, it will be judged whether the number of big winning award winnings after addition became the maximum number of winnings (step S444). If the number of winning prizes has not reached the maximum winning number (step S444: NO), the time that the preset winning opening 40 is open (the opening time of the big winning opening: 30 seconds set in step S432) is set. It is determined whether or not it has elapsed (step S445). Then, if the number of winning prizes does not reach the maximum winning number (step S444: NO) and the opening time of the big winning opening has not passed (step S445: NO), nothing is done and this special variable prize is won. The device management process ends.

大入賞口入賞数が最大入賞数に至った場合(ステップS444:YES)、大入賞口40を閉鎖し(ステップS446)、インターバルコマンドを送信する(ステップS447)。そして電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。また残存球の排出のために特別変動入賞装置を閉鎖しておく残存球排出時間(たとえば2秒)をセットする(ステップS449)。   When the number of winning prizes reaches the maximum winning number (step S444: YES), the winning prize opening 40 is closed (step S446), and an interval command is transmitted (step S447). Then, the operation status of the electric accessory is switched to “Special variable prize winning device operation stopped (03H)”. Further, a remaining ball discharge time (for example, 2 seconds) for closing the special variable winning device for discharging the remaining balls is set (step S449).

また大入賞口入賞数が最大入賞数に至る前であっても、大入賞開放時間が経過した場合は(ステップS445:YES)、その時点で大入賞口40を閉鎖し、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動停止中(03H)」に切り替える。そして、この特別変動入賞装置作動中処理を終了する。   Even if the number of winning prizes reaches the maximum number of winnings, if the winning time of the big winnings has elapsed (step S445: YES), the winning prize opening 40 is closed at that time, and the operation status of the electric accessory is displayed. Is switched to “Special floating prize winning device operation stopped (03H)”. Then, the special variable winning device operating process is terminated.

(5−2−4.特別変動入賞装置作動停止中処理:図27)
図27は、電動役物動作ステータスが特別変動入賞装置作動停止中(03H)である場合に行われる「特別変動入賞装置作動停止中処理」(ステップS408)の詳細を示したものである。この特別変動入賞装置作動停止中処理においては、大入賞口40が閉鎖されて一定時間が経過したか否か、つまりステップS449で残存球排出時間としてセットされた閉鎖時間(2秒)が経過したか否かを判断する(ステップS451)。残存球排出時間が経過するまでの間は(ステップS451:NO)、何もしないでこの特別変動入賞装置作動停止中処理を抜ける。
(5-2-4. Processing during suspension of special variable prize winning device operation: FIG. 27)
FIG. 27 shows the details of the “special variable prize winning device operation stop process” (step S408) performed when the operation status of the electric accessory is in the special variable prize winning device operation stop (03H). In the special variable winning device operation stop processing, whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 40 was closed, that is, the closing time (2 seconds) set as the remaining ball discharge time in step S449 has elapsed. Whether or not (step S451). Until the remaining ball discharge time elapses (step S451: NO), this special variable prize winning device operation stop process is exited without doing anything.

残存球排出時間が経過した場合(ステップS451:YES)、特別変動入賞装置の作動回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数(ここでは15ラウンド)に至ったか否かを判断する(ステップS452)。最大ラウンド数である15ラウンドに至るまでの間は(ステップS452:NO)、電動役物動作ステータスを「特別変動入賞装置作動開始前(01H)」に切り替える(ステップS453)。そして「特別変動入賞装置作動回数」に1加算して(ステップS454)、ラウンド数の現在値を更新し、開放前インターバル時間をセットする(ステップS455)。   If the remaining ball discharge time has elapsed (step S451: YES), it is determined whether or not the number of operations (number of rounds) of the special variable winning device has reached a predetermined maximum number (here, 15 rounds) (step S452). . During the period up to 15 rounds, which is the maximum number of rounds (step S452: NO), the electric accessory operation status is switched to “Before starting the special variable winning device operation (01H)” (step S453). Then, “1” is added to the “special variable winning device operation count” (step S454), the current value of the number of rounds is updated, and the interval time before opening is set (step S455).

ステップS452の判断において最大ラウンド数に至ったときは(ステップS452:YES)、電動役物動作ステータスを「大当り終了処理中(04H)」に切り替える(ステップS456)。またエンディング演出時間(たとえば5秒)をセットし(ステップS457)、エンディング演出コマンドを送信して(ステップS458)、この特別変動入賞装置作動継続判定処理を終了する。   When the maximum number of rounds has been reached in the determination in step S452 (step S452: YES), the electric accessory operation status is switched to “Big hit end processing (04H)” (step S456). Further, an ending effect time (for example, 5 seconds) is set (step S457), an ending effect command is transmitted (step S458), and the special variable prize winning device operation continuation determination process ends.

(5−2−5.大当り終了処理:図28〜図29)
図28は、電動役物動作ステータスが大当り終了処理(04H)である場合に行われる「大当り終了処理」(ステップS409)の詳細を示したものである。この大当り終了処理においては、上記最終ラウンドの特別変動入賞装置42の大入賞口40が閉鎖された後のインターバル区間である一定時間、つまりステップS457でセットされたエンディング演出時間(5秒)が経過したか否かを判断する(ステップS461)。エンディング演出時間(5秒)が経過するまでは、何もしないでこの大当り終了処理を抜ける(ステップS461:NO)。
(5-2-5. Big hit end processing: FIGS. 28 to 29)
FIG. 28 shows the details of the “hit end process” (step S409) that is performed when the operation status of the electric accessory is the jackpot end process (04H). In this jackpot ending process, the ending effect time (5 seconds) set in step S457 has elapsed, that is, an interval section after the big winning opening 40 of the special variable winning device 42 in the final round is closed. It is determined whether or not it has been done (step S461). Until the ending effect time (5 seconds) elapses, nothing is done and the big hit end process is exited (step S461: NO).

一方、エンディング演出時間が経過した場合は(ステップS461:YES)、大当り中フラグをクリアすると共に役物連続作動装置作動フラグをOFFにして(ステップS462)、「役物連続作動装置作動停止中」に切り替える(ステップS463)。そして大当り終了時の各種設定として、遊技状態移行準備処理(図18)のステップS364でセットした各移行状態バッファの値を各状態フラグにセットする(ステップS464)。この処理は、大当り終了後の遊技状態を、所定の確変状態へ移行させるための遊技状態移行準備設定処理に相当する。   On the other hand, when the ending effect time has elapsed (step S461: YES), the big hit flag is cleared and the accessory continuous operation device operation flag is turned OFF (step S462). (Step S463). Then, as various settings at the end of the big hit, the value of each transition state buffer set in step S364 of the game state transition preparation process (FIG. 18) is set in each state flag (step S464). This process corresponds to a game state transition preparation setting process for shifting the gaming state after the big hit to a predetermined probability changing state.

具体的には、図29に示す「大当り終了時遊技状態移行設定テーブル」に従い、開放延長機能フラグ、普図時短機能フラグ、普図確変機能フラグ、特図時短機能フラグ、特図確変機能フラグ、電サポ回数カウンタをセットする(ステップS364)。またこれらの情報に基づき把握される確変状態、時短状態について、特図確変状態フラグ(確変状態フラグ)、特図時短状態フラグ(時短状態フラグ)をセットする。   Specifically, according to the “hit end game state transition setting table” shown in FIG. 29, the release extension function flag, the normal-time short-time function flag, the normal-game time-changing function flag, the special-time-time short-time function flag, the special-game-time-changing function flag, A power support counter is set (step S364). Further, for the probability variation state and the short time state grasped based on these information, a special figure certain variation state flag (probability variation state flag) and a special diagram short state flag (short time state flag) are set.

また、特図時短状態フラグおよび特図確変状態フラグが双方とも設定されている場合(ステップS465:YES、ステップS466:YES)には、「特図確変時短状態フラグ」をONにする(ステップS467)。そして、ステップS468に進み、各移行状態バッファをクリアする。一方、特図時短状態フラグが設定されていない場合(ステップS465:NO)または特図確変状態フラグが設定されていない場合(ステップS466:NO)には、直接にステップSS468に進み、各移行状態バッファをクリアする。   In addition, when both the special figure short state flag and the special figure certain change state flag are set (step S465: YES, step S466: YES), the "special figure certain change short state flag" is turned ON (step S467). ). Then, the process proceeds to step S468, and each transition state buffer is cleared. On the other hand, when the special figure short time state flag is not set (step S465: NO) or when the special figure certain change state flag is not set (step S466: NO), the process proceeds directly to step SS468, and each transition state is set. Clear the buffer.

その後、遊技状態報知情報を更新し(ステップS469)、この遊技状態報知情報を含む遊技状態コマンドとして大当り終了コマンドを演出制御部24に送信する(ステップS470)。これにより、7セグメント表示器やランプなどにより大当り状態から確変状態などへ遊技状態が移行した旨が報知される。   Thereafter, the gaming state notification information is updated (step S469), and a jackpot end command is transmitted to the effect control unit 24 as a gaming state command including the gaming state notification information (step S470). Thereby, the fact that the gaming state has shifted from the big hit state to the probable change state or the like is notified by a 7-segment display or a lamp.

この後は図22のステップS409に戻って上記の特別変動入賞装置管理処理を終了し、そして図9に戻り、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いでLED管理処理(ステップS211)、外部端子管理処理(ステップS212)を実行する。そして、タイマ割込処理を終了し、割込み処理ルーチンからメインルーチンに処理が戻ることになる。   Thereafter, the process returns to step S409 in FIG. 22 to end the above-described special variable winning device management process, and returns to FIG. 9, following the above special variable winning device management process, the LED management process (step S211), and the external terminal management. The process (step S212) is executed. Then, the timer interrupt process is terminated, and the process returns from the interrupt process routine to the main routine.

<6.演出制御部側の処理:図30〜図39>
次に演出制御部側の処理(図30〜図39)について説明する。
<6. Processing on the production control unit side: FIGS. 30 to 39>
Next, the process (FIGS. 30 to 39) on the production control unit side will be described.

(6−1.演出制御側メイン処理:図30)
遊技機本体に電源が投入され、電源基板31から電源投入信号を受信した演出制御部24は、図30に示す演出制御側メイン処理を開始する。この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS501が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS502〜S505が行われる。
(6-1. Production control side main process: FIG. 30)
When the gaming machine body is turned on and receives the power-on signal from the power supply board 31, the effect control unit 24 starts the effect control-side main process shown in FIG. In this effect control side main process, step S501 is performed as the first process after the power is turned on, and in other cases, steps S502 to S505 are performed as processes during normal operation.

まず、演出制御基板24は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS501)。   First, the effect control board 24 performs necessary initial settings before the start of the game operation as the first process after the power is turned on (step S501).

次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する(ステップS502)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   Next, effect random number update processing is executed as processing during normal operation (step S502). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS503)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS504)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS505)、電断が発生しない限り、ステップS502からステップS505の処理をループ処理にて実行する。   Next, a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. are set in an interrupt enabled state (step S503), and then an interrupt disabled state is set (step S504). Then, the watchdog timer is cleared (step S505), and the process from step S502 to step S505 is executed in a loop process unless power interruption occurs.

(6−2.コマンド受信割込処理:図31)
次に、上記した主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割込処理について説明する。
(6-2. Command reception interrupt processing: FIG. 31)
Next, a command reception interrupt process that is executed when the effect control command from the main control unit 20 is received will be described.

図31は、この演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御部20から演出制御コマンドを受信した場合、後述する演出制御側タイマ割込処理(図32)よりも優先的に実行される処理である。   FIG. 31 is a flowchart showing command reception interrupt processing on the effect control side. This command reception interrupt process is a process that is executed with priority over an effect control side timer interrupt process (FIG. 32) described later when an effect control command is received from the main control unit 20.

まず、演出制御部24は、主制御部20からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS506)、制御コマンドをRAM242の所定領域に格納する処理を行い(ステップS507)、レジスタを復帰(ステップS508)する。主制御部20から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。   First, when the production control unit 24 receives the production control command from the main control unit 20, the production control unit 24 saves the register in a predetermined stack area (step S506), and then stores the control command in the predetermined area of the RAM 242. Perform (step S507) and restore the register (step S508). When various control commands sent from the main control unit 20 are received, an INT interrupt is generated, and when a control command is received in this reception interrupt process, it is stored in the command reception buffer.

(6−3.演出制御側タイマ割込処理:図32)
図32は、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
(6-3. Production control side timer interruption process: FIG. 32)
FIG. 32 is a flowchart showing an effect control side timer interrupt process activated by interruption every predetermined time (2 ms) in the effect control side main process in the effect control board 24.

まず、演出制御CPU241は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる(ステップS601)。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる(ステップS602)。プログラムが暴走状態となった場合は、ウォッチドッグタイマがタイムアップし、演出用CPUが自動的にリセットされて上記暴走状態から復帰する。   First, the effect control CPU 241 saves the register in a predetermined stack area (step S601). Next, the watchdog timer that monitors the program abnormality is cleared, and the timer count is restarted (step S602). When the program is in a runaway state, the watchdog timer is timed up, the production CPU is automatically reset, and the runaway state is restored.

次いで、定期更新処理を行う(ステップS603)。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置38に特別図柄が変動表示されている変動期間内(特別図柄の変動期間内)と実質的に同一期間内である液晶表示装置36の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内(装飾図柄変動期間内)において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ45やスピーカ46や液晶表示装置36などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。   Next, periodic update processing is performed (step S603). In this periodic update process, the initial value of the effect random number used for selecting the effect pattern and the contents of various timers necessary for the execution of the effect pattern are updated for each interrupt. A representative of the various timers is a timer that manages a time schedule relating to the production of effects. For example, the decorative symbols are variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 that is substantially within the same period as the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 38 (within the special symbol variation period). Within the variation period (decoration pattern variation period), the production content of what production pattern on the time axis, and with what time width, the decoration lamp 45, the speaker 46, and the liquid crystal display device as production means The time schedule of whether to make it appear by 36 etc. is time-controlled by this timer.

次いで、各種スイッチからの入力を監視する入力監視処理を行う(ステップS604)。枠演出ボタン13がON操作されたか否かもここで監視される。   Next, an input monitoring process for monitoring inputs from various switches is performed (step S604). It is also monitored here whether or not the frame effect button 13 has been turned ON.

次いで、演出決定管理処理として、コマンド解析処理(ステップS605)と演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。そして、演出出力管理処理としてステップS607〜S609を実行する。   Next, as an effect determination management process, a command analysis process (step S605) and an effect scenario update process (step S606) are executed. And steps S607-S609 are performed as production output management processing.

まず受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理(ステップS605)を実行する。このコマンド解析処理では、主制御部20から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファに制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視する。たとえば変動パターンコマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、図示してない演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。   First, a command analysis process (step S605) for determining an effect scenario based on the received control command is executed. In this command analysis process, whether or not a control command is received from the main control unit 20, that is, whether or not a control command is stored in the command reception buffer is monitored for each interrupt. For example, when a variation pattern command is received and the variation pattern designation code is stored in the reception buffer, in the command reception process, this variation pattern designation code is read out, and the corresponding representation is made with reference to the representation pattern table (not shown). Determine the pattern.

次いで、演出シナリオ更新処理(ステップS606)を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理(ステップS605)において決定された演出シナリオの内容に基づいて、液晶表示装置36を作動させる制御信号(画像演出制御信号)の作成や、ランプやLEDやスピーカ46を作動させる制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をRAM243の所定の格納領域に格納する。また、演出シナリオの進行に伴って上記画像演出制御信号を液晶表示装置36に対して出力するとともに、その画像演出に合わせて音とLEDのための制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の出力も行う。   Next, effect scenario update processing (step S606) is executed. In this effect scenario update process, based on the contents of the effect scenario determined in the command analysis process (step S605), a control signal (image effect control signal) for operating the liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, A control signal (light emission control signal or sound control signal) for operating the speaker 46 is generated. Then, the created control signal is stored in a predetermined storage area of the RAM 243. Further, as the production scenario progresses, the image production control signal is output to the liquid crystal display device 36, and sound and LED control signals (light emission control signal and audio control signal) are matched to the image production. Also output.

上記ステップS606の処理に続いて、演出出力管理処理の内容として、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し(ステップS607)、再生する音データの音声制御信号が有る場合には(ステップS607:YES)、音の再生が必要なタイミングで、サウンドLSIの音声制御信号を入力し、音源ICを通じてスピーカ46から音を出力させる(ステップS608)。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ46から発生される。   Subsequent to the processing in step S606, it is determined whether there is an audio control signal for sound data to be reproduced in the predetermined command storage area as the contents of the effect output management processing (step S607). If there is an audio control signal (step S607: YES), the audio LSI audio control signal is input at a timing that requires sound reproduction, and the sound is output from the speaker 46 through the sound source IC (step S608). Thereby, the sound effect according to the production scenario is generated from the speaker 46.

続いて、LED出力処理を実行する(ステップS609)。このLED出力処理は、上記音声制御信号がサウンドLSIに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ45やLEDなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。   Subsequently, LED output processing is executed (step S609). This LED output process receives this information when the audio control signal is transmitted to the sound LSI, and transmits the light emission control signal to the decoration lamp 45 or the LED in accordance with the corresponding effect, and turns it on or blinks to produce the effect by light. Is realized.

そして、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS610)、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。   Then, the contents of the saved register are restored (step S610), thereby terminating the effect control side timer interruption process.

<7.コマンド解析処理の内容:図33〜図39)
次にコマンド解析処理(ステップS605)の内容について具体的に説明する。
<7. (Contents of command analysis processing: FIGS. 33 to 39)
Next, the contents of the command analysis process (step S605) will be specifically described.

(7−1.大当り終了コマンドの受信処理:図33)
図33〜図38は、コマンド解析処理(図32のステップS605)で実行される複数種の処理のうち、大当り遊技の終了後に突入する特典遊技と関連性の深いものを示したものである。
(7-1. Big hit end command reception processing: FIG. 33)
FIG. 33 to FIG. 38 show ones that are closely related to the privilege game that rushes into after the end of the big hit game, among the plurality of types of processes executed in the command analysis process (step S605 in FIG. 32).

図33は、大当り終了処理(図28)のステップS470で送信される大当り終了コマンドを受信した場合の処理を示す。この大当り終了コマンドを受信した場合、これに含まれる遊技状態報知情報に基づいて、大当りの種類に応じた状態演出(演出モード)の演出シナリオをセットする(ステップS701)。この演出シナリオがセットされると、液晶表示装置36の画面に表示させる背景が、当該演出モード用の背景に切り替わり、スピーカからは対応する演出状態用のBGMが流れる。   FIG. 33 shows a process when the jackpot end command transmitted in step S470 of the jackpot end process (FIG. 28) is received. When this jackpot end command is received, a state scenario of the state effect (effect mode) corresponding to the type of jackpot is set based on the game state notification information included therein (step S701). When this effect scenario is set, the background to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 is switched to the background for the effect mode, and a corresponding effect state BGM flows from the speaker.

15R確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後、主制御部20は確変状態に移行し、演出制御部24は高ベース状態演出モード(たとえば夜背景)に移行する。また大当り遊技後の図柄遊技100回は電チューサポートが付加されるが、その期間中において、確変状態下で転落抽選に当選した場合、主制御部20の遊技状態は、時短状態に移行する。しかし、この電チューサポート付の期間中、演出制御部24は同じ高ベース状態演出モード(夜背景)を継続する。   When the 15R probability variation big hit is won, after the big hit game, the main control unit 20 shifts to the probability variation state, and the effect control unit 24 shifts to the high base state effect mode (for example, night background). In addition, the electric chew support is added to 100 symbol games after the big hit game, but during that period, when the winning lottery is won under the probability change state, the game state of the main control unit 20 shifts to the short time state. However, during the period with the electric chew support, the effect control unit 24 continues the same high base state effect mode (night background).

また通常状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後、主制御部20は小当り当選時の通常状態を維持し、演出制御部24は通常演出モードを継続する(たとえば、朝方背景)。また電チューサポート付状態下で小当りに当選した場合、その当り遊技後は、主制御部20は確変状態を維持し、演出制御部24は高ベース状態演出モード(夜背景)を継続する。   In addition, when winning a small hit in the normal state, after the winning game, the main control unit 20 maintains the normal state at the time of winning the small hit, and the effect control unit 24 continues the normal effect mode (for example, morning background) . Also, when a small win is won in the state with the electric chew support, after the winning game, the main control unit 20 maintains the probability variation state, and the production control unit 24 continues the high base state production mode (night background).

(7−2.保留加算コマンドの受信処理:図34)
図34は、始動口チェック処理(図11のステップS317または図12ステップS325)で送信される保留加算コマンドを受信した場合の処理を示す。
(7-2. Receiving processing of pending addition command: FIG. 34)
FIG. 34 shows a process when a pending addition command transmitted in the start port check process (step S317 in FIG. 11 or step S325 in FIG. 12) is received.

この保留加算コマンドを受信した場合、まずそのコマンドの内容を解析し(ステップS711)、先読み結果の種別情報が把握される。たとえば上位バイトがB8[H](保留3個入賞指定)で下位バイトが32[H](ハズレ変動)のハズレ入賞、上位バイトがB8[H](保留3個入賞指定)で下位バイトが70[H](当り変動)の当り入賞、上位バイトがB9[H](保留4個入賞指定)で下位バイトが02[H](転落)の転落入賞など、が把握される。   When this hold addition command is received, the content of the command is first analyzed (step S711), and the type information of the prefetch result is grasped. For example, the upper byte is B8 [H] (3 pending winning designation) and the lower byte is 32 [H] (losing fluctuation), the upper byte is B8 [H] (holding 3 winning designation), and the lower byte is 70. The winning prize of [H] (win fluctuation), the falling byte winning of B9 [H] (4 winning winning designation) and the lower byte of 02 [H] (falling), etc. are grasped.

次いで、「先読み禁止カウンタ」の値がゼロであるか否かを判断する(ステップS712)。この「先読み禁止カウンタ」は、電源復帰表示コマンドを受信した際に、最大保留球数の保留MAX値「8」に設定され(図39のステップS802参照)、それより後で生じた8回の保留記憶を管理すべく、それら8回の保留記憶の契機となった入賞毎に1減算されるカウンタである。ここで保留MAX値は、本実施形態の場合、特図1および特図2の作動保留球数が共に4個で総計が8個と定められているので(図11、図12参照)、「8」がセットされる。   Next, it is determined whether or not the value of the “prefetching prohibition counter” is zero (step S712). This “prefetching prohibition counter” is set to the maximum value of reserved ball “8” (see step S802 in FIG. 39) when the power supply return display command is received (see step S802 in FIG. 39), and the eight times generated thereafter. It is a counter that is decremented by 1 for each winning prize that triggered the eight times of hold memory in order to manage the hold memory. Here, in the case of the present embodiment, the reserved MAX value is determined to be 4 for both the number of reserved balls for operation in FIGS. 1 and 2 and 8 in total (see FIGS. 11 and 12). 8 "is set.

通常の遊技動作時においては先読み禁止カウンタの値がゼロであるので(ステップS712:YES)、ステップS713に進んで、「連続予告カウンタ」がゼロか否かが判断される(ステップS713)。   Since the value of the prefetch prohibition counter is zero during normal game operation (step S712: YES), the process proceeds to step S713, and it is determined whether or not the “continuous notice counter” is zero (step S713).

ここで「連続予告カウンタ」は、次に述べるステップS714で1回目の先読み予告抽選(保留表示変化系および画像表示変化系の先読み予告抽選)が行われ、これに当選して実施されるガセの連続予告演出中に、新たに先読み予告抽選(2回目以降)を繰り返すことのないようにするためのカウンタである。したがって、この連続予告カウンタは、先読み予告抽選に当選した場合(ステップS715:YES)、その当選時点で存在する保留記憶個数と同数の図柄変動回数を管理すべく、その当選時点において現存する保留球数(保留記憶個数)の値、たとえば3個の保留記憶がある場合は「3」がセットされ(ステップS716)、その後に図柄変動が行われる度に上記セット値が図38のステップS753で1減算されて行く。   Here, the “continuous notice counter” is the first look-ahead notice lottery (holding display change type and image display change type look-ahead notice lottery) performed in step S714 to be described below. It is a counter for preventing the pre-reading notice lottery (after the second) from being repeated anew during the continuous notice effect. Therefore, when the pre-notice notice lottery is won (step S715: YES), the continuous notice counter is used to manage the number of symbol fluctuations that are the same as the number of reserved memories existing at the time of winning, and the currently held ball at the time of winning. The value of the number (the number of reserved storage), for example, “3” is set when there are three reserved memories (step S716), and the set value is set to 1 in step S753 of FIG. Go subtracted.

この連続予告カウンタがゼロでない場合(ステップS713:NO)、つまり連続予告演出中である場合は、何もしないでステップS721に進む。   If the continuous notice counter is not zero (step S713: NO), that is, if the continuous notice effect is being performed, the process proceeds to step S721 without doing anything.

この連続予告カウンタの値がゼロである場合(ステップS713:YES)、つまり連続予告演出中でない場合は、ステップS713からステップS714に進み、保留表示変化系の予告演出と画像表示変化系の予告演出による連続予告演出を実施するか否かについての先読み予告抽選を行う(ステップS714)。そして、これらの先読み予告抽選に当選したか否かについての判断をする(ステップS715)。   When the value of the continuous notice counter is zero (step S713: YES), that is, when the continuous notice effect is not being performed, the process proceeds from step S713 to step S714, and the notice display effect of the hold display change system and the image display change system notice effect. A pre-reading notice lottery is performed as to whether or not to implement a continuous notice effect by (step S714). Then, a determination is made as to whether or not these prefetch notice lotteries have been won (step S715).

このステップS714〜ステップS715の処理は、保留加算コマンドにより送られて来る先読み判定結果を演出開始条件として、連続予告演出(先読み予告演出)の実行可否を判定する連続予告実行判定手段であって、連続予告演出の実行可否を抽選により判定する実行抽選手段として働く。   The processing of step S714 to step S715 is continuous notice execution determination means for determining whether or not the continuous notice effect (prefetch notice effect) can be executed using the prefetch determination result sent by the hold addition command as an effect start condition. It functions as an execution lottery means for determining whether or not the continuous notice effect can be executed by lottery.

ここで「連続予告演出」には二種類がある。一つは、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した際(つまり入賞時または始動条件成立時)に生起させる入賞時変化系ないし始動時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、本実施形態では保留表示変化系の予告演出(色変化保留の出現)を連続させることにより行う連続予告演出である。他の一つは、図柄遊技の特別図柄変動表示動作を実行する際(つまり変動開始時)に生起させる変動開始時変化系の予告演出を、複数回の特別図柄変動表示動作に跨って連続して実行することによる連続予告演出であり、本実施形態では画像表示変化系の予告演出(稲妻の予告画像362の出現)を連続させることにより行う連続予告演出である。   Here, there are two types of “continuous notice effect”. The first is to give a special announcement of the changing system at the time of winning or the changing system at the time of starting to occur when the starting ball is won and the starting condition is satisfied (that is, at the time of winning or when the starting condition is satisfied). This is a continuous notice effect by continuously executing over the symbol variation display operation, and in this embodiment, it is a continuous notice effect produced by continuing the notice effect of the hold display change system (appearance of color change hold). The other one is that the change start notification system that occurs when the special symbol variation display operation of the symbol game is executed (that is, at the start of variation) is continuously performed across multiple special symbol variation display operations. This is a continuous notice effect that is performed by continuing the notice effect of the image display change system (appearance of the lightning notice image 362) in this embodiment.

上記の始動時変化系と変動開始時変化系の連続予告演出を実施するか否かの先読み予告抽選は、先読み禁止カウンタの値がゼロで(ステップS712:YES)かつ連続予告カウンタの値がゼロ(ステップS713:YES)の場合において、先読み結果情報(下位バイトの種別情報)が「当り」または「ハズレ」であることを演出開始条件として行われる(ステップS714)。下位バイトの種別情報が「転落」である場合は、当りやハズレの種別情報を持たないので、先読み予告抽選は行われない。この先読み予告抽選は、始動時変化系の予告演出については、保留加算コマンドに応じた保留表示変化系の予告演出(保留の色変化)を行うか否かについての抽選を行う。また変動開始時変化系の予告演出については、画像表示変化系の予告演出として、稲妻の予告画像362を画面360内に出現させるか否かについての抽選を行う。そして、これらの先読み予告に当選したか否かについての判断する(ステップS715)。   In the pre-reading notice lottery for determining whether or not to perform the continuous notice effect of the starting change system and the change starting change system, the prefetch prohibition counter value is zero (step S712: YES) and the continuous notice counter value is zero. In the case of (step S713: YES), the pre-read result information (lower byte type information) is “winning” or “losing” as an effect start condition (step S714). When the lower byte type information is “falling”, the prefetch notice lottery is not performed because there is no win or lose type information. In the pre-reading notice lottery, a lottery is performed as to whether or not to perform a reserved display changing notice effect (holding color change) in response to a hold addition command for a starting change notice effect. As for the notice effect of the change system at the start of change, a lottery is performed as to whether or not the lightning notice image 362 appears in the screen 360 as the notice effect of the image display change system. Then, it is determined whether or not these prefetch notices have been won (step S715).

上記先読み予告抽選に当選しなかった場合(ステップS715:NO)、何もしないでステップS721に進む。   If the prefetch notice lottery is not won (step S715: NO), the process proceeds to step S721 without doing anything.

上記先読み予告抽選に当選した場合(ステップS715:YES)、その時点における保留球数(保留記憶個数)と同数、たとえば図4のように3個の保留記憶があるときは「3」が、連続予告カウンタにセットされる(ステップS716)。したがって、保留表示変化系の連続予告演出(先読み予告演出)を実施するか否かについての先読み予告抽選(以下単に「保留表示変化系の先読み予告抽選」という)に当選している場合には、ステップS721の保留加算表示処理の働きにより、保留表示変化系の予告演出として、当該3個目の保留記憶に係る保留表示態様が、たとえば青色、黄色、緑色、赤色または虹色のいずれかの色の保留に変化し、この3個目の保留記憶が特別図柄変動表示動作に供されるまでの間、当該色の保留が連続的に出現することになる。   When the pre-reading notice lottery is won (step S715: YES), if there are three reserved memories as shown in FIG. The notice counter is set (step S716). Therefore, if you have won the pre-reading notice lottery (hereinafter simply referred to as "holding display change type pre-reading notice lottery") about whether or not to implement the continuous display change-type continuous notice effect (pre-read notice effect), Due to the action of the hold addition display process in step S721, the hold display mode related to the third hold memory is, for example, any one of blue, yellow, green, red, and rainbow colors as a notice display effect of the hold display change system Until the third hold memory is used for the special symbol variation display operation, the corresponding color hold appears continuously.

また、画像表示変化系の連続予告演出(先読み予告演出)を実施するか否かについての先読み予告抽選(以下単に「画像表示変化系の先読み予告抽選」という)に当選している場合には、上記3個の保留記憶が順次消化されて、それぞれの特別図柄変動表示動作が実行される際に、特別図柄指定コマンドを受信することで予告演出抽選処理がなされ(図37のステップS742)、ここで画像表示変化系の予告演出として後述する予告演出抽選(図38のステップS752)がなされて稲妻の予告画像362の一つが選択され、液晶表示装置36の画面360内に出現することになる。したがって図4の保留1〜保留3が順次保留消化される度に稲妻の予告画像362が表示され、保留1〜保留3に跨って連続予告がなされることになる。   In addition, in the case of winning the pre-reading notice lottery (hereinafter simply referred to as “image display changing type pre-reading notice lottery”) as to whether or not the image display changing system continuous notice effect (pre-reading notice effect) will be implemented, When the three reserved memories are sequentially digested and each special symbol variation display operation is executed, a notice effect lottery process is performed by receiving a special symbol designation command (step S742 in FIG. 37), Then, a notice effect lottery (step S752 in FIG. 38), which will be described later, is made as a notice effect of the image display change system, and one of the lightning notice images 362 is selected and appears in the screen 360 of the liquid crystal display device 36. Therefore, whenever the hold 1 to hold 3 in FIG. 4 are sequentially held and digested, a lightning notice image 362 is displayed, and a continuous notice is made across the hold 1 to hold 3.

(7−2−1.保留加算表示処理:図35)
図35は上記保留加算表示処理(図34のステップS721)の詳細を示す。
(7-2-1. Hold addition display processing: FIG. 35)
FIG. 35 shows details of the hold addition display process (step S721 in FIG. 34).

この保留加算表示処理は、主に、先読み予告抽選結果に基づく保留表示変化系の予告演出シナリオを、保留情報管理エリア(RAM243)にセットする処理である。この上記保留情報管理エリアは、保留球数に対応する第1(N=1)〜第8(N=8)保留情報管理エリアが設けられており、それぞれ保留表示に関する演出シナリオデータの格納領域を含んで構成されている。なお、RAM243の保留情報管理エリアに格納されている情報は、後述のステップS733において、変動パターン指定コマンドを受信する度に、保留球数=Nに対応する保留記憶エリア(第N保留情報管理エリア)を保留球数=N−1に対応する保留記憶エリア(第N−1保留情報管理エリア)にそれぞれシフトして上書きし、空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報は、シフト時にクリアされるようになっている。演出制御CPU241は、この保留情報管理エリア内にどのような予告演出シナリオが格納されている否かを参照して、何番目の保留球に対してどのような保留表示を行うかを特定できるようになっている。   This hold addition display process is a process for mainly setting a hold display change type notice effect scenario based on the prefetch notice lottery result in the hold information management area (RAM 243). In the hold information management area, first (N = 1) to eighth (N = 8) hold information management areas corresponding to the number of held balls are provided. It is configured to include. Note that the information stored in the hold information management area of the RAM 243 is stored in the hold storage area (the Nth hold information management area corresponding to the number of held balls = N every time a variation pattern designation command is received in step S733 described later. ) Is shifted to the reserved storage area (N-1th reserved information management area) corresponding to the number of reserved balls = N−1, overwritten, a free area is provided, and there is a reserved memory area corresponding to this free area. Information is cleared when shifting. The effect control CPU 241 can specify what type of hold display is to be performed for what number of hold balls by referring to what notice effect scenario is stored in the hold information management area. It has become.

この保留加算表示処理では、まず、先読み禁止カウンタおよび連続予告カウンタの値をチェックする(ステップS724、S725)。先読み禁止カウンタおよび連続予告カウンタの値が共にゼロである場合は(ステップS724:YES、ステップS725:YES)、先読み予告抽選に当選しているか否かの判断をする(ステップS726)。なお、このステップS724、S725は事情により省略することもできる。   In the hold addition display process, first, the values of the prefetch prohibition counter and the continuous notice counter are checked (steps S724 and S725). When the values of the prefetch prohibition counter and the continuous notice counter are both zero (step S724: YES, step S725: YES), it is determined whether or not the prefetch notice lottery is won (step S726). Note that steps S724 and S725 may be omitted depending on circumstances.

先読み予告抽選に当選している場合は(ステップS726:YES)、専用保留表示演出シナリオの一つを抽選により選択し(ステップS727)、その抽選結果に基づく専用保留表示演出シナリオを、今回入賞した保留球に対応する保留情報管理エリアにセットする(ステップS728)。たとえば、今回入賞した保留球に基づく保留加算コマンドが持つ保留球数の情報が3個を示すものであるならば、その演出シナリオを第3保留情報管理エリアにセットする。他方、先読み予告抽選に当選していない場合は(ステップS726:NO)、通常保留表示演出シナリオをセットする(ステップS729)。   If the pre-reading notice lottery is won (step S726: YES), one of the exclusive hold display effect scenarios is selected by lottery (step S727), and the exclusive hold display effect scenario based on the lottery result is won this time. It is set in the hold information management area corresponding to the hold ball (step S728). For example, if the information on the number of reserved balls held by the hold addition command based on the currently-held winning ball indicates three, the effect scenario is set in the third reserved information management area. On the other hand, when the pre-reading notice lottery is not won (step S726: NO), a normal hold display effect scenario is set (step S729).

この保留加算表示処理(図34のステップ721、詳細は図35)およびステップS742の予告演出抽選処理(図37のステップ742、詳細は図38)は、連続予告実行判定手段を構成するステップS711〜S715により連続予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して連続予告演出を発生させる連続予告演出制御手段を構成する。   This hold addition display process (step 721 in FIG. 34, details are shown in FIG. 35) and the notice effect lottery process in step S742 (step 742 in FIG. 37, details are shown in FIG. 38) are steps S711- When it is determined in S715 that the continuous notice effect can be executed, a continuous notice effect control unit is configured to generate a continuous notice effect for a predetermined effect means.

このうち上記保留加算表示処理(ステップS721)は、保留表示変化系(始動時変化系)の予告演出に係る処理をなすもので、上記所定の演出手段としては、最大保留個数と同数だけあらかじめ設けられ、先読み判定の際に現存する保留記憶個数と同数だけ作動状態に設定される保留表示手段である8個の保留表示器を対象とし、これを次のように制御する。すなわち保留加算表示処理(ステップS721)は、上記連続予告実行判定手段(ステップS711〜S71)により連続予告演出を実行可と判定された場合、8個の保留表示器のうちの該当する一の保留表示器の保留表示態様を、上記選択された専用保留表示演出シナリオに従って、所定の先読み予告表示態様に変更する。そして、これを、現在変動表示動作中のものを除き、現存する保留記憶に跨って連続的に出現させることにより、上記連続予告演出を発生させる。   Of these, the hold addition display process (step S721) is a process related to the notice display effect of the hold display change system (startup change system), and the predetermined effect means is provided in advance in the same number as the maximum number of reservations. The eight hold indicators, which are the hold display means set in the operating state by the same number as the number of the existing hold memories at the time of the prefetch determination, are controlled as follows. In other words, the hold addition display process (step S721) is performed when one of the eight hold indicators is held when the continuous notice execution determination unit (steps S711 to S71) determines that the continuous notice effect can be executed. The hold display mode of the display device is changed to a predetermined pre-read notice display mode according to the selected dedicated hold display effect scenario. Then, the continuous notice effect is generated by causing this to continuously appear across the existing hold memory except for the currently changing display operation.

具体的には、ステップS721の保留加算表示処理は、保留表示変化系の予告演出として、当該保留記憶に係る保留表示態様を、あらかじめ定めた、たとえば青色、黄色、緑色、赤色のうちから一の色を抽選により選択し、保留色として表示させる。また先読み結果が当りである場合には、この選択対象となる色の中に虹色を含ませて、抽選によりいずれかの色を選択し、保留色として表示させる。   Specifically, in the hold addition display process in step S721, a hold display mode related to the hold storage is set in advance as a notice display effect of the hold display change system, for example, one of blue, yellow, green, and red. A color is selected by lottery and displayed as a reserved color. If the pre-reading result is a win, a rainbow color is included in the color to be selected, and one of the colors is selected by lottery and displayed as a reserved color.

(7−3.変動パターン指定コマンドの受信処理:図36)
図36は、特別図柄変動パターン設定処理(図19)のステップS366で送信される変動パターン指定コマンドを受信した場合の処理を示す。変動パターン指定コマンドを受信した場合、これに対応する演出パターン、つまり装飾図柄の演出用の変動パターンをセットする(ステップS731)。
(7-3. Reception process of variation pattern designation command: FIG. 36)
FIG. 36 shows processing when the variation pattern designation command transmitted in step S366 of the special symbol variation pattern setting process (FIG. 19) is received. When the variation pattern designation command is received, an effect pattern corresponding to the command, that is, a variation pattern for the effect of the decorative design is set (step S731).

すなわち変動パターン指定コマンドが受信され、変動パターン指定コードが受信バッファに格納されている場合、コマンド受信処理において、この変動パターン指定コードを読み出し、演出パターンテーブルを参照して、対応する演出パターンを決定する。ここで演出パターンテーブルは、少なくとも変動パターン指定コードと装飾図柄の変動パターンと変動時間とをあらかじめ対応付けて演出パターンとし、1つの変動パターン指定コードごとに複数の演出パターンを対応付けたテーブルである。この演出パターンテーブルを参照することにより、当該変動パターン指定コードに対応する演出パターンを、当該変動パターン指定コードに属する演出パターン群のうちから1つを抽選により選択することで決定する。   That is, when a variation pattern designation command is received and the variation pattern designation code is stored in the reception buffer, the variation pattern designation code is read in the command reception process, and the corresponding production pattern is determined by referring to the production pattern table. To do. Here, the effect pattern table is a table in which at least a variation pattern designation code, a decoration pattern variation pattern, and a variation time are associated in advance as an effect pattern, and a plurality of effect patterns are associated with each variation pattern designation code. . By referring to this effect pattern table, an effect pattern corresponding to the variation pattern designation code is determined by selecting one of the effect pattern groups belonging to the variation pattern designation code by lottery.

また、この変動パターン指定コマンドを受信した場合、演出制御部24は、RAM243に設けられた保留情報管理エリアをシフトする(ステップS733)。すなわち、RAM243の保留球数=Nに対応する保留記憶エリア(第N保留情報管理エリア)を保留球数=N−1に対応する保留記憶エリア(第N−1保留情報管理エリア)にそれぞれシフトして上書きして空き領域を設け、この空き領域に該当する保留記憶エリアに存在した情報をクリアする。なお、上記した保留情報に関する保留記憶エリアのシフトや次に述べる保留表示のシフトは、図14のステップS333で送信される保留減算コマンドを受信したことに基づいて行うようにしてもよい。   When receiving this variation pattern designation command, the effect control unit 24 shifts the hold information management area provided in the RAM 243 (step S733). That is, the reserved storage area (Nth reserved information management area) corresponding to the number of reserved balls = N in the RAM 243 is shifted to the reserved storage area (N-1th reserved information management area) corresponding to the number of reserved balls = N−1. Thus, an empty area is created by overwriting, and information existing in the reserved storage area corresponding to the empty area is cleared. Note that the above-described hold storage area shift and hold display shift described below may be performed based on the receipt of the hold subtraction command transmitted in step S333 in FIG.

(7−4.特別図柄指定コマンドの受信処理:図37〜図38)
図37は、特別図柄変動開始処理(図14のステップS342)で送信される特別図柄指定コマンドを受信した場合の処理を示す。この特別図柄指定コマンドを受信した場合、当該変動で停止図柄となる装飾図柄を抽選により決定するとともに(ステップS741)、演出装置(液晶表示装置36、ランプやLEDを含む光表示装置45a、スピーカ46を含む音響発生装置46a、可動体など)による予告演出(変動開始時変化系の予告演出)を抽選により決定する(ステップS742)。そしてこの予告演出を伴う装飾図柄変動演出(装飾図柄変動表示ゲーム)を開始させる(ステップS743)。
(7-4. Special Symbol Designation Command Reception Processing: FIGS. 37 to 38)
FIG. 37 shows a process when the special symbol designation command transmitted in the special symbol variation start process (step S342 in FIG. 14) is received. When this special symbol designation command is received, a decorative symbol that becomes a stop symbol due to the change is determined by lottery (step S741), and the effect device (the liquid crystal display device 36, the light display device 45a including lamps and LEDs, the speaker 46). (Sound generating device 46a including movable body, movable body, etc.) is determined by lottery (step S742). Then, the decorative symbol variation effect (decorative symbol variation display game) accompanied by the notice effect is started (step S743).

また、上記ステップS743の処理では、装飾図柄変動演出を開始するに伴い、保留情報管理エリア内に格納されている演出シナリオデータが参照され、他の保留球に対応する保留表示態様(保留表示演出)を古い記憶位置側に1つシフトさせる形態で保留表示を行わせると共に、今回消化される保留記憶に対応する保留表示を終了させるための演出処理を行う。なお、空き領域となっている保留情報管理エリアには保留表示に関する演出シナリオがセットされていないため、この場合は、当該保留情報管理エリアに該当する保留球を対象とした保留表示演出は行われずに該当表示箇所は消灯状態として表現される。これにより、記憶順の最も古い保留記憶に係る保留データが1個消化されると、これに続く保留記憶が現存している場合は、その現存する保留記憶の保留記憶位置および保留表示位置が全体として古い記憶位置側に1つシフトされて現在の保留表示が行われることになる。   Further, in the process of step S743, with the start of the decorative symbol variation effect, the effect scenario data stored in the hold information management area is referred to, and the hold display mode (hold display effect corresponding to other hold balls) is referred to. ) Is shifted one by one to the old storage position side, and an effect process for ending the hold display corresponding to the hold storage to be digested this time is performed. In addition, since the production scenario regarding the hold display is not set in the hold information management area which is an empty area, in this case, the hold display effect for the hold ball corresponding to the hold information management area is not performed. The corresponding display location is expressed as a light-off state. As a result, when one piece of hold data related to the oldest hold memory in the storage order is digested, if there is a subsequent hold memory, the hold storage position and the hold display position of the existing hold memory are all As a result, the current hold display is performed after shifting to the old storage position side.

図38は、このステップS742で行われる予告演出抽選処理の詳細を示す。まず連続予告カウンタの値がゼロであるか否かを判断し(ステップS751)、ゼロである場合つまり連続予告を行わない場合は(ステップS751:YES)、ステップS754に進み、通常の演出シナリオに沿った多数の予告演出の中から、抽選により、当該変動パターンに応じた一の予告演出を選択して決定する(ステップS754)。   FIG. 38 shows the details of the notice effect lottery process performed in step S742. First, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter is zero (step S751). If it is zero, that is, if the continuous notice is not performed (step S751: YES), the process proceeds to step S754, and a normal production scenario is set. One of the notice effects according to the variation pattern is selected and determined by lottery from the lot of notice effects along the line (step S754).

連続予告カウンタの値がゼロでない場合つまり連続予告を行う場合は(ステップS751:NO)、ステップS752に進み、多数の変動開始時変化系の予告演出の中から抽選により一の予告演出を選択して決定する(ステップS752)。これにより画像表示変化系の予告演出として稲妻の予告画像362の一つが選択され、液晶表示装置36の画面360内に出現することになる。次いで連続予告カウンタの値を1減算した後(ステップS753)、ステップS754に進み、通常の演出シナリオに沿った予告演出の中から、当該変動パターンに応じた一の予告演出を抽選により選択して決定する(ステップS754)。したがって、液晶表示装置36の画面360には、通常の演出シナリオに沿った予告演出と共に稲妻の予告画像362が出現することになる。   If the value of the continuous notice counter is not zero, that is, if a continuous notice is to be made (step S751: NO), the process proceeds to step S752, and one notice effect is selected by lottery from a large number of change notice effects at the start of change. (Step S752). As a result, one of the lightning notice images 362 is selected as a notice effect of the image display change system, and appears in the screen 360 of the liquid crystal display device 36. Next, after subtracting 1 from the value of the continuous notice counter (step S753), the process proceeds to step S754, and one notice effect according to the variation pattern is selected by lottery from the notice effects according to the normal effect scenario. Determination is made (step S754). Therefore, a lightning bolt notice image 362 appears on the screen 360 of the liquid crystal display device 36 together with a notice effect according to a normal effect scenario.

(7−5.電源復帰表示コマンドの受信処理:図39)
図39は、主制御側メイン処理(図8)のステップS105で送信される電源復帰表示コマンドを受信した場合の処理を示す。
(7-5. Power-Return Display Command Reception Processing: FIG. 39)
FIG. 39 shows a process when the power recovery display command transmitted in step S105 of the main control side main process (FIG. 8) is received.

この電源復帰表示コマンドを受信した場合、演出制御部24は、バックアップ復帰時の演出として「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」のメッセージを液晶表示装置36に表示する(ステップS801)。そして先読み禁止カウンタに最大保留個数に対応する保留MAX値をセットする(ステップS802)。ここで保留MAX値は、本実施形態の場合、特図1および特図2の作動保留球数が共に4個で総計が8個と定められているので(図11、図12参照)、「8」がセットされる。これにより停電から復帰した後で生じる8回分の保留記憶について先読み予告演出が禁止されることになる。   When receiving the power supply return display command, the effect control unit 24 displays a message “Power supply is recovering. Please wait for a while” on the liquid crystal display device 36 as an effect at the time of backup recovery (step S801). Then, a hold MAX value corresponding to the maximum hold number is set in the prefetch prohibition counter (step S802). Here, in the case of the present embodiment, the reserved MAX value is determined to be 4 for both the number of reserved balls for operation in FIGS. 1 and 2 and 8 in total (see FIGS. 11 and 12). 8 "is set. As a result, the pre-reading notice effect is prohibited for the eight-time reserved memory that occurs after recovery from the power failure.

すなわち、電源遮断状態からの電源復旧した後、始動口チェック処理(図11のステップS317または図12ステップS325)で送信される計8回分の保留加算コマンドを受信する度に、図34の保留加算コマンド受信処理に入り、先読み禁止カウンタの値がチェックされる(ステップS712)。電源復旧時においては先読み禁止カウンタの値が保留MAX値の「8」に初期設定されているので、ステップS712の判断はYESとなり、保留加算コマンドを受信する度にステップS722に進んで、先読み禁止カウンタの値をその都度1減算し(ステップS722)、保留加算表示処理(ステップS721)に進むルート(先読み予告抽選迂回ルート)を通ることになる。このため、上記の先読み予告抽選を行うためのステップS713〜ステップS716の処理が行われなる。   That is, after the power supply is restored from the power-off state, every time a total of eight hold addition commands transmitted in the start port check process (step S317 in FIG. 11 or step S325 in FIG. 12) are received, the hold addition in FIG. Command reception processing is entered, and the value of the prefetch prohibition counter is checked (step S712). Since the value of the prefetch prohibition counter is initially set to the hold MAX value “8” at the time of power recovery, the determination in step S712 is YES, and every time a hold addition command is received, the process proceeds to step S722 to prohibit prefetching. The counter value is decremented by 1 each time (step S722), and the route (prefetching advance notice lottery bypass route) to proceed to the pending addition display process (step S721) is passed. For this reason, the process of step S713-step S716 for performing said prefetch notice lottery is not performed.

このように電復旧後から生じる計8回分の入賞については、保留表示変化系の先読み予告演出の発生が強制的に抑制されてしまう。この先読み予告演出の強制的な抑制は、電源が復旧した時点における保留記憶に当り入賞や転落入賞に係るものが含まれているか否かに拘わらず、行われる。このため、電源復旧時における保留記憶に当り入賞が含まれているのに、その後の新たな入賞に起因して遊技者に当りを期待させる保留予告演出が発生することがない。また、電源復旧時における保留記憶に転落入賞に係るものが含まれているのに、その後の新たな入賞に起因して遊技者に当りを期待させる保留予告演出として、転落後の低確率状態下では「ハズレ」となってしまう可能性のあるプレミア保留記憶が、虹色保留表示されることはない。ここで「ハズレとなってしまう可能性のある」と称したのは、たとえば乱数範囲0〜65535のときの当り判定値が、低確率中は10001〜10200、高確率中が10001〜12000であるとした場合、プレミア保留記憶であっても、取得した乱数値が10001〜10200の範囲の値のものであるときは、低確率状態中であるか高確率状態中であるかに関係なく当りとなるため、ハズレとならない場合があり得る、ということを考慮したものである。   Thus, for a total of eight winnings that occur after the restoration of electricity, the occurrence of the pre-reading notice effect of the on-hold display change system is forcibly suppressed. This forcible suppression of the pre-reading notice effect is performed regardless of whether or not the hold memory at the time when the power supply is restored includes a winning or falling prize. For this reason, even if the winning storage is included in the holding storage at the time of power restoration, the holding notice effect that makes the player expect the winning due to a new winning after that does not occur. In addition, although there is a thing related to a drop-in prize in the hold memory at the time of power restoration, as a hold notice effect that makes the player expect to win due to a new prize after that, under the low probability state after the fall Then, the premier reserved memory that may become “lost” is not displayed in rainbow color. Here, the term “possibly lost” is, for example, that the hit determination value in the random number range 0 to 65535 is 10001 to 10200 during the low probability, and 10001 to 12000 during the high probability. If the acquired random number value is in the range of 10001 to 10200, even if it is premier pending storage, it is a hit regardless of whether it is in a low probability state or a high probability state. Therefore, it is considered that there is a possibility that it may not be lost.

<8.電源復帰時の動作例:図40〜図41>
次に電源復帰時の動作例A、Bを図40〜図41を参照しながら説明する。この動作例は、最大保留個数の総計が8個となっている点で、図7の場合と異なっている。
<8. Example of operation when power is restored: FIGS. 40 to 41>
Next, operation examples A and B at the time of power recovery will be described with reference to FIGS. This operation example is different from the case of FIG. 7 in that the total of the maximum number of reservations is eight.

図40〜図41に示す動作例の場合、上記した所定の演出手段は、液晶表示装置36の画面360内の一部に、最大保留個数の総計と同数(8個)だけ設けた保留アイコンからなる保留表示器(保留表示手段)a、b、c、d・・hにより構成され、この保留表示器a、b、c、d・・hが、保留表示変化系(始動時変化系)の演出手段361として機能する構成となっている。また保留表示器a〜hは、この順番が、特別図柄始動口(上始動口34または下始動口35)に入賞して保留記憶がなされる順番、保留表示がされる順番、および変動表示動作に供される順番を示しており、表示位置a〜hは、1回目〜8回目の図柄遊技(特別図柄変動表示ゲーム)を実行する権利の保留に対応している。   In the case of the operation examples shown in FIGS. 40 to 41, the above-described predetermined rendering means is based on the hold icons provided in the same number (eight) as the total of the maximum hold numbers on a part of the screen 360 of the liquid crystal display device 36. Hold display devices (hold display means) a, b, c, d ·· h, and the hold indicators a, b, c, d ·· h are of a hold display change system (startup change system). It is configured to function as the rendering means 361. In the hold indicators a to h, this order is the order in which the special symbol start opening (upper start opening 34 or lower start opening 35) wins and holds the hold, the order in which the hold display is performed, and the variable display operation. The display positions a to h correspond to the suspension of the right to execute the first to eighth symbol games (special symbol variation display game).

また電源復旧した直後は、表示位置a、b、cに保留1、保留2、保留3が存在するものとし、その後、空となっている表示位置d〜hについて新たな入賞により保留4〜保留8が生じ、保留1〜保留8の表示が全て点灯状態となることを想定している。また保留Y1〜Y3は、保留8より時間的に後の入賞により生じ得る保留であって、最も古い保留の表示位置aにある保留(保留1)の保留データが消化され、これに続く保留(保留2〜保留8)が、その表示位置a〜hを全体として左にシフトされると、その都度、空となった表示位置hに、順次に保留Y1〜Y3が古い順に入り込む関係となっている。そして、電源復旧後に新たに生じる最大保留個数と同数の計8個の保留(保留4〜保留Y3)を対象として先読み予告禁止が実施される。   Immediately after the power supply is restored, it is assumed that there are hold 1, hold 2, and hold 3 at display positions a, b, and c, and then, with respect to empty display positions d to h, hold 4 to hold by a new winning. 8 is generated, and it is assumed that all the displays of the hold 1 to the hold 8 are turned on. The hold Y1 to Y3 is a hold that can be generated by winning later than the hold 8, and the hold data of the hold (hold 1) at the display position a of the oldest hold is digested, and the subsequent hold ( When the hold 2 to hold 8) are shifted to the left as a whole, the hold positions Y1 to Y3 sequentially enter the display positions h that are empty each time in order from the oldest. Yes. Then, the pre-reading notice prohibition is implemented for a total of eight holds (hold 4 to hold Y 3), which is the same as the maximum number of hold newly generated after power recovery.

(8−1.動作例A:図40)
図40は、上述の不信感の生じるケース1の解決策(図7(a))に対応する動作例Aを示したものである。この動作例Aは、表示位置a、b、cに、ハズレ入賞に係る保留1、当り入賞に係る保留2、ハズレ入賞に係る保留3が点灯している状況下で停電が生じ、その後に電源復帰して、当該保留記憶状態が復旧した状態下で、新たに「当り入賞」に係る保留記憶(保留4)があり、その保留加算コマンドを受けて表示位置dに保留4が点灯した状態を示している。
(8-1. Operation Example A: FIG. 40)
FIG. 40 shows an operation example A corresponding to the above-described solution of case 1 in which distrust occurs (FIG. 7A). In this operation example A, a power failure occurs at the display positions a, b, and c when the hold 1 related to the lost prize, the hold 2 related to the winning prize, and the hold 3 related to the lost prize are lit. In the state where the reserved storage state is restored and there is a new reserved storage (hold 4) related to “winning prize”, and the hold 4 is lit at the display position d in response to the hold addition command. Show.

電源復旧して、演出制御部24が電源復帰表示コマンド(図8のステップS105で送信される)を受信した時点で、「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」のメッセージが液晶表示装置36に表示され(図39のステップS801)、先読み禁止カウンタに最大保留個数に対応する保留MAX値「8」がセットされる(図39のステップS802)。   When the power is restored and the production control unit 24 receives the power restoration display command (transmitted in step S105 in FIG. 8), the message “Power is restored. Please wait.” Is displayed on the liquid crystal display device 36. Displayed (step S801 in FIG. 39), and the hold MAX value “8” corresponding to the maximum hold number is set in the prefetch prohibition counter (step S802 in FIG. 39).

(8−1−1.保留4の発生)
その後、特図1始動口(上始動口34)または特図2始動口(下始動口35)に新たな入賞があり、その当り入賞に係る保留記憶(保留4)が発生して、その保留加算コマンドが図11のステップS317または図12のステップS325で送信される。
(8-1-1. Generation of Hold 4)
After that, there is a new winning at the special figure 1 starting port (upper starting port 34) or the special figure 2 starting port (lower starting port 35), and a holding memory (holding 4) related to the winning is generated, and the holding is made. The addition command is transmitted in step S317 in FIG. 11 or step S325 in FIG.

この保留加算コマンドを演出制御部24が受信すると、図34の保留加算コマンド受信処理において、ステップS712から先読み予告抽選迂回ルートのステップS722に進み、先読み禁止カウンタの値が1減算されて初期値「8」から「7」となる(図40中の先読み禁止カウンタ欄を参照)。そして、保留加算表示処理(ステップS721)に進み、表示位置dに保留4が通常の白色で点灯する。   When the production control unit 24 receives this hold addition command, in the hold addition command reception process of FIG. 34, the process proceeds from step S712 to step S722 of the prefetch notice lottery bypass route, and the value of the prefetch prohibition counter is decremented by 1 and the initial value “ 8 "to" 7 "(see the prefetch prohibition counter column in FIG. 40). Then, the process proceeds to the hold addition display process (step S721), and the hold 4 is lit in normal white at the display position d.

(8−1−2.保留5〜保留Y3の発生)
図40の例では、その後に発生する保留5〜保留Y3のすべてがハズレ入賞に係る保留記憶である場合となっている。これらの保留5〜保留Y3についても、その都度、ステップS712→S722→S721の先読み予告抽選迂回ルートを経て先読み禁止カウンタの値が1減算されて行く。そして、保留Y3の保留加算コマンドを受信すると、先読み禁止カウンタの値が「1」から「0」に戻り(図40中の先読み禁止カウンタ欄を参照)、保留Y3よりも後で生ずる保留記憶については、その保留加算コマンドを受信した際にステップS712からS713に進むことになり、先読み予告抽選が可能となる。
(8-1-2. Occurrence of Hold 5 to Hold Y3)
In the example of FIG. 40, all of the subsequent hold 5 to hold Y3 are reserved storage related to a lost winning. With respect to these hold 5 to hold Y3, the value of the prefetch prohibition counter is decremented by 1 through the prefetch notice lottery bypass route of steps S712 → S722 → S721 each time. When the hold addition command for hold Y3 is received, the value of the prefetch prohibition counter returns from “1” to “0” (see the prefetch prohibition counter column in FIG. 40), and the hold storage that occurs after hold Y3. When the hold addition command is received, the process proceeds from step S712 to step S713, and the pre-reading notice lottery becomes possible.

このように、電源復旧した後に生じる8個の保留記憶(保留4〜保留Y3)については、保留表示変化系と画像表示変化系の連続予告演出についての先読み予告抽選が行われない。したがって、この間において従来発生していた不都合な事象、つまり、当り入賞に係る保留記憶(保留4)について保留予告演出(たとえば赤色保留や虹色保留)が発生したことから遊技者が当りを期待しあるいは確信したにも拘わらず、その前の保留2の図柄変動表示動作にて当り遊技が発生してしまう、という遊技者に違和感や不信感を与える事象、が発生しない。   In this way, for the eight on-hold memories (hold 4 to hold Y3) generated after the power supply is restored, the pre-reading notice lottery for the continuous notice effect of the hold display change system and the image display change system is not performed. Therefore, an inconvenient event that has occurred in the past, that is, the player expects to win because the hold notice effect (for example, red hold or rainbow hold) occurs for the hold memory (hold 4) related to the winning prize. In spite of being convinced, there is no event that gives the player a sense of discomfort or distrust that a winning game will be generated by the symbol change display operation of the previous hold 2.

(8−2.動作例B:図41)
本実施形態における遊技機は、全大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入し、電チューサポート付の図柄遊技が100回行われ、この100回以内に転落抽選に当選することなく大当り入賞すると、その大当り終了後に再び転落抽選付の確変状態に突入する。なお転落抽選にハズレ続け、100回転以内に大当りできないときは、電チューサポートが無くなり、確変状態が継続する。
(8-2. Operation Example B: FIG. 41)
The gaming machine according to the present embodiment enters a probability variation state with a falling lottery after all the big hits are completed, and if a symbol game with electric chew support is performed 100 times, and a big hit is won without winning the falling lottery within 100 times. Then, after the big hit, the player enters the probability change state with the falling lottery again. If the lottery continues to be lost and a big hit cannot be made within 100 revolutions, the electric chew support is lost and the probability variation state continues.

図41は、転落抽選付の確変状態において上述の不信感の生じるケース2の解決策(図7(b))に対応する動作例Bを示したものである。この動作例Bは、表示位置a、b、cに、ハズレ入賞に係る保留1、転落入賞に係る保留2、ハズレ入賞に係る保留3が点灯している状況下で停電が生じ、その後に電源復帰して、当該保留記憶状態が復旧した状態下で、新たに「当り入賞」に係る保留記憶(保留4)があり、その保留加算コマンドを受けて表示位置dに保留4が点灯した状態を示している。   FIG. 41 shows an operation example B corresponding to the solution of case 2 in which the above-mentioned distrust occurs in the probability variation state with the falling lottery (FIG. 7B). In this operation example B, a power failure occurs at the display positions a, b, and c under the condition that the hold 1 related to the lose prize, the hold 2 related to the falling prize, and the hold 3 related to the lose prize are lit. In the state where the reserved storage state is restored and there is a new reserved storage (hold 4) related to “winning prize”, and the hold 4 is lit at the display position d in response to the hold addition command. Show.

図40との違いは、電源復旧により回復する保留群の中に転落入賞に係る保留2が含まれていること、および電源復旧後の入賞に係る保留4の保留データ(当り判定用乱数)が、高確率状態下では「当り入賞」となる乱数値であるが、低確率状態下ではハズレ入賞となる乱数値のものであること、の2点である。   The difference from FIG. 40 is that the hold 2 related to the drop-off prize is included in the hold group recovered by the power recovery, and the hold data (the hit determination random number) of the hold 4 related to the winning after the power recovery is restored. There are two points: a random value that is a “winning prize” under a high probability state, and a random value that is a loser prize under a low probability state.

(8−2−1.保留4の発生)
電源復旧して電源復帰表示コマンド(図8のステップS105で送信される)を受信した時点で、「電源復帰中です。しばらくお待ち下さい。」のメッセージが表示され(図39のステップS801)、先読み禁止カウンタに最大保留個数に対応する保留MAX値「8」がセットされる(図39のステップS802)。
(8-2-1. Occurrence of Hold 4)
When the power is restored and the power restoration display command (sent in step S105 in FIG. 8) is received, the message “Power is restoring. Please wait for a while” is displayed (step S801 in FIG. 39), and prefetching is performed. The hold MAX value “8” corresponding to the maximum hold number is set in the prohibition counter (step S802 in FIG. 39).

(8−2−2.保留5〜保留Y3の発生)
その後、上始動口34または下始動口35に新たな入賞があり、当り入賞に係る保留4が発生して、その保留加算コマンドが図11のステップS317または図12のステップS325で送信される。この時点において遊技機は高確率状態下にあるものとする。
(8-2-2. Occurrence of hold 5 to hold Y3)
Thereafter, there is a new winning at the upper start opening 34 or the lower start opening 35, and a hold 4 relating to the winning win is generated, and the hold addition command is transmitted in step S317 of FIG. 11 or step S325 of FIG. It is assumed that the gaming machine is in a high probability state at this time.

この保留加算コマンドを演出制御部24が受信すると、図34の保留加算コマンド受信処理において、ステップS712から先読み予告抽選迂回ルートのステップS722に進み、先読み禁止カウンタの値が1減算されて初期値「8」から「7」となる(図41中の先読み禁止カウンタ欄を参照)。そして、保留加算表示処理(ステップS721)に進み、表示位置dに保留4が点灯する。   When the production control unit 24 receives this hold addition command, in the hold addition command reception process of FIG. 34, the process proceeds from step S712 to step S722 of the prefetch notice lottery bypass route, and the value of the prefetch prohibition counter is decremented by 1 and the initial value “ 8 "to" 7 "(see the prefetch prohibition counter column in FIG. 41). Then, the process proceeds to the hold addition display process (step S721), and the hold 4 is lit at the display position d.

その後に発生する保留5〜保留Y3についても、その都度、ステップS712→S722→S721の先読み予告抽選迂回ルートを経て先読み禁止カウンタの値が1減算されて行く。そして、保留Y3の保留加算コマンドを受信すると、先読み禁止カウンタの値が「1」から「0」に戻る(図41中の先読み禁止カウンタ欄を参照)。この保留4〜保留Y3までの間は、先読み予告が禁止される。   For each of the subsequent hold 5 to hold Y3, the value of the prefetch prohibition counter is decremented by 1 through the prefetch notice lottery bypass route of steps S712 → S722 → S721. When the hold addition command for hold Y3 is received, the value of the prefetch prohibition counter returns from “1” to “0” (see the prefetch prohibition counter column in FIG. 41). During the period from the hold 4 to the hold Y3, the prefetch notice is prohibited.

したがって、電源復旧時における保留記憶に転落入賞に係る保留2が含まれていて、当該保留2が図柄変動表示動作に供された後は低確率状態に転落することが確定しているのに、その転落前の高確率状態下で当り入賞と先読み判断されると、保留4について先読み予告演出が発生してしまう、という不都合な事象が生じることはない。仮に保留4がプレミア当り入賞に係る保留データのものであり、転落後の低確率状態下では「ハズレ」となってしまう保留データのものであった場合、従来では、遊技者にプレミア当りを予告する虹色保留表示がなされることになり、転落後の低確率状態下で「ハズレ」となってしまうという不都合な事象が発生するが、この動作例Bでは、上記のように保留4〜保留Y3までの間は先読み予告が禁止されるので、このような不信感を与える事象が発生することはない。   Therefore, even if it is confirmed that the hold 2 related to the falling prize is included in the hold memory at the time of power restoration, and the hold 2 falls to the low probability state after being subjected to the symbol variation display operation, If it is determined that the winning prize is prefetched in the high probability state before the fall, there is no disadvantageous event that the prefetching notice effect is generated for the hold 4. If Hold 4 is reserved data related to winnings per premier and is held data that would be “lost” in the low probability state after falling, conventionally, the player will be notified of the premier win In this operation example B, as described above, the hold 4 to hold will be held, but the rainbow-colored hold display will be performed and the “loss” will occur in the low probability state after the fall. Since the pre-reading notice is prohibited until Y3, such a distrust event does not occur.

<変形例1:図42〜図43>
上記実施形態では、保留記憶された保留データの種別情報が転落抽選に当選したものであると先読み判定された場合、当該転落抽選の対象となった保留データよりも後に保留記憶された保留データに関しては、最大保留記憶個数と同数である4回分または8回分の図柄遊技の保留記憶について、その特別図柄の変動表示動作が終了するまで、つまり図7の解決策A、Bや図40〜図41の動作例A、Bでは保留4〜保留Y3について、連続予告演出の実行を不可能(先読み予告禁止)としている。しかし、電源復旧した際に存在する保留記憶個数と同数の特別図柄の変動表示動作が終了するまで連続予告演出の実行を不可能とするように構成してもよい。
<Modification 1: FIGS. 42 to 43>
In the above-described embodiment, when it is determined in advance that the type information of the stored data stored on hold is the winning lottery, the stored data stored later than the held data targeted for the falling lottery Is the same number as the maximum number of reserved memories until 4 or 8 symbols of the reserved memory until the special symbol variable display operation ends, that is, solutions A and B of FIG. 7 and FIGS. 40 to 41. In the operation examples A and B, it is impossible to execute the continuous notice effect for the hold 4 to the hold Y3 (prefetching notice prohibited). However, it may be configured such that the continuous notice effect cannot be executed until the variable display operation of the same number of special symbols as the number of reserved storage existing when the power is restored is completed.

図42〜図43にこの例を示す。   An example of this is shown in FIGS.

図42は、主制御側メイン処理(図8)のステップS107で特図1と特図2に分けて2回送信される電源復帰時保留表示コマンド1、2のうち、電源復帰時保留表示コマンド1を演出制御部24が受信した場合の処理を示す。   FIG. 42 shows a power-recovery hold display command among the power-return hold display commands 1 and 2 that are transmitted twice in step S107 in the main control side main process (FIG. 8) separately in the special figure 1 and special figure 2. 1 shows a process when the effect control unit 24 receives 1.

この電源復帰時保留表示コマンド1を受信した場合、演出制御部24は、図42において、まず電源復旧により回復した特図1の保留記憶個数(特図1作動保留球数)について、その保留表示を液晶表示装置36にて行う(ステップS901)。そして、先読み禁止カウンタに、電源復旧により回復した特図1作動保留球数と同数をセットする(ステップS902)。たとえば図40〜図41の動作例A、Bにおいて、回復した保留1〜保留3のうちで保留1〜保留2の2個が特図1始動口入賞にかかる特図1作動保留球数であり、保留3の1個が特図2始動口入賞にかかる特図2作動保留球数であるとすると、ステップS901では、電源復旧により保留1〜保留2の2個が回復したとして、先読み禁止カウンタに保留記憶個数「2」をセットする。   When the power supply return hold display command 1 is received, the effect control unit 24 first displays the hold display for the reserved storage number of the special figure 1 recovered from the power recovery (the special figure 1 operation hold ball number) in FIG. Is performed by the liquid crystal display device 36 (step S901). Then, the same number as that of the special figure 1 suspension ball recovered by power restoration is set in the prefetch prohibition counter (step S902). For example, in the operation examples A and B of FIGS. 40 to 41, two of the recovered hold 1 to hold 3 are the hold 1 to the hold 2 and are the number of the special figure 1 operation hold balls for the special figure 1 start opening winning. Assuming that one of the hold 3 is the number of the special figure 2 operation hold balls for the special figure 2 start opening winning, in step S901, it is assumed that two of the hold 1 and the hold 2 are recovered by the power recovery, and the prefetch prohibition counter Is set to “2”.

図43は、主制御側メイン処理(図8)のステップS107で特図1と特図2に分けて2回送信される電源復帰時保留表示コマンド1、2のうち、電源復帰時保留表示コマンド2を受信した場合の処理を示す。   FIG. 43 shows the power-recovery hold display command 1 of the power-return hold display commands 1 and 2 that are sent twice in step S107 in the main control side main process (FIG. 8). The processing when 2 is received is shown.

この電源復帰時保留表示コマンド2を受信した場合、演出制御部24は、図43において、まず電源復旧により回復した特図2の保留記憶個数(特図2作動保留球数)について、その保留表示を液晶表示装置36にて行う(ステップS903)。そして、既に図42のステップS902で特図1作動保留球数がセットされている先読み禁止カウンタに、電源復旧により回復した特図2作動保留球数と同数を加算する(ステップS904)。たとえば上記図40〜図41の動作例A、Bにおいて、回復した保留1〜保留3のうちで保留1〜保留2の2個が特図1始動口入賞にかかる特図1作動保留球数であり、保留3の1個が特図2始動口入賞にかかる特図2作動保留球数であるとすると、ステップS904では、電源復旧により保留3の1個が回復したとして、上記した先読み禁止カウンタの値「2」に特図2作動保留球数の「1」を加え、合計を「3」とする。   When the power supply return hold display command 2 is received, the effect control unit 24 first displays the hold display for the reserved storage number of the special figure 2 (the special figure 2 operation hold ball number) recovered by the power recovery in FIG. Is performed by the liquid crystal display device 36 (step S903). 42 is added to the pre-reading prohibition counter in which the special figure 1 operation holding ball number is already set in step S902 of FIG. 42 (step S904). For example, in the operation examples A and B in FIG. 40 to FIG. 41, two of the recovered hold 1 to hold 3 are the hold 1 to hold 2 in the special figure 1 operation holding ball number applied to the special figure 1 start opening prize. If it is assumed that one of the holdings 3 is the number of the special figure 2 operation holding balls for the special figure 2 start opening winning, in step S904, it is assumed that one of the holdings 3 is recovered by the power recovery, and the above-described prefetch prohibition counter The value “2” of “2” is added to “1”, which is the number of reserved balls in the special figure 2, and the total is set to “3”.

これ以降の動作は既に図40〜図41の動作例A、Bにおいて述べたところと同じであり、その後に生じた保留4〜保留6の3個の保留記憶について、その先読み予告が禁止される。したがって、この変形例の場合は、保留7以降の保留記憶から先読み予告が可能となる。   The subsequent operations are the same as those already described in the operation examples A and B of FIGS. 40 to 41, and the pre-reading notice is prohibited for the three hold memories of the hold 4 to the hold 6 generated thereafter. . Therefore, in the case of this modification, a prefetch notice can be made from the hold storage after the hold 7.

<変形例2>
上記実施形態では、電源復帰時から所定回数(最大保留個数または電源復帰時に現存する保留個数に対応する数)を先読み禁止カウンタがカウントするまでは先読み演出を禁止しているが、電源復帰時に客待ちデモンストレーション用演出を発生させるコマンド(客待ちデモコマンド)を受信したときには先読禁止カウンタをクリアするように構成することもできる。
<Modification 2>
In the above embodiment, the pre-reading effect is prohibited until the pre-reading prohibition counter counts a predetermined number of times (the maximum number of holdings or the number corresponding to the number of holdings existing at the time of power return) from the time of power recovery. It may be configured to clear the prefetch prohibition counter when a command (customer waiting demo command) for generating a waiting demonstration effect is received.

客待ちデモコマンドは、変動表示動作が一定時間行われない場合に出力される。したがって電源復帰時に客待ちデモコマンドを主制御部20から演出制御部24が受信したということは、その時点で図柄が変動していない、ということを意味し、これは電断前に入賞した保留が存在していなかったことに起因すると判断することができる。したがって、電源復帰時に客待ちデモコマンドを受信したときは、その時点で保留記憶が存在しないことが明らかであるので、先読み禁止カウンタをクリアすることができる。   The customer waiting demo command is output when the variable display operation is not performed for a certain period of time. Therefore, the fact that the production control unit 24 has received the customer waiting demonstration command from the main control unit 20 at the time of power recovery means that the symbol has not changed at that time, and this is the hold that was won before the power interruption It can be determined that this is due to the absence of the. Therefore, when the customer waiting demo command is received at the time of power recovery, it is clear that there is no reserved memory at that time, so the prefetch prohibition counter can be cleared.

なお、変動表示動作が一定時間行われない場合に出力されるコマンドとしては、変動表示動作が停止してことで出力される待機演出コマンド(図14中のステップS345で送信される)がある。この待機演出コマンドを受信した場合、演出制御部24は一定時間の経過後に客待ちデモンストレーション用演出を行う。この待機演出コマンドの場合も演出制御部24側において客待ちデモンストレーション用演出が行われる。したがって、客待ちデモコマンドおよび待機演出コマンドのいずれの場合も、電源復旧時に客待ちデモンストレーション用演出が開始されるときは、先読禁止カウンタをクリアすることができ、また、このように処理しても先読み予告を禁止する機能に悪影響を与えない。   Note that a command output when the variable display operation is not performed for a certain period of time includes a standby effect command (transmitted in step S345 in FIG. 14) output when the variable display operation is stopped. When the standby effect command is received, the effect control unit 24 performs the customer waiting demonstration effect after a predetermined time has elapsed. In the case of this standby effect command, the effect for customer waiting demonstration is performed on the effect control unit 24 side. Therefore, in both the customer waiting demonstration command and the standby production command, when the customer waiting demonstration production is started when the power is restored, the prefetch prohibition counter can be cleared and processed in this way. Does not adversely affect the function that prohibits the pre-reading notice.

<他の変形例>
上記実施形態では、専用保留表示演出シナリオとして、一旦通常と異なる表示態様の始動時変化系の予告演出(専用保留表示演出)が発生した場合、たとえば通常色と異なる緑色保留が発生した場合、当該表示態様の緑色表保留がそのまま保留記憶数管理エリアの保留記憶位置を記憶順の古い側にシフトするとして説明した。しかし、当該通常と異なる表示態様である緑色表保留が保留記憶位置を記憶順の古い側にシフトする場合、その途中でより大当りの期待度の高い表示態様たとえば赤色保留に変化したり、別のアイコンの姿に変化するように、専用保留表示演出シナリオの内容を構成しても良い。
<Other variations>
In the above embodiment, as a dedicated hold display effect scenario, when a notice change effect at start-up (dedicated hold display effect) of a display mode different from normal occurs once, for example, when a green hold different from the normal color occurs, It has been described that the green table hold of the display mode shifts the hold storage position of the hold storage number management area to the old side of the storage order as it is. However, when the green table hold, which is a display form different from the normal, shifts the hold storage position to the old side of the storage order, a display form with a higher expectation level of big hits in the middle, such as a red hold, The content of the dedicated hold display effect scenario may be configured so as to change to an icon.

また、上記実施形態では、確変状態中に大当り期待度の高いたとえば虹色保留が発生したが、その前に転落入賞に係る保留が発生していた場合を例にして説明した。しかし、大当りの種類として、「確変大当り」の他に、大当り後の遊技状態が低確率状態に移行してしまう「普通大当り」を含む構成とすることができる。すなわち、普通大当りが発生した場合、それから後で生じる入賞に関し、最大保留記憶個数(4個または8個)と同数または保留記憶個数(たとえば3個)と同数の入賞に係る保留記憶については、その先読み予告を禁止する構成とし、これにより遊技者の不信感を解消することができる。   Further, in the above-described embodiment, for example, a rainbow-colored hold having a high jackpot expectation occurred during the probability change state, but the case where a hold related to a drop-in prize has occurred before is described as an example. However, as a type of jackpot, in addition to the “probability variation jackpot”, a configuration including “ordinary jackpot” in which the gaming state after the jackpot shifts to a low probability state can be adopted. In other words, when a normal jackpot occurs, with regard to winnings that occur thereafter, the same number as the maximum reserved memory number (4 or 8) or the reserved memory related to the same number of reserved memory numbers (for example, 3) A configuration in which the pre-reading notice is prohibited, so that the distrust of the player can be resolved.

<本発明の好ましい形態>
本発明の好ましい形態を列挙すると次のようになる。
<Preferred form of the present invention>
Preferred modes of the present invention are listed as follows.

(1)始動条件が成立したことに基づいて、当り判定用の遊技情報(当り判定用乱数)を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段(図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323)と、
前記取得手段により取得された当り判定用の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段(図14の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理(S338)、図16のS356)と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段(特別図柄表示装置38、図10の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理(S310))と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段(図14の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理(S341)、詳細は図19)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段(図10の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理(S307)、詳細は図20)と、
前記取得手段により取得された前記当り判定用の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段(RAM203の保留記憶エリア、図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323、図14の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理(S334))と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段(図9の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理(S210)、詳しくは図22のS401〜S409)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記当り判定用の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段(図11、図12の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316、S324)、詳しくは図13のS328)と、
前記先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段(図34の保留加算コマンド受信処理中のS711〜S715)と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段(図34の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理S721、またはこれと図37の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理(S742、詳しくは図38)の双方)と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段(電源基板31に設けられているバックアップ電源、RAM203)と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作(機能)を含む復帰手段(図8のS103〜S108を含む主制御部24の遊技復旧処理)と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能(図34の保留加算コマンド受信処理中のS712およびS722を経てS721に至る先読み予告抽選迂回ルート)を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) Acquisition means for acquiring a plurality of types of game information including game information for winning determination (random number for winning determination) based on the establishment of the starting condition (during the start opening check process in FIGS. 11 and 12) S315, S323),
Based on the game information for winning determination acquired by the acquiring means, the lottery means for executing the winning lottery to determine whether or not to generate a winning game (the winning determination process during the special symbol variation start process in FIG. 14 (S338), S356) of FIG. 16,
As a symbol game, a symbol display means (special symbol) for performing a variable display operation with a special symbol variation start and variable stop as a set, and notifying the lottery result by the lottery means according to the display mode at the time of the special symbol variation stop Display device 38, special symbol display data update process (S310) during the special symbol management process of FIG. 10, and
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns (special symbol variation pattern setting process during the special symbol variation start process of FIG. 14) (S341), details are shown in FIG. 19),
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the symbol display control unit for controlling the variation display operation of the special symbol in the symbol display unit (the special symbol variation process during the special symbol management process of FIG. 10 (S307). ), Details are shown in FIG.
The winning judgment game information obtained by the obtaining means is retained as retained data, and the stored information is retained with a predetermined maximum retained storage number as an upper limit until the symbol display means is subjected to the variable symbol display operation of the special symbol. Reservation storage means (reservation storage area of RAM 203, S315 and S323 during start port check processing of FIGS. 11 and 12; suspension storage area shift processing (S334) during special symbol variation start processing of FIG. 14);
When the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode on the symbol display means, the winning game execution control means for controlling the winning game (special variable winning device management during the main control side timer interruption processing in FIG. 9) Processing (S210), specifically, S401 to S409 in FIG.
Based on the game information for hit determination stored in the hold storage means, whether or not the result of the winning lottery is a win is pre-read before the hold storage is used for the variable symbol display operation of the special symbol. Pre-reading determining means for determining (starting port winning random number determining process (S316, S324) during the starting port check process of FIGS. 11 and 12, more specifically, S328 of FIG. 13),
A notice execution determination means for determining whether or not a notice effect that informs information related to the determination result can be executed using the determination result by the prefetch determination means as an effect start condition (S711 to S715 during the pending addition command reception process in FIG. 34). When,
When the notice execution determination unit determines that the notice effect can be executed, the notice effect control means for generating the notice effect with respect to the predetermined effect means (the hold addition display process during the hold addition command reception process of FIG. 34) S721, or this and the notice effect lottery process during the special symbol designation command receiving process of FIG. 37 (S742, FIG. 38 for details)),
When the power is turned off, the reserved data for at least the number of reserved storage related to the game operation state before the power-off stored in the on-hold storage means is stored as the return information necessary for returning the gaming state before the power-off. Return information holding means (backup power supply provided on the power supply board 31, RAM 203);
Returning means (main control unit 24 including S103 to S108 in FIG. 8) including an operation (function) for recovering the reserved data for the number of the reserved storage held by the return information holding means when the power is restored. Game recovery processing)
With
The notice execution determination means is stored in the reservation storage means based on the fact that the start condition is newly established after the return data corresponding to the number of the stored storage is recovered by the return means so as to be able to perform a game operation. With respect to a predetermined number of pieces of hold data, it has a function of determining that the notice effect cannot be executed (a prefetch notice lottery bypass route that reaches S721 through S712 and S722 during the hold addition command reception process of FIG. 34),
A ball game machine characterized by that.

(2)始動条件が成立したことに基づいて、第1の遊技情報(当り判定用乱数)および第2の遊技情報(転落判定用乱数)を含む複数種類の遊技情報を取得する取得手段(図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323)と、
前記取得手段により取得された第1の遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段(図14の特別図柄変動開始処理中の当り判定処理(S338)、図16のS356)と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段(特別図柄表示装置38、図10の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理(S310))と、
前記抽選手段による抽選結果に基づき、あらかじめ定められた複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択的に決定する変動パターン決定手段(図14の特別図柄変動開始処理中の特別図柄変動パターン設定処理(S341)、詳細は図19)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段(図10の特別図柄管理処理中の特別図柄変動中処理(S307)、詳細は図20)と、
前記取得手段により取得された前記第1の遊技情報と前記第2の遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段(RAM203の保留記憶エリア、図11、図12の始動口チェック処理中のS315、S323、図14の特別図柄変動開始処理中の保留記憶エリアシフト処理(S334))と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段(図9の主制御側タイマ割込処理中の特別変動入賞装置管理処理(S210)、詳しくは図22のS401〜S409)と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記抽選手段による当り抽選の当選確率が所定の低確率状態である通常状態よりも高い高確率状態に移行制御する確率変動状態移行手段(図22の特別変動入賞装置管理処理中の大当り終了処理(S409)、詳しくは図28のS464)と、
前記高確率状態中において、前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記遊技状態を前記高確率状態から前記低確率状態に転落させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段(図14の特別図柄変動開始処理中の転落判定処理(S337)、詳しくは図15のS352〜S353)と、
前記転落抽選に当選したことを条件に、前記当り抽選の当選確率を前記高確率状態から前記低確率状態に転落移行制御する転落移行制御手段(図15の転落判定処理中のS354)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第1の遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第1の先読み判定手段(図11、図12の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316、S324)、詳しくは図13のS328)と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記第2の遊技情報に基づき、前記転落抽選の結果が転落となるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する第2の先読み判定手段(図11、図12の始動口チェック処理中の始動口入賞時乱数判定処理(S316、S324)、詳しくは図13のS327)と、
前記第1の先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段(図34の保留加算コマンド受信処理中のS711〜S715)と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段(図34の保留加算コマンド受信処理中の保留加算表示処理S721、またはこれと図37の特別図柄指定コマンド受信処理中の予告演出抽選処理(S742、詳しくは図38)の双方)と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段(電源基板31に設けられているバックアップ電源、RAM203)と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作(機能)を含む復帰手段(図8のS103〜S108を含む主制御部24の遊技復旧処理)と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに始動条件が成立したことに基づき前記保留記憶手段に保留記憶される所定個数分の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能(図34の保留加算コマンド受信処理中のS712およびS722を経てS721に至る先読み予告抽選迂回ルート)を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(2) Acquiring means for acquiring a plurality of types of game information including first game information (random number for hit determination) and second game information (random number for fall determination) based on the establishment of the start condition (FIG. 11, S315, S323) during the start port check process of FIG.
Based on the first game information acquired by the acquisition means, a lottery means for executing a winning lottery to determine whether or not to generate a winning game (a winning determination process (S338) during the special symbol variation start process in FIG. 14), 16 S356),
As a symbol game, a symbol display means (special symbol) for performing a variable display operation with a special symbol variation start and variable stop as a set, and notifying the lottery result by the lottery means according to the display mode at the time of the special symbol variation stop Display device 38, special symbol display data update process (S310) during the special symbol management process of FIG. 10, and
Based on the lottery result by the lottery means, a variation pattern determining means for selectively determining any one of a plurality of predetermined variation patterns (special symbol variation pattern setting process during the special symbol variation start process of FIG. 14) (S341), details are shown in FIG. 19),
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the symbol display control unit for controlling the variation display operation of the special symbol in the symbol display unit (the special symbol variation process during the special symbol management process of FIG. 10 (S307). ), Details are shown in FIG.
A predetermined maximum number of reserved memories until the first game information and the second game information acquired by the acquisition unit are used as the hold data for the variable display operation of the special symbol in the symbol display unit. Is stored as an upper limit (reserved storage area of the RAM 203, S315 and S323 during the start opening check process of FIGS. 11 and 12, and the reserved storage area shift process during the special symbol variation start process of FIG. 14 (S334). )When,
When the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode on the symbol display means, the winning game execution control means for controlling the winning game (special variable winning device management during the main control side timer interruption processing in FIG. 9) Processing (S210), specifically, S401 to S409 in FIG.
A probability variation state transition means (FIG. 22) for controlling the transition of the gaming state after the winning game is finished to a high probability state in which the winning probability of the winning lottery by the lottery means is higher than a normal state which is a predetermined low probability state. The jackpot end process (S409) during the special variable winning device management process, in detail, S464 in FIG.
In the high probability state, based on the second game information held and stored in the hold storage means, a falling lottery for determining whether or not to drop the gaming state from the high probability state to the low probability state is executed. Falling lottery means (falling determination process (S337) during the special symbol variation start process of FIG. 14, more specifically, S352 to S353 of FIG. 15),
On condition that the winning lottery is won, a falling transition control means (S354 in the falling determination process in FIG. 15) for controlling the falling probability of the winning lottery from the high probability state to the low probability state,
Based on the first game information stored on hold in the hold storage means, whether or not the result of the winning lottery is a win is determined by pre-reading before the hold storage is used for the variable symbol display operation. First prefetch determination means (start port winning random number determination process (S316, S324) during start port check process in FIGS. 11 and 12, more specifically, S328 in FIG. 13),
Whether or not the result of the falling lottery falls is determined based on the second game information held and stored in the holding storage means before the reserved storage is used for the variable symbol display operation of the special symbol. Second prefetch determination means (start port winning random number determination process (S316, S324) during start port check process of FIGS. 11 and 12, more specifically, S327 of FIG. 13),
With the determination result by the first prefetch determination means as the effect start condition, the notice execution determination means for determining whether or not the notice effect that informs the information related to the determination result can be executed (S711 in the pending addition command reception process of FIG. 34) To S715),
When the notice execution determination unit determines that the notice effect can be executed, the notice effect control means for generating the notice effect with respect to the predetermined effect means (the hold addition display process during the hold addition command reception process of FIG. 34) S721, or this and the notice effect lottery process during the special symbol designation command receiving process of FIG. 37 (S742, FIG. 38 for details)),
When the power is turned off, the reserved data for at least the number of reserved storage related to the game operation state before the power-off stored in the on-hold storage means is stored as the return information necessary for returning the gaming state before the power-off. Return information holding means (backup power supply provided on the power supply board 31, RAM 203);
Returning means (main control unit 24 including S103 to S108 in FIG. 8) including an operation (function) for recovering the reserved data for the number of the reserved storage held by the return information holding means when the power is restored. Game recovery processing)
With
The notice execution determination means is stored in the reservation storage means based on the fact that the start condition is newly established after the return data corresponding to the number of the stored storage is recovered by the return means so as to be able to perform a game operation. With respect to a predetermined number of pieces of hold data, it has a function of determining that the notice effect cannot be executed (a prefetch notice lottery bypass route that reaches S721 through S712 and S722 during the hold addition command reception process of FIG. 34),
A ball game machine characterized by that.

上記(1)(2)において、前記復帰情報保持手段は、前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データをバックアップ用電源により保持する形態と、バックアップ用電源によらず、電源遮断時に瞬時に復帰用記憶手段に記憶させて保持する形態とを含む。また前記復帰手段は、電源復旧時に、前記バックアップ用電源で保持されて前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる形態と、電源復旧時に、前記復帰用記憶手段に記憶させて保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる形態とを含む。   In the above (1) and (2), the return information holding means holds the reserved data for the number of reserved storage related to the game operation state before power-off stored in the reserved storage means by a backup power source. And a form of being stored and retained in the return storage means instantaneously when the power is shut off regardless of the backup power source. Further, the recovery means is configured to recover the reserved data corresponding to the number of reserved storages held by the backup power source and stored in the reserve storage means at the time of power recovery, and to recover the game operation, And a mode of recovering the hold data corresponding to the hold storage number stored and stored in the return storage means so as to be able to play a game.

また上記(2)において「先読み判定手段の判定結果に関連する情報を報知する予告演出」は、特別図柄表示装置38による複数回の特別図柄の変動表示動作に跨って継続し得る連続予告演出が、その代表的なものであるが、複数回の変動表示動作に跨らない予告演出、たとえば入賞した瞬間に「ピュイ」と鳴るだけの演出も、ここでいう「判定結果に関連する情報を報知する予告演出」に含まれる。   In the above (2), the “notice effect for notifying information related to the determination result of the prefetch determination means” is a continuous notice effect that can be continued over a plurality of special symbol variable display operations by the special symbol display device 38. As a typical example, a notice effect that does not extend over multiple variable display operations, for example, an effect that simply sounds “Pui” at the moment of winning a prize, is used here. Included in “Preliminary notice to perform”.

(3)前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、前記最大保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。   (3) The above-mentioned (1) or (1), wherein the predetermined number of times that the notice execution determination unit prohibits execution of the notice effect is equal to or greater than the maximum reserved storage number. A ball game machine described in 2).

ここで「最大保留記憶個数よりも大きい数」については、予告演出を実行不可とする回数をあまり多くすると、先読み予告演出が発生しない期間が長くなって遊技機の面白みを損なうため、多くても最大保留記憶個数の3倍以下、好ましくは2倍以下の数値範囲で定めるのが良い。この程度の回数であれば、遊技機の面白みを損なうことがないものと考えられる。また、電チューサポート付状態の終了回数を考慮して、予告演出を実行不可とする回数を定めても良い。本実施形態の電チューサポート付状態は、確変状態の期待度が高まる遊技状態下、つまり大当り当選期待感が高まる遊技状態下であることから、予告演出実行不可の期間がチューサポート付状態期間の大半を占めてしまうと、遊技機の面白みが損なわれてしまうからである。予告演出を実行不可とする回数は電チューサポート付状態の終了回数にも因るが、たとえば電チューサポート付状態の終了回数が100回である場合には、その回数のおよそ1/10以下(本実施形態では、10回程度)に抑えることが好ましい。   Here, with regard to the “number larger than the maximum number of reserved storage”, if the number of times that the notice effect is not executed is increased too much, the period during which the pre-read notice effect is not generated becomes longer and the fun of the gaming machine is impaired. It should be determined within a numerical range not more than 3 times, preferably not more than 2 times the maximum number of reserved storage. If the number of times is around this level, it is considered that the fun of the gaming machine is not impaired. In addition, the number of times that the notice effect cannot be executed may be determined in consideration of the number of times the electronic chew support state is ended. The state with the electric support in this embodiment is a gaming state where the expectation of the probability variation state is high, that is, a gaming state where the expectation of winning a big win is high. This is because if it occupies the majority, the fun of gaming machines will be lost. The number of times that the notice effect cannot be executed depends on the number of times the state with the electric chew support is ended. In the present embodiment, it is preferable to suppress to about 10 times.

(4)前記予告実行判定手段により前記予告演出の実行を不可とする前記所定回数は、電源復旧時に前記復帰情報保持手段により保持されている保留記憶個数と同数またはそれよりも大きい数である、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。   (4) The predetermined number of times the execution of the notice effect is disabled by the notice execution determination unit is the same number as or larger than the number of reserved storages held by the return information holding unit when power is restored. The bullet ball game machine according to (1) or (2) above, wherein

(5)一定時間を超えて図柄変動表示動作が行われない場合、客待ちデモンストレーション用演出を行うデモンストレーション用演出手段(図14中のS344〜S345、図32のS605〜S609)を有し、
前記予告実行判定手段は、電源復旧時に前記客待ちデモンストレーション用演出が開始される場合、前記予告演出を実行不可と判定する機能を不作用状態にする、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(5) When the symbol variation display operation is not performed over a certain period of time, there is demonstration demonstration means (S344 to S345 in FIG. 14, S605 to S609 in FIG. 32) for performing the demonstration for waiting for the customer,
(1) to (1) above, wherein the notice execution determination means disables the function of determining that the notice effect cannot be executed when the customer waiting demonstration effect is started when the power is restored. 4) A ball game machine according to any one of the above.

(6)前記復帰情報保持手段は、前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データをバックアップ用電源により保持し、
前記復帰手段は、電源復旧時に、前記バックアップ用電源で保持されて前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる、ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(6) The return information holding means holds, with a backup power source, the reserved data for the number of reserved storage related to the game operation state before power interruption stored in the reserved storage means,
The restoration means restores the reserved data corresponding to the number of reserved storages held by the backup power source and stored in the reserved storage means so that a game operation is possible when the power is restored (1) ) To (5).

(7)前記所定の演出手段は、前記最大保留個数と同数だけ設けられ前記先読み判定の際に現存する前記保留データの個数分だけ作動状態となる保留表示手段〔図4の保留表示器a〜d、図40および図41の保留表示器a〜h、演出手段361〕からなり、
前記予告演出制御手段は、前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、前記保留表示手段のうちの該当する一の保留表示手段の保留表示態様を所定の先読み予告表示態様に変更することにより、前記予告演出を発生させる〔図34の保留加算コマンド受信処理中のS721(保留加算表示処理)〕、ことを特徴とする上記(1)〜(6)のいずれかに記載の弾球遊技機。
(7) The predetermined presentation means is provided in the same number as the maximum number of reservations, and the reservation display means which is in an activated state by the number of the reservation data existing at the time of the prefetch determination [the storage display devices a to 4 in FIG. d, the holding indicators a to h and the rendering means 361 in FIGS.
When the notice execution control means determines that the notice effect can be executed by the notice execution determination means, the notice display control means determines the hold display form of the corresponding hold display means among the hold display means as a predetermined pre-read notice display form. The above notice effect is generated by changing to [S721 (hold addition display process during hold addition command reception process of FIG. 34)], any one of (1) to (6) above Ball game machine.

本発明は、先読み予告演出を実施する機能を備え、遊技動作途中で電源が遮断された場合、電源遮断前の遊技動作状態のデータを復活させるようにした弾球遊技機に適用することができる。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to a ball game machine that has a function of performing a pre-reading notice effect, and when the power is cut off during the game operation, the game operation state data before the power cut is restored. .

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口(特別図柄始動口)、
35 下始動口(特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
51 特別図柄種情報、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM
360 液晶表示装置の画面、
361 保留表示変化系の演出手段、
362 予告画像(稲妻画像)。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
3a gaming area,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit,
24 production control unit,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port (special symbol starting port),
35 Lower start (special design start),
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 Speaker,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
51 Special symbol type information,
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 Production control RAM
360 screen of liquid crystal display device,
361 Produce means for holding display change system,
362 Notice image (lightning bolt image).

Claims (1)

始動手段に遊技球が入球したことを契機に、所定の遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報に基づき、当り遊技を発生させるか否かの当り抽選を実行する抽選手段と、
図柄遊技として特別図柄の変動開始および変動停止を一セットとする変動表示動作を行い、当該特別図柄の変動停止時の表示態様により前記抽選手段による抽選結果を報知するための図柄表示手段と
記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報を保留データとして、前記図柄表示手段における前記特別図柄の変動表示動作に供されるまで、あらかじめ定めた最大保留記憶個数を上限として保留記憶する保留記憶手段と、
前記図柄表示手段に前記特別図柄が特定の表示態様で停止表示された場合、前記当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶された前記遊技情報に基づき、前記当り抽選の結果が当りとなるか否かを当該保留記憶が前記特別図柄の変動表示動作に供される前に先読み判定する先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による判定結果を演出開始条件に、当該判定結果に関連する情報を報知する予告演出の実行可否を判定する予告実行判定手段と、
前記予告実行判定手段により前記予告演出を実行可と判定された場合、所定の演出手段に対して前記予告演出を発生させる予告演出制御手段と、
電源遮断時に、電源遮断前の遊技状態を復帰するのに必要な復帰情報として、少なくとも前記保留記憶手段に記憶されている電源遮断前の遊技動作状態に係る保留記憶個数分の前記保留データを保持する復帰情報保持手段と、
電源復旧時に、前記復帰情報保持手段により保持されている前記保留記憶個数分の保留データを遊技動作可能に回復させる動作を含む復帰手段と、
を備え、
前記予告実行判定手段は、
前記復帰手段により前記保留記憶個数分の保留データが遊技動作可能に回復された場合、その後に新たに前記保留記憶手段に保留記憶される前記最大保留記憶個数と同数の保留データに関しては、前記予告演出を実行不可と判定する機能を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
An acquisition means for acquiring predetermined game information in response to a game ball entering the starting means ;
Based on the game information acquired by the acquisition unit, and a selecting means for performing a per lottery whether or not to generate a per game,
A symbol display means for performing a variation display operation in which a variation start and a variation stop of a special symbol are set as a symbol game, and notifying a lottery result by the lottery means according to a display mode at the time of variation stop of the special symbol ;
A symbol display control means for controlling the variable display operation of the special symbols before Symbol symbol display unit,
The Ki遊 technique information as pending data before obtained by the obtaining means, wherein until placed the in variable display operation of the special symbol in the symbol display means, a predetermined maximum hold stored number pending memory to hold store a maximum of Means,
When the special symbol is stopped and displayed in a specific display manner on the symbol display means, a winning game execution control means for controlling the winning game;
Based on Ki遊 technique information before being suspended stored in the hold memory means, prefetch determines whether the result of the per lottery is hit before the hold memory is subjected to a variable display operation of said special symbol Prefetching determination means;
Preliminary execution determining means for determining whether or not to execute a preliminary announcement effect that informs information related to the determination result using the determination result by the prefetch determination unit as an effect start condition;
When it is determined by the notice execution determination means that the notice effect can be executed, a notice effect control means for generating the notice effect with respect to a predetermined effect means;
When the power is turned off, the reserved data for at least the number of reserved storage related to the game operation state before the power-off stored in the on-hold storage means is stored as the return information necessary for returning the gaming state before the power-off. Return information holding means to perform,
A return means including an operation of recovering the hold data for the number of the hold storage held by the return information holding means so as to allow a game operation when the power is restored;
With
The notice execution determination means is
When said pending data of the pending memory number amount has been gaming operatively restored by restoring means, with respect to subsequent the maximum hold memory number to be newly prior Symbol hold stored pending memory means the same number of pending data, the It has a function to determine that the notice effect cannot be executed,
A ball game machine characterized by that.
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