JP6715127B2 - Game table - Google Patents

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JP6715127B2 JP2016156914A JP2016156914A JP6715127B2 JP 6715127 B2 JP6715127 B2 JP 6715127B2 JP 2016156914 A JP2016156914 A JP 2016156914A JP 2016156914 A JP2016156914 A JP 2016156914A JP 6715127 B2 JP6715127 B2 JP 6715127B2
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a spinner game machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台では、演出効果の向上を目的として演出手段を備えているのが一般的である(例えば、特許文献1参照)。
また、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台では、遊技に使用する遊技媒体の通路が形成されているのが一般的である(例えば、特許文献1参照)。
A gaming table typified by a pachinko machine, a slot machine, or the like is generally equipped with an effect means for the purpose of improving an effect (for example, refer to Patent Document 1).
Further, in a gaming table represented by a pachinko machine or a slot machine, a passage for a game medium used for a game is generally formed (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は演出手段に改良の余地がある。
また、従来の遊技台は遊技媒体の通路に改良の余地がある。
However, the conventional game console has room for improvement in the rendering means.
Further, the conventional game table has room for improvement in the passage of the game medium.

本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
また、本発明の目的は、遊技媒体の通路に特徴を持った遊技台を提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a game stand having a feature in the rendering means.
Another object of the present invention is to provide a game stand having a feature of the passage of the game medium.

上記目的は、
表示手段と
操作手段と、
備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示であり、
前記表示手段は、2以上の吹き出し表示を段階的に表示して行う会話予告を表示可能な手段であり、
前記第一の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの台詞表示を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタの台詞表示を含む表示であり、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示開始される場合があり、
前記第一の移動アニメーションは、前記第一の吹き出し表示が前記第一の表示領域から離れるアニメーションであり、
前記第二の移動アニメーションは、前記第二の吹き出し表示が前記第一の表示領域に近づくアニメーションであり、
前記第一の移動アニメーションが表示された後に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に停止表示され、
前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の移動アニメーションが表示開始される場合があり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が停止表示され、
前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり、
前記操作演出表示が前記第一の吹き出し表示にオーバーラップして表示されているときに前記操作手段が操作されると該操作演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Display means ,
Operation means,
A gaming table with a,
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display,
One of the plurality of displays is a second balloon display,
The display means is a means capable of displaying a conversation notice made by displaying two or more balloons in stages.
The first balloon display is one of the two or more balloon displays,
The second balloon display is another one of the two or more balloon displays,
The first balloon display is a display including a dialogue display of a character,
The second balloon display is a display including a dialogue display of the character,
The display unit is a unit capable of displaying the movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation”),
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation”),
The display means is a means capable of displaying the first balloon display in a first display area,
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may start to be displayed,
The first movement animation is an animation in which the first balloon display is separated from the first display area,
The second movement animation is an animation in which the second balloon display approaches the first display area,
After the first movement animation is displayed, the first balloon display is stopped and displayed in the second display area,
While displaying the first balloon display, the second movement animation may start to be displayed,
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is stopped and displayed,
The display means is a means capable of displaying an operation effect display,
The operation effect display is erased when the operation means is operated while the operation effect display is displayed overlapping with the first balloon display.
It is achieved by a gaming machine characterized by that.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
また、本発明によれば、遊技媒体の通路に特徴を持った遊技台を実現できる。
According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the rendering means.
Further, according to the present invention, it is possible to realize a gaming table having a characteristic passage of a gaming medium.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。1 is an external view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention viewed from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普図の装飾図柄の一例を示す図である。It is an example of a display pattern in a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol, (c) Is a diagram showing an example of a stop display symbol of the universal figure, (d) is a diagram showing an example of a decorative symbol of the universal figure. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main processing of a main controller of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a flow of main controller timer interrupt processing of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flow chart which shows the flow of the processing in the 1st sub control part of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main processing, and (b) shows the 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front. 図9のA−A線で遊技盤200を切断して矢印方向に見た断面図である。It is sectional drawing which saw the game board 200 by the AA line of FIG. 9, and was seen in the arrow direction. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技板125と台板601aと構造体603の位置関係を示すための模式断面図である。It is a schematic cross section for showing a physical relationship of game board 125, base plate 601a, and structure 603 of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物ユニット600を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a center accessory unit 600 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物ユニット600の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a center accessory unit 600 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物ユニット600の断面図である。1 is a sectional view of a center accessory unit 600 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物610の模式図である。1 is a schematic diagram of a center accessory 610 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物610を備えた遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 including a center accessory 610 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention, as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物610を用いた例と本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の一般入賞口ユニット620を説明する図である。It is a figure explaining the example using the center accessory 610 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, and the general winning a prize unit 620 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700を遊技盤200の背面側から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a ball passage unit 700 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the back side of a game board 200. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700にケーブルがまとめられた状態を遊技盤200の背面側から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a state in which the cables are put together in the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, as seen from the back side of the game board 200. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a ball passage unit 700 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700にケーブルクランプ713が取り付けられた状態の模式図である。It is a schematic diagram of the state where the cable clamp 713 was attached to the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700および変形例を示す図である。It is a figure which shows the ball passage unit 700 and the modification of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動体ユニット800の略示正面図である。1 is a schematic front view of a movable body unit 800 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動体ユニット800の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a movable body unit 800 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の中部右可動体810の駆動部810aの分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a drive unit 810a of the middle right movable body 810 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の中部右可動体810の本体部810bの分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a main body portion 810b of the middle right movable body 810 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の中部右可動体810と中部左可動体840による演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action by the center part movable body 810 and the center part left movable body 840 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の中部右可動体810と中部左可動体840による演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action by the center part movable body 810 and the center part left movable body 840 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919を説明する図である。It is a figure explaining the light emitting panel unit 919 used for the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919が移動する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production which the light emission panel unit 919 used for the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention moves. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919の姿勢が変化する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which the attitude|position of the light emitting panel unit 919 used for the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention changes. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919とサブ液晶表示装置307による演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|generation by the light emitting panel unit 919 and the sub liquid crystal display device 307 used for the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の発光パネルユニット920を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the light emission panel unit 920 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 16 is a schematic front view of a slot machine as a gaming table according to a modified example of the embodiment of the present invention as seen from the front. 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of a stop display symbol of special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of special figure pre-reading processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flow chart of processing, (c) is a flow chart of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 1st sub control part image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 図48に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 48 in steps. 図49(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。FIG. 50 is a diagram showing, in stages, an example of the effect in another case continued from FIG. 49(q). (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the display example of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize|stored in RAM408, (c) is a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of an increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, and (b) is a figure explaining an example of a notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図53に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is the figure which shows the continuation of the example of the production which is shown in Figure 53 step by step. 図54に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図55に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図56に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 56 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図65に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 65 step by step. 図66に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 図67に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 図68に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 68 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production in which a notice icon changes in stages. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the display example at the time of a power failure/power recovery, while displaying a notice icon. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of notice icon increase production and digest production in stages. 図75に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 75 step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 図80に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 80 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about the example of production using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon which can be applied to this embodiment in stages. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which can be performed in decorative design display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining a lottery table related to a notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 96 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図98に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 98 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect which can be applied to this embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production concerning this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages the other example of the notice icon increase effect which can be applied to this embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between a notice icon and a tutorial display. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the same pachinko machine seen from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the same pachinko machine 100 as seen from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) An example of a decorative design is shown. (C) It shows an example of a stop display symbol of a universal figure. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing the flow of main control unit main processing, and (b) is a flow chart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。6A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit 400. (D) is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of button production in steps. 図108に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。FIG. 110 is a diagram for explaining in detail the operating means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 108. 図108に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。FIG. 109 is a diagram for explaining an effect involving the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 108. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flow chart showing the execution timing regarding the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flow chart showing the execution timing about the production which involved the operation means. 操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example concerning the production which entwined the operation means A (chance button 136) step by step. 図121に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 121 in steps. 弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a case where the production which entangled operation means A (chance button 136) is performed via a weak SP reach production, and makes a big hit stepwise. 図123に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 123 in steps. 図123及び図124に示す例とは異なる例を示す図である。FIG. 125 is a diagram showing an example different from the examples shown in FIGS. 123 and 124. 強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a case where it loses even if the production which entwined the operation means A (chance button 136) is performed through the strong SP reach production. 図126に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 126 in steps. 強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a case where the production which entwined operation means B (transmission part 191) is performed via a strong SP reach production, and becomes a big hit in stages. 図128に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 128 step by step. 操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。FIG. 6 is a diagram showing, in stages, an example in which a chance button 136, which is an operation means A, starts to vibrate in response to an operation of a transparent portion 191 that is an operation means B. 操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。FIG. 13 is a diagram showing, in stages, an example in which a chance button 136, which is an operation unit A, is also operated after operating the transparent unit 191 that is an operation unit B. 操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図131に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。FIG. 133 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating the transmissive unit 191 that is the operating means B is later than the example shown in FIG. 131. 操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example in which a transmission part 191 which is an operation unit B vibrates when the housing vibrates. 透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the transparent part 191 itself rotates in the front-back direction and vibrates strongly. 強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a case where a scene in which an enemy role wins is temporarily displayed through a strong SP reach production, but is a big hit due to a revival production. 図135に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 135 step by step. 第三の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the 3rd production in steps. 透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice production started according to operation of the transparent part 191. これまで説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated so far. 図139を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。FIG. 143 is a diagram illustrating an example different from the example described using FIG. 139. 擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example of the production which entangles the pseudo run step by step. 擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the other production in which the pseudo-relation is entangled step by step. 揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。It is the figure which shows one example step by step the big hit design is fixedly displayed from the swing fluctuation display, and the effect involving the operation means is executed during the big hit game. 図143に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 143 in steps. 図108に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a 4th production and a 5th production in steps. ボタンBを操作するタイミングが、図146に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。FIG. 146 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating the button B is later than the example shown in FIG. 146. ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。It is a figure for further explaining the relationship between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137). 昇格演出の例を3つ示した図である。It is a figure showing three examples of promotion production. 昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。It is the figure which showed two other examples regarding promotion production. 一般的なタイマ予告について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a general timer advance notice. ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the example etc. which may display the timer notice display T according to button operation. 裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the timing of a back button operation, and the timing of increase of holding. ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two examples about button production in steps. タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display method including the timer notice display T. タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。It is a figure showing an example in case a timer notice overlaps with other productions with a countdown of remaining time. タイマ予告の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice. タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。It is a figure showing an example in which a timer notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208. 保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the variable display of the decorative design in which the animation of a hold icon is performed. 図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon at the time of a symbol stop step by step. 図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icons when there is a hold increase when the symbols are stopped. 図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icons when the number of hold is increased by two during the change of the design. 図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the change of the holding icons all at once when the number of holdings is increased by two while the symbols are stopped. 入賞順変動を説明するための図である。It is a diagram for explaining the winning order variation. 入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the simultaneous change of the hold icons when the number of hold increases due to the change in the winning order. 入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。It is a figure showing an example when the number of holdings is increased and the holding is full while the stop display is being performed in the change of the winning order. 表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。It is a figure showing an example in which the simultaneous change effect is not executed or is performed depending on the type of the displayed hold icon. 入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。It is a figure explaining the simultaneous change production when it becomes a reserve full tank in a winning order change. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side). ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). ぱちんこ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at Pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 seen from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol, (c) shows an example of a stop symbol of a general symbol. Is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flow chart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, (b) is a flow chart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and (c) is a first sub control. 7 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図1決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a high probability table for win/loss determination, (b) is a figure which shows the low probability table for win/loss determination, (c) is a figure which shows the table for determining Toku-zu 1. 特図2決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special-drawing 2 determination. (a)は特図1変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table, (b) is a figure which shows a special figure 2 fluctuation time determination table. 非電サポ状態(通常状態)で左打ちによって、第1特図始動口230と特図2特図固定始動口233に交互入賞したときの装飾図柄表示装置208の表示画面を段階的に示す図である。The figure which shows the display screen of the decorative symbol display device 208 stepwise when the first special figure starting port 230 and the special figure 2 special figure fixed starting port 233 are alternately won by left-handing in the non-electric support state (normal state). Is. 図182に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図183に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. (a)および(b)は通路構造1の垂直断面図、(c)は図185(a)のI−I線断面図、(d)は図185(a)のII−II線断面図、(e)は図185(a)のIII−III線断面図。(A) and (b) are vertical sectional views of the passage structure 1, (c) is a sectional view taken along line I-I of FIG. 185(a), and (d) is a sectional view taken along line II-II of FIG. 185(a). (E) is a III-III sectional view taken on the line of FIG. 185 (a). 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1にアタッカを近接させた例を示す図である。It is a figure which shows the example which made the attacker approach the passage structure 1. 通路構造1の他の配置例を示す図である。It is a figure showing other examples of arrangement of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. 通路構造1の他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of passage structure 1. (a)は通路構造1の斜視図、(b)は取付板14の正面図である。(A) is a perspective view of the passage structure 1, and (b) is a front view of the mounting plate 14. (a)〜(d)は通路部および遊技球の通過態様の説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing of the passage part and the passage mode of a game ball. (a)〜(c)は球検出センサの配置例の説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing of the example of arrangement|positioning of a sphere detection sensor. (a)は通路部の変形例の正面図、(b)はその斜視図である。(A) is a front view of the modification of a passage part, (b) is the perspective view. (a)および(b)は可動体の他の例の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the other example of a movable body. (a)〜(d)は可動体の動作説明図である。(A)-(d) is operation|movement explanatory drawing of a movable body. (a)および(b)は可動体の他の例の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the other example of a movable body. 通路構造1の他の例を示す正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。It is a front view, left and right side views, a plan view and a bottom view showing another example of the passage structure 1. (a)は通路構造1の他の例を示す背面図、(b)はその背面側の斜視図である。(A) is a rear view showing another example of the passage structure 1, and (b) is a perspective view of the rear side thereof. (a)〜(c)は通路構造1の構成部品の説明図である。(A)-(c) is an explanatory view of the component parts of passage structure 1. (a)〜(d)は、順に、図201のV−V線断面図、VI−VI線断面図、VII−VII線断面図、VIII−VIII線断面図である。(A)-(d) is a VV sectional view taken on the line of FIG. 201, a VI-VI sectional view, a VII-VII sectional view, and a VIII-VIII sectional view in order. (a)および(b)は可動体の動作説明図である。(A) And (b) is operation|movement explanatory drawing of a movable body. (a)および(b)は通路部の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of a passage part. (a)は図203(b)のIX−IX線断面図、(b)は開口部OP2に対する遊技球の進入態様の説明図、(c)は図203(b)のX−X線断面図である。203A is a sectional view taken along the line IX-IX in FIG. 203B, FIG. 18B is an explanatory view showing how the game ball enters the opening OP2, and FIG. 203C is a sectional view taken along the line XX in FIG. 203B. Is. (a)〜(d)は遊技球の案内構造を有する通路部の説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing of the passage part which has a guide structure of a game ball. 実施形態のぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine of the embodiment as seen from the front side (player side). 図209のぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine of FIG. 209 from the back side. 遊技盤を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control unit. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示した図、(b)は装飾図柄の一例を示した図、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a stop design mode of a special drawing, (b) is a figure showing an example of a decorative design, (c) is a figure showing an example of a stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)は第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第1副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、(c)は第1副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、(d)は第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of strobe interrupt process of the first sub-control unit, and (c) is a timer variable update interrupt of the first sub-control unit. A flowchart of processing, (d) is a flowchart of image control processing of the first sub-control unit. (a)は第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt process of the second sub-control unit, and (c) is a timer interrupt of the second sub-control unit. It is a flowchart of a process. 遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技盤の一部分解背面図である。It is a partially exploded rear view of the game board. 後ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a rear unit. 移動機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a moving mechanism. 移動機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a moving mechanism. 移動機構の一部詳細図である。It is a partial detailed view of a moving mechanism. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体および移動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable body and a moving mechanism. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の説明図である。It is explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation|movement explanatory drawing of a movable body. 可動部の動作タイミングの例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of the operation timing of a movable part. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。1 is an external view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普図の装飾図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display pattern of a special figure, (b) shows an example of a decorative pattern, (c) Is a diagram showing an example of a stop display symbol of the universal figure, (d) is a diagram showing an example of a decorative symbol of the universal figure. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of the main control part timer interruption processing of Pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) shows the 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その1)を示す略示正面図である。It is the game board 200 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, and is a schematic front view showing a state (part 1) in which the effect movable body 224 has moved to the front surface of the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その2)を示す略示正面図である。It is the game board 200 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, and is a schematic front view showing a state (part 2) in which the effect movable body 224 has moved to the front surface of the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of a movable object unit of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as seen from the front side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a movable object unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体の正面図である。It is a front view of the production movable body of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the production movable object of Pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体の背面図である。It is a rear view of the production movable body of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the production movable object of Pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体の背面図および部分断面図である。It is the rear view and partial cross section of the production movable body of pachinko machine 100 with one form of execution of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area|region containing the production|movement movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area|region containing the production|movement movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area|region containing the production|movement movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the area|region containing the production|movement movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 1) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 2) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 3) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その4)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 4) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その5)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (5) in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での演出例(その6)を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect (the 6) in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 16 is a schematic front view of a slot machine as a gaming table according to a modified example of the embodiment of the present invention as seen from the front. 本発明の実施形態Dに係るぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 which concerns on Embodiment D of this invention from the front. 役物ユニット950の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the accessory unit 950. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a drop deployable accessory unit 700. (a)第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(b)第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(A) It is the exploded perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 1st structure 712b. (B) It is the exploded perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 4th structure 712a. 第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。FIG. 8 is a schematic front view showing a light emitting substrate 714 of a first structure body 712b and a light emitting substrate 714 of a fourth structure body 712a. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which pulled out only the drop deployment accessory object unit 700, and showed the up-and-down operation of the drop deployment accessory object 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is a figure showing the up-and-down movement of the drop deployment accessory 712 in the drop deployment accessory unit 700 in the state installed in the game board 200. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which extracted only the drop deployment accessory unit 700, and showed the rotation operation of the drop deployment accessory 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a rotating operation of a drop deploying accessory 712 in the drop deploying accessory unit 700 installed on the game board 200. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing a rotating operation of a drop deploying accessory 712 in the drop deploying accessory unit 700 installed on the game board 200. (a)第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。(b)ぱちんこ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。(A) A circuit block diagram showing main control circuits around a first sub-control unit 400. (B) It is the block diagram which showed typically the connection relation of various boards with which the pachinko machine 100 is provided. (a)遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。(b)遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which looked at the game board 200 from the back surface, and is a figure for demonstrating the arrangement place of the sub-control board 245a and the motor drive board 245b. (B) It is the figure which extracted a part of game board 200, and was seen from the front, and is a figure for demonstrating the arrangement|positioning place of board|substrate peripheral board 672. (a)遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。(b)落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which saw a part of game board 200, and was seen from the front, and is a figure for explaining the arrangement place of accessory peripheral board 674. (B) It is the front view which extracted and showed a part of drop deployment accessory unit 700, and is a figure for demonstrating the arrangement|positioning location of the accessory top illumination board 676. モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a connection relationship between a motor drive board 245b and another board and electric components mounted on the motor drive board 245b. 盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a connection relationship between a board surface peripheral board 672 and another board and an electric component mounted on the board surface peripheral board 672. (a)役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図である。(b)役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the connection relationship of the accessory peripheral board 674, the accessory illumination board 676, and another board|substrate. (B) It is the figure which showed an example of the electric component mounted in the accessory lighting board 676. 役物上照明基板676の回路構成の一例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed an example of the circuit structure of the lighting board 676 on a character product. 役物上照明基板676の回路構成の変形例1を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification 1 of the circuit structure of the lighting board 676 on a character object. 役物上照明基板676の回路構成の変形例2を示した回路構成図である。FIG. 14 is a circuit configuration diagram showing a modified example 2 of the circuit configuration of the accessory lighting board 676. 役物上照明基板676の回路構成の変形例3を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification 3 of the circuit structure of the illumination board 676 on a character object. 役物上照明基板676の回路構成の変形例4を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the modification 4 of the circuit structure of the lighting board 676 on a character object. 役物上照明基板676の回路構成の他の変形例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed the other modified example of the circuit structure of the accessory illumination board 676. 役物上照明基板676におけるLEDの配置例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of arrangement|positioning of LED in the accessory lighting board 676. 可動体1を構成する部材の一部を抜き出して示した概略分解斜視図である。FIG. 3 is a schematic exploded perspective view showing a part of members constituting the movable body 1 in an extracted manner. (a)第一の基板14eの表面を示した正面図である。(b)第一の基板14eの裏面を示した背面図である。(A) It is the front view which showed the surface of the 1st board|substrate 14e. (B) It is the rear view which showed the back surface of the 1st board|substrate 14e. 第一の基板14eの回路構成の一例を示した回路構成図である。It is a circuit block diagram which showed an example of the circuit structure of the 1st board|substrate 14e. 可動部11、12の動きを可動体11の後方から見た背面図である。6 is a rear view of the movement of the movable parts 11 and 12 as seen from the rear of the movable body 11. FIG. 非実装領域の変形例1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 1 of a non-mounting area. 非実装領域の変形例2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 2 of a non-mounting area. 可動体3を構成する表示装置34の基板の回路構成図である。6 is a circuit configuration diagram of a substrate of a display device 34 that constitutes the movable body 3. FIG. (a)可動体3を構成する表示装置34の基板の正面図である。(b)可動体3を構成する表示装置34の基板の背面図である。(A) It is a front view of the board|substrate of the display apparatus 34 which comprises the movable body 3. FIG. (B) It is a rear view of the board|substrate of the display apparatus 34 which comprises the movable body 3. FIG. 或る基板の一部を抜き出して示した図である。It is the figure which extracted and showed a part of a certain board|substrate. 変形例のビアが形成された基板の一部を示した図である。It is the figure which showed a part of board|substrate in which the via of the modification was formed. 或る役物の動きを時系列で示した図である。It is the figure which showed the movement of a certain role in time series. 動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example. 本実施形態に係るぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front side (player side). ぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. ぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. ぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. ぱちんこ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display pattern of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display pattern of the special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of special figure pre-reading processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. ぱちんこ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flow chart of processing, (c) is a flow chart of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 1st sub control part image control processing. ぱちんこ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 図324に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図325(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production of another case following Drawing 325 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the display example of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize|stored in RAM408, (c) is a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of an increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, and (b) is a figure explaining an example of a notice icon after a change. 本実施形態のぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図329に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 329 step by step. 図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 330 step by step. 図331に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 331 in stages. 図332に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon digest production in stages. 本実施形態のぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative design display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 341 in stages. 図342に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 342 step by step. 図343に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 図344に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 344 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of effects of increase effects of a notice icon in stages. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of production in which a notice icon changes in stages. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the display example at the time of a power failure/power recovery, while displaying a notice icon. 本実施形態のぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|generation which can be performed in the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining a lottery table related to a notice item. 図9に示す遊技盤200における遊技板125、台板601a、および構造体603の変形例の位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the modification of the game board 125, the base plate 601a, and the structure 603 in the game board 200 shown in FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のフィルム体603dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the film body 603d of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の構造体623の変形例を示すための模式断面図である。It is a schematic cross section for showing a modification of structure 623 of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の構造体623の変形例を示すための模式断面図である。It is a schematic cross section for showing a modification of structure 623 of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の構造体623の変形例を示すための模式断面図である。It is a schematic cross section for showing a modification of structure 623 of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700にケーブルクランプ713を設置する変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which installs the cable clamp 713 in the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700にケーブルクランプ713を設置する変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which installs the cable clamp 713 in the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the light emitting panel unit 919 demonstrated in FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振り分け部960を説明する図である。It is a figure explaining the distribution part 960 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. 基板ケースユニット700をパチンコ機100の背面側から見た外観斜視図である。3 is an external perspective view of the board case unit 700 as viewed from the back side of the pachinko machine 100. FIG. 第1副基板ケース162を本体104の背面側から見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the first sub-board case 162 as seen from the back side of the main body 104. 第2副基板ケースを本体104背面側から見た分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of the second sub-board case as seen from the back side of the main body 104. 第1副基板ケース162を本体104の背面側から見た背面図である。FIG. 6 is a rear view of the first sub-board case 162 as viewed from the back side of the main body 104. 第1副基板ケース162のA−A断面図、およびB−B断面図である。It is an AA sectional view and a BB sectional view of the 1st sub board case 162. 第1副基板ケース162の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the 1st sub board case 162. 第1副基板ケース162の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the 1st sub board case 162. 第1副基板ケース162の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the 1st sub board case 162. 本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208を説明する図である。It is a figure explaining the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 by this embodiment. 本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208を説明する図である。It is a figure explaining the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 by this embodiment. 本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208を説明する図である。It is a figure explaining the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 by this embodiment. 本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208を説明する図である。It is a figure explaining the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 by this embodiment. 本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208を説明する図である。It is a figure explaining the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 by this embodiment. 本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208を説明する図である。It is a figure explaining the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 by this embodiment. 本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208を説明する図である。It is a figure explaining the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 by this embodiment. 図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using movable body 1 and movable body 2 explained in Drawings 232 thru/or 236 grades. 図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using movable body 1 and movable body 2 explained in Drawings 232 thru/or 236 grades. 図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of production using movable body 1 and movable body 2 explained in Drawings 232 thru/or 236 grades. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90 and the example of an effect using the movable body 90. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using structure 247. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production using a reservation icon and a change icon. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of balloon display.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to an embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104, which is called an inner frame, is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 when the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and to be openable/closable. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that is guided to the launcher 110 by a player's operation. A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by the player's operation, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, and a game store. A ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to the installed card unit (CR unit), a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a player's balance and a card A ball lending display section 144 for displaying the state of the unit. Further, a lower plate full sensor not shown is provided for detecting that the lower plate 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. At the upper part of the back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, and a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 is located below the ball tank 150 and is formed at the bottom of the ball tank 150. And a tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, and a second sub-board that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electrical gaming devices. And a RWM clear switch 180 that outputs a RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for housing 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the upper side of the rendering device 206 to the right side, and the game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the rendering device 206 and the outer rail 202. ing. That is, the game area 124 has a first flow-down path on the left side of the production device 206 as a decoration member as a path along which a shot game ball flows down, and a decoration member as a path along which a shot game ball flows down. And a second downstream path on the right side. Hereinafter, hitting the game ball on the first flow-down path may be referred to as “left hitting”, and hitting the game ball on the second flow-down path may be called “right hitting”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動体224を配設し、その下部に普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, a production movable body 224 is arranged in the upper portion thereof, and a normal symbol display device 210 and a first special symbol display device 212 are arranged in the lower portion thereof. A second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-precision middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "special symbol", a special symbol as a "special symbol", a first special symbol as a "special symbol 1", and a second special symbol as a "special symbol 2".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図3では演出可動体224は装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体224は視認できないようになっている。演出可動体224は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で移動できるようになっている。演出可動体224の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later. In FIG. 3, the effect movable body 224 is at an initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208, and at the initial position, the effect movable body 224 cannot be visually recognized by the player. ing. The production movable body 224 is moved in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as a display screen front plane) in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). You can do it. The configuration and drive system of the production movable body 224 will be described later with reference to the drawings.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the positions and sizes of the respective display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within, for example, a horizontally long rectangular display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of public figure variation games (details will be described later) that are on hold, and in the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, a predetermined number of special figure variation games. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第一普図始動口227と、第二普図始動口229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, around the rendering device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first universal figure starting port 227, a second universal figure starting port 229, and a special figure 1 starting port 230, The special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234 are arranged.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a winning in the general winning opening 226 (wins in the general winning opening 226). In this case, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls include a ball to be paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”) and a ball to be lent to the player (hereinafter, referred to as “rental ball”). There is) and is included.

第一普図始動口227および第二普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口227が配置され、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口229が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口227に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口229に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。また、所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外の期間において、球が第一普図始動口227を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。 The first universal figure starting opening 227 and the second universal figure starting opening 229 are configured by devices called gates and through chuckers for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. .. In the present embodiment, the first universal figure starting port 227 is arranged in the first downflow path on the left side of the rendering device 206, and the second universal path is inside the second downflow path on the right side of the rendering device 206. A figure starting port 229 is arranged. That is, in the present embodiment, a game ball can be passed to the first universal figure starting port 227 by left-handing, and a game ball can be passed to the second universal figure starting port 229 by right-handing. A ball that has passed through the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, unlike a ball that has entered the general winning port 226, is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210. .. In addition, when the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting port 227 in a period other than the predetermined period (for example, during the electric support state, during the super reach effect execution, during the big hit game) The pachinko machine 100 uses the decorative symbol display device 208 to execute the universal symbol decorative symbol variation game with a predetermined probability.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special-purpose starting port 230 is provided in the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the starting point 230 of Toku-zu 1 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口229の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口229およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口229を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、第一普図始動口229および特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口227を通過したり、特図1始動口230に入球したりすることはない。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided below the second universal figure starting port 229. The special figure 2 starting opening 232 is provided with a blade member 232a which can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a is closed, and the universal figure display device 210 is won. When the hit symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 is started. In addition, the ball entering the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Since the second universal figure starting port 229 and the special figure 2 starting port 232 below it are in the second downflow route on the right side of the rendering device 206, the first downflow route on the left side of the rendering device 206 is provided. The game ball that has advanced to 2 does not pass through the second universal figure starting port 229 or enter the special figure 2 starting port 232. Further, since the first universal figure starting port 229 and the special figure 1 starting port 230 are in the first downflow route on the left side of the rendering device 206, the second downflow route on the right side of the rendering device 206 is provided. The advanced game ball does not pass through the first universal figure starting port 227 or enter the special figure 1 starting port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or attacker, and in the present embodiment, only one is arranged below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. The special symbol display device wins the special symbol display game and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol. In this case, the door member 234a is opened and closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口227、第二普図始動口229を通過するのみでアウト口240に到達する。 In the pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146 and The launch mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting prize. (Special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232), or without winning in any winning port or starting port, or the first universal figure starting port 227, the second universal figure starting port 229 To reach the outlet 240 only through.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided at the upper left of the effect device 206, from the warp exit 242b to the stage 244 below the front surface of the effect device 206. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passed ball is passed to the special drawing 1 starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter the ball.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative design is sufficient to allow the player to identify which decorative design is the displayed decorative design. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes of the lattice, or the shoji part of the holes of the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub control unit 400. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality of program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, and variable winning opening, a front frame door opening sensor, and an inner frame. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined circuit. Drive circuit 324 for performing display control of the symbol display device, for example, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general figure display device 210 A drive circuit 330 for performing display control of the drive circuit 326 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). And a drive circuit 334 for controlling various movable members, such as various solenoids 332 for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the starting point 230 of the special figure 1, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched at the same timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 connects the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like to the pachinko machine via the information output circuit 336. The game information of 100 (for example, a game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator receiver 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224および、後述する可動物703の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224と可動物703の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。
Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, a performance movable body 224, and a movable object 703 described later. A drive circuit 422 for performing drive control, a production movable body sensor 424 that detects the current position and initial position of the production movable body 224 and the movable object 703, and a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136. A predetermined detection sensor, for example, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the production movable body sensor 424 or the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402 and a ROM 406 for storing a control program and various production data are connected. ing. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. .. A drive circuit for controlling the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control section 630 is a control signal output from the payout control section 600 for instructing to permit or stop the firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the like, and the payout device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図5を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, referring to FIG. 5, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are stopped and displayed. Also, the types of general drawings will be described. FIG. 5(a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started under the condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the first that the ball enters the special opening 2 starting opening 232. 2 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting mouth sensor detects. When the special figure 1 variation game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all the seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. When the special figure 2 variation game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 has elapsed, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 After a lapse of time, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the "variable display of special figure 2" is started and the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation display according to the present embodiment, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is called a variable display. As will be described later, the variable display of symbols may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 5A, 10 types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol variable display. In FIG. 5A, the white portions in the drawing show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on. "Special drawing A" and "Special drawing B" are 15 round (15R) special jackpot designs, and "Special drawing C" and "Special drawing D" are 15R jackpot designs. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the special figure variation game after the jackpot game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to an electric power support state (sometimes called a time saving state). Although the electric support state will be described in detail later, a state of transitioning to the electric support state is called a high probability probability state, and a state of not transitioning to the power support state is called a low probability state of general figure. 15R special jackpot design "special map A" and "special map B" is a special map high probability general figure high probability state, 15R jackpot pattern "special map C" and "special map D" Figure Low probability General figure High probability state. These "special drawing A", "special drawing B", "special drawing C", and "special drawing D" are symbols in which the degree of advantage to the player is relatively large.

「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。 "Special drawing E" is a 2R jackpot design and is called sudden change. Sudden probability changes into special figure high probability general figure high probability state after the big hit game as well as 15R special big hit symbol. “Special drawing F” is a 2R jackpot design and is called hidden probability variation. Hidden probability changes into a special figure high probability general figure low probability state (latent probability change state) after the jackpot game is over. The hidden probability change does not shift to the electric support state after the big hit game is over.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "Special figure H" is the second small hit symbol. After the small hit game is finished, the special figure low probability general figure low probability state (normal state or sometimes called normal game state) is entered. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as "special drawing E" and "special drawing F" (two times in this embodiment).

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。 Although the details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a lottery to determine whether or not the jackpot is a big hit in the hit determination, and then, based on the result of the hit determination, after the symbol variation display, the “special figure A” It is configured to determine which of the "special figure J" to be stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, special figure probability change state) The presence/absence of electricity and the presence/absence of electrical support) are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this, and may be configured to, for example, determine the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game by lottery, in addition to the determination of the stop symbol. Further, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the big hit game when the stop symbol is determined, for example, and determines the profit state after the big hit game by lottery, such as the stop symbol, the number of rounds, and The profit status may be appropriately associated with each other.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5(b) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The special starting point 230 or the special drawing 2 starting opening 232 is a ball, that is, the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special drawing 1 starting opening 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed.

そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, when notifying the 15R jackpot and the 15R special jackpot, a symbol combination in which the same three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration" (2-decoration 2") is stopped and displayed. When the 15R special jackpot is explicitly notified, a combination of three identical odd-numbered decorative patterns (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") Stop display.

また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "special figure F" which is a hidden probability change, and a small hit of "special figure G" and "special figure H", "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped. indicate. Moreover, when notifying a sudden 2R big hit called "special figure E", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed.

一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, in the case of notifying the deviation of “special drawing I” and “special drawing J”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。 In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined, but the player may not know which combination of decorative symbols is a jackpot.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるパチンコ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄1、2は、特図2始動口232(電チュー)の開放パターンが異なっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. In the stop display mode of the universal figure of the present embodiment, there are three types of "universal figure A" which is a winning symbol 1, "general symbol B" which is a winning symbol 2, and "general symbol C" which is a deviating symbol. is there. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not to hit in the universal figure variation game and determination of the stop symbol are performed by lottery of software random numbers. For example, the hit patterns 1 and 2 are different in the opening pattern of the special figure 2 starting port 232 (electric Chu). Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, the universal figure display device 210 causes all seven segments to light up. The "variable display of the general map" is performed by repeating the lighting of one segment in the center. Then, when notifying that the universal figure variation game is won, "Public figure A" or "Public figure B" is stopped and displayed, and when notifying that the universal figure fluctuation game is out, "Public figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 5C, the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

図5(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。普図装飾1は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾2は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾3は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に第一普図始動口227を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。 FIG. 5(d) shows an example of a decorative design for a normal design. There are three types of decorative patterns for ordinary patterns of the present embodiment: "universal figure decoration 1", "universal figure decoration 2", and "universal figure decoration 3". The universal figure decoration 1 has a pattern mode that evokes, for example, "○", the universal figure decoration 2 has a pattern mode that evokes, for example, "◎", and the universal figure decoration 3 has, for example, "x". It has a pattern mode that brings to mind. On the condition that the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting opening 227 except for a predetermined period (for example, during the electric support state, during the super reach effect execution, during the big hit game), On the decorative symbol display device 208, a general/decorative symbol variation game is performed with a predetermined probability, in which the display is switched in the order of “general symbol decoration 1”→“general symbol decoration 2”→“general symbol decoration 3”.

「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。 When notifying the hit of "Public figure A", the "Public figure decoration 1" is stopped and displayed, and when notifying the hit of "Public figure B", the "Public figure decoration 2" is stopped and displayed, When notifying that the “universal figure C” has fallen off, the “universal figure decoration 3” is stopped and displayed.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 6 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows operation and sets initial values. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms (millisecond) as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing the main control unit timer interrupt process described below at regular intervals in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, (1) Outputting a clear signal from the sub control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 In step S109 following step S107, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). If the state is not returned to the state before the power is cut off (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is When it is set to the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game shop operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. If the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, which is subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, the initial value generation for generating the initial value of the random number counter for special figure determination for generating the random number value for special figure determination used in the lottery for determining the stop symbol in the special figure fluctuation game Update the random number counter for. Further, the random number counter for generating an initial value for generating the initial value of the universal figure winning random number counter for generating the universal figure winning random number value used for determining whether or not the universal figure variation game is won is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determination random number counter and its initial value generating random number counter, and a universal figure winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two of these initial value generating random number counters are updated. For example, if the range of possible values of the initial value generation random number counter is 0 to 99, the value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is added. Remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generating random number counter. The other initial value generating random number counters are similarly updated. The initial value generating random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 7. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process. The main controller 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main controller timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (processing abnormality is not detected). The restart is performed periodically (in this embodiment, once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors described above are input via the input port of the I/O 310. The presence/absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、若しくは第一普図始動口227または第二普図始動口229の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、227、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, information about the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in the storage areas of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step S205, information regarding the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). (The information indicating that there is), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the first general figure starting opening 227 or It is determined that the second universal map starting port 229 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 227, 229 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence/absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the initial value generating random number counter performed in step S115 is updated. In the random number for initial value generation of the main processing main processing of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in order to generate the initial value of the random number counter for generating the random number for general figure determination used in the symbol determination lottery of general figures The random number counter for initial value generation of is updated. For example, if the range of possible numerical values for the universal figure determination random number is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value for universal figure determination, and the acquired value is 1 Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。 Further, in the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, a special figure determining random number counter for generating a special figure determining random number used by the main control unit 300, and a general figure generating a general figure winning random number value. The random number counter for winning numbers and the random number counter for determining universal figures that generate random numbers for determining universal figures are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the random number value for special figure determination is 0 to 99, the value is acquired from the random number counter for special figure determination provided in the RAM 308 to generate the random number value for special figure determination. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining special figure. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the special figure determination random value counter makes one round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. Then, the special figure determination random number counter is set. For example, a result obtained by obtaining a value from the special figure determination random value counter that varies in the numerical range of 0 to 99 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for special figure determination, and is stored in the random number counter for special figure determination. In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has completed one round. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the special figure determination random value counter has completed one round, an initial value storage for determining that the universal figure winning random number counter has completed one round is stored. The area is provided in the RAM 308. The special figure determination random value counter may be provided with a counter for obtaining a random value for special figure 1 and a counter for obtaining a random value for special figure 2, or the same counter. May be used.

また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 Further, for example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 65535, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and the acquired value is set to 1 Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 65536, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 65535 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation that corresponds to the random number counter for random number value generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round next.

また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 Further, for example, if the range of possible numerical values for the universal figure determination random number is 0 to 99, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure determination random value, and the acquired value is acquired. 1 is added to and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to. For example, the result obtained by acquiring a value from the random number counter for generating a random number value for universal figure determination that varies in the numerical range of 0 to 99 and adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is the same as the previously set initial value stored, the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation that corresponds to the random number counter for random number value generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating a random number value and to determine that the random number counter for generating a random number for universal figure determination has made one round. I'll do it.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で20000msになっており、普図高確率状態で1000msになっている。パチンコ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。 In step S211, which is subsequent to step S209, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the random number counter for determining special figure variation time for generating a random number value for determining special figure variation time for determining the symbol variation time in the special figure variation game or its initial value is updated. Further, in the present embodiment, the variation time of the universal figure fluctuation game is, for example, 20000 ms in the universal figure low probability state, and 1000 ms in the universal figure high probability state. The pachinko machine 100 may determine the variation time of the universal figure variation game by lottery using a predetermined table, and generates a random number value for determining the universal figure variation time for determining the symbol variation time in the universal figure variation game. The value of the random number counter for determining the universal figure fluctuation time or its initial value may be updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 subsequent to step S211, timer update processing is performed. In this timer update processing, the universal symbol display symbol update timer for measuring the time for changing/stopping the symbol on the universal symbol display device 210, and the time for changing/stopping the symbol on the special figure 1 display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to change/stop display of symbols on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for measuring the closing time, the predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、227、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, which is subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when the prize holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 227, 229 are won, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each prize hole or for each starting hole. The value of the area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、第一普図始動口227、第二普図始動口229および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217, which is subsequent to step S215, a prize winning acceptance process is performed. In the prize receiving process, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the first universal figure starting port 227, the second universal figure starting port 229, and the variable winning port 234. .. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a winning in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random number value generation circuit (Hard random number circuit) A big hit determination random number value generated by performing a predetermined process on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230 of 318 is provided and provided in the RAM 308. The random number for special figure determination is acquired from the random number counter for determining special figure and stored in the random number storage area for special figure 1 in the order of acquisition. The special figure 1 random number value storage area in the big hit determination random number value and special figure determination random value group (hereinafter referred to as "special figure 1 random number group" or "special figure 1 start information") The same number as the special figure 1 reserved number stored in the FIG. 1 reserved number storage area is stored. In the special figure 1 random number storage area, the data of the special figure 1 random value group with the highest holding order (the earliest and stored in the oldest) each time the number of special figure 1 holding decreases by one. At the same time as the deletion, the processing is performed so that the reservation order of the remaining data of the special figure 1 random value set is incremented by one. Also, each time the number of special figure 1 reserved numbers increases by one, a new special figure 1 random number value group data is added to the next reservation order of the data of the special figure 1 random number value with the lowest (last) reservation order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random value generation circuit A big hit determination random value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of 318, and at the same time, provided to the RAM 308 for big hit time. The special figure determination random number value for jackpot is acquired from the figure determination random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 Random value for big hit determination and special value determination special value for big hit in the random number storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random number set" or "special figure 2 starting information") Are stored by the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random number storage area, each time the number of special figure 2 holding decreases by one, the data of the special figure 2 random number set with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random number values are stored. It is processed so that the reservation order of the data of the group is increased by one. Also, each time the number of special figure 2 reservations is increased by one, a new set of special figure 2 random number values is written in the next reservation order of the data of the special figure 2 random number value with the lowest reservation order.

第一普図始動口227または第二普図始動口229へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 When there is a prize in the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229 and the corresponding universal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the universal figure winning random number counter is used to set the value. It is acquired as a figure winning random number value and stored in the corresponding universal figure random number storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and strobe information (when ON indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 subsequent to step S219, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state updating process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the universal figure display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(図5普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the first universal figure hit flag is on, it is hit. When the second universal symbol hit flag is on so that the symbol 1 (universal figure A) is displayed, the hit symbol 2 (general symbol B) is displayed when the flare flag is on The 7-segment LED that constitutes the universal figure display device 210 is turned on/off to control the display pattern of the out-of-drawing pattern (universal figure C). The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on/off so as to be in the display mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By carrying out this control, the public figure display device 210 confirms and displays one of the winning symbol 1 (general symbol A), the hit symbol 2 (FIG. 5 universal symbol B), and the deviating symbol (general symbol C). I do. Further, thereafter, during a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, either the first universal figure hit flag or the second universal figure hit flag is turned on based on the universal figure decision result. When the first and second universal figure hitting flags are on, updating of the universal figure state at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing of the timer for managing the universal figure stop time from 1 to 0) In the process, the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the solenoid for opening/closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 (part of various solenoids 332) is set for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). ), a signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member remains for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is out of alignment, the universal figure per flag is turned off as described later. When the universal figure hit flag is off, even in the universal figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は1000msであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は20000msになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure fluctuation game and the special figure 2 starting opening 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of the general figure fluctuation game that is held. When is 1 or more, whether the result of the universal figure variation game is to be won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the universal figure random number storage area described above. The hit determination (judgment of whether or not the universal figure variation game is determined) is performed. When the result of the hit determination is a hit, the symbol is determined by a random number lottery based on the random number value for universal figure determination stored in the random number value storage area. When the universal figure determination result is a hit symbol 1, the first universal symbol hit flag provided in the RAM 308 is set to ON, and when the universal figure determination result is a hit symbol 2, the second universal symbol provided in the RAM 308. Set the hit flag to on. If the result of the hit determination is out, the out-of-normality flag provided in the RAM 308 is set to ON. Further, in the present embodiment, the symbol variation time of the universal symbol in the high probability state of the regular symbol is 1000 ms, and the symbol variation time of the regular symbol in the low probability state of the regular symbol is 20000 ms. When the symbol variation time of the public figure is determined by lottery, the value of the random number counter for general figure variation time determination that generates the random number value for universal figure variation time determination is acquired as the random number value for universal figure variation time determination, Based on the acquired random number value for determining the universal figure fluctuation time, one of the plurality of variation times is selected for displaying the regular figure on the universal figure display device 210 in a variable manner, and this variation display time is changed to the universal figure variation display time. Is stored in the universal figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). This special figure 2 state update processing performs one of the following plural (nine in this example) processing according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。 For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the start of fluctuation of the special figure 2 the value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is used. Re-store it in the number-of-holds storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from left to right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on. The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability variation flags are provided for each. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A or the special figure B and the 15R big hit flag shown in FIG. 5A are on, the special figure probability variation flag is off, and the general figure probability variation flag is When it is on, the special figure C or special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, and when the general figure probability variation flag is on, special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on, the universal figure probability variation flag is off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, and when the second small hit flag is on, the special figure H. The 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on so that the special figure I is in the case of the first deviation flag being on and the special figure J is in the case of the second deviation flag being on. -Extinguishing drive control is performed and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure A, special figure B), 15R big hit pattern (special figure C, special figure D), sudden probability variation design (special figure E) , Hidden probability variation pattern (special figure F), first small hit pattern (special figure G), second small hit pattern (special figure H), first off symbol (special figure I), and first off symbol (special figure) J) Any one symbol is confirmed and displayed. After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 fluctuating game. Further, if the number of electric support stored in the number of electric support (details described later) storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of electric support, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off. Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the big hit flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to inform the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is held in an open state by a solenoid for opening/closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. At the same time as outputting the signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) Information that indicates a closing period in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 while outputting a signal for holding the door member 234a in a closed state to a solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234. To set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。 In addition, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is finished. Is set. Also, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the number of electric support times (for example, 100 times) is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308, and the RAM 308 is also set. Turns on the time saving flag provided in. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, the number of power support times is not set in the power support frequency storage unit, and the time saving flag is not turned on. The time saving state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the state of high probability of universal figure (normal figure probability change). In the high probability state of the universal figure, the probability of being hit in the universal variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. In addition, in the general figure high probability state, the fluctuation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (power extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The control state based on these normal figure probabilistic changes, general figure short changes, and electric chute spreading is collectively called the electric support (starting winning a prize support by electric tulip) state. In addition, it is called a time saving state including a control state in which the variation time of the special figure variation game is also shortened.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, the general probability low probability state is maintained during the big hit game. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.
Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on, as will be described later. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing prior to the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of special game 2 variable game holding is greater than 0, the lottery process and the variable game relating to the special figure 1 variable game holding are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is special. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the start opening 230 in FIG. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a set of special figure 2 random number values (starting information) is set from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random number storage area. Obtained and determined whether to make a big hit, a small hit or not by using a determination table (not shown), and a time from the start of the variable display of special figure 2 to the stop display , The symbols (stop symbols) to be stopped and displayed after the variable display of the special figure 2 are determined. After extracting the earliest set of special figure 2 random number values from the special figure 2 random value storage area, the special figure 2 random number value set in the special figure 2 random number storage area is cleared and the special figure 2 Decrement the number of reservations. At this time, the set of special figure 2 random number values extracted from the special figure 2 random number storage area is stored in a temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, The above determination may be performed based on the set of the special figure 2 random number values stored in the temporary area.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data contains the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the value of the special figure probability variation flag, and the special figure relation. Including the information indicating the fluctuation time of the special figure fluctuation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol fluctuation stop command, including the value of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a prize effect command and an end effect start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. There is. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, whether or not there is a winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, and the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related that are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the variation time of the special figure variation game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the end effect setting transmission process described above, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative pattern display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening opening setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and it is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the contents of effect control based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I/O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process (strobe interrupt process) of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。 First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which is subsequent to step S309, if it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315 following step S313, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, if the effect data read out in step S309 includes an instruction to the effect movable body 224, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S319 subsequent to step S317, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. ..

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt process. To be executed in the cycle. In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 subsequent to step S501, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub control unit 400, the process of updating other random numbers for performance is performed, and the like.

次に、図9乃至図33を用いて本実施形態によるパチンコ機100の遊技盤200についてより詳細に説明する。なお、図9乃至図33を用いた説明において、鉛直方向(上下方向と称する場合もある)あるいは水平方向はパチンコ機100を例えば島設備に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、遊技盤200に向かって左右方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、遊技盤200の遊技板125に直交する方向であって遊技盤200から透明板部材118に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。 Next, the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described in more detail with reference to FIGS. 9 to 33. In addition, in the description using FIGS. 9 to 33, the vertical direction (which may be referred to as a vertical direction) or the horizontal direction refers to the vertical direction or the horizontal direction when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility. Similarly, the left-right direction refers to the left-right direction toward the game board 200 in the horizontal direction. Further, the front-back direction is a direction orthogonal to the game plate 125 of the game board 200 in the horizontal direction, and the direction from the game board 200 toward the transparent plate member 118 is called the front direction, and the opposite direction is called the rear direction.

図9乃至図33において「上」と「下」の表記がある両矢印は鉛直方向を示しており、「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。また、図9乃至図33において「左」と「右」の表記がある両矢印は左右方向を示しており、「左」は左方向を示し、「右」は右方向を示している。また、図9乃至図33において「前」と「後」の表記がある両矢印は前後方向を示しており、「前」は前方向を示し、「後」は後方向を示している。 In FIGS. 9 to 33, the double-headed arrows with the notations “upper” and “lower” indicate the vertical direction, “upper” indicates the vertically upper side, and “lower” indicates the lower vertical direction. Further, in FIGS. 9 to 33, the double-headed arrows having the notations “left” and “right” indicate the left-right direction, “left” indicates the left direction, and “right” indicates the right direction. Further, in FIGS. 9 to 33, the double-headed arrows having the notations “front” and “rear” indicate the front-rear direction, “front” indicates the front direction, and “rear” indicates the rear direction.

図9は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図9に示す遊技盤200の前面の領域に、遊技球が流下可能となる遊技球流下可能領域205と遊技球が流下不可能な遊技球流下不可能領域206を有している。なお、図3に示す遊技盤200と同じ構成については説明を省略する場合がある。 FIG. 9 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as viewed from the front. In the area on the front surface of the game board 200 shown in FIG. 9, there are a game ball flowable area 205 in which the game ball can flow and a game ball non-flowable area 206 in which the game ball cannot flow. The description of the same configuration as the game board 200 shown in FIG. 3 may be omitted.

遊技球流下可能領域205は、少なくとも略C字状の遊技板125と遊技板125に設けられた略円弧状の台板601aと外レール202と内レール204で区画された領域である。遊技球流下不可能領域206は、遊技球流下可能領域205の内側に設けられ、遊技板125と遊技板125に設けられた台板601aに囲まれた領域である。台板601aは、遊技球流下可能領域205の左上から右下に向けて時計回りに遊技球が流下する第二流下経路を構成する台板である。また、遊技板125と台板601aは、透明樹脂で形成されている。 The game ball flowable region 205 is a region defined by at least a substantially C-shaped game plate 125, a substantially arcuate base plate 601a provided on the game plate 125, an outer rail 202 and an inner rail 204. The game ball non-flowable region 206 is provided inside the game ball lowerable region 205 and is a region surrounded by the game plate 125 and a base plate 601a provided on the game plate 125. The base plate 601a is a base plate that constitutes a second flow-down path in which the game balls flow clockwise from the upper left to the lower right of the game ball flowable area 205. The game board 125 and the base plate 601a are made of transparent resin.

遊技板125には、可変入賞口234、打球方向変換部材236や、遊技釘(不図示)を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部にはアウト口240が設けられている。また、遊技板125に備え付けられた台板601aには、略三角柱状の球方向変化部材601b1、601b2が設けられている。 The game board 125 is provided with a variable winning port 234, a ball hitting direction changing member 236, and a plurality of game nails (not shown), and an out port 240 is provided at the bottom of the inner rail 204. There is. Further, the base plate 601a provided on the game plate 125 is provided with substantially triangular prism-shaped ball direction changing members 601b1 and 601b2.

遊技球流下不可能領域206の略中央には、装飾図柄表示装置208が設けられている。装飾図柄表示装置208の上部には、キャラクタ「番長」の顔の態様をした構造体(または、「中央役物」と称する場合がある)603が設けられている。構造体603の左端部は、台板601aの背後に位置するように構成されている。台板601aは、透明樹脂で形成されているため、構造体603の左端部は、台板601aを介して視認可能に構成されている。 A decorative symbol display device 208 is provided substantially in the center of the non-flowable area 206 of the game ball. Above the decorative symbol display device 208, a structure (or sometimes referred to as a "central accessory") 603 having the face of the character "bancho" is provided. The left end portion of the structure body 603 is configured to be located behind the base plate 601a. Since the base plate 601a is made of transparent resin, the left end portion of the structure 603 is configured to be visible through the base plate 601a.

装飾図柄表示装置208の右方には、発光パネルを備えた中部右可動体810が設けられ、装飾図柄表示装置208の左方には、発光パネルを備えた中部左可動体840が設けられている。また、構造体603の後方には、後述する上部右可動体850、および上部左可動体860が設けられ、装飾図柄表示装置208の下方にある遊技板125の後方には、後述する下部可動体870が設けられている。図9においては、これらの可動体は初期位置に位置している状態を示している。このため、上部右可動体850、上部左可動体860、および下部可動体870は視認できない状態である。また、中部左可動体840が初期位置に位置する状態では、中部左可動体840の一部の部位は、遊技板125の後方に位置することになり、遊技板125を介して視認可能に構成されている。 On the right side of the decorative pattern display device 208, a middle right movable body 810 including a light emitting panel is provided, and on the left side of the decorative pattern display device 208, a middle left movable body 840 including a light emitting panel is provided. There is. In addition, an upper right movable body 850 and an upper left movable body 860, which will be described later, are provided behind the structure 603, and a lower movable body, which will be described later, is provided behind the game board 125 below the decorative symbol display device 208. 870 is provided. FIG. 9 shows a state in which these movable bodies are located at the initial position. Therefore, the upper right movable body 850, the upper left movable body 860, and the lower movable body 870 are invisible. Further, in a state where the middle left movable body 840 is located at the initial position, a part of the middle left movable body 840 is located behind the game board 125, and is visible through the game board 125. Has been done.

遊技板125に備え付けられた台板601aには、後方に位置している構造体603や
他の構造体を拡大させて見せるためのレンズ部を備えていてもよいし、後方に位置している構造体603や他の構造体を縮小させて見せるためのレンズ部を備えてもよい。同様に、遊技板125には、後方に位置している中部左可動体840や下部可動体870を拡大させて見せるためのレンズ部を備えてもよいし、後方に位置している中部左可動体840や下部可動体870を縮小させて見せるためのレンズ部を備えてもよい。
The base plate 601a provided on the game board 125 may be provided with a lens portion for enlarging and showing the structure body 603 or another structure body located at the rear, and is located at the rear. A lens portion for reducing the structure body 603 or another structure body to be shown may be provided. Similarly, the game board 125 may be provided with a lens portion for enlarging and showing the rear left middle movable body 840 and the lower movable body 870, or the rear left movable middle portion. A lens unit for reducing the size of the body 840 and the lower movable body 870 may be provided.

図10は、図9のA−A線で遊技盤200を切断して矢印方向に見た断面図である。図10において、遊技盤200の左方にある横線のハッチングで示した長方形は、遊技板125の断面を示し、遊技板125に接するクロスハッチングで示した部分は、台板601aの断面を示している。遊技板125の右端部には台板601aが備え付けられている。台板601aは、少なくとも、遊技板125の前面と平行な平面部601a1と遊技板125の前面に対して垂直な壁面部601a2を有している。図10において、台板601aの右端の壁面部601a2より左側は、遊技球が流下可能となる遊技球流下可能領域205であり、壁面部601a2より右側は、遊技球が流下不可能となる遊技球流下不可能領域206である。 FIG. 10 is a cross-sectional view of the game board 200 taken along the line AA of FIG. 9 and seen in the direction of the arrow. In FIG. 10, a rectangle shown by a horizontal line on the left side of the game board 200 shows a cross section of the game board 125, and a portion shown by cross hatching in contact with the game board 125 shows a cross section of the base plate 601a. There is. A base plate 601a is attached to the right end of the game board 125. The base plate 601a has at least a flat surface portion 601a1 parallel to the front surface of the game board 125 and a wall surface portion 601a2 perpendicular to the front surface of the game board 125. In FIG. 10, the left side of the wall surface portion 601a2 at the right end of the base plate 601a is a game ball flowable area 205 in which the game ball can flow down, and the right side of the wall surface portion 601a2 is a game ball in which the game ball cannot flow down. This is an area 206 that cannot flow.

遊技球流下領域205にある球方向変化部材601b1や台板601aの後方に構造体603が設けられている。構造体603は、複数の発光ダイオードz1が搭載されたLED基板603aとその前方にあるレンズ基板603bとキャラクタ装飾部603cとで構成されている。図10において、台板601aの後方のクロスハッチングで示した部分は、LED基板603aの断面であり、LED基板603aの前方の薄墨色で示した部分は、レンズ基板603bの断面である。また、レンズ基板603bの前方にある右上から左下に向けた斜線のハッチングで示した部分は、キャラクタ装飾部603cを構成するフィルム体603dである。 A structure 603 is provided behind the ball direction changing member 601b1 and the base plate 601a in the game ball flow-down area 205. The structure body 603 includes an LED board 603a on which a plurality of light emitting diodes z1 are mounted, a lens board 603b in front of the LED board 603a, and a character decoration portion 603c. In FIG. 10, the cross hatched portion behind the base plate 601a is the cross section of the LED substrate 603a, and the light black portion in front of the LED substrate 603a is the lens substrate 603b. In addition, a portion in front of the lens substrate 603b indicated by hatching from the upper right to the lower left is a film body 603d forming the character decoration portion 603c.

図11を用いて、遊技盤200における遊技板125、台板601a、および構造体603の位置関係を説明する。図11は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技板125と台板601aと構造体603の位置関係を示すための模式断面図である。 The positional relationship between the game board 125, the base plate 601a, and the structure 603 in the game board 200 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic cross-sectional view showing the positional relationship among the game board 125, the base plate 601a, and the structure 603 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention.

図11(a)は、遊技板125の前面の位置と遊技板125に設けられた台板601aの後面の位置が、前後方向において同じ位置となるよう構成された例を示している。このように台板601aを遊技板125に設けることで、台板601aの背後に構造体603を設けるためのスペースを確保することができるため、構造体の大きさを大きくすることができる場合がある。また、遊技球流下可能領域205における球方向変化部材601bおよび台板601aの背後に構造体603を配設することで、遊技に集中している遊技者の視線を移させることなく構造体603による演出を楽しませることができる場合がある。 FIG. 11A shows an example in which the position of the front surface of the game plate 125 and the position of the rear surface of the base plate 601a provided on the game plate 125 are the same in the front-rear direction. By providing the base plate 601a on the game plate 125 in this manner, a space for providing the structure body 603 behind the base plate 601a can be secured, and thus the size of the structure body may be increased. is there. Further, by arranging the structure 603 behind the ball direction changing member 601b and the base plate 601a in the game ball flowable area 205, the structure 603 is used without shifting the line of sight of the player who is concentrated on the game. It may be possible to entertain the performance.

図11(b)は、遊技板125の前面の位置と遊技板125に設けられた台板601aの後面の位置と構造体603の前面の位置が、前後方向において同じ位置となるよう構成された例を示している。本例では、構造体603の位置を遊技者に近い位置に位置させることができるため、構造体603を注目させることができる場合がある。 FIG. 11B is configured such that the position of the front surface of the game plate 125, the position of the rear surface of the base plate 601a provided on the game plate 125, and the position of the front surface of the structure 603 are the same position in the front-rear direction. An example is shown. In this example, since the position of the structure 603 can be located closer to the player, the structure 603 may be noticed in some cases.

図11(c)は、遊技板125に設けられた台板601aの後面の位置が遊技台125の前面の位置よりも前側に位置するように構成された例を示している。このように台板601aを遊技板125に設けることで、図11(a)、(b)の例よりも、台板601aの背後に構造体603を設けるためのスペースを確保することができ、より構造体の大きさを大きくすることができる場合がある。 FIG. 11C shows an example in which the position of the rear surface of the base plate 601 a provided on the game board 125 is located in front of the position of the front surface of the game table 125. By providing the base plate 601a on the game plate 125 in this manner, it is possible to secure a space for providing the structure body 603 behind the base plate 601a, as compared with the example of FIGS. 11A and 11B. In some cases, the size of the structure can be increased.

図11(d)は、遊技板125に設けられた台板601aの後面の位置と構造体603の前面の位置が遊技台125の前面の位置よりも前側に位置するように構成された例を示している。本例は、図11(a)〜(c)の例よりも、構造体603を目立たせることができる場合がある。 FIG. 11D is an example in which the position of the rear surface of the base plate 601a provided on the game board 125 and the position of the front surface of the structure 603 are arranged in front of the position of the front surface of the game table 125. Shows. In this example, the structure body 603 may be more prominent than the example of FIGS. 11A to 11C.

図11(e)は、遊技板125に設けられた台板601aの後面の位置と構造体603の前面の位置が遊技台125の前面の位置よりも前側に位置するように構成された例であり、構造体603の前面と台板601aの後面が接している。図11(e)では、図11(d)に示した例よりも、構造体603を目立たせることができる場合がある。 FIG. 11E is an example in which the position of the rear surface of the base plate 601a provided on the game board 125 and the position of the front surface of the structure body 603 are arranged in front of the position of the front surface of the game table 125. Thus, the front surface of the structure body 603 and the rear surface of the base plate 601a are in contact with each other. In FIG. 11E, the structure body 603 may be more prominent than in the example shown in FIG. 11D.

図11(a)〜(e)に示すように、遊技球流下可能領域205における遊技板125の前面と台板601aの前面の接合部分において、台板601aの端面が遊技板125の前面に対して所定の角度で傾斜するように構成されている。台板601aの端面を傾斜させることで、遊技板125と台板601aの間の遊技球の移動がスムーズに行われる場合がある。また、遊技板125の前面に対する台板601a端面の傾斜角度は、45°〜90°の範囲内であってもよいし、45°よりも緩やかになるように構成されてもよい。 As shown in FIGS. 11A to 11E, in the joining portion of the front surface of the game plate 125 and the front surface of the base plate 601a in the game ball flowable region 205, the end surface of the base plate 601a is relative to the front surface of the game plate 125. And is inclined at a predetermined angle. By inclining the end surface of the base plate 601a, the game ball may be smoothly moved between the game plate 125 and the base plate 601a. Further, the inclination angle of the end face of the base plate 601a with respect to the front face of the game plate 125 may be in the range of 45° to 90°, or may be configured to be gentler than 45°.

図12乃至図14を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100に用いられるセンター役物ユニット600を説明する。図12は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物ユニット600を正面から見た略示正面図である。センター役物ユニット600は、ワープ装置242、ステージ244、および台板601aを有する役物ベース601、および中央役物603で構成されている。 The center accessory unit 600 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12 to 14. FIG. 12 is a schematic front view of the center accessory unit 600 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the front. The center accessory unit 600 includes a warp device 242, a stage 244, and an accessory base 601 having a base plate 601a, and a central accessory 603.

図13は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物ユニット600の分解斜視図である。中央役物603は、最も前側にある役物ベース601の後ろ側に取り付けられる。中央役物603は、複数の発光ダイオードz1が搭載されたLED基板603aとその前方にあるレンズ基板603bとキャラクタ装飾部603cとで構成されている。レンズ基板603bは、複数のフレネルレンズz2を有している。レンズ基板603bの右領域、中央下領域、左領域には、LED基板603aに搭載された複数の発光ダイオードz1に対応する位置に複数のフレネルレンズz2が配置されている。発光ダイオードz1の光がフレネルレンズz2を通過することで拡散される。一方、レンズ基板603bの中央領域には、フレネルレンズz2が配置されていない。 FIG. 13 is an exploded perspective view of the center accessory unit 600 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. The central accessory 603 is attached to the rear side of the accessory base 601 located at the frontmost side. The central accessory 603 includes an LED board 603a on which a plurality of light emitting diodes z1 are mounted, a lens board 603b in front of the LED board 603a, and a character decoration portion 603c. The lens substrate 603b has a plurality of Fresnel lenses z2. In the right region, the lower center region, and the left region of the lens substrate 603b, a plurality of Fresnel lenses z2 are arranged at positions corresponding to the plurality of light emitting diodes z1 mounted on the LED substrate 603a. The light of the light emitting diode z1 is diffused by passing through the Fresnel lens z2. On the other hand, the Fresnel lens z2 is not arranged in the central region of the lens substrate 603b.

レンズ基板603bの前側にレンズ基板603bを覆うようにキャラクタ装飾部603cを構成するフィルム体603dがレンズ基板603bに取り付けられる。フィルム体603dは、フィルム状の合成樹脂で構成され、キャラクタ「番長」の顔の立体形状を有し、表面にキャラクタ「番長」の顔の模様が施されている。フィルム体603dは、発光ダイオードz1から出射された光を透過する透光性の部位を有している。なお、フィルム体603dは、合成樹脂以外のフィルム状の材質(例えば、木材パルプ、非木材パルプ等)で構成されてもよい。 A film body 603d forming a character decoration portion 603c is attached to the lens substrate 603b on the front side of the lens substrate 603b so as to cover the lens substrate 603b. The film body 603d is made of a film-shaped synthetic resin, has a three-dimensional shape of the face of the character "bancho", and has a pattern of the face of the character "bancho" on the surface. The film body 603d has a translucent portion that transmits the light emitted from the light emitting diode z1. The film body 603d may be made of a film-shaped material (for example, wood pulp, non-wood pulp, etc.) other than synthetic resin.

フィルム体603dの前側にキャラクタ装飾部603cを構成する構造体(眉)603c1、構造体(帽子の鍔)603c2、構造体(炎)603c3、構造体(もみあげ)603c41、構造体(もみあげ)603c42、構造体(炎)603c51、構造体(炎)603c52がレンズ基板603bに取り付けられる。構造体(眉)603c1、構造体(もみあげ)603c41、および構造体(もみあげ)603c42は、不透明な板状の材質(例えば、木材や金属等の材質)で構成されている。構造体(帽子の鍔)603c2は、表面に色彩が施された合成樹脂で構成されている。構造体(炎)603c3、構造体(炎)603c51、構造体(炎)603c52は、発光ダイオードz1から出射された光を透過するよう透明樹脂で構成されている。 On the front side of the film body 603d, the structure (eyebrow) 603c1, the structure (cap of the hat) 603c2, the structure (flame) 603c3, the structure (sideburn) 603c41, the structure (sideburn) 603c42, which forms the character decoration portion 603c, The structure (flame) 603c51 and the structure (flame) 603c52 are attached to the lens substrate 603b. The structure (eyebrow) 603c1, the structure (sideburn) 603c41, and the structure (sideburn) 603c42 are made of an opaque plate-like material (for example, a material such as wood or metal). The structure (cap of the hat) 603c2 is made of a synthetic resin whose surface is colored. The structure (flame) 603c3, the structure (flame) 603c51, and the structure (flame) 603c52 are made of a transparent resin so as to transmit the light emitted from the light emitting diode z1.

図14は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物ユニット600の断面図である。図14(a)は、図12に示したセンター役物ユニット600のB−B線断面図である。センター役物ユニット600の左部の右上から左下に向けた斜線のハッチングでした部分は、台板601a、および球方向変化部材601b1の断面である。台板601a、および球方向変化部材601b1の後側にフィルム体603dが設けられ、フィルム体603dの後側にレンズ基板603b、およびフレネルレンズz2が設けられ、レンズ基板603bの後側にLED基板603a、および発光ダイオードz1が設けられている。 FIG. 14 is a cross-sectional view of the center accessory unit 600 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. FIG. 14A is a sectional view taken along line BB of the center accessory unit 600 shown in FIG. 12. The hatched portion from the upper right to the lower left of the left portion of the center accessory unit 600 is the cross section of the base plate 601a and the ball direction changing member 601b1. A film body 603d is provided on the rear side of the base plate 601a and the ball direction changing member 601b1, a lens substrate 603b and a Fresnel lens z2 are provided on the rear side of the film body 603d, and an LED substrate 603a is provided on the rear side of the lens substrate 603b. , And a light emitting diode z1.

センター役物ユニット600の中央部の前方は、遊技球流下不可能領域206である。センター役物ユニット600の略中央にあるフィルム体603dは立体形状を有している。フィルム体603dは凸部を備えており、フィルム体603dの最も前側に突出した部分(人の顔の鼻の部分)は、遊技球流下可能領域205に設けられた台板601aの平面部601a1よりも前方に位置している。 The front of the center portion of the center accessory unit 600 is a game ball non-flowable region 206. The film body 603d in the approximate center of the center accessory unit 600 has a three-dimensional shape. The film body 603d is provided with a convex portion, and the portion of the film body 603d that protrudes to the most front side (the portion of the nose of the human face) is more than the flat surface portion 601a1 of the base plate 601a provided in the game ball flowable region 205. Is also located in front.

図14(b)は、図12に示したセンター役物ユニット600のC−C線断面図である。センター役物ユニット600の上部に台板601aで構成された遊技球流下可能領域205が設けられている。遊技球流下可能領域205の下方には遊技球流下不可能領域206が設けられている。遊技球流下不可能領域206に設けられているフィルム体603dの最も前側に突出した部分は、台板601aの壁面部601a2の先端面よりも後方に位置している。なお、フィルム体603dの最も前側に突出した部分(人の鼻の先端部分)が台板601aの壁面部601a2の先端面よりも前方に位置する場合があってもよい。 FIG. 14B is a cross-sectional view of the center accessory unit 600 shown in FIG. 12 taken along the line CC. On the upper part of the center accessory unit 600, a game ball flowable area 205 constituted by a base plate 601a is provided. Below the game ball flowable area 205, a game ball flowable area 206 is provided. A portion of the film body 603d provided in the game ball non-flowable region 206 that protrudes to the foremost side is located rearward of the tip end surface of the wall surface portion 601a2 of the base plate 601a. The frontmost part of the film body 603d (the tip of the human nose) may be located in front of the tip of the wall surface 601a2 of the base plate 601a.

図14(b)に示すように、遊技球流下不可能領域206にあるフィルム体603dの上部に、フィルム体603dの一部を覆うように、構造体(眉)603c1と構造体(帽子の鍔)603c2が設けられている。フィルム体603dの突出部分(人の鼻の部分)は、構造体(眉)603c1や構造体(帽子の鍔)603c2の一部の部分よりも前方に位置するように構成されている。フィルム体603dの後方には、レンズ基板603bとLED基板603aが設けられている。センター役物ユニット600の中央領域のレンズ基板603bにはフレネルレンズz2が設けられていない。このため、センター役物ユニット600の中央領域では、LED基板603aに搭載された発光ダイオードz1から出射された光は、フレネルレンズz2を介した場合よりも指向性が高い。 As shown in FIG. 14B, a structure (eyebrow) 603c1 and a structure (a collar of a hat) are formed on the film body 603d in the game ball non-flowable area 206 so as to cover a part of the film body 603d. ) 603c2 is provided. The protruding portion (human nose portion) of the film body 603d is configured to be located in front of a part of the structure (eyebrow) 603c1 and the structure (cap collar) 603c2. A lens substrate 603b and an LED substrate 603a are provided behind the film body 603d. The Fresnel lens z2 is not provided on the lens substrate 603b in the central region of the center accessory unit 600. Therefore, in the central region of the center accessory unit 600, the light emitted from the light emitting diode z1 mounted on the LED substrate 603a has a higher directivity than that of the light emitted through the Fresnel lens z2.

図15乃至図17(a)を用いて、センター役物610を説明する。図15は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物610の模式図である。図15(a)は、センター役物610の模式図であり、センター役物610を正面から見た略示正面図である。センター役物610は、階段状(2段)の形状をした構造体613、人の顔の形状をしたフィルム体615、レンズ基板612、および発光ダイオードz1を搭載したLED基板611で構成されている。フィルム体615は、後方に窪んだ部分(目の部分)の凹部615a1、凹部615a2と、前方に突出した部分(鼻の部分)の凸部615bと、開口した部分(口の部分)の開口部615cを有している。 The center accessory 610 will be described with reference to FIGS. 15 to 17A. FIG. 15 is a schematic diagram of the center accessory 610 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. FIG. 15A is a schematic view of the center accessory 610, and is a schematic front view of the center accessory 610 as seen from the front. The center accessory 610 includes a structure body 613 having a stepped shape (two steps), a film body 615 having a human face shape, a lens substrate 612, and an LED substrate 611 on which a light emitting diode z1 is mounted. .. The film body 615 includes a recessed portion 615a1 and a recessed portion 615a2 in a rearwardly recessed portion (eye portion), a convex portion 615b in a forwardly protruding portion (nose portion), and an opening portion in an open portion (mouth portion). 615c.

図15(b)は、センター役物610の模式図であり、センター役物610の分解斜視図である。LED基板611には、フィルム体615の凹部615a1と凹部615a2と凸部615bのそれぞれの位置に発光ダイオードz1がそれぞれ1個設けられ、フィルム体615の開口部615cの位置に発光ダイオードz1が4個設けられている。フィルム体615の凸部615bの最前部は、構造体613の最前部よりも前方に位置している。なお、凸部615bの最前部は、構造体613の最前部よりも後方に位置している場合があってもよい。 FIG. 15B is a schematic diagram of the center accessory 610, and is an exploded perspective view of the center accessory 610. The LED substrate 611 is provided with one light emitting diode z1 at each of the concave portion 615a1, the concave portion 615a2, and the convex portion 615b of the film body 615, and four light emitting diodes z1 are provided at the positions of the opening portion 615c of the film body 615. It is provided. The foremost part of the convex portion 615b of the film body 615 is located in front of the foremost part of the structure 613. Note that the frontmost portion of the convex portion 615b may be located rearward of the frontmost portion of the structure 613.

図16は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のセンター役物610を備えた遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図16(a)は、構造体613とフィルム体615を少なくとも備えたセンター役物610が、遊技球流下可能領域205に覆われない例である。センター役物610は、装飾図柄表示装置208の右上部を覆う位置に配置されている。 FIG. 16 is a schematic front view of the game board 200 including the center accessory 610 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the front. FIG. 16A is an example in which the center accessory 610 including at least the structure 613 and the film body 615 is not covered by the game ball flowable region 205. The center accessory 610 is arranged at a position covering the upper right portion of the decorative pattern display device 208.

図16(b)は、構造体613とフィルム体615を少なくとも備えたセンター役物610が、遊技球流下可能領域205に覆われる例である。センター役物610は、装飾図柄表示装置208の左上部を覆う位置に配置されている。遊技球流下可能領域205に設けられた台板601a、球方向変化部材601b1、601b2は、透明に構成されている。このため、台板601a、球方向変化部材601b1を介して、センター役物610の構造体613やフィルム体615の一部が視認可能に構成されている。また、フィルム体615の凸部615bの前面は、遊技板125の前面よりも遊技者側に位置するように構成されているが、凸部615bの前面が遊技板125の前面と前後方向において同じ位置となるように構成されてもよいし、凸部615bの前面が遊技板125の前面よりも後方に位置するように構成されてもよい。また、センター役物610は、左右および上下方向に移動可能な可動体に搭載される場合があってもよい。この場合においては、センター役物610が遊技球流下可能領域205に覆われる位置から遊技球流下可能領域205に覆われない位置へ移動する演出やセンター役物610が遊技球流下可能領域205に覆われない位置から遊技球流下可能領域205に覆われる位置へ移動する演出が行われるように構成されてもよい。 FIG. 16B is an example in which the center accessory 610 including at least the structure 613 and the film body 615 is covered by the game ball flowable region 205. The center accessory 610 is arranged at a position covering the upper left portion of the decorative pattern display device 208. The base plate 601a and the ball direction changing members 601b1 and 601b2 provided in the game ball flowable area 205 are transparent. Therefore, the structure 613 of the center accessory 610 and a part of the film body 615 are configured to be visible through the base plate 601a and the ball direction changing member 601b1. The front surface of the convex portion 615b of the film body 615 is configured to be located closer to the player than the front surface of the game plate 125, but the front surface of the convex portion 615b is the same as the front surface of the game plate 125 in the front-rear direction. It may be configured to be positioned, or the front surface of the convex portion 615b may be positioned rearward of the front surface of the game plate 125. Further, the center accessory 610 may be mounted on a movable body that can move in the left-right and up-down directions. In this case, the effect that the center role object 610 is moved from the position covered by the game ball flowable area 205 to the position not covered by the game ball flowable area 205 or the center role object 610 is covered by the game ball flowable area 205. It may be configured such that an effect of moving from a position not covered by the game ball to a position covered by the game ball flowable region 205 is performed.

図17(a)は、センター役物610の構造体613の一部を遊技球が転動している例である。センター役物610の構造体613の上方が遊技球流動可能領域205となるようにセンター役物610を遊技盤200に配置することで、構造体613の一部を遊技球が転動可能となる。また、フィルム体615を透明な遊技板125や台板601aの後方に位置させることで、センター役物610の構造体613の下方(フィルム体615の前方)が遊技球流動可能領域205となるように構成される場合があってもよい。 FIG. 17A is an example in which the game ball is rolling on a part of the structure 613 of the center accessory 610. By arranging the center accessory 610 on the game board 200 so that the upper part of the structure 613 of the center accessory 610 becomes the game ball flowable region 205, the game ball can roll on a part of the structure 613. .. Also, by arranging the film body 615 behind the transparent game plate 125 and the base plate 601a, the lower part of the structure 613 of the center accessory 610 (the front of the film body 615) becomes the game ball flowable region 205. It may be configured to.

図17(b)、(c)は、一般入賞口ユニット620に、構造体やフィルム体を用い、構造体の一部を遊技球が転動している例である。図17(b)は、一般入賞口ユニット620の略示正面図である。一般入賞口ユニット620は、構造体623で構成されている。また、構造体623は、略円弧状の透明な硬化樹脂で構成されている。図17(c)は、一般入賞口ユニット620を遊技板125に備え付けた状態を鉛直方向に切断して右方向から見た断面図である。図17(c)に示すように、構造体623の前面には、球転動部623a、一般入賞口226a、一般入賞口226b、および一般入賞口226cが設けられ、構造体623の前方が遊技球流動可能領域205となるように構成されている。また、図17(b)、(c)に示すように、構造体623の前面の後側にフィルム体625が設けられ、フィルム体625の後側に発光ダイオードz1を搭載したLED基板623bが設けられている。フィルム体625は、表面に模様が施された立体形状を有している。球転動部623aや一般入賞口226a、226b、226c等の構造体が立体形状のフィルム体625の一部にオーバーラップすることで、フィルム体625の立体感が強調される場合がある。なお、構造体623に凸レンズや凹レンズを組み込むことで、フィルム体625の立体感を強調するように構成される場合があってもよい。 FIGS. 17B and 17C are examples in which a structure or a film is used for the general winning opening unit 620, and a game ball rolls in a part of the structure. FIG. 17B is a schematic front view of the general winning opening unit 620. The general winning opening unit 620 is composed of a structure 623. Further, the structure body 623 is made of a substantially arc-shaped transparent cured resin. FIG. 17C is a cross-sectional view of the state where the general winning opening unit 620 is attached to the game board 125, which is cut in the vertical direction and viewed from the right side. As shown in FIG. 17C, a ball rolling portion 623a, a general winning opening 226a, a general winning opening 226b, and a general winning opening 226c are provided on the front surface of the structure 623, and the front of the structure 623 is a game. It is configured to be the sphere flowable region 205. Further, as shown in FIGS. 17B and 17C, a film body 625 is provided on the rear side of the front surface of the structure body 623, and an LED substrate 623b on which the light emitting diode z1 is mounted is provided on the rear side of the film body 625. Has been. The film body 625 has a three-dimensional shape whose surface is patterned. The three-dimensional effect of the film body 625 may be emphasized by the structure of the ball rolling portion 623a, the general winning openings 226a, 226b, 226c, etc. overlapping part of the three-dimensional film body 625. Note that the structure body 623 may have a structure in which a convex lens or a concave lens is incorporated so that the stereoscopic effect of the film body 625 is emphasized.

図18乃至図22を用いて、本実施形態によるパチンコ機100に用いられる球通路ユニット701を説明する。図18は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700を遊技盤200の背面側から見た外観斜視図である。球通路ユニット700は、一般入賞口226や第一普図始動口227や第二普図始動口229や特図1始動口230や特図2始動口232や可変入賞口234やアウト口240等に入球した遊技球が通過可能な球通路701を有している。また、球通路ユニット700には、ケーブルクランプ711a、711b、711c、713、715a、715bが設けられている。ケーブルクランプ711a、711b、711c、713は、球通路ユニット700とは別体であり、球通路ユニットに取り付けられ、ケーブルクランプ715a、715bは、球通路ユニット700と一体である。 The ball passage unit 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 18 to 22. FIG. 18 is an external perspective view of the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the back side of the game board 200. The ball passage unit 700 includes a general winning opening 226, a first universal figure starting opening 227, a second universal figure starting opening 229, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, a variable winning opening 234, an out opening 240, etc. It has a ball passage 701 through which a game ball entered in can pass. Further, the ball passage unit 700 is provided with cable clamps 711a, 711b, 711c, 713, 715a, 715b. The cable clamps 711a, 711b, 711c and 713 are separate from the ball passage unit 700 and are attached to the ball passage unit, and the cable clamps 715a and 715b are integral with the ball passage unit 700.

ケーブルクランプ711a、711b、711cは、被覆された針金をリング状にして形成され、球通路ユニット700の球通路701の背面側に取り付けられる。ケーブルクランプ713は、長方形の枠形状の合成樹脂で形成され、球通路ユニット700の球通路701の背面側に取り付けられる。ケーブルクランプ715aは、L字状の形状を有し、球通路ユニット700の球通路701の側面側に設けられ、ケーブルクランプ715bは、L字状の形状を有し、球通路ユニット700の球通路701の背面側に設けられている。 The cable clamps 711a, 711b, 711c are formed by forming a covered wire into a ring shape, and are attached to the back side of the ball passage 701 of the ball passage unit 700. The cable clamp 713 is made of a rectangular frame-shaped synthetic resin, and is attached to the back side of the ball passage 701 of the ball passage unit 700. The cable clamp 715a has an L-shape and is provided on the side surface side of the ball passage 701 of the ball passage unit 700, and the cable clamp 715b has an L-shape and the ball passage of the ball passage unit 700. It is provided on the back side of 701.

図19は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700にケーブルがまとめられた状態を遊技盤200の背面側から見た外観斜視図である。図19に示すように、複数のケーブルが球通路ユニットに沿うようにまとめられており、まとめられたケーブルの一部は、球通路ユニットの一部と重なる位置に配置されることになる。 FIG. 19 is an external perspective view of the state in which the cables are put together in the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, as seen from the back side of the game board 200. As shown in FIG. 19, a plurality of cables are grouped along the ball path unit, and a part of the grouped cables is arranged at a position overlapping with a part of the ball path unit.

図20は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700の分解斜視図である。球通路ユニット700は、遊技盤200の背面側に一体形成された球通路前部701bに球通路後部701aを複数箇所ネジで固定することで構成されている。ケーブルクランプ711a、711b、711cが取り付けられたネジによって球通路後部701aをネジで固定することで、ケーブルクランプ711a、711b、711cが球通路ユニット700に取り付けられる。 FIG. 20 is an exploded perspective view of the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. The ball passage unit 700 is configured by fixing the ball passage rear portion 701a to the ball passage front portion 701b integrally formed on the back surface side of the game board 200 with a plurality of screws. The cable clamps 711a, 711b, 711c are attached to the ball passage unit 700 by fixing the ball passage rear part 701a with the screws to which the cable clamps 711a, 711b, 711c are attached.

球センサ705は、球通路701の通路内に配置される。球通路後部701aには、球センサ705にケーブルを接続させるための貫通孔701dが設けられている。図19に示すように、球センサ705に接続されるケーブルは、ケーブルクランプ711b、711cによって他のケーブルとまとめられる。 The ball sensor 705 is arranged in the passage of the ball passage 701. The ball passage rear portion 701a is provided with a through hole 701d for connecting a cable to the ball sensor 705. As shown in FIG. 19, the cable connected to the ball sensor 705 is put together with other cables by cable clamps 711b and 711c.

球通路後部701aの上部の外壁面に、ケーブルクランプ取り付け部701cが設けられている。ケーブルクランプ取り付け部701cは、T字状の開口部を有している。T字状の開口部にケーブルクランプ713を挿入することで、ケーブルクランプ713が球通路ユニット700に取り付けられる。 A cable clamp attachment portion 701c is provided on the outer wall surface above the ball passage rear portion 701a. The cable clamp attachment portion 701c has a T-shaped opening. The cable clamp 713 is attached to the ball passage unit 700 by inserting the cable clamp 713 into the T-shaped opening.

図21は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700にケーブルクランプ713が取り付けられた状態の模式図である。図21(a)は、球通路ユニット700にケーブルクランプ713が取り付けられた状態の模式図であり、図21(b)は、球通路ユニット700からケーブルクランプ713が取り外した状態の模式図である。ケーブルクランプ713は、ケーブルをまとめる本体部713aと本体を外壁面に押さえつける押圧部713bと本体を内壁面側から押さえつける押圧部713cを有している。 FIG. 21 is a schematic diagram showing a state in which the cable clamp 713 is attached to the ball passage unit 700 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 21A is a schematic view showing a state where the cable clamp 713 is attached to the ball passage unit 700, and FIG. 21B is a schematic view showing a state where the cable clamp 713 is removed from the ball passage unit 700. .. The cable clamp 713 has a main body 713a that collects the cables, a pressing portion 713b that presses the main body against the outer wall surface, and a pressing portion 713c that presses the main body from the inner wall surface side.

図21(c)は、ケーブルクランプ713を球通路ユニット700に取り付けた状態を鉛直方向に切断して右方向から見た断面図である。ケーブルクランプ713を球通路ユニット700に取り付けた状態では、押圧部713bの底面が球通路後部701aの内壁面と同一平面となるように構成されている。このため、球通路ユニット700のケーブルクランプ713の取り付け部において、遊技球がスムーズに流通することになる。 FIG. 21C is a cross-sectional view of the state in which the cable clamp 713 is attached to the ball passage unit 700, which is cut in the vertical direction and viewed from the right direction. When the cable clamp 713 is attached to the ball passage unit 700, the bottom surface of the pressing portion 713b is flush with the inner wall surface of the ball passage rear portion 701a. For this reason, the game balls will flow smoothly in the attachment portion of the cable clamp 713 of the ball passage unit 700.

図21(d)〜(f)は、ケーブルクランプ713を球通路ユニット700に取り付けた状態を鉛直方向に切断して右方向から見た断面図であり、球通路ユニット700のケーブルクランプ取り付け部701cの変形例を示している。図21(d)は、ケーブルクランプ取り付け部701cにおいて、ケーブルクランプ713の押圧部713bの底面が球通路後部701aの内壁面より出っ張る例である。 21D to 21F are cross-sectional views of the state in which the cable clamp 713 is attached to the ball passage unit 700 cut in the vertical direction and seen from the right direction, and the cable clamp attachment portion 701c of the ball passage unit 700. Shows a modified example of. FIG. 21D is an example in which the bottom surface of the pressing portion 713b of the cable clamp 713 projects from the inner wall surface of the ball passage rear portion 701a in the cable clamp attachment portion 701c.

図21(e)は、ケーブルクランプ取り付け部701cにおいて、ケーブルクランプ713の押圧部713bの底面が球通路後部701aの内壁面より引っ込む例である。本変形例では、押圧部713bと球通路後部701aの内壁面に段差が生じることになるが、ケーブルクランプ713を取り付けることで球通路の断面積が小さくならないため、ケーブルクランプ713の取り付け部においても遊技球がスムーズに流通することになる。 FIG. 21E shows an example in which the bottom surface of the pressing portion 713b of the cable clamp 713 is retracted from the inner wall surface of the ball passage rear portion 701a in the cable clamp attachment portion 701c. In this modification, a step is formed between the pressing portion 713b and the inner wall surface of the ball passage rear portion 701a, but the cable clamp 713 does not reduce the cross-sectional area of the ball passage, so that the cable clamp 713 is also attached. Game balls will be distributed smoothly.

図21(f)は、ケーブルクランプ取り付け部701cにおいて、ケーブルクランプ713の押圧部713bが球通路後部701aの内壁面に露出しない例である。本変形例では、押圧部713bと球通路後部701aの内壁面に段差が生じないため、ケーブルクランプ713の取り付け部においても遊技球がスムーズに流通することになる。 FIG. 21F shows an example in which the pressing portion 713b of the cable clamp 713 in the cable clamp attachment portion 701c is not exposed on the inner wall surface of the ball passage rear portion 701a. In this modification, since there is no step on the inner wall surfaces of the pressing portion 713b and the ball passage rear portion 701a, the game balls can be smoothly circulated in the attachment portion of the cable clamp 713.

図22は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット700および変形例を示す図である。図22は、ケーブルクランプ713を球通路ユニット700に取り付けた状態を鉛直方向に切断して右方向から見た断面図であり、ケーブルクランプ取り付け部701cの設置場所の変形例を示している。 FIG. 22 is a diagram showing a ball passage unit 700 and a modified example of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. FIG. 22 is a cross-sectional view of the state where the cable clamp 713 is attached to the ball passage unit 700, which is cut in the vertical direction and seen from the right side, and shows a modification of the installation place of the cable clamp attachment portion 701c.

図22(a)は、球通路ユニット700の前上から後下に向けて傾斜している球通路701において、遊技球が接触し難い壁面側にケーブルクランプ取り付け部701cを設置した例である。図22(b)は、球通路ユニット700の後上から前下に向けて傾斜している球通路701において、遊技球が接触し易い壁面側にケーブルクランプ取り付け部701cを設置した例である。図22(c)は、球通路ユニット700の前後方向から上下方向に90°に折れ曲がった球通路701において、角部の後壁面側にケーブルクランプ取り付け部701cを設置した例である。なお、図22(a)〜(c)では、球通路ユニット700の球通路701の背面側にケーブルクランプ取り付け部701cを設置した例を示しているが、ケーブルクランプ取り付け部701cは球通路ユニット700の球通路701の側面側に設置してもよいし、上面側に設置してもよいし、底面側に設置してもよい。 FIG. 22A is an example in which the cable clamp attachment portion 701c is installed on the wall surface side where the game balls are less likely to contact in the ball passage 701 that is inclined from the upper front side to the lower rear side of the ball passage unit 700. FIG. 22B is an example in which the cable clamp attachment portion 701c is installed on the wall surface side where the game balls are likely to come into contact in the ball passage 701 that is inclined from the upper rear to the lower front of the ball passage unit 700. FIG. 22C is an example in which a cable clamp attachment portion 701c is installed on the rear wall surface side of a corner portion of the ball passage 701 that is bent 90 degrees in the vertical direction from the front-rear direction of the ball passage unit 700. 22A to 22C show an example in which the cable clamp attachment portion 701c is installed on the back side of the ball passage 701 of the ball passage unit 700, the cable clamp attachment portion 701c is provided in the ball passage unit 700. The ball passage 701 may be installed on the side surface side, the top surface side, or the bottom surface side.

図23、図24を用いて、本実施形態によるパチンコ機100に用いられる可動体ユニット800について説明する。図23は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動体ユニット800の略示正面図である。可動体ユニット800は、可動体ユニットベース801と可動体ユニットベース801に設けられた中部右可動体810、中部左可動体840、上部右可動体850、上部左可動体860、下部可動体870で構成されている。中部右可動体810、中部左可動体840は、発光パネルを備えている。また、中部右可動体810、中部左可動体840は、上下に設けられたレールに沿って、左右方向に移動したり傾いたりすることができるように構成されている。また、中部右可動体810と中部左可動体840は、互いに左右対称であり、上部右可動体850と上部左可動体860は、互いに左右対称である。 The movable body unit 800 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 and 24. FIG. 23 is a schematic front view of movable body unit 800 of pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. The movable body unit 800 includes a movable body unit base 801 and a middle right movable body 810, a middle left movable body 840, an upper right movable body 850, an upper left movable body 860, and a lower movable body 870 provided on the movable body unit base 801. It is configured. The middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 include a light emitting panel. The middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 are configured so as to be able to move and tilt in the left and right directions along rails provided above and below. The middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 are bilaterally symmetrical with each other, and the upper right movable body 850 and the upper left movable body 860 are bilaterally symmetrical with each other.

図24は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動体ユニット800の分解斜視図である。可動体ユニットベース801は、中央が開口した箱形状を有しており、中部右可動体810、中部左可動体840、上部右可動体850、上部左可動体860、および下部可動体870を取り付ける共通のベース部であり、例えば、剛性の高い樹脂材料で形成されている。可動体ユニットベース801の中央右に配設される中部右可動体810は、中部右可動体810の上部に設けたモータm1、および中部右可動体810の下部に設けたモータm2を駆動源として、上部に設けたレールと下部に設けたレールに沿って、左右方向に移動したり傾いたりすることができる。また、可動体ユニットベース801の中央左に配設される中部左可動体840は、中部左可動体840の上部に設けたモータm3、および中部左可動体840の下部に設けたモータm4を駆動源として、上部に設けたレールと下部に設けたレールに沿って、左右方向に移動したり傾いたりすることができる。 FIG. 24 is an exploded perspective view of movable body unit 800 of pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. The movable body unit base 801 has a box shape with an opening in the center, and is attached with the middle right movable body 810, the middle left movable body 840, the upper right movable body 850, the upper left movable body 860, and the lower movable body 870. It is a common base portion and is formed of, for example, a resin material having high rigidity. The middle right movable body 810 arranged at the center right of the movable body unit base 801 uses a motor m1 provided above the middle right movable body 810 and a motor m2 provided below the middle right movable body 810 as drive sources. It is possible to move or tilt in the left-right direction along the rails provided on the upper part and the rails provided on the lower part. Further, the middle left movable body 840 arranged at the center left of the movable body unit base 801 drives a motor m3 provided above the middle left movable body 840 and a motor m4 provided below the middle left movable body 840. As a source, it can be moved or tilted in the left-right direction along a rail provided on the upper side and a rail provided on the lower side.

可動体ユニットベース801の上部右に配設される上部右可動体850は、上部右可動体850の右部に設けたモータm5を駆動源として、上部右可動体850の右端を中心に遊技盤200に平行な面内で時計回り、および反時計回りに回転することができる。また、可動体ユニットベース801の上部左に配設される上部左可動体860は、上部左可動体860の左部に設けたモータm6を駆動源として、上部左可動体860の左端を中心に遊技盤200に平行な面内で時計回り、および反時計回りに回転することができる。また、可動体ユニットベース801の下部に配設される下部可動体870は、下部可動体870の左部に設けたモータm7を駆動源として、下部可動体870の一部が上下方向に移動することができる。また、モータm1〜m7にはステッピングモータを用いたがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータを用いてもよい。 The upper right movable body 850 arranged on the upper right side of the movable body unit base 801 uses a motor m5 provided on the right side of the upper right movable body 850 as a drive source, centering around the right end of the upper right movable body 850. It can rotate clockwise and counterclockwise in a plane parallel to 200. Further, the upper left movable body 860 disposed on the upper left side of the movable body unit base 801 uses a motor m6 provided on the left side of the upper left movable body 860 as a drive source, and centers the left end of the upper left movable body 860. It can rotate clockwise and counterclockwise in a plane parallel to the game board 200. Further, the lower movable body 870 disposed below the movable body unit base 801 uses a motor m7 provided on the left side of the lower movable body 870 as a drive source to move a part of the lower movable body 870 in the vertical direction. be able to. Although the stepping motors are used as the motors m1 to m7, the invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor may be used.

図25、図26を用いて、中部右可動体810を説明する。なお、中部左可動体840は、中部右可動体810と左右対称の構造である。 The middle right movable body 810 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The middle left movable body 840 has a symmetrical structure with the middle right movable body 810.

図25は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の中部右可動体810の駆動部810aの分解斜視図である。板状のベース部812の上部にモータm1がネジで固定され、モータm1の回転軸にギアg1が固定される。ギアg2は、後歯車と後歯車よりも小さい前歯車が合わさる構造であり、ギアg2の後歯車がギアg1に歯合するようにベース部812に設けられる。ギアg3は、ギアg2の前歯車とラックギアr1に歯合するようにベース部812に設けられる。ラックギアr1の左端の後面側にギアg4が取り付けられる。ラックギアr2は、ベース部812の左上部にネジで固定される。また、ギアg4がラックギアr2と図26に示すラックギアr3に歯合するように、ラックギアr1をベース部812の上部(ラックギアr2の下側の位置)に設置する。また、ラックギアr1の左端の前面側にローラ部ro1が取り付けられ、ガイドレールgr1がベース部812の上部(ラックギアr2の下側の位置)にネジで固定されることで、ローラ部ro1がガイドレールgr1のレール部分を転動可能となるように構成される。このため、モータm1の回転軸の回転によってギアg3が回転し、ギアg3が回転することでラックギアr1がガイドレールgr1に沿って左右方向に移動することになる。また、位置センサs1aは、図26に示す検知片k1が左方向の目的位置に位置する場合に検出するようにベース部812の左上部に設けられ、位置センサs1bは、検知片k1が初期位置に位置する場合に検出するようにベース部812の右上部に設けられる。また、ギアカバー814は、ギアg1〜g4、ラックギアr1〜r3を覆うようにベース部812の上部にネジで固定される。 FIG. 25 is an exploded perspective view of drive unit 810a of middle right movable body 810 of pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. The motor m1 is fixed to the upper part of the plate-shaped base portion 812 with a screw, and the gear g1 is fixed to the rotation shaft of the motor m1. The gear g2 has a structure in which a rear gear and a front gear smaller than the rear gear are in mesh with each other, and the rear gear of the gear g2 is provided in the base portion 812 so as to mesh with the gear g1. The gear g3 is provided on the base portion 812 so as to mesh with the front gear of the gear g2 and the rack gear r1. The gear g4 is attached to the rear surface side of the left end of the rack gear r1. The rack gear r2 is fixed to the upper left portion of the base portion 812 with a screw. Further, the rack gear r1 is installed above the base portion 812 (a position below the rack gear r2) so that the gear g4 meshes with the rack gear r2 and the rack gear r3 shown in FIG. Further, the roller portion ro1 is attached to the front end side of the left end of the rack gear r1, and the guide rail gr1 is fixed to the upper portion of the base portion 812 (the lower position of the rack gear r2) with a screw, so that the roller portion ro1 is guided. The rail portion of gr1 is configured to be rollable. Therefore, the rotation of the rotation shaft of the motor m1 rotates the gear g3, and the rotation of the gear g3 causes the rack gear r1 to move in the left-right direction along the guide rail gr1. Further, the position sensor s1a is provided in the upper left portion of the base portion 812 so as to detect when the detection piece k1 shown in FIG. 26 is located at the target position in the left direction. It is provided in the upper right portion of the base portion 812 so as to be detected when it is located at. The gear cover 814 is fixed to the upper portion of the base portion 812 with screws so as to cover the gears g1 to g4 and the rack gears r1 to r3.

ベース部812の下部にモータm2がネジで固定され、モータm2の回転軸にギアg5が固定される。ギアg6は、後歯車と後歯車よりも小さい前歯車が合わさる構造であり、ギアg6の後歯車がギアg5に歯合するようにベース部812に設けられる。ギアg7は、ギアg6の前歯車とラックギアr4に歯合するようにベース部812に設けられる。ラックギアr4の左端の後面側にギアg8が取り付けられる。ラックギアr5は、ベース部812の左下部にネジで固定される。また、ギアg8がラックギアr5と図26に示すラックギアr6に歯合するように、ラックギアr4をベース部812の下部(ラックギアr5の上側の位置)に設置する。ラックギアr4の左端の前面側にローラ部ro2が取り付けられ、ガイドレールgr2がベース部812の下部(ラックギアr5の上側の位置)にネジで固定されることで、ローラ部ro2がガイドレールgr2のレール部分を転動可能となるように構成される。このため、モータm2の回転軸の回転によってギアg7が回転し、ギアg7が回転することでラックギアr4がガイドレールgr2に沿って左右方向に移動することになる。また、位置センサs2aは、図26に示す検知片k2が左方向の目的位置に位置する場合に検出するようにベース部812の左下部に設けられ、位置センサs2bは、検知片k2が初期位置に位置する場合に検出するようにベース部812の右下部に設けられる。また、ギアカバー816は、ギアg5〜g8、ラックギアr4〜r6を覆うようにベース部812の下部にネジで固定される。 The motor m2 is fixed to the lower portion of the base portion 812 with a screw, and the gear g5 is fixed to the rotation shaft of the motor m2. The gear g6 has a structure in which a rear gear and a front gear smaller than the rear gear are in mesh with each other, and the rear gear of the gear g6 is provided in the base portion 812 so as to mesh with the gear g5. The gear g7 is provided on the base portion 812 so as to mesh with the front gear of the gear g6 and the rack gear r4. The gear g8 is attached to the rear surface side of the left end of the rack gear r4. The rack gear r5 is fixed to the lower left portion of the base portion 812 with a screw. Further, the rack gear r4 is installed below the base portion 812 (a position above the rack gear r5) so that the gear g8 meshes with the rack gear r5 and the rack gear r6 shown in FIG. The roller portion ro2 is attached to the left end front surface side of the rack gear r4, and the guide rail gr2 is fixed to the lower portion of the base portion 812 (the position above the rack gear r5) with a screw, so that the roller portion ro2 is a rail of the guide rail gr2. The part is configured to be rollable. Therefore, the rotation of the rotation shaft of the motor m2 rotates the gear g7, and the rotation of the gear g7 causes the rack gear r4 to move in the left-right direction along the guide rail gr2. Further, the position sensor s2a is provided in the lower left part of the base portion 812 so as to detect when the detection piece k2 shown in FIG. 26 is located at the target position in the left direction. It is provided in the lower right part of the base portion 812 so as to detect when it is located at. Further, the gear cover 816 is fixed to the lower portion of the base portion 812 with screws so as to cover the gears g5 to g8 and the rack gears r4 to r6.

図26は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の中部右可動体810の本体部810bの分解斜視図である。ラックギアr3の後面側にガイドレールgr3がネジで固定される。ガイドレールgr3は、ベース部812の上部に設けられたガイドに設置されることで、ラックギアr3と共にガイドレールgr3が左右方向に移動するように構成される。また、ローラj1、j2は、ラックギアr3に設けられた案内孔ak1に取り付けられる。ローラj1が透明樹脂で形成された裏面カバー部817の上右端部に取り付けられ、案内孔ak1においてローラj1が回転可能となるように構成される。このため、ローラj1の回転に合わせて裏面カバー部817が回転可能となる。なお、裏面カバー部817は、半透明であってもよいし、不透明であってもよいし、ハーフミラーであってもよい。 FIG. 26 is an exploded perspective view of main body portion 810b of middle right movable body 810 of pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. A guide rail gr3 is fixed to the rear surface side of the rack gear r3 with a screw. The guide rail gr3 is installed in a guide provided on the upper portion of the base portion 812, so that the guide rail gr3 moves in the left-right direction together with the rack gear r3. The rollers j1 and j2 are attached to guide holes ak1 provided in the rack gear r3. The roller j1 is attached to the upper right end of the back cover 817 made of transparent resin, and is configured to be rotatable in the guide hole ak1. Therefore, the back surface cover portion 817 can be rotated according to the rotation of the roller j1. The back cover part 817 may be semitransparent, opaque, or a half mirror.

ラックギアr6の後面側にガイドレールgr4がネジで固定される。ガイドレールgr4は、ベース部812の下部に設けられたガイドに設置されることで、ラックギアr6と共にガイドレールgr4が左右方向に移動するように構成される。また、ローラj3、j4は、ラックギアr6に設けられた案内孔ak2に取り付けられる。ローラj3が裏面カバー部817の下右端部に取り付けられ、案内孔ak2においてローラj3が回転や移動が可能となるように構成される。このため、ローラj3の回転や移動に合わせて裏面カバー部817の回転や移動が可能となる。 The guide rail gr4 is fixed to the rear surface side of the rack gear r6 with a screw. The guide rail gr4 is installed in a guide provided in the lower portion of the base portion 812, so that the guide rail gr4 moves in the left-right direction together with the rack gear r6. Further, the rollers j3 and j4 are attached to guide holes ak2 provided in the rack gear r6. The roller j3 is attached to the lower right end of the back cover 817, and is configured so that the roller j3 can rotate and move in the guide hole ak2. Therefore, the back cover 817 can be rotated and moved in accordance with the rotation and movement of the roller j3.

中部右可動体810は、モータm1とモータm2をそれぞれ制御することで様々な動作が実行可能となる。例えば、中部右可動体810が初期位置に位置している状態で、モータm1とモータm2を同じタイミングで同じ回転数で駆動させることで、中部右可動体810が左右方向に平行移動する動作が行われる。また、例えば、中部右可動体810が初期位置に位置している状態で、モータm1を駆動しないでモータm2を駆動させることで、中部右可動体810が直立状態から左下から右上に向けて傾斜する傾斜状態に移行する動作が行われる。また、例えば、中部右可動体810が初期位置に位置している状態で、モータm2を駆動しないでモータm1を駆動させることで、中部右可動体810が直立状態から右下から左上に向けて傾斜する傾斜状態に移行する動作が行われる。 The central right movable body 810 can execute various operations by controlling the motor m1 and the motor m2, respectively. For example, when the middle right movable body 810 is located at the initial position and the motors m1 and m2 are driven at the same timing and the same rotation speed, the movement of the middle right movable body 810 in parallel in the left-right direction can be performed. Done. Further, for example, by driving the motor m2 without driving the motor m1 in the state where the middle right movable body 810 is located at the initial position, the middle right movable body 810 is inclined from the lower left to the upper right from the upright state. The operation of shifting to the tilted state is performed. Further, for example, by driving the motor m1 without driving the motor m2 in a state where the middle right movable body 810 is located at the initial position, the middle right movable body 810 moves from the upright state to the lower right side to the upper left side. The operation of shifting to the inclined state is performed.

本体部810bの最前部には表面カバー部815が設けられている。表面カバー部815は、透明樹脂で形成され、開口部811、813を有している。表面カバー部815の後側には、発光パネル819a(以下、「発光パネル1」と称する場合がある)、819b(以下、「発光パネル2」と称する場合がある)、819c(以下、「発光パネル3」と称する場合がある)、819d(以下、「発光パネル4」と称する場合がある)の4枚のパネルが重なるように設けられる。発光パネル819a〜819dは、例えば、アクリル板で形成されたLED導光板が用いられる。また、発光パネル819a〜819dには、それぞれのパネルに合わせて複数の反射ドットが形成され、両面LED基板821aや821bに搭載された発光ダイオードから出射された光によって、それぞれのパネルに模様が表示される。なお、表面カバー部815は、半透明であってもよいし、不透明であってもよいし、ハーフミラーであってもよい。 A front surface cover portion 815 is provided at the frontmost portion of the main body portion 810b. The front surface cover portion 815 is made of a transparent resin and has openings 811 and 813. On the rear side of the front surface cover portion 815, a light emitting panel 819a (hereinafter, may be referred to as “light emitting panel 1”), 819b (hereinafter, may be referred to as “light emitting panel 2”), 819c (hereinafter, “light emitting panel”). The four panels, which may be referred to as "panel 3") and 819d (hereinafter, also referred to as "light emitting panel 4"), are provided so as to overlap with each other. For the light emitting panels 819a to 819d, for example, an LED light guide plate formed of an acrylic plate is used. In addition, a plurality of reflective dots are formed on each of the light emitting panels 819a to 819d so that a pattern is displayed on each panel by light emitted from the light emitting diodes mounted on the double-sided LED substrates 821a and 821b. To be done. The surface cover part 815 may be semitransparent, opaque, or a half mirror.

発光パネル819aと発光パネル819bの間に略コ字状の形状をした両面LED基板821aが設けられ、両面LED基板821aが発光パネル819aや発光パネル819bにオーバーラップしないように構成される。また、両面LED基板821aには、前面および後面に複数の発光ダイオードが搭載される。両面LED基板821aの前面に搭載されている発光ダイオードa11〜a12は、発光パネル819aの右側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821aの前面に搭載されている発光ダイオードa13〜a16は、発光パネル819aの上側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821aの前面に搭載されている発光ダイオードa17〜a20は、発光パネル819aの下側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821aの前面に搭載されている発光ダイオードe1〜e11は、前方にある表示カバー815に向けて光を出射するように設置される。 A substantially U-shaped double-sided LED board 821a is provided between the light-emitting panel 819a and the light-emitting panel 819b so that the double-sided LED board 821a does not overlap the light-emitting panel 819a or the light-emitting panel 819b. A plurality of light emitting diodes are mounted on the front surface and the rear surface of the double-sided LED board 821a. The light emitting diodes a11 to a12 mounted on the front surface of the double-sided LED substrate 821a are installed so as to emit light toward the right side surface of the light emitting panel 819a. The light emitting diodes a13 to a16 mounted on the front surface of the double-sided LED board 821a are installed so as to emit light toward the upper side surface of the light emitting panel 819a. The light emitting diodes a17 to a20 mounted on the front surface of the double-sided LED substrate 821a are installed so as to emit light toward the lower side surface of the light emitting panel 819a. Further, the light emitting diodes e1 to e11 mounted on the front surface of the double-sided LED substrate 821a are installed so as to emit light toward the display cover 815 in front.

両面LED基板821aの後面に搭載されている発光ダイオードb1〜b12(不図示)は、発光パネル819bの右側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821aの後面に搭載されている発光ダイオードb13〜b16(不図示)は、発光パネル819bの上側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821aの後面に搭載されている発光ダイオードb17〜b20(不図示)は、発光パネル819bの下側面に向けて光を出射するように設置される。また、発光ダイオードb1〜b20は、発光ダイオードa11〜a20の位置と同じ位置に配置される。 The light emitting diodes b1 to b12 (not shown) mounted on the rear surface of the double-sided LED board 821a are installed so as to emit light toward the right side surface of the light emitting panel 819b. The light emitting diodes b13 to b16 (not shown) mounted on the rear surface of the double-sided LED substrate 821a are installed so as to emit light toward the upper side surface of the light emitting panel 819b. The light emitting diodes b17 to b20 (not shown) mounted on the rear surface of the double-sided LED substrate 821a are installed so as to emit light toward the lower side surface of the light emitting panel 819b. The light emitting diodes b1 to b20 are arranged at the same positions as the light emitting diodes a11 to a20.

発光パネル819cと発光パネル819dの間に略逆E字状の形状をした両面LED基板821bが設けられる。両面LED基板821bには、前面および後面に複数の発光ダイオードが搭載されている。両面LED基板821bの前面に搭載されている発光ダイオードc1〜c12は、発光パネル819cの右側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821bの前面に搭載されている発光ダイオードc13〜c16は、発光パネル819cの上側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821bの前面に搭載されている発光ダイオードc17〜c20は、発光パネル819cの下側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821bの前面に搭載されている発光ダイオードf1〜f3は、前方にある表示カバー815の開口部811と開口部813の間の部位に向けて光を出射するように設置される。また、発光パネル819cの中部には発光ダイオードf3の光を通過させるための小孔819c1が設けられている。 A double-sided LED substrate 821b having a substantially inverted E shape is provided between the light emitting panel 819c and the light emitting panel 819d. A plurality of light emitting diodes are mounted on the front surface and the rear surface of the double-sided LED board 821b. The light emitting diodes c1 to c12 mounted on the front surface of the double-sided LED board 821b are installed so as to emit light toward the right side surface of the light emitting panel 819c. Further, the light emitting diodes c13 to c16 mounted on the front surface of the double-sided LED board 821b are installed so as to emit light toward the upper side surface of the light emitting panel 819c. The light emitting diodes c17 to c20 mounted on the front surface of the double-sided LED board 821b are installed so as to emit light toward the lower side surface of the light emitting panel 819c. In addition, the light emitting diodes f1 to f3 mounted on the front surface of the double-sided LED substrate 821b are installed so as to emit light toward a portion between the opening 811 and the opening 813 of the display cover 815 located in the front. .. Further, a small hole 819c1 for allowing the light of the light emitting diode f3 to pass through is provided in the middle of the light emitting panel 819c.

両面LED基板821bの後面に搭載されている発光ダイオードd1〜d12(不図示)は、発光パネル819dの右側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821bの後面に搭載されている発光ダイオードd13〜d16(不図示)は、発光パネル819dの上側面に向けて光を出射するように設置される。また、両面LED基板821bの後面に搭載されている発光ダイオードd17〜d20(不図示)は、発光パネル819dの下側面に向けて光を出射するように設置される。また、発光ダイオードd1〜d20は、前後方向に見て、発光ダイオードc1〜c20の位置と同じ位置に配置される。また、発光パネル819a〜819dの右側面の発光ダイオードの光が入射する部分は、前後方向に見て、所定の曲率の曲線状に形成されており、発光パネル819c、819dの上下の側面の発光ダイオードの光が入射する部分は、前後方向に見て、所定の曲率の曲線状に形成されている。このため、発光パネル819a〜819dの側面に入射する光が各発光パネル内で拡散するため、発光パネル819a〜819dにおいて、発光ダイオードの光を各発光パネルの全体に均一的に通すことが可能となる。 The light emitting diodes d1 to d12 (not shown) mounted on the rear surface of the double-sided LED substrate 821b are installed so as to emit light toward the right side surface of the light emitting panel 819d. Further, the light emitting diodes d13 to d16 (not shown) mounted on the rear surface of the double-sided LED substrate 821b are installed so as to emit light toward the upper side surface of the light emitting panel 819d. Further, the light emitting diodes d17 to d20 (not shown) mounted on the rear surface of the double-sided LED substrate 821b are installed so as to emit light toward the lower side surface of the light emitting panel 819d. Further, the light emitting diodes d1 to d20 are arranged at the same positions as the positions of the light emitting diodes c1 to c20 when viewed in the front-rear direction. Further, the light incident portions of the light emitting diodes on the right side surfaces of the light emitting panels 819a to 819d are formed in a curved shape having a predetermined curvature when viewed in the front-rear direction, and light emission from the upper and lower side surfaces of the light emitting panels 819c and 819d. The light incident portion of the diode is formed in a curved shape having a predetermined curvature when viewed in the front-rear direction. Therefore, the light incident on the side surfaces of the light emitting panels 819a to 819d is diffused in each light emitting panel, so that in the light emitting panels 819a to 819d, the light of the light emitting diodes can be uniformly passed through the respective light emitting panels. Become.

両面LED基板821a、821bに搭載されている発光ダイオードは、様々な発光色(例えば、赤色、緑色、青色、白色等)で発光するように構成されていてもよく、大当り信頼度や実行中の演出に合わせて発光ダイオードの発光色が異なる場合があってもよい。 The light-emitting diodes mounted on the double-sided LED boards 821a and 821b may be configured to emit light in various emission colors (for example, red, green, blue, white, etc.). The emission color of the light emitting diode may be different according to the effect.

次に、図27、図28を用いて、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の中部右可動体810と中部左可動体840による演出例を示す。図27(a)は、中部右可動体810と中部左可動体840が初期位置に位置している状態で、中部右可動体810に設けられた発光パネル1と中部左可動体840に設けられた発光パネル1による演出表示が行われた演出例である。中部右可動体810の開口部811に表示されている「壱」の文字や開口部813に表示されている「弐」の文字は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップするように構成される。また、開口部813に表示されている「弐」の文字の一部が台板601aの一部にオーバーラップされるように構成される。なお、開口部811に表示されている「壱」の文字の全部や開口部813に表示されている「弐」の文字の全部が、台板601aにオーバーラップされるように構成される場合があってもよい。また、中部右可動体810の開口部811に表示されている「壱」の文字や開口部813に表示されている「弐」の文字は、装飾図柄表示装置208の表示領域以外の一部にオーバーラップするように構成される。また、中部左可動体840の開口部841に表示されている「参」の文字や開口部843に表示されている「四」の文字は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップするように構成される。また、開口部841に表示されている「参」の文字の一部や開口部843に表示されている「四」の文字の一部は、遊技板125にオーバーラップされるように構成される。なお、開口部841に表示されている「参」の文字の全部や開口部843に表示されている「四」の文字の全部が、遊技板125にオーバーラップされるように構成される場合があってもよい。 Next, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, an example of performance by the middle right movable body 810 and the middle left movable body 810 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be shown. FIG. 27A shows a state in which the middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 are located at the initial positions, and the light emitting panel 1 and the middle left movable body 840 provided on the middle right movable body 810 are provided. It is an example of an effect in which the effect display is performed by the light emitting panel 1. The character “I” displayed in the opening 811 of the central right movable body 810 and the character “2” displayed in the opening 813 overlap a part of the display area of the decorative pattern display device 208. Is configured as follows. In addition, a part of the character "2" displayed in the opening 813 is configured to overlap a part of the base plate 601a. It should be noted that there may be a case where all the characters "Ichi" displayed in the opening 811 and all the characters "2" displayed in the opening 813 are configured to overlap the base plate 601a. It may be. Further, the characters “Ichi” displayed in the opening 811 of the central right movable body 810 and the characters “II” displayed in the opening 813 are in a part other than the display area of the decorative pattern display device 208. Configured to overlap. In addition, the letters “reference” displayed in the opening 841 of the middle left movable body 840 and the letters “four” displayed in the opening 843 are over a part of the display area of the decorative symbol display device 208. Configured to wrap. In addition, a part of the character “San” displayed in the opening 841 and a part of the character “four” displayed in the opening 843 are configured to overlap the game board 125. .. It should be noted that there may be a case where all of the characters of “San” displayed in the opening 841 and all of the characters of “four” displayed in the opening 843 are configured to be overlapped with the game board 125. It may be.

図27(b)は、中部右可動体810と中部左可動体840が初期位置に位置している状態で、中部右可動体810に設けられた発光パネル2と中部左可動体840に設けられた発光パネル2による演出表示が行われた演出例である。中部右可動体810の開口部811に表示されている「番長」キャラクタの顔の模様や開口部813に表示されている「娘」キャラクタの顔の模様は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップするように構成される。また、開口部813に表示されている「娘」キャラクタの顔の模様の一部が台板601aの一部にオーバーラップされるように構成される。なお、開口部811に表示されている「番長」キャラクタの顔の模様の全部や開口部813に表示されている「娘」キャラクタの顔の模様の全部が、台板601aにオーバーラップされるように構成される場合があってもよい。また、開口部811に表示されている「番長」キャラクタの顔の模様や開口部813に表示されている「娘」キャラクタの顔の模様は、装飾図柄表示装置208の表示領域以外の一部にオーバーラップするように構成される。また、中部左可動体840の開口部841に表示されている「男A」キャラクタの顔の模様や開口部843に表示されている「男B」キャラクタの顔の模様は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップするように構成される。また、開口部841に表示されている「男A」キャラクタの顔の模様の一部や開口部843に表示されている「男B」キャラクタの顔の模様の一部は、遊技板125にオーバーラップされるように構成される。なお、開口部841に表示されている「男A」キャラクタの顔の全部や開口部843に表示されている「男B」キャラクタの顔の模様の全部が、遊技板125にオーバーラップされるように構成される場合があってもよい。 FIG. 27B shows a state in which the middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 are located at the initial positions, and the light emitting panel 2 and the middle left movable body 840 provided on the middle right movable body 810 are provided. It is an example of an effect in which effect display is performed by the light emitting panel 2. The face pattern of the “bancho” character displayed in the opening 811 of the middle right movable body 810 and the face pattern of the “daughter” character displayed in the opening 813 are displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. It is configured to partially overlap. In addition, a part of the pattern of the face of the “daughter” character displayed in the opening 813 is configured to overlap a part of the base plate 601a. Note that the entire face pattern of the “bancho” character displayed in the opening 811 and the entire face pattern of the “daughter” character displayed in the opening 813 are overlapped on the base plate 601a. It may be configured to. Further, the face pattern of the “bancho” character displayed in the opening 811 and the face pattern of the “daughter” character displayed in the opening 813 are in a part other than the display area of the decorative pattern display device 208. Configured to overlap. Further, the face pattern of the “man A” character displayed in the opening 841 of the middle left movable body 840 and the face pattern of the “man B” character displayed in the opening 843 are the decorative pattern display device 208. Is configured to overlap a part of the display area. Further, a part of the face pattern of the “man A” character displayed in the opening 841 and a part of the face pattern of the “man B” character displayed in the opening 843 are over the game board 125. Configured to be wrapped. Note that the entire face of the “man A” character displayed in the opening 841 and the entire face pattern of the “man B” character displayed in the opening 843 are overlapped on the game board 125. It may be configured to.

図27(c)は、中部右可動体810と中部左可動体840によってカタカナの「ハ」字状を構成するように可動して、中部右可動体810に設けられた発光パネル3と中部左可動体840に設けられた発光パネル3による演出表示が行われた演出例である。中部右可動体810の開口部811に表示されている「番長」キャラクタの顔の模様や開口部813に表示されている「娘」キャラクタの顔の模様は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップするように構成される。また、開口部843に表示されている「男B」キャラクタの顔の模様の一部がワープ装置242にオーバーラップされるように構成されている。なお、開口部843に表示されている「男B」キャラクタの顔の模様の全部がワープ装置242にオーバーラップされるように構成される場合があってもよい。 FIG. 27( c) shows a structure in which the middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 are movable so as to form a “C” shape of katakana, and the light emitting panel 3 and the middle left body provided on the middle right movable body 810 are movable. It is an example of an effect in which an effect display is performed by the light emitting panel 3 provided on the movable body 840. The face pattern of the “bancho” character displayed in the opening 811 of the middle right movable body 810 and the face pattern of the “daughter” character displayed in the opening 813 are displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. It is configured to partially overlap. In addition, a part of the pattern of the face of the “man B” character displayed in the opening 843 is configured to overlap the warp device 242. Note that the entire face pattern of the “man B” character displayed in the opening 843 may be configured to overlap the warp device 242.

図27(d)は、中部右可動体810と中部左可動体840によってローマ字の「V」字状を構成するように可動して、中部右可動体810に設けられた発光パネル4と中部左可動体840に設けられた発光パネル4による演出表示が行われた演出例である。中部右可動体810の開口部811、813、中部左可動体840の開口部841、843には、全て同じ「パンダ」キャラクタの顔の模様が表示されている。なお、疑似連予告として、図27(a)〜(d)の順番に演出が行われる場合があってもよいし、図27(a)、(b)、(c)の順番に演出が行われる場合があってもよいし、図27(a)、(b)、(d)の順番に演出が行われる場合があってもよいし、これら以外の場合があってもよい。また、図27(a)〜(d)に示す演出のうちのいずれか一、または複数の演出が予告として行われる場合があってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。また、予告や先読み予告の演出として、中部右可動体810と中部左可動体840を可動させて、中部右可動体810の開口部811に表示された模様の少なくとも一部と中部左可動体840の開口部841に表示された模様の少なくとも一部が重なる場合があってもよいし、同様に中部右可動体810の開口部813に表示された模様の少なくとも一部と中部左可動体840の開口部843に表示された模様の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。 FIG. 27( d) shows that the middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 are movable so as to form a Roman letter “V” shape, and the light emitting panel 4 provided on the middle right movable body 810 and the middle left movable body 810. It is an example of an effect in which effect display is performed by the light emitting panel 4 provided on the movable body 840. In the openings 811 and 813 of the middle right movable body 810 and the openings 841 and 843 of the middle left movable body 840, the same pattern of the face of the "panda" character is displayed. As the pseudo-announcement, the effects may be performed in the order of FIGS. 27A to 27D, or the effects may be performed in the order of FIGS. 27A, 27B, and 27C. 27A, 27B, and 27D may be performed in the order of FIG. 27A, FIG. 27B, and FIG. 27D, or other cases may be performed. In addition, any one of the effects shown in FIGS. 27A to 27D or a plurality of effects may be given as a notice or may be given as a prefetch notice. Further, as an effect of a notice or a look-ahead notice, the central right movable body 810 and the central left movable body 840 are moved so that at least a part of the pattern displayed in the opening 811 of the central right movable body 810 and the central left movable body 840. There may be a case where at least a part of the pattern displayed in the opening 841 of the middle left movable body 840 overlaps at least a part of the pattern displayed in the opening 813 of the middle right movable body 810. There may be a case where at least some of the patterns displayed in the opening 843 overlap.

図28(a)〜(d)は、図27(a)〜(d)において遊技盤200を取り除いた状態を示している。図28(b)、(c)に示すように、中部右可動体810の発光パネル2に表示されている「番長」キャラクタの顔の模様と中部右可動体810の発光パネル3に表示されている「番長」キャラクタの顔の模様は、顔の表情が異なっており、互いに異なる模様である。また、「娘」キャラクタ、「男A」キャラクタ、「男B」キャラクタにおいても、同様である。 28A to 28D show a state in which the game board 200 is removed from FIGS. 27A to 27D. As shown in FIGS. 28B and 28C, the face pattern of the “bancho” character displayed on the light emitting panel 2 of the middle right movable body 810 and the light emitting panel 3 of the middle right movable body 810 are displayed. The "bancho" character has different facial expressions, and the facial expressions are different from each other. The same applies to the "daughter" character, the "male A" character, and the "male B" character.

図28(c)に示すように、中部右可動体810の発光パネル3に表示されている「番長」キャラクタの顔の模様や「娘」キャラクタの顔の模様は、中部右可動体810の傾きに合わせて傾いており、同様に、中部左可動体840の発光パネル3に表示されている「男A」キャラクタの顔の模様や「男B」キャラクタの顔の模様は、中部左可動体840の傾きに合わせて傾いている。 As shown in FIG. 28C, the pattern of the face of the “bancho” character and the pattern of the “daughter” character displayed on the light-emitting panel 3 of the middle right movable body 810 are the inclination of the middle right movable body 810. Similarly, the face pattern of the “man A” character and the face pattern of the “man B” character displayed on the light-emitting panel 3 of the middle left movable body 840 are the same as the middle left movable body 840. Is tilted according to the tilt of.

図28(d)に示すように、中部右可動体810が左下から右上に向けて傾いている場合において、中部右可動体810の発光パネル4に表示されている「パンダ」キャラクタの顔の模様が傾かないで表示されている。同様に、中部左可動体840が右下から左上に向けて傾いている場合において、中部左可動体840の発光パネル4に表示されている「パンダ」キャラクタの顔の模様が傾かないで表示されている。 As shown in FIG. 28D, the pattern of the face of the “panda” character displayed on the light emitting panel 4 of the middle right movable body 810 when the middle right movable body 810 is inclined from the lower left to the upper right. Is displayed without tilting. Similarly, when the central left movable body 840 is inclined from the lower right to the upper left, the pattern of the face of the "panda" character displayed on the light emitting panel 4 of the central left movable body 840 is displayed without inclination. ing.

中部右可動体810、中部左可動体840では、上記以外の演出が行われる場合があってもよい。例えば、中部右可動体810では発光パネル1による表示がされ、中部左可動体840では発光パネル2による表示がされてもよいし、中部右可動体810では発光パネル2による表示がされ、中部左可動体840では発光パネル1による表示がされてもよいし、これら以外の組み合わせによる表示がされる場合があってもよい。また、中部右可動体810の発光パネルのみ模様を表示し、中部左可動体840の発光パネルに模様を表示しない場合があってもよいし、反対に中部左可動体840の発光パネルのみ模様を表示し、中部右可動体810の発光パネルに模様を表示しない場合があってもよい。また、中部右可動体810において、複数の発光パネルによる表示が同時に行われる場合があってもよいし、中部左可動体840において、複数の発光パネルによる表示が同時に行われる場合があってもよい。また、中部右可動体810において、発光パネル1〜4を連続して繰り返し表示し、最終的に発光パネル1〜4のうちのいずれか一を表示するようにしてもよいし、中部左可動体840において、発光パネル1〜4を連続して繰り返し表示し、最終的に発光パネル1〜4のうちのいずれか一を表示するようにしてもよい。この場合において、最終的に表示する模様が大当り信頼度に合わせて決定されてもよい。また、両面LED基板821a、821bに搭載されている発光ダイオードの発光色にバリエーションを持たせることで、中部右可動体810と中部左可動体840の発光パネルによる演出表示の組み合わせが更に増えることになる。このため、中部右可動体810、および中部左可動体840の発光パネルによる演出表示が行われることによって、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In the center right movable body 810 and the center left movable body 840, effects other than the above may be performed. For example, the middle right movable body 810 may display the light emitting panel 1 and the middle left movable body 840 may display the light emitting panel 2, or the middle right movable body 810 may display the light emitting panel 2 and the middle left movable body 810. The movable body 840 may be displayed by the light emitting panel 1 or may be displayed by a combination other than these. There may be a case where the pattern is displayed only on the light emitting panel of the middle right movable body 810 and the pattern is not displayed on the light emitting panel of the middle left movable body 840, or conversely, only the light emitting panel of the middle left movable body 840 displays the pattern. It may be possible to display and not display a pattern on the light emitting panel of the central right movable body 810. Further, in the middle right movable body 810, a plurality of light emitting panels may display simultaneously, and in the middle left movable body 840, a plurality of light emitting panels may display simultaneously. .. Further, in the middle right movable body 810, the light emitting panels 1 to 4 may be continuously and repeatedly displayed, and finally any one of the light emitting panels 1 to 4 may be displayed. At 840, the light emitting panels 1 to 4 may be continuously and repeatedly displayed, and finally any one of the light emitting panels 1 to 4 may be displayed. In this case, the pattern to be finally displayed may be determined according to the jackpot reliability. Further, by providing the light emitting diodes mounted on the double-sided LED boards 821a and 821b with different emission colors, the number of combinations of effect display by the light emitting panels of the central right movable body 810 and the central left movable body 840 is further increased. Become. Therefore, the entertainment display of the middle right movable body 810 and the middle left movable body 840 is performed by the light-emitting panels, which may improve the interest of the player.

図29を用いて、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919を説明する。図29(a)、(b)は、発光パネルユニット919の模式図である。図29(a)に示すように、発光パネルユニット919は、光透過部919a、光透過部919c、および発光基板919bで構成されている。発光パネルユニット919は、光透過部919cの前方に光透過部919aが重なるように構成されている。光透過部919cと光透過部919aは、同一の四角形の形状を有しているが、異なる形状を有する場合があってもよい。また、発光基板919bの厚みに相当する空間が光透過部919aと光透過部919cの間に設けられ、当該空間の右側で、かつ光透過部919aや光透過部919cにオーバーラップしない位置に発光基板919bが設けられる。なお、光透過部919aと光透過部919bの間の空間の幅は、発光基板919bの厚みより長くなるように構成されてもよいし、発光基板919bの厚みより短くなるように構成されてもよい。 The light emitting panel unit 919 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 29A and 29B are schematic diagrams of the light emitting panel unit 919. As shown in FIG. 29A, the light emitting panel unit 919 includes a light transmitting portion 919a, a light transmitting portion 919c, and a light emitting substrate 919b. The light emitting panel unit 919 is configured such that the light transmitting portion 919a overlaps the front of the light transmitting portion 919c. The light transmitting portions 919c and 919a have the same rectangular shape, but may have different shapes. In addition, a space corresponding to the thickness of the light emitting substrate 919b is provided between the light transmitting portions 919a and 919c, and light is emitted at a position on the right side of the space and not overlapping the light transmitting portions 919a and the light transmitting portions 919c. A substrate 919b is provided. The width of the space between the light transmitting portions 919a and 919b may be longer than the thickness of the light emitting substrate 919b or may be shorter than the thickness of the light emitting substrate 919b. Good.

発光基板919bの前面側に搭載されている発光手段a1〜a4は、光透過部919aの右側面に向けて光を出射するように設置され、発光基板919bの後面側に搭載されている発光手段b1〜b4は、光透過部919cの右側面に向けて光を出射するように設置される。また、発光基板919bの前面側に搭載されている発光手段e1〜e4は、前方に向けて光を出射するように設置されている。 The light emitting means a1 to a4 mounted on the front surface side of the light emitting substrate 919b are installed so as to emit light toward the right side surface of the light transmitting portion 919a, and the light emitting means mounted on the rear surface side of the light emitting substrate 919b. b1 to b4 are installed so as to emit light toward the right side surface of the light transmitting portion 919c. The light emitting means e1 to e4 mounted on the front surface side of the light emitting substrate 919b are installed so as to emit light toward the front.

図29(b)は、図29(a)に示した発光パネルユニット919のD−D線断面図である。図29(b)に示す破線で示した矢印は光の進んだ方向を示している。光透過部919aの内部に光反射部rf1が複数配置され、光透過部919cの内部に光反射部rf2が複数配置される。光透過部919aの右側面から入射した光が光反射部rf1で反射することで前方に向けて進み、光透過部919aの後面から入射した光は、光反射部rfを直進するように構成されている。また、同様に、光透過部919cの右側面から入射した光が光反射部rf2で反射することで前方に向けて進み、光透過部919cの後面から入射した光は、光反射部rf2を直進するように構成されている。このため、光透過部919aでは、光反射部rf1の配置によって様々な模様を発光表示することができ、光透過部919cでは、光反射部rf2の配置によって様々な模様を発光表示することができる。また、発光パネルユニット919は、光透過部919aと光透過部919cの間には空間が設けられている。このため、発光パネルユニット919は、発光パネルが一枚の場合よりも奥行きのある立体的な模様の発光表示を行うことができる場合がある。 FIG. 29B is a sectional view taken along the line DD of the light emitting panel unit 919 shown in FIG. The arrow shown by the broken line in FIG. 29B indicates the direction in which the light travels. A plurality of light reflecting portions rf1 are arranged inside the light transmitting portion 919a, and a plurality of light reflecting portions rf2 are arranged inside the light transmitting portion 919c. The light incident from the right side surface of the light transmitting portion 919a is reflected by the light reflecting portion rf1 to travel forward, and the light incident from the rear surface of the light transmitting portion 919a travels straight through the light reflecting portion rf. ing. Similarly, the light incident from the right side surface of the light transmitting portion 919c travels forward by being reflected by the light reflecting portion rf2, and the light incident from the rear surface of the light transmitting portion 919c travels straight through the light reflecting portion rf2. Is configured to. Therefore, in the light transmitting portion 919a, various patterns can be emitted and displayed depending on the arrangement of the light reflecting portion rf1, and in the light transmitting portion 919c, various patterns can be emitted and displayed according to the arrangement of the light reflecting portion rf2. .. Further, in the light emitting panel unit 919, a space is provided between the light transmitting portion 919a and the light transmitting portion 919c. Therefore, the light-emitting panel unit 919 may be able to perform light-emitting display of a three-dimensional pattern having a depth greater than that of the case where only one light-emitting panel is provided.

図29(c)は、光透過部919aの発光表示が行われ、光透過部919cの発光表示が行われていない状態の発光パネルユニット919を示している。光透過部919aには、チャンスボタン136の押下を促す「PUSH」の文字列を含んだ模様の発光表示が行われている。図29(d)は、光透過部919cの発光表示が行われ、光透過部919aの発光表示が行われていない状態の発光パネルユニット919を示している。光透過部919cには、大当り信頼度が高いことを示す「熱」の装飾文字の模様の発光表示が行われている。図29(e)は、光透過部919aと光透過部919cの両方の発光表示が行われている状態の発光パネルユニット919を示している。図29(e)では、光透過部919aの発光表示の一部が光透過部919cの発光表示にオーバーラップするように構成されている。また、図29(e)に示す例では、光透過部919cの発光表示が光透過部919aでの発光表示よりも奥まった位置で発光表示されるため、コントラストによって1枚の光透過部で発光表示が行われた場合よりも立体的な発光表示が行われる場合がある。なお、疑似連予告として、図29(c)〜(e)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(d)、(c)、(e)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(c)、(d)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(c)、(e)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(d)、(e)の順番に発光表示される場合があってもよいし、これら以外の場合があってもよい。また、図29(c)〜(e)に示す模様のうちのいずれか一、または複数の模様が予告として発光表示される場合があってもよいし、先読み予告として発光表示される場合があってもよい。また、図29(c)〜(e)に示す模様を連続して繰り返し発光表示し、最終的に図29(c)〜(e)のうちのいずれか一の模様を発光表示するようにしてもよい。この場合において、大当り信頼度に合わせて、最終的に発光表示する模様が決定されてもよい。 FIG. 29C shows the light emitting panel unit 919 in a state in which the light transmitting portion 919a performs the light emitting display and the light transmitting portion 919c does not perform the light emitting display. On the light transmitting portion 919a, a light emission display of a pattern including a character string of "PUSH" that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. FIG. 29D shows the light emitting panel unit 919 in a state where the light transmitting portion 919c is emitting light and the light transmitting portion 919a is not emitting light. The light-transmitting portion 919c is illuminated with a pattern of decorative characters of "heat", which indicates that the jackpot reliability is high. FIG. 29E shows the light emitting panel unit 919 in a state where both the light transmitting portions 919a and the light transmitting portions 919c are emitting light. In FIG. 29E, a part of the light emitting display of the light transmitting portion 919a overlaps the light emitting display of the light transmitting portion 919c. Further, in the example shown in FIG. 29E, since the light emitting display of the light transmitting portion 919c is displayed at a position deeper than the light emitting display of the light transmitting portion 919a, one light transmitting portion emits light due to contrast. A three-dimensional light emission display may be performed rather than a case where the display is performed. Note that, as the pseudo-announcement, there may be a case where the light emitting display is performed in the order of FIGS. 29C to 29E, or the light emitting display is performed in the order of FIGS. 29D, 29C and 29E. 29(c) and (d) may be displayed in the order shown in FIG. 29, or in the order shown in FIG. 29(c) and (e). 29(d) and (e) may be displayed in order, or other cases may be used. Further, any one or a plurality of the patterns shown in FIGS. 29C to 29E may be displayed as a notice in advance, or may be displayed as a notice in advance. May be. Further, the patterns shown in FIGS. 29(c) to (e) are continuously and repeatedly luminescently displayed, and finally any one of the patterns in FIGS. 29(c) to (e) is luminescently displayed. Good. In this case, the pattern to be finally luminescent-displayed may be determined according to the jackpot reliability.

図29(f)は、光透過部919aの発光表示が行われ、光透過部919cの発光表示が行われていない状態の発光パネルユニット919を示している。光透過部919aには、チャンスボタン136の押下を促す「PUSH」の文字列を含んだ模様の発光表示が行われている。図29(g)は、光透過部919cの発光表示が行われ、光透過部919aの発光表示が行われていない状態の発光パネルユニット919を示している。光透過部919cには、エフェクト模様の発光表示が行われている。図29(h)は、光透過部919aと光透過部919cの両方の発光表示が行われている状態の発光パネルユニット919を示している。図29(h)では、光透過部919aの発光表示が光透過部919cの発光表示にオーバーラップしないように構成されている。また、図29(h)に示す例では、光透過部919cの発光表示が光透過部919aでの発光表示よりも奥まった位置で発光表示されるため、コントラストによって1枚の光透過部で発光表示された場合よりも立体的な発光表示が行われる場合がある。このように、2枚の光透過部を重ねることで、3種類の模様の発光表示を行うことが可能となり、発光パネルユニット919は、1枚の光透過部で発光表示された場合よりも多様な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、疑似連予告として、図29(f)〜(h)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(g)、(f)、(h)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(f)、(g)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(f)、(h)の順番に発光表示される場合があってもよいし、図29(g)、(h)の順番に発光表示される場合があってもよいし、これら以外の場合があってもよい。また、図29(f)〜(h)に示す模様のうちのいずれか一、または複数の模様が予告として発光表示される場合があってもよいし、先読み予告として発光表示される場合があってもよい。また、図29(f)〜(h)に示す模様を連続して繰り返し発光表示し、最終的に図29(f)〜(h)のうちのいずれか一の模様を発光表示するようにしてもよい。この場合において、大当り信頼度に合わせて、最終的に発光表示する模様が決定されてもよい。
なお、図29(d)に示す模様を光透過部919aで発光表示し、図29(c)に示す模様を光透過部919cで発光表示する場合があってもよいし、図29(e)に示す模様を光透過部919aで発光表示し、図29(g)に示す模様を光透過部919cで発光表示する場合があってもよい。
FIG. 29F shows the light-emitting panel unit 919 in a state where the light-transmitting portion 919a emits light and the light-transmitting portion 919c does not emit light. On the light transmitting portion 919a, a light emission display of a pattern including a character string of "PUSH" that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. FIG. 29G shows the light-emitting panel unit 919 in a state where the light-transmitting portion 919c emits light and the light-transmitting portion 919a does not emit light. A light emission display of an effect pattern is performed on the light transmitting portion 919c. FIG. 29(h) shows the light emitting panel unit 919 in a state where both the light transmitting portions 919a and the light transmitting portions 919c are emitting light. In FIG. 29H, the light emitting display of the light transmitting portion 919a is configured not to overlap the light emitting display of the light transmitting portion 919c. Further, in the example shown in FIG. 29(h), since the light emitting display of the light transmitting portion 919c is displayed at a position deeper than the light emitting display of the light transmitting portion 919a, one light transmitting portion emits light due to contrast. A three-dimensional light-emission display may be performed rather than the case where it is displayed. In this way, by stacking two light transmitting portions, it is possible to perform light emission display of three types of patterns, and the light emitting panel unit 919 is more diverse than when one light transmitting portion emits light. In some cases, it is possible to perform various effects and improve the interest of the player. Note that, as the pseudo-announcement, there may be a case where the light emission display is performed in the order of FIGS. 29F to 29H, or the light emission display is performed in the order of FIGS. 29G, 29F, and 29H. 29(f), (g) may be displayed in the order shown in FIG. 29(f), and (h) may be displayed in the order shown in FIG. 29(f). 29(g) and (h) may be displayed in order, or other cases may be used. Further, any one or a plurality of patterns shown in FIGS. 29(f) to (h) may be displayed as a notice as a notice, or may be displayed as a look-ahead notice. May be. Further, the patterns shown in FIGS. 29(f) to (h) are continuously and repeatedly luminescently displayed, and finally any one of the patterns in FIGS. 29(f) to (h) is luminescently displayed. Good. In this case, the pattern to be finally luminescent-displayed may be determined according to the jackpot reliability.
The pattern shown in FIG. 29(d) may be displayed by the light transmitting section 919a so as to emit light, and the pattern shown in FIG. 29(c) may be displayed by emitting light at the light transmitting section 919c. The pattern shown in FIG. 29 may be displayed by the light transmitting section 919a and the pattern shown in FIG. 29(g) may be displayed by the light transmitting section 919c.

図30を用いて、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919が移動する演出例を説明する。 An example of an effect in which the light emitting panel unit 919 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention moves will be described with reference to FIG.

図30(a)は、装飾図柄表示装置208の右方に、左右方向の移動が可能な可動体に搭載された発光パネルユニット919が位置している状態を示している。発光パネルユニット919は、光透過部919aのみで発光表示が行われ、光透過部919cで発光表示が行われていない状態である。また、発光パネルユニット919の外枠をカバーするカバー部919dが設けられ、カバー部919dの裏側には、発光基板919bが設けられている。また、発光基板919bに搭載された発光手段e1〜e4の光は、カバー部919dを介して視認される。 FIG. 30A shows a state in which the light emitting panel unit 919 mounted on a movable body that can move in the left-right direction is located on the right side of the decorative symbol display device 208. The light emitting panel unit 919 is in a state in which light emission display is performed only by the light transmitting portion 919a and light emission display is not performed by the light transmitting portion 919c. A cover portion 919d that covers the outer frame of the light emitting panel unit 919 is provided, and a light emitting substrate 919b is provided on the back side of the cover portion 919d. Further, the lights of the light emitting means e1 to e4 mounted on the light emitting substrate 919b are visually recognized through the cover portion 919d.

装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、特図1保留数表示を表示する領域であり、特図1保留数表示の表示領域には、特図1保留表示ab3、ab2、ab1が表示されている。特図1保留表示ab3、ab2は、デフォルト態様の保留表示であり、特図1保留表示ab1は、先読み予告態様の保留表示である。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルト態様の変動アイコンad1が表示されている。装飾図柄表示装置208の右下の領域は、特図2保留数表示を表示する領域であり、特図2保留数表示の表示領域には、デフォルト態様の特図2保留表示ac1が表示されている。なお、変動アイコン表示の表示領域において普図演出表示を行う場合があってもよい。 In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the special figure 1 hold number display, and the special figure 1 hold display ab3, ab2, ab1 is displayed in the display area of the special figure 1 hold number display. There is. The special figure 1 hold displays ab3 and ab2 are default display hold displays, and the special figure 1 hold display ab1 is a prefetching advance notice hold display. The area under the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the display area of the variable icon display. The lower right area of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the special figure 2 reservation number display, and the default mode special figure 2 reservation display ac1 is displayed in the display area of the special figure 2 reservation number display. There is. In addition, there may be a case where the universal figure effect display is performed in the display area of the variable icon display.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variable display of the decorative pattern is displayed. In the frontmost layer, a ball removal error display h111 based on the character string "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date that represents the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 with a balloon of "Denjo" and "A chance when reaching reach!" are displayed.

図30(b)は、発光パネルユニット919が左方向に移動し、発光パネルユニット919の左半分が装飾図柄表示装置208にオーバーラップした状態を示している。発光パネルユニット919に発光表示されている模様の一部が、装飾図柄と予告表示h113の一部にオーバーラップしている。 FIG. 30B shows a state in which the light emitting panel unit 919 moves to the left and the left half of the light emitting panel unit 919 overlaps the decorative symbol display device 208. A part of the pattern displayed in the light emitting panel unit 919 is overlapped with a part of the decorative pattern and the notice display h113.

図30(c)は、さらに発光パネルユニット919が左方向に移動し、発光パネルユニット919の全部が装飾図柄表示装置208にオーバーラップした状態を示している。発光パネルユニット919に発光表示されている模様の一部が、装飾図柄と球抜きエラー表示h111とボタン予告表示h110と操作有効期限表示h112と予告表示h113と特図1保留表示ab1と変動アイコンad1の一部にオーバーラップしている。 FIG. 30C shows a state in which the light emitting panel unit 919 further moves to the left and the entire light emitting panel unit 919 overlaps the decorative symbol display device 208. A part of the pattern displayed on the light-emitting panel unit 919 is displayed as a decorative pattern, a ball-out error display h111, a button notice display h110, an operation expiration date display h112, a notice display h113, a special figure 1 hold display ab1, and a change icon ad1. Overlaps with a part of.

図30(d)は、さらに発光パネルユニット919が左方向に移動し、発光パネルユニット919の右半分が装飾図柄表示装置208にオーバーラップした状態を示している。発光パネルユニット919に発光表示されている模様の一部が、装飾図柄、予告表示h113、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa5の一部にオーバーラップしている。 FIG. 30D shows a state where the light emitting panel unit 919 further moves to the left and the right half of the light emitting panel unit 919 overlaps with the decorative symbol display device 208. A part of the pattern displayed by the light-emitting panel unit 919 for light emission includes a decorative symbol, a notice display h113, a special figure 1 reserved number aa1, a fourth symbol aa2 of special figure 1, a special figure 2 reserved number aa3, and a special figure 2. The fourth symbol aa4, the universal symbol holding number aa5, and a part of the fourth symbol aa5 of the universal symbol overlap.

図30(e)は、さらに発光パネルユニット919が左方向に移動し、発光パネルユニット919の全部が装飾図柄表示装置208の左方に移動した状態を示している。また、発光パネルユニット919では、光透過部919aのみの発光表示が表示されている。なお、発光パネルユニット919の移動中に、遊技者がチャンスボタン136を押下した場合やリーチの演出表示が行われた場合に、発光パネルユニット919において、光透過部919aを発光表示しないで光透過部919cのみの発光表示が行われる場合があってもよいし、光透過部919a、919cの両方で発光表示が行われる場合があってもよい。 FIG. 30E shows a state in which the light emitting panel unit 919 further moves to the left and the entire light emitting panel unit 919 moves to the left of the decorative symbol display device 208. Further, in the light emitting panel unit 919, the light emitting display of only the light transmitting portion 919a is displayed. It should be noted that when the player presses the chance button 136 or when the reach effect display is performed while the light emitting panel unit 919 is moving, the light transmitting unit 919a in the light emitting panel unit 919 does not transmit light without displaying light. The light emitting display may be performed only on the portion 919c, or the light emitting display may be performed on both the light transmitting portions 919a and 919c.

このように、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の前方を移動することで、装飾図柄表示装置208の表示が発光パネルユニット919に発光表示された模様によってオーバーラップされることになり、遊技者の興趣が向上する場合がある。なお、装飾図柄表示装置208が左右方向に移動するように構成されてもよいし、発光パネルユニット919が動かないで装飾図柄表示装置208が左右方向に移動するように構成されてもよい。 In this way, by moving the light emitting panel unit 919 in front of the decorative symbol display device 208, the display of the decorative symbol display device 208 will be overlapped by the light emission display pattern on the light emitting panel unit 919, and the game will be played. People's interests may improve. The decorative symbol display device 208 may be configured to move in the horizontal direction, or the decorative symbol display device 208 may be configured to move in the horizontal direction without the light emitting panel unit 919 moving.

図31を用いて、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919の姿勢が変化する演出例を説明する。本例では、姿勢が変化する可動体に発光パネルユニット919が搭載されている。なお、図31(a)〜(d)に示す装飾図柄表示装置208における表示は、図30に示した例と同じである。 An example of an effect in which the attitude of the light emitting panel unit 919 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention changes will be described with reference to FIG. In this example, the light emitting panel unit 919 is mounted on a movable body whose posture changes. The display on the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 31A to 31D is the same as the example shown in FIG.

図31(a)は、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919が右に傾いた状態を示している。発光パネルユニット919が右に傾くことによって、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919に発光表示された模様と装飾図柄表示装置208における表示の見え方が変化している。 31A shows a state in which the light emitting panel unit 919 is tilted to the right from the state shown in FIG. 30C. By tilting the light emitting panel unit 919 to the right, the pattern displayed in the light emitting panel unit 919 and the appearance of the display on the decorative symbol display device 208 are changed from the state shown in FIG. 30C.

図31(b)は、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919が左に傾いた状態を示している。発光パネルユニット919が左に傾くことによって、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919に発光表示された模様と装飾図柄表示装置208における表示の見え方が変化している。 31B shows a state in which the light emitting panel unit 919 is tilted to the left from the state shown in FIG. 30C. By tilting the light emitting panel unit 919 to the left, the appearance of the light emitting display on the light emitting panel unit 919 and the appearance of the display on the decorative symbol display device 208 are changed from the state shown in FIG. 30C.

図31(c)は、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919の上部が奥に傾いた状態を示している。発光パネルユニット919の上部が奥に傾くことによって、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919に発光表示された模様と装飾図柄表示装置208における表示の見え方が変化している。 FIG. 31C shows a state in which the upper portion of the light emitting panel unit 919 is tilted inward from the state shown in FIG. 30C. By tilting the upper part of the light emitting panel unit 919 inward, the appearance of the pattern displayed on the light emitting panel unit 919 and the display on the decorative pattern display device 208 is changed from the state shown in FIG. 30C. ..

図31(d)は、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919の右部が奥に傾いた状態を示している。発光パネルユニット919の右部が奥に傾くことによって、図30(c)に示した状態から、発光パネルユニット919に発光表示された模様と装飾図柄表示装置208における表示の見え方が変化している。 FIG. 31D shows a state in which the right portion of the light emitting panel unit 919 is tilted inward from the state shown in FIG. 30C. By tilting the right portion of the light emitting panel unit 919 inward, the appearance of the pattern displayed on the light emitting panel unit 919 and the display on the decorative pattern display device 208 changes from the state shown in FIG. 30(c). There is.

このように、装飾図柄表示装置208の前方で発光パネルユニット919の姿勢が変化することで、発光パネルユニット919に発光表示された模様と装飾図柄表示装置における表示の見え方が変化するため、遊技者の興趣が向上する場合がある。なお、装飾図柄表示装置208の姿勢が変化するように構成されてもよいし、発光パネルユニット919が動かないで装飾図柄表示装置208の姿勢のみが変化するように構成されてもよい。 In this way, by changing the posture of the light emitting panel unit 919 in front of the decorative pattern display device 208, the pattern displayed on the light emitting panel unit 919 and the appearance of the display on the decorative pattern display device change, so that the game is played. People's interests may improve. The decorative symbol display device 208 may be configured to change its posture, or the decorative pattern display device 208 may be changed only in its posture without the light emitting panel unit 919 moving.

図32を用いて、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット919と移動可能な可動体に搭載されたサブ液晶表示装置307と装飾図柄表示装置208による演出例を説明する。なお、図32(a)、(b)に示す装飾図柄表示装置208における表示は、図30に示した例と同じである。 With reference to FIG. 32, description will be given of an example of production by the light emitting panel unit 919 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, the sub liquid crystal display device 307 and the decorative pattern display device 208 mounted on the movable body that is movable. To do. The display on the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 32(a) and 32(b) is the same as the example shown in FIG.

図32は、装飾図柄表示装置208の前方に発光パネルユニット919が設置された例である。図32(a)の左側は、「パンダ」キャラクタが表示されているサブ液晶表示装置307が初期位置に位置している状態を示している。図32(a)の右側は、サブ液晶表示装置307が初期位置から装飾図柄表示装置208と発光パネルユニット919の間の位置に移動した状態を示している。図32(a)の右側に示すように、サブ液晶表示装置307が移動することで、サブ液晶表示装置307の表示が発光パネルユニット919に発光表示された模様にオーバーラップされている。 FIG. 32 is an example in which the light emitting panel unit 919 is installed in front of the decorative symbol display device 208. The left side of FIG. 32A shows a state in which the sub liquid crystal display device 307 displaying the “panda” character is located at the initial position. The right side of FIG. 32A shows a state in which the sub liquid crystal display device 307 has moved from the initial position to a position between the decorative symbol display device 208 and the light emitting panel unit 919. As shown in the right side of FIG. 32A, the display of the sub liquid crystal display device 307 is overlapped with the pattern displayed by the light emitting panel unit 919 by the movement of the sub liquid crystal display device 307.

図32(b)の左側は、サブ液晶表示装置307が初期位置に位置している状態を示している。図32(b)の右側は、サブ液晶表示装置307が初期位置から発光パネルユニット919の前方の位置に移動した状態を示している。図32(b)の右側に示すように、サブ液晶表示装置307が移動することで、サブ液晶表示装置307によって発光パネルユニット919の一部が隠されることになる。なお、発光パネルユニット919が移動するように構成されてもよいし、発光パネルユニット919の姿勢が変化するように構成されてもよいし、サブ液晶表示装置307の姿勢が変化するように構成されてもよいし、装飾図柄表示装置208が移動するように構成されてもよいし、装飾図柄表示装置208の姿勢が変化するように構成されてもよい。 The left side of FIG. 32B shows a state in which the sub liquid crystal display device 307 is located at the initial position. The right side of FIG. 32B shows a state in which the sub liquid crystal display device 307 has moved from the initial position to a position in front of the light emitting panel unit 919. As shown in the right side of FIG. 32B, the sub liquid crystal display device 307 moves, so that a part of the light emitting panel unit 919 is hidden by the sub liquid crystal display device 307. The light emitting panel unit 919 may be configured to move, the posture of the light emitting panel unit 919 may be changed, and the posture of the sub liquid crystal display device 307 may be changed. Alternatively, the decorative symbol display device 208 may be configured to move, or the posture of the decorative symbol display device 208 may be changed.

図33を用いて、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100に用いられる発光パネルユニット920を説明する。図33(a)、(b)は、発光パネルユニット920の模式図である。図33(a)に示すように、発光パネルユニット920は、光透過部921a、921c、923a、923c、および発光基板921b、923bで構成されている。発光パネルユニット920は、光透過部923cの前方に光透過部923a、921c、921aの3枚の光透過部が重なるように設けられている。光透過部921a、921c、923a、および923cは、同一の四角形の形状を有しているが、それぞれが異なる形状を有する場合があってもよい。また、発光基板921bや923bの厚みに相当する空間がそれぞれの光透過部の間に設けられ、光透過部921aと光透過部921cの間の空間の右側で、かつ光透過部919a〜923cにオーバーラップしない位置に両面に発光手段が搭載された発光基板921bが設けられる。また、同様に、光透過部923aと光透過部923cの間の空間の右側で、かつ光透過部923cにオーバーラップしない位置に両面に発光手段が搭載された発光基板923bが設けられる。なお、発光パネルユニット920の各光透過部の間の空間の幅は、発光基板の厚みより長くなるように構成されてもよいし、発光基板の厚みより短くなるように構成されてもよい。また、発光パネル920は、移動や姿勢変化する可動体に搭載される場合があってもよい。 A light emitting panel unit 920 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 33A and 33B are schematic diagrams of the light emitting panel unit 920. As shown in FIG. 33A, the light emitting panel unit 920 includes light transmitting portions 921a, 921c, 923a, 923c and light emitting substrates 921b, 923b. The light emitting panel unit 920 is provided in front of the light transmitting portion 923c so that the three light transmitting portions 923a, 921c, and 921a overlap. The light transmission parts 921a, 921c, 923a, and 923c have the same rectangular shape, but may have different shapes. In addition, a space corresponding to the thickness of the light emitting substrate 921b or 923b is provided between the respective light transmitting portions, and on the right side of the space between the light transmitting portions 921a and 921c, and in the light transmitting portions 919a to 923c. A light emitting substrate 921b having light emitting means mounted on both surfaces is provided at a position where it does not overlap. Similarly, a light emitting substrate 923b having light emitting means mounted on both surfaces is provided on the right side of the space between the light transmitting portions 923a and 923c and at a position not overlapping the light transmitting portion 923c. The width of the space between the light transmitting portions of the light emitting panel unit 920 may be configured to be longer than the thickness of the light emitting substrate or may be configured to be shorter than the thickness of the light emitting substrate. The light emitting panel 920 may be mounted on a movable body that moves or changes its posture.

図33(b)は、図33(a)に示した発光パネルユニット920のE−E線断面図である。図33(b)に示すように、光透過部921a〜923cの内部に光反射部rf1が複数配置される。このため、光透過部921a〜923cでは、光反射部rf1の配置によって様々な模様を発光表示することができる。また、各光透過部の間には空間が設けられているため、発光パネルユニット920は、発光パネルが一枚の場合よりも奥行きのある立体的な模様の発光表示を行うことができる場合がある。また、発光パネルユニット920は、4枚の光透過部が重なる構成であるため、2枚の光透過部が重なる構成の発光パネルユニット919よりも、模様の種類を増やすことができる。なお、発光パネルユニット920は、2n枚の光透過部とn枚の発光基板により構成される場合があってもよい(nは2以上の自然数)。 33B is a cross-sectional view taken along the line EE of the light emitting panel unit 920 shown in FIG. As shown in FIG. 33B, a plurality of light reflecting portions rf1 are arranged inside the light transmitting portions 921a to 923c. Therefore, in the light transmitting portions 921a to 923c, various patterns can be emitted and displayed depending on the arrangement of the light reflecting portion rf1. In addition, since a space is provided between the light transmitting portions, the light emitting panel unit 920 may be capable of performing light emitting display in a three-dimensional pattern with a depth greater than that in the case of a single light emitting panel. is there. Further, since the light emitting panel unit 920 has a configuration in which four light transmitting portions overlap, the number of types of patterns can be increased compared to the light emitting panel unit 919 having a configuration in which two light transmitting portions overlap. The light emitting panel unit 920 may be configured by 2n light transmitting portions and n light emitting substrates (n is a natural number of 2 or more).

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図33を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 33 again.

(a1)
基板(例えば、両面LED基板821a)と、
前記基板の第一の面(例えば、前面)に設けられた第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa1)と、
前記基板の第二の面(例えば、後面)に設けられた第二の発光手段(例えば、発光ダイオードb1)と、
第一の透過部(発光パネル819a)と、
第二の透過部(発光パネル819b)と、
を備えた遊技台であって(例えば、図26参照)、
前記第一の透過部の少なくとも一部は、前記第二の透過部の少なくとも一部にオーバーラップし(例えば、図26参照)、
前記第一の発光手段は、前記第一の透過部に光を出射可能な手段であり(例えば、図26参照)、
前記第二の発光手段は、前記第二の透過部に光を出射可能な手段である(例えば、図26参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
A substrate (for example, a double-sided LED substrate 821a),
A first light emitting means (for example, a light emitting diode a1) provided on a first surface (for example, a front surface) of the substrate;
Second light emitting means (for example, a light emitting diode b1) provided on a second surface (for example, a rear surface) of the substrate,
A first transmissive portion (light emitting panel 819a),
A second transparent portion (light emitting panel 819b),
A gaming table provided with (for example, see FIG. 26),
At least a portion of the first transmissive portion overlaps with at least a portion of the second transmissive portion (see, for example, FIG. 26),
The first light emitting unit is a unit capable of emitting light to the first transmitting unit (for example, see FIG. 26),
The second light emitting means is a means capable of emitting light to the second transmitting portion (see, for example, FIG. 26),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、2つの透過部で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to perform the light-emission effect with the two transparent portions, which may enhance the interest of the player.

(a2)
(a1)に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部は、第一の模様(例えば、「壱」の装飾文字の模様)を表示可能な透過部であり(例えば、図28(a)参照)、
前記第二の透過部は、第二の模様(例えば、キャラクタ「番長」の顔の模様)を表示可能な透過部である(例えば、図28(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A gaming machine described in (a1),
The first transparent portion is a transparent portion capable of displaying a first pattern (for example, a decorative character pattern of "Ichi") (see, for example, FIG. 28A),
The second transparent portion is a transparent portion capable of displaying a second pattern (for example, the pattern of the face of the character "bancho") (see, for example, FIG. 28B),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、2つの透過部で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to perform the light-emission effect with the two transparent portions, which may enhance the interest of the player.

(a3)
(a1)または(a2)に記載の遊技台であって、
前記基板の位置は、前記第一の透過部にオーバーラップされない位置であり(例えば、図26参照)、
前記基板の位置は、前記第二の透過部にオーバーラップされない位置である(例えば、図26参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The gaming table according to (a1) or (a2),
The position of the substrate is a position that does not overlap with the first transmissive portion (for example, see FIG. 26),
The position of the substrate is a position that does not overlap with the second transmissive portion (see, for example, FIG. 26),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の透過部や第二の透過部を通して後方を遊技者が視認することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, the player can visually recognize the rear through the first transparent portion and the second transparent portion, which may improve the interest of the player.

(a4)
(a1)乃至(a3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出手段(例えば、装飾図柄表示措置208)を備え、
前記第一の透過部の少なくとも一部は、前記演出手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある(例えば、図27参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The gaming table according to any one of (a1) to (a3),
Equipped with a rendering means (for example, a decorative pattern display means 208),
At least a portion of the first transparent portion may overlap at least a portion of the rendering means (for example, see FIG. 27),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の透過部を通して演出手段を遊技者が視認することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, the player may be able to visually recognize the effect means through the first transparent portion, and the interest of the player may be improved in some cases.

(a5)
(a1)乃至(a4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部は、移動可能な透過部である(例えば、図25〜図27参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The gaming table according to any one of (a1) to (a4),
The first transparent portion is a movable transparent portion (see, for example, FIGS. 25 to 27 ),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming machine, it may be possible to improve the interest of the player.

(a6)
(a1)乃至(a5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部は、姿勢を変化可能な透過部である(例えば、図25〜図27参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The gaming table according to any one of (a1) to (a5),
The first transmissive part is a transmissive part whose posture can be changed (see, for example, FIGS. 25 to 27 ),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming machine, it may be possible to improve the interest of the player.

(a7)
(a1)乃至(a6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(a8)
(a1)乃至(a6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The gaming table according to any one of (a1) to (a6),
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(A8)
The gaming table according to any one of (a1) to (a6),
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

第二の透過部の少なくとも一部は、演出手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があってもよい。
第二の透過部は、移動可能な透過部であってもよい。
第二の透過部は、姿勢を変化可能な透過部であってもよい。
基板は、第一の透過部との相対位置を維持したまま移動可能であってもよい。
基板は、第二の透過部との相対位置を維持したまま移動可能であってもよい。
基板は、第一の透過部との相対位置を維持したまま姿勢を変化可能であってもよい。
基板は、第二の透過部との相対位置を維持したまま姿勢を変化可能であってもよい。
演出手段は、表示手段、発光手段、可動手段、構造体、のうちの少なくとも1つであってもよい。
第一の発光手段は、基板と平行な方向に光を出射可能な手段であってもよい。
第二の発光手段は、基板と平行な方向に光を出射可能な手段であってもよい。
第二の基板と、第二の基板の第三の面に設けられた第三の発光手段と、第二の基板の第四の面に設けられた第四の発光手段と、第三の透過部と、第四の透過部と、を備え、第三の発光手段は、第三の透過部に光を出射可能な手段であり、第四の発光手段は、第四の透過部に光を出射可能な手段であってもよい。
第二の基板は、基板の後方に位置してもよい。
基板の第一の面に設けられた第五の発光手段は、基板と垂直な方向に光を出射可能な手段であってもよい。
基板の少なくとも一部を覆うカバーを備えてもよい。
第五の発光手段の前方に位置するカバーの一の部位は、透明であってもよいし、半透明であってもよいし、不透明であってもよいし、ハーフミラーであってもよい。
第一の発光手段の前方に位置するカバーの一の部位は、透明であってもよいし、半透明であってもよいし、不透明であってもよいし、ハーフミラーであってもよい。
カバーは、透明な部位、半透明な部位、不透明な部位、ハーフミラーな部位、のうちの1または複数で構成されてもよい。
発光手段の発光は、遊技者による操作手段の操作に応じて行ってもよいし、予告として行ってもよいし、先読み予告として行ってもよいし、疑似連予告として行ってもよいし、大当りの報知として行ってもよいし、複数の発光手段のうちのそれぞれを用途に応じて使い分けてもよい。
At least a part of the second transparent portion may overlap with at least a part of the rendering unit.
The second transparent portion may be a movable transparent portion.
The second transparent portion may be a transparent portion whose posture can be changed.
The substrate may be movable while maintaining the relative position with respect to the first transmission part.
The substrate may be movable while maintaining the relative position with respect to the second transmissive portion.
The substrate may be capable of changing its posture while maintaining its relative position with respect to the first transmissive portion.
The substrate may be capable of changing its posture while maintaining its relative position with respect to the second transparent portion.
The rendering means may be at least one of a display means, a light emitting means, a movable means, and a structure.
The first light emitting means may be a means capable of emitting light in a direction parallel to the substrate.
The second light emitting means may be means capable of emitting light in a direction parallel to the substrate.
A second substrate, a third light emitting means provided on the third surface of the second substrate, a fourth light emitting means provided on the fourth surface of the second substrate, and a third transparent member. And a fourth transmissive portion, the third light emitting means is a means capable of emitting light to the third transmissive portion, and the fourth light emitting means emits light to the fourth transmissive portion. It may be a means capable of emitting light.
The second substrate may be located behind the substrate.
The fifth light emitting means provided on the first surface of the substrate may be a means capable of emitting light in a direction perpendicular to the substrate.
A cover may be provided to cover at least a part of the substrate.
One portion of the cover located in front of the fifth light emitting means may be transparent, semitransparent, opaque, or a half mirror.
One part of the cover located in front of the first light emitting means may be transparent, semi-transparent, opaque, or a half mirror.
The cover may be composed of one or more of a transparent part, a translucent part, an opaque part, and a half-mirror part.
The light emission of the light emitting means may be performed according to the operation of the operating means by the player, may be performed as a notice, may be performed as a prefetch notice, may be performed as a pseudo-reminder, or may be a big hit. The notification may be made, or each of the plurality of light emitting means may be selectively used according to the application.

(b1)
球通路ユニット(例えば、球通路ユニット700)を備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットは、ケーブルをまとめる第一のケーブルまとめ部(例えば、ケーブルクランプ713)を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A gaming table provided with a ball passage unit (for example, a ball passage unit 700),
The ball passage unit has a first cable collecting portion (for example, a cable clamp 713) that collects cables.
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、球通路ユニットにケーブルを沿わせることができ、遊技台のスペースを有効活用することができる場合がある。
球通路ユニットは、始動口、一般入賞口、電チュー、アタッカー、アウト口のいずれかに進入した遊技球が通過する球通路を有してもよい。
第一のケーブルまとめ部にまとめられるケーブルのうちのいずれかは、センサ、モータ、ソレノイド、照明基板、主制御基板、副制御基板、電源基板、アース等のうちの一または複数に接続されていてもよい。
According to the game table, the cable can be routed along the ball passage unit, and the space of the game table can be effectively utilized in some cases.
The ball passage unit may have a ball passage through which a game ball that has entered any of the starting opening, the general winning opening, the electric chute, the attacker, and the out opening passes.
Any one of the cables grouped in the first cable grouping section is connected to one or more of a sensor, a motor, a solenoid, a lighting board, a main control board, a sub-control board, a power board, a ground, etc. Good.

(b2)
(b1)に記載の遊技台であって、
前記第一のケーブルまとめ部は、前記球通路ユニットとは別体である(例えば、図21(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The gaming machine according to (b1),
The first cable collecting section is a separate body from the ball passage unit (see, for example, FIGS. 21A and 21B),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、球通路ユニットと第一のケーブルまとめ部のうちの一方が破損した場合に他方を交換する必要がなく、交換費用のコストを抑えることができる場合がある。また、ケーブルを第一のケーブルまとめ部でまとめた状態で該第一のケーブルまとめ部を球通路ユニットに取り付けることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。 According to the above gaming table, when one of the ball passage unit and the first cable grouping unit is damaged, it is not necessary to replace the other, so that the cost of replacement may be reduced. Further, the first cable collecting portion can be attached to the ball passage unit in a state where the cables are collected by the first cable collecting portion, which may improve the maintainability.

(b3)
(b1)または(b2)に記載の遊技台であって、
前記第一のケーブルまとめ部にまとめられたケーブルの少なくとも一部は、前記球通路ユニットの少なくとも一部と重なる位置に位置する(例えば、図19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The gaming table according to (b1) or (b2),
At least a part of the cables collected in the first cable collecting portion is located at a position overlapping at least a part of the ball passage unit (for example, refer to FIG. 19 ),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、球通路ユニットに第一のケーブルを沿わせることができ、遊技台のスペースを有効活用することができる場合がある。 According to the gaming table, the first cable can be routed along the ball passage unit, and the space of the gaming table can be effectively utilized in some cases.

(b4)
(b1)乃至(b3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のケーブルまとめ部は、前記球通路ユニットの背面側に位置する(例えば、図20参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The gaming table according to any one of (b1) to (b3),
The first cable collecting portion is located on the back side of the ball passage unit (for example, see FIG. 20),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、球通路ユニットの背面側のスペースを有効活用することができる場合がある。 According to the gaming table, the space on the back side of the ball passage unit may be effectively utilized.

(b5)
(b1)乃至(b4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、前記第一のケーブルまとめ部を取り付けるための取付け部(例えば、ケーブルクランプ取り付け部701c)を有する(例えば、図21(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The gaming table according to any one of (b1) to (b4),
The ball passage unit has a mounting portion (for example, a cable clamp mounting portion 701c) for mounting the first cable grouping portion (see, for example, FIG. 21B),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、ケーブルを第一のケーブルまとめ部でまとめた状態で該第一のケーブルまとめ部を球通路ユニットに取り付けることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table, the first cable collecting section can be attached to the ball passage unit in a state where the cables are collected by the first cable collecting section, which may improve the maintainability.

(b6)
(b5)に記載の遊技台であって、
前記取付け部は、前記球通路ユニットに形成された開口部であり、
前記第一のケーブルまとめ部は、前記開口部に取り付けられる(例えば、図21(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The gaming machine described in (b5),
The mounting portion is an opening formed in the ball passage unit,
The first cable collecting section is attached to the opening section (see, for example, FIG. 21B),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、ネジ等で締結する場合よりも部品点数を少なくできる場合がある。また、第一のケーブルまとめ部を取り外して開口部から球通路ユニット内を掃除できる場合がある。 According to the above gaming table, the number of parts may be reduced as compared with the case of fastening with screws or the like. Further, there is a case where the inside of the ball passage unit can be cleaned from the opening by removing the first cable collecting portion.

(b7)
(b6)に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、内部に球通路を有し、
前記開口部に取り付けられた前記第一のケーブルまとめ部の一部(押圧部713c)は、前記球通路に対して露出する(例えば、図21(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The gaming machine according to (b6),
The ball passage unit has a ball passage therein,
A part (pressing portion 713c) of the first cable collecting portion attached to the opening is exposed to the ball passage (for example, see FIG. 21(c)),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、第一のケーブルまとめ部を取り外して開口部から球通路ユニット内を掃除できる場合がある。 According to the gaming table, the inside of the ball passage unit may be cleaned from the opening by removing the first cable grouping section.

(b8)
(b1)乃至(b7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、第二のケーブルまとめ部(ケーブルクランプ715b)を有する(例えば、図20参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The gaming table according to any one of (b1) to (b7),
The ball passage unit has a second cable collecting portion (cable clamp 715b) (see, for example, FIG. 20),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、ケーブルのたわみをより抑制することができる場合がある。
第二のケーブルまとめ部にまとめられるケーブルのうちのいずれかは、センサ、モータ、ソレノイド、照明基板、主制御基板、副制御基板、電源基板、アース等のうちの一または複数に接続されていてもよい。
第一のケーブルまとめ部がまとめるケーブルは、第二のケーブルまとめ部によって同時にまとめられていてもよい。
第一のケーブルまとめ部がまとめるケーブルの第一の部位は、第二のケーブルまとめ部がまとめるケーブルの第二の部位とケーブルの姿勢が異なっていてもよい。
第一のケーブルまとめ部と第二のケーブルまとめ部とは、同じ形状でもよいし、異なる形状でもよい。
第一のケーブルまとめ部と第二のケーブルまとめ部とは、共通するケーブルをまとめてもよいし、一方のみまとめるケーブルがあってもよい。
According to the gaming table, it may be possible to further suppress the bending of the cable.
Any one of the cables grouped in the second cable grouping section is connected to one or more of a sensor, a motor, a solenoid, a lighting board, a main control board, a sub control board, a power board, a ground, etc. Good.
The cables grouped together by the first cable grouping unit may be grouped together by the second cable grouping unit.
The first portion of the cable grouped by the first cable grouping section may have a different cable posture from the second portion of the cable grouped by the second cable grouping section.
The first cable collecting portion and the second cable collecting portion may have the same shape or different shapes.
The first cable grouping unit and the second cable grouping unit may group common cables, or may have a cable grouping only one of them.

(c1)
立体形状を有するフィルム(例えば、フィルム体603d)と、
構造体(例えば、構造体(帽子の鍔)603c2)と、
を備えた遊技台であって、
前記フィルムは、模様(例えば、キャラクタ「番長」の顔の模様)を有し、
前記フィルムの少なくとも一部が前記構造体の少なくとも一部にオーバーラップされる(例えば、図12、図13、図14(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
A film having a three-dimensional shape (for example, a film body 603d),
A structure (for example, a structure (a collar of a hat) 603c2),
A gaming machine equipped with
The film has a pattern (for example, the pattern of the face of the character "bancho"),
At least a portion of the film overlaps at least a portion of the structure (see, for example, FIGS. 12, 13, and 14(b)),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、立体形状を有したフィルムの少なくとも一部に構造体の少なくとも一部がオーバーラップすることで、フィルムと構造体との対比によって、フィルムの立体感を強調させることができる場合がある。
構造体は、不透明、透明、半透明のうちのいずれか一または複数の部位を有してもよい。
構造体は、遊技球の流下方向を変化させる構造体であってもよい。
構造体は、移動可能であってもよい。
フィルムは、不透明、透明、半透明のうちのいずれか一または複数の部位を有する場合があってもよい。
フィルムは、平らな部位を有し、該平らな部位を基準として表面と裏面のうちのいずれか一方側、または両方側に立体形状を有してもよい。
フィルムは、移動可能であってもよい。
構造体とフィルムが共に移動可能であってもよい。
上記遊技台は、可動体を備え、フィルムの後方に該可動体が位置してもよい。
According to the above gaming table, at least a part of the structure overlaps at least a part of the film having a three-dimensional shape, so that the stereoscopic effect of the film can be emphasized by the comparison between the film and the structure. There are cases.
The structure may have any one or more of opaque, transparent, and translucent portions.
The structure may be a structure that changes the flow direction of the game ball.
The structure may be movable.
The film may have any one or more of opaque, transparent, and translucent regions.
The film may have a flat portion, and may have a three-dimensional shape on one or both sides of the front surface and the back surface with reference to the flat portion.
The film may be movable.
Both the structure and the film may be movable.
The gaming table may include a movable body, and the movable body may be located behind the film.

(c2)
(c1)に記載の遊技台であって、
発光手段(例えば、LED基板603a)を備え、
前記フィルムは、透光性の部位を有し、
前記発光手段の少なくとも一部が前記フィルムにオーバーラップされる(例えば、図12、図13参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The gaming machine described in (c1),
A light emitting means (for example, an LED substrate 603a) is provided,
The film has a transparent portion,
At least a portion of the light emitting means overlaps the film (see, for example, FIGS. 12 and 13),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、フィルムの後方で発光手段を発光させることで、フィルムの立体感を強調させることができる場合がある。
フィルムと発光手段の間にレンズ部材が位置する場合があってもよい。
発光手段は、遊技者による操作手段の操作に応じて、発光するように構成されてもよいし、予告として発光するように構成されてもよいし、先読み予告として発光するように構成されてもよいし、疑似連予告として発光するように構成されてもよいし、大当り報知として発光するように構成されてもよいし、複数の発光手段のうちのそれぞれの発光手段をそれぞれの用途に応じて使い分けてもよい。
発光手段は、移動可能であってもよい。
フィルムと発光手段が共に移動可能であってもよいし、構造体と発光手段が共に移動可能であってもよいし、フィルムと発光手段と構造体が共に移動可能であってもよい。
According to the gaming table, the stereoscopic effect of the film may be enhanced by causing the light emitting means to emit light behind the film.
The lens member may be located between the film and the light emitting means.
The light emitting means may be configured to emit light in accordance with the operation of the operating means by the player, may be configured to emit light as a notice, or may be configured to emit light as a prefetch notice. Good, it may be configured to emit light as a pseudo-announcement, may be configured to emit light as a big hit notification, each light emitting means of the plurality of light emitting means depending on the respective use You may use them properly.
The light emitting means may be movable.
Both the film and the light emitting means may be movable, the structure and the light emitting means may be both movable, and the film, the light emitting means and the structure may be both movable.

(c3)
(c1)または(c2)に記載の遊技台であって、
遊技球が流下可能な遊技領域(例えば、遊技球流下可能領域205)を備え、
前記フィルムの少なくとも一部は、前記遊技領域の後方に位置する(例えば、図10、または図14(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The gaming table according to (c1) or (c2),
A game area in which a game ball can flow down (for example, a game ball downflowable area 205) is provided,
At least a portion of the film is located behind the game area (see, for example, FIG. 10 or FIG. 14(a)),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、フィルムが遊技球で隠されたりすることでフィルムの見え方が変化するため、フィルムの立体感を強調させることができる場合がある。 According to the gaming table, the appearance of the film changes when the film is hidden by a game ball, so that the stereoscopic effect of the film can be emphasized in some cases.

(c4)
(c1)乃至(c3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記構造体は、遊技球が接触可能な位置に設けられる構造体である(例えば、図17(a)、または図17(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The gaming table according to any one of (c1) to (c3),
The structure is a structure provided at a position where the game ball can come into contact (see, for example, FIG. 17(a) or FIG. 17(b)),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、遊技球が接触可能な位置に構造体が設けられることで、フィルムの立体感を強調させることができる場合がある。 According to the above gaming table, the structure may be provided at a position where the gaming ball can come into contact with the gaming table, so that the stereoscopic effect of the film can be emphasized in some cases.

(c5)
(c1)乃至(c4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記フィルムの少なくとも一部は、遊技球にオーバーラップされない位置(例えば、遊技球流下不可能領域206の後方)に設けられる(例えば、図14(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The gaming table according to any one of (c1) to (c4),
At least a portion of the film is provided at a position not overlapping the game ball (for example, behind the game ball non-flowable region 206) (for example, see FIG. 14A),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、遊技球にオーバーラップされない位置にフィルムの一部が設けられるため、フィルムの視認性を高めることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, since a part of the film is provided at a position where it does not overlap the game ball, it may be possible to improve the visibility of the film.

(c6)
(c1)乃至(c5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記フィルムの一部は、凹部(例えば、凹部615a1)であり(例えば、図15参照)、
前記フィルムの他の一部は、凸部(例えば、凹部615b)である(例えば、図15参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The gaming table according to any one of (c1) to (c5),
A part of the film is a recess (for example, the recess 615a1) (see, for example, FIG. 15),
The other part of the film is a convex portion (for example, a concave portion 615b) (for example, see FIG. 15),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、フィルムの立体感を強調させることができる場合がある。 According to the above gaming table, the stereoscopic effect of the film may be emphasized in some cases.

(c7)
(c1)乃至(c6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記構造体は、遊技球が進入可能な進入口(例えば、一般入賞口226a、226b、226c)が設けられる構造体である(例えば、図17(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The gaming table according to any one of (c1) to (c6),
The structure is a structure provided with an entrance (for example, general winning openings 226a, 226b, 226c) through which game balls can enter (for example, see FIGS. 17B and 17C),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、構造体に遊技球の進入口の機能を持たせつつ、フィルムの立体感を強調させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, it may be possible to enhance the three-dimensional effect of the film while the structure has the function of the entrance of the gaming ball.

(c8)
(c1)乃至(c7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The gaming table according to any one of (c1) to (c7),
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.

(d1)
遊技板(例えば、遊技板125)を有する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、
前記遊技板に設けられた台板(例えば、台板601a)と(例えば、図11参照)、
構造体(例えば、構造体603)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技板の少なくとも一部(以下、「第一の部位(例えば、遊技板125における左上の部分)」という。)の前方を遊技球が流下可能であり(例えば、図9、図10参照)、
前記台板の少なくとも一部(以下、「第二の部位(例えば、台板601aにおける左端の部分)」という。)の前方を遊技球が流下可能であり(例えば、図9、図10参照)、
前記第二の部位の前面は、前記第一の部位の前面よりも遊技者側に位置し(例えば、図11(a)〜(e)参照)、
前記台板を通して前記構造体の少なくとも一部を視認可能に構成される(例えば、図16(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D1)
A game board (for example, a game board 200) having a game board (for example, a game board 125),
With a base plate (for example, base plate 601a) provided on the game board (see, for example, FIG. 11),
A structure (eg, structure 603),
A gaming machine equipped with
A game ball can flow down in front of at least a part of the game board (hereinafter, referred to as “first portion (eg, upper left portion of the game board 125)”) (see, for example, FIGS. 9 and 10). ,
A game ball can flow down in front of at least a part of the base plate (hereinafter, referred to as a "second part (for example, a left end part of the base plate 601a)") (see, for example, FIGS. 9 and 10). ,
The front surface of the second portion is located closer to the player than the front surface of the first portion (see, for example, FIGS. 11A to 11E),
At least a part of the structure is configured to be visible through the base plate (see, for example, FIG. 16B),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の部位では第一の部位よりも遊技球が前後方向に撥ねにくいため、第二の部位の前方における遊技球の滞留時間が短くなり、第二の部位の後方に位置する構造体を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。
上記遊技台によれば、遊技球が流下可能な位置にある台板の一部の部位が、遊技球が流下可能な位置にある遊技板の一部の部位よりも遊技者側に位置し、かつ台板の一部の部位を通して構造体が視認可能になるため、台板の後方に構造体を設置するスペースを確保しつつ、遊技球に注目している遊技者を台板の後方にある構造体に注目させることができる場合がある。
台板の端部は、遊技板の前方に位置してもよい。
台板の端部は傾斜していてもよい。
第二の部位は、一または複数の厚みの部位を含んでいてもよい。
台板を含むユニットは、センター役物ユニットであってもよい。
台板を含むユニットは、可変入賞口ユニットであってもよく、可変入賞口は、アタッカーであってもよいし、可変入賞口は、電チューであってもよい。
第二の部位は、開閉可能な扉形状を有していてもよく、第二の部位が開状態となった場合に構造体が視認可能となるように構成されてもよい。
構造体の前面の高さが複数であってもよいし、台板の後面の高さが複数であってもよい。
According to the above-mentioned gaming table, since the game ball is less likely to splash back and forth in the second part than in the first part, the retention time of the game ball in front of the second part is shortened and the rear part of the second part is shortened. It may be possible to make it easier for the player to visually recognize the structure located at.
According to the game table, a part of the base plate at a position where the game balls can flow down is located closer to the player side than a part of the game plate at a position where the game balls can flow down, And since the structure can be seen through a part of the base plate, a player who is paying attention to the game ball is located behind the base plate while securing a space for installing the structure behind the base plate. It may be possible to focus on the structure.
The end of the base plate may be located in front of the game board.
The edge of the base plate may be inclined.
The second portion may include one or more thickness portions.
The unit including the base plate may be a center accessory unit.
The unit including the base plate may be a variable winning port unit, the variable winning port may be an attacker, and the variable winning port may be an electric chew.
The second portion may have an openable/closable door shape, and the structure may be configured to be visible when the second portion is opened.
The front surface of the structure may have a plurality of heights, and the back surface of the base plate may have a plurality of heights.

(d2)
(d1)に記載の遊技台であって、
前記第二の部位の後面は、前記第一の部位の前面よりも遊技者側に位置する(例えば、図11(c)、(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D2)
The gaming machine described in (d1),
The rear surface of the second portion is located closer to the player than the front surface of the first portion (see, for example, FIGS. 11C, 11D, and 11E),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の部位の後方のスペースを広げることができ、奥行きを持って構造体を視認させることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, the space behind the second part can be expanded, and the structure can be visually recognized with a depth.

(d3)
(d1)または(d2)に記載の遊技台であって、
前記構造体の最前部は、前記第一の部位の前面よりも遊技者側に位置する場合がある(例えば、図11(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
The game table according to (d1) or (d2),
The frontmost part of the structure may be located closer to the player than the front surface of the first portion (see, for example, FIGS. 11D and 11E),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、構造体の最前部が遊技板の一部の部位の前面よりも前方に位置する場合があるため、構造体を遊技者側に配置することができ、構造体を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, since the forefront part of the structure may be located in front of the front surface of a part of the game board, the structure can be arranged on the player side, and the structure can be played. It may be possible to make it easier for a person to visually recognize.

(d4)
(d1)乃至(d3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発光手段(例えば、発光ダイオードz1)を備え、
前記発光手段からの光が前記構造体を通して視認可能に構成される(例えば、図13参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
The gaming table according to any one of (d1) to (d3),
A light emitting means (for example, a light emitting diode z1),
The light from the light emitting means is configured to be visible through the structure (see, for example, FIG. 13),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、構造体の発光を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。
構造体と発光手段が一体的に移動可能に構成されてもよい。
遊技者による操作手段の操作に応じて発光手段を発光させてもよい。
発光手段の発光は、予告としても行ってもよいし、先読み予告として行ってもよいし、疑似連予告として行ってもよいし、大当りの報知として行ってもよいし、複数の発光手段のうちのそれぞれを用途に応じて使い分けてもよい。
According to the gaming table, it may be possible for the player to easily recognize the light emission of the structure.
The structure and the light emitting means may be integrally movable.
The light emitting means may be caused to emit light in accordance with the operation of the operating means by the player.
The light emission of the light emitting means may be performed as a notice, a look-ahead notice, a pseudo-announcement, a big hit notification, or a plurality of light emitting means. Each of these may be used properly according to the purpose.

(d5)
(d1)乃至(d4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記台板は、遊技球の軌道を変化させることが可能な第一の軌道変化部(球方向変化部材601b1)を有する台板であり(例えば、図9参照)、
前記構造体は、前記第一の軌道変化部の後方に位置する(例えば、図9〜図11参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
The gaming table according to any one of (d1) to (d4),
The base plate is a base plate having a first trajectory changing portion (ball direction changing member 601b1) capable of changing the trajectory of the game ball (see, for example, FIG. 9),
The structure is located behind the first trajectory change portion (see, for example, FIGS. 9 to 11 ),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の軌道変化部で遊技球の軌道を変化させつつ、構造体を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, it may be possible to easily make the player visually recognize the structure while changing the trajectory of the game ball in the first trajectory changing section.

(d6)
(d5)に記載の遊技台であって、
前記台板は、遊技球の軌道を変化させることが可能な第二の軌道変化部(球方向変化部材601b2)を有する台板であり(例えば、図9参照)、
前記構造体は、前記第二の軌道変化部の後方に位置する(例えば、図9〜図11参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
The gaming machine described in (d5),
The base plate is a base plate having a second trajectory changing portion (ball direction changing member 601b2) capable of changing the trajectory of the game ball (see, for example, FIG. 9),
The structure is located behind the second trajectory changing portion (see, for example, FIGS. 9 to 11 ),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の軌道変化部で遊技球の軌道を変化させつつ、構造体を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。
台板は、遊技球の軌道を変化させることが可能な第三の軌道変化部を有する台板であってもよい。
センター役物ユニットは、庇部を有し、庇部と第一の軌道変化部の間を遊技球が流下可能であってもよく、庇部と第二の軌道変化部の間を遊技球が流下可能であってもよい。
According to the above-mentioned gaming table, it may be possible to easily make the player visually recognize the structure while changing the trajectory of the game ball in the second trajectory changing section.
The base plate may be a base plate having a third trajectory changing portion capable of changing the trajectory of the game ball.
The center accessory unit may have an eaves portion so that the game ball can flow down between the eaves portion and the first trajectory changing portion, and the game ball can pass between the eaves portion and the second trajectory changing portion. It may be allowed to flow down.

(d7)
(d6)に記載の遊技台であって、
前記第一の軌道変化部と前記第二の軌道変化部の間を遊技球が流下可能である(例えば、図9参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
The gaming machine described in (d6),
A game ball can flow down between the first track changing part and the second track changing part (see, for example, FIG. 9 ),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、遊技球の軌道を変化させつつ、構造体を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, it may be possible to make the structure easily visible to the player while changing the trajectory of the gaming ball.

(d8)
(d7)に記載の遊技台であって、
前記第二の部位は、前記第一の軌道変化部と前記第二の軌道変化部の間の部位を含む(例えば、図9参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
The gaming machine described in (d7),
The second portion includes a portion between the first trajectory changing portion and the second trajectory changing portion (for example, see FIG. 9),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、遊技球の軌道を変化させつつ、構造体を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, it may be possible to make the structure easily visible to the player while changing the trajectory of the gaming ball.

(d9)
(d1)乃至(d8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記台板を通さずに前記構造体の少なくとも一部を視認可能に構成される(例えば、図9参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
The gaming table according to any one of (d1) to (d8),
At least a part of the structure is configured to be visible without passing through the base plate (see, for example, FIG. 9 ),
A game table characterized by that.

上記遊技台によれば、構造体を遊技者に視認させ易くすることができる場合がある。 According to the above-mentioned gaming table, it may be possible to make the structure easily visible to the player.

(d10)
(d1)乃至(d9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
The gaming table according to any one of (d1) to (d9),
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made.
For example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. Note that the matters described in the above detailed description, particularly the matters described in the embodiment and the modified examples, can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図34に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図34に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine was used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming table according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal winning combination lottery) for judging the internal winning of a plurality of types of winning combinations by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the internally won combination. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a game medium for paying out a game medium corresponding to the predetermined prize mode In addition to the payout control means (medal payout processing 1008) for performing the medium payout processing, a production means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means is provided, and this production means places a ball in a predetermined game area 1012. A launching device 1014 for launching, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detecting means 1018 for detecting a ball entering the winning opening 1016, and a detecting means 1018 detecting the ball. In the case of doing, a payout means 1020 for paying out a sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), a shutter 1024 movable to a position that shields the variable display device 1022, and a predetermined operation mode And a movable body 1026 which is provided, and when the game ball enters the winning opening and wins a prize, the variable display device 1022 causes the variable display device 102 to change and stop the display and produce a game. It is also suitable for the slot machine 1000″.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記A1)
基板と、
前記基板の第一の面に設けられた第一の発光手段と、
前記基板の第二の面に設けられた第二の発光手段と、
第一の透過部と、
第二の透過部と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の透過部の少なくとも一部は、前記第二の透過部の少なくとも一部にオーバーラップし、
前記第一の発光手段は、前記第一の透過部に光を出射可能な手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の透過部に光を出射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部は、第一の模様を表示可能な透過部であり、
前記第二の透過部は、第二の模様を表示可能な透過部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記基板の位置は、前記第一の透過部にオーバーラップされない位置であり、
前記基板の位置は、前記第二の透過部にオーバーラップされない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出手段を備え、
前記第一の透過部の少なくとも一部は、前記演出手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部は、移動可能な透過部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部は、姿勢を変化可能な透過部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
付記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiments is summarized as follows.
(Appendix A1)
Board,
A first light emitting means provided on the first surface of the substrate;
A second light emitting means provided on the second surface of the substrate,
A first transparent portion,
A second transparent part,
A gaming machine equipped with
At least a portion of the first transmissive portion overlaps at least a portion of the second transmissive portion,
The first light emitting means is a means capable of emitting light to the first transmitting portion,
The second light emitting means is a means capable of emitting light to the second transmitting portion,
A game table characterized by that.
(Appendix A2)
The gaming table described in Appendix A1,
The first transparent portion is a transparent portion capable of displaying a first pattern,
The second transparent portion is a transparent portion capable of displaying a second pattern,
A game table characterized by that.
(Appendix A3)
The gaming table described in Appendix A1 or A2,
The position of the substrate is a position that is not overlapped with the first transparent portion,
The position of the substrate is a position that does not overlap the second transmissive portion,
A game table characterized by that.
(Appendix A4)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A3,
Equipped with directing means,
At least a portion of the first transparent portion may overlap at least a portion of the effect means,
A game table characterized by that.
(Appendix A5)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A4,
The first transparent portion is a movable transparent portion,
A game table characterized by that.
(Appendix A6)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A5,
The first transparent portion is a transparent portion whose posture can be changed,
A game table characterized by that.
(Appendix A7)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A6,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix A8)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A6,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記B1)
球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットは、ケーブルをまとめる第一のケーブルまとめ部を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第一のケーブルまとめ部は、前記球通路ユニットとは別体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記第一のケーブルまとめ部にまとめられたケーブルの少なくとも一部は、前記球通路ユニットの少なくとも一部と重なる位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B4)
付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のケーブルまとめ部は、前記球通路ユニットの背面側に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、前記第一のケーブルまとめ部を取り付けるための取付け部を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
付記B5に記載の遊技台であって、
前記取付け部は、前記球通路ユニットに形成された開口部であり、
前記第一のケーブルまとめ部は、前記開口部に取り付けられる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
付記B6に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、内部に球通路を有し、
前記開口部に取り付けられた前記第一のケーブルまとめ部の一部は、前記球通路に対して露出する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、第二のケーブルまとめ部を有する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
A gaming table equipped with a ball passage unit,
The ball passage unit has a first cable grouping section for grouping cables,
A game table characterized by that.
(Appendix B2)
The gaming table described in Appendix B1,
The first cable collecting portion is a separate body from the ball passage unit,
A game table characterized by that.
(Appendix B3)
The gaming table described in Appendix B1 or B2,
At least a part of the cables collected in the first cable collecting portion is located at a position overlapping at least a part of the ball passage unit,
A game table characterized by that.
(Appendix B4)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B3,
The first cable grouping portion is located on the back side of the ball passage unit,
A game table characterized by that.
(Appendix B5)
The gaming table according to any one of supplementary notes B1 to B4,
The ball passage unit has a mounting portion for mounting the first cable grouping portion,
A game table characterized by that.
(Appendix B6)
The gaming table described in Appendix B5,
The mounting portion is an opening formed in the ball passage unit,
The first cable bundle is attached to the opening,
A game table characterized by that.
(Appendix B7)
The gaming table described in Appendix B6,
The ball passage unit has a ball passage therein,
Part of the first cable collecting portion attached to the opening is exposed to the ball passage,
A game table characterized by that.
(Appendix B8)
The gaming table according to any one of appendices B1 to B7,
The ball passage unit has a second cable collecting portion,
A game table characterized by that.

(付記C1)
立体形状を有するフィルムと、
構造体と、
を備えた遊技台であって、
前記フィルムは、模様を有し、
前記フィルムの少なくとも一部が前記構造体の少なくとも一部にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記フィルムは、透光性の部位を有し、
前記発光手段の少なくとも一部が前記フィルムにオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C3)
付記C1またはC2に記載の遊技台であって、
遊技球が流下可能な遊技領域を備え、
前記フィルムの少なくとも一部は、前記遊技領域の後方に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C4)
付記C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記構造体は、遊技球が接触可能な位置に設けられる構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C5)
付記C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記フィルムの少なくとも一部は、遊技球にオーバーラップされない位置に設けられる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C6)
付記C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記フィルムの一部は、凹部であり、
前記フィルムの他の一部は、凸部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C7)
付記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記構造体は、遊技球が進入可能な進入口が設けられる構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C8)
付記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C1)
A film having a three-dimensional shape,
A structure,
A gaming machine equipped with
The film has a pattern,
At least a portion of the film overlaps at least a portion of the structure,
A game table characterized by that.
(Appendix C2)
The gaming table described in Appendix C1,
Equipped with a light emitting means,
The film has a transparent portion,
At least a portion of the light emitting means is overlapped with the film,
A game table characterized by that.
(Appendix C3)
The gaming table described in Appendix C1 or C2,
Equipped with a game area where game balls can flow down,
At least a portion of the film is located behind the game area,
A game table characterized by that.
(Appendix C4)
The gaming table according to any one of appendices C1 to C3,
The structure is a structure provided at a position where a game ball can contact.
A game table characterized by that.
(Appendix C5)
The gaming table according to any one of appendices C1 to C4,
At least a part of the film is provided at a position not overlapping the game ball,
A game table characterized by that.
(Appendix C6)
The gaming table according to any one of appendices C1 to C5,
Part of the film is a recess,
The other part of the film is a convex portion,
A game table characterized by that.
(Appendix C7)
The gaming table according to any one of appendices C1 to C6,
The structure is a structure provided with an entrance through which a game ball can enter.
A game table characterized by that.
(Appendix C8)
The gaming table according to any one of appendices C1 to C7,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記D1)
遊技板を有する遊技盤と、
前記遊技板に設けられた台板と、
構造体と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技板の少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)の前方を遊技球が流下可能であり、
前記台板の少なくとも一部(以下、「第二の部位」という。)の前方を遊技球が流下可能であり、
前記第二の部位の前面は、前記第一の部位の前面よりも遊技者側に位置し、
前記台板を通して前記構造体の少なくとも一部を視認可能に構成される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D2)
付記D1に記載の遊技台であって、
前記第二の部位の後面は、前記第一の部位の前面よりも遊技者側に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D3)
付記D1またはD2に記載の遊技台であって、
前記構造体の最前部は、前記第一の部位の前面よりも遊技者側に位置する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D4)
付記D1乃至D3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段からの光が前記構造体を通して視認可能に構成される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D5)
付記D1乃至D4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記台板は、遊技球の軌道を変化させることが可能な第一の軌道変化部を有する台板であり、
前記構造体は、前記第一の軌道変化部の後方に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D6)
付記D5に記載の遊技台であって、
前記台板は、遊技球の軌道を変化させることが可能な第二の軌道変化部を有する台板であり、
前記構造体は、前記第二の軌道変化部の後方に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D7)
付記D6に記載の遊技台であって、
前記第一の軌道変化部と前記第二の軌道変化部の間を遊技球が流下可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D8)
付記D7に記載の遊技台であって、
前記第二の部位は、前記第一の軌道変化部と前記第二の軌道変化部の間の部位を含む、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D9)
付記D1乃至D8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記台板を通さずに前記構造体の少なくとも一部を視認可能に構成される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記D10)
付記D1乃至D9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D1)
A game board having a game board,
A base plate provided on the game board,
A structure,
A gaming machine equipped with
A game ball can flow down in front of at least a part of the game board (hereinafter, referred to as “first part”),
A game ball can flow down in front of at least a part of the base plate (hereinafter, referred to as "second part"),
The front surface of the second portion is located closer to the player than the front surface of the first portion,
At least a part of the structure is configured to be visible through the base plate,
A game table characterized by that.
(Appendix D2)
The gaming table described in Appendix D1,
The rear surface of the second portion is located closer to the player than the front surface of the first portion is,
A game table characterized by that.
(Appendix D3)
The gaming table described in Appendix D1 or D2,
The foremost part of the structure may be located closer to the player than the front surface of the first part,
A game table characterized by that.
(Appendix D4)
The gaming table according to any one of supplementary notes D1 to D3,
Equipped with a light emitting means,
The light from the light emitting means is configured to be visible through the structure,
A game table characterized by that.
(Appendix D5)
The gaming table according to any one of appendices D1 to D4,
The base plate is a base plate having a first trajectory changing portion capable of changing the trajectory of the game ball,
The structure is located behind the first trajectory change portion,
A game table characterized by that.
(Appendix D6)
The gaming table described in Appendix D5,
The base plate is a base plate having a second trajectory changing portion capable of changing the trajectory of the game ball,
The structure is located behind the second trajectory changing portion,
A game table characterized by that.
(Appendix D7)
The gaming table described in Appendix D6,
A game ball can flow down between the first trajectory change portion and the second trajectory change portion,
A game table characterized by that.
(Appendix D8)
The gaming table described in Appendix D7,
The second portion includes a portion between the first trajectory changing portion and the second trajectory changing portion,
A game table characterized by that.
(Appendix D9)
The gaming table according to any one of appendices D1 to D8,
At least a part of the structure is configured to be visible without passing through the base plate,
A game table characterized by that.
(Appendix D10)
The gaming table according to any one of supplementary notes D1 to D9,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)についての他の複数の実施形態について詳細に説明する。なお、一の実施形態で要素や内容を特定するために付されている符号と同一の符号が他の実施形態で別の要素や内容を特定するために付されていても、当該一の実施形態で用いている符号が示す要素や内容は、原則として当該一の実施形態の説明および図面に記載されている範囲内に限るものとし、当該他の実施形態の説明および図面に記載されている範囲を含まないものとする。 Hereinafter, a plurality of other embodiments of a game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that even if the same reference numeral as that used to identify the element or the content in one embodiment is used to identify another element or the content in the other embodiment, the one implementation In principle, the elements and contents indicated by the reference numerals used in the embodiments are limited to the range described in the description and drawings of the one embodiment, and are described in the description and drawings of the other embodiment. The range is not included.

<全体構成>
まず、図35を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically-oriented rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened/closed. Is a door member having an opening 116. A clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a light source having an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図37参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図35に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door with a ball storage tray 108 is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that is guided to the launcher 110 by a player's operation. Ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 37) by the operation of the player, and an effect button 136 built in the effect button 136. A chance button lamp 138 for illuminating, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display section (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 35 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 has been filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. In addition, a right hit button that can maximize the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while it is operated may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図35では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図37に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 35, and the specific configuration is shown in FIG.

図36は、図35のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 36 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 35 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, which has an opening that opens upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150, are provided at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount corresponding to the grant condition is granted (paid) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図38参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図38参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図38参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図38参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図38参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図38参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 for accommodating a main board 156 constituting the main control section 300 (see FIG. 38) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 38) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 which constitutes a second sub-control section 500 (see FIG. 38) for performing control processing relating to effects, and a payout control section 600 for performing control processing regarding payout of game balls ( (See FIG. 38) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error canceling switch 168 that cancels an error by an operation of a game shop staff, a launch control unit 630 (FIG. 38) that performs control processing relating to launching a game ball. (Refer to FIG. 38), and a power switch for turning on/off the power by the operation of a game shop clerk and a power supply control unit 660 (see FIG. 38) for supplying power to various electric game machines. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.

図37は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 37 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can be configured to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form, and is a decorative design. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The public figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable floating games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd fluctuation game which has been reserved (special figure fluctuation game which details are mentioned later), this execution In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-probability medium lamp 222 is configured to give a notification indicating the current symbol control state until the start of the big hit game after the power is turned on, and thereafter, not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no change in the special figure.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 It should be noted that in the present specification, description will be made using a word that refers to a state inside the gaming table (pachinko machine 100) called a control state, but the word "control state" includes a concept of a so-called game state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図36に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図35に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the entry into the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). In the case of winning a prize), the payout device 152 shown in FIG. 36 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 35 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図36に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 36 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate is used. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 being closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the easiness of entering a game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図37に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball can enter the variable winning opening more easily than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning port 234 of this embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning a prize mouth 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning a prize port 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. In addition, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 37 as long as the winning of the gaming ball is achieved by passing or entering the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting prize. Outgoing outlet 240 by winning (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided at the upper left of the effect device 206, from the warp exit 242b to the stage 244 below the front surface of the effect device 206.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a game nail 238 or the like, and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative design is sufficient to allow the player to identify which decorative design is the displayed decorative design. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes of the lattice, or the shoji part of the holes of the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

図35に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図37に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 35, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 37 correspond to the effect means, and among them, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of this game table is attached at a position visible to the player.

次に、図38を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A timer circuit 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting opening, a winning opening, a variable winning opening, and opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210 Display control of the drive circuit 326 for performing display control and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) And a drive circuit 334 for performing a predetermined movable member, for example, various solenoids 332 for opening and closing a blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232, a door member 2341 of the variable winning port 234, and the like. , Are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the starting point 230 of the special figure 1, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched at the same timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, the external terminal board 349, an external hall computer (not shown), and the like. The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, the first sub-control unit 400 is configured to be unable to transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. Volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be output, operation unit sensors (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors are output to the basic circuit 402. VDP (video) for displaying the image on the decorative pattern display device 208 by reading the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404 and using the work area of the VRAM 436 to display the image. -Display processor) 434 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the detection signal from the effect movable body sensor 424. To the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive for controlling the game underframe lamp 542. A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental ball. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out a predetermined number (for example, 10) of prize balls, which indicates that the prize balls have been paid out, and a predetermined number (for example, 25) of balls to be paid out. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout controller 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout controller 600 outputs door opening information to the main controller 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control section 630 is a control signal output from the payout control section 600 for instructing to permit or stop the firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the like, and the payout device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply controller 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout controller 600 and the second sub controller 500, and the payout controller 600 fires the main controller 300 and the second sub controller 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図39(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 39A to 39D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When, passes, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図39(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図39(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図39(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 39(a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 39(a), nine types of special drawings from "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 39(a), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol G”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win balls in the remaining rounds, it cannot be expected to win out balls in the remaining 5R probability variation jackpot design. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. You can expect to win balls in the rounds, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB. It is a symbol, which is a 2R probability variation big hit symbol called latent probability variation or hidden probability variation, in which winning of a ball is not expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that is produced by the player in such a manner as to make it difficult for the player to specify how long a round in which a win can be expected will continue at the start of the big hit. It is a big hit that creates a form that encourages the player whether or not the round in which the winning of a ball can be expected to continue will be continued when it becomes the eye or the ninth round).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game is high (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “special figure probable variation” or simply “probable variation”), and the state with a low probability is a special figure. This is called a low probability state. Moreover, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probability change of universal figure”), and the state not in the short period of time is referred to as low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state where the general map is concerned, and the “time saving state” is a state where the special map is concerned or a state where the special figure and the special map are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric power support state). Also, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric power support state. Further, in the electric power support state, the opening time in one time opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the non-electric power support state (electrical chewing open period extension). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically-powered chewing increases). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric power support state for one winning in the universal figure starting port 228 opens twice in the electric power support state (2 seconds open and 1 second closed and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure short cut, the extension of the electric chow open period, and the increase of the electric chow open frequency are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the electric power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult winning state in which the game ball is hard to enter and an easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “special map A” to “special map E” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is stopped, the electric power support state (universal figure high probability state) is started until the next big hit game is started. ) Is maintained, and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, while the special map variation game is played 100 times, the power support state is maintained and the non-powered game is played 101 times. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when the "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図39(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 In addition, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In addition, in the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state is entered. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 39(a) is a small hitting design. In the present embodiment, the opening/closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning a prize port 234 in the small hit game and the opening/closing mode (opening of the variable winning a prize port 234 in the big hit game to which the "special map G" is stopped and displayed. The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing I” is a lost design.

図39(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図39(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 39(b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 39(b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown, and five types of special maps are jackpot patterns (“special map a” to “special map”). Fig. e"). "Special map a" is a 15R big hit pattern, 15R probability variation big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "special map b" is a 15R big hit pattern, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in eight of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and the "special map d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図39(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 39C shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The special starting point 230 or the special drawing 2 starting opening 232 is a ball, that is, the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special drawing 1 starting opening 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1-decoration 1" Decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop decoration "7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1" and "decoration 4-lord-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying a hidden probability change (“special figure G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special figure H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, when notifying a lost symbol such as "special symbol I" or "special symbol f", in the symbol display areas 208a to 208c, combinations of decorative symbols other than the combinations of the decorative symbols described above (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this “variable display of decorative symbol” to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the first sub control unit 400.

図39(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図39(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 39(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 has all seven segments illuminated and one central segment. Repeated lighting "Public variation display" (Public variation game). Then, after the change time elapses, one of the symbols "Public symbol A" which is a winning symbol and "Public symbol A" is stopped and displayed. Also in FIG. 39(d), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable display of the universal figure.

<主制御部メイン処理>
次に、図40を用いて、図38に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 40, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 38 will be described. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図38に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 38 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for special figures which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the winning/disapproval determination (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. As will be described later, the start information storage unit for special figures stores a plurality of types of start information as one set, and the start information is stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図38に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図40に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 38 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received this activation signal, resets and starts by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG. 40 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is being output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process described later at regular intervals in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and when the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図36に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 36 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is ON (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. If the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. If the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図36に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update processing, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numerical values for the universal figure winning random number is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図41を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図38に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 38 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図38に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 38 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 stores various types of signals. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図38に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, information about the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in the storage areas of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. 38. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 38 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous-previous detection signal, there is a previous detection signal, and there is a present detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent processing is skipped without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number updating process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time to change/stop display the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning hole counter updating process, when there is a winning in the winning holes 234, 226 and the starting holes 230, 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole is set. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if a predetermined condition is satisfied. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図38に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. Output schedule information and payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 38 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and bit 6 are set. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state updating process in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図39(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図39(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so as to be in a mode. When the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display a lost symbol. Turn on/off the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 39(c)) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 39(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the RAM 308 is updated in the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member remains for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing drive of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and the universal figure display device 210 receives the universal figure display unit 210 from among the plurality of fluctuation times based on the obtained universal figure timer random number value. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variability display time is stored as a figure variation display time in the figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure prefetching process (step S224) is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinguishing drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図39(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a deviation flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is ON and the universal figure probability variation flag is also ON, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured to have the special figure e when the figure probability variation flag is off, the general figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( Any one of the special symbols f) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 fluctuating game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the design for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is started. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the RAM 308, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information that indicates the closing period. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) for opening/closing control of the door member, the predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving frequency storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the universal figure, the probability of being hit in the universal variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. In addition, in the general figure high probability state, the fluctuation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Furthermore, in the universal figure high probability state, the opening time in one single opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state (electric channel extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability Change, Phenomenon Change Short, and Den Chu Extension is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive and special figure 2 which is on hold Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing prior to the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the pending special game 1 variable games are not performed. The decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variation game with a high advantage (special figure 2 variation game in this example) is given priority over a special figure variation game with a low advantage (special figure 1 variation game in this example). Therefore, it may be easy to give a difference in the degree of advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery processing in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is obtained, and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-match by using the hit/miss judgment table stored in (a hit/miss judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/no hit determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit/no hit determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 retrieves the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game with a high advantage is started with priority over the low advantage figure 1 variation game, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending. It may be the special figure 1 priority variation that is preferentially digested over the hold. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low advantage, the special figure variation game related to each of the special figure 1 and the special figure 2 is started It may be a change in the starting mouth winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. It may be possible to raise the upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed depending on the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update By performing the processing and the special figure-related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, a plurality of special figures may be simultaneously changed. Further, in the case of simultaneously changing a plurality of special maps in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display a lottery result of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed at the same time, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a pattern variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and the timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, including information such as numbers, it includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning ports 234, 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are included in the command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the values of various big hit flags, small hit flags, out-of-match flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set the information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the end effect setting transmission process described above, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative pattern display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission process, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation game or special figure 2 variation game Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence/absence of a predetermined error, for example, the presence/absence of a front frame door opening error or the presence of a lower tray full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図40に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図42は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図43(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 42 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special diagrams 1 and 2, and pre-determines the stop symbol before the winning/disapproval determining process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 43A to 43C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage unit that stores the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage unit are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (the first place) is erased every time the number of special figure 1 pre-reading is decreased, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage section can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 prefetch results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning/judging determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is changed to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. When it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and when it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric power support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of special figure 1 winning random number values and special figure 1 random number values) is specified before the winning/judging process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information, the special figure 1 related lottery Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in the RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図42に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 42, pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit, and the prefetch is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and effect using the pre-reading result.

図43は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図43(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図43(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図43(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 43 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 43A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 43(a), the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 1 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 43(a), the storage area "hold 1" stores "special drawing I" (off) as stop symbol information, and the storage area "hold 2" stores stop symbol information "special drawing I". "(Disappearance) is stored, "Special figure A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "Hold 3" as stop symbol information, and "Special figure I" is stored in the storage area "Hold 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図43(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図43(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図43(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図43(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 43B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 43(b), the special-reading 2 pre-reading result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the number of reserveable special-playing 2 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 43(b), the storage area "holding 1" stores "special drawing f" (off) as stop symbol information, and the storage areas "holding 2" to "holding 4" have a stopping symbol. No information is stored. Note that, in FIG. 43(b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図43(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図43(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 43(c) shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 43(c), in the storage area "hold 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result, the fluctuation timer number (fluctuation time), a timer group described later, and the like are pre-determined and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図41に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図44を参照しながら説明する。ここで、図44(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図44(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図44(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図44(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, with reference to FIG. 44, for the win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 44(a) is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 44(b) is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of performing the hit determination of the special figure 1, in the case of the high probability state of the special figure, the high-probability table for hit determination shown in FIG. 44B, the low probability table for success/failure determination is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit/miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図44(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図44(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of the special figure high probability state, when the special figure high probability state, the special figure low probability state is referred to by referring to the high probability table for hit/damage determination shown in FIG. In this case, the low/probability table for determination of success/failure shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, a big hit or a loss is selected as the hit/miss determination result.

図44(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図44(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 44C is a diagram showing an example of the small hit determination table. When the result of the jackpot judgment is out of range, the table for small hit determination shown in FIG. 44(c) is referred to, and based on the numerical range and the acquired random number value shown in the referred table for small hit determination. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the win/no determination result, and the loss is with the probability of 63536/65536. Although the selection is made, when the winning/disapproval determination result (lottery result) of the special figure per lottery is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図41に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図45を参照しながら説明する。ここで、図45(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図45(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図45(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning/disapproval determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery processing (step S229) and the special figure 1 related lottery processing (step S231) in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 45(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determining table, and FIG. 45(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determining table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 45(a) is referred to, and the special figure is determined based on the hit result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit/no hit judgment result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is lost, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図45(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 45(b) is referred to, and based on the hit/fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit/fail result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図46(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図46(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 46A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 46(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 subsequent to step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図46(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 46B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図46(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 46C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process of the first sub control unit main process (step S421), and a process for updating other random number values for presentation is performed. And so on.

図46(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 46D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not specified in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705, If not (step S703: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input, and when the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1) and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図47(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図47(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 47A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 of FIG. 47A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command (effect data by the effect movable body 224 and effect data by the lamp) is read from the ROM 506, etc., and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 subsequent to step S811, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Then, it returns to step S803.

図47(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 47B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図47(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 47C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S1003, which is subsequent to step S1001, an effect random number updating process is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図48は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図48には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 48, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a universal symbol. A hold lamp 216 is shown.

図48(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(a), the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. The background here is not displayed, but a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is being stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the general figure, the symbol changing notification area of the special figure 1 , Becomes the notification area during the symbol change of special figure 2. While the symbol of the universal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but during the change of the symbol of the universal figure, the quadrangle figure is displayed blinking or turned off. While the symbol of special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, the triangular figure is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図48に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 48 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon display area 281 of the special figure 1 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 displays a hold icon of the hold of the special figure 2. .. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 in addition to the number of lighting of special figure 1 holding lamps 218. The number of holdings of special figure 2 is the number of lighting of special figure 2 holding lamps 220. In addition, it is also represented by the number of holding icons in special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side are the hold icons with older winnings. In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the winning icon.

図48(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図48(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 48A, the two hold icons h11 and h12 of the special map 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special map 1, and both of the hold icons h11 and h12 of the two special maps 1 are displayed. , Is displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 48A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図48に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図48(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 48 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric choo and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. The reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for clarity. A line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図48(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the pending icon display area of the special map that is more likely to win in Special Figure 1 and Special Figure 2 is the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric power support state, the hold icon display area 281 of special figure 1 is displayed in the effect display area 208d and the hold icon display of special figure 2 is displayed as shown in FIG. 48(a). The area 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from the hold icon of special figure 1 but also the display mode ( The shapes are also different here, so that the player can make a distinction at a glance. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of variation start in the special symbol display device→starting or extinguishing the fourth symbol blinking→starting or erasing the moving animation of the hold icon→starting variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図48(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 48(b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The pattern has not changed yet.

図48(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 48(c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 has started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図48(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 48(d), the moving animation continues, and in FIG. 48(e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of variation has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but at this stage, still, The variable display of decorative patterns has not started. At the time when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図48(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図48(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 48(g), an operation promotion notification image 136P that prompts the production button 136 to be pressed within the valid period is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図48(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図48(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 48(h), the valid period is reduced, and in FIG. 48(i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 48(j), the decorative pattern display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the character display of “Chance” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図48(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 48(k), the reach state advance notice image 2071 disappears, the decorative variable display is visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but it is also possible to always enter.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to a presentation that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図48(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図48(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図48(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 48(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 48(n). , Has developed into super reach (swordsman reach). A large image of the enemy swordsman is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(n), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(o), the main character and the enemy swordsman duel. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.

図49は、図48に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 49 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 48 step by step.

図48(o)から続く図49(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図49(s)まで続く。図49(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 49(p) continuing from FIG. 48(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 49(s). In FIG. 49(s), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 49(t), all are temporarily hidden except the fourth symbol display area 284. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from the past. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図49(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図49(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図49(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図49(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49(v), the combination of decorative symbols of 15R probability variation big hit confirmation of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, the fourth pattern (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 49(v) is lit. In FIG. 49(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 49(w), as a big hit game start effect, a character image of “probable variation big hit” is displayed together with a background image celebrating the big hit (not shown here).

一方、図48(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図49(t)から続く、別の場合の図49(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図49(u´)に続く図49(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図49(v´)に続く図49(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, when the reach state is reached with a different decorative design (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 48(l), a case of another case continuing from FIG. 49(t) In 49(u′), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed, and in FIG. 49(v′) following FIG. 49(u′), “decoration 6-decoration The combination of the jackpot decorative patterns of "6-decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 49(w′) following FIG. 49(v′), a character image of “big hit” is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit as a big hit game start effect.

図50は、図49(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 50 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of the effect in another case following that of FIG. 49(q).

図50(a)では、図48(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図50(b)まで続く。図50(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図49(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図50(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 50(a), the animation of the duel scene started in FIG. 48(o) continues, and this animation continues until FIG. 50(b). In FIG. 50(b), the protagonist is defeated by an enemy swordsman, and in FIG. 50(c), like the FIG. 49(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Soon, in FIG. 50D, the swing fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図50(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50(e), the fourth symbol (round figure) of the special diagram 1 is turned on, and the combination of the defective decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, an erasing animation of the variable icon h0 is executed. In (f) of the figure, the erasing animation of the variable icon h0 is started, and the erasing animation continues in (g) of the figure, and the varying icon h0 completely disappears in the (h) of FIG. It should be noted that the changing icon h0 may be erased before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図51及び図52を参照しながら説明する。ここで、図51(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図52(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 Next, the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52. Here, FIG. 51A is a diagram illustrating a display example of a notice icon, and FIG. 51B is a diagram illustrating a notice icon display region information storage area stored in the RAM 408. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the timing of the notice icon being consumed, and FIG. 9D is a diagram illustrating an example of the timing of increasing the notice icon. Further, FIG. 52A is a diagram illustrating an example of the pre-change notice icon, and FIG. 52B is a diagram illustrating an example of the post-change notice icon.

本実施形態では、図51(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 51A, a notice icon display area 285 may be displayed on the upper portion of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. Note that the number of noticeable icons and the number of holdable icons that can be displayed may be the same. Further, the number of areas forming the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図51(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図51(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。 In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 51(a), a notice icon I6 of a hat having a hat design is displayed in the notice icon first display area YA1, and a notice box second display area YA2 shows a box of a thousand boxes. The notice icon I9 of a thousand boxes made up of a design is displayed, the notice icon I10 of a fan made up of a design of a fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 is shown. A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed in the notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 is indicated. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 51B. It is determined. In this embodiment, one advance notice icon is displayed for each area, but two or more advance notice icons may be displayed for each area.

図51(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図51(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図51(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図51(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。 As shown in FIG. 51(a), the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are consumed at the timing shown in FIG. 51(c), for example. Controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 8 seconds have passed after the variation display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 51A is started, the ribbon notice icon I8 is consumed, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. A corresponding effect may be executed. After that, when the variation ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the variation icon display area 280, and the variable display of the decorative symbol (the symbol variation corresponding to the hold 1) is started, When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 is digested, and thereafter, the effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends, the hold icon h11 of special figure 1 (in FIG. 51(a), the hold icon h12 moves to the hold icon h11) moves toward the change icon display area 280. Along with the start of, when the variable display of the decorative symbol (the symbol variable corresponding to the hold 2) is started, 4 seconds after the symbol variable is started, the notice icon I6 of the hat is digested, and thereafter, The effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. Further, 10 seconds after the SP reach is started, the notice icon I9 of 1,000 boxes is consumed, and thereafter, an effect corresponding to the notice icon I9 of the consumed box may be executed. After that, when 2 seconds have elapsed after all the decorative patterns are in the temporarily stopped state, the fan advance notice icon I10 is consumed, and thereafter, the effect corresponding to the exhausted fan advance notice icon I10 may be executed. .. As described above, it can be said that the completion of the notice icon notifies the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図51(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図51(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図51(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。 Further, as shown in FIG. 51(a), the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 are, for example, timings shown in FIG. 51(d). It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, 4 seconds after the variable display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 51(a) is started, a lord appearance appears on the decorative pattern display device 208 to increase the notice icon. To be done. In this lord's presentation, the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 is started, the DJ effect that the DJ appears on the decorative symbol display device 208 to increase the notice icon is executed. In this DJ effect, an effect of displaying the notice icon I9 of a thousand boxes in the notice icon display area 285 is increased. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, and 4 seconds after the start of the second pseudo continuous production, the hall production is executed and the fan The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo continuous effect is a variation display mode of a decorative symbol in which variation start and temporary stop display of a decorative symbol are performed plural times in one variation display of a special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be set to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit. For example, the maximum number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of sync may be set to one, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図52を参照しながら説明する。予告アイコンには、図52(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図52(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 Next, the content of the effect corresponding to the type of the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. 52. As for the notice icon, as shown in FIG. 52(a), the contents of the corresponding effect are not clear, and as shown in FIG. 52(b), the contents of the corresponding effect are clear.

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図52(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図52(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図52(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。 For example, as shown in FIG. 52(a), the first notice icon I1 and the second notice icon I2 of the second lord are given to the notice icon (the notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear. There is a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The first lord's notice icon I1 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in white, and the reliability of the big hit is low. Further, the second lord's notice icon I2 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in green, and the reliability of the big hit is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the lord's face silhouette is represented in red, and the jackpot reliability is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is either weak to strong. When the first reminder icon I1, the second reminder icon I2, and the third reminder icon I3 reach a predetermined change display timing (for example, the increase display timing of the relevant notice icon), The notice icon changes to any one of the changed notice icons shown in 52(b). Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 52(b) at the timing when the player operates the effect button 136. The first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before change at the timing when the player operates the effect button 136.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。 In this way, the first reminder notice icon I1, the second reminder notice icon I2, the third reminder notice icon I3, and the first button notice icon I4 start the symbol variation that is the target of prefetching. It may be displayed before the warning and may function as a prefetch notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be additionally displayed, and the notice icon I1 of the first lord, When the second palace's notice icon I2 and the third lord's notice icon I3 are displayed, a "question mark" may be additionally displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図52(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 52(b), the notice icon (the notice icon after change) whose content of the corresponding effect is clear is a notice icon I6 for a hat, a notice icon I7 for a shuriken, and a ribbon notice icon I7. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by a bancho character, and the reliability of the big hit is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is consumed, the pseudo-relational production may be performed only once. Here, the pseudo continuous production includes a strong pattern, a weak pattern, and a gasse pattern. In the strong pattern pseudo continuous production, for example, as described later, a character of a length appears when the pseudo continuous production starts, but the display mode of the character of the length is different from usual (for example, the length becomes aura). The display state is wrapped) to notify that the degree of reliability is strong. Note that, for example, in spite of the second pseudo-reproduction, the third-time pseudo-reproduction may be informed to indicate that the reliability is strong. In addition, in the pseudo continuous production of the weak pattern, the appearing length character is displayed in a normal display mode to notify that the reliability is weak. In addition, the pseudo continuous effect of the gasse pattern is an effect of performing a false display while pretending that the pseudo continuous effect is performed, as described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the hat notice icon I6, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “continuation”. There are cases where Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continuation” in black characters with “continuation” or “question mark”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo continuous effect may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates a shuriken thrown by the Oniwaban (ninja) character, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the jackpot reliability is strong, there may be a case where the notice effect that is being executed is switched to a strong notice effect that is highly reliable after undergoing a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be given to notify a part or all of the stop symbol of the decorative symbol in advance. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the shuriken notice icon I7, if the reliability is high, “freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed as "Chan". Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, one of the freeze notice and the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon that imitates a ribbon worn by Princess Chibi, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is consumed, if the reliability of the big hit is high, there may be a case where the background moves to a special stage such as the look-ahead mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is low, an effect may be executed in which the displayed background is changed from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (stage change weak). Production). Further, in the present embodiment, in the case where the letter notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “STETCHEN”. There are cases where Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed in black characters as “STETCHEN”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either one of the strong stage change effect and the weak stage change effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The 1,000-box warning icon I9 is a notification icon that imitates a thousand-roof box thrown by a lord's character toward a farmer, and the reliability of the big hit is determined to be a big hit, strong or weak. If the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed, and the reliability of the big hit is strong, the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed during the execution of the weak reach production with low reliability, and the reach transition production is performed. After that, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach transfer effect). On the other hand, if the jackpot reliability is low, the notice icon I9 of the thousand boxes is digested after the low-reliability weak cut-in notice is executed, and then the high-reliability strong cut-in notice is executed (preliminary notice promotion). Production). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the notice icon I9 of a thousand boxes, if the big hit is confirmed, the pattern A may be displayed as “large board behavior”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. Further, if the reliability is high, the pattern A may be displayed in red or black as “promotion”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed in black characters as “promotion”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. It should be noted that when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, any one of the confirmation effect, the reach transition effect, and the notice promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates a fan worn by a princess character, and the reliability of the big hit is determined to be the big hit. When the notice icon I10 of one fan is consumed, a premiere notice for notifying in advance that the big hit is finalized or a premier reach in which the big hit is finalized is executed (premier effect). Alternatively, the notice icon I10 of the fan is digested after the out-of-reach is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed in association with the fan advance notice icon I10, “Blessing” may be displayed. It should be noted that when the fan notice icon I10 is exhausted, one of the premiere effect and the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing at which the fan notice icon I10 is consumed, but the timing at which the fan is consumed may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。 The second button notice icon I11 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any of the weakest to the big hit confirmed. When one of the second button notice icons I11 is consumed, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, when the operation acceptance period is started and the effect button 136 is operated during the operation acceptance period, the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, and the ribbon. There is a case in which one of the notice icon I8, the notice icon I8 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan is changed to a digested display, and a corresponding effect is executed. Alternatively, it may be displayed without being changed in any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図52(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。 In the present embodiment, when the above-mentioned notice icon before change is changed to the notice icon after change, the notice icon is displayed in a changed manner. It is also possible to perform a display for deleting the notice icon (“No” notice icon shown in item 5 of FIG. 52(b): deletion effect). In this effect, it is notified that the change is out of alignment. In other words, it is a preliminary announcement indicating that the pattern is a loss confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erase effect is executed, a big hit may occur.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図53は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図53には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図48に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 In FIG. 53, a decorative pattern display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a public figure display device 210, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a common figure. The figure holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 48, and, for example, displays the display result of the fourth symbol by the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be composed of an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided, for example, at a predetermined position on the game board 200, and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a symbol variation notification region of a general figure, a symbol variation notification region of Toku-zu 1, and a symbol variation notification region of Toku-zu 2. The LED in the area in which the quadrangle figure is displayed is lit up while the symbol of the universal figure is stopped, but is blinked or extinguished while the symbol of the regular figure is changing. While the symbol of special figure 1 is stopped, the LED in the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but during the variation of the figure of special figure 1, it is blinking or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, it is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighting state while the symbol is changing, and may be displayed in a dark state while the symbol is stopped.

また、図53(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図53(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図53(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. In FIG. 53(1), no notice icon is displayed in any of the notice icon display regions 285. Further, as shown in FIG. 53(1), the first special map display device 212 is performing variable display of symbols, and accordingly, the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols. At the same time, in the fourth symbol display device 284a, the variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1 is performed. The advance notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

また、図53(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 53(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the variation icon h0 in FIG. In addition, although the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted in this effect example, the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図53(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 53(2), when the game ball wins the first special figure starting opening 230, the number of lights in the first special figure holding lamp 218 increases by 1 to 3 It is shown that the number has become three. Further, the third hold icon h13 of the special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as described later. For convenience of explanation, the third hold icon h13 of the special figure 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figure 1. The display mode is a circular, non-patterned, white display mode. The same applies to the following description.

その後、図53(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 53(3), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decoration 2-decoration 7", and the display result of the outlier is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図53(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 53(4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is further performed, but no change has occurred in the hold icon and the decorative symbol.

図53(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 53(5), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図53(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 53(6), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of the prefetch. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

そして、図53(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図53(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 53(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 53(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図53(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図53(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 53(9), and thereafter, as shown in FIG. 53(10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. As a result, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285 to give a notice that the pseudo-relation effect will be executed in the future.

その後、図53(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図53(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 53(11) to 53(12), display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 53(13), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図54は、図53に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 54 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 53 step by step.

図53(13)から続く図54(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 54(14) continued from FIG. 53(13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or the decorative symbol is not changed. It has not yet occurred.

図54(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 54 (15), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. It becomes the icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図54(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。 At the timing shown in FIG. 54 (16), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図54(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図54(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed at the timing shown in FIG. 54(17), the notice icon I6 of the hat he/she holds and the 1,000-box notice are made at the timing shown in FIG. 54(18). An effect display in which the icon I9 and the fan advance notice icon I10 are thrown toward the advance notice icon display area 285 is performed.

すると、図54(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図53(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 54(19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of a thousand boxes is shown in the notice icon third display area. The fan advance notice icon I10 is displayed in YA3, and is displayed in the advance notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 53(10) to 53(12) is performed.

その後、図54(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 54(20), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図54(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 And in FIG. 54 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon and the decorative symbol.

図54(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 54 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図54(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図54(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 54 (23), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is consumed is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the notice icon digesting effect of digesting the notice icon is performed in this manner. As shown in FIG. 54(23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285, for example, two notice icons I6 of a hat are displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to preferentially consume the displayed notice icon, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図54(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図54(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。 Then, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 54(24), and then enlarged as shown in FIG. 54(25). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good. When the hat notice icon I6 is enlarged and displayed, for example, the display state of the variable icon h0 may be changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode. In addition, the display mode of the hold icon may be changed when the hold icon is displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図54(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図54(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears along with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 54 (26), and thereafter, as shown in FIG. 54 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

図55は、図54に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 55: is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 54 in steps.

図54(27)から続く図55(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 In FIG. 55(28) continuing from FIG. 54(27), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed corresponding to the digestion of the hat notice icon I6. The effect display that pushes up the design is performed to notify the player that the pseudo continuous effect may be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ It may be configured such that the reach state is formed as the decoration 1”) and the reach effect is started.

その後、図55(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 55 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo continuous symbol representing the lord's character is displayed. The display is moving slowly from top to bottom.

そして、装飾図柄表示装置208では、図55(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図55(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 55(30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-repetition will be executed. In addition, if the pseudo-relational pattern is not stopped and displayed, and the frame is framed out downward, the pseudo-relation is not started, and the combination of the decorative symbols that are out of order is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図55(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 55 (32), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

その後、図55(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。 Then, as shown in FIG. 55 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. .. At this time, the reach effect has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図55(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the display of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started to be consumed at the timing shown in FIG. 55(34). In other words, the display is such that the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図55(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図55(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 55(35), and then enlarged as shown in FIG. 55(36). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図55(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図55(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 55 (37), and thereafter, in FIG. 55 (38), the hat is displayed. In response to the end of the notice icon I6 of No. 6, the bancho character BC appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped is displayed, and the second pseudo continuous effect. The player is informed that there is a possibility that the game will be started.

その後、図55(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 55 (39), in the decorative symbol display device 208, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c changes from "decoration 1" to " The decoration is changed to "2", a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo continuous symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is displayed. At this time, the character information of “pseudo×2” is erased while the pseudo continuous pattern is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo continuous pattern is displayed, the character information of “pseudo×2” may be displayed in another area. Further, the display mode of the “pseudo×2” character information may be changed while the pseudo continuous pattern is displayed. In addition, in this effect example, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図55(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図55(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 55 (40), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed to inform that the pseudo-link will be executed. In the present embodiment, as the notice icon I6 of the hat is exhausted in one symbol variation display, the jackpot is more likely to be a big hit. That is, the case where only one notice icon I6 of the hat is consumed and the pseudo-representation is performed only once and the case where two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo-representation is performed twice are described. It is easier for you to hit the two notice icons I6 of “6”, which is a big hit. When only two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are consumed. It can be said that when the pseudo continuous production is performed three times, it is more likely to be a big hit if the three notice icons I6 of the hat are digested.

その後、図55(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 55 (42), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

図56は、図55に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 56: is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 55 in steps.

図55(42)から続く図56(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。 In FIG. 56 (43) continued from FIG. 55 (42), the decorative symbols of “decoration 1” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. Here, the reach effect is to be started.

その後、図56(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図56(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図56(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。 Then, at the timing shown in FIG. 56 (44), the above-mentioned super reach (swordsman reach) is developed. In addition, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced. Is displayed. A large image of the enemy swordsman is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 56(44), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 56(45), a duel between the main character and the enemy swordsman. The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図56(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 56 (46), the display is started in which the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed. That is, a display is made in which the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図56(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I9 of the thousand box is moved to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the notice icon I9 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. A character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production is to have a higher degree of reliability. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図56(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図56(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図56(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図56(50)に示すように、背景が暗転する。 Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I9 of a thousand boxes is erased together with the character display of “promotion” at the timing of FIG. At the timing of 56 (49), the reach transition effect described above is started. When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 56 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed becomes slightly dark, and the lord's character appears in the cut-in display, A display for cutting off the reach effect display being executed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 56 (50 ), the background becomes dark.

その後、図56(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図56(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図56(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図56(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 Thereafter, as shown in FIG. 56 (51), the decorative symbol display device 208 starts a strong reach effect (button reach effect) with high reliability. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 56 (51 ), the decorative pattern display device 208 displays the text “Is it too hot?” on the dark background, and then FIG. 56 (52 ). At the timing shown in, the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 56 (53), the character display "one shot" is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図56(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 Thereafter, as shown in FIG. 56 (54), in the decorative pattern display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図56(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図56(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 56(55), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208 as shown in FIG. 56(56). It shows that the button reach production has failed.

やがて、図56(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 In time, in FIG. 56 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図57は、図56に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 57 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 56.

図56(57)から続く図57(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図57(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 57 (58) continued from FIG. 56 (57), all of the notice icon display area 285 is once hidden. Then, in FIG. 57 (59 ), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図57(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display in which the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon fourth display area YA4 is consumed is started at the timing shown in FIG. 57 (60). .. That is, a display is made in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図57(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the fan advance notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 57 (61). At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図57(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図57(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased and the notice icon display area 285 is framed out at the timing of FIG. 57 (62). Is displayed. After that, at the timing of FIG. 57 (63), the variable display of the decorative symbols, which have been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, is restarted and re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is completely framed out. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図57(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-changing effect, as shown in FIG. 57(64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced in size. It

やがて、図57(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 57(65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図57(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 57 (66 ), the combination of the decorative patterns of “decoration 1-decoration 1-decoration 1” which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, "special figure A" which is the 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。 In the present embodiment, the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon display region 285 is exhausted, so that the re-variation effect is executed and a big hit occurs. If it is not displayed in 285, the re-display effect may not be performed and the display result of the outlier may be derived. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of a thousand boxes is not performed, this reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, when a reach transition effect as a false notice of a type corresponding to the notice icon I9 of a consumed box is executed, the result of the variable display of symbols is displayed. It can be said that is out of range. This also applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。 As described above, in the present embodiment, it can be said that the notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, the description has been made regarding the one in which the notice icon is consumed only while the symbol variable display, which is the subject of the read-ahead notice, is executed, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be consumed and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons consumed in the pattern variation display subject to the prefetching notice and the number of notice icons consumed in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the lookahead notice are made different. Or they may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図58〜図60を参照しながら説明する。ここで、図58〜図60は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図58〜図60では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the effect of increasing the notice icon described above will be described with reference to FIGS. 58 to 60. Here, FIG. 58 to FIG. 60 are diagrams showing stepwise other effect examples of the effect of increasing the notice icon. 58 to 60, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図58(8a)〜同図(10a)は、図53(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図58(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 58(8a) to FIG. 58(10a) show another example of the effects shown in FIGS. 53(8) to 53(10). That is, in FIG. 58 (8 a ), not the notice icon I 6 of the hat but the notice icon I 1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285.

すると、図58(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図58(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図58(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。 Then, at the timing shown in FIG. 58 (9a-1), the thrown first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 58 (9a-2), after the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 explodes, the timing shown in FIG. 58 (10a). Then, the notice icon I1 of the first lord who has exploded changes to the notice icon I6 of the hat, and the effect display in which the lord's character YM succeeds in increasing the notice icons and makes a happy expression is performed. Even with this example of effect, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図58(8b)〜同図(9b)は、図53(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図58(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 58(8b) to FIG. 58(9b) show another example of the effects shown in FIGS. 53(8) to 53(9). That is, in FIG. 58(8b), an effect display in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I6 of the hat is displayed.

すると、図58(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 58(9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. When the effect button 136 is operated during a period from the display of the first button notice icon I4 in the notice icon display area 285 to the consumption of the first button notice icon I4, the first button notice icon The notice icon I1, the second notice icon I2 of the second person, and the third notice icon I3 of the second person change. As described above, in this example of performance, it is difficult to recognize the reliability of the big hit indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, an incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the big hit. May work, and the staging effect may be enhanced. The period from the time the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variable displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid during the stop display period. If the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is consumed, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the notice effect of the notice icon was displayed. A corresponding effect display may be performed, or when the effect button 136 is operated when the first button notice icon I4 is consumed and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated, the notice that was to be displayed The effect display corresponding to the icon may be performed. In addition, after the first button notice icon I4 is consumed and the button effect is started, the notice icon that was scheduled to be displayed only when the effect button 136 was operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may not be changed to another notice icon.

図58(8c)〜同図(9c)は、図53(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図58(8c)では、図53(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 58(8c) to FIG. 58(9c) show another example of the effects shown in FIGS. 53(8) to 53(9). That is, in FIG. 58(8c), as in the case of FIG. 53(8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図58(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 58(9c), the state where the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and the frame is out from the left of the display area is shown. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute an increase effect that fails to increase the number of notice icons. It should be noted that a gall increase effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, a notice icon having a higher jackpot reliability may be less likely to execute the gase increase effect.

図58(7d)〜同図(9d)は、図53(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図58(7d)では、図53(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図58(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 58(7d) to FIG. 58(9d) show another example of the effects shown in FIGS. 53(7) to 53(9). That is, in FIG. 58(7d), similar to FIG. 53(7), a state in which the lord's character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position is shown. Thereafter, in FIG. 58 (8d), not only one notice icon I6 for a hat but three notice icons I6 for a hat are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図58(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図58(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 58 (9d), the notice icons I6 of the three thrown hats are displayed in the notice icon display area 285 in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, there may be a case where an increase in the number of the notice icons at one time improves the sense of expectation for the increase in the number of times the notice is executed, and the staging effect may be enhanced. Note that, for example, as shown in FIG. 58 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of the hat) is displayed in the notice icon display area 285 by a predetermined number (for example, three) or more, and thus the pseudo link is performed. It may be possible to give a notice that the big hit is settled because the effect is guaranteed to be executed three times. The notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). Or vice versa.

なお、この場合において、図58(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 58 (9d′), some or all of the three trailing notice icons I6 of the thrown hats have not reached the notice icon display area 285, and from the left of the display area. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gall increase effect that causes a frame out.

図58(7e)〜同図(9e)は、図53(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図58(7e)では、図53(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図58(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。 58(7e) to FIG. 58(9e) show another example of the effects shown in FIGS. 53(7) to 53(9). That is, in FIG. 58 (7 e ), unlike the effect example shown in FIG. 53 (7 ), the lord's character YM having the notice icon I 6 of one hat, the notice icon I 9 of 1,000 boxes, and the notice icon I 10 of a fan in addition to the notice icon I 6 of one hat. Is displayed to be moved to a predetermined throwing position. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon randomly selected. You may make it display only. Thereafter, in FIG. 58(8e), the effect display in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図58(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 58(9e), the three notice icons thrown are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285. Displayed respectively. As described above, also in this effect example, it is possible to increase the plurality of types of notice icons by one increase effect. Therefore, since the number of notice icons increases at a time, the expectation for an increase in the number of notice executions can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of notices can be increased, so that the effect of the presentation can be further enhanced. There are cases.

なお、この場合においても、図58(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 Even in this case, as shown in FIG. 58 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol display device 208 displays. It is also possible to execute a partial rubbish increase effect or a full rubbish increase effect that causes a frame-out from the left side of the area.

図58(12f−1)〜同図(12f−2)は、図53(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図58(12f−1)では、図53(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図58(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIG. 58(12f-1) to FIG. 58(12f-2) show another example of the effect shown in FIG. 53(12). That is, in FIG. 58 (12f-1), similarly to FIG. 53 (12), the variable display of the decorative symbol is displayed with the notice icon I6 of the hat being displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is being done. Thereafter, as shown in FIG. 58 (12f-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図59(8g)は、図53(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図59(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 59(8g) shows another example of the effect shown in FIG. 53(8). That is, in FIG. 59 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM displays the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285. A performance display that is thrown at is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図59(8h)は、図53(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図59(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図59(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 59(8h) shows another example of the effect shown in FIG. 53(8). That is, in FIG. 59 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is set at a predetermined position on the game board 200 (for example, It may be provided in the vicinity of the decorative pattern display device 208), and thereby the number of holdings may be displayed. The effect holding lamp 286 includes, for example, a full-color LED, is drive-controlled by the first sub-control unit 400, and is, for example, lighted in a default light emission mode (e.g., is lit in white) and is also a pre-reading notice light emission. It is possible to perform drive control according to a mode (for example, lighting while switching between 7 colors). In FIG. 59 (8 h ), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 that is the target of prefetching is hatched, but in reality, the first special diagram 1 Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図59(8i)〜同図(9i−2)は、図53(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図59(8i)では、図53(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 59(8i) to FIG. 59(9i-2) show another example of the effects shown in FIGS. 53(8) to 53(9). That is, in FIG. 59(8i), as in the case of FIG. 53(8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図59(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図59(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 59 (9i-1), it is shown that the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 59 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display that changes to (holding change effect) is being performed. That is, in this embodiment, the hat notice icon I6 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. The hold change effect may be performed by using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice change icon having a higher reliability of the big hit may be less likely to be executed.

なお、図59(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。 As shown in FIG. 59 (9i-2'), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the effect is held using the hold lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat drops below the display area, the light emitting mode of the first holding lamp of the special figure 1 may be changed to the light emitting mode of the pre-reading notice.

図59(8j)〜同図(9j)は、図53(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図53(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図59(8j)では、図53(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図59(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図59(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 59(8j) to FIG. 59(9j) show another example of effects shown in FIGS. 53(8) to 53(9). That is, in the effect example shown in FIG. 53(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 59(8j), it differs from FIG. 53(8). It is shown that the character BY of DJ having the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area, not the character YM of the lord (DJ effect). In the example shown in FIG. 59(8j), the DJ character appears with the notice icon I6 of the hat. Thereafter, as shown in FIG. 59 (9 j ), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and displays the hat notice icon I 6 on the notice icon first display area YA 1 in the notice icon display area 285. The effect display that is left on is displayed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). Depending on the configuration, there are cases where the effects are diversified and the effect of the effects can be enhanced.

図59(8k)〜同図(9k)は、図53(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図53(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図59(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図59(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図59(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図59(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図59(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。 59(8k) to FIG. 59(9k) show another example of the effects shown in FIGS. 53(8) to 53(9). That is, in the production example shown in FIG. 53(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 59(8k), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 59 (8k), the DJ character appears with the 1,000-box warning icon I9. Thereafter, at the timing shown in FIG. 59 (9k), the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is While flying toward the upper left corner, the effect display in which the notice icon I9 of the one-thousand box that he has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is displayed. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it is passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 59 (9k'), the DJ character is placed on a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 so that the DJ character passes behind the notice icon. You may display as if you are doing. Further, as shown in FIG. 59 (9k″), the DJ character BY is displayed in a thousand boxes so as to be superimposed on the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. You may make it perform the effect display which puts the notice icon I9 in the notice icon 1st display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects.

図59(12l)は、図53(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図59(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。 FIG. 59(12l) shows another example of the effect shown in FIG. 53(12). That is, in the effect example shown in FIG. 59 (12l), the character notations corresponding to the respective notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with each other. For example, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the character "CONTINUE", and the notice icon I9 of a thousand boxes displayed in the notice icon second display area YA2. "Promotion" is additionally displayed, and the fan notice icon I10 displayed in the notice icon third display area YA3 is additionally indicated with "blessing" and the notice icon fourth display. The notice icon I7 of the shuriken displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon fifth display area YA5 is "STENCHEN". The characters are additionally displayed, and the caption notification icon I6 displayed in the notification icon sixth display area YA6 is additionally displayed with the characters “question mark” together with “continuation”. This may make it easier to understand the contents of the notice effect that is predicted to be executed thereafter.

なお、図59(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 As shown in FIG. 59 (12l′) and FIG. 59 (12l″), some or all of the characters additionally displayed on the notice icon are changed to “question mark” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon will be executed, which may improve interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図59(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。 Further, it may be possible to give a notice that the effect display in which the big hit is determined is executed according to the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 and the number of the notice icons displayed, for example, FIG. 59. As shown in (12l″′″), when three notice icons I6 of the hat with the character notation “continuation” added are displayed in the notice icon display area 285, the big hit is confirmed four times. It may be possible to give an advance notice that an effect display including a continuous effect will be performed. In addition, when the character additionally displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when the character "promotion" is additionally displayed on the notice icon I6 of the hat), the notice icon I6 of the hat is displayed. The result of the symbol variation display when is digested is a big hit confirmation (or, there may be a big hit in the hold) may be a premier notice display.

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図60に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。 In the above-described production example, the notice icon is increased by the appearance of the lord's character YM and the DJ character BY, but in the production example shown in FIG. 60, the notice icon is increased by displaying the decorative pattern. It is something to do.

図60(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。 In FIG. 60(A1), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. This reach effect is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図60(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図60(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect starts, the notice icon pattern imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 60(A2). In the example shown in FIG. 60(A2), the hat notice icon pattern imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The word "stock" is added near the lower part of the notice icon pattern of this hat, and when the notice icon pattern is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is informed that the notice icons are increased and displayed. doing.

その後、図60(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図60(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 60(A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative pattern of “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon pattern is stopped and displayed, and it is informed that the display result is out of alignment. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

図60(B1)では、図60(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。 In FIG. 60(B1), similarly to the effect example shown in FIG. 60(A1), the decorative pattern of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form the reach state. , Normal reach production is started.

リーチ演出が開始した後、図60(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図60(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 60(B2), the first paltry's notice icon design imitating the first lord's notice icon I1 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the example of production shown in FIG. 60(B2), the notice notation of "stock" is added to the notice icon design of the first lord, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that the notice icon is displayed in an increased number.

その後、図60(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図60(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 60(B3), the notice icon pattern of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 60(B4), the decorative design of “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon design is stopped and displayed, and it is informed that the result is a display defect. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to the notice icon I6 of the hat. Needless to say, the changed notice icon is not limited to the hat notice icon I6 and may be another type of notice icon. Further, the timing of changing the notice icon is not limited to the period during which the symbol variation display is being executed, and for example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol variation display from the next time onward. The icon may not be changed until it is consumed. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図61〜図64を参照しながら説明する。ここで、図61〜図64は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図61〜図64では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-mentioned notice icon digesting effect will be described with reference to FIGS. 61 to 64. Here, FIG. 61 to FIG. 64 are diagrams showing step by step another example of the notice icon digesting effect. 61 to 64, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図61(38m)〜同図(40m−3)は、図55(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図61(38m)〜同図(39m)は、図55(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図61(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図61(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図61(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 FIG. 61 (38 m) to FIG. 61 (40 m-3) show another example of the effects shown in FIGS. 55 (38) to (40 ). 61(38m) to (39m), the same effect as in FIGS. 55(38) to (39) is performed, but in FIG. 61(40m-1), the middle symbol display area 208b is operated at a low speed. Although the pseudo-relational pattern appears in a variably displayed manner, after that, as shown in FIG. 61 (40m-2), immediately before the pseudo-relational pattern comes to the stop display position of the decorative pattern, the variable display becomes high speed and the pseudo-relational pattern. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 61 (40m-3), a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 2" is displayed as a temporary stop, and fluctuations are displayed. , It is informed that the result of the stop display is out. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo continuous effect may not be performed.

図61(23n)〜同図(24n)は、図54(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図61(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図61(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 61(23n) to FIG. 61(24n) show another example of the effects shown in FIG. 54(23) to FIG. 54(24). That is, as shown in FIG. 61(23n), the display of the notice icon I6 of the hat is started, but as shown in FIG. 61(24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. There may be a case in which a display that is erased as it is is displayed, and that the digested effect is not performed.

図61(23o)〜同図(24o−2)は、図54(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図61(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図61(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図61(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図61(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 FIGS. 61(23o) to (24o-2) show another example of the effects shown in FIGS. 54(23) to (24). That is, as shown in FIG. 61 (23o), the display that the hat notice icon I6 is consumed is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 61 (24o-1). The notice icon I6 of is deleted, and as shown in FIG. 61 (24o-2), the combination of decorative patterns that are missing without starting the pseudo continuous effect (in FIG. 61 (24o-2), "decoration 1-decoration 2 -A combination of decorative patterns of "decoration 2") is displayed temporarily to display the fluctuation of the swing, and then the stop display is performed to notify that the result is the deviation. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo continuous effect may not be performed.

図61(22p)〜同図(23p)は、図54(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図61(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図61(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図61(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 61(22p) to FIG. 61(23p) show another example of the effects shown in FIGS. 54(22) to 54(23). That is, as shown in FIG. 61 (22p), when, for example, 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon is shown in FIG. 61 (23p). Instead of the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1), an effect may be performed in which other notice icons are consumed. In the example of the effect shown in FIG. 61 (23p), the effect that the 1,000-boxes of the notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is performed. As described above, in this embodiment, the notice icons may not be sequentially consumed from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are consumed in the order in which they are displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stocked order), but the notice icons that are stocked later are consumed first. There may be cases. For example, if a previously-stocked notice icon is first consumed, the big hit may be likely to occur, or conversely, the big hit may be less likely to occur. In addition, regardless of the stock order, the order of digesting the notice icons may be determined. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot may change depending on the order of notice of the notice icons. You may do so. Further, it may be possible to give a notice that the jackpot is settled by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order. For example, a notice icon I6 of a hat and a shuriken A rule may be set such that when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order, the jackpot is determined. As a result, the player may be given an incentive to find out the rule of the digestion order of the notice icons that are a big hit, which may improve the motivation for the game.

図61(24q−1)〜同図(24q−2)は、図54(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図61(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図61(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。 61(24q-1) to FIG. 61(24q-2) show another example of the effect shown in FIG. 54(24). That is, as shown in FIG. 61 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested to the notice icon first display area YA1. After the vacancy is generated, as shown in FIG. 61 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left side, respectively. You can At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left side may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as when the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 is started. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図62(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図62(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図62(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図62(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図62(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図62(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。 FIG. 62(Aa) to FIG. 62(Ae) show effect examples when the notice effect of the notice icon is increased and then the notice effect of the notice icon is increased. That is, as shown in FIG. 62(Aa), after the shuriken's notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is consumed, the stop symbol notice is executed, At a timing indicated by 62(Ab), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and it is informed that the display result is out of alignment. After that, as shown in FIG. 62(Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 62(Ad), the increase effect of the notice icon by the lord's character YM is performed. When the notice icon I9 of a thousand boxes is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon I7 of the shuriken is digested to be blank as shown in FIG. 62(Ae). A notice icon I9 of a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. In this way, it is possible to display an increasing number of notice icons in the notice icon display area that is blank due to the notice icon being consumed.

図62(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図62(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 62(B) shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks appear in the notice icon display area due to the consumption of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 62(B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are consumed, the lord's character YM is displayed. When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, the display of increasing the number of notice icons may be performed. When there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas in which the increasing notice icons are displayed is not limited to the above-described order, and may be another order. It may be preset in 400. In addition, in this example of performance, the reliability of the big hit and the number of the notice icons are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability and the number of displayed notice icons are different. For example, when an increasing number of notice icons are displayed in the notice icon sixth display area YA6, which is the rightmost one of the blank display areas in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. It may be suggested that it is displayed in the display area 285, or that the reliability of the big hit is the highest.

図62(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図62(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。 FIG. 62C shows an example of the effect when the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during one execution of the symbol variation display. That is, as shown in FIG. 62C, while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being performed, It is displayed that the notice icon I6 for the hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan are thrown toward the notice icon display area 285 as the notice Y icon is increased by the character YM. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. As described above, the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during the execution of the one-time symbol variable display. At this time, the period in which the notice effect of the notice icon is performed may overlap with the period in which the notice effect of the notice icon is increased. In addition, the increase effect of the notice icon may be started after the notice effect of the notice icon is started, the digest effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon may be started. The digestion effect of and the increase effect of the notice icon may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an empty area at the time of starting the variable display of the symbols, or the increase effect of the notice icon after the variable display of the symbols is started. It may be an area that is planned to be blank before it is started.

図62(59r)は、図57(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図62(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図57(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図62(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。 FIG. 62 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 57 (59). That is, in the example of the effect shown in FIG. 62 (59r), before the digest effect of the notice icon is started, the effect of inspiring whether or not the notice icon is consumed is performed. Specifically, for example, of the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon, which is the target of the digest, starts shaking and changes, and whether the notice icon is digested is determined. I am trying to fuel it. After that, as shown in FIG. 57 (60), the fan advance notice icon I10 may be exhausted, or the fan advance notice icon I10 may not be exhausted. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the notice icon may be suspended. In the example of the effect shown in FIG. 62 (59r), when the fan advance notice icon I10 is erased without being consumed, thereafter, a stop display is performed with the combination of the decorative decorative patterns, and the result is the defective display. You may notify that.

図62(59s)〜同図(60s)は、図57(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図62(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図57(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図62(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。 62 (59s) to (60s) show another example of the effects shown in FIGS. 57 (59) to (60). That is, in FIG. 62 (59s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand-box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Of these notice icons displayed in the notice icon display area 285 after the fluctuation of the combination of the decoration patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 1" has started, the notice icon of the fan is displayed. When I10 is digested, it gives a notice of a big hit, and as shown in FIG. 62 (60s), when another notice icon (for example, the notice icon I6 of a hat) is consumed, it is left as it is. The combination of the decorative symbols may be used to notify that the display is stopped and the display is lost.

図62(23t)〜同図(32t)は、図54(23)〜図55(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図62(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図62(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図62(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図56(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。 FIG. 62 (23t) to FIG. 62 (32t) show another example of the effects shown in FIGS. 54 (23) to 55 (32). That is, as shown in FIG. 62 (23t), in this example of presentation, an in-digestion notice icon display area YA0 for displaying the noticed icon that has been consumed is added to the notice icon display area 285. As shown in FIG. 62 (23t) to FIG. 62 (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 is started. Is displayed in the digesting notice icon display area YA0. As shown in FIG. 62 (28t) to FIG. 62 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digesting notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. It should be noted that the timing of displaying the notice icon in the during-digest notice icon display area YA0 may be after the notice effect of the notice icon is started or before the notice effect of the notice icon is started. Alternatively, it may be at the same time as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the during-digest notice icon display area YA0 is erased may be after the notice effect of the notice icon is finished or before the notice effect of the notice icon is finished. Good, it may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, or after the production corresponding to the digested notice icon has started, or after the production corresponding to the digested notice icon has ended. May be the same as the start of the production corresponding to the digested notice icon, may be before the production corresponding to the digested notice icon starts, or It may be performed at the same time as the end of the corresponding effect, or may be deleted at the end of the symbol variation in which the notice icon is erased (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the in-digestion notice icon display area YA0. 56 is deleted at the timing (for example, the notice icon display area 285 and the notice-in-advance notice icon display area YA0 are deleted in FIG. 56 (44), or only the notice-icon-in-digestion display area YA0 is deleted). May be. In addition, when a plurality of notice icons are consumed during one-time symbol variation display, the notice icon a in the digesting notice icon display area YA0 corresponding to the notice icon A that has been digested first is the notice icon A. The effect may be erased after or at the same time as the effect is finished, and no notification icon may be displayed in the in-digestion notice icon display area YA0, or the digestion effect of the notice icon B to be digested next is started. May be deleted at the same time as or after being started, or may be deleted at the same time as or after the notice icon b displayed in the digesting notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. The notice icon a may be left as a history even during the production of the notice icon B, or at the end of the variation of the symbols where the notice icon A and the notice icon B are consumed (for example, It may be erased at the symbol stop timing in the figure). If the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, big hit effect, simultaneous island effect, etc.) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice is being consumed. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the digesting notice icon display area YA0 may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the in-digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図63(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図63(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。 FIG. 63(Aa) to FIG. 63(Ae) show effect examples in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 63(Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 in the notice icon display area 285, and the notice icon I6 is displayed in the notice icon third display area YA3. The ribbon notice icon I8 is displayed, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, of these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are used respectively. The production is started. Here, the start timings of the digestion effects of the respective notice icons may be the same or different. In this case, the order of digesting the notice icons may be the order corresponding to the order of executing the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図63(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図63(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図63(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 63(Ab), they are enlarged and additionally displayed with a character display. .. Specifically, the character display of "Continue" is additionally displayed near the lower part of the enlarged notice icon I6 of the hat, and the character display of "Stetchen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed. Then, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started corresponding to the completion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 63(Ac), the shoji closes, and after Chibihime's character CH appears on the front side thereof, the shoji opens and the moon opens as shown in FIG. 63(Ad). The display of the background (moon surface) showing how the universe is viewed from the surface starts. It should be noted that during execution of the stage change effect, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to, and the thumbnail is displayed.

その後、図63(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。 After that, as shown in FIG. 63(Ae), the reduced decorative design is enlarged and displayed in the center of the display area, and then the banquet character BC is displayed in response to the notice of the hat notice icon I6. Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped and displayed is performed, and then the player is informed that the pseudo continuous effect may be executed. ..

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this example of the effect, the plurality of effects corresponding to the digested notice icon are set to have different start timings, but they may be started at the same time.

図63(66u−1)〜同図(66u−3)は、図57(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図63(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図63(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図63(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図63(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。 FIG. 63 (66u-1) to FIG. 63 (66u-3) show another example of the effect shown in FIG. 57 (66). That is, in FIG. 63 (66u-1), the combination of decorative patterns "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and it is informed that the jackpot is a big hit, but the notice icon display area 285 is continuously displayed. It is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 63 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 63 (66u-3), even after the jackpot round game is started, undigested A notice icon is displayed. In this example of performance, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the big hit game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect that notifies that the probability variation big hit is confirmed). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is consumed during execution of the jackpot game, it is notified that the probability variation jackpot is confirmed, and when the notice icon I10 of the fan is consumed. May notify that the 15R jackpot is confirmed. Further, when the other notice icon is consumed, for example, it may have a meaning indicating that it may be promoted. In this way, even with the same notice icon, when it is consumed during the execution of the big hit game, an effect of giving a different meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the big hit game may be different from the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display. That is, a notice icon specific to a big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game may be the same as the notice icon displayed during the execution of the variable display, or only some notice icons may be commonly used. ..

図63(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図63(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図63(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図63(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。 63(Ba) to 63(Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 63(Ba), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 63(Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect is finished, as shown in FIG. 63(Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variable display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be erased when the stage is changed. It should be noted that after the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or even if it is not deleted. Good.

図63(22v−1)〜同図(23v)は、図54(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図63(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図63(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図63(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 63(22v-1) to FIG. 63(23v) show another example of the effects shown in FIGS. 54(22) to 54(23). That is, as shown in FIG. 63 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 63 (22v-2), a lord's character YM2 with a placard appears and is digested. Notify in advance the type of notification icon After that, as shown in FIG. 63 (23v), the digestion effect of the notice icon in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is consumed is started. Even when the type of the notice icon to be digested is notified in advance, the notice icon may not be digested, and a notice icon of a different type from the notice icon that is notified in advance is digested. May be done. When a notice icon of a different type from the notice icon given in advance is consumed, it may be suggested that the reliability of the big hit is high.

図63(22w)は、図54(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図63(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 63 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 54 (22). That is, as shown in FIG. 63 (22w), after the variable display of the symbols is started, the notice icon that may be consumed is highlighted so that the player pays attention to the use of the notice icon. Good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo continuous effect is executed, and other effects are not executed. Although the production corresponding to is executed and the other productions are not executed, for example, even though the notice icon I6 of the hat is exhausted, the bancho character BC does not appear and the princess character appears. The big hit may be settled when an effect that does not correspond to the noticed icon that has been exhausted is executed (so-called breaking of the law) such as when the big hit is settled.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is set and is configured so that it cannot be selected by the player. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。 In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is erased when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to the probability change state or the time saving state. It may be configured not to be performed. Further, in the case where a big hit occurs in a state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is displayed again after the probability variation state or the time saving state is finished. May be configured as follows. Further, it may be configured not to be carried over even after the probability variation state or the time saving state is completed.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, a description will be given of an example of an effect that gives advance notice of the contents of the reach effect that is to be subsequently transferred depending on the type of the notice icon that is consumed.

図64(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図64(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図64(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図64(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図64(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図64(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図64(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。 As shown in FIG. 64(Aa), when "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 64(Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, then, as shown in FIG. 64(Ac-1), the enlarged-length character BC2 is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach that corresponds to the appeared character. Further, as shown in FIG. 64(Ab-2), when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, thereafter, as shown in FIG. 64(Ac-2), the enlarged lord's character YM3 Appears, and then shifts to the Tonosama Reach corresponding to the appeared character. In addition, as shown in FIG. 64(Ab-3), when the fan advance notice icon I10 is consumed, thereafter, the enlarged princess character HM is displayed as shown in FIG. 64(Ac-3). Appears, and then shifts to Princess Reach corresponding to the appeared character. In addition, in this example of performance, the reliability of the jackpot that the notice icon means is corresponded, and the reliability of the jackpot of these reach effects is configured in the order of princess reach> lord's reach> bancho reach. There is. When a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a lord's character enlarged and displayed after the notice icon I6 of the hat has disappeared) appears (when a so-called law break occurs). May be configured so that a jackpot is confirmed. In addition, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear corresponding to the notice icons to execute the combined notice. In addition, a specific effect for digesting a plurality of notice icons (dedicated effect for multiple digestion) may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are consumed rather than one notice icon. May be configured to have high reliability.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図64(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図64(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図64(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 As shown in FIG. 64(Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the pattern variation display is started, At the timing shown in (Bb), the display of consuming the second button notice icon I11 is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 64(Bc), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter and the effect button 136 is displayed. It notifies that the operation can be accepted, and prompts the player to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図64(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図64(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図64(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。 As shown in FIG. 64(Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the above-mentioned button reach effect is performed on the decorative symbol display device 208, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Thereafter, at the timing of FIG. 64(Cb), the display in which the second button notice icon I11 is consumed is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208, and is shown in FIG. 64(Cc). As described above, the projecting button image 136b is changed to a projecting button image 136b in which the effect button 136 is projected. That is, it is shown that the button has been promoted to a button reach effect with a higher jackpot reliability.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図65は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図66は、図65に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図67は、図66に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図68は、図67に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図69は、図68に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 65 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 66 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. 67 is a diagram showing, in a stepwise manner, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 66, and FIG. 68 is a diagram showing in a stepwise manner the continuation of the example of the effect shown in FIG. 69 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 68.

なお、図65(1)〜図66(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図53(1)〜図54(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図66(14)と図66(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図54(15)〜同図(19)と同様である。 In addition, in FIGS. 65(1) to 66(14), the notice icon I6 of the hat was changed to the notice icon I1 of the first lord, which was the notice icon used in the effect of increasing the notice icon. 53(1) to 54(14) except for the points, and the description thereof is omitted here. 66(14) and 66(20), all the notice icons used in the notice effect increase production are changed to the notice icon I1 of the first lord. 54 (15) to (19) in FIG. 54 except for.

図66(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。 In FIG. 66(20), the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図66(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 66(21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the turning off of the fourth symbol is further performed, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図66(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 66 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図66(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図66(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have passed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 66 (23), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. Also, the display that the first notice icon I1 of the Lord is consumed is started. That is, the display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 66 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as four notice icons I1 of the first lord, for example, Although it is set in advance to preferentially consume the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is not limited to the order described above, and can be set appropriately.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図66(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図66(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 66 (24) and is enlarged and displayed. As shown at 66 (25), the character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged notice icon I6 of the hat. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図66(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 66 (26), the character display of "continuation" added to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is displayed. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In this way, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. It should be noted that when the digested notice icon is redisplayed in the original position, it may be displayed so that it can be recognized that it has been digested, for example, by displaying a display area where the digested notice icon is displayed. The display may be grayed out, or the character information “done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図66(27)〜図67(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図54(27)〜図55(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 66(27) to 67(33), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon is displayed. 54(27) to FIG. 55(33) except that the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are all changed to the notice icon I1 of the first lord, so here Is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図67(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative pattern display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 67 (34) to consume the first icon of the palace's notice displayed in the notice icon second display area YA2. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図67(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図67(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 Thereafter, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 67(35) and is enlarged and displayed. As indicated by 67 (36 ), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図67(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。 Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 67 (37), the word "Continue" attached to the hat notice icon I6 disappears, and the hat notice icon appears. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図67(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図55(38)〜図56(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, the effect contents shown in FIGS. 67 (38) to (45) are that the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 respectively, 55(38) to FIG. 56 (except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are both changed to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as that of (45), the description thereof is omitted here.

装飾図柄表示装置208では、図67(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 67 (46) so that the first icon of the palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed. That is, the display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図67(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice box I9 of a thousand boxes at the timing shown in FIG. 67 (47) and is enlarged and displayed. Above the notice icon I9 of the displayed 1000-box, a character display of "promotion" is additionally displayed to notify that a production with a higher degree of reliability will be performed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図67(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。 After that, in the decorative pattern display device 208, the character display of "promotion" that was added to the notice icon I9 of the thousand box is deleted, and the notice icon I9 of the thousand box is reduced and displayed, as shown in FIG. 67 (48). Then, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図68(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図68(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図67(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図68(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図68(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図68(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図68(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 Thereafter, the reach transition effect described above is started at the timing of FIG. 68 (49). In the present production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 68 (49 ), the decorative symbol display device 208 performs the production display such as the occurrence of the power failure and then the highly reliable strong reach. Production (button reach production) is started. When the button reach effect in this effect example is started, as shown in FIG. 67 (50-1), after the character display "Is it a chance?" is displayed on the dark background in the decorative pattern display device 208. 68 (50-2), the character display of "NO" is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 68(51), the character display "Is it too hot?" is displayed, and then the character display "NO" is displayed at the timing shown in FIG. 68(52). Thereafter, as shown in FIG. 68 (53), the character display of "one shot" is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図68(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 Thereafter, as shown in FIG. 68 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図68(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図68(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 68(55), as shown in FIG. 68(56), the button image 136a is deleted in the decorative symbol display device 208. It shows that the button reach production has failed.

やがて、図68(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 68 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図68(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図68(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 68 (58), everything including the notice icon display area 285 is once hidden. 68 (59), fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図68(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 Thereafter, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is consumed at the timing shown in FIG. 68 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図68(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 Then, when the first notice icon I1 of the hall moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the notice icon I10 of the fan and is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 68 (61). At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図69(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図69(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208, after the fan advance notice icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 69 (62), the original display position, that is, the advance notice icon fourth display region of the advance notice icon display region 285. A display for moving to YA4 is displayed. After that, at the timing of FIG. 69 (63), the variable display of the decorative symbols, which have been oscillating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is restarted and re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.

再変動演出では、図69(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 69 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced in size. It

やがて、図69(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 69 (65 ), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図69(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 69 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, "special figure A" which is the 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図70〜図72を参照しながら説明する。ここで、図70〜図72は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図70〜図72では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 70 to 72. Here, FIG. 70 to FIG. 72 are diagrams showing, in stages, another example of the effect of increasing the notice icon. 70 to 72, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図70(8a)〜同図(9a)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図70(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図69(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。 70(8a) to FIG. 70(9a) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to 65(9). That is, in FIG. 70(8a), the effect display in which the notice icon I3 of the third palace is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I1 of the first lord is displayed. The same can be done for the second palace's notice icon I2. Then, the thrown third palace's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 69 (9a).

図70(8b)〜同図(9b)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図70(8b)では、図65(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 70(8b) to (9b) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to (9). That is, in FIG. 70(8b), as in the case of FIG. 65(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図70(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。 However, in the case of FIG. 70(9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285, and the frame goes out from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a sloppy increase effect using the lord's notice icon.

図70(8c)〜同図(9c)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図70(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 70(8c) to FIG. 70(9c) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to 65(9). That is, in FIG. 70(8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. ing. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図70(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 70(9c), the three first palace's notice icons I1 thrown are the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon in the notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, there may be a case where an increase in the number of the notice icons at one time improves the sense of expectation for the increase in the number of times the notice is executed, and the staging effect may be enhanced. In addition, a highly reliable notice icon (for example, the notice icon I3 of the third lord) is difficult to be displayed (hard to be stocked) in the notice icon display area 285, and has a low reliability (for example, the first lord's notice). The notice icon I1) may be easily displayed (prone to be stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this example of performance, the number of the same notice icon (the notice icon I1 of the first lord) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different degrees of reliability may be increased at the same time. The notice icon I1 of the first palace and the notice icon I3 of the third lord may be simultaneously increased.

なお、この場合において、図70(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 70(9c′), some or all of the three first palace's thrown notice icons I1 do not reach the notice icon display area 285, and the decorative pattern is displayed. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gase increase effect that causes a frame-out from the left of the display area of the display device 208.

図70(8e)は、図65(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図70(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 70(8e) shows another example of the effect shown in FIG. 65(8). That is, in FIG. 70(8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM notifies the first lord's notice icon I1. An effect display that is thrown toward the display area 285 is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図70(8f)は、図65(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図70(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図70(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 70(8f) shows another example of the effect shown in FIG. 65(8). That is, in FIG. 70 (8f), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. In FIG. 70(8f), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図70(8g)〜同図(9g−2)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図70(8g)では、図65(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIG. 70(8g) to FIG. 70(9g-2) show other effect examples of the effects shown in FIG. 65(8) to FIG. 65(9). That is, in FIG. 70(8g), as in the case of FIG. 65(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図70(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図70(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 70 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 70 (9g-2), the notice icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to advance the advance notice. The effect display (holding change effect) that changes to the display mode of No. That is, in the present embodiment, the first palace's notice icon I1 may not appear as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. The hold change effect may be performed by using a notice icon other than the notice icon I1 of the first lord, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図70(12h−1)〜同図(12h−2)は、図65(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図70(12h−1)では、図65(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図70(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 70(12h-1) to (12h-2) show another example of the effect shown in FIG. 65(12). That is, in FIG. 70 (12h-1), as in the case of FIG. 65 (12), the decorative symbol in the state where the first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The fluctuation display of is displayed. After that, as shown in FIG. 70 (12h-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図71(8i)〜同図(9i)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図65(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図71(8i)では、図65(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図71(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図71(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 71(8i) to FIG. 71(9i) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to 65(9). That is, in the effect example shown in FIG. 65(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 71(8i), it differs from FIG. 65(8). , The character YM of DJ, not the lord's character YM, appears on the right side of the display area of the decorative pattern display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 71(8i), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. Thereafter, as shown in FIG. 71(9i), the DJ character BY jumps toward the upper left corner, and while holding the notice icon I1 of the first lord's possession, the notice icon first in the notice icon display area 285. The effect display to be placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). Depending on the configuration, there are cases where the effects are diversified and the effect of the effects can be enhanced.

図71(8j)〜同図(9j)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図65(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図71(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図71(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図71(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図71(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。 71(8j) to FIG. 71(9j) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to 65(9). That is, in the production example shown in FIG. 65(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 71(8j), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 71(8j), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 71(9j), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ's As the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is displayed in which the first palace's notice icon I1 he/she has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 and is displayed as if it passes through the notice icon front side. Here, as shown in FIG. 71 (9j′), by placing the character BY of DJ on a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as passing.

図71(8k)〜同図(9k)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図65(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図71(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図71(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図71(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。 71(8k) to FIG. 71(9k) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to 65(9). That is, in the production example shown in FIG. 65(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 71(8k), the DJ character BY appears with the third lord's notice icon I3. After that, at the timing shown in FIG. 71 (9k), the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display in which the DJ character BY places the third palace's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1. That is, an effect of promotion may be performed by overwriting the notice icon with a low reliability of the jackpot over the notice icon of a high reliability with the jackpot. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. This promotion effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed a plurality of times in the symbol variable display. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-relational effect is performed.

図71(12l)は、図65(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図71(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。 71(12l) shows another example of the effect shown in FIG. 65(12). That is, in the effect example shown in FIG. 71 (12l), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed with the character notation "question mark" attached thereto. For example, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second visitor is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area is displayed. The notice icon I1 of the first palace is displayed in YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and the notice icon I2 of the third lord is shown in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and the letter notation of “question mark” is added to each notice. According to this effect example, it may be possible to give an expectation to the changed notice icon.

また、図71(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 71 (12l′), some of the pre-change pre-notification icons may be pre-notified by the character type of the post-change pre-notification icon. For example, the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. Although the second palace's notice icon I2 displayed in the display area YA4 is marked with the "question mark" character notation, the notice icon after change cannot be recognized, but the notice icon third display area The first palace's notice icon I1 displayed on YA3 is annotated to be changed to a shuriken notice icon I7 by adding the character notation "Chan eyes", and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord, who is displayed, is annotated to be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "continuation", and is displayed in the notice icon sixth display area YA6. The notice icon I1 of No. 1 will be accompanied by the character notation of "question mark" along with "continuation", and it will be announced that the notice icon I6 of the hat will change. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図71(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 71 (12l″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to change notice icons, and the changed notice icons are displayed. You may make it add the corresponding character notation only about things.

図72(8m−1)〜同図(9m)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図65(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図72(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図72(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図72(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図72(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。 72(8m-1) to FIG. 72(9m) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to 65(9). That is, in the production example shown in FIG. 65(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 72(8m-1), the notice icon is further held. It shows that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 72 (8m-1), the DJ character BY appears with the notice icon I9 of a thousand boxes. After that, at the timing shown in FIG. 72 (8m-2), after the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 72 (9m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the 1,000-box box of the notice icon I9 is thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the 1,000-box notice icon I9 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1 of the first lord displayed in YA1. According to this effect example, the pre-change notice icon may be overwritten with the post-change notice icon. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed each time the pseudo-relational effect is performed.

図72(8n−1)〜同図(9n)は、図65(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図65(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図72(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図72(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図72(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図72(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。 72(8n-1) to FIG. 72(9n) show another example of the effects shown in FIGS. 65(8) to 65(9). That is, in the production example shown in FIG. 65(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285. However, in FIG. 72(8n-1), the notice icon is further provided. It shows that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 72 (8n-1), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 72 (8n-2), the 1,000-box warning icon I9 thrown by the lord's character YM is displayed in the warning icon first display area YA1 of the warning icon display area 285, and then, as shown in FIG. As shown in FIG. 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the first lord's notice icon I1 is thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first palace's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the thousand-box notice icon I9 displayed in YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten on the notice icon before the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed each time the pseudo-relational effect is performed. Further, when the notice icon before the change after the overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is consumed, the notice icon after the change becomes the notice icon before the overwriting (for example, the notice icon I9 of a thousand boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured that the jackpot reliability is higher when the notice icon after overwriting is consumed than when the notice icon before overwriting is consumed, or it is configured such that the jackpot reliability is low. Alternatively, the reliability of the big hit may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図73を参照しながら説明する。ここで、図73は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図73では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, an example of an effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 73. Here, FIG. 73 is a diagram showing, in stages, an example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 73, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図73(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 As shown in FIG. 73(A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図73(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 73(A), the lord's character YM2 holding the placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is given the character notation "I'll be changing" to announce that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図73(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図73(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 73(B1). Also, the notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of a thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 73(B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is displayed in the display mode of the prefetch notice. Changes to. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change. As described above, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where both the display mode of the hold icon and the notice icon change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 Further, as shown in 39(C), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner, but the reduced symbol is displayed at the lower right. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図73(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。 Then, as shown in FIG. 73(C), in the decorative symbol display device 208, a Chibihime chance effect is performed. The Chibihime chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned universal figure variation game is executed. The Chibi-hime chance production is a production that imitates the Amida lottery, in which the Chibi-hime character selects one of the five start points and moves from the selected start point along the Amida route to the goal point. It is foretold that the effect corresponding to the icon shown will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 is foretold to open for a long time, and When reaching the goal point indicated by the letter notation, it is highly likely that the result of the variable display of the symbols being executed is a big hit, and when reaching the goal point indicated by the cross icon. Indicates that the general variable display result is out of order.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図73(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図73(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。 Furthermore, in this example of performance, when the player reaches the goal point where the lord's notice icon is displayed, among the pre-change notice icons displayed in the notice icon display area 285, as shown in FIG. 73(D1). At least one of them changes to the changed notice icon. For example, in the example shown in FIG. 73(D1), the notice icon I3 of the third palace displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of a thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図73(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図73(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。 When the character Sabohani reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 73(D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of Toku-zu 1 is displayed. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 73(D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the display mode of the prefetch notice. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 As described above, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where both the display mode of the hold icon and the notice icon change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図74を参照しながら説明する。ここで、図74は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example in the case where the notice icon is cut off and the power is restored will be described with reference to FIG. Here, FIG. 74 is a diagram showing step by step a display example in the case where power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図74(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。 As shown in FIG. 74(A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that, of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is a mode. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 is displayed in the notice box three thousand boxes. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図74(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図74(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図74(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図74(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。 In FIG. 74(B), the power is cut off for some reason, and FIG. 74(C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the power is restored instantaneously. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74(C) has a character display of "restore, please wait for a while" which is a return display. At this time, the first special figure display device 212 restarts the variable display, and the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding device. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. Thereafter, as shown in FIG. 74(D), the variable display of the symbols is finished, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed as "Special figure I", which is the display result of the deviation. In the decorative symbol display device 208, when the variable display of the symbols is finished, the display is stopped and displayed as "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are erased. Further, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the prefetching notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the prefetch result information stored in the special diagram 1 prefetch result storage unit or the special diagram 2 preread result storage unit in the RAM 308 is “undetermined” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undetermined” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the “undetermined” information is included. The pre-reading notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved reservations have been consumed. In addition, the pre-reading notice will not be given for the newly increased hold (holding that the pre-reading result was saved) after the power interruption/recovery, but the pre-reading notice will be given after all the holdings including "undetermined" information have been exhausted. Alternatively, the pre-reading notice may be given before the suspension including the “undetermined” information is exhausted for the suspension that is newly increased after the power interruption/recovery.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図75は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図76は、図75に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図75〜図76では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図75において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 75 is a diagram showing stepwise an example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise other effect examples of the increase effect of the notice icon and the digestion effect. FIG. 76 is a diagram showing in a stepwise manner a continuation of the example of the effect shown in FIG. 75. 75 to 76, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 75, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図75(1)は、上述した図53(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図53(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。 FIG. 75(1) is a display corresponding to FIG. 53(5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, in the center of the display screen, a large decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, A second decorative symbol display area is formed above the hold icon display area 281, and this is different from FIG. 53(5) in that the three-digit second decorative symbol is displayed small. The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured such that after the fluctuation starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to fluctuate until the fixed stop.

図75(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図53(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。 At the timing shown in FIG. 75(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, unlike the case of FIG. 53(6), the lord's character YM possesses the notice icon I21 of "house" in which the letters "house" are circled.

図75(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図75(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 75(3), after the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed, the notice icon I21 of the possessed “house” is displayed at the timing shown in FIG. 75(4). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図75(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図75(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。 Then, the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 75(5), and then as shown in FIG. 75(6). In addition, in the decorative pattern display device 208, the effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Thus, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a crest effect described later may be executed.

その後、図75(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図75(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, as shown in FIGS. 75(7) to 75(8), the display in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 75(9), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns “decoration 1-decoration 4-decoration 2”. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図75(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 75(10), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved by moving animations. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 changes to the special figure 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図75(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。 At the timing shown in FIG. 75(11), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a "monkey" notice icon I22 that encloses the characters "monkey" in a circle.

そして、図75(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図75(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 75(12), the notice icon I22 of the “crest” possessed is announced at the timing shown in FIG. 75(13). An effect display that is thrown toward the icon display area 285 is performed.

すると、図75(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図75(6)と同様の演出表示が行われた後、図75(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 75(14), the thrown "montle" notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, after the same effect display as in FIG. 75(6) is performed, the same effect display as in FIG. 75(7) to FIG. 75(8) is performed.

その後、図75(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 75(16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the result of the display is notified. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図75(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 75(17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図75(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 75(18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. ..

その後、装飾図柄表示装置208では、図75(18)に続く、図76(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 76(19) following FIG. 75(18), the notice icon I21 of the “house” and the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display in which the notice icon I22 of the “crest” displayed in the second display area YA2 is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. The notice icon display area 285 may be erased after the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” are consumed. The timing for deleting the notice icon display area 285 may be deleted when the effect corresponding to the end of the notice icon is started, or the effect corresponding to the end of the notice icon is started. The display may be continued after that. Further, the movement of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "crest" may start at the same time, or the notice icon I21 of "house" may start to move is a notice icon I22 of "crest". May be earlier than the start of movement, or the movement of the notice icon I22 of "Crest" may be earlier than the start of movement of the notice icon I21 of "house".

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図76(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図76(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。 After that, when the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21), at the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative pattern display device 208, and the decorative pattern display device 208 displays an effect image to that effect. A fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図76(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図48〜図50に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 76 (22), the super reach (swordsman reach) is developed. The effect contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the corresponding two notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "crest") are digested so that the corresponding notice effect (decrease for family crest) is performed. Is configured. It should be noted that the family crest fall effect may not be performed even if these notice icons are consumed, or another effect may be performed. In addition, when the family crest drop effect is performed, it may be guaranteed that a big hit will occur in the symbol variation display, or a result of a loss may result. In addition, the case where the crest fall effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the crest fall effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the family crest drop effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a big hit. In addition, it is easier to consume the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for the "house" and the notice icon I22 for the crest) in the symbol variation display that is a big hit than in the symbol variation display that is a loss. May be configured.

図77及び図78は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図77〜図78では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 77 and 78 are diagrams showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 77 to 78, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図77(a1)は、図75(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図77(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。 In FIG. 77(a1), unlike FIG. 75(5), the notice icon I22 of “crest” appears before the notice icon I21 of “house” and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 77(a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図77(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 77(a3), the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 are displayed. The display that the notice icon I21 of the “home” that was being used is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I22 of "Crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative pattern display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図77(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図77(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図77(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。 After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this arrangement order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 77 (a4-1). It At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order in which the “house” and “house” are arranged) instead of the order in which the “house” and “house” are arranged. Further, as shown in FIG. 77(a4-2), the notice icon I22 of “monk” and the notice icon I21 of “house” may be enlarged and displayed in the order of arrangement of “monk” and “house”. In this effect example, the family crest fall effect described above is performed after that, whether in the case shown in FIG. 77(a4-1) or in the case shown in FIG. 77(a4-2). For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the arrangement order of the "house" and the "crest" (that is, the correct arrangement order), the family crest fall effect is performed, and the arrangement order of the "crest" and the "house" (that is, When the notice icons are enlarged and displayed in an incorrect order, the crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", the family crest fall effect is more likely to be started than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "House" and "Crest". May be configured to.

図77(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。 FIG. 77(b1) to FIG. 77(b6) show another effect form of the crest fall effect.

まず、図77(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図77(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図77(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図77(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図77(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。 First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 77(b1), only the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “crest” is displayed. The notice icon I22 is being consumed without waiting for the notice icon I22 to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 77(b2), when only the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 77(b3), the family crest The object 224B slightly descends from above the decorative symbol display device 208, and vertically while overlapping a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It is operating (stirring) as if it is vibrating in the direction. At this time, in the upper right part of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the character display of "preparing for family crest" indicating that there is a possibility that the crest fall effect will be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77(b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. The production of the lord has started. At this time, the lord's character YM possesses the notice icon I22 of the "crest". Then, as shown in FIG. 77( b 4 ), when the lord's character YM moves to a predetermined throwing position and the notice icon I 22 of “crest” is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. The notice icon is displayed in the second display area YA2.

その後、図77(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 77(b5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the notice icon I22 of the "crest" is still displayed in the notice icon second display area YA2. At this time, the family crest monument 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easy to recognize that the symbol is definitely stopped. However, it is not retracted to the initial position and the flapping motion is continued. Good. On the other hand, the character display of "Preparing for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図77(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図76(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図77(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。 Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 77(b6), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the family crest monument 224B, which has been retracted, descends again and restarts the slinging operation. In this example of performance, after that, for example, when the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is consumed, the family crest cast 224B descends, and FIG. The family crest fall effect shown in (21) is performed. In addition, the notice icon I22 of “Crest” may not be digested, and the family crest fall effect may not be performed. Further, in FIG. 77(b2), the notice icon I21 of "house" may be displayed in an enlarged state until the notice icon I22 of "crest" displayed later is consumed. At this time, the notice icon I22 of the “crest” may be stocked, but may be digested as it is without being stocked.

図77(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。 FIG. 77(c1) to FIG. 77(c2-3) show another example of the notice icon digesting effect. In this example of performance, the background notice in which the background is changed is shown by digesting the notice icon.

図77(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。 As shown in FIG. 77(c1), in the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208, the notice icon I31 of “don”, which is a circle of the letters “don”, is displayed in the notice icon first display area YA1. Then, the notice icon I32 of "Princess" encircling the characters of "Princess" is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon I33 of "Grandpa" enclosing the letters of "Grandpa" is announced. It is displayed in the icon third display area YA3.

図77(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図77(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。 In FIG. 77 (c2-1), the state of the background display after the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" is shown is shown. ing. As shown in FIG. 77(c2-1), when these three notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays an image of the grandfather's face up from the left side of the display screen and the face of the lord. A background display in which the updated image and the image of the princess's face are divided into three equal parts is displayed. In the present embodiment, when all of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" are exhausted, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to be displayed as a background display indicating that is the highest. Further, the three notice icons may be digested at the same time or one by one. Here, when three notice icons are consumed one by one, the reliability of the jackpot may be changed depending on the order of the notice icons to be used. For example, the notice icon I31 of “Den”> “Hime” The highest degree of reliability may be obtained when the notice icon I32 of “” and the notice icon I33 of “grandpa” are digested in this order, but the relationship between the digestion order and the reliability for the jackpot can be set as appropriate. ..

また、図77(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図77(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 In addition, in FIG. 77(c2-2), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa", the notice icon I32 of "princess" and The state of the background display after only the notice icon I33 of "grandpa" has been consumed is shown. As shown in FIG. 77 (c2-2), when these two notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays an image of the princess's face up from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is bisected is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed, the symbol variable display is performed. The background display indicating that the reliability of the jackpot is relatively high but the reliability is lower than when the three notice icons are consumed is displayed. In addition, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of “Princess” and the notice icon I33 of “Grandpa” have been digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, “Denshi” The notice icon I31 of “No.” and the notice icon I32 of “Princess” may be consumed, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “Grandpa” may be consumed. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are consumed, "donor" The notice icon I31 of "Grandpa" and the notice icon I33 of "Grandpa" or the notice icon I32 of "Princess" and the notice icon I33 of "Grandpa" have higher jackpot reliability than when they are consumed, and the notice icon I31 of "Den" When the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the reliability of the jackpot may be set higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed. These can be set appropriately.

また、図77(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図77(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 In addition, in FIG. 77 (c2-3), only the "grandpa" notice icon I33 is selected from among the three notice icons of the "donor" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "grandparent" notice icon I33. The state of the background display after the is digested is shown. As shown in FIG. 77(c2-3), when this one advance notice icon is consumed, the decorative pattern display device 208 displays a background display in which the image of the grandfather's face is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the symbol variable display is performed. Is configured to display a background display indicating that the reliability of the jackpot is lower than that when the two notice icons are exhausted. In addition, in the present embodiment, an example has been described in which the "grandpa" notice icon I33 of the three notice icons is consumed, but the present invention is not limited to this, and for example, the "donor" notice icon I31 is consumed. The notice icon I32 of "Princess" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be changed depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Denjo" is digested, the notice icon I32 of "princess" or the notice of "grandpa" is announced. The reliability of the big hit is higher than that when the icon I33 is digested, and the reliability of the big hit is higher when the notice icon I32 of "Princess" is consumed than when the notice icon I33 of "grandpa" is consumed. However, these can be set appropriately.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 of "Park" is displayed, the notice icon I32 of "Princess" or "Grandpa" is displayed. The reliability of the big hit is higher than when the notice icon I33 of "is displayed", and when the notice icon I32 of "Princess" is displayed, the reliability of the jackpot is larger than when the notice icon I33 of "grandpa" is displayed May be set higher, or, for example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are displayed, the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I33 of "grandpa" are displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, and the "donor" notice icon I31 and the "grandparent" notice icon I33 are displayed. In this case, the reliability of the big hit may be set higher than when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, but these can be set appropriately.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。 Further, in this effect example, the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is configured to be displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, a so-called breaking of the law may be used to notify that the big hit is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, when displaying the three notice icons, the three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon may be displayed each time the symbol variation display is performed. You can In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, when the notice icon I31 of "donor" is exhausted, the character of the lord appears and lord reach is started, and when the alert icon I32 of "princess" is exhausted, When the princess character appears to start the princess reach and the "grandpa" notice icon I33 is consumed, the grandpa character may appear to start the grand reach. When the "grandpa" notice icon I33 and the "princess" notice icon I32 are consumed, the grandfather character and the princess character appear and the grandfather & princess reach are started, and the "donor" notice icon. When I31 and the notice icon I32 of "Princess" are consumed, the character of the lord and the character of the princess appear, and the lord & princess reach is started, and the notice icon I31 of the lord and the notice icon of the grandfather When I33 is digested, the character of the lord and the character of the grandfather may appear to start the lord and grandfather reach. In addition, when the notice icon I31 of "lord", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandfather" are exhausted, a character of the lord, a character of the princess and a character of the grandfather will appear. Hime & Grand Reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。 Further, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the notice of the reach effect and the background display described above, and, for example, the effect mode in the big hit game or the mode during pattern change may be changed. Alternatively, other notices (for example, various notices such as a character increasing the notice icon) may be given. In addition, the effect performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and a sound output (for example, a music piece) corresponding to the notice icon that has been digested may be performed. You may make it produce by the corresponding light emission pattern.

次に、図78を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。 Next, with reference to FIG. 78, regarding an example in which an effect may be performed for each of when the "house" notice icon I21 is consumed and when the "monkey" notice icon I22 is consumed. explain.

まず、図78(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。 First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 78(d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “crest” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms the reach state by “decoration 1”, and the reach effect is started.

その後、図78(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図78(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 78(d2), in the decorative symbol display device 208, only the "house" notice icon I21 of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested. Is shown. Then, as shown in FIG. 78 (d3), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, the state in which the notice icon I21 of “house” is digested to change to the chance symbol which is the special symbol is shown.

その後、例えば、図78(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図78(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図78(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。 Thereafter, for example, as shown in FIG. 78 (d4-1), an effect image is displayed in association with the display of the chance pattern, or as shown in FIG. 78 (d4-2), the effect image and the family crest are displayed. In some cases, a family crest fall effect for dropping the accessory 224B may be performed. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be moved to. In addition, you may make it move to the swordsman reach after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image. You may make it shift. Also, as shown in FIG. 78 (d4-3), the normal reach effect may be started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図78(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図78(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。 Further, when the chance symbol is stopped and displayed, another super reach (family crest challenge reach) may be performed. For example, as shown in FIG. 78(d3), in the decorative symbol display device 208, after being stopped and displayed in the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1”, at the timing shown in FIG. 78(d4-4). On the decorative pattern display device 208, the character display of “family crest challenge” indicating that the family crest challenge reach has been made is displayed. The first decorative pattern is shaken and changed while maintaining the combination of "decoration 1-chance pattern-decoration 1" in the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208.

続いて、図78(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。 Subsequently, as shown in FIG. 78 (d5-4), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the lord's character YM pulls the notice icon I22 of the "crest" with a rope, and the notice of the "crest" is shown. This suggests that the attraction of the icon I22 increases the expectation for a big hit.

図78(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図78(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。 As shown in FIG. 78(d6-4), when the lord's character YM succeeds in drawing the notice icon I22 of the "crest", the crest actor 224B falls as shown in FIG. 78(d7-4). At the same time, a family crest fall effect in which a predetermined effect image is displayed is performed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the “crest” has been successfully digested. It should be noted that, after the crest dropping effect is performed, for example, the above-mentioned swordsman reach will be transferred.

一方、図78(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図78(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図78(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図78(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 78 (d6-4a), the rope that the lord's character YM is pulling may break and fail to pull the notice icon I22 of the “crest”. In this case, for example, as shown in FIG. 78 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the above-mentioned swordsman reach may be shifted to. In this case, the reliability of the big hit may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the “crest” is successfully drawn. Further, as shown in FIG. 78 (d6-4b), when the rope pulled by the lord's character YM is broken and the notice icon I22 of the "crest" fails to be drawn, the result is shown in FIG. 78 (d7-4b). As shown, the result of loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the notice icon I22 of the “crest” is first consumed. Further, it may be configured such that the family crest fall effect is more likely to occur when the "monger" notice icon I22 is consumed than when the "house" notice icon I21 is consumed. The reverse is also possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。 In addition to the "house" notice icon I21, the "crest" notice icon I22, the "donor" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "grandparent" notice icon I33, There may be a gaze notice icon that resembles the icon, for example, a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "subject" notice icon, or an "aunt" A notice icon or the like of “” may be prepared. For example, even if the "house" notice icon and the "shark" notice icon are consumed, the crest fall effect may not be performed, or the "house" notice icon and the "crest" notice icon are consumed. The crest dropping effect may be performed less frequently when the notice icon of “house” and the notice icon of “shark” are consumed than when the notice is performed. In addition, the notice icon of Gase such as “shark” may be changed to the notice icon such as “crest”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described example of the effect, one word is formed by two characters of "house" and "mon", and the predetermined effect is performed by satisfying the requirement for forming the word. However, for example, a word composed of three or more characters may be used to apply to this effect example. For example, a “suspect” notice icon, a “like” notice icon, and a “run” notice may be used. The pseudo-relational effect may be performed when the three icons, namely the icons, are consumed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。 Further, in this example of performance, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” and there is only one stock space in the notice icon display area 285, , The "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may not be displayed. Alternatively, only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be displayed, and in this case, the notice icon of the one that could not be displayed is displayed as the notice icon. If there is a space in the area 285, the increase display may be performed. If there is no space in the notice icon display area 285, the displayed notice icon may not be consumed. Further, even if the notice icon display area 285 becomes empty, the notice icon may not be stocked and may be used as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。 Further, in the case where there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of them is not displayed by the time the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” are consumed, for example, “house” When the notice icon I21 of “No” is consumed, the notice icon I22 of “crest” may be used together, or only the notice icon I21 of “house” may be used.

図79は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図79では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図79(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。 FIG. 79 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, which shows an increase effect and a digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in stages. 79, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 79(e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the prefetch notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed larger than the hold icon h11) and is in the display mode of the prefetch notice.

図79(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図79(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図79(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79(e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is largely displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ing. In addition, the second decorative pattern is displayed small at the left end of the display screen of the decorative pattern display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area. In this effect example, the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, shows that various parts are added, and in FIG. 79(e1), it is shown in the hold icon display area 281. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. The first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 79(e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen. It carries the second notice part P2 to be given to the notice part P1. The second notice part P2 is an image simulating the head of a snowman.

その後、図79(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 79(e2), the decorative symbol display device 208 shows that the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the third notice part P3. The third notice part P3 is an image of a bucket put on the head of a snowman.

図79(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図79(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 79(e3), in the decorative symbol display device 208, the character EC of the unscrupulous merchant is framed out, and the eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, at the timing shown in FIG. 79(e4) after the lord's character YM has been moved to the predetermined throwing position and displayed, the third notice part P3 in possession is thrown toward the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 79(e4). Is done.

すると、図79(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図75(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。 Then, the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 79(e5). That is, in the present embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts forming the hold icon. Thereafter, the lord's character YM is framed out in the manner described above with reference to FIGS. 75(6) to (8).

図79(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。 FIG. 79(e6) shows that the display result of the loss is derived, one pending variable display of the special figure 1 is exhausted, and the symbol variable display is started.

その後、図79(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図79(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。 Thereafter, as shown in FIG. 79(e7), in the decorative symbol display device 208, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the read-ahead notice display mode, or the hold icon display mode that is already the read-ahead notice display mode is a more reliable jackpot. For example, the fact that the display mode is changed frequently is notified. In addition, the big hit announcement display is also performed in the symbol variation display being executed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79(e7), variable display of symbols is started in the chance roulette display area 287.

その後、図79(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。 Then, as shown in FIG. 79(e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is being consumed. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, the decorative symbol display device 208 shows that the DJ character BY appears on the flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. The DJ character BY possesses the fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wrapped around the neck of a snowman.

その後、図79(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 79(e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second model imitating the head forming the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. Of the DJ, the character BY of the DJ flies toward the upper left corner of the display screen, and the fourth notice part P4 possessed by the DJ character BY is displayed on the notice icon display area 285 of the notice icon No. The effect display to be placed in the 2 display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, variable display of symbols is still displayed.

その後、図79(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79(e10), the display result in which the character “Get” is displayed together with the fifth notice part P5 in the chance roulette display area 287 is derived. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図79(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図79(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 79(e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the body part of the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 79(e11′), the fifth notice part P5 is not immediately mounted and the third notice icon P3 is once displayed, but the notice icon first area of the notice icon display area 285 is displayed. You may make it display once (stock) in the display area YA1. In this case, instead of displaying in the first notice area YA1 of the notice icon, it may be displayed in another display area (for example, the third display area YA3 of the notice icon).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図79(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 79 (e12), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and is removed. The display result of is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this example of effect, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be deleted. The fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図79(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 79(e13), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図79(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図79(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。 Thereafter, as shown in FIG. 79 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is being digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0 which is the display mode of the snowman. Then, as shown in FIG. 79 (e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variable icon h0 which is the display mode of the snowman, and the variable icon h0 (or the hold icon of the display mode of the snowman). ) Is completed. As a result, it is reported that the reliability of the big hit in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is the hold icon, it is displayed as a pre-reading notice, and moreover, it is notified that the jackpot in the variation is high in reliability.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図79(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図79(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。 Further, the fourth notice part P4 is not limited to being displayed during the normal symbol variation display, but may be attached, for example, when the super reach effect is being performed, and for example, FIG. 79 (e14-2). As shown in FIG. 79, in the decorative pattern display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach, and attached to the variation icon h0 of the snowman display mode at the timing shown in FIG. 79 (e15-2). You may do it. Here, the variable icon h0 has its display position displaced downward due to the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 being framed out downward with the transition to super reach.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。 In addition, in this example of performance, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are exhausted, but the attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be reduced. Also, when the displayed notice part is consumed, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of prefetching, and it functions as a prefetch notice of other hold or is attached to a variable icon that is not the target of prefetch. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図80は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図81は、図80に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図80〜図81では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図80において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図80〜図81では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。 FIG. 80 is a diagram showing, in a stepwise manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment and It is a figure which shows the modification of a digestive production step by step, and FIG. 81 is a figure which shows the continuation of the example of the production shown in FIG. 80 step by step. 80 to 81, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the public figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 80, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. Further, FIGS. 80 to 81 are different from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. .. The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative pattern is displayed in a large size across the first decorative pattern display device 208A and the second decorative pattern display device 208B, and the visibility of the decorative pattern may be improved.

図80(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図80(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 80(1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform the variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second symbol. The variable display of the decorative pattern is displayed. As shown in FIG. 80(1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図80(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。 At the timing shown in FIG. 80(2), in the first decorative symbol display device 208A, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A according to the appearance of the lord's character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less or five or more. In addition, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the display area is increased and even if it is notified that the notice icon can be stocked. Of course, for example, each time the display area being displayed is filled with the notice icon, the display area may be increased by one, or when four display areas are filled with the notice icon. May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the lord's character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the lord's character YM. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. In the case where the lord's character YM possesses one notice icon when the lord's effect is started, one display area is displayed when the lord's character YM throws the notice icon. It may be increased only by this, or the remaining four displayable areas may be displayed. If the lord's character YM possesses three notice icons, the display area may be increased by only three when the lord's character YM throws the notice icon. The remaining four displayable areas may be displayed. In addition, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, the notice icon display area including the four display areas displaying the four notice icons (first notice) (The icon display area) is reduced and a new notice icon display area (second notice icon display area) including four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed, and the second notice icon is displayed. You may make it display the notice icon newly stocked in a display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 is displayed in a reduced size, or the notice icon display area 285 is replaced and the notice icon stock number is displayed. Alternatively, the notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, it may be possible to give a prefetching notice by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図80(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図80(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 80(3), after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, at the timing shown in FIG. 80(4), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed in the notice icon display area 285A. A performance display that is thrown at is displayed. In this example of performance, the notice icon I6 of the hat thrown by the lord's character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the notice icon may not be straddled between the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, for example, the first decorative symbol display device. The notice icon entered in the predetermined warp entrance, which is displayed in 208A, may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing in the predetermined position of the second decorative symbol display device 208B.

すると、図80(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図80(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 80(5), and thereafter, as shown in FIG. 80(6). On the first decorative symbol display device 208A, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Accordingly, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, thereby giving a notice that the pseudo-relation effect may be executed in the future. After that, the lord's character YM frames out toward the lower part of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図80(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 In FIG. 80(7), the first decorative symbol display device 208A is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns “decoration 1-decoration 4-decoration 2”. At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図80(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 After that, as a result of the symbol variable display based on the suspension of the variable display of the first special map 1, as shown in FIG. 80 (8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6 -The display is stopped by the combination of the decorative patterns of "decoration 2", and the display result of the off is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A continues to be continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図80(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 80(9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図80(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 80(10), the notice icon first in the notice icon display area 285A of the second notice symbol display device 208B is displayed. The display in which the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is consumed is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, when the notice icon is consumed, the notice icon may be displayed so as not to extend over the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図80(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図80(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図80(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図80(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 80(11), the notice icon I6 of the digested hat moves to the center of the display screen of the first decorative pattern display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 80(12). To be done. In addition, the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display, the digested notice icon shown in FIG. 80(11) is the first decorative symbol display. The timing may be the time when the apparatus 208A is moved to the center, or the timing when the notice icon is enlarged and displayed as shown in FIG. 80(12).

図80(12)から続く図81(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 81(13) subsequent to FIG. 80(12), the character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged notice icon I6 of the hat. The timing at which the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B is switched to the background display may be the timing at which the character display of "continuation" is additionally displayed. The timing may be the timing after the character display of “continuation” is additionally displayed, or the timing before the character display of “continuation” is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図81(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図81(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 81 (14), and the notice is displayed on the second decorative pattern display device 208B. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variably displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative pattern is displayed across the two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative pattern is displayed on one display screen. Then, as shown in FIG. 81 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

その後、図81(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図81(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図81(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 81 (16), the enlarged-length character BC2 of the length appears, and is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. As shown in (17), in response to the notice of the hat notice icon I6, the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the stopped right symbol is displayed. The player is informed that the pseudo continuous effect may be started. At this time, the right symbol pushed up by the length-long character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 81(16), the long-length character BC2 does not have to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "display across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be that. Further, the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B may be integrally displayed. Further, display may be performed by moving from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図81(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 81 (18), a pseudo continuous symbol is framed in from above the second decorative symbol display device 208B, and a display is displayed in which it moves slowly downward. At this time, the pseudo continuous symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A.

そして、図81(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図81(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図55(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 81(19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 81(19). After that, for example, the pseudo continuous effect is performed in the manner described above with reference to FIG.

図82及び図83は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図84は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図82〜図84では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図82及び図83において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 82 and 83 are diagrams showing, in stages, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 84 shows the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of a digestive effect in steps. 82 to 84, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 82 and FIG. 83, the hold icon that is the target of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図82(a1)〜同図(a7−2)では、図80〜図81に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。 In FIGS. 82(a1) to (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 80 to 81, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be vertically movable, When the second decorative symbol display device 208B is lowered, the second decorative symbol display device 208B is different in that the second decorative symbol display device 208B can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図82(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図79に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図82(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 82(a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative pattern is displayed in a large size across the first decorative pattern display device 208A and the second decorative pattern display device 208B, and the visibility of the decorative pattern may be improved. In the first decorative symbol display device 208A, a chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and variable display of symbols is performed. The contents displayed in the chance roulette display area 287 are as described above with reference to FIG. 79, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 82(a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図82(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図82(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図82(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図80(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 82(a2), in the first decorative symbol display device 208A, the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 82(a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps with the substantially center of the front surface of the first decorative symbol display device 208A. At this time, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A. In the first decorative symbol display device 208A, an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B is displayed to make the second decorative symbol display device 208B stand out. The notice icon display area 285A shown in FIG. 82(a3) is the same as that shown in FIG. 80(2) and described above, and therefore detailed description thereof is omitted.

そして、図82(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図82(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図82(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図82(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 82(a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B moves up and returns to the initial position. At the timing shown in FIG. 82(a5-1), the variable display of Toku-zu 1 ends and the display is stopped with the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, the variable icon h0 is not erased, but it may be erased at a timing before the variable display of Toku-zu 1 ends. In addition, in FIG. 82 (a5-1), the result of the misalignment is displayed only in the second decorative pattern and the first decorative pattern is not displayed, but the first decorative pattern is displayed, and even in this first decorative pattern. The result of loss may be displayed. In this example of performance, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, but may be configured to be operable during the symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption, regardless of whether the symbol is stopped and displayed or the variable display is being performed.

一方、図82(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図82(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 82(a5-2), even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the front side of the first decorative symbol display device 208A may be maintained in the overlapping state. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in the lowered state until the end of the variable pattern display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted, but at any timing 2 Whether to raise the decorative pattern display device 208B can be set appropriately. In addition, at the timing shown in FIG. 82 (a5-2), the variable display of the special figure 1 is finished, and both the first decorative pattern and the second decorative pattern are the result of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". Is displayed in combination. Here, the first decorative design is displayed in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, and the second decorative design is displayed in the upper left corner of the first decorative design display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図82(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 82(a6-2) shows that after that, the two reservations are exhausted and the symbol variation display, which is the target of prefetching, is started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, the variable display of the first decorative design is performed, and in the upper left corner of the first decorative design display device 208A, the variation of the second decorative design. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図82(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。 Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is consumed, the hat notice icon I6 is enlarged as shown in FIG. 82(a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, below the enlarged notice icon I6 of the hat, the character display of "continuation" for notifying that the pseudo continuous effect is performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed throughout. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so as to be easily visible to the player. Further, the second decorative symbol display device 208B may thereafter be raised and returned to the initial position, or may be kept in a lowered state until the symbol variation is completed.

図82(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。 82(b1) to FIG. 82(b4), instead of the second decorative symbol display device 208B, a predetermined number of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208), the notice icon display number display An example is shown in which a device 288 is provided. The notice icon display number display device 288 includes, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) of the notice icons displayed.

図82(b1)〜同図(b3)は、図54(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図82(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図82(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図82(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。 FIG. 82(b1) to FIG. 82(b3) show the same effect contents as those in FIG. 54(17) to FIG. 54(19), but in the notice icon display number display device 288 applied in this effect example, A state is shown in which the numerical value changes in accordance with the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 82(b1), since only one hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, "01" indicating that number is displayed on the notice icon display number display device 288. There is. In addition, at the timing shown in FIG. 82(b2), the lord's character YM throws three notice icons (a notice icon I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, and a notice icon I10 for a fan). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value displayed on the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the lord's character YM throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called gasse is displayed). Then, when the above three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 82(b3), the notice icon display number display device 288 updates the value and displays "04". To be done.

その後、図82(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 82(b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of notice icons displayed decreases by one, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays "03". The timing at which the value of the notice icon display number display device is reduced may be the timing before the notice icon is consumed, may be the same as the notice icon is consumed, or the notice icon may be displayed. The timing may be after digestion. It should be noted that, as shown by enclosing with a broken line, the value does not decrease even if the notice icon is exhausted, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this example of performance, the number of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7-segment. However, for example, an operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as an effect movable body, , A transparent plate member is provided on the front surface side of the decorative pattern display device 208 to emit light in a predetermined pattern, a voice, a decorative pattern display device (a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285 is displayed, and others) The display number of the notice icon may be notified by a decorative pattern display device or the like).

図83(c1)〜(c9)に示す演出例は、図80〜図81と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図83では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図83(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図83(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図83(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。 The effect examples shown in FIGS. 83(c1) to (c9) use two display devices (a first decorative pattern display device 208C and a second decorative pattern display device 208D) as in FIGS. 80 to 81. However, they are different in that they use the same size display device. 83, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 83(c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold of the variable pattern display that is the target of prefetching, but the display The mode is a default display mode, like the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are It is arranged so as to substantially overlap. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 are reserved. “2” and “0” are displayed corresponding to the numbers, respectively. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 83(c1). At the timing shown by, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. The chance roulette display area 287 described above is displayed in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, and the notice icon I6 of the hat is derived and displayed at the timing shown in FIG. 83(c1). It is shown. In addition, the background display is also largely displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図83(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図83(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。 When the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287 as shown in FIG. 83(c1), the second decorative symbol display device 208D displays the first decorative symbol as shown in FIG. 83(c2). It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C, which was performing the background display, is switched to a display including the notice icon display area 285B, and is displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the display mode at the time of displaying the notice icon is changed in the first decorative symbol display device 208C. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes small and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図83(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図83(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。 In FIG. 83(c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. .. At the timing shown in FIG. 83(c3), since the number of reservations is one, the special reservation 1 second reservation number display H1 displays "1" to that effect.

図83(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。 FIG. 83(c4) shows a state when the notice icon I7 of the shuriken has been digested. In other words, it is notified that the notice of the chance eye is given by digesting the notice icon I7 of the shuriken. At this time, the effect display in which the notice icon is consumed is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図83(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。 After that, when the variable display of the special figure 1 ends, as shown in FIG. 83(c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is notified that the symbol variation display, which is highly likely to be a big hit, is being held. That is, the pre-reading advance notice is given by displaying this chance opportunity.

図83(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。 FIG. 83(c6) shows a state in which the notice icon I6 of the second hat has been digested after the symbol variation of the special figure 1 has started. That is, it announces that the second pseudo-announcement will be made. As the notice icon I6 of the second hat is consumed, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図83(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。 Then, at the timing shown in FIG. 83(c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. ..

すると、図83(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 83(c8), the decorative design is displayed from the first decorative design display 208C to the second decorative design display 208D, and the background display is also the first decorative design display 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図83(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図83(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 83(c9), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C in response to the end of the notice icon I6 of the second hat, and the stop display is displayed. The effect display that pushes up the right pattern being displayed is performed, and the player is informed that the second pseudo continuous effect may be started. At this time, the length-long character BC is displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 83(c9), when the decorative design is displayed in a large size, for example, a large design in which the numerical design and the character image are integrated is displayed, and the notice icon display area 285B is displayed. When a small decorative design is displayed, a small design consisting only of numerical designs is displayed, and a large design and a small design are displayed in different display modes, but a large design and a small design are displayed. It is also possible to make the display modes the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, when the notice icon display area 285B is displayed, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. Alternatively, both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in respective directions in which they are separated from each other, and in this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display. When the device 208D is separated, it may be configured such that the character objects arranged on the back side thereof can be visually recognized, and further, the character objects can be moved so as to project forward. You may. You may make it maintain such a state until all the notice icons are exhausted.

図83(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図83(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。 FIG. 83(d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 83D, a first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. Display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but have a slightly smaller width. The three decorative pattern display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図83(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。 The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 83(d), the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and particularly, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed at is displayed across the second decorative symbol display device 208F and the first decorative symbol display device 208E. In addition, a notice icon I9 of a thousand boxes is displayed in the notice icon third display area YA3, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device for each symbol column. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is the third decorative symbol display. It is displayed on device 208G. Note that there may be a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative pattern display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable to the embodiments described so far as well as the embodiments described below.

図84は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図84では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。 FIG. 84 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 84, a first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , And the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction, but are slightly shorter in the horizontal direction. Then, the second decorative symbol display device 208I is provided with protruding frame portions at the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side and the right end side. A frame portion is provided so as to project from each of them. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are respectively configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are in positions closest to each other, It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。 Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to.

図84(e1)は、図56(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図84(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。 FIG. 84(e1) is a display corresponding to FIG. 56(47) and covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. Swordsman reach is being performed. That is, in FIG. 84(e1), while the swordsman reach is being executed, the 1,000-box icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is exhausted, and a notice is given that the production will shift to a more reliable production. Is shown.

すると、図84(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。 Then, as shown in FIG. 84(e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in the directions in which they approach each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.

図84(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図56(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。 As shown in FIG. 84(e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. Then, at this time, the reach transition effect as described above with reference to FIG. 56 (49) is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. That is, the reach effect display that has been executed over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J becomes slightly darker, and the lord's character appears in the cut-in display, and the reach effect being performed. The display is cut. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative pattern and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図84(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。 After that, as shown in FIGS. 84(e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect is started before the rotation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J.

その後、図84(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 84(e6), a button image 136a is displayed together with a button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified that the player can operate the effect button 136. At this time, the variable display of the reduced decorative symbol is displayed in the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図84(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 After that, when the player operates the effect button 136, as shown in FIG. 84(e7), "decoration 1-decoration 2-decoration 2" over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1".

その後、図84(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。 Thereafter, as shown in FIGS. 84(e8) to (e9), all are once hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotates 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図84(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the directions away from each other and return to the initial position, at the timing shown in FIG. 84 (e10), the first decorative symbol display device 208H, Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display of the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

すると、図84(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。 Then, as shown in FIG. 84 (e11-1), the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that has fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed, and is displayed as a result of the loss.

一方、大当りとなる場合には、図84(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。 On the other hand, in the case of a big hit, the display that the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is exhausted is started at the timing shown in FIG. 84 (e11-2). That is, display is performed in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. In this way, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is consumed.

すると、図84(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。 Then, as shown in FIG. 84 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative pattern is reduced and displayed on the first decorative pattern display device 208H and the third decorative pattern display device 208J, and the variable display is performed again, and then a combination of the decorative patterns of the big hit (for example, "decoration 1-decoration The combination of decorative patterns of "1-decoration 1" is derived and displayed.

図84(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図84(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。 FIG. 84(e7′) shows an example in which the combination of the jackpot decorative symbols is derived and displayed when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in FIG. 84(e6) is performed. It is a figure. That is, when the player operates the effect button 136, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 84 (e7′), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, a combination of decorative patterns "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to the original position (for example, the initial position).

図84(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図84(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図84(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。 FIG. 84(e7″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of production when it is performed is shown. That is, as shown in FIGS. 84(e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also It is also possible to rotate together with. In this case, for example, a mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and a mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured, or separately. It may be configured as a body and configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state where it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the player operates the effect button 136 after the display shown in (e6) of the same figure is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The devices 208J move in directions away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 84 (e7′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third. The decorative pattern display device 308J can be displayed in a state where the horizontal widths of the respective display screens are aligned.

図85は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図85に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図85に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図85では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図85では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図85において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 85 is a diagram showing, in stages, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the production example shown in FIG. 85, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is made in each of the transmission regions of each layer. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of each layer of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 85, the first layer panel arranged on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is arranged on the back side of the first layer panel. The second layer panel is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, in FIG. 85, the light guide plate IL is surrounded by a broken line. Further, the number of layers of the panel of the light guide plate IL is not limited to two layers, and may be one layer or three or more layers. Here, in the case of being configured by one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be configured to be different by changing the pattern of lens cut. In addition, in FIG. 85, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 85, the hold icon that is the target of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode.

図85(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図79に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図85(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図85(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図85(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。 As shown in FIG. 85(f1), in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed while the decorative symbol variable display is being performed, and the variable icon display region 280 and In the hold icon display area 281, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, the notice icon display area 285 is displayed on the upper part of the display screen, and the chance roulette display area 287 is displayed on the lower right corner of the display screen. The contents displayed in the chance roulette display area 287 are as described above with reference to FIG. 79, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 85(f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287, as shown in FIG. 85(f2-1), the decorative pattern display device 208 displays a dark display. At the same time, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 85 (f2-1), the dark display and the stock effect of the notice icon by the light emission of the light guide plate IL are performed. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (lights off), and the dark display in the decorative symbol display device 208 ends. The dark display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is ended. ..

また、図85(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 85 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the movement toward, while the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, the notice icon stock production is performed. You may want to be told.

あるいは、図85(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 85 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, dark display is performed and guidance is performed. Stock production of the notice icon is performed by rotating the light plate IL counterclockwise by 90 degrees to cause the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into a first layer panel and a second layer panel, and in this case, for example, only the second layer panel is rotated and the first layer panel is rotated. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated together with the second layer panel.

その後、図85(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。 Thereafter, as shown in FIG. 85(f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, thereby simulating the future. It announces that continuous production will be executed.

図85(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図85(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。 FIG. 85(g) shows a state in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been consumed. As shown in FIG. 85(g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then deleted, at that timing. The notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図85(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図85(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。 In FIG. 85(h), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock effect of the notice icon is executed). It shows the situation of giving advance notice. As shown in FIG. 85(h), in the decorative symbol display device 208, variable display of symbols is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and as a result of the variable display of the symbols in the chance roulette display area 287, Of the notice icon I6 is announced.

図85(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図85(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。 FIG. 85(i) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 85(i), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then deleted, and at that timing, the light guide plate. A pattern imitating the effect image is formed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and also causing the light emitting means corresponding to the panel of the second layer to emit light. The notice icon is being digested as well. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are made different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel and the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図85(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図85(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。 FIG. 85(j) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 85(j), in the decorative pattern display device 208, after moving the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area 285 to the center of the display screen, the notice icon I6 of the hat is displayed. The screen is enlarged and displayed, and at this timing, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the effect image, thereby performing the notice icon digesting effect. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図86は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図86(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図56(44)〜同図(54)と同様であるので、図56を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。 FIG. 86 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 86(1) to (11) except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is replaced by the fan notice icon I10 and becomes the drink notice icon I31. 56(44) to FIG. 54(54), only parts different from the above description with reference to FIG. 56 will be described in detail, and description of common parts will be omitted. In addition, in this effect example, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced in accordance with the effect content. That is, the effect button 136 can be changed between a normal position (default position) and a protruding position.

図86(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。 As shown in FIG. 86(1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 for this drink is a notice icon for giving a notice that the content to be rendered is changed by digestion.

図86(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図86(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図86(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。 At the timing shown in FIG. 86(11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 86(12). Then, as shown in FIG. 86 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図86(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。 Then, as shown in FIG. 86(14), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I31 of the drink is enlarged and displayed, and the effect image of sprinkling the content of the drink on the button image 136a is displayed.

すると、図86(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 86(15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図86(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。 Then, as shown in FIG. 86 (16), on the decorative symbol display device 208, after the liquid image disappears, a protrusion button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protrusion position is displayed. At this time, it is in a state before the start of operation reception of the effect button 136.

すると、図86(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図86(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図86(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図86(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 86 (17), after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position, as shown in FIG. 86 (18), in the decorative symbol display device 208, the button reception time meter decreases. Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. The timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 86(16), or the protruding button image 136b. The timing may be before the display of, or may be the timing after the projection button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 86(13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the notice icon I31 of the drink. Further, in this example of performance, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the production button 136. In addition, during the period other than the operation acceptance period of the effect button 136, for example, it is turned on in a manner of notifying that it is a period other than the operation acceptance period (for example, lights in blue). You may make it light in the mode which alerts to that effect (for example, lights in red).

図87は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 FIG. 87 is a diagram showing, in stages, an example of an effect using the movable means applicable to the present embodiment.

図87(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図87(a1)は、図75(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。 87(a1) to (a3), when the notice icon is stocked, the production movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative pattern display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 87(a1) shows the same display as FIG. 75(1), but the production movable body 224C simulating a placard with the character display of "STOCK" on the right side of the decorative pattern display device 208 is the production device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.

図87(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。 FIG. 87(a2) shows that the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden by the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, a notice is given that one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative pattern display device 208, or a notification may be given by voice or a lamp. A plurality of effect movable bodies 224C may be prepared according to the type of the notice icon, and the type of the notice icon stocked depending on the type of the effect movable body 224C that appears may be notified.

その後、図87(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図87(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 87(a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the decorative symbol display device 208 displays the stocked notice icon. FIG. 87(a3) shows that the hat notice icon I6 is stocked.

図87(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図87(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。 In FIG. 87(b), effect movable bodies 224Da to 224Df that are rotatable around the depth direction as rotation axes are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, the first effect movable body 224Da with the character "large", the fifth effect movable body 224De with the asterisk symbol, and the "board" are provided. The second effect movable bodies 224Db to which the characters are attached are arranged side by side in the lateral direction, and in the vicinity of the lower portion of the decorative pattern display device 208, the third effect movable bodies 224Dc to which the characters “shake” are attached, A sixth effect movable body 224Df marked with an asterisk and a fourth effect movable body 224Dd marked with the word “Mai” are arranged side by side in the lateral direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate according to the number of the notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 87(b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, the four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is exhausted, the rotation of the effect movable bodies of the exhausted number may be stopped, or the effect movable bodies of the number corresponding to the total number of the notice icons stocked may be rotated. Good.

図87(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。 FIG. 87(c1) to FIG. 87(c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the prefetch mode has been entered. In this example of performance, a special notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is exhausted, the mode shifts to a pre-reading mode for notifying that the variable display of the special map which is likely to be a big hit is suspended.

図87(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。 FIG. 87(c1) shows a state in which the special notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative symbol display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The production movable body 224 is configured by an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the production device 206 via the rotation axis ax1. .. Further, the forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via the rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図87(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。 When the notice icon I41 for special training is digested and the prefetch mode is started, as shown in FIG. 87(c2), in the decorative pattern display device 208, the character display “preparing for special training” is displayed on the right in the strip-shaped scroll display area. Is scrolled from to the left. As a result, the player is notified that the read-ahead mode has been entered. On the other hand, in the production movable body 224, an initial position in which the upper arm portion 224a does not overlap the front surface side of the decorative symbol display device 208, and a position (first position) that covers the front surface side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208. A reciprocating operation (prefetch operation) is performed between the two. The pre-reading operation by the effect movable body 224 is made to return to the initial position once during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during execution of the prefetch operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate, but the forearm 224b may operate in addition to the upper arm 224a, or the upper arm 224a does not operate and the forearm does not operate. Only the part 224b may operate.

図87(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。 FIG. 87(c3) shows a state in which the reach state is formed by aligning two "decorations 1" during the pattern variation display of the special figure 1 which is the target of prefetching. The read-ahead operation is still being performed here.

図87(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図87(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図87(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。 FIG. 87(c4) shows a state in which special training reach as a super reach production is started. That is, on the decorative symbol display device 208, the scroll display of “preparing for special training” is finished, and the character display of “starting special training” indicating that special training reach has started is displayed. In addition, after the production movable body 224 once returns to the initial position, as shown in FIG. 87(c5), the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position, and then as shown in FIG. 87(c6). Then, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, on the decorative symbol display device 208, a predetermined effect image is displayed to notify that the reliability of the big hit is high.

図88は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図88では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図88において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 88 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing stepwise another effect example of the increase effect of the notice icon. Is. 88, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 88, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold that is the target of the prefetching notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode.

図88(1)は、上述した図75(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。 88(1) is a display similar to that of FIG. 75(1) described above, and detailed description thereof will be omitted.

図88(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 88(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

この演出例では、図88(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図88(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In this effect example, the lord's character YM moves and displays to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 88(3), but the notice icon I6 of the hat he owns has not been thrown yet, and FIG. 88(4) As shown in, while the lord's character YM is standing by at the throwing position, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図88(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。 Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 88(5), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are respectively moved by the movement animation. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 changes to the special figure 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The lord's character YM still stands by at the throwing position.

その後、図88(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 88(6), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285. In other words, in this effect example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the notice icon is announced during the symbol variation display being executed, but the notice icon is not stocked. Instead, the notice icon is stocked after the symbol variable display ends and the next symbol variable display starts. In addition, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, a notice is displayed that the notice icon will be displayed during the symbol variation display that is being executed, but a so-called gaze notice that does not display the notice icon is given. May be. In this case, for example, the lord's character YM may be terminated before the variable display of the symbols to be read ahead is started, for example, one symbol before the symbol variable display to be read ahead is displayed. The display may be ended at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the lord's character YM may be terminated before the symbol variation display which is the target of prefetching is terminated, for example, the super reach which is performed during the symbol variation display which is the target of prefetching is started. The display of the lord's character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the lord's character YM may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. Also, in the state where the character of Tonosama is on standby, when a big hit is made in the symbol variation display performed before the symbol variation display that throws the notice icon, the timing of deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swing fluctuation is being displayed), the lord's character may continue the standby display with the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図88(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図88(7)〜同図(10)に示される演出は、図53(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。 Then, after that, the effects shown in FIGS. 88(7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 88(7) to (10) are shown in FIGS. 53(9) to 53. Since it is the same as (12) except that the variable display of the second decorative symbol is displayed, detailed description thereof will be omitted.

図88(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図88(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 FIG. 88 (11) shows a state in which the result of the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is derived. Specifically, as shown in FIG. 88(11), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図88(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 88 (12), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図88(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。 Then, for example, when 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 88 (13), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion of the hat notice icon I6 is performed.

図89は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図89では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図89において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 89 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of increasing the notice icon. 89, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 89, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図89(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。 FIG. 89(a1) to FIG. 89(a6) show that the notice icon is stocked after the effect of giving notice that the notice icon is stocked is performed.

図89(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図89(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図89(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図89(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。 FIG. 89(a1) shows a state in which the boring effect that is performed during the symbol variation display being executed is started when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Specifically, as shown in FIG. 89(a1), in the decorative symbol display device 208, an explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 89(a1), when the strike is obtained in the bowling game, the character display of "Strike item Get" indicates that the item can be obtained as a reward. In this example of performance, when a strike is won in the bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, bowling effect by the lord's character is started. The contents of the mission and the success reward displayed in the explanation display unit 288 are related to the stock of the notice item, for example, the pending display is related to the change to the display mode of the prefetch notice, and It may be related to a notice about the symbol variable display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a special effect display that is displayed only for the notice regarding the stock of the notice icon. In this effect example, it can be said that the notice of the advance notice icon being stocked is given by performing the bowling effect as shown in FIG. 89(a1). In addition, this bowling effect may be a special effect that is performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used in the advance notice effect in the symbol variation display that is being executed, or may be used as another prefetch advance notice. May be

その後、図89(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIG. 89(a2), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect is not finished, and the character display of "following the next change" is displayed, which indicates that it is continuously performed in the symbol change display to be executed next. It is to be noted that the “Strike item Get” showing the mission and the success reward thereof is also displayed on the upper portion of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図89(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。 Thereafter, as shown in FIG. 89(a3), the decorative pattern display device 208 shows that the ball thrown by the lord's character rolls on the lane and heads toward the ten aligned bowling pins. , Is fueling the expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図89(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図89(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。 Thereafter, as shown in FIG. 89(a4), on the decorative pattern display device 208, the image of the scene where the strike has been taken is displayed together with the character display of “strike”, and it is assumed that the mission has been achieved, and as shown in FIG. 89(a5). As shown in the figure, the character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図89(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 89(a6), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is reported that stock has been made. In this way, in this effect example, the notice item is not displayed (stock) and the notice item is displayed during the symbol variation display that is being executed when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Has been announced.

なお、図89(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 89(b), a wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図89(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 89(c), in addition to the decorative symbol display device 208, a sub display device 208K is arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped to the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, and the notice icon display area 285C for displaying the notice icon in the lower half is displayed to perform the above-described bowling effect in the wipe display area WP2 and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. May be displayed on the screen.

なお、図89に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図89(a2)に示される状態が表示されていてもよい。 In the effect example shown in FIG. 89, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during swing fluctuation display). Background display may be displayed, or a background display different from this may be displayed, and for example, the state shown in FIG. 89(a2) may be displayed.

また、図89(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図89(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 89(b), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be ended, but the display may be continued as it is. .. Further, in the example of the effect shown in FIG. 89(c), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be ended, but the display is continued as it is. May be.

図90は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図90では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図90において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。 FIG. 90 is a diagram showing, in stages, another modified example of the effect of increasing the number of advance notice icons applicable to this embodiment. In the above-described embodiment, the one in which the variation display of the special figure 2 is preferentially displayed over the special figure 1 has been described, but in this effect example, either the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game is prioritized. Nonetheless, the special figure variation game according to each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the variation of the starting mouth winning order in which the starting mouth winning order is started. It should be noted that this production example can also be applied to the case where the special figure 2 priority variation is performed. Further, in FIG. 90, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 90, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold that is the target of the prefetching notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are displayed in the first special figure starting port 230. The second holding icon h21 and the fourth holding icon h22 are the holding icons indicating the variable display of the special figure 1 that is won and held, and the second special figure starting port 232 is won and held. It is a hold icon showing a variable display of special figure 2.

図90に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。 The effect shown in FIG. 90 is an effect that may be started after the symbol variable display, which is the object of prefetching, is suspended, and the character SB of Sabohani moves on the line according to the rule of the midaduji and reaches the destination. It is a production (Amida production) for acquiring a notice item.

まず、図90(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図90(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図90に示すような演出を、例えば、図89(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。 First, as shown in FIG. 90(a1-1), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the Amida effect has been started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 90(a1-1), the character SB of the sabotani is placed at any one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. And a notice icon I6 for a hat, a notice icon I10 for a fan, and an icon IX for a loss are placed for each end point of the three horizontal lines. In addition, an appropriate number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of holdings at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the character of Sabohani moves on the line according to the rule of Mida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stocked. Then, when the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Then, every time the symbol variable display is started, the character SB of the sabotani moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that the character SB of the sabotani may be moved to the position where the vertical line is arranged each time the pseudo-repeating is performed. For example, when the pseudo-repeating occurs, the character SB advances to the next vertical line. You may do the same. Further, it is also possible to proceed to a vertical line two or more ahead with one symbol variation display. The effect as shown in FIG. 90 can be performed in the wipe display area WP1 or the sub display device 208K, as described above with reference to FIGS. 89(c) and (d), for example. is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the mami production even during execution of the super reach. Then, for example, in some cases, the effect of increasing the number of notice icons during the super reach can be performed in parallel.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図90(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図90(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図90(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。 Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 90(a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon is displayed. The hold icon at the display position of h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the other hold icons move to the right one by one. On the other hand, the decorative pattern starts variable display. Further, as shown in FIG. 90(a2-1), when the symbol variable display is started, the character SB of the sabotani starts moving from the start point of the horizontal line in the upper row of the three horizontal lines, and the first vertical line. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and a state in which the upper horizontal line and the middle horizontal line are connected by the vertical line is displayed, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. At the timing shown in FIG. 90(a2-1), the middle horizontal line is reached halfway.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図90(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。 After that, when the variable display of the special map 1 is finished, the variable display of the special map 2 is continuously started, and the four hold icons h21, h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the moving animations. To be done. Then, as shown in FIG. 90(a3-1), when the character SB of the sabotani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut in the middle, and the vertical line cannot move from the horizontal line in the middle row to the horizontal line in the lower row. Therefore, the character SB of Sabohani is in the middle row. Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図90(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図90(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図90(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, when the variable display of the special map 2 is finished, the variable display of the special map 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the moving animations. .. Then, as shown in FIG. 90(a4-1), when the character SB of the sabotani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being eliminated, this vertical line is connected to the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row. Therefore, the character SB of Sabohani follows the horizontal line from the middle row to the upper row by the vertical line according to the rule of Amida Lottery. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of the sabotani reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged, and as shown in FIG. 90(a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating that the information has been acquired is performed, the Amida effect is terminated, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 90(a6). To be done.

なお、この演出例では、図90(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図90(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図90(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図90(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図90(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。 It should be noted that in this effect example, as shown in FIG. 90(a1-1) and described above, one of the plurality of different types of notice icons is selected, but, for example, FIG. 90(a1-) As shown in 2), the notice icon I6 of the hat is arranged at all the end points of the horizontal line, or the notice icon I10 of the fan is arranged at all the end points of the horizontal line as shown in FIG. 90(a1-3). Good. In this way, by arranging the same type of the notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 90(a1-3), the fan advance notice icon I10 is, as described above, the advance notice icon indicating that the effect of giving an advance notice that the big hit is settled is performed, so the player It may be possible to further increase the expectation for a big hit. The effect shown in FIG. 90(a1-3) is a type of premier effect that rarely appears.

また、図90(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 90(a1-4), the icon IX for losing is not arranged, but the notice icon I6 for a hat, the notice icon I10 for a fan, and the notice icon I9 for a thousand boxes are arranged at the end points of each horizontal line, It may be determined that one of the notice icons is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production at ease.

また、図90(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図90(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 90(a1-5), the sabotani character SB is arranged at all the start points of the horizontal lines, and the notice icons (the notice icon I6 of the hat and the notice icon I10 of the fan) arranged at the end points of the horizontal lines. Alternatively, it may be decided that all of the notice icons I9) of the thousand boxes are stocked. In addition, in the example shown in FIG. 90(a1-5), since the fan advance notice icon I10 is included, it is assured that the effect of giving an advance notice that the big hit will be settled is performed, so that the player makes a big hit. It may be possible to further increase the expectation of.

また、図90(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。 Further, as shown in FIG. 90(a1-6), the notice icon of the lord whose type of notice icon is not clear at the end of each horizontal line (the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, The notice icon I3) of Mr. No. 3 may be arranged. In this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. In some cases, expectations can be improved. Also, the notice icon of the lord is different in color depending on the type as described above, and the reliability of the big hit is different depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the sense of expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color the notice icon of the lord is acquired. For example, the third palace's notice icon I3, which is a red lord's notice icon, is more likely to be changed to a "pseudo-ren's" notice icon than a "pseudo-ren's" notice icon, and is also a white lord's notice icon. The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of, can be changed to a notice icon in which “pseudo-ream” is not fixed.

また、この演出例では、図90(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図90(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 90(a3-1) and as described above, it is difficult to identify the traveling route of the character SB of the sabotani by hiding the central portion of the vertical line with smoke, but for example, FIG. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke and the traveling route of the character SB of Sabohani may be specified at the time when the Amida effect is started. As a result, the player can recognize in advance which of the notice icons will be stocked, and thus may be able to enjoy the Amida production with peace of mind. Furthermore, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line on which the character SB of the sabotani is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図90(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図90(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図90(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図90(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as described above with reference to FIG. 90(a2-1), the notice icon that may be stocked at the start of the Amida effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 90(a2-2), during execution of the Amida effect, the areas in which the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines are displayed are hidden by smoke, and then, shown in FIG. 90(a2-2a). ), the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines may be changed. In the example shown in FIG. 90(a2-2a), the lost icon IX is changed to the notice icon I9 of a thousand boxes, and the contents of the Amida effect are promoted. Note that, for example, some or all of the notice icons placed at the end points of the horizontal lines are changed to the missing icon IX or the notice icon of a lower rank, so that the contents of the Amida production are demoted. You may

また、この演出例では、図90(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図90(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図90(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図90(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 90(a4-1), the central part of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the character SB of the sabotani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke that hides a part of the vertical line extends in the vertical direction during execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 90 (a4-2a). The vertical line may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 90 (a4-2a), before the smoke is extended, it is suggested that either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 may be acquired, but after the smoke disappears. Then, it is assured that the third vertical line is deleted and the fan advance notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図90(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図90(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図90(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 90(a4-1), since the second vertical line is cut midway, the lost icon IX is not selected. As shown in FIG. 90(a4-3), the second vertical line is not cut, so that the icon IX of the loss is selected, and after the Amida effect is finished, FIG. 90(a4-3a). As shown in FIG. 5, it may be notified that no notice icon is stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned Amida effect, it is possible to give a pre-reading notice about the symbol variable display which is the pre-reading target depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図91は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図91では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図91において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。 FIG. 91 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a figure showing stepwise another effect example of the notice icon increasing effect. is there. In FIG. 91, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 91, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the pattern variation display that is the target of the prefetch, and the hold display is the display mode of the prefetch notice (the hold icon of Sabohani). It is different from the above-described embodiment in that

図91(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図91(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図91(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 91(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the top. Note that in FIG. 91(1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 91(1), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display is performed, and accordingly, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol and the second ornament. The variable display of the symbols is being performed.

また、図91(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 Further, in FIG. 91(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the change icon h0 of the special figure 1 are displayed in the default display mode (circular unpatterned and white display mode).

続いて、図91(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。 Subsequently, at a timing shown in FIG. 91(2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. It is displayed to inform that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold that is a target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the display mode of the prefetching notice (the display mode of Sabohani) instead of the default display mode.

その後、図91(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 91(3), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図91(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図91(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 91(4), the holding icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold of the special figure 1. It becomes the icon h11, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 91(5) shows that the symbol variable display is being continued.

その後、図91(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 91(6), in the decorative pattern display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. In this way, in this effect example, the notice icon is displayed (stock) in the symbol variation display started next to the symbol variation display that is performed at the time when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. The production of a certain lord has started.

そして、図91(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図91(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved to and displayed at a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 91(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 91(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図91(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図91(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 91(9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 91(10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed.

その後、図91(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図91(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIGS. 91(11) to 91(12), a display in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 91(13), the decorative pattern display device 208 displays the combination of decorative patterns “decoration 1-decoration 4-decoration 2” in a stopped manner, and the display result of the outset is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図91(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 91 (14), the display is moved by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative pattern is started. ..

その後、特図1の変動時間が経過すると、図91(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, when the variation time of the special figure 1 has passed, at the timing shown in FIG. 91 (15), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is removed. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図91(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 91 (16), the hold icon which is moved and displayed by the moving animation and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the variable display of the decorative pattern is started. That is, the variable display of the symbols that have been pre-read is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図91(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。 Then, for example, when 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 91(17), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion of the hat notice icon I6 is performed. As described above, according to this effect example, it is possible to say that the pre-reading notice using the notice icon and the pre-reading notice using the hold icon are simultaneously performed.

図92は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図92では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図92において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 92 is a diagram showing a step-by-step example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and another effect example of the notice icon increasing effect and the digesting effect is stepwise. FIG. In FIG. 92, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 92, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図92(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図92(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。 FIG. 92(a1) to FIG. 92(a3-1) show a state in which a notice effect for notifying in advance that the notice icon is stocked is performed. As shown in FIG. 92(a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of order. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図92(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図92(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 92(a2-1), it is moved and displayed by a moving animation, and the hold is at the display position of the first hold icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1 and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. After that, at the timing shown in FIG. 92(a2-1), the decorative symbol display device 208 displays the placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol variation display to be started next. Specifically, on this placard PL1, a notice icon I6 of a hat is displayed following "at the next fluctuation", and further, a notice icon I6 of a hat is displayed following this, and the notice icon I6 of a hat is displayed. Has announced that it will be stocked during the next symbol fluctuation display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図92(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。 After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display is finished, and the next variable display of the special figure 1 is started, for example, a hall effect is performed during the execution of the symbol variable display, As shown in 92(a3-1), the hat notice icon I6 is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As a result, the player can recognize in advance that the notice icon I6 of the hat will be stocked, so that the player may enjoy the game at ease.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図92(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。 It should be noted that in the above-described production example, the placard PL1 is displayed to notify that the notice icon is always stocked. However, for example, the placard PL2 as shown in FIG. It may be displayed to inform that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed following "In the next change", and further, "ga stock" is displayed following this, but the question mark is added. In this case, the notice icon I6 of the hat may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図92(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。 If the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next pattern variation display, no production is performed regarding the stock of the notice icon, as shown in FIG. 92(a3-2). It should be noted that, although production related to the stock of the notice icon (for example, lord's presentation etc.) may be performed, in this case, a so-called gasse stock production in which the notice icon is not stocked is performed.

図92(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。 FIG. 92(b1) to FIG. 92(b3) show that the look-ahead mode, which is one of the look-ahead notices, is being performed during the design change display that is being executed when the design change display that is the target of the read-ahead is suspended. It is shown.

図92(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 92(b1), a game ball is won in the first special figure starting port 230, and the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, and the prefetching notice is displayed as the display mode of the third suspension icon h13. The hold icon in the display mode of Sabohani as the display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed corresponding to the variable display of the special figure 1.

すると、図92(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図92(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 92(b2), in the decorative symbol display device 208, the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variable display that is likely to be a big hit is being held, is started. Specifically, as shown in FIG. 92(b2), in the decorative pattern display device 208, the characters "intense heat approaching" scroll from right to left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図92(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。 After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display is ended, and the next variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 92(b3), during the execution of the symbol variable display. The lord's presentation is performed, and the hat notice icon I6 is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to give a pre-reading notice by changing the background display, in addition to the pre-reading notice by the stock of the notice icon and the pre-reading notice by the change in the display mode of the hold icon.

また、図92(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 92(c1) to (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of the look-ahead is suspended, the hall effect is performed and the notice icon is displayed. May be stocked.

図92(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。 FIG. 92(d1) to FIG. 92(d3) show that the advance notice icon is stocked and consumed while the same symbol variation display is being executed. That is, the stocking and digesting of the notice icon relating to the notice effect being performed during the variable display of the symbol is also executable.

図92(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図92(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図92(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。 As shown in FIG. 92(d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the lord's effect, the notice icon I6 of the hat displays the notice icon I6 as shown in FIG. 92(d2). It is temporarily stocked in the notice icon first display area YA1 in the area 285. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, as shown in FIG. 92(d3), the notice icon digesting effect is performed and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図92(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 92(e1) to FIG. 92(e2), although the notice icon I6 of the hat is thrown to the notice icon display area 285 by the production of the lord, it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do it.

図93は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図93では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図93において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 93 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows the notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of this in steps. 93, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 93, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図93(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。 FIG. 93(a1) to FIG. 93(a3) show that the notice icon display area is also used as the area for displaying the stage name for explaining the background display.

図93(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図93(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。 As shown in FIG. 93(a1), in the decorative pattern display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “castle town”. There is. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display such as the details of the notice or the explanation of the appearing characters may be performed, or the notice may be displayed. Good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as the explanation display area. Then, as shown in FIG. 93(a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned hall effect is performed and the notice icon I6 of the hat is thrown.

すると、図93(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。 Then, as shown in FIG. 93(a2), on the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 is enlarged and displayed, and the word "stock" is additionally displayed, and the hat notice icon I6 is stocked. Is notified.

すると、図93(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, as shown in FIG. 93(a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative pattern display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is changed. A hat notice icon I6 is displayed in the first icon display area YA1.

なお、図93(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。 As shown in FIG. 93(b1) to FIG. 93(b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat appearing due to the lord's effect is not stocked as it is. It may be digested. As a result, the notice effect of the notice icon relating to the notice that is being displayed in the pattern change display can be performed.

図93(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。 FIG. 93(c1) to FIG. 93(c2) show that a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図93(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。 As shown in FIG. 93(c1), in the decorative symbol display device 208, the first notice icon display area 285E is provided at the left end portion of the display screen, and the second notice icon display area is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area in which notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (a notice icon first display area YAL1, a notice icon second display area YAL2, a notice icon third display area YAL3, and a notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2, and the notice icon I7 of the shuriken is shown in the notice icon third display area YAL3. It is displayed. Further, the second notice icon display area 285F also has four display areas (a notice icon first display area YAR1, a notice icon second display area YAR2, a notice icon third display area YAR3, and a notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative pattern display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side substantially at the center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図93(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。 Then, as shown in FIG. 93(c2), the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this example of performance, the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. That is, that is, when the second button notice icon I11 is exhausted after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, and when the number is smaller than that. Even if the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and the second button notice icon I11 is exhausted, the reliability of the jackpot may be different. Well, for example, the larger the number of the second button notice icons I11 in stock, the more likely it is to be a big hit. It should be noted that all of the stocked button notice icons I11 may not be consumed, and for example, four button notice icons I11 may be displayed or only two may be consumed. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being consumed. The first notice icon display area 285E may also be configured so that the reliability of the big hit varies depending on the number of notice items stocked.

図93(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。 FIG. 93(d1) to FIG. 93(d3) show another example of the increase effect of the notice icon.

図93(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。 As shown in FIG. 93(d1), the notice icon I6s for the hat is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, and the notice icon I7s for the shuriken is the first hold. It is displayed in a small size overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which the notice icon is included in the hold icon and may be displayed is shown.

その後、図93(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図93(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。 After that, at the timing shown in FIG. 93(d2), the notice icon I6s of the reduced-size hat displayed in the variable icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 93(d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and the word "stock" is additionally displayed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. To be done. In addition, in this effect example, the effect of stocking the notice icon displayed in the change icon h0 is performed every time the suspension of the variable display of the symbol is exhausted, but the timing of stocking the notice icon is set to this. Not limited.

また、この演出例において、図93(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 93(e1), the notice icon may not be displayed on all the variable icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the variable icons or the hold icons.

図93(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。 FIG. 93(f1) to FIG. 93(f3) show an example in which the advance notice icon may not be stocked even though the advance notice icon is displayed on the variable icon h0.

図93(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。 Since FIG. 93(f1) is the same as the above-mentioned FIG. 93(d1), detailed description thereof will be omitted.

この演出例では、その後、図93(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図93(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。 In this effect example, thereafter, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 93(f2), and then, as shown in FIG. 93(f3), the variation icon is displayed. Although h0 is deleted, at this time, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also removed together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. In this way, even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図93(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。 FIG. 93(g1) to FIG. 93(g3) show a state in which, when a certain notice icon is consumed, an effect is obtained in which the same effect as that when a plurality of notice icons are consumed is obtained.

図93(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図52(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。 As shown in FIG. 93(g1), in the decorative pattern display device 208, the bouquet notice icon I51 as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of this bouquet includes two or more icons of the plurality of types of notice icons described above with reference to FIG. 52(b). Which notice icon is included? It is difficult to specify.

そして、図93(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 93(g2), when the bouquet notice icon I51 is consumed, the bouquet notice icon I51 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then is enlarged and displayed. It

その後、図93(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 93(g3), the notice icon I51 of the bouquet changes to the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon, and the kind of the notice icon included in the notice icon I51 of the bouquet is changed. Can be recognized. Therefore, the player may be able to have a sense of expectation as to which type of the notice icon is included, while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。 In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the notice icon may be continued to be displayed even after the symbol is stopped and displayed. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed while the symbol variable display is not held, the stock status is displayed even during the demo display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked, regardless of whether the variable display of symbols is held or not.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。 Further, it may be possible to give a notice of the time until the notice icon is displayed.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 In addition, the stocked notice icon may be changed or promoted (leveled up). For example, the stocked notice icon I6 of the hat may be changed to the fan notice icon I10. , When the decorative symbol is stopped and displayed due to a combination of chances while the hat notice icon I6 is stocked, the notice icon I6 of the hat may be changed to the notice icon I9 of a thousand boxes. .. On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (downgraded).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the effect display that is performed when the notice icon is consumed may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is consumed is performed. The production may be changed to the notice icon I10 of the fan during the time, or the number of pseudo consecutive times may be increased in the pseudo consecutive production executed by digesting the notice icon I6 of the hat. Good. In addition, conversely, an effect of degrading (leveling down) the effect display performed when the notice icon is consumed may be performed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。 Even when the button notice icon is displayed, the button holding icon may be displayed, but may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, or may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。 Further, depending on the length of the symbol variation display time, whether or not to give a notice of stocking the notice icon may be determined.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。 The length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not given may be the same or different between the symbol variation display that is a big hit and the symbol variation display that is a loss.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, as the variation display time of the symbol variation display of Toku-zu 2 which is executed by interrupting the symbol variation display of Toku-zu 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。 Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the effect data table may be set so as not to give the notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。 In addition, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the varying time of the length of stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be consumed in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be consumed during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。 Further, when the symbol variation display of special figure 1 is executed by interrupting the symbol variation display of special figure 1, the symbol variation display before the symbol variation display of special figure 1 before the interruption is stocked in the symbol variation display. The notice icon may be kept in stock and not digested, or may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。 Further, the types of the notice icons are not limited to those described above or those described below, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。 For example, as a notice icon, an item for customization may be displayed. When the item for customization is consumed, for example, the number of selectable BGMs, the number of selectable backgrounds, and the player's selection are increased. The number of possible effect modes (for example, one-shot notification mode) may be increased.

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is exhausted, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume can be set, and the like. The brightness may be settable.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, a user setting clearing item may be displayed, and when this user setting clearing item is consumed, for example, the user setting may be made clear, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do it.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, the effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is consumed, for example, it is possible to end the prefetch mode or the effect mode. Alternatively, the end of the prefetch mode or the end of the effect mode may be confirmed before the end.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。 Also, for example, points-acquiring items and level-up gift items may be displayed, and when these items are consumed, for example, points may be gifted or the level may be increased. You may

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。 Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and, for example, when the lord's icon is consumed, the lord's VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。 Further, for example, the notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is exhausted, the icon "next notice" is displayed, and the notice effect for "next notice" is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。 Further, for example, there may be an icon (divination icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration production, or may be displayed outside the customer waiting demonstration production.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。 In addition, for example, there may be an icon that, when digested, displays information regarding the island simultaneous production. For example, the countdown to the island simultaneous production start may be started, the time until the island simultaneous production may be displayed, or the content of the next island simultaneous production may be displayed. Good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。 Further, for example, there may be an icon that allows the store side customization when it is consumed. For example, even if it is possible to set the effect of producing an effect related to the area of the installed game shop (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) or the name of the installed game shop. Good. For example, depending on the setting, the group notice character that appears in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) can be different from the group notice character that appears in the Chubu region mode (for example, Shachihoko group). There are cases.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon for which the tutorial display is started when it is consumed.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。 Further, for example, there may be an icon for which the roulette effect is started when it is consumed. In the roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, a result indicating that a notice about the symbol variable display is given, and the like are displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is consumed.

次に、上述した実施形態の変形例について、図94及び図95を参照しながら説明する。ここで、図94は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図95は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 Next, a modified example of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 94 and 95. Here, FIG. 94 is a diagram showing, step by step, an example of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 95 is a diagram for explaining the lottery table related to the notice item. Is.

図94には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。 In FIG. 94, a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure holding lamp 218 and a second special figure holding lamp 220 are shown. The illustration of the universal figure display device 210, the universal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図94(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図94(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 94(a), the reserved icon display area 281A of the special figure 1 and the reserved icon display area 282A of the special figure 2 are adjacent to each other below the display area of the decorative pattern display device 208 on the left and right. It is displayed as if. In FIG. 94(a), the number of reservations is 0 in both the special figure 1 and the special figure 2. Then, in the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as "decoration 2-decoration 3-decoration 4" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the reserved icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. Although the notice icons are displayed in the left-justified manner in the notice icon display area 285A, the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

図94(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。 In FIG. 94(b), two gaming balls are shown to have won in the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side in the left alignment. Both of these hold icons h11 and h12 have default display modes.

その後、図94(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 94(c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold has been exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left and becomes the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. In addition, at this time, since the game ball has won the second special figure starting port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of the special figure 2. This hold icon h21 has a default display mode.

そして、図94(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 Then, at the timing shown in FIG. 94(d), the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. 1 is the display mode of the prefetch notice (the display mode in which "heat" is displayed). ) Changes to.

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図94(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。 After the display mode of the hold icon h11 is changed, when the timing shown in FIG. 94(e) is reached, the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. It That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed.

その後、図94(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 94(f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih increased after the two princess notice icons Ih is consumed. Then, the princess character HI accompanied by the balloons of "Atari" and "Question mark" is displayed. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol.

その後、図94(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 94(g), "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which means that the result is out of alignment. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図94(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of Toku-zu 2 is executed prior to the symbol variation display of Toku-zu 1, so at the timing shown in FIG. 94(h), the symbol variation display of Toku-zu 2 is started. It In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the notice icon Will not be digested and the notice icon will not be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variable display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, it is possible not to perform both the advance notice icon exhaustion and the increase display, or when the advance notice icon exhaustion and the increase display is performed. There may be On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, or any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of special figure 2 may be displayed. Only the area 282A may be displayed. When the symbol variable display of special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図94(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 94(i), stop display is performed with a combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3", and it is notified that the result of the symbol variable display of special figure 2 is out of alignment. ..

続いて、図94(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図94(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Next, at the timing shown in FIG. 94(j), after the suspended variable display of the special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is consumed and the “Atari” and “Question mark” are displayed. A lord's character YI appears with a balloon of characters. The appearance timing of the lord's character YI may be before, after, or simultaneously with the start of the symbol variable display of the decorative symbol. In addition, in FIG. 94(j), the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed. Here, the timing of additionally displaying the notice icon Id of the evil officer may be before or after the display display of the lord's notice icon It is started, or at the same time. May be

その後、図94(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 94(k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih and the evil representative notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil protagonist character DI appear. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol. Moreover, the timing of appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the timing of the appearance of the evil proxy character DI.

そして、図94(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, at the timing of FIG. 94 (m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display region 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b. , It is reported that the big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Next, the configuration of the lottery table relating to the notice icon for determining whether to execute the increase display and the exhaustion display of the notice icon in this production example will be described.

図95(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 95(A), when the jackpot determination result executed along with the start of the symbol variation display of Toku-zu 1 is a jackpot, regardless of the result of the prefetch of the pending of Toku-zu 1, 4 There is a 50% chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 3/50 chance of increasing the princess notice icon, and a 2/50 chance of increasing the evil notice notice icon. .. On the other hand, 40/50 has a probability of executing the notice display of the Lord's notice icon, 35/50 has a possibility of executing the princess notice icon's digest display, and has a probability of 25/50 the evil prominent notice icon. The digest display of is executed. In addition, since the execution lottery of the increase display and the exhaustion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or when the digest display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図42の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。 Further, when the result of the big hit determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of alignment, as a result of the prefetching of the hold in FIG. 42, when the symbol variation display of the big hit is suspended Has a 3/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 2/50 chance of increasing the indication of the Princess notice icon, and a 1/50 chance of increasing the evil prominent notice icon. Execute the display. Also, on the other hand, there is a 1/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 10/50 chance to execute the display of the Princess notice icon, and a 15/50 chance to show the evil representative notice icon. The digest display of is executed.

一方、図95(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 95(B), in the case where the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of Toku-zu 2 is a jackpot, regardless of the result of the pending look-ahead of Toku-zu 1 , With a probability of 25/50, the increase display of the Lord's notice icon is executed, with a probability of 20/50, the increase display of the princess notice icon is executed, and with a probability of 7/50, the increase display of the evil prominent notice icon. Execute. On the other hand, there is a 20/50 chance of executing the digest display of the Lord's notice icon, a 15/50 probability of executing the princess notice icon, and a 5/50 chance of the evil representative notice icon. The digest display of is executed. In addition, for example, in a normal game state (non-electric power support state), in a pachinko machine which is not supposed to win the second special figure starting port 232, even if the big hit determination result is a big hit, It is also possible not to increase the display of the notice icon and to display the notice of none of the notice icons.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 Further, if the jackpot determination result executed with the start of the variable display of special figure 2 is out of alignment, regardless of the result of the prefetch of the hold of special figure 1, an increase display is displayed for any notice icon. Not performed, and the digest display is not performed for any of the notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the electric power support state is finished and one or more suspensions of the symbol variation display of the special map 2 are left, the notice icon is not displayed as a prefetch notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, the notice display may be increased and the display may be reduced according to the result of the big hit determination that is executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図96〜図107を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 107.

図96〜図107は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図96〜図107では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図96〜図107では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図96〜図107に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図96〜図106では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 96 to 107 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 96 to 107, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 96 to 107 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter in length in the width direction than the half of the first decorative symbol display device 208L, and are also slightly shorter in height. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N is overlapped on the front side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbols for each display device, and are named for convenience. However, it is added here to make sure that the interpretation of the display device is not narrowed. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate, and light from the light-emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if In the embodiment shown in FIGS. 96 to 107, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. 96 to 106, the appearance of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図96は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図97は、図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 96 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 97 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 96 in a stepwise manner. Is.

図96(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図96(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図96(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 96(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being placed on the pedestal, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 96(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 have default display modes. Further, on the right side of the variation icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, and various information related to games and effects is displayed (tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 96(a), "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the character of the Lord is given. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI section is displayed with priority during the variable display of the first decorative pattern, and is provided in an area that does not overlap the display area of the first decorative pattern, but is displayed as the display area of the first decorative pattern. May overlap. Here, the explanation display part (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when moving to a certain stage, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display instead of a notice. Conversely, when displaying a normal stage name in white, it is not as hot as displaying a red stage name, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図96(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display portion ST1 as an explanation display portion for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 96(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be movable in the vertical direction according to the effect contents. ing. In addition, the family crest accessory 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general officer 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

続いて、図96(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 96(b), when the game ball wins the first special figure starting opening 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle). At this time, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the pre-reading notice is displayed by the hold display.

その後、図96(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 96(c), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the result of the display is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図96(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図96(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 96(d), the hold icons h11, h12, h13 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96(d), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図96(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 96(e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character sets a bomb-like icon (bomb icon) I61. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that, when thrown by the lord's character, has various effects on the effect. Note that the throwing of the bomb icon I61 may be displayed in an animation in which the displayed notice icon can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing or may be identifiable from the beginning. In addition, there is an animation related to the notice icon with high jackpot expectation when digested (high expectation notice icon) and an animation related to the notice icon with lower expectation of jackpot when digested than the high expectation notice animation. The animation display modes may be the same or different.

図96(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 At the timing shown in FIG. 96(f), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown.

すると、図96(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 96(g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" has been changed to "Due to the notice icon being exhausted..." There is an explanation of what will happen. Note that the display of the tutorial display unit TT1 may be changed at the same time as the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. The timing may be after the movement to. As described above, in the tutorial display unit TT1, a plurality of types of explanation display may be displayed in one symbol variable display.

その後、図96(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図96(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。 After that, as shown in FIG. 96(h), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts, the burst bomb icon I61 changes to a swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 96(i). .. The swordsman's notice icon I62 is an icon for giving a notice to shift to the swordsman reach, as will be described later. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound "Don" to inform that effect. Here, the notice icon may have a combination of 1 to 1 to many to many (for example, N to N).

すると、図96(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図96(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図96(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。 Then, as shown in FIG. 96(j), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a voice "paquin" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and thereafter, as shown in FIG. 96(k), throws the bomb icon I61 by the lord's character. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Here, it is difficult to visually recognize that it is more difficult to visually recognize than when the notice icon is not in a position overlapping the front surface side of the tutorial display section TT1. To put it another way, by making the swordsman's notice icon I62 overlap the front side of the tutorial display section TT1, it is easy for the player to draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial or to concentrate on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur in the future. The position of the swordsman's notice icon I62 may be arranged not only at the position on the front side of the tutorial display section TT1 but also at a position near the tutorial display section TT1. Sometimes you can get. Further, the content indicated by the character display displayed on the tutorial display portion TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or the content not related to the swordsman's notice icon I62 at all. The content may be the content related to the current performance, or the content not related to the current performance. In FIG. 96(j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon and is a display related to the notice icon I62 of the swordsman, but the notice icon I62 of the swordsman is displayed. Although it is not displayed in connection with, but is related to the content of the explanation by accident, the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman's notice icon I62. It may be configured to be performed. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The swordsman's notice icon I62 arranged so as to overlap the tutorial display portion TT1 is digested in the pattern variation display which is the target of prefetching, as described later. Note that the swordsman's notice icon I62 may be consumed in the symbol variation display performed before the symbol variation display of the prefetch target. As a result, the overlap with the tutorial display section TT1 is resolved before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started. It should be noted that, in this example of performance, the notice icon is stocked in the tutorial display section TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display section ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図96(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図96(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 96(l), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 96(l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display portion TT1 is changed from "The notice icon is exhausted..." to "Panda is the master of the lord". , The relationship between the lord's character and the panda character is explained. That is, in this effect example, the display of the tutorial display section TT1 may be changed to a new content while the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display section TT1. In other words, it can be said that a new explanation display is started in a state where the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display section TT1. Note that the display change timing of the tutorial display portion TT1 may be the same as the timing at which the decorative design is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative design is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative pattern is stopped and displayed. If the timing of changing the display on the tutorial display section TT1 is earlier than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display section TT1 displays a plurality of explanatory displays in one symbol variable display. It can be said that it may be started.

図96(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図96(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。 FIG. 96(m) shows a state in which the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 96(m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display portion TT1 is changed from "Panda is master of lord" to "When Yatsushiro moves..." It is explained that something happens when the Yatsushiro 224Fa and the General 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図96(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図96(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 96(n), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96(n), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図96(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 96(o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. To be done.

その後、図96(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 96(p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, which fuels an expectation as to whether or not the swordsman's notice icon I62 will be consumed. By doing so, it may be possible to make the player long for the notice icon to be used soon. At this time, the effect display is performed on the first decorative symbol display device 208L in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. The effect display may not be performed. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display section TT1, and therefore the explanation display may be able to be focused on.

その後、図96(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 96(q), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon I62 of the swinging swordsman has moved upward and is being digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the notice icon has been consumed. As a result, the overlapping state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is resolved, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display section TT1.

その後、図96(q)に続く図97(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 97(a) subsequent to FIG. 96(q), the first decorative symbol display device 208L gives a display notifying that the super reach (swordsman reach) will be developed. That is, in this example of production, the development of the swordsman reach is announced by the digestion of the swordsman's notification icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図97(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 97(b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has a high reliability for the big hit. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize.

図97(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図97(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。 FIG. 97(c) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display portion ST1 of the device 208M, the characters "Swordsman Reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 97(c), a state in which the lord's character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may frame out after the hold icon is erased, or the UI unit may frame out together with the hold icon. In addition to the hold icon, when the explanation display is being performed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are erased at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.

図97(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図97(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。 In FIG. 97(d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 97(e), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. It notifies that the reception of the operation of the effect button 136 has started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that it is in the operation acceptance state. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. Alternatively, it may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図97(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図97(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 97(f), as shown in FIG. 97(g), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up and goes. The cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene.

その後、図97(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 97(h), the protagonist's lord is defeated by an enemy swordsman, and in FIG. 9(i), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are "decorative 2-decorative 3-decorative 2". The combination of decorative patterns is derived and the swing fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図97(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, the first decorative pattern displayed on the third decorative pattern display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative pattern display device 208L at the timing shown in FIG. 97(j). -Decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In addition, when a notice icon (for example, the above-mentioned notice icon I10 of the fan) is displayed in stock for displaying the lost image and then performing a revival effect, the background display is changed from the background of the swordsman reach to the background of the castle town, which is the normal background. It may be digested after returning.

図98は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図99は、図98に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図98(a)〜同図(l)は、図96(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 FIG. 98 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the notice icon increasing effect and the digesting effect applicable to the present embodiment, and FIG. 99 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 98 in a stepwise manner. Is. Since FIGS. 98(a) to 98(l) are the same as FIGS. 96(a) to 96(l), the description thereof is omitted here.

図98(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図98(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。 FIG. 98(m) shows a state in which the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is being performed. At the timing shown in FIG. 98(m), the notice icon pattern CS (may be referred to as "decoration C") displayed as "C" in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". When this notice icon pattern CS is displayed in a derived manner, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. It should be noted that when the notice icon design CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be always stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon design CS may include an image (including the enlarged/reduced image itself) imitating the notice icon I63 for increasing the chance, and it may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation based on the pattern may be any noticeable display of the notice icon. In addition, the notice icon pattern CS and the chance increase notice icon I63 may not correspond to each other. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be larger or smaller than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of the notice icon displayed at the moment of the animation related to the lord's character (for example, throwing animation) is the notice displayed at the moment of the animation related to the symbol (for example, the animation performed by displaying the notice icon symbol CS). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons that are displayed when both animations are triggered. A certain notice icon may be displayed as both a design and a mini character. For example, the pseudo-announcement notice icon may be displayed at two occasions, and one variation may be stocked at two different occasions, or may not be stocked. Further, in the second decorative symbol, the variable display of the decorative symbol is performed in any symbol row. The variable icon h0 is erased here, but may be displayed. Further, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is master of lord" to "When General Yatsushiro moves...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図98(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図98(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。 As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 98(n), the chance up notice icon I63 pops out from the notice icon design CS, and the notice icon I63 shown in FIG. ), it is moved to the right side of the swordsman's notice icon I62 at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 and placed (stock). Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to notify that the chance-up notice icon I63 has been stocked. At the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, the notification by voice output is not particularly performed. This is because it is possible for the player to easily recognize that the advance notice icon I63 for increasing the chances of being stocked is derived by deriving the advance notice icon design CS, but the notification may be performed by voice. As described above, in this effect example, it may be possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed in the tutorial display section TT1 by using the plurality of notice icons. Further, according to this effect example, a plurality of notice icons can be stocked. Further, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 and the chance up notice icon I63 have different triggers for stocking, and therefore, the contents of production until stocking are different.

その後、図98(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 98(p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the result of the display is off. Is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図98(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図98(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 98(q), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is displayed at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 98(q), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図98(q)に続く図99(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(a) following FIG. 98(q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. It is displayed and the reach state is formed.

その後、図99(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 99(b), the swordsman's notice icon I62 starts swinging. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display section TT1. In some cases, it can be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display.

その後、図99(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図99(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 99(c), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon I62 of the swinging swordsman has moved upward and is being digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the notice icon has been consumed. In this example of performance, the overlapping state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 is still overlapping the tutorial display section TT1. Also, when the swordsman's notice icon I62 is consumed, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. As shown, this effect display is on the tutorial display portion TT1 and the chance-up notice icon I63, and in some cases, the explanation display and the chance-up notice icon I63 can also draw attention.

図99(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 At the timing shown in FIG. 99(d), the first decorative symbol display device 208L displays to inform that the swordsman reach will be developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図99(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図99(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 99(e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. In addition, the pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63 that was not digested by the time the super-reach (swordsman reach) transitioned, and the chance-up notice icon I63 was displayed. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 99(e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined space is provided between the light guide plate and the decorative pattern display device, it is possible to avoid the overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player. In some cases, it may be possible to make the advance notice icon I63 of the chance up easily visible.

図99(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図99(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。 FIG. 99(f) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display portion ST1 of the device 208M, the characters "Swordsman Reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 99(f), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward, but the advance notice icon I63 of chance up is not affected by it, and the display position is Not changed.

図99(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図99(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。 In FIG. 99(g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 99(h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. .. At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that it is in the operation acceptance state. Here, the chance-up notice icon I63 starts oscillating, which fuels an expectation as to whether or not the chance-up notice icon I63 is consumed. At this time, the effect display is performed on the first decorative symbol display device 208L in accordance with the swing of the advance icon I63 of the chance up.

その後、図99(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図99(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 99(i), as shown in FIG. 99(j), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with The cut-in image (first cut-in image) to which the character display "Ze" is added is displayed so as to be superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図99(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 99(k), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 that has been rocking is moved upward and is being digested.

すると、図99(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図99(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 99(l), the second cut-in image in which the display image extends in the upper right direction is displayed in a superimposed manner on the first cut-in image because the angle of the lord's face is different, and the big hit occurs. It has been announced that the reliability of That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the notice icon I63 of the chance up. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image may be replaced with the second cut-in image for display. May be. Further, when another notice icon is stocked when the second cut-in image is displayed, the second cut-in image may be overlapped with the stocked notice icon. , The second cut-in image may be overlapped with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon. In the embodiment described so far and the embodiment described below, the timing at which the digested notice icon is erased is the same as the timing at which execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. Further, in this effect example, the notice icon overlaps with the tutorial display section TT1 when the tutorial display section TT1 is displayed, but is displayed when the tutorial display section TT1 is not displayed. However, they do not overlap. That is, the stocked notice icon has a predetermined area to be displayed and may overlap with another image at one trigger, but may not overlap with another image at one trigger. You can Note that when the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 99(h), the notice icon has been consumed and disappeared before the start of the cut-in display that is another promotion target. It may or may not disappear.

その後、図99(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 Thereafter, as shown in FIG. 99(m), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 99(n), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are "decoration 2-decoration 2-decoration 2". The combination of the decorative patterns is derived and the fluctuation of the swing is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図99(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 99(o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -Decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed with a combination of decorative patterns, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図100は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図100では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。 FIG. 100 is a diagram showing, step by step, another example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 100, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid so that the displayed notice icon is conveyed to the stock position. It shows how they are doing.

図100(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図100(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 100(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 100(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図100(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 100(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the treasure chest image TR is displayed above the display screen, and as will be described later, an effect display in which the notice icon appears from the treasure chest image TR may be displayed. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and is displayed as "The notice icon is exhausted...". Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

その後、図100(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 100(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 is projected downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "Due to the announcement of the notice icon..." to "Swordsman is Lord's nemesis." The timing of changing the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or may be the timing before the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or it may be a timing later than the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR.

すると、図100(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図100(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。 Then, as shown in FIG. 100(a3), the bomb icon I6 that pops out of the treasure chest image TR bursts. This burst effect display overlaps the front side of the tutorial display section TT1, and it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1. Then, at the timing shown in FIG. 100(a4), the exploded bomb icon I61 changes to a swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Then, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "PAKINE" to notify that effect, indicating that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図100(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図100(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図100(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図100(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。 Then, as shown in FIG. 100(a5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, as shown in FIG. 100(a6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the notice icon I62 of the swordsman is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the notice icon I62 of the swordsman is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 100(a6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display portion TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 100(a7).

次に、図100(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 100(b1) to FIG. 100(b8), another example of the notice icon increasing effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図100(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図100(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 100(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 100(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. In addition, in this example of production, the tutorial display section TT1 is arranged in the lower right portion of the first decorative pattern display device 208L, and "Swordsman is the Lord's nemesis enemy" is displayed as the explanation display. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図100(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 100(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed below the display screen, and an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR may be displayed. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図100(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。 As shown in FIG. 100(b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 is projected upward from the inside.

すると、図100(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図100(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 100(b3), the bomb icon I6 jumping out from the treasure box image TR is changed to a swordsman's notice icon I62 in an enlarged display, and thereafter, as shown in FIG. 100(b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a sound "PAKINE" for notifying that, and notifies that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of voice output from the speaker 120 may be the same as the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or more than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62. It may be the previous timing, the timing later than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or the timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing when the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図100(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図100(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 100(b5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front surface side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 100(b5), the portion overlapping the UI portion displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative pattern display device 208L is overlapped by the third decorative pattern display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display part TT1 is difficult to see. May be

その後、図100(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図100(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図100(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, as shown in FIG. 100(b6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the notice icon I62 of the swordsman is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the notice icon I62 of the swordsman is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 100(b6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 100(b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N on the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is eliminated, and the player is The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図100(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 100(b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、図100(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。 In this production example, for example, as shown in FIG. 100(b5′), the height of the lower end edges of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is at least the first decorative symbol display device. If the tutorial display section TT1 displayed on 208L is higher than the displayed position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display section TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a state in which they do not overlap with each other, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is in the vicinity of the tutorial display part TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since the slide movement is performed by, the effect by the third decorative symbol display device 208N may be viewed while visually checking the display state of the tutorial display section TT1.

なお、図100に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。 In the effect example shown in FIG. 100, when the notice icon is displayed in the tutorial display section TT1, after sliding the third decorative symbol display device 208N, the notice icon is displayed as the third decorative symbol display device 208N. May be overlapped with each other, and an effect display may be performed in which the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlapping state of the notice icon on the tutorial display section TT1 is resolved, and the explanation display may be easily visible.

図101は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図101では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。 FIG. 101 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 101, the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below.

図101(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図101(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 101(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 101(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図101(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 101(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図101(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。 Further, the family crest actor 224E described above is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and general actors 224Fb. Are arranged. At the timing shown in FIG. 101(a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図101(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図101(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図101(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 101(a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the right frame of the display screen, and then shown in FIG. 101(a3). The tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position at a timing, and “Torama is Yatsushiro Shogun” is displayed on the tutorial display section TT1 at a timing shown in FIG. 101(a4).

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図101(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。 After that, when the display by the tutorial display section TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display section TT1 moves downward as shown in FIGS. 101(a5) to (a6), and the first decorative pattern. Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be erased before the frame-out animation is started, may be erased at the timing when the frame-out animation is started, or may be frame-out. It may be deleted at a timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display section TT1 is completed.

その後、図101(a7)に示すように、例えば、図96(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図101(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。 After that, as shown in FIG. 101(a7), for example, after the swordsman's notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 96(e) to (j), FIG. 101(a8) is displayed. As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends.

その後、図101(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図101(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。 Then, at the timing shown in FIG. 101(a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is restarted from below the right side frame of the display screen, and then in FIG. 101(a10). At the timing shown, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display section TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, is overlapped with the swordsman's notice icon I62.

その後、図101(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 101(a11), the tutorial display section TT1 displays the explanation display "Due to the completion of the notice icon...", but the tutorial display section TT1 is overlapped by the notice icon I62 of the swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden and it is difficult to visually recognize.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図101(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図101(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。 After that, when the display by the tutorial display section TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display section TT1 is framed out starts, and thereafter, as shown in FIG. 101(a12), the tutorial display section with the notice icon I62 of the swordsman The overlap condition with TT1 is eliminated. If the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is framed out, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 101(a13), when the tutorial display section TT1 completely frames out from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図101(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図101(b1)〜同図(b2)については、図96(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。 Also in this example of performance, as shown in FIG. 101(b1) to FIG. 101(b2), even if the notice icon is consumed and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapped state on the tutorial display section TT1 is eliminated. Since FIGS. 101(b1) to 101(b2) are as described above with reference to FIGS. 96(p) to 96(q), detailed description will be omitted.

図102は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図102では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。 FIG. 102 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 102, in addition to the tutorial display on the tutorial display section TT1, the tutorial display is also shown in the conversation effect of the character.

図102(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図102(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図102(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図102(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。 As shown in FIG. 102(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 102(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 102(a1) displays "Tonosama is Yatsushiro Shogun". In this rendering example, the tutorial display section TT1 may be referred to as a first tutorial display section. Furthermore, in this example of performance, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative pattern display device 208L together with the princess Chibi character CH1. The princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, such as a tutorial display (explanation display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 102(a1), the balloon section TT2 displays the explanation that “gold is hotter than red”, and an explanation about the advance notice to be given in the pachinko machine 100 is given. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The blowing portion TT2 may overlap the first decorative pattern in some cases, but may be arranged at a position where they do not overlap. Further, the hold icon is not displayed in the balloon section TT2 or the balloon section TT3 described later. Further, the same display as the display displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. Further, the tutorial display section TT1 may have a larger display area or a smaller display area than the balloon sections TT2 and TT3. In the tutorial display section TT1, the font of characters may be larger or smaller than that of the balloon sections TT2 and TT3. Also, the fonts may be the same or different between the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3. Although the balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative pattern, the decorative pattern is configured not to overlap in the display area for performing other description display, but may overlap. In the tutorial display section TT1, the frequency of explanation display may be lower or higher than that in the balloon sections TT2 and TT3. Further, both the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3 may be display areas partitioned by lines, or one or both of them may be display areas not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図102(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 102(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and general actors 224Fb. Are arranged.

その後、図102(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 102(a2), the balloon portion TT2 is erased together with the Chibihime character CH. Further, the decorative pattern is still in variable display. Thus, unlike the tutorial display section TT1, the balloon section TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variable displays. The balloon section TT2 may also be configured to be able to be displayed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図102(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 102(a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the result of the display is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1". The tutorial display section TT1 still displays "Tonosama is the Yatsushiro Shogun".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図102(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図102(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 102(a4), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 102(a4), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図102(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図102(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 102(a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the Chibihime character CH1 is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 102(a5), an explanation display "Swordsman reach is hot" is displayed in the balloon portion TT2, and an explanation regarding a specific super reach is given. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing at which the throwing animation is started, or the timing after the throwing animation is started. It may be.

その後、図102(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図102(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図102(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 102(a6), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown. Further, as shown in FIG. 102(a6), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT3 as a third tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the right side of the display screen together with the grandfather character GY1. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or dialogue effect) is performed, and a tutorial display (description display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 102(a6), an explanation display “When pandas intrude” is displayed in the balloon portion TT3, and a notice effect is explained. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front surface side of the first decorative pattern, but may be arranged at a position that does not overlap. The timing at which the balloon portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the grandfather character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図102(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図102(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 102(a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...". Here, at the timing shown in FIG. 102(a7), the bomb icon I61 is located at a position overlapping the front surface side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to draw attention to the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display in the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon section TT3, or the bomb icon I61 overlaps at the front side of the balloon section TT3. The timing may be earlier than the timing or may be later than the timing when the bomb icon I61 overlaps with the front surface side of the balloon portion TT3.

その後、図102(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 102(a8), the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図102(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 102(a9), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to see. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound "Don" to inform that effect. As described above, in this effect example, there is a case where only one of the two displayed conversation effect displays (the speech balloon TT2 and the speech balloon TT3) is overlapped by another image. It is configured.

そして、図102(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。 Then, as shown in FIG. 102(a10), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end portion of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a voice "Paquine" to inform that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman's notice icon I62 may overlap with the plurality of display parts (the tutorial display part TT1 and the balloon part TT3) on which the explanation is displayed.

なお、図102(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図102(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 102(a1) to (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the effect is displayed in the balloons (the balloons TT2 and TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 102(b), the display mode of the balloon TT2 is changed (for example, the background color of the balloon TT2 is changed to red), and the word "intense heat" is displayed. In some cases, such as displaying, a notice display or a prefetch notice display in the symbol variation display may be performed.

図102(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。 FIG. 102(c1) to FIG. 102(c3) show another example of the contents displayed in the tutorial display section TT1.

図102(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。 As shown in FIG. 102(c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. It is shown that the swordsman's notice icon I62 has started rocking. Further, in the tutorial display section TT1, the explanation display "Panda is master of lord" is displayed.

その後、図102(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図102(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図102(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 102(c2), in the first decorative symbol display device 208L, the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. Then, at the timing shown in FIG. 102(c3), the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is Master of the Lord" to "Development into Swordsman Reach", and an explanation display of the phenomenon that will occur (live commentary) Is displayed). With such a configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. Note that at the timing of FIG. 102(c3), the speaker 120 outputs the sound “Paquine” to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図102(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In addition, in the above-described production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of performing an explanation display of the production, but, for example, as shown in FIG. 102(d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is changed. While changing (for example, making the background color of the tutorial display section TT1 red) and displaying the character "intense heat", a notice display or a look-ahead notice display in the symbol variation display may be performed. Good.

図103は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図103では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。 FIG. 103 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of the notice icon increasing effect that can be applied to the present embodiment. In FIG. 103, it is shown that the UI section is displayed below the first decorative symbol display device 208L with the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display section TT4, and the stage name display section ST2 being integrated. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2 is erased. Even in this example of performance, when the super reach is reached, the UI portion is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but is displayed without being framed out even when the super reach is reached. You can leave it alone.

図103(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図103(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図103(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図103(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 103(a1), in the first decorative pattern display device 208L, a UI unit surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 103(a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided into four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI section, and the variable icon is displayed in such a manner that it is placed on the frame formed by the UI section. At the timing shown in FIG. 103(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 have default display modes. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 are the same as those of the tutorial display section TT1 and the stage name display section ST1 described above, description thereof will be omitted here. In addition, in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 103(a1), "Because the notice icon is exhausted..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Castle town stage" is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Also, below the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor symbol. 224Fb is arranged.

続いて、図103(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 103(a2), when the game ball wins the first special figure starting opening 230, the third hold icon (third hold icon h13) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode with a blue circle).

その後、図103(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 103(a3), the first decorative symbol display device 208L displays the first decorative symbol as a stop in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the result of the display is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not erased, but it may be erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図103(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図96(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。 Thereafter, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 103(a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 96(e) to 96(k) and described above.

図103(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図103(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図98参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。 In FIG. 103(a5), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character ruptures, the blasted bomb icon I61 changes to a princess's notice icon I64, which is reduced and displayed while moving to the stage name display portion ST2. At the timing shown in FIG. 103(a5), although it overlaps with the stage name display portion ST2, it does not reach the predetermined display position (stock position). .. In this case, since the princess's notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display portion ST2, the explanation display of the "castle town stage" is displayed, and at least a part of the princess' notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. Note that the explanation display may be erased before the notice icon overlaps the stage name display portion ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon design CS (see FIG. 98), the explanation display is erased based on the trigger of acquisition of the notice icon, such as the explanation display being erased before overlapping with the stage name display portion ST2. May be configured so that the timing of erasing is different. The throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display section. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may not pass through the stage name display portion ST2 and the notice icon may not be acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 overlaps with the stage name display portion ST2 (that is, in the case of a gasse pattern, the explanation display is not erased. In the true pattern in which the notice icon is obtained, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 overlaps the stage name display portion ST2. When the UI part is hidden during the darkening effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gasse are executed when the darkening effect is being executed. Specifically, when the darkening effect starts after the bomb icon I61 throwing animation is started, and the darkening effect ends and the UI unit is redisplayed, a notice is given. It may be configured such that the icon is acquired (a state where the explanation display is disappeared from a state where the explanation display is displayed), in which case at least one of sound and lamp effect is performed. It may be in a state of being performed, or in a state of not performing both.

その後、図103(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。 After that, as shown in FIG. 103(a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position on the stage name display portion ST2, the “castle town” that has been displayed until now on the stage name display portion ST2. The explanation display of “Stage” is deleted, and it functions as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed above the stage name display portion ST2. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the stage name display portion ST2, the stage name is not displayed. Note that the scene in which the notice icon is consumed and the execution of the above-described darkening effect may be configured to overlap. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, or the like) moves, so that the movable means acquires the notice icon. Or configured to overlap with at least a part of the already-obtained notice icons (at least one notice icon among a plurality of notice icons, or a part of one notice icon, etc.) You may. Further, the movable means is moved for at least a part of the period from the start to the end of the bomb icon I61 throwing animation, and at least part of the explanation display is overlapped by the movable means. Good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図103(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 103(a7), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図103(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図103(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図103(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 103(a8), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 103(a8), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. Further, in this example of production, as shown in FIG. 103(a8), the stage is changed with the start of the variable display of the decorative pattern, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this example of performance, the stage can be changed even when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, and when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, the stage name after the change is displayed. No display is made. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed for a predetermined time on the stage name display portion ST2, and then the stage name may be deleted and the notice icon may be displayed.

図103(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図103(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。 FIG. 103(a9) shows that five notice icons are stocked. That is, up to three notice icons can be displayed on the stage name display portion ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display portion TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is erased, and it functions as an area for displaying the notice icon exclusively. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display section TT4, the tutorial display (explanation display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 103(a9), first, the stage name display portion ST2 is stocked with the princess notice icon I64 and two pseudo notice notice icons I65, and subsequently, the tutorial display portion. In TT4, a swordsman notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図103(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。 In this example of performance, when the notice icons are sequentially consumed from the left side, for example, an animation for changing the display position of the notice icons other than the digested notice icons may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 103(a9), when the princess notice icon I64 is exhausted, the two pseudo-repeated notice icons I65 move to the left one by one, and the tutorial display The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the section TT4 moves to the rightmost side of the stage name display section ST2, and the chance up notice icon I63 displayed on the tutorial display section TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 moves to the stage name display section ST2, it may be moved momentarily so as not to affect the visibility of other displays.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。 Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 have been consumed, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4 and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 have been consumed. In this case, the display of the stage name is restarted on the stage name display portion ST2. The explanation display and the display of the stage name may not be restarted. The restart of the explanation display may be restarted within the same variable display as the symbol variable display in which the notice icon has been exhausted (for example, restarted after the super reach). Further, when the explanation display is restarted, the exact same display may be restarted, or the display may be restarted from a different portion of the telop type (scroll type) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。 Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is consumed, other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。 The execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the moving animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the moving animation of the hold icon, or may be It may be longer than the execution time of the moving animation of the icon.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。 Also, in this example of performance, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display section ST2, and when the number of stocked icons is three, the notice icon to be stocked after that is displayed in the tutorial display section. Although it is configured that up to 3 more can be stocked in TT4, if the number of stocks in the tutorial display section TT4 is first 3 and the number of stocks becomes 3, the notice icon to be stocked after that is further 3 in the stage name display section ST2. It may be configured such that up to three can be stocked.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。 Further, in this example of performance, before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4. In the (state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely set in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon has begun to move upward when the notice icon is consumed, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 and the tutorial display portion TT4, and immediately after the notice icon starts moving upward, the explanation display is displayed. You may not be allowed to.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図96に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。 In addition, in this example of production, the above-mentioned thing shown in FIG. 96 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that it is also possible to combine the modes shown in other figures.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。 Further, in the embodiments described above and the embodiments described below, for example, there may be a display area dedicated to the notice icon to be consumed, such as the variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。 Further, the notice icons do not have to be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons are digested in a toothless manner, and other notice icons may be moved so as to be filled in the empty space. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。 In addition, a so-called MAX8 machine (8 which can be divided into a first special prize winning opening and a second special prize winning opening per starting opening, and which can hold eight symbol variation displays in a normal gaming state (8 (In some cases, it is called a maintenance order machine), the hold icon display area has a display area for four reservations in advance, and when the number of reservations reaches four, the display area expands to five. It may be enlarged or expanded to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display portion ST2, and the explanation display may be hidden.

図103(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。 FIG. 103(b1) to FIG. 103(b2) show the situation where the stocked notice icon is consumed.

図103(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。 As shown in FIG. 103(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a chance-up notice icon I63 is displayed in the stage name display portion ST2. Both the first decorative pattern and the second decorative pattern are being variably displayed.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図102(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。 Then, at a timing after which the chance-up notice icon I63 is exhausted, as shown in FIG. 102(b2), the chance-up notice icon I63 moves upward. In this example of performance, even when the chance-up notice icon I63 moves from the display position in the stage name display portion ST2, at least a part of the notice icon overlaps the stage name display portion ST2, the explanation display is displayed. The display of stage names has not been resumed. The same applies to the tutorial display section TT4. The display of the stage name may be restarted immediately after the advance notice icon moves from the display position on the stage name display portion ST2.

図104は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 104 is a diagram showing, in stages, another example of the effect according to the present embodiment.

図104(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図104(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図104(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 104(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 104(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 104(a1) displays “Due to the notice icon being exhausted... ”. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図104(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 104(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and general actors 224Fb. Are arranged.

図104(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。 FIGS. 104(a1) to 104(a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図104(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図96(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。 FIG. 104(a1) shows a state of the castle town stage. Note that the display mode of this castle town stage is the same as the mode shown in FIG. 96(a), so description thereof will be omitted.

図104(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図96に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図104(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図104(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。 FIG. 104(a2) shows a state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section on the space stage, the variation icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side vertically. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon on the castle town stage described above with reference to FIG. 96. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 104(a2), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. In addition, the display mode of the fluctuation icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon, unlike the display modes of the change icon and the hold icon on the castle town stage, and in the default display mode, for example, The white pentagonal display mode, and the look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 104(a2), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. Has become. In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is master of lord" is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, since the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display area TT1 are different on the space stage, the tutorial display area TT1 is not overlapped by the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

図104(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図104(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図104(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。 FIG. 104(a3) shows a state immediately after shifting from another stage to the castle town stage. As shown in FIG. 104(a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after shifting to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation display is performed. To be done. As shown in FIG. 104(a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. Note that the explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. Further, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage), if the stage is moved to another stage (for example, a space stage), an explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図104(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。 FIGS. 104(b1) to 104(b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative symbol display device 208N and the tutorial display area TT1 is deleted when the notice icon is stocked. Has been done.

図104(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図104(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 104(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 104(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図104(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 104(b1), “Castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the tutorial display section TT1 is arranged below the display screen and is displayed as "Due to the announcement of the notice icon...". Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図104(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。 In such a configuration, for example, as shown in FIG. 104(b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but in this case, the third The tutorial display section TT1 displayed on the decorative pattern display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked, and, for example, are icons that preliminarily notify the number of times of the effect of operating a button during a specific effect, and for example, the number of times of the button operation effect is high. It can be said that the higher the reliability of the big hit is, that is, the larger the stock number of the button icon IBT is, the more the big hit is likely to occur.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。 As described above, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that another display is sacrificed.

図105は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図105では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。 FIG. 105 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 105, another example of the effect using the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is shown.

図105(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。 FIG. 105(a1) to FIG. 105(a6) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation.

図105(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図105(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図105(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図105(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 105(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 105(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 105(a1) displays “Tonosama is Yatsushiro Shogun”. Further, as shown in FIG. 105(a1), the notice icon I66 of Hatena is displayed (stock) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before the timing to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called gasse. May also function as a notice icon. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図105(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 105(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest actor 224E described above is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yashiro actor 224Fa and general actors 224Fb. Are arranged.

その後、図105(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 105(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図105(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 105(a3), it is shown that the lord's character has thrown the bomb icon I61.

そして、図105(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。 Then, at the timing shown in FIG. 105(a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...".

その後、図105(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 Then, as shown in FIG. 105(a5), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and explodes. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the Hatena's notice icon I66, and at least part of the Hatena's notice icon I66 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the notice icon I66 of Hatena. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図105(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図105(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 105(a6), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to a swordsman notice icon I62. Then, the speaker 120 outputs the sound "Paquine" to notify that the Hatena's notice icon I66 has been changed to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to view. Further, in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 105(a6), what was displayed as "Due to the notice icon being exhausted..." is changed to "Swordsman is the Lord's nemesis." The timing of changing the explanation display of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or may be changed from the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started. May be before the timing, or may be after the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図105(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図105(b1)は、図105(a4)と同じであり、図105(b3)は、図105(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図105(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。 FIG. 105(b1) to FIG. 105(b3) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that FIG. 105(b1) is the same as FIG. 105(a4) and FIG. 105(b3) is the same as FIG. 105(a6), so description of these drawings will be omitted. In the tutorial display portion TT1 in FIG. 105(b3), “Due to the notice icon being exhausted... ”is displayed.

図105(b1)に示される演出が行われた後、図105(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図105(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the effect shown in FIG. 105(b1) is performed, as shown in FIG. 105(b2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image showing that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front surface of the tutorial display section TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display section TT1. As a result, it is difficult to visually recognize Hatena's notice icon I66 and at least a part of the tutorial display section TT1, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 105(a5). When a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図105(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図105(c1)は、図105(b1と同じであり、図105(c2)は、図105(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。 FIG. 105(c1) to FIG. 105(c3) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. Note that FIG. 105(c1) is the same as FIG. 105(b1) and FIG. 105(c2) is the same as FIG. 105(b2), so description of these drawings will be omitted.

図105(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図105(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 105(c2), as shown in FIG. 105(c3), the effect image of the bomb icon I61 that has burst is erased, and Hatena's notice icon I66 informs the swordsman. The icon I62 and the chance up notice icon I63 have changed. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that part of the stock production of the notice item is the same as at least part of the production of changing the stocked notice icon and stocking the new notice icon.

図105(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図105(d1)は、図105(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。 FIG. 105(d1) to FIG. 105(d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Since FIG. 105(d1) is the same as FIG. 105(a4), description of this drawing is omitted.

図105(d1)に示される演出が行われた後、図105(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After the effect shown in FIG. 105(d1) is performed, as shown in FIG. 105(d2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character becomes the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetching notice. Reach and burst. At this time, the effect image showing that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the second holding icon h12, and at least a part of the second holding icon h12 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図105(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 105(d3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, from the blue display mode to the red display mode). )doing. Then, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図105に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。 As described above, in the effect example shown in FIG. 105, at least a part of the animation when the notice icon is acquired is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol) The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図106は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 106. FIG. 106 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment.

図106(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図106(a1)〜同図(a3)は、図96(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。 FIGS. 106(a1) to 106(a7) show that a specific notice icon has been stocked, and that it is displayed to notify that the mission has been achieved. Note that FIGS. 106(a1) to 106(a3) are the same as FIGS. 96(h) to 96(j), and a description thereof will be omitted.

図106(a3)に示された演出が行われた後、図106(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図106(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。 After the effect shown in FIG. 106(a3) is performed, as shown in FIG. 106(a4), the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends. Further, as shown in FIG. 106(a4), in the first decorative symbol display device 208L, above the tutorial display section TT1, there is an achievement display section KM1 as an explanation display section for notifying that a specific effect has been performed. It is displayed. The achievement display section KM1 displays "Swordsman Stock", which indicates that the swordsman notice icon I62 has been stocked. That is, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, and if the swordsman's notice icon I62 is stocked, the fact is displayed in the achievement display section KM1 to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display section KM1 is displayed in order to explicitly notify that the swordsman's notification icon I62 for predicting that a performance with an extremely high expectation for a big hit will be performed. Good. The timing at which the achievement display section KM1 is displayed may be the same as the end of the throwing animation, the timing before the end of the throwing animation, or the time after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display section KM1 is displayed in the vicinity of the stocked swordsman's notice icon I62, the achievement display section KM1 may be noticeable in some cases. The notice icon to be stocked may be displayed so as to overlap the achievement display section KM1.

その後、図106(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 106(a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon pattern CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". The variable icon h0 is erased here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図106(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図106(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。 As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 106(a6) to (a7), the notice icon I63 indicating a chance up from the notice icon design CS is displayed. It jumps out toward the display position to the right of the swordsman's notice icon I62 in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 106(a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making at least a part of the explanation display on the achievement display section KM1 difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。 In this example of performance, for example, when the display position of the notice icon is preset according to the type of the notice icon when the notice icon is stocked, the achievement display unit KM1 is determined according to the type of the notice icon to be consumed. May be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the notice icons are exhausted to move the remaining notice icons to be arranged at predetermined intervals, among the notice icons, When the predetermined number of notice icons have been consumed, the overlap of the notice icons with the achievement display portion KM1 may be eliminated.

図106(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。 In FIG. 106(b1) to FIG. 106(b3), for example, an example of an operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operates when developing into a super reach or when a big hit occurs It is shown.

図106(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図106(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In FIG. 106(b1), it is shown that super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 106(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a background screen of super reach is displayed, and a variable icon h0 is displayed in the lower center of the display screen. .. As described above, the UI unit is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variable icon h0 is lower than that when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, while the variable display of the first decorative symbol is being performed above the display screen, the second reserved number display of special diagrams 1 and 2 and the special symbols 1 and 2 of FIG. The fourth symbol is also displayed.

その後、図106(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 106(b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in a direction in which they approach each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. According to this, due to a phenomenon in which the decorative symbol display device hides the movable operation and the explanation display, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving a sense of expectation for a big hit.

そして、図106(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図106(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 106(b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are close to each other are integrally formed along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It rotates 90 degrees clockwise. In addition, the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end portion of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a rectangular shape. The image in which the character "Holiday" is given in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display portion 208N, in the lower right corner of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. Further, as shown in FIG. 106(b3), the family crest accessory 224E disposed below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overlies the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The wrapping is performed, and the Yashiro actor 224Fa and the general officer 224Fb, which are arranged above the first decorative symbol display device 208L, move downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. In addition, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro character 224Fa or the general character 224Fb. Further, when the tutorial display section TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest monument 224E. According to this, due to the phenomenon in which the decorative pattern display device and the movable effect by the effect movable body and the explanation display are hidden, it may be possible to make the explanation display pay attention while having an expectation for the big hit.

図106(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。 In FIG. 106(c1) to FIG. 106(c4), in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period of time, and the display state of the button image 136a is changed, whereby the effect button 136 is displayed. It is shown that the state is notified.

図106(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図106(c1)は、図97(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。 FIG. 106(c1) shows the animation of the duel scene in Swordsman Reach. Although FIG. 106(c1) corresponds to FIG. 97(d), the stage name display portion ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M, The difference is that the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period below the second decorative pattern display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in the normal state (default display state).

図106(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図106(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。 In FIG. 106(c2), the animation of the duel scene continues, and when the timing shown in FIG. 106(c2) is reached, the second decorative symbol display device 208L displays the button reception time meter and the button image. The display mode of 136a is displayed in a display mode that prompts the player to press the effect button 136. This display notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has been started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that it is in the operation acceptance state.

その後、図106(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図106(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。 Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 106(c3), as shown in FIG. 106(c4), in the first decorative symbol display device 208L, the “up The cut-in image to which the character display "" is added is displayed overlaid on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation valid period of the effect button 136 has ended. In this effect example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) is enabled, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図106(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。 FIG. 106(d) shows an example of the notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to Hatena's notice icon I66, pseudo-reminder icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, pending promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68. , Panda notice icon I69 is prepared. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon for giving a notice that the display mode of the hold icon or the variable icon will be changed to a display mode with higher reliability for the big hit when it is consumed. Further, the pseudo-reminder icon is an icon for notifying that the pseudo-representative effect will be performed when it is consumed. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance chance will be derived as a result of displaying the decorative pattern, when the notice icon I68 is consumed. Also, the princess's notice icon is an icon for notifying that the player will move to the look-ahead zone when digested. Further, the panda notice icon I69 is an icon for notifying that a panda invasion will be performed when it is digested, and that it will always be a big hit (success).

図107は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 FIG. 107 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図107(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図107に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。 FIGS. 107(a1) to 107(a7) show a state in which the explanation display (for example, “Swordsman is the nemesis of Tonosama”) displayed on the tutorial display unit TT1 is scroll-displayed. The left side of the tutorial display section TT1 shown in FIG. 107 is overlapped with the swordsman notice icon I62.

図107(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。 FIG. 107(a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図107(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図107(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図107(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 107(a2), when the scroll of the explanation display is started, the display of “Swordsman is the Lord's nemesis” scrolls in sequentially from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 107(a2), only the “Swordsman is” part is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 107(a3), only the “Swordsman is the Lord's part” is scrolled in. There is. In these cases, since neither character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognizable in some cases.

その後、図107(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 After that, at the timing shown in FIG. 107(a4), the entire text "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed. In this case, at least a part of the character “Swordsman” is overlapped with the notification icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図107(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 At the timing shown in FIG. 107(a5), the "Swordsman" part scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the "I'm Lord's nemesis" part is displayed in the tutorial display part TT1. .. In this case, at least a part of the word "Tonosama" overlaps the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図107(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 At the timing shown in FIG. 107(a6), the "Swordsman is the Lord" scrolls out from the left side of the tutorial display section TT1, and the "Nemesis" section is displayed in the tutorial display section TT1. .. In this case, at least a part of the character "I'm a nemesis" overlaps the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図107(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。 At the subsequent timing shown in FIG. 107(a7), scrolling of the explanation display ends. As described above, in this example of performance, the characters overlapped by the notice icon are continuously changed by scrolling the explanation display. Further, scrolling of the explanation display causes a period in which the notice display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. Note that when the explanation display is scrolled repeatedly, these periods also occur repeatedly.

図107(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図107(b1)〜同図(b3)と、図107(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図107(a1)〜同図(a3)と、図107(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。 FIGS. 107(b1) to (b7) show that in the tutorial display section TT1, while the scrolling display of the explanation display (for example, “Swordsman is Lord's nemesis”) is displayed in the tutorial display section TT1. A state in which a display (for example, a notice display of "intense heat") is performed is shown. 107(b1) to FIG. 107(b3), FIG. 107(b6) to FIG. 107(b7), and FIG. 107(a1) to FIG. 107(a3) and FIG. Since it is the same as FIG. (a7), detailed description is omitted.

図107(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図107(b4)〜図107(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。 After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 107(b3), the preview display is displayed in the tutorial display section TT1 as shown in FIGS. 107(b4) to 107(b5). As the notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is set to red, and the character "intense heat" is displayed. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to see, or the scroll display of the explanation display may be switched to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図107(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図107(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。 After that, when the notice display ends, as shown in FIG. 107(b6), the scroll display of the explanation display restarts. The scroll display of the explanation display is in progress in the background even while the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display when the explanation display is restarted is the display after the progress in the background. It is a mode. The display mode of the explanation display when the display of the explanation display is restarted may be the display mode at the time of interruption. After that, when the timing shown in FIG. 107(b7) comes, the scroll display of the explanation display ends. Although the notice display is described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図107(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。 FIGS. 107 (c1) to (c5) show the explanation display (for example, “Swordsman is the Lord's nemesis” display) displayed in the tutorial display section TT1 when multiple notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as part of the notice icons are exhausted.

図107(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。 In FIG. 107(c1), the chance-up notice icon I63, which is the notice icon to be first digested, and the swordsman's notice icon I62, which is the notice icon to be secondly digested, are the notice-up icon I63. , Which are arranged side by side on the right side of, and show that the swordsman's notice icon I62 overlaps on the left side of the tutorial display section TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is in a visually difficult state.

その後、図107(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図107(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。 After that, as shown in FIG. 107(c2), when the notice icon I63 for increasing the chance is consumed, as shown in FIGS. 107(c3) to (c5), the notice icon I62 for the swordsman increases the chance. The notice icon moving animation of moving to the position where the notice icon I63 of was displayed. As a result, after the overlap range of the swordsman's notice icon I62 with respect to the tutorial display section TT1 changes continuously, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is easy to see. May be. That is, in this effect example, the notice icon may or may not overlap the tutorial display section TT1 depending on the number of the notice icons stocked. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display section TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap with each other.

以上の記載では、『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “image display means [for example, decorative pattern display device 208 or the like],
Symbol display means capable of executing symbol variation display [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],
A notice means capable of executing a plurality of types of notices [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542, etc.] A gaming machine equipped with,
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area [for example, a hold icon display area 281, a hold icon display area 281, a variable icon display area 280, etc. of the special figure 1] in the image display means,
The hold display is a display according to the number of operations of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, in the holding icon display area 281 of special figure 1]. , The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed, etc.],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The notice means is means for executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, executing the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of the thousand boxes is consumed, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variable display is executed once, the first notice icon [for example, the notice icon I6 of a hat] of the plurality of types of notice icons has a first number [for example, two, etc.]. ] A second number larger than the first number [eg, three, etc.] is more likely to be a big hit when digested than when digested.
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 In addition, according to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change that the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase or consumption of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be capable of executing other than the plurality of types of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of types of advance notices, or may not execute a plurality of types of advance notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display in some cases.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be the hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is exhausted, or may be started other than when the hold is exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the image display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the notice icons. Further, the notice icon display area may necessarily display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. When one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be executable. Further, the advance notice means may be a device that, when one of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area is exhausted, always executes an advance notice of the type corresponding to the type of the exhausted advance notice icon, When one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is equal to that of the notice icons. A notice corresponding to the displayed notice icon may be executed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player should not miss the notice display. It may be possible to

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number according to the number of times the notice may be executed, or may be displayed in a number other than the number according to the number of times the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice may be executed, or may not display the number according to the number of the notice may be executed. There may be

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the "previous notice means" uses a false notice [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is outlying] of the same form as the aspect of the preliminary announcement [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit]. Is a viable means,
When the one of the notice icons (for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.) displayed in the notice icon display area is consumed, the notice means is a type of the notice icon that has been consumed. Is a means capable of executing the false notice of the type corresponding to [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.
After the execution of the false notice, the result of the symbol variation display is configured to be off,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same manner as the notice manner, or may be a means other than a false notice in the same manner as the notice manner. May be. Further, the notifying means may necessarily execute a false notice in the same manner as the notice manner, or may not execute a false notice in the same manner as the notice manner.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, even if the notice means is capable of executing only a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. Or, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may be possible to execute something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. .. Further, the notice means may be one that always executes a fake notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 In addition, after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be configured to be always off, or after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be a big hit. It may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 It should be noted that there may be a case in which after the false notice is executed, the notice in which the jackpot symbol is likely to be displayed on the symbol display means is executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.] The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means capable of executing display according to the number of holdings [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, production holding lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only the display corresponding to the hold number, or may be capable of executing other than the display according to the hold number. Further, the hold display means may always perform display according to the number of reservations, or may not perform display according to the number of reservations.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be configured by a monochromatic LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 540, etc. ],
The prefetching advance notice means is a means capable of executing the prefetching advance notice by displaying the advance notice icon in the advance notice icon display area,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the prefetch notice means may be capable of executing the prefetch notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図53(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 53(2), etc.]" The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "first symbol variation display [for example, three that are targets of prefetch shown in FIG. 53(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during a period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is being executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 53(4) The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of prefetching is displayed during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch is displayed. Displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed is different between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being displayed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The advance notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 In the period in which the first symbol variable display is executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is executed. , The notice icon may be consumed in a number different from the sixth number. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be always consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed, or the first In the period in which the symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. Further, the hold display, in the period in which the first symbol variation display is being executed, may necessarily inform that the operation of the second symbol variation display is suspended, or the first symbol In the period in which the variable display is executed, there may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図62(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon starts to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 62(C), the digest display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the 1,000-box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in a single pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until the notice icons are all consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may always be displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being performed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図62(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the period in which the “symbol fluctuation display executed before the fourth symbol fluctuation display is executed (hereinafter, referred to as “third symbol fluctuation display”) is executed, the fourth symbol fluctuation display is executed. The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 62(C) is the symbol variation display. Is displayed during the execution of the variable display of symbols that is executed before],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only in the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible to start displaying the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。』についても説明した。
In addition, “the holding display area is an area capable of displaying the holding display up to a seventh number [for example, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming table, since the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum displayable number of the hold display and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the same as the maximum number of pending displays of special figure 1.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 The maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the maximum number of pending displays of special view 2 that may be the same.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be larger than the total displayable maximum number of the pending displays of the special diagrams 1 and 2, and at least the same may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図56(49)〜同図(50)や、図68(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図63(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図56(51)〜同図(57)や、図68(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.],
One of the plurality of types of advance notices is a first advance notice [for example, FIG. 56(49) to FIG. 56(50) or the reach transition effect shown in FIG. 68(49)].
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, stage change effect shown in FIG. 63(Ac) or FIG. 63(Bb)].
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 56(51) to (57) and FIGS. 68(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. .. In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. .. In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図53(1)〜図57(66)や、図65(1)〜図69(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 53(1) to FIG. 57(66) or FIG. 65(1) to As shown in FIG. 69 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, it may be possible to improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],"
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “first display means capable of executing symbol variable display [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286], A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And
The second display means displays a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as a “holding number”) in which the operation of the variable display is held (for example, a holding icon display area 281 of special figure 1). , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, a notice icon display area 285 or the like] on the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a display capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. This is a means [for example, if the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo continuous effect may be executed, and if the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, the reach transition effect is executed. Etc.],
During the period in which the symbol variable display is executed once, a second number [eg, three, etc.] that is larger than the first number is consumed than when the notice icon is exhausted by the first number. If it is done, it is structured so that it is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 In addition, according to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change that the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase or consumption of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the first display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of notice icons. Further, the second display means may display a plurality of types of advance notice icons without fail, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying a display according to the number of holdings only in the holding display area, or may display a display according to the number of holdings other than the holding display area. It may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holdings in the holding display area, or may not display the display according to the number of holdings in the holding display area. ..

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be one that can be started only when the hold is exhausted, or may be one that can be started even when the hold is not exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started even when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the second display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the notice icons. Further, the notice icon display area may necessarily display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means is capable of displaying only the type of the notice display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. However, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice display other than the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed can also be displayed. Good. In addition, the second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, always displays a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Alternatively, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times the notice display is displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player does not miss the notice display. You may be able to

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the number according to the number of times the notice display may be displayed, or may be displayed in accordance with the number of times the notice display may be displayed. Other items may also be displayed. Further, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice display may be displayed, or may display a number according to the number of times the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display means is a false notice display in the same manner as the above-mentioned notice display mode [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit] [for example, a pseudo continuous production or reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,
The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of a hat, the notice icon I9 of a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or other than a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display. May be displayable. In addition, the second display means may necessarily display a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or may not display a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display. It may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it is possible to display other than the false notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. May be In addition, the second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. It may exist, or if one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may not display a fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ..

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display may be always off, or after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is a big hit. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the false notice display is displayed, there is a case where the notice display in which the jackpot symbol is highly likely to be displayed on the symbol display means is displayed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.] The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display means is a display means composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area [for example, turning on a number of holding lamps corresponding to the number of holdings],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be configured by two display means, or may be configured by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may be configured by including other than the image display means and the hold display means. In addition, the second display means may necessarily include the image display means and the hold display means, or may not include at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of hold only in the hold display area, or may display a display corresponding to the number of hold other than the hold display area. Good. Further, the hold display means may always display a display corresponding to the number of hold in the hold display area, or may not display a display corresponding to the number of hold in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be configured by a monochromatic LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this gaming table, since the variable display of the decorative pattern and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of holding while visually observing the variable display of the decorative pattern.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 540, etc. ],
The prefetching advance notice means is a means capable of executing the prefetching advance notice by displaying the advance notice icon in the advance notice icon display area,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the prefetch notice means may be capable of executing the prefetch notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図53(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 53(2), etc.]" The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "first symbol variation display [for example, three that are targets of prefetch shown in FIG. 53(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during a period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is being executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is executed [eg, FIG. 53]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetching during the period in which the symbol variable display based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed is different between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being displayed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The advance notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 In the period in which the first symbol variable display is executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is executed. , The notice icon may be consumed in a number different from the sixth number. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be always consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the display according to the number of hold may be able to inform only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed. In the period in which the first symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the display according to the number of holdings may be one that always informs that the operation of the second symbol variation display is suspended in the period in which the first symbol variation display is being executed, There may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified during the period in which the first symbol variable display is being executed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図62(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon starts to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 62(C), the digest display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the 1,000-box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in a single pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until the notice icons are all consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may always be displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being performed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図62(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the period in which the “symbol fluctuation display executed before the fourth symbol fluctuation display is executed (hereinafter, referred to as “third symbol fluctuation display”) is executed, the fourth symbol fluctuation display is executed. The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 62(C) is the symbol variation display. Is displayed during the execution of the variable display of symbols that is executed before],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only in the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible to start displaying the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。』についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area capable of displaying a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holdings and the displayable number of advance notice icons are different, it may be possible to clearly distinguish the display of advance notice icons.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the hold number, or may not display up to the seventh number according to the hold number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 Note that the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holdings and the maximum displayable number of advance notice icons may be the same.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of advance notice icons may be greater than the maximum displayable number of the displays corresponding to the number of reservations of special figure 1, or at least the same may be the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the maximum number of notices that can be displayed according to the number of reservations in special figure 2.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the total displayable maximum number of the displays corresponding to the number of holdings of the special maps 1 and 2, or at least the same or the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図56(49)〜同図(50)や、図68(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図63(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図56(51)〜同図(57)や、図68(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.],
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, FIG. 56 (49) to (50) or the reach transition effect shown in FIG. 68 (49)],
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 63(Ac) or FIG. 63(Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 56(51) to (57) and FIGS. 68(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The second notice display is a notice display notifying that the second effect is executed,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, or may display a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may necessarily display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display in some cases. Good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. In addition, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図53(1)〜図57(66)や、図65(1)〜図69(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 53(1) to FIG. 57(66) or FIG. 65(1) to As shown in FIG. 69 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, it may be possible to improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],"
A game table characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 Although the notice icon functions as a prefetch notice in the above-described embodiment, it may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or disappear even in the normal background display, and the notice icon may increase or disappear even while the special background mode for prefetching is being executed. Good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。 Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, If the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice c is always displayed when the notice c is displayed. It is a display that is displayed in the case of, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are exhausted, and "the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the “variable display in which the notice display a is displayed” is performed rather than the “variable display”. The notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is consumed, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is consumed. This is a display, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variable display with the notice display b" is executed than with "the symbol variable display with the notice display c" being executed. May be configured. Further, the notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are exhausted. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is fixedly displayed when the "variable symbol display in which the notice icon A, the notice icon B, or the notice icon D is consumed" is executed, rather than the "variable symbol display in which the notice icon C is consumed" is executed. It may be configured to be easy. In addition, a big hit symbol is obtained when the "variable symbol display in which the notice display a, the notice display b, or the notice display c is displayed" is executed rather than the "symbol change display in which the notice display d is displayed". It may be configured so as to be easily confirmed and displayed.

また、以上の記載では、『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “first display means capable of executing symbol variable display [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286], A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And
The second display means displays a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as a “holding number”) in which the operation of the variable display is held (for example, a holding icon display area 281 of special figure 1). , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, a notice icon display area 285 or the like] on the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display means capable of displaying, when the notice icon in the notice icon display area is consumed, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo continuous effect may be executed, and when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variable display is executed once, the second number larger than the first number [than the first number [for example, one etc.] of the notice icon is consumed [ For example, 3 etc.] It is configured so that it is more likely to be a big hit when it is digested,
The second display means is the symbol variation display (hereinafter, “second symbol variation display [for example, based on the third hold which is the subject of prefetch shown in FIG. 53(2)) which is the target of prefetch. The display means is capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a read-ahead notice display prior to the start of ".
A game table characterized by that. ] Was explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display means is a false notice display in the same mode as the notice display mode [for example, a pseudo continuous production that is a big hit, a reach transition production, or the like] [for example, a pseudo continuous production or a reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,
The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of a hat, the notice icon I9 of a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, and the like]. Display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図53(9)〜図54(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area [for example, turning on a number of holding lamps corresponding to the number of holdings],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 53(9) to 54(20), the notice icon is displayed as a prefetch notice). Is performed by the decorative pattern display device 208, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図53(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, during the period in which the "second symbol variation display [eg, the symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 53(2)] is being executed, the notice icon is displayed. May be digested in the fifth number [eg 3],
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "first symbol variation display [for example, three that are targets of prefetch shown in FIG. 53(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during a period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is being executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is executed [eg, FIG. 53]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetching during the period in which the symbol variable display based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図53(1)〜図57(66)や、図65(1)〜図69(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed before the end of the symbol variation display which is the target of the prefetching [for example, FIG. 53(1). As shown in FIG. 57(66) and FIG. 65(1) to FIG. 69(66), the increased notice icons are all consumed until the end of the pattern change display that is the target of prefetching. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図62(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "the notice icon may be started to be displayed during a period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") is being executed [eg, As shown in FIG. 62(C), the digest display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the 1,000-box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in a single pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図62(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "in the period in which the symbol variable display is executed before the fourth symbol variable display is executed, it is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is executed There is a case where the notice icon is started to be displayed [for example, the notice icon I6 of a hat that is consumed at the timing shown in FIG. Increased display etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the “holding display area is an area capable of displaying up to a seventh number [for example, four or eight] according to the number of holdings,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図56(47)や図67(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図63(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図56(49)〜同図(50)や、図68(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図63(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図56(51)〜同図(57)や、図68(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.],
As the notice icon, a first notice icon [for example, the notice icon I9 of 1,000 boxes shown in FIG. 56 (47) or 67 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 shown in FIG. 63(Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, FIG. 56 (49) to (50) or the reach transition effect shown in FIG. 68 (49)],
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 63(Ac) or FIG. 63(Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is consumed, the second notice display is configured to be displayed,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 56(51) to (57) and FIGS. 68(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The second notice display is a notice display notifying that the second effect is executed,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.],
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the first display means [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means [for example, the decorative pattern display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図53(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図53(9)〜図54(14)に示すように、図53(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図54(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図53(9)〜図54(25)に示すように、図53(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図54(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In addition, in the above description, a gaming table provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One of the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is displayed while the first symbol variation display [for example, a symbol variation display based on the suspension held before the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 53(2)] is displayed. As a result, the display of the first notice icon [for example, the notice icon I6 of a hat] may be started [for example, as shown in FIG. 53(9), the notice icon I6 of a hat is displayed in the notice icon display area 285]. Etc.],
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [eg, FIGS. 53(9) to 54. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 53(9), has not been digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 54(14). ],
Symbol variation display that is displayed after the first symbol variation display (hereinafter, "second symbol variation display [eg, a symbol based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 53(2)) "Variable display, etc.]") is configured so that the first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variable display may be digested [for example, FIG. 9) to 54(25), the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 53(9), is the pattern variation display that is the target of prefetching, as shown in FIG. 54(23). Etc.],
A game table characterized by that. ] Was explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be exhausted during the display of the first symbol variation display [eg, a notice icon of a hat] The notice icon I6 of this hat is consumed in the pattern variation display in which the display of I6 is started],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図53(9)〜図54(25)に示すように、図53(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図54(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, as the prefetching notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display [for example, FIG. 53(9) to FIG. As shown in 54(25), as the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 53(9), is consumed at the timing shown in FIG. For example, a hat notice icon I6 is displayed as a read-ahead notice],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “during the display of the one-time symbol variable display, the second number [eg, three, etc.] is more than the case where the first number [eg, one, etc.] of the first notice icon is consumed. ] When the first notice icon of [] is digested, it is more likely to be a big hit,
The second number is a number greater than the first number,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図57(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10, etc.] is configured to be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the exhausted pattern variation display [for example, as shown in FIGS. 57(60) to (66), the notice icon I10 of the fan is consumed. Then, the result of the symbol variation display is a big hit, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図55(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop pattern announcement, stage change production, reach transition production, premier announcement production, re-variation production, etc.]. ,
When the first notice icon [for example, the notice icon for hat I6, etc.] is consumed, the first notice display [for example, pseudo shown in FIG. 55(28) to FIG. 31(31)] as the notice display. , Etc. may be displayed.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a false notice display [for example, a false continuous production or a reach transition production, which is an outlier],
When the first notice icon [for example, a hat notice icon I6, etc.] is consumed, a first false notice table [for example, a false pseudo-reproduction effect] is displayed as the false notice display. Sometimes,
The display mode of the first false notification display is the same display mode as the display mode of the first notification display,
The first fake advance notice display is configured to be displaced in the symbol variation display,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図52(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a prefetching effect display [for example, an effect in a prefetching mode that is an effect that shifts to a special stage shown in FIG. 52(b), etc.],
As the notice icon, a third notice icon [for example, a notice icon I8 on a ribbon] can be displayed.
When the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started [for example, when one ribbon notice icon I8 is consumed, if the reliability of the big hit is strong, The effect that the background shifts to the prefetch mode is performed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the display means is configured by a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] Is,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図53(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display [for example, as shown in FIG. 53(1), the decorative pattern display device 208 displays a variable display of a decorative pattern, etc.]. Is
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図53(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variable display [for example, based on the hold three orders before the hold that is the target of prefetch shown in FIG. 53(9)] The notice icon I6 of the hat which is started to be displayed during the variable display of symbols] is configured to be completely consumed by the end of the display of the second variable display of symbols [for example, a hold that is a target of prefetching] The notice icon I6 of the hat has been digested while the pattern change display based on
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the display unit,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “production control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.] is provided,
The effect control unit is a unit capable of executing control of the display unit [for example, the decorative pattern display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],
And a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.],
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図52(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図75(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図75〜図76に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図54(23)〜図55(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図56(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図75に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図76(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, in the above description, a gaming table provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, the notice icons shown in FIGS. 52(a) and 52(b), the notice icon I21 for "house", the notice icon I22 for "crest"). , The notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", the notice icon I33 of "grandpa, etc."
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a big hit based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 75(1)]) ") is held until the display of the second variable display is completed, the display of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started. In some cases, [for example, as shown in FIGS. 75 to 76, “house” is displayed in the notice icon display area 285 during the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of prefetching to the end of the symbol variation display. And the notice icon I22 of "Crest" are displayed.],
One of the plurality of types of display is a performance display,
When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed [for example, as shown in FIGS. 54(23) to 55(32), a hat). When the notice icon I6 of No. is consumed, pseudo-linking may be performed. As shown in FIGS. 56(46) to (57), when the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, a strong reach effect is produced. May be started],
The first combination of the displayed plurality of notice icons [for example, a combination of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "monkey" shown in FIG. 75] is one symbol variation. By being digested in the display, a first effect display [for example, an effect image displayed in the crest fall effect shown in FIG. 76(21)] is displayed as the effect display. ,
A game table characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to continue to give a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the first combination notice icon is consumed.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, a plurality of notice icons can be shown in the pattern variation display before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started, and the expectation for a big hit can be given. Sometimes you can.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Also, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。 Also, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is consumed, the type of notice icon that has been consumed. Display other than the effect display corresponding to may be displayed in some cases. In addition, when the notice icon is exhausted, a performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed without fail, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that has been consumed There may be a case where the effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variable display, only the first effect display may be displayed as the effect display. Good, the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be done. Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is exhausted in the one-time symbol variable display, the first effect display is always displayed as the effect display. However, the first combination of the displayed plurality of advance notice icons may be exhausted in one symbol variable display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。 In addition, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is configured to be displayed as the first effect display as the effect display only by being consumed in the one-time symbol variable display. Good, the first combination of the displayed plurality of notice icons is configured to display the first effect display as the effect display, in addition to the fact that the first combination is exhausted in one symbol variable display. May be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of a first number [for example, two, etc.] of the notice icons,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first effect display is displayed from when one of the first combination icons including the first number of the notification icons is displayed until the first number of the notification icons is exhausted. It may be possible to continue to have a sense of expectation that may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a notice icon I21 of “house”] and a second notice icon [for example, a notice icon I22 of “crest”]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the first notice icon and the second notice icon are visually different, it may be possible to enhance the effect.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。 Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including notice icons other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. May be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図75(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図76(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 75(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 76 (19), the symbol variable display which is the target of prefetching is suspended. In the period from the start to the end of the symbol variation display, the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "monkey" displayed in the notice icon display area 285 have been consumed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects that are performed may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図76(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the "one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are exhausted, the first effect display is configured not to be displayed [eg, Even if only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is consumed, the effect image shown in FIG. 76(21) is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this gaming table, if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is not digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed, so the first effect display It may be possible to give a sense of superiority to the player who has been able to see.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons of the first combination are consumed, it may be configured such that only the first effect display is not displayed. In the symbol variable display, even if only some of the first notice icons in the first combination are consumed, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons of the first combination are consumed, the first effect display may not necessarily be displayed, or only one notice icon may be displayed. In the symbol variation display, even if only some of the first notice icons of the first combination are consumed, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。 In addition, only in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are exhausted, the first effect display may not be displayed, or only one Even in a symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are consumed.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図54に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図55(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, when the third notice icon [for example, the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 54, etc.] is consumed as the notice icon, the third effect display [for example, as shown in FIG. ) Shown in FIG. 4), the banchou character BC displayed in response to the digestion of the hat notice icon I6 pushes up the right symbol, etc.] is displayed.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases in which variations in production are increased and the production effect can be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, it may be configured such that only the third effect display is displayed by digesting the third notice icon, or by the third notice icon being digested, The display other than the effect display may be displayed. In addition, the third notice icon may be configured to be always displayed when the third notice icon is consumed, or the third notice icon may be configured to be displayed. The display may not be displayed in some cases.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。 In addition, the third effect display may be displayed only by digesting the third notice icon, or even if the third notice icon is not consumed. It may be configured to display the third effect display.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [eg, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 57 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the variable design display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, after "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66), which is a symbol variation display that is lost] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, a plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図75に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 75. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図75に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (the notice icon I21 of “house” or the notice of “crest” shown in FIG. 75]. The icon I22 etc.) is not an icon indicating the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1 that are suspended, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 第一の表示手段[例えば、図80に示される第1装飾図柄表示装置208A、図83に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図80に示される第2装飾図柄表示装置208B、図83に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図80(10)〜図81(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図81(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図83(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図80(2)〜図81(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図80(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図83(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図52に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図83(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図83(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “first display means [eg, first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 80, first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 83, etc.],
A game table provided with a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 80, a second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 83, and the like],
The first display means is a display relating to the notice icon [for example, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 80(10) to FIG. 81(13) is exhausted, and FIG. 81(16) to FIG. ), the display of the banchou character BC performed corresponding to the hat notice icon I6, or the pseudo continuous production, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 83(c1) to (c5). Etc.] can be displayed,
The second display means displays the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIGS. 80(2) to 81(13) or the notice icon display area 285A shown in FIGS. 80(5) to 80(9)). Display of the hat notice icon I6, or display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 83(c6), etc.] can be displayed.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 52 may function as a look-ahead notice display, etc.],
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [eg, symbolic variation display that becomes a big hit based on the second hold that is the object of prefetching shown in FIG. 83(c1)]) ") is held until the display of the second variable display is completed, the display of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started. In some cases [for example, as shown in FIG. 83(c1) to FIG. 83(c9), the notice icon display is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of prefetching to the end of the symbol variation display. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, since the display relating to the notice icon may be displayed on the plurality of display means, the player's line of sight looking at the display regarding the notice icon should not be concentrated on one display means, Sometimes it can entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。 Here, the display means may consist only of the first display means and the second display means, or may be provided with a display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. Further, the first display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 The second display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. In addition, the second display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Also, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図83(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図83(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display that is a big hit based on the second suspension that is the target of prefetch shown in FIG. 83(c1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the variable display of symbols is finished, the plurality of advance notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 83(c1) to (c9), it is a target of prefetching. The notice icon I7 of the shuriken and the notice icon I6 of the two hats are consumed in the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display of symbols],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects that are performed may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図80に示される第2装飾図柄表示装置208B、図83に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図80(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the "second display means [eg, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 80, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 83, etc.], the notice icon is displayed. Configured [eg, as shown in FIG. 80(5), the hat notice icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the display means capable of performing the stock effect is determined, it may be possible not to miss the stocked notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured to always display the notice icon, or the second display means may be configured to not display the notice icon in some cases.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。 Further, the notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on the display means other than the second display means. Good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図80に示される第1装飾図柄表示装置208A、図83に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図80(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the "first display means [eg, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 80, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 83, etc.], the notice icon is displayed. A notice may be displayed [For example, as shown in FIGS. 80(2) to 80(5), a notice indicating that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A is displayed. Effect) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed in advance, so it may be possible to keep the player focused on the display means so that the player does not miss the advance notice icon display. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。 Here, in the first display means, there may be a case in which only a display for notifying that the notice icon is displayed may be performed, or in the first display means, a display for notifying that the notice icon is displayed. Other displays may be displayed. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, and the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. You may not do it.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。 In addition, there may be a case where a notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed on the display means other than the first display means. There may be a case in which a display for announcing is displayed.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図80に示される第1装飾図柄表示装置208A、図83に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図80に示される第2装飾図柄表示装置208B、図83に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図80(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display means has a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 80, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 83, etc.] Is a means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 80, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 83, etc.]. Means,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, as shown in FIG. 80 (4) or FIG. 1 is displayed across the decorative design display device 208A and the second decorative design display device 208B],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with an impact, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed in areas other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area without fail, and the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 In addition, only the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the entire range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図80に示される第1装飾図柄表示装置208A、図83に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図80に示される第2装飾図柄表示装置208B、図83に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図52に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図81(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display means has a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 80, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 83, etc.] Is a means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 80, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 83, etc.]. Means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 52],
When the notice icon is consumed, a performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed across the first display area and the second display area [eg, FIG. 81(16) to (18), when the notice icon I6 of the hat is digested, the enlarged and displayed Bancho character BC2 changes from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the length-long character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo continuous symbol is the second symbol. Displayed across the decorative pattern display device 208B and the first decorative pattern display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with an impact, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed only over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed in a display area other than the first display area and the second display area. Good. Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be always displayed in the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon consumed may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, even if the effect display other than the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed is displayed over the first display area and the second display area, Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [eg, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 57 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the variable design display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, after "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66), which is a symbol variation display that is lost] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, a plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図80に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 80. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図80に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, a notice icon (a notice icon I6 of a hat, etc. shown in FIG. 80) of FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols whose variable display is activated],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図86(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図78(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図52(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図53(2)〜図57(66)や図86に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図86(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
A game table provided with a first movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 86(12), a family crest part 224B shown in FIG. 78(d4-2), and the like. And
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, the notice icons shown in FIGS. 52(a) and 52(b), the notice icon I21 for "house", the notice icon I22 for "crest"). , Drink notice icon I31, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [eg, symbolic variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the object of prefetching shown in FIG. 53(2)]) ") is held until the display of the second variable display is completed, the display of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started. In some cases [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66) or FIG. 86, in the period from the suspension of the symbol variable display that is the target of prefetching to the end of the symbol variable display, In the notice icon display area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are displayed, etc.],
The first movable means provides a first movable effect [eg, a movable effect for displacing the effect button 136 from the default position to the projecting position as shown in FIGS. 86(12) to (17)]. Is a viable means,
The first movable effect may be executed when the fourth notice icon [for example, the notice icon I31 for a drink or the like] of the displayed notice icons is consumed. ,
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the movable means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, when the fourth notice icon is consumed on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that variations of the effect can be increased. There are cases.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the staging effect can be enhanced in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Also, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the first movable effect. In addition, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, it may be configured such that only the first movable effect may be executed. It may be configured such that a movable effect other than the first movable effect may also be executed when the fourth notice icon among them is consumed. Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, it may be configured such that the first movable effect may be executed without fail. The first movable effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured such that the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon of the displayed notice icons is consumed, or the first notice effect may be displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not consumed.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図53(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)や図86に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 53(2)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66) and FIG. During the period from the suspension of the target symbol variable display until the end of the symbol variable display, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the drink notice icon I31 are digested, etc.] ,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects that are performed may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図52に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, when the “fifth notice icon among the displayed notice icons [for example, the notice icon shown in FIG. 52, the notice icon I21 of “house”, etc.] is consumed, the first movable icon” is displayed. It is configured so that the performance is not executed,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is consumed, only the first movable effect may be configured not to be executed, or of the displayed notice icons. When the fifth notice icon is consumed, the movable effects other than the first movable effect may not be executed. Further, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the first movable effect may be configured not to be executed without fail, or the first notice effect of the displayed notice icons may be executed. The first movable effect may be executed when the five notice icons are exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。 Further, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon among the notice icons displayed has been exhausted, or the first notice effect among the notice icons displayed may be executed. The first movable effect may be configured not to be executed even in the case other than the case where the five notice icons are exhausted.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図86(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図86(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “operation means [for example, effect button 136 etc.] that can be operated by the player is provided,
The first movable means is a means for moving the operating means,
The first movable effect refers to the aspect of the operating means from the first aspect [eg, the default position shown in FIG. 86(12)] to the second aspect [eg, shown in FIG. 86(17)]. The projected position, etc.]
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the change of the operation means may be notified by the notification icon, so that the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, it may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be movable only by the operating means, or may be movable by means other than the operating means. Further, the first movable means may be one that can always move the operating means, or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図78(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図78(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a second movable means [for example, a family crest part shown in FIG. 78 (d4-2)] is provided,
The second movable means is a means capable of executing a second movable effect [for example, a family crest falling effect shown in FIG. 78 (d4-2)].
The second movable effect may be executed when a sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house", etc.] among the displayed notice icons is consumed. ing,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming table, the variety of effects by the movable means becomes rich, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is consumed, it may be configured such that only the second movable effect is executed, or the displayed notice icon. It may be configured such that a movable effect other than the second movable effect may be executed when the sixth notice icon of the above is exhausted. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, the second movable effect may be configured to be executed without fail. The second movable effect may not be executed when the sixth notice icon is consumed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, the second movable effect may be configured to be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is consumed, or the displayed notice icon is displayed. The second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not consumed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [eg, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 57 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the variable design display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, after "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66), which is a symbol variation display that is lost] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, a plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図75に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 75. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図86に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 86 (the notice icon I9 of a thousand boxes or the notice icon I31 of a drink, etc.). Is not an icon that indicates the number of operations for which the variable display of special figure 1 is suspended],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図52(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図88(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図88(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In addition, in the above description, a gaming table provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 52(a) and FIG. 52(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 88(1)]) ") is held until the display of the second variable display is completed, the display of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started. In some cases, [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66), the notice icon display is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display, which is the target of prefetching, to the termination of the symbol variation display. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed, etc.],
One of the plurality of types of display is a notice icon display suggestion display [for example, as shown in FIG. 88(2) to FIG. 88(6), a notice that the notice icon by the lord's effect is displayed, etc.] ],
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that the notice icon display may be started,
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may display only the notice icon display suggestion display, or may display a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Also, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of advance notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display suggestion display may be capable of only indicating that the notice icon may be displayed, or may be other than the notice icon display being sometimes started. It may be suggestable. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that the notice icon may be displayed, or may not indicate that the notice icon may be displayed. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図88(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 88(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66), it is a target of prefetching. During the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display of symbols, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes and the notice icon of the fan displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects that are performed may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. In addition, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図88(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variable displays [for example, twice as shown in FIGS. 88(2) to (5)). The notice that the notice icon by the lord's production will be displayed over the variable display of
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 According to this gaming table, the notice icon display suggestion display may be displayed over the plurality of symbol variable displays, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestive display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a plurality of symbol variation displays other than the symbol variation display. There may be cases where Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図88(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The display of the notice icon display suggestion display is terminated during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 88 (2). ~ As shown in (5) of the same figure, the advance notice that the advance notice icon by the lord's effect is displayed is completed before the symbol variable display, which is the target of the prefetch, is started],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。 According to this gaming table, the notice icon display suggestive display is finished before the symbol variation display to be pre-reading is started, so that it may be possible to concentrate on the symbol variation to be pre-reading.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, during the display of the symbol variation display displayed prior to the second symbol variation display, only the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation display The display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated during the display of the symbol variable display displayed before the display. Further, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to always end, or the second symbol variation display It may be configured such that the display of the notice icon display suggestion display may not be terminated during the display of the symbol variable display that is displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。 Further, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end only during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. The display of the notice icon display suggestion display may be configured to end even when the symbol variable display that is displayed before is displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図90(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may indicate that at least one of the notice icons of a third number [for example, three] may be started. [For example, as shown in FIG. 90(a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand-box notice icon I9 may be started. Suggesting that there is]],
The third number is a number greater than or equal to 2,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, at least one of the previously announced notice icons may be displayed, so that the player can understand which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the fluctuation of the design in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that at least one of the third number notice icons may be started, or the third notice icon display suggestion may be displayed. It may also indicate something other than that at least one of the number of notice icons may be displayed. In addition, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that at least one of the notice icons of the third number may be displayed, or the notice icon of the third number may be displayed. It may not indicate that the display of at least one of the may be initiated.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図90(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “at least one of the third number of the notice icons suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display may be started [eg, 90(a1-1) to 90(a-6), as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the display of at least one of the third number of notice icons, which has been suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display, may be started. There may be a case where a display other than the display of at least one of the third number of advance notice icons, which is suggested that the display may be started by the icon display suggesting display, may be started. Further, it may be configured so that at least one of the third number of notice icons, which has been suggested that the notice may be started by the notice icon indication suggestion display, is always started. There may be a case where the display of at least one of the third number of advance notice icons, which is suggested that the display may be started by the icon display suggestion display, is not started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, “the fourth symbol variation display [eg, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66) is a symbol that is lost. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) until the display of the fourth symbol variable display is completed [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 57 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the variable design display that is the target of prefetching ends. ],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, after "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66), which is a symbol variation display that is lost] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, a plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図88に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 88. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図88に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (the notice icon I6 of the hat, etc. shown in FIG. 88) of FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols whose variable display is activated],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図52(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図91(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図91(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図53(4)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In addition, in the above description, a gaming table provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 52(a) and FIG. 52(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as the first prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 91(2)]) Display) is held after the "." is suspended. (Hereinafter, referred to as "first symbol display variation [eg, symbol variation display shown in FIGS. 91(4) to (13)]"). May be started,
In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) The display may be started [for example, as shown in FIGS. 53(4) to 57(66), the symbol variation display started after the symbol variation display, which is the target of the pre-reading, is held pending. From the start of the display of No. until the end of the pattern variation display that is the big hit that is the target of the look-ahead, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。 Also, according to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display that is the target of prefetch is displayed to the end, it starts after that. It may be possible to enjoy the display of the notice icon as the read-ahead notice display related to the second pattern change display that is the target of the read-ahead from the displayed pattern change display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than as the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display of the display is also started. Further, the display of the first symbol variation display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started only after the second symbol variation display is suspended, and also after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only one symbol variable display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only a plurality of notice icons are started during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. Further, the display of the plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, there may be a case where the display of the plurality of notice icons is started only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(4)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "in the period from the start of the display of the first symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be consumed [eg, As shown in FIG. 53(4) to FIG. 57(66), the target of the prefetch is started after the display of the symbol variable display started after the symbol variable display which is the big hit that is the target of the prefetch is suspended. By the time the pattern variation display that is a big hit is finished, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are consumed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。 According to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display relating to the second symbol variation display to be prefetched is displayed can be enjoyed to the end, it is started after that. In some cases, it is possible to enjoy digesting the notice icon as a look-ahead notice display related to the second pattern change display that is the target of the look-ahead from the pattern change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Also, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be surely consumed, or the first symbol variation display There may be a case where a plurality of notice icons are not digested in the period from the start of display of to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. In a period other than the period from the start of the display of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of advance notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図91に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 91. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図91に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 91 (the notice icon I6 of the hat, etc.) It is not an icon that indicates the number of symbols whose variable display is activated],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図91(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図91(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, in the case where the “second symbol variation display [eg, a symbol variation display that is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 91(2)] is suspended, the second Hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 91(2)] is started,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to recognize that the second symbol variable display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。 Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variable display is suspended, or in the case other than the case where the second symbol variable display is suspended. The display of the hold display may be started. In addition, the display of the second hold display may be always started when the second symbol variable display is held, and the display of the second hold display is displayed when the second symbol variable display is held. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図91(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図91(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display is displayed in the second prefetch display mode [for example, the prefetch notice display mode (sabohani display mode) shown in FIG. 91(2)] May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. 91(2 ), the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode of Savohani) when the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of read-ahead, is suspended. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming machine, the variation of the pre-reading notice display may be increased and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the second hold display may be displayed only in the second read-ahead display mode as the second read-ahead notice display, or the second hold display may be displayed as the second read-ahead notice display. It may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the form.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Also, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode, or the second In the symbol variable display that is displayed when the symbol variable display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be always displayed in the second prefetch display mode, or the second symbol variation display. The second variable display may not be displayed in the second prefetch display mode in the symbol variable display that is displayed when is suspended.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。 Also, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second look-ahead display mode, or the second Also in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図92(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図92(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetching notice display [for example, a display display in the prefetching mode shown in FIG. 92(b2) to FIG. 92(b3)],
The third look-ahead notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is suspended [for example, shown in FIGS. 92(b1) to (b3). As described above, the effect display in the prefetch mode is started after the symbol variable display, which is a big hit based on the third preserving target, is suspended, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。 According to this gaming machine, the variation of the pre-reading notice display is increased, so that the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. Other than that, the display may be started. Further, the third look-ahead notice display may be always displayed after the second symbol variation display is suspended, or may not be displayed after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図91(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図91(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図53(4)〜図57(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, "the fourth symbol variation display [for example, a symbol variation that becomes a loss based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 91(2)""Displayetc.]") is suspended and then referred to as a symbol variation display (hereinafter, "third symbol variation display [eg, symbol variation display shown in FIGS. 91(4) to 91(13)]"). ) May be displayed,
The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, the figure As shown in 53(4) to FIG. 57(66), in the target of the prefetch after the display of the symbol variable display started after the symbol variable display that is the target of the prefetch is suspended By the end of the pattern variation display which is a certain loss, the notice icon I6 of two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, the notice icon I10 of a fan, etc. are displayed],
The third symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variable display other than the display of the display is also started. Further, the display of the third symbol variation display may be always started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started only after the fourth symbol variation display is suspended, and also after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of the third symbol variable display is started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, it is possible that only a plurality of notice icons are started in the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, or In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display. Also, the display of a plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the plurality of notice icons may be started only in the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図54(21)〜図57(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図53(2)〜図57(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, after "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 54(21) to 57(66), which is a symbol variation display that is lost] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 53(2) to 57(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display is suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the plurality of notice icons are surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, a plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図52(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図106(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図103に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図103に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図103(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図96(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図103に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図103(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, a gaming table provided with “display means [eg, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 52(a) and 52(b), notice icons shown in FIG. 106(d), etc.],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 103],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display or the like displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 103],
The first display is an explanation display [for example, the display of "Due to the notice icon being exhausted..." displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 103(a1), the tutorial display shown in FIG. 96(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord", etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display section TT4 shown in FIG. 103] in the display means,
The notification icon is an icon displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 103(a7), the tutorial display section TT4 has a notification icon I62 of a swordsman). And the advance notice icon I63 for increasing the chance is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be capable of being displayed only in the first display area of the display means, or may be capable of being displayed in a display area other than the first display area of the display means. Good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be one. Further, when the notice icon is displayed, it may be always displayed in the first display area, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area. ..

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図103(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display is not displayed when the notice icon is displayed [for example, as shown in FIG. 103(a7), when the notice icon is displayed on the tutorial display section TT4, Explanation is not displayed on the tutorial display section TT4],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed, or may not be displayed in any state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed in the state in which the notice icon is displayed, or may be displayed in the state in which the notice icon is displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図103(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “When the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 103(a7), the notice display icon TT4 is displayed. When the notice icons are all exhausted, the explanation display will resume, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is consumed, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is consumed, displays other than the display of the first display may be resumed. There may be Further, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図102(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図102(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図103(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of “intense heat” in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 102D, etc.],”
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Text display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as "Due to notice notice icon..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 103(a1)].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon or may not include the explanation display regarding the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図100に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図100(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図100(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display unit is a unit capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative pattern shown in FIG. 100].
The third display means displays a display that matches the display of the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 100(a2) to (a4) to notify the swordsman. A display in which the icon I62 is stocked],
The first display area is a display area provided in at least a part of the area of the third display means [for example, as shown in FIG. 100(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration area]. Arranged under the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. In some cases, at least one of the means may not be included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display matched with the display of the second display means, or may display a display other than the display matched with the display of the second display means. It can be anything. Further, the third display means may always display the display matched with the display of the second display means, or may not display the display matched with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 The first display area may be provided in a partial area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図103に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図103(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図97(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図103(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図103(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 103],
The third display is an explanation display [for example, a display of “Castle Town Stage” displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 103(a1), a stage name display portion ST1 shown in FIG. 97(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]
The third display is a display displayed in a second display area [for example, the stage name display section ST2 shown in FIG. 103(a1)] in the display means,
The notice icon is an icon that may be displayed in the second display area as well. [For example, as shown in FIG. 103(a7), a princess notice icon I64 is displayed on the stage name display portion ST2. Two pseudo-reminder icons I65 are displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図103(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the third display is not displayed when the advance notice icon is displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 103(a7), the advance notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name is not displayed on the stage name display portion ST2],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the third display may not be displayed only in the state where the notice icon is displayed in the second display area, or other than the state where the notice icon is displayed in the second display area. It may not be displayed even in the state of. The third display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図103(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 103(a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.] ,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. Further, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図103に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図103(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 103. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (princess notice icon I64, pseudo notice notice I65 shown in FIG. 103(a7), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of symbols whose variable display of special figure 1 is suspended]
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図52(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図106(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図103に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図103に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図103に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図103に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図103(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図96(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図103に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図103(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, a gaming table provided with “display means [eg, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.,
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 52(a) and 52(b), notice icons shown in FIG. 106(d), and the like],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 shown in FIG. 103] is displayed in the hold icon [for example, the hold icon display area shown in FIG. 103. The hold icon h11, h12, h13, etc.] is a display area different from the display area [for example, the hold icon display area etc. shown in FIG. 103],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 103],
The first display is an explanation display [for example, a display of "Done notice icon is displayed..." displayed on the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 103(a1), a tutorial display shown in FIG. 96(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord" displayed in the tutorial display TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display section TT4 shown in FIG. 103] in the display means when displayed.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 103(a9), the tutorial display portion TT4 has a swordsman notice icon I62 and a chance up. The notice icon I63 of is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Although there is room for improvement in the display means in the conventional game table, this game table can realize a game table having a characteristic in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the first display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the first display may be necessarily displayed in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図103(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display is not displayed in a state where the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 103(a9), the notice icon is displayed in the tutorial display section TT4. In the displayed state, the explanation is not displayed on the tutorial display section TT4, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed, or in the state where the notice icon is displayed in the first display area, The display other than the display may not be displayed. The first display may not necessarily be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed, or the first display may not be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed. The display may be displayed in some cases.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。 In addition, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon first display area is displayed, or in a state other than the state in which the notice icon first display area is displayed, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図103(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 103(a9), the notice display icon TT4 is displayed. If all of the notice icons are exhausted, the explanation display will be resumed]
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is consumed, only the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is consumed, displays other than the display of the first display are also resumed. There may be cases where Further, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。 In addition, when the first display is, for example, an explanation of the first character, the tenth display which is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図102(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図102(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図103(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of “intense heat” in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 102D, etc.],”
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Text display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as "Due to notice notice icon..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 103(a1)].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon or may not include the explanation display regarding the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。 The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。 Further, the notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図102(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図102(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of “hotter than red is hot” in the balloon TT2 shown in FIG. (A6), the character display of "Swordsman Reach is hot" in the speech balloon TT2, the character display of "Panda breaks in" in the speech balloon TT3, etc.],
The third display is an explanation display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon TT2 and the balloon TT3 shown in FIG. 102(a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when displayed, or when displayed, other than the second display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when displayed, or may be displayed in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second display area may be partly different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図102(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 102(a10), Even when the swordsman's notice icon I62 is displayed in the tutorial display section TT4, the word display "Swordsman reach is hot" is displayed in the balloon display section TT2, and "When panda breaks in" is displayed in the balloon display section TT3. Text display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon may be displayed in the first display area. Even when the display is on, a display other than the third display may be displayed. Further, even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be always displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。 Also, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, and other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。 Further, the introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。 Further, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be displayed in the second display area. Further, the advance notice display and the explanation display may be displayed alternatively.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図103に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図103(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図97(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図103(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図103に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 103],
The fourth display is an explanation display [for example, a display of "Castle Town Stage" displayed in the stage name display portion ST2 shown in FIG. 103(a1), a stage name display portion ST1 shown in FIG. 97(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]
The display content of the fourth display is a display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display portion ST2 shown in FIG. 103(a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
When the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when the three preview icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 103, a new preview icon is displayed on the stage name display section ST2, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the fourth display may be partly different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 The fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In the state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Also, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may always be displayed in the third display area, or In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。 Also, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。 Further, here, a type in which a stage name or the like is displayed on a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図103(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the fourth display is not displayed when the advance notice icon is displayed in the third display area [for example, as shown in FIG. 103(a9), the advance notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name is not displayed on the stage name display portion ST2],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the fourth display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the third display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the third display area. It may not be displayed even in the state of. Further, the fourth display may not necessarily be displayed in the state where the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed in the state where the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図100に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図100(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図100(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display unit is a unit capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative pattern shown in FIG. 100].
The third display means displays in cooperation with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 100(a2) to (a4) and a swordsman's notice icon I62 is displayed. Are stocked, etc.],
The first display area is a display area provided in at least a part of the area of the third display means [for example, as shown in FIG. 100(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration area]. Arranged under the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. In some cases, at least one of the means may not be included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only a display associated with the display of the second display means, or a display other than the display associated with the display of the second display means. It can be anything. Further, the third display means may necessarily display the display associated with the display of the second display means, or may not display the display associated with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 The first display area may be provided in a partial area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図103(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 103(a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.] ,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. Further, the first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。 Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図103に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図103(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 103. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the displayed number [for example, the notice icon (princess notice icon I64, pseudo notice notice I65 shown in FIG. 103(a9), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of symbols whose variable display of special figure 1 is suspended]
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holdings, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the number of holdings. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。 Note that the number of holdings and the number of notice icons may happen to coincide with each other.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following is a supplementary description including the ones described so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means,
A symbol display means capable of executing symbol variation display,
A gaming machine provided with a notice means capable of executing a plurality of types of notices,
The image display means is a display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means,
The hold display is a display according to the number of the operation of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”),
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more of the notice icons,
The notice means is a means that, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, is a means that can execute the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed,
In a period in which the symbol variable display is executed once, a first larger number than the first number of the plurality of types of the plurality of notice icons are consumed, the first notice icon larger than the first number. It is structured so that it is more likely to be a big hit when the second number is digested,
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing a false notice in the same manner as the notice.
The notice means is means for executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, executing the fake notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ,
After the execution of the false notice, the result of the symbol variation display is configured to be off,
A game table characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 3,
In the period in which the one-time symbol variable display is executed, the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number, and is larger than the third number by a fourth number. Is designed to be a big hit,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,
A hold display means capable of executing display according to the number of holds,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to Appendix 5,
The pending display means is a display means including a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 6,
Equipped with pre-reading notice means that can execute pre-reading notice
The prefetching advance notice means is a means capable of executing the prefetching advance notice by displaying the advance notice icon in the advance notice icon display area,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming machine described in Appendix 7,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) that is the target of prefetching is being executed, the notice icon may be exhausted by the fifth number,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested several times,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 8,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed.
A game table characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming machine according to Appendix 9,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is executed, the fourth symbol variation In some cases, the notice icon that is consumed during the display is started to be displayed,
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。
(Appendix 11)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 10,
The hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 11,
Equipped with production means capable of executing multiple types of production,
One of the plurality of types of notices is the first notice,
One of the plurality of types of notice is the second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed,
A game table characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 13,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variable display, the display of the first notice icon may be started as the notice icon,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") displayed after the first symbol variation display, the first that was not consumed during the display of the first symbol variation display. The notice icon of is configured so that it may be digested,
A game table characterized by that.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to Appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be consumed during the display of the first symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming machine according to appendix 15 or 16,
As a look-ahead notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 17,
During the display of one symbol variation display, a big hit when the second number of the first notice icons is consumed, rather than when the first number of the first notice icons is consumed. It is easy to become
The second number is a number greater than the first number,
A game table characterized by that.

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 18,
The second notice icon is configured to be displayable as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested variable display.
A game table characterized by that.

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is consumed, a first notice display may be displayed as the notice display.
A game table characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming table described in Appendix 20,
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is consumed, a first false notice display may be displayed as the false notice display,
The display mode of the first false notification display is the same display mode as the display mode of the first notification display,
The first fake advance notice display is configured to be displaced in the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is a look-ahead effect display,
As the notice icon, a third notice icon is configured to be displayable,
When the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started,
A game table characterized by that.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means configured by a plurality of display means,
A game table characterized by that.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display,
A game table characterized by that.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be surely consumed by the end of the display of the second symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display means,
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed,
A game table characterized by that.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 26,
Equipped with production control means,
The effect control means is a means capable of executing control of the display means,
A game table characterized by that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The gaming table described in Appendix 27,
Main control means,
And a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means,
A game table characterized by that.

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 28,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
First display means capable of executing variable display of symbols,
A gaming table having a second display means,
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) in which the operation of the symbol variable display is held in the holding display area,
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed,
The second display means is a display means capable of displaying the type of the notice display corresponding to the type of the noticed icon when the notice icon in the notice icon display area is consumed,
During the period in which the symbol variation display is being executed once, a big hit when the notice icon is consumed by the second number, which is larger than the first number, than by the first number. It is configured to be
The second display means, in advance of the start of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “second symbol variable display”) that is the target of prefetching, in the notice icon display area as the prefetching notice display. A display unit capable of displaying the notice icon,
A game table characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to Appendix 30,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed,
A game table characterized by that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The gaming table according to appendix 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display.
The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, can display the fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Display means,
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is a display means composed of a plurality of display means,
A game table characterized by that.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The gaming table described in Appendix 33,
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One display means of the plurality of display means is a hold display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The gaming table described in appendix 34,
The pending display means is a display means including a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that.

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 36,
In the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be exhausted a fifth number,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested several times,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of holding is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended in the period in which the first symbol variation display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 36,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed by the end of the symbol variation display that is the target of prefetching,
A game table characterized by that.

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 38,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed.
A game table characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The gaming table according to Appendix 39,
In the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is executed May be displayed,
A game table characterized by that.

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 40,
The reserved display area is an area capable of displaying a display corresponding to the number of reservations up to a seventh number,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that.

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 41,
Equipped with production means capable of executing multiple types of production,
As the notice icon, the first notice icon can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon is configured to be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is the first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is consumed, the second notice display is configured to be displayed,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The second notice display is a notice display notifying that the second effect is executed,
A game table characterized by that.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 42,
Main control means,
And a production control means,
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the first display means,
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means,
A game table characterized by that.

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 43,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming machine equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display after the first symbol variation display is started Before the end, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
One type of display of the plurality of types of display is a performance display,
When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed in some cases.
One of the plurality of notification icons is a first notification icon,
One of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In one symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter, referred to as the “first number of notice icons”) are exhausted, and the first effect display is displayed as the effect display. Is configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The first number of notice icons are notice icons including the second notice icon,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to this game table, it is possible to realize a game table having a display characteristic.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Also, according to this gaming machine, there is a possibility that the first effect display is displayed from the time when one of the first number icons is displayed until the first number of icons are consumed. In some cases, you can continue to have expectations for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation to the big hit by making the number of the notice icons look like a symbol variation before the hold which is the prefetch target.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。 Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。 Further, when the first notice icon is consumed, the effect display A corresponding to the first notice icon may be displayed, or when the second notice icon is consumed, the second notice icon is displayed. Corresponding effect display B may be performed, or effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are consumed. You may go.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。 Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be consumed, or only the first notice icon of the first notice icon and the second notice icon is newly added. You may make it display on.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming table described in appendix 45,
Even if the second number of the notice icons (hereinafter, referred to as the "second number of notice icons") are exhausted in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers,
The second number of notice icons is a notice icon that includes one of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons is a notice icon that does not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this gaming machine, the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed in one symbol variation display. However, since the first effect display is not displayed, it may be possible to give a sense of superiority to the player who can see the first effect display.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。 Here, the second number may be smaller than the first number, and the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。 Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。 Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are consumed.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。 Also, a part of the first effect display may be displayed even if the second number of notice icons are exhausted, or all of the first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, the reliability of the big hit for the first effect display may be changed according to the number of the notice icons that have been consumed, or the reliability of the big hit for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。 In addition, when the notice icons including the first notice icon and the second notice icon are displayed, the first number of notice icons may be surely consumed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。 Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. Alternatively, both the first notice icon and the second notice icon may not be deleted.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The gaming table according to appendix 45 or 46,
One of the plurality of notice icons is the third notice icon,
When the third notice icon is consumed, a third effect display is displayed as the effect display.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of the production and enhance the production effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。 The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。 Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 47,
In the case where the lost symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the multiple notice icons may be consumed by the time it is finished.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so that it may be possible to entertain until the change in the hold to be prefetched ends.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the pattern change display of the prefetch target is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol change display or the third symbol change display to the symbol change display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the design variation display of the prefetch is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third design variation display to the design variation display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, one symbol that is performed before the symbol variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) The maximum number of notice icons that can be consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit and there is a loss It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, one symbol that is performed before the symbol variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) The minimum number of notice icons that can be consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit or a miss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the maximum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended , The result of the variable display of the pattern to be prefetched may be the same or different between the case of a big hit and the case of a loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the minimum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching is in a state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. , The result of the variable display of the pattern to be prefetched may be the same or different between the case of a big hit and the case of a loss.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming table according to appendix 48,
When the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed from the start of the third symbol variation display to the end of the fourth symbol variation display. Sometimes,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this gaming machine, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big jackpot, so it may be possible to entertain until the change in the hold to be read ahead ends.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 49,
With a hold display means,
The hold display means is a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to the number (hereinafter, referred to as "hold number") in which the start of the variable display is held.
A game table characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。 Note that the hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to appendix 50,
Depending on the number of the notice icon displayed, the hold number is configured not to be displayed,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display of a plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display of a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display after the first symbol variation display is started By the time it is finished, there may be a case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) are consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
A game table characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。 The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern is formed by cutting the light guide plate with a lens and irradiating it with a light source from the side. , LED or the like, or 7-segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。 Further, the display related to the notice icon may be a display regarding that the notice icon is stocked, may be a display regarding that the notice icon is exhausted, or the notice of stock of the notice icon may be announced. It may be a display, or may be an effect display executed when the notice icon is exhausted.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。 Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, or the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming table according to appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed,
A game table characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。 In addition, one notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。 Moreover, you may make it perform the effect|action that a notice icon is consumed by a 2nd display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The gaming table according to appendix 54 or 55,
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed,
A game table characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。 It should be noted that the "display indicating that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the variable display of the symbol.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The gaming table according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game table characterized by that.

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The gaming table according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
Performance display corresponding to the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area,
A game table characterized by that.

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means,
A gaming table provided with movable means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display after the first symbol variation display is started By the time it is finished, there may be a case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) are consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter, referred to as "notice icon digest effect") is performed.
As the notice icon digestion effect, an effect by the movable means (hereinafter, referred to as "first movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。 Note that the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, but may be performed by another movable means effect different from the first movable means effect. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means for which the effect is performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine described in Appendix 59,
When the 21st notice icon is consumed as the notice icon, the first moving means effect may be performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。 In addition, even if the 21st notice icon is exhausted, the first moving means production may not be performed, and if the 21st notice icon is exhausted, the first movable means effect is not guaranteed. Means production may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。 In addition, when the 21st notice icon is consumed, an effect different from the first movable means effect (an effect having a different operation) may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。 In addition, when the 21st notice icon is consumed, the production may be performed by a movable means different from the first movable means, or the 21st notice icon is consumed. Then, the effect may be always performed by the first movable means.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The gaming machine according to appendix 59 or 60,
When the twenty-second notice icon is consumed as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 It should be noted that the first moving means effect may be performed even if the 22nd notice icon is exhausted, or another effect (or effect display) when the 22nd notice icon is exhausted. May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The gaming table according to any one of appendices 59 to 61,
Equipped with operating means,
The movable means is the operation means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operating means changes from the first aspect to the second aspect,
A game table characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 Here, “change” means deformation, displacement, movement, and operation.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The gaming table according to any one of appendices 59 to 62,
A second movable means,
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digestion effect, an effect by the second movable means (hereinafter, referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game table characterized by that.

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A gaming machine equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display after the first symbol variation display is started By the time it is finished, there may be a case where a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) are consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
One of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display indicating that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be always displayed when the notice icon increase suggestion display is displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only once in the symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be always displayed in only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming table described in appendix 64,
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 The change in which the display of the advance notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. By doing so, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The gaming table according to appendix 64 or 65,
One icon of the 11th number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。 The advance notice icon increase suggestion display may be a display indicating that the advance notice icon is increased by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。 Further, the number of notice icons displayed in the notice increase notice display may not be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。 Moreover, the notice icon increase suggestion display may be a notice of a gasse that the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。 Further, the advance notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of advance notice icons will increase. In this case, for example, when the number of the notice icons suggested by the notice increase notice display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。 Further, notice icons other than the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The gaming table according to appendix 64 or 65,
The 12th number of the notice icons of the 11th number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon,
A game table characterized by that.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means,
A game console provided with a hold display means,
The hold display means is a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to the number of the hold,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the pending display (hereinafter, referred to as "second pending display") of the big hit symbol variable display (hereinafter referred to as "second symbol variable display") that is the target of prefetching is displayed, the first A plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) may be consumed from the start of the symbol change display to the end of the second symbol change display.
In the case where the second pending display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming table described in appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a prefetch display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode,
A game table characterized by that.

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The gaming table according to appendix 68 or 69,
In the case where the pending display (hereinafter referred to as the "fourth pending display") of the lost symbol variation display (hereinafter referred to as the "fourth symbol variation display") that is the object of prefetching is displayed, the third In a period from the start of the symbol variable display to the end of the fourth symbol variable display, the plurality of notice icons may be consumed,
A game table characterized by that.

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A gaming machine equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of display is the first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanation display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display displayed in the second display area when displayed,
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game table characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。 The first display may be an explanation display different from the second display, or may be a non-description display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。 Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of the effect mode names of the selectable effect modes. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, or a frequency of occurrence of one-shot notification effect There is a mode for making it.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。 The display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the animation that appears when the notice icon is displayed. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。 Further, here, the “preliminary icon” may be only one preliminary icon, only some of the plural preliminary icons, or all of the plural preliminary icons. It may be a notice icon. In addition, the “trailer icon” may be only the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons, or a part of the trailer icon including the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。 Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or even if a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。 Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。 Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。 Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, if the display frequency of the second display is higher than that of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easy. Further, the first display area and the second display area may have different sizes, or the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display may not be performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming table according to appendix 71,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
A game table characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The gaming table according to appendix 71 or 72,
The first display is a variable icon display,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed so as to overlap at least a part of the second display (hereinafter, referred to as “first part”),
When the notice icon is consumed, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying in the second display area where the explanation about the notice icon related to the relevant symbol and the next symbol variation display is performed rather than the change icon, the knowledge about the notice icon is deepened. At the same time, even if the result of the symbol variation display is a loss, there is a case where a new expectation can be given to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the prefetch notice notice is consumed.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。 The entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。 Further, during the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may be able to at least suggest an expectation for a big hit in the symbol variable display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed as a look-ahead notice display or may be consumed in the symbol variation display which is a subject of the look-ahead.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be surely consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching, or the notice icon may not be consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be able to be displayed only in a single number, or may be configured to be able to be displayed in a plurality. Here, in the case of displaying a plurality of notice icons, the notice icon may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game table characterized by that.

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the second display is not started,
A game table characterized by that.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 75,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area,
A game table characterized by that.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 76,
The second display area is an area divided by a line,
A game table characterized by that.

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 77,
As described in appendix 71, "the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed" means "the notice icon. Is displayed in the second display area when displayed".
A game table characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 78,
The symbol variation display that is a big hit is more frequently consumed by the notice icon than the symbol variation display that is lost.
A game table characterized by that.

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
A gaming machine equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of the notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One of the plurality of types of explanation display is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The big hit fluctuation has more number of the notice icons consumed than the loss fluctuation,
A game table characterized by that.

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to appendix 80,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area in which the first explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “first display area”),
A game table characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The gaming table according to appendix 81,
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area,
A game table characterized by that.

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The gaming table according to any one of appendices 80 to 82,
One of the plurality of types of explanation display is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current performance stage,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area in which the second explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “second display area”),
A game table characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The gaming table according to Appendix 83,
Even when the notice icon is displayed in the second display area, the production stage changes,
A game table characterized by that.

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming table according to any one of appendices 80 to 84,
The display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as “plurality of types of notice icons”) as the notice icon.
One of the plurality of types of notice icons is the first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game table characterized by that.

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming machine equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of display is the first display,
The first display is an explanation display,
The first display is a display displayed in the first display area in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.
A game table characterized by that.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The gaming table described in Appendix 86,
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming table according to Appendix 87,
When the notice icon is consumed, the display of the first display may restart.
A game table characterized by that.

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The gaming table according to any one of appendices 86 to 88,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
A game table characterized by that.

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The gaming table according to any one of appendices 86 to 89,
The display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying a performance display,
The third display means is a means capable of displaying a display matched with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means,
A game table characterized by that.

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The gaming table according to any one of appendices 86 to 90,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanation display,
The third display is a display displayed in the second display area of the display means,
The notice icon is an icon that may be displayed in the second display area,
A game table characterized by that.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming machine according to Appendix 91,
In a state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed,
A game table characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。 In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining the character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of probability change.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding a reach jackpot expectation degree.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the jackpot expectation of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed at the same time as the first notice display.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。 It should be noted that the term of the notice icon explained so far is given for the sake of convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif). When the notice icon is a tool, it may be referred to as a notice item, and when the notice icon is a character, it is referred to as a notice character. In some cases, when the notice icon indicates a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , Notice medal). The term “preliminary notice” in the notice icons is also given for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 is described as an example. However, for example, a game ball is enclosed in the body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine body for use. The present invention can also be applied to an automatic pachinko machine, and this enclosed pachinko machine may use an encapsulated ball as a launch ball, and the payout of the ball may be performed by a credit.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of each of the above-described embodiments, modifications, and supplements, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications, and supplements.

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。 Hereinafter, a ball game machine (including an enclosed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. The term "enclosed type" as used herein refers to an enclosed game machine or the like that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine.

<全体構成>
まず、図108を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図110参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate door 108, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 110) as an external structure. .. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104, which is called an inner frame, is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. Further, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 when the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be openable/closable. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting unit, and in the present specification, a device in which a light source is an LED is also called a lamp, and a device that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is called a lamp. And the one that emits light corresponds to an example of the light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図110参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図111参照)を備える。 A game area 124 (see FIG. 110) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a door opening sensor 609 (see FIG. 111) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図108に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。 Further, the front frame door 106 is provided with a transmissive unit 190. The transmissive unit 190 includes a transmissive unit 191 different from the transparent plate member 118, and the transmissive unit 191 is rotatable in the front-rear direction about a drive shaft (not shown) provided in the lower portion. Further, the transmissive unit 190 has a light emitting diode (LED) built therein. The transmissive part 191 of the transmissive part unit 190 shown in FIG. 108 is at the initial position. The transparent portion 191 functions as an operating unit (button) and also corresponds to an example of a movable unit.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図110参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図108に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that is guided to the launcher 110 by a player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 110) by a player's operation, and an opportunity button lamp 138 that causes the opportunity button 136 to emit light. And The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operating unit. The chance button 136 is also an example of a movable unit, and the chance button 136 shown in FIG. 108 is at the initial position. As will be described later in detail, the chance button 136 can execute the forward/backward movement. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。 In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 has a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided on the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching device (not shown) that strikes the game ball at the tip of the launching rod. And a launch mallet. The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after mounting the game board 200 on the main body 104.

図109は、図108のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 109 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 108 viewed from the back side. At the upper part of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 for temporarily storing game balls, which has an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play the game. The ball to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on/off the power supply by an operation by a game shop clerk, and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided.

図110は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 110 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

図110に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 The game board 200 shown in FIG. 110 is a so-called right-handed game board. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200 to define a game area 124 in which a game ball can roll. In a generally known right-handed game board, the strength of launching a game ball is changed by a player's operation, so that a universal figure starting port 228 and a second special figure starting port 232 described later, It can be divided into one special figure starting port 230. Specifically, with respect to the game area 124, by arranging the game nail 238 and the like, the game ball rolling in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is the second. It is difficult or impossible to enter the special figure starting port 232, and on the contrary, the game ball rolling in the second area (the right side in the game area) provided with the second special figure starting opening 232. It is configured such that it is difficult or impossible to enter the 1 special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 equipped with a right-handed game board, but can be widely applied to pachinko machines equipped with general game boards.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) here. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一種である。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form, and is a decorative design. The display device 208 is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later), and here, to retain a predetermined number of universal figure variation games (for example, two). Is possible. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and here, a predetermined number of special figure variation games. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。 In addition, around the performance device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A central variable winning port 234 and a right variable winning port 235 are arranged.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when winning in the general winning opening 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Hereinafter, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "loan ball". Sometimes called "sphere (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. Here, 1 is provided on the right side of the game board 200. One is arranged. Therefore, it is expected that the game ball will enter by hitting the universal figure starting port 228 to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図109に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 109 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate is provided. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and it is expected that the player can enter the ball by hitting it to the right. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 being closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the easiness of entering a game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

図108に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is provided with two variable winning openings. A central variable winning port 234 (corresponding to a first variable winning port) provided in the center of the game board 200 is arranged below the first special figure starting port 230. In addition, the right side variable winning a prize mouth 235 which is provided on the right side of the game board 200 (equivalent to the second variable winning a prize mouth) is arranged under the second special figure starting mouth 232, the ball hits by hitting right There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 has a winning opening and door members 2341 and 351 which can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be called a special winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains a closed state until a big hit game in the case of a big hit in a non-electric support state is started, and when the big hit game is started, the state is changed between an open state and a closed state. repeat. The right side variable winning a prize mouth 235 maintains the closed state until the big hit game in the case of a big hit in the electric support state, and when the big hit game is started, the state change between the open state and the closed state. repeat. That is, any of the variable winning openings 234, 235 is in a predetermined first open/closed state (closed state here) and a second open/closed state (opened here in which game balls are easier to win than the first open/closed state). It is a variable winning means capable of changing the open/closed state from one to the other of (state), and when the special symbol variation game is won in the non-electric power support state and the first special symbol display device 212 stops and displays the big hit symbol. The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special symbol variation game is won in the electric power support state and the second special symbol display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right side variable winning a prize port 235 has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning a prize ports 234 and 235, the closed state does not necessarily have to be a completely closed state, and even if it is slightly open, it may be a state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter. .. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are used as prize balls. Discharge to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning port 234 and the ball that has entered the right variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。 According to the arrangement of the universal figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, in the electric support state, the right In the non-electric power support state, hitting is a hitting method that is advantageous to the player, and left hitting is a method that is advantageous to the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize holes (general prize hole 226, central variable prize hole 234, right variable). The winning opening 235) or the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232) is won, or no winning opening or starting opening is entered, or the universal drawing starting opening 228 is used. It only reaches the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided at the upper left of the effect device 206, from the warp exit 242b to the stage 244 below the front surface of the effect device 206.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passed ball is located at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends of the left door 246a and the right door 246b, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize it.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative design is sufficient to allow the player to identify which decorative design is the displayed decorative design. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes of the lattice, or the shoji part of the holes of the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動体の一種である。 The above-described chance button 136 that can execute the forward/backward movement and the transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction are also types of effect movable bodies.

さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物247(図121等参照)と、その家紋役物247と合体する一対の合体役物248(図129等参照)が用意されている。家紋役物247は第一の演出可動体、合体役物248は第二の演出可動体の一例に相当する。家紋役物247は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に配置されている。家紋役物247は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、装飾図柄表示装置208の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。合体役物248は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。家紋役物247にしても、一対の合体役物248にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。 Furthermore, as the effect movable body, a family crest accessory 247 (see FIG. 121 and the like) (not shown) and a pair of united auditors products 248 (see FIG. 129 and the like) to be combined with the family crest accessory 247 are prepared. The family crest accessory 247 corresponds to an example of a first effect movable body, and the combined effect 248 corresponds to an example of a second effect movable object. The family crest monument 247 is arranged at an initial position above the decorative pattern display device 208. When the crest monument 247 starts to operate, it falls from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208 and overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of united winning objects 248 are arranged at the respective initial positions on the left side and the right side of the decorative pattern display device 208. When the combined winning combination 248 starts its operation, the left and right sides advance from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208, and overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of united character products 248 sandwich the family crest character product 247 from the left and right respectively, and are united with the family crest character product. In the state in which each of the family crest accessory 247 and the pair of coalesced auditors 248 is in the initial position, it is more difficult for the player to visually recognize the state than the state in which they overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. It is in.

<制御部>
次に、図111を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub control unit 400. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。 Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are formed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The circuit board may be composed of one circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are respectively controlled by a control unit (for example, the main control unit (300), the first sub control unit (400), and the second sub control unit (500). )), or one of these three control units (300, 400, 500) together as a control means, and the main control unit 300 as the first control means. One of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be regarded as the second control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. .. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time it receives the clock signal output from the crystal oscillator 316a (two random number value generation circuits are built in this circuit. And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, variable winning opening, door opening such as front frame door opening sensor and inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined circuit. A drive circuit 324 for controlling the display of the symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and a display control of a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. For controlling the display of the drive circuit 326 and various status display parts 328 (for example, the general figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Various solenoids 332 for opening and closing the drive circuit 330 and predetermined movable members such as the blade member 2321 of the second special figure starting port 232, the door member 2341 of the central variable winning port 234, the door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. Is connected to a drive circuit 334 for controlling.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation by the random number value generation circuit 318 can be roughly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of a random number to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random value generation circuit 318. It is stored in the random number storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generating circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Value is latched, and the latched value is stored in a random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. The main control unit 300 and the payout control unit 600 send and receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always sends the number of payouts, and the payout control unit 600 sends error information. Both can communicate in both directions. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. A signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various performance data, and the like. Is connected to the ROM 406 in which is stored.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shield device sensor 430 for detecting the current position of the shield device 246, a detection unit 710 for detecting that the chance button 136 has been pressed, a shield device sensor 430 and an opportunity. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the operation key unit sensor 425 that detects an operation of the detection unit 710 of the button 136 or the operation key unit 181 to the basic circuit 402, and an image stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that reads out data and the like and uses the work area of the VRAM 436 to generate a display image to display the image on the decorative pattern display device 208.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動体136,191,247,248の現在位置を検出するための各種可動体センサ424と、各種可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 is for controlling the drive of various movable bodies (a chance button 136 capable of performing an advancing/retreating operation, a transparent portion 191, which can be rotated in the front-rear direction, a family crest actor 247, a united actor 248). Drive circuit 516, various movable body sensors 424 for detecting the current positions of various movable bodies 136, 191, 247, 248, and a sensor circuit for outputting detection signals from the various movable body sensors 424 to the basic circuit 502. 518 and are connected. Further, in the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive circuit 540 for controlling the game underframe lamp 542, A serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540.

なお、図108に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第2副制御部500が各種の可動体136,191,247,248の制御を行っているが、第2副制御部500が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第1副制御部400が各種の可動体136,191,247,248の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208, and the second sub-control unit 500 controls various movable bodies 136, 191, 247, 248. However, the second sub-control unit 500 may control the decorative pattern display device 208, and the first sub-control unit 400 may control the various movable bodies 136, 191, 247, 248, or either. One sub-control unit may perform both controls.

また、図111では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図108に示すパネル表示部183の表示制御も行う。 Although not shown in FIG. 111, the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500 also controls the display of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout controller 600, the launch controller 630, and the power controller 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, the detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 transmits a door opening command to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, the payout control unit 600 sends an error command to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Regarding the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without passing through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. Then, the door opening sensor 609 may transmit a door opening command to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control section 630 is a control signal output from the payout control section 600 for instructing to permit or stop the firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the like, and the payout device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). Here, here, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 sends the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path. For example, the main controller 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power controller 660. The second sub control unit 500 may be supplied with the voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be configured to be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, first sub control unit 400, etc.) and devices. The first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout controller 600, the main controller 300, and the first sub controller 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply controller 660 almost at the same time. The payout control unit 600 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than both or at least one of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main control unit 300 may be configured such that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than both or at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both or at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Further, the second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost at the same time as the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 controls the power supply control unit 660 to supply the predetermined voltage earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図111では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In the island facility provided in the game machine installation branch, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V AC current is converted to a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 111, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the direct current of 12V is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5V) by the voltage conversion circuit, and then the predetermined voltage (5V). The DC current of () is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the DC current converted to a voltage of 12V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I/O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line that connects the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and the DC current of 12V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Equivalent to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 may output the input 24V AC current as it is, or may convert it into a 36V DC current and output it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図108に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the DC current supplied from the power supply control unit 660 upon power-on reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Furthermore, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake, or a voltage drop due to lightning strike, fraudulent activity, or the like. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, the WDT 3141 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 via a common signal line, but may be input via dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power supply is cut off and immediately restored, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, the stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs the reset process. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. Then, the security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension treatment may be a fixed time or a time obtained by adding a random time randomly selected to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and the game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register controlling the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図112(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図112(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 112(a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. FIG. 112(a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 The special game 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on the condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment "variable display of the special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of symbol variable display. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図112(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図112(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of the "variable display of the special figure 1" until the stop display of the stop symbol aspect of the special figure 1 and the confirmation display is completed, or the special display after the "variable display of the special figure 2" is started The stop display of the stop symbol mode of 2 and the end of the confirmation display correspond to an example of the symbol variable display. As will be described later, the variable display of symbols may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 112(a), 10 types of special drawings from "Special drawing A" to "Special drawing J" are shown as stop symbol modes in the variable display of symbols. In FIG. 112(a), the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts are the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図108に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "Special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. Further, both after the 15R special jackpot game and after the 15R jackpot game, the time saving state is entered. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure high probability state, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "Tokuzoku A" is a special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Tokuzoku B" is a special symbol low probability general symbol high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special map C" is a 2R jackpot design called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. “Special drawing D” is a 2R jackpot design called suddenly shortened working hours, which is a special probability low probability general figure high probability state. That is, “Special drawing D” is 2R, which is different from “Special drawing B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot pattern that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit here corresponds to the same big hit without 2R time saving. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, the "special drawing" is intentionally changed. By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, "special drawing I" is a first off symbol, "special drawing J" is a second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図108に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 It should be noted that the pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is provided with symbols other than the "special symbol A" as the 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbols.

図112(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 112(b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 kinds of decorative patterns, "decoration 1" to "decoration 10". The first special opening starting sensor 230 or the second special drawing starting opening 232 has won a ball, that is, the first starting opening sensor has detected that the ball entered the first special drawing starting opening 230, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display of the decorative symbol display device 208 Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is switched. In the variable display of the decorative design, the decorative design rapidly fluctuates (is scroll-displayed) in each design display area at the beginning. Then, when notifying the 15R jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1” or “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) is stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, 2R jackpot called "special figure E" hidden probability change, 2R jackpot suddenly called "special figure F", or the first small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R jackpot called "special figure C" suddenly changed or a 2R jackpot called "special figure D" suddenly shortened, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図110(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “special drawing I” and the second deviation of “special drawing J”, stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 110(b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図112(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図112(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図113(a)を用いて、図111に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 112(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when the winning of the general figure fluctuation game is notified, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in FIG. 112(c), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 111 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図111に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 111, for each special figure 1 and special figure 2, a random number counter initial value generation counter for big hit time special figure determination, a big hit time special figure decision random number counter, a small hit time. Random counter initial value generation counter for special figure determination, small figure special figure determination counter, random number special value determination random number counter initial value generation counter, random special figure determination random number counter and special figure timer Each of the random number counters for number determination is provided. Further, in the RAM 308, the number of holdings, a big hit determination random number value, a big hit time special figure determination random number value, a small hit special figure determination random value, a loss special figure determination for each special figure 1 and special figure 2 A random number value for use, a result of prior judgment on acceptance, a result of prior determination on special figure, a result of judgment on acceptance, a result of decision on special figure, and a result of decision on special figure timer are stored. Further, in the RAM 308, the special storage storage unit is divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the winning/disapproval determination (lottery) can be suspended, and the special storage is separately provided in the special drawings 1 and 2. It is prepared. The reserved storage unit of the special figure 1 has a random number value for determining the special figure 1 big hit, a random value for determining the special figure 1 at the time of a big hit, a random value for determining the special figure 1 at the time of small hit, and a random value for determining the special figure 1 at the time of losing. The four random number values of 1 are set as one set, and these four random number values are stored for each area one by one in the winning order (holding order). In addition, in the reserved storage unit of the special figure 2, the random number value for determining the special figure 2 big hit, the random value for determining the special figure 2 at the time of big hit, the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hit, and the special figure 2 at the time of losing The four random number values of the random number are set as one set, and these four random number values are stored one by one in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図111に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図113(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 111 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 113A according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図108に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S101, initialization processing is performed. In this initialization processing, first, as the initial setting 1, a stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, an interrupt mask setting, an I/O 310 initial setting, and various types stored in the RAM 308. Initialization of variables, permission of operation to the WDT 314, setting of initial values, etc. are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. Next, the counter value of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this processing is referred to as WDT processing). In the initialization process of step S101 subsequent to the WDT process, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660, the main control unit via the second sub control unit 500. When the voltage value of the power supply supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to the WDT process, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the initial stage is performed. Perform setting 2. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing the main control unit timer interrupt process described below at regular intervals in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, (1) Outputting a clear signal from the sub control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。 Next, in step S103, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process here, there are three initial values for generating initial values of the random number counter for large-scale special map determination, the random number counter for small-scale special map determination, and the random number counter for lost special map determination. Update the value generation counter. After completion of the basic random number initial value updating process, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。 In step S105, effect random number updating processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number counter for determining a timer number for a special figure and a random number for a general figure, respectively. Generate a random number for use. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number updating process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図113(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図113(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 113(b). FIG. 113(b) is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図111に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。 The main control unit 300 shown in FIG. 111 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once in about 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is started at a predetermined cycle. At the start of this timer interrupt processing, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically (for example, once every 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt). ) Do a restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図111に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 First, in step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 111 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図108に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図111に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in this step S201, the information about the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the present detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 111 stores winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). Information indicating that), the general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right side variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or a normal It is determined that the starting port 228 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence/absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226. The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。 In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating various random number counter initial values is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the value of each random number counter is updated. The value is updated in the range of 0 to 99, and for example, every time the random number counter for determining the special figure 1 at the time of big hit makes one round, the value of the generation counter is set in the random number counter for determining the special figure at the time of big hit 1. The other random number counters are similarly processed.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time to change/stop display the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to change/stop display the symbol on the first special symbol display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Then, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 are won, the prizes provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the number-of-spheres storage area is read and 1 is added to set the original number-of-prize storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図111に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図111に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Next, in this winning determination process, there is a prize in the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the number of pending special figure variation games is less than a predetermined number (for example, 4). If, the predetermined start information is stored. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, a big hit determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random number value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 111 (for example, acquired value+R register value+1). On the other hand, the special figure determining random number value is a value obtained by processing the software random number derived from the special figure determining random number counter provided in the RAM 308 (software random number value+R register value+1). A combination of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 111, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random number values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the special figure holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure reservation storage unit has a predetermined upper limit number (four in this case) of starting information derived based on the fact that the game ball has entered the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232. It corresponds to an example of the starting information storage means capable of storing up to At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserved storage unit of the special figure. In this case, the temporary area is started. The information storage means may be used, or the reserved storage portion and the temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special maps stored in the RAM 308, and increases the number of reserved special maps by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the universal figure starting port 228, and the number of pending universal figure variation games is less than a predetermined number (for example, 2), the universal figure winning at that timing is disturbed. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in the random number storage area provided in the RAM 308, which is different from that for special figures, as the random number value for universal figure winning as starting information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, in this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to move to the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. When a prize (ball) is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the center variable. The winning acceptance information indicating whether or not there is a winning (ball entry) at the winning opening 234 and the right-sided variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。 Whether the starting information is the special figure or the starting information is the general figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the starting information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 When this winning determination process (step S209) ends, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the pending number has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of reservations up to now (the number of reservations at the end of the previous timer interrupt process, which will be referred to as the old number of reservations), and the CPU 304 The number of reservations at the time of executing the prefetch processing of this time that has passed the winning determination processing (step S209) is compared with the number of old reservations, and it is determined whether the number of reservations is increasing. If the number of reservations has not increased, the prefetch processing is terminated without prefetching the start information. On the other hand, if the number of holdings is increasing, the increase of the random number value for special figure 1 big hit determination in the holding storage section of special figure 1 provided in RAM 308 is prefetched, or the special value in the holding storage section of special figure 2 is read. Figure 2 Pre-read the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all of them may be prefetched. It should be noted that the prefetch here means that the start information is read before the success/failure determination (main lottery). ) May be used in the sense of reading.

図108に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is in one of the control states of a special figure low probability state in which the probability of winning a big hit is relatively low and a relatively high special figure high probability state. It is called that the special map is in high probability state. A probability change flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability variation graph is set to ON, the special figure high probability state (during probability variation) is set, and when the probability variation graph is set to OFF, the special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図113(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a win/fail pre-determination table used in the prefetching process. In this win/fail pre-determination table, random number ranges are defined separately for the special figure high probability state and the special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is completed, this time, the pre-read special figure 1 big hit judgment random number value or special figure 2 big hit judgment random number value is pre-judged It is determined to which random number range in the usage table it belongs. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-reading special figure 1 big hit determination random value or special figure 2 big hit determination random value is within a predetermined numerical range. Sometimes, the result of prior determination of win/fail is pre-determined as "big hit", and when it is other than that, the result of prior determination of win/fail is pre-determined as "miss". In the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 113(b)), which will be described later, the special figure variation game win/loss determination is performed again using the win/loss determination table having the same content as the win/loss pre-determination table. The determination result here is only the result of the preliminary determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図112(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図112(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図113(b)に示すステップS213)において改めて行われる。 If the result of the prior determination is “big hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of big hit in the reserved storage section of the special figure 1 provided in the RAM 308 is read in advance, or in the reserved storage section of the special figure 2. Pre-read the random number value for determining special figure 2 at the time of big hit. If the result of prior determination is "small hit", the random number value for determining small figure 1 during special hit in the pending storage section of special figure 1 provided in RAM 308 is prefetched, or the pending storage of special figure 2 is held. The random number value for determining special figure 2 at the time of small hit in the department is pre-read. When the result of prior determination is "miss", the random number value for determining the special time 1 at the time of loss in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is read in advance, or in the reserved storage section of the special figure 2. Prefetch the random number value for determining the special figure 2 at the time of loss. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure preliminary determination table used in the prefetch process is also stored. In the special figure pre-determination table, the random number range corresponding to each of the 10 types of stop symbol modes (“special figure A” to “special figure J”) shown in FIG. Depending on which random number range the figure-determining random number value belongs to, a special figure preliminary determination result (which stop symbol aspect shown in FIG. 112A is stopped and displayed) is obtained. In addition, the determination result of the special figure here is also only the result of the preliminary determination, and the determination of the stop symbol aspect of the special figure is performed again in the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 113B) described later. ..

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。 The pre-reading of the starting information described above and the pre-determination using the pre-reading starting information are executed before the success/failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first starting information pre-reading means, and the special figure 2 big hit determination random number value and various types. The main control unit 300 that pre-reads the random number value for determining Toku-zu 2 corresponds to an example of a second starting information pre-reading unit. Further, the main control unit 300 that performs pre-judgment based on the random number values for determining the special figure 1 big hit and various random numbers for determining the special figure 1 corresponds to an example of the first pre-decision means, and for the special figure 2 big hit decision. The main control unit 300 that performs the preliminary determination based on the random number value and various random numbers for determining the special figure 2 corresponds to an example of the second preliminary determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a pre-reading information temporary storage unit for special figure 1 which is divided into areas for each hold, and a pre-reading information temporary storage section for special figure 2 which is also divided into areas for each hold. Has been. The information indicating the special figure preliminary determination result (which is also the information indicating the special figure and is hereinafter referred to as prefetch information) is stored in the corresponding pending area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。 If the number of reservations has not increased, the prefetch information "no reservation" is stored in the corresponding reservation area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played and when the current control state is the electric power support state (the time saving flag is in the on state), the prefetching of the starting information of the special FIG. 1 and the preliminary determination are performed. However, in these cases, “undetermined” information indicating that the pre-determination of the stop symbol based on the pre-read start information of the special figure 1 is not performed is the corresponding reserved area of the pre-read information temporary storage unit. Remember. That is, based on the fact that the pair of blade members 2321 is not provided in the starting port (the first special figure starting port 230 where the state is a fixed starting region), it is acquired during the big hit game and during the electric support. The pre-determination based on the started information is not performed, and the notification of the pre-determination result (pre-reading notice) is not performed. By doing so, the fairness of the player is secured. Note that the pre-reading of the starting information itself is not performed, but the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification (pre-reading notice) may not be performed. Further, the pre-reading and the preliminary determination are performed, but the preliminary determination result is performed. The notification (prefetch notice) may not be performed.

図113(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In the main controller timer interrupt process shown in FIG. 113(b), the universal figure related process is performed following the winning determination process of step S209 (step S211). In this general-university-drawing-related process, first, as the general-university-drawing state update process, one of a plurality of processes corresponding to the state of the general-universal figure is performed. For example, in the process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer described above is 1 or more), the lighting/light-off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. To do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図112(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図112(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In the processing at the timing when the universal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the winning symbol (the universal symbol A shown in FIG. 112(c)) and the lost symbol (7B LED shown in FIG. 112(c)) is controlled to turn on/off the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 so as to have one of the display modes. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-drawing-related process here. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of either one of the winning symbol and the lost symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the hit symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the universal figure variation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on. When the universal figure hit flag is on, the RAM 308 is updated in the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member remains for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening/closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is a loss, the universal figure lost flag is turned on. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the general figure that is being held When the number of variable games is 1 or more, the result of the universal figure variable game is won or unwinned by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. If the winning judgment is made, and if the winning is won, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change and display the general figure on the general figure display device 210, and this variable display time is stored in the general figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the general figure fluctuation display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

図113(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In the main controller timer interrupt processing shown in FIG. 113(b), the special figure related processing (step S213) is performed following the general figure related processing of step S211 described above. In this special figure-related processing, first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then the special figure state update process for the special figure 1 (special figure 1 state update Process). The special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the general command rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), in the special figure related lottery processing described later. Based on the special figure determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on/off, and the special figure 2 is being stopped displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings that indicate that. By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), 2R special jackpot symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) Figure D), hidden probability variation pattern (special figure E), suddenly normal symbol (special figure F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first lost symbol (special symbol) Figure I), and the fixed display of any one of the first lost symbol (special diagram J). After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 fluctuating game. Further, when a value is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortened time count and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability fluctuation is not occurring, the time saving flag is turned off. Further, the time saving flag is turned off even during a big hit game (during a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the non-electric power support state (first entry rate control state) in the big hit game state and the small hit game state (during special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, a predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission processing is executed in a command setting transmission processing (step S215) described later is additionally stored in the above transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. The special figure 2 identification information indicating that it is the special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, the jackpot flag is also prepared in the RAM 308, and if the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variation game. When the big hit flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to inform the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In order to do so, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or until the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235 detects the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the central variable winning opening 234. The door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235. A signal for holding the door members 2341, 351 in the open state is output to the solenoid (332) for opening/closing the 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 351 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable winning port 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and is provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The production standby period is shown in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting to stand by while displaying the image for notifying the player that the jackpot is finished by the symbol display device 208. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open/closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit game state (during the special game state). It corresponds to an example of a variable winning control means for controlling. The opening/closing pattern of the door members 2341, 351 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 sets the opening/closing pattern according to the winning/deciding judgment of the special figure variation game from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 to ON at the same time as the end of the big hit game, based on the stop symbol mode represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time saving flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. .. If the special figure determination result is "special figure E", only the probable change flag of the probability change flag and the time saving flag is set to ON. Further, when the special figure determination result is "special figure B" or "special figure D", only the time saving flag of the probability variation flag and the time saving flag is set to ON, and the power support frequency storage unit provided in the RAM 308 is set. Set the power support count to 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 controls the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting area) is controlled to the first state. This corresponds to an example of an entry rate changing unit that changes between a non-electric support state that is the entry rate control state and a power support state that is the second entry rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, the RAM 308 also has a loss flag, and if the result of the special figure 2 variation game is a loss, the loss flag is turned on. When the loss flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process shifts to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update processing is completed, the special figure 1 state update processing is performed. In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。 When the special figure state updating process described above is completed, the special figure related lottery process is performed this time. In the special figure-related lottery process, the process for the special diagram 2 (special diagram 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special diagram 1 (special diagram 1-related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that at the same timing (the winning determination process in the main control unit timer interrupt process started at a predetermined trigger). In S209), when the starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230, and the starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232. Or, if the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied. Even if there is, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the big hit determination of the special figure variation game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and the prize is given to the second special figure starting port 232. The notification of the result of the lottery based on the priority information is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the winning of the winning in the first special map starting port 230, and the start information and the special map of the special map 1 are used as the start information that is not drawn. When only the starting information of Toku-zu 1 among the starting information of No. 2 remains and the starting information of Toku-zu 2 is newly stored, based on the newly stored starting information of Toku-zu 2 The notification of the result of the lottery is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the start information of the special figure 1 that has already been stored. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of a lottery unit (win/win determination unit).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。 In the special figure 2 related lottery process, a lottery (judgment) is executed, a special figure to be stopped and displayed, and a timer number are decided. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined hit determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is performing the special figure change display or the stop display, and if any of them is being displayed, the main controller timer interrupt processing is executed. If none of the displays are displayed, it is judged whether it is set during special figure operation or during non-special figure operation, and if it is set during special figure operation, main controller timer interrupt processing Returning to step S3, if the special figure is set to be inoperative, it means that the hit/absence determination prohibition condition has not been met, and this time, it is determined whether or not a predetermined hit/miss determination condition is met. The determination here refers to the pending storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308, and determines whether or not the number of pending special figure 2 variable games is greater than zero. If the number of holdings is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process, and if it is 1 or more, it means that the predetermined win/fail judgment condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 If a predetermined hit/miss determination condition is satisfied, one set of random number values (starting information stored in the past in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 (random number for special figure 2 big hit determination) , The random number value for determining the special figure 2 at the time of big hit, the random number value for determining the special figure 2 at time of the small hit, and the random number value for determining the special figure 2 at time of loss) are extracted, and the start information (random A set of numerical values) from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the oldest is fetched from the reserved storage unit of special figure 2, and if the starting information is stored in the reserved storage section of special figure 2, the Nth oldest starting information is reserved in special figure 2. This is set as the (N-1)th oldest start information in the storage unit. Further, the number of reservations stored in the RAM 308 is decremented by 1. One set of random number values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (special figure 2 big hit determination random number value, big hit special figure 2 random number value, small hit special figure 2 random number value, and lost The main control unit 300 that performs the process of extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 Next, a win/fail judgment process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a win/loss determination table. The content of the win/loss determination table is the same as the content of the win/loss pre-determination table described above. In this win/loss determination process, the random change value for special figure 2 big hit determination is stored in the win/loss table in reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, according to the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). “Big hit”, “small hit”, or “miss” is derived as the result of the hit/miss determination based on which of the random number ranges. In the special figure high probability state, the probability of winning the big hit is higher than in the special figure low probability state. Derivation of “big hit”, “small hit”, or “miss” corresponds to the win/loss determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the win/loss determination process here is the lottery means (win/win determination means). Corresponds to an example. Further, the “big hit” corresponds to an example of a specific hit/miss judgment result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。 When the execution of the hit determination processing is completed, the process proceeds to the symbol determination processing of the special figure. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure preliminary determination table described above. In the symbol determination process of this special figure, when the winning/decision determination result is "big hit", based on which random number range in the special figure determination table the random number value for special figure 2 determination at the time of big hit belongs to The special figure determination result is determined to be one of "special figure A" to "special figure F". When the winning/deciding result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number for special figure 2 determination during small hit belongs to. It is decided to be "Special drawing G" or "Special drawing H". Further, when the winning/disapproval determination result is “miss”, the special figure determination result is determined to be “special” based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining special figure 2 at the time of losing belongs. Determined as "I" or "Special J". The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the symbol determining process of the special figure corresponds to an example of the symbol determining means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。 In the variation time determination process subsequent to the symbol determination process of the special diagram, the variation display period in the variation stop display of the special diagram is determined. In this variation time determination process, the timer number determination random number is acquired from the timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of special figure fluctuation, but it may be the timing of acquiring the start information. A table for timer number determination is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number, the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212, the time from the start of the fluctuation of the symbol to the display of the stop symbol representing the result of the winning/disapproval determination, that is, the special symbol is variably displayed. Although it represents a variation table period (special figure variation time), it may be a variation table period of a decorative pattern.

図108に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図110に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period is 2 seconds, which is an extremely shortened special figure fluctuation time, and timer 2 is 5 seconds, which is the special figure fluctuation stop period, which is It means that It should be noted that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative pattern in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 110 is no reach.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図110に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。 The timer 4 indicates that the special figure fluctuation stop period is 12 seconds, and when the timer 4 is determined, the normal reach is selected as the fluctuation pattern of the decorative pattern in the decorative pattern display device 208. The normal reach is generally a stop display (strictly, a temporary stop) of a decorative pattern having two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 110) that are the same (first stop and second stop are performed. ), that the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the variably displayed symbol display area is a specific symbol (stopped symbol display area) It is a state in which a predetermined combination of big hit symbols is stopped and displayed if stop display (third stop or final stop) is performed. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and the timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, the super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208. Super reach is a version in which special effects such as variable display are added to normal reach to improve the effect of production (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。 The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time becomes 120 seconds. When the timer 8 is determined, the special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation includes a special multi-line reach, a full rotation reach, a special full rotation reach, etc. When the timer 8 is set, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative pattern in the decorative pattern display device 208. The probability that the timer 8 is selected is much lower than the probability that the other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to the premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。 The simple reach means a variation pattern of a decorative pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 This reach means that the result of the win/fail judgment (main lottery) in the special figure-related process becomes a specific win/no judgment result (a predetermined result with a high player's advantage) after the win/no win determination. This is a notice effect that is given to the player in advance before the result of the hit determination is notified, and whether or not to reach is determined after the hit determination.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。 In the variable time determination process here, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined according to which random number range the acquired random number for determining the timer number belongs to the special figure determination result. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number in accordance with the number of holdings, the number of holdings of the current special figure 2 is used in addition to the random number for determining the timer number. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。 The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。 Before the special drawing lottery-related processing is executed (for example, the above-described winning determination processing S209), a special drawing preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including one or a plurality of period information timer numbers. It is also possible to select one type of timer selection table on the basis of a predetermined random number lottery, and to determine the timer number from the timer selection table here. Also in determining the timer number here, a lottery may be performed by using a dedicated random number (for example, a random number for determining the timer number), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. .. Further, the timer selection table may be selected in this special figure lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be caused to select the variation pattern of the decorative symbol based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。 When the variable time determination process is completed, other processes are performed, and the special figure 2 related lottery process ends.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Subsequently, in the special figure-related processing, special figure 1-related lottery processing is performed. Since each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it.

以上で、図113(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 As described above, the special figure-related processing (step S213) in the main controller timer interrupt processing shown in FIG. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The scheduled output information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are commands. Type (for example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, prize effect start command, finish effect start command, number-of-rounds designation command, big winning opening opening command, big winning opening closing command, power recovery command, RAM Information such as a clear command, a special figure hold increase command, and a general figure hold increase command that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special figure stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time saving flag and a probability variation flag), information indicating a timer number. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc. is included, and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of the command for designating the number of rounds per hit, the information indicating the control status, the number of hits per round, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special diagram starting port 232, and winning at the central variable winning port 234. And the presence or absence of a prize in the right side variable winning a prize mouth 235.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result) stored in the RAM 308 in the command data, information indicating the control state, information indicating the timer number, and the hold The information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is being performed is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission processing, information indicating a special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating a control state, etc., stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission processing, the command data includes information indicating a special figure determination result, information indicating a control state, the number of pending first special figure variation games or second special figure variation games, etc. Is set. The winning effect start command here corresponds to the big hit game start command. In the above-described general command end effect setting transmission processing, the command data represents effect control information and control states stored in the RAM 308, which are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. The information, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. Upon receiving the end effect start command, the first sub control unit 400 transmits the end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the end effect control command causes a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 208 to display an image notifying the player that the big hit is ended, and the big hit game. Ends. The end effect start command here corresponds to the big hit game end command. In the above-described general command special winning opening opening setting transmission processing, as the command data of the special winning opening opening command, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, and the like is set. .. In the above-described general command special winning opening closing setting transmission processing, as the command data of the special winning opening closing command, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure fluctuation game that is held. Alternatively, the information indicating the number of second special figure variation games and the like is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。 Further, in this step S215, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure pending increase command, control state Is set, and information indicating a stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 that has been preliminarily determined (special figure predetermination result) is set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Furthermore, in this step S215, general command universal figure hold increase processing is also performed. In this general command universal figure hold increase processing, information indicating a control state is set in the command data of the universal figure hold increase command. Further, the main control unit 300 also transmits to the first sub control unit 400, as a command related to a general figure, a general figure fluctuation start command indicating that the variable display of the general figure has started (does). In addition, from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, a universal figure variation stop command indicating that the variable display of the universal figure has stopped (does), and the pair of blade members 2321 have started (executed). It is also possible to transmit an electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the winning rounds are completed based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図111に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Further, in this command setting transmission process, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and power-on information is set in bit 6. (When it is ON, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are the bits after encryption processing. The number of payout requests is shown.

次に、図113(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図111に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 113(b), an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図111に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read to monitor the presence or absence of a front frame door opening error or the presence of a lower tray full tank error, and open the front frame door. When an error or a lower tray full tank error is detected, the device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Further, various solenoids 332 shown in FIG. 111 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235, and via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various status display parts 328, etc. is set to the output port of the I/O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図113(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。 When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 113A. Before returning, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to each original register. Set and set interrupt permission. In addition, before recovery, it monitors whether the low voltage signal is on, and if the low voltage signal is on (when the cutoff of the power supply is detected), it returns to the state at the time of power interruption at power recovery. A specific variable or a stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, an electric power interruption process such as initialization of an input/output port is performed, and then a main control unit main process is performed again. Good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図114を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub-control unit 400>
Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 114. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置208における画像表示制御がステップS313で実行され、可動体制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect, which will be described below, involving the operation means is also controlled by this effect control process. That is, when the symbol variation start command including the information about the variation time of the symbol is received, whether or not the production involving the operation means is executed according to the length of the variation time, in this production control process. When it is decided by the lottery process and executed, the effect data is read from the ROM 406. The image display control in the decorative symbol display device 208 is executed in step S313 according to the effect data read here, and the movable body control is performed by the second sub-control unit 500 according to the effect data read here. The command is transmitted, and is performed by the second sub control unit 500 in step S713 described below.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。 In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 is detected via the sensor circuit 428 to determine whether or not the chance button 136 has been pressed. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the process of changing the effect data updated in step S309 into the effect data according to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136. When the operation is valid, a process of preparing effect data corresponding to the operation acceptance effect described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if the effect data read in step S309 includes a command to VDP434, this command is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if the effect data read in step S309 includes a command to sound source IC 416, this command is output to sound source IC 416. In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if the effect data read in step S309 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動体136,191,247,248に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 (for example, a control command related to various movable bodies 136, 191, 247, 248), The control command is set to be output, and the process returns to step S303. If the door opening command is transmitted from the main control unit 300, the door opening command is set to be output to the second sub control unit in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図114(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, and the effect random number updating process is performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, a transfer instruction of image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. Therefore, the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図115を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 115. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S701. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動体制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体136,191,247,248それぞれの稼働制御を行う。 In step S713, the movable body control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable body control process here, various movable bodies (a chance button 136 capable of performing an advancing/retreating operation, a transmissive portion 191, which can be rotated in the front-rear direction, a family crest part 247, and a combination part are transmitted from the first sub-control unit 400. When a control command regarding the object 248) is received, various processes corresponding to the control command are performed, and operation control of each of the movable bodies 136, 191, 247, 248 is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt processing at a predetermined cycle. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図115(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number updating process and the like are performed.

続いて、図108に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。 Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 108 will be described.

図116は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図116では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。 FIG. 116 is a diagram showing an example of the button effect step by step. In FIG. 116, time elapses in the order of the alphabets written in parentheses (the same applies to the subsequent figures unless otherwise specified). The time intervals between the alphabets written in parentheses and the alphabets written next in parentheses may be equal or different in one figure. , And different intervals may be mixed (the same applies to the following figures).

また、図116に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。 In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116, a variation icon display area 208e is provided in the center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is provided on the right side of the variation icon display area 208e. Is provided. A frame-shaped image indicating the position of the variable icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the variable icon display area 208e. This frame-shaped image is always displayed, but when the display conditions are satisfied (for example, when the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area or when the fluctuation icon is displayed in the opposite direction, the reach effect is displayed). It may be displayed only when it is not opened). Note that only one of the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図116(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 One or more hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116(a), four hold icons h1 to h4 are displayed. All of these four hold icons h1 to h4 are displayed as black circles, and the white circle display with a dotted line indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special map or the start of the success/failure determination of the special figure is suspended, and the number of the hold icons displayed is basically the number of the special figure variation game. It is the same as the number of reservations. However, there may be a timing before and after the hold is exhausted, in which the number of displayed hold icons does not represent the number of hold. The hold icons include the hold icon of special map 1 and the hold icon of special map 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to provide display areas for both icons. In addition, the hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As the animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when the hold is increased and a new hold icon is displayed, the order of the hold changes due to the completion of the previous hold, and the hold status changes. A moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, a position on the left side), a change animation that is executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, etc. Deletion animation executed when the hold icon of the priority side special map is increased when the hold icon of the non-priority side is saved in the priority variator is saved. Etc. In addition to the animations above, a standby animation that can be executed independently during a period other than the execution of the above animation (for example, a period during which there is no increase or decrease of the hold or the change of the hold icon) and can be executed overlapping with the above animation There is. An example of this standby animation is an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a constant length animation). Note that each animation of increase, move, change, delete, save, and wait of the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図116(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。 One variable icon can be displayed in the variable icon display area 208e. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(b), a star-shaped variation icon c is displayed. The variation icon is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variation game is started. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. To be more precise, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the variable icon display area 208e, the moving icon is referred to as a variable icon, or the variable icon moves. May be. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area 208e is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon is displayed with a display size different from the hold icon (a display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate the identification of the variable icon and the hold icon, but they may have the same size. The variable icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice about whether or not the change is appropriate (a notice of the change) depending on the display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be regarded as an icon related to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the hit/miss result of the special figure change game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation related to both the hold icon and the variable icon, the hold icon with the earliest timing of the start winning is displayed in the hold icon display area 208f, and when the hold is exhausted, the variable icon display area 208e is displayed. There are a moving animation for moving as a variable icon and a changing animation for changing from the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variable icon are the same, execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 As the animation related to the variable icon, a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the special icon variable game is finished and the variable icon is erased, a variable icon There is a change animation or the like that is executed when the display mode of is changed on the way. These animations may be combined with each other and run at the same time. In addition, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図116に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116, the fourth symbol 2081 of the special symbol 1 and the fourth symbol 2082 of the special symbol 2 are displayed at the upper right. The fourth design 2081 of special figure 1 is a round display, and the fourth design 2082 of special figure 2 is a square display. In each of the fourth symbols 2081 and 2082, gray represents that the pattern is changing, black represents that the big hit symbol is stopped (fixed display), and white represents that the lost symbol is stopped (fixed display). It means that.

さらに、図116には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。 Further, in FIG. 116, in addition to the decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol reservation lamp 218, and a second special symbol reservation lamp 220 are shown. ing.

加えて、図116には、装飾図柄表示装置208の右横に、チャンスボタン136も示されている。図116に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。 In addition, in FIG. 116, a chance button 136 is also shown on the right side of the decorative symbol display device 208. In the chance button 136 shown in FIG. 116, a white display indicates a white lighting state or a non-lighting state of the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136, and a hatched display indicates the chance button lamp 138. Indicates the red lighting state. When the chance button lamp 138 is lit in red, the chance button 136 is pressed down. The hatched display may be in a lighting state other than red. Further, although “lighting” is used here, it may be “blinking” (hereinafter the same).

図116に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。 The background image of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116 is a background image of a castle town. When the background image is the background image of the castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among the effect modes prepared in plural types. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図116(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図116(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 116( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the lost stop symbols (confirmed display), and the decorative symbol display device 208 has a disparity. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are white display during stop. Four of the first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 116(a) are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons that are the holding display of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図116(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図116(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 116(b), the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of the decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 116(b) are lit, and only three holding icons (holding icons h1 to h3) are held in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The variable icon display area 208e, which is not displayed, displays a star-shaped variable icon c. This is because among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 10A, the hold icon h1 with the earliest timing of start winning is a change icon, and the change icon is displayed from the hold icon display area 208f. This is the result of moving to the area 208e. Furthermore, the fourth symbol 2081 of the special figure 1, which is a circular display, has been changed to a changing display (gray).

図116(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116(c), the reach effect is started. Up to now, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, is reduced in the left corner and is in the reach state by the numeral 3. ..

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図116(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央には、図108に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図116に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。 In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is a production that tells the development to super reach. Further, the button effect may be an effect of fortune-telling the type of developing super reach. When the button effect is started, as shown in FIG. 116(d), in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. ), an arrow display 136b and a character display “press”, and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation valid period) during which the operation of the chance button 136 is accepted as valid (3). One is displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display showing the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. Further, the chance button 136 shown in FIG. 116 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 116(d) starts to light up in red and prompts the depression.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図116(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a short time (see FIG. 116(f)). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図116(g)に示す装飾図柄表示装置208では、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図116(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図116(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。 If the chance button 136 is operated within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in notice indicating whether or not it is likely to develop into a super reach. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(g), the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and thereafter, as shown in FIG. There is. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(h), the letters Super Reach A are displayed, indicating that the effect of Super Reach A is being performed. In this example, the castle town is in the background from the beginning to the end, and the effect display of the super reach A is also performed in the background of the castle town. Further, when the effect display of the super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are invisible. On the other hand, the fourth symbols 2081 and 2082, and the frame-shaped image indicating the positions of the variable icon c and the variable icon display area 208e continue to be displayed. The fourth symbols 2081 and 2082, the variable icon c, and the frame-shaped image may be erased to make them invisible. Super reach A is not a big hit confirmed super reach, but just because it has evolved into super reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if the display that expects to develop into the super reach "CHANCE" is displayed, the super reach is not necessarily started, and the lost design is stopped and displayed without the super reach being started. There are also cases. Further, the display of “CHANCE” shown in FIG. 116(g) may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. May be

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図116(f)から続く他の例を示す図116(g’)では、装飾図柄表示装置208に“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。 On the other hand, in FIG. 116(g′) showing another example continuing from FIG. 116(f) in which the chance button 136 is operated (pressed), the display of “sorry” is displayed on the decorative symbol display device 208, and then the same figure. As shown in (h'), the combination of lost decorative symbols of "decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 without developing to super reach. Has been done. Even if the message "sorry" is displayed, there may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。 The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as an invalid operation, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation valid period of the pachinko machine 100 is a state (operation valid state) in which execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control may be performed to accept only the acceptance period.

図117は、図108に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。 117 is a diagram for explaining in detail the operating means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 108.

図108に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is provided with a chance button 136 capable of executing an advancing/retreating operation and a transparent portion 191 rotatable in the front-rear direction.

図117(a)には、図108に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。 117(a) shows that the chance button 136 and the transparent portion 191 are in their respective initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not project, and the transmissive portion 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. The chance button 136 may vibrate, and can vibrate even in the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The chance button 136 may be one that can vibrate only at the pushed position.

図117(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図117(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図117(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。 FIG. 117(b) shows a state in which the transmission part 191 is tilted forward from the initial position by rotating about a drive shaft (not shown) provided in the lower part. The drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmissive unit 191 rotates forward while the LED built in the transmissive unit 190 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. The transmissive part 191 may also vibrate, and can vibrate even in the initial position. Further, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. 117(b), it is possible to vibrate in the front-rear direction or the lateral direction. In addition, the transmission part 191 may rotate in small steps in the front-rear direction as strong vibration with a large vibration swing. Even when the transmissive part 191 is vibrating, the LED built in the transmissive part unit 190 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The state (second state) of the transparent portion 191 shown in FIG. 117(b) is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. 117(a), The player can operate the transparent portion 191 by pushing the transparent portion 191 toward the initial position by hand, and the transparent portion 191 corresponds to an example of operating means. Even when the transmissive unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmissive unit 190 lights up or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. The transmissive part 191 may not vibrate at the initial position.

図117(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。 FIG. 117(c) shows that the chance button 136 has started to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. Further, FIG. 7D shows that the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can also be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in multiple stages. The chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and vibrates laterally or vertically in the advanced (protruding) state. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or effect sound. Further, the chance button 136 may be such that it is only lightly pressed in the advanced state and is automatically retracted toward the initial position.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。 The vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmissive portion 191 may be a function that appears only in a certain set state. For example, it may be a function that is exhibited by a setting by a player's effect customization function or a switch on the side of a game store clerk. That is, depending on the setting state, it may not vibrate at all or may vibrate only partially.

図118は、図108に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。 FIG. 118 is a diagram for explaining an effect involving the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 108.

ここでは、操作手段として、図117を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. 117 will be described as the operation means A, and the transparent portion 191 will be described as the operation means B. Comparing the operating means A and the operating means B here, the operating means B is an operating means larger than the operating means A (an operating means having a large operating surface), and although the operating means A can be operated even in the initial position, Although there is a difference that the means B is inoperable at the initial position, the operation means B and the operation means A may be reversed, or both may have the same size. It may be an operation means that can be operated together, or both cannot be operated. Note that only one of the plurality of types of examples of the operation means listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. Good.

また、以降の説明で透過部191として説明してる操作手段は、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段に置き換えることができる。 Further, the operating means described as the transparent portion 191 in the following description can be replaced with other operating means such as a second chance button 137 described later.

図118(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図118(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。 As shown in FIG. 118(a), the effect involving the operation of the operation means B (transmission part 191) is a big hit rather than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Has high expectations. Further, although the function A has both, the function B has only the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at the operating position and a function of shining. Examples of the function B include a function of rotating and a function of vibrating even at the initial position. As shown in FIG. 118(a), the operating means B is inferior to the operating means A in the number of functions.

ただし、図118(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。 However, as shown in FIG. 118(b), both may have the same number of functions. That is, the function B was provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. An example of the function C is a function of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。 Note that the operating means A and the operating means B may have the same number of functions.

図118(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、装飾図柄表示装置208における表示データが「液晶」、家紋役物247や合体役物248における動作データが「可動体」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。 FIG. 118(c) is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data on the decorative symbol display device 208 is “liquid crystal”, the operation data on the family crest actor 247 and the united actor 248 is “movable body”, the sound output data from the speaker 120 is “sound”, the frame lamp 122 and the like. , LED and light emission data of various built-in lamps are displayed as "LED", and vibration data of the operating means A is displayed as "Vibe". "..." in the figure represents omission of data. Direction No. The data of "Vibe" in 1 is "E0", and this "E0" represents that no vibration occurs. Direction No. The data of "Vibe" in 2 is "E1", and this "E1" represents that the operating means A is vibrated before operating the operating means A (chance button 136). Direction No. The effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 2 become effect data after the operation of the operation means A, and the operation means A vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started according to each of these effect data. Direction No. The data of "Vibe" in 3 is "E2", and this "E2" represents that the operating means A is vibrated after the operating means A (chance button 136) is operated. Direction No. Each effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 3 becomes effect data after the operation means A is operated. Direction No. 2 data and effect No. The data of No. 3 may be called even when the operation unit B (transparent unit 191) is operated. This is because, as the effect data after the operation of the operation means B, each effect data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” can be used in some cases. In this case, after the operation means B is operated, the effect No. 2 data or effect No. The effect according to the effect data of "liquid crystal", "movable body", "sound", and "LED" in the data of No. 3 is started, and the operating means A vibrates according to the data of "E1" or "E2". That is, the effect No. The data 2 includes data (E1) for vibrating the operating means A before operating the operating means A, and other data such as "liquid crystal" is data after operating the operating means A, but the operating means B Operation of No. When the data of No. 2 is read, the data of "Vibe" is also executed after the operation of the operation means B in accordance with other data such as "liquid crystal". In addition, the production No. 2 data and effect No. 3 is different from the data of 3 at least in the data of “liquid crystal” such as “A1” and “A2”, and when the data of “liquid crystal” of “A1” is used after the operation means B is operated. Is a production number. Not the data of No. 3 but the effect No. It is necessary to read 2 data.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。 The effect data regarding the operation means B may also be called when the operation means A is operated, and after the operation means A is operated, “liquid crystal”, “movable body”, The effect according to the effect data of "sound" and "LED" is started, and the operating means B vibrates according to the data of "vibrate". However, the effect data regarding the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図119は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図119に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図119(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。 FIG. 119 is a flowchart showing execution timings regarding the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 119, time elapses from left to right in the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 119(a) to 119(c), the “operation means B-related effect” and the operation means B which are started in response to the operation of the operation means B (transmission part 191) are operated in order from the top. Then, the operation means B-related effect is started, "operation means B operation effective state", "operation means B operation" indicating that operation means B has been operated, and operation means A (chance button 136). "Operation means A-related effect" started in response to operation, "operation means A operation effective state" in which operation means A-related effect is started when operation means A is operated, operation means A is operated The “operation means A operation” indicating that is shown. The "manipulation means B-related effect" includes effects in which the operation means B itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. In addition, the "operation means A-related effect" includes effects in which the operation means A itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. However, the “operation means A-related effect” may indicate only that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the "operation means B operation enabled state", there may or may not be a notification prompting to operate the operation means B. In some cases, the notification for prompting the user to operate the means A (operation promotion notification) is performed, and in other cases, the notification is not performed. If these notifications are made, the player can know that the operation is in an effective state, but if not made, each operation means becomes a so-called back button.

図119(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 119(a), the operation means B is not operated during the operation means B operation enabled state, but the operation means B related effect is started at the same time when the operation means B operation enabled state ends. In this way, the "operation means B-related effect" may be started even if the operation means B is not operated. The "operation means B-related effect" may be an effect that is always started even if the operation means B is not operated. Further, the content of the “operation means B-related effect” may be different depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without passing through the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. .. In this way, the "operation means A-related effect" may be started even if the operation means A is not operated. The "operation means A-related effect" may also be an effect that is always started even if the operation means A is not operated. Further, the content of the “operation means A-related effect” may be different depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, and, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図119(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 119(b), when the operation means B is operated and the operation means B is operated during the operation means B operation effective state, the operation means B operation effective state is changed to the execution of the operation means B related effect. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. Has been done. In this example as well, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, and, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図119(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図119(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。 Also in the example shown in FIG. 119(c), when the operation means B is operated and the operation means B is operated during the operation means B operation valid state, the operation means B operation effective state is changed to the execution of the operation means B related effect. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time when the operation means B-related effect is started without the “operation means A operation valid state” and without the operation means A being operated. Has been done. In the example shown in FIG. 119(c), the execution period of the operation means B-related effect is longer than the execution period of the operation means A-related effect, and, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the operation means. The vibration of the A (chance button 136) is started at the same time, but the vibration of the operating means A ends first, and after the vibration of the operating means A ends, the vibration of the operating means B ends.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。 The start times may be the same, and the execution period of the operation means A-related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. Alternatively, the start timing is different, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, the operation means A-related effect ends first, and then the operation means B-related effect ends. May be. On the contrary, even if the operation means A-related effect starts first, then the operation means B-related effect starts, the operation means B-related effect ends first, and then the operation means A-related effect ends. Good. Also, the end timing may be the same, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, and the operation means B-related effect and the operation means A-related effect end together. Alternatively, on the contrary, the operation means A-related effect may be started first, then the operation means B-related effect may be started, and the operation means A-related effect and the operation means B-related effect may be ended together. ..

また、図119(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。 In addition, as described with reference to FIG. 119(a), when the operation means B related effect is executed without operating the operation means B, for example, the operation means B related effect is the operation means B operation effective. As long as the operation unit B is operated from the start of the state until the first time elapses, the operation unit B related effect may be configured to have a longer execution time as the operation unit B is operated at an earlier stage. become able to.

図120は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図120(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。 FIG. 120 is a flowchart showing the execution timing regarding the effect involving the operation means. The arrows in each of FIG. 120(a) to FIG. 120(c) represent the vibration period of the operating means A.

図120(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。 The example shown in FIG. 120(a) is an example during the variable display of the decorative pattern, and when the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed, the operation is performed. The vibration of the means A (chance button 136) is started, and in the decorative symbol display device 208, the judge effect is started. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is finished, and the decorative symbol display device 208 starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the variable display of the decorative symbol. The vibration of the operation means A is continued until the middle of the execution period of this fluctuation display. Eventually, the shaking fluctuation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図120(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 120(a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the three decorative patterns is displayed because the fluctuation time of the entire decorative pattern is already determined. Is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until just before the end of the shortened swing fluctuation display execution period.

図120(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。 As shown in FIG. 120(a), before the notification of the result regarding the profit of the player such as the confirmation display, the effect such as the vibration of the operating means A is finished so that the player can concentrate on the notification of the result regarding the profit. I have to.

図120(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。 The example shown in FIG. 120(b) is an example during a big hit game, and when the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed, the operation means A( The vibration of the chance button 136) is started, and at the decorative pattern display device 208, the judge effect is started. The judge in the judge production here is a judge that is linked to whether or not to shift to the probability changing state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is ended, and the decorative symbol display device 208 is informed that the specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed at in the next round. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the notification execution period. Eventually, the next round will be started, and it will be notified again that the player will aim for a specific winning opening (for example, a V winning opening).

ここで、図120(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 120(b), if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum allowable time for one round has already been determined, so the specific winning opening is aimed at in the next round. The execution period for informing the fact is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until just before the end of the reduced execution period for the informing.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。 As described above, the effect involving the operation means is executed even during the big hit game. In addition, the number of rounds that should aim at the specific winning opening is limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the state changes to the probability changing state after the jackpot game is over. Therefore, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the round that leads to the profit of the player is started, the effect such as the vibration of the operating means A is finished, and the player I am able to concentrate on aiming for a specific winning hole.

また、図120(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。 In addition, the example shown in FIG. 120(a) and the example shown in FIG. 120(b) are examples in which the vibration period of the operating means A remains constant even if the operating timing of the operating means B changes.

図120(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。 The example shown in FIG. 120(c) is an example of the pseudo continuous production during the variable display of the decorative pattern, and the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is being performed. Then, the vibration of the operating means A (chance button 136) is started, and the decorative symbol display device 208 is started to stop displaying the pseudo continuous symbol. The vibration of the operation means A is continued until the stop display of the pseudo continuous symbol is completed, and the vibration of the operation means A is also terminated at the same time when the stop display of the pseudo continuous symbol is completed. Then, the next pseudo-variable display is started, the number of pseudo-repetitions becomes the n-th time, and the operation promotion notification of the operation means B is performed even at the n-th pseudo-variable display.

ここで、図120(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 120(c), when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of stop display of the pseudo continuous symbol started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operating means A ends at the same time when the stop display of the shortened pseudo continuous symbols ends.

この図120(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。 In the example shown in FIG. 120(c), when the operation timing of the operation means B changes, the vibration period of the operation means A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。 In summary including the above description, the operation means A can vibrate during at least the period when the judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating at least in a part of the period during which the judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. For example, the vibration may be ended at the same time when the judgment effect is ended, the vibration may be continued even when the judgment effect is ended, or the vibration may be ended before the judgment effect is ended. Further, the vibration period in which the operating means A vibrates may be constant or may vary depending on whether or not the operating means B is operated and the operation timing.

図120(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。 The upper example shown in FIG. 120(d) is an example in which the final judge effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge as to whether or not it will be a big hit in the variable display of the decorative pattern during the variable display, or a judge indicating the end in the reach effect (reach effect at the final stage such as strong SP reach). There is. In this upper example, the period during which the operating means A is vibrating is a period during which the operation of the operating means A is treated as valid, and when the operating means A is operated, the vibration ends and the final judge effect is started. It Therefore, if the operation of the operating means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operating means A is vibrating becomes longer. Further, even when the operation means A is not operated, the final judge effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a constant period length.

一方、図120(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。 On the other hand, in the lower example shown in FIG. 120(d), the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means B, and the vibration of the operation means A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are the same, and the period length between them is zero. However, the period during which the operating means A is vibrating can be secured for a certain period. While the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means B, the vibration of the operation means A is started by operating the operation means A after the operation of the operation means B. If the operation of the operating means A is delayed, the period between the start timing of the final judge effect and the vibration start timing of the operating means A becomes longer, and the period in which the operating means A is vibrating becomes longer, as in the example of FIG.

図121は、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図122は、図121に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing, step by step, an example of an effect involving the operation means A (chance button 136), and FIG. 122 is a diagram showing step by step the continuation of the example shown in FIG. 121.

先に図116に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。図121の各図には、装飾図柄表示装置208の右横に、操作手段Aであるチャンスボタン136の他に、操作手段Bである透過部191も示されている。図121および図122に示す、操作手段Aであるチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Bである透過部191もどの段階でも初期位置にある状態である。 Descriptions of the items described above with reference to the example of the button effect shown in FIG. 116 are omitted. In each drawing of FIG. 121, on the right side of the decorative symbol display device 208, in addition to the chance button 136 which is the operation means A, the transparent portion 191 which is the operation means B is also shown. The chance button 136 which is the operating means A shown in FIGS. 121 and 122 is in the initial position at any stage, and the transparent portion 191 which is the operating means B is also in the initial position at any stage.

図121(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図121(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 121( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) a stopped stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disparity. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are white display during stop. The first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 121(a) are lit four, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons which are the holding display of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図121(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図121(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 121(b), the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of the decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 121(b) are lit, and only three holding icons (holding icons h1 to h3) are held in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The variable icon c that is not displayed and has the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e. Furthermore, the fourth symbol 2081 of the special figure 1, which is a circular display, has been changed to a changing display (gray).

図121(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121(c), the reach effect is started. Up to now, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, is reduced in the left corner and is in the reach state by the numeral 3. ..

ここでも、図116と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図121(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「PUSH」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示136Xと称する。この初期位置表示136Xは、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示136Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない初期位置表示136Xであってもよい。 Here, similarly to FIG. 116, an example in which the button effect is started when the reach effect is started is shown. The button effect here is a type of judge effect and serves as a notice effect for judging whether or not the super reach will be developed. The button effect may be an effect for judging the type of developing super reach. When the button effect is started, as shown in FIG. 121(d), the chance button lamp 138 starts to light in red, prompting the user to press it. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 that has begun to light in red, and an arrow display 136b as a promotion display for prompting the operation (pressing) of the chance button 136 and Three sets of a character display “PUSH” and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation valid period) in which the operation of the chance button 136 is valid are displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display showing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display "PUSH" are collectively referred to as the initial position display 136X of the operation promotion notification. The initial position display 136X corresponds to an example of the second notification. It should be noted that the initial position display 136X may not be included in all of the three images 136a, 136b, 136c and the character display "PUSH". For example, the initial position display 136X that does not include the remaining period meter display 136c may be used.

図121(e)は操作有効期間内であり、この図121(e)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 121(e) is within the operation valid period, and the chance button 136 which is the operation means A is operated at the timing of FIG. 121(e). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or is turned off.

操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる(図121(f)参照)。家紋役物247は、中図柄表示領域208bを覆うとともに、変動アイコン表示領域208eの一部も覆っており、変動アイコンcの一部も覆われている。家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図121(g)に示すように、装飾図柄表示装置208ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。チャンスボタン136は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。 When the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation valid period, the family crest actor 247 falls on the front side of the decorative pattern display device 208 (see FIG. 121(f)). The family coat emblem 247 covers the middle symbol display area 208b, part of the variable icon display area 208e, and part of the variable icon c. The fall of the family crest monument 247 is a manifestation of the judgment result of the development to super reach, and as shown in FIG. 121(g), the decorative pattern display device 208 starts the super reach effect and the background image changes. .. The chance button 136 remains off at the initial position and is not vibrating after being operated within the valid operation period.

やがて、図121(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出(弱SPリーチ演出)と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出(強SPリーチ演出)とが用意されており、襖の背景画像は、弱SPリーチ演出の背景画像に相当する。この弱SPリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図121(i)では、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされている。図121(j)の図ではわからないが、同図(j)では、雲のようなエフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図(k)では、エフェクト表示e1が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図121(h)のタイミングから表示されていてもよい。同図(j)の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示136Xの陰であったことになる。図121(i)および同図(j)のエフェクト表示e1は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図121(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図121(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 121(h), the family crest monument 247 returns to the initial position, and the background image is further changed to the fusuma background image. In the super reach effect, the first super reach effect (weak SP reach effect) that has a relatively low chance of a big hit and the second that has a relatively high probability of a big hit in the pattern variation display that is currently being performed. The super-reach effect (strong SP reach effect) is prepared, and the background image of the fusuma is equivalent to the background image of the weak SP reach effect. Even in this weak SP reach production, the judge production is performed. The judge effect here is an effect of judging whether or not it will be a big hit, and it is equivalent to the final judge effect, and if the princess character appears from the inside of the sliding doors, the symbol variation display currently being performed This is an indication of the judgment result that it is certain that a big hit will be confirmed. In FIG. 121(i), a cloud-like effect display e1 is displayed. Although it cannot be seen in the diagram of FIG. 121(j), in the diagram of FIG. 121(j), some shade is faintly seen in the cloud-like effect display e1, and in the diagram of FIG. The e1 disappears, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the character display "Rescue Princess" is displayed on the upper right. The display of the text "Rescue Princess" may be displayed from the timing of Fig. 121(h). The shadow of something described in the description of FIG. 7(j) is the shadow of the initial position display 136X of the operation promotion notification. The effect display e1 of FIG. 121(i) and FIG. 121(j) corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 121(k) when the initial position display 136X of the operation promotion notification is started to be displayed. Although started, it can be seen from FIG. 121(i) that the final judge effect has started.

図121(l)は操作有効期間内であり、この図121(l)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図121(l)に続く図122(m)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置し、振動はしていない。 121(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 121(l), the chance button 136 which is the operation means A is operated again, and the judgment result of the final judge effect is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 122(m) subsequent to FIG. 121(l), there is no one in which the sliding doors are open, and the judgment result here is likely to be out of alignment. .. Even during the execution of the final judge effect described above, the chance button 136, which is the operation means A, is located at the initial position and is not vibrating.

なお、操作有効期間内に操作手段Aであるチャンスボタン136が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン136は操作されずに、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい(以下の例においても同じ。)。このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。 It should be noted that the judgment result of the final judge may be displayed even if the chance button 136 which is the operation means A is not operated within the operation valid period, and the chance button 136 is not operated and the chance button 136 is not operated. The final judgment result may be displayed even when a different operation means (for example, a second chance button 137 described later) is operated (the same applies to the following examples). This may be the same in the production of judging whether or not to develop into the super reach, or may be limited to the production of judging whether or not to develop into the super reach, It may be limited to the final judge production which is a direct judge of a big hit.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。図122(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が揺れ変動表示されている。 When the final judge effect is finished, the fluctuation display of the three decorative symbols is started as the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 122(n), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" are displayed in a swinging manner.

やがて、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図122(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示されている。 Eventually, when the symbol variation display of the special symbols is finished on the first special symbol display device 212 and is confirmed and displayed, the decorative symbols are also fixedly displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. "-Decoration 4"-"Decoration 3" is confirmed and displayed.

図123は、弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図124は、図123に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing, step by step, an example of a case in which an effect involving the operation means A (chance button 136) is executed after a weak SP reach effect and a big hit occurs, and FIG. 124 is an example shown in FIG. 123. It is a figure which shows the continuation of a stepwise.

以下、図121および図122に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, description will be made focusing on differences from the examples shown in FIGS. 121 and 122, and description of the same points may be omitted.

図123(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 Also in FIG. 123(d), the button effect is started in the reach state. The button effect here is also an effect to judge whether or not it will develop into super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light in red, and the decorative pattern display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図123(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 123(e), when the chance button 136 which is the operation means A is operated within the operation valid period, in this example as well, as shown in FIG. On the front side, the judgment result that the family crest monument 247 has dropped and developed into super reach is notified.

やがて、図123(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱SPリーチ演出が開始される。ここでも、図123(i)に示すように、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から進出し始める。チャンスボタン136が進出し始めると、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン136自身が振動を始める。すなわち、チャンスボタン136は、振動しながら進出動作(突出動作)を実行する。なお、突出後に振動を開始してもよい。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。また、図123(k)のタイミングで、エフェクト表示e1が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a1と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の中間位置表示136Yと称する。この中間位置表示136Yも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、中間位置表示136Yとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない中間位置表示136Yであってもよい。チャンスボタン136は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン136が押し込み操作されるまで、振動を継続する。なお、チャンスボタン136の進出開始タイミングは、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示e1の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。なお、ここで列挙したチャンスボタン136の進出開始タイミングについての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)のタイミングも、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。また、チャンスボタン136の振動開始も、チャンスボタン136の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。後である場合には、例えば、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。さらに、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。図123(i)および同図(j)のエフェクト表示e1も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示136Yが表示され始めた図123(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図123(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 123(h), the background image changes further to the background image of the fusuma as the family crest monument 247 returns to the initial position, and the weak SP reach effect is started. Again, as shown in FIG. 123(i), a cloud-like effect display e1 is displayed, and in FIG. 12(j), a shade of something is faintly seen in the effect display e1. .. Further, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, starts to advance from the initial position. When the chance button 136 starts to advance, the chance button lamp 138 starts to light in red and the chance button 136 itself starts to vibrate. That is, the chance button 136 executes the advancing operation (protruding operation) while vibrating. The vibration may be started after the protrusion. The chance button 136 reaches a position just in the middle of the initial position and the maximum advance position, and stops at the middle position. In addition, at the timing of FIG. 123(k), the effect display e1 disappears, and the chance button lamp 138 is lit in red in the center of the decorative symbol display device 208 while the opportunity button lamp 138 is lit in red. The simulated button image 136a1, the arrow display 136b, and the remaining period meter display 136c are displayed in one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as an operation promotion notification intermediate position display 136Y. This intermediate position display 136Y also corresponds to an example of the second notification. The intermediate position display 136Y may not be included in all of the three images 136a2, 136b, 136c. For example, it may be an intermediate position display 136Y that does not include the remaining period meter display 136c. The chance button 136 continues to vibrate even after it stops at the intermediate position, and continues to vibrate until the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid becomes zero or the chance button 136 is pushed. The opportunity button 136 may start at any time during the weak SP reach production, for example, before the effect display e1 is displayed, or the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification is displayed. It may be at the same time as, or after that. Note that only one of the plurality of types of advance start timing of the chance button 136 listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied, or all of them may be applied. Types may be applied. Further, the timing of completion (stop) of the advance operation of the chance button 136 may be any time during the weak SP reach production, and may be the same as the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification, or after that. Good. Further, the vibration start of the chance button 136 does not have to coincide with the start of advance of the chance button 136, and may be before or after the start of advance. If it is later, for example, the vibration may be started at the same time as or after the advance operation of the chance button 136 is completed (stopped). Furthermore, the chance button 136 may end the vibration if it is pushed in even a little, or may continue the vibration until it is pushed to the initial position. The effect display e1 of FIG. 123(i) and FIG. 123(j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 123(k) when the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification is started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge effect is started from FIG. 123(i), and it can be seen that the final judge effect is started when the chance button 136 starts to advance, and the chance button 136 is started. It can be seen that the final judge effect has started when the player reaches the intermediate position.

図123(l)は操作有効期間内であり、この図123(l)のタイミングで操作手段Aである、中間位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図123(l)に続く図124(m)では、チャンスボタン136は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。図124(m)に示す装飾図柄表示装置208におけるお姫様のキャラクタGCが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。すなわち、この演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作に応じて開始される演出である。なお、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件(例えば、弱SPリーチ演出開始後第一の時間経過)を満足すると開始されてもよい。 FIG. 123(l) is within the operation valid period, and at the timing of FIG. 123(l), the chance button 136, which is the operating means A and has advanced (protruded) to the intermediate position, is pushed to the initial position, and the final judge The judgment result of the performance is displayed. In FIG. 124(m) subsequent to FIG. 123(l), the chance button 136 is in the initial position, is not vibrating, and the decorative pattern display device 208 displays the princess character GC behind the fusuma. , It is certain that the judge result here will be a big hit. The effect in which the princess character GC appears in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 124(m) is a notice effect and corresponds to an example of the second effect. That is, this effect (second effect) is an effect which is started in response to the operation of the chance button 136 which is the operation means A. The notice effect (second effect) in which the princess character GC appears may be started at the same time when the operation of the chance button 136, which is the operation means A, is started, or the chance button 136 returns to the initial position. It may be started at the same time, it may be started at the same time when the chance button 136 returns to the initial position, or the second condition (for example, another second condition) such that the chance button 136 is operated is the first condition. It may be started when the first time elapsed after the start of the weak SP reach effect is satisfied.

なお、チャンスボタン136の操作に応じて開始される演出(第二の演出)としては、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅であってもよい。また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン136が振動する場合があるように構成されていてもよいし、チャンスボタン136が必ず振動するように構成されていてもよい。 The effect (second effect) started in response to the operation of the chance button 136 may be liquid crystal display, LED lighting or blinking. Further, the second effect may be an effect including N (plural) effects of a plurality of types of effects, and the chance button 136 may vibrate before the second effect is started. The chance button 136 may be configured to vibrate.

なお、この例では、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 Although the chance button 136 is advanced in this example, the chance button 136 may be vibrated by staying at the initial position, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図124(n)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図124(o)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図122に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出(例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出)を行ってもよい(以下においても同じ。)。 When the final judge effect is finished, the decoration symbol display device 208 swings and displays “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” as shown in FIG. 124(n), and then FIG. As shown in (), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are confirmed and displayed, and a big hit occurs. In the example shown in FIG. 122, from the fluctuation display to the confirmation display, the background screen has no pattern, but in the case of a big hit, the background screen is where the lords are gathering. Further, in the case of a big hit, a promotion effect of a kind of big hit (for example, a promotion effect from a big hit without probability change to a big hit with probability change) may be performed during the swing fluctuation display (the same applies to the following).

図125は、図123及び図124に示す例とは異なる例を示す図である。 FIG. 125 is a diagram showing an example different from the examples shown in FIGS. 123 and 124.

図125における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図123及び図124における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図123および図124に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 The parenthesized alphabetic figure numbers in FIG. 125 correspond to the parenthesized alphabetical figure numbers in FIGS. 123 and 124. Hereinafter, description will be made focusing on differences from the examples shown in FIGS. 123 and 124, and description of the same points may be omitted.

この図125に示す例は、ある演出(図123(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図125(i)に示す装飾図柄表示装置208には、エフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、この例でも、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。図125に示す例では、チャンスボタン136は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。図125(k)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a2と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示136Zと称する。この最大進出位置表示136Zも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示136Zとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない最大進出位置表示136Zであってもよい。 The example shown in FIG. 125 is an effect that is executed only after passing through a certain effect (effects in FIGS. 123D to 123G). An effect display e1 is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 125(i), and in FIG. 125(j), some shade is faintly seen in the effect display e1. Also in this example, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operating means A, lights in red from the initial position and starts to move forward while vibrating. In the example shown in FIG. 125, the chance button 136 advances to the maximum advance position and stops at the maximum advance position. After advancing to the maximum advancing position, it may be stopped after returning to the initial position by the first amount. In the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125(k), a button image 136a2 imitating a chance button 136 in which the chance button lamp 138 is lit in red in a state where it has advanced to the maximum advance position, and an arrow display Three of 136b and the remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, 136c are collectively referred to as the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification. The maximum advance position display 136Z also corresponds to an example of the second notification. The maximum advancing position display 136Z may be displayed even if it does not include all of the three images 136a2, 136b, 136c. For example, the maximum advance position display 136Z that does not include the remaining period meter display 136c may be used.

この操作促進報知の最大進出位置表示136Zは、ボタン画像136a2が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。チャンスボタン136が最大進出位置表示136Zまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。 Since the button image 136a2 is large in the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification, a part of the character display "Rescue the Princess" is hidden. Since the chance button 136 has advanced to the maximum advance position display 136Z, the expectation of a big hit is higher than when it has advanced to only the intermediate position or when it has remained at the initial position without any advance. ..

図125(l)は操作有効期間内であり、この図125(l)のタイミングで操作手段Aである、最大進出位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図125(m)に示す装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。また、図125(m)では、チャンスボタン136は初期位置で振動を継続している。すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン136は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。ただし、チャンスボタン136の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。例えば、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。また、チャンスボタン136が進出(突出)していたか否かに関係なく、またチャンスボタン136の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間(全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい)において、チャンスボタン136が振動する。以上説明した図125に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出において、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動する。 125(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 125(l), the chance button 136, which is the operating means A and has advanced (protruded) to the maximum advanced position, is pushed to the initial position, and the final position is reached. The result of the judge's judgment is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 125(m), the princess character GC is displayed in the back of the fusuma, and it is decided that the judge result here is a big hit. Further, in FIG. 125(m), the chance button 136 continues to vibrate at the initial position. That is, in this example, the chance button 136 that was vibrating at the maximum advance position is vibrating during the pushing operation and after returning to the initial position, and the vibration continues. However, the vibration of the chance button 136 may be temporarily interrupted by the pushing operation. For example, if the chance button 136 is pushed in even a little, the vibration may be temporarily stopped and then restarted after returning to the initial position. May be restarted. Further, regardless of whether or not the chance button 136 has advanced (protruded), and regardless of the amount of advancement of the chance button 136, at least a part of the period during which the notice effect in which the princess character GC appears is being executed (all The chance button 136 vibrates during the period, or only during a partial period such as the beginning. In the example shown in FIG. 125 described above, the chance button 136, which is the operation means A, vibrates in the notice effect in which the princess character GC appears, which is an example of the second effect.

なお、この例でも、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 In this example as well, the chance button 136 is advanced, but it may be in a mode of vibrating while remaining at the initial position, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

また、予告演出におけるお姫様のキャラクタGCの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様(第二の表示態様)であってもよい。 Further, the display mode of the princess character GC in the notice production may change according to the type of big hit and the degree of expectation of the big hit with probability variation. For example, when the expectation of the jackpot with probability variation is high, the display mode (the second display mode) in which the fan is spread and dancing may be used.

図126は、強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図127は、図126に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing, step by step, an example of a case in which the player is lost even though the effect involving the operation means A (chance button 136) is executed through the strong SP reach effect. It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 126 in steps.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, the differences from the above-described examples will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図126(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 In FIG. 126D as well, the button effect is started in the reach state. The button effect here is also an effect to judge whether or not it will develop into super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light in red, and the decorative pattern display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図126(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 126(e), when the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation valid period, in this example as well, as shown in FIG. 126(f), the decorative symbol display device 208 is displayed. On the front side, the judge result that the family crest monument 247 has dropped and developed into super reach is notified.

やがて、図126(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。この決闘場面の背景画像は、強SPリーチ演出の背景画像に相当する。強SPリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図126(i)に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示e2がオーバーラップする。なお、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされた後であっても、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置したままである。図126(k)では、エフェクト表示e2が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。ただし、チャンスボタン136は振動はしていない。図126(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図126(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図126(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 126(h), the family crest monument 247 returns to the initial position, and the background image changes to a duel scene between the hero and the enemy. The background image of this duel scene corresponds to the background image of the strong SP reach effect. Even in the strong SP reach production, the final judge production of whether or not it will be a big hit is performed, and if the main character wins, it is a judgment result expression that it is confirmed that it will be a big hit in the pattern change display currently being performed become. As shown in FIG. 126(i), the effect display e2 such as a flash overlaps the display in which the lord and the enemy role are cut off. Even after the effect display e2 such as a flash is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, remains in the initial position. In FIG. 126(k), the effect display e2 disappears, the operation promotion notification initial position display 136X is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. However, the chance button 136 does not vibrate. The effect display e2 in FIGS. 126(i) and (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 126(k) in which the initial position display 136X of the operation promotion notification is started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge effect is started from FIG. 126(i).

図126(l)は操作有効期間内であり、この図126(l)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図127(m)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。なお、図127(m)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 FIG. 126(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 126(l), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed, and the judgment result of the final judge effect is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127(m) displays a scene in which an enemy role wins, and the judge result here is likely to be lost. The chance button 136 shown in FIG. 127(m) is off at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図127(n)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図127(o)に示すように、ハズレの組合せである「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示され、ハズレになる。 When the final judge effect is finished, the decoration pattern display device 208 displays “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” on the unpatterned background screen in a swinging manner, as shown in FIG. 127(n). Next, as shown in FIG. 127(o), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3", which is a combination of loss, is confirmed and displayed, resulting in loss.

図128は、強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図129は、図128に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 128 is a diagram showing, step by step, an example of the case where the effect involving the operation means B (transmission part 191) is executed through the strong SP reach effect, and a big hit is obtained, and FIG. 129 is shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

以下、図126および図127に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 In the following, differences from the example shown in FIGS. 126 and 127 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図128(d)〜同図(g))を経て、図128(h)では、強SPリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、決闘場面の背景画像が表示される。次いで、図128(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 In FIG. 128(h), the strong SP reach effect is started through the judgment effect (FIG. 128(d) to FIG. 128(g)) as to whether or not to develop into the super reach, and the decorative symbol display device 208 displays A background image of the duel scene is displayed. Next, in FIG. 128(i), the effect display e2 such as a flash is displayed.

図128では、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図128(j)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。なお、エフェクト表示e2の表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、エフェクト表示e2の表示の前に透過部191が前方に回動してもよいし。図128(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aと、透過部191を押し込むことを示唆する矢印の表示191bおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部191の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示191cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示191Xと称する。この透過部表示191Xは、第一の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示191Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示191cが含まれていない透過部表示191Xであってもよい。なお、透過部表示191Xの表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、透過部表示191Xが表示された後で透過部191が前方に回動してもよい。透過部表示191Xが表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。また、前方に回動した透過部191も振動していないが、振動させてもよい。図128(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され始めた図128(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示e2が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部191が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 In FIG. 128, even when the display of the effect display e2 is started on the decorative symbol display device 208, the chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 128(j), the transmissive portion 191 which is the operation means B rotates forward from the initial position and falls toward the player side. The transmissive part 191 may be rotated forward at the same time as the effect display e2 is displayed, or the transmissive part 191 may be rotated forward before the effect display e2 is displayed. At the timing of FIG. 128(k), the effect display e2 disappears, and in the center of the decorative symbol display device 208, the transparent portion rotating image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transparent portion 191 has rotated forward, and the transparent portion. An arrow display 191b indicating that the user pushes in 191 and a character display of "pushing in", and a remaining period meter display 191c showing a remaining period for accepting the operation of the transmissive portion 191 are displayed as one set. .. Hereinafter, these three images 191a, 191b, 191c and the character display of "pushing" are collectively referred to as a transparent portion display 191X of the operation promotion notification. The transparent portion display 191X corresponds to an example of the first notification. The transparent images 191X do not have to include all of the three images 191a, 191b, 191c and the character display of "push-in". For example, it may be a transmission part display 191X that does not include the remaining period meter display 191c. The transmissive portion 191 may be rotated forward at the same time as the transmissive portion display 191X is displayed, or the transmissive portion 191 may be rotated forward after the transmissive portion display 191X is displayed. Even when the transparent portion display 191X is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position and does not vibrate. Further, although the transparent portion 191 that has rotated forward is not vibrated, it may be vibrated. The effect display e2 of FIG. 128(i) and FIG. 128(j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is changed from FIG. 128(k) where the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge effect is started from the time when the effect display e2 is started, or it can be seen that the final judge effect is started from the time when the transparent portion 191 is rotated forward. ..

図128(l)は操作有効期間内であり、この図128(l)のタイミングで操作手段Bである透過部191が初期位置まで押し込み操作される。この例では、透過部191が初期位置まで押し込まれると、図128(l)に続く図129(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、左右から一対の合体役物248が、家紋役物247に向けて進出し、図129(n)に示すように、一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。操作手段Bである透過部191が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物247が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物248が家紋役物247に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。なお、ここで列挙した大当りになることを示唆する演出についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。その後、まず、一対の合体役物248が初期位置に戻り(図129(o)、次いで、家紋役物247が初期位置に戻り(図129(p))、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図129(q)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図129(q)では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ(例えば、「333」)になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されており、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。 128(l) is within the operation valid period, and at this timing of FIG. 128(l), the transparent portion 191 which is the operation means B is pushed to the initial position. In this example, when the transparent portion 191 is pushed to the initial position, as shown in FIG. 129 (m) following FIG. 128 (l), the family crest actor 247 falls again on the front side of the decorative pattern display device 208. The background image changes as it comes. Further, a pair of united auditors products 248 are advanced from the left and right toward the family crest auditors product 247, and as shown in FIG. 129(n), the paired coalesced auditors products 248 sandwich the family crest auditors product 247 from the left and right, respectively. Combine with family crests. The fact that the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated forward may be an effect that suggests a big hit, or an effect that the fall of the family crest accessory 247 is a big hit. Alternatively, it may be an effect that suggests that the combination of the pair of coalesced auditors 248 with the family crest auditors 247 is a big hit. In addition, it is possible to apply only any one of the examples of the plurality of types of effects that suggest to be a big hit enumerated here, or to apply the examples of the plurality of types, All types may be applied. Then, first, the pair of united auditors 248 returns to the initial position (FIG. 129(o)), then the family crest auditors 247 returns to the initial position (FIG. 129(p)), and the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The judgment result of the final judge effect is displayed in a state where there is no obstruction.The scene where the lord has won is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 129(q), and the judgment result here. In this scene where the judge result of the final judge effect is displayed, the variable display of the decorative design reduced in the upper left is still in the reach state in FIG. 129(q). However, it may be a combination of the big hits of the decorative pattern (for example, “333”), that is, the combination of the big hits of the decorative pattern is displayed small along with the display of the final judgment result, and then the combination of the decorative patterns is displayed. It may be a mode in which the combination of big hits is displayed in a large size.

なお、図129(q)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 Note that the chance button 136 shown in FIG. 129(q) is off at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図129(r)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図129(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。 When the final judge effect is finished, in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 129(r), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" shakes and changes on the background screen where the lords are gathering. Then, as shown in FIG. 129(s), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are confirmed and displayed, and the jackpot is a big hit.

以上説明した図128および図129に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物247(第一の演出可動体)が動作を行い(図128(f)〜同図(g))、最終ジャッジ演出でも家紋役物247が動作を行う(図129(m)〜同図(o))例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物247の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。 In the example illustrated in FIGS. 128 and 129 described above, the family crest monument 247 (first effect movable body) operates before the start of the final judge effect (FIGS. 128(f) to (g)), Although the family crest monument 247 also operates in the final judge production (FIGS. 129(m) to (o)), the family crest monument 247 does not operate before the final judgment production starts, and The operation may be performed only in the judge effect.

なお、この例では、透過部191を操作する場面(図128(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example, there was a scene (FIG. 128(j) to FIG. 128(l)) where the transparent portion 191 was operated, but instead of the transparent portion 191, other second chance buttons 137, etc., which will be described later, are displayed. You may make it operate an operation means.

図130は、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。図130における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図128及び図129における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図128および図129に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 130 is a diagram showing, in stages, an example in which the chance button 136, which is the operation means A, starts to vibrate in response to the operation of the transparent portion 191 that is the operation means B. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 130 correspond to the figure numbers of the alphabet written in parentheses in FIGS. 128 and 129. In the following, differences from the example shown in FIGS. 128 and 129 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図130に示す例は、ある演出(図128(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図130(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図(l)に示すように透過部191を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン136を操作しなくても、チャンスボタン136が勝手に振動を開始する(図130(m)参照)。この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン136も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン136は振動を終了する(図130(p)参照)。すなわち、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図130(m)〜同図(p)の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図130(q)のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。ただし、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。また、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置208に操作促進報知の初期位置表示136Xを表示してもよいし、表示しなくてもよい。 The example shown in FIG. 130 is an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects of FIGS. 128(d) to 128(j)). When the transparent portion display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 130(k) is displayed, that is, after the final judge effect is started, when the transparent portion 191 is pushed to the initial position as shown in FIG. Even if the chance button 136 is not operated, the chance button 136 automatically starts vibrating (see FIG. 130(m)). In this example, the chance button 136 also starts vibrating simultaneously with the start of the final judge effect, and the chance button 136 ends the vibration before the judgment result of the final judge effect is displayed (see FIG. 130(p)). That is, the vibration of the chance button 136 is executed only during the period of FIG. 130(m) to FIG. 130(p), which is a part of the execution period of the final judge effect, and the judgment result of the final judge effect is displayed. At the timing of FIG. 130(q), there is a case where the judge result can be noticed without vibrating. However, the chance button 136 may continue to vibrate until the final judge effect ends, and in this case, the vibration of the chance button 136 is always the entire period of the execution period of the final judge effect. Further, the chance button 136 may continue to vibrate even after the final judge effect is finished, and in the state where the vibration is continued after the final judge effect is finished, the decoration symbol display device 208 is in the initial position of the operation promotion notification. The display 136X may or may not be displayed.

なお、図130に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン136が振動していると見ることもできる。 Note that, in the example shown in FIG. 130, it can be seen that the chance button 136 is vibrating as a part of the final judge effect.

以上説明した図130に示す例では、図130(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 In the example shown in FIG. 130 described above, the final judge effect of FIGS. 130(m) to (q) corresponds to an example of the first effect, and the advance notice effect that is started according to the operation of the transmission unit 191. Is.

図130に示す例では、振動するチャンスボタン136が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン136が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物247や合体役物248が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。したがって、チャンスボタン136を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。なお、振動しているチャンスボタン136が操作された場合、同じジャッジ演出である図124(m)や図125(m)に示す演出が開始されることはない。すなわち、図130を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)の実行中においてチャンスボタン136(第二の操作手段)が振動している状態でチャンスボタン136の操作をしても図124(m)や図125(m)に示す演出(第二の演出)は開始されない。また、図124(m)や図125(m)に示す演出(第二の演出)は、図130を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)と同時に実行されないように構成されている演出である。 In the example shown in FIG. 130, the vibrating chance button 136 is not operated, but when the vibrating chance button 136 is operated during the execution of the final judge effect, the final judge effect is continued and According to the operation, first, the family crest actor 247 and the united actor 248 are returned to their initial positions, and then the judgment result is displayed. Therefore, the earlier the timing of operating the chance button 136, the faster the judge result can be seen. If the vibrating chance button 136 is operated, the same judgment effect shown in FIG. 124(m) or FIG. 125(m) is not started. That is, even if the chance button 136 is operated while the chance button 136 (second operation means) is vibrating during the execution of the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. The effect (second effect) shown in (m) or FIG. 125(m) is not started. Further, the effect (second effect) shown in FIGS. 124(m) and 125(m) is configured not to be executed simultaneously with the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. 130. It is a production.

図131は、操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。図131における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図128及び図129における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図130に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 131 is a diagram showing, in stages, an example in which the chance button 136, which is the operating means A, is operated after the transparent unit 191 which is the operating means B has been operated. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 131 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIGS. 128 and 129. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 130 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図131に示す例も、ある演出(図128(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図131に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部191が押し込み操作される(図131(l))。すなわち、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが1/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。 The example shown in FIG. 131 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 128(d) to 128(j)). In the example shown in FIG. 131, when the transparent part display 191X of the operation promotion notification is displayed, the transparent part 191 is pushed in at a relatively early timing (FIG. 131(l)). That is, the transparent portion 191 is pushed in at a timing when the remaining period meter display 191c of the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is reduced by about ⅕.

この例では、透過部191を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Aに相当するチャンスボタン136を押下する。すると、チャンスボタン136が振動し始める。チャンスボタン136は、間接的には、透過部191の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。また、チャンスボタン136は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。図131に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン136は振動を継続している(図131(r1)参照)が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している(図131(r2)参照)。振動最長時間は、図131(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当する。揺れ変動表示は、その後もしばらく続き(図131(r3)〜同図(r4))、チャンスボタン136が振動しなくなってから第一の時間(図131(r2)〜同図(r4)の3コマ分に相当する時間)継続してから、図131(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、図131に示す例では、揺れ変動表示は、図131(r1)〜同図(r4)の4コマ分に相当する期間にわたって実行されている。 In this example, after pushing the transparent portion 191 to the initial position, the chance button 136 corresponding to the operating means A is pushed this time. Then, the chance button 136 starts to vibrate. The chance button 136 indirectly starts vibrating in response to an operation of the transmissive portion 191, and directly starts vibrating in response to a pressing operation. Further, the chance button 136 continues to vibrate while being pressed, but when the predetermined maximum vibration time elapses after starting to vibrate, the chance button 136 ends vibrating even if pressed. In the example shown in FIG. 131, even when the final judge effect is finished and the shaking fluctuation display is started, the chance button 136 continues to vibrate (see FIG. 131(r1)), but the shaking fluctuation display is started. After a while, the maximum vibration time is reached, and the vibration ends even if the button is pressed (see FIG. 131 (r2)). The maximum vibration time corresponds to 6 frames in FIG. 131(m) to FIG. 131(r1). The shaking fluctuation display continues for a while thereafter (FIGS. 131(r3) to (r4)), and the first time (FIG. 131(r2) to (r4) 3 after the chance button 136 stops vibrating. After continuing for a time corresponding to one frame), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" are confirmed and displayed as shown in FIG. As described above, in the example shown in FIG. 131, the shake fluctuation display is executed over a period corresponding to four frames in FIGS. 131(r1) to 131(r4).

なお、図131における例では、操作手段Bである透過部191の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物247が落下してくる。また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン136の押下に応じてチャンスボタン136が振動する。 In the example in FIG. 131, it can be seen that the final judge effect is started in response to the operation of the transmission unit 191 which is the operation means B. That is, when the final judge effect is started, the family crest monument 247 is falling. Further, when the final judge effect is started, the chance button 136 vibrates in response to the pressing of the chance button 136.

以上説明した図131に示す例では、図131(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。 In the example shown in FIG. 131 described above, the final judge effect of FIGS. 131(m) to 131(q) corresponds to an example of the first effect.

図132は、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図131に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図132における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図128及び図129における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図131に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 132 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating the transmissive unit 191 which is the operation means B is later than the example shown in FIG. 131. The parenthesized drawing numbers in FIG. 132 correspond to the parenthesized drawing numbers in FIGS. 128 and 129. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 131 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図132に示す例も、ある演出(図128(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図132に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが2/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。すなわち、図131に示す例よりも1コマ分遅れて透過部191が操作される(図132(l2)参照)。この結果、図131に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が1コマ分遅れるとともに、チャンスボタン136の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも1コマ後ろにズレる。図132に示す例では、振動最長時間は、図132(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当し、チャンスボタン136は同図(r1)のタイミングで振動を終了する。揺れ変動表示は、チャンスボタン136が振動しなくなってから第二の時間(図132(r2)〜同図(r3)の2コマ分に相当する時間)継続してから、図132(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、揺れ変動表示は、図131に示す例では4コマ分に相当する期間であったのに対して、この図132に示す例では、図132(r1)〜同図(r3)の3コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。 The example shown in FIG. 132 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 128(d) to 128(j)). In the example shown in FIG. 132, the transparent portion 191 is pushed in at a timing when the remaining period meter display 191c of the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the transmissive unit 191 is operated one frame later than the example shown in FIG. 131 (see FIG. 132 (12)). As a result, compared to the example shown in FIG. 131, the start of the final judge effect is delayed by one frame, the vibration period of the chance button 136 is also shifted backward, and the timing when the predetermined maximum vibration time elapses is 1 as well. It slips behind the frame. In the example shown in FIG. 132, the maximum vibration time corresponds to 6 frames in FIGS. 132(m) to (r1), and the chance button 136 ends the vibration at the timing in FIG. 132(r1). The shaking fluctuation display is shown in FIG. 132(s) after the second time (the time corresponding to two frames in FIG. 132(r2) to FIG. 132(r3)) continues after the chance button 136 does not vibrate. As shown, "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is confirmed and displayed, and it is a big hit. As described above, in the example shown in FIG. 131, the fluctuation display is for a period corresponding to four frames, whereas in the example shown in FIG. 132, it is shown in FIGS. 132(r1) to (r3). ) Is executed over a period corresponding to three frames, and the shake fluctuation display execution period is shortened by the delay of the timing of operating the transmissive portion 191 that is the operating means B.

図133は、操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。図133における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図131における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図131に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 133 is a diagram showing an example in which the transmission part 191 which is the operation means B vibrates when the housing vibrates. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 133 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 131. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 131 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図133に示す例も、ある演出(図128(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、図133(k)に示すように、操作手段Bである透過部191が初期位置(第一の位置)から前方に回動した第二の位置(前方傾斜位置)で振動している。透過部191は、透過部191自身が振動しなくても、透過部191が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。ここにいう筐体とは、本体104(内枠)であったり、透過部ユニット190が設けられた前面枠扉106であったりする。この例では、図133(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xの他、透過部191の振動によっても、透過部191の操作を促すことがき、図133(l)では、振動する透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Aであるチャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136が振動し始める。 The example shown in FIG. 133 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effect in FIGS. 128(d) to 128(j)). In this example, as shown in FIG. 133(k), the transmission part 191 which is the operation means B vibrates at the second position (forward tilt position) which is rotated forward from the initial position (first position). There is. Even if the transmission part 191 itself does not vibrate, the transmission part 191 vibrates by vibrating the housing to which the transmission part 191 is directly or indirectly attached. The case here may be the main body 104 (inner frame) or the front frame door 106 provided with the transmissive unit 190. In this example, in addition to the transparent portion display 191X of the operation prompting notification shown in FIG. 133(k), the vibration of the transparent portion 191 can also prompt the operation of the transparent portion 191. In FIG. 133(l), the vibrating transparent portion 191 is transmitted. The part 191 is pushed to the initial position. When the transmissive portion 191 is pushed to the initial position, the vibration of the housing ends, and this time, when the chance button 136 which is the operation means A is pressed, the chance button 136 starts to vibrate.

なお、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部191が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部191が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部191が操作されない場合に開始してもよい。また、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン136とともに振動する期間があってもよい。 The vibration of the housing, and hence the vibration of the transmission part 191 may start when the transmission part 191 reaches the front inclined position from the initial position, or the transmission part 191 starts to rotate forward from the initial position. It may be started from a time point when the transmission portion 191 reaches the forward tilt position, or when the transmission portion 191 is not operated even after the first time has elapsed. Further, the vibration of the housing, and hence the vibration of the transmission part 191 may end when the transmission part 191 is pushed to the initial position, or may end when the transmission part 191 is pushed in from the front tilt position to a certain extent. Even when pushed, there may be a period in which the vibration continues for the first vibration period after the vibration is started or after the vibration returns to the initial position and the vibration is performed together with the chance button 136.

また、この例の透過部191と同じく、操作手段Aであるチャンスボタン136も、チャンスボタン136自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン136が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体(例えば、球貯留皿付扉108)が振動することによって、振動するようにしてもよい。 Similarly to the transmissive unit 191, the chance button 136, which is the operation means A, may be directly or indirectly attached to the chance button 136 even if the chance button 136 itself does not vibrate (for example, The vibration may be caused by vibrating the door 108 with a ball storage tray.

さらに、透過部191自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。 Further, the transmission part 191 itself may vibrate in the front-back direction or the lateral direction.

以上説明した、図130(m)〜同図(q)、図131(m)〜同図(q)、図132(m)〜同図(q)、図133(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図124(m)や図125(m)に示すジャッジ演出の態様と異なる。演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。 130(m) to FIG. 13(q), FIG. 131(m) to FIG. 13(q), FIG. 132(m) to FIG. 133(q), and FIG. 133(m) to FIG. The mode of the final judge effect shown in () is different from the mode of the judge effect shown in FIG. 124(m) and FIG. 125(m) described above. Different production modes mean different background screens, different appearing characters, and different displayed characters in different colors.

また、図130〜図133に示すいずれの例も、透過部191を操作する例であったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作する例であってもよい。 Further, in all of the examples shown in FIGS. 130 to 133, the transparent portion 191 is operated, but instead of the transparent portion 191, other operating means such as a second chance button 137 described later is operated. It may be an example.

図134は、透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。この図134には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 FIG. 134 is a diagram showing an example in which the transmissive portion 191 itself rotates in the front-rear direction and vibrates strongly. FIG. 134 shows different examples on the left side and the right side.

まず、図134の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図128(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図134(ア)の状態は、図126(k)の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。 First, the example on the left side of FIG. 134 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effects in FIGS. 128(d) to 128(g)). The state of FIG. 134(a) is the same as the state of FIG. 126(k), the operation promotion notification initial position display 136X is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position.

図134(イ)は操作有効期間内であり、この図134(イ)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押される。ここでは、図126に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図131(m)等と同じように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、この例では、家紋役物247の落下とともに、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動する(図134(ウ)参照)。次いで、図134(エ)に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体するとともに、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に戻る。続いて、図134(オ)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り家紋役物247が残った状態で、透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。さらに、図134(カ)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。 FIG. 134(A) is within the operation valid period, and the chance button 136 (operating means A) at the initial position is pressed at the timing of FIG. 134(A). Here, unlike the example shown in FIG. 126, the judge result of the final judge effect is not immediately displayed, and the family crest actor 247 falls on the front side of the decorative pattern display device 208 as in FIG. 131(m) and the like. The background image changes as it comes. Further, in this example, as the family crest monument 247 is dropped, the transmission part 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position (see FIG. 134C). Next, as shown in FIG. 134 (d), the family crest actor 247 is sandwiched by the pair of coalesced auditors 248 that have advanced from the left and right, and the pair of the coalesced auditors 248 and the family crest actor 247 are combined and the transparent portion is formed. 191 returns from the forward tilt position to the initial position. Subsequently, as shown in FIG. 134(e), the transmissive part 191 is rotated again from the initial position to the forward inclined position in a state where the pair of coalescing accessory 248 is returned to the initial position and the family crest accessory 247 remains. Further, as shown in FIG. 134F, the family crest monument 247 is returned to the initial position, and the transmissive portion 191 is returned from the forward tilted position to the initial position again.

以上説明したように、図134の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Bである透過部191が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。 As described above, in the example on the left side of FIG. 134, at the same time when the final judge effect is started, the transparent portion 191 which is the operation means B repeats a strong vibration between the initial position and the forward tilt position. I do. This strong vibration can be viewed as being performed as part of the final judge performance, or can be viewed as a performance different from the final judge performance.

次に、図134の右側の例について説明する。この右側に示す例も、ある演出(図128(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図134(あ)の状態は、図131(k)の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Next, an example on the right side of FIG. 134 will be described. The example shown on the right side is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effect in FIGS. 128(d) to 128(j)). The state of FIG. 134(a) is the same as the state of FIG. 131(k), the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. doing. The chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図134(い)は透過部191の操作有効期間内であるが、この図134(い)では、透過部191ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136が操作される。 134(i) is within the operation valid period of the transmissive part 191, but in this FIG. 134(i), the chance button 136 which is not lit at the initial position is operated instead of the transmissive part 191.

チャンスボタン136が操作された場合であっても、図134の左側の、透過部191が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部191が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。すなわち、透過部191は、図134(う)では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図(え)では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図(お)では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図(か)では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。したがって、チャンスボタン136はいわゆる裏ボタンであったことになる。ただし、図134(い)に示すチャンスボタン136の操作後に、チャンスボタン136は振動することなく、初期位置で消灯したままである。 Even when the chance button 136 is operated, in the same way as the example in which the transparent portion 191 is operated on the left side of FIG. Strong vibration is repeated between the two. That is, the transmissive portion 191 returns from the front tilt position to the initial position in FIG. 134(u), rotates from the initial position to the front tilt position in FIG. 134(e), and moves from the front tilt position to the initial position in FIG. It returns to the position again, and in the figure (or), it rotates again from the initial position to the forward tilt position. Therefore, the chance button 136 is a so-called back button. However, after the chance button 136 shown in FIG. 134(i) is operated, the chance button 136 does not vibrate and remains off at the initial position.

図135は、強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図136は、図135に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which a scene in which an enemy role wins is temporarily displayed after a strong SP reach production, but a big hit is brought about by a revival production, and FIG. 136 is shown in FIG. 135. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

図135に示す例は、図128に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図135(d)〜同図(g))を経て、図135(h)では、強SPリーチ演出が開始され、同図(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 The example shown in FIG. 135 is the same as the example shown in FIG. 128, and the judgment effect (FIG. 135(d) to FIG. 135(g)) of whether or not to develop into the super reach is performed, and the example shown in FIG. , The strong SP reach effect is started, and the effect display e2 like a flash is displayed in FIG.

図135(j)でも、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示がなされている状態で、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図135(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、透過部191は前方傾斜位置に位置したままである。 Also in FIG. 135(j), in the state where the effect display e2 is displayed on the decorative symbol display device 208, the transmissive portion 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position, and FIG. 135(k) is shown. At the timing of, the effect display e2 disappears, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the transparent portion 191 remains positioned at the forward tilt position.

図135(l)では、透過部191が押し込み操作される。図135(l)に続く図136(α)では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図127(m)と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置208に表示され、次いで、図136(β)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。 In FIG. 135(l), the transmissive part 191 is pushed in. In FIG. 136(α) following FIG. 135(l), a scene in which the same winning combination as in FIG. 127(m), which is considered to be the judgment result of the final judge effect, is displayed on the decorative pattern display device 208, and then As shown at 136 (β), the swing variation display of the combination of the loss of “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” is once started.

ところが、図136(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図136(m)から同図(p)まで復活演出が実行される。ここでの復活演出は、図129(m)から同図(p)に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置208の手前には、家紋役物247と一対の合体役物248が登場する。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136(γ), a warning sign is displayed when the restoration effect is started, and the restoration effect is executed from FIG. 136(m) to FIG. 136(p). The revival effect here is the same effect as the final judge effect shown in FIGS. 129 (m) to (p), and in front of the decorative pattern display device 208, the family crest actor 247 and the pair of united actors 248. Appears.

復活演出が終了すると、図136(r)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図(s)に示す装飾図柄表示装置208では、そのまま「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せが確定表示される。 When the revival effect is finished, as shown in FIG. 136(r), the swing fluctuation display of the combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is immediately started, and as shown in FIG. 136(s). On the decorative pattern display device 208 shown, the combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" for the big hit is confirmed and displayed as it is.

以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図136(α)の装飾図柄表示装置208に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。また、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作手段Bである透過部191も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示(最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示)が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン136または/および透過部191が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、チャンスボタン136または/および透過部191の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果(真の結果)を報知するようにしてもよい。 In the example described above, the display of the duel result displayed on the decorative pattern display device 208 in FIG. 136(α), which was considered to be the judgment result of the final judge effect, was a false display. In addition, neither the chance button 136 which is the operation means A nor the transparent portion 191 which is the operation means B vibrate, and whether the duel result is displayed or not (whether it is true or false) (the display of the judgment result of the final judge effect) is displayed. If it is decided that the big hit will be given at the timing of display or at the timing thereafter, if the chance button 136 and/or the transparent portion 191 is vibrated, the big hit is given to the advanced player. It may be possible to convey that it is confirmed and the interest in the game may be improved. That is, vibration of the chance button 136 and/or the transmission part 191 may be used to notify the judge result (true result) of the final judge effect.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図135(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 135(j) to FIG. 135(l)) in which the transparent portion 191 was operated. However, in place of the transparent portion 191, other chance buttons 137, which will be described later, etc. You may make it operate an operation means.

図137は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。図137における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図121等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 FIG. 137 is a diagram showing an example of the third effect in stages. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 137 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 121 and the like.

図137(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。図137(d)では、操作を絡めた演出として、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191X’が表示されている。なお、同図(d)に示す透過部表示191X’は、これまで説明してきた透過部表示191Xと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 137(c), the reach effect is started, and in this example as well, when the reach effect is started, an effect involving an operation which is a kind of button effect is started. The production involving the operation here is also a type of judge production, and is a notice production for judging whether or not to develop into a super reach. In FIG. 137(d), as the effect involving the operation, the transparent part 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position, and the decorative symbol display device 208 displays the transparent part 191X of the operation promotion notification. 'Is displayed. The transparent portion display 191X' shown in FIG. 7D is a display having the same function, although it is slightly different from the transparent portion display 191X described above. The chance button 136, which is the operation means A, does not vibrate and remains off at the initial position.

図137(e)に示すように、透過部191の操作有効期間内に、透過部191が押し込み操作され、同図(f)では、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる。また、図121(f)等では無模様の背景画像であったのに対し、図137(f)に示す装飾図柄表示装置208には、影付きのエフェクト表示e3が表示されている。なお、エフェクト表示e3の一部は、家紋役物247によって隠されている。ここでも、家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。以上説明した図137(f)の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 As shown in FIG. 137(e), the transparent portion 191 is pushed in during the operation valid period of the transparent portion 191, and in FIG. 13(f), the family crest actor 247 is on the front side of the decorative pattern display device 208. It is falling. Further, in contrast to the background image having no pattern in FIG. 121(f) and the like, the effect display e3 with a shadow is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 137(f). A part of the effect display e3 is hidden by the family crest monument 247. Again, the fall of the family crest monument 247 is a manifestation of the judgment result of developing into super-reach, and then develops into super-reach. The effect of FIG. 137(f) described above corresponds to an example of the third effect, and is a notice effect that is started according to the operation of the transmissive unit 191.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図137(d)〜同図(e))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example also, there was a scene (FIGS. 137 (d) to (e) in FIG. 137) where the transparent portion 191 was operated. You may make it operate an operation means.

図138は、透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。図138における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図128における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 FIG. 138 is a diagram showing, in steps, another example of the notice effect that is started in response to the operation of the transmissive unit 191. The figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 138 correspond to the figure numbers of the alphabets written in parentheses in FIG. 128.

この図138に示す例も、ある演出(図128(d)〜同図(f)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図138(g)で終わり、同図(h’)からはスーパーリーチ演出が開始される。このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強SPリーチ演出とも弱SPリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。ただし、図128(j)〜同図(k)に示す前方傾斜位置まで回動した透過部191を、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが、1/2以上残っているタイミングで操作した場合には図130に示す最終ジャッジ演出が実行され、1/2未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図138に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、図130に示す最終ジャッジ演出および図138に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 The example shown in FIG. 138 is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (effects in FIGS. 128(d) to 128(f)). The judgment effect of whether or not to develop into the super reach is ended in FIG. 138(g), and the super reach effect is started from the same figure (h'). This super reach effect is different from the strong SP reach effect and the weak SP reach effect described above, and is the effect selected by the effect lottery. However, the remaining period meter display 191c of the transparent portion display 191X of the operation promotion notification remains at 1/2 or more of the transparent portion 191 that has been rotated to the forward tilt position shown in FIGS. 128(j) to 128(k). The final judge effect shown in FIG. 130 is executed when operated at a certain timing, and the final judge effect shown in FIG. 138 is executed when operated at a timing when less than 1/2 remains. Good. That is, even if one of the final judge effect shown in FIG. 130 and the final judge effect shown in FIG. 138 is configured to be started in response to the operation of the transmission unit 191 that is the operation means B. Good.

図138(h’)の装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図(i’)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。エフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図138(j’)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図138(k’)のタイミングで、エフェクト表示e2に代わって、操作促進報知の透過部表示191Xが表示される。図138(l’)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。 In the decorative pattern display device 208 of FIG. 138(h'), a background image in which the main character's lord is chasing a bad merchant is displayed, and in FIG. 138(i'), an effect display e2 such as a flash is displayed. It Even when the display of the effect display e2 is started, the chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position and is not vibrating. On the other hand, as shown in FIG. 138(j′), the transmission part 191 which is the operation means B is rotated from the initial position to the forward tilt position, and the effect display e2 is displayed at the timing of FIG. 138(k′). Instead, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed. 138(l') is within the operation valid period, and the transmissive part 191 is pushed in to the initial position.

透過部191の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図138(m’)では、図129(m)に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図129(m)と同じく、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくる。次いで、図138(n’)に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。続いて、図138(o’)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物247が残った状態になり、さらに、図138(p’)に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置208の前から家紋役物247が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図138(q’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。第三の演出の一例に相当する、図138(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。図138(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の態様は、図130(m)〜同図(q)、図131(m)〜同図(q)、図132(m)〜同図(q)、図133(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。また、図124(m)や図125(m)に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。 The final judge effect corresponding to an example of the third effect is started in response to the pushing operation of the transmissive unit 191, and in FIG. 138(m′), a townscape of a castle town different from the background image shown in FIG. 129(m). 129 (m) is displayed, and the family crest accessory 247 is falling on the front side of the decorative pattern display device 208, as in FIG. 129(m). Next, as shown in FIG. 138(n′), in front of the background image of the townscape of the castle town, the family crest actor 247 is sandwiched by the pair of coalesced auditors 248 that have advanced from the left and right, and the pair of coalesced auditors 248 is formed. Family coat emblem 247 is united. Subsequently, as shown in FIG. 138(o′), the pair of coalesced auditors 248 return to the initial position, and the family crest auditors 247 remain in front of the background image of the townscape of the castle town. As shown in (p'), the family crest part 247 returns to the initial position from the front of the decorative pattern display device 208 in which the background image of the townscape of the castle town is displayed, and there is no obstruction of the display screen of the decorative pattern display device 208. The judge result of the final judge effect is displayed in the closed state. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 138(q'), the scene in which the lord has caught the bad merchant is displayed, and the judgment result here is definitely a big hit. The chance button 136 does not vibrate and remains off at the initial position during the execution period of the final judge effect of FIGS. 138(m′) to (q′) corresponding to an example of the third effect. .. 138(m') to FIG. 138(q'), the final judge effects shown in FIGS. 130(m) to 130(q), 131(m) to 131(q), and 132(m). -(Q) of the same figure, FIG. 133(m)-Unlike the mode of the final judge effect shown in (q) of the same figure, these final judge effects are not executed at the same time. Further, unlike the mode of the judge effect shown in FIG. 124(m) or FIG. 125(m), it is not executed simultaneously with this judge effect.

また、図138(m’)〜同図(q’)では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン136は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。なお、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)がいわゆる裏ボタンであってもよい。 In addition, in FIGS. 138(m′) to (q′), the chance button 136 that remains turned off at the initial position is operated, but the operation here is not accepted, and the chance button 136 here is , It's not a so-called back button. The operation means different from the chance button 136 (for example, a second chance button 137 described later) may be a so-called back button.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図138(j’)〜同図(l’))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 138(j′) to FIG. 138′) in which the transparent portion 191 was operated, but instead of the transparent portion 191, a second chance button 137, etc., which will be described later, is displayed. Other operation means may be operated.

図139は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図139には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 FIG. 139 is a diagram showing an example different from the examples described so far. FIG. 139 shows different examples on the left side and the right side.

まず、図139の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図128(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、チャンスボタン136の近傍にLEDランプ139が設けられている。このLEDランプ139は、チャンスボタンランプ138とは別の発光手段である。 First, the example on the left side of FIG. 139 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is executed only after passing through a certain effect (the effect in FIGS. 128(d) to 128(j)). In this example, an LED lamp 139 is provided near the chance button 136. The LED lamp 139 is a light emitting means different from the chance button lamp 138.

図139(ア)は、図131(k)等と同じく、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され、操作手段Bである透過部191は前方傾斜位置まで回動している。また、図139(ア)では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン136を操作している。この状態でチャンスボタン136が操作されても、チャンスボタン136が振動することもなく、チャンスボタンランプ138も点灯や点滅することはないが、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。また、チャンスボタン136が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。 In FIG. 139(a), similarly to FIG. 131(k) and the like, on the decorative symbol display device 208, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. It is moving. Further, in FIG. 139(A), the chance button 136 which is the operation means A does not vibrate and remains off at the initial position, but the chance button 136 is operated. Even if the chance button 136 is operated in this state, the chance button 136 does not vibrate, and the chance button lamp 138 does not light or blink, but the LED lamp 139 lights or blinks. Further, even if the chance button 136 is operated, the final judge effect is not executed.

図139(イ)では、透過部191の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化する。透過部191の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン136は操作されると振動を開始する。チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。また、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。チャンスボタン136が振動を開始しても、チャンスボタンランプ138は依然として消灯したままである。一方、チャンスボタン136は操作されると、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図139(ア)から継続していてもよい。 In FIG. 139(a), the final judge effect is started in response to the pushing operation of the transmissive portion 191, the family crest actor 247 is falling on the front side of the decorative pattern display device 208, and the background of the decorative pattern display device 208 is shown. The image changes. The chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position without vibrating until just before the push-in operation of the transmissive part 191 is performed, but after the push-in operation of the transmissive part 191 is performed, When the chance button 136 is operated, it starts to vibrate. The chance button 136 may continuously vibrate during the execution period of the final judge effect, or may vibrate only while being pressed during the execution period of the final judge effect. Further, the vibration of the chance button 136 may end at the same time as the end of the final judge effect, or may end before the end of the final judge effect. Even when the chance button 136 starts vibrating, the chance button lamp 138 is still off. On the other hand, when the chance button 136 is operated, the LED lamp 139 also lights up or blinks here. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 139(A).

図139(ウ)では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、揺れ変動表示が表示されている。最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ138が操作されても、チャンスボタンランプ138は振動することはない。しなしながら、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅している。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図139(イ)から継続していてもよい。 In FIG. 139(c), the final judge effect is finished, and the fluctuation display is displayed on the decorative symbol display device 208. Even if the chance button lamp 138 is operated after the final judge effect is finished, the chance button lamp 138 does not vibrate. However, here again, the LED lamp 139 is lit or blinking. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 139(a).

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図139(ア))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 139(A)) where the transparent part 191 was operated, but instead of the transparent part 191, other operation means such as a second chance button 137 described later is operated. You may

次に、図139の右側の例について説明する。この右側に示す例では、図139(A)に示すように、操作促進報知の初期位置表示136Xに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a3を含んだ初期位置表示136X’が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も赤色に点灯するとともに振動している。なお、振動していないチャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示されていても、実物のチャンスボタン136は振動していることがある。 Next, an example on the right side of FIG. 139 will be described. In the example shown on the right side, as shown in FIG. 139(A), instead of the initial position display 136X of the operation promotion notification, a button image 136a3 simulating the chance button 136 that is lit in red and vibrates is included. The initial position display 136X' is displayed. In addition, the real chance button 136 also lights up in red and is vibrating. In addition, even if the button image 136a imitating the non-vibrated chance button 136 is displayed, the actual chance button 136 may be vibrating.

図140は、図139を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。この図140には、左側に4つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。左側の上二つに示す例(図140(a)の例と、同図(A)に示す例)も、ある演出(図128(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 FIG. 140 is a diagram illustrating an example different from the example described using FIG. 139. In FIG. 140, four examples are shown on the left side, and one example is also shown on the right side. The example shown in the upper two on the left side (the example shown in FIG. 140(a) and the example shown in FIG. 140(A)) also passes through a certain effect (effects in FIGS. 128(d) to 128(g)). It is a production that can only be executed from the beginning.

まず一つ目の例である図140(a)では、操作手段Bである透過部191は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置208では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aが表示されている。また、透過部191のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。これらの透過部回動画像191aと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 First, in FIG. 140(a) which is the first example, the transparent portion 191 which is the operation means B is located at the initial position, but the decorative pattern display device 208 displays the background image of the duel scene, and the lower left corner. A transparent portion rotation image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transparent portion 191 is rotated forward is displayed on the screen. Further, a character display indicating that the glass button indicating the transparent portion 191 is on standby is also displayed. The transparent portion rotation image 191a and the character display in the standby state serve as a notice indicating that the transparent portion 191 which is a glass button will be rotated to the forward tilt position thereafter. When this notice is displayed, thereafter, the transparent portion 191 which is a glass button is always rotated to the forward tilt position.

二つ目の例である図140(A)では、同図(a)と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置208の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。ここでは、残期間が19.89秒であることが表示されている。この残期間表示も、透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が0.00秒になると、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 In FIG. 140(A) which is the second example, the background image of the duel scene is displayed similarly to FIG. 140(a), and the remaining period display by digital display is made at the lower left of the decorative symbol display device 208. Here, it is displayed that the remaining period is 19.89 seconds. This remaining period display is also a notice display that the transmissive portion 191 is rotated to the forward inclined position. When the remaining period indicated by the remaining period display reaches 0.00 seconds, the transmissive portion 191 which is a glass button is moved to the forward inclined position. Be sure to rotate up to.

三つ目の例である図140(ア)では、装飾図柄表示装置208が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段209も設けられている。この第二表示手段209は、第一表示手段である装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置208よりも前側で可動する液晶表示装置である。第二表示手段209の初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Bである透過部191を操作すると、家紋役物247や一対の合体役物248といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段209が初期位置から上昇し、第二表示手段209は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする。なお、第二表示手段209は、全部が装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。第二表示手段209が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動してもよいし、透過部191が振動してもよい。あるいは、第二表示手段209がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段209は、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。 In FIG. 140(A) which is the third example, the decorative symbol display device 208 corresponds to the first display means, and the second display means 209 different from the first display means is also provided. The second display means 209 is a liquid crystal display device having a smaller display screen than the decorative symbol display device 208 which is the first display device and movable on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the second display means 209 is a position lower than the decorative pattern display device 208, but it can be raised from the initial position. When the transparent part 191 which is the operation means B is operated in the button effect such as the final judge effect, the movable character effect such as the family crest effect object 247 and the pair of combined effect objects 248 are operated, and the second display means 209 is moved to the initial position. The second display means 209 at least partially overlaps with the decorative symbol display device 208. The second display means 209 may entirely overlap a part of the decorative symbol display device 208, or only a part thereof may overlap a part of the decorative symbol display device 208. The chance button 136, which is the operation means A, may vibrate or the transmission part 191 may vibrate while the second display means 209 is operating or after the operation is completed. Alternatively, the second display unit 209 may be a touch panel and may correspond to an example of a third operation unit. In this case, the second display unit 209 is a part of the decorative symbol display device 208. You may vibrate in the overlapped state.

四つ目の例である図140(あ)も、同図(ア)で示した第二表示手段209と同じ液晶表示装置を備えた例である。この図140(あ)に示す第二表示手段209は、ボタン画像Bのストック表示を行うことができ、ここでは6個のボタン画像Bが表示されている。一つのボタン画像Bは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図140(あ)に示す例では、3個目のボタン画像Bに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り3個のボタン画像Bに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。大当り遊技中の3回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の3回の昇格演出であってもよい。また、6個のボタン画像Bに対応したボタン演出としては、6回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。 The fourth example, FIG. 140(a), is also an example provided with the same liquid crystal display device as the second display means 209 shown in FIG. 140(a). The second display unit 209 shown in FIG. 140(a) can perform stock display of the button image B, and six button images B are displayed here. One button image B represents that one button effect is executed, and in the example shown in FIG. 140A, the final judge effect is performed with the button effect corresponding to the third button image B, Button effects corresponding to the remaining three button images B are executed during the big hit game. The three button effects during the big hit game may be, for example, three times of promotion effects of the number of big hit rounds. As the button effect corresponding to the six button images B, the button operation may be prompted for each of the six cut-in effects.

なお、第二表示手段209に、ボタン画像Bに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Bの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Bの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。この際にも、ボタン操作を受ける操作手段(例えば、チャンスボタン136や透過部191)を振動させてもよい。 The second display unit 209 displays a hold icon instead of the button image B, changes the display mode of the hold icon to the display mode of the button image B, and changes the display mode of the button image B by button operation. The display mode may be changed according to the degree. Also at this time, the operation means that receives the button operation (for example, the chance button 136 or the transparent portion 191) may be vibrated.

図140の右側に示された例では、チャンスボタン136の長押し操作を絡めた演出が実行される。すなわち、図140(α)に示す装飾図柄表示装置208には、消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示136Lと称する。なお、上記3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示136Lとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない長押し表示136Lであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示L1も表示されている。このレベル表示L1は、チャンスボタン136の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図140(α)に示すレベル表示L1は0レベルである。 In the example shown on the right side of FIG. 140, an effect involving a long press operation of the chance button 136 is executed. That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 140(α), the button image 136a4 imitating the chance button 136 in the off state, and the arrow display 136b as a promotion display for prompting a long press operation of the chance button 136. Also, three sets of a character display of "store the meter by long pressing" and a remaining period meter display 136c indicating the remaining period of accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, 136c and the character display of "store meter by long press" are collectively referred to as a long press display 136L of operation promotion notification. It should be noted that the three images 136a4, 136b, 136c and the character display "Store meter by long press" may not be included in all, and may be the long press display 136L. For example, the long press display 136L that does not include the remaining period meter display 136c may be used. In addition, a level display L1 is also displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. This level display L1 is a display that increases in level in accordance with the long press time of the chance button 136, and the level display L1 shown in FIG. 140(α) is the 0 level.

その後、チャンスボタン136が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示L1は満タンレベルに達し、レベル表示L1は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Bである透過部191が、前方傾斜位置まで回動し、図140(β)に示すように装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。チャンスボタン136の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作(単押し)であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい(以降の例においても同じ)。そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部191を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。 Thereafter, the chance button 136 is operated, the level display L1 reaches the full tank level before the remaining period of the operation valid period runs out, and the button effect is started in response to the level display L1 reaching the full tank level, Here, the transparent portion 191 which is the operation means B, not shown, is rotated to the forward inclined position, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 140(β). It is displayed. The operation of the chance button 136 is originally required to be a long-press operation, but here, even if the operation is to repeatedly press a short period of time that cannot be said to be a long press (single press), it is considered to be a long-press operation. Even if it is a so-called continuous hitting operation in which pressing or pressing for a short period is quickly repeated, it is treated as a long pressing operation. In addition, even when the continuous hitting operation is required, the long pressing operation or the single pressing operation may be treated as the continuous hitting operation (the same applies to the following examples). Although not shown, when the transparent portion 191 is pushed in during the operation valid period, the judge effect is started.

続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。擬似連を絡めた演出についても、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。 Next, an effect involving so-called pseudo-relation will be described. The effect involving the pseudo-relation is also executed when “execution” is won by the executability lottery in the first sub-control unit 400. The decorative symbols are variably displayed on the decorative symbol display device 208 according to the symbol variable display of the special symbols, but in the pseudo continuous production, with respect to the symbol variable display of one special symbol (that is, one start winning). The temporary variable display of the decorative symbols is temporarily stopped in some or all of the symbol display areas 208a to 208c in the decorative symbol display device 208 (the updating of the decorative symbols is stopped but not confirmed, and is shaken). After that, all of the decorative symbols are displayed again and again, and re-variation display is performed one or more times. For example, in the middle symbol display area 208b in a state where the decorative symbol is updated (variable display), the variable symbol display of the decorative symbol is temporarily stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and then again. The variable display may be started, or the variable display of the decorative symbols may be temporarily stopped in all the symbol display areas 208a to 208c, and then the variable display may be started again. When the temporary stop is performed, a design or a pattern other than the decorative design may be temporarily stopped. In this pseudo continuous production, how many times the re-variation display is executed for the symbol variation display of one special figure (that is, one start winning) is also determined by the lottery in the first sub-control unit 400. To be done. The pseudo-relational production may be a jackpot notice production of the variation (so-called normal notice production) that announces that it will be a big hit in the symbol variation display of the special map that is currently being performed, or is a currently performed special feature. It may be a reach announcement effect that gives advance notice of the development of super reach in the symbol variable display. Alternatively, it may be a look-ahead notice effect that gives a notice that a big hit will occur in the symbol variation display of the special symbol that is started after the symbol variation display of the currently performed special symbol. In any of the notice effects, as the number of times of the re-variation display increases, the expectation degree (reliability of notice) increases and the effect becomes hot. When the re-variation display is performed the first number of times (for example, four times), the big hit confirmation or the super reach determination may be performed. Further, in the case of pre-reading notice production, a step-up notice may be incorporated in which the number of re-variation display increases as it approaches the start of the symbol variation table of the special figure to be noticed. For example, in the case where the symbol variation table of the special figure after three times is set as the notice target, the re-variation display is performed once in the pseudo continuous production in the symbol variation table of the first special symbol, and the second special symbol is displayed. The re-variation display is performed twice in the pseudo continuous production in the symbol variation table, and the re-variation display is performed three times in the pseudo continuous production in the symbol variation table in the third special drawing, In the pseudo continuous production in the symbol variation table, re-variation display is performed four times.

擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の擬似連報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図112(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。なお、ここで列挙した擬似連図柄についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。ここで列挙した第一の擬似連報知についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 In the pseudo continuous production, the first pseudo continuous notification is started at the same time as the temporary stop. The first pseudo-relational notification here is to notify that the pseudo-reproduction is started or that the pseudo-reproduction is continued. For example, any one or a plurality of symbols or all symbols (hereinafter, referred to as “pseudo continuous symbols”) in the combination of symbols temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 correspond to an example of the first pseudo continuous notification. To do. That is, the pseudo-relational pattern is a decorative pattern (for example, "decoration 7") shown in FIG. 112(b), or a combination of decorative patterns (for example, "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6" or , So-called chance eyes, or other patterns or pictures. Further, the pseudo continuous symbol may be a symbol that is finally stopped (third stop) in the temporary stop, may be a medium symbol, or may be a combination of the left symbol and the right symbol. Note that only one of the plurality of types of pseudo-relational patterns listed here may be applied, the plurality of types may be applied, or all types may be applied. May be. Further, the first pseudo-repeated notification may be character display, lamp lighting, or sound output, which is started at the same time as the temporary stop. Only one of the plurality of examples of the first pseudo-serial notification listed here may be applied, the plurality of examples may be applied, or all types may be applied. You may.

図141は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing, in stages, an example of an effect involving the pseudo-relation.

この図141における例では、図141(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。なお、この段階では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 In the example of FIG. 141, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b which continues the variable display in the reach state shown in FIG. 141(a), as shown in FIG. 141(b). At the same time, the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. At this stage, the chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図141(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。すると、透過部191の操作に応じて、図141(d)に示すように、透過部表示191Xが消え、今度は、中図柄表示領域208bに、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始め、チャンスボタン136は初期位置で振動を開始する。図141(d)では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに擬似連図柄Nの一部も表示されている。すなわち、図141(d)のタイミングで表示が開始された初期位置表示136Xが、同じく図141(d)のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Nに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Nの一部が表示されている。チャンスボタン136は、操作有効期間中、振動を継続し、図141(e)に示すようにチャンスボタン136が押下されると、初期位置表示136Xが消え、擬似連図柄Nは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示136Xとともに擬似連図柄Nまで消え、仮停止が行われない場合とがある。すなわち、図141(d)〜同図(f)の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。図141(f)では、擬似連図柄Nが残って、一回目の仮停止が行われている。図141(f)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 141(c) is within the operation valid period, and the transmissive portion 191 is pushed to the initial position. Then, in response to the operation of the transparent portion 191, as shown in FIG. 141 (d), the transparent portion display 191X disappears, this time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b, The chance button lamp 138 starts to light red, and the chance button 136 starts vibrating at the initial position. In FIG. 141(d), the pseudo continuous effect is started, and a part of the pseudo continuous symbol N is also displayed in the middle symbol display area 208b. That is, the initial position display 136X, which is started to be displayed at the timing of FIG. 141(d), is displayed so as to overlap the pseudo continuous symbol N which is also started to be displayed at the timing of FIG. 141(d). As a result, a part of the pseudo continuous symbol N is displayed. The chance button 136 continues to vibrate during the operation valid period, and when the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 141(e), the initial position display 136X disappears, and the pseudo continuous symbol N remains and the temporary stop occurs. There is a case where it is performed, and a pseudo continuous symbol N disappears together with the initial position display 136X, and a temporary stop is not performed. That is, the effects of FIGS. 141D to 141F are judgment effects of whether or not the temporary stop is executed. In FIG. 141(f), the pseudo continuous symbol N remains, and the first temporary stop is performed. The first special figure display device 212 shown in FIG. 141(f) and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are also displayed during change, and the change icon c is still displayed.

図141(g)では、擬似連図柄Nが消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図141(g)に示す装飾図柄表示装置208には、「×2」という文字表示がなされている。ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。この「×2」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。 In FIG. 141(g), the pseudo-relational symbol N disappears, and the update (re-variation display) of the decorative symbol is started in all of the three symbol display areas 208a to 208c. In addition, the symbol variation display of the special figure is still continued, and the first special figure display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are also changing, and the variation icon c is still displayed. However, the start of the re-variation display here seems as if the start of the symbol variation display of the special figure was performed. In addition, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 141(g) is displayed with the character "x2". Here, the re-variation display is the first time, but when viewed as the symbol variation display of the special figure, it looks like the symbol variation display of the second time of the special figure due to the start of the pseudo continuous production. For the purpose of representing, the character display of “×2” is made. That is, the character display of “×2” is a notification indicating the number of times related to the start of the pseudo continuous effect. This character display of “×2” corresponds to an example of the second pseudo-repeated notification.

図141(i)では、同図(f)で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示191Xが再度表示されるとともに、透過部191が前方傾斜位置まで回動し、この透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、2回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。 In FIG. 141(i), the symbol variable display in which the first temporary stop is performed in FIG. 141(f) continues, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed again, and the transparent portion 191 is displayed. When the transparent portion 191 is rotated to the forward inclined position and the transparent portion 191 is pushed to the initial position, the second temporary stop judge effect is started.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図141(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 141(b) to FIG. 141(c)) in which the transparent portion 191 was operated. However, instead of the transparent portion 191, other chance buttons 137, which will be described later, etc. You may make it operate an operation means.

図142は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。 FIG. 142 is a diagram showing, in stages, an example of another effect involving the pseudo-relation.

この図142における例では、図142(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。また、図142(b)のタイミングで表示が開始された透過部表示191Xが、同じく図142(b)のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄N’に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図142(b)では、灰色の仮擬似連図柄N’の一部も表示されている。 In the example in FIG. 142, a transparent portion display 191X for operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b that continues variable display in the reach state shown in FIG. 142(a), as shown in FIG. 142(b). At the same time, the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. In addition, the transparent portion display 191X, which is started to be displayed at the timing of FIG. 142(b), is overlapped with the gray provisional pseudo continuous symbol N′ which is also started to be displayed at the timing of FIG. 142(b). It is displayed, and as a result, in FIG. 142(b), a part of the gray provisional pseudo continuous symbol N'is also displayed.

図142(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、透過部191の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、透過部191が操作されると、透過部表示191Xが消え、灰色の仮擬似連図柄N’から白色の擬似連図柄Nに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示191Xが消えても仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nに変化せず、仮擬似連図柄N’まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。図142(d)では、白色の擬似連図柄Nに変化して、一回目の仮停止が行われている。仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。なお、図142(d)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 FIG. 142(c) is within the operation valid period, and when the transparent portion 191 is pushed to the initial position, the judge effect is started according to the operation of the transparent portion 191. In the judgment effect here, when the transparent portion 191 is operated, the transparent portion display 191X disappears, and the temporary temporary stop is performed by changing the gray temporary pseudo continuous symbol N'to the white pseudo continuous symbol N. Even if the transparent portion display 191X disappears, the temporary pseudo continuous symbol N'does not change to the pseudo continuous symbol N, and even the temporary pseudo continuous symbol N'may disappear, and temporary stop may not be performed. In FIG. 142(d), the color changes to a white pseudo continuous symbol N and the first temporary stop is performed. The change from the temporary pseudo continuous symbol N'to the pseudo continuous symbol N is a change in the display mode, but it may be changed to a completely different symbol. It should be noted that the first special figure display device 212 shown in FIG. 142(d) and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are also displayed during change, and the change icon c is still displayed.

この例では、透過部191が操作されても、すなわち図142(d)のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191が操作されたことに応じて、チャンスボタン136が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。また、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅してもよい。 In this example, even if the transmissive unit 191 is operated, that is, the result of the judgment effect of FIG. 142(d) is displayed, the chance button 136 which is the operation means A does not vibrate and is turned off at the initial position. However, depending on the operation of the transparent portion 191, the chance button 136 may start vibrating at the initial position, may start vibrating while moving forward, or start moving forward. Then, it may vibrate after reaching the advance position. Also, the chance button lamp 138 may be lit or blinking.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図142(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIG. 142(b) to FIG. 14(c)) where the transparent portion 191 was operated. However, instead of the transparent portion 191, other chance buttons 137, etc., which will be described later, are displayed. You may make it operate an operation means.

図142(b’)〜同図(d’)は、同図(b)〜同図(d)の変形例である。図142(b’)および同図(c’)は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。すなわち、擬似連図柄Nが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Nは仮停止位置には表示されていない。図142(b’)に示すように操作手段Aであるチャンスボタン136は振動しており、同図(c’)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。なお、チャンスボタン136は、図142(b’)よりも前から振動を開始していてもよい。このチャンスボタン136の操作に応じて、図142(d’)に示すように擬似連図柄Nが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。反対に、チャンスボタン136の操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。このように、操作手段Aであるチャンスボタン136を絡めた図142(b’)〜同図(d’)の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。 142(b') to FIG. 142(d') are modifications of FIGS. 142(b) to (d). FIG. 142(b') and FIG. 142(c') show a stirrup production in which the temporary stop is not yet started and the pseudo continuous production may be started. That is, the pseudo continuous symbol N is displayed above the temporary stop position, and the pseudo continuous symbol N is not displayed at the temporary stop position. As shown in FIG. 142(b'), the chance button 136, which is the operating means A, is vibrating, and the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 142(c'). The chance button 136 may start vibrating before the state shown in FIG. 142(b'). In response to the operation of the chance button 136, the pseudo continuous symbol N is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 142(d'), and the temporary stop is performed. On the contrary, the pseudo continuous symbol N may disappear according to the operation of the chance button 136, and in this case, the pseudo continuous effect is not started. In this way, the effect of FIGS. 142(b') to (d') in which the chance button 136 which is the operation means A is entwined is a type of judge effect and corresponds to an example of the second effect.

図142(b’’)〜同図(d’’)は、同図(b’)〜同図(d’)の変形例である。図142(b’)および同図(c’)では、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動していたが、図142(b’’)〜同図(d’’)では、チャンスボタン136は振動しておらず、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。また、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。さらに、図142(b’’)〜同図(d’’)でも、図142(b’)および同図(c’)と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。そして、同図(c’’)のタイミングで透過部191が押し込み操作される。この透過部191の押し込み操作に応じて、図142(d’’)に示すように第二擬似連図柄N2が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。第二擬似連図柄N2は、擬似連図柄Nと異なる図柄である。反対にここでも、透過部191の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン136と異なる操作手段(透過部191)が操作されると、チャンスボタン136の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄(第二擬似連図柄N2)が仮停止する。 142(b″) to FIG. 142(d″) are modified examples of FIG. 142(b′) to FIG. In FIGS. 142(b') and (c'), the chance button 136, which is the operating means A, is vibrating, but in FIGS. 142(b'') to (d''), the chance button 136 is shown. Does not vibrate, and the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward tilt position. Further, on the decorative pattern display device 208, a transparent portion display 191X for operation promotion notification is displayed. Further, in FIG. 142(b″) to FIG. 142(d″), as in the case of FIG. 142(b′) and FIG. 142(c′), a flairing effect that may cause the pseudo continuous effect is started is executed. ing. Then, the transmissive portion 191 is pushed in at the timing shown in FIG. In response to the pushing operation of the transmissive portion 191, the second pseudo continuous symbol N2 is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 142(d″), and the temporary stop is performed. The second pseudo continuous symbol N2 is a symbol different from the pseudo continuous symbol N. On the contrary, in this case as well, the pseudo continuous symbol N may disappear in accordance with the pushing operation of the transparent portion 191, and in this case, the pseudo continuous effect is not started. In this example as well, when the judge effect is being executed and the pseudo continuous effect is started, if an operation means (transparent part 191) different from the chance button 136 is operated, the chance button 136 is temporarily operated according to the operation. A pseudo continuous symbol (second pseudo continuous symbol N2) different from the stopped pseudo continuous symbol is temporarily stopped.

これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。 The description of the specific example of the effect up to this point is an example in the symbol variable display of the special figure, but the same applies to cases other than the symbol variable display of the special figure.

図143は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図144は、図143に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing, step by step, an example in which the big hit symbol is confirmed and displayed from the shaking fluctuation display, and an effect involving the operating means is executed during the big hit game, and FIG. 144 is a continuation of the example shown in FIG. 143. It is a figure which shows in stages.

図143(a)では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が行われている。この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出(確変昇格演出)であり、図143(b)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が初期位置で赤色に点灯し始める。ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。 In FIG. 143(a), a swing fluctuation display of a combination of "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" without any probability change (normal big hit) is performed in the central area of the background screen where the lords are gathering. ing. In this example, the promotion effect is started during the execution of the shake fluctuation display. The promotion effect here is a jackpot type promotion effect (probabilistic change promotion effect), and as shown in FIG. 143(b), in the background screen where the lords are gathering, the swing fluctuation display is temporarily reduced to the upper left. At the same time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the central area, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. The probability variation promotion effect here is a kind of button effect and a kind of judge effect.

図143(c)は、操作有効期間内であり、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示136Xが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。この例では、確変昇格に失敗し、図143(d)に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が表示される。一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)の揺れ変動表示が再表示される。ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定(抽選)で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定(抽選)の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。その後、図143(d)で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される(図143(e)参照)。 FIG. 143(c) is within the operation valid period, and when the chance button 136 is operated, the initial position display 136X disappears in response to the operation, and the shaking fluctuation display of the combination of decorative symbols is displayed again. In this example, the probability variation promotion fails, and as shown in FIG. 143(d), there is no probability variation big hit (normal big hit) of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4", which is a combination of even decorative patterns. The fluctuation display of the combination of is displayed. On the other hand, if the probability variation promotion is successful, the shaking fluctuation display of odd-numbered decorative pattern combinations (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is redisplayed. It However, whether or not it is a jackpot with a probability change is determined by the winning/disabling judgment (lottery) at the time of winning, and whether success or failure of the probability variation promotion here is based on the determination of the winning/failing judgment at the time of winning (lottery). The same applies to the probability variation promotion effect during the big hit game described below. After that, the combination of the variable display of the decorative symbols displayed in the swinging change display in FIG. 143(d) is fixedly displayed (see FIG. 143(e)).

図143(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置208の右上には打ち方示唆報知110Xの表示がなされている。また、装飾図柄表示装置208の左下には大当りの連荘回数が表示され、図143(g)に示す装飾図柄表示装置208では「1回目」と表示されている。さらに、この図143(g)のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。図143(h)では、チャンスボタンランプ138が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示136Rと称する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示136Rとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない連打表示136Rであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示L2も表示されている。このレベル表示L2は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図143(h)に示すレベル表示L2は0レベルである。 In FIG. 143 (f) following FIG. 143 (e), a big hit start effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and the big hit game is started. In the big hit game, it is suggested that the player strikes to the right, and the hitting suggestion notification 110X is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. Also, the number of consecutive big hits is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143(g) displays “first time”. Further, the probability variation promotion effect is restarted at the timing of FIG. 143(g). The probability change promotion effect here is also a type of button effect and a type of judge effect. In FIG. 143(h), the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position and prompts the pressing. Further, in the center of the decorative pattern display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 which has begun to light in red, an arrow display 136b and a “continuous strike” as a promotion display for prompting a continuous hit operation of the chance button 136. The character display "white" and the remaining period meter display 136c indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed in one set. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display of "repeated hitting" will be collectively referred to as an operation promotion notification consecutive hitting display 136R. It should be noted that the above-mentioned three images 136a, 136b, 136c and the character display of "stroke repeatedly" may not be included in all, and may be the stroke display 136R. For example, the continuous-stroke display 136R that does not include the remaining period meter display 136c may be used. In addition, a level display L2 is also displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. This level display L2 is a display that increases in level according to the number of consecutive hits, and the level display L2 shown in FIG. 143(h) is 0 level.

その後、チャンスボタン136が連打され、図143(i)では、操作有効期間の残期間がなくなる。この図143(i)に示すチャンスボタン136では、チャンスボタンランプ138が消灯し、装飾図柄表示装置208におけるレベル表示L2は3レベルに達しているが、MAXレベルには達しておらず、図143(i)に続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、連打表示136Rおよびレベル表示L2が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。 After that, the chance button 136 is repeatedly hit, and in FIG. 143(i), the remaining period of the operation valid period disappears. In the chance button 136 shown in FIG. 143(i), the chance button lamp 138 is extinguished, and the level display L2 on the decorative pattern display device 208 has reached the 3 level, but has not reached the MAX level. In the decorative symbol display device 208 shown in (j) subsequent to (i), the continuous-stroke display 136R and the level display L2 disappear, and the character display "defense failure", which indicates failure of the probability change promotion, is displayed.

さらに、図143(f)で開始された大当り遊技中では、図143(j)に続く図144(k)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Vが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Further, during the jackpot game started in FIG. 143(f), as shown in FIG. 144(k) following FIG. 143(j), the decorative pattern display device 208 has a transparent portion display 191X for operation promotion notification. In addition to being displayed, the character display “Push in to survive” is also made, and the transparent portion 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position, and the button effect is started here as well. This button effect is an effect of judging whether or not the specific winning opening V (for example, V winning opening) can be aimed at in the specific round, that is, whether the specific winning opening V is in the winning enabled state. The chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図144(l)は透過部191の操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191の押し込み操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で振動を開始する。なお、チャンスボタンランプ138は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。また、チャンスボタン136は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。 144(l) is within the operation valid period of the transmissive part 191, and the transmissive part 191 is pushed to the initial position. In response to the pushing operation of the transmissive portion 191, the chance button 136, which is the operating means A, starts vibrating at the initial position. The chance button lamp 138 may be lit or blinking in red, or may remain off. Further, although the chance button 136 starts to vibrate, the chance button 136 may not start to vibrate.

さらに、透過部191の押し込み操作に応じて、演出可動体(可動役物)が動作する。すなわち、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下し、次いで、一対の合体役物248が左右から進出し、図144(m)に示すように、家紋役物247が一対の合体役物248によって挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。 Furthermore, the effect movable body (movable accessory) operates in accordance with the pushing operation of the transparent portion 191. That is, the family crest accessory 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208, then the pair of coalesced auditors 248 advances from the left and right, and as shown in FIG. It is sandwiched by the accessory 248, and the pair of united accessory 248 and the family crest agent 247 are united.

次いで、家紋役物247および一対の合体役物248は初期位置に戻るとともに、図144(n)に示す装飾図柄表示装置208にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Vが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。なお、図144(m)のタイミングでチャンスボタン136は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右下には、GETという文字が記された星印も表示されている。そして、図144(n)に続く同図(o)の装飾図柄表示装置208には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことを示唆する文字表示がなされている。図144(q)では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208の表示は、「V狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を通過すると、同図(q)に示すように、装飾図柄表示装置208には「V」の文字が大きく表示され、特定入賞口Vに入賞し、特典(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること)が付与されたことが報知される。そして、大当り遊技の終了演出が実行され(図144(r)参照)、大当り遊技が終了する。 Next, the family crest actor 247 and the pair of united actors 248 return to the initial positions, and the result of the judge effect is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144(n), and the specific winning opening V is set in the specific round. A character display of "successful survival" indicating that the player is ready to win a prize is displayed. Although the chance button 136 does not vibrate at the timing of FIG. 144(m), it may vibrate at this timing. Further, at the lower right of the decorative pattern display device 208, a star mark with the letters GET is also displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 of FIG. 144(n) subsequent to FIG. 144(n), it is suggested that the next round is a specific round and a specific winning opening V (for example, V winning opening) is aimed at. Characters are displayed. In FIG. 144(q), the specific round is started, the display of the decorative symbol display device 208 is changed to the character display of “V aim”, and the game ball passes through the specific winning opening V (for example, V winning opening). Then, as shown in the figure (q), the letter "V" is displayed large on the decorative pattern display device 208, the specific winning opening V is won, and a privilege (for example, transition to the probability change state after the jackpot game ends). Is notified. Then, the effect of ending the big hit game is executed (see FIG. 144(r)), and the big hit game ends.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図144(k)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene (FIGS. 144(k) to (l)) in which the transparent portion 191 was operated. However, in place of the transparent portion 191, another chance button 137 described later or the like is displayed. You may make it operate an operation means.

以上の記載では、『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図130(m)〜同図(q),図131(m)〜同図(q),図132(m)〜同図(q),図133(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図130(m)〜同図(p)、図131(m)〜同図(p)、図132(m)〜同図(r1)、図133(m)〜同図(r2)等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “first operation means [for example, transparent portion 191, cross key 181a, OK button 181b, cancel button 181c, button B (second chance button 137), etc.],”
A gaming table provided with a second operation means [for example, a chance button 136 or the like],
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the multiple types of effects is the first effect,
The first effect is a notice effect [for example, FIG. 130(m) to FIG. 130(q), FIG. 131(m) to FIG. 131(q), FIG. 132(m) to FIG. 133(q), FIG. (M) to the final judge effect shown in (q) of FIG.
It is configured such that the first effect is started according to the operation of the first operation means,
In the first effect, the second operating means is configured to vibrate [for example, FIG. 130(m) to FIG. 130(p), FIG. 131(m) to FIG. 131(p), FIG. 132(m) to FIG. 133(r1), FIG. 133(m) to FIG. 133(r2), etc.],
A game table characterized by that. ] Was explained.

上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。 Whether it is the first operation means or the second operation means, it may be a button button such as a chance button, another chance button, a cross key, a glass button, or a lever, a touch sensor, or a touch panel. Good. That is, as long as the first operating means and the second operating means are different operating means, these buttons, keys, levers and the like may be combined appropriately. Note that the operation means includes not only those which can be operated by direct contact but also those which can be operated by holding a hand even if they cannot be directly contacted.

また、上記第一の操作手段は、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)、他のチャンスボタン(例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137))、十字キー(例えば、十字キー181a)、透過部191等のボタン状のもの、レバー、タッチセンサ、タッチパネルの中から選択されたいずれか1種類のものであってもよいし、いずれか1種類のもののみを適用し、その他のものは不適用としてもよい。例えば、上記第一の操作手段には、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)が適用され、残りの、他のチャンスボタンや十字キー等は不適用であってもよい。 Further, the first operation means is a chance button (for example, chance button 136), another chance button (for example, button B (second chance button 137)), cross key (for example, cross key 181a), transparent. It may be any one kind selected from a button-shaped part such as the part 191, a lever, a touch sensor, and a touch panel, or only one kind is applied and the other ones are not. It may be applied. For example, the chance button (for example, the chance button 136) may be applied to the first operation means, and the remaining other chance buttons and the cross key may not be applied.

さらに、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすこと等で操作することができるもの(例えば、非接触タイプのもの)も含まれる。 Furthermore, the first operating means and the second operating means may be appropriately combined with these buttons, keys, levers, etc. as long as they are different operating means. The operation means includes not only those which are operated by direct contact but also those which can be operated by holding their hands even if they cannot be directly contacted (for example, non-contact type).

また、各操作手段が同じ機能(例えば、振動)を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。 Further, even if each operation means has the same function (for example, vibration), the mode may be different depending on the operation means, such as the strength of vibration, the vibration time, the stroke and the pitch. For example, the first operating means may be capable of performing the vibration according to the first aspect, and the second operating means may be capable of performing the vibration according to the second aspect.

上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。あるいは、これら複数種類の予告演出のうちの一又は複数の予告演出が適用され、その他のものは不適用としてもよい。さらには、これら複数種類の予告演出のうちの一の予告演出のみが適用され、その他のものは全て不適用としてもよい。 The notice effect may be one of a plurality of notice effects. The notice here may be a big hit notice, a development notice for super reach, a pseudo-start notice, or a pseudo-repetition count notice. .. Alternatively, one or more of the plurality of types of advance notice effects may be applied and the other types may not be applied. Further, only one of the plurality of types of advance notice effects may be applied, and all the other notice effects may not be applied.

また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。また、ここで例示列挙した複数種類の実行期間のうちのいずれか一種類の実行期間のみであってもよいし、複数種類の実行期間を適用してもよいし、全種類の実行期間を適用してもよい。さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止(揺れ変動)するまでであったり、ボタン操作後の結末(特に成功した場合の結果)が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。 Further, the execution period of the notice effect which is the first effect may be from the display start of the image displayed for the first time after the button operation to the temporary stop of the decorative pattern (fluctuation fluctuation), or the determination of the decorative pattern. It may be up to the display. Alternatively, the moving means may start moving from the first position to the second position and then return to the first position again, or may start moving to the first position. Good. Further, any one of the plurality of types of execution periods enumerated here may be used, only a plurality of types of execution periods may be applied, or all types of execution periods may be applied. You may. Further, specifically, in the case where the first effect is the final judge effect, the decorative symbol is temporarily stopped (fluctuation fluctuation) in a combination of the jackpot symbol aspect from the start of the notification or the like which is first performed after the button operation. Up to, or until the end after the button operation (especially the result of success) is displayed may be the execution period of the first effect.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置(例えば、最終到達位置)に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 In addition, when the first effect is a final judge effect, the second operation means vibrates in a state where the movable means is located at the second position (for example, the final reaching position). Alternatively, it may vibrate in a state in which an effect display or the like executed with the movement of the movable means is displayed, or the movable means is in the second position and the effect is displayed. It may vibrate while the image is displayed. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件(他の操作手段の操作等)が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。 Furthermore, "the first effect is started in response to the operation of the first operation means" may mean that the first effect is started only in response to the operation of the first operation means. However, the first effect may be started in response to the operation of the first operation means and the satisfaction of other conditions (operation of other operation means, etc.). Further, the first effect may be started only in response to the operation of the first operating means, or even if the first operating means is not operated, if other conditions are satisfied, the The first effect may be started. For example, after a certain period of time has passed, even if the first operating unit is not operated, the first effect may be started, or conversely, if there is no operation of the first operating unit, the certain period of time is The first effect may not be started even after a lapse of time.

また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。 Further, the first effect may be configured to be able to be started in response to an operation of the first operation means. In this case, it may be started without fail, may not be started, may be started other than the operation of the first operation means, or only by the operation of the first operation means. It may be started.

また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。 Further, the first effect may be executed when the operation of the first operation unit is performed in the first state. The first state mentioned here may be a state in which a notification prompting the user to operate the first operation means is being issued, or conversely, a state in which such notification is not performed.

あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。 Alternatively, the first effect may be executed when the first condition is satisfied. The establishment of the first condition here includes the operation of the first operation means.

さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。 Furthermore, "in the first effect" may or may not extend over the first effect.

また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。 In addition, "in the first effect, the second operation means vibrates" includes that the vibration is arbitrarily started, and that the vibration is started when a condition is satisfied.

また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 The second operating means may not vibrate unless continuously operated, may vibrate continuously without being pressed, and may be intermittent rather than continuous. It may vibrate mechanically. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。 Furthermore, even after the completion of the first effect, the second operating means may be capable of vibrating, and in this case, the second operating means may or may not necessarily vibrate. There may be a case where it is not performed, a process other than the vibration may be executed, or only the vibration may be executed.

さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。 Further, it may be one that continuously vibrates from the first effect, or one that is temporarily stopped and then restarted. Alternatively, on the contrary, the second operation means may not vibrate after the first effect is completed.

また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Further, when the first effect can be divided into a plurality of effects, the second operation means may be configured to vibrate during execution of at least one effect of the plurality of effects. The second operation means may be configured to vibrate during execution of an effect executed at intervals among the plurality of effects, and the second operation means may be configured to vibrate in all of the plurality of effects. The second operating means may be configured to vibrate.

さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。 Furthermore, the second operating means may be configured to vibrate during execution of the first effect. Furthermore, "the second operating means is configured to vibrate during execution of the first effect" means that the vibration in the second operating means is related to the first effect. It may be configured to be performed regardless of whether or not to perform.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図124(m)や図125(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作[例えば、図123(l)や図125(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始されるように構成されており、
前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図123(j)〜同図(k)、図125(j)〜同図(k)等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "One of the multiple types of effects is a second effect,
The second effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 124(m) or FIG. 125(m)],
The aspect of the second effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
The second effect is configured to be started in response to an operation of the second operation means [for example, a pressing operation shown in FIG. 123(l) or FIG. 125(l)].
The second operation means is configured to vibrate before the second effect is started [for example, FIG. 123(j) to FIG. 125(k), FIG. 125(j) to FIG. (K) etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 The "mode different from the mode of the first effect" may be a mode in which at least a part is different, or a mode in which all are different. For example, the movement of the first movable means is the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means also moves, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be a different mode.

また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。 Further, the second operation means may be configured to start the vibration after the start of the display of the image prompting the operation, or is configured to start the vibration after the start of the operation acceptance state. Good.

さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。 Furthermore, the second operation means may be configured to vibrate at least before the second effect is started, and may be configured to vibrate simultaneously with the second effect. Alternatively, it may be configured to vibrate even after the end of the second effect.

また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出(第二の演出)が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。 Also, an effect (second effect) that is started in response to an operation of the second operation means is prepared, and the second effect is N (a plurality of) effects of a plurality of kinds of effects. The second operation means may be vibrated before the second effect is started.

さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。 Further, all that is performed by the operation of the second operation means may correspond to the second effect, and may include, for example, liquid crystal display, lighting or blinking of the LED, and the like. However, the second effect may be applied only to the effect executed by the liquid crystal display means.

また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。 Further, the vibration of the second operation means performed in the first effect continues until the predetermined vibration time elapses even if the second operation means is operated, and the vibration time elapses. Then, it may be ended, may be ended when the second operation means is operated, may be ended together when the first effect is ended, and the first effect is ended. Even if it continues, it may be continued until the stop display of the decorative design is performed (may be ended immediately before the stop display of the decorative design or at the same time as the stop display of the decorative design).

一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。 On the other hand, the vibration of the second operation means performed before the second effect is started may be ended when the second operation means is operated, or the second effect is started. You may end at the same time as it is done. In these cases, even with the same vibration of the second operation means, a vibration end condition is used depending on whether the vibration is performed in the first effect or before the second effect is started. Will be different.

これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。 On the other hand, the vibration of the second operation means, which is performed before the second effect is started, continues until the predetermined vibration time elapses, even if the first operation means is operated. However, it may end when the vibration time elapses, or may continue even after the first effect ends and may continue until the stop display of the decorative design is performed (immediately before the stop display of the decorative design. Alternatively, it may end at the same time as the stop display of the decorative pattern). In these cases, the vibration end condition is the same in the case of being performed in the first effect and in the case of being performed before the second effect is started.

また、『 画像を表示可能な第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第二の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a second display means capable of displaying an image [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
The first effect is an effect by displaying the image,
The second effect is an effect by displaying the image,
When the second operating means is operated while the second operating means is vibrating during execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is Configured to run continuously,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出(例えば、スピーカからの楽曲出力用)は開始されてもよい。 According to this gaming machine, no effect may be newly started even if the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect. The second effect may not be started, but a seventh effect (for example, for outputting music from a speaker) different from the second effect may be started.

また、第二の表示手段は、画像を必ず表示するものであってもよい。 Further, the second display means may always display an image.

また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。 Further, the second operation means may not vibrate before the start of the second effect.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。 Further, the second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.

また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect only by displaying the image, and the second effect may be an effect only by displaying the image.

また、『 前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図125(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "in the second effect, the second operation means is configured to vibrate [eg, FIG. 125 (m) etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様(例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど)が異なってもよい。より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。 The second operation means may have been vibrating before the start of the second effect and may continuously vibrate in the second effect, or may be interrupted and then restarted. Alternatively, the mode of vibration (eg, vibration intensity, vibration time, stroke, pitch, etc.) may be different before and after the start of the second effect. More specifically, the vibration of the second operation means before the second effect is started may be executed during the acceptance state period of the second operation means.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Further, the game console is provided with a first operation means and a second operation means, is configured to be able to execute a plurality of types of effects, one of the plurality of types of effects is , A first effect, one of the plurality of kinds of effects is a second effect, the first effect is a notice effect, and the second effect is an notice effect. Yes, it is configured such that the first effect is started according to the operation of the first operation means, and in the first effect, the second operation means is configured to vibrate. And, in the second effect, the second operation means may be configured to vibrate.

また、『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図121(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図123(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “when the second operating means vibrates rather than when the second operating means does not vibrate [eg, FIG. 121(j) to FIG. 121(l)] [eg, FIG. 123(j)] [FIG. 1(l), etc.] is configured so that it is easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit game state or a probability change state thereafter].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、15R大当りと4R大当りのうちの15R大当り(ラウンド数が多い方の大当り)の遊技状態であったり、電サポ100回と50回のうちの100回が付与された状態であってもよい。 In addition, "the advantageous state for the player" is a big hit (small hit) or a big hit of the lost game state, a probability change of a certainty change and a reduction in time, a 15R big hit and a 4R big hit. Of these, the 15R jackpot (the jackpot with the larger number of rounds) may be in the gaming state, or the state in which 100 times of the electric support and 100 times of the 50 times are given.

また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。 In addition, "to make it easy to shift" may mean that the advantageous state is a big hit gaming state, and that the big hit gaming state is always entered.

さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。 Further, the vibration of the second operation means in the first effect may be a big hit confirmation, or the second operation means may always vibrate in the first effect.

また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図121(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図123(j)〜同図(l)等]の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。
Further, a first display means [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing symbol variable display is provided,
When the second operating means vibrates more than when the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 121(j) to FIG. 121(l), etc.] [for example, FIG. 123(j) to FIG. (L) and the like] may be configured so that the result of the symbol variation display is more likely to be associated with a big hit, and further, may be configured to be more easily associated with a big jackpot with probability variation.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図138(m’)〜同図(q’)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている[例えば、図138(m’)〜同図(q’)等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "One of the above-mentioned effects is a third effect,
The third effect is a notice effect [for example, the judge effect shown in FIG. 138(m′) to FIG. 138(q′)],
The aspect of the third effect is an aspect different from the aspect of the first effect,
It is configured such that the third effect is started according to the operation of the first operation means,
In the third effect, the second operation means is configured not to vibrate [for example, FIG. 138(m′) to FIG. 138(q′)],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、一部のみが異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 It should be noted that the "mode different from the mode of the first effect" may be a mode in which at least a part is different, a mode in which all are different, or a mode in which only a part is different. May be. For example, the movement of the first movable means is the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means also moves, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be a different mode.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。 Further, the second operation means vibrates before the start of the third effect, does not vibrate during the third effect, and restarts the vibration when the third effect ends. It may be one.

また、『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the third effect is an effect that is configured not to be executed simultaneously with the first effect,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。 It should be noted that during a period in which one of the third effect and the first effect is being executed, the other effect may not be executed.

さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 Further, one of the first effect and the third effect may be started in response to an operation of the first operation means.

また、『 複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図130(k)及び同図(l),図131(k)及び同図(l),図132(k)〜同図(l2),図133(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図130(k)〜同図(l)の期間、図131(k)〜同図(l)の期間、図132(k)〜同図(l2)の期間、図133(m)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One of the plurality of types of notification is the first notification,
The first notification is a notification that prompts the user to operate the first operation means [for example, FIG. 130(k) and FIG. 131(l), FIG. 131(k) and FIG. 131(l), FIG. 132(k)]. -(L2), FIG. 133(k), and (l) of FIG.
The first effect is a first period [for example, a period of FIG. 130(k) to FIG. 130(l), a period of FIG. 131(k) to FIG. 131(l), and a period of FIG. 132(k) to FIG. (L2) period, period of FIG. 133(m) to FIG. 133(l), etc.] is an effect started when the first operation means is operated,
The first notification is configured to be performed in the first period,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。 That is, the first period is a period during which the first notification is performed.

また、『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図131〜図132、図133の例では全期間であり、図130の例では同図(q)で振動していないので一部の期間等]において振動するように構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second operation means is at least a part of the period during which the first effect is executed [for example, the entire period in the examples of FIGS. 131 to 132 and FIG. 133, and FIG. In the example, since it does not vibrate in the same figure (q), it is a means configured to vibrate during a part of the period, etc.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段[例えば、十字キー181a]であり、
前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段[例えば、チャンスボタン136]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the first operation means is a means configured not to vibrate [for example, the cross key 181a],
The second operating means is a vibrating means [eg, chance button 136].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。 The "vibration" means a direct vibration caused by the vibration of the operating means itself, and does not include an indirect vibration when the other means vibrates indirectly. However, depending on the case, indirect vibration may be included.

なお、前記第一の演出が実行されていない状態[例えば、最終ジャッジ演出ではなく図141(d)〜同図(e)に示す擬似連演出の実行中の状態等]においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよいし、必ず振動するように構成されていてもよい。 Even in a state in which the first effect is not being executed [for example, a state in which the pseudo continuous effect shown in FIG. 141(d) to FIG. 141(e) is being executed, not the final judge effect], the second effect The operating means may be configured to vibrate, or may be configured to vibrate.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図108に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 108],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図170に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 170],
A game table characterized by that. ] May be sufficient.

続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。 Next, the back button effect in which the start timing is changed by the operation will be described.

図145は、図108に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing an example of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 108.

図145(A)は、図108に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。 FIG. 145(A) is a diagram conceptually showing the configuration of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 108. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are designated by the same reference numerals as those described above. In addition, description of items that are the same as those described above may be omitted.

図145(A)に示すパチンコ機100は、チャンスボタンが2つある。以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンAあるいは第一のチャンスボタン136と称し、第一のチャンスボタン136とは別のチャンスボタンを、ボタンBあるいは第二のチャンスボタン137と称する。ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)よりも、球発射ハンドル134から離れた位置に設けられている。すなわち、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLA離れた位置に設けられているのに対して、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLB離れた位置に設けられており、LAはLBよりも長い。さらに別の見方をすれば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第二のチャンスボタン136)よりも、パチンコ機100の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 145(A) has two chance buttons. Hereinafter, the chance button described so far is referred to as button A or the first chance button 136, and the chance button different from the first chance button 136 is referred to as the button B or the second chance button 137. The button B (second chance button 137) is provided farther from the ball firing handle 134 than the button A (first chance button 136). That is, the button A (first chance button 136) is provided at a position LA away from the ball firing handle 134 by a straight line distance (shortest distance), while the button B (second chance button 137) is provided. Is provided at a position LB away from the ball firing handle 134 at a linear distance (shortest distance), and LA is longer than LB. From another perspective, the button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the center position of the pachinko machine 100 in the left-right direction than the button A (second chance button 136). There is.

なお、ボタンA(第二のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。また、ボタンB(第二のチャンスボタン137)も、第一のチャンスボタン136と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出(突出)可能であってもよいし、反対に、ボタンB(第二のチャンスボタン137)に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出(突出)不能であってもよい。さらに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。 The positional relationship between button A (second chance button 136) and button B (second chance button 137) is not limited to the relationship described above. Similarly to the first chance button 136, the button B (second chance button 137) is also a kind of movable means, can vibrate, and can further advance (project). On the contrary, only the button B (the second chance button 137) may be not movable but may not be vibrated and may not be advanced (protruded). Further, the button B (second chance button 137) may or may not include a chance button lamp. Further, a plurality of chance buttons, such as a third chance button, and operation means different from the chance button may be further provided.

図144までに説明した各例において、操作手段Bの一例として説明した透過部191に代えて、図145(A)に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)を適用することもできる。また、同じく、透過部191に代えて、図108に示す操作キーユニット181を適用することもできるが、図108に示す操作キーユニット181は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。 In each of the examples described up to FIG. 144, the button B (second chance button 137) illustrated in FIG. 145(A) can be applied instead of the transparent portion 191 described as an example of the operation unit B. Similarly, the operation key unit 181 shown in FIG. 108 can be applied instead of the transparent portion 191, but since the operation key unit 181 shown in FIG. 108 does not have a vibration function, it is necessary to add a vibration function. There is.

図145の右側に示す例は、図145(A)に示すパチンコ機100におけるボタン演出の一例を示す図である。 The example shown on the right side of FIG. 145 is a diagram showing an example of button effects in the pachinko machine 100 shown in FIG. 145(A).

図145(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。 In FIG. 145( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) a stopped stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disparity. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed.

図145(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)ではリーチ演出が開始されている。リーチ演出が開始されると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。しかしながら、操作有効状態であることの報知(例えば、チャンスボタンランプ138の赤色の点灯や点滅)や、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作してみる。すると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作に応じて、装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示され、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、いわゆる裏ボタンに相当する。 In FIG. 145(b), the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212, the variable display of the decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208, and the reach effect is shown in FIG. 14(c). Has started. When the reach effect is started, the operation shifts to an operation valid state in which the operation of button A (first chance button 136) is accepted as valid. However, a notification that the operation is in an effective state (for example, the opportunity button lamp 138 is lit or blinking red) or an operation promotion notification that prompts the operation of the button A (first opportunity button 136) (for example, the initial position display 136X). ) Has not been performed, and the player does not know that the operation is valid. However, a person who knows from the information of the bachinko magazine or the like that the operation may be in the effective state when the reach effect is started, operates the button A (first chance button 136). Then, in response to the operation of the button A (first chance button 136), an image C of the cut-in notice by the character of the lord is displayed on the decorative pattern display device 208, and the button A (first chance button 136) is , Corresponds to a so-called back button.

なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に限らず、ボタンB(第二のチャンスボタン137)や、透過部191の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されるようにしてもよい。 Not only button A (first chance button 136) but also button B (second chance button 137) and transparent portion 191 are operated to display the cut-in notice image C of the lord's character. It may be done.

図146は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing an example of the fourth effect and the fifth effect in stages.

この図146における各図には、装飾図柄表示装置208sの右横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図145を用いて説明した位置関係である。 In each drawing in FIG. 146, a button A (first chance button 136) and a button B (second chance button 137) are vertically arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208s. The actual positional relationship between the two is the positional relationship described with reference to FIG.

図146(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。この図146(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 146( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) the stopped symbols that are lost, and the decorative symbol display device 208 shows a variation. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 146(a), four black circle hold icons, which are the hold displays of Toku-zu 1, are displayed, and no change icon is displayed in the change icon display area 208e. ..

図146(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留アイコンは1つ減って3つ(保留アイコンh1〜h3)表示されており、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In FIG. 146(b), the variable display of special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. Further, the number of hold icons is decreased by one and three (hold icons h1 to h3) are displayed, and the variable icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e.

図146(c)では、リーチ演出が開始されている。ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。図146(d)に示す、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、赤色に点灯し始めている。また、図146(d)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色に点灯し始めたボタンB(第二のチャンスボタン137)を模したボタン画像137aと、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示137bおよび「PUSH」という文字表示と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示137cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像137a,137b,137cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンB表示137Xと称する。 In FIG. 146(c), the reach effect is started. Here, the button effect is started in response to the start of the reach effect. The button B (second chance button 137) shown in FIG. 146(d) starts to light red. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 146(d), a button image 137a imitating the button B (second chance button 137) that has started to light in red, and the button B (second chance button 137). ) An arrow display 137b and a character display of "PUSH" as a promotion display for prompting the operation (depression), and a remaining period meter display 137c as a display regarding the operation valid period of the button B (second chance button 137). Are displayed as one set. Hereinafter, these three images 137a, 137b, 137c and the character display "PUSH" are collectively referred to as an operation promotion notification button B display 137X.

図146に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンBが操作される(図146(e))。すなわち、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが1/5程度減ったタイミングでボタンンBが操作される。 In the example shown in FIG. 146, when the button B display 137X of the operation promotion notification is displayed, the button B is operated at a relatively early timing (FIG. 146(e)). That is, the button B is operated at a timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about ⅕.

ボタンBが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、ボタンB表示137Xに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示される(図146(f)参照)。なお、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作されると、消灯した状態に戻る。ボタンBの操作に応じてカットイン予告の画像Cが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。また、操作促進報知のボタンB表示137Xが第三の報知の一例に相当し、このボタンB表示137Xが表示されている期間(図146(d)〜同図(e)の期間)が、第三の期間の一例に相当する。 When the button B is operated, in response to the operation, the decorative pattern display device 208 displays the cut-in notice image C of the lord's character instead of the button B display 137X (see FIG. 146(f)). ). When button B (second chance button 137) is operated, it goes back to the off state. The effect in which the cut-in notice image C is displayed according to the operation of the button B is a button effect, and corresponds to an example of the fifth effect. The display of the image C of the cut-in notice by the character of the lord is the effect display displayed in the variable display of the decorative pattern. Further, the button B display 137X of the operation promotion notification corresponds to an example of the third notification, and the period during which the button B display 137X is displayed (the period of FIG. 146(d) to FIG. This corresponds to an example of the third period.

なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されなくても、ボタンB表示137Xが表示されている期間、すなわちボタンBの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 The display of the image C of the cut-in notice by the lord's character (fifth effect) may be an effect that does not start unless the button B (second chance button 137) is operated, but the button B (first effect). Even if the second chance button 137) is not operated, when the period in which the button B display 137X is displayed, that is, the operation valid period of the button B elapses, the effect may be started when the time elapses, or after the time elapses. The effect may be started. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示された後、第二の期間が開始される。すなわち、第二の期間は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンBの操作を行ってしばらくたってから(1コマ分の時間が経過してから)開始され、図146(g)から開始される。図146(g)に示す装飾図柄表示装置208には、依然として殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す、操作促進報知の初期位置表示136Xは、表示されていない。また、ボタンAは、初期位置で消灯したままの状態である。しかしながら、図146(g)のタイミングでボタンAが操作される。ここでのボタンAの操作に応じて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cにオーバーラップするように「激熱」の文字の画像Gが表示される。「激熱」の文字の画像Gは、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのカットイン予告の画像であって、最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表れになる。また、ボタンAを絡めた演出であることからボタン演出でもあり、ボタンAの操作に応じて開始される第四の演出の一例に相当する。「激熱」の文字の画像Gは、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cと表示態様が異なる。なお、現在行われている図柄変動表示でハズレになる可能性が高いことのカットイン予告の画像は、「残念」の文字の画像になる。 Further, after the image C of the cut-in notice by the character of the lord displayed by the button effect from the reach effect is displayed, the second period is started. That is, the second period is a period which is started in association with the operation of the button B (second chance button 137), and here, after the operation of the button B is performed for a while (the time for one frame) Is started), and the process is started from FIG. 146(g). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 146(g), the image C of the cut-in notice by the lord's character is still displayed, and the operation promotion notification is urged to operate the button A (first chance button 136). The initial position display 136X of is not displayed. Further, the button A is in a state of being turned off at the initial position. However, the button A is operated at the timing shown in FIG. 146(g). In response to the operation of the button A here, an image G of the character "intense heat" is displayed so as to overlap the image C of the cut-in notice by the lord's character. The image G of the character “intense heat” is an image of a cut-in notice that it is decided that a big hit will be confirmed in the currently displayed pattern variation display, and is an expression of the judgment result of the final judge effect. Further, since it is the effect involving the button A, it is also a button effect, and corresponds to an example of the fourth effect that is started in response to the operation of the button A. The display mode of the image G of the character "Geki" is different from the image C of the cut-in notice by the lord's character. Note that the image of the cut-in notice that there is a high possibility that it will be lost due to the variable display of the pattern that is currently being performed is the image of the character "sorry".

図146(g)から開始された第二の期間は、ボタンAの操作有効期間であるが、初期位置表示136Xは表示されず、操作有効期間であることの報知も行われず。ここでのボタンAは、いわゆる裏ボタンに相当する。「激熱」の文字の画像Gの表示(第四の演出)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されないと開始されない演出である。すなわち、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンBが操作されなくても開始する場合があってもよいことに対して、裏ボタンに相当するボタンAは操作されないと、第四の演出は開始されない。また、第二の期間の終了タイミングは、ボタンAが操作されたタイミングと、操作有効期間が終了するタイミングのうちのいずれか早い方のタイミングである。 The second period started from FIG. 146(g) is the operation valid period of the button A, but the initial position display 136X is not displayed, and the notification that it is the operation valid period is not performed. Button A here corresponds to a so-called back button. The display of the image G of the character “intense heat” (fourth effect) is an effect that is not started unless the button A (first chance button 136) is operated. That is, the display of the cut-in notice image C (fifth effect) by the lord's character may start even if the button B is not operated, whereas the button A corresponding to the back button is displayed. If is not operated, the fourth effect is not started. The ending timing of the second period is the earlier of the timing when the button A is operated and the timing when the operation valid period ends.

この例では、図146(d)〜同図(g)のボタン演出の実行期間と、同図(g)〜同図(i)の裏ボタン演出の実行期間が一部重複しているが、全部重複していてもよい。より具体的には、ボタン演出のボタン操作後の演出期間と裏ボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複している。なお、反対に、裏ボタン演出のボタン操作後の演出期間とボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複していてもよい。 In this example, the execution period of the button effect of FIGS. 146(d) to (g) partially overlaps the execution period of the back button effect of FIGS. (g) to (i), All may be duplicated. More specifically, the effect period after the button operation of the button effect and the operation effective period of the back button effect overlap at least in part. On the contrary, the effect period after the button operation for the back button effect and the operation effective period for the button effect may overlap at least in part.

図147は、ボタンBを操作するタイミングが、図146に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図147における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングは、図146における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングに一致している。以下、図146に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 147 is a diagram showing, in stages, an example in which the timing of operating button B is later than the example shown in FIG. 146. The timing of the figure number of the alphabet written in brackets in FIG. 147 coincides with the timing of the figure number of the alphabet written in brackets in FIG. 146. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 146 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図147に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが2/5程度減ったタイミングでボタンBが操作される。すなわち、図146に示す例よりも1コマ分遅れてボタンBが操作される(図147(f)参照)。この結果、図146に示す例に比べて、ボタンBの操作に応じて開始されるボタン演出(第五の演出)の開始も1コマ分遅れるとともに、ボタンBの操作を行って1コマ分の時間が経過してから開始される第二の期間の開始タイミングも1コマ後ろにズレる。図147に示す例では、同図(g)に示すように、ボタンBの操作に続いて、ボタンAを操作しているが、同図(g)のタイミングでは、第二の期間は開始されておらず、ここでのボタンAの操作は、受け付けられるが、有効なものとしては取り扱われない。遊技者は、図147(g)のタイミングでボタンAを操作しても、装飾図柄表示装置208の表示画面が何ら変わらないことから、図147(h)のタイミングで再度、ボタンAを操作する。この2回目の操作に応じて、「激熱」の文字の画像Gがカットイン表示され、第四の演出が開始される。 In the example shown in FIG. 147, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the button B is operated one frame later than the example shown in FIG. 146 (see FIG. 147(f)). As a result, compared to the example shown in FIG. 146, the start of the button effect (fifth effect) started in response to the operation of button B is delayed by one frame, and the operation of button B is performed for one frame. The start timing of the second period, which starts after a certain amount of time, also shifts backward by one frame. In the example shown in FIG. 147, the button A is operated after the operation of the button B as shown in FIG. 147. However, the second period is started at the timing of FIG. The operation of button A here is accepted, but is not treated as valid. The player operates button A again at the timing of FIG. 147(h) because the display screen of the decorative symbol display device 208 does not change even if button A is operated at the timing of FIG. 147(g). .. In response to this second operation, the image G of the character “intense heat” is cut in and displayed, and the fourth effect is started.

以上説明したように、図146の例における第二の期間の開始タイミング(第一の時期の一例に相当する図146(g))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図146(b))から4コマ分の時間(第一の時間の一例に相当)経過後であるのに対して、図147の例における第二の期間の開始タイミング(第二の時期の一例に相当する図147(h))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図147(b))から5コマ分の時間(第二の時間の一例に相当)経過後であり、第二の期間の開始タイミングは可変(不定)である。 As described above, the start timing of the second period in the example of FIG. 146 (FIG. 146(g) corresponding to an example of the first period) is the start timing of the variable display of the decorative symbol (FIG. 146(b)). ) From the time of 4 frames (corresponding to an example of the first time), the start timing of the second period in the example of FIG. 147 (FIG. 147 corresponding to an example of the second time). (H)) is after the lapse of time (corresponding to an example of the second time) for 5 frames from the start timing (FIG. 147(b)) of the variable display of the decorative pattern, and the start timing of the second period is It is variable (undefined).

なお、図146の例にしても図147の例にしても、2種類のチャンスボタンの操作に絡む演出の例であったが、これらの演出を、2種類のチャンスボタンとは異なる操作手段(例えば、透過部191や第三のチャンスボタン等)の操作に絡む演出に置き換えてもよい。 It should be noted that both the examples of FIG. 146 and the example of FIG. 147 have been examples of effects related to the operation of the two types of chance buttons, but these effects are different from those of the two types of chance buttons. For example, it may be replaced with an effect related to the operation of the transparent section 191 or the third chance button.

図148は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。 FIG. 148 is a diagram for further explaining the relationship between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137).

図148には二つの例が示されており、上方に示された例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプが赤色に点灯しているとともに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)のチャンスボタンランプは、青色に点灯している。チャンスボタンランプの点灯は、操作を促すものである。この例では、ボタンAは、振動する機能(第一の機能)を備え、ボタンBは、回転する機能(第二の機能)を備えている。 Two examples are shown in FIG. 148. In the example shown above, the chance button lamp of the button A (first chance button 136) is lit in red, and the button B (second chance button 136). The chance button lamp of the chance button 137) is lit in blue. Illumination of the chance button lamp prompts the operation. In this example, the button A has a vibrating function (first function), and the button B has a rotating function (second function).

図148(a)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。 In FIG. 148(a), of the buttons A and B, only the button A is operated. When the button A is operated, it exhibits the first function and starts to vibrate. It should be noted that the non-operated button B remains in the lighted state.

図148(b)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されると、第二の機能を発揮し回転を開始する。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみで、他方(ボタンA)の機能(第一の機能)も楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動し、さらに、操作されたボタンBは回転する。 In FIG. 148(b), of the buttons A and B, only the button B is operated. When the button B is operated, it exhibits the second function and starts rotating. On the other hand, the non-operated button A exhibits the first function in response to the operation of the button B and starts vibrating. In this example, it is possible to enjoy the function (first function) of the other (button A) by only one operation (operation of button B here). Further, in this example, even if the button B137 is operated while the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates and the operated button B rotates.

図148の下方に示された例でも、ボタンA136もボタンB137も点灯している。この例では、ボタンA136は、振動する機能(第一の機能)と回転する機能(第二の機能)を備えている。 Also in the example shown in the lower part of FIG. 148, both the button A 136 and the button B 137 are lit. In this example, the button A136 has a function of vibrating (first function) and a function of rotating (second function).

図148(A)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始するとともに、第二の機能も発揮し回転も開始する。この結果、ボタンAは、操作に応じて、回転しながら振動する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。 In FIG. 148(A), of the buttons A and B, only the button A is operated. When the button A is operated, it exhibits the first function and starts vibration, and also exhibits the second function and starts rotation. As a result, the button A vibrates while rotating according to the operation. It should be noted that the non-operated button B remains in the lighted state.

図148(B)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されても、点灯したままの状態であり、振動も回転も開始しない。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみでは、他方(ボタンA)の複数の機能のうちの一部の機能(第一の機能)のみを楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動する。 In FIG. 148(B), of the buttons A and B, only the button B is operated. Even if the button B is operated, it remains in a lighted state, and neither vibration nor rotation starts. On the other hand, the non-operated button A exhibits the first function in response to the operation of the button B and starts vibrating. In this example, only one operation (operation of button B here) can enjoy only a part of the plurality of functions of the other (button A) (first function). Further, in this example, even if the button B137 is operated while the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates.

以上の記載では、『 第二の操作手段[例えば、ボタンA(チャンスボタン136)等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図146(h)〜同図(i)及び図147(i)それぞれに示す「激熱」のカットイン予告等]であり、
前記第二の操作手段の操作に応じて前記第四の演出が開始されるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第二の報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知の初期位置表示136X等]であり、
前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示[例えば、図146及び図147それぞれに示す装飾図柄表示装置208の左上に表示されている3↓3等]において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、第二の期間において前記第二の操作手段が操作される[例えば、図146(g)、図147(h)等]と開始される演出であり、
前記第二の報知は、前記第二の期間において行われないように構成されており、
前記第二の期間は、前記変動表示における第一の時期[例えば、図146(g)の時期等]に開始する場合がある期間であり、
前記第二の期間は、前記変動表示における第二の時期[例えば、図147(h)の時期等]に開始する場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, a gaming machine provided with “second operating means [for example, button A (chance button 136) or the like,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
It is configured to execute multiple types of notifications,
One of the plurality of types of effects is the fourth effect [for example, a cut-in notice of "intense heat" shown in FIGS. 146(h) to (i) and 147(i)). And
It is configured such that the fourth effect is started according to the operation of the second operation means,
One of the plurality of types of notification is a second notification,
The second notification is a notification for prompting the operation of the second operation means [for example, the initial position display 136X of the operation promotion notification, etc.],
The fourth effect is an effect that may be executed in a variable display of a decorative symbol [for example, 3↓3 displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in each of FIGS. 146 and 147]. ,
The fourth effect is an effect which is started when the second operation means is operated [for example, FIG. 146(g), FIG. 147(h), etc.] during the second period,
The second notification is configured not to be performed in the second period,
The second period is a period that may start at the first time [for example, the time of FIG. 146(g)] in the variable display,
The second period is a period that may start at a second time in the variable display [for example, the time of FIG. 147(h)].
A game table characterized by that. ] Was explained.

なお、複数種類の演出を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、複数種類の演出以外も実行してもよいし、複数種類の演出のみを実行してもよい。 It should be noted that a plurality of types of effects may be always executed, may not be executed, may be executed in addition to the plurality of types of effects, or may be executed only a plurality of types of effects. ..

また、前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示において必ず実行される演出であってもよい。 Further, the fourth effect may be an effect always executed in the variable display of the decorative symbol.

また、『 第三の操作手段[例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]を備え、
前記第二の期間は、前記第三の操作手段の操作に関連して開始[例えば、ボタンB操作後、殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告が開始した後に開始等]される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “third operation means [for example, button B (second chance button 137) etc.] is provided,
The second period is a period which is started in relation to the operation of the third operation means [for example, after the button B is operated, after the cut-in notice by the character display of the lord is started, etc.].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図146(f)、図147(g)から開始される殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第三の報知であり、
前記第三の報知は、前記第三の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知のボタンB表示137X等]であり、
前記第三の操作手段の操作に応じて前記第五の演出が開始されるように構成されており、
前記第五の演出は、第三の期間[例えば、図146(d)〜同図(e)の期間、図147(d)〜同図(f)の期間等]において前記第三の操作手段が操作される[例えば、図146(e)、図147(f)等]と開始される演出であり、
前記第三の報知は、前記第三の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of effects is a fifth effect [for example, a cut-in notice by the character display of the lord that starts from FIG. 146(f) and FIG. 147(g)]. ,
One of the plurality of types of notification is a third notification,
The third notification is a notification for prompting the operation of the third operation means [for example, a button B display 137X for operation promotion notification],
The fifth effect is configured to be started according to the operation of the third operation means,
The fifth effect is the third operation means in a third period [for example, a period shown in FIGS. 146(d) to (e), a period shown in FIGS. 147(d) to (f), etc.]. Is an effect that is started when [is operated, for example, FIG. 146(e), FIG. 147(f), etc.],
The third notification is configured to be performed in the third period,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

すなわち、前記第三の期間は、前記第三の報知が行われている期間である。 That is, the third period is a period during which the third notification is performed.

また、『 前記第五の演出の態様は、前記第四の演出の態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the aspect of the fifth effect is an aspect different from the aspect of the fourth effect,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第五の演出は、装飾図柄の変動表示において実行される場合[例えば、図146(f)、図147(g)等]がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the fifth effect is an effect that is executed when the decorative pattern is displayed in a variable display [eg, FIG. 146(f), FIG. 147(g), etc.].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the fifth effect is an effect that is not started unless the third operation means is operated in the third period,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "the fifth effect is an effect that is started even when the third operation means is not operated in the third period,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、この場合に、前記第五の演出は、前記第三の期間の経過時に開始される演出であってもよいし、前記第三の期間の経過後に開始される演出であってもよい。 In this case, the fifth effect may be an effect that is started when the third period has elapsed or an effect that is started after the third period has elapsed.

また、『 前記第四の演出は、前記第二の期間において前記第二の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "the fourth effect is an effect that is not started unless the second operation means is operated in the second period,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

こうすることで、前記第五の演出が、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である場合との明確な違いが生じ、操作手段を絡めた演出に幅をもたせることができるようになる。 By doing so, there is a clear difference from the case where the fifth effect is an effect which is started even when the third operation means is not operated in the third period, and the operation means is changed. You will be able to give a wide range to the entwined production.

また、『 前記第一の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図146(b)]から第一の時間[例えば、4コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図147(b)]から第二の時間[例えば、5コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間と異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first time is a time after a lapse of a first time [for example, a time for four frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 146(b)],
The second time period is a time period after a lapse of a second time period (for example, a time period of 5 frames) from the start of the variable display [for example, FIG. 147(b)],
The second time is a time different from the first time,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図108に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 108],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

続いて、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示の例について、昇格演出を例にあげて説明する。 Next, an example of an icon change display different from the icon change notice will be described by taking promotion production as an example.

図149は、昇格演出の例を3つ示した図である。 FIG. 149 is a diagram showing three examples of promotion effects.

図149の左に示す例では、同図(ア)の装飾図柄の変動表示中において、リーチ演出が開始されると同時、あるいはリーチ演出が開始された後、昇格演出が開始される。すなわち、リーチ状態中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、図149(イ)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域に、注目すべき事項の表示AT(第一の表示)が出現する。図149(イ)に示す注目すべき事項の表示ATでは、装飾図柄表示装置208の左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示に注目することが報知されている。すなわち、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示し、注目することを報知している。次いで、図149(ウ)では、注目すべき事項の表示ATが消え、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bで高速変動が継続している様子が表示される。同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾2−装飾2−装飾2」)は確変無しの通常大当りの図柄組合せであるのに対し、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)は確変付きの特別大当りの図柄組合せであるため、ここでは、確変付きの昇格に成功しそうである。図149の左に示す例は、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象と、その後に変化したものとが、ともに装飾図柄で一致している。すなわち、事前の予告表示(図149(イ))と実際の変化表示(図149(ウ))が一致している例に相当する。装飾図柄等の図柄が変化する演出では、図柄に関する事前の予告表示と、実際の変化表示が必ず一致するように構成してもよい。 In the example shown on the left side of FIG. 149, in the variable display of the decorative symbol in FIG. 149A, the promotion effect is started at the same time as the reach effect is started or after the reach effect is started. That is, the promotion effect is started during the reach state. In the promotion effect here, as shown in FIG. 149(a), a display AT (first display) of a noteworthy item appears in the central area of the decorative symbol display device 208. In the display AT of the noticeable item shown in FIG. 149(a), it is informed that attention is paid to the variable display of the reduced decorative symbol displayed at the upper left of the decorative symbol display device 208. That is, the state (“2↓2”) of the variable display of the decorative pattern in the reach state that is currently being performed is directly displayed, and the attention is notified. Then, in FIG. 149 (c), the display AT of the noticeable item disappears, "decoration 7" is displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the high speed fluctuation continues in the middle symbol display area 208b. The state of doing is displayed. The pattern combination (“decoration 2-decoration 2-decoration 2”) in which the same three even-numbered decorative patterns are lined up is a normal jackpot pattern combination without any change, whereas the same odd-numbered decorative pattern is lined up three Since the combination (“decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is a special jackpot pattern combination with probability variation, it is likely that the promotion with probability variation will succeed here. In the example shown on the left side of FIG. 149, the attention target in the display AT of the noticeable item and the one changed after that are both the same in the decorative pattern. That is, this corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 149(a)) and the actual change display (FIG. 149(c)) match. In a production in which a design such as a decorative design changes, the advance notice display regarding the design and the actual change display may be configured to always match.

なお、注目すべき事項の表示ATでは、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示しているが、変化後の装飾図柄の変動表示の様子(「7↓7」)を演出の予告表示として直接表示してもよい。 In addition, in the display AT of the noteworthy item, the state of the variable display of the decorative pattern in the reach state currently being performed (“2↓2”) is directly displayed, but the variable display of the decorative pattern after the change is displayed. The state (“7↓7”) may be directly displayed as a notice display of the effect.

図149の中央に示す例では、昇格演出における注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコンに注目することが報知されている。注目すべき事項の表示ATで表示された4つのアイコンは、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fに表示される保留アイコンに対応したアイコンであり、保留アイコン表示領域208fには表示されないものの、保留アイコンの一種であると見ることができる。したがって、図149(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されている保留アイコンのうち一番右側の第四保留アイコンh4に注目することが報知されている。なお、図149(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つの保留アイコンが表示される一方で変動アイコンは表示されていない。一方、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸(デフォルトの表示態様)の保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、変動アイコン表示領域208eには、黒丸(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、図149(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、注目すべき第四保留アイコンh4の表示態様がハッチングの表示態様(第一の表示態様であって先読み予告の表示態様)に変化している。次いで、図149(c)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸の保留アイコンh1〜h3しか表示されていない。しかしながら、変動アイコン表示領域208eには、ハッチングの表示態様(通常予告の表示態様)の変動アイコンcが表示されている。このハッチングの表示態様は、図149(b)の注目すべき事項の表示ATにおける第四保留アイコンh4の表示態様と同じ表示態様であるが、この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(変動アイコンc)とが、異なっている。すなわち、図149(b)では保留アイコン(第四保留アイコンh4)が変化する予告を行っておきながら、同図(c)の実際では変動アイコンcが変化しており、アイコンの種類からして違っている。しかも、図149(b)の注目すべき事項の表示ATには、変動アイコン自体が表示されておらず、一方で、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、第四保留アイコンh4は表示されていないといった不整合もあえて生じさせている。この例は、事前の予告表示(図149(b))と実際の変化表示(図149(c))が不一致である例に相当する。図149の中央に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図149(c)に示す実際の変動アイコンcが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図149(c)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。なお、図149(d)では、装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せが確定表示されている。この図149(d)に示す装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcの表示態様が、ハッチングの表示態様から黒丸の表示異様に戻っている。また、第1特図始動口230に入賞はなく、第四保留アイコンh4は表示されていない。 In the example shown in the center of FIG. 149, in the display AT of the noticeable item in the promotion effect, attention is given to the rightmost icon among the four displayed icons. The four icons displayed in the display AT of the matters to be noticed are the icons corresponding to the hold icons displayed in the hold icon display area 208f of the decorative pattern display device 208, and are not displayed in the hold icon display area 208f. , Can be seen as a type of hold icon. Therefore, in the display AT of the noticeable item shown in FIG. 149(b), it is informed that the fourth hold icon h4 on the rightmost side of the four displayed hold icons is watched. It should be noted that in the display AT of the noticeable item shown in FIG. 149(b), the four hold icons are displayed, while the variable icon is not displayed. On the other hand, in the hold icon display area 208f of the decorative pattern display device 208, only three hold icons h1 to h3 of black circles (default display mode) are displayed, but in the variable icon display area 208e, black circles (default The variation icon c (display mode) is displayed. Further, in the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 149(b), the display mode of the noteworthy fourth hold icon h4 becomes the hatching display mode (the first display mode and the prefetching advance notice display mode). Is changing. Then, in FIG. 149(c), while still in the reach state, the display AT of the noteworthy item disappears, and only the three reserved icons h1 to h3 of black circles are displayed in the reserved icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Not displayed. However, in the variable icon display area 208e, the variable icon c in the hatched display mode (normal notification display mode) is displayed. The display mode of this hatching is the same as the display mode of the fourth hold icon h4 in the display AT of the noteworthy item in FIG. 149(b), but in this example, the display mode AT of the noteworthy item is noted. The target (fourth hold icon h4) and the one changed after that (variation icon c) are different. That is, in FIG. 149(b), while the advance notice that the hold icon (fourth hold icon h4) changes is given, the variable icon c actually changes in FIG. 149(c). Are different. Moreover, the variable icon itself is not displayed in the display AT of the noticeable item in FIG. 149(b), while the fourth hold icon h4 is displayed in the hold icon display area 208f of the decorative pattern display device 208. Also causes inconsistencies such as not being displayed. This example corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 149(b)) and the actual change display (FIG. 149(c)) do not match. In the example shown in the center of FIG. 149, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first icon, and the actual fluctuation shown in FIG. 149(c). The icon c corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the noticeable item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149(c) corresponds to an example of the second display. Note that, in FIG. 149(d), the variable display of the decorative pattern is finished, and the combination of the loss of "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is confirmed and displayed. In the variable icon display area 208e of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149(d), the display mode of the variable icon c has returned from the hatched display mode to the black circle display abnormal. Further, there is no winning in the first special figure starting port 230, and the fourth hold icon h4 is not displayed.

図149の右側に示す例における、昇格演出の注目すべき事項の表示AT(図149(B))は、図149の中央に示す例と同じであり、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)に注目することが報知されている。また、その注目すべきアイコン(第四保留アイコンh4)は、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)で表示されている。このハッチングの表示態様(第一の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に低い先読み予告の表示態様である。一方、装飾図柄表示装置208では、4つのデフォルトの表示態様の保留アイコンh1〜h4と、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。この例では、昇格演出の注目すべき事項の表示ATと実際の保留アイコン表示領域208fとの間で、保留アイコンの数は一致している。図149(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、依然として3つの保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、第一保留アイコンh1の表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化している。この殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に高い先読み予告の表示態様である。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(第一保留アイコンh1)とが、異なるばかりか、変化内容も、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)と殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)とで異なっている。なお、変動アイコン表示領域208eには、デフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In the example shown on the right side of FIG. 149, the display AT (FIG. 149(B)) of the noteworthy item of promotion effect is the same as the example shown in the center of FIG. 149, and one of the four displayed icons is displayed. It is informed that attention is paid to the icon on the right side (fourth hold icon h4). The icon to be noticed (fourth hold icon h4) is displayed in a hatched display mode (first display mode). This hatching display mode (first display mode) is a look-ahead notice display mode in which the reliability of the big hit is relatively low. On the other hand, on the decorative symbol display device 208, four default display mode hold icons h1 to h4 and a variable icon c of the same default display mode are displayed. In this example, the number AT of the hold icons is the same between the display AT of the noticeable item of the promotion effect and the actual hold icon display area 208f. In FIG. 149(C), while still in the reach state, the display AT of the noteworthy item disappears, and only the three hold icons h1 to h3 are displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Although not present, the display mode of the first hold icon h1 is changed to the display mode of the lord's face (second display mode). This display mode (second display mode) of the lord's face is a display mode of a pre-reading notice, which has a relatively high reliability of the big hit. In this example, not only the target of attention (fourth hold icon h4) in the display AT of the noteworthy item and the one changed after that (the first hold icon h1) are different, but also the changed contents are displayed in a hatched manner. The (first display mode) and the display mode of the lord's face (second display mode) are different. The variable icon c in the default display mode is displayed in the variable icon display area 208e.

図149(C’)は、同図(C)の変形例であって、同図(B)に示す注目すべき事項の表示ATが消えた様子を示す図である。また、同図(D’)は、同図(C’)に続く、装飾図柄の停止表示時の様子を示す図である。図149(C’)および(D’)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態は、同図(B)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態と何ら変わりなく、図149(C’)および(D’)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態も、同図(B)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態と何ら変わりはない。図149(D’)に続く、同図(E’)は、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンに対応する保留が消化され、装飾図柄の新たな変動表示が開始された様子を示す図である。装飾図柄の新たな変動表示が開始される際には、保留アイコンのシフト表示の移動アニメーションが実行され、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは変動アイコン表示領域208eに向けて移動し、変動アイコンcとして表示される。また、これまで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは第一保留アイコンh1として表示されるが、移動アニメーションの開始と同時であったり、移動アニメーション中であったり、移動アニメーションの終了と同時であったり、移動アニメーションの終了後に、表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化する。すなわち、これまで説明した例とは、昇格表示の実行タイミングが異なり、注目すべき事項の表示ATがなされた図柄変動表示(第一の図柄変動表示)の次に開始される図柄変動表示(第二の図柄変動表示)で昇格表示が実行される。殿様の顔の表示態様に変化した第一保留アイコンh1は、第二の図柄変動表示の実行中(例えば、リーチ演出実行中)、その表示態様で表示されてもよいし、さらに表示態様が変化してもよいし、スーパーリーチ演出実行時には消えてもよい。 149(C') is a modified example of FIG. 14(C), and is a diagram showing a state in which the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 14(B) has disappeared. Further, FIG. 9D' is a diagram showing a state at the time of stop display of the decorative pattern, following FIG. The display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIGS. 149(C′) and (D′) is the same as the display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIG. The display state of the variable icon in the variable icon display area 208e shown in 149(C') and (D') is no different from the display state of the variable icon in the variable icon display area 208e shown in FIG. In FIG. 149 (D′), the same diagram (E′) shows that the hold corresponding to the hold icon, which has been the first hold icon h1, has been exhausted, and a new variable display of the decorative pattern has started. FIG. When a new variable display of the decorative pattern is started, a shift icon moving animation of the hold icon is executed, and the hold icon which has been the first hold icon h1 until now moves toward the change icon display area 208e. , Is displayed as a variable icon c. The hold icon, which has been the second hold icon h2 until now, is displayed as the first hold icon h1, but at the same time as the start of the moving animation, during the moving animation, or at the end of the moving animation. Or, after the movement animation ends, the display mode changes to the display mode of the lord's face (second display mode). That is, the execution timing of the promotion display is different from the example explained so far, and the symbol variation display (the first symbol variation display) started next to the symbol variation display (the first symbol variation display) in which the attention AT is displayed AT is displayed. The promotion display is executed in the second symbol variable display). The first hold icon h1 that has changed to the display mode of the lord's face may be displayed in that display mode during execution of the second symbol variable display (for example, during the reach effect execution), and the display mode further changes. Alternatively, it may be deleted when the super reach effect is executed.

図149の右側に示す例も、事前の予告表示(図149(B))と実際の変化表示(図149(C)あるいは同図(E’))が不一致である例に相当する。 The example shown on the right side of FIG. 149 also corresponds to an example where the advance notice display (FIG. 149(B)) and the actual change display (FIG. 149(C) or (E′)) do not match.

図149の右側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図149(C)あるいは図149(E’)に示す実際の第一保留アイコンh1が第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図149(C)や同図(E’)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。 In the example shown on the right side of FIG. 149, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first icon, and FIG. 149C or 149E The actual first hold icon h1 shown in') corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149(C) or (E′) is an example of the second display. Equivalent to.

図150は、昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。 FIG. 150 is a diagram showing two other examples of promotion effects.

図150の左側の例では、保留アイコンの上に、ミニアイテムといったミニアイコンが表示される。このミニアイコンは、保留アイコンよりも小さなアイコンであり、表示された保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において実行される演出の予告や、当該図柄変動表示における大当りについての先読み予告等を表すものである。図150(A)および同図(B)に示すいずれの装飾図柄表示装置208でも、3つ表示された保留アイコンの内の一番左の第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAが2つ積み上げられている。A表示のミニアイコンmAは、例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するものである。図150(B)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番左のアイコン(第一保留アイコンh1)の上に表示された一つのC表示のミニアイコンmCに注目することが報知されている。C表示のミニアイコンmAは、例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告である。図150(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208では、第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAとC表示のミニアイコンmCが積み上げられている。すなわち、昇格表示として、上の方のミニアイコンが、A表示のミニアイコンmAからC表示のミニアイコンmCに変化しているが、下の方のミニアイコンは変化せずに、A表示のミニアイコンmAのままである。この結果、擬似連回数は2回から1回に減りながらも、大当りになることが確定である図柄変動表示になることが予告されており、昇格に成功している。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象が、一つしか表示されていないミニアイコンであったのに対し、その後に表示された実際では、二つのミニアイコンが表示されており、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象であった一段目のミニアイコン(C表示のミニアイコンmC)と、その後に表示された一段目のミニアイコン(A表示のミニアイコンmA)とでは、変化内容も異なっている。図150の左側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおけるC表示のミニアイコンmCが第一のアイコンの一例に相当し、図150(C)に示す実際の一段目のA表示のミニアイコンmAが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図150(C)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。 In the example on the left side of FIG. 150, a mini icon such as a mini item is displayed on the hold icon. This mini icon is an icon smaller than the hold icon, and the notice of the effect executed in the symbol variable display that is started when the hold corresponding to the displayed hold icon is exhausted and the big hit in the symbol variable display It represents a pre-reading notice. In any of the decorative symbol display devices 208 shown in FIG. 150(A) and FIG. 150(B), the mini icon of A display is placed on the leftmost first hold icon h1 of the three hold icons displayed. Two mAs are stacked. The mini-icon mA displayed in A is, for example, a notification that the pseudo continuous effect is started once. In the display AT of the noteworthy item shown in FIG. 150(B), one C-display mini icon displayed on the leftmost icon (first holding icon h1) among the four displayed icons. It is reported that attention is paid to mC. The mini-icon mA displayed in C is, for example, a look-ahead notice that suggests that a big hit will be confirmed. In FIG. 150(C), while still in the reach state, the display AT of the noticeable item disappears, and in the decorative pattern display device 208, the mini icon mA of A display and the C display of the mini icon mA of the A display are displayed on the first hold icon h1. Mini icons mC are stacked. That is, as the promotion display, the upper mini-icon changes from the A-display mini-icon mA to the C-display mini-icon mC, but the lower mini-icon does not change, and the A-display mini-icon remains unchanged. It remains the icon mA. As a result, although the number of pseudo-repetitions has been reduced from two to one, it has been announced that it will be a symbol variation display that is definitely a big hit, and the promotion has been successful. In this example, the target of attention in the display AT of the noteworthy item is the mini icon that is displayed only one, whereas in reality that is displayed after that, two mini icons are displayed, Display of noteworthy items The first-stage mini-icon (C-display mini-icon mC) and the first-stage mini-icon (A-display mini-icon mA) that were the target of attention in the AT are changed. The content is also different. In the example shown on the left side of FIG. 150, the mini icon mC of C display in the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first icon, and the mini icon of A display of the actual first stage shown in FIG. 150(C). The icon mA corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the noteworthy item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 150C corresponds to an example of the second display.

図150の右側の例は、リーチ状態において、3種類の昇格演出の中から選択された昇格演出が実行される。ここにいう3種類の昇格演出とは、図149(ア)〜同図(ウ)に示す昇格演出と、図149(a)〜同図(d)に示す昇格演出と、図149(A)〜同図(C)あるいは図149(A)〜同図(C’)〜同図(E’)に示す昇格演出であってもよい。また、一の演出が選択される複数種類の演出(ここでは3種類の昇格演出)全てが、図149(ア)〜同図(ウ)に示すような、事前の予告表示(図149(イ))と実際の変化表示(図149(ウ))が一致しているタイプの演出であってもよいし、図149(a)〜同図(d)に示すような、事前の予告表示(図149(b))と実際の変化表示(図149(c))が不一致のタイプの演出であってもよいし、一致しているタイプの演出と不一致のタイプの演出が両方含まれていてもよい。 In the example on the right side of FIG. 150, the promotion effect selected from the three kinds of promotion effects is executed in the reach state. The three types of promotion effects referred to here include the promotion effects shown in FIGS. 149(a) to (c), the promotion effects shown in FIGS. 149(a) to (d), and FIG. 149(A). -(C) of the same figure or 149(A)-(C') of the same figure-(E') of the same figure may be sufficient. In addition, all of a plurality of types of effects in which one effect is selected (here, three types of promotion effects) are displayed in advance in advance as shown in FIGS. 149(A) to (C). )) and the actual change display (FIG. 149 (c)) may be the same type of presentation, or advance notice display (see FIGS. 149 (a) to (d)). 149(b)) and the actual change display (FIG. 149(c)) may be effects of a non-matching type, or both matching effects and non-matching effects are included. Good.

図150(b)では、昇格演出Aとして「昇格チャンスA」と記された注目すべき事項の表示AT1と、昇格演出Bとして「昇格チャンスB」と記された注目すべき事項の表示AT2と、昇格演出Cとして「昇格チャンスC」と記された注目すべき事項の表示AT3が表示されており、内部抽選によって、いずれか1種類の昇格演出が選択され、実行される。なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)やボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作によって、あたかも選択操作を行ったようにしてもよい。 In FIG. 150(b), a display AT1 of a noteworthy item marked "promotion opportunity A" as promotion effect A and a display AT2 of a noteworthy item marked "promotion opportunity B" as promotion effect B. As the promotion effect C, the display AT3 of the noteworthy item described as "promotion opportunity C" is displayed, and any one kind of promotion effect is selected and executed by the internal lottery. The selection operation may be performed by operating the button A (first chance button 136) or the button B (second chance button 137).

以上の説明では、昇格演出を例にあげて説明したが、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示は、昇格演出に限ったものではない。 In the above description, the promotion effect is described as an example, but the icon change display different from the icon change notice is not limited to the promotion effect.

以上の記載では、『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、図149(b)に示す第四保留アイコンh4、図149(B)に示す第四保留アイコンh4、図150(B)に示すミニアイコンmC等]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、図149(c)に示す変動アイコンc、図149(C)あるいは図149(E’)に示す第一保留アイコンh1、図150(C)に示すミニアイコンmA等]であり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンの表示態様が変化することを示す表示であり[例えば、図149(b),図149(B),図150(B)それぞれに示す注目すべき事項の表示AT等]、
前記第二の表示は、前記第二のアイコンの表示態様が変化する表示である[例えば、図149(c),図149(C)あるいは図149(E’),図150(C)それぞれに示す装飾図柄表示装置208における実際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, a gaming table equipped with "display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 149(b), a fourth hold icon h4 shown in FIG. 149(B), and FIG. ) Mini icon mC, etc.]
One of the plurality of types of icons is the second icon [for example, the variable icon c shown in FIG. 149(c), the first hold icon h1 shown in FIG. 149(C) or 149(E′)]. , The mini-icon mA etc. shown in FIG. 150(C)],
The second icon is an icon different from the first icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of display is the first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
After the display of the first display is started, the second display may be displayed,
The first display is a display indicating that the display mode of the first icon changes [for example, it should be noted that FIG. 149(b), FIG. 149(B), and FIG. 150(B) should be noted. Item display AT, etc.],
The second display is a display in which the display mode of the second icon changes [for example, FIG. 149(c), FIG. 149(C) or FIG. 149(E′), FIG. 150(C) respectively. Actual display and the like on the decorative pattern display device 208 shown],
A game table characterized by that. ] Was explained.

なお、前記表示手段は、前記複数種類のアイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数種類のアイコン以外も表示するものであってもよいし、複数種類のアイコンのみを表示するものであってもよい。 The display unit may be a unit that always displays the plurality of types of icons, a unit that may display the plurality of types of icons, or a unit that displays other than the plurality of types of icons. It is also possible to display only a plurality of types of icons.

また、前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。 Further, the second display may be displayed without fail after the display of the first display is started.

また、『 前記第二のアイコン[例えば、図149(c)に示す変動アイコンc]は、前記第一のアイコン[例えば、図149(b)に示す第四保留アイコンh4]とは異なる種類のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second icon [for example, the variation icon c shown in FIG. 149(c)] has a different type from the first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 149(b)]. Is an icon,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一のアイコンは、保留アイコン[例えば、図149(b)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第二のアイコンは、変動アイコン[例えば、図149(c)に示す変動アイコンc等]であり、
前記変動アイコンは、前記保留アイコンが表す保留が消化され前記図柄変動表示が開始された場合に、該図柄変動表示に対応するアイコンとして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also, "provided with a symbol display means capable of displaying the symbol variation display,
The first icon is a hold icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 149(b)],
The hold icon is an icon that represents the number of times the start of the variable display is being held by the number displayed,
The one hold icon is an icon indicating that there is one hold,
The second icon is a variable icon [for example, the variable icon c shown in FIG. 149(c)],
The variable icon is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variable display when the hold represented by the hold icon is exhausted and the symbol variable display is started,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。 The symbol display means may be a means for always displaying the symbol variable display, a means for displaying the symbol variable display, or a means other than the symbol variable display. Alternatively, only the variable display of symbols may be executed.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図149(B)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図149(C)あるいは図149(E’)に示す第一保留アイコンh1等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンは、前記保留がなされた時期が異なるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display [for example, a first special symbol display device 212, a special symbol 2 display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided,
The first icon is a first hold icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 149(B)],
The second icon is a second hold icon [for example, the first hold icon h1 shown in FIG. 149(C) or FIG. 149(E′)],
The hold icon is an icon that represents the number of times the start of the variable display is being held by the number displayed,
The one hold icon is an icon indicating that there is one hold,
The first hold icon and the second hold icon are icons with different times when the hold was made,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第一のアイコンは、第一の種類のミニアイテム[例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告のミニアイコンmC等]の表示であり、
前記第二のアイコンは、第二の種類のミニアイテム[例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するミニアイコンmA等]の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the first icon is a display of a first type of mini item [for example, a pre-reading notice mini icon mC or the like indicating that it is decided that a big hit is confirmed],
The second icon is a display of a second type of mini item [for example, a mini icon mA or the like for notifying that the pseudo-reproduction will be started once].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "the first display is a display that is displayed during the variable display of the decorative pattern,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第一の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display is a display displayed during execution of the reach effect,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "the second display is a display that is displayed during the variable display of the decorative pattern,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display is a display that is displayed during the execution of the reach effect,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図108に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 108],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

続いて、ボタン演出で報知を開始するタイマ予告について説明する。 Next, the timer notice for starting the notification by the button effect will be described.

図151は、一般的なタイマ予告について説明するための図である。 FIG. 151 is a diagram for explaining a general timer advance notice.

この図151における各図には、装飾図柄表示装置208の横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンBが表示されている。なお、図145等に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作面が円形であったが、ここでのボタンBは操作面が四角形であり、以下、一応区別して、操作面が四角形のボタンBを、ボタンB(操作ボタン137’)と称するが、操作面の形状に限定されることはなく、また、チャンスボタンという名称であってもよい。 In each drawing in FIG. 151, a button A (first chance button 136) and a button B are displayed next to the decorative symbol display device 208. Note that the operation surface of the button B (second chance button 137) shown in FIG. 145 and the like has a circular shape, but the operation surface of the button B here is a square shape. The button B is referred to as the button B (operation button 137′), but the shape of the operation surface is not limited and may be referred to as a chance button.

図151(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図151(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 151( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) a stopped stop symbol, and the decorative symbol display device 208 shows a variation. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are white display during stop. The first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 151(a) are lit four, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons which are the holding displays of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図151(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図151(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 151(b), the variable display of special symbols is started on the first special symbol display device 212, and the variable display of decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 151(b) are lit, and only three hold icons (hold icons h1 to h3) in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The variable icon c that is not displayed and has the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e. Furthermore, the fourth symbol 2081 of the special figure 1, which is a circular display, has been changed to a changing display (gray).

図151(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 151(c), the reach effect is started. Up to now, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively, is reduced in the left corner and is in the reach state by the numeral 3. ..

第1副制御部400は、主制御部300から、特図の図柄変動開始コマンドあるいは特図保留増加コマンドを受信する。図柄変動開始コマンドには、これから開始される図柄変動表示の変動時間を表す情報が含まれている。また、変動時間を表す情報が含まれていない場合であっても、停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、停止図柄を表す情報から変動時間を決定する。特図保留増加コマンドには、主制御部300が変動時間まで先読みした場合には、先読みした変動時間を表す情報が含まれているが、含まれていなくても、先読みした停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、先読みした停止図柄を表す情報から変動時間を知ることができる。変動時間が、長い場合(例えば、30秒以上)には、第1副制御部400で、タイマ予告の実行可否抽選が行われる。 From the main control unit 300, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command for a special symbol or a special symbol hold increase command. The symbol variation start command includes information indicating the variation time of the symbol variation display to be started from now on. Further, even when the information indicating the variation time is not included, the information indicating the stop symbol is included, and the first sub control unit 400 determines the variation time from the information indicating the stop symbol. In the special figure hold increase command, when the main control unit 300 pre-reads until the variable time, the pre-read variable time is included, but even if it is not included, the pre-read stop symbol information is included. Is included, the first sub-control unit 400 can know the variation time from the information indicating the pre-read stop symbol. When the variation time is long (for example, 30 seconds or more), the first sub-control unit 400 performs the timer advancement execution availability lottery.

タイマ予告の実行可否抽選に当選している場合(抽選結果が実行する結果である場合)には、リーチ演出が開始されると、タイマ予告が開始される。タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。ここにいう新たな演出とは、大当りの予告演出であったり、ある演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が開始されるか否かの予告演出であってもよい。なお、大当りの予告演出としては、現在行われている図柄変動表示で大当りすることを予告する通常予告演出と、次以降の図柄変動表示で大当りすることを予告する先読み予告演出とがある。また、残り時間を表す表示は、メータ表示であってもよいし、レベル表示であってもよいし、個数表示であってもよいが、この例では、数値表示である。なお、ここで列挙した残り時間を表す表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。図151(d)では、変動アイコン表示領域208eの左隣に、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が30:00秒であることが報知されている。ここで表示された残時間は、時間の経過とともにカウントダウン表示され、同図(e)では、0:00秒になっている。残時間が0:00秒になると、第一の演出表示が行われる。図151(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの上に、殿様のキャラクタが表示される。なお、図151(f)の変動アイコン表示領域208eには、依然として黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、その変動アイコン表示領域208eの左隣には、依然として0:00秒のタイマ予告表示Tが表示されており、ここでの第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)は、タイマ予告の終了演出である。ただし、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)を、タイマ予告で開始を予告した新たな演出の開始演出とも見ることができる。特に、0:00秒になってタイマ予告表示Tの消えるタイミングは、0:00秒になった瞬間であってもよく、同図(e)のタイミングで消えてもよい。あるいは、0:00秒になったことでタイマ予告は終了しているが、タイマ予告表示Tは、新たな演出が開始されても一定の期間は表示し続ける態様であってもよい。 If the player has won the lottery whether or not the timer notice can be executed (when the result of the lottery is the result to be executed), when the reach effect is started, the timer notice is started. The timer notice includes a display indicating the remaining time until a new effect is started, and is also a type of notice effect that suggests that a new effect will be started. The new effect here may be a notice effect of a big hit or a notice effect of whether or not a certain effect (for example, super reach effect or the like) is started. Note that, as the notice effect of the big hit, there are a normal notice effect that gives a big hit in the currently changing symbol display and a look-ahead notice effect that gives a notice of the big hit in the subsequent symbol changing display. Further, the display showing the remaining time may be a meter display, a level display, or a number display, but in this example, it is a numerical display. Note that only one of the plurality of examples of the display indicating the remaining time listed here may be applied, the plurality of types may be applied, or all types may be applied. You may apply. In FIG. 151(d), a timer notice display T is displayed on the left side of the variable icon display area 208e, and it is informed that the remaining time until the start of a new effect is 30:00 seconds. The remaining time displayed here is displayed as a countdown with the passage of time, and is 0:00 seconds in FIG. When the remaining time reaches 0:00 seconds, the first effect display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151(f), the lord's character is displayed on the variable icon display area 208e. Note that the variable icon c in the black circle display mode (default display mode) is still displayed in the variable icon display area 208e in FIG. 151(f). Further, the timer notice display T of 0:00 seconds is still displayed on the left side of the variable icon display area 208e, and the first effect display (display of the lord's character) here is the end of the timer notice. It is a production. However, the first effect display (display of the lord's character) can also be viewed as a start effect of a new effect whose start is announced by a timer notice. In particular, the timing at which the timer advance notice display T disappears at 0:00 seconds may be the moment at 0:00 seconds, or may disappear at the timing of (e) in the figure. Alternatively, although the timer advance notice has ended due to 0:00 second, the timer advance notice display T may continue to be displayed for a certain period even if a new effect is started.

図151(f)に続く同図(g)では、タイマ予告表示Tは消えたものの、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示されたまま、タイマ予告で予告した新たな演出として通常予告演出が開始されている。この通常予告演出では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンcが、お姫様の顔の表示態様に変化し、現在、リーチ状態で継続くている図柄変動表示で大当りする可能性があることを予告している。 In FIG. 151(f) following FIG. 151(f), although the timer notice display T has disappeared, the first effect display (lord's character display N1) remains displayed on the variable icon display area 208e, As a new effect that is announced by the timer notice, the normal notice effect has started. In this normal notice production, the variable icon c, which has been the default display mode until then, is changed to the display mode of the princess' face, and there is a possibility that it will be a big hit in the symbol variable display that is currently continuing in the reach state. Has foretold.

図151(h)では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)も消え、変動アイコン表示領域208eには、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示され続けており、通常予告演出が継続している。この後、スーパーリーチ演出に発展し、保留アイコンとともに変動アイコンcも消え(見えなくなり)、大当りとなったり、あるいは、ハズレとなったり、さらには、スーパーリーチ演出に発展もせずにハズレとなったりする。なお、スーパーリーチ演出に発展した場合であっても、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcは消えずに見え続けてもよい。 In FIG. 151(h), the first effect display (display of the lord's character) also disappears, and the variable icon c in the display mode of the princess' face continues to be displayed in the variable icon display area 208e. continuing. After this, the super reach production was developed, and the variable icon c disappeared (becomes invisible) together with the hold icon, and it became a big hit or lost, and further, it was lost without developing the super reach production. To do. In addition, even in the case where the super reach production is developed, the variable icon c in the display mode of the princess' face may remain visible without disappearing.

図152は、ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。 FIG. 152 is a diagram showing, step by step, an example in which the timer notice display T may be displayed in response to a button operation.

第1副制御部400には、カウンタタイマが設けられており、タイマ予告の実行可否抽選に当選すると、カウンタタイマによる内部カウントを開始する。内部カウントの開始時期は、特図の図柄変動表示開始後であってもよいし、図柄変動表示の開始前であってもよいが、図152に示す例では、図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントが開始される。カウンタタイマには、開始前にカウント値が設定され、カウントダウン方式でカウントされる。カウント値の表す時間は、特図の変動時間未満の時間であるが、特図の変動時間以上の時間であってもよい。図152では、擬似的に図111に示すカウンタタイマ412を記している。図152に示す例では、40:00秒の値がカウンタタイマ412にセットされ、図柄変動表示が開始された同図(b)から内部カウントが開始される。 The first sub-control unit 400 is provided with a counter timer, and when the execution of the timer announcement is selected, the internal counting by the counter timer is started. The start time of the internal count may be after the start of the symbol fluctuation display of the special symbol or before the start of the symbol fluctuation display, but in the example shown in FIG. 152, at the same time as the start of the symbol fluctuation display, Internal counting is started. A count value is set in the counter timer before starting, and counting is performed by a countdown method. The time represented by the count value is less than the fluctuation time of the special figure, but may be longer than the fluctuation time of the special figure. In FIG. 152, the counter timer 412 shown in FIG. In the example shown in FIG. 152, the value of 40:00 seconds is set in the counter timer 412, and the internal count is started from the same figure (b) at which the symbol variable display is started.

また、パチンコ機100では、内部カウントの開始と同時、あるいは開始直後から、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効に受ける状態(操作有効状態)に移行する。しかしながら、操作有効状態に移行しても、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプ138は消灯したままであり、ボタンAの操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、その操作に応じて、タイマ予告表示Tが表示される。図152に示す例では、リーチ演出が開始(図152(c)参照)されてからしばらくたってから、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されている。タイマ予告表示Tの表示は、図151に示す例ではリーチ演出と関係があったが、この例では無関係である。また、ここでのボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当する。なお、ボタンB(操作ボタン137’)が操作されてもタイマ予告表示Tは表示されないが、表示されるようにしてもよい。図152(e)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が20:00秒であることが報知されている。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、即座にタイマ予告表示Tが表示されるため、遊技者には、あたかも、ボタンA操作によって残時間のカウントダウンが開始されたように見えるが、内部的には、ボタン操作前から残時間のカウントダウンは開始されている。 Further, in the pachinko machine 100, simultaneously with the start of the internal counting or immediately after the start of the internal counting, the state shifts to a state in which the operation of the button A (first chance button 136) is effectively received (operation valid state). However, even after shifting to the operation valid state, the chance button lamp 138 of the button A (first chance button 136) remains off, and the operation promotion notification of the button A (for example, the initial position display 136X) is also performed. However, the player does not know that the operation is valid. However, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is displayed according to the operation. In the example shown in FIG. 152, the button A (first chance button 136) is operated some time after the reach effect is started (see FIG. 152(c)). The display of the timer notice display T is related to the reach effect in the example shown in FIG. 151, but is not related in this example. The button A (first chance button 136) here corresponds to a so-called back button. Although the timer advance notice display T is not displayed even if the button B (operation button 137') is operated, it may be displayed. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152(e), the timer notice display T is displayed, and it is informed that the remaining time is 20:00 seconds until the start of a new effect. In this example, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is immediately displayed, so that the player starts to count down the remaining time by operating the button A. Although it looks like, the internal countdown of the remaining time has started before the button operation.

なお、この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当するが、ボタンAを操作することを促進する操作促進報知を行ってもよく、操作促進報知は、ボタンAが操作された時点で終了になる。したがって、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されてからタイマ予告表示Tが表示されるまでの間に、ある程度の期間を設けた場合には、その期間内には、操作促進報知は行われないことになる。 Note that, in this example, the button A (first chance button 136) corresponds to a so-called back button, but operation promotion notification for promoting operation of the button A may be performed. Will end when is operated. Therefore, if a certain period is provided between the time the button A (first chance button 136) is operated and the timer advance notice display T is displayed, the operation promotion notification is given within that period. It will not be done.

また、ボタンA操作に応じてタイマ予告表示Tが表示されるため、ボタンA操作のタイミングによって、表示され始めの残時間の長さが異なることになる。すなわち、図152(A)に示すように、もう少し早くボタンA操作が行われれば、残時間が25:00秒である状態からタイマ予告表示Tの表示が開催されることになる。一方、図152(ア)に示すように、カウンタタイマ412の計時による残時間が第一の残時間以下(ここでは5秒以下)になってからボタンA操作が行われても、タイマ予告表示Tを表示させないようにしてもよい。この場合は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は、第一の残時間より前までになる。あるいは、カウンタタイマ412の計時による残時間が第二の残時間(例えば6秒)になると、ボタンA操作が行われていなくても、タイマ予告表示Tを第二の残時間から表示するようにしてもよい。なお、図152に示す例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は連続しているが、断続的にしてもよい。例えば、操作有効状態が5秒継続すると、3秒間操作無効状態に移行することを残時間が0:00秒になるまで繰り返してもよい。 Further, since the timer advance notice display T is displayed according to the operation of the button A, the length of the remaining time at the beginning of display varies depending on the timing of the operation of the button A. That is, as shown in FIG. 152(A), if button A is operated a little earlier, the timer advance notice display T will be displayed from the state where the remaining time is 25:00 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 152A, even if the button A operation is performed after the remaining time measured by the counter timer 412 becomes the first remaining time or less (here, 5 seconds or less), the timer advance notice display is displayed. The T may not be displayed. In this case, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is before the first remaining time. Alternatively, when the remaining time measured by the counter timer 412 reaches the second remaining time (for example, 6 seconds), the timer advance notice display T is displayed from the second remaining time even if the button A is not operated. May be. Note that, in the example shown in FIG. 152, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is continuous, but it may be intermittent. For example, if the operation valid state continues for 5 seconds, transition to the operation invalid state for 3 seconds may be repeated until the remaining time reaches 0:00 seconds.

図152(f)以降については、図151(e)以降と同じであるため説明は省略するが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は裏ボタンであったため、初心者はボタンAを押さずに残時間が経過してしまう場合がある。この場合であっても、残時間経過後に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)は行わずに、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよいし、操作があった場合と同じように、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)を表示させてから、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよい。 152(f) and subsequent figures are the same as those in FIG. 151(e) and subsequent steps, and therefore description thereof will be omitted. However, since the button A (first chance button 136) is a back button, a beginner does not press the button A. The remaining time may elapse. Even in this case, after the remaining time has elapsed, the display mode of the variable icon c may be changed to the display mode of the princess' face without performing the first effect display (the lord's character display N1). Similarly to the case where the operation is performed, the display mode of the variable icon c may be changed to the display mode of the face of the princess after the first effect display (the character display N1 of the lord) is displayed.

図153は、裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。 FIG. 153 is a diagram for explaining the relationship between the back button operation timing and the hold increase timing.

図153(b)において図柄変動表示を開始した時点では、特図1の保留数は2であり、ここでの図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントも開始される。すなわち、図柄変動表示が開始された時点で、タイマ予告が実行することは決定しており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態である。 At the time when the symbol variation display is started in FIG. 153(b), the reserved number of the special figure 1 is 2, and at the same time when the symbol variation display is started, the internal count is also started. That is, it is determined that the timer advance notice is to be executed when the symbol variable display is started, and the operation of the button A (first chance button 136) is enabled.

図153(c)では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、タイマ予告表示Tが表示される。タイマ予告表示Tが表示されている状態(残時間が5:00秒の状態)で、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図153(d)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3が表示される。これら3つの保留アイコンh1〜h3はいずれも黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。 In FIG. 153(c), the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and the timer notice display T is displayed. In the state where the timer notice display T is displayed (remaining time is 5:00 seconds), there is one ball winning at the first special figure starting port 230, the number of holdings of special figure 1 is increased by 1, As shown in 153(d), three hold icons h1 to h3 are displayed. Each of these three hold icons h1 to h3 has a black circle display mode (default display mode).

やがて、残時間が0:00秒になり(図153(f)参照)、図153(g)に示すように、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示される。この状態でも、デフォルトの表示態様で3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、この例では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)の上に、これから開始される新たな演出、すなわちタイマ予告で開始を予告した新たな演出についての示唆が行われ、先読み予告対象の保留アイコンの表示態様が変化することが報知されている。この例では、制御的に、ボタン予告の実行可否の決定段階で、先読み予告の対象も決定する。したがって、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留が増加している場合には、制御的には、先読み予告対象はこの第二保留になり、タイマ予告の実行が決定した後の入賞分(ここでは、第三保留)が先読み予告対象になることはあり得ないが、遊技者からすれば、新たな演出の開始前に表示されている3つの保留アイコンh1〜h3全てが、先読み予告対象の可能性があるように見える。 Eventually, the remaining time becomes 0:00 seconds (see FIG. 153(f)), and as shown in FIG. 153(g), the first effect display (lord's character display N1) is displayed on the variable icon display area 208e. ) Is displayed. Even in this state, the three hold icons h1 to h3 are displayed in the default display mode. Further, in this example, a suggestion is given on the first effect display (the lord's character display N1) about a new effect to be started from now on, that is, a new effect whose start is announced by a timer notice, and a pre-read notice is given. It is notified that the display mode of the target hold icon changes. In this example, the target of the pre-reading notice is also determined in a controllable manner at the stage of determining whether or not to execute the button notice. Therefore, when the second suspension of the special figure 1 is increasing during the execution of the symbol variation display which is one time before the symbol variation display which is currently being performed, the prefetching advance notice target is controllably set to this when the second hold is increased. The winning portion (here, the third hold) after the second hold and the execution of the timer notice is decided cannot be the target of the look-ahead notice, but from the player's point of view, before the new performance is started. All of the three hold icons h1 to h3 displayed in 1 appear to have the possibility of being read ahead.

図153(h)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンh1〜h3のうち第二保留アイコンh2の表示態様が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)から殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化し、タイマ予告で予告した新たな演出として先読み予告演出が開始されている。なお、この例では、現在行われている図柄変動表示が終了するまで、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され続ける。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153(h), the display mode of the second hold icon h2 of the three hold icons h1 to h3 is from the black circle display mode (default display mode) to the lord's face display mode. The display mode of the pre-reading notice is changed, and the pre-reading notice production is started as a new production noticed by the timer notice. In this example, the first effect display (lord's character display N1) continues to be displayed until the currently displayed symbol variation display ends.

また、図153(c’)に示すように、残時間が5:00秒の段階では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作せず、特図1の保留数が1つ増加した図153(d)のタイミングよりも後に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作した場合(図153(e’)参照)には、保留増加後のボタン操作であることから余計に、ボタン操作前に増加していた第三保留も先読み予告対象になると遊技者は期待する傾向にあるが、ボタン操作前であってもタイマ予告の実行が決定した後の保留増加には変わりなく、制御的には、第三保留が先読み予告対象になることはあり得ず、この例でも、第二保留アイコンh2の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する。 Further, as shown in FIG. 153(c′), when the remaining time is 5:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, and the number of holdings of the special figure 1 is held. When the button A (first chance button 136) is operated after the timing of FIG. 153(d) in which the number is increased by one (see FIG. 153(e′)), the button is operated after the hold is increased. Therefore, the player tends to expect that the third hold, which had been increased before the button operation, will also be subject to the prefetch notice, but even before the button operation, the hold increase after the execution of the timer notice is decided. In terms of control, the third hold cannot be the target of the prefetching notice. In this example as well, the display mode of the second hold icon h2 is changed to the display mode of the prefetching notice.

なお、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留とともに第1保留も増加している場合には、第一保留アイコンh1の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する可能性はあり、この場合には、先読み予告対象が、第一保留なのか第二保留なのか、あるいは両方なのか、事前には分からないことになる。 In addition, in the case where the 1st hold is increasing together with the 2nd hold of the special figure 1 during the execution of the symbol change display which is one time before the currently displayed symbol change display, the first hold icon h1 There is a possibility that the display mode may change to the display mode of the prefetch notice, and in this case, it is not known in advance whether the prefetch notice target is the first hold, the second hold, or both. ..

また、先読み予告対象の決定を、ボタンAの操作に応じて行う制御を採用すれば、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作タイミングに応じて、先読み予告対象の数が変化することになる。すなわち、図153(c)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留と第二保留しか先読み予告対象にならないが、図153(e’)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留〜第三保留までが先読み予告対象になり、ボタン操作のタイミングに応じて期待できる対象が異なってくることになる。 Further, if the control for determining the pre-reading notice target according to the operation of the button A is adopted, the number of the pre-reading notice subject may change according to the operation timing of the button A (first chance button 136). Become. That is, in the button operation at the timing of FIG. 153(c), only the first hold and the second hold are pre-reading notice targets, but in the button operation at the timing of FIG. 153(e′), from the first hold to the third hold. Becomes a pre-reading notice target, and the expected target will differ depending on the timing of button operation.

さらには、先読み予告対象の決定を、新たな演出の開始直前、すなわち残時間が0:00秒になった時点で行うようにしてもよい。 Furthermore, the pre-reading notice target may be determined immediately before the start of a new effect, that is, when the remaining time reaches 0:00 seconds.

図154は、ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。 FIG. 154 is a diagram showing, in stages, two examples of button effects.

図154の左側の例は、一般的なボタン演出の例に相当し、カウンタタイマ412は動作しない。この例では、図154(a)から同図(d)までリーチ状態であり、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置で消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「押せ」という文字表示を総称して、操作促進報知の通常表示136Nと称する。図154(c)では、操作促進報知の通常表示136Nが行われている状態で、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208は、チャンスと表示されたカットイン予告の画像C1が表示される。 The example on the left side of FIG. 154 corresponds to an example of a general button effect, and the counter timer 412 does not operate. In this example, the reach state is shown from FIG. 154(a) to FIG. 154(d), and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 154(b) has a button that imitates the chance button 136 in the state of being turned off at the initial position. The image 136a4, the arrow display 136b and the character display "press" as a prompt display for prompting the operation of the chance button 136, and the remaining period meter display 136c indicating the remaining period during which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. One is displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, 136c and the character display of "press" are collectively referred to as a normal display 136N of the operation promotion notification. In FIG. 154(c), the button A (first chance button 136) is operated while the normal display 136N of the operation promotion notification is displayed, and the decoration shown in FIG. The symbol display device 208 displays the cut-in notice image C1 displayed as a chance.

図154の右側の例は、タイマ予告の開始が待機される例である。図154(A)〜同図(C)は、図154(a)〜同図(c)と同じであることから説明を省略する。この例でも、カウンタタイマ412は動作しておらず、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は実行されない。しかしながらここで保留している3つの保留それぞれが保留された際の特図保留増加コマンドを受信した段階で、各コマンドに含まれていた、先読みした停止図柄を表す情報から、それぞれの変動時間を知ることができ、これら3つの保留の中に、変動時間が第一の時間よりも長くなる保留がある場合には、その保留が消化されて図柄変動表示が開始されるまで、タイマ予告をストックしておく。図154(C)のように、操作有効期間中にボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作された場合には、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は開始されないが、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示として、同図(D)に示すように、「待機中」という表示T’を、タイマ予告表示Tが表示される位置に表示しておき、タイマ予告が開始される時になったら、「待機中」の代わりに残時間が表示される。 The example on the right side of FIG. 154 is an example in which the start of the timer announcement is waited for. Since FIGS. 154(A) to 154(C) are the same as FIGS. 154(a) to 154(c), description thereof will be omitted. Also in this example, the counter timer 412 is not operating, and the timer advance notice is not executed in the currently displayed symbol variation display. However, at the stage of receiving the special figure hold increase command when each of the three holdings held here is held, from the information indicating the pre-read stop symbol included in each command, the respective fluctuation time is calculated. You can know, among these three holds, if there is a hold whose fluctuation time is longer than the first time, stock the timer notice until the hold is exhausted and the symbol fluctuation display is started. I'll do it. As shown in FIG. 154(C), when the button A (first chance button 136) is operated during the operation valid period, the timer advance notice is not started in the currently displayed symbol variation display, but after this As a display for announcing that the timer advance notice will be started in the symbol variation display to be started, as shown in FIG. 7D, a display T′ of “standby” is displayed at the position where the timer advance notice display T is displayed. When it is displayed and the timer advance notice is started, the remaining time is displayed instead of "waiting".

図155は、タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。この図155には、左側に3つの例が示され、右側には二つの例が示されている。 FIG. 155 is a diagram showing a modification of the display method including the timer advance notice display T. In FIG. 155, three examples are shown on the left side and two examples are shown on the right side.

まず一つ目の例である図155(a)では、リーチ状態において、タイマ予告表示Tと似た表示(以下、時間表示T1と称する。)が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。この時間表示T1も、時間の経過とともにカウントダウン表示されるが、図155(a)では10:00秒が表示されている。一方、図155(a)に示すカウンタタイマ412は30:00秒であり、両者は不一致である。カウンタタイマ412が25:00秒になった図155(b)のタイミングで、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、時間表示T1の上に、タイマ予告表示Tが表示される。図155(b)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、タイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。 First, in FIG. 155 (a) which is the first example, in the reach state, a display similar to the timer notice display T (hereinafter referred to as the time display T1) is displayed at the display position of the timer notice display T with the button A. (First chance button 136) It is already displayed before the operation. The time display T1 is also displayed as a countdown with the passage of time, but in FIG. 155(a), 10:00 seconds is displayed. On the other hand, the counter timer 412 shown in FIG. 155(a) is 30:00 seconds, and both do not match. At the timing of FIG. 155(b) when the counter timer 412 becomes 25:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and the time display T1 is displayed in response to this operation. , A timer notice display T is displayed. At the timing of FIG. 155(b), the time display T1 is 5:00 seconds, and the timer notice display T is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412.

二つ目の例である図155(A)でも、一つ目の例である図155(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、カウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングであり、この操作に応じて、時間表示T2に代わって、タイマ予告表示Tが表示される。図155(B)に示すタイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。また、そのタイマ予告表示Tの上には、これまで表示されていた時間表示T1の時間と、新たに表示されたタイマ予告表示Tの時間との差分が表示されている。すなわち、図155(B)のタイミングでは、これまで表示されていた時間表示T1の時間は5:00秒になっていたはずであるのに対して、タイマ予告表示Tに表示された残時間は25:00秒であることから「+20」という差分表示T2がなされている。 Also in FIG. 155(A) which is the second example, as in the case of FIG. 155(a) which is the first example, the time display T1 is at the display position of the timer notice display T and the button A (first The chance button 136) is already displayed before the operation. After that, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds, and in response to this operation, the timer advance notice display T is displayed instead of the time display T2. The timer notice display T shown in FIG. 155(B) is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412. Further, on the timer notice display T, the difference between the time of the time display T1 that has been displayed so far and the time of the newly displayed timer notice display T is displayed. That is, at the timing of FIG. 155(B), the time displayed on the time display T1 should have been 5:00 seconds, whereas the remaining time displayed on the timer notice display T is Since it is 25:00 seconds, the difference display T2 of “+20” is displayed.

三つ目の例である図155(ア)でも、一つ目の例である図155(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、図155(イ)のタイミングであり、ここでもカウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングである。一方、図155(イ)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、カウンタタイマ412がの残時間よりも20:00秒も進んでいる。この例では、時間表示T1の上部にオーバーラップするように「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止する。時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止しても、カウンタタイマ412のカウントダウンは継続しており、カウンタタイマ412の残時間が、時間表示T1の5:00秒になるまで、「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンは一時停止している。やがて、カウンタタイマ412の残時間が5:00秒になると、「LOCK」という文字表示が消えるとともに、時間表示T1がタイマ予告表示Tに置き換わり、以降は、タイマ予告表示Tとしてのカウントダウンが継続される。なお、この例では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されなかった場合には、時間表示T1はカウントダウンを継続し、やがて0:00秒になって、タイマ予告表示Tに置き換わることなく終了する。 Also in FIG. 155(a) which is the third example, as in the case of FIG. 155(a) which is the first example, the time display T1 is at the display position of the timer notice display T and the button A (first The chance button 136) is already displayed before the operation. After that, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing of FIG. 155(a), and also here is the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds. On the other hand, at the timing of FIG. 155(a), the time display T1 is 5:00 seconds, which is 20:00 seconds ahead of the remaining time of the counter timer 412. In this example, the character display "LOCK" is displayed so as to overlap the upper portion of the time display T1, and the countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Even if the countdown in the time display T1 is temporarily stopped, the countdown of the counter timer 412 continues, and the character display of "LOCK" is displayed until the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds of the time display T1. Therefore, the countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Eventually, when the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds, the character display "LOCK" disappears, the time display T1 is replaced with the timer notice display T, and thereafter, the countdown as the timer notice display T is continued. It In this example, when the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, the time display T1 continues to count down, and eventually becomes 0:00 seconds, and the timer notice is given. The display T ends without being replaced.

右上に示す四つ目の例である図155(α)には、時間経過を表す矢印が表示されており、図柄変動表示中の状態を示している。一般的には、カウンタタイマに最初設定されるカウント値(残時間)は長ければ長いほど、大当りの期待度が高いといえる。また、タイマ予告が、現在行われている図柄変動表示における最終カットイン予告の開始を予告する場合には、タイマ予告の実行時間(残時間)が長ければ長いほど、様々な演出を実行することが可能になる。例えば、前半部分では、保留アイコンの表示態様の変化や擬似連の開始が実行可能である。また、ノーマルリーチが開始された後では、スーパーリーチ(SP)への発展や、リーチのタイトル色の変化演出も実行可能である。さらに、大当りの期待度が上がるリーチ中のチャンスアップ演出も実行可能である。これらの理由により、内部的には、カウンタタイマ412のカウントダウンは実行され続けているが、タイマ予告表示Tにおける残時間の表示を最初は少なめに表示させておいて、見た目上は、カウントダウンを一時停止させたり、残期間を後から上乗せしたりすることで、遊技の興趣が向上する場合がある。また、図155(a)に示す時間表示T1のような残時間表示の数が多く表示されるほど、残時間が0:00秒になったときの演出の変化に期待を持つ回数が増え、遊技の興趣が向上する場合がある。そして、最終カットイン予告では、大当りになることが確定であるキャラクタを登場させたりする。なお、カウンタタイマ412が0:00秒になったことに合わせてタイマ予告表示Tが0:00秒になっても、新たな演出が開始されない、偽のタイマ予告も実行可能に構成してもよいし、偽のタイマ予告は行わないように構成してもよい。 In FIG. 155(α), which is the fourth example shown in the upper right, an arrow indicating the passage of time is displayed, indicating the state in which the symbol variation display is being performed. Generally, the longer the count value (remaining time) initially set in the counter timer, the higher the expectation of a big hit. Further, when the timer notice announces the start of the final cut-in notice in the currently displayed symbol variation display, the longer the timer notice execution time (remaining time) is, the more various effects should be executed. Will be possible. For example, in the first half, it is possible to change the display mode of the hold icon and start the pseudo-link. Further, after the normal reach is started, it is possible to develop to the super reach (SP) and perform the effect of changing the reach title color. Furthermore, it is possible to execute a chance-up production during the reach where the expectation of a big hit increases. For these reasons, internally, the countdown of the counter timer 412 continues to be executed. However, the remaining time display in the timer notice display T is initially set to be small, and it is apparent that the countdown is temporarily stopped. The interest of the game may be improved by stopping or adding the remaining period later. Also, the larger the number of remaining time displays such as the time display T1 shown in FIG. 155(a) is displayed, the more the number of times of expectation for the change in the performance when the remaining time becomes 0:00 seconds increases. The interest of the game may improve. Then, in the final cut-in notice, a character that is definitely confirmed to be a big hit may appear. In addition, even if the timer notice display T becomes 0:00 seconds in response to the counter timer 412 becoming 0:00 seconds, a new effect is not started, and a fake timer notice may be executed. Alternatively, it may be configured not to give a false timer notice.

右下に示す五つ目の例である図155(あ)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が行われ、装飾図柄表示装置208には、カウンタタイマ412の残時間(ここでは30:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。図155(い)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が再度行われる。裏ボタンに相当するボタンAでは、2回目の操作についても有効として受け付ける状態にあり、これまで第一の態様(例えば、一重枠)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の態様(例えば、二重枠)で表示される。なお、これまで第一の色(例えば、青色)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の色(例えば、青色)で表示されるようにしてもよい。 In FIG. 155 (A), which is the fifth example shown in the lower right, button A (first chance button 136) is operated, and the decorative symbol display device 208 displays the remaining time of the counter timer 412 (here Then, the timer advance notice display T displaying 30:00 seconds is displayed. In FIG. 155 (I), the operation of button A (first chance button 136) is performed again. The button A corresponding to the back button is in a state of accepting the second operation as valid, and the timer notice display T that has been displayed in the first mode (for example, a single frame) until now is displayed in the second operation. Accordingly, it is displayed in the second mode (for example, double frame). The timer notice display T, which has been displayed in the first color (for example, blue) until now, may be displayed in the second color (for example, blue) according to the second operation.

図156は、タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。 FIG. 156 is a diagram showing an example of a case where the timer notice overlaps with another effect accompanied by a countdown of the remaining time.

図156には二つの例が示されており、上方に示された例は、タイマ予告が、島一斉演出と重複した場合の例になる。図156(a)に示す装飾図柄表示装置208には「島一斉演出まであと25秒」と大きく表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図156(b)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図156(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「島一斉演出まであと20秒」と、先と同じ大きさで表示されている。この例では、タイマ予告の残時間が0:00秒になる時間と、島一斉演出が開始される時間との差は、僅か5秒であるが、タイマ予告は、島一斉演出のカウントダウンの影響を何ら受けることなく、カウンタタイマ412のカウントダウンに従って、残時間を表示する。 Two examples are shown in FIG. 156, and the example shown above is an example when the timer notice overlaps with the island simultaneous production. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156(a), "25 minutes until the simultaneous production of islands" is displayed large. On the other hand, although the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 156(b), the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The timer notice display T is displayed. It should be noted that the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 156(b) is displayed in the same size as the above, "20 minutes until the island simultaneous production". In this example, the difference between the time when the remaining time of the timer announcement becomes 0:00 seconds and the time when the island simultaneous production is started is only 5 seconds, but the timer announcement is affected by the countdown of the island simultaneous production. The remaining time is displayed according to the countdown of the counter timer 412 without receiving any.

図156の下方に示された例は、タイマ予告が、ミッション演出と重複した場合の例になる。図156(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの右斜め上のミッション表示Mがなされ、残時間が10:00秒であることが表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図156(イ)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図156(イ)に示すミッション表示Mでは、残時間が5:00秒であることが表示されている。この例では、ミッション表示Mとタイマ予告表示Tがともに、一重枠で囲まれた似たような表示態様で表示されているため、一見すると、誤認してしまう恐れがあるが、かえって、注意して見てもらえるという効果も奏する。 The example shown in the lower part of FIG. 156 is an example in which the timer notice overlaps with the mission effect. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156(a), a mission display M diagonally to the right of the variable icon display area 208e is displayed, and it is displayed that the remaining time is 10:00 seconds. On the other hand, although the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 156(a), the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The timer notice display T is displayed. In the mission display M shown in FIG. 156(a), it is displayed that the remaining time is 5:00 seconds. In this example, both the mission display M and the timer notice display T are displayed in a similar display mode surrounded by a single frame, so at first glance, there is a risk of misidentification, but on the contrary, be careful. It also has the effect of being viewed.

図157は、タイマ予告の他の例を示す図である。 FIG. 157 is a diagram illustrating another example of the timer announcement.

図157の左側に示す例は、タイマ予告表示が、数値表示ではなくメータ表示である。この例では、図157(b)に示すように、操作促進報知の通常表示136Nは表示されていないが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促している。また、図157(b)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示の一種であるチャンスアップメータの表示についてのチュートリアル的な記載がなされている。図157(c)では、赤色の点灯に促されてボタンAが操作され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、その操作に応じて、チャンスアップメータCMが表示されている。チャンスアップメータCMは、左端がスタートSであり、右端がゴールGであり、時間経過とともに、矢印マークが左から右に向かって移動していく。この矢印マークは、現在の時点を表すものであり、矢印マークが右端のゴールGに到達すると、残時間は0:00秒になる。したがって、矢印マークからゴールGまでの距離が残時間の長さに対応している。さらに、このチャンスアップメータCMは、残時間を示すだけではなく、図155(α)に示す、擬似連や保留アイコンの変化や、リーチタイトル色の変化演出や、リーチ中のチャンスアップ演出といった各種の演出の実行タイミングもマーキングされている。なお、演出の実行タイミングだけがマーキングされていて、どのような演出が実行されるかまでは非表示であってもよい。 In the example shown on the left side of FIG. 157, the timer notice display is not a numerical value display but a meter display. In this example, as shown in FIG. 157(b), although the normal display 136N of the operation promotion notification is not displayed, the chance button lamp 138 built in the button A (first chance button 136) lights up in red. And encourage you to operate. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157(b) includes a tutorial-like description of the display of a chance up meter, which is a type of timer notice display. In FIG. 157(c), button A is operated by being prompted by the lighting of red, and the chance up meter CM is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the operation. The chance up meter CM has a start S at the left end and a goal G at the right end, and the arrow mark moves from left to right over time. This arrow mark represents the present time, and when the arrow mark reaches the goal G at the right end, the remaining time becomes 0:00 seconds. Therefore, the distance from the arrow mark to the goal G corresponds to the length of the remaining time. Further, this chance up meter CM not only indicates the remaining time, but also various changes such as the change of the pseudo-link and the hold icon, the change of the reach title color, and the increase of the chance during the reach shown in FIG. 155(α). The execution timing of the production of is also marked. It should be noted that only the execution timing of the effect is marked, and it may not be displayed until what kind of effect is executed.

図157の右側に示す例は、操作手段の操作タイミングに応じて、実行される演出が変化する例である。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促すとともに、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の通常表示136Nが表示されている。また、表示された通常表示136Nのうちの残期間メータ表示136cには、目印JIが付されており、残期間メータが、この目印JIにさしかかった時にボタンAを操作すると、特別態様の演出が開始される。図157(A)は、ボタンAの操作が遅すぎて、特別態様の演出は開始されず、図157(B)に示すように、チャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1が表示されている。図157(ア)は、ボタンAの操作タイミングが、目印JIのタイミングにちょうど合い、図157(イ)に示すように、チャンスと灰色の文字で表示されたカットイン予告の画像C2が表示されている。図157(イ)に示すカットイン予告の画像C2は、図157(B)に示すカットイン予告の画像C1と、文字の書体や下地の種類は同じで文字の色のみが異なるが、文字の書体や下地の種類までも異なるものであってもよいし、さらにはキャラクタ等の画像が追加されたものであってもよい。図157(あ)では、操作促進報知が行われていないボタンB(操作ボタン137’)が操作されている。また、ここでのボタンBは、裏ボタンに相当する。ボタンBの操作タイミングも、目印JIのタイミングにちょうど合い、図157(い)に示すように、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3が表示されている。このように、操作タイミングに応じて演出の表示態様が異なったり、操作する操作手段に応じて演出の表示態様が異なったりする。なお、演出の表示態様に限らず、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。また、操作する操作手段が同じでも、裏ボタンであるときとないときで、演出の表示態様や、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。 The example shown on the right side of FIG. 157 is an example in which the effect to be executed changes according to the operation timing of the operation means. In this example, the chance button lamp 138 incorporated in the button A (first chance button 136) lights up in red and prompts the user to operate, and the decorative symbol display device 208 also displays a normal operation prompt notification 136N. Is displayed. Further, a mark JI is attached to the remaining period meter display 136c of the displayed normal display 136N, and when the remaining period meter approaches the mark JI, when the button A is operated, a special mode effect is produced. Be started. In FIG. 157(A), the operation of the button A is too slow, and the special mode effect is not started. As shown in FIG. 157(B), the image C1 of the cut-in notice displayed in opportunity and black characters is displayed. Has been done. In FIG. 157(a), the operation timing of the button A exactly matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 157(a), the chance C and the cut-in notice image C2 displayed in gray characters are displayed. ing. The cut-in notice image C2 shown in FIG. 157(a) is the same as the cut-in notice image C1 shown in FIG. 157(B) in that the typeface and the type of the character are the same and only the color of the character is different. The typeface and the type of the background may be different, and further, an image such as a character may be added. In FIG. 157(A), the button B (operation button 137') for which the operation promotion notification has not been performed is operated. The button B here corresponds to the back button. The operation timing of the button B also matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 157(i), a special mode cut-in notice image C3 in which the princess character is displayed is displayed. In this way, the display mode of the effect is different depending on the operation timing, or the display mode of the effect is different depending on the operating means to be operated. It should be noted that the type of the effect and the start timing may be different, not limited to the display mode of the effect. Even if the operating means to be operated are the same, the display mode of the effect, the type of the effect, and the start timing may be different depending on whether the button is the back button or not.

図158は、タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing an example in which the timer notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208.

図158に示す例では、パチンコ機100に、装飾図柄表示装置208とは別体の、シャッタ付きのタイマ予告表示手段209’が設けられている。このタイマ予告表示手段209’には、図108に示すパネル表示部183を適用することができる。図158(a)に示すシャッタ付きタイマ予告表示手段209’では、シャッタが閉じており、同図(b)に示すように、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、シャッタが開き、カウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)がタイマ予告表示手段209’に表示れる。 In the example shown in FIG. 158, the pachinko machine 100 is provided with timer advance notice display means 209' with a shutter, which is separate from the decorative symbol display device 208. The panel display unit 183 shown in FIG. 108 can be applied to the timer notice display means 209'. In the timer advance notice display means 209′ with a shutter shown in FIG. 158(a), the shutter is closed, and as shown in FIG. 158(b), the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. Then, the shutter is opened, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 20:00 seconds) is displayed on the timer notice display means 209'.

やがて、図158(c)に示すように、タイマ予告表示手段209’に表示されていた残時間が0:00秒になる。すると、図158(d)に示すように、タイマ予告表示手段209’ではなく、装飾図柄表示装置208に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcがお姫様の顔の表示態様に変化し、通常予告演出が開始されている。なお、残時間が0:00秒になって以降、タイマ予告表示手段209’ではシャッタは閉じずに、そのまま0:00秒が表示され続けている。 Eventually, as shown in FIG. 158(c), the remaining time displayed on the timer notice display means 209' becomes 0:00 seconds. Then, as shown in FIG. 158(d), the first effect display (character display N1 of the lord) is displayed on the decorative pattern display device 208, not on the timer notice display means 209', and then on the decorative pattern display device. In the variable icon display area 208e of 208, the variable icon c changes to the display mode of the face of the princess, and the normal notice effect is started. Note that after the remaining time reaches 0:00 seconds, the timer notice display means 209' does not close the shutter and continues to display 0:00 seconds.

図158(A)に示す装飾図柄表示装置208には、図154(D)に示す「待機中」と同じ表示がなされている。図154(D)に示す「待機中」は、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示であったが、図158(A)に示す「待機中」は、現在行われている図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示に相当する。図158(B)では、装飾図柄表示装置208の「待機中」が消え、タイマ予告表示手段209’のシャッタが開いて、ここでは図示省略したカウンタタイマ412に設定された残時間と同じ残時間(ここでは20:00秒)が表示されている。「待機中」の解除は、解除時期が到来して自動的に解除されたり、ボタンAやボタンBを再び操作することで解除されてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158(A), the same display as "standby" shown in FIG. 154(D) is displayed. The “standby” shown in FIG. 154(D) was a display for notifying that the timer advance notice will be started in the symbol variation display started after this, but the “standby” shown in FIG. 158(A) is , Which corresponds to a display that gives advance notice that the timer advance notice is started in the currently displayed symbol variation display. In FIG. 158(B), the "waiting" of the decorative symbol display device 208 disappears, the shutter of the timer notice display means 209' opens, and the remaining time same as the remaining time set in the counter timer 412 not shown here. (Here, 20:00 seconds) is displayed. The release of “standby” may be released automatically when the release time comes, or may be released by operating button A or button B again.

図158(ア)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ状態であり、変動アイコン表示領域208eの左隣に、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。そして、タイマ予告表示手段209’では、シャッタが開き、「チャンス」という文字表示がなされている。このように、タイマ予告表示手段209’は、残期間を表す表示以外の表示も表示可能である。図158(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208からタイマ予告表示Tが消え、代わりに、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)が、タイマ予告表示手段209’に表示される。こうすることで、装飾図柄表示装置208で実行されるスーパーリーチ演出の一部がタイマ予告表示Tでオーバーラップされず、一方で、タイマ予告の残時間を明確に表示することができる。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 158(A) is in the reach state, and the timer in which the remaining time (here, 25:00 seconds) of the counter timer 412 not shown is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The notice display T is displayed. Then, in the timer notice display means 209', the shutter is opened and the word "chance" is displayed. In this way, the timer notice display means 209' can display a display other than the display indicating the remaining period. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 158(a) has been developed into a super reach effect. When the super reach effect is started, the timer notice display T disappears from the decorative pattern display device 208, and instead, the remaining time (20:00 seconds in this case) of the counter timer 412 (not shown) is the timer notice display means 209′. Is displayed. By doing so, a part of the super reach effect executed by the decorative symbol display device 208 does not overlap the timer notice display T, while the remaining time of the timer notice can be clearly displayed.

図158(あ)に示す例では、不図示のカウンタタイマ412の残時間が、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tに表示されるとともに、タイマ予告表示手段209’にも表示されている。ただし、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tでは25:00秒と表示されているのに対して、タイマ予告表示手段209’では24:95秒と表示され、ともに、不図示のカウンタタイマ412の残時間を表示しているはずなのに、非常に僅かではあるが差が生じてしまっている。これは、装飾図柄表示装置208とタイマ予告表示手段209’といったように異なるデバイスであることから、表示制御等において何らかのタイムラグが生じ、このタイムラグに起因した差である。なお、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tと、タイマ予告表示手段209’との間に、演出の一環として意図的に差を生じさせてもよい。 In the example shown in FIG. 158 (A), the remaining time of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and also on the timer notice display means 209'. However, while the timer advance notice display T of the decorative pattern display device 208 displays 25:00 seconds, the timer advance notice display means 209′ displays 24:95 seconds, both of which are not shown in the counter timer 412. Although it should display the remaining time of, there is a very slight difference. This is a difference caused by some time lag in the display control and the like because it is a different device such as the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209'. A difference may be intentionally created between the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209' as part of the effect.

なお、ここではタイマ予告表示手段209’が用いられているが、タイマ予告表示手段209’に代えて、図140に示す、動作(昇降)可能な第二表示手段209を用いてもよい。この第二表示手段209は、必ず動作(昇降)してもよいし、動作(昇降)しない場合があってもよし、昇降動作以外にも動作するものであってもよいし、昇降動作のみ行うものであってもよい。 Although the timer notice display means 209' is used here, a second display means 209 which is operable (ascends and descends) shown in FIG. 140 may be used instead of the timer notice display means 209'. The second display means 209 may always operate (elevate), may not operate (elevate), may operate in addition to the elevating operation, and only elevate. It may be one.

以上の記載では、『 第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やタイマ予告表示手段209’等]と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示[例えば、タイマ予告表示T等]であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示[例えば、図152(e)に示す20:00と同図(A)に示す25:00や、図157(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図157(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “second operation means [for example, chance button 136 etc.],
A gaming machine provided with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, a timer notice display means 209', etc.],
The display means is configured to display a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a first notice display [for example, a timer notice display T, etc.],
The third display is a display according to the operation timing of the second operation means [for example, 20:00 shown in FIG. 152(e) and 25:00 shown in FIG. ) Shown in FIG. 157 and the cut-in notice image C1 displayed in black characters, and the chance and the special-mode cut-in notice image C displayed in gray characters shown in FIG. Is a display,
A game table characterized by that. ] Was explained.

なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミング[例えば、残時間が第一の残時間以下か否かや図157の右側に示す例における目印JIのタイミングに一致したか否か]に応じた表示態様[例えば、図152(e)に示す20:00と同図(ア)に示す非表示や図157(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図157(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示であってもよい。 The third display indicates the operation timing of the second operation means [for example, whether the remaining time is equal to or less than the first remaining time or whether it coincides with the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 157. Whether or not] is displayed [for example, 20:00 shown in FIG. 152(e) and non-display shown in FIG. 152(a), or a chance shown in FIG. 157(B) and a cut-in notice displayed in black characters]. The image C1 and the opportunity shown in FIG. 157(a) and the image C of the special aspect of cut-in notice displayed in gray characters, etc.] may be displayed.

また、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、複数種類の表示以外も表示するものであってもよいし、複数種類の表示のみを表示するものであってもよい。 Further, the display means may or may not always display a plurality of types of displays, may display other than a plurality of types of displays, or may display a plurality of types of displays. Only one may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示[例えば、操作促進報知の通常表示136N等]であり、
前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合[例えば、操作有効期間内の操作の場合等]と、開始されない場合[例えば、操作有効期間前であったり操作有効期間経過後の操作の場合等]とがあるように構成され、
前記第四の表示は、前記第二の場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display that prompts the user to operate the second operation means [for example, a normal display 136N for operation promotion notification, etc.],
When the display of the third display is started by operating the second operation means [for example, an operation within the operation valid period] and not started [for example, the operation valid period]. Before or after the valid operation period has expired]
The fourth display is, in the second case, a display that is not displayed from the time the second operation means is operated until the display of the third display is started,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第四の表示は、前記第二の場合において、表示されない表示であってもよい。 Note that the fourth display may be a display that is not displayed in the second case.

また、『 前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、
前記タイマ予告とは、第一の残時間[例えば、カウンタタイマ412の残時間等]を表す表示[例えば、タイマ予告表示T等]を含む予告であり、
前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出[例えば、図152(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告演出、あるいは図153(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]が開始されるように構成されており、
上に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "The first notice display is a timer notice display,
The timer notice is a notice including a display [eg, timer notice display T] indicating the first remaining time [eg, remaining time of the counter timer 412],
After the first remaining time becomes zero, a notice effect [for example, a normal notice effect in which the display mode of the variable icon c shown in FIG. 152(h) changes to a display mode of a princess' face, or FIG. 153(g)) And the like, in which the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. 2 changes to the display mode of the face of the lord, etc.] is started.
The above "display according to the operation timing of the second operation means" is a display indicating the first remaining time,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第一の残時間とは、予告演出が開始されるまでの残り時間のことであってもよい。 The first remaining time may be the remaining time until the advance notice effect is started.

また、『 前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告[例えば、図152(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告等]の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “The notice effect is a notice regarding the symbol variation display being performed when the display of the third display is started [for example, the display mode of the variation icon c shown in FIG. 152(h) is a princess' face. Notice that changes to the display mode of
A game table characterized by that. ] Was also explained.

より具体的には、前記予告演出として、いわゆる擬似連演出や、第一のリーチ演出から発展した第二のリーチ演出[例えば、スーパーリーチ演出等]や、リーチ演出における大当りの期待度向上を示唆する演出[例えば、タイトルや台詞の文字色の変化等]や、カットイン演出[例えば、図柄停止直前のカットイン演出等])等があげられる。 More specifically, as the notice effect, so-called pseudo-relation effect, a second reach effect developed from the first reach effect [for example, super reach effect, etc.], or an improvement in the expectation of a big hit in the reach effect is suggested. Examples of effects include [for example, change in character color of title and dialogue], cut-in effect [for example, cut-in effect immediately before stop of design], and the like.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、
前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出[例えば、図153(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a hold icon,
The display means is a means capable of displaying a display showing the number of holdings by the number of the holding icons to be displayed,
The notice effect is an effect that changes the display mode of the hold icon to a look-ahead notice display mode [for example, the look-ahead mode in which the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. Notice production]
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記表示手段は、保留数を表す表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、保留数以外も表示するものであってもよいし、保留数のみを表示するものであってもよい。 The display means may or may not always display a display showing the number of holdings, may display something other than the number of holdings, or may display only the number of holdings. It may be one that does.

また、『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化すること[例えば、図153(h)に示す、第二保留アイコンの表示態様の変化等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, in the case where the number of holdings is increased during the display of the third display, the display mode of one or more holding icons of the holding icons representing the number of holdings before the increase is There is a change in the display mode [for example, a change in the display mode of the second hold icon shown in FIG. 153(h)].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第三の表示の表示が開始された時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。 If a plurality of the hold icons (hereinafter, referred to as “a plurality of hold icons”) are displayed at the time when the display of the third display is started, one of the plurality of hold icons is displayed. The display mode of the plurality of hold icons may be changed to the display mode of the prefetch notice.

また、『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "when the number of holdings is increased during the display of the third display, the display mode of one or more holding icons of the holding icons indicating the number of holdings after the increase is the advance notice The display mode may change,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記予告演出が開始される時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。 If a plurality of the hold icons (hereinafter, referred to as “a plurality of hold icons”) are displayed at the time when the notice effect is started, one or a plurality of the hold icons of the plurality of hold icons are displayed. The display mode of may change to the display mode of the prefetch notice.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図155に示す時間表示T1等]であり、
前記第六の表示は、前記第一の残時間[例えば、図155(b)のタイミングでは25:00秒]を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示[例えば、図155(b)のタイミングでは5:00秒]であり、
前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a sixth display [for example, the time display T1 shown in FIG. 155],
The sixth display includes a display including a display indicating a second remaining time different from a display indicating the first remaining time [for example, 25:00 seconds at the timing of FIG. 155(b)] [for example, 155 seconds at the timing of FIG. 155(b)],
The third display is a display that may be displayed together with the sixth display,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に必ず表示される表示であってもよい。 Note that the third display may be a display that is always displayed together with the sixth display.

また、『 カウント手段[例えば、カウンタタイマ412等]を備え、
前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “counting means [for example, counter timer 412, etc.] is provided,
The display showing the first remaining time is a display corresponding to the count value of the counting means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214等]と、第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、第二の制御手段[例えば、第1副制御部400等]と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段[例えば、特図状態更新処理を実行する制御手段等]であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段の制御[例えば、演出制御処理等]を実行可能な制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記カウント手段が設けられた手段であってもよい。また、前記第二の制御手段は、複数の制御手段[例えば、基本回路402並びにVDP434及びVRAM436等]から構成された制御手段であってもよい。 In addition, the symbol display means [eg, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, etc.] capable of executing the variable display of symbols, the first control means [eg, the main control unit 300, etc.], and the second And a control means [for example, the first sub-control unit 400 or the like], wherein the second control means is a control means capable of executing control according to a command from the first control means. The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means [for example, a control means for executing special figure state update processing], and the second control means is a control for the display means [for example, , Effect control processing, etc.], and the second control means may be means provided with the counting means. The second control means may be a control means composed of a plurality of control means [for example, the basic circuit 402 and the VDP 434 and VRAM 436, etc.].

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を、必ず実行する手段であってもよいし、実行する場合がある手段であってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外も実行するものであってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを実行するものであってもよい。 The symbol display means may be a means for always displaying the symbol variable display, a means for displaying the symbol variable display, or a means other than the symbol variable display. Alternatively, only the variable display of symbols may be executed. Further, the second control means may be a means that always executes the control according to the command from the first control means, or a means that may execute the control, or The control may be executed in addition to the control according to the command from the first control means, or may be executed only according to the command from the first control means.

また、『 前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミング[例えば、図157の右側に示す例における目印JIのタイミング等]と一致している場合には第三の表示態様[例えば、図157(イ)に示す、チャンスと灰色の文字で表示された特別態様等]で表示が開始される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様[例えば、図157(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the “third display indicates that when the operation timing of the second operation means coincides with the first timing [for example, the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 157]. The display is started in the third display mode [for example, the special mode in which the chance and the gray characters are displayed as shown in FIG. 157(a)].
When the operation timing of the second operation means does not match the first timing, the third display displays a fourth display mode [for example, the chance and black characters shown in FIG. 157(B) are displayed. The cut-in notice image C1 etc.] is displayed.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 第三の操作手段[例えば、図157(あ)に示すボタンB(操作ボタン137’)等]を備え、
前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示[例えば、図157(い)に示す、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “third operation means [for example, button B (operation button 137′) shown in FIG. 157(a)] or the like” is provided,
The third display is a display that may be started even when the third operation means is operated [for example, a special mode in which a princess character is displayed, as shown in FIG. 157 (B)). Of the image C3 of the cut-in notice of] etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記表示手段[例えば、タイマ予告表示手段209’等]は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “provided with a third display means [for example, decorative pattern display device 208 or the like] capable of performing variable display of decorative symbols,
The display means [for example, the timer advance notice display means 209′ or the like] is a means separate from the third display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第三の表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、前記装飾図柄の変動表示以外も実行してもよいし、前記装飾図柄の変動表示のみを実行してもよい。 The third display means may or may not always perform the variable display of the decorative symbol, or may perform a display other than the variable display of the decorative symbol. Alternatively, only the variable display of the decorative pattern may be executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図108に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 108],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

最後に、複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化を開始するタイミングが、複数ある場合の例について説明する。 Finally, an example in which there are a plurality of timings at which the display modes of the plurality of hold icons start to change will be described.

図159は、保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。 FIG. 159 is a diagram showing, step by step, the manner in which the decorative pattern in which the animation of the hold icon is executed is displayed in a variable manner.

図159(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図159(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は3つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが3つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 159( a ), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (fixed display) the stopped symbols that have been lost, and the decorative symbol display device 208 shows a disparity. "Decorative 3"-"Decorative 4"-"Decorative 1" are displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are white display during stop. The three first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 159(a) are lit, and the decorative symbol display device 208 displays three black circle holding icons which are the holding display of the special diagram 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図159(b)には、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に開始されている。この図159(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は2個のみ点灯しているのに対して、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)表示され、変動アイコン表示領域208eには依然として変動アイコンが表示されていない。これは、変動開始直後であるために生じたタイムラグの結果である。また、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 FIG. 159(b) shows the state immediately after the variable display of the special symbols is started on the first special symbol display device 212 and the variable display of the decorative symbols is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the update of the decorative symbol (variable display) is continuously started in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. While only two first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 159(b) are lit, three holding icons (holding icons are provided in the holding icon display area 208f of the decorative design display device 208). h1 to h3) are displayed, and the variable icon is not yet displayed in the variable icon display area 208e. This is a result of the time lag that occurs because the fluctuation is just starting. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a circular display is changed to a changing display (gray).

図159(c)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが、斜め左上に移動してから斜め右下に移動するアニメーションであり、今まで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは、変動アイコン表示領域208eに向かって移動し、今まで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは、第一保留アイコンh1が表示されていた位置に向かって移動し、今まで第三保留アイコンh3であった保留アイコンは、第二保留アイコンh2が表示されていた位置に向かって移動する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159(c), the movement animation of the hold icon has started. The movement animation here is an animation in which the hold icon moves diagonally to the upper left and then diagonally to the lower right, and the hold icon, which has been the first hold icon h1 until now, moves toward the variable icon display area 208e. The hold icon, which has been the second hold icon h2 until now, moves toward the position where the first hold icon h1 has been displayed, and the hold icon which has been the third hold icon h3 until now is the second hold icon h3. It moves toward the position where the hold icon h2 was displayed.

図159(d)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが2つ(保留アイコンh1,h2)しか表示されていない。 In FIG. 159(d), the movement of the hold icon is completed, and the change icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e. Further, only two hold icons (hold icons h1 and h2) are displayed in the hold icon display area 208f.

ここで、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図159(e)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図159(e)に示す装飾図柄表示装置208では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。 Here, there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, the number of holding of special figure 1 is increased by 1, the first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 159 (e) is increased by 1 and 3 The individual lights. Further, in the decorative pattern display device 208, the increase animation of the hold icon is started, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 159(e), the upper end portion of the increase hold icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen.

図159(f)でも、保留アイコンの増加アニメーションが継続しており、増加保留アイコンhiが第三保留アイコンh3が表示される位置に到達しようとしており、図159(g)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、黒丸の第三保留アイコンh3が表示されている。 Also in FIG. 159(f), the increase animation of the hold icon continues, and the increase hold icon hi is about to reach the position where the third hold icon h3 is displayed. In FIG. 159(g), the hold icon increases. The animation is completed, and the black circled third hold icon h3 is displayed.

図159(h)では、第1特図表示装置212にハズレの停止図柄が停止表示されるとともに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、停止中表示(白色)に変化している。一方、図159(h)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、変動アイコン表示領域208eには、変動アイコンcがまだ残っている。図159(i)に示す第1特図表示装置212では、ハズレの停止図柄の確定表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコンcも消えている。 In FIG. 159(h), the stop symbol of the loss is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the fourth symbol 2081 of the special figure 1, which is a round display, is changed to a display during stop (white). doing. On the other hand, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 159(h), the combination of missing decorative patterns of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed, but the variable icon display area The variable icon c still remains at 208e. In the first special figure display device 212 shown in FIG. 159(i), the fixed stop symbols are displayed for confirmation, and the decorative pattern display device 208 also displays "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3". The combination of the decorative patterns that are lost is fixedly displayed, and the variable icon c is also disappeared.

図159(j)〜同図(l)では、次の特図1の図柄変動表示が行われ、同図(m)では停止表示が行われ、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾4」−「装飾1」−「装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。 159(j) to FIG. 159(l), the symbol variation display of the next special diagram 1 is performed, the stop display is performed in FIG. 15(m), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In the display, the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 2" is definitely displayed.

以上説明した、図159(a)から同図(n)までは、城下町ステージであり、装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の町並みであった。ここで、ステージチェンジが発生する。ステージチェンジは、特図の図柄変動表示の開始と同時に開始され、図(o)で次の特図1の図柄変動表示が開始されると同時に、装飾図柄表示装置208では、背景画像が、網目調の背景画像の中央にお姫様のキャラクタが表示された背景画像に一旦変化する。この背景画像は、いずれのステージにも属さない、ステージチェンジ専用の背景画像である。ステージチェンジ専用の背景画像が表示されると、それまで表示されていた保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身も消え、縮小表示された装飾図柄の変動表示が左上に表示されるとともに、第4図柄2081,2082が右上に表示されているだけの状態になる。この状態では、いずれのステージに変化するか遊技者は分からず、遊技者は、興味を持って装飾図柄表示装置208の背景画像に注目する。やがて、図159(p)に示すように背景画像が暗闇の背景画像に切り替わり、ステージチェンジが完了する。ここでは、城下町ステージから暗闇ステージに切り替わったことになる。ステージチェンジが完了すると、保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身の表示も復活し、装飾図柄の変動表示も、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて行われる。城下町ステージでは、デフォルトの表示態様が丸形であった保留アイコンや変動アイコンは、暗闇ステージでは、デフォルトの表示態様が四角形になり、図159(p)には、黒い四角形の第一保留アイコンh1と、同じく黒い四角形の変動アイコンcが表示されている。このように、ステージに応じて、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する場合がある。また、装飾図柄や第4図柄もステージに応じたものに変化してもよい。 159(a) to 159(n) described above is the castle town stage, and the background image of the decorative pattern display device 208 is the townscape of the castle town. Here, a stage change occurs. The stage change is started at the same time as the start of the variable display of the special figure, and at the same time as the start of the variable display of the next special figure 1 in FIG. (o), the background image of the decorative pattern display device 208 is a mesh. The background image temporarily changes to the background image in which the princess character is displayed in the center. This background image is a background image dedicated to stage change that does not belong to any stage. When the background image dedicated to the stage change is displayed, the hold icon, the frame of the variable icon display area 208e and the variable icon c that have been displayed until then disappear, and the variable display of the reduced decorative pattern is displayed in the upper left. While being displayed, the fourth symbols 2081 and 2082 are only displayed on the upper right. In this state, the player does not know which stage to change to, and the player pays attention to the background image of the decorative symbol display device 208 with interest. Eventually, the background image switches to a dark background image as shown in FIG. 159(p), and the stage change is completed. Here, the castle town stage has been switched to the dark stage. When the stage change is completed, the hold icon, the frame of the variable icon display area 208e, and the display of the variable icon c itself are restored, and the variable display of the decorative symbols is also changed to the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right. It is performed in the symbol display area 208c. On the castle town stage, the default display mode of the hold icon or the variable icon is round, but on the dark stage, the default display mode is a quadrangle, and in FIG. 159(p), the black square first hold icon h1. And a black square variation icon c is displayed. In this way, the display mode of the hold icon or the variable icon may change depending on the stage. Further, the decorative design and the fourth design may be changed according to the stage.

以上説明したステージは、城下町ステージや暗闇ステージの他に複数のステージが用意されており、制御状態(例えば、確変状態/非確変状態や、電サポ状態/非電サポ状態)に応じてステージチェンジが行われたり、図柄変動表示の回数に応じてステージチェンジが行われたりする。 In addition to the castle town stage and the dark stage, multiple stages are prepared for the stages described above, and the stage is changed according to the control state (for example, the probable state/non-probable state or the electric support state/non-electric support state). Is performed, or a stage change is performed according to the number of times of variable display.

図160は、図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 160 is a diagram showing, step by step, an example of a simultaneous change of the hold icons while the symbols are stopped.

特図1の図柄変動中において、移動アニメーション終了後に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになる。図160(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、図示省略したが、図159を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションが実行され、図160(b)に示す装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。ここで増加した第三保留は、先読み予告の対象になるが、図160(b)の図柄変動中は、デフォルトの表示態様(黒丸の表示態様)で表示されている。なお、以降の図でも保留アイコンの増加アニメーションを図示省略する場合があるが、特に断らない限り、増加アニメーションは実行される。 After the movement animation ends, there is a one-ball winning in the first special figure starting opening 230, and the number of holdings of special figure 1 is increased by 1 to become 3 while the symbols of special figure 1 are changing. That is, here, the number of third reservations has increased. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 160(b) is increased by one and is turned on three. Although not shown in the decorative symbol display device 208, the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 159 is executed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160(b) has three hold icons h1. ~h3 is displayed. The third hold increased here is the target of the prefetch notice, but is displayed in the default display mode (black circle display mode) during the symbol change in FIG. 160(b). In addition, in the following figures, the increase animation of the hold icon may be omitted, but the increase animation is executed unless otherwise specified.

図160(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出(第一の演出表示の一例に相当)が実行される。この演出では、増加した第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、表示態様が変化する。図160(d)に示す第一保留アイコンh1、第二保留アイコンh2、および第三保留アイコンh3はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であるが、図160(e)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、エフェクト表示e4がこれら3つの保留アイコンh1〜h3にオーバラップして、3つの保留アイコンh1〜h3が一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図160(f)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3は全て、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化している。ここでの、表示態様の変化は、一斉であり、かつ同じ表示態様の変化であったが、1個1個順番に変化してもよいし、異なる表示態様に変化してもよい(以降に説明する一斉変化においても同じ。)。 In FIG. 160(c), the stop display is performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. (d) to (f), the decorative pattern of the “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 3” is lost. The combination of is confirmed and displayed. During this confirmation display, the effect of the pre-reading notice of the third hold increased during the symbol variation display (corresponding to an example of the first effect display) is executed. In this effect, the display mode changes together with the increased third hold icon h3 and the hold icons (first hold icon h1, second hold icon h2) that were displayed when the third hold increased. The first hold icon h1, the second hold icon h2, and the third hold icon h3 shown in FIG. 160(d) are all black circle display modes (default display modes), but in FIG. 160(e), The effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, the effect display e4 overlaps these three hold icons h1 to h3, and the three hold icons h1 to h3 become invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, as shown in FIG. 160(f), all the three hold icons h1 to h3 are changed to the display mode of the lord's face (pre-reading notice display mode). Here, the change of the display mode is simultaneous and the change of the same display mode, but it may be changed one by one in order or may be changed to a different display mode (hereinafter The same applies to the simultaneous changes explained.).

図160(g)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、同図(h)では、殿様の顔の表示態様の保留アイコンが移動アニメーションを開始しており、同図(i)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ、殿様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、殿様の顔の表示態様の保留アイコンh1,h2が二つ表示されている。 In FIG. 160(g), the variable display of the next special figure 1 is started, and in FIG. 160(h), the hold icon in the display mode of the lord's face has started the moving animation. Then, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c in the display mode of the face of the lord, which is the same as the hold icon, is displayed in the change icon display area 208e. Further, in the hold icon display area 208f, two hold icons h1 and h2 in the display mode of the lord's face are displayed.

図160に示す例では、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に、保留アイコンの表示態様の一斉変化の演出(以下、一斉変化演出という。)が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図160(a)〜同図(c)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、確定表示中の期間(図160(d)〜同図(f))に一斉変化演出が行われる。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。 In the example shown in FIG. 160, the period from the start of the pattern change to the end of the hold icon movement animation corresponds to an example of the first period, and when there is a hold increase in the first period, the Within one period, the effect of simultaneous change display of the hold icons (hereinafter referred to as simultaneous change effect) is performed. On the other hand, when there is no hold increase in this first period, and there is a hold increase in the second period (the period up to immediately before FIGS. 160(a) to 160(c)) after the end of the first period. The simultaneous change effect is not performed in the second period during the symbol change, but the simultaneous change effect is performed in the period during the fixed display (FIGS. 160D to 160F). The end of the first period may be the start of the second period.

図161は、図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 161 is a diagram showing, step by step, an example of simultaneous change of the hold icons when there is a hold increase while the symbols are stopped.

図161(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、確定表示も停止表示中の表示されるため、以下の説明では、確定表示も含めて停止表示と称する。この停止表示中に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでも第三保留が増加したことになる。図160(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。ここで増加した第三保留も、先読み予告の対象になる。停止表示中における保留増加の際には、装飾図柄表示装置208では、図159を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。すなわち、増加アニメーションの実行がキャンセルされている。ただし、増加アニメーションの一部のみが実行される場合があってもよいし、全部が実行される場合があってもよい。 In FIG. 161(c), stop display is performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 16(d) to 16(f), the decorative pattern of the "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is lost. The combination of is confirmed and displayed. Since the confirmation display is also displayed during the stop display, the confirmation display is also referred to as a stop display in the following description. During this stop display, there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, and the number of reserved pieces of special figure 1 is increased by one to become three. In other words, here again, the third reserve is increased. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 160(f) is increased by one and turned on three. The third hold increased here will also be the subject of pre-reading notice. At the time of the increase of the hold during the stop display, the decorative symbol display device 208 does not execute the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 159. That is, the execution of the increase animation is canceled. However, only a part of the increase animation may be executed, or the entire increase animation may be executed.

図161(f)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になる。すなわち、エフェクト表示e4が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)でそれまで表示されていた第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2にオーバラップして、2つの保留アイコンh1、h2を含めて一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図161(g)に示すように、第三保留アイコンh3が増加している。この第三保留アイコンh3の表示態様は、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)である。また、これまで黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であった、第一保留アイコンh1の表示態様も第二保留アイコンh2の表示態様も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に同時に変化している。すなわち、増加した第三保留アイコンh3を含めた3つの保留アイコンh1〜h3全てが、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示されている。図161(g)では、図柄変動表示が開始されており、以降については、図160の例と同じであるため説明を省略する。 In FIG. 161(f), the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, making it difficult to visually recognize the entire hold icon display area 208f. That is, the effect display e4 overlaps the first hold icon h1 and the second hold icon h2 that have been displayed in the black circle display mode (default display mode), and includes the two hold icons h1 and h2. It becomes invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, the third hold icon h3 increases as shown in FIG. 161(g). The display mode of the third hold icon h3 is a display mode of the face of the lord (a display mode of the prefetch notice). Further, both the display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the second hold icon h2, which have been the display mode of the black circle (default display mode) so far, the display mode of the face of the lord (the display mode of the prefetch notice) Are changing at the same time. That is, all three hold icons h1 to h3 including the increased third hold icon h3 are displayed in the display mode of the face of the lord (pre-reading notice display mode). In FIG. 161(g), the variable display of symbols is started, and the subsequent steps are the same as in the example of FIG. 160, so the description thereof will be omitted.

図161に示す例では、図柄停止中に保留が増加し、増加した保留アイコンを表示する前にエフェクト表示e4を用いた一斉変化演出が実行されている。すなわち、保留増加後すぐに、あるいは保留増加とともに一斉変化演出が実行されている。 In the example shown in FIG. 161, the hold is increased while the symbols are stopped, and the simultaneous change effect using the effect display e4 is executed before the increased hold icon is displayed. That is, the simultaneous change effect is executed immediately after the increase in the hold or with the increase in the hold.

図162は、図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 162 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of simultaneous change of the hold icons when the number of hold increases by two while the symbols are changing.

図162(a)から同図(c)は図柄変動中であり、これらのうち、移動アニメーション終了後の図162(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、先読み予告の対象になる。図162(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第三保留アイコンh3が増加し、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、その後の図162(c)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、ここでは第四保留が増加したことになるが、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図162(c)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第四保留アイコンh4が増加し、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。 From FIG. 162(a) to FIG. 162(c), the symbols are changing. Among these, at the timing of FIG. 162(b) after the end of the movement animation, there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, The number of reservations in FIG. 1 is increased by one to three. That is, here, the third hold is increased, and this third hold is a target of the prefetch notice as a result of the prefetch notice execution possibility lottery in the first sub-control unit 400. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 162(b) increases by one and lights three, and the third holding icon h3 in the black circle display mode (default display mode) increases and three hold icons. h1 to h3 are displayed. Also, at the subsequent timing of FIG. 162(c), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reserved pieces of special figure 1 is further increased by one to become four (full tank). That is, although the fourth hold is increased here, as a result of the pre-reading notice execution possibility lottery in the first sub-control unit 400, the fourth hold is not the target of the pre-reading notice. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 162(c) increases by one and lights four, and the fourth holding icon h4 in the black circle display mode (default display mode) increases and four holding icons. h1 to h4 are displayed.

図162(d)〜同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出として一斉変化演出が実行され、図162(f)に示すように保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になった後、同図(g)に示すように、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図162(g)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に既に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、表示態様が変化しておらず、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)のままである。このように、一斉変化演出といっても、表示されている保留アイコンの全てが必ず変化するわけではない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 162(d) to (g), the combination of missing decorative patterns of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed. During this stop display, a simultaneous change effect is executed as an effect of the pre-reading notice of the third hold increased during the symbol variation display, and the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f as shown in FIG. 162(f). After the entire hold icon display area 208f becomes difficult to visually recognize, the effect display e4 disappears and the display of the hold icon resumes, as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162(g), together with the third hold icon h3 of the prefetching notice target, the hold icons (first hold icon h1, second hold) that have already been displayed when the third hold increases. Although the icon h2) is also changed to the display mode of the face of the lord (pre-reading advance notice display mode), the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold increases is displayed. The mode has not changed, and remains the black circle display mode (default display mode). In this way, even if it is called a simultaneous change effect, not all of the displayed hold icons necessarily change.

なおこの例でも、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に一斉変化演出が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図162(a)〜同図(d)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、停止表示中の期間(図162(d)〜同図(g))に一斉変化演出が行われる。 Even in this example, the period from the start of the pattern change to the end of the hold icon movement animation corresponds to an example of the first period, and if there is a hold increase in the first period, the first Simultaneous change production will be performed within the period. On the other hand, when there is no hold increase in this first period, and there is a hold increase in the second period (the period immediately before FIG. 162 (a) to FIG. 162 (d)) after the end of the first period. Does not perform the simultaneous change effect in the second period during the symbol change, and does the simultaneous change effect in the period during the stop display (FIGS. 162(d) to (g)).

また、装飾図柄の変動表示開始からの前半部分の期間(例えば、リーチ演出が開始される前の期間)を第一の期間とし、変動表示終了までの後半部分の期間(例えば、第一の期間に続く後半部分の期間)が第二の期間としてもよい。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。 In addition, the first half period from the start of variable display of the decorative pattern (for example, the period before the reach effect is started) is set as the first period, and the second half period until the end of variable display (for example, the first period) The period of the latter half of the period) may be the second period. The end of the first period may be the start of the second period.

また、第一の期間は、変動表示の表示開始から変動アイコン表示まで、すなわち第一保留アイコンh1が変動アイコン表示領域208eに移動するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から複数の装飾図柄のうちの一の図柄が仮停止(いわゆる第一停止、あるいは擬似連演出における最初の仮停止)するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から装飾図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの期間であってもよい。なお、ここで列挙した第一の期間についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Further, the first period may be a period from the start of display of the variable display to the display of the variable icon, that is, a period of time until the first hold icon h1 moves to the variable icon display area 208e, or from the start of display of the variable display. It may be a period until one of the plurality of decorative symbols temporarily stops (so-called first stop, or the first temporary stop in the pseudo continuous production), or a combination of decorative symbols from the start of variable display. May be a period until reach the reach state. Note that only one of the multiple types of examples for the first period listed here may be applied, multiple types of examples may be applied, or all types may be applied. You may.

図163は、図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 163 is a diagram showing, in stages, an example of simultaneous change of the hold icons when the number of hold increases by two while the symbols are stopped.

図163(c)から同図(g)は図柄停止中であり、これらのうち、図163(f)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が先読み予告の対象になる。図163(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされている。 From FIG. 163(c) to FIG. 16(g), the symbols are stopped, and of these, at the timing of FIG. 163(f), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of special figures 1 to be held. Is increased by 1 to 3 pieces. That is, here, the third hold is increased, and the third hold becomes the target of the prefetch notice. Although the first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 163(f) is increased by one and lit three, the effect display e4 appears in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the holding icon. The entire display area 208f is difficult to see. The increase animation of the hold icon due to the increase of the third hold has been canceled.

また、図163(g)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、先読み予告演出である一斉変化演出の実行中に第四保留が増加したことになるが、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図163(g)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が継続表示され、保留アイコン表示領域208f全体が依然として視認困難になっている。第四保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションもキャンセルされている。 Also, at the timing of FIG. 163(g), there is a one-ball winning in the first special figure starting port 230, and the number of holdings of special figure 1 is further increased by 1 to become 4 (full tank). That is, the fourth hold is increased during the execution of the simultaneous change effect which is the look-ahead notice effect, but the fourth hold is not the target of the look-ahead notice. Although the first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 163(g) is increased by one and lights up four, the effect icon e4 is continuously displayed and held in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. The entire icon display area 208f is still difficult to see. The increase animation of the hold icon due to the increase of the 4th hold has also been canceled.

図163(h)では、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図163(h)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3が殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示され、第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。このように、図柄停止中に保留が増加した場合には、先読み予告演出として一斉変化演出が即座に開始されるが、この一斉変化演出の実行中に保留増加があった場合には、その保留増加分は対象外にして、一斉変化演出実行前の保留アイコンを一斉に変化させる。なお、図柄停止中は、特図の保留が増加すると一斉変化演出が即座に実行されるが、一斉変化演出開始前に第四保留が増加した場合であっても、第三保留が先読み予告の対象であれば、第四保留に対応した第四保留アイコンh4は、先読み予告の表示態様では表示されない。また、第四保留が先読み予告の対象であれば、第三保留アイコンh3も第四保留アイコンh4も、先読み予告の表示態様で表示されることになる。 In FIG. 163(h), the effect display e4 disappears and the display of the hold icon resumes. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 163(h), the third hold icon h3 of the prefetching notice object is displayed in the display mode of the face of the lord (previewing notice display mode), and the first hold icon h1 and the second hold icon. The icon h2 is also changed to the display mode of the face of the lord (pre-reading advance notice display mode), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the increase of the third hold is a black circle display mode. It is displayed in (default display mode). In this way, when the number of holdings increases while the symbols are stopped, the simultaneous change effect is immediately started as the prefetching notice effect, but when there is an increase in the holding during the execution of the simultaneous change effect, the hold is increased. The increase is excluded, and the hold icons before the simultaneous change effect execution are changed at the same time. In addition, while the symbols are stopped, the simultaneous change effect is executed immediately when the special figure is increased, but even if the fourth hold is increased before the simultaneous change effect is started, the third hold is a prefetch notice. If it is a target, the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold is not displayed in the display mode of the prefetching notice. If the fourth hold is the target of the prefetch notice, the third hold icon h3 and the fourth hold icon h4 are also displayed in the display form of the prefetch notice.

上述のごとく、図163(f)においても同図(g)においても、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされているが、先読み予告演出である一斉変化演出の開始後の保留増加分については、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。図163(f’)では、同図(f)と同じく、第三保留が先読み予告対象になったことに伴う一斉変化演出の開始によって、エフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。この状態で、第四保留の増加があるが、一斉変化演出の開始後であることから、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。図163(g1’)では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。増加保留アイコンhiが表示されたレイヤは、エフェクト表示e4が表示されたレイヤよりも奥側であるため、増加保留アイコンhiはエフェクト表示e4によってオーバーラップされてしまう。図163(g1’)に続く同図(g2’)では、エフェクト表示e4によって一部が隠された、黒丸の表示態様の増加保留アイコンhiが示されている。 As described above, in both FIG. 163(f) and FIG. 163(g), the increase animation of the hold icon is canceled, but the hold increase amount after the start of the simultaneous change effect that is the prefetching notice effect is changed to the hold effect. You may perform an animation of increasing icons. In FIG. 163(f′), similarly to FIG. 163(f), the effect display e4 appears and the entire hold icon display area 208f is displayed by the start of the simultaneous change effect accompanying the third hold being a prefetching notice target. It is difficult to see. In this state, there is an increase in the fourth hold, but since the simultaneous change effect has started, the hold icon increase animation is started. In FIG. 163 (g1'), the upper end portion of the increase hold icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen. Since the layer on which the increase suspension icon hi is displayed is behind the layer on which the effect display e4 is displayed, the increase suspension icon hi is overlapped by the effect display e4. In FIG. 163 (g1′) and subsequent FIG. 163 (g2′), an increase suspending icon hi in a black circle display mode, which is partially hidden by the effect display e4, is shown.

なお、第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションとして、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)の増加保留アイコンhiを、エフェクト表示e4とともに登場させてもよい。 In addition, as the increase animation of the hold icon with the increase of the third hold, the increase hold icon hi of the display mode of the face of the lord (pre-reading notice display mode) may be displayed together with the effect display e4.

続いて、入賞順変動機における保留アイコンの一斉変化演出について説明する。 Next, the simultaneous change effect of the hold icons in the winning order variation machine will be described.

これまでの説明は、特図2優先変動における説明であった。すなわち、特図2の図柄変動を優先して行う場合における特図1の保留増加についての説明であった。なお、特図2の保留増加であっても同じである。 The description so far has been on the priority variation of the special figure 2. That is, it was the explanation of the increase in holding of the special figure 1 when the symbol variation of the special figure 2 is given priority. The same holds true for the increase in the number of reservations in special figure 2.

ここでは、第1特図始動口230への入賞と、第2特図始動口232への入賞のうち、入賞タイミングが先のタイミングのものから図柄変動表示を開始する入賞順変動機の場合について説明する。 Here, in the case of the winning order variation machine which starts the symbol variation display from the winning timing to the first special figure starting port 230 and the winning to the second special figure starting port 232, the winning timing is the earlier timing. explain.

図164は、入賞順変動を説明するための図である。 FIG. 164 is a diagram for explaining variation in winning order.

図164に示す装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fには、特図1の保留4個と特図2の保留4個を合わせた8個の保留アイコンが表示可能である。また、変動アイコン表示領域208eは、左下隅に設けられている。 In the hold icon display area 208f of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 164, eight hold icons including the four hold of special figure 1 and the four hold of special figure 2 can be displayed. The variable icon display area 208e is provided in the lower left corner.

図164(a)では、6つの保留アイコンh1〜h6が表示されている。これら6つの保留アイコンh1〜h6はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、6つの保留アイコンh1〜h6のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。 In FIG. 164(a), six hold icons h1 to h6 are displayed. All of these six hold icons h1 to h6 have a black circle display mode (default display mode). Further, the hold corresponding to the first hold icon h1 of the six hold icons h1 to h6 is the hold of the special figure 2.

図164(b)では、図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第七保留アイコンh7が追加される。ここでも、図159を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションと同じような増加アニメーションが実行されるが、図示省略している。やがて、図柄変動が終了し、図柄停止中になる(図164(c)〜同図(d))。この例では、第七保留についての先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。 In FIG. 164(b), the number of holdings of the special figure 2 is increased during the change of the symbols, and the seventh holding icon h7 is added to the holding icon display area 208f. Also in this case, an increase animation similar to the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 159 is executed, but the illustration is omitted. Eventually, the symbol variation ends and the symbol is stopped (FIGS. 164(c) to (d)). In this example, the pre-reading notice execution availability lottery for the seventh hold is lost, and the simultaneous change effect of the hold icons is not started.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図164(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図164(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図159(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図164(g)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 Next, the suspension of the special figure 2 corresponding to the first hold icon h1 is exhausted, and as shown in FIG. 164(e), the variable display of the special figure is started on the second special figure display device 214, and the decorative pattern is displayed. The device 208 also starts the variable display of the decorative pattern. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164(f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 159(c) is started, and in FIG. 164(g), the hold icon moves. Is completed, the variable icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e.

図165は、入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 165 is a diagram showing, step by step, an example of simultaneous change of the hold icons when the number of hold increases due to a change in the winning order.

図165(a)では、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。これら7つの保留アイコンh1〜h7はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、7つの保留アイコンh1〜h7のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。図165(a)に示す状態は、移動アニメーション終了後の状態である。 In FIG. 165(a), seven hold icons h1 to h7 are displayed. All of these seven hold icons h1 to h7 have a black circle display mode (default display mode). Further, the hold corresponding to the first hold icon h1 of the seven hold icons h1 to h7 is the hold of the special figure 2. The state shown in FIG. 165(a) is the state after the end of the moving animation.

図165(b)では、移動アニメーション終了後の図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第八保留アイコンh8が追加されるとともに、保留満タンになったことで保留MAXという満タン表示Fもなされている。この例では、第八保留についての先読み予告の実行可否抽選に当選し、保留アイコンの一斉変化演出がこの後に実行される。 In FIG. 165(b), the suspension of the special figure 2 is increased during the change of the symbol after the movement animation is finished, and the eighth suspension icon h8 is added to the suspension icon display area 208f, and the suspension is full. As a result, a full tank display F called "hold MAX" is also made. In this example, the pre-reading notice execution availability lottery for the eighth hold is won, and a simultaneous change effect of the hold icons is executed after this.

やがて、図柄変動が終了し、停止表示中になる(図165(c)〜同図(d))。この例では、停止表示中には、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。 Eventually, the symbol variation ends, and the stop display is displayed (FIG. 165(c) to FIG. 165(d)). In this example, the simultaneous change effect of the hold icons is not started during the stop display.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図165(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図165(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図159(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図165(g)では、保留アイコンの移動が完了し、保留アイコン表示領域208fには7つの保留アイコンh1〜h7が表示されるとともに、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンcが表示されている。なお、7つの保留アイコンh1〜h7にしても変動アイコンcにしても、表示態様は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。 Next, the suspension of the special figure 2 corresponding to the first suspension icon h1 is consumed, and as shown in FIG. 165(e), the variable display of the special figure is started on the second special figure display device 214, and the decorative symbol display is performed. The device 208 also starts the variable display of the decorative pattern. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 165(f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 159(c) is started, and in FIG. 165(g), the hold icon moves. Is completed, seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area 208f, and the change icon c is displayed in the change icon display area 208e. It should be noted that the display mode of the seven hold icons h1 to h7 and the variable icon c is a black circle display mode (default display mode).

保留アイコンの移動が完了すると、保留アイコンの一斉変化演出が開始される。すなわち、保留アイコンの移動アニメーションの終了に一斉変化演出は開始されることになる。この一斉変化演出でも、エフェクト表示e5が出現するが、ここでのエフェクト表示e5は、図165(h)に示すように、保留アイコン表示領域208fとともに変動アイコン表示領域208eにもオーバーラップする表示であり、7つの保留アイコンh1〜h7の他に、変動アイコンcも視認困難になる。なお、図165(h)に示すエフェクト表示e5は、第八保留アイコンh8が表示される位置はオーバーラップしていないが、この位置までオーバーラップするものであってもよい。また、変動アイコン表示領域208eにはオーバーラップしないエフェクト表示であってもよい。 When the movement of the hold icon is completed, a simultaneous change effect of the hold icon is started. That is, the simultaneous change effect is started at the end of the movement animation of the hold icon. The effect display e5 also appears in this simultaneous change effect, but the effect display e5 here is a display that overlaps with the hold icon display area 208f and the variable icon display area 208e as shown in FIG. 165(h). Therefore, in addition to the seven hold icons h1 to h7, the variable icon c becomes difficult to visually recognize. Note that the effect display e5 shown in FIG. 165(h) does not overlap the position where the eighth hold icon h8 is displayed, but may overlap to this position. The variable icon display area 208e may be an effect display that does not overlap.

図165(i)では、エフェクト表示e5が消え、保留アイコンが視認可能になるとともに変動アイコンcも視認可能になっている。ここでの一斉変化演出は、保留増加時(図165(b))の第八保留を予告対象にした先読み予告であったが、保留が一つ消化された関係で、第八保留は第七保留になっており、そもそも第八保留アイコンh8は表示されていない。したがって、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。しかも、ここでの一斉変化演出では、一種類の共通の表示態様に変化するのではなく、複数種類の表示態様に変化している。なお、一斉変化した全ての保留アイコンの表示態様が異なる場合があってもよい。 In FIG. 165(i), the effect display e5 disappears, the hold icon becomes visible, and the change icon c becomes visible. The simultaneous change effect here is the prefetch notice that the eighth hold when the hold is increased (FIG. 165(b)) is the notice target, but the eighth hold is the seventh because the hold is exhausted. It is on hold, and in the first place, the eighth hold icon h8 is not displayed. Therefore, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variable icon c are displayed, and the display modes of all the displayed icons are changed. Moreover, in the simultaneous change effect here, not one kind of common display mode is changed, but a plurality of types of display modes are changed. It should be noted that there may be cases where the display modes of all the pending icons that have changed simultaneously are different.

また、保留アイコンの移動アニメーションが実行されるタイミングで一斉変化演出が実行されてもよい。図165(d’)は、同図(d)と同じく停止表示中であり、図165(e’)では、同図(e)と同じく、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。先の例ではこの後すぐに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されたが、この例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時あるいは装飾図柄の変動表示の開始直後に、エフェクト表示e5が出現し、一斉変化演出が開始されている。図165(f’)では、エフェクト表示e5が消え、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している
図166は、入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。
Further, the simultaneous change effect may be executed at the timing when the movement animation of the hold icon is executed. 165(d') is in the stop display as in FIG. 165(d), and in FIG. 165(e'), as in the case of FIG. 165(e), the variable display of special symbols is started and the decorative symbol is displayed. Also in the device 208, the variable display of the decorative pattern is started. In the previous example, immediately after this, the hold icon moving animation was started, but in this example, the effect display e5 appears at the same time as the start of the variable display of the decorative pattern or immediately after the start of the variable display of the decorative pattern. , Simultaneous change production has started. In FIG. 165(f′), the effect display e5 disappears, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variation icon c are displayed, and all of these displayed The display mode of the icon is changing FIG. 166 is a diagram showing an example when the number of holdings is increased and the holding is full while the stop display is being performed in the change of the winning order.

図166(a)〜同図(b)にかけて停止表示が行われており、同図(a)と同図(bの間のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、保留が8個(満タン)になる。停止表示中における保留増加については、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされ、図166(b)に示すように、第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第八保留アイコンh8が増加している。このように停止表示中に保留が増加して保留満タンになった場合には、図165で説明した満タン表示Fは表示されない。すなわち、満タン表示Fは、図柄変動中にしか表示されない。これは、停止表示の期間長は短く、満タン表示Fをある程度の時間にわたって表示することができないことに起因する。こうして、満タン表示Fが表示されないまま、次の図柄変動表示が開始され(図166(c)参照)、図示省略したが、保留アイコンの移動アニメーションが実行され、その後、保留アイコンの一斉変化演出が開始され、エフェクト表示e5が出現し(図166(d)参照)、同図(e)では、そのエフェクト表示e5が消えて、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが再表示されており、再表示されたこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。 166(a) to FIG. 166(b), the stop display is displayed, and there is a one-ball winning at the first special figure starting opening 230 at the timing between FIG. 166(a) and FIG. The number of holdings in Fig. 1 is increased by 1 and the number of holdings is increased to 8. When the number of holdings is increased during the stop display, the increase animation of the holding icon is canceled, and as shown in Fig. 166(b). The first special symbol hold lamp 218 is increased by one and lights up four, and the eighth hold icon h8 in the black circle display mode (default display mode) is increased. When the number is increased and the tank is full, the full tank display F described with reference to Fig. 165 is not displayed, that is, the full tank display F is displayed only while the symbol is changing. Is short and cannot be displayed for a certain period of time in the full tank display F. Thus, the next symbol variation display is started without the full tank display F being displayed (see FIG. 166(c)), Although illustration is omitted, a movement animation of the hold icon is executed, after that, a simultaneous change effect of the hold icon is started, an effect display e5 appears (see FIG. 166(d)), and in FIG. The display e5 disappears, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variation icon c are displayed again, and the display mode of all these redisplayed icons changes. There is.

なお、短い時間であっても、停止表示中に満タン表示Fを表示してもよい。また、保留アイコンの移動アニメーションは省略されてもよい。さらに、図柄変動中に保留が増加しないと、あるいは保留満タンにならないと、保留アイコンの一斉変化演出が開始されない態様であってもよい。 The full tank display F may be displayed during the stop display even for a short time. Further, the moving animation of the hold icon may be omitted. Furthermore, if the number of holdings does not increase during the change of the symbols, or if the holding is not full, the batch change effect of the holding icons may not be started.

図167は、表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。 FIG. 167 is a diagram illustrating an example in which the simultaneous change effect is not executed or is executed depending on the type of the hold icon displayed.

図167の左側に示す例では、図167(b)で、第二保留アイコンh2が「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第二の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が高い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上は表示されない表示態様であってもよいし、最も出現率が低いレアな表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第二の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加しても、一斉変化演出は実行されない。 In the example shown on the left side of FIG. 167, in FIG. 167(b), the second hold icon h2 changes to the hold icon in the display mode (second display mode) of the character “heat”. This display mode (second display mode) may be a display mode of a read-ahead notice with the highest degree of reliability (big hit expectation), or may be a display mode in which two or more are not displayed at the same time. The display mode may be a rare display mode having the lowest appearance rate. Note that only one of the plurality of types of examples of the second display mode listed here may be applied, the plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may apply. Even if the number of holdings increases while the holding icon in such a display mode is displayed, the simultaneous change effect is not executed.

一方、図167の右側に示す例では、図167(B)で、第二保留アイコンh2が光っている表示態様(第一の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第一の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が低い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上表示される表示態様であってもよいし、デフォルトの表示態様の次に出現率が高い表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第一の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加した場合(図167(C)の第三保留アイコンh3参照)、その増加した保留が先読み予告の対象になれば、一斉変化演出が実行される(図167(E)参照)。 On the other hand, in the example shown on the right side of FIG. 167, in FIG. 167(B), the second hold icon h2 is changed to the hold icon in the display mode (first display mode) in which the second hold icon h2 is shining. This display mode (first display mode) may be a display mode of a read-ahead notice with the lowest reliability (anticipation of a big hit), or may be a display mode in which two or more are displayed at the same time. The display mode having the second highest appearance rate after the default display mode may be used. Note that only one of the plurality of examples of the first display mode listed here may be applied, the plurality of examples may be applied, or all types may be applied. You may apply. When the number of holdings increases while the holding icon in such a display mode is displayed (see the third holding icon h3 in FIG. 167(C)), if the increased holding becomes a target of the prefetching notice, a simultaneous change The effect is executed (see FIG. 167(E)).

図168は、入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。 FIG. 168 is a diagram for explaining a simultaneous change effect when the reserve tank is full in the winning order change.

図168(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様に変化している。この第三保留アイコンh3は、一斉変化演出とは異なる演出によって表示態様が変化したものである。例えば、入賞時に最初から番長のキャラクタの表示態様で出現した場合や、次変動開始時にこの保留アイコンだけ番長のキャラクタの表示態様に変化した場合等があげられる。図168(d)では、図柄変動中に第八保留アイコンh8が増加し、保留満タンになる。図柄変動中に保留満タンになると、満タンになった時点から現在行われている図柄変動表示の停止表示までの間(図168(c)〜同図(d))、満タン表示Fが表示される。すなわち、図168(f)に示すように、確定表示になると満タン表示Fは消える。そして、他の演出で保留アイコンの表示態様が変化している場合であっても、保留満タンになると、次変動における保留アイコンの移動アニメーション(図168(g)参照)が終了した後に、図168(i)に示すように一斉変化演出が開始され、同図(j)に示すように、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7および変動アイコンcの全てのアイコンの表示態様が変化する。この例では、図167(a)〜同図(e)を用いて説明したような保留アイコンの表示態様とは無関係に、保留満タンになったことに応じて、一斉変化演出が実行される。したがって、ここでは、図168(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様であったが、図167(b)に示す「熱」の文字の表示態様であっても、保留満タンになれば、一斉変化演出が実行されることになる。ただし、保留満タンになっても、「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンが表示されていた場合には、一斉変化演出が実行されないようにしてもよい。 The third hold icon h3 shown in FIG. 168(a) has changed to the display mode of the longest character. The third hold icon h3 has a display mode changed by an effect different from the simultaneous change effect. For example, there may be a case where the character appears as the longest character from the beginning at the time of winning a prize, or a case where only the hold icon changes to the display mode for the longest character at the start of the next change. In FIG. 168(d), the eighth hold icon h8 increases during the symbol change, and the hold becomes full. When the tank is full while the symbols are changing, the full tank display F is displayed from the time when the tank is full until the stop display of the currently displayed symbol fluctuation display (FIGS. 168(c) to (d)). Is displayed. That is, as shown in FIG. 168(f), the full display F disappears when the confirmation display is reached. Then, even when the display mode of the hold icon is changed by another effect, when the hold is full, the movement of the hold icon in the next change (see FIG. 168(g)) is completed, and The simultaneous change effect is started as shown in 168(i), and the display modes of all icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the change icon c are changed as shown in FIG. .. In this example, regardless of the display mode of the hold icon as described with reference to FIGS. 167(a) to 167(e), the simultaneous change effect is executed in response to the hold full. .. Therefore, here, the third hold icon h3 shown in FIG. 168(a) is the display mode of the longest character, but even in the display mode of the character of “heat” shown in FIG. 167(b), When the hold is full, the simultaneous change effect is executed. However, even if the hold is full, if the hold icon in the display mode (second display mode) of the character "heat" is displayed, the simultaneous change effect may not be executed.

図168(A)では、一斉変化演出によって既に、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7全ての保留アイコンの表示態様が、殿様の顔の表示態様に変化している。この場合でも、図柄変動中に保留満タンになると満タン表示Fが表示される。そして、一斉変化演出が既に実行された後であっても、保留満タンになったことに応じて、再度、一斉変化演出が実行される(図168(C)参照)。すなわち、一斉変化演出によって表示態様が変化した保留アイコンが全て消化される前に保留満タンになれば、再度、一斉変化演出が実行される。 In FIG. 168(A), the display form of all the hold icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 has already been changed to the display form of the lord's face due to the simultaneous change effect. Even in this case, when the tank is full while the symbol is changing, the full tank display F is displayed. Then, even after the simultaneous change effect has already been executed, the simultaneous change effect is executed again in response to the pending full state (see FIG. 168(C)). That is, if all the holding icons whose display mode has been changed due to the simultaneous change effect are fully filled before the holding icons are exhausted, the simultaneous change effect is executed again.

なお、図165、図166、および図168で説明した入賞順変動機の例は、特図2優先変動機や交互変動機の場合においても、保留満タンになった場合に適用することができる例である。 Note that the example of the winning order variation machine described in FIGS. 165, 166, and 168 can be applied to the case where the reserved full tank is reached even in the case of the special figure 2 priority variation machine or the alternate variation machine. Here is an example.

以上の記載では、『 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示[例えば、図159(b)〜同図(h)の直前]を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示における第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記変動表示における前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示における第二の期間[例えば、図160(a)〜同図(c)の直前までの期間、図162(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, it is a gaming table provided with "effect display means [for example, decorative pattern display device 208 etc.,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of holding icons,
The effect display means is a means capable of displaying the number of the hold icons according to the number of hold,
The effect display unit is a unit capable of displaying a variable display of a decorative symbol [for example, immediately before FIG. 159(b) to FIG. 159(h)].
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the multiple types of effect display is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons are changed,
The first effect display is an effect display that may be started in the first period in the variable display [for example, a period from the start of the pattern change until the movement animation of the hold icon ends]. Yes,
When the display of the first effect display is not started in the first period of the variable display, the second period of the variable display [for example, until just before FIG. 160(a) to FIG. 162 (a) to immediately before FIG. 162 (d)], the first effect display is configured not to start displaying,
The second period is a period after the first period,
A game table characterized by that. ] Was explained.

なお、「前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示」とは、前記複数の保留アイコン全ての表示態様が一斉に変化する演出表示であってもよいし、一個ずつ変化する演出表示であってもよいし、複数個ずつ変化する演出表示であってもよい。なお、ここで列挙した演出表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 In addition, "the effect display in which the display modes of the plurality of hold icons respectively change" may be an effect display in which the display modes of all of the plurality of hold icons change at the same time, or an effect display that changes one by one. May be used, or the effect display may be changed in plurals. It should be noted that only one of the plurality of examples of the effect display enumerated here may be applied, the plurality of examples may be applied, or all types may be applied. Good.

また、例えば、前記第一の期間に保留数が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該第一の期間に表示開始される場合がある。また、前記装飾図柄の停止表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該装飾図柄の停止表示に続いて開始される変動表示における該第一の期間に表示開始される場合がある。 Further, for example, when the number of holdings is increased in the first period, the first effect display may be started to be displayed in the first period. In addition, when the hold is increased during the stop display of the decorative design, the first effect display is started to be displayed in the first period in the variable display started following the stop display of the decorative design. There are cases where

さらに、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数の保留アイコン以外も表示するものであってもよいし、複数の保留アイコンのみを表示するものであってもよい。 Further, the effect display means may be a means that always displays a plurality of hold icons, a means that may display a plurality of hold icons, or a display other than a plurality of hold icons. It is also possible to display only a plurality of hold icons.

また、『 前記第一の期間は、始期が、前記変動表示の開始の時である期間[例えば、図159(b)を含む前半部分の期間]であり、
前記第二の期間は、終期が、前記変動表示の終了の時である期間[例えば、図159(h)の直前までの後半部分の期間]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first period is a period in which the start time is the time when the variable display is started [for example, the first half period including FIG. 159(b)],
In the second period, the end period is a period when the variable display is finished [for example, a period of the latter half portion until immediately before FIG. 159(h)].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

例えば、前記変動表示の表示開始時において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示の表示中においては該第一の演出表示が表示開始されないように構成されている。すなわち、前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中のうち、変動開始時にのみ表示開始される。 For example, when the display of the first effect display is not started when the display of the variable display is started, the display of the first effect display is not started during the display of the variable display. That is, the display of the first effect display is started only at the time of start of fluctuation in the display of the fluctuation display.

また、『 前記第一の期間の終期は、前記第二の期間の始期である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "the end of the first period is the start of the second period,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の表示中に表示開始される場合[例えば、図160(e)に示す場合や図162(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "the effect display means is a means capable of displaying a stop display of the decorative symbol,
The first effect display is an effect display with a case where the display is started during the display of the stop display [for example, the case shown in FIG. 160(e) or the case shown in FIG. 162(f)].
A game table characterized by that. ] Was also explained.

例えば、前記停止表示の表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。また、前記停止表示の前の変動表示の表示中に保留が増加した場合にも、該第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。 For example, when the hold is increased during the display of the stop display, the first effect display may be started to be displayed during the display of the stop display. Further, even when the hold is increased during the display of the variable display before the stop display, the first effect display may be started during the display of the stop display.

また、前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示以外も表示する手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示のみを表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means for always displaying the stop display of the decorative symbol, a means that may display it, or a display other than the stop display of the decorative symbol. It may be a means or a means for displaying only the stop display of the decorative symbol.

また、『 前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、該変動表示の後に表示開始される場合[例えば、図160(e)に示す場合や図162(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "When the number of holdings is increased during the display of the variable display, the first effect display is started after the variable display [for example, the case shown in FIG. 162(f), etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第一の演出表示は、前記保留数が増加した前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)の次に開始される変動表示における前記第一の期間[例えば、図165(h)を含む前半部分の期間等]に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first effect display is the first period in a variable display that starts next to the variable display in which the number of holdings is increased (hereinafter, referred to as “first variable display”) [eg, 165 (h) including the first half period, etc.], the display may be started.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記第一の変動表示の次に開始される変動表示における前記第一の期間に必ず表示開始される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is always displayed during the first period in the variable display that starts next to the first variable display.

また、『 前記第一の演出表示によって表示態様がそれぞれ変化する前記複数の保留アイコンの数は、前記第一の変動表示の表示中に増加した前記保留数の増加前の数[例えば、図162に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the number of the plurality of hold icons whose display modes are changed by the first effect display is the number before the increase of the hold number that is increased during the display of the first variable display [eg, FIG. 162]. The example shown in
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記保留アイコンの移動アニメーション[例えば、図159(k)に示すアニメーション等]であり、
前記移動アニメーションは、前記第二の期間が開始される前に表示が完了するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The second effect display is a moving animation of the hold icon [for example, the animation shown in FIG. 159(k)].
The movement animation is an animation whose display is completed before the second period is started,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様[例えば、図167(B)に示す第二保留アイコンh2の光っている表示態様]で表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様[例えば、図167(b)に示す第二保留アイコンh2の「熱」の文字の表示態様]で表示可能な手段であり、
前記複数の保留アイコンの中に前記第一の表示態様の保留アイコンが含まれていても、前記第一の期間であれば前記第一の演出表示が表示開始されるように構成されており、
前記複数の保留アイコンの中に前記第二の表示態様の保留アイコンが一つでも含まれていた場合には、前記第一の期間であっても前記第一の演出表示が表示開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect display unit is a unit capable of displaying the hold icon in a first display mode [for example, a display mode in which the second hold icon h2 shown in FIG. 167(B) is shining],
The effect display unit is a unit capable of displaying the hold icon in a second display mode [for example, a display mode of characters “heat” of the second hold icon h2 shown in FIG. 167(b)].
Even if the hold icon in the first display mode is included in the plurality of hold icons, the first effect display is configured to start display in the first period,
If at least one hold icon in the second display mode is included in the plurality of hold icons, the display of the first effect display is not started even in the first period. It is configured,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよく、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、大当りの信頼度(期待度)が異なり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも、大当りの信頼度(期待度)が高い表示態様であってもよいし、反対に低い表示態様であってもよい。 It should be noted that the first display mode may be a display mode of prefetch notice, and the second display mode may be a display mode of prefetch notice, and the first display mode and the second display mode. And the reliability of the jackpot (expectation level) is different, and the second display mode may be a display mode in which the reliability of the jackpot (expectation level) is higher than that of the first display mode, On the contrary, the display mode may be low.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様のみで表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means that always displays the hold icon in the first display mode, a means that may display the hold icon, or a first hold icon. It may be a means for displaying other than the display mode, or a means for displaying the holding icon only in the first display mode.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様のみで表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means that always displays the hold icon in the second display mode, a means that may display the hold icon, or a second display of the hold icon. It may be a means for displaying other than the display mode, or a means for displaying the hold icon only in the second display mode.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図108に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like shown in FIG. 108],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

なお、「 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、第二の期間[例えば、図160(a)〜同図(c)の直前までの期間、図162(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
It should be noted that, in the gaming table provided with "effect display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of holding icons,
The effect display means is a means capable of displaying the number of the hold icons according to the number of hold,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the multiple types of effect display is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons are changed,
The first effect display is an effect display that may be started in a first period [for example, a period from the start of the pattern variation until the animation for moving the hold icon ends],
When the display of the first effect display is not started in the first period, a second period [for example, a period immediately before FIG. 160(a) to FIG. 160(c), and FIG. 162(a) to In the period until immediately before (d) in the figure], it is configured such that the first effect display is not started.
The second period is a period after the first period,
A game table characterized by that. Was also explained.

さらに、「 演出表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には表示開始されない場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
In addition, "a game table equipped with a production display means,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of holding icons,
The effect display means is a means capable of displaying the number of the hold icons according to the number of hold,
The effect display means is a means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The effect display means is a means capable of displaying a stop display of a decorative pattern,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect display is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons are changed,
The first effect display is an effect display that may be started during execution of the stop display,
The first effect display is an effect display that may not be started during execution of the variable display,
A game table characterized by that. Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に必ず表示される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には必ず表示開始されない演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is always displayed during execution of the stop display. Further, the first effect display may be an effect display that is not necessarily started to be displayed during execution of the variable display.

さらに、「 前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
Furthermore, "the first effect display is an effect display that may be started during execution of the stop display when the number of holding increases during execution of the stop display.
The first effect display is an effect display that may be started during execution of the stop display that is displayed next to the variable display when the pending increase occurs during execution of the variable display.
A game table characterized by that. Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。 It should be noted that the first effect display may be an effect display that is always started to be displayed during execution of the stop display when the number of holding increases during execution of the stop display. Further, the first effect display is an effect display that is always started during execution of the stop display that is displayed next to the variable display when the pending increase is performed during execution of the variable display. Good.

以上説明した図116〜図168は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。 116 to 168 described above may be examples of one pachinko machine or may be examples of being executed by different pachinko machines respectively.

図169は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 169 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図169に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図108に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 169, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 108 are not provided.

また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。 The present invention can also be applied to a slot machine.

図170は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 170 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as seen from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図170において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front surface of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 170), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 has It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図170に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図170に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 170, each symbol is printed on a belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. .. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 170, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図170において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a backlight (not shown in FIG. 170) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that indicates the pay line 1014 that is activated. The winning line to be activated is predetermined by the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When 3 coins are valid and 3 medals are bet, 5 lines to which the rightward winning line and the upper right winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right horizontal line. Five lines, the down winning line and the rightward winning line, may be valid as the winning line.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing that the game medal can be inserted by the player. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図170に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 170, each time the bet button 1030 is pressed, one card is inserted up to a maximum of three cards, when the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three pieces are put in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is notified that the operation for starting the game is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 1034 is a slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by using the bet buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 1026 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which one of a plurality of types of winning combinations has been won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively disadvantageous state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1043 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図170に示すスロットマシン1000には、図108に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図108に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 170, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided on the pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図170に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 1080 is arranged above the front door 1002. This effect device 1080 is provided with a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and left doors 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated in the drawing) disposed behind the door member 1063. When the two right doors 1063a and the left doors 1063b are opened to the outside in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side) has a structure that appears. It should be noted that it is not limited to the liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various effect images and various game information, and is composed of, for example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. It may be a display device or the like. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 170, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. It is also possible to provide a decoration (not shown) on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks odd. Further, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図170に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図170に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 In the slot machine 1000 described above, bet buttons 1030 to 1032, a start lever 1035, a stop button 1037 to 1039, and the like, as operation means, an operation key unit 1090 (an example of a first operation means or a third operation means). ) And effect button 1091 (an example of a second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 170, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can project toward the front side. A light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 170 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can be pushed in and functions as an operating unit (button) like the transmitting unit 191, and an example of the operating unit (for example, the first unit). It corresponds to one example of one operation means) and also corresponds to one example of the movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following is a supplementary note including the description so far.

(付記1)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A first operation means,
A game console having a second operation means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the multiple types of effects is the first effect,
It is configured so that the first effect can be started according to the operation of the first operation means,
The second operation means is configured to vibrate in at least a part of the state in which the first effect is being executed (hereinafter, referred to as “first state”).
A game table characterized by that.

なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。 The first effect may be a notice effect. Further, the second operating means may be a larger operating means than the first operating means, or may be a smaller operating means.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1,
The first state is a state in the entire period in which the first effect is executed,
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 1 or 2,
One of the multiple types of effects is a second effect,
When the second effect is started when the second operation means is operated within a second period, and when the second effect is not started even when the second operation means is operated. Is configured to
The second operation means is an operation means that may vibrate when the second operation means is operated within the second period,
A game table characterized by that.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。 The second operating means may be an operating means that always vibrates when the second operating means is operated within the second period.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming machine described in appendix 3,
Even in at least part of the state in which the second effect is being executed (hereinafter, referred to as "second state"), the second operation means is configured to vibrate.
The first state is a state in which the second effect is not executed,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,
A case where the first effect is started when the first operation means is operated within a first period, and a case where the first effect is not started even when the first operation means is operated. Is configured to
The second operation means is an operation means that may vibrate when the second operation means is operated within the first period,
A game table characterized by that.

すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。 That is, even when the first effect is not executed, the second operation means may be vibrated or may be vibrated without fail.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to Appendix 5,
It is configured to execute multiple types of notifications,
One of the plurality of types of notification is the first notification,
The first notification is a notification that prompts the operation of the first operation means,
The first notification is configured to be performed within the first period,
A game table characterized by that.

すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。 That is, the second operating means may be an operating means that may vibrate when the second operating means is operated in a state where the first notification is being executed. It may be an operating means for performing.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 6,
One of the multiple types of effects is a third effect,
According to the operation of the first operation means, it is configured such that either one of the first effect and the third effect can be started,
In a state where the third effect is executed, the second operation means is configured not to vibrate,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 7,
The first effect is an effect that can be started even in a state where the first operation means is not operated,
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 8,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記10)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 8,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

なお、以上説明した各例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の例や付記に適用してもよい。 In addition, even if the constituent requirements are included only in each of the examples and the supplementary notes described above, the constituent requirements may be applied to other examples and the supplementary notes.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態について説明する。本発明は、ぱちんこ機、スロットマシンなどの各種の遊技台に適用可能である。また、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to various types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines. Also, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses the balls and circulates the enclosed balls in the pachinko machine for use, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed balls as a launch ball, The payout of the balls may be performed by credit.

以下の実施形態は、実施形態A〜実施形態Eの5つの実施形態に大別されるが、各実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、特に述べない限り、その実施形態A、B、C、D又はEにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Aの符号と同じ符号が実施形態Bでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。 The following embodiments are roughly classified into five embodiments, Embodiments A to E, but the embodiments and the examples, modifications, and the like included in each embodiment can be appropriately combined with each other. .. In addition, the reference numerals indicating the respective configurations are used in a unified manner only in the embodiment A, B, C, D or E unless otherwise stated. Therefore, for example, the same code as that of the embodiment A may be used as a code showing another configuration in the embodiment B.

<実施形態A>
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Embodiment A>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the present invention (for example, a ball-ball game machine (including an enclosed type) such as the pachinko machine 100 and a spinning-roller game machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図171を用いて、本発明の第1実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described using FIG. 171. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launcher 110, and a game board 200 on its front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically-oriented rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。以下、遊技盤200の表側というときは、この遊技領域124をさすことがある。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened/closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. Hereinafter, the front side of the game board 200 may refer to this game area 124. In addition, in the present embodiment, a light source having an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図173参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図171に示すぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that is guided to the launcher 110 by a player's operation. Ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 173) by the player's operation, and a chance button 136 built in the chance button 136. A chance button lamp 138 for illuminating, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display section 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 171 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. Fire towards.

遊技盤200は、前面(表側)に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図171では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図173に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface (front side) and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 171, and the specific configuration is shown in FIG.

図172は、図171のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 172 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 171 viewed from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed this payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount corresponding to the grant condition is granted (paid) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図174参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図174参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図174参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図174参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図174参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図174参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 for accommodating a main board 156 constituting the main control section 300 (see FIG. 174) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 174) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 174) that performs control processing related to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (Refer to FIG. 174), and a payout board case 172 for housing a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop clerk, a firing control unit 630 (FIG. 174) for performing control processing relating to the firing of a game ball. (See FIG. 174) and a power supply management unit 660 (see FIG. 174) for supplying power to various electric amusement machines, and a power switch for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.

図173は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図173に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。遊技盤200は、遊技盤200の本体(あるいは遊技盤200の構成部品の支持体)となる遊技板201を備える。遊技板201は、板状の部材であり、その遊技者側の正面を表面と呼ぶ場合があり、反対側の背面(奥側の面)を裏面と呼ぶ場合がある。遊技板201は全体が透明な部材であってもよく、一部が透明な部材であってもよく、全体が非透明な部材であってもよい。遊技板201には以下の各構成が設けられている。 FIG. 173 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. The game board 200 shown in FIG. 173 is a so-called right-handed game board. The game board 200 includes a game board 201 serving as a main body of the game board 200 (or a support body of the components of the game board 200). The game board 201 is a plate-shaped member, and the front side on the player side may be referred to as the front side, and the back side (back side) on the opposite side may be referred to as the back side. The game board 201 may be an entirely transparent member, a partly transparent member, or an entirely non-transparent member. The game board 201 is provided with the following components.

遊技板201には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、普図変動に係るゲートおよび第2特図始動口と、第1特図始動口とに分けることができる。具体的には、一般的に知られる右打ち機では、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口へ入球するルートである第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は第2特図始動口への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口が備えられた第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は第1特図始動口への入球が困難又は不可能に構成されている。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 201 to define a game area 124 in which a game ball can roll. In a generally known right-handed game board, the strength of launching a game ball is changed by the player's operation, so that the gate and the second special figure start opening and the first special figure start port relating to the fluctuation of the general figure are changed. It can be divided into a figure starting port. Specifically, in a generally known right-handed machine, a first area (game area) that is a route to enter the first special figure starting port by disposing a game nail 238 or the like in the game area 124. The game ball that rolls in the left side region in is configured such that it is difficult or impossible to enter the second special figure starting port, and conversely, the second region in which the second special figure starting port is provided (game area) The game ball that rolls in the right side region in is configured such that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port.

図173に示す遊技盤200では、第1特図始動口230と、一対の羽根部材2321が設けられた、いわゆる電動チューリップ(電チュー)式の第2特図可変始動口232と、一対の羽根部材2321が設けられていない第2特図固定始動口233が用意されており、第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は、主として、第1特図始動口230への入賞が期待でき、第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は、主として、ゲート228の通過と第2特図可変始動口232、および、第2特図固定始動口233への入賞が期待できる。なお、本発明は、図173に示す遊技盤200の右打ち機に限って適用されるものではなく、上述の一般的に知られる右打ち機や、さらには、広く一般の遊技盤を備えたぱちんこ機にも適用することができる。 In the game board 200 shown in FIG. 173, a first special figure starting port 230, a so-called electric tulip (electric Chu) type second special figure variable starting port 232 provided with a pair of blade members 2321, and a pair of blades. A second special figure fixed starting port 233, which is not provided with the member 2321, is prepared, and the game balls rolling in the first area (the left side area in the game area) are mainly directed to the first special figure starting hole 230. The game balls that can be expected to win a prize and roll in the second area (the right side area in the game area) mainly pass through the gate 228 and the second special figure variable starting port 232 and the second special figure fixed starting port. You can expect to win a prize in 233. Note that the present invention is not limited to the right-handing machine for the game board 200 shown in FIG. 173, and includes the above-described generally known right-handing machine and a wide-range general game board. It can also be applied to pachinko machines.

遊技領域124の、右斜め上から中央部分、さらに中央部分の下方にかけて演出装置206を配設している。この演出装置206には、右斜め上から中央部分にかけて装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普図表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普図保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。 The production device 206 is arranged from the upper right of the game area 124 to the central portion and further below the central portion. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged from the diagonally upper right to the central part, and a general symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display device are arranged around it. 214, a normal figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, and a high accuracy middle lamp 222 are arranged.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and in the pachinko machine 100 of the present embodiment, it is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212は第一の図柄変動表示手段の一例に相当し、第2特図表示装置214は第二の図柄変動表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the pachinko machine 100 of the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in the pachinko machine 100 of the present embodiment. The public figure display device 210 and the first special figure display device 212 correspond to an example of the first symbol variation display means, and the second special figure display device 214 corresponds to an example of the second symbol variation display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in a form that enhances the effect.

普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、本実施形態のぱちんこ機100では、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 The display areas of the public figure display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 (informing means) (here, the size of 7 segments corresponds) and the decorative pattern display device 208 (symbol display means) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger than the display area (here, the size of the display screen corresponds). In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, while the universal figure display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, the decorative pattern The display device 208 can display a moving image.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機100では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(当否判定処理等)の開始を保留することを意味する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed variable games which will be described later in detail) that are held, and in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the universal figure fluctuation. It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, two). The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd fluctuation game which has been reserved (special figure fluctuation game which details are mentioned later), this execution In the form of the pachinko machine 100, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "holding" as used herein means holding the start of various determination processes (e.g., right/wrong determination process) based on starting information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-probability medium lamp 222 is configured to give a notification indicating the current symbol control state until the start of the big hit game after the power is turned on, and thereafter, not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored.

また、演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、ゲート228と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a gate 228, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206.

一般入賞口226は、本実施形態のぱちんこ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図172に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図171に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態のぱちんこ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general). When the winning hole 226 is won), the payout device 152 shown in FIG. 172 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 171 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a ball to be paid out to a player may be referred to as a “prize ball” and a ball to be lent to the player may be referred to as a “loan ball” in consideration of a prize. "Sphere" is generically called "sphere (gaming ball)".

ゲート228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態のぱちんこ機100では遊技盤200の右側に1つ配設している。ゲート228は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。ゲート228を通過した球は一般入賞口226に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球がゲート228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The gate 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the gate 228 of the game board 200 is used. One is arranged on the right side. The gate 228 is a starting opening that is expected to enter by right-handing. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the gate 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the gate 228, the pachinko machine 100 starts the general figure fluctuation game by the general figure display device 210.

可変入賞口234は、本実施形態のぱちんこ機100では遊技盤200の右側に一つだけ設けられており、右打ちすることによって入球が期待される入賞口である。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。また、本実施形態では可変入賞口234は、扉型のアタッカであるが、シャッター型のアタッカであってもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided on the right side of the game board 200, and is a winning opening expected to be hit by hitting it to the right. The variable winning port 234 includes a winning opening and a door member 2341 which can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be called a special winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The variable winning a prize port 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning port 234 is one of a predetermined first opened/closed state (here, closed state) and a second opened/closed state (here, open state) in which winning of a game ball is easier than the first opened/closed state. It is a variable winning means capable of changing the open/closed state from one side to the other side, and when the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 displays the big hit symbol as a stop, the door The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. In addition, the closed state of the variable winning port 234 does not necessarily have to be completely closed, and may be a little open as long as it is impossible or difficult to enter the game ball. Further, although the variable winning port 234 is a door type attacker in the present embodiment, it may be a shutter type attacker.

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。可変入賞口234に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

第2特図可変始動口232は、本実施形態のぱちんこ機100では右側に1つだけ配設している。第2特図可変始動口232は、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第2特図可変始動口232は、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321を備えており、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図可変始動口232の開口への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図可変始動口232の開口への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, only one second special drawing variable starting port 232 is provided on the right side. The second special figure variable starting port 232 is a starting port that is expected to enter the ball by hitting it to the right. The second special figure variable starting port 232 includes a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid to the left and right, and corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the opening of the second special figure variable starting port 232. That is, it is impossible to enter the opening of the second special figure variable starting port 232 when the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening/closing mode in which winning is difficult.

一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図可変始動口232の開口への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図可変始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。 On the other hand, when the universal figure fluctuation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure variable starting port 232. It is possible to enter a ball into the opening (the easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the easy winning state. That is, the second special figure variable starting port 232 is one of the small size (corresponding to the first size) and large size (corresponding to the second size) of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting region in which the easiness of entering the game ball is variable, which changes from one of the sizes to the other size, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230.

一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図可変始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図可変始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図可変始動口232に入球した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 With the pair of blade members 2321 open, of the game balls that have entered the game region 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special diagram starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the variable starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure variable starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure variable starting port 232 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

なお、以下の説明では、第2特図可変始動口232および第2特図固定始動口233を総称して第2特図始動口と称することがある。 In the following description, the second special figure variable starting port 232 and the second special figure fixed starting port 233 may be collectively referred to as a second special figure starting port.

本実施形態のぱちんこ機100では、装飾図柄表示装置208の下方に、通路構造1を設けている。通路構造1は、遊技球の通路を形成する通路形成構造である。通路構造1の詳細は後述するが、概略を述べると、本実施形態の場合、通路部10と、振分部11と、通路部12および13とを備えた通路ユニットを構成している。通路部10、12および13は、いずれも遊技球1つが通過可能な断面形状ないし断面サイズを有していてもよい。通路部10の上端部には、入口部10aが設けられており、遊技領域124を流下する遊技球が進入可能である。入口部10aに進入した遊技球は、通路部10を通過し振分部11において通路部12または通路部13に振り分けられる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the passage structure 1 is provided below the decorative pattern display device 208. The passage structure 1 is a passage forming structure that forms a passage for a game ball. Although the details of the passage structure 1 will be described later, in summary, in the case of the present embodiment, a passage unit including a passage portion 10, a distribution portion 11, and passage portions 12 and 13 is configured. Each of the passage portions 10, 12 and 13 may have a sectional shape or a sectional size through which one game ball can pass. An entrance 10a is provided at the upper end of the passage portion 10 so that a game ball flowing down the game area 124 can enter. The game ball that has entered the entrance portion 10a passes through the passage portion 10 and is distributed to the passage portion 12 or the passage portion 13 in the distribution portion 11.

第1特図始動口230は、通路部12の内部にあり、通路部12の下側の端部(本実施形態の場合、遊技板201の裏側に位置する)には始動入賞領域R1が設定されており、この始動入賞領域R1を遊技球が通過することで第1特図始動口230に入賞する。より具体的には、始動入賞領域R1に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第1特図始動口230に入賞したことが検出される。 The first special figure starting port 230 is inside the passage portion 12, and a start winning area R1 is set at the lower end portion of the passage portion 12 (in this embodiment, it is located on the back side of the game board 201). The game balls pass through the starting winning area R1 to win the first special figure starting port 230. More specifically, a ball detection sensor in which the detection position of the game ball is set is arranged in the start winning area R1, and when the game ball is detected by the ball detection sensor, the first special figure starting port 230 is won. Is detected.

第1特図始動口230に入賞すると、図172に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入賞した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When the first special figure starting hole 230 is won, the payout device 152 shown in FIG. 172 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls and display the first special figure. The special figure variation game by the device 212 is started. The ball winning the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

なお、本実施形態では、始動入賞領域R1を通路部12の途中に設定して通路部12を通過する遊技球を検出して、第1特図始動口230に入賞することを検出する構成としたが、始動入賞領域R1を通路部12の外部に設定し、通路部12を通過して排出された遊技球を検出して、第1特図始動口230に入賞したことを検出してもよい。 In the present embodiment, the starting winning area R1 is set in the middle of the passage portion 12, the game ball passing through the passage portion 12 is detected, and the winning of the first special figure starting port 230 is detected. However, even if the start winning area R1 is set outside the passage portion 12 and the game ball discharged through the passage portion 12 is detected and the winning in the first special figure starting port 230 is detected. Good.

なお、本実施形態の場合、第1特図始動口230に隣接して通路部12の側部に、図185等を参照して後述する開口部OP1が形成されている。したがって、第1特図始動口230に入賞する場合としては、開口部OP1を通って第1特図始動口230に入球し、始動入賞領域R1を通過する場合の他、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部12に振り分けられて第1特図始動口230に入球し、始動入賞領域R1を通過する場合もある。入賞態様(入賞ルート)が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In addition, in the case of the present embodiment, an opening OP1 described later with reference to FIG. 185 and the like is formed on the side portion of the passage portion 12 adjacent to the first special figure starting port 230. Therefore, in the case of winning in the first special figure starting port 230, when entering the first special figure starting port 230 through the opening OP1 and passing through the starting winning area R1, the passage from the entrance 10a In some cases, it may enter the structure 1, be distributed to the passage 12, enter the first special figure starting port 230, and pass through the starting winning area R1. Since there are a plurality of types of winning modes (winning routes), it may be possible to improve the enjoyment of the game.

なお、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部12に振り分けられたが、開口部OP1から通路構造1の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第1特図始動口230に入賞しない。 Although it entered the passage structure 1 from the inlet portion 10a and was distributed to the passage portion 12, it may be discharged to the outside of the passage structure 1 from the opening OP1. In this case, the first special figure starting port 230 Won't win.

第2特図固定始動口233は、通路部13の内部にあり、通路部13の下側の端部(本実施形態の場合、遊技板201の裏側に位置する)には始動入賞領域R2が設定されており、この始動入賞領域R2を遊技球が通過すると第2特図固定始動口233に入賞する。より具体的には、始動入賞領域R2に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第2特図固定始動口233に入賞したことが検出される。 The second special figure fixed starting port 233 is inside the passage portion 13, and a start winning area R2 is provided at the lower end portion of the passage portion 13 (in this embodiment, it is located on the back side of the game board 201). It is set, and when the game ball passes through this starting winning area R2, the second special figure fixed starting opening 233 is won. More specifically, a ball detection sensor in which the detection position of the game ball is set is arranged in the start winning area R2, and when the game ball is detected by the ball detection sensor, the second special map fixed starting opening 233 is won. It is detected that it did.

第2特図固定始動口233に入賞すると、図172に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。第2特図固定始動口233に入賞した球は、遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a prize is won in the fixed starting port 233, the payout device 152 shown in FIG. 172 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) balls as prize balls to the upper plate 126, and the second special diagram. The special figure variation game by the display device 214 is started. The ball winning the second special map fixed starting port 233 is guided to the back side of the game board 200 and then discharged to the game island side.

なお、本実施形態では、始動入賞領域R2を通路部13の途中に設定して通路部13を通過する遊技球を検出して、第2特図固定始動口233に入賞したことを検出する構成としたが、始動入賞領域R2を通路部13の外部に設定し、通路部13を通過して排出された遊技球を検出して、第2特図固定始動口233に入賞したことを検出してもよい。 In the present embodiment, the starting winning area R2 is set in the middle of the passage portion 13 to detect a game ball passing through the passage portion 13 to detect that the second special figure fixed starting opening 233 is won. However, the start winning area R2 is set outside the passage portion 13, the game ball discharged through the passage portion 13 is detected, and it is detected that the second special figure fixed starting opening 233 is won. May be.

なお、本実施形態の場合、第2特図固定始動口233に隣接して通路部13の側部に、図185等を参照して後述する開口部OP2が形成されている。したがって、第2特図固定始動口233に入賞する場合としては、開口部OP2を通って始動入賞領域R2を通過する場合の他、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部13に振り分けられて始動入賞領域R2を通過する場合もある。入賞態様(入賞ルート)が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In the case of the present embodiment, an opening OP2, which will be described later with reference to FIG. 185 and the like, is formed on the side portion of the passage portion 13 adjacent to the second special figure fixed starting port 233. Therefore, in the case of winning the second special figure fixed starting port 233, in addition to the case of passing through the starting OP area R2 through the opening OP2, it enters the passage structure 1 from the entrance portion 10a and is distributed to the passage portion 13. In some cases, the player may be passed through the starting winning area R2. Since there are a plurality of types of winning modes (winning routes), it may be possible to improve the enjoyment of the game.

なお、入口部10aから通路構造1に進入し、通路部13に振り分けられたが、開口部OP2から通路構造1の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第2特図固定始動口233に入賞しない。 Although it entered the passage structure 1 from the inlet portion 10a and was distributed to the passage portion 13, it may be discharged to the outside of the passage structure 1 from the opening OP2. In this case, the second special figure fixed starting port Do not win 233.

本実施形態では、左右方向に開口している開口部OP1や開口部OP2よりも、上方向に開口している入口部10aの方が遊技領域を流下する遊技球が進入しやすく構成されている。 In the present embodiment, the entrance 10a opening upward is configured so that the game ball flowing down the game area can easily enter the opening OP1 and the opening OP2 opening in the left-right direction. ..

すなわち開口部OP1、開口部OP2、入口部10aのいずれかに遊技球が入賞した場合には、ほぼ(確実に、または高確率で)始動入賞領域R1またはR2を通過するが、相対的な数としては、入口部10aからの遊技球の入賞数が多くなる構成となっている。 That is, when a game ball is won in any of the opening OP1, the opening OP2, and the entrance 10a, it almost (certainly or with high probability) passes through the starting winning area R1 or R2, but the relative number. As a result, the number of winning game balls from the entrance 10a is increased.

通路構造1は、その全体または一部が透過性を有していてもよい。透過性を有することで、遊技者が通路構造1の内部を視認可能な場合があり、遊技球の振分を視認あるいは推測することができる場合がある。 The passage structure 1 may be entirely or partially permeable. Due to the transparency, the player may be able to visually recognize the inside of the passage structure 1 and may be able to visually recognize or guess the distribution of the game balls.

なお、可変入賞口234は、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。 It should be noted that the variable winning port 234 may be arranged only one below the central portion of the game board 200. According to this aspect, it is recommended for the player to hit the left during the big hit game, and to hit the right when the electric jackpot state is entered after the big hit game.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤200の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, An outlet 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the game board 200 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら遊技領域124を流下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、またはゲート228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 146 and the launch mall 148 to reach the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows down the game area 124 while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc. The winning opening (first special drawing starting opening 230, second special drawing variable starting opening 232, second special drawing fixed starting opening 233) is won, or there is no winning in any winning opening or starting opening, or the gate Only through 228 will it reach the outlet 240.

図171に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図173に示す装飾図柄表示装置208は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 171 and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 correspond to the rendering means, and the decorative symbol display device 208 among them corresponds to an example of the decorative symbol display means. ..

<制御部>
次に、図174を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300、400、500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段、第一副制御手段、第二副制御手段)ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300、400、500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(副制御手段)ととらえることもできる。 In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are It may be composed of one common circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be one. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit (for example, main control unit, first sub control unit, second sub control unit). However, one of these three control units (300, 400, 500) combined can be regarded as a predetermined control unit, or one of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 combined. An object can be regarded as a predetermined control means (sub-control means).

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality of program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図可変始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, and variable winning opening, a front frame door opening sensor, and an inner frame. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined circuit. Drive circuit 324 for performing display control of the symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and display control of a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. In order to perform display control of the drive circuit 326 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). The drive circuit 330 and the drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure variable starting port 232 and the variable winning port 234 are connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation by the random number value generation circuit 318 can be roughly divided into two types: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two additional methods for the random number mode. The first method in the random number mode uses a seed of a random number to perform an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value by using white noise superimposed on the signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the value thus obtained as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor of the various sensors 320 detects that the first special figure starting port 230 is won, the sensor circuit 322 outputs to the random number generation circuit 318 a signal indicating that the ball has been detected. Output. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is built in the random value generation circuit 318. It is stored in the random number storage register corresponding to the first special figure starting port 230.

また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、ゲート228を球が通過したことを示す信号を受信した場合も同様に、ゲート228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、ゲート228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port, the value at the timing of the random number generating circuit corresponding to the second special figure starting port is similarly set. Are latched, and the latched value is stored in a random value storage register incorporated in the random value generation circuit 318 and corresponding to the second special figure starting port. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the sphere has passed through the gate 228, similarly, the random number generation circuit corresponding to the gate 228 latches the value at that timing and outputs the latched value. The random number generating circuit 318 stores the random number storage register corresponding to the gate 228.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、ゲート228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the sphere detection sensor referred to in this specification, specifically, a general winning opening 226, a first special figure starting port 230, a second special figure variable starting port 232, a second special figure fixed starting port 233, a variable Examples of the sensor include a sensor that detects a ball that has won a predetermined winning port such as the winning port 234 and a sensor that detects a ball that passes through the gate 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electrical system abnormality signal indicating that the electrical system for operating the CPU 304 of the main control unit 300 is abnormal, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electrical system abnormality signal output means.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a bidirectional communication, and the main control unit 300 is configured so as to be able to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Is also configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図171に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、を接続している。基本回路402には、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428を接続している。 Further, the basic circuit 402 detects a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418, and detection of pressing of the chance button 136 shown in FIG. 171. The chance button detection sensor 426 is connected. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected to the basic circuit 402.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Further, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。 The sub-control unit including the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives the command signal from the main control unit 300, which is the game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device. Control the production means such as 208.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図172に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 172 based on signals such as commands transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout of the ball or the rental ball is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図171に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134, which is an operation of the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount, control of the firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the firing mall 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts the AC power into a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). The power supply management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies a predetermined voltage to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit 630. It may be supplied, or a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、ぱちんこ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源管理部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図174では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源管理部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9v)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源管理部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In the island facility provided in the game machine installation branch, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power management unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 174, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the direct current of 12V is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5V). The DC current of () is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the DC current converted to a voltage of 12V by the power management unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I/O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9v in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line that connects the power supply management unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and the DC current of 12V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Equivalent to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 may output the input 24V AC current as it is, or may convert it into a 36V DC current and output it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源管理部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the DC current supplied from the power management unit 660 upon power-on reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Furthermore, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake, or a voltage drop due to lightning strike, fraudulent activity, or the like. In the present embodiment, the WDT 3141 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 via a common signal line, but may be input via dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power supply is cut off and immediately restored, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, the stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs the reset process. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. Then, the security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension treatment may be a fixed time or a time obtained by adding a random time randomly selected to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and the game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core and the internal register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register controlling the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図175(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 175(a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

図175(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第一球検出センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始される、一方、第2特図固定始動口233に球が入球したことを球検出センサである第二球検出センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始され、第2特図可変始動口232に球が入球したことを球検出センサである第三球検出センサが検出したことを条件としても特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図1の図柄変動表示)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図2の図柄変動表示)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 FIG. 175(a) shows an example of a stop symbol aspect (first symbol aspect) of the special figure. The special game 1 variation game is started on condition that the first sphere detection sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has entered the first special diagram starting opening 230, while the second special diagram fixed start The special figure 2 variation game is started on condition that the second sphere detection sensor which is the sphere detection sensor detects that the sphere entered the mouth 233, and the sphere entered the second special figure variable starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on the condition that the third ball detection sensor, which is a ball detection sensor, detects that. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 repeats all the lighting of seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 1" (special figure 1 symbol fluctuation display) is performed. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( The symbol fluctuation display of special figure 2) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図175(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図175(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 175(a), ten types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol variable display. In FIG. 175(a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts show the positions of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A、C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol F”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special drawing A" is a 15-round (R) special jackpot design, "Special drawing C" is a 2R special jackpot design, and is called sudden change. When these symbols (special maps A and C) are stopped and displayed, then the control state becomes the special map high probability general figure high probability state. "Special drawing B" is a 15R jackpot design, "Special drawing D" is a 2R jackpot design, and is called suddenly shorter working hours. After the special map B or the special map D is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state. "Special drawing E" is a 2R jackpot design called hidden probability change, and "Special drawing F" is a 2R jackpot design called suddenly normal. After the special map E is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure high probability general figure low probability state. After the special map F is stopped and displayed, the control state is changed to the special figure low probability general figure low probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図173に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。 The term "round" as used herein means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In this embodiment, the number of operations of the variable winning a prize port 234 shown in FIG. 173 is represented, and 15 rounds means that the opening or closing operation of the variable winning a prize port 234 is performed once (or once). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open/closed state changes from the first open/closed state (here, closed state) to the second open/closed state (here, open state), and the variable winning port 234 is During the big hit game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round is based on a predetermined round end condition (for example, entry of a predetermined number of game balls (10 balls as an example), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), passage of a predetermined time from the start of the round, etc. (1 or more of) is established, the process ends. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short-time big hit is that the probability of winning the big hit in the next special figure variation game is high (special big hit or time-short big hit) or low (big hit). Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 In the present embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and when special figure A, special figure C, and special figure E are won, after the big hit game is over, the special figure is reached. High probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, the special figure D, and the special figure F are won, the special figure low probability state remains after the jackpot game is over. The special figure low probability state corresponds to an example of the first probability control state. In addition, the special figure high probability state after the big hit game ends is sometimes called special figure probability change, and the state where the probability of winning the big hit after the big hit game is high (special figure high probability state) is the player. Is a control state in which the advantage of is higher and corresponds to an example of the second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In this specification, the term "control state" is used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called game state. The main control unit 300 performs the transition of the probability control state, and the main control unit 300 corresponds to an example of the probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。 In addition, when the special figures A to D are won, after all the big hit games are finished, the state shifts to the state with the electric choo support (electric sapo) (hereinafter referred to as the electric sapo state). The electric support state is a predetermined state in which the advantage of the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. Say.

この電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。 This electric power support state is one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and is sometimes called a time saving state. That is, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state where the general map is concerned, and the “time saving state” is a state where the special map is concerned or a state where the special figure and the special map are concerned. A time saving flag is also prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/101 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/101 in the universal figure high probability state (electric power support state). Also, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the variation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 1.2 seconds in the power support state.

また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図可変始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、ゲート228への1回の球の通過につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図可変始動口232に入球する確率が高まる。 In addition, in the electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure variable starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric Chu opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew opening period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electrically-powered support state. Further, in the electrically supported state, the pair of blade members 2321 are more likely to be opened than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electric tube is increased). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electrically supported state per passage of the ball to the gate 228 opens three times in the electrically supported state (for example, opening 1.7 seconds three times). Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure variable starting opening 232 increases due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening.

なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図可変始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is the electric power support state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, a large number of game balls in the second special figure variable starting port 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図可変始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図可変始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図可変始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図可変始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E、特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図可変始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図可変始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図可変始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図可変始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure short cut, the extension of the electric chow open period, and the increase of the electric chow open frequency are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the electric power support state (time saving state). Alternatively, if the probability of entering the second special figure variable starting port 232 is increased, or either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed, the electric power support state (time saving state) is obtained. Good. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure variable starting port 232 than in the electric support state. As described above, the second special figure variable starting port 232 is such that the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure variable starting port 232 is larger in the electric support state than in the non-electric support state for a long period of time. In the present embodiment, when the special map A and the special map C are stopped and displayed, the electric power support state (universal figure high probability state) is maintained after the end of the big hit game performed thereafter and until the next big hit game is started. , When the special map B and the special map D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special map variation game is performed 100 times after the big hit game that is performed thereafter, and the non-electric support state is the 101st time. (General probability low probability state). On the other hand, when the big hit (special figure E, special figure F) without electric support is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric power support state, the entrance of the second special figure variable starting port 232 is maintained in a small size. On the other hand, as described above, in the electric power support state, the entrance of the second special figure variable starting port 232 has a large size, and the entry rate of the game ball is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure variable starting port 232 which is the variable starting area at the first entry rate, while in the electric support state, the game ball is the second special figure. The variable starting port 232 enters at a second entry rate that is higher than the first entry rate. Therefore, the non-electric power support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the power support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

本実施形態のぱちんこ機100によれば、仮に非電サポ中に、右打ちを行って第2特図可変始動口232への遊技球の入賞を狙ったとしても、普図変動遊技の変動時間(10秒)、普図低確率状態(1/101)、第2特図可変始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間(0.3秒)の構成により入賞しにくい状態である。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the player hits the right and hits the game ball to the second special figure variable starting opening 232 during the non-electric power support, the variation time of the universal figure fluctuation game is changed. (10 seconds), normal figure low probability state (1/101), it is difficult to win a prize due to the configuration of the opening time (0.3 seconds) in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure variable starting port 232. It is in a state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図175(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the present embodiment, two types of stop symbols are prepared as the small hit symbols in addition to the big hit symbols. In FIG. 175(a), the special figure G is the first small hit symbol and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If this happens, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state is entered. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state before the small hit game starts is restored.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。 In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 performs one or more opening/closing operations, so that the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図175(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。 Further, in the present embodiment, two types of lost symbols are also prepared. In FIG. 175(a), the special figure I is the first missing symbol, and the special figure J is the second missing symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning port 234 does not perform the opening/closing operation, and the player's advantage is relatively low. It should be noted that a lost symbol other than the “special symbol I” and the “special symbol J” (for example, a third lost symbol etc.) may be further prepared, and in the present embodiment, the lost symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、主制御部300のCPU304は、第1特図表示装置212または第2特図表示装置214が大当りの図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) having the second advantage, which is highly advantageous to the player, is lower than the second advantage. A loss control state of the first advantage having a low degree of advantage is prepared, and the pachinko machine 100 has one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control. The transition of these control states is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of a control state transition unit. That is, the CPU 304 of the main control unit 300, after the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stop-displays the pattern mode of the big hit, the special game state in which the big hit game state advantageous to the player is given. It also corresponds to an example of the giving unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable winning port 234 opens and closes, almost no ball can be expected to enter the variable winning port 234. It can be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special drawing A" are prepared as the big hit symbol 1, and the same applies to other symbols such as the big hit symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are informing means for informing the win/loss determination result (lottery result), and the symbol mode corresponding to the win/loss determination result after starting the symbol variation ( It corresponds to an example of a symbol display means for performing symbol variable display for stopping and displaying the special symbols A to J).

図175(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第一球検出センサが検出したこと、第2特図固定始動口233に球が入球したことを第二球検出センサが検出したこと、あるいは第2特図可変始動口232に球が入球したことを第三球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 175(b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port, that is, that the first ball detection sensor has detected that a ball has entered the first special figure starting port 230. The second ball detection sensor detects that a ball has entered the special figure fixed starting port 233, or the third ball detection sensor has detected that a ball has entered the second special figure variable starting port 232. On the condition that, in each of the symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" →・・・“Decorative decoration 9”→“decoration 10”→“decoration 1”→...

すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。 That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode (second symbol mode), which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

15R大当りである「特図B」または15R特別大当りである「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ1(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。 When notifying "special drawing B" which is a 15R big jackpot or "special drawing A" which is a 15R special jackpot, a combination 1 of decorative symbols in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "Ornament 1-Ornament 1-Ornament 1" or "Ornament 2-Ornament 2-Ornament 2") is stopped and displayed.

15R特別大当りである「特図A」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 When notifying "special map A" which is a 15R special jackpot, a combination of decorative patterns in which the same odd number of three decorative patterns are arranged in the pattern display areas 208a to 208c (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3") Or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed.

隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」、「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。 In the case of notifying "special map E" which is a hidden probability change, "special map F" which is suddenly normal, "special map G" and "special map H" which are small hits, the symbol display areas 208a to 208c When a combination of decorative symbols such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and a sudden change "Special map C" or sudden special time "Special map D" is notified, the pattern is displayed. A combination of decorative symbols such as "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed in the display areas 208a to 208c.

ハズレである「特図I」、「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、大当りあるいは小当りとなる装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。 In case of notifying "special drawing I" or "special drawing J" which is a loss, a combination of decorative patterns other than a combination of decorative patterns which is a big hit or a small hit in the symbol display areas 208a to 208c (for example, disperse) Stop the display). Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this "variable display of decorative symbol" to the stop display of the decorative symbol stop symbol mode may be referred to as a decorative symbol variable stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図175(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。 In addition, the stop symbol mode (see FIG. 175(a)) of the special symbols 1 and 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left, right, and middle symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. As for the pattern mode (see FIG. 2B), the decorative pattern (see FIG. 2B) is larger.

図175(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。ゲート228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図175(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 175(c) shows an example of a stop symbol mode (second symbol mode) of a universal figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, "general figure A" which is a winning symbol and "general symbol B" which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the sphere has passed through the gate 228, the universal graphic display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the winning symbol "Public symbol A" and the lost symbol "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 175(c), the white portions in the drawing show the locations of the segments to be turned off, and the black portions show the locations of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable stop display of the universal figure. The public figure display device 210 corresponds to an example of an auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図176を用いて、図174に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 shown in FIG. 174 will be described using FIG. 176. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図174に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、RAM308には、特図変動時間第1判定乱数値、および特図変動時間第2判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 174, there are a big hit special figure 1 random number counter, a small hit special figure 1 random number counter, a loss special figure 1 random number counter, and a counter for special figure 2 of these counters. It is provided. Further, the RAM 308 is also provided with a random number counter for generating each of the special figure variation time first determination random number value and the special figure variation time second determination random number value. Further, in the RAM 308, the reserved number of special figure 1, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random number value, small hit special figure 1 random number value, lost special figure 1 random number value, special figure 1 hit/miss The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the number of reserved numbers, random numbers, and results for special figure 2 are stored. In addition, in the RAM 308, the reserved storage units divided into the maximum number (four in this example) of areas in which the start of the winning/disapproval determination (lottery) can be suspended are separately prepared in the special figure 1 and the special figure 2. There is. As will be described later, the reserved storage unit of the special figure 1 has a special figure 1 winning random number value, a big hit special figure 1 random value, a small hit special figure 1 random value, a loss special figure 1 random value, and a special figure. One set of five random number values of the one variation time determining random number value is set, and these five random number values are stored one by one in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図174に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図176に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 174 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 176 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step SA01, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step SA03, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。 In step SA05, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 causes the power supply control unit 660 to supply the voltage value of the power supply to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is being output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step SA03, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. Go to SA07. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step SA07, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。 In step SA09, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). ), the process proceeds to the initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、図172に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 172 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is initialized to the initial state in step SA13. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 so that the pachinko machine 100 is initialized. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図174に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 At step SA11, processing at power recovery is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 174. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 At step SA13, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, at step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップSA15の処理を繰り返し実行する。 In step SA15, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value update processing, 4 for generating the initial values of the universal figure winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the loss special figure random value counter, respectively. The three random number counters for generating the initial value generating random number counter, the universal figure timer random number value, the special figure 1 fluctuating time determining random number value, and the special figure 2 fluctuating time determining random number value are updated. For example, if the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during the timer interrupt process which starts at every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図177を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 177. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図174に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 174 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step SB03, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図174に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step SB05, the input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 174 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図174に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233への入球、またはゲート228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234やこれらの始動口230、232、233への入賞、ゲート228の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step SB05, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-mentioned step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 174 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step SB05, the information on the presence or absence of the detection signals of the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, there is a current detection signal). (The information indicating that), the special winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, the second special figure variable starting port 232, the second special figure fixed starting port 233 It is determined that the player has entered the ball or passed through the gate 228. That is, it is determined that these winning openings 234, the starting openings 230, 232, 233, and the passage through the gate 228 have been made. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence/absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In steps SB07 and SB09, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step SA15 is updated, and then the universal figure winning random number value used in the main control unit 300, Universal figure timer random number, big hit special figure 1 random number value, small hit special figure 1 random number value, lost special figure 1 random number value, special figure 1 fluctuation time determination random number value, big hit special figure 2 random number value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random number value, the special figure 2 random number value for losing, and the special figure 2 variable time determining random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value for Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value for Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step SB11, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time to change/stop display the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to change/stop display the symbol on the first special symbol display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234や始動口230、232に入賞、ゲート228の通過があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口またはゲートごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step SB15, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning opening 234 and the starting openings 230 and 232 are won and the gate 228 is passed, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening or gate. The value of the storage area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図174に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段、第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 Further, in step SB17, a winning acceptance process is performed. In this prize receiving process, if there is a prize in the first special figure starting port 230 and the number of pending special figure 1 variable games is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, the special figure 1 winning random value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the loss special figure 1 random value, and the special figure 1 fluctuation time Get the random number for decision. The special figure 1 winning random number value acquired here is a value obtained by processing the hardware random number (the value of the hardware random number+the value of the R register+1). On the other hand, the big hit special figure 1 random number value, the small hit special figure 1 random number value, the loss special figure 1 random number value, and the special figure 1 fluctuation time determining random number value are derived from the software random number counter provided in the RAM 308. It is a value obtained by processing the software random number (the value of the software random number+the value of the R register+1). A combination of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 174, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing is for generating and deriving start information, and a start information deriving means. This corresponds to an example of (first starting information deriving means, second starting information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the holding storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308. It The reserved storage unit of this special map 1 up to a predetermined first upper limit number (here, four) of the starting information acquired when the game ball enters the first special map starting opening 230 (first starting area) It corresponds to a storable first start information storage means. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserved storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage unit and the temporary area of the special figure 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reservations of special figure 1 stored in the RAM 308, and the number of reservations of special figure 1 is incremented by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. In addition, as for the special figure 2, as in the case of the special figure 1, each random number value that is the starting information is acquired, and the obtained random number value is stored in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 as one set of starting information. Further, 1 is added to the value of the reserved number of the special figure 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 can store the start information obtained when the game ball enters the second special figure starting port (second starting area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). Corresponds to the second starting information storage means. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserved storage unit of FIG. The starting information storage means may be the second starting information storage means, or the reserved storage section and the temporary area in FIG. 2 may be the second starting information storage means.

本実施形態のぱちんこ機100は、入賞順変動機である。すなわち、第1特図始動口230および第2特図始動口(第2特図可変始動口232あるいは第2特図固定始動口233)の始動口に入賞した順に特図変動遊技(特図の図柄変動表示)が行われる。入賞受付処理では、特図1と特図2の間で、入賞の順番がわかるように始動情報が記憶される。 The pachinko machine 100 of the present embodiment is a winning order changing machine. That is, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port (the second special figure variable starting port 232 or the second special figure fixed starting port 233) in the order of winning the special opening variation game (Variable display of symbols) is performed. In the winning acceptance process, start information is stored between the special maps 1 and 2 so that the order of winning can be understood.

また、ゲート228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図可変始動口232、第2特図固定始動口233、ゲート228、または可変入賞口234の入賞(入球)または通過を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口、ゲート228、および可変入賞口234の入賞(入球)または通過の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the gate 228, and the number of pending universal figure fluctuation games is less than a predetermined number (4 in this embodiment), the universal figure winning random value at that timing. The value of the random number counter for generation is acquired as a random number value for universal figure winning as starting information, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for special figures. In addition, in the prize winning process, a predetermined ball detection sensor is used to activate the first special figure starting port 230, the second special figure variable starting port 232, the second special figure fixed starting port 233, the gate 228, or the variable winning port 234. When a winning (ball entry) or passage is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port, the gate 228, and the variable winning port 234. The winning acceptance information indicating whether or not the winning (winning) or passing of is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップSB19に進む。 Whether the starting information is the special figure or the starting information is the general figure, if the number of holdings is equal to or larger than the predetermined number, the starting information is not acquired and the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。図174に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 174 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step SB21, a universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state updating process in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図175(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図175(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so as to be in a mode. When the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display a lost symbol. Turn on/off the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 175(c)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 175(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図可変始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図可変始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the RAM 308 is updated in the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0). While setting the normal figure operation in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure variable starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that controls the opening of the pair of blade members 2321 in this manner corresponds to an example of the variable start area control unit that performs the variable start area control. On the other hand, in the case of the non-electric power support state, the normal area non-operating state is set in the setting area of the RAM 308, and the solenoid (332) for opening/closing the blade member 2321 of the second special figure variable starting port 232 does not have anything. No signal is output. By doing so, the blade member 2321 remains in the closed state. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the case of being in the electric support state, in the process which is started at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, For 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 and is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。 Further, in the power support state, the RAM 308 of the RAM 308 is updated in the general-purpose state update process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0). In the setting area, set Normal figure inactive. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not operating, the process proceeds to the next step SB23 without doing anything.

続いて、ステップSB23では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図可変始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Succeedingly, in a step SB23, a universal figure related lottery process is executed. In this universal figure related lottery process, the universal figure variation game and the opening/closing control of the second special figure variable start port 232 are not performed (the state of the universal figure is not operating), and the universal figure variation game is on hold. If the number is 1 or more, whether the result of the universal figure variation game is won or unwinned by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. When the winning decision is made and the winning is decided, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change and display the general figure on the general figure display device 210, and this variable display time is stored in the general figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the general figure fluctuation display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップSB24)が実行される。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。 Then, the special figure prefetching process (step SB24) is executed. In the special map prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure reservation number storage area increases, the start information related to the increased reservation is prefetched, and the stop symbols etc. of the special figure variation game are special figure related lottery. Preliminary determination is made before the acceptance/rejection determination in processing.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure pre-reading result storage section that stores a special figure pre-reading result (also referred to as a preliminary determination result) as a result of executing the special figure pre-reading process. In the present example, the pre-reading result storage unit for special figure 1 can store up to four pre-reading results of special figure 1. Further, the RAM 308 is provided with a special figure 1 preread number storage area for storing the number of preread results of special figure 1 stored in the special figure 1 preread result storage unit as the special figure 1 preread number. Every time the number of special figure 1 prefetch results is increased by 1, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information to the next order of the lowest (last) special figure 1 prefetch result information.

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。 When deleting the earliest special figure 1 start-up information in the special figure 1 start-up information storage area, the main control unit 300 simultaneously deletes the information of the earliest special figure 1 pre-readout result in the special figure 1 pre-reading result storage section. At the same time, the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area is decremented by 1. Further, when the information of the earliest special figure 1 pre-reading result is erased, processing is performed so that the order of the information of the remaining special figure 1 pre-reading result is incremented by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。 In the present example, the pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results of special figure 2. Further, the RAM 308 is provided with a special figure 2 preread number storage area for storing the number of preread results of special figure 2 stored in the special figure 2 preread result storage unit as the special figure 2 preread number. Every time the number of special figure 2 prefetches increases by 1, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information to the next rank of the lowest (last) special figure 2 prefetch result information.

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。 When deleting the earliest special figure 2 starting information of the special figure 2 starting information storage area, the main control unit 300 simultaneously deletes the information of the earliest special figure 2 prereading result of the special figure 2 prereading result storage section. At the same time, the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area is decremented by 1. Further, when the information of the earliest special figure 2 pre-reading result is erased, processing is performed so that the rank of the information of the remaining special figure 2 pre-reading result is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップSB33)では、先読み結果の情報を含むコマンドを送信するが、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。 Note that in the present embodiment, the prefetching process is performed only for the increase of the holding, but the special figure prefetching process may be performed for all the holdings every time. Further, in the command setting transmission process (step SB33) described later, a command including the information of the pre-reading result is transmitted, but the information of the pre-reading result may be transmitted only in increments, or the information of the pre-reading result for all suspensions is transmitted. You may do so.

次に、特図状態更新処理を行う(ステップSB25)。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機100は、入賞順変動機である。以下、特図1と特図2を区別せずに単に特図、第1特別図柄表示装置212と第2特別図柄表示装置214を区別せずに単に特図表示装置、第1特図始動口230と第2特図始動口を区別せずに単に特図始動口とそれぞれ称して説明することがある。 Next, a special figure state update process is performed (step SB25). As described above, the pachinko machine 100 of this embodiment is a winning order variation machine. In the following, the special figure 1 and the special figure 2 will not be simply distinguished, and the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 will not be distinguished simply, the special figure display device, the first special figure starting port The 230 and the second special figure starting port may be simply referred to as the special figure starting port and described, respectively.

特図状態更新処理では、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置による特図の変動表示(特図の図柄変動表示)が行われる。 In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update processing in the middle of the special figure variation display (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device is repeatedly turned on and off, and the lighting control is turned off. I do. By performing this control, the variation display of the special figure (symbol variation display of the special figure) by the special figure display device is performed.

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the command setting transmission process (step SB33), predetermined transmission information indicating execution of the general command rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理(ステップSB29)における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて、特図表示装置を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R特別大当り図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has a flag for each of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first lost flag, the second lost flag, the probability variation flag, and the time saving flag. Is prepared. In the special figure state update processing which starts at the timing when the special figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), the special figure related lottery processing (step SB29) described later Based on the figure determination result (stop pattern mode of special figure), the 7 segment LED which constitutes the special figure display device is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure is being stopped is displayed in the setting area of the RAM 308. I do. By performing this control, the special figure display device, 15R special big hit pattern (special figure A), 15R big hit pattern (special figure B), 2R special big hit pattern (special figure C), sudden shortening pattern (special figure D) , Hidden probability variation design (Special map E), Sudden normal design (Special map F), 1st small hit pattern (Special map G), 2nd small hit pattern (Special map H), 1st missing pattern (Special map I) , And the second lost symbol (special diagram J), the fixed display of any one symbol is performed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the confirmed special display is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure changing game. Further, when a value is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortened time count and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability fluctuation is not occurring, the time saving flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game and the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric power support state (first entry rate control state) in the big hit game state and the small hit game state (during the second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であるのか特図1であるのかを表す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, the predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step SB33) to be described later is additionally stored in the transmission information storage area described above, and a pattern for stopping the variable display is displayed. The special figure identification information indicating whether the figure is the special figure 2 or the special figure 1 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described below, and then the process ends.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure stop time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set. In addition to setting the special figure in operation, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the RAM 308 to stand by while displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is started. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure waiting time management timer provided in. In addition, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In addition, in the special figure state update processing which starts at the timing when the predetermined prize-winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure standby time management timer has changed from 1 to 0), a predetermined opening period (for example, 29 seconds, or The door member 2341 is held in an open state by a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. A signal for indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command special winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in the closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the winning opening 234, and a closing period is set in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information shown. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, The effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to stand by while the image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be displayed is displayed. Set the information shown.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、特図表示装置が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 starts the hit control state advantageous to the player after the special figure display device stops and displays the symbol aspect corresponding to the hit determination result. It corresponds to an example of game control means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 also corresponds to an example of a variable winning control means for controlling the change of the open/closed state of the door member 2341 of the variable winning port 234 during the big hit game state. The opening/closing pattern of the door member 2341 of the variable winning a prize port 234 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds from the ROM 306 to determine whether or not the special figure variation game is hit. Get the open/close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time saving flag provided in the RAM 308 to ON at the same time as the end of the big hit game, based on the stop symbol mode represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time saving flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. .. If the special figure determination result is "special figure E", only the probable change flag of the probability change flag and the time saving flag is set to ON. Further, when the special figure determination result is "special figure B" or "special figure D", only the time saving flag of the probability variation flag and the time saving flag is set to ON, and the power support frequency storage unit provided in the RAM 308 is set. Set the power support count to 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state (special figure high probability state) in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high. On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), the special figure low probability state is set. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the win/fail judgment (lottery of special figure). Also, when the time saving flag is set to ON, it is in the power support state, the power tube is easy to open (e.g., easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of opening based on one hit is large. Variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, when the time saving flag is set to OFF, it is in the non-electric power support state, and the variable starting area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time saving flag also affects the variable start region control. Therefore, the information indicating the setting state of the probability variation flag and/or the time saving flag corresponds to an example of the game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the game control information determining means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 In addition, in the special figure state update processing that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. Set. Further, if the result of the special figure variation game is a loss, the loss flag is turned on. When the loss flag is ON, even in the special figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 is updated. Set the special figure inactive in the setting area. In the special figure state updating process in the case where the special figure is not operating, the next process is performed without doing anything.

ステップSB25における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップSB29)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機100は入賞順変動機であるため、特図関連抽選処理も、特図始動口への入賞順に実施されることになる。 When the special figure state update processing in step SB25 is completed, the special figure related lottery processing (step SB29) is performed this time. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure-related lottery process corresponds to an example of the winning/disapproving means. As described above, since the pachinko machine 100 of the present embodiment is a winning order variation machine, the special figure related lottery processing is also executed in the order of winning the special figure starting port.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step SB33).

特図関連抽選処理では、特図についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、特図1と特図2を合わせて最も過去に格納した始動情報を特図保留記憶部から取り出し、さらに特図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図保留記憶部から1セット分の乱数値(特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、始動情報取得手段の一例に相当する。 In the special figure-related lottery process, the success/failure determination (lottery) is executed for the special figure, the special figure to be stopped and displayed, and the variation time are determined. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of the winning/judging determination unit. In the special figure related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In the determination here, first, it is determined whether or not a predetermined winning/disabling determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether the special figure display device is in the special figure variation display or in the stop display, and if any of them is displayed, the main control unit timer interrupt processing is returned to, and If it is not displayed, it is judged whether it is set during special figure operation or during non-special figure operation, and if it is set during special figure operation, it returns to the main controller timer interrupt processing. If it is set during non-operation of the special figure, it means that the hit/absence judgment prohibition condition is not satisfied, and this time, it is judged whether or not a predetermined hit/miss judgment condition is satisfied. For the determination of the hit/absence determination condition, it is determined whether or not the pending number of the special figure variation game is greater than 0 by referring to the special figure pending storage unit provided in the RAM 308. If the number of reservations is 0, the process returns to the main controller timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, it means that the predetermined win/fail judgment condition is satisfied, and the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 corresponds to one set which is the start information stored in the oldest. Take out the random number value (special figure winning random number value, big hit special figure random value, small hit special figure random value, lost special figure random value, and special figure fluctuation time determination random value) and store it in the reserved storage section. The starting information (set of random number values) still stored is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the oldest combination of the special figure 1 and the special figure 2 is taken out from the special figure holding storage unit, and the starting information is further stored in the special figure holding storage unit, the Nth oldest starting information is obtained. Has been set as the (N-1)th oldest starting information in the special figure reservation storage unit. Further, the number of reservations stored in the RAM 308 is decremented by 1. A set of random number values from the special figure reservation storage unit of the RAM 308 (special figure winning random number value, big hit special figure random number value, small hit special figure random value, loss special figure random number value, and special figure change time determination The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the process of extracting the random number value) corresponds to an example of the starting information acquisition unit.

図179(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 179(a) is a diagram showing a high probability table for win/loss determination, and FIG. 179(b) is a diagram showing a low probability table for win/loss determination. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。 The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag when the startup information is extracted from the reserved storage unit of the RAM 308, and if the probability variation flag is on, it is in the special figure high probability state. The numerical range is 0 to 65535), which is based on which random number range in the high probability table for win/loss determination shown in FIG. Lost” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, the special figure low probability state is set, and therefore, based on which random number range in the high probability table for winning/disapproval determination shown in FIG. Special figure 2 "Big hit", "Small hit" or "Loss" is derived as the result of the hit/miss judgment. Derivation of "big hit", "small hit" or "miss" corresponds to the success/failure determination.

次いで、特図当否判定結果に基づいて特図1あるいは特図2の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special drawing 1 or the special drawing 2 is determined based on the result of the special drawing judgment.

図179(c)は、特図1決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図1の停止図柄態様(図175(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 179(c) is a diagram showing a special figure 1 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 1 determination table, a random number range corresponding to the stop symbol mode (see FIG. 175(a)) of special figure 1 is defined for each winning/decision result.

主制御部300のCPU304は、特図1当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図1当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図1当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図1乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図1決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図1決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図1決定結果は、第1特図表示装置212によって停止表示されることになる特図1の図柄態様を表す情報である。 The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 1 hit determination result is a big hit, the big hit special figure 1 random number value (collection) among the one set of random number values previously acquired from the hold storage unit of the RAM 308. The range of numerical values to be obtained is 0 to 99), but it is determined which random number range of the jackpot the winning/decision determination result in the special figure 1 determination table shown in FIG. "Special map A" to "Special map F" are determined. If the special figure 1 hit determination result is a small hit, the small hit special figure 1 random number value out of the one set of random number values previously acquired from the reserve storage unit of the RAM 308 (the possible numerical range is 0 to 99) determines which random number range of the small hits the win/no judgment result in the special figure 1 determination table shown in FIG. "Figure G" or "special figure H" is determined. Further, if the special figure 1 hit/miss judgment result is a loss, the special figure 1 random number value for a loss out of one set of random number values previously acquired from the holding storage unit of the RAM 308 (the possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range of the loss the result of hit determination belongs in the special figure 1 determination table shown in FIG. Alternatively, “special map J” is determined. The special figure 1 decision result decided here is information representing the symbol aspect of the special figure 1 to be stopped and displayed by the first special figure display device 212.

図180は、特図2決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図2の停止図柄態様(図175(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。本実施形態では、特図2については、小当りは用意されておらず、2R大当りも用意されていない。すなわち、図175(a)に示す特図の停止図柄態様のうち、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のみが用意されている。したがって、特図1で大当りするよりも、特図2で大当りした方が、出球獲得のチャンスが多く(ラウンド数が多く)、遊技者にとっては有利である。このように、本実施形態のぱちんこ機100では、大当りしたときに特図1と特図2で付加価値に差を設けている。なお、大当りしたときに特図1と特図2で、出球獲得数はほぼ同じものの、大当り遊技中の演出やゲーム性(例えば、特図2で大当りしないと出現しないプレミアム演出を設ける)等に差を設けてもよい。 180 is a diagram showing a special figure 2 determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure 2 determination table, a random number range corresponding to the stop symbol aspect of the special figure 2 (see FIG. 175(a)) is defined for each hit determination result. In the present embodiment, for the special figure 2, no small hit is prepared, and no 2R big hit is prepared. That is, among the stop symbol modes of the special figure shown in FIG. 175(a), the 15R special big hit symbol (special figure A), the 15R big hit symbol (special figure B), the first lost symbol (special figure I), and the second Only the lost design (special drawing J) is prepared. Therefore, it is more advantageous for the player to win a lot of balls (the number of rounds is larger) when the player wins the big hit with the special map 1 than the big hit with the special map 1. As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the big hit occurs, a difference is provided between the special figures 1 and 2. In addition, when the big hit, the special numbers 1 and 2 have almost the same number of ball acquisitions, but the performance and game characteristics during the big hit game (for example, providing a premium performance that does not appear unless the big hit in special figure 2) etc. May be provided with a difference.

ただし、本実施形態では、図179(c)に示す特図1決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率は、66%(特図A:50%+特図C:8%+特図E:8%)であり、図180に示す特図2決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率も66%(特図A:66%)であることから確変率は特図1と特図2で同一である。なお、本実施形態は入賞順変動であり、非電サポ時は左打ち操作により特図1変動遊技と特図2変動遊技が交互に(イレギュラー的な入賞を除いて)行われるが、電サポ状態においては右打ち操作により、特図2変動遊技が主に実行されるゲーム性である。そのため、電サポ中は有利な大当りを獲得しやすいといったゲーム性は一般的な特図2優先変動機となんら変わりはない。 However, in the present embodiment, the probability of being determined as a jackpot with probability variation in the special figure 1 determination table shown in FIG. 179(c) is 66% (special figure A: 50% + special figure C: 8% + special figure). E: 8%), and the probability that the big hit with probability variation is determined in the special figure 2 determination table shown in FIG. 180 is 66% (special figure A: 66%). It is the same in FIG. In addition, in the present embodiment, the winning order is changed, and during non-electricity support, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are alternately performed by the left-handed operation (excluding irregular winning), but In the support state, the special game 2 variation game is mainly executed by a right-handed operation. Therefore, the game characteristics such that it is easy to obtain an advantageous jackpot during the electric power support are no different from those of a general special-purpose second priority variation machine.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、図180に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」または「特図B」を決定する。また、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、図180に示す特図2決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2」の図柄態様を表す情報である。 If the special figure 2 hit determination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 selects the special figure 2 random number value for big hits from one set of random number values previously acquired from the holding storage section of the RAM 308. The range of numerical values to be obtained is 0 to 99), but it is determined to which random number range of the jackpot the result of winning/judging in the table for determining special figure 2 shown in FIG. 180 belongs. "Figure A" or "special figure B" is determined. If the special figure 2 hit/miss judgment result indicates a loss, the special figure 2 random number value for a loss out of one set of random number values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 (the possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range of the losing results the win/fail judgment result in the special figure 2 determination table shown in FIG. 180 belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or “special figure”. Figure J” is determined. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol aspect of the special figure 2 which is to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図決定結果に基づいて特図1あるいは特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。 Then, the symbol variation time (special symbol variation time) in the symbol variation display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined based on the special symbol determination result. To determine the variation time here, a random number value for determining the special figure variation time (a possible numerical value range is 0 to 65535) is used from the one set of random number values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. ..

図181(a)は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜4で構成されており、テーブル1は特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A、B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G、H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3又は4は特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であったときに用いられるテーブルである。 FIG. 181(a) is a diagram showing a special figure 1 fluctuation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 fluctuation time determination table is composed of tables 1 to 4, and table 1 is a table used when the special figure 1 determination result is a 15R big hit symbol (special figure A, B). Yes, table 2 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (special figure C to special figure F) or a small hit symbol (special figure G, H), and table 3 or 4 is It is a table used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, J).

テーブル1〜4の各テーブルは、変動時間と、特図1変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図181(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図173に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図175(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。 Each table of Tables 1 to 4 defines the correspondence between the fluctuation time and the random number selection range of the random number value for determining the special figure 1 fluctuation time. In addition, in each table shown in FIG. 181(a), the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated with each other on a one-to-one basis. The main control unit 300 may determine up to the presentation mode of the decorative pattern display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, the information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub-control part 400 determines the presentation mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to a fluctuation time. In this embodiment, ten types of fluctuation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a fluctuation pattern without a reach effect. In this embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. With normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 173) stop and display the same decorative symbol, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is displayed. The state that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (a symbol that is the same as the symbol display region that is stopped and displayed) is stopped and displayed, the predetermined big hit symbol This is a state in which the combination (the “decorative pattern combination 1” and the “decorative pattern combination 2” shown in FIG. 175(b)) is stopped and displayed.

スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタを登場させてもよい。 Super reach A and super reach B are types of reach in which the effect of presentation is improved by adding a special variable display to the normal reach, and a specific character may appear.

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 As the super reach, long reach, normal reversing reach, double line reach and the like are known, and further, special reach such as special multi-line reach, full rotation reach and special full rotation reach are also known. In the present specification, when simply referred to as reach, it means a variation mode of the decorative pattern including normal reach, super reach and special reach. In this reach, the player is informed that the result of the hit/miss judgment (lottery) of the special drawing will be the hit judgment result, after the hit/miss judgment is made and before the result of the hit/miss judgment is reported to the player. Therefore, whether or not to reach is determined after the determination of the success or failure. In the case of no reach, the variation time of the special map is relatively short, in the super reach the variation time of the special map is relatively long, and in the normal reach, the variation time of the special map is the time between no reach and super reach.

特図1決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われる。 When the special map 1 decision result is special map A or special map B (see Table 1), both are 15R big hit symbols with electric support, and as shown in Table 1, the maximum fluctuation time of 65 seconds Is most easily selected, and the fluctuating time of 15 seconds is most difficult to be selected. In this case, the reach effect is performed on the decorative symbol display device 208.

特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G、H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3、装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。 If the special figure 1 determination result is a 2R big hit pattern (special figure C to special figure F) or a small hit pattern (special figure G, H) (see Table 2), the variation time of 12 seconds is uniform. To be elected. In this case, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols (the decorative symbol combination 3, the decorative symbol combination 4) stopped and displayed after the change without reach is temporarily turned off, that is, the so-called chance all lights are turned off. Done.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図1の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。 If the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, J), the table to be used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings of special figure 1. The CPU 304 of the main control unit 300 determines the table to be used by referring to the time saving flag and the reserved number of special figure 1 stored in the RAM 308.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。 If the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figure I, J), the non-electric power support state and the number of holding of special figure 1 is 3, table 3 is used. In this case, in order to accelerate the digestion of Toku-zu 1, the probability that a short variation time of 3 seconds is selected is high, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs the reach effect. Instead, shortening fluctuations will occur.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル4を使用する。テーブル4に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。 Toku-zu 1 decision result is a lost symbol (Toku-zu I, J), if the non-electric power support state and the number of holding of special figure 1 is 0 to 2 or if the electric support state (the number of holding is irrelevant) For this, Table 4 is used. As shown in Table 4, a fluctuation time of 8 seconds (miss without reach) is selected with high probability, and a fluctuation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected with low probability. .. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs the reach effect.

以上説明した特図1変動時間決定用テーブルを用いて、特図1変動時間は決定される。 The special figure 1 fluctuation time is determined using the special figure 1 fluctuation time determination table described above.

図181(b)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル5〜8で構成されており、テーブル5は、特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A、B)であったときに用いられるテーブルであり、図181(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル6は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合に用いられるテーブルである。テーブル6では、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。テーブル7は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合に用いられるテーブルである。テーブル7では、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。テーブル8は、特図2決定結果がハズレ図柄(特図I、J)であって、非電サポ状態である場合に、特図2の保留数に関わらず用いられるテーブルである。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースになる。テーブル8では、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。 FIG. 181(b) is a diagram showing a special figure 2 fluctuation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 fluctuation time determination table is composed of tables 5 to 8, and table 5 is a table used when the special figure 2 determination result is a 15R big hit symbol (special figure A, B). And has the same contents as the contents of the table 1 shown in FIG. 181(a). The table 6 is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, J), and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3 in the electric support state. In Table 6, in the electric power support state, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected in order to speed up the digestion of Toku-zu 2, and the decorative symbol display device 208 does not perform the reach effect, resulting in a super short fluctuation. Will be done. The table 7 is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, J), and the number of holdings of the special figure 2 is 0 in the electric support state. In Table 7, in order to accumulate the suspension of special figure 2, a somewhat long variation time of 8 seconds is uniformly selected, and the decorative pattern display device 208 does not perform reach production. The table 8 is a table that is used regardless of the number of reservations in the special figure 2 when the special figure 2 determination result is a lost symbol (special figure I, J) and is in the non-electric power support state. If there is a winning in the second special figure starting port 232 in the non-electricity support state, it is a rare case that the general figure variation game is won under the low general probability state. In Table 8, the fluctuation time of 8 seconds (miss without reach) is selected with high probability without shortening or ultra-shortening the fluctuation time of Toku-zu 2, and although it is low probability, 10 seconds, 40 seconds, Alternatively, a fluctuation time of 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs the reach effect.

以上説明した特図2変動時間決定用テーブルを用いて、特図2変動時間は決定される。 The special figure 2 fluctuation time is determined using the special figure 2 fluctuation time determination table described above.

図177に戻り、ステップSB29の特図関連抽選処理に続いて行われるステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンド、先読み予告コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 Returning to FIG. 177, in step SB33, which is performed subsequent to the special figure-related lottery processing in step SB29, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), bit 11 -14 are command types (in the present embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a prize production start command, an end production start command, a per round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, a special figure Information that can specify the type of command, such as a hold increase command, a universal figure hold increase command, a prefetching advance notice command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、現在の保留数を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time saving flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. Including the information indicating information, in the case of the symbol fluctuation stop command, including information indicating the special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating the control state, information indicating the current number of holdings, etc. In the case of a winning effect start command and an end effect start command, information indicating a control state is included, and in the case of a winning round number designation command, information indicating a control state, the number of winning rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-described general command rotation start setting transmission process, the information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result) stored in the RAM 308 in the command data, the information indicating the control state, the information indicating the special figure fluctuation time. , And sets information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game that are held.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。 In the above-described general command rotation stop setting transmission processing, information indicating a special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating a control state, etc., stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。 In the above-described general command winning effect start setting transmission processing, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the control state. Information indicating the information, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. The first sub-control unit 400, which has received the winning production start command, transmits the winning production control command to the second sub-control unit 500 based on the winning production start command. The second sub-control unit 500, which has received the winning effect control command, causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game begins.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。 In the above-described general command end effect start setting transmission processing, the command data includes effect control information and control states stored in the RAM 308, which are output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the information, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. Upon receiving the end effect start command, the first sub control unit 400 transmits the end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500, which has received the end effect control command, causes the decorative symbol display device 208 to display an image notifying the player that the big hit is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), and the big hit game is finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned general command special winning opening release setting transmission processing, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-mentioned general command special winning opening closing setting transmission processing, in the command data, the current number of rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held Information indicating the number of games and the like is set.

また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。 Further, in this step SB33, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure pending increase command, the control state Is set, and the information of special figure 1 or special figure 2 determined in advance is set.

さらに、このステップSB33では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in this step SB33, general command universal figure hold increase processing is also performed. In this general command universal figure hold increase processing, information indicating a control state is set in the command data of the universal figure hold increase command. Further, the main control unit 300 also transmits to the first sub control unit 400, as a command related to a general figure, a general figure fluctuation start command indicating that the variable display of the general figure has started (does). In addition, from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, a universal figure variation stop command indicating that the variable display of the universal figure has stopped (does), and the pair of blade members 2321 have started (executed). It is also possible to transmit an electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the winning rounds are completed based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図174に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Further, in this command setting transmission process, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. 174. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and strobe information is set in bit 7 (when set, data is set) and power-on information is set in bit 6. (When it is ON, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are the bits after encryption processing. The number of payout requests is shown.

次に、図177に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップSB35)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 177, an external output signal setting process (step SB35) is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図174に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。 In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 205 described above are read to monitor the presence or absence of a glass frame opening error or the presence of a lower pan full tank error, and the glass frame opening error or When the lower plate full tank error is detected, the device information indicating the presence or absence of the glass frame opening error or the lower plate full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Further, by driving various solenoids 332 shown in FIG. 174 to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, the normal symbol display device 210, the first through the drive circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub control unit 400 via the output port of the I/O 310.

ステップSB39では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進む。 In step SB39, it is monitored whether or not the low-voltage signal is on, in order to determine whether or not the power-off (power-off) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41, and when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step SB43.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図176に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step SB41, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt enable is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 176 is executed. Return.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図176に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step SB43, a specific variable or a stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and processing at the time of power failure such as initialization of the input/output port is performed. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 176.

<第1副制御部400の処理>
図178を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Process of the first sub-control unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 178. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップSC01の初期設定が実行される。この初期設定では、図174に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step SC01 of FIG. 9A, various initial settings are made. When the power is turned on, the initial setting of step SC01 is executed. In this initial setting, the initial setting of the I/O port 410 shown in FIG. 174 and the initialization processing of the storage area in the RAM 408 are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。 In step SC03, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。 At step SC05, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われる。 In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、および変動開示時サブ側予告処理も行われる。 In step SC09, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in SC07, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. Further, in this effect control process, a sub side pre-reading notice execution process at the time of starting winning and a sub side notice process at the time of variation disclosure are also performed.

ステップSC11では、図171に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step SC11, when the depression of the chance button 136 shown in FIG. 171 is detected, the effect data updated in step SC09 is changed to the effect data corresponding to the depression of the chance button 136.

ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step SC15, if the effect data read in SC09 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step SC17, if the effect data read in SC09 includes an instruction to drive circuit 420 for various lamps 418, this instruction is output to drive circuit 420.

ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。 In step SC21, if the effect data read in SC09 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、図178(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図178(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップsD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 178(b). FIG. 178(b) is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step sD01 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process ends.

次に、図178(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図178(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 178(c). FIG. 178(c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図178(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step SE01 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC21で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。 In step SE03 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC21, the random number value for performance is updated, and the like. Ends.

<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
<Processing of second sub-control unit 500>
The second sub-control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub-control unit 400. An image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208 is connected to the second sub control unit 500. The image controller has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads out the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500 and displays the display image using the display area (work area) of the VRAM. The generated image is displayed on the decorative pattern display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first gives an instruction to transfer image data. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (transfer source address of ROM), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM), etc. in the attribute register of the GPU based on the table of position information etc., and then the image from ROM to VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. After that, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the GPU is input. If the transfer end interrupt signal is input, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU has information of image data forming the display image (coordinate axis of VRAM, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates)) to the GPU. The GPU performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, if the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits until the transfer end interrupt signal is input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Then, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is issued, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When the generation end interrupt signal is input, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images are generated, is incremented (+1) and the processing is ended. To do.

<遊技の流れの例>
次に、本実施形態のぱちんこ機100における特図入賞について説明する。なお、特に断らない限り、特図入賞はないものとする。
<Example of game flow>
Next, the special drawing prize in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. There is no special drawing prize unless otherwise specified.

図182は、非電サポ状態(通常状態)で左打ちによって、第1特図始動口230と特図2特図固定始動口233に交互入賞したときの装飾図柄表示装置208の表示画面を段階的に示す図である。 FIG. 182 shows the display screen of the decorative symbol display device 208 when the first special figure starting opening 230 and the special figure 2 special drawing fixed starting opening 233 are alternately won by left-handing in the non-electric support state (normal state). FIG.

図182(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1の保留が2つ貯まっていることを表す2つの特図1保留表示201hが示され、その右側には、特図2の保留が2つ貯まっていることを表す2つの特図2保留表示202hが示されている。この図182(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 On the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182(a), two special figure 1 hold displays 201h showing that two special figure 1 holds are shown, and the right side thereof. In the figure, two special figure 2 reservation displays 202h indicating that two special figure 2 reservations are accumulated are shown. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182(a), a combination of decorative symbols (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) corresponding to a loss is stopped and displayed.

図182(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、同図(c)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾8−装飾0−装飾6」)が停止表示されている。 In FIG. 182(b), the symbol variable display of special figure 1 is started, one special figure 1 hold display 201h disappears, and in FIG. 182(c), a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 8-decoration 0-decoration 6") is stopped.

図182(d)では、今度は特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。この特図2の図柄変動表示中に、通路構造1に入口部10aから遊技球が1球進入し、振分部11によって通路部12に振り分けられ、その遊技球が第1特図始動口230に入賞したことが第一球検出センサに検出される。その結果、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1保留表示201hが一つ増え、特図1保留表示201hの数は合計で2つになっている。やがてリーチ演出(ここではリーチA)に発展する(同図(f)参照)。このタイミングでも、通路構造1に入口部10aから遊技球が1球進入し、振分部11によって今度は通路部13に振り分けられ、その遊技球が第2特図固定始動口233に入賞したことが第二球検出センサ82に検出されて、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2保留表示202hが一つ増えている。 In FIG. 182(d), the symbol variable display of special figure 2 is started this time, and one special figure 2 hold display 202h disappears. During the symbol variation display of this special map 2, one game ball enters the passage structure 1 from the entrance portion 10a and is distributed to the passage portion 12 by the distribution unit 11, and the game ball is the first special figure starting port 230. The first ball detection sensor detects that the player has won the prize. As a result, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 7E, the special figure 1 hold display 201h is increased by one, and the number of the special figure 1 hold display 201h is two in total. Eventually, the reach production (here, reach A) is developed (see (f) in the figure). Even at this timing, one game ball has entered the passage structure 1 from the entrance portion 10a, is now distributed to the passage portion 13 by the distribution unit 11, and the game ball has won the second special map fixed start opening 233. Is detected by the second sphere detection sensor 82, and the special symbol 2 hold display 202h is increased by one in the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

この段階における特図2保留表示202hの数は合計で2つである。同図(g)に示す装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれには「装飾7」の装飾図柄が停止表示し、中図柄表示領域208bには、リーチAで登場するキャラクタが出現する。そして、同図(d)で開始した特図2の図柄変動表示の終了直前に、通路構造1に入口部10aから遊技球がまた1球進入し、振分部11によって通路部12に振り分けられ、その遊技球が第1特図始動口230に入賞したことが第一球検出センサに検出される。同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、15R特別大当りに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾3−装飾3−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの、左側には特図1保留表示201hが3つ示され、右側には特図2保留表示202hが2つ示されている。 The number of the special figure 2 reservation display 202h at this stage is two in total. The decorative symbol "decoration 7" is stopped and displayed in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Appearing characters appear. Then, immediately before the end of the symbol variation display of the special figure 2 started in FIG. 2D, another game ball enters the passage structure 1 from the entrance portion 10a and is distributed to the passage portion 12 by the distribution portion 11. The first ball detection sensor detects that the game ball has won the first special figure starting port 230. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6H, a combination of decorative symbols corresponding to the 15R special jackpot (“decoration 3-decoration 3-decoration 3”) is stopped and displayed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, three special figure 1 reserved displays 201h are shown on the left side, and two special figure 2 reserved displays 202h are shown on the right side.

以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機100は入賞順変動であるため、非電サポ状態では特図1と特図2がほぼ交互に入賞し、入賞順で消化されるので、相対的に有利な特図2での大当りとなるか不利な特図1での大当りとなるか変動ごとにドキドキしながら遊技を行うことができる場合がある。 As described above, since the pachinko machine 100 of the present embodiment changes in winning order, in the non-electric power support state, the special figure 1 and the special figure 2 are almost alternately won, and the special order is consumed in the winning order. In some cases, it is possible to play a game while being thrilled for each variation, whether it is a big hit in the special figure 2 which is advantageous to the big hit in the special figure 1 which is disadvantageous.

図183は、図182に示す例の続きを示す図である。 FIG. 183 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 182.

図183(a)に示す装飾図柄表示装置208には、図182(h)の段階で大当りした大当り遊技の終了演出画面が示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183(a), the end effect screen of the big hit game which has been a big hit at the stage of FIG. 182(h) is shown.

図183(b)では、大当り遊技が終了し、制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態に移行する。遊技者は、大当り遊技の間、右側に配置された可変入賞口234を狙うため、左打ちから右打ちに変えている。また、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行したことから、遊技者は、右側に配置された第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)を狙って、右打ちを継続する。図183(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、同図(c)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 In FIG. 183(b), the jackpot game ends, and the control state shifts to the special figure high probability general figure high probability state. That is, the state changes to the probability change state and the power support state. During the big hit game, the player changes from left hitting to right hitting in order to aim at the variable winning port 234 arranged on the right side. Also, since the big hit game is over and the electric support state has been entered, the player continues to hit the right with the second special figure variable starting port 232 (so-called electric chew) arranged on the right side. In FIG. 183(b), the symbol variable display of special figure 1 is started, one special figure 1 hold display 201h disappears, and in FIG. 183(c), a combination of decorative symbols corresponding to the loss (“decoration 7-decoration” 4-decoration 3") is stopped.

図183(d)では、今度は特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。同図(e)では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 In FIG. 183(d), the symbol variation display of special figure 2 is started this time, and one special figure 2 hold display 202h disappears. In (e) of the figure, a combination of decorative patterns (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) corresponding to the loss is stopped and displayed.

図183(f)では、特図1の図柄変動表示が再び開始され、特図1保留表示201hが1つ消える。この特図1の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)に遊技球が1球入賞する。同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、特図2保留表示202hが1つ増え、特図2保留表示202hの数は合計で2つになっている。 In FIG. 183(f), the symbol variation display of special figure 1 is restarted, and one special figure 1 hold display 201h disappears. During the symbol variation display of this special map 1, one game ball is won in the second special figure variable starting port 232 (so-called electric chu). A combination of decorative symbols (“decoration 7-decoration 4-decoration 3”) corresponding to a loss is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold display 202h is increased by one, and the number of the special figure 2 hold display 202h is two in total.

図183(h)では、特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。 In FIG. 183(h), the symbol variable display of special figure 2 is started, and one special figure 2 hold display 202h disappears.

図184は、図183に示す例の続きを示す図である。 FIG. 184 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 183.

図183(h)で開始された特図2の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232に遊技球が2球続けて入賞する。図184(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2保留表示202hが2つ増えて、特図2保留表示202hの数は合計で3つになっている。同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾4−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。 During the symbol variation display of the special figure 2 started in FIG. 183(h), two game balls are continuously won in the second special figure variable starting opening 232. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184(a), the special figure 2 hold display 202h is increased by two, and the number of the special figure 2 hold display 202h is three in total. A combination of decorative symbols (“decoration 4-decoration 4-decoration 3”) corresponding to a loss is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図184(c)では、特図1の図柄変動表示が開始され、特図1保留表示201hが1つ消え、特図1の保留数は0になる。この特図1の図柄変動表示中に、第2特図可変始動口232に遊技球が連続して入賞するが、第2特図可変始動口232に遊技球が1球入賞した段階で特図2の保留数は満タンになり、後続の入賞は保留されない。同図(d)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾4−装飾3」)が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、特図2保留表示202hが1つ増え、特図2保留表示202hの数は合計で4つ(満タン)になっている。 In FIG. 184(c), the symbol variable display of special figure 1 is started, one special figure 1 hold display 201h disappears, and the number of holding of special figure 1 becomes 0. During the symbol variation display of this special map 1, the game ball is continuously won in the second special map variable start port 232, but the special ball is awarded when one game ball is won in the second special map variable start port 232. The number of reservations for 2 will be full, and subsequent winnings will not be reserved. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 7D, a combination of decorative patterns corresponding to the loss (“decoration 7-decoration 4-decoration 3”) is stopped and displayed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 hold display 202h is increased by one, and the number of the special figure 2 hold display 202h is four in total (full).

図184(e)では、特図2の図柄変動表示が開始され、特図2保留表示202hが1つ消える。やがてリーチ演出(ここではノーマルリーチ)に発展し(同図(f)参照)、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、15R大当りに対応した装飾図柄の組合せ(「装飾6−装飾6−装飾6」)が停止表示されている。ここでの大当りによる大当り遊技が終了すると、制御状態が特図低確率普図高確率状態に移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態に移行する。このため、遊技者は、右側に配置された第2特図可変始動口232(いわゆる電チュー)を狙って、依然として右打ちを継続し、電サポ状態が終了するまで、第2特図可変始動口232への入賞に基づく特図2の図柄変動表示が繰り返される。 In FIG. 184(e), the symbol variation display of special figure 2 is started, and one special figure 2 hold display 202h disappears. Eventually, the reach effect (normal reach here) is developed (see (f) in the figure), and the decorative pattern display device 208 shown in (g) in the figure shows a combination of decorative patterns corresponding to the 15R jackpot (“decoration 6-decoration”). 6-decoration 6") is stopped and displayed. When the big hit game by the big hit here ends, the control state shifts to the special figure low probability general figure high probability state. That is, the state changes to the uncertain change state and the power support state. Therefore, the player aims at the second special figure variable starting port 232 (so-called electric chu) arranged on the right side, and still continues right-handed until the electric support state ends until the second special figure variable start is completed. The symbol variable display of the special figure 2 based on the winning in the mouth 232 is repeated.

なお、以上の説明では、先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留変化表示による先読み予告は一度も実行されなかったが、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選に当選すれば、保留表示の表示態様が先読み予告の表示態様(例えば、三角の図形や四角の図形)に変化する。 In the above description, the pre-reading notice execution possibility lottery is missed, and the pre-reading notice by the pending change display was never executed, but if you win the pre-reading notice execution possibility lottery using the hold display, the hold display The display mode is changed to a display mode of the advance notice (for example, a triangular figure or a square figure).

<通路構造>
通路構造1の詳細について説明する。図185(a)および(b)は通路構造1の構造および振分動作の説明図であり、遊技板201の面方向と平行な垂直面に沿う断面図である。図185(c)〜図185(e)は、それぞれ、図185(a)のI−I線断面図、II−II線断面図、III−III線断面図である。
<Passage structure>
Details of the passage structure 1 will be described. 185(a) and 185(b) are explanatory views of the structure and distribution operation of the passage structure 1, and are sectional views taken along a vertical plane parallel to the plane direction of the game plate 201. 185(c) to 185(e) are a sectional view taken along the line I-I, a sectional view taken along the line II-II, and a sectional view taken along the line III-III of FIG. 185(a), respectively.

本実施形態の通路構造1は中空の通路ユニットを構成しており遊技板201に設けられている。通路構造1は、耳状に形成された複数の取付部1aを有し、取付部1aに形成された穴にネジ等を挿入して遊技板201に固定される。通路構造1は透明または半透明の樹脂製であってもよく、その場合、遊技球の動きを視認できる場合がある。 The passage structure 1 of the present embodiment constitutes a hollow passage unit and is provided on the game board 201. The passage structure 1 has a plurality of mounting portions 1a formed in an ear shape, and is fixed to the game board 201 by inserting screws or the like into the holes formed in the mounting portion 1a. The passage structure 1 may be made of transparent or translucent resin, in which case the movement of the game ball may be visually recognized.

通路部10、12および13はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲むことにより形成される、断面が角型(ここでは方形)の筒体を構成している。本実施形態の場合、通路部10、12および13はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲む構成としたが、正面壁部と左右の側壁部の三つの壁部で構成して、背面壁部は遊技板201を利用する構成であってもよい。なお、通路部10、12および13は円筒形状や楕円筒形状でもよい。 Each of the passage portions 10, 12 and 13 constitutes a tubular body having a square (here, rectangular) cross section formed by surrounding the internal space with four plate-shaped wall bodies. In the case of the present embodiment, all of the passage portions 10, 12 and 13 are configured to enclose the internal space with four plate-shaped wall bodies, but are configured with three wall portions of the front wall portion and the left and right side wall portions. Then, the back wall portion may be configured to use the game board 201. The passages 10, 12 and 13 may have a cylindrical shape or an elliptic cylindrical shape.

通路部10は上下方向に延設されており、その上端部に入口部10aが設けられている。通路部10と、通路部12および通路部13との間には、通路部10に進入した遊技球を通路部12または通路部13に振り分ける振分部11が設けられている。本実施形態の場合、振分部11は可動体20を備える。可動体20は遊技球の振り分け動作を行う振分部材である。 The passage portion 10 extends in the vertical direction, and an inlet portion 10a is provided at the upper end portion thereof. Between the passage portion 10 and the passage portion 12 and the passage portion 13, a distribution portion 11 that distributes the game balls that have entered the passage portion 10 to the passage portion 12 or the passage portion 13 is provided. In the case of this embodiment, the distribution unit 11 includes the movable body 20. The movable body 20 is a distribution member that distributes game balls.

可動体20は板状の回転板21と、回転板21の左右方向の端部に設けられた案内板22および23とを備える。回転板21は左右方向に延びる軸24を回転中心として回転自在に振分部11の周囲を囲む壁部に支持されている。回転板21は振分部11の内部空間を上下に仕切る大きさを有しており、通路部10から落下してくる遊技球が必ず干渉する。回転板21は、その片面側と反対面側とがそれぞれ遊技球の載置部を構成している。 The movable body 20 includes a plate-shaped rotating plate 21 and guide plates 22 and 23 provided at the left and right ends of the rotating plate 21. The rotary plate 21 is rotatably supported by a wall portion surrounding the distribution unit 11 around a shaft 24 extending in the left-right direction as a rotation center. The rotary plate 21 has a size that partitions the internal space of the distribution unit 11 into upper and lower parts, and the game balls falling from the passage unit 10 always interfere with each other. The rotary plate 21 has a one-side surface and an opposite-side surface that form a game ball mounting portion.

案内板22および23は、互いに反対方向となるように回転板21から突出した半円形状の部材である。案内板22は回転板21の左右方向の一方端部から回転板21の法線方向の一方向に突出しており、案内板23は回転板21の左右方向の他方端部から回転板21の法線方向の他方向に突出している。図185(a)の状態の場合、案内板22が通路部12の入口を塞ぐ状態にあり、図185(b)の状態の場合、案内板23が通路部13の入口を塞ぐ状態にある。 The guide plates 22 and 23 are semicircular members that protrude from the rotary plate 21 so as to be in mutually opposite directions. The guide plate 22 projects from one end of the rotary plate 21 in the left-right direction in one direction of the normal line of the rotary plate 21, and the guide plate 23 extends from the other end of the rotary plate 21 in the left-right direction to the normal direction of the rotary plate 21. It projects in the other direction of the line. In the state of FIG. 185(a), the guide plate 22 is in a state of closing the entrance of the passage portion 12, and in the state of FIG. 185(b), the guide plate 23 is in a state of closing the entrance of the passage portion 13.

図185(a)から図185(b)に示すように、遊技球が回転板21に落下して回転板21が回転すると、遊技球が回転板21の下方へ落下すると共に回転板21が反転する。図185(b)の状態では遊技球は通路部12へ案内されることになる。仮に、図185(b)の状態で遊技球が通路部10に進入し、遊技球が回転板21に落下して回転板21が回転すると、遊技球が回転板21の下方へ落下すると共に回転板21が反転して図185(a)の状態に戻り、遊技球は通路部13へ案内されることになる。こうして、遊技球は、基本的に、通路部12と通路部13とに交互に振り分けられることになる。 As shown in FIGS. 185(a) to 185(b), when the game ball falls on the rotary plate 21 and the rotary plate 21 rotates, the game ball falls below the rotary plate 21 and the rotary plate 21 is inverted. To do. In the state of FIG. 185(b), the game ball is guided to the passage portion 12. If the game ball enters the passage portion 10 in the state of FIG. 185(b), the game ball falls on the rotary plate 21 and the rotary plate 21 rotates, the game ball falls below the rotary plate 21 and rotates. The plate 21 is reversed and returns to the state of FIG. 185(a), and the game ball is guided to the passage portion 13. In this way, the game balls are basically allotted to the passage portions 12 and the passage portions 13 alternately.

通路部12および通路部13は、通路部10が通過した遊技球が振分部11を介して通過可能に構成されている。本実施形態では振分先の通路部を二つの通路部12、13としているが、振分先の通路部は三以上であってもよい。三以上の通路部に遊技球を振り分ける場合、例えば、可動体20の回転板21を三つの載置部を備える水車状に構成し、そのうちの第一の載置部が下へ、第二の載置部が左へ、第三の載置部が右へ、それぞれ遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この場合、第一の載置部は、左右への遊技球の移動を規制する一対の壁部を有し、第二の載置部は右と下への遊技球の移動を規制するL字型の二壁部を有し、第三の載置部は左と下への遊技球の移動を規制するL字型の二壁部を有していてもよい。また、三以上の通路部に遊技球を振り分ける別例として、二つの可動体20を設け、一つの可動体20により左と、別の可動体20への遊技球の振り分けを行い、別の可動体20で真ん中と右への遊技球の振り分けを行ってもよい。 The passage portion 12 and the passage portion 13 are configured such that the game balls passed by the passage portion 10 can pass through the distribution portion 11. In this embodiment, the distribution destination passages are the two passages 12 and 13, but the distribution destination passages may be three or more. When the game balls are distributed to three or more passage portions, for example, the rotary plate 21 of the movable body 20 is configured in a water wheel shape including three mounting portions, of which the first mounting portion is downward and the second mounting portion is second. The placing portion may be arranged to the left and the third placing portion may be arranged to the right, respectively. In this case, the first mounting portion has a pair of wall portions that regulate the movement of the game ball to the left and right, and the second mounting portion L-shaped that regulates the movement of the game ball to the right and below. The third mounting portion may have an L-shaped two-wall portion that restricts the movement of the game ball to the left and the bottom. Further, as another example of distributing the game balls to three or more passage portions, two movable bodies 20 are provided, and one movable body 20 distributes the game balls to the left and another movable body 20, and separates the movable balls. The game balls may be distributed to the center and the right by the body 20.

次に、通路部12は、遊技板201の表面よりも手前側(遊技者側)に位置する通路部分12aおよび12bと、遊技板201を貫通して奥側へ延設された通路部分12cとを含む。同様に通路部13は、遊技板201の表面よりも手前側(遊技者側)に位置する通路部分13aおよび13bと、遊技板201を貫通して奥側へ延設された通路部分13cとを含む。 Next, the passage portion 12 includes passage portions 12a and 12b located on the front side (player side) of the surface of the game plate 201, and a passage portion 12c extending through the game plate 201 to the inner side. including. Similarly, the passage portion 13 has passage portions 13a and 13b located on the front side (player side) of the surface of the game board 201, and a passage portion 13c extending through the game board 201 to the rear side. Including.

本実施形態の場合、通路部分12aは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分12aのことを鉛直部12aと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部12aは上下方向に直線的に延びている。通路部分12bは鉛直部12aと振分部11とを接続する部分であり、本実施形態では斜めに延びている。通路部分12cは鉛直部12aの下端部から遊技板201の奥側へ延びており、遊技板201の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分12cは鉛直部であってもよい。 In the case of this embodiment, the passage portion 12a constitutes a vertical portion that extends in the vertical direction. The passage portion 12a may be referred to as the vertical portion 12a. The vertical portion 12a of this embodiment extends linearly in the vertical direction. The passage portion 12b is a portion that connects the vertical portion 12a and the distribution portion 11, and extends obliquely in the present embodiment. The passage portion 12c extends from the lower end of the vertical portion 12a to the back side of the game board 201 and includes a portion on the back side of the surface of the game board 201. The passage portion 12c may be a vertical portion.

通路部分12cの途中部位には図185(c)で実線で示すように環状の第一球検出センサSR1が配置されており、第一球検出センサSR1の内側の領域が始動入賞領域R1とされている。第一球検出センサSR1は図185(c)で破線で示すように、通路部分12cから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域R1は通路部分12cから離れた位置に設定されることになる。図185(c)で実線で示すように第一球検出センサSR1を配置した場合、通路部12を通過する遊技球が検出可能となり、図185(c)で破線で示すように第一球検出センサSR1を配置した場合、通路部12を通過した遊技球が検出可能となる。 As shown by the solid line in FIG. 185(c), an annular first ball detection sensor SR1 is arranged in the middle of the passage portion 12c, and an area inside the first ball detection sensor SR1 is set as a start winning area R1. ing. As shown by the broken line in FIG. 185(c), the first ball detection sensor SR1 may be arranged at a position away from the passage portion 12c, and in this case, the starting winning area R1 is located at a position away from the passage portion 12c. Will be set. When the first ball detection sensor SR1 is arranged as shown by the solid line in FIG. 185(c), the game ball passing through the passage portion 12 can be detected, and the first ball detection is shown by the broken line in FIG. 185(c). When the sensor SR1 is arranged, the game ball passing through the passage 12 can be detected.

本実施形態の場合、通路部分13aは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分13aのことを鉛直部13aと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部13aは上下方向に直線的に延びている。通路部分13bは鉛直部13aと振分部11とを接続する部分であり、本実施形態では逆C字型に湾曲させている。通路部分13cは鉛直部13aの下端部から遊技板201の奥側へ延びており、遊技板201の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分13cは鉛直部であってもよい。 In the case of this embodiment, the passage portion 13a constitutes a vertical portion that extends in the vertical direction. The passage portion 13a may be referred to as the vertical portion 13a. The vertical portion 13a of this embodiment extends linearly in the vertical direction. The passage portion 13b is a portion that connects the vertical portion 13a and the distribution portion 11, and is curved in an inverted C shape in the present embodiment. The passage portion 13c extends from the lower end of the vertical portion 13a to the back side of the game board 201 and includes a portion on the back side of the surface of the game board 201. The passage portion 13c may be a vertical portion.

通路部分13cの途中部位には図185(d)で実線で示すように環状の第二球検出センサSR2が配置されており、第二球検出センサSR2の内側の領域が始動入賞領域R2とされている。第二球検出センサSR2は図185(d)で破線で示すように、通路部分13cから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域R2は通路部分13cから離れた位置に設定されることになる。図185(d)で実線で示すように第二球検出センサSR2を配置した場合、通路部13を通過する遊技球が検出可能となり、図185(d)で破線で示すように第二球検出センサSR2を配置した場合、通路部13を通過した遊技球が検出可能となる。 As shown by the solid line in FIG. 185(d), an annular second sphere detection sensor SR2 is arranged in the middle of the passage portion 13c, and an area inside the second sphere detection sensor SR2 is defined as a start winning area R2. ing. As shown by the broken line in FIG. 185(d), the second ball detection sensor SR2 may be arranged at a position away from the passage portion 13c. In this case, the starting winning area R2 is at a position away from the passage portion 13c. Will be set. When the second ball detection sensor SR2 is arranged as shown by the solid line in FIG. 185(d), the game ball passing through the passage portion 13 can be detected, and the second ball is detected as shown by the broken line in FIG. 185(d). When the sensor SR2 is arranged, the game ball that has passed through the passage portion 13 can be detected.

遊技球が入口部10から第一球検出センサSR1または第二球検出センサSR2に到達する時間は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。換言すると、入口部10から第一球検出センサSR1または第二球検出センサSR2までの通路長(例えば通路の横断面の中心を通る線長)は同じであっても異なっていてもよい。 The time for the game ball to reach the first ball detection sensor SR1 or the second ball detection sensor SR2 from the entrance 10 may be the same or different. In other words, the passage length from the inlet 10 to the first sphere detection sensor SR1 or the second sphere detection sensor SR2 (for example, the line length passing through the center of the cross section of the passage) may be the same or different.

鉛直部12aおよび13aは、それぞれ、断面方形の四角筒型であり、左右、手前おおび奥側の合計四つの側部を有している。四つの側部のうちの左右の側部として、鉛直部12aは側部S21およびS22を有し、鉛直部13aは側部S31およびS32を有している。本実施形態の場合、側部S21、S22、S31およびS32は平坦な鉛直面であり、鉛直部12a、13aの各側面を形成している。側部S21、S31は外側の側面であり、側部S22、S32は内側の側面である。本実施形態では、側部S21およびS22に、各側部を貫通する開口部OP1が形成されており、開口部OP1の直ぐ下における鉛直部12aの内部空間が第1特図始動口230とされている。同様に、側部S31およびS32に、各側部を貫通する開口部OP2が形成されており、開口部OP2の直ぐ下における鉛直部13aの内部空間が第2特図固定始動口233とされている。 Each of the vertical portions 12a and 13a is a rectangular tubular type having a rectangular cross section, and has a total of four side portions on the left, right, front and back sides. As the left and right side portions of the four side portions, the vertical portion 12a has side portions S21 and S22, and the vertical portion 13a has side portions S31 and S32. In the case of this embodiment, the side portions S21, S22, S31, and S32 are flat vertical surfaces and form the side surfaces of the vertical portions 12a and 13a. The side portions S21 and S31 are outer side surfaces, and the side portions S22 and S32 are inner side surfaces. In the present embodiment, the side portions S21 and S22 are formed with an opening OP1 penetrating each side portion, and the internal space of the vertical portion 12a immediately below the opening OP1 is the first special figure starting port 230. ing. Similarly, an opening OP2 penetrating each side is formed in the side portions S31 and S32, and the internal space of the vertical portion 13a immediately below the opening OP2 is defined as the second special figure fixed starting port 233. There is.

遊技球が入口部10から第1特図始動口230または第2特図固定始動口233までの距離は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。換言すると、入口部10から第1特図始動口230または第2特図固定始動口233までの通路長(例えば通路の横断面の中心を通る線長)は同じであっても異なっていてもよい。 The game balls may have the same distance or different distances from the entrance portion 10 to the first special figure starting port 230 or the second special figure fixed starting port 233. In other words, the passage length from the inlet portion 10 to the first special figure starting port 230 or the second special figure fixed starting port 233 (for example, the line length passing through the center of the transverse section of the passage) may be the same or different. Good.

次に、鉛直部12aおよび13aの配置について説明する。本実施形態の場合、断面形状および断面サイズが同じ二つの鉛直部12aおよび13aが、左右方向に離間して平行に並設され、その一方が他方に寄せた配置とされている。以下、具体的に説明する。 Next, the arrangement of the vertical portions 12a and 13a will be described. In the case of this embodiment, two vertical portions 12a and 13a having the same cross-sectional shape and cross-sectional size are arranged in parallel in parallel with each other in the left-right direction, and one of them is arranged close to the other. The details will be described below.

図185(a)および(e)には、位置の基準として、仮想鉛直線CLを図示している。仮想鉛直線CLは、遊技板201に対して平行(面方向と平行。遊技板201が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。)で、振分部11の中心を通る仮想の鉛直線である。振分部11の中心とは、振分部11の幅方向(左右方向)の中心であればよいが、図示の例では、振分部11の左右方向および奥行き方向(遊技板201の法線方向。遊技板201が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。)の中心としている。 In FIGS. 185(a) and 185(e), a virtual vertical line CL is shown as a position reference. The virtual vertical line CL is parallel to the game board 201 (parallel to the plane direction. If the game board 201 has undulations, the flat surface portion having the largest area is used as a reference), and the center of the distribution unit 11 is formed. It is an imaginary vertical line passing through. The center of the distribution unit 11 may be the center of the distribution unit 11 in the width direction (horizontal direction), but in the illustrated example, the distribution unit 11 is arranged in the left-right direction and the depth direction (normal line of the game board 201). When the game board 201 has undulations, the center is the center of the flat surface portion having the largest area.

本実施形態の場合、鉛直部12aの四つの側部のうち、仮想鉛直線CLから最も遠い側部は側部S21である。また、鉛直部13aの四つの側部のうち、仮想鉛直線CLから最も遠い側部は側部S31である。仮想鉛直線CLに対する側部S21と側部S31の位置を比較すると、側部S31の方が側部S21よりも仮想鉛直線CLに近い位置にあり、したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想鉛直線CLに偏らせた位置となっている。 In the case of the present embodiment, of the four side portions of the vertical portion 12a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S21. Of the four side parts of the vertical part 13a, the side part farthest from the virtual vertical line CL is the side part S31. Comparing the positions of the side portion S21 and the side portion S31 with respect to the virtual vertical line CL, the side portion S31 is closer to the virtual vertical line CL than the side portion S21, and therefore, the vertical portion 13a of the vertical portion 12a is closer than the vertical portion 12a. The position is closer to the virtual vertical line CL.

図185(b)および(e)には、位置の基準として、領域R11およびR12を図示している。領域R11は通路構造1における領域であり、振分部11が位置する領域である。本実施形態の場合、可動体20を包含する空間である。領域R12は、領域R11を下方に延長し、更に、遊技板201の奥行き方向(上記のとおり、遊技板201の法線方向。遊技板201が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。)に拡張した空間である。 185(b) and (e) show regions R11 and R12 as position references. A region R11 is a region in the passage structure 1 and is a region where the distribution unit 11 is located. In the case of this embodiment, it is a space including the movable body 20. The region R12 extends the region R11 downward, and further, in the depth direction of the game plate 201 (as described above, the normal direction of the game plate 201. When the game plate 201 has undulations, the flat surface portion having the largest area) It is a space expanded to.

鉛直部13aは領域R12と重なっている。鉛直部13aは全部が領域R12と重なってもよいが、本実施形態ではその一部が重なっている。鉛直部12aも領域R12と重なってもよいが、本実施形態の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想鉛直線CLに偏らせた位置となっている。 The vertical portion 13a overlaps the region R12. The entire vertical portion 13a may overlap the region R12, but in the present embodiment, a part thereof overlaps. The vertical portion 12a may also overlap the region R12, but in the present embodiment, it is located at a position where it does not overlap. Therefore, the vertical portion 13a is located more eccentrically to the virtual vertical line CL than the vertical portion 12a.

本実施形態では、鉛直部12a、13aのうちの鉛直部13aを鉛直部12a側に寄せることで、通路構造1が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。図190は配置の自由度が向上した例を示している。同図の遊技盤200Aは二つの可変入賞口(アタッカ)234および234Aが設けられており、可変入賞口234Aは遊技領域124の下部であって、かつ、左右方向で中央よりも配置されている。鉛直部13aが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、可変入賞口234Aを、左右方向でより中央側の位置に配置されている。なお、ここでは鉛直部13aに隣接して可変入賞口(アタッカ)234Aを配置したが、Vアタッカや死に球演出装置等の各種装置を配置することも可能である。 In this embodiment, since the vertical portion 13a of the vertical portions 12a and 13a is moved to the vertical portion 12a side, the passage structure 1 may be compact in the left-right direction, and the degree of freedom of arrangement of other configurations is improved. It may be possible, and replacement and maintenance may be easy. FIG. 190 shows an example in which the degree of freedom of arrangement is improved. The game board 200A of the same figure is provided with two variable winning a prize holes (attackers) 234 and 234A, and the variable winning a prize hole 234A is arranged at the lower part of the game area 124 and in the left-right direction from the center. .. Since the vertical portion 13a is biased to the left side and a space is formed on the right side, the variable winning port 234A is arranged at a position closer to the center in the left-right direction. Although the variable winning port (attacker) 234A is arranged adjacent to the vertical portion 13a here, various devices such as a V-attacker and a dead ball production device may be arranged.

図185に戻り、本実施形態では、通路部13は領域R12と重ならない部分を含んでいる。具体的には、通路部分13bは領域R12と略全体が重なっていない。このように、領域R12と重なる部分と重ならない部分とを設けることは、すなわち、通路部13が部分的に湾曲または曲折されている通路となり、糸付き球ゴト等の不正行為を困難にすることができる場合がある。 Returning to FIG. 185, in the present embodiment, the passage portion 13 includes a portion that does not overlap the region R12. Specifically, the passage portion 13b does not substantially overlap the region R12. As described above, providing the portion that overlaps the region R12 and the portion that does not overlap the region R12 means that the passage portion 13 becomes a passage that is partially curved or bent, and makes it difficult to perform fraudulent acts such as a threaded ball goto. May be possible.

<通路構造の他の構成例>
通路構造1の他の構成例について図186を参照して説明する。
<Other configuration example of passage structure>
Another configuration example of the passage structure 1 will be described with reference to FIG. 186.

図186(a)の例は、通路部12の通路部分12bをC字型に湾曲させ、図185の例よりも鉛直部12aを鉛直部13a側に寄せた構成を例示している。同図の例では鉛直部12aの一部が領域R12と重なっている。このように、鉛直部12aおよび13aの双方を互いに寄せた構成としてもよく、これにより、通路構造1の左側と右側の双方に、他の構成の配置スペースを生じさせることができる場合がある。通路部分12bと、通路部分13bとの湾曲の大きさ(例えば曲率)は異なっていても同じであってもよく、図186(a)の例では異なっており、通路部分13bの方が曲率が大きくなっている。 The example of FIG. 186(a) illustrates a configuration in which the passage portion 12b of the passage portion 12 is curved in a C shape, and the vertical portion 12a is closer to the vertical portion 13a side than the example of FIG. 185. In the example of the figure, a part of the vertical portion 12a overlaps the region R12. In this way, both the vertical portions 12a and 13a may be brought close to each other, and in this case, it may be possible to create an arrangement space of another configuration on both the left side and the right side of the passage structure 1. The passage portion 12b and the passage portion 13b may or may not have the same curvature (for example, curvature), and in the example of FIG. 186(a), the passage portion 13b has a different curvature. It is getting bigger.

図186(b)の例は、通路部13が複数の鉛直部を有する構成を例示している。同図の例では、鉛直部13aに加えて、通路部分13bの途中部位13dが上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分13bは、弧状ではなく、直線部分を曲折するようにして形成されており、その一部が鉛直部13dを構成している。弧状ではなく、直線部分を曲折する外形とすることで、隣接する他の構成を配置し易い場合がある。図186(b)の例のように、一つの通路部が複数の鉛直部を有する場合、いずれか一つの鉛直部の側部(図186(b)では、鉛直部13a、13dのいずれかの側部)について、仮想鉛直線CLから最も遠い側部が、鉛直部12aの側部S21よりも仮想鉛直線CLに近ければよい。また、鉛直部12a、13aおよび13dの長さは、異なっていても同じでもよく、図186(b)の例では異なっており、各鉛直部の長さの大小関係は、鉛直部12a>鉛直部13d>鉛直部13aである。 The example of FIG. 186(b) illustrates a configuration in which the passage portion 13 has a plurality of vertical portions. In the example of the figure, in addition to the vertical portion 13a, the intermediate portion 13d of the passage portion 13b constitutes a vertical portion extending in the vertical direction. The passage portion 13b is not formed in an arc shape but is formed by bending a straight portion, and a part of the passage portion 13b forms a vertical portion 13d. In some cases, it is easy to arrange another adjacent structure by using an outer shape in which a straight line portion is bent instead of an arc shape. When one passage portion has a plurality of vertical portions as in the example of FIG. 186(b), the side portion of any one vertical portion (in FIG. 186(b), one of the vertical portions 13a and 13d) is used. As for the side portion, the side portion farthest from the virtual vertical line CL may be closer to the virtual vertical line CL than the side portion S21 of the vertical portion 12a. The lengths of the vertical portions 12a, 13a, and 13d may be different or the same, and in the example of FIG. 186(b), the lengths of the vertical portions are different. Part 13d>vertical part 13a.

図186(c)の例は、鉛直部12aと鉛直部13aの上下方向の長さを異ならせた構成を例示している。上下方向の長さが異なるとは、二つの鉛直部のうちの一方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、他方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、の間で、長さが同じものがなく、全部の長さが異なっている場合を意味してもよい。 The example of FIG. 186(c) illustrates a configuration in which the vertical portion 12a and the vertical portion 13a have different vertical lengths. The difference in the vertical length means that the lengths from the upper end to the lower end of each side of one vertical part of the two vertical parts to the upper end and the lower end of each side of the other vertical part. It may mean that the length and the length do not have the same length and the total length is different.

図186(c)の例は、また、通路部13における通路部分13bの範囲が鉛直部13aの範囲よりも広い(例えば通路長が長い)構成を例示している。通路部分13bが大きいことで、通路構造1を目立たせることができる場合がある。 The example of FIG. 186(c) also illustrates a configuration in which the range of the passage portion 13b in the passage portion 13 is wider than the range of the vertical portion 13a (for example, the passage length is long). Since the passage portion 13b is large, the passage structure 1 may be noticeable in some cases.

図186(d)の例は、鉛直部13aを仮想鉛直線CLよりも鉛直部12a側に配置した構成を例示している。鉛直部13aの鉛直部12a側への偏りを大きくすることで、鉛直部13aに隣接する他の構成の配置スペースを大きくとることができる場合がある。また、通路構造1が全体としてユニークな外形となる場合があり、通路構造1を目立たせることができる場合がある。 The example of FIG. 186(d) illustrates a configuration in which the vertical portion 13a is arranged closer to the vertical portion 12a than the virtual vertical line CL. By increasing the deviation of the vertical portion 13a toward the vertical portion 12a side, it may be possible to increase the space for disposing other components adjacent to the vertical portion 13a. Further, the passage structure 1 may have a unique outer shape as a whole, and the passage structure 1 may be conspicuous in some cases.

なお、図185および図186の例では、開口部OP1と開口部OP2とが上下方向で見ると、同じ高さに位置しているが、上下方向にずらして配置してもよい。また、二つの開口部OP1を互いに上下方向にずらして配置してもよく、同様に、二つの開口部OP2を互いに上下方向にずらして配置してもよい。 Note that in the examples of FIGS. 185 and 186, the opening OP1 and the opening OP2 are located at the same height when viewed in the vertical direction, but they may be displaced in the vertical direction. Also, the two openings OP1 may be arranged vertically offset from each other, and similarly, the two openings OP2 may be arranged vertically offset from each other.

通路構造1の他の構成例について図187〜図189を参照して説明する。図185および図186の例では、始動入賞領域R1、R2に遊技球を誘導する構成例を例示したが、他の領域に誘導する構成であってもよい。 Another configuration example of the passage structure 1 will be described with reference to FIGS. 187 to 189. In the examples of FIGS. 185 and 186, the example of the configuration in which the game ball is guided to the starting winning regions R1 and R2 is illustrated, but the configuration may be such that it is guided to another region.

図187(a)の例は、通路部12は一般入賞領域2aに遊技球を案内し、通路部13は鉛直部13aの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板201の裏側でなく、遊技領域124にそのまま流下させる構成を例示している。通路部12の鉛直部12aには、第1特図始動口230に代えて一般入賞口2が形成されているが、構造は同じである。 In the example of FIG. 187(a), the passage portion 12 guides the game ball to the general winning area 2a, the passage portion 13 has the lower end of the vertical portion 13a opened downward, and the game ball is on the back side of the game board 201. Instead, it illustrates a configuration in which it flows down to the game area 124 as it is. The general winning opening 2 is formed in the vertical portion 12a of the passage portion 12 instead of the first special figure starting opening 230, but the structure is the same.

図187(b)の例は、通路部12は一般入賞領域2aに遊技球を案内し、通路部13は鉛直部13aの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板201の裏側でなく、遊技領域124にそのまま流下させる構成を例示している。鉛直部13aの下方の遊技領域には可変入賞口(ここでは扉型電チュー)3が配設されており、また、鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。鉛直部13aに遊技球が進入したことが球検出センサSR3で検出されると、可変入賞口3を所定時間だけ開放することで、鉛直部13aに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口3に入賞する場合がある。なお、可変入賞口3は、扉型電チュー以外に、ベロ電チュー、チューリップ、方羽根電チュー、シャッター型電チュー等であってもよい。 In the example of FIG. 187(b), the passage portion 12 guides the game ball to the general winning area 2a, the passage portion 13 has the lower end of the vertical portion 13a opened downward, and the game ball is on the back side of the game plate 201. Instead, it illustrates a configuration in which it flows down to the game area 124 as it is. In the game area below the vertical portion 13a, a variable winning port (here, a door type electric chew) 3 is arranged, and in the middle of the vertical portion 13a, an annular ball detection sensor (here, a gate sensor). ) SR3 is located. When the ball detection sensor SR3 detects that the game ball has entered the vertical portion 13a, the variable winning opening 3 is opened for a predetermined time, so that the game ball in which the game ball has entered the vertical portion 13a is the variable winning opening 3 May be awarded to. The variable winning opening 3 may be a bell-type electric tu, a tulip, a vane-type electric chew, a shutter-type electric chew, or the like, other than the door type electric chew.

図187(c)の例は、通路部12および通路部13の各鉛直部12aおよび13aの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板201の裏側でなく、遊技領域124にそのまま流下させる構成を例示している。鉛直部12aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR4が、また、鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。球検出センサSR3またはsR4により遊技球が検出された場合に、普図変動遊技の当たりの判定を行ってもよい。 In the example of FIG. 187(c), the lower end portions of the vertical portions 12a and 13a of the passage portion 12 and the passage portion 13 are open downwards, and the game ball is not in the back side of the game board 201 but in the game area 124 as it is. An example of a structure for flowing down is illustrated. An annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR4 is arranged in the middle of the vertical portion 12a, and an annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR3 is arranged in the middle of the vertical portion 13a. There is. When the game ball is detected by the ball detection sensor SR3 or sR4, the hit of the universal figure variation game may be determined.

このように通路構造1が遊技球を誘導する先はどのような部位であってもよい。案内先によっては、例えば、図191に例示する位置に通路構造1を配置することも可能である。同図の遊技盤200Bは遊技領域124の右端部に通路構造1が配置されたものであり、鉛直部13aが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、右側のレールを避けつつ通路構造1が配置されている。同図の構成例では、ゲート228の下方に入口部10aが位置するように通路構造1が配置されており、進入した遊技球は、遊技板201の表面側に排出する。振り分け先はアタッカや電チュー、一般入賞口等、様々なパターンを選択可能である。また、球検出センサSR1〜SR4も、設置される部位に応じて、始動入賞、一般入賞等、どのような入賞に活用されてもよい。 In this way, the passage structure 1 may guide the game ball to any part. Depending on the guide destination, it is possible to arrange the passage structure 1 at the position illustrated in FIG. 191, for example. In the game board 200B shown in the figure, the passage structure 1 is arranged at the right end of the game area 124, and the vertical portion 13a is biased to the left side to form a space on the right side thereof, while avoiding the right rail. A passage structure 1 is arranged. In the configuration example of the figure, the passage structure 1 is arranged so that the entrance portion 10a is located below the gate 228, and the entered game ball is discharged to the front surface side of the game board 201. The distribution destination can be selected from various patterns such as attackers, electronic chu, and general winning holes. Further, the ball detection sensors SR1 to SR4 may also be utilized for any winning, such as a starting winning and a general winning, depending on the part to be installed.

次に、通路構造1は、上記の例のように筒状の通路ユニットのみで構成するほか、通路ユニットと遊技釘との組み合わせで構成してもよい。図188および図189の例は、通路部を部分的に複数の遊技釘238で形成した例を示している。 Next, the passage structure 1 may be configured by only the tubular passage unit as in the above example, or may be configured by a combination of the passage unit and the game nail. The example of FIGS. 188 and 189 shows an example in which the passage portion is partially formed by a plurality of game nails 238.

図188(a)の例は、通路部13が複数の遊技釘238で形成される通路部分13eを含む。通路部13の鉛直部13aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分13eが形成されている。通路部分13eは遊技球を一般入賞口2に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘238の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分13eの途中で通路外へ流下する場合がある。通路部12の鉛直部12aの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口(アタッカ)4が配置されている。 In the example of FIG. 188(a), the passage portion 13 includes a passage portion 13e formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 13a of the passage portion 13 is opened downward, and a passage portion 13e is formed so as to follow the opening. The passage portion 13e is configured to guide the game ball to the general winning opening 2. The interval between the adjacent game nails 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but in the example of the figure, there is a portion where the interval between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball, and the game ball is the passage portion 13e. There is a possibility that it will flow out of the passage on the way. A lower end portion of the vertical portion 12a of the passage portion 12 opens downward, and a variable winning port (attacker) 4 is arranged below the lower end portion.

図188(b)の例も、通路部13が複数の遊技釘238で形成される通路部分13eを含む。通路部13の鉛直部13aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分13eが形成されている。通路部分13eは遊技球を可変入賞口(ここでは扉型電チュー)3に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘238の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分13eの途中で通路外へ流下する場合がある。鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。鉛直部13aに遊技球が進入したことが球検出センサSR3で検出されると、可変入賞口3を所定時間だけ開放することで、鉛直部13aに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口3に入賞する場合がある。 Also in the example of FIG. 188(b), the passage portion 13 includes a passage portion 13e formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 13a of the passage portion 13 is opened downward, and a passage portion 13e is formed so as to follow the opening. The passage portion 13e is configured to guide the game ball to the variable winning a prize port (here, the door-type electric chew) 3. The interval between the adjacent game nails 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but in the example of the figure, there is a portion where the interval between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball, and the game ball is the passage portion 13e. There is a possibility that it will flow out of the passage on the way. An annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR3 is arranged in the middle of the vertical portion 13a. When the ball detection sensor SR3 detects that the game ball has entered the vertical portion 13a, the variable winning opening 3 is opened for a predetermined time, so that the game ball in which the game ball entered the vertical portion 13a is the variable winning opening 3 May be awarded to.

また、同図の例では通路部12も複数の遊技釘238で形成される通路部分12dを含む。通路部12の鉛直部12aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分12dが形成されている。通路部分12dは遊技球を一般入賞口2に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘238の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があってもよい。また、鉛直部12aの下端と、隣接する遊技釘238との間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘238の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があり、遊技球が鉛直部12aから通路部分12dへ進入する際に通路外へ流下する場合がある。 Further, in the example of the figure, the passage portion 12 also includes a passage portion 12d formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 12a of the passage portion 12 is opened downward, and a passage portion 12d is formed so as to follow the opening. The passage portion 12d is configured to guide the game ball to the general winning opening 2. The interval between the adjacent game nails 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but there may be a place where the interval between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball. Further, the interval between the lower end of the vertical portion 12a and the adjacent game nail 238 may be narrower than the diameter of the game ball, but in the example of the figure, the interval between the adjacent game nails 238 is wider than the diameter of the game ball. There are some places, and when the game ball enters the passage portion 12d from the vertical portion 12a, it may flow out of the passage.

図188(c)の例は、通路部12が複数の遊技釘238で形成される通路部分12dを含む。通路部12の鉛直部12aの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分12dが形成されている。通路部分12dは、特定の入賞口に遊技球を誘導する構成ではなく、通路部分12dを通過した遊技球は、遊技領域124を更に流下することになる。通路部13の鉛直部13aの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口(ここでは扉型電チュー)3が配置されている。鉛直部13aの途中部位には、環状の球検出センサ(ここではゲートセンサ)SR3が配置されている。鉛直部13aに遊技球が進入したことが球検出センサSR3で検出されると、可変入賞口3を所定時間だけ開放することで、鉛直部13aに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口3に入賞する場合がある。 In the example of FIG. 188(c), the passage portion 12 includes a passage portion 12d formed by a plurality of game nails 238. A lower end portion of the vertical portion 12a of the passage portion 12 is opened downward, and a passage portion 12d is formed so as to follow the opening. The passage portion 12d is not configured to guide the game ball to a specific winning opening, and the game ball that has passed through the passage portion 12d further flows down the game area 124. A lower end portion of the vertical portion 13a of the passage portion 13 opens downward, and a variable winning port (here, a door-type electric tube) 3 is arranged below the lower end portion. An annular sphere detection sensor (here, a gate sensor) SR3 is arranged in the middle of the vertical portion 13a. When the ball detection sensor SR3 detects that the game ball has entered the vertical portion 13a, the variable winning opening 3 is opened for a predetermined time, so that the game ball in which the game ball has entered the vertical portion 13a is the variable winning opening 3 May be awarded to.

図189(a)および(b)は通路部13を全体的に複数の遊技釘238で構成した例を示している。図189(a)および(b)の例は、いずれも通路部13が一般入賞口2に遊技球を誘導するように構成されているが、図189(a)の例の方が図189(b)の例よりも鉛直部13aの上下方向の長さが長く、また、その下端が一般入賞口2に近くなっている。したがって、通路部13に進入した遊技球は、図189(a)の例の方が一般入賞口2に入賞し易い場合がある。 FIGS. 189(a) and 189(b) show an example in which the passage portion 13 is entirely composed of a plurality of game nails 238. In each of the examples of FIGS. 189(a) and (b), the passage portion 13 is configured to guide the game ball to the general winning opening 2, but the example of FIG. 189(a) is shown in FIG. 189( The vertical length of the vertical portion 13a is longer than that in the example of b), and the lower end is closer to the general winning opening 2. Therefore, the game ball that has entered the passage portion 13 may be more likely to win the general winning opening 2 in the example of FIG. 189(a).

<遊技板を複数回通過させる構成例1>
図192〜図195を用いて遊技球が遊技板201を複数回通過する通路構造1の構成例について説明する。なお、上記の通路構造1と同様の構成部分については同じ符号を付している。
<Structure example 1 in which a game board is passed multiple times>
A configuration example of the passage structure 1 in which the game ball passes through the game plate 201 a plurality of times will be described with reference to FIGS. The same components as those of the passage structure 1 are designated by the same reference numerals.

図192は本例における通路構造1の斜視図である。本例の通路構造1は、板状の取付部14を介して遊技板201に取り付けられる。図193は図192の通路構造1を遊技板201に取り付けた状態を示す斜視図である。図194(a)は通路構造1の斜視図であり、図194(b)は取付部14の正面図である。 FIG. 192 is a perspective view of the passage structure 1 in this example. The passage structure 1 of this example is attached to the game board 201 via the plate-shaped attachment portion 14. FIG. 193 is a perspective view showing a state in which the passage structure 1 of FIG. 192 is attached to the game board 201. 194(a) is a perspective view of the passage structure 1, and FIG. 194(b) is a front view of the mounting portion 14.

遊技板201には、通路構造1の各通路部等が挿入される開口部(不図示)が形成されており、通路構造1の一部の構成が遊技板201の背部に突出する一方、取付部14は遊技板201の表面にネジ等で固定される。 An opening (not shown) into which each passage portion of the passage structure 1 is inserted is formed in the game plate 201, and while a part of the structure of the passage structure 1 projects to the back of the game plate 201, it is attached. The portion 14 is fixed to the surface of the game board 201 with screws or the like.

通路部10および入口部10aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。取付部14には、通路部10を手前側に位置させる開口部14aが形成されている。 The passage portion 10 and the inlet portion 10a are located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the front side of the surface of the game board 201. The mounting portion 14 is formed with an opening 14a for positioning the passage portion 10 on the front side.

振分部11は取付部14に対して背面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置しており、遊技領域124を流下して入口部10aに進入した遊技球は、一旦、遊技板201の奥側に案内される。振分部11が遊技板201よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。 The distribution unit 11 is located on the back side with respect to the mounting unit 14, and therefore is located on the back side of the surface of the game board 201, and flows down through the game area 124 and enters the entrance section 10a. Is once guided to the back side of the game board 201. Since the distribution unit 11 is located on the back side of the game board 201, it may be difficult for the player to visually recognize the distribution of the game balls, and it may be possible to improve the expectation in the distribution direction. Sometimes it can be difficult to do something.

振分部11には、固定の振分部材30が配置されている。振分部材30は本例の場合、三角柱形状の部材であり、その頂部が通路部10に対向し、この頂部から左右に斜面が形成されている。通路部10を通過した遊技球は振分部材30の頂部付近に衝突し、左右に振り分けられる。振分部11は、上記のように可動体20を備えたものであってもよいし、本例のように固定の部材であってもよい。 A fixed distribution member 30 is arranged in the distribution unit 11. In the case of this example, the distribution member 30 is a triangular prism-shaped member, and the top thereof faces the passage portion 10, and slopes are formed on the left and right from this top. The game balls that have passed through the passage portion 10 collide near the top of the distribution member 30 and are distributed to the left and right. The distribution unit 11 may be provided with the movable body 20 as described above, or may be a fixed member as in this example.

通路部12のうち、鉛直部12aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。取付部14には、通路部10を手前側に位置させる開口部14bが形成されている。通路部12のうち、通路部分12bおよび12cは主に取付部14に対して背面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分12cの下端部には第一球検出センサSR1が配置されており、第一球検出センサSR1の内側の領域が始動入賞領域R1とされている。 The vertical portion 12a of the passage portion 12 is located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. The attachment portion 14 is formed with an opening portion 14b that positions the passage portion 10 on the front side. Of the passage portion 12, the passage portions 12b and 12c are mainly located on the back side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the inner side than the surface of the game board 201. A first ball detection sensor SR1 is arranged at the lower end of the passage portion 12c, and an area inside the first ball detection sensor SR1 is a start winning area R1.

通路部13のうち、鉛直部13aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。取付部14には、通路部10を手前側に位置させる開口部14cが形成されている。通路部12のうち、通路部分13bおよび13cは主に取付部14に対して背面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分13cの下端部には第二球検出センサSR2が配置されており、第二球検出センサSR2の内側の領域が始動入賞領域R2とされている。 The vertical portion 13a of the passage portion 13 is located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. The mounting portion 14 is formed with an opening 14c that positions the passage portion 10 on the front side. Of the passage portion 12, the passage portions 13b and 13c are mainly located on the back side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the far side from the surface of the game board 201. A second ball detection sensor SR2 is arranged at the lower end of the passage portion 13c, and an area inside the second ball detection sensor SR2 is a start winning area R2.

図195を参照して通路部の構成や遊技球の通過態様について説明する。図195(a)は通路構造1の正面図であり、図195(b)は図195(a)のIV−IV線断面図である。図195(c)および図195(d)はそれぞれ通路構造1の左側面図、右側面図である。 With reference to FIG. 195, the structure of the passage portion and the passage mode of the game balls will be described. 195(a) is a front view of the passage structure 1, and FIG. 195(b) is a sectional view taken along the line IV-IV of FIG. 195(a). 195(c) and 195(d) are a left side view and a right side view of the passage structure 1, respectively.

通路部10、12および13は本例の場合、断面が角型(ここでは方形)の筒体を構成しているが、円形や楕円形であってもよい。 In this example, the passage portions 10, 12 and 13 form a tubular body having a square (here, rectangular) cross section, but may be circular or elliptical.

通路部12には通路部分12bと通路部分12cとを上下に区画する仕切り壁12gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ12hが形成されている。鉛直部12aの側部S21、S22にはそれぞれ開口部OP1が形成され、その直ぐ下の内部空間が第1始動入賞口230とされている。 The passage portion 12 is provided with a partition wall 12g that vertically divides the passage portion 12b and the passage portion 12c, and a rib 12h that guides the passage of the game ball is formed. Openings OP1 are formed in the side portions S21 and S22 of the vertical portion 12a, respectively, and an internal space immediately below the openings OP1 serves as a first start winning opening 230.

通路部13にも同様に通路部分13bと通路部分13cとを上下に区画する仕切り壁13gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ13hが形成されている。また、鉛直部13a内にも遊技球の通過を案内するリブ13fが形成されている。図示しないが、鉛直部12a内にもリブ13fと同様のリブが形成されている。鉛直部13aの側部s31、S32にはそれぞれ開口部OP2が形成され、その直ぐ下の内部空間が第2固定始動入賞口233とされている。 Similarly, the passage portion 13 is also provided with a partition wall 13g that vertically divides the passage portion 13b and the passage portion 13c, and a rib 13h that guides the passage of the game ball. Further, ribs 13f for guiding passage of game balls are also formed in the vertical portion 13a. Although not shown, ribs similar to the rib 13f are also formed in the vertical portion 12a. Openings OP2 are formed in the side portions s31 and S32 of the vertical portion 13a, respectively, and the internal space immediately below the openings OP2 is the second fixed start winning opening 233.

図195(a)および(b)には、仮想鉛直線CL、領域R11およびR12を図示している。鉛直部12aの側部のうち、仮想鉛直線CLから最も遠い側部は側部S21であり、鉛直部13aの側部のうち、仮想鉛直線CLから最も遠い側部は側部S31である。仮想鉛直線CLに対する側部S21と側部S31の位置を比較すると、側部S31の方が側部S21よりも仮想鉛直線CLに近い位置にあり、したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想鉛直線CLに偏らせた位置となっている。領域R11は振分部材30を包含する空間であり、領域R12は、既に述べたとおり領域R11を下方に延長し、更に、遊技板201の奥行き方向に拡張した空間である。 In FIGS. 195(a) and 195(b), the virtual vertical line CL and the regions R11 and R12 are shown. Of the side portions of the vertical portion 12a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S21, and of the side portions of the vertical portion 13a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S31. Comparing the positions of the side portion S21 and the side portion S31 with respect to the virtual vertical line CL, the side portion S31 is closer to the virtual vertical line CL than the side portion S21, and therefore, the vertical portion 13a of the vertical portion 12a is closer than the vertical portion 12a. The position is closer to the virtual vertical line CL. The region R11 is a space that includes the distribution member 30, and the region R12 is a space that extends the region R11 downward as described above and further extends in the depth direction of the game board 201.

鉛直部13aは領域R12と重なっている。鉛直部13aは全部が領域R12と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部12aも領域R12と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想鉛直線CLに偏らせた位置となっている。鉛直部12a、13aのうちの鉛直部13aを鉛直部12a側に寄せることで、通路構造1が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。 The vertical portion 13a overlaps the region R12. The entire vertical portion 13a may overlap the region R12, but in the present example, a part thereof overlaps. The vertical portion 12a may also overlap the region R12, but in the present example, it is located at a position where it does not overlap. Therefore, the vertical portion 13a is located more eccentrically to the virtual vertical line CL than the vertical portion 12a. By bringing the vertical portion 13a of the vertical portions 12a and 13a closer to the vertical portion 12a side, the passage structure 1 may be compact in the left-right direction, and the degree of freedom in arrangement of other configurations may be improved. In addition, replacement and maintenance may be easy.

図195(b)および図195(d)を参照して通路部13における遊技球の通過態様について説明する。入口部10aから通路部10に進入した遊技球は、取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)に誘導され、振分部11において左または右に振り分けられる。右に振り分けられた場合、通路部13の通路部分13bに進入する。通路部分13bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部13aに誘導される。通路部分13bは領域R12と重なっていない部分を含み、遊技球は領域R12と重ならない位置まで移動しながら通過する。 With reference to FIG. 195(b) and FIG. 195(d), the passage mode of the game ball in the passage portion 13 will be described. The game ball that has entered the passage portion 10 from the entrance portion 10a is guided to the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201), and is sorted to the left or right by the sorting portion 11. When it is sorted to the right, it enters the passage portion 13b of the passage portion 13. The game ball that has entered the passage portion 13b is guided to the vertical portion 13a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201). The passage portion 13b includes a portion that does not overlap the region R12, and the game ball passes while moving to a position that does not overlap the region R12.

鉛直部13aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分13cに誘導される。通路部分13cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサSR2により通過が検出される。 The game ball that has entered the vertical portion 13a is guided to the passage portion 13c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201) again. The game ball that has entered the passage portion 13c is discharged downward so as to fall out of the passage, and the passage is detected by the second ball detection sensor SR2 on the way.

図195(c)を参照して通路部12における遊技球の通過態様について説明する。通路部12における遊技球の通過態様は通路部13における通過態様と基本的に同じである。 With reference to FIG. 195(c), the passage mode of the game ball in the passage portion 12 will be described. The manner of passage of the game balls in the passage portion 12 is basically the same as the manner of passage in the passage portion 13.

入口部10aから通路部10に進入した遊技球は、取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)に誘導され、振分部11において左または右に振り分けられる。左に振り分けられた場合、通路部12の通路部分12bに進入する。通路部分12bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部12aに誘導される。 The game ball that has entered the passage portion 10 from the entrance portion 10a is guided to the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201), and is sorted to the left or right by the sorting portion 11. When it is sorted to the left, it enters the passage portion 12b of the passage portion 12. The game ball that has entered the passage portion 12b is guided to the vertical portion 12a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201).

鉛直部12aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分12cに誘導される。通路部分12cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサSR1により通過が検出される。 The game ball that has entered the vertical portion 12a is guided to the passage portion 12c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game plate 201) again. The game ball that has entered the passage portion 12c is discharged to the outside of the passage so as to fall downward, and the passage is detected by the first ball detection sensor SR1 on the way.

このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部13を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板201の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。 In this way, in this example, since the game ball passes through the passage 13 while meandering in the depth direction, it may be difficult for the player to visually recognize the passing mode of the game ball, and the expectation in the passing direction may be improved. Further, since the game ball passes through the back side of the game board 201, it may be possible to make it difficult to perform fraud.

なお、本例では、通路部12および通路部13の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部(例えば、図185〜図189の例)であってもよい。 In this example, in both the passage portion 12 and the passage portion 13, the game ball is configured to pass through the passage portion while meandering in the depth direction, but one of the passage portions does not meander in the depth direction (for example, 185 to 189).

本例の変形例として、図185〜図189に例示した各例の構成も適用可能である。 As a modified example of this example, the configurations of the respective examples illustrated in FIGS. 185 to 189 are also applicable.

例えば、第一球検出センサSR1、第二球検出センサSR2は通路構造1を通過途中の遊技球ではなく、通過後の遊技球を検出してもよい。図196(a)〜(c)はその一例を示す。同図は第二球検出センサSR2の配置例を示すが、第一球検出センサSR1にも適用可能である。図185(a)の例は、通路部分13cの外部に第二球検出センサSR2を配置しており、通路部分13cから排出された遊技球が検出される。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図185(b)の例は、通路部分13cを省略し、鉛直部13aの出口に第二球検出センサSR2を配置しており、しかも、遊技球が奥行き方向に第二球検出センサSR2を通過するように、その向きを設定している。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図185(c)の例も通路部分13cを省略し、鉛直部13aの出口に第二球検出センサSR2を配置しているが、鉛直部13aの出口を取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)に構成し、第二球検出センサSR2を鉛直部13aの出口の下に配置したものである。遊技球は、検出後も遊技領域124を流下する有効な球として扱うことが可能である。この構成例の場合、第二球検出センサSR2の下方に、一般入賞口、可変入賞口あるいは電チューを設ける例にも適用可能である。 For example, the first ball detection sensor SR1 and the second ball detection sensor SR2 may detect the game ball after passing through the passage structure 1 instead of the game ball during passing. 196(a) to (c) show an example thereof. The figure shows an example of the arrangement of the second sphere detection sensor SR2, but it is also applicable to the first sphere detection sensor SR1. In the example of FIG. 185(a), the second ball detection sensor SR2 is arranged outside the passage portion 13c, and the game ball discharged from the passage portion 13c is detected. After the game ball is detected, it is treated as a ball after death. In the example of FIG. 185(b), the passage portion 13c is omitted, the second ball detection sensor SR2 is arranged at the exit of the vertical portion 13a, and the game ball passes through the second ball detection sensor SR2 in the depth direction. The orientation is set so that After the game ball is detected, it is treated as a ball after death. In the example of FIG. 185(c) as well, the passage portion 13c is omitted, and the second ball detection sensor SR2 is arranged at the outlet of the vertical portion 13a, but the outlet of the vertical portion 13a is located on the front side of the mounting portion 14 (that is, the game plate). The second ball detection sensor SR2 is disposed below the exit of the vertical portion 13a. The game sphere can be treated as an effective sphere that flows down the game area 124 even after the detection. In the case of this configuration example, it is also applicable to an example in which a general winning opening, a variable winning opening, or an electric chute is provided below the second ball detection sensor SR2.

また、例えば、図186(d)に示した鉛直部13aを鉛直部12a側へ大きく偏らせてもよい。図197はその一例を示す図であり、図197(a)は正面図、図197(b)は斜視図である。同図の例では、通路部分13bが斜めに長く延びる部分を有しており、これにより鉛直部13aを鉛直部12a側へ大きく偏らせている。図186(d)のように、鉛直部13aが仮想鉛直線CLよりも鉛直部12a側に位置しているわけではないが、側部s31側が領域R12と重なり、側部S32側が領域R12と重ならない位置にある。また、同図の例では、図192〜図195の例と異なり、鉛直部12aと鉛直部13aとが上下方向に同じ高さで左右に並設されている。 Further, for example, the vertical portion 13a shown in FIG. 186(d) may be largely biased toward the vertical portion 12a side. FIG. 197 is a diagram showing an example thereof, FIG. 197(a) is a front view, and FIG. 197(b) is a perspective view. In the example shown in the figure, the passage portion 13b has a portion that extends obliquely long, whereby the vertical portion 13a is largely biased toward the vertical portion 12a. As shown in FIG. 186(d), although the vertical portion 13a is not located closer to the vertical portion 12a side than the virtual vertical line CL, the side portion s31 side overlaps with the region R12 and the side portion S32 side overlaps with the region R12. It is in a position where it cannot be. Also, in the example of the drawing, unlike the examples of FIGS. 192 to 195, the vertical portion 12a and the vertical portion 13a are arranged side by side at the same height in the vertical direction.

また、例えば、固定の振分部材30に代えて可動の振分部材を採用することも可能である。図198はその一例を示す図である。図198(a)の例は、可動の振分部材である可動体31を例示している。この可動体31は水平断面形状がT字型であり、上下方向の回動中心軸31a周りに回動自在である。手前側に突出した板状の部分31bの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。図198(b)の例は、可動の振分部材である可動体32を例示している。この可動体32は垂直断面形状がT字型の部分の背部に半円板状の部分を設けて構成されており、奥行方向の回動中心軸32a周りに回動自在である。上側に突出した板状の部分32bの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。 Further, for example, instead of the fixed distribution member 30, it is also possible to employ a movable distribution member. FIG. 198 is a diagram showing an example thereof. The example of FIG. 198(a) illustrates the movable body 31 which is a movable distribution member. The movable body 31 has a T-shaped horizontal cross-section and is rotatable around a rotation center shaft 31a in the up-down direction. Depending on the direction of the plate-shaped portion 31b protruding toward the front, the game balls are distributed to the left and right. The example of FIG. 198(b) illustrates the movable body 32 that is a movable distribution member. The movable body 32 is configured by providing a semicircular plate-shaped portion on the back of a portion having a T-shaped vertical cross section, and is rotatable around a rotation center shaft 32a in the depth direction. Depending on the direction of the plate-shaped portion 32b protruding upward, the game balls are distributed to the left and right.

このような可動体は、モータ等の駆動源によって回動する能動的なであってもよいし、振り分ける遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものであってもよい。モータ等の駆動源によって回動する場合、ぱちんこ機100の電源投入時から一定の周期で常時回動するものであってもよい。 Such a movable body may be an active one that is rotated by a drive source such as a motor, or may be a passive one that is rotated by utilizing the urging force of a game ball to be distributed. When the pachinko machine 100 is rotated by a drive source such as a motor, the pachinko machine 100 may be constantly rotated in a constant cycle after the power is turned on.

遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである場合、可動体が振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構を設けてもよい。図199はその一例を示す説明図であり、振分部11周辺を上から見た図である。 In the case of a passive one that rotates by utilizing the urging force of the game ball, a blocking mechanism may be provided to prevent the movable body from resting in the unsortable position. FIG. 199 is an explanatory view showing an example thereof, and is a view of the periphery of the distribution unit 11 as viewed from above.

図199(a)に示す可動体33は、図198(a)の例に似た構造を有しに、上下方向の回動中心軸33a周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部33bが並設されている。この凹部33bに遊技球が当接することで可動体33に回動付勢力が与えられる。図199(a)は通路部10から振分部11に進入する遊技球が左側の凹部33bに当接した状態を示す。この遊技球の当接に付勢されて可動体33が図199(c)に示すように左側へ回動し、遊技球が通路部12へ誘導される。この次に通路部10から振分部11に進入する遊技球は、右側の凹部33bに当接するため、可動体33が右側へ回動して遊技球が通路部13へ誘導され、図199(a)の状態に戻る。こうして、遊技球が順番に左右に振り分けられる。 The movable body 33 shown in FIG. 199(a) has a structure similar to that of the example in FIG. 198(a), and is a distribution member that rotates around a rotation center axis 33a in the up-down direction. The recesses 33b are arranged side by side on the left and right sides. When the game ball comes into contact with the concave portion 33b, the rotational biasing force is applied to the movable body 33. FIG. 199(a) shows a state in which a game ball entering the distribution unit 11 from the passage unit 10 is in contact with the recess 33b on the left side. The movable body 33 is urged by the contact of the game ball to rotate to the left as shown in FIG. 199(c), and the game ball is guided to the passage portion 12. Next, the game ball that enters the distribution unit 11 from the passage portion 10 contacts the recess 33b on the right side, so that the movable body 33 rotates to the right side and the game ball is guided to the passage portion 13, and FIG. Return to the state of a). In this way, the game balls are sequentially distributed to the left and right.

可動体33の奥側には磁石33cが配置されている。この磁石33cの下方には、磁石33cと反発する極性を有する磁石34が配置されている。この磁石33cと磁石34との組み合わせによって、可動体33が図199(b)や図199(d)の位置に静止することを阻止している。すなわち、磁石33cと磁石34とが上下方向に重なり、互いに反発しあうため、可動体33は図199(b)や図199(d)の位置に静止せずに、左右に回動した位置(図199(a)または図199(c)の位置)に変位することになる。 A magnet 33c is arranged on the back side of the movable body 33. A magnet 34 having a polarity repulsive to the magnet 33c is arranged below the magnet 33c. The combination of the magnet 33c and the magnet 34 prevents the movable body 33 from standing still at the positions shown in FIGS. 199(b) and 199(d). That is, since the magnet 33c and the magnet 34 overlap each other in the vertical direction and repel each other, the movable body 33 does not stop at the position shown in FIG. 199(b) or 199(d) but moves to the left/right position ( It will be displaced to the position shown in FIG. 199(a) or FIG. 199(c).

図199(b)や図199(d)の位置は、左右の凹部33bの境界が通路部10に対向し、通路部10が通過した遊技球がいずれの凹部33bにも十分に当接しない位置である。可動体33が図199(b)や図199(d)の位置にある場合、遊技球が周囲の壁部と可動体33との間に挟まれるようにして左右に移動することが困難となり、振り分けが円滑に行われない場合がある。特に、ぱちんこ機100を店舗に設置する際などにおいて、偶発的に、図199(b)や図199(d)の位置に可動体33が位置してしまうと、その後、可動体33による遊技球の振り分けが困難となるが、本実施形態の場合、磁石33c、34によって図199(b)や図199(d)の位置に可動体33が位置してしまうことを阻止できる場合がある。 The positions of FIG. 199(b) and FIG. 199(d) are positions where the boundaries of the left and right recesses 33b face the passage portion 10, and the game balls passed by the passage portion 10 do not sufficiently contact any of the recess portions 33b. Is. When the movable body 33 is at the position shown in FIG. 199(b) or FIG. 199(d), it becomes difficult for the game ball to move laterally as it is sandwiched between the peripheral wall and the movable body 33. The distribution may not be performed smoothly. Particularly, when the pachinko machine 100 is installed in a store or the like, and the movable body 33 is accidentally located at the position shown in FIG. 199(b) or FIG. However, in this embodiment, the magnets 33c and 34 may prevent the movable body 33 from being positioned at the positions shown in FIGS. 199(b) and 199(d).

なお、振り分けの際に、可動体と遊技球とがより確実に引っかかるようにするため、可動体に遊技球との摩擦を向上する摩擦向上部を設けてもよい。図200はその一例を示す。同図の可動体33は図199の可動体の変形例であり、凹部33bの外側端部に摩擦向上部33dを設けている。同図の例では、摩擦向上部33dは内側に突出した突起部であり、遊技球が凹部33bに当接したときに、遊技球と摩擦向上部33dとのひっかかりにより遊技球の付勢力が可動体33により確実に伝達され、可動体33の回動が促進される場合がある。 In addition, in order to ensure that the movable body and the game ball are caught at the time of distribution, the movable body may be provided with a friction improving portion that improves friction with the game ball. FIG. 200 shows an example thereof. The movable body 33 in the figure is a modification of the movable body in FIG. 199, and a friction improving portion 33d is provided at the outer end of the recess 33b. In the example of the figure, the friction improving portion 33d is a protrusion protruding inward, and when the game ball abuts the concave portion 33b, the biasing force of the game ball moves due to the catch between the game ball and the friction improving portion 33d. In some cases, it is reliably transmitted by the body 33 and the rotation of the movable body 33 is promoted.

<遊技板を複数回通過させる構成例2>
図201〜図208を用いて遊技球が遊技板201を複数回通過する通路構造1の構成例について説明する。なお、上記の通路構造1と同様の構成部分については同じ符号を付している。
<Structure example 2 in which a game board is passed multiple times>
A configuration example of the passage structure 1 in which the game ball passes through the game plate 201 a plurality of times will be described with reference to FIGS. The same components as those of the passage structure 1 are designated by the same reference numerals.

図201は、本例における通路構造1の正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。図202(a)は本例における通路構造1の背面図、図202(b)はその背面側の斜視図である。 201 is a front view, left and right side views, a plan view and a bottom view of the passage structure 1 in the present example. FIG. 202(a) is a rear view of the passage structure 1 in this example, and FIG. 202(b) is a perspective view of the rear side thereof.

本例の通路構造1は、大別すると、三部材の構成となっており、手前側のカバー部材5と、奥側の通路構成部7と、これらの間の通路構成部6とを有している。カバー部材5、通路構成部7および通路構成部6はいずれも透光性を有する材料で構成することができる。図203(a)はカバー部材5の背面図、図203(b)は通路構成部6の正面図、図203(c)は通路構成部7の正面図である。図204(a)〜(d)は、順に、図201のV−V線断面図、VI−VI線断面図、VII−VII線断面図、VIII−VIII線断面図である。 The passage structure 1 of the present example is roughly divided into three members, and includes a front cover member 5, a rear passage forming portion 7, and a passage forming portion 6 between them. ing. Each of the cover member 5, the passage forming portion 7, and the passage forming portion 6 can be made of a light-transmitting material. 203(a) is a rear view of the cover member 5, FIG. 203(b) is a front view of the passage forming portion 6, and FIG. 203(c) is a front view of the passage forming portion 7. 204(a) to (d) are, in order, a VV line sectional view, a VI-VI line sectional view, a VII-VII line sectional view, and a VIII-VIII line sectional view of FIG. 201.

カバー部材5は、通路構成部6の正面を覆う部材であり、例えば、装飾部材として利用することができる。カバー部材5を介して背後の通路部を通過する遊技球が視認可能であってもよい。 The cover member 5 is a member that covers the front surface of the passage forming portion 6, and can be used as, for example, a decorative member. The game ball passing through the passage part behind may be visible through the cover member 5.

カバー部材5の背部には、ネジ穴を有する複数の取付部5aを有している。通路構成部6は板状の取付部14と通路部を構成する部分とを一体に有するユニットであり、取付部14は取付部5aに対応する位置に軸14eを有している。取付部5aと軸14eとの嵌合によって、カバー部材5が通路構成部6に固定される。取付部14は遊技板201の表面にネジ等で固定される。通路構成部7は通路部や振分部を構成する部分を一体に有するユニットであり遊技板201の裏面にネジ等で固定される。遊技板201には、通路構成部6と通路構成部7との間で通路を連通させる部位において開口部が形成される。 The back of the cover member 5 has a plurality of mounting portions 5a having screw holes. The passage forming portion 6 is a unit that integrally has a plate-shaped attachment portion 14 and a portion that forms the passage portion, and the attachment portion 14 has a shaft 14e at a position corresponding to the attachment portion 5a. The cover member 5 is fixed to the passage forming portion 6 by fitting the mounting portion 5a and the shaft 14e. The mounting portion 14 is fixed to the surface of the game board 201 with screws or the like. The passage forming portion 7 is a unit that integrally has a portion that forms a passage portion and a distribution portion, and is fixed to the back surface of the game board 201 with screws or the like. In the game board 201, an opening is formed in a portion that connects the passage between the passage forming portion 6 and the passage forming portion 7.

本例の場合、通路構成部6は通路部10、鉛直部12aおよび鉛直部13aを有している。通路構成部7は振分部11、通路部分12bおよび12cならびに通路部分13bおよび13cを有している。 In the case of this example, the passage forming portion 6 has a passage portion 10, a vertical portion 12a, and a vertical portion 13a. The passage forming portion 7 has a distribution portion 11, passage portions 12b and 12c, and passage portions 13b and 13c.

通路部10および入口部10aは取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。 The passage portion 10 and the inlet portion 10a are located on the front side with respect to the mounting portion 14, and thus are located on the front side of the surface of the game board 201.

振分部11は通路構成部7に設けられており、取付部14に対して背面側、つまり遊技板201の表面よりも奥側に位置している。遊技領域124を流下して入口部10aに進入した遊技球は、一旦、遊技板201の奥側の振分部11に案内される。振分部11が遊技板201よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。 The distribution unit 11 is provided in the passage forming unit 7, and is located on the back side with respect to the mounting unit 14, that is, on the back side of the front surface of the game board 201. The game ball flowing down through the game area 124 and entering the entrance 10a is once guided to the distribution unit 11 on the back side of the game board 201. Since the distribution unit 11 is located on the back side of the game board 201, it may be difficult for the player to visually recognize the distribution of the game balls, and it may be possible to improve the expectation in the distribution direction. Sometimes it can be difficult to do something.

振分部11には、可動の振分部材である可動体40が配置されている。通路部10を通過した遊技球は可動体40に当接し、左右に振り分けられる。図205(a)および図205(b)は可動体40の説明図である。可動体40は図199を参照して説明した可動体33と類似の構造のものであり、遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである。無論、可動体33に代えて能動的な可動体や、固定の振分部材を採用してもよい。 A movable body 40, which is a movable distributing member, is arranged in the distributing unit 11. The game ball that has passed through the passage portion 10 comes into contact with the movable body 40 and is distributed to the left and right. 205(a) and 205(b) are explanatory views of the movable body 40. FIG. The movable body 40 has a structure similar to that of the movable body 33 described with reference to FIG. 199, and is a passive one that rotates by utilizing the bias of the game ball. Of course, instead of the movable body 33, an active movable body or a fixed distribution member may be adopted.

可動体40は上下方向の回動中心軸40a周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部40bが並設されている。この凹部40bに遊技球が当接することで可動体33に回動付勢力が与えられる。可動体40が図205(a)の位置にある場合、遊技球は右側に振り分けられ、図205(b)の位置にある場合、遊技球は左側に振り分けられる。遊技球は順番に左右に振り分けられる。可動体40にも、振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構が設けられており、その奥側に磁石40cが配設され、また、図202等に示すように、磁石40cと反発する磁石41がその下方に配置されている。 The movable body 40 is a distribution member that rotates around a rotation center axis 40a in the up-down direction, and recesses 40b are provided side by side on the front side of the movable body 40. When the game ball comes into contact with the recess 40b, a rotational biasing force is applied to the movable body 33. When the movable body 40 is in the position of FIG. 205(a), the game balls are distributed to the right side, and when it is in the position of FIG. 205(b), the game balls are distributed to the left side. The game balls are distributed to the left and right in order. The movable body 40 is also provided with a blocking mechanism that blocks the movable body 40 from resting in a non-sortable position, a magnet 40c is provided on the back side thereof, and as shown in FIG. 202 and the like, it repels the magnet 40c. The magnet 41 is arranged below it.

図201〜図204に戻り、通路部12のうち、鉛直部12aは通路構成部6において取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。通路部12のうち、通路部分12bおよび12cは主に通路構成部7に設けられており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分12cの下端部には第一球検出センサSR1が配置されており、第一球検出センサSR1の内側の領域が始動入賞領域R1とされている。 Returning to FIG. 201 to FIG. 204, the vertical portion 12a of the passage portion 12 is located on the front side with respect to the mounting portion 14 in the passage forming portion 6, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. ing. Of the passage portion 12, the passage portions 12b and 12c are mainly provided in the passage forming portion 7, and are therefore located on the back side of the surface of the game board 201. A first ball detection sensor SR1 is arranged at the lower end of the passage portion 12c, and an area inside the first ball detection sensor SR1 is a start winning area R1.

通路部13のうち、鉛直部13aは通路構成部6において取付部14に対して正面側に位置しており、したがって遊技板201の表面よりも手前側に位置している。通路部13のうち、通路部分13bおよび13cは主に通路構成部7に設けられており、したがって遊技板201の表面よりも奥側に位置している。通路部分13cの下端部には第二球検出センサSR2が配置されており、第二球検出センサSR2の内側の領域が始動入賞領域R2とされている。 In the passage portion 13, the vertical portion 13a is located on the front side with respect to the mounting portion 14 in the passage forming portion 6, and thus is located on the front side of the surface of the game board 201. Of the passage portion 13, the passage portions 13b and 13c are mainly provided in the passage forming portion 7, and are therefore located on the far side from the surface of the game board 201. A second ball detection sensor SR2 is arranged at the lower end of the passage portion 13c, and an area inside the second ball detection sensor SR2 is a start winning area R2.

通路部10、12および13は本例の場合、断面が角型(ここでは方形)の筒体を構成している。通路部10内には遊技球を振分部11へ誘導するするリブ10fが形成されている。 In the case of this example, the passage portions 10, 12 and 13 form a tubular body having a square (here, rectangular) cross section. A rib 10f that guides the game ball to the distribution unit 11 is formed in the passage unit 10.

通路部12には通路部分12bと通路部分12cとを上下に区画する仕切り壁12gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ12hが形成されている。リブ12fが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部12a内にも遊技球の通過を案内するリブ12fが形成されている。鉛直部12aの側部S21、S22にはそれぞれ開口部OP1が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第1始動入賞口230とされている。開口部OP1の周囲において取付部14にも開口部OP1と連続するように開口部が形成されている。 The passage portion 12 is provided with a partition wall 12g that vertically divides the passage portion 12b and the passage portion 12c, and a rib 12h that guides the passage of the game ball is formed. The rib 12f may guide the game ball so as to pass through the center of the passage. Further, ribs 12f for guiding passage of game balls are also formed in the vertical portion 12a. Openings OP1 are formed in the side portions S21 and S22 of the vertical portion 12a, respectively, and an internal space immediately below the openings OP1 is defined as a first starting winning opening 230. An opening is also formed around the opening OP1 in the mounting portion 14 so as to be continuous with the opening OP1.

通路部13にも同様な通路部分13bと通路部分13cとを上下に区画する仕切り壁13gが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ13hが形成されている。リブ13fが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部13a内にも遊技球の通過を案内するリブ13fが形成されている。鉛直部13aの側部S31、S32にはそれぞれ開口部OP2が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第2固定始動入賞口233とされている。開口部OP2の周囲において取付部14にも開口部OP2と連続するように開口部が形成されている。 The passage portion 13 is also provided with a partition wall 13g that vertically divides a similar passage portion 13b and passage portion 13c, and a rib 13h that guides the passage of the game ball. The rib 13f may guide the game ball so as to pass through the center of the passage. Further, ribs 13f for guiding passage of game balls are also formed in the vertical portion 13a. Openings OP2 are formed in the side portions S31 and S32 of the vertical portion 13a, respectively, and the internal space immediately below the openings OP2 is the second fixed start winning opening 233. Around the opening OP2, the mounting portion 14 is also formed with an opening so as to be continuous with the opening OP2.

図206(a)および(b)を参照する。図206(a)は通路構成部6の正面図であり、仮想鉛直線CL、領域R11およびR12を図示している。図206(b)は通路構成部7のうち、振分部11ならびに通路部12および13の部分を示したものである。 Reference is made to FIGS. 206(a) and (b). FIG. 206(a) is a front view of the passage forming portion 6, and illustrates the virtual vertical line CL and the regions R11 and R12. FIG. 206( b) shows the distribution portion 11 and the passage portions 12 and 13 of the passage forming portion 7.

鉛直部12aの側部のうち、仮想鉛直線CLから最も遠い側部は側部S21であり、鉛直部13aの側部のうち、仮想鉛直線CLから最も遠い側部は側部S31である。仮想鉛直線CLに対する側部S21と側部S31の位置を比較すると、側部S31の方が側部s21よりも仮想鉛直線CLに近い位置にあり、したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想鉛直線CLに偏らせた位置となっている。領域R11は可動体40を包含する空間であり、領域R12は、既に述べたとおり領域R11を下方に延長し、更に、遊技板201の奥行き方向に拡張した空間である。 Of the side portions of the vertical portion 12a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S21, and of the side portions of the vertical portion 13a, the side portion farthest from the virtual vertical line CL is the side portion S31. Comparing the positions of the side portion S21 and the side portion S31 with respect to the virtual vertical line CL, the side portion S31 is closer to the virtual vertical line CL than the side portion s21, and therefore, the vertical portion 13a of the vertical portion 12a is closer than the vertical portion 12a. The position is closer to the virtual vertical line CL. The region R11 is a space that includes the movable body 40, and the region R12 is a space that extends the region R11 downward as described above and further extends in the depth direction of the game board 201.

鉛直部13aは領域R12と重なっている。鉛直部13aは全部が領域R12と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部12aも領域R12と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部12aよりも鉛直部13aの方が仮想鉛直線CLに偏らせた位置となっている。鉛直部12a、13aのうちの鉛直部13aを鉛直部12a側に寄せることで、通路構造1が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。 The vertical portion 13a overlaps the region R12. The entire vertical portion 13a may overlap the region R12, but in the present example, a part thereof overlaps. The vertical portion 12a may also overlap the region R12, but in the present example, it is located at a position where it does not overlap. Therefore, the vertical portion 13a is located more eccentrically to the virtual vertical line CL than the vertical portion 12a. By bringing the vertical portion 13a of the vertical portions 12a and 13a closer to the vertical portion 12a side, the passage structure 1 may be compact in the left-right direction, and the degree of freedom in arrangement of other configurations may be improved. In addition, replacement and maintenance may be easy.

通路部分12bは、下側に膨出した膨出部12b’を含む。膨出部12b’を設けて通路幅を広げたことで遊技球が詰まり難い場合がある。通路部分12cは出口部分12c’において内側に偏らせた湾曲形状を有しており、周辺の部品の配置自由度を向上できる場合がある。 The passage portion 12b includes a bulging portion 12b' which bulges downward. There is a case where the game ball is hard to be clogged by providing the bulging portion 12b' to widen the passage width. The passage portion 12c has a curved shape that is biased inward at the outlet portion 12c', which may improve the degree of freedom in arranging peripheral components.

通路部12および通路部13における遊技球の通過態様について説明するが、これは、図195(c)、(d)に図示した例と同様の通過態様となる。 The passage mode of the game balls in the passage portion 12 and the passage portion 13 will be described, but this is the same passage manner as the example illustrated in FIGS. 195(c) and 195(d).

すなわち、入口部10aから通路部10に進入した遊技球は、取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)に誘導され、振分部11において左または右に振り分けられる。 That is, the game ball that has entered the passage portion 10 from the entrance portion 10a is guided to the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201), and is sorted to the left or right by the sorting portion 11.

左に振り分けられた場合、通路部12の通路部分12bに進入する。通路部分12bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部12aに誘導される。鉛直部12aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分12cに誘導される。通路部分12cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサSR1により通過が検出される。 When it is sorted to the left, it enters the passage portion 12b of the passage portion 12. The game ball that has entered the passage portion 12b is guided to the vertical portion 12a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201). The game ball that has entered the vertical portion 12a is guided to the passage portion 12c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game plate 201) again. The game ball that has entered the passage portion 12c is discharged to the outside of the passage so as to fall downward, and the passage is detected by the first ball detection sensor SR1 on the way.

右に振り分けられた場合、通路部13の通路部分13bに進入する。通路部分13bに進入した遊技球は、取付部14の手前側(つまり遊技板201の手前側)へ向かって鉛直部13aに誘導される。通路部分13bは領域R12と重なっていない部分を含み、遊技球は領域R12と重ならない位置まで移動しながら通過する。鉛直部13aに進入した遊技球は、再び取付部14の奥側(つまり遊技板201の奥側)へ向かって通路部分13cに誘導される。通路部分13cに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサSR2により通過が検出される。 When it is sorted to the right, it enters the passage portion 13b of the passage portion 13. The game ball that has entered the passage portion 13b is guided to the vertical portion 13a toward the front side of the mounting portion 14 (that is, the front side of the game plate 201). The passage portion 13b includes a portion that does not overlap the region R12, and the game ball passes while moving to a position that does not overlap the region R12. The game ball that has entered the vertical portion 13a is guided to the passage portion 13c toward the back side of the mounting portion 14 (that is, the back side of the game board 201) again. The game ball that has entered the passage portion 13c is discharged downward so as to fall out of the passage, and the passage is detected by the second ball detection sensor SR2 on the way.

このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部13を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板201の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。 In this way, in this example, since the game ball passes through the passage 13 while meandering in the depth direction, it may be difficult for the player to visually recognize the passing mode of the game ball, and the expectation in the passing direction may be improved. Further, since the game ball passes through the back side of the game board 201, it may be possible to make it difficult to perform fraud.

なお、本例では、通路部12および通路部13の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部(例えば、図185〜図189の例)であってもよい。また、図185〜図200において示した各例を本例に適用することも可能である。 In this example, in both the passage portion 12 and the passage portion 13, the game ball is configured to pass through the passage portion while meandering in the depth direction, but one of the passage portions does not meander in the depth direction (for example, 185 to 189). Further, it is also possible to apply each example shown in FIGS. 185 to 200 to this example.

次に、図203(b)、図207および図208を参照してリブ14fおよび開口部OP2について説明する。図207(a)は図203(b)のIX−IX線断面図、図207(b)は開口部OP2に対する遊技球の進入態様の説明図、図207(c)は図203(b)のX−X線断面図である。 Next, the rib 14f and the opening OP2 will be described with reference to FIG. 203(b), FIG. 207 and FIG. FIG. 207(a) is a sectional view taken along the line IX-IX of FIG. 203(b), FIG. 207(b) is an explanatory view of how the game ball enters the opening OP2, and FIG. 207(c) is shown in FIG. 203(b). It is a XX sectional view.

本例の場合、第2固定始動入賞口233に入賞する遊技球のルートとしては、(1)遊技球が入口部10aに進入して通路部13に振り分けられる場合、(2)側部S32側の開口部OP2へ遊技球が進入する場合、(3)側部S31側の開口部OP2へ遊技球が進入する場合、の三パターンがある。(2)の場合、開口部OP1と開口部OP2とに高さの差があるため、通路部12内の遊技球が開口部OP1から飛び出し、開口部OP2へ進入する場合もあり得る。また、(1)の場合、開口部OP2から遊技球が飛び出して第2固定始動入賞口233に入賞しない場合もある。 In the case of this example, the route of the game ball to win the second fixed start winning port 233 is (1) when the game ball enters the entrance portion 10a and is distributed to the passage portion 13, (2) side portion S32 side When the game ball enters the opening OP2 of (3), there are three patterns (3) when the game ball enters the opening OP2 on the side S31 side. In the case of (2), since there is a difference in height between the opening OP1 and the opening OP2, the game ball in the passage portion 12 may jump out of the opening OP1 and enter the opening OP2. In the case of (1), the game ball may pop out from the opening OP2 and may not win the second fixed start winning port 233.

(2)および(3)の入賞パターンをイレギュラーな入賞と位置づける遊技性とする場合、第2固定始動入賞口233へ遊技球が進入する確率を構造的に低下させることが可能である。 When the winning patterns of (2) and (3) are to be positioned as irregular winnings, it is possible to structurally reduce the probability that a game ball will enter the second fixed start winning port 233.

本例の場合、側部S32側の開口部OP2に遊技球が到達することは、鉛直部12aの存在等によって困難な構成となっている。一方、右打ちをした場合、側部S31側の開口部OP2に遊技球が到達する場合がある。そのため、側部S31側の開口部OP2の斜め上方にリブ14fを設けている。図207(b)に示すように、リブ14fを設けたことで、側部S31側の開口部OP2へ遊技球が進入することは困難とされている。また、リブ14fの下端部と、開口部OP2の下端部との距離Lを遊技球の直径よりも短くすることで、開口部OP2の真横(右側)から遊技球が開口部OP2へ進入することも困難となる。側部S32側にはリブ14fを設けていないので、側部S31側の開口部OP2よりも遊技球が進入容易であるが、既に述べたとおり、側部S32側の開口部OP2に遊技球が到達することが困難であるため、側部S32側の第開口部OP2に遊技球が進入する確率も低い。 In the case of this example, it is difficult for the game ball to reach the opening OP2 on the side S32 side due to the presence of the vertical portion 12a and the like. On the other hand, if the player hits to the right, the game ball may reach the opening OP2 on the side S31 side. Therefore, the rib 14f is provided diagonally above the opening OP2 on the side S31 side. As shown in FIG. 207(b), by providing the rib 14f, it is difficult for the game ball to enter the opening OP2 on the side S31 side. Further, by making the distance L between the lower end of the rib 14f and the lower end of the opening OP2 shorter than the diameter of the game ball, the game ball enters the opening OP2 from the side (right side) of the opening OP2. Will also be difficult. Since the rib 14f is not provided on the side portion S32 side, the game ball is easier to enter than the opening portion OP2 on the side portion S31 side. However, as described above, the game ball is placed on the opening portion OP2 on the side portion S32 side. Since it is difficult to reach, the probability that the game ball will enter the second opening OP2 on the side S32 side is also low.

次に、図207(c)を参照する。既に説明したとおり、鉛直部13a内にはリブ13fが設けられている。図207(c)においては、遊技球の直径をp、開口部OP2のうち、取付部14の表面から側部S31またはS32の手前側の開口端までの距離をc、取付部14の表面からリブ13fまでの距離をb、取付部14に設けた開口部OP2の開口部の左右方向の端部から側部S31またはS32までの距離をa、取付部14に設けた開口部の左右方向の端部からリブ13fまでの距離をd、側部S31またはS32に形成した開口部OP2の奥側の端部からリブ13fまでの距離をeとしている。そして、寸法関係は、c≒d>p>e>bとなっている。 Next, refer to FIG. 207(c). As described above, the rib 13f is provided in the vertical portion 13a. In FIG. 207(c), the diameter of the game ball is p, the distance from the surface of the mounting portion 14 to the opening end on the front side of the side portion S31 or S32 of the opening OP2 is c, and from the surface of the mounting portion 14 The distance to the rib 13f is b, the distance from the lateral end of the opening of the opening OP2 provided in the mounting portion 14 to the side portion S31 or S32 is a, and the lateral distance of the opening provided in the mounting portion 14 in the lateral direction. The distance from the end portion to the rib 13f is d, and the distance from the rear end portion of the opening OP2 formed in the side portion S31 or S32 to the rib 13f is e. The dimensional relationship is c≈d>p>e>b.

したがって、開口部OP2に対して、遊技球が左右方向に水平に進入することは、リブ13fとの干渉によって困難であり、距離dの隙間を通過するように遊技球が遊技板201に対して斜めに進入する(跳ね上がる)ことで進入可能となっている。つまり、リブ13fが遊技球の進入阻止部として機能している。リブ13fとリブ14fとの組み合わせにより、側部S31側の開口部OP2へ遊技球が進入する確率は極めて低いものとなっている。 Therefore, it is difficult for the game ball to horizontally enter the opening OP2 in the left-right direction due to the interference with the rib 13f, and the game ball is relative to the game plate 201 so as to pass through the gap of the distance d. It is possible to enter by diagonally entering (bouncing up). That is, the rib 13f functions as a game ball entry blocking portion. Due to the combination of the rib 13f and the rib 14f, the probability of the game ball entering the opening OP2 on the side S31 side is extremely low.

<遊技球の案内構造>
通路構造1の少なくとも一部の通路部には、遊技球の案内または誘導を行うガイドを設けてもよい。図208(a)はその一例を示す通路部PSGを模式的に示す斜視図である。図208(b)は図208(a)のY−Y線断面図であり、図208(c)は図208(b)のZ−Z線断面図である。
<Game ball guide structure>
At least a part of the passage portion of the passage structure 1 may be provided with a guide for guiding or guiding the game ball. FIG. 208(a) is a perspective view schematically showing the passage portion PSG showing an example thereof. 208(b) is a sectional view taken along the line YY of FIG. 208(a), and FIG. 208(c) is a sectional view taken along the line ZZ of FIG. 208(b).

通路部PSGは、断面が角型(ここでは方形)の筒体を構成しており、その出口側である下端部には、球検出センサSRが配置されている。通路部PSGの内壁のうち、対向する内壁には、リブRBが形成されている。本例のリブRBは、対向する相手側の内壁に向かって突出すると共に、横方向に延設されている。さらに、リブRBは上下方向の位置をずらして配設されている。リブRBを形成する内壁は、ぱちんこ機100の奥行方向に対向する内壁であってもよいし、左右方向に対向する内壁であってもよい。 The passage portion PSG constitutes a cylindrical body having a square (here, rectangular) cross section, and the ball detection sensor SR is arranged at the lower end portion on the outlet side thereof. A rib RB is formed on the opposing inner wall of the passage portion PSG. The rib RB of the present example projects toward the inner wall of the opposing partner and extends laterally. Further, the ribs RB are arranged so as to be displaced in the vertical direction. The inner wall forming the rib RB may be an inner wall facing the depth direction of the pachinko machine 100, or may be an inner wall facing the left-right direction.

図208(d)は、通路部PSG内における遊技球の流下態様を例示している。遊技球は、流下の過程でリブRBと干渉するので、リブRBの配置にしたがって前後または左右に誘導されながら通路部PSG内を流下する。 FIG. 208(d) illustrates the flow-down mode of the game balls in the passage section PSG. Since the game ball interferes with the rib RB in the process of flowing down, it flows down in the passage portion PSG while being guided forward and backward or left and right according to the arrangement of the rib RB.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球が流下可能な遊技領域(例えば124)と、
前記遊技領域が設けられた遊技板(例えば201)と、
前記遊技板に設けられた通路手段(例えば1)と、を備えた遊技台であって、
前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部(例えば10)が設けられた手段であり、
前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部(例えば12,13)のいずれか一つに振り分け可能な振分部(例えば11)が設けられた手段であり、
前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部(例えば12)であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部(例えば13)であり、
前記第二の通路部は、第二の鉛直部(例えば12a)を少なくとも含む通路部であり、
前記第三の通路部は、第三の鉛直部(例えば13a)を少なくとも含む通路部であり、
前記振分部は、前記通路手段における第一の領域(例えばR11)に位置する振分部であり、
前記第二の鉛直部は、一の側部(以下、「第二の側部」という。)(例えばS21)を含む複数の側部(例えばS21,S22)を有する鉛直部であり、
前記第三の鉛直部は、一の側部(以下、「第三の側部」という。)(例えばS31)を含む複数の側部(例えばS31,S32)を有する鉛直部であり、
前記第二の側部は、前記第二の鉛直部の前記複数の側部の中で、仮想鉛直線(例えばCL)から最も遠い側部であり、
前記第三の側部は、前記第三の鉛直部の前記複数の側部の中で、前記仮想鉛直線から最も遠い側部であり、
前記仮想鉛直線とは、前記振分部の幅方向の中心を通る仮想の鉛直線のことであり、
前記第三の側部は、前記第二の側部よりも前記仮想鉛直線に近い側部であり、
前記第三の鉛直部は、第二の領域(例えばR12)と少なくとも一部が重なる鉛直部であり、
前記第二の領域とは、前記第一の領域を下方に延長し、更に、前記遊技板の法線方向に拡張した領域である、ことを特徴とする。
<Summary of Embodiments>
A1. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A game area where the game ball can flow (for example, 124),
A game board (for example, 201) provided with the game area,
A gaming table provided with passage means (for example, 1) provided on the gaming board,
The passage means is a means provided with a first passage portion (for example, 10) into which a game ball flowing down the game area can enter,
The passage means is a means provided with a distribution section (for example, 11) capable of distributing the game balls that have entered the first passage section to any one of a plurality of passage sections (for example, 12, 13). Yes,
The plurality of passage portions are passage portions through which the game balls that have passed through the first passage portion can pass,
One of the plurality of passages is a second passage (eg 12),
One of the plurality of passages is a third passage (eg 13),
The second passage portion is a passage portion including at least a second vertical portion (for example, 12a),
The third passage portion is a passage portion including at least a third vertical portion (for example, 13a),
The distribution unit is a distribution unit located in the first region (for example, R11) of the passage means,
The second vertical portion is a vertical portion having a plurality of side portions (for example, S21, S22) including one side portion (hereinafter, referred to as “second side portion”) (for example, S21),
The third vertical portion is a vertical portion having a plurality of side portions (for example, S31, S32) including one side portion (hereinafter, referred to as “third side portion”) (for example, S31),
The second side part is a side part farthest from a virtual vertical line (for example, CL) among the plurality of side parts of the second vertical part,
The third side part is a side part farthest from the virtual vertical line among the plurality of side parts of the third vertical part,
The virtual vertical line is a virtual vertical line passing through the center of the distribution portion in the width direction,
The third side portion is a side portion closer to the virtual vertical line than the second side portion,
The third vertical portion is a vertical portion that at least partially overlaps the second region (for example, R12),
The second region is a region that extends the first region downward and further extends in the normal direction of the game board.

この構成によれば、通路手段に特徴のある遊技台を提供することができる。また、通路部の1つが片方に偏る場合があり、周囲の部品の配置の自由度を向上できる場合があり、通路手段がコンパクトになる場合があり、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。 According to this configuration, it is possible to provide a gaming table having a characteristic passage means. Further, one of the passage portions may be biased to one side, the degree of freedom in arranging surrounding parts may be improved, the passage means may be compact, and replacement and maintenance may be facilitated.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分(例えば図195,図204等の12b,12c)と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分(例えば図195,図204等の12a)とを含む通路部である、ことを特徴とする。
A2. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The second passage portion is a portion (for example, 12b and 12c in FIGS. 195 and 204, etc.) on the back side of the surface of the game board and a portion on the front side (for example, FIG. 195, FIG. 195, 204). 204a and the like 12a).

この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。 According to this configuration, the goto act may be difficult.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分(例えば図195,図204等の13b,13c)と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分(例えば図195,図204等の13b,13c)とを含む通路部である、ことを特徴とする。
A3. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The third passage portion is a portion (for example, 13b, 13c in FIGS. 195 and 204, etc.) on the back side of the surface of the game board and a portion on the front side (for example, FIG. 195, FIG. 195, 204). And a passage portion including 13b and 13c in FIG. 204 and the like.

この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。 According to this configuration, the goto act may be difficult.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部(例えばS21,S22)は、遊技球が通過可能な開口部(例えばOP1)を備える側部である、ことを特徴とする。
A4. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
At least one side portion (for example, S21, S22) of the plurality of side portions of the second passage portion is a side portion including an opening portion (for example, OP1) through which a game ball can pass, And

この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。 According to this structure, the interest of the game may be improved by causing an irregular prize. The opening may function as an entrance or an exit for the game ball.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部(例えばS31,S32)は、遊技球が通過可能な開口部(例えばOP2)を備える側部である、ことを特徴とする。
A5. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
At least one side portion (for example, S31, S32) of the plurality of side portions of the third passage portion is a side portion including an opening portion (for example, OP2) through which a game ball can pass, And

この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。 According to this structure, the interest of the game may be improved by causing an irregular prize. The opening may function as an entrance or an exit for the game ball.

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の通路部は、前記第二の領域と重ならない部分(例えば13b)を含む通路部である、ことを特徴とする。
A6. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The third passage portion is a passage portion including a portion (for example, 13b) that does not overlap with the second region.

この構成によれば、遊技球の通路を曲げることで、糸付き玉ゴトが難しくなる場合がある。 According to this configuration, bending the passage of the game ball may make it difficult for the threaded ball goto.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第二の検出手段(例えばSR1)を備え、
前記第二の検出手段に遊技球が検出された場合に第二の図柄変動表示(例えば特図1の変動表示)を実行可能な第二の図柄変動手段を備える、ことを特徴とする。
A7. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
Passing the second passage portion, or equipped with a second detection means (for example, SR1) capable of detecting the passing game ball,
It is characterized by comprising a second symbol variation means capable of executing a second symbol variation display (for example, variation display of special figure 1) when a game ball is detected by the second detection means.

この構成によれば、検出手段を設け、検出結果に図柄変動表示を関連させることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。 According to this configuration, by providing the detecting means and associating the symbol variation display with the detection result, it may be possible to give the player an interest in the movement of the game ball.

A8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第三の検出手段(例えばSR2)を備え、
前記第三の検出手段に遊技球が検出された場合に第三の図柄変動表示(例えば特図2の変動表示)を実行可能な第三の図柄変動手段を備える、ことを特徴とする。
A8. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A third detection means (for example, SR2) that can detect the game ball that has passed through the third passage portion or that has passed,
It is characterized by comprising a third symbol variation means capable of executing a third symbol variation display (for example, variation display of special figure 2) when a game ball is detected by the third detection means.

この構成によれば、検出手段を設け、検出結果に図柄変動表示を関連させることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。 According to this configuration, by providing the detecting means and associating the symbol variation display with the detection result, it may be possible to give the player an interest in the movement of the game ball.

A9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記振分部は、前記遊技板の表面よりも奥側に位置する振分部(例えば図195,図204等の11)である、ことを特徴とする。
A9. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The distribution unit is a distribution unit (for example, 11 in FIG. 195, FIG. 204, etc.) located on the back side of the surface of the game board.

この構成によれば、振分部が見えにくくなる場合があり、振分部に対するゴト行為が難しくなる場合がある。 According to this configuration, the distribution unit may be difficult to see, and the goto action on the distribution unit may be difficult.

上記A2と上記A3とを組み合わせた場合、遊技領域における通路部の省スペース化とゴト行為の困難化を両立できる場合がある。 When the above A2 and A3 are combined, it may be possible to achieve both space saving of the passage portion and difficulty of the goto action in the game area.

上記A2〜A5を組み合わせた場合、通路部が複雑な形状となる場合があり、ゴト行為が難しい場合がある。通路部が複雑な形状となっても、開口部があることによって球詰まりが生じ難い場合がある。 When the above A2 to A5 are combined, the passage portion may have a complicated shape, and the goto action may be difficult. Even if the passage has a complicated shape, the ball clogging may be difficult to occur due to the opening.

A10. 遊技球が流下可能な遊技領域(例えば124)と、
前記遊技領域が設けられた遊技板(例えば201)と、
前記遊技板に設けられた通路手段(例えば1)と、を備えた遊技台であって、
前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部(例えば10)が設けられた手段であり、
前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部(例えば12,13)のいずれか一つに振り分け可能な振分部(例えば11)が設けられた手段であり、
前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部(例えば12)であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部(例えば13)であり、
前記第二の通路部は、第二の出口部(例えば12cの端部)を少なくとも含む通路部であり、
前記第三の通路部は、第三の出口部(例えば13cの端部)を少なくとも含む通路部であり、
前記振分部は、前記通路手段における第一の領域(例えばR11)に位置する振分部であり、
前記第三の出口部は、前記第二の出口部よりも、仮想鉛直線(例えばCL)に近い出口部であり、
前記仮想鉛直線とは、前記振分部の幅方向の中心を通る仮想の鉛直線のことであり、
前記第三の出口部は、第二の領域(例えばR12)と少なくとも一部が重なる出口部であり、
前記第二の領域とは、前記第一の領域を下方に延長し、更に、前記遊技板の法線方向に拡張した領域である、ことを特徴とする。
A10. A game area where the game ball can flow (for example, 124),
A game board (for example, 201) provided with the game area,
A gaming table provided with passage means (for example, 1) provided on the gaming board,
The passage means is a means provided with a first passage portion (for example, 10) into which a game ball flowing down the game area can enter,
The passage means is a means provided with a distribution section (for example, 11) capable of distributing the game balls that have entered the first passage section to any one of a plurality of passage sections (for example, 12, 13). Yes,
The plurality of passage portions are passage portions through which the game balls that have passed through the first passage portion can pass,
One of the plurality of passages is a second passage (eg 12),
One of the plurality of passages is a third passage (eg 13),
The second passage portion is a passage portion including at least a second outlet portion (for example, an end portion of 12c),
The third passage portion is a passage portion including at least a third outlet portion (for example, an end portion of 13c),
The distribution unit is a distribution unit located in the first region (for example, R11) of the passage means,
The third outlet portion is an outlet portion closer to a virtual vertical line (for example, CL) than the second outlet portion,
The virtual vertical line is a virtual vertical line passing through the center of the distribution portion in the width direction,
The third outlet portion is an outlet portion that at least partially overlaps the second region (for example, R12),
The second region is a region that extends the first region downward and further extends in the normal direction of the game board.

また、以下の構成も採用可能である。 Further, the following configuration can also be adopted.

前記第一の領域は、前記第一の通路部から前記第二、第三の通路部の間にあり、前記振分部を含む空間であってもよい。前記遊技球が振分部材に触れている間に遊技球が通る領域は前記第一の領域であってもよい。振分部材が作動する範囲は前記第一の領域であってもよい。 The first region may be a space that is between the first passage portion and the second and third passage portions and includes the distribution portion. The region where the game ball passes while the game ball is in contact with the distribution member may be the first region. The range in which the distribution member operates may be the first region.

前記振分部は、振分部材を備えていてもよい。前記振分部材は、遊技球の付勢(例えば速度や重さ)によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、遊技板に対して垂直に作動するものであってもよい。前記振分部材は、磁石によって特定の位置に静止することが阻止されるものであってもよい。前記振分部材は、固定された部材であっても、可動の部材であってもよい。前記振分部材は、形状によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、電源投入から常時一定の動きをするものでもよく、電動式のものであってもよい。前記振分部材は、通路に対応した穴が形成された回転体(例えばクルーン)であってもよい。 The distribution unit may include a distribution member. The distribution member may be one that distributes the game balls according to the bias of the game balls (for example, speed or weight). The distribution member may operate vertically to the game board. The distribution member may be one that is prevented from resting at a specific position by a magnet. The distribution member may be a fixed member or a movable member. The distribution member may distribute the game balls according to the shape. The distribution member may be a member that constantly moves after the power is turned on, or an electric member. The distribution member may be a rotating body (for example, a klune) in which a hole corresponding to the passage is formed.

前記通路部は、遊技球が通過することができる空間と、それを構成する壁体であってもよい。前記第二、第三の側部は前記鉛直部を構成する壁部であってもよい。 The passage portion may be a space through which a game ball can pass, and a wall body forming the space. The second and third side parts may be wall parts forming the vertical part.

前記第二の鉛直部よりも、前記第三の鉛直部の方が全長(例えば上下方向の長さ)が短くてもよい。前記第三の鉛直部よりも前記第二の鉛直部の方が全長が短くてもよい。前記第二の通路部は複数の鉛直部を有していてもよく、前記第三の通路部は複数の鉛直部を有していてもよい。 The third vertical portion may have a shorter overall length (for example, a vertical length) than the second vertical portion. The second vertical portion may have a shorter total length than the third vertical portion. The second passage portion may have a plurality of vertical portions, and the third passage portion may have a plurality of vertical portions.

前記第二の通路部と前記第三の通路部が、それぞれ、前記第二の領域と重なる部分を有していてもよい。前記第二の通路部と前記第三の通路部は左右対称の形状でもよい。 The second passage portion and the third passage portion may each have a portion that overlaps with the second region. The second passage portion and the third passage portion may have a bilaterally symmetrical shape.

前記第二の通路部と前記第三の通路部の裏(後ろ側)に、照明基板がついていてもよい。前記通路手段の裏側(後ろ側)は、レンズカットが施してあってもよく、演出発光素子により、レンズカットを照明して光を拡散させてもよい。 An illumination board may be attached to the back (rear side) of the second passage portion and the third passage portion. A lens cut may be provided on the back side (rear side) of the passage means, and the effect light emitting element may illuminate the lens cut to diffuse light.

前記通路部は曲線部分を有していてもよい。前記通路手段は、カバー部材を有していてもよい。カバー部材は通路部を通過する遊技球を視認可能な透光性を有していてもよい。カバー部材は、遊技球の通過が一部の領域において視認可能な透光性を有していてもよい。 The passage portion may have a curved portion. The passage means may have a cover member. The cover member may be translucent so that the game balls passing through the passage portion can be visually recognized. The cover member may have a light-transmitting property such that the passage of the game sphere can be visually recognized in a partial region.

前記遊技板の表側と裏側とにそれぞれ通路部がある場合、表側の通路だけでなく、裏側も通路が偏っていてもよい。 When there are passages on the front side and the back side of the game board, the passages may be biased not only on the front side but also on the back side.

前記第二の通路部と前記第三の通路部は、通路長が異なっていてもよいし同じであってもよい。前記第二、第三の通路部は、遊技球が通過できない幅で連なる遊技釘で構成される部分を有していてもよい。 The second passage portion and the third passage portion may have different passage lengths or the same passage length. The second and third passage portions may have a portion composed of game nails that are continuous with a width that does not allow the game balls to pass.

前記通路部に遊技球の案内または誘導を行うガイド(例えばリブ)を設けてもよい(例えば図208)。 A guide (for example, a rib) that guides or guides the game ball may be provided in the passage portion (for example, FIG. 208).

前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部よりも遊技球が進入する確率が高いものであってもよい。前記開口部に隣接してリブが設けられてもよい。リブは通路部の外側にあっても内側にあってもよい。 The opening of the second passage may have a higher probability that a game ball will enter than the opening of the third passage. A rib may be provided adjacent to the opening. The rib may be outside or inside the passage.

前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部と上下方向の位置が異なっていてもよい。前記第二の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第三の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第二の開口部から外にでた遊技球が前記第三の開口部に進入してもよい。 The opening of the second passage may be different in vertical position from the opening of the third passage. The opening portion of the second passage portion may be provided on each side portion that is separated left and right. The opening of the third passage portion may be provided on each side portion that is separated from each other in the left and right directions. A game ball that has come out of the second opening may enter the third opening.

前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の裏側にあってもよい。前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の表側にあってもよい。 At least one of the second and third detecting means may be on the back side of the game board. At least one of the second and third detecting means may be on the front side of the game board.

前記振分部は、前記第二の通路部と前記第三の通路部とに交互に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記通路手段は、遊技球が交互に前記第二、第三の検出手段で検出されるものであってもよい。 The distribution unit may alternatively distribute the game balls to the second passage portion and the third passage portion. The passage means may be one in which game balls are alternately detected by the second and third detection means.

前記振分部は、連続して同じ通路部へ遊技球を振り分ける場合があるものであってもよい。 The distribution unit may be one that continuously distributes game balls to the same passage.

第二の特別図柄による大当りは、第一の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。第一の特別図柄による大当りは、第二の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。前記第二の検出手段に検出により、普通図柄を変動させてもよい。前記第三の検出手段の検出により、普通図柄を変動させてもよい。 The big hit with the second special symbol may have more benefits to the player than the big hit with the first special symbol. The big hit with the first special symbol may have more benefits to the player than the big hit with the second special symbol. By the detection by the second detection means, the normal symbol may be changed. By the detection of the third detection means, the normal symbol may be changed.

前記振分部は、二つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記振分部は三つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。 The distribution unit may distribute the game balls to the two passages. The distribution unit may distribute the game balls to three passages.

<実施形態B>
<全体構成>
図209を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment B>
<Overall structure>
The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 209. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104, which is called an inner frame, is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 when the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 has a lock function and is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to be openable and closable, and the inside thereof has a frame shape. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that is guided to the launcher 110 by a player's operation. A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices by a player's operation, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, and a chance button lamp 138 installed in a game store. Ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to the card unit (CR unit), a return operation button 142 for giving an instruction to return the player's balance to the card unit, the player's balance and the card unit A ball lending display unit 144 that displays the state of. Further, a lower plate full sensor not shown is provided for detecting that the lower plate 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図210は、図209のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 210 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 209 seen from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply control unit 660 for controlling the power supply and a power supply switch 178 for turning on/off the power supply by an operation by a game shop clerk, and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided.

図211は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 211 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、表示装置208を配設している。表示装置208の表示領域は、第一の表示を実行可能な表示領域R1を含む。表示領域R1は表示装置208の表示領域の全体でもよいが、本実施形態では一部の領域である。第一の表示は、本実施形態の場合、装飾図柄の変動表示を含む。 A display device 208 is arranged in the approximate center of the game area 124. The display area of the display device 208 includes a display area R1 capable of executing the first display. The display area R1 may be the entire display area of the display device 208, but is a partial area in the present embodiment. In the case of this embodiment, the first display includes a variable display of the decorative pattern.

遊技盤200の右下の領域には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 In the lower right area of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218. And, the second special symbol holding lamp 220 and the high accuracy middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。表示領域R1は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示することができる。 The display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative designs and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The display area R1 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c and an effect display area 208d, and a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b and a right symbol. The display area 208c can display different decorative patterns, and the effect display area 208d can display an image used for effect.

さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the display device 208. Although the liquid crystal display device is adopted as the display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, 7 Other display devices including a segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、例えば7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、例えば7セグメントLEDによって構成する。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of, for example, a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are composed of, for example, 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure fluctuation games (details will be described later). In the present embodiment, the regular figure fluctuation games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are being held, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

遊技領域124には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口231および232と、可変入賞口234および235を配設している。 A predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, second special drawing starting openings 231 and 232, and a variable winning opening in the game area 124. 234 and 235 are provided.

本実施形態の場合、第1特図始動口230と第2特図始動口231とは、始動口ユニットU1に設けられている。始動口ユニットU1は、実施形態Aで説明した通路構造のように、上部から進入した遊技球を第1特図始動口230または第2特図始動口231に振り分ける通路ユニットを構成している。 In the case of this embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 231 are provided in the starting port unit U1. The starting opening unit U1 configures a passage unit that distributes the game balls that have entered from the upper portion to the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 231, like the passage structure described in the embodiment A.

また、本実施形態の場合、可変入賞口234および235は、可変入賞口ユニットU2に設けられている。 Further, in the case of the present embodiment, the variable winning port 234 and 235 are provided in the variable winning port unit U2.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the entry into the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When the predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are set on the upper plate 126 as prize balls. Along with discharging, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is arranged below the universal figure starting port 228. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed on the right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits and stops the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times.

第2特図始動口231または232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口231または232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 231 or 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are set on the upper plate 126 as prize balls. Along with discharging, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 231 or 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234および235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれる。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called big winning openings or attackers. The variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device wins the special symbol display device to stop displaying the jackpot symbol. In this case, the door member 234a is opened and closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. In addition, the ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口235も開閉自在な機構を備え、閉鎖中は球の入球が不可能であり、例えば小当り図柄を停止表示した場合に一定時間開放して(例えば0.3秒)閉鎖する。これにより、V入賞する場合がある。 The variable winning port 235 also has a mechanism that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball during closing. For example, when the small hit symbol is stopped and displayed, it is opened for a certain period of time (for example, 0.3 seconds) and closed. As a result, a V prize may be awarded.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged, and at the lowermost portion of the inner rail 204, any winning hole or start. An out port 240 is provided for guiding balls that have not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the balls to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口231、232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the winning holes (general winning holes 226, variable winning holes 234, 235) and Either the winning opening (the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 231, 232) is won, or there is no winning in any winning opening or starting opening, or only the universal drawing starting opening 228 is passed. To reach the outlet 240.

遊技盤200には、また、演出用の可動体1〜可動体3が設けられている。可動体1および可動体2はその初期位置において表示領域R1の上方に位置しており、可動体3はその初期位置に置いて表示領域R1の下方に位置している。初期位置において、可動体1および可動体2はぱちんこ機100の前後方向に重なって配置されており、可動体1が前側に、可動体2が後側に位置している。可動体3の前側にはカバー203が配置されており、初期位置にある場合、可動体3はその上部のみがカバー203から露出しており、上部以外の部分はカバー203等により覆われている。したがって、初期位置にある場合、可動体3の上部以外は上部と比較すると視認困難となっており、カバー203を非透光性の部材で構成した場合、上部以外の部分は視認不可能となる。一方、カバー203を透光性を有する部材で構成することで、可動体3を発光させた場合に、カバー203で覆われた部分の発光も視認可能とすることもでき、可動体3がカバー203に隠れていることを遊技者に示唆することが可能な場合がある。 On the game board 200, movable bodies 1 to 3 for performance are also provided. The movable body 1 and the movable body 2 are located above the display area R1 at their initial positions, and the movable body 3 is located below the display area R1 in the initial position. In the initial position, the movable body 1 and the movable body 2 are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction of the pachinko machine 100, and the movable body 1 is located on the front side and the movable body 2 is located on the rear side. A cover 203 is arranged on the front side of the movable body 3, and when it is in the initial position, only the upper portion of the movable body 3 is exposed from the cover 203, and the portions other than the upper portion are covered by the cover 203 and the like. .. Therefore, when the cover 203 is in the initial position, it is more difficult to visually recognize the parts other than the upper part of the movable body 3 as compared with the upper part. .. On the other hand, when the cover 203 is made of a translucent member, when the movable body 3 emits light, the light emission of the portion covered by the cover 203 can be visually recognized, and the movable body 3 covers the cover 203. It may be possible to suggest to the player that they are hidden by 203.

<制御部>
次に、図212を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM 308 for storing the data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. .. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, in the basic circuit 302, a counter circuit 318 (2 in this circuit is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316 is received. One counter is built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display A drive circuit 324 for controlling the display of the device, for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a drive for performing the display control of a predetermined symbol display device, for example, the general figure display device 210. A drive circuit for performing display control of the circuit 326 and various status display parts 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). 330 is connected to a predetermined movable member, for example, a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口231、232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口231、232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the first special figure starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, similarly, the counter values at the timings of the counters corresponding to the second special figure starting ports 231 and 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting ports 231 and 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling input/output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a chance button 136. A chance button detection sensor 426 that detects pressing, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on the display device 208.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock and operates to control the entire second sub control unit 500, data, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、可動体1〜3等に設けられたモータ等の各種アクチュエータ224の駆動制御を行うための駆動回路516と、可動体1〜3等に設けられた位置検出センサ等の各種センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of various actuators 224 such as motors provided on the movable bodies 1 to 3, a position detection sensor provided on the movable bodies 1 to 3, and the like. A sensor circuit 518 that outputs detection signals from various sensors 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp 542 are controlled. For connecting the game underframe lamp drive circuit 540 for, and the serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540. There is.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is determined whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control section 630 is a control signal output from the payout control section 600 for instructing to permit or stop the firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the like, and the payout device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図213(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図213(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 213(a) to (c), the special special display device 212, the second special design display device 214, the display device 208, the normal design display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of diagrams and general drawings will be described. FIG. 213(a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口231、232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first start opening sensor detects that the ball has entered the first special drawing starting opening 230, and the ball enters the second special drawing starting openings 231 and 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor detects that. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats all the lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment "variable display of the special figure 2". To do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図213(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図213(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the "variable display of special figure 2" is started and the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display, and hereinafter, a series of from the start of this "variation display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol aspect of special figure 1 or 2 The display is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 213(a), ten types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 213(a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。 "Special drawing A" is a 15-round (15R) special jackpot design, and "Special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 Further, both after the 15R special jackpot game and after the 15R jackpot game, the time saving state is entered. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure high probability state, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "Tokuzoku A" is a special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Tokuzoku B" is a special symbol low probability general symbol high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special map C" is a 2R jackpot design called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. “Special drawing D” is a 2R jackpot design called suddenly shortened working hours, which is a special probability low probability general figure high probability state. That is, “Special drawing D” is 2R, which is different from “Special drawing B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special map E” is a 2R jackpot pattern called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot pattern that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability general figure low probability state. The small hit here corresponds to the same big hit without 2R time saving. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the display device 208 are different between the two, and even in the same state, the "special drawing G" is dared. , “Special map H” and “Special map F” are provided to enhance the fun of the game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, "special drawing I" is a first off symbol, "special drawing J" is a second off symbol, and the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special figure A" are also prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図213(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 213(b) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first special opening sensor 230 detects that the ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the first special opening starting sensor 230 has detected that the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On the condition that the second starting opening sensor detects that the ball has entered the second special figure starting opening 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c of the display device 208. In each symbol display area, the display is switched in the order of "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of decorative pattern" is performed. Then, when notifying the 15R jackpot of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1” or “decoration 2-decoration 2-decoration 2”) is stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, 2R jackpot called "special figure E" hidden probability change, 2R jackpot suddenly called "special figure F", or the first small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R jackpot called "special figure C" suddenly changed or a 2R jackpot called "special figure D" suddenly shortened, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図211(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "special drawing I" and the second deviation of "special drawing J", stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 211(b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図213(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図213(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 213(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of the stop display mode of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when the winning of the general figure fluctuation game is notified, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in FIG. 213(c), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts show the positions of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図214を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図214に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG. 214 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step SA01, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step SA03, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。 In step SA05, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, in the present embodiment). If it is less than 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects power cutoff), the process returns to step SA03, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect power cutoff), the step is performed. Go to SA07. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step SA07, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。 In step SA09, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). ), the process proceeds to the initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game shop operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to initialize the basic circuit 302.

一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。 On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined.

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。 When the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to restore the state before the power failure, and the checksum result is specified. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 so that the pachinko machine 100 is initialized. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。 At step SA11, processing at power recovery is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off.

すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図212に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been returned to the state when the power was cut off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。 At step SA13, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, at step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。 In step SA15, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In this basic random number initial value update processing, two random number generation random number counters for respectively generating the initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer Update two random number counters to generate each random value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generating random number counter is also updated in step SB07 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図215を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 215. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main controller 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main controller timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step SB03, the WDT is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step SB05, the input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors described above are input via the input port of the I/O 310. The presence/absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。 Further, in step SB05, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times.

このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-mentioned step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won.

図212に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234または235、第1特図始動口230、および第2特図始動口231または232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、231、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 212 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step SB05, the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). Information indicating that it is), the general winning a prize port 226, the variable winning a prize port 234 or 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 231 or 232. It is determined that the starting port 228 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 231, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence/absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。 In steps SB07 and SB09, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step SA15 is updated, and the universal figure winning random number value to be used next in the main control unit 300, The two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated.

例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 For example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it.

また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are provided separately, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step SB11, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change/stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to change/stop the symbol to be displayed on the first special symbol display device 212. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、231、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step SB15, a winning opening counter updating process is performed. In this winning a prize counter updating process, when the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 231, 232, 228 are won, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning port or each starting port. The value of the number storage area is read and 1 is added to set the original number of prize balls storage area.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口231、232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in step SB17, a winning acceptance process is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not the first special figure starting port 230, the second special figure starting ports 231, 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning ports 234, 235 have been won. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step SB03. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value is obtained as the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area.

第2特図始動口231、232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の各入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a prize in the second special drawing starting ports 231, 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 The value is acquired as a random number value, and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a prize in the variable winning port 234, 235, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234, 235 is stored in each winning storage area for the variable winning port.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and strobe information (when ON indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step SB21, a universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state updating process in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. ON/OFF control of the 7-segment LED is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図213(c)に示す普図A)および外れ図柄(図213(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 213(c)) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 213(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the open period to the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member remains for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening/closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップsB23に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the unillustrated figure flag is on, even in the unillustrated state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing uncertain figure stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the general-purpose state updating process when the general-purpose state is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step sB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 In step SB23, a universal figure-related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are acquired based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change and display the general figure on the general figure display device 210, and this variable display time is stored in the general figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the general figure fluctuation display time.

なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step SB25). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update processing in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), lighting of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the command setting transmission process (step SB33), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図213(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the general figure. Probability variation flags are provided for each. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 213(a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is a special map B, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is also on, special figure C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, public figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure When the probability variation flag is off, the universal figure probability variation flag is also off, the special figure F, the special figure G when the first small hit flag is on, and the special figure H when the second small hit flag is on The special segment I when the first disengagement flag is on, and the special feature I when the second disengagement flag is on, the 7-segment LED of the second special symbol display device 214. Lighting/lighting-off drive control is performed, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), sudden probability variation symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) D), hidden probability variation design (special map E), suddenly normal design (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first off pattern (special map) I), and the fixed display of any one of the first deviating symbol (special figure J). After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 fluctuating game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during a big hit game (during a special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step SB33) is additionally stored in the above transmission information storage area, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). To set the special area 2 in operation in the setting area, and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the display device 208 is started. Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the timer for managing special figure 2 standby time provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which is started at the timing when the predetermined prize-winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of balls (eg, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Is set. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 In addition, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, the production standby period is shown in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 for setting the standby state for the period during which the image informing the player that the big hit by the display device 208 is finished is displayed. Set the information.

また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。 Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time saving frequency is set to 100 in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving frequency is set in the time saving frequency storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the universal figure, compared to the low probability state of the universal figure, there is a high possibility of a big hit in the universal variation game. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the universal figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the universal figure low probability state. Furthermore, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable winning port 234 during the jackpot game, many games in the second special figure starting port 232 until the game ball enters This is to solve the problem that the number of game balls that can be won during a jackpot increases and the gambling performance increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Furthermore, if the result of the special figure 2 variation game is out, as will be described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step SB27 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step SB27). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。 When the special figure state update processing in step SB25 and step SB27 is completed, the special figure related lottery processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2. Here, too, the special figure-related lottery process (special diagram 2 related lottery process) for the special diagram 2 is performed first (step SB29), and then the special map-related lottery process for the special diagram 1 (special diagram 1-related lottery process). ) Is performed (step SB31).

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口231、232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing prior to the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the notification of the jackpot determination result of the special figure variation game by the display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting ports 231 and 232 is notified. However, the priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special map starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口231、232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, including the value of the 15R jackpot flag and 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc., in the case of a winning effect command and an end effect start command, the special character The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning in the second special figure starting ports 231, 232, and variable winning awards 234 and 235. Including whether or not there is a prize.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related stored in the RAM 308 in the command data. The information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, and the like is set.

上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308 and output to the display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the value of the special figure probability variation flag, Information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld is set. In the above-described end effect setting transmission process, effect control information stored in the RAM 308 and output to the display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the value of the special figure probability variation flag, Information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld is set.

上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the above-described special winning opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. In the above-described special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. Further, in this step SB33, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, by driving various solenoids 332, control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I/O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。 In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step SB43, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図214に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step SB41, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図214に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step SB43, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図216を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub-control unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 216. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step SC01 of FIG. 9A, various initial settings are made. When the power is turned on, the initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。 In step SC03, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 At step SC05, 0 is substituted for the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in SC07, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、SC09で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step SC11, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step SC09 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step SC13, if the effect data read in SC09 includes an instruction to VDP434, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step SC15, if the effect data read in SC09 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップSC19では、sC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。 In step SC17, if the effect data read in SC09 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420. In step SC19, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in sC09, this command is output to the drive circuit 432. In step SC21, if the effect data read in SC09 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図216(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step SE01 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step SE03 of the first sub-control unit timer interrupt process, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC19, the random number value for performance is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step SC13 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step SF01, a transfer instruction of image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step SF03, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step SF05, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step SF07, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step SF09, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step SF11, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図217を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 217. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step SG01 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。 In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400. In step SG09, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in SG07, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。 In step SG11, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step SG13, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step SH01 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図217(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step SI01 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number updating process and the like are performed.

<演出装置>
演出装置の構成、特に、可動体1〜可動体3の構成およびその移動機構について説明する。まず、遊技盤200の全体の構成について図218〜図220を参照して説明する。図218は遊技盤200の斜視図、図219は遊技盤200の背面図、図220は遊技盤200の分解斜視図である。
<Direction device>
The configuration of the rendering device, in particular, the configuration of the movable body 1 to the movable body 3 and the moving mechanism thereof will be described. First, the overall configuration of the game board 200 will be described with reference to FIGS. 218 to 220. 218 is a perspective view of the game board 200, FIG. 219 is a rear view of the game board 200, and FIG. 220 is an exploded perspective view of the game board 200.

遊技盤200は、奥行方向に前側から順に積層された前ユニット201A、遊技板201Bおよび後ユニット201Cを備える。 The game board 200 includes a front unit 201A, a game board 201B, and a rear unit 201C that are sequentially stacked in the depth direction from the front side.

前ユニット201Aは、遊技領域124等を構成するユニットであり、入賞口や始動口ユニットU1、可変入賞口ユニットU2、レール、図柄の各表示装置、釘等を備えているおり、遊技板201Bは前ユニット201Aを支持する板状の支持部材である。 The front unit 201A is a unit that constitutes the game area 124 and the like, and is provided with a winning opening, a starting opening unit U1, a variable winning opening unit U2, a rail, each display device of symbols, nails, and the like, and the gaming board 201B is It is a plate-shaped support member that supports the front unit 201A.

遊技板201Bは例えば透明樹脂板や木製の板で形成され、その中央部には背後の演出装置を露出させる開口部が形成されている。この開口部の下辺部において、カバー203は前側に突出した突出部203aを有しており、遊技領域124を流下する遊技球が遊技板201Bの開口部から背後へ跳ねて進入することを規制している。 The game board 201B is formed of, for example, a transparent resin plate or a wooden plate, and an opening for exposing a production device behind it is formed in the center thereof. At the lower side of this opening, the cover 203 has a protrusion 203a that protrudes to the front side, and restricts a game ball flowing down the game area 124 from bouncing backward from the opening of the game board 201B. ing.

図221は遊技盤200の一部分解背面図であり、遊技板201Bの背面側に設けられる構成を主に図示している。遊技板201Bの背面には球通路ユニットRT1〜RT3が形成されている。球通路ユニットRT1は遊技領域124の左側に位置する複数の一般入賞口226に入賞した遊技球を遊技領域124から排出するための通路であり、球通路ユニットRT2は第2特図始動口232に入賞した遊技球を遊技領域124から排出するための通路であり、球通路ユニットRT3は可変入賞口ユニットU2に設けた一般入賞口226に入賞した遊技球を遊技領域124から排出するための通路である。 FIG. 221 is a partially exploded rear view of the game board 200, and mainly shows the configuration provided on the back side of the game board 201B. Ball passage units RT1 to RT3 are formed on the back surface of the game board 201B. The ball passage unit RT1 is a passage for discharging the game balls winning the plurality of general winning openings 226 located on the left side of the game area 124 from the game area 124, and the ball passage unit RT2 is provided at the second special figure starting opening 232. It is a passage for discharging the winning game balls from the game area 124, and the ball passage unit RT3 is a passage for discharging the game balls winning the general winning hole 226 provided in the variable winning hole unit U2 from the game area 124. is there.

球通路ユニットRT1およびRT2は、その上壁201c、201dがアウト口240へ向かって傾斜しており、突出部203aを乗り越えて遊技板201Bの背面側に進入した遊技球が、上壁201c、201dの案内によってアウト口240の背部周辺に集まって排出し易くしている。 The upper walls 201c and 201d of the ball passage units RT1 and RT2 are inclined toward the outlet 240, and the gaming balls that have passed over the protruding portion 203a and entered the back side of the game board 201B are the upper walls 201c and 201d. The guide makes it easy to collect the particles around the back of the outlet 240 and discharge them.

遊技板201Bには前ユニット201Aの一部の構成をネジで固定するための穴201aが複数形成されており、この穴201aにネジを挿通して前ユニット201Aの一部の構成が固定される。一部の穴201aの周囲には、環状のリブ201bが形成されている。リブ201bはその一部がネジを穴201aの導くための傾斜壁となっており、ネジを穴201aに位置合わせし易くしている。なお、リブ201bは一部が垂直壁となっているが、その全周に渡って傾斜壁としてもよい。 A plurality of holes 201a for fixing a part of the configuration of the front unit 201A with screws are formed in the game board 201B, and a part of the configuration of the front unit 201A is fixed by inserting screws into the holes 201a. .. An annular rib 201b is formed around part of the holes 201a. A part of the rib 201b is an inclined wall for guiding the screw to the hole 201a, which makes it easy to align the screw with the hole 201a. Although a part of the rib 201b is a vertical wall, it may be an inclined wall over the entire circumference.

図218〜図220および図222を参照して、後ユニット201Cについて説明する。図222は後ユニット201Cの分解斜視図である。後ユニット201Cは主に演出装置を備えるユニットであり、中央に開口部を有する矩形の枠体である支持部材7Aと、支持部材7Aの背後に固定され、中央に開口部を有する矩形の枠体である支持部材7Bとを備える。 The rear unit 201C will be described with reference to FIGS. 218 to 220 and 222. FIG. 222 is an exploded perspective view of the rear unit 201C. The rear unit 201C is a unit that mainly includes a rendering device, and has a support member 7A that is a rectangular frame body having an opening in the center and a rectangular frame body that is fixed behind the support member 7A and has an opening in the center. And a supporting member 7B that is

支持部材7Aには、移動機構4を介して可動体1が支持される。可動体1の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構4は、可動体1を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構4は、支持部材7Aの開口部の左側に支持される駆動機構4Aと、右側に支持される案内機構(従動機構)4Bとを備え、駆動機構4Aと案内機構4Bは左右方向に離間して、互いに平行に上下方向に延びている。可動体1はこれらの機構4A、4B間に架設されている。駆動機構4Aの前側には装飾ユニット8Aが配設され、案内機構4Bの前側には装飾ユニット8Bが配設されている。装飾ユニット8Aおよび8Bは光による演出を行う。 The movable body 1 is supported by the support member 7A via the moving mechanism 4. The moving mode of the movable body 1 can be any of vertical, horizontal, diagonal, rotation, and rotation. In the case of the present embodiment, the moving mechanism 4 is an elevating mechanism for vertically moving the movable body 1. is there. The moving mechanism 4 includes a drive mechanism 4A supported on the left side of the opening of the support member 7A and a guide mechanism (driven mechanism) 4B supported on the right side, and the drive mechanism 4A and the guide mechanism 4B are separated from each other in the left-right direction. Then, they extend in the vertical direction in parallel with each other. The movable body 1 is installed between these mechanisms 4A and 4B. A decoration unit 8A is arranged on the front side of the drive mechanism 4A, and a decoration unit 8B is arranged on the front side of the guide mechanism 4B. The decoration units 8A and 8B produce light.

支持部材7Aには、また、移動機構6を介して可動体3が支持される。可動体3の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構6は、可動体3を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構6は、支持部材7Aの開口部の下側に支持される。 The movable body 3 is also supported by the support member 7A via the moving mechanism 6. The moving mode of the movable body 3 may be any of up, down, left and right, oblique, rotation, and rotation. In the case of the present embodiment, the moving mechanism 6 is an elevating mechanism for vertically moving the movable body 3. is there. The moving mechanism 6 is supported below the opening of the support member 7A.

支持部材7Bには、移動機構5を介して可動体2が支持される。可動体2の移動態様は、上下、左右、斜め、回動、回転のいずれも採用可能であるが、本実施形態の場合、移動機構5は、可動体2を上下方向に昇降する昇降機構である。移動機構5は、支持部材7Bの開口部の左側に支持される駆動機構5Aと、右側に支持される案内機構(従動機構)5Bとを備え、駆動機構5Aと案内機構5Bは左右方向に離間して、互いに平行に上下方向に延びている。可動体2はこれらの機構5A、5B間に架設されている。 The movable body 2 is supported by the support member 7B via the moving mechanism 5. The moving mode of the movable body 2 may be any of up, down, left and right, oblique, rotation, and rotation. In the case of the present embodiment, the moving mechanism 5 is an elevating mechanism for vertically moving the movable body 2. is there. The moving mechanism 5 includes a drive mechanism 5A supported on the left side of the opening of the support member 7B and a guide mechanism (driven mechanism) 5B supported on the right side, and the drive mechanism 5A and the guide mechanism 5B are separated from each other in the left-right direction. Then, they extend in the vertical direction in parallel with each other. The movable body 2 is installed between these mechanisms 5A and 5B.

このような構成によって、可動体1と可動体2とは奥行き方向にずれて配置されており、互いに奥行き方向に重なることが可能な配置となっている。これにより各可動体の可動スペースを確保し易い場合がある。 With such a configuration, the movable body 1 and the movable body 2 are arranged so as to be offset from each other in the depth direction, and are arranged to be able to overlap each other in the depth direction. This may facilitate securing a movable space for each movable body.

移動機構4と移動機構5とは、本実施形態の場合、同様の構成となっており、駆動機構4Aの背後に駆動機構5Aが、案内機構4Bの背後に案内機構5Bがそれぞれ奥行方向に重なるように位置している。このような構成により、移動機構4と移動機構5とで、全く同じ機構を採用できる場合がある。一方、駆動機構4A、5Aは後述するようにモータ等を備える機構であるため、奥行方向の厚みが厚くなる場合がある。そこで、駆動機構4Aの背後に案内機構5Bが、案内機構4Bの背後に駆動機構5Bが、それぞれ奥行方向に重なるように位置する構成も採用可能であり、この場合、移動機構4および5の配設スペースを奥行方向に薄くすることができる場合がある。 In the case of the present embodiment, the moving mechanism 4 and the moving mechanism 5 have the same configuration, and the driving mechanism 5A overlaps the driving mechanism 4A behind the guiding mechanism 4B and the guiding mechanism 5B overlaps behind the guiding mechanism 4B in the depth direction. Is located as. With such a configuration, the moving mechanism 4 and the moving mechanism 5 may be able to adopt the same mechanism. On the other hand, since the drive mechanisms 4A and 5A are mechanisms including a motor and the like as described later, the thickness in the depth direction may become large. Therefore, it is also possible to adopt a configuration in which the guide mechanism 5B is located behind the drive mechanism 4A and the drive mechanism 5B is located behind the guide mechanism 4B so as to overlap in the depth direction. In this case, the arrangement of the moving mechanisms 4 and 5 may be adopted. It may be possible to make the installation space thinner in the depth direction.

支持部材7Bの背面には、表示装置208が固定され、更に基板ケースユニット7Cが固定される。基板ケースユニット7Cには、移動機構4および5、装飾ユニット8Aおよび8B、表示装置208に関わる基板やその他の基板を収容することができる。 The display device 208 is fixed to the back surface of the support member 7B, and the substrate case unit 7C is further fixed. The substrate case unit 7C can house the moving mechanisms 4 and 5, the decorative units 8A and 8B, the substrate related to the display device 208, and other substrates.

以上の構成により、可動体1〜3の背後に表示装置208の表示領域が配設されている。可動体1〜3と表示装置208の表示領域とは常時奥行方向に重なっていてもよいが、可動体1〜3が、それぞれ、表示装置208の表示領域と奥行方向に重なる位置に移動可能であってもよく、逆に、可動体1〜3のうちの少なくとも一部の可動体は表示装置208の表示領域と常時奥行方向に重ならないように配置されてもよい。 With the above configuration, the display area of the display device 208 is arranged behind the movable bodies 1 to 3. The movable bodies 1 to 3 and the display area of the display device 208 may always overlap in the depth direction, but the movable bodies 1 to 3 can be moved to positions overlapping the display area of the display device 208 in the depth direction. Alternatively, at least a part of the movable bodies 1 to 3 may be arranged so as not to always overlap the display area of the display device 208 in the depth direction.

<移動機構4、可動体1および装飾ユニット8A、8B>
図223〜図226を参照して移動機構4、可動体1および装飾ユニット8A、8Bについて説明する。図223および図224は移動機構4の分解斜視図である。図225は駆動機構4Aの一部の詳細図である。図226は可動体1の分解斜視図である。
<Movement mechanism 4, movable body 1 and decoration units 8A, 8B>
The moving mechanism 4, the movable body 1, and the decoration units 8A and 8B will be described with reference to FIGS. 223 to 226. 223 and 224 are exploded perspective views of the moving mechanism 4. FIG. 225 is a detailed view of a part of the drive mechanism 4A. FIG. 226 is an exploded perspective view of the movable body 1.

<移動機構4>
移動機構4の駆動機構4Aは支持部材7Aの左側部に固定され、案内機構4Bは支持部材7Aの右側部に固定される。支持部材7Aの上辺部には装飾部材70が固定される。
<Movement mechanism 4>
The drive mechanism 4A of the moving mechanism 4 is fixed to the left side portion of the support member 7A, and the guide mechanism 4B is fixed to the right side portion of the support member 7A. The decorative member 70 is fixed to the upper side of the support member 7A.

駆動機構4Aは、可動体1を上下に移動するための駆動力を発生する機構であり、ベルト伝動機構、ボールねじ機構等の各種の駆動力伝達機構を採用可能であるが、本実施形態の場合、モータ43Aを駆動源としたラック−ピニオン機構を採用している。 The drive mechanism 4A is a mechanism that generates a drive force for moving the movable body 1 up and down, and various drive force transmission mechanisms such as a belt transmission mechanism and a ball screw mechanism can be adopted. In this case, a rack-pinion mechanism using the motor 43A as a drive source is adopted.

駆動機構4Aはベース部40Aと、カバー部40Bとを備える。ベース部40Aは、ベース部40Aとカバー部40Bとの間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部40Bは前側からカバーするカバー体である。モータ43Aはたとえばステッピングモータであり、ベース部40Aの背部に固定されている。モータ43Aの出力軸はベース部40Aを通過してベース部40Aとカバー部40Bとの間の空間に配置されたギア41Bと固定されている。ギア41Bは、ベース部40Aおよびカバー部40Bに回転自在に支持されたギア41Aと噛合い、ギア41Aはベース部40Aおよびカバー部40Bに回転自在に支持されたギア41Cと噛み合う。 The drive mechanism 4A includes a base portion 40A and a cover portion 40B. The base portion 40A is a cover body that covers the mechanism arranged in the space between the base portion 40A and the cover portion 40B from the rear side, and the cover portion 40B is the cover body that covers from the front side. The motor 43A is, for example, a stepping motor, and is fixed to the back of the base 40A. The output shaft of the motor 43A passes through the base portion 40A and is fixed to the gear 41B arranged in the space between the base portion 40A and the cover portion 40B. The gear 41B meshes with a gear 41A rotatably supported by the base 40A and the cover 40B, and the gear 41A meshes with a gear 41C rotatably supported by the base 40A and the cover 40B.

ギア41A〜41Cは、いずれも平歯車であるが、ギア41Cはその周縁の歯部の一部が欠落した欠歯部41aを有し、また、その側面には回転軸方向と平行に突出した係合部41bを有している。ギア41Cは、可動部材44Aのラック部44aと噛み合う。可動部材44Aは、上下方向に延設されたスライドレール44Bに上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール44Bは、ベース部40Aに固定される固定レール44eと、固定レール44eの案内により上下方向にスライド可能な中間レール44dと、中間レール44dの案内により上下方向にスライド可能な可動レール44cとを備え、可動部材44Aは可動レール44cに支持されている。 The gears 41A to 41C are all spur gears, but the gear 41C has a toothless portion 41a in which a part of the tooth portion on the peripheral edge is missing, and the side surface thereof is projected in parallel with the rotation axis direction. It has an engaging portion 41b. The gear 41C meshes with the rack portion 44a of the movable member 44A. The movable member 44A is supported by a slide rail 44B extending vertically so as to be vertically slidable. The slide rail 44B includes a fixed rail 44e fixed to the base portion 40A, an intermediate rail 44d slidable in the vertical direction by the guide of the fixed rail 44e, and a movable rail 44c slidable in the vertical direction by the guide of the intermediate rail 44d. The movable member 44A is supported by the movable rail 44c.

可動部材44Aのラック部44aは上下方向に配列されており、モータ43Aの駆動によるギア41Cの回転によって上下方向に移動する。図225において、ギア41Cが矢印d1方向(反時計回り)に回転すると可動部材44Aが上昇し、矢印d2方向(時計回り)に回転すると可動部材44Aが下降する。可動部材44Aにはブラケット44bを介して可動体1の左端部が支持されており、可動体1はギア41Cの回転に基本的に連動して動作することになる。図225に示すように、ラック部44aと欠歯部41aとが対面すると、可動部材44Aとギア41Cとの駆動伝達が途切れ、可動部材44Aは自由落下可能なフリーの状態となる。可動部材44Aの自由落下は可動体1の自由落下を意味し、この場合は可動体1はギア41Cの回転に連動せずに動作することになる。ベース部40Aの下部には緩衝材44fが配置されており、可動部材44Aの自由落下の下限(つまり可動体1の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。 The rack portion 44a of the movable member 44A is arranged in the vertical direction, and is moved in the vertical direction by the rotation of the gear 41C driven by the motor 43A. In FIG. 225, when the gear 41C rotates in the arrow d1 direction (counterclockwise), the movable member 44A rises, and when it rotates in the arrow d2 direction (clockwise), the movable member 44A descends. The left end portion of the movable body 1 is supported by the movable member 44A via the bracket 44b, and the movable body 1 basically operates in conjunction with the rotation of the gear 41C. As shown in FIG. 225, when the rack portion 44a and the toothless portion 41a face each other, the drive transmission between the movable member 44A and the gear 41C is interrupted, and the movable member 44A is in a free fallable state. The free fall of the movable member 44A means the free fall of the movable body 1, and in this case, the movable body 1 operates without interlocking with the rotation of the gear 41C. A cushioning material 44f is arranged below the base portion 40A to define the lower limit of the free fall of the movable member 44A (that is, the lower limit of the free fall of the movable body 1) and reduce the impact at the time of the fall.

ベース部40Aには、また、可動体1の位置を検出するセンサ43Bおよび43Cが支持されている。センサ43Bおよび43Cは、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、可動部材44Aに設けた検知片44gを検出する光センサ(フォトインタラプタ)である。センサ43Bとセンサ43Cとは上下方向に離間して配設されており、センサ43Bは可動体1が初期位置に位置しているか否かを検出し、センサ43Cは可動体1が下限位置(下降位置ともいう)に位置しているか否かを検出する。ハーネス43aは、センサ43B、43C等の配線である。 The base portion 40A also supports sensors 43B and 43C that detect the position of the movable body 1. The sensors 43B and 43C may be any sensors, but in the present embodiment, they are optical sensors (photo interrupters) that detect the detection piece 44g provided on the movable member 44A. The sensor 43B and the sensor 43C are arranged apart from each other in the vertical direction, the sensor 43B detects whether or not the movable body 1 is located at the initial position, and the sensor 43C detects that the movable body 1 is at the lower limit position (lowering position). (Also referred to as a position) is detected. The harness 43a is wiring for the sensors 43B, 43C and the like.

ベース部40Aには、また、可動体1の動作の規制を実行可能な規制ユニット42を備える。規制する動作はどのようなものであってもよいが、本実施形態の場合、規制ユニット42によって可動体1の降下(下向きの動作)を規制可能である。可動体1の降下はモータ43Aによっても規制可能であるが、本実施形態では、モータ43Aとは別に規制ユニット42を設けることで、モータ43Aを非通電として、省電力で可動体1の降下を規制可能としている。 The base portion 40A also includes a restriction unit 42 capable of restricting the operation of the movable body 1. Although any restricting operation may be performed, in the case of the present embodiment, the restricting unit 42 can restrict the descent (downward operation) of the movable body 1. Although the lowering of the movable body 1 can be regulated also by the motor 43A, in the present embodiment, by providing the regulating unit 42 separately from the motor 43A, the motor 43A is de-energized, and the movable body 1 can be lowered with power saving. It is regulated.

規制ユニット42は、駆動源としてアクチュエータ42Aを備える。アクチュエータ42Aはモータでもよいが、本実施形態の場合、ソレノイドであり、特にプルソレノイドであって、通電時(励磁状態)にプランジャ42aを上昇させる。プランジャ42aにはプランジャ42aを下方向に常時付勢するリターンスプリング42Dが設けられている。 The regulation unit 42 includes an actuator 42A as a drive source. The actuator 42A may be a motor, but in the case of the present embodiment, it is a solenoid, particularly a pull solenoid, and raises the plunger 42a when energized (excited state). The plunger 42a is provided with a return spring 42D that constantly urges the plunger 42a downward.

規制ユニット42は、また、規制部材42Cを備える。規制部材42Cは軸42cを介してベース部40Aおよびカバー部40Bに回動自在に支持されており、ギア41Cの係合部41bと係合可能な規制部42dを備える。プランジャ42aの下端部には、ピン42bを介して規制部材42Cと連結された操作部材42Bが取付けられている。ピン42bは規制部材42Cに遊嵌されている。プランジャ42aの上下動により、操作部材42Bが上下動することで、規制部材42cが軸42c回りに回動する。 The regulation unit 42 also includes a regulation member 42C. The regulation member 42C is rotatably supported by the base portion 40A and the cover portion 40B via a shaft 42c, and includes a regulation portion 42d that can be engaged with the engagement portion 41b of the gear 41C. An operating member 42B connected to the restricting member 42C via a pin 42b is attached to the lower end of the plunger 42a. The pin 42b is loosely fitted in the regulation member 42C. The vertical movement of the plunger 42a causes the operation member 42B to move up and down, whereby the restriction member 42c rotates around the shaft 42c.

図225を参照して規制動作について説明する。アクチュエータ42Aの非通電時(非励磁状態)には、リターンスプリング42Dの付勢により、規制部材42Cは規制位置に位置している。この規制位置は規制部材42Cの規制部42dがギア41Cの係合部41bと係合可能な位置である。 The regulation operation will be described with reference to FIG. 225. When the actuator 42A is not energized (non-excited state), the regulation member 42C is located at the regulation position by the bias of the return spring 42D. This restriction position is a position at which the restriction portion 42d of the restriction member 42C can engage with the engagement portion 41b of the gear 41C.

ギア41Cが矢印d2方向に回転する場合、規制部42dと係合部41bとの係合によって、ギア41Cの回転が規制される。規制の際、係合部41bから規制部42dへ入力される反力は、概ね、軸42cを通る上向きの反力となるため、リターンスプリング42Dの付勢力のみで、ギア41Cの回転規制が可能である。こうして、ギア41Cの動作範囲が規制される。ギア41Cは、矢印d2で示す回転が規制されるが、この回転方向は可動体1を降下させる回転方向であり、したがって、規制ユニット42によって可動体1の降下を規制可能である。本実施形態の場合、規制ユニット42によって、可動体1の降下を初期位置において規制可能である。つまり、モータ43Aに通電しなくても、可動体1を初期位置に維持することが可能である。 When the gear 41C rotates in the direction of the arrow d2, the rotation of the gear 41C is restricted by the engagement of the restricting portion 42d and the engaging portion 41b. At the time of regulation, the reaction force input from the engagement portion 41b to the regulation portion 42d is almost an upward reaction force that passes through the shaft 42c, so that the rotation of the gear 41C can be regulated only by the biasing force of the return spring 42D. Is. In this way, the operating range of the gear 41C is restricted. The rotation of the gear 41C is restricted by the arrow d2, but this rotation direction is the rotation direction in which the movable body 1 is lowered, and thus the lowering of the movable body 1 can be regulated by the regulation unit 42. In the case of the present embodiment, the descent of the movable body 1 can be regulated at the initial position by the regulation unit 42. That is, it is possible to maintain the movable body 1 at the initial position without energizing the motor 43A.

ギア41Cが矢印d1方向に回転する場合、係合部41bが規制部材42Cの側部SDと当接する。この当接方向は、軸42cに対して周方向となるので、規制部材42Cはリターンスプリング42Dの付勢力に抗して矢印d3方向に回動して非規制位置(解除位置)に位置し、ギア41Cの矢印d1方向の回転を規制しない。この回転方向は可動体1を上昇させる回転方向であり、したがって、モータ43Aを駆動して、可動体1を初期位置から上昇させる場合には、規制ユニット42によって可動体1の動作が規制されない。 When the gear 41C rotates in the direction of the arrow d1, the engagement portion 41b contacts the side portion SD of the regulation member 42C. Since this contact direction is the circumferential direction with respect to the shaft 42c, the regulating member 42C rotates in the direction of the arrow d3 against the urging force of the return spring 42D and is positioned at the non-regulating position (release position). The rotation of the gear 41C in the arrow d1 direction is not restricted. This rotation direction is a rotation direction in which the movable body 1 is raised. Therefore, when the motor 43A is driven to raise the movable body 1 from the initial position, the movement of the movable body 1 is not regulated by the regulation unit 42.

次に、規制解除動作について説明する。規制部材42Cが規制位置に位置している場合に、アクチュエータ42Aを通電(励磁状態)すると、プランジャ42aが引き上げられ、これによりリターンスプリング42Dの付勢力に抗して操作部材42Bが引き上げられる。このため、規制部材42Cが矢印d3方向に回動して非規制位置(解除位置)に位置する。規制部材42Cが矢印d3方向に回動することで、係合部41bと規制部42dとの係合が解除され、ギア41Cの回転規制が解除されると共に可動体1の降下規制が解除される。このため、モータ43Aの駆動によってギア41Cを矢印d2方向に回転して可動体1を降下させることができる。 Next, the restriction release operation will be described. When the actuator 42A is energized (excited) while the restricting member 42C is located at the restricting position, the plunger 42a is pulled up, whereby the operating member 42B is pulled up against the biasing force of the return spring 42D. Therefore, the regulation member 42C rotates in the direction of the arrow d3 and is positioned at the non-regulation position (release position). When the regulating member 42C rotates in the direction of the arrow d3, the engagement between the engaging portion 41b and the regulating portion 42d is released, the rotation regulation of the gear 41C is released, and the descent regulation of the movable body 1 is released. .. Therefore, by driving the motor 43A, the gear 41C can be rotated in the direction of arrow d2 to lower the movable body 1.

なお、操作部材42Bには、背面側へ突出した操作部42eが設けられている。この操作部42eは、ベース部40Aに形成した開口40aを通ってベース部40Aの背部から操作可能に配置されている。よって、ホールの店員等が、メンテナンスや点検の際に、操作部42eを手動で上下方向に動かすことが可能であり、これにより、規制部材42Cを非規制位置に動かすことが可能である。 The operation member 42B is provided with an operation portion 42e protruding toward the back side. The operation portion 42e is arranged so as to be operable from the back of the base portion 40A through the opening 40a formed in the base portion 40A. Therefore, a store clerk or the like in the hall can manually move the operation portion 42e in the vertical direction at the time of maintenance or inspection, and thereby the regulation member 42C can be moved to the non-regulation position.

可動体1の降下は、モータ43Aの駆動による降下と、欠歯部41aを利用した自由落下とを選択可能である。本実施形態の場合、初期位置から一定量だけ可動体1を上昇させた最大上昇位置に可動体1が位置すると、欠歯部41aとラック部44aが対面する位置関係となり、可動体1が自由落下する。可動体1の降下態様を、制御による降下と、自由落下による降下とを選択できるので、演出の多様化を図れる場合がある。 As the descent of the movable body 1, it is possible to select a descent by driving the motor 43A or a free fall using the toothless portion 41a. In the case of the present embodiment, when the movable body 1 is located at the maximum raised position where the movable body 1 is lifted by a certain amount from the initial position, the toothless portion 41a and the rack portion 44a are in a positional relationship of facing each other, and the movable body 1 is free to move. To fall. As the descent mode of the movable body 1, it is possible to select a descent by control and a descent by free fall, so that it may be possible to diversify the effect.

次に、図223、図224を参照して案内機構4Bを説明する。案内機構4Bは、可動体1の右端部を支持して、駆動機構4Aに従動して、可動体1の上下動を案内する機構である。 Next, the guide mechanism 4B will be described with reference to FIGS. 223 and 224. The guide mechanism 4B is a mechanism that supports the right end of the movable body 1 and is driven by the drive mechanism 4A to guide the vertical movement of the movable body 1.

駆動機構4Bはベース部45Aと、カバー部45Bとを備える。ベース部45Aは、ベース部45Aとカバー部45Bとの間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部45Bは前側からカバーするカバー体である。 The drive mechanism 4B includes a base portion 45A and a cover portion 45B. The base portion 45A is a cover body that covers the mechanism arranged in the space between the base portion 45A and the cover portion 45B from the rear side, and the cover portion 45B is the cover body that covers the front side.

ベース部45Aには、軸46Bが支持される溝45bが上下に離間して二か所形成されており、軸46Bはその軸方向を上下方向として配置される。ベース部45Aにはまた、可動部材46Aの移動空間を形成する凹部45aが形成されている。なお、カバー部45Bにも、溝45bや凹部45aと同様の溝や凹部が形成されている。 Grooves 45b for supporting the shaft 46B are vertically spaced apart from each other in the base portion 45A, and the shaft 46B is arranged with its axial direction being the vertical direction. The base portion 45A is also formed with a recess 45a that forms a moving space for the movable member 46A. It should be noted that the cover portion 45B is also formed with grooves and recesses similar to the grooves 45b and recesses 45a.

可動部材46Aは、ベース部46aとカバー部46bとを備え、その内部空間に二組のローラ対46dが回転自在に支持されている。ローラ対46dは軸46Bを挟むように配置され、可動部材46Aは軸46Bの案内により上下方向にスライドする。 The movable member 46A includes a base portion 46a and a cover portion 46b, and two pairs of rollers 46d are rotatably supported in the internal space thereof. The roller pair 46d is arranged so as to sandwich the shaft 46B, and the movable member 46A slides in the vertical direction by the guide of the shaft 46B.

可動部材46Aにはブラケット46cを介して可動体1の右端部が支持されており、可動部材46Aは駆動機構4Aによる可動体1の動作に追従して移動する。凹部45aの下端部には緩衝材46eが配置されており、可動部材46Aの自由落下の下限(つまり可動体1の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。 The movable member 46A supports the right end of the movable body 1 via a bracket 46c, and the movable member 46A moves following the operation of the movable body 1 by the drive mechanism 4A. A cushioning material 46e is arranged at the lower end of the recess 45a to define the lower limit of the free fall of the movable member 46A (that is, the lower limit of the free fall of the movable body 1), and to reduce the impact at the time of the fall.

<装飾ユニット8A、8B>
図223及び図224を参照して装飾ユニット8A、8Bについて説明する。これらは移動機構4を見えづらくできる場合があり、また、遊技を盛り上げることができる場合がある。
<Decorative unit 8A, 8B>
The decoration units 8A and 8B will be described with reference to FIGS. 223 and 224. In some cases, the moving mechanism 4 may be difficult to see, and in some cases, the game may be excited.

装飾ユニット8Aは、駆動機構4Aの前側に位置する構成として、カバー部40Bに固定される装飾部80a、80b、基板80eを備える。基板80eには複数の発光素子80f(ここではLED)が実装されている。基板80eは、レンズ部材80dでカバーされ、レンズ部材80dは更にカバー体80cでカバーされている。レンズ部材80d、カバー体80cは透光性を有している。 The decoration unit 8A includes decoration portions 80a and 80b fixed to the cover portion 40B and a substrate 80e as a configuration located on the front side of the drive mechanism 4A. A plurality of light emitting elements 80f (here, LEDs) are mounted on the substrate 80e. The substrate 80e is covered with a lens member 80d, and the lens member 80d is further covered with a cover body 80c. The lens member 80d and the cover body 80c have translucency.

装飾ユニット8Aは、また、駆動機構4Aの右側部に位置する構成として、ベース部40Aに固定されるレンズ部材81aと、レンズ部材81aに支持される基板81bとを備える。基板81bには複数の発光素子81c(ここではLED)が実装されており、レンズ部材81aでカバーされている。レンズ部材81aは透光性を有している。 The decoration unit 8A also includes a lens member 81a fixed to the base portion 40A and a substrate 81b supported by the lens member 81a as a configuration located on the right side of the drive mechanism 4A. A plurality of light emitting elements 81c (here, LEDs) are mounted on the substrate 81b and are covered with the lens member 81a. The lens member 81a has translucency.

発光素子80f、81cの駆動により、遊技を盛り上げることができる場合がある。発光素子80f、81cは上下方向に配列されていることから、可動体1の上下の移動に合わせて発光素子80f、81cの点灯、消灯を制御することにより、可動体1の移動を強調した演出をできる場合がある。 In some cases, driving the light emitting elements 80f and 81c can boost the game. Since the light emitting elements 80f and 81c are vertically arranged, the movement of the movable body 1 is emphasized by controlling the turning on and off of the light emitting elements 80f and 81c in accordance with the vertical movement of the movable body 1. You may be able to

装飾ユニット8Bは、案内機構4Bの前側に位置する構成として、装飾ユニット8Aと同様の構成(装飾部80a、80b、基板80e、レンズ部材80およびカバー体80cに相当する構成)を備えているが、図示を省略している。 The decoration unit 8B has the same structure as the decoration unit 8A (the structure corresponding to the decoration portions 80a and 80b, the substrate 80e, the lens member 80, and the cover body 80c) as the structure located on the front side of the guide mechanism 4B. , Illustration is omitted.

装飾ユニット8Bは、また、案内機構4Bの左側部に位置する構成として、ベース部45Aに固定されるレンズ部材82aと、レンズ部材82aに支持される基板82bとを備える。基板82bには複数の発光素子(不図示。例えばLED)が実装されており、レンズ部材82aでカバーされている。レンズ部材82aは透光性を有している。基板82bには配線ユニット82cが接続される。 The decoration unit 8B also includes a lens member 82a fixed to the base portion 45A and a substrate 82b supported by the lens member 82a as a configuration located on the left side of the guide mechanism 4B. A plurality of light emitting elements (not shown; for example, LEDs) are mounted on the substrate 82b, and are covered by the lens member 82a. The lens member 82a has translucency. The wiring unit 82c is connected to the substrate 82b.

<可動体1>
図226を参照して可動体1について説明する。可動体1は外形が変形する変形可動物ユニットである。可動体1は、ベース部10と、可動部11、12、14と、構造体16とを含む。ベース部10は、左右方向に延びる部材であって、その左端部に駆動機構4Aが連結され、その右端部に案内機構4Bが連結される。
<Movable body 1>
The movable body 1 will be described with reference to FIG. 226. The movable body 1 is a deformable movable object unit whose outer shape is deformed. The movable body 1 includes a base portion 10, movable portions 11, 12, 14 and a structure 16. The base portion 10 is a member that extends in the left-right direction. The drive mechanism 4A is connected to the left end portion thereof, and the guide mechanism 4B is connected to the right end portion thereof.

可動部11、12、14はベース部10に対して変位可能に設けられており、これらはそれぞれ固有の駆動源を設けてもよいが、本実施形態では、単一のモータ15aを駆動源として、可動部11、12、14が連動して変位可能な構成としており、駆動源の数を減らせる場合がある。 The movable parts 11, 12, and 14 are provided so as to be displaceable with respect to the base part 10. These may be provided with their own drive sources, but in the present embodiment, a single motor 15a is used as a drive source. The movable parts 11, 12, and 14 are configured to be displaceable in conjunction with each other, which may reduce the number of drive sources.

ベース部10の背面には、モータ15aの駆動力を可動部11、12に伝達するためのギア15e〜15h(平歯車)が回転自在に支持されている。ギア15eはギア15fおよび15hと噛み合う。ギア15hはギア15gと噛み合う。また、ベース部10の背面には、中継基板17aや、その背部をカバーするカバー17bや、モータ15a等の配線であるハーネス17cをカバーするハーネスカバー17d等が設けられている。 Gears 15e to 15h (spur gears) for transmitting the driving force of the motor 15a to the movable portions 11 and 12 are rotatably supported on the back surface of the base portion 10. The gear 15e meshes with the gears 15f and 15h. The gear 15h meshes with the gear 15g. Further, on the back surface of the base portion 10, there are provided a relay board 17a, a cover 17b that covers the back portion thereof, a harness cover 17d that covers a harness 17c that is wiring for the motor 15a, and the like.

可動部11を回動自在に支持する支持部10aと、可動部12を回動自在に支持する支持部10bとを備えている。支持部10a、10bは回動軸10a’、10b’が中心に固定された円形の凹部であり、その周壁の一部が切り欠かれている。支持部10aの周壁の切欠きを介して、歯車15fの一部が支持部10a内に進入し、また、支持部10bの周壁の切欠きを介して歯車15gの一部が支持部10b内に進入している。 A support portion 10a that rotatably supports the movable portion 11 and a support portion 10b that rotatably supports the movable portion 12 are provided. The support portions 10a and 10b are circular recesses in which the rotating shafts 10a' and 10b' are fixed, and a part of the peripheral wall thereof is cut out. A part of the gear 15f enters the support part 10a through the notch in the peripheral wall of the support part 10a, and a part of the gear 15g enters the support part 10b through the notch in the peripheral wall of the support part 10b. It is entering.

可動部11は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部11a、基板11c、レンズ部材11e、カバー体11fを積層して形成されている。ベース部11aには平歯車状のギア部11bが一体的に形成されており、このギア部11bの中心穴に回動軸10a’が挿入されると共に、ギア部11bが支持部10aに収納される。支持部10a内に配置されたギア部11bはギア15fと噛み合う。基板11cには複数の発光素子11d(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子11dは可動部11の長手方向に配列されている。レンズ部材11eは基板11cをカバーし、カバー体11fはレンズ部材11eをカバーしている。レンズ部材11e、カバー体11fは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。 The movable portion 11 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by laminating a base portion 11a, a substrate 11c, a lens member 11e, and a cover body 11f. A spur gear-shaped gear portion 11b is integrally formed with the base portion 11a. The rotating shaft 10a' is inserted into the center hole of the gear portion 11b, and the gear portion 11b is housed in the support portion 10a. It The gear portion 11b arranged in the support portion 10a meshes with the gear 15f. A plurality of light emitting elements 11d (here, LEDs) are mounted on the board 11c. The plurality of light emitting elements 11d are arranged in the longitudinal direction of the movable portion 11. The lens member 11e covers the substrate 11c, and the cover body 11f covers the lens member 11e. The lens member 11e and the cover body 11f have a light-transmitting property, but may partially have a non-transmissive portion.

可動部12は、可動部11と左右対称となる形状を有しており、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部12a、基板12c、レンズ部材12e、カバー体12fを積層して形成されている。ベース部12aには平歯車状のギア部12bが一体的に形成されており、このギア部12bの中心穴に回動軸10b’が挿入されると共に、ギア部12bが支持部10bに収納される。支持部10b内に配置されたギア部12bはギア15gと噛み合う。基板12cには複数の発光素子12d(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子12dは可動部12の長手方向に配列されている。レンズ部材12eは基板12cをカバーし、カバー体12fはレンズ部材12eをカバーしている。レンズ部材12e、カバー体12fは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。 The movable portion 12 has a shape symmetrical with the movable portion 11 and is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by stacking a base portion 12a, a substrate 12c, a lens member 12e, and a cover body 12f. Has been done. A spur gear-shaped gear portion 12b is integrally formed with the base portion 12a. The rotating shaft 10b' is inserted into the center hole of the gear portion 12b, and the gear portion 12b is housed in the support portion 10b. It The gear portion 12b arranged in the support portion 10b meshes with the gear 15g. A plurality of light emitting elements 12d (here, LEDs) are mounted on the board 12c. The plurality of light emitting elements 12d are arranged in the longitudinal direction of the movable portion 12. The lens member 12e covers the substrate 12c, and the cover body 12f covers the lens member 12e. The lens member 12e and the cover body 12f have a light-transmitting property, but may partially have a non-transmissive portion.

可動部14は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部14a、基板14e、レンズ部材14g、カバー体14hを積層して形成されている。基板14eはベース部14aの背部に固定され、レンズ部材14gは左右の二部材の構成であり、各部材が基板14eをカバーする。カバー体14hは、ベース部14aの前側に固定され、ベース部14aの下部とレンズ部材14gをカバーする。基板14eには複数の発光素子14f(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子14fは可動部14の長手方向に配列されている。レンズ部材14g、カバー体14hは透光性を有しているが一部に非透過部を有していてもよい。 The movable portion 14 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by laminating a base portion 14a, a substrate 14e, a lens member 14g, and a cover body 14h. The substrate 14e is fixed to the back of the base portion 14a, and the lens member 14g has a left and right two-member configuration, and each member covers the substrate 14e. The cover body 14h is fixed to the front side of the base portion 14a and covers the lower portion of the base portion 14a and the lens member 14g. A plurality of light emitting elements 14f (here, LEDs) are mounted on the board 14e. The plurality of light emitting elements 14f are arranged in the longitudinal direction of the movable portion 14. The lens member 14g and the cover body 14h have translucency, but may partially have a non-transmissive portion.

構造体16は、前側ベース部16Aと、後側ベース部16Eとを備える。前側ベース部16Aはベース部10に固定され、構造体16はベース部10に支持されている。 The structure 16 includes a front base portion 16A and a rear base portion 16E. The front base portion 16A is fixed to the base portion 10, and the structure 16 is supported by the base portion 10.

可動部14のベース部14aは、上下に延びる柱部14bを備えており、柱部14bは前側ベース部16Aと、後側ベース部16Eとに挟まれるようにして上下方向に移動可能に支持される。具体的には、前側ベース部16Aには柱部14bがスライドする上下に延びる溝16aが形成され、後側ベース部16Eは、溝16aに対面する位置に、柱部14bの背面に当接する当接部16cを有している。 The base portion 14a of the movable portion 14 includes a pillar portion 14b extending vertically, and the pillar portion 14b is supported by the front base portion 16A and the rear base portion 16E so as to be vertically movable so as to be sandwiched between the front base portion 16A and the rear base portion 16E. It Specifically, the front base portion 16A is formed with a vertically extending groove 16a in which the pillar portion 14b slides, and the rear base portion 16E is in contact with the back surface of the pillar portion 14b at a position facing the groove 16a. It has a contact portion 16c.

柱部14bの側部にはラック部14cが上下方向に形成されており、また、柱部14bの上部には検知片14dが形成されている。後側ベース部16Eには可動部14の位置を検出するセンサ18が取付けられている。センサ18は、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、検知片14dを検出する光センサ(フォトインタラプタ)であり、可動部14が初期位置に位置しているか否かを検出する。 A rack portion 14c is vertically formed on a side portion of the pillar portion 14b, and a detection piece 14d is formed on an upper portion of the pillar portion 14b. A sensor 18 for detecting the position of the movable portion 14 is attached to the rear base portion 16E. The sensor 18 may be any sensor, but in the present embodiment, it is an optical sensor (photointerrupter) that detects the detection piece 14d, and detects whether or not the movable portion 14 is located at the initial position.

前側ベース部16Aの背部にはモータ15aが固定される。モータ15aはたとえばステッピングモータである。モータ15aの出力軸は前側ベース部16Aを通過して、前川ベース部16Aの前側に位置するギア15bと固定されている。前側ベース部16Aには平歯車であるギア15c、15dが回転自在に支持されており、ギア15bはギア15dと噛合い、ギア15dはギア15cと噛み合う。前側ベース部16Aはギア15cの一部を背部に露出させる切り欠きを有しており、ギア15cは柱部15bのラック部14cと噛み合う。よって、モータ15aを駆動すると、その駆動力が、ギア15b、15d、15cを介してラック部14cに伝達され、可動部14を動作させる。 The motor 15a is fixed to the back of the front base portion 16A. The motor 15a is, for example, a stepping motor. The output shaft of the motor 15a passes through the front base portion 16A and is fixed to the gear 15b located on the front side of the Maekawa base portion 16A. Gears 15c and 15d, which are spur gears, are rotatably supported on the front base portion 16A. The gear 15b meshes with the gear 15d, and the gear 15d meshes with the gear 15c. The front base portion 16A has a notch that exposes a part of the gear 15c to the back, and the gear 15c meshes with the rack portion 14c of the column portion 15b. Therefore, when the motor 15a is driven, the driving force is transmitted to the rack portion 14c via the gears 15b, 15d, 15c, and the movable portion 14 is operated.

ギア15cには、また、軸15dが固定されている。軸15dは前側ベース部16Aに回転自在に軸支されると共に、後側ベース部16B、並びに、ベース部10を貫通してギア15eに固定されている。したがって、ギア15cとギア15eとは一体的に回転する。よって、モータ15aを駆動すると、その駆動力が、ギア15b、15d、15cを介してギア15eにも伝達され、更にギア15f〜15hを介してギア部11b、12bに伝達され、可動部11および12を動作させる。こうして可動部11、12および14が単一のモータ15aを駆動源として連動して動作する。可動部11および12は、奥行方向では同じ位置に位置し、可動部14は、可動部11および12に対して奥行方向にずれた位置(前側の位置)に位置している。動作に際して、可動部11および12は、奥行方向に互いに重なる場合はないが、可動部11および12と可動部14とは奥行方向に重なる場合がある。 A shaft 15d is fixed to the gear 15c. The shaft 15d is rotatably supported by the front base portion 16A, penetrates through the rear base portion 16B and the base portion 10, and is fixed to the gear 15e. Therefore, the gear 15c and the gear 15e rotate integrally. Therefore, when the motor 15a is driven, its driving force is transmitted to the gear 15e via the gears 15b, 15d and 15c, and further transmitted to the gear portions 11b and 12b via the gears 15f to 15h, and the movable portion 11 and 12 is operated. In this way, the movable parts 11, 12 and 14 operate in conjunction with each other using the single motor 15a as a drive source. The movable portions 11 and 12 are located at the same position in the depth direction, and the movable portion 14 is located at a position (position on the front side) displaced from the movable portions 11 and 12 in the depth direction. In operation, the movable parts 11 and 12 may not overlap each other in the depth direction, but the movable parts 11 and 12 and the movable part 14 may overlap each other in the depth direction.

構造体16は、また、基板16B、レンズ部材16Cおよびカバー体16Dを備える。基板16Bには複数の発光素子16b(ここではLED)が実装されている。複数の発光素子16bは平面的に配列されており、構造体16を全体的に発光させることが可能である。レンズ部材16Cは基板16Bをカバーし、カバー体16Dはレンズ部材16Cをカバーしている。カバー体16Dには装飾的な形状や模様、色彩を施すことができ、本実施形態の場合、図218に示すように目玉状の形状が施されている。 The structure body 16 also includes a substrate 16B, a lens member 16C, and a cover body 16D. A plurality of light emitting elements 16b (here, LEDs) are mounted on the board 16B. The plurality of light emitting elements 16b are arranged in a plane, and the structure 16 can emit light as a whole. The lens member 16C covers the substrate 16B, and the cover body 16D covers the lens member 16C. The cover body 16D can be provided with a decorative shape, pattern, or color, and in the case of the present embodiment, as shown in FIG.

<移動機構5および可動体2>
図227および図228を参照して移動機構5および可動体2について説明する。図227は移動機構5および可動体2の分解斜視図である。図228は可動体2の分解斜視図である。
<Movement mechanism 5 and movable body 2>
The moving mechanism 5 and the movable body 2 will be described with reference to FIGS. 227 and 228. FIG. 227 is an exploded perspective view of the moving mechanism 5 and the movable body 2. FIG. 228 is an exploded perspective view of the movable body 2.

<移動機構5>
移動機構5は、部分的に形状等が異なるものの、移動機構4と同様の構成であり、簡単に説明する。移動機構4の構成に対応する移動機構5の構成は、頭の4を5に置き換えて同様の符号を付している。移動機構4について説明した事項は移動機構5に適宜適用可能である。移動機構5の駆動機構5Aは支持部材7Bの左側部に固定され、案内機構5Bは支持部材7Bの右側部に固定される。
<Movement mechanism 5>
The moving mechanism 5 has the same configuration as that of the moving mechanism 4 although the shape and the like are partially different, and will be briefly described. In the structure of the moving mechanism 5 corresponding to the structure of the moving mechanism 4, the head 4 is replaced with 5 and the same reference numerals are given. The matters described for the moving mechanism 4 can be appropriately applied to the moving mechanism 5. The drive mechanism 5A of the moving mechanism 5 is fixed to the left side portion of the support member 7B, and the guide mechanism 5B is fixed to the right side portion of the support member 7B.

駆動機構5Aは、可動体2を上下に移動するための駆動力を発生する機構である。駆動機構5Aはベース部50Aと、カバー部(不図示)とを備える。ベース部50Aは、ベース部50Aと不図示のカバー部との間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部は移動機構4のカバー部40Bに相当し、前側からカバーするカバー体である。モータ53Aはたとえばステッピングモータであり、ベース部50Aの背部に固定されている。モータ53Aの出力軸はベース部50Aを通過してベース部50Aとカバー部との間の空間に配置されたギア51Bと固定されている。ギア51Bは、ギア51Aと噛合い、ギア51Aはギア51Cと噛み合う。 The drive mechanism 5A is a mechanism that generates a drive force for moving the movable body 2 up and down. The drive mechanism 5A includes a base portion 50A and a cover portion (not shown). The base portion 50A is a cover body that covers a mechanism arranged in a space between the base portion 50A and a cover portion (not shown) from the rear side, and the cover portion corresponds to the cover portion 40B of the moving mechanism 4 and the front side. It is a cover body that covers from. The motor 53A is, for example, a stepping motor, and is fixed to the back portion of the base portion 50A. The output shaft of the motor 53A passes through the base portion 50A and is fixed to the gear 51B arranged in the space between the base portion 50A and the cover portion. The gear 51B meshes with the gear 51A, and the gear 51A meshes with the gear 51C.

ギア51Cはその周縁の歯部の一部が欠落した欠歯部51aを有し、また、その側面には回転軸方向と平行に突出した係合部51bを有している。ギア51Cは、可動部材54Aのラック部54aと噛み合う。可動部材54Aは、スライドレール54Bに上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール54Bは、固定レール54eと、中間レール54dと、可動レール54cとを備え、可動部材54Aは可動レール54cに支持されている。 The gear 51C has a toothless portion 51a in which a part of the tooth portion on the peripheral edge is missing, and has an engaging portion 51b protruding parallel to the rotation axis direction on its side surface. The gear 51C meshes with the rack portion 54a of the movable member 54A. The movable member 54A is supported by the slide rail 54B so as to be vertically slidable. The slide rail 54B includes a fixed rail 54e, an intermediate rail 54d, and a movable rail 54c, and the movable member 54A is supported by the movable rail 54c.

可動部材54Aのラック部54aは上下方向に配列されており、モータ53Aの駆動によるギア51Cの回転によって上下方向に移動する。ギア51Cが反時計回りに回転すると可動部材54Aが上昇し、時計回りに回転すると可動部材54Aが下降する。可動部材54Aにはブラケット54bを介して可動体2の左端部が支持されており、可動体2はギア51Cの回転に基本的に連動して動作することになる。ラック部54aと欠歯部51aとが対面すると、可動部材54Aとギア51Cとの駆動伝達が途切れ、可動部材54Aは自由落下可能なフリーの状態となる。可動部材54Aの自由落下は可動体2の自由落下を意味し、この場合は可動体2はギア51Cの回転に連動せずに動作することになる。ベース部50Aの下部には緩衝材54fが配置されており、可動部材54Aの自由落下の下限(つまり可動体2の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。 The rack portion 54a of the movable member 54A is arranged in the vertical direction, and is moved in the vertical direction by the rotation of the gear 51C driven by the motor 53A. When the gear 51C rotates counterclockwise, the movable member 54A rises, and when it rotates clockwise, the movable member 54A descends. The left end portion of the movable body 2 is supported by the movable member 54A via the bracket 54b, and the movable body 2 basically operates in conjunction with the rotation of the gear 51C. When the rack portion 54a and the toothless portion 51a face each other, the drive transmission between the movable member 54A and the gear 51C is interrupted, and the movable member 54A is in a free fallable state. The free fall of the movable member 54A means the free fall of the movable body 2, and in this case, the movable body 2 operates without interlocking with the rotation of the gear 51C. A cushioning material 54f is arranged below the base portion 50A to define the lower limit of free fall of the movable member 54A (that is, the lower limit of free fall of the movable body 2) and to reduce the impact at the time of fall.

ベース部50Aには、また、可動体2の位置を検出するセンサ53Bおよび53Cが支持されている。センサ53Bおよび53Cは、可動部材54Aに設けた検知片54gを検出する光センサ(フォトインタラプタ)である。センサ53Bとセンサ53Cとは上下方向に離間して配設されており、センサ53Bは可動体2が初期位置に位置しているか否かを検出し、センサ53Cは可動体1が下限位置(下降位置ともいう)に位置しているか否かを検出する。 The base portion 50A also supports sensors 53B and 53C that detect the position of the movable body 2. The sensors 53B and 53C are optical sensors (photo interrupters) that detect the detection piece 54g provided on the movable member 54A. The sensor 53B and the sensor 53C are arranged apart from each other in the vertical direction, the sensor 53B detects whether or not the movable body 2 is located at the initial position, and the sensor 53C detects that the movable body 1 is at the lower limit position (lowering position). (Also referred to as a position) is detected.

ベース部50Aには、また、可動体2の動作の規制を実行可能な規制ユニット52を備える。本実施形態の場合、規制ユニット52によって可動体2の降下(下向きの動作)を規制可能である。可動体2の降下はモータ53Aによっても規制可能であるが、本実施形態では、モータ53Aとは別に規制ユニット52を設けることで、モータ53Aを非通電として、省電力で可動体2の降下を規制可能としている。 The base portion 50A is also provided with a regulation unit 52 capable of regulating the operation of the movable body 2. In the case of the present embodiment, the lowering of the movable body 2 (downward movement) can be restricted by the restriction unit 52. Although the lowering of the movable body 2 can be regulated also by the motor 53A, in the present embodiment, by providing the regulating unit 52 separately from the motor 53A, the motor 53A is de-energized, and the movable body 2 can be lowered with power saving. It is regulated.

規制ユニット52は、駆動源としてアクチュエータ52Aを備え、本実施形態の場合、アクチュエータ52Aはソレノイドであり、特にプルソレノイドであって、通電時(励磁状態)にプランジャ52aを上昇させる。プランジャ52aにはプランジャ52aを下方向に常時付勢するリターンスプリング52Dが設けられている。 The regulation unit 52 includes an actuator 52A as a drive source. In the case of the present embodiment, the actuator 52A is a solenoid, particularly a pull solenoid, and raises the plunger 52a when energized (excited state). The plunger 52a is provided with a return spring 52D that constantly urges the plunger 52a downward.

規制ユニット52は、また、規制部材52Cを備える。規制部材52Cは軸52cを介してベース部50およびカバー部に回動自在に支持されており、ギア51Cの係合部51bと係合可能な規制部52dを備える。プランジャ52aの下端部には、ピン52bを介して規制部材52Cと連結された操作部材52Bが取付けられている。ピン52bは規制部材52Cに遊嵌されている。プランジャ52aの上下動により、操作部材52Bが上下動することで、規制部材52cが軸52c回りに回動する。 The regulation unit 52 also includes a regulation member 52C. The regulation member 52C is rotatably supported by the base portion 50 and the cover portion via a shaft 52c, and includes a regulation portion 52d that can be engaged with the engagement portion 51b of the gear 51C. An operating member 52B connected to the restricting member 52C via a pin 52b is attached to the lower end of the plunger 52a. The pin 52b is loosely fitted in the regulation member 52C. The vertical movement of the plunger 52a causes the operation member 52B to move up and down, whereby the regulating member 52c rotates around the shaft 52c.

アクチュエータ52Aの非通電時(非励磁状態)には、リターンスプリング52Dの付勢により、規制部材52Cは規制位置に位置し、規制部材52Cの規制部52dがギア51Cの係合部51bと係合可能である。 When the actuator 52A is not energized (non-excited state), the restricting member 52C is located at the restricting position by the urging of the return spring 52D, and the restricting portion 52d of the restricting member 52C engages with the engaging portion 51b of the gear 51C. It is possible.

ギア51Cが時計回りに回転する場合、規制部52dと係合部51bとの係合によって、ギア51Cの回転が規制され、可動体2の降下を初期位置において規制可能である。つまり、モータ53Aに通電しなくても、可動体2を初期位置に維持することが可能である。 When the gear 51C rotates clockwise, the rotation of the gear 51C is restricted by the engagement of the restricting portion 52d and the engaging portion 51b, and the descent of the movable body 2 can be restricted at the initial position. That is, it is possible to maintain the movable body 2 at the initial position without energizing the motor 53A.

ギア51Cが反時計回りに回転する場合、係合部51bが規制部材52Cの側部と当接し、規制部材52Cは回動して非規制位置(解除位置)に位置し、ギア51Cの反時計回りの回転を規制しない。したがって、モータ53Aを駆動して、可動体2を初期位置から上昇させる場合には、規制ユニット52によって可動体2の動作が規制されない。 When the gear 51C rotates counterclockwise, the engagement portion 51b contacts the side portion of the regulation member 52C, the regulation member 52C rotates to the non-regulation position (release position), and the counterclockwise movement of the gear 51C. Does not regulate rotation around. Therefore, when the motor 53A is driven to raise the movable body 2 from the initial position, the operation of the movable body 2 is not regulated by the regulation unit 52.

規制部材52Cが規制位置に位置している場合に、アクチュエータ52Aを通電(励磁状態)すると、プランジャ52aが引き上げられ、規制部材52Cが回動することで、係合部51bと規制部52dとの係合が解除される。このため、モータ53Aの駆動によってギア51Cを時計回りに回転して可動体2を降下させることができる。 When the actuator 52A is energized (excited state) when the regulating member 52C is located at the regulating position, the plunger 52a is pulled up and the regulating member 52C is rotated, whereby the engagement portion 51b and the regulating portion 52d are separated from each other. The engagement is released. Therefore, by driving the motor 53A, the gear 51C can be rotated clockwise to lower the movable body 2.

なお、操作部材52Bには、背面側へ突出した操作部52eが設けられている。この操作部52eは、ベース部50Aに形成した開口50aを通ってベース部50Aの背部から操作可能に配置されている。よって、ホールの店員等が、メンテナンスや点検の際に、操作部42eを手動で上下方向に動かすことが可能であり、これにより、規制部材52Cを非規制位置に動かすことが可能である。 The operation member 52B is provided with an operation portion 52e protruding toward the back side. The operation portion 52e is arranged so as to be operable from the back portion of the base portion 50A through the opening 50a formed in the base portion 50A. Therefore, a store clerk or the like in the hall can manually move the operation portion 42e in the vertical direction at the time of maintenance or inspection, and thereby the regulation member 52C can be moved to the non-regulation position.

可動体2の降下は、モータ53Aの駆動による降下と、欠歯部51aを利用した自由落下とを選択可能である。本実施形態の場合、初期位置から一定量だけ可動体2を上昇させた最大上昇位置に可動体2が位置すると、欠歯部51aとラック部54aが対面する位置関係となり、可動体2が自由落下する。 For the descent of the movable body 2, it is possible to select a descent by driving the motor 53A or a free fall using the toothless portion 51a. In the case of the present embodiment, when the movable body 2 is located at the maximum raised position where the movable body 2 is raised by a certain amount from the initial position, the toothless portion 51a and the rack portion 54a face each other and the movable body 2 is free to move. To fall.

次に、案内機構5Bを説明する。案内機構5Bは、可動体2の右端部を支持して、駆動機構5Aに従動して、可動体2の上下動を案内する機構である。 Next, the guide mechanism 5B will be described. The guide mechanism 5B is a mechanism that supports the right end portion of the movable body 2 and is driven by the drive mechanism 5A to guide the vertical movement of the movable body 2.

駆動機構5Bはベース部55Aと、不図示のカバー部とを備える。ベース部55Aは、ベース部55Aとカバー部との間の空間に配置される機構を後側からカバーするカバー体であり、カバー部は前側からカバーするカバー体である。 The drive mechanism 5B includes a base portion 55A and a cover portion (not shown). The base portion 55A is a cover body that covers a mechanism arranged in the space between the base portion 55A and the cover portion from the rear side, and the cover portion is a cover body that covers from the front side.

ベース部55Aには、軸56Bが支持される溝55bが上下に離間して二か所形成されており、軸56Bはその軸方向を上下方向として配置される。ベース部55Aにはまた、可動部材56Aの移動空間を形成する凹部55aが形成されている。なお、カバー部にも、溝55bや凹部55aと同様の溝や凹部が形成されている。 Grooves 55b for supporting the shaft 56B are vertically spaced apart from each other in the base portion 55A, and the shaft 56B is arranged with its axial direction being the vertical direction. The base 55A is also formed with a recess 55a that forms a moving space for the movable member 56A. It should be noted that the cover portion is also provided with grooves and recesses similar to the grooves 55b and recesses 55a.

可動部材56Aは、ベース部56aとカバー部56bとを備え、その内部空間に二組のローラ対56dが回転自在に支持されている。ローラ対56dは軸56Bを挟むように配置され、可動部材56Aは軸56Bの案内により上下方向にスライドする。 The movable member 56A includes a base portion 56a and a cover portion 56b, and two pairs of rollers 56d are rotatably supported in the internal space thereof. The roller pair 56d is arranged so as to sandwich the shaft 56B, and the movable member 56A slides in the vertical direction by the guide of the shaft 56B.

可動部材56Aにはブラケット56cを介して可動体2の右端部が支持されており、可動部材56Aは駆動機構5Aによる可動体2の動作に追従して移動する。凹部55aの下端部には緩衝材56eが配置されており、可動部材56Aの自由落下の下限(つまり可動体2の自由落下の下限)を規定すると共に、落下時の衝撃が緩和される。 The right end portion of the movable body 2 is supported by the movable member 56A via a bracket 56c, and the movable member 56A moves following the operation of the movable body 2 by the drive mechanism 5A. A cushioning material 56e is arranged at the lower end of the recess 55a to define the lower limit of the free fall of the movable member 56A (that is, the lower limit of the free fall of the movable body 2) and to reduce the impact at the fall.

<可動体2>
可動体2は外形が変形する変形可動物ユニットであり、特に本実施形態の場合、可動体2は可動部が収納状態から展開状態に変化する展開可動物ユニットである。可動体2は、カバー部20Aと、ベース部20Bと、一対の可動部23と、を含む。ベース部20Bは、左右方向に延びる部材であって、その左端部に駆動機構5Aが連結され、その右端部に案内機構5Bが連結される。
<Movable body 2>
The movable body 2 is a deformable movable object unit whose outer shape is deformed, and particularly in the case of the present embodiment, the movable body 2 is a deployed movable object unit in which the movable portion changes from the stored state to the deployed state. The movable body 2 includes a cover portion 20A, a base portion 20B, and a pair of movable portions 23. The base portion 20B is a member extending in the left-right direction, and the drive mechanism 5A is connected to the left end portion thereof, and the guide mechanism 5B is connected to the right end portion thereof.

一対の可動部23はベース部20Bに対して変位可能に設けられており、本実施形態の場合、一対の可動部23の全体が回転する回転動作と、一対の可動部23が展開・収納する展開動作および収納動作とが可能となっている。 The pair of movable portions 23 are provided so as to be displaceable with respect to the base portion 20B. In the case of the present embodiment, the pair of movable portions 23 rotate and the pair of movable portions 23 deploys/stores. The unfolding operation and the storing operation are possible.

ベース部20Bは、ベース部20Bとカバー部20Aとの間の空間に配置される機構を前側からカバーするカバー体であり、カバー部20Aは後側からカバーするカバー体である。ベース部20Bはその中央部に円形の開口部が形成されており、この開口部に回転部材21Aが回転自在に支持される。カバー部20Aにはベース部20Bの開口部と同心の開口部が形成されており、この開口部には回転コネクタ25Aが配置される。回転コネクタ25Aは取付部材25Bによってカバー部20Aの背部に固定され、ハーネス25Cを介して、回転部材21Aに支持される電装部品への制御信号および電力の供給を行うスリップリングを構成する。回転コネクタ25Aの回転部材の中心は軸24eにより規定される。 The base portion 20B is a cover body that covers the mechanism arranged in the space between the base portion 20B and the cover portion 20A from the front side, and the cover portion 20A is the cover body that covers the rear side. A circular opening is formed in the center of the base portion 20B, and the rotating member 21A is rotatably supported in this opening. The cover 20A is formed with an opening concentric with the opening of the base 20B, and the rotary connector 25A is arranged in this opening. The rotary connector 25A is fixed to the back of the cover 20A by a mounting member 25B, and constitutes a slip ring that supplies a control signal and electric power to the electrical components supported by the rotary member 21A via a harness 25C. The center of the rotary member of the rotary connector 25A is defined by the shaft 24e.

可動体2は、一対の可動部23の回転動作を実行可能な駆動機構24を備える。駆動機構24は、駆動源としてモータ24aを備える歯車機構である。モータ24aはたとえばステッピングモータである。モータ24aはカバー部20Aの背部に固定され、その出力軸はカバー部20Aを通過してカバー部20Aとベース部20Bとの間の空間においてギア24bに固定されている。カバー部20Aとベース部20Bとの間には、ギア24c、24dが配置されており、ギア24bはギア24dと噛合い、ギア24dはギア24cと噛み合う。 The movable body 2 includes a drive mechanism 24 capable of executing the rotating operation of the pair of movable portions 23. The drive mechanism 24 is a gear mechanism including a motor 24a as a drive source. The motor 24a is, for example, a stepping motor. The motor 24a is fixed to the back of the cover 20A, and its output shaft passes through the cover 20A and is fixed to the gear 24b in the space between the cover 20A and the base 20B. Gears 24c and 24d are arranged between the cover portion 20A and the base portion 20B, the gear 24b meshes with the gear 24d, and the gear 24d meshes with the gear 24c.

回転部材21Aの周面には全周に渡って歯部21aが形成されており、ハブ21aはギア24cと噛み合う。以上の構成により、モータ24aを駆動すると回転部材21Aを回転することが可能となる。 A tooth portion 21a is formed on the entire circumferential surface of the rotating member 21A, and the hub 21a meshes with the gear 24c. With the above configuration, when the motor 24a is driven, the rotating member 21A can be rotated.

センサユニット27は、回転部材21Aの回転位置を検出するためのセンサと、このセンサを実装した基板とを備え、ベース部20Bに支持されている。センサユニット27は例えば、回転部材21Aに設けた検知片21bを検出するフォトインタラプタ等の光センサを備え、回転部材21Aが初期位置に位置しているか否かを検出する。中継基板29は各種の配線を中継する基板でありベース部20Bに支持されている。 The sensor unit 27 includes a sensor for detecting the rotational position of the rotating member 21A and a substrate on which the sensor is mounted, and is supported by the base portion 20B. The sensor unit 27 includes, for example, an optical sensor such as a photo interrupter that detects the detection piece 21b provided on the rotating member 21A, and detects whether the rotating member 21A is located at the initial position. The relay board 29 is a board that relays various wirings and is supported by the base portion 20B.

回転部材21Aには、ベース部21Bが固定されており、ベース部21Bは回転部材21Aと一体的に回転する。ベース部21Bには、一対の可動部23の展開・収納動作用の駆動機構26が配置されている。駆動機構26は、駆動源としてモータ26aを備える歯車機構である。モータ26aはたとえばステッピングモータである。モータ26aはベース部21Bの背部において固定され、その出力軸はベース部21Bを通過してベース部21Bの前側においてギア26bが固定されている。 A base portion 21B is fixed to the rotating member 21A, and the base portion 21B rotates integrally with the rotating member 21A. A drive mechanism 26 for expanding/storing the pair of movable portions 23 is arranged on the base portion 21B. The drive mechanism 26 is a gear mechanism including a motor 26a as a drive source. The motor 26a is, for example, a stepping motor. The motor 26a is fixed to the back portion of the base portion 21B, and its output shaft passes through the base portion 21B and the gear 26b is fixed to the front side of the base portion 21B.

ベース部21Bの前側には回動部材22Aが回転自在に支持されている。回動部材22Aは、その中央部に後方に膨出した円筒形の膨出部22bを備え、この膨出部22bが、ベース部21Bの前側に形成された円形の凹部21eに進入している。膨出部22bの周面には歯部(不図示)が形成されており、この歯部にギア26bが噛み合う。 A rotating member 22A is rotatably supported on the front side of the base portion 21B. The rotating member 22A is provided with a cylindrical bulging portion 22b bulging rearward at the center thereof, and the bulging portion 22b enters a circular recess 21e formed on the front side of the base portion 21B. .. Teeth (not shown) are formed on the peripheral surface of the bulging portion 22b, and the gear 26b meshes with the teeth.

膨出部22bの中央には、後方に突出した軸部22aが形成されており、軸部22aはベース部21Bの中央部に設けた軸穴21fに回転自在に軸支されている。軸部22a、軸穴21fは回転部材21Aの回転中心と同軸上に位置している。モータ26aの駆動により、ギア26bおよび膨出部22bの歯部を介して回動部材22Aが軸部22aを回動中心として回動する。 A shaft portion 22a protruding rearward is formed in the center of the bulging portion 22b, and the shaft portion 22a is rotatably supported by a shaft hole 21f provided in the center portion of the base portion 21B. The shaft portion 22a and the shaft hole 21f are located coaxially with the rotation center of the rotating member 21A. When the motor 26a is driven, the rotating member 22A rotates about the shaft portion 22a as a rotation center via the gear 26b and the teeth of the bulging portion 22b.

軸部22aの中心には軸24eが固定されており、この軸24eにはストッパ28Bが固定されている。ストッパ28Bは、ストッパ28Bと回動部材22Aとの間にベース部21Bを挟む抜け止め防止部材であり、これにより回動部材22Aがベース部21Bに対して回動自在に固定される。 A shaft 24e is fixed to the center of the shaft portion 22a, and a stopper 28B is fixed to the shaft 24e. The stopper 28B is a retaining member that sandwiches the base portion 21B between the stopper 28B and the rotating member 22A, whereby the rotating member 22A is rotatably fixed to the base portion 21B.

回転部材21Aとベース部21Bとの間の空間には、モータ26a、ストッパ28Bの他にセンサ28Aが配設されている。センサ28Aは、回動部材22Aの回転位置を検出するセンサである。センサ28Aは、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、ストッパ28Bに設けた検知片28aを検出する光センサ(フォトインタラプタ)であり、回動部材22Aが初期位置に位置しているか否かを検出する。 In the space between the rotating member 21A and the base portion 21B, a sensor 28A is arranged in addition to the motor 26a and the stopper 28B. The sensor 28A is a sensor that detects the rotational position of the rotating member 22A. The sensor 28A may be any sensor, but in the case of the present embodiment, it is an optical sensor (photointerrupter) that detects the detection piece 28a provided on the stopper 28B, and whether the rotating member 22A is located at the initial position. Detect whether or not.

ベース部21Bは、その中心に対して反対に延びる一対のアーム部を有し各アーム部の端部には、連結孔21cが形成されている。この連結孔21cには、ブッシュ21dを介して、リンク21Dの一端部が回転自在に連結される。 The base portion 21B has a pair of arm portions extending opposite to the center thereof, and a connecting hole 21c is formed at the end portion of each arm portion. One end of the link 21D is rotatably connected to the connecting hole 21c via a bush 21d.

回動部材22Aは、その中心に対して対称となる位置に、一対の軸支部22cを有する。軸支部22cには軸支部材22Dが装着され、この軸支部材22Dが可動部23に固定されることにより、可動部23が回動自在に回動部材22Aに支持される。 The rotating member 22A has a pair of shaft support portions 22c at positions symmetrical with respect to the center thereof. A shaft support member 22D is attached to the shaft support portion 22c, and the shaft support member 22D is fixed to the movable portion 23, so that the movable portion 23 is rotatably supported by the rotating member 22A.

回動部材22Aは、また、その中心に対して対称となる位置に、一対のストッパ部22dが形成されている。ストッパ部22dはリンク21Dが所定の位置まで位置した場合に、リンク21Dに当接してその変位を規制する部位であり、可動部23の最大展開位置を規定する。 The rotating member 22A also has a pair of stopper portions 22d formed at positions symmetrical with respect to the center thereof. The stopper portion 22d is a portion that abuts on the link 21D and regulates the displacement thereof when the link 21D reaches a predetermined position, and defines the maximum deployed position of the movable portion 23.

回動部材22Aの前側には基板22Bが支持されている。基板22Bには、複数の発光素子L1〜L5(ここではLED)が実装されている。本実施形態の場合、発光素子L1〜L5は十字型に配列されている。基板22Bはカバー体22Cにカバーされている。カバー体22Cは透光性を有する部材であるが一部に非透過部を有していてもよい。22Bとカバー体22Cには、軸支部材22Dとの干渉を避ける切り欠きが形成されている。 A substrate 22B is supported on the front side of the rotating member 22A. A plurality of light emitting elements L1 to L5 (LEDs in this case) are mounted on the board 22B. In the case of this embodiment, the light emitting elements L1 to L5 are arranged in a cross shape. The substrate 22B is covered by the cover body 22C. The cover 22C is a translucent member, but may partially have a non-transmissive portion. 22B and the cover body 22C are formed with notches for avoiding interference with the shaft support member 22D.

可動部23は、全体として羽根形状のアーム部材であり、ベース部23a、基板23b、レンズ部材23dおよびカバー体23eの積層体である。ベース部23aには軸支部材22Dが固定される固定部23fと、リンク21Dの他端部が回転自在に軸支される軸支部23gが設けられている。基板23bには、複数の発光素子23c(ここではLED)が実装されている。レンズ部材23dは基板23bをカバーし、カバー体23eをカバーしている。レンズ部材23dおよびカバー体23eは透光性を有する部材であるが一部に非透過部を有していてもよい。 The movable portion 23 is a blade-shaped arm member as a whole, and is a laminated body of a base portion 23a, a substrate 23b, a lens member 23d, and a cover body 23e. The base portion 23a is provided with a fixed portion 23f to which the shaft support member 22D is fixed, and a shaft support portion 23g on which the other end of the link 21D is rotatably supported. A plurality of light emitting elements 23c (here, LEDs) are mounted on the board 23b. The lens member 23d covers the substrate 23b and covers the cover body 23e. The lens member 23d and the cover body 23e are translucent members, but may partially have a non-transmissive portion.

以上の構成により、モータ24aの駆動により、回転部材21Aが回転し、これにより、ベース部21B、回動部材22Aおよび一対の可動部23等が一体的に回転する。そして、モータ26aの回転により、ベース部21Bに対して回動部材22Aが回転(回動)する。このとき、可動部23は回動部材22Aに対しては固定部23fに対して回動自在に軸支されており、ベース部21Bに対してはリンク21dを介して連結されている。このため、可動部23は固定部23fを回動中心とした回動動作を行い、これにより、展開動作および収納動作を行う。 With the above configuration, the rotation member 21A is rotated by the drive of the motor 24a, whereby the base portion 21B, the rotation member 22A, the pair of movable portions 23 and the like are integrally rotated. Then, the rotation member 22A rotates (rotates) with respect to the base portion 21B by the rotation of the motor 26a. At this time, the movable portion 23 is rotatably supported by the rotating portion 22A with respect to the fixed portion 23f, and is connected to the base portion 21B via a link 21d. For this reason, the movable portion 23 performs a rotating operation with the fixed portion 23f as the center of rotation, thereby performing the expanding operation and the storing operation.

<移動機構6および可動体3>
図229および図230を参照して移動機構6および可動体3について説明する。図229は移動機構6の分解斜視図である。図230は可動体3の分解斜視図である。
<Movement mechanism 6 and movable body 3>
The moving mechanism 6 and the movable body 3 will be described with reference to FIGS. 229 and 230. FIG. 229 is an exploded perspective view of the moving mechanism 6. FIG. 230 is an exploded perspective view of the movable body 3.

<移動機構6>
移動機構6は、ベース部60Aを備える。ベース部60Aにはスライドレール63を介して可動部材60Bが支持される。可動部材60Bは、上下方向に延設されたスライドレール63に上下方向にスライド可能に支持されている。スライドレール63は、ベース部60Aに固定される固定レール63cと、固定レール63cの案内により上下方向にスライド可能な中間レール63bと、中間レール63bの案内により上下方向にスライド可能な可動レール63aとを備え、可動部材60Bは可動レール63aに支持されている。可動部材60Bには、可動体3のベース部30が固定される。
<Movement mechanism 6>
The moving mechanism 6 includes a base portion 60A. The movable member 60B is supported by the base portion 60A via the slide rail 63. The movable member 60B is supported by a slide rail 63 extending in the vertical direction so as to be vertically slidable. The slide rail 63 includes a fixed rail 63c fixed to the base portion 60A, an intermediate rail 63b that is vertically slidable by the fixed rail 63c, and a movable rail 63a that is vertically slidable by the intermediate rail 63b. And the movable member 60B is supported by the movable rail 63a. The base portion 30 of the movable body 3 is fixed to the movable member 60B.

ベース部60Aの左端部には、軸61aを介してアーム部材61の一端部が回動自在に支持され、ベース部60Aの右端部には、軸62aを介してアーム部材62の一端部が回動自在に支持される。ベース部30の下部には、左右方向に延びる溝30a、30bが形成されており、溝30aにはスライド部材62bを介してアーム部材62の他端部が回動自在に連結され、溝30bにはスライド部材61bを介してアーム部材61の他端部が回動自在に連結される。 One end of the arm member 61 is rotatably supported on the left end of the base portion 60A via a shaft 61a, and one end of the arm member 62 is rotated on the right end of the base portion 60A via a shaft 62a. It is movably supported. Grooves 30a and 30b extending in the left-right direction are formed in the lower portion of the base portion 30, and the other end of the arm member 62 is rotatably connected to the groove 30a via a slide member 62b, and is connected to the groove 30b. The other end of the arm member 61 is rotatably connected via a slide member 61b.

移動機構6はアーム部材61を回動させる駆動機構64を備える。駆動機構64はモータ64bを駆動源とした歯車機構であり、モータ64bは例えばステッピングモータである。駆動機構64は、ベース部65Aに支持されるベース部64aを備え、モータ64bはベース部64aの前側に支持される。ベース部64aの背部にはギアカバー64fが固定され、ベース部64aとギアカバー64fとの間の空間には、ギア64dおよび64eが回転自在に支持されている。モータ64bの出力軸はベース部64aを通過してベース部64aとギアカバー64fとの間の空間においてギア64cが固定される。ギア64cはギア64dと噛み合い、ギア64dはギア64eと噛み合う。アーム部材61は、ギア64eと噛み合う歯部61dが形成されており、モータ64bの駆動により、アーム部材61が回動する。 The moving mechanism 6 includes a drive mechanism 64 that rotates the arm member 61. The drive mechanism 64 is a gear mechanism using a motor 64b as a drive source, and the motor 64b is, for example, a stepping motor. The drive mechanism 64 includes a base portion 64a supported by the base portion 65A, and the motor 64b is supported on the front side of the base portion 64a. A gear cover 64f is fixed to the back of the base portion 64a, and gears 64d and 64e are rotatably supported in the space between the base portion 64a and the gear cover 64f. The output shaft of the motor 64b passes through the base portion 64a, and the gear 64c is fixed in the space between the base portion 64a and the gear cover 64f. The gear 64c meshes with the gear 64d, and the gear 64d meshes with the gear 64e. The arm member 61 has a tooth portion 61d that meshes with the gear 64e, and the arm member 61 is rotated by driving the motor 64b.

アーム部材61の回動により、ベース部30が上下方向に付勢され、また、アーム部材62が従動して回動することで、可動体3が昇降する。アーム部材61および62の回動に伴ってスライド部材61b、62bは溝30b、30aに沿って左右方向に往復移動し、アーム部材61、62の回動を可動体3の昇降運動に変換する。 The base member 30 is biased in the vertical direction by the rotation of the arm member 61, and the movable member 3 is moved up and down by the arm member 62 being driven and rotated. With the rotation of the arm members 61 and 62, the slide members 61b and 62b reciprocate in the left-right direction along the grooves 30b and 30a, and convert the rotation of the arm members 61 and 62 into the vertical movement of the movable body 3.

アーム部材61の背部にはハーネスカバー61cが取付けられ、アーム部材61とハーネスカバー61cとの間の空間には不図示のハーネスが配策される。アーム部材62の前側にはアームカバー62bが配設される。 A harness cover 61c is attached to the back of the arm member 61, and a harness (not shown) is arranged in the space between the arm member 61 and the harness cover 61c. An arm cover 62b is provided on the front side of the arm member 62.

ギアカバー64fには、アーム部材61の位置を検出するセンサ65が支持されている。センサ65は、どのようなセンサでもよいが、本実施形態の場合、アーム部材61に形成した検知片61eを検出する光センサ(フォトインタラプタ)である。センサ65は、アーム部材61が初期位置に位置しているか否かを検出する。 A sensor 65 that detects the position of the arm member 61 is supported by the gear cover 64f. The sensor 65 may be any sensor, but in the case of the present embodiment, it is an optical sensor (photo interrupter) that detects the detection piece 61e formed on the arm member 61. The sensor 65 detects whether or not the arm member 61 is located at the initial position.

ベース部60Aの背部には、軸61aの取付部位を保護するカバー部材68や、中継基板67や、付勢ユニット66が配設されている。 A cover member 68 that protects the attachment portion of the shaft 61a, a relay board 67, and a biasing unit 66 are provided on the back of the base portion 60A.

付勢ユニット66はスプリング66Eを駆動源として、アーム部材62を所定方向に付勢するユニットであり、本実施形態では、可動体3が上昇する場合にスプリング66Eが伸び、可動体3を降下する方向に付勢力を発揮する構成としている。具体的には、付勢ユニット66は、ベース部60Aの背部に固定されるベース部66Aを備える。このベース部66Aには上下方向の溝66aが形成されており、この溝66aは、可動部材66dが装着されて、可動部材66dの上下方向の移動を案内する。ベース部66Aには、軸62aを介してギア66Bが回転自在に支持されている。 The biasing unit 66 is a unit that biases the arm member 62 in a predetermined direction using a spring 66E as a drive source. In the present embodiment, when the movable body 3 rises, the spring 66E extends and the movable body 3 descends. It is configured to exert a biasing force in the direction. Specifically, the biasing unit 66 includes a base portion 66A fixed to the back portion of the base portion 60A. A vertical groove 66a is formed in the base portion 66A, and a movable member 66d is attached to the groove 66a to guide the vertical movement of the movable member 66d. A gear 66B is rotatably supported by the base 66A via a shaft 62a.

ギア66Bは軸62aを介してアーム部材62と連結されており、アーム部材62が回動することで、ギア66Bも回転する。ベース部66Aには、軸66cを介してギア66Cが回転自在に支持されている。ギア66Cは、ギア66Bと噛み合い、また、可動部材66Dに形成したラック部66dと噛み合う。スプリング66Eは可動部材66Dとベース部60Aとの間を連結しており、可動部材66Dを常時下向きに付勢している。可動体3が上昇する際、アーム部材62が回動することによりギア66Bの回転を介して可動部材66Dが上昇し、スプリング66Eが伸長し、付勢力が高まることになる。 The gear 66B is connected to the arm member 62 via the shaft 62a, and the rotation of the arm member 62 also rotates the gear 66B. A gear 66C is rotatably supported by the base 66A via a shaft 66c. The gear 66C meshes with the gear 66B and also meshes with a rack portion 66d formed on the movable member 66D. The spring 66E connects the movable member 66D and the base portion 60A, and always urges the movable member 66D downward. When the movable body 3 rises, the arm member 62 rotates, whereby the movable member 66D rises through the rotation of the gear 66B, the spring 66E extends, and the biasing force increases.

<可動体3>
可動体3は、全体として円形をなしており、また、回転可能な表示装置34を備えた回転表示ユニットであり、特に、バーサライタを構成するバーサライタ可動物ユニットである。表示装置34は、複数の発光素子(ここではLED。詳細は後述する。)を実装した基板であり、モータ35を駆動源とした駆動機構により回転自在に構成されている。
<Movable body 3>
The movable body 3 has a circular shape as a whole, and is a rotary display unit including a rotatable display device 34, and in particular, is a versatile movable object unit that constitutes a versatile device. The display device 34 is a substrate on which a plurality of light emitting elements (LEDs, which will be described later in detail) are mounted, and is configured to be rotatable by a drive mechanism using a motor 35 as a drive source.

モータ35は例えばステッピングモータであり、ベース部30の背部に固定されている。モータ35の出力軸はベース部30を通過し、ベース部30の前側においてギア35aが固定されている。表示装置34の背部には、その回転中心と同軸上にギア35bが固定されており、ギア35aはギア35bと噛み合う。 The motor 35 is, for example, a stepping motor, and is fixed to the back portion of the base portion 30. The output shaft of the motor 35 passes through the base portion 30, and the gear 35a is fixed on the front side of the base portion 30. A gear 35b is fixed to the back of the display device 34 coaxially with the rotation center thereof, and the gear 35a meshes with the gear 35b.

ギア35bの軸心には軸36が固定されている。軸36は回転コネクタユニット37に回転自在に支持されている。回転コネクタユニット37は、ベース部30に固定され、表示装置34に実装される発光素子への制御信号および電力の供給を行うスリップリングや、表示装置34の回転位置を検出するセンサを含む。 A shaft 36 is fixed to the shaft center of the gear 35b. The shaft 36 is rotatably supported by a rotary connector unit 37. The rotary connector unit 37 is fixed to the base portion 30 and includes a slip ring that supplies a control signal and power to a light emitting element mounted on the display device 34, and a sensor that detects a rotational position of the display device 34.

ベース部30の前側には表示装置32が配設されている。表示装置32は、表示装置34と異なり、ベース部30に固定された装置であり、複数の発光素子(ここではLED。詳細は後述する。)を実装した基板である。カバー体33は透光性を有する部材であり、表示装置32の内周部を覆うように配置されているが、複数の発光素子32aは表示装置32の外周部に位置しており、カバー体33には覆われていない。 A display device 32 is arranged on the front side of the base portion 30. Unlike the display device 34, the display device 32 is a device fixed to the base portion 30, and is a substrate on which a plurality of light emitting elements (here, LEDs; details will be described later) are mounted. The cover body 33 is a translucent member and is arranged so as to cover the inner peripheral portion of the display device 32, but the plurality of light emitting elements 32a are located on the outer peripheral portion of the display device 32, and the cover body 33 is Not covered by 33.

カバー体31は、ベース部30の前側に固定されており、表示装置32および34をカバーしている。カバー体31は透光性を有する部材である。 The cover body 31 is fixed to the front side of the base portion 30 and covers the display devices 32 and 34. The cover body 31 is a translucent member.

図239(a)は可動体3の正面図、図239(b)はカバー体31を取り外した状態の可動体3の正面図である。図239(c)はカバー体31を透過した可動体3の正面図である。 FIG. 239(a) is a front view of the movable body 3, and FIG. 239(b) is a front view of the movable body 3 with the cover body 31 removed. FIG. 239(c) is a front view of the movable body 3 through the cover body 31.

カバー体31の外形は円形であり、その前壁は、中央の円形部位31bの周囲に12個の円形部位31aが形成された形状を有している。カバー体31の周壁には凹凸が周方向に連続的に形成されている。 The outer shape of the cover body 31 is circular, and the front wall thereof has a shape in which twelve circular portions 31a are formed around the central circular portion 31b. Concavities and convexities are continuously formed on the peripheral wall of the cover body 31 in the circumferential direction.

本実施形態の場合、円形部位31bは、全体的に透明であり、その背後の構成が視認可能となっている。円形部位31aは一部が不透明となっている。本実施形態の場合、各円形部位31aには、I〜XIIの文字が形成されており、文字部分は着色されているので不透明となっている。I〜XIIの文字により、カバー体31を時計の文字盤に見える場合がある。文字は、シールの貼り付け、塗装等により形成できる。 In the case of the present embodiment, the circular portion 31b is entirely transparent, and the structure behind it is visible. The circular portion 31a is partially opaque. In the case of the present embodiment, the letters I to XII are formed in each circular portion 31a, and the letter portions are colored and therefore opaque. Depending on the letters I to XII, the cover body 31 may be seen as a clock face. The characters can be formed by sticking a seal or painting.

また、各円形部位31aには同心多重円状の細溝が刻設されており、この細溝も円形部位31aの透過性を低下させてその背後を見えづらくしている。 Further, concentric multi-circular thin grooves are engraved in each circular portion 31a, which also reduces the permeability of the circular portion 31a and makes it difficult to see behind it.

表示装置32は、12個の発光素子L14を備える。各発光素子L14は円形部位31aに対応して配置されており、一つの円形部位31aの中心の背後に一つの発光素子L14が配置されている。表示装置32はベース部30に固定されているので、各発光素子L14と、ベース部30やカバー体31との相対位置は変化せず、各発光素子L14はI〜XIIの文字や細溝によって、カバー体31を通して視認困難となっている。発光素子L14を発光させると、円形部位31aの細溝により光が拡散されて円形部位31a全体が発光しているように見える場合があり、I〜XIIの文字を視覚的に際立たせることができる場合がある。 The display device 32 includes 12 light emitting elements L14. Each light emitting element L14 is arranged corresponding to the circular portion 31a, and one light emitting element L14 is arranged behind the center of one circular portion 31a. Since the display device 32 is fixed to the base portion 30, the relative position of each light emitting element L14 with respect to the base portion 30 and the cover body 31 does not change, and each light emitting element L14 is formed by the letters I to XII or the narrow groove. It is difficult to see through the cover body 31. When the light emitting element L14 is caused to emit light, light may be diffused by the narrow groove of the circular portion 31a and the entire circular portion 31a may appear to be emitting light, so that the letters I to XII can be visually highlighted. There are cases.

表示装置34は、その回転中心となる位置に配置された発光素子L11と、回転中心から放射状に配置された複数の発光素子列LAと、を備える。本実施形態の場合、発光素子列LAの数は6であり、周方向に等ピッチで配置されている。各発光素子列LAは、複数の発光素子L12と、最外周に位置する発光素子L13とから構成されており、これらが直線状に配列されている。 The display device 34 includes a light emitting element L11 arranged at a position serving as a rotation center thereof, and a plurality of light emitting element rows LA arranged radially from the rotation center. In the case of the present embodiment, the number of light emitting element rows LA is 6, and they are arranged at equal pitches in the circumferential direction. Each light emitting element row LA is composed of a plurality of light emitting elements L12 and a light emitting element L13 located at the outermost periphery, and these are arranged linearly.

表示装置34の回転によって、発光素子列LAは、ベース部30やカバー体31に対する相対位置を変化可能である。一方、発光素子L11は回転中心に位置しているのでベース部30やカバー体31あるいは発光素子L14に対する相対位置を変化させることは不可能である。 By rotating the display device 34, the light emitting element array LA can change its relative position with respect to the base portion 30 and the cover body 31. On the other hand, since the light emitting element L11 is located at the center of rotation, it is impossible to change the relative position with respect to the base portion 30, the cover body 31, or the light emitting element L14.

このように、ベース部30やカバー体31に対する相対位置が変化する発光素子L12、L13と、相対位置が変化しない発光素子L11、L14を混在させることで、多様な発光演出が可能となる場合がある。また、本実施形態の場合、表示装置34の回転角度によって、図239(c)に示すように、発光素子L11、発光素子列LAおよび発光素子L12が同一直線状に並ぶので、多様な発光演出が可能となる場合がある。この場合、発光素子L13は、円形部位31aと奥行方向に重なる位置に位置する。換言すると、発光素子L13は、表示装置34の回転によって、円形部位31aと重なったり、重ならなくなったりする。円形部位31aは円形部位31bよりも透過性が低くなっているので、円形部位31aと重なる位置を通過する前後で発光素子L13の発光の見え方が変化する場合があり、多様な発光演出が可能となる場合がある。逆に、発光素子L11およびL12は、常時円形部位31bと奥行方向に重なっているため、カバー体31を通して常時見えやすい場合があり、発光素子L11およびL12の表示内容を遊技者が視認し易い場合がある。 In this way, by mixing the light emitting elements L12 and L13 whose relative positions change with respect to the base portion 30 and the cover body 31 and the light emitting elements L11 and L14 whose relative positions do not change, various light emitting effects may be possible. is there. Further, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 239(c), the light emitting elements L11, the light emitting element rows LA, and the light emitting elements L12 are arranged in the same straight line depending on the rotation angle of the display device 34, so that various light emitting effects are obtained. May be possible. In this case, the light emitting element L13 is located at a position overlapping the circular portion 31a in the depth direction. In other words, the light emitting element L13 may or may not overlap the circular portion 31a depending on the rotation of the display device 34. Since the circular portion 31a has lower transparency than the circular portion 31b, the appearance of the light emission of the light emitting element L13 may change before and after passing through the position overlapping the circular portion 31a, and various light emission effects are possible. May be On the contrary, since the light emitting elements L11 and L12 are always overlapped with the circular portion 31b in the depth direction, the light emitting elements L11 and L12 may be easily visible at all times through the cover body 31, and the display content of the light emitting elements L11 and L12 may be easily seen by the player. There is.

本実施形態の場合、図239(d)に示すように、表示装置34の回転中心軸AX上に発光素子L11が配設され、発光素子列LAが回転中心軸AXの径方向に配列されているが、他の構成も採用可能である。例えば、図239(e)に示すように、回転中心軸AXと並行に発光素子列LAを配設してもよい。また、図239(f)に示すように、回転中心軸AX上に発光素子L11が配設され、発光素子列LAが径方向から傾斜して放射状に配列されてもよい。また、本実施形態では回転中心軸AXは水平方向でかつ奥行方向の軸であるが、これに限られず、例えば、図239(g)に示すように上下方向の軸でもよく、上下方向あるいは水平方向から傾斜した方向の軸でもよい。 In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 239(d), the light emitting elements L11 are arranged on the rotation center axis AX of the display device 34, and the light emitting element rows LA are arranged in the radial direction of the rotation center axis AX. However, other configurations are possible. For example, as shown in FIG. 239(e), the light emitting element array LA may be arranged in parallel with the rotation center axis AX. Further, as shown in FIG. 239(f), the light emitting elements L11 may be arranged on the rotation center axis AX, and the light emitting element rows LA may be arranged radially inclining from the radial direction. Further, in the present embodiment, the rotation center axis AX is a horizontal direction and a depth direction axis, but the present invention is not limited to this, and may be a vertical axis as shown in FIG. The axis may be a direction inclined from the direction.

<演出動作例>
可動体1〜3の動作例について順に説明する。
<Example of performance operation>
An operation example of the movable bodies 1 to 3 will be sequentially described.

<可動体1>
図231は可動体1の変形動作を例示しており、可動部11、12および14の動作例を可動体1の正面視と背面視とで主要な機構と共に示している。図231(a)は、可動部11、12および14の初期位置を示しており、図231(c)は可動部11、12および14を移動させた後の位置(移動位置)を示しており、図231(b)は初期位置と移動位置との間の中間位置を示している。可動部11、12および14は、初期位置から中間位置を経て移動位置へ変形可能であり、また、移動位置から中間位置を経て初期位置に復帰可能である。なお、可動部11、12および14が初期位置に位置している場合、センサ18が検知片14dを検知するように構成されており、制御上、可動部11、12および14が初期位置に位置しているか否かがセンサ18の検出結果から認識される。
<Movable body 1>
FIG. 231 exemplifies a deforming operation of the movable body 1, and shows an operation example of the movable portions 11, 12 and 14 in front view and rear view of the movable body 1 together with main mechanisms. FIG. 231(a) shows the initial position of the movable parts 11, 12 and 14, and FIG. 231(c) shows the position (moving position) after the movable parts 11, 12 and 14 are moved. 231(b) shows an intermediate position between the initial position and the movement position. The movable parts 11, 12 and 14 can be deformed from the initial position to the moving position via the intermediate position, and can be returned to the initial position from the moving position via the intermediate position. When the movable parts 11, 12 and 14 are located at the initial position, the sensor 18 is configured to detect the detection piece 14d, and the movable parts 11, 12 and 14 are located at the initial position for control purposes. Whether or not it is recognized from the detection result of the sensor 18.

本実施形態の場合、可動部11と可動部14とは異なる動作を行う。また、可動部12と可動部14とも異なる動作を行う。可動部11は曲線軌道OR1に沿って移動する、回動軸10a’を回動中心とした回動動作である。可動部12は曲線軌道OR2に沿って移動する、回動軸10b’を回動中心とした回動動作であり、可動部11と左右対称となる動作である。可動部14は直線軌道OR3に沿って移動する並進動作である。このように可動部14と、可動部11および12とは並進動作と回動動作という動作の違いがある。このように動作が異なる可動部を設けることで、演出効果を向上できる場合がある。特に、同じ可動体1に設けられている可動部が異なる動作を行うことで、演出効果を向上できる場合がある。 In the case of this embodiment, the movable portion 11 and the movable portion 14 perform different operations. Further, the movable section 12 and the movable section 14 perform different operations. The movable portion 11 is a rotating operation that moves along the curved orbit OR1 with the rotating shaft 10a' as the center of rotation. The movable portion 12 moves along the curved orbit OR2 and is a rotation operation about the rotation axis 10b' as a rotation center, and is an operation symmetrical to the movable portion 11. The movable portion 14 is a translational movement that moves along the linear trajectory OR3. As described above, the movable portion 14 and the movable portions 11 and 12 have a difference in operation such as translational movement and rotational movement. Providing movable parts that perform different operations in this way may improve the effect. In particular, there are cases where the effect produced by the movable parts provided in the same movable body 1 can be improved by performing different operations.

なお、本実施形態では可動部11および12が回動動作のみを行うが、直線軌道を含む軌道に沿って回動動作と並進動作とを行うように構成されてもよく、この場合、回動動作と並進動作とは順次行われる動作であってもよいし、並行して行われる動作であってもよい。同様に、可動部14は並進動作のみを行うが、曲線軌道を含む軌道に沿って並進動作と回動動作とを行うように構成されてもよく、この場合、回動動作と並進動作とは順次行われる動作であってもよいし、並行して行われる動作であってもよい。 In addition, in the present embodiment, the movable parts 11 and 12 perform only the turning motion, but the movable parts 11 and 12 may be configured to perform the turning motion and the translation motion along a trajectory including a linear trajectory. The motion and the translational motion may be motions performed sequentially or motions performed in parallel. Similarly, although the movable portion 14 performs only the translational motion, it may be configured to perform the translational motion and the rotational motion along a trajectory including a curved trajectory. In this case, the rotational motion and the translational motion are different from each other. The operations may be sequentially performed or may be performed in parallel.

本実施形態の場合、初期位置においては各可動部11、12および14が左右方向に延在する姿勢となっている一方、移動位置においては可動部11、12および14が三角形状をなしており、遊技者に対して意外性を与えることができる場合がある。また、中間位置においては、可動部11および12が、翼が広がるように見える場合があり、移動位置においては可動部11、12および14がピラミッドに見える場合があり、神秘的な印象を遊技者に与えることができる場合がある。 In the case of the present embodiment, the movable parts 11, 12 and 14 are in the posture of extending in the left-right direction at the initial position, while the movable parts 11, 12 and 14 are triangular at the moving position. In some cases, it may be possible to give unexpectedness to the player. Further, in the intermediate position, the movable parts 11 and 12 may look like wings spread, and in the moved position, the movable parts 11, 12 and 14 may look like a pyramid, which gives a mysterious impression to the player. In some cases.

更に、動作の過程において、可動部11および12と、可動部14とは、中間位置に見られるように奥行方向に部分的に重なるので奥行感を遊技者に与えることができ、演出効果を高めることができる場合がある。更に、移動位置においては、可動部11、12および14が互いに奥行方向に重ならない姿勢となっており、しかも、可動部11、12および14の端部が互いに近接した姿勢となっていることから、遊技者に対して動作の正確性を印象付けることができる場合があり、演出効果を高めることができる場合がある。可動部11および12と、可動部14とを奥行方向にずれた位置に配置したことにより、各可動体の可動スペースを確保し易い場合がある。 Further, in the course of the operation, the movable portions 11 and 12 and the movable portion 14 partially overlap each other in the depth direction as seen at the intermediate position, so that the player can be given a sense of depth and enhance the effect of production. You may be able to. Further, at the moving position, the movable portions 11, 12 and 14 are in a posture not overlapping each other in the depth direction, and moreover, the end portions of the movable portions 11, 12 and 14 are in a posture close to each other. In some cases, it may be possible to impress the player with the accuracy of the operation, and in some cases, the effect of the effect may be enhanced. By arranging the movable parts 11 and 12 and the movable part 14 at positions displaced in the depth direction, it may be easy to secure a movable space for each movable body.

本実施形態の場合、可動部11、12および14が連動して動作する構成であり、初期位置から移動位置あるいは移動位置から初期位置に至る動作期間が同じ期間となっている。このため、可動部11、12および14の動作の一体感を遊技者に与えることができる場合がある。各可動部の動作期間は、一部の期間が重なっていてもよいし、重ならなくてもよい。図243は動作期間のタイミングの例を示している。動作期間の制御は、機構的に、或いは、個別の駆動源を各可動部に設けて独立して動作可能とすることにより実現可能である。 In the case of the present embodiment, the movable parts 11, 12 and 14 operate in conjunction with each other, and the operation period from the initial position to the moving position or from the moving position to the initial position is the same period. Therefore, it may be possible to give the player a sense of unity of the operation of the movable parts 11, 12 and 14. The operation periods of the movable parts may or may not partially overlap. FIG. 243 shows an example of the timing of the operation period. The control of the operation period can be realized mechanically or by providing an individual drive source in each movable part so that the movable parts can operate independently.

図243において、第一の動作とは例えば可動部11の動作であり、第二の動作とは例えば可動部12の動作であり、第三の動作とは例えば可動部14の動作であり、tは時間の経過を示している。 In FIG. 243, the first operation is, for example, the operation of the movable section 11, the second operation is, for example, the operation of the movable section 12, the third operation is, for example, the operation of the movable section 14, and t Indicates the passage of time.

図243(a)は既に説明した例であり、三つの可動部の動作期間が同じとなる例である。図243(b)は、二つの可動部の動作期間が同じであり、残りの一つの可動部の動作期間が異なる例である。図243(c)は三つの可動部の動作期間が互いに異なる例である。図243(d)の例は、第一の動作と第二の動作の動作期間が部分的に重なり、第二の動作と第三の動作の動作期間が部分的に重なる例である。これらの動作において、可動部の動作期間の長さは同じであっても異なっていてもよく、図243(e)は三つの可動部の動作期間と、その長さがそれぞれ異なっている例を示している。 FIG. 243(a) is the example already described, and is an example in which the operation periods of the three movable parts are the same. FIG. 243(b) is an example in which the operating periods of the two movable parts are the same and the operating period of the remaining one movable part is different. FIG. 243(c) is an example in which the operation periods of the three movable parts are different from each other. The example of FIG. 243(d) is an example in which the operation periods of the first operation and the second operation partially overlap, and the operation periods of the second operation and the third operation partially overlap. In these operations, the operation periods of the movable parts may be the same or different, and FIG. 243(e) shows an example in which the operation periods of the three movable parts are different from each other. Shows.

次に、可動体1の移動動作も含めた動作例について図232および図233を参照して説明する。図232および図233は可動体1の動作例を示す図である。 Next, an operation example including a moving operation of the movable body 1 will be described with reference to FIGS. 232 and 233. 232 and 233 are diagrams showing an operation example of the movable body 1.

図232(a)は可動体1が初期位置にある場合を例示している。なお、可動体1が初期位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ43Bによって検出される。 FIG. 232(a) illustrates the case where the movable body 1 is at the initial position. The fact that the movable body 1 is located at the initial position is detected by the sensor 43B as described above.

図232(b)〜図232(f)は移動機構4による可動体1の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体1の態様を併記している。図232(b)は可動体1が上昇位置に位置している場合を示している。上昇位置は初期位置よりも僅かに上の位置であり、表示領域R1と可動体1とが重ならない位置である。なお、初期位置も表示領域R1と可動体1とが重ならない位置である。可動体1が初期位置や上昇位置にあり、かつ、可動体2が後述する初期位置にある場合、図232(b)に示すように可動体2は可動体1の背後に位置し、可動体1に覆われて視認困難となる。 232(b) to 232(f) show the elevation position of the movable body 1 by the moving mechanism 4 and the mode of the movable body 1 in the game area 124 at that time. FIG. 232(b) shows the case where the movable body 1 is located at the raised position. The raised position is a position slightly above the initial position, and is a position where the display region R1 and the movable body 1 do not overlap. The initial position is also a position where the display area R1 and the movable body 1 do not overlap. When the movable body 1 is in the initial position or the raised position and the movable body 2 is in the initial position described later, the movable body 2 is positioned behind the movable body 1 as shown in FIG. 232(b). It becomes difficult to see because it is covered with 1.

上昇位置を超えて可動体1を上昇させると、ラック部44aと欠歯部41aとが対面し、可動体1が自由落下する。図232(d)は可動体1が下降位置に位置している場合を示し、図232(c)は可動体1が上昇位置と下降位置との中間の位置に位置している場合を示す。下降位置に可動体1が位置する場合は、既に述べたとおり、自由落下の場合とモータ43Aの駆動による制御上の降下の場合とを選択でき、二つの降下を使い分けることで、演出効果を高めることができる場合がある。なお、可動体1が下降位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ43Cによって検出される。 When the movable body 1 is raised beyond the raised position, the rack portion 44a and the toothless portion 41a face each other, and the movable body 1 falls freely. FIG. 232(d) shows the case where the movable body 1 is located in the lowered position, and FIG. 232(c) shows the case where the movable body 1 is located in the intermediate position between the raised position and the lowered position. When the movable body 1 is located in the descending position, as described above, it is possible to select the case of the free fall and the case of the control descent by the drive of the motor 43A, and the effect is enhanced by using the two descents properly. You may be able to. The fact that the movable body 1 is located at the lowered position is detected by the sensor 43C as described above.

本実施形態の場合、可動体1と可動体3は奥行き方向で干渉する位置関係にある。よって、可動体1を下降位置に移動する場合、可動体3は後述する初期位置に位置させ、上昇させないようにしている。逆に言えば、可動体3を上昇させる場合は、可動体1を下降位置に位置させないようにしている。あるいは、可動体1の動作規制を可動体3との接触で行ってもよい。 In the case of the present embodiment, the movable body 1 and the movable body 3 are in a positional relationship where they interfere with each other in the depth direction. Therefore, when the movable body 1 is moved to the lowered position, the movable body 3 is positioned at the initial position described later and is not raised. Conversely, when the movable body 3 is raised, the movable body 1 is not positioned in the lowered position. Alternatively, the operation of the movable body 1 may be restricted by contact with the movable body 3.

中間位置においては、可動体1が表示領域R1と部分的に重なり、また、初期位置にある可動体2が露出し始める。下降位置においては、可動体1が表示領域R1の中央において全体的に重なり、遊技者の注目を可動体1に引き付けることができる場合があり、また、可動体1によって表示領域R1の表示内容を部分的に隠すことができる場合がある。また、下降位置においては、初期位置にある可動体2が全体的に露出する。 At the intermediate position, the movable body 1 partially overlaps the display region R1, and the movable body 2 at the initial position starts to be exposed. In the lowered position, the movable body 1 may be entirely overlapped at the center of the display area R1, and it may be possible to attract the player's attention to the movable body 1, and the movable body 1 may display the display content of the display area R1. May be partially hidden. Further, in the lowered position, the movable body 2 in the initial position is entirely exposed.

図232(e)は、可動体1が下降位置に位置し、かつ、可動体1の可動部11、12および14を中間位置(図231(b))に動作させた態様を示し、図232(f)は、可動体1が下降位置に位置し、かつ、可動体1の可動部11、12および14を移動位置(図231(c))に動作させた態様を示す。可動部11、12および14の動作は、移動体1の位置に関わらず可能であるが、可動体1が下降位置に位置している場合に、これらの動作を実行することで、可動体1を目立たせることができる場合がある。 232(e) shows a state in which the movable body 1 is located at the lowered position and the movable portions 11, 12 and 14 of the movable body 1 are moved to the intermediate position (FIG. 231(b)). (F) shows a state in which the movable body 1 is located at the lowered position and the movable portions 11, 12 and 14 of the movable body 1 are moved to the movement position (FIG. 231(c)). The operations of the movable parts 11, 12 and 14 are possible regardless of the position of the movable body 1, but when the movable body 1 is located at the lowered position, the movable parts 1 and 12 and 14 can be operated by performing these operations. May be able to stand out.

可動部11、12および14と、構造体16とは奥行方向にずれた位置にあるので、動作に際して可動部11、12および14と、構造体16とは互いに干渉せず、奥行方向に部分的に重なっており、また、動作の進行によって重なる範囲も異なるものとなっている。これにより、構造体16の視認性を低下させずに、可動部11、12および14を動作させることができる場合がある。また、可動部11、12および14と、表示領域R1との重なる範囲も、動作の進行によって重なる範囲も異なるものとなっている。これにより、表示領域R1のうちの、遊技者が見える範囲(あるいは隠す範囲)が変化し、演出効果を高めることができる場合ある。 Since the movable parts 11, 12 and 14 and the structure 16 are displaced from each other in the depth direction, the movable parts 11, 12 and 14 and the structure 16 do not interfere with each other during the operation and are partially moved in the depth direction. In addition, the overlapping range varies depending on the progress of the operation. As a result, the movable parts 11, 12 and 14 may be able to operate without lowering the visibility of the structure 16. Further, the overlapping range of the movable portions 11, 12 and 14 and the display region R1 and the overlapping range depending on the progress of the operation are also different. As a result, in the display area R1, the range in which the player can see (or the range in which the player hides) changes, and the effect may be enhanced.

図233(a)および(b)は規制ユニット42による規制解除の例を示している。可動体1は初期位置において、規制ユニット42の規制により下降が規制されている。図233(a)は初期位置において規制を解除した状態を示し、規制部材42Cが回動して、ギア41Cの係合部41bと係合していない状態を示している。ギア41Cを時計回りに回転することが可能となり、図233(b)は係合部41bが時計の0時の位置に位置するまで、ギア41Cを回転させた状態を示している。これにより、可動体1が初期位置から僅かに降下している。図233(b)におけるギア41Cの位置を中心として、時計回り、反時計回りの微量な回転を繰り返すことにより、可動体1を上下に振動させる演出が可能となる。図233(c)〜図233(e)は、移動機構4による可動体1の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体1の態様を併記している。 233(a) and 233(b) show an example of restriction release by the restriction unit 42. At the initial position, the movable body 1 is restricted from descending by the restriction of the restriction unit 42. FIG. 233(a) shows a state in which the regulation is released at the initial position, in which the regulation member 42C is rotated and is not engaged with the engaging portion 41b of the gear 41C. It becomes possible to rotate the gear 41C clockwise, and FIG. 233(b) shows a state in which the gear 41C is rotated until the engagement portion 41b is located at the 0 o'clock position of the clock. As a result, the movable body 1 is slightly lowered from the initial position. It is possible to vibrate the movable body 1 vertically by repeating a small amount of clockwise and counterclockwise rotations about the position of the gear 41C in FIG. 233(b). 233(c) to 233(e) show the vertical position of the movable body 1 by the moving mechanism 4 and the mode of the movable body 1 in the game area 124 at that time.

図233(c)は、図233(b)と同様に、ギア41Cが、その係合部41bが時計の0時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1と表示領域R1は重なっていないが、正面視で、構造体16の下端が表示領域R1の上辺に接する程、近接している。図233(d)は、ギア41Cを時計回りに回転し、その係合部41bが時計の1時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1は僅かに降下し、表示領域R1と重なっている。図233(e)は、ギア41Cを反時計回りに回転し、その係合部41bが時計の11時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1は僅かに上昇し、再び表示領域R1と重ならない位置に位置している。係合部41bが時計の11時の位置に位置している場合、係合部41bは規制部材42Cの側部SDに当接して規制部材42Cを回動させているものの、規制部42dよりも左側には位置しておらず、したがって、規制部42dと係合していない。よって、ギア41Cを、係合部41bが時計の11時の位置と1時の間を往復するように繰り返し回動させる場合、規制ユニット42の規制解除動作を行う必要がなく、可動体1の上下の振動動作を行うことができるが、規制ユニット42の規制解除を行っていてもよい。 Like FIG. 233(b), FIG. 233(c) shows a state in which the gear 41C is in the rotational position in which the engaging portion 41b is located at the 0 o'clock position of the timepiece. The movable body 1 and the display region R1 do not overlap each other, but are closer to each other as the lower end of the structure 16 contacts the upper side of the display region R1 in a front view. FIG. 233(d) shows the state of the rotating position in which the gear 41C is rotated clockwise and the engaging portion 41b is located at the 1 o'clock position of the clock. The movable body 1 slightly descends and overlaps the display area R1. FIG. 233(e) shows the state of the rotating position in which the gear 41C is rotated counterclockwise and the engaging portion 41b is located at the 11 o'clock position of the clock. The movable body 1 slightly moves up and is positioned again so as not to overlap the display area R1. When the engaging portion 41b is located at the 11 o'clock position of the timepiece, although the engaging portion 41b abuts the side portion SD of the regulating member 42C to rotate the regulating member 42C, it is more than the regulating portion 42d. It is not located on the left side, and therefore is not engaged with the restriction portion 42d. Therefore, when the engagement portion 41b is repeatedly rotated so that the engagement portion 41b reciprocates between the 11 o'clock position and the 1 o'clock position, it is not necessary to perform the regulation release operation of the regulation unit 42, and Although the vibration operation can be performed, the restriction of the restriction unit 42 may be released.

<可動体2>
図234は可動体2の展開動作を例示しており、可動部23を透過させて可動体2の主要な構成と共に可動体2の動作例を示している。理解を容易にするため、回転部材21Aは回転させておらず、回動部材22Aの回動のみの展開動作を示しているが、更に、回転部材21Aの回転による全体の回転動作も可能である。
<Movable body 2>
FIG. 234 illustrates the unfolding operation of the movable body 2, and shows an operation example of the movable body 2 together with the main configuration of the movable body 2 through the movable portion 23. For ease of understanding, the rotating member 21A is not rotated, and only the rotating member 22A is shown to be expanded. However, the rotating member 21A can be rotated to perform the entire rotating operation. ..

状態Aは、一対の可動部23が初期状態(収納状態)にある初期位置を示しており、状態Dは一対の可動部23が展開状態にある展開最大位置を示しており、状態Bおよび状態Cは初期位置と展開最大位置との間の中間位置を示している。一対の可動部23は、初期位置から中間位置を経て展開最大位置へ変形可能であり、また、展開最大位置から中間位置を経て初期位置に復帰可能である。なお、一対の可動部23が初期位置に位置している場合、センサ28Aが検知片28aを検知するように構成されており、制御上、一対の可動部23が初期位置に位置しているか否かがセンサ23Aの検出結果から認識される。 State A shows the initial position where the pair of movable parts 23 are in the initial state (stored state), state D shows the maximum deployed position where the pair of movable parts 23 is in the deployed state, and state B and state C indicates an intermediate position between the initial position and the maximum deployment position. The pair of movable portions 23 can be deformed from the initial position to the expanded maximum position via the intermediate position, and can be returned to the initial position from the expanded maximum position via the intermediate position. In addition, when the pair of movable portions 23 are located at the initial position, the sensor 28A is configured to detect the detection piece 28a, and whether or not the pair of movable portions 23 is located at the initial position is controlled. It is recognized from the detection result of the sensor 23A.

初期位置にある場合、一対の可動部23は互いの側面が近接して閉じた状態にあり、その背後の発光素子L1〜L5は、一対の可動部23のいずれかと奥行方向に重なっている。この状態では、発光素子L1〜L5が基板23b、レンズ23d、カバー体23eと重なっており、特に、基板23bは透光性を有しない場合、発光素子L1〜L5の存在が視認困難となる。但し、発光素子L1〜L5を駆動すると、その光が一対の可動部23の周囲から漏光して、視認可能な場合があり、演出効果を高められる場合がある。 In the initial position, the pair of movable portions 23 are in a state where their side surfaces are close to each other and are closed, and the light emitting elements L1 to L5 behind them are overlapped with one of the pair of movable portions 23 in the depth direction. In this state, the light emitting elements L1 to L5 are overlapped with the substrate 23b, the lens 23d, and the cover body 23e. Especially, when the substrate 23b does not have a light-transmitting property, the existence of the light emitting elements L1 to L5 becomes difficult to be visually recognized. However, when the light emitting elements L1 to L5 are driven, the light may leak from the periphery of the pair of movable portions 23 and may be visually recognized, and the staging effect may be enhanced.

状態Aから回動部材22Aを回動すると、回動部材22Aと可動部23とを連結している軸支部材22Dの位置が移動する一方、リンク21Dと回転部材21Aとの連結点(ブッシュ21d)の位置は変化しない。したがって、可動部23はリンク21Dに可動範囲を規制されながら状態B〜状態Dへ展開する。 When the rotating member 22A is rotated from the state A, the position of the shaft support member 22D connecting the rotating member 22A and the movable portion 23 moves, while the connecting point of the link 21D and the rotating member 21A (the bush 21d). The position of) does not change. Therefore, the movable portion 23 expands to the state B to the state D while the movable range is restricted by the link 21D.

状態B〜状態Dに展開するにしたがって、一対の可動部23は互いの側面が離間し始めて開いた状態に移行する。ここで、発光素子L3は回動部材22Aの回動中心に配置されている。発光素子L1と発光素子L2とは発光素子L3に対して反対側に配置され、発光素子L4と発光素子L5とは発光素子L3に対して反対側に配置されている。そして、発光素子L1と発光素子L2とを結ぶ線と、発光素子L4と発光素子L5とを結ぶ線とは、互いに直交し、その交点に発光素子L3が位置している。 As the state moves from the state B to the state D, the side surfaces of the pair of movable portions 23 start to separate from each other and move to the opened state. Here, the light emitting element L3 is arranged at the rotation center of the rotation member 22A. The light emitting element L1 and the light emitting element L2 are arranged on the opposite side to the light emitting element L3, and the light emitting element L4 and the light emitting element L5 are arranged on the opposite side to the light emitting element L3. The line connecting the light emitting element L1 and the light emitting element L2 and the line connecting the light emitting element L4 and the light emitting element L5 are orthogonal to each other, and the light emitting element L3 is located at the intersection.

状態B〜状態Dの各状態において、回動部材22Aの回動中心に配置されている発光素子L3は一対の可動部23のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にある。よって、発光素子L3の発光を遊技者が認識し易い場合がある。発光素子L4と発光素子L5も、状態B〜状態Dの各状態において、一対の可動部23のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にある。よって、発光素子L4およびL5の発光を遊技者が認識し易い場合がある。 In each of the states B to D, the light emitting element L3 arranged at the rotation center of the rotation member 22A does not overlap with the pair of movable portions 23 in the depth direction and is in an exposed state. Therefore, the player may easily recognize the light emission of the light emitting element L3. In each of the states B to D, the light emitting element L4 and the light emitting element L5 are not exposed in any of the pair of movable portions 23 in the depth direction and are exposed. Therefore, the player may easily recognize the light emission of the light emitting elements L4 and L5.

一方、発光素子L1と発光素子L2は、状態Bおよび状態Cにおいては、一対の可動部23のいずれとも奥行方向に重ならず、露出した状態にあるが、状態Dにおいては、一対の可動部23のいずれかと奥行方向に重なっている。この状態では、発光素子L1およびL2が基板23b、レンズ23d、カバー体23eと重なっており、特に、基板23bは透光性を有しない場合、発光素子L1およびL2の存在が視認困難となる。但し、発光素子L1およびL2を駆動すると、その光が一対の可動部23の周囲から漏光して、視認可能な場合があり、演出効果を高められる場合がある。 On the other hand, in the state B and the state C, the light emitting element L1 and the light emitting element L2 do not overlap in the depth direction with any of the pair of movable portions 23 and are in an exposed state. It overlaps with any of 23 in the depth direction. In this state, the light emitting elements L1 and L2 are overlapped with the substrate 23b, the lens 23d, and the cover body 23e. Especially, when the substrate 23b does not have a light-transmitting property, the presence of the light emitting elements L1 and L2 becomes difficult to visually recognize. However, when the light emitting elements L1 and L2 are driven, the light may leak from the periphery of the pair of movable portions 23 and may be visible, and the staging effect may be enhanced.

このように本実施形態では、発光素子L1およびL2については、状態A〜状態Dに移行するにしたがって、可動部23と重なる→可動部23と重ならない→可動部23と重なる、と状態が変化する。したがって、発光素子L1およびL2の光の見え方が状態A〜状態Dへの移行(あるいは逆の移行)に際して、変化する場合があり、演出効果を高めることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, the states of the light emitting elements L1 and L2 change such that the light emitting elements L1 and L2 overlap with the movable portion 23→not overlap with the movable portion 23→overlap with the movable portion 23 as the states shift from state A to state D. To do. Therefore, the appearance of the light emitted from the light emitting elements L1 and L2 may change during the transition from state A to state D (or vice versa), and the staging effect may be enhanced in some cases.

次に、距離A〜Dは、状態A〜Dにおける回動部材22Aの回動中心から可動部23の最遠位置までの距離であり、距離A<距離B<距離C<距離Dの関係にある。可動体2を展開させた場合、回動部材22Aの回動中心から距離Dの範囲内にある周辺の構造と干渉する場合があり、また、可動体2と可動体3は奥行方向で干渉する位置関係にあり、これらが近接すると、干渉する場合がある。 Next, the distances A to D are distances from the rotation center of the rotation member 22A in the states A to D to the farthest position of the movable portion 23, and have a relationship of distance A<distance B<distance C<distance D. is there. When the movable body 2 is unfolded, it may interfere with the surrounding structure within the distance D from the center of rotation of the rotating member 22A, and the movable body 2 and the movable body 3 interfere in the depth direction. There is a positional relationship, and if they are close to each other, they may interfere with each other.

よって、可動体2を展開させる場合、回転部材21Aを回転させて可動部23の最遠位置を移動することで干渉を回避することが可能となる。なお、回転部材21Aの回転中心は回動部材22Aの回動中心と同軸上にある。 Therefore, when the movable body 2 is deployed, it is possible to avoid interference by rotating the rotating member 21A and moving the farthest position of the movable portion 23. The rotation center of the rotation member 21A is coaxial with the rotation center of the rotation member 22A.

例えば、左右に干渉する構成がある場合は、可動部23の最遠位置が上下に位置するように回転させて展開すればよい。逆に、上下に干渉する構成があれば、可動部23の最遠位置が左右に位置するように回転させて展開すればよい。可動部23を展開状態として、更に、回転部材21Aを回転させて一対の可動部23を全体として回転させる場合、周囲に干渉する構成がある場合は、回転位置によって、干渉を避けるように状態Bや状態Cに一旦移行しつつ回転すればよい。例えば、回転角度で0〜10度の位置に、干渉が生じる場合には、回転角度で0〜10度の範囲では状態Bや状態Cとし、10度〜360度の範囲では状態Dとすることができる。 For example, when there is a configuration that interferes left and right, the movable portion 23 may be rotated and deployed so that the farthest position is located vertically. On the contrary, if there is a configuration that interferes vertically, the movable part 23 may be rotated and deployed so that the farthest position is located on the left and right. When the movable member 23 is in the unfolded state and the rotating member 21A is further rotated to rotate the pair of movable members 23 as a whole, if there is a structure that interferes with the surroundings, the condition B is set so as to avoid the interference depending on the rotation position. It suffices to rotate while temporarily shifting to the state C. For example, when interference occurs at a position of 0 to 10 degrees in the rotation angle, state B or state C is set in the range of 0 to 10 degrees, and state D is set in the range of 10 to 360 degrees. You can

次に、可動体2の移動動作も含めた動作例について図235および図236を参照して説明する。図235および図236は可動体2の動作例を示す図である。可動体2は可動体1と同様の移動動作が可能である。 Next, an operation example including a moving operation of the movable body 2 will be described with reference to FIGS. 235 and 236. 235 and 236 are diagrams showing an operation example of the movable body 2. The movable body 2 can move similarly to the movable body 1.

図235(a)は可動体2が初期位置にある場合(可動部23は初期位置)を例示している。なお、可動体2が初期位置に位置していることは既に述べたとおり、センサ53Bによって検出される。 FIG. 235(a) illustrates the case where the movable body 2 is at the initial position (the movable portion 23 is the initial position). The fact that the movable body 2 is located at the initial position is detected by the sensor 53B as described above.

図235(b)〜図235(f)は移動機構5による可動体1の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体2の態様を併記している。図235(b)は可動体2が上昇位置に位置している場合を示している。上昇位置は初期位置よりも僅かに上の位置であり、表示領域R1と可動体2とが重ならない位置である。なお、初期位置も表示領域R1と可動体2とが重ならない位置である。可動体2が初期位置や上昇位置にあり、かつ、可動体1が初期位置にある場合、図232(b)や図235(b)に示すように可動体2は可動体1の背後に位置し、可動体1に覆われて視認困難となる。 235(b) to 235(f) show the elevation position of the movable body 1 by the moving mechanism 5 and the mode of the movable body 2 in the game area 124 at that time. FIG. 235(b) shows the case where the movable body 2 is located at the raised position. The raised position is a position slightly above the initial position, and is a position where the display region R1 and the movable body 2 do not overlap. The initial position is also a position where the display area R1 and the movable body 2 do not overlap. When the movable body 2 is in the initial position or the raised position and the movable body 1 is in the initial position, the movable body 2 is positioned behind the movable body 1 as shown in FIGS. 232(b) and 235(b). However, it is difficult to see because it is covered with the movable body 1.

上昇位置を超えて可動体2を上昇させると、ラック部54aと欠歯部51aとが対面し、可動体2が自由落下する。図235(d)は可動体1が下降位置に位置している場合を示し、図235(c)は可動体2が上昇位置と下降位置との中間の位置に位置している場合を示す。下降位置に可動体2が位置する場合は、既に述べたとおり、自由落下の場合とモータ53Aの駆動による制御上の降下の場合とを選択でき、二つの降下を使い分けることで、演出効果を高めることができる場合がある。本実施形態の場合、可動体2と可動体3は奥行き方向で干渉する位置関係にある。よって、可動体2を下降位置に移動する場合、可動体3は後述する初期位置に位置させ、上昇させないようにしている。逆に言えば、可動体3を上昇させる場合は、可動体2を下降位置に位置させないようにしている。あるいは可動体2の動作規制を可動体3との接触によって行ってもよい。 When the movable body 2 is raised beyond the raised position, the rack portion 54a and the toothless portion 51a face each other, and the movable body 2 falls freely. FIG. 235(d) shows the case where the movable body 1 is located at the lowered position, and FIG. 235(c) shows the case where the movable body 2 is located at an intermediate position between the raised position and the lowered position. When the movable body 2 is located in the descending position, as described above, it is possible to select the case of the free fall or the case of the control descent by the drive of the motor 53A, and the effect is enhanced by using the two descents properly. You may be able to. In the case of the present embodiment, the movable body 2 and the movable body 3 are in a positional relationship where they interfere with each other in the depth direction. Therefore, when the movable body 2 is moved to the lowered position, the movable body 3 is positioned at the initial position described later and is not raised. Conversely, when raising the movable body 3, the movable body 2 is not positioned in the lowered position. Alternatively, the operation of the movable body 2 may be restricted by contact with the movable body 3.

中間位置においては、可動体2が表示領域R1と部分的に重なる。下降位置においては、可動体2が表示領域R1の中央から上部に渡って全体的に重なり、遊技者の注目を可動体2に引き付けることができる場合があり、また、可動体2によって表示領域R1の表示内容を部分的に隠すことができる場合がある。 At the intermediate position, the movable body 2 partially overlaps the display area R1. In the lowered position, the movable body 2 may be entirely overlapped from the center of the display area R1 to the upper portion, and it may be possible to attract the player's attention to the movable body 2, and the movable body 2 may display the display area R1. It may be possible to partially hide the display content of.

図235(e)は、可動体2が下降位置に位置し、かつ、可動体2の可動部23を中間位置(図234の状態C)に動作させた態様を示し、図235(f)は、可動体2が下降位置に位置し、かつ、可動体2の可動部23を展開状態(図234の状態D)に動作させた態様を示す。可動体2は可動部23を更に回転させることも可能であり、可動部23の展開・収納動作や、一対の可動部23全体の回転動作は、周囲との干渉がなければ移動体2の位置に関わらず、実行可能であるが、可動体2が下降位置に位置している場合に、これらの動作を実行することで、可動体2を目立たせることができる場合がある。 FIG. 235(e) shows a state in which the movable body 2 is located at the lowered position and the movable portion 23 of the movable body 2 is moved to the intermediate position (state C in FIG. 234), and FIG. 235(f) shows The movable body 2 is located at the lowered position and the movable portion 23 of the movable body 2 is moved to the unfolded state (state D in FIG. 234). The movable body 2 can further rotate the movable portion 23, and the expanding/storing operation of the movable portion 23 and the rotating operation of the pair of movable portions 23 as a whole do not interfere with the position of the movable body 2 as long as there is no interference with the surroundings. It is possible to carry out the movement regardless of the fact that the movable body 2 can be made conspicuous by executing these operations when the movable body 2 is located at the lowered position.

図236(f)および(g)は、可動部23を収容状態としつつ、その全体の回転位置を異ならせたものであり、図236(f)の態様と図236(g)の態様とでは45度の回転位置の違いがある。 236(f) and (g) show the movable part 23 in the housed state, but the rotational position of the entire part is different. In the mode of FIG. 236(f) and the mode of FIG. 236(g), FIG. There is a difference in the rotational position of 45 degrees.

また、図233(f)および(g)に示すように、可動体1および可動体2を下降位置に移動し、各可動部の動作を行うことで演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, as shown in FIGS. 233(f) and 233(g), it may be possible to enhance the effect by moving the movable body 1 and the movable body 2 to the lowered position and operating the movable portions.

図236(a)および(b)は規制ユニット52による規制解除の例を示している。可動体2は初期位置において、規制ユニット52の規制により下降が規制されている。図236(a)は初期位置において規制を解除した状態を示し、規制部材52Cが回動して、ギア51Cの係合部51bと係合していない状態を示している。ギア51Cを時計回りに回転することが可能となり、図236(b)は係合部51bが時計の0時の位置に位置するまで、ギア51Cを回転させた状態を示している。これにより、可動体2が初期位置から僅かに降下している。図236(b)におけるギア51Cの位置を中心として、時計回り、反時計回りの微量な回転を繰り返すことにより、可動体2を上下に振動させる演出が可能となる。図236(c)〜図236(e)は、移動機構5による可動体2の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体2の態様を併記している。ここでは、可動体2の可動部23を収納状態としているが、展開状態あるいは中間状態として振動させてもよい。 FIGS. 236(a) and 236(b) show an example of restriction release by the restriction unit 52. At the initial position, the movable body 2 is restricted from descending by the restriction of the restriction unit 52. FIG. 236(a) shows a state in which the regulation is released at the initial position, in which the regulation member 52C is rotated and is not engaged with the engaging portion 51b of the gear 51C. It becomes possible to rotate the gear 51C in the clockwise direction, and FIG. 236(b) shows a state in which the gear 51C is rotated until the engagement portion 51b is located at the 0 o'clock position of the clock. As a result, the movable body 2 is slightly lowered from the initial position. By repeating a slight amount of clockwise and counterclockwise rotation about the position of the gear 51C in FIG. 236(b), it is possible to produce an effect of vibrating the movable body 2 up and down. 236(c) to 236(e) show the elevation position of the movable body 2 by the moving mechanism 5 and the mode of the movable body 2 in the game area 124 at that time. Here, the movable portion 23 of the movable body 2 is in the stored state, but it may be vibrated in the expanded state or the intermediate state.

図236(c)は、図236(b)と同様に、ギア51Cが、その係合部51bが時計の0時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体2と表示領域R1は重なっていないが、正面視で、可動体2の下端が表示領域R1の上辺に接する程、近接している。図236(d)は、ギア51Cを時計回りに回転し、その係合部51bが時計の1時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体1は僅かに降下し、表示領域R1と重なっている。図236(e)は、ギア51Cを反時計回りに回転し、その係合部51bが時計の11時の位置に位置している回転位置の状態を示している。可動体2は僅かに上昇し、再び表示領域R1と重ならない位置に位置している。係合部51bが時計の11時の位置に位置している場合、係合部51bは規制部材52Cの側部に当接して規制部材52Cを回動させているものの、規制部52dよりも左側には位置しておらず、したがって、規制部52dと係合していない。よって、ギア51Cを、係合部51bが時計の11時の位置と1時の間を往復するように繰り返し回動させる場合、規制ユニット52の規制解除動作を行う必要がなく、可動体2の上下の振動動作を行うことができるが、規制ユニット52の規制解除動作を行っていてもよい。 Similar to FIG. 236(b), FIG. 236(c) shows a state in which the gear 51C is in the rotational position in which the engaging portion 51b is located at the 0 o'clock position of the timepiece. The movable body 2 and the display region R1 do not overlap each other, but are closer to each other as the lower end of the movable body 2 contacts the upper side of the display region R1 in a front view. FIG. 236(d) shows the state of the rotating position in which the gear 51C is rotated clockwise and the engaging portion 51b is located at the 1 o'clock position of the clock. The movable body 1 slightly descends and overlaps the display area R1. FIG. 236(e) shows the state of the rotation position in which the gear 51C is rotated counterclockwise and the engagement portion 51b is located at the 11 o'clock position of the clock. The movable body 2 slightly moves up and is positioned again so as not to overlap the display region R1. When the engaging portion 51b is located at the 11 o'clock position of the timepiece, the engaging portion 51b contacts the side portion of the regulating member 52C to rotate the regulating member 52C, but is on the left side of the regulating portion 52d. Is not located in the control section 52d, and therefore is not engaged with the restriction portion 52d. Therefore, when the engagement portion 51b is repeatedly rotated so that the engagement portion 51b reciprocates between the 11 o'clock position and the 1 o'clock position, it is not necessary to perform the regulation release operation of the regulation unit 52, and Although the vibration operation can be performed, the restriction release operation of the restriction unit 52 may be performed.

<可動体1と可動体2の組み合わせ動作例>
可動体1と可動体2とを組み合わせた演出動作例について図237および図238を参照して説明する。図237(a)は可動体1および2が初期位置にあり、各可動部も初期位置にある場合を示している。この状態で、同図の色塗りで示すように、可動体1の発光素子11d、12dおよび16bの全部または一部、並びに、可動体2の発光素子L1〜L5および23cの全部または一部を駆動(点灯や点滅)させてもよい。可動体1と可動体2とで、発光色を同じとすることで演出の一体感を遊技者に感じさせることができる場合があり、発光色を異なる色とすることで演出の華やかさを遊技者に感じさせることができる場合がある。可動体2は可動体1に隠れているが、その発光素子の光は可動体1の周囲から漏光して視認可能であり、あるいは、可動体1を部分的に透過して視認可能な場合がある。
<Example of combined operation of movable body 1 and movable body 2>
An example of the production operation in which the movable body 1 and the movable body 2 are combined will be described with reference to FIGS. 237 and 238. FIG. 237(a) shows a case where the movable bodies 1 and 2 are at the initial position and each movable portion is also at the initial position. In this state, all or part of the light-emitting elements 11d, 12d and 16b of the movable body 1 and all or part of the light-emitting elements L1 to L5 and 23c of the movable body 2 are colored as shown in FIG. It may be driven (lighted or blinked). There is a case where the movable body 1 and the movable body 2 can make the player feel a sense of unity by making the emission colors the same, and by making the emission colors different colors, the player can enjoy the gorgeousness of the production. It can be made to feel. Although the movable body 2 is hidden by the movable body 1, the light emitted from the light emitting element may be visible because it leaks from around the movable body 1, or may be partially transmitted through the movable body 1 to be visible. is there.

図237(b)〜図237(n)は可動体2を下降位置に移動し、展開状態→収納状態→全体の回転→展開状態→収納状態と順次動作させた例を示し、図237(o)で可動体2を初期位置に戻している。図237(b)の下降位置への移動は、自由落下でもよい。図237(b)の下降位置への移動後も継続的にあるいは所定の時間だけ、図237(a)の場合と同様に、可動体1と可動体2を発光させてもよい。可動体2を下降位置に移動した場合、表示装置208には表示領域R1と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。可動体2の展開・収納動作は繰り返し行ってもよい。可動体2の回転動作も繰り返し行ってもよい。可動体の展開・収納動作と、回転動作とは、順次行っても並行して行ってもよい。 237(b) to 237(n) show an example in which the movable body 2 is moved to the lowered position and sequentially operated in the deployed state→the stored state→the entire rotation→the deployed state→the stored state, and FIG. ), the movable body 2 is returned to the initial position. The movement to the lowered position in FIG. 237(b) may be a free fall. As in the case of FIG. 237(a), the movable body 1 and the movable body 2 may emit light continuously or for a predetermined time even after the movement to the lowered position of FIG. 237(b). When the movable body 2 is moved to the lowered position, the display device 208 may perform variable display of decorative symbols in a region different from the display region R1. The expanding/storing operation of the movable body 2 may be repeated. The rotating operation of the movable body 2 may be repeated. The expanding/storing operation of the movable body and the rotating operation may be performed sequentially or in parallel.

図238(p)〜図238(r)は可動体1を下降位置に移動し、可動部11、12および14を移動位置に移動させて初期位置に戻した例を示し、図238(s)で可動体1を初期位置に戻している。図238(P)の下降位置への移動は、自由落下でもよい。図238(p)の下降位置への移動後も継続的にあるいは所定の時間だけ、図237(a)の場合と同様に、可動体1と可動体2を発光させてもよい。可動体1を下降位置に移動した場合、表示装置208には表示領域R1と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。 238(p) to 238(r) show an example in which the movable body 1 is moved to the lowered position, the movable portions 11, 12 and 14 are moved to the moved positions and returned to the initial position, and FIG. 238(s). The movable body 1 is returned to the initial position. The movement to the lowered position in FIG. 238(P) may be a free fall. As in the case of FIG. 237(a), the movable body 1 and the movable body 2 may emit light continuously or for a predetermined time even after the movement to the lowered position of FIG. 238(p). When the movable body 1 is moved to the lowered position, the display device 208 may perform variable display of decorative symbols in a region different from the display region R1.

図238(q)の態様は、遊技者に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよい。図237(b)〜図237(n)の一部または全部の態様は、遊技者に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよく、図238(q)の態様の場合に比べて、遊技者に更に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよく、図238(q)の態様の方が、遊技者に更に有利な設定がなされたことを報知するものであってもよい。 The mode of FIG. 238(q) may notify the player that advantageous settings have been made. 237(b) to 237(n) may partially or entirely notify the player that advantageous settings have been made, and in the case of the embodiment of FIG. 238(q). In comparison, the player may be informed that a more advantageous setting has been made, and the aspect of FIG. 238(q) will inform the player that a more advantageous setting has been made. May be

<可動体3>
可動体3の移動動作例について図240を参照して説明する。図240は可動体3の動作例を示す図である。
<Movable body 3>
An example of the moving operation of the movable body 3 will be described with reference to FIG. FIG. 240 is a diagram showing an operation example of the movable body 3.

図240(a)は可動体3が初期位置にある場合を例示している。本実施形態では初期位置は可動体3の上下の移動範囲の中で最も低い位置である。なお、可動体3が初期位置に位置している場合、センサ65が検知片61eを検知するように構成されており、制御上、可動体3が初期位置に位置しているか否かがセンサ65の検出結果から認識される。 FIG. 240(a) illustrates the case where the movable body 3 is at the initial position. In this embodiment, the initial position is the lowest position in the vertical movement range of the movable body 3. It should be noted that the sensor 65 is configured to detect the detection piece 61e when the movable body 3 is located at the initial position, and whether or not the movable body 3 is located at the initial position is controlled by the sensor 65. It is recognized from the detection result of.

図240(c)は可動体3が上昇位置にある場合を例示しており、図240(b)は可動体3が初期位置と上昇位置との中間の位置にある場合を例示している。上昇位置は、本実施形態において可動体3の上下の移動範囲の中で最も高い位置である。 FIG. 240(c) illustrates the case where the movable body 3 is in the raised position, and FIG. 240(b) illustrates the case where the movable body 3 is in the intermediate position between the initial position and the raised position. The raised position is the highest position in the vertical movement range of the movable body 3 in the present embodiment.

可動体3のこのような上下の昇降動作は、モータ64bの駆動によりアーム部材61、62が回動することによって行われる。また、可動体3の降下動作については、モータ64bを駆動せずに、スプリング66Eの付勢力のみによっても可能である。可動体3が初期位置から上昇位置へ移動する間、あるいは、上昇位置から初期位置へ戻る間、スライド部材61b、62bは、溝30b、30aの外側端部→内側端部→外側端部と移動し、溝30b、30aを一往復することになる。 The vertical movement of the movable body 3 is performed by rotating the arm members 61 and 62 by driving the motor 64b. Further, the lowering operation of the movable body 3 can be performed only by the urging force of the spring 66E without driving the motor 64b. While the movable body 3 moves from the initial position to the raised position or while returning from the raised position to the initial position, the slide members 61b and 62b move from the outer ends of the grooves 30b and 30a to the inner ends of the grooves 30a to the outer ends of the grooves 30a. Then, it makes one round trip through the grooves 30b and 30a.

図241(a)〜(c)は可動体3の昇降位置と、その際の遊技領域124における可動体3の態様を示している。図241(a)は可動体3が初期位置に位置している場合を例示している。可動体3の大部分はカバー203等にカバーされており、上側の一部のみが露出している。可動体3と表示領域R1とは奥行方向に重なっていない。 241(a) to 241(c) show the vertical position of the movable body 3 and the mode of the movable body 3 in the game area 124 at that time. FIG. 241(a) illustrates the case where the movable body 3 is located at the initial position. Most of the movable body 3 is covered by the cover 203 and the like, and only a part of the upper side is exposed. The movable body 3 and the display region R1 do not overlap in the depth direction.

初期位置において、表示装置32や表示装置34による表示を行っても、遊技者には明瞭に見えない場合がある。しかし、表示装置32や表示装置34による表示を行ってもよく、カバー203を透光性を有する部材で構成した場合、表示装置32や表示装置34の発光を遊技者に認識させることができる場合があり、可動体3がカバー203に隠れていることを遊技者に示唆することが可能な場合がある。表示装置32や表示装置34による表示は、可動体3が中間位置や上昇位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。 Even if the display device 32 or the display device 34 performs the display at the initial position, it may not be clearly visible to the player. However, the display may be performed by the display device 32 or the display device 34, and when the cover 203 is made of a translucent member, the player can recognize the light emission of the display device 32 or the display device 34. In some cases, it may be possible to indicate to the player that the movable body 3 is hidden by the cover 203. The display by the display device 32 or the display device 34 may be different from the display when the movable body 3 is located at the intermediate position or the raised position, or may be the same display.

図241(b)は可動体3が中間位置に位置している場合を例示している。可動体3はカバー203から半分以上が露出している。可動体3の上部と表示領域R1とは奥行方向に重なっている。中間位置において、表示装置32や表示装置34による表示を行ってもよい。表示装置32や表示装置34による表示は、可動体3が初期位置や上昇位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。 FIG. 241(b) illustrates the case where the movable body 3 is located at the intermediate position. More than half of the movable body 3 is exposed from the cover 203. The upper portion of the movable body 3 and the display region R1 overlap in the depth direction. Display may be performed by the display device 32 or the display device 34 at the intermediate position. The display by the display device 32 or the display device 34 may be different from the display when the movable body 3 is located at the initial position or the raised position, or may be the same display.

図241(c)は可動体3が上昇位置に位置している場合を例示している。可動体3はカバー203から全体が露出している。可動体3の外形が円形であることから、初期位置から上昇位置へ可動体3が出てくることで、可動体3が日の出のように見える場合がある。可動体3は全体的に表示領域R1と奥行方向に重なっている。可動体3を上昇位置に移動した場合、表示装置208には表示領域R1と異なる領域に装飾図柄の変動表示を行ってもよい。 FIG. 241(c) illustrates the case where the movable body 3 is located at the raised position. The movable body 3 is entirely exposed from the cover 203. Since the outer shape of the movable body 3 is circular, the movable body 3 may appear like a sunrise when the movable body 3 comes out from the initial position to the raised position. The movable body 3 entirely overlaps the display region R1 in the depth direction. When the movable body 3 is moved to the raised position, the display device 208 may perform variable display of decorative symbols in a region different from the display region R1.

上昇位置において、表示装置32や表示装置34による表示を行うと、表示が全体的に見えやすいので、演出効果を高めることができる場合がある。表示装置32や表示装置34による表示は、可動体3が初期位置や中間位置に位置している場合と異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。可動体3が上昇位置に移動する場合は、干渉を回避する目的で可動体1および可動体2を初期位置に位置させてもよい。 When the display device 32 or the display device 34 performs the display at the raised position, the display is easily visible as a whole, so that the effect of the presentation may be enhanced. The display by the display device 32 or the display device 34 may be different from the display when the movable body 3 is located at the initial position or the intermediate position, or may be the same display. When the movable body 3 moves to the raised position, the movable body 1 and the movable body 2 may be positioned at the initial position in order to avoid interference.

図242は、上昇位置に位置している可動体3をカバー31を取り外した状態で示す図であり、表示装置34が回転している態様を示している。図242(a)と図242(b)とでは、表示装置34の位置が30度程異なっている。表示装置34はバーサライタとして機能させることができ、多様な表示を行うことができる。 FIG. 242 is a diagram showing the movable body 3 in the raised position with the cover 31 removed, and shows a mode in which the display device 34 is rotating. The position of the display device 34 is different by about 30 degrees between FIG. 242(a) and FIG. 242(b). The display device 34 can function as a versa writer and can perform various displays.

<電源投入時の動作>
ぱちんこ機100の電源を投入したときの初期動作として、可動体1〜3および移動機構4〜6の動作確認を行ってもよい。動作確認は、以下の順序で行ってもよい。最初からフルに稼働させずに、少しずつ動作させることで、故障を回避できる場合があり、異常を発見しやすい場合がある。
<Operation when power is turned on>
As an initial operation when the power of the pachinko machine 100 is turned on, the operations of the movable bodies 1 to 3 and the moving mechanisms 4 to 6 may be confirmed. The operation check may be performed in the following order. It may be possible to avoid a failure and to find an abnormality easily by operating it little by little rather than operating it from the beginning.

1.移動機構6により可動体3を上昇させ、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。 2.表示装置34を回転させ、回転コネクタユニット37内のセンサにより、表示装置34が一周したことを検出したら初期位置にて表示装置34を停止する。 3.移動機構4により可動体1を下降位置まで移動する。 4.可動体1の可動部11、12および14を移動し、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。 5.移動機構4により可動体1を初期位置に戻す。 6.移動機構5により可動体2を下降位置まで移動する。 7.可動体2の可動部23を移動し(展開動作)、初期位置から移動したことを検出したら、初期位置に戻す。 8.移動機構5により可動体2を初期位置に戻す。 9.移動機構6により可動体3を上昇位置に移動する。 10.表示装置34を複数回回転する。 11.移動機構6により可動体3を初期位置に戻す。 12.移動機構4により可動体1を上昇させ、可動体1を自由落下させる。 13.可動体1の可動部11、12および14を移動位置に移動した後、初期位置に戻す。 14.移動機構4により可動体1を初期位置に戻す。 15.移動機構5により可動体2を上昇させ、可動体2を自由落下させる。 16.可動体2の展開動作と、回転動作を行った後、初期位置に戻す。 17.移動機構5により可動体2を初期位置に戻す。 他に可動体を備えている場合には、これらの動作1〜17と並行して、その動作確認を行ってもよい。 1. When it is detected that the movable body 3 has been moved up by the moving mechanism 6 and moved from the initial position, it is returned to the initial position. 2. The display device 34 is rotated, and when the sensor in the rotary connector unit 37 detects that the display device 34 has completed one rotation, the display device 34 is stopped at the initial position. 3. The moving mechanism 4 moves the movable body 1 to the lowered position. 4. When the movable parts 11, 12 and 14 of the movable body 1 are moved and it is detected that they have moved from the initial position, they are returned to the initial position. 5. The movable body 1 is returned to the initial position by the moving mechanism 4. 6. The movable body 2 is moved to the lowered position by the moving mechanism 5. 7. The movable part 23 of the movable body 2 is moved (deployment operation), and when it is detected that the movable part 23 has moved from the initial position, the movable part 23 is returned to the initial position. 8. The moving mechanism 5 returns the movable body 2 to the initial position. 9. The moving mechanism 6 moves the movable body 3 to the raised position. 10. The display device 34 is rotated multiple times. 11. The movable mechanism 3 returns the movable body 3 to the initial position. 12. The movable body 1 is raised by the moving mechanism 4 and the movable body 1 is allowed to fall freely. 13. After moving the movable parts 11, 12 and 14 of the movable body 1 to the moving positions, they are returned to the initial positions. 14. The movable body 1 is returned to the initial position by the moving mechanism 4. 15. The movable body 2 is raised by the moving mechanism 5 and the movable body 2 is freely dropped. 16. After the movable body 2 is expanded and rotated, the movable body 2 is returned to the initial position. 17. The moving mechanism 5 returns the movable body 2 to the initial position. When a movable body is additionally provided, the operation check may be performed in parallel with these operations 1 to 17.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の駆動手段(例えば15a,43A)と、
第一の可動部(例えば14)と、
第二の可動部(例えば11または12)と、を備えた遊技台であって、
前記複数の駆動手段のうちの一つ(以下、「第一の駆動手段」という。(例えば15a)は、前記第一の可動部に第一の動作を実行させることが可能な手段であり(例えば図231)、
前記第一の駆動手段は、前記第二の可動部に第二の動作を実行させることが可能な手段であり(例えば図231)、
前記第一の動作は、前記第二の動作とは異なる動作である(例えば図231)、ことを特徴とする。
<Summary of Embodiments>
A1. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A plurality of drive means (for example, 15a, 43A),
A first movable part (e.g. 14),
A game table provided with a second movable part (for example, 11 or 12),
One of the plurality of drive means (hereinafter, referred to as “first drive means” (for example, 15a) is a means capable of causing the first movable portion to execute the first operation ( For example, FIG. 231),
The first drive means is a means capable of causing the second movable portion to perform a second operation (for example, FIG. 231),
The first operation is different from the second operation (for example, FIG. 231).

この構成によれば、可動部に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、駆動手段の数を少なく抑えつつも多彩な動作を遊技者に見せることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to provide a game table having a movable part. In addition, it may be possible to show various operations to the player while suppressing the number of driving means to a small number, and it may be possible to improve the interest of the player.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作は、前記第一の可動部が第一の軌道(例えばOR3)に沿って移動する動作であり、
前記第二の動作は、前記第二の可動部が第二の軌道(例えばOR1またはOR2)に沿って移動する動作であり、
前記第一の軌道は、前記第二の軌道とは異なる軌道である、ことを特徴とする。
A2. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first operation is an operation in which the first movable portion moves along a first orbit (for example, OR3),
The second operation is an operation in which the second movable portion moves along a second trajectory (for example, OR1 or OR2),
The first orbit is different from the second orbit.

この構成によれば、軌道が異なる多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to show the player various movements having different trajectories.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の軌道は、直線軌道(例えばOR3)を含む軌道である、ことを特徴とする。
A3. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first orbit is a orbit including a linear orbit (for example, OR3).

この構成によれば、シンプルな動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to show the player a simple motion.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の軌道は、曲線軌道(例えばOR1またはOR2)を含む軌道である、ことを特徴とする。
A4. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The second trajectory is a trajectory including a curved trajectory (for example, OR1 or OR2).

この構成によれば、意外性のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to show a surprising motion to the player.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間は、前記第二の動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間と重なる期間である、ことを特徴とする。
A5. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
At least a part of the operation period of the first operation is a period overlapping with at least a part of the operation period of the second operation.

この構成によれば、複数の可動部が同時に動作する期間があるので、面白味のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, since there is a period during which the plurality of movable parts operate simultaneously, it may be possible to show the player an interesting operation.

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作の動作期間は、前記第二の動作の動作期間と同じ期間である、ことを特徴とする。
A6. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The operation period of the first operation is the same period as the operation period of the second operation.

この構成によれば、複数の可動部が同時に動作するので、面白味のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, since the plurality of movable parts operate at the same time, it may be possible to show the player an interesting operation.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
可動体(例えば1)を備え、
前記可動体は、前記第一の可動部を含む可動体であり、
前記可動体は、前記第二の可動部を含む可動体であり、
前記可動体は、前記第一の駆動手段を含む可動体であり、
前記可動体は、移動可能な可動体である、ことを特徴とする。
A7. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
Equipped with a movable body (for example 1),
The movable body is a movable body including the first movable portion,
The movable body is a movable body including the second movable portion,
The movable body is a movable body including the first drive means,
The movable body is a movable movable body.

この構成によれば、多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to show various actions to the player.

A8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、第三の可動部(例えば12または11)を含む可動体である、ことを特徴とする。
A8. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The movable body is a movable body including a third movable portion (for example, 12 or 11).

この構成によれば、多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to show various actions to the player.

A9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の駆動手段は、前記第三の可動部に第三の動作を実行させることが可能な手段であり、
前記第三の動作は、前記第一の動作とは異なる動作である、ことを特徴とする。
A9. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first driving means is a means capable of causing the third movable portion to execute a third operation,
The third operation is an operation different from the first operation.

この構成によれば、駆動手段の数を少なく抑えつつも多彩な動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, it is possible that the player can show various operations while suppressing the number of driving means to be small.

A10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の動作は、前記第三の可動部が第三の軌道(例えばOR3またはOR2)に沿って移動する動作であり、
前記第三の軌道は、曲線軌道を含む軌道である、ことを特徴とする。
A10. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The third operation is an operation in which the third movable portion moves along a third orbit (for example, OR3 or OR2),
The third trajectory is a trajectory including a curved trajectory.

この構成によれば、意外性のある動作を遊技者に見せることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to show a surprising motion to the player.

A11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、前記遊技台の前後方向で、前記第二の可動部と位置が異なる可動部である、ことを特徴とする。
A11. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first movable portion is a movable portion whose position is different from that of the second movable portion in the front-rear direction of the game table.

この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合がある。 According to this structure, it may be easy to secure the movable space of each movable portion.

A12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第二の可動部の少なくとも一部と重なる場合がある、ことを特徴とする。
A12. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
At least a portion of the first movable portion may overlap at least a portion of the second movable portion in the front-rear direction of the game table.

この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合があり、また、奥行感のある動作を行える場合があり、また、可動部の一部が動作の途中で見えなくなる場合があり、面白味のある動作を行える場合がある。 According to this configuration, it may be easy to secure a movable space for each movable part, an operation with a feeling of depth may be performed, and a part of the movable part may become invisible during the operation. , It may be possible to perform an interesting operation.

A13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
構造体(例えば16)を備え、
前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記構造体の少なくとも一部と重なる場合があり(例えば図233)、
前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記構造体の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば図233)、ことを特徴とする。
A13. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
With a structure (eg 16),
At least a portion of the first movable portion may overlap at least a portion of the structure in the front-rear direction of the game table (eg, FIG. 233),
At least a part of the second movable portion may overlap at least a part of the structure in the front-rear direction of the game table (eg, FIG. 233).

この構成によれば、各可動部の可動スペースを確保し易い場合があり、また、奥行感のある動作を行える場合がある。 According to this structure, it may be easy to secure the movable space of each movable part, and the operation with a feeling of depth may be performed.

A14.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の表示を表示可能な表示手段(例えば208)を備え、
前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる場合があり(例えば図233)、
前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記遊技台の前後方向で、前記第一の表示の少なくとも一部と重なる場合がある(例えば図233)、ことを特徴とする。
A14. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A display means capable of displaying the first display (for example, 208) is provided,
At least a portion of the first movable portion may overlap at least a portion of the first display in the front-rear direction of the game table (eg, FIG. 233),
At least a portion of the second movable portion may overlap at least a portion of the first display in the front-rear direction of the game table (eg, FIG. 233).

この構成によれば、可動部の動作と表示手段の表示による演出により、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to enhance the effect of the effect by the operation of the movable portion and the effect of the display of the display unit.

A15.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
A15. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is a pachinko machine.

A16.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、ことを特徴とする。
A16. The gaming table of the above embodiment,
It is a slot machine.

A17.以下の構成も採用可能である。 A17. The following configuration can also be adopted.

前記第一の軌道は、直線軌道のみの軌道であってもよい。前記第一の動作は、並進動作を含む動作であってもよい。前記第1の動作は、並進動作のみの動作であってもよい。前記第二の軌道は、曲線軌道のみの軌道であってもよい。前記第2の動作は、回動動作を含む動作であってよい。前記第2の動作は、回動動作のみの動作であってもよい。前記第一の軌道と前記第二の軌道は、共通する軌道を含む軌道であってもよい。 The first trajectory may be a straight trajectory only. The first motion may be a motion including a translational motion. The first motion may be a translational motion only. The second trajectory may be a curved trajectory only. The second motion may be a motion including a rotation motion. The second operation may be only an operation of turning. The first trajectory and the second trajectory may be a trajectory including a common trajectory.

前記第一の可動部と前記第二の可動部とは、例えば、図310(a)のように動作してもよい。同図の例は、可動部1と可動部2が横向きに並設された初期位置から、可動部1が上方へ並進動作し、可動部2が回動動作して縦向きになり、全体として、T字型に変化した例を示している。 The first movable portion and the second movable portion may operate as shown in FIG. 310(a), for example. In the example of the figure, from the initial position where the movable portion 1 and the movable portion 2 are arranged side by side, the movable portion 1 translates upward and the movable portion 2 pivots to become vertical, and as a whole. , T-shaped type is shown.

前記第一の動作の動作期間は、前記第二の動作の動作期間と重ならなくてもよい。前記第一の動作の動作期間の開始後に前記第二の動作の動作期間が開始してもよい。前記第二の動作の動作期間の開始後に前記第一の動作の動作期間が開始してもよい。前記第一の動作の動作期間は、前記第三の動作の動作期間と重なっていてもよいし、重なっていなくてもよい。 The operation period of the first operation may not overlap with the operation period of the second operation. The operation period of the second operation may start after the operation period of the first operation starts. The operation period of the first operation may start after the operation period of the second operation starts. The operation period of the first operation may or may not overlap with the operation period of the third operation.

前記第一の可動部と前記第二の可動部は、動作後に特定の形状(例えば、円形、三角形、四角形、多角形、文字形状、数字形状、顔形状、タイトル、マーク)の一部または全部を表してもよい。 The first movable portion and the second movable portion are part or all of a specific shape (for example, a circle, a triangle, a quadrangle, a polygon, a character shape, a number shape, a face shape, a title, a mark) after operation. May be represented.

前記第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。 The first display is a hold display, a hold icon, a variable icon, a notice icon, an icon area display, a decorative design, a fourth design, a mini decorative design, a notice display, a look-ahead notice display, a tutorial display, a pseudo continuous display, a reach display. , Right-handed display, left-handed display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display, number of consecutive games display, acquired ball count display, acquired number display, volume adjustment display, light intensity It may be at least one of an adjustment display, a button press display, an error display, a ball removal display, a door opening display, and an abnormality occurrence display.

前記駆動手段は、3以上の可動部を同時に動作可能な手段であってもよい。図310(b)は3つの可動部の動作例を示している。同図の例は、可動部1〜3が縦向きに互いに平行に離間して並設された初期位置から、中央の可動部2が回動動作して横向きとなり、左右の可動部1および可動部3が互いに近接する方向に並進動作し、全体として、IIIの字型から、N字型へ変化し、更に、H字型に変化した例を示している。 The driving means may be means capable of simultaneously operating three or more movable parts. FIG. 310(b) shows an operation example of the three movable parts. In the example of the figure, from the initial position in which the movable parts 1 to 3 are vertically arranged in parallel with each other, the central movable part 2 is pivotally moved to the lateral direction, and the left and right movable parts 1 and 2 are moved. An example is shown in which the parts 3 perform translational movements in a direction in which they approach each other, and as a whole, change from the III-shape to the N-shape and further to the H-shape.

前記可動体は、前記第一の可動部と前記第二の可動部の動作前の上下方向の幅よりも動作後の上下方向の幅のほうが長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。前記可動体は、前記第一の可動部と前記第二の可動部の動作前の左右方向の幅よりも動作後の左右方向の幅のほうが短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。 In the movable body, the vertical width after the operation may be longer or shorter than the vertical width before the operation of the first movable portion and the second movable portion, or the same. But it's okay. In the movable body, the width in the left-right direction after the movement may be shorter, longer, or the same as the width in the left-right direction before the movement of the first movable portion and the second movable portion. But it's okay.

前記可動体は、前記駆動手段とは別の駆動手段を備えてもよい。 The movable body may include a driving unit different from the driving unit.

前記可動体は、上下方向、左右方向、前後方向の少なくともいずれかの方向に移動可能な可動体であってもよい。前記可動体は、振動動作と往復動作の少なくともいずれかの動作を実行可能な可動体であってもよい。 The movable body may be a movable body that can move in at least one of a vertical direction, a horizontal direction, and a front-back direction. The movable body may be a movable body capable of performing at least one of a vibration operation and a reciprocating operation.

他の可動体(例えば2)を備え、前記第一の可動部の少なくとも一部は、前記他の可動体の少なくとも一部と前後方向に重なる場合があり、前記第二の可動部の少なくとも一部は、前記他の可動体の少なくとも一部と前後方向に重なる場合があってもよい。前記他の可動体は、上下方向、左右方向、前後方向の少なくともいずれかの方向に移動可能な可動体であってもよい。 There is another movable body (for example, 2), at least a portion of the first movable portion may overlap at least a portion of the other movable body in the front-rear direction, and at least a portion of the second movable portion. The part may overlap at least part of the other movable body in the front-rear direction. The other movable body may be a movable body that is movable in at least one of a vertical direction, a horizontal direction, and a front-back direction.

前記可動体(例えば1)は、前記構造体(例えば16)を備えていてもよい。前記第一の可動部の一部は、常に前記構造体と重なっていてもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第二の可動体が第一の状態において、前記第二の可動部の一部は前記構造体と重なっていてもよいく、前記第二の可動体が第二の状態において、前記第二の可動部の他の一部は、前記構造体と重なっていてもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。 The movable body (for example, 1) may include the structure (for example, 16). A part of the first movable portion may always overlap with the structure. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. In the first state of the second movable body, a part of the second movable portion may overlap with the structural body, and in the second state of the second movable body, the second movable body The other part of the movable part may overlap the structure. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table.

前記第一の可動部は、1または複数の第一の発光手段(例えば14f)を備えてもよい。前記第二の可動部は、1または複数の第二の発光手段(例えば11dまたは12d)を備えてもよい。前記第三の可動部は、1または複数の第三の発光手段(例えば12dまたは11d)を備えてもよい。前記構造体は、1または複数の発光手段(例えば16b)を備えてもよい。 The first movable portion may include one or a plurality of first light emitting means (for example, 14f). The second movable part may include one or more second light emitting means (for example, 11d or 12d). The third movable part may include one or more third light emitting means (for example, 12d or 11d). The structure may include one or more light emitting means (eg 16b).

前記第一の発光手段は、前記第一の可動部の動作中に前記構造体と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第二の発光手段は、前記第二の可動部の動作中に前記構造体と前記第一の可動部の少なくともいずれかと重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。前記第三の発光手段は、前記第三の可動部の動作中に前記構造体と前記第一の可動部の少なくともいずれかと重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。 The first light emitting means may overlap the structure during operation of the first movable portion. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The second light emitting means may overlap at least one of the structure and the first movable portion during operation of the second movable portion. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The third light emitting means may overlap at least one of the structure and the first movable portion during the operation of the third movable portion. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table.

前記第一の可動部は、第一の非透過部(例えば14hの一部)を有してもよく、前記第一の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第一の非透過部の後方に位置してもよい。前記第二の可動部は、第二の非透過部(例えば11fまたは12fの一部)を有してもよく、前記第二の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第二の非透過部の後方に位置してもよい。前記第三の可動部は、第三の非透過部(例えば12fまたは11fの一部)を有してもよく、前記第三の発光手段の一部が遊技台の前後方向で該第三の非透過部の後方に位置してもよい。 The first movable part may have a first non-transmissive part (for example, a part of 14h), and a part of the first light emitting means is the first non-transmissive part in the front-back direction of the game table. It may be located behind the section. The second movable portion may have a second non-transmissive portion (for example, a part of 11f or 12f), a part of the second light emitting means is the second in the front-back direction of the game table. It may be located behind the non-transmissive portion. The third movable portion may have a third non-transmissive portion (for example, a part of 12f or 11f), a part of the third light emitting means in the front-back direction of the game table It may be located behind the non-transmissive portion.

前記可動体は、三角形成可動物(例えば図231(c))であってもよい。前記三角形成可動物とは、別の可動体(例えば2)を設けてもよく、該別の可動体は展開可動物(例えば図234)であってもよい。正面視した場合に、前記三角形成可動物の一部の輪郭に前記展開可動物の一部の輪郭が接線となって一体的にみえる場合があってもよい。前記可動部はアーム部であってもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の一部と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の他の一部と重ならなくてもよい。重ならない方向は、遊技台の前後方向でもよい。初期位置の前記三角形成可動物の前記アーム部は、初期位置の前記展開可動物のアーム部の全部と重なってもよい。重なる方向は、遊技台の前後方向でもよい。 The movable body may be a triangular-shaped movable body (for example, FIG. 231(c)). A movable body (for example, 2) different from the triangular-formed movable body may be provided, and the movable body may be a developed movable body (for example, FIG. 234). When viewed from the front, there may be a case in which the contour of a part of the unfolded movable object is integrally seen as a tangent to the contour of a part of the triangular shaped movable object. The movable part may be an arm part. The arm portion of the triangular movable object in the initial position may overlap a part of the arm portion of the deployable movable object in the initial position. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The arm portion of the triangular-shaped movable object in the initial position may not overlap with another part of the arm portion of the deployed movable object in the initial position. The non-overlapping direction may be the front-back direction of the game table. The arm portion of the triangular-shaped movable object in the initial position may overlap all the arm portions of the deployed movable object in the initial position. The overlapping direction may be the front-back direction of the game table.

前記三角形成役物の三角形が完成するまでの時間は、前記展開可動物の展開動作が完了するまでの時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成役物がモータの駆動によって初期位置から最大移動位置まで落下する時間は、前記展開可動物がモータの駆動によって初期位置から最大移動位置まで落下する時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成役物がモータの駆動によって最大移動位置から初期位置まで上昇する時間は、前記展開可動物がモータの駆動によって最大移動位置から初期位置まで上昇する時間よりも、速くてもよいし、遅くてもよいし、同じでもよい。前記三角形成可動物が前記展開可動物と重なった状態において、前記三角形成可動物が発光演出を実行中に前記展開可動物が発光演出を行ってもよく、発光態様の一部が共通していてもよい。このとき、前記展開可動物の一部のLEDのみ発光し、他の一部のLEDは発光しなくてもよい。重なった状態とは、遊技台の前後方向に重なった状態であってもよい。前記三角形成可動物が発光演出と振動演出を実行中に前記展開可動物が発光演出を行ってもよい。 The time until the triangle of the triangle forming accessory is completed may be faster, slower, or the same as the time until the deploying operation of the deployable movable object is completed. The time for the triangular forming accessory to drop from the initial position to the maximum moving position by driving the motor may be faster than the time for the deployable movable object to drop from the initial position to the maximum moving position by driving the motor, It may be late or the same. The time for the triangular forming accessory to rise from the maximum moving position to the initial position by driving the motor may be faster than the time for the deployable movable object to rise from the maximum moving position to the initial position by driving the motor, It may be late or the same. In a state where the triangular formation movable object overlaps with the expansion movable object, the expansion movable object may perform the light emission effect while the triangular formation movable object is performing the light emission effect, and a part of the light emission mode is common. May be. At this time, only some LEDs of the deployable movable object may emit light and the other LEDs may not emit light. The overlapped state may be a state in which the game table is overlapped in the front-rear direction. The unfolded movable object may perform the light emission effect while the triangular formation movable object is performing the light emission effect and the vibration effect.

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
可動体(例えば1)と、
前記可動体を駆動可能な駆動手段(例えば43A)と、を備えた遊技台であって、
前記可動体の動作の規制を実行可能な規制手段(例えば42)を備え、
前記規制手段は、前記駆動手段とは異なる手段である、ことを特徴とする。
B1. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A movable body (for example 1),
A driving table having a driving means (for example, 43A) capable of driving the movable body,
A regulation means (for example, 42) capable of regulating the movement of the movable body is provided,
The regulating means is a means different from the driving means.

この構成によれば、可動体の動作の規制に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、可動体の意図しない動作を防止し、遊技者の興趣の低下を防止することができる場合がある。また、必要な場合は規制を解除して動作させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to provide a gaming table that is characterized by the regulation of the operation of the movable body. In addition, it may be possible to prevent an unintended operation of the movable body and prevent the player's interest from decreasing. In addition, if necessary, it may be possible to operate by removing the restriction.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記規制手段は、前記規制の解除を実行可能な手段である(例えば図233(a))、ことを特徴とする。
B2. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The restriction means is a means capable of executing the cancellation of the restriction (for example, FIG. 233(a)).

この構成によれば、規制していた可動体の動作をさせることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to operate the restricted movable body.

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記規制手段は、前記可動体の第一の向きの動作の規制を実行可能な手段である、ことを特徴とする。
B3. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is characterized in that the regulation means is means capable of regulating the movement of the movable body in the first direction.

この構成によれば、前記第一の向きにおいて可動体の意図しない動作を防止できる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to prevent unintended operation of the movable body in the first direction.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の向きは、下向きである、ことを特徴とする。
B4. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first direction is downward.

この構成によれば、重力がかかる方向の動作を規制できる場合がある。 According to this configuration, the operation in the direction in which gravity is applied may be restricted in some cases.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、前記規制手段による前記規制の実行中に第二の向き(例えば上向き)の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする。
B5. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is characterized in that the movable body is a movable body capable of performing an operation in a second direction (for example, an upward direction) during execution of the regulation by the regulation means.

この構成によれば、可動体の動作を全部規制せずに、必要な規制のみを行うことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to perform only necessary regulation without completely regulating the operation of the movable body.

B6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、前記第二の向きの動作を実行した後に前記第一の向きの動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする。
B6. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The movable body is a movable body capable of executing the operation in the first direction after executing the operation in the second direction.

この構成によれば、前記規制手段による規制の実行中であっても、前記第二の向きの動作を介在させることで、前記第一の向きの動作を行うことができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the operation in the first direction can be performed by interposing the operation in the second direction even during the execution of the restriction by the restriction unit.

B7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記駆動手段によって駆動可能なギア(例えば41C)を備え、
前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作する場合がある可動体であり、
前記規制手段は、前記ギアの動作範囲の規制を実行可能な手段である、ことを特徴とする。
B7. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A gear (for example, 41C) that can be driven by the driving unit is provided,
The movable body is a movable body that may operate in conjunction with the operation of the gear,
The restriction means is a means capable of executing restriction on the operating range of the gear.

この構成によれば、比較的簡単な構成で動作を規制できる場合がある。 According to this configuration, the operation may be restricted with a relatively simple configuration.

B8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記規制手段は、前記駆動手段とは異なる他の駆動手段(例えば42A)を備える手段である、ことを特徴とする。
B8. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is characterized in that the regulation means is a means provided with another driving means (for example, 42A) different from the driving means.

この構成によれば、前記規制手段を独立して駆動できる場合がある。 According to this structure, the regulation means may be driven independently.

B9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記他の駆動手段は、ソレノイドであり、
前記規制手段による前記規制の実行中は、前記ソレノイドは非励磁状態であり、
前記規制手段による前記規制の解除の実行中は、前記ソレノイドは励磁状態である、ことを特徴とする。
B9. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The other driving means is a solenoid,
During execution of the regulation by the regulation means, the solenoid is in a non-excited state,
The solenoid is in an excited state while the restriction is being released by the restriction means.

この構成によれば、消費電力を削減できる場合がある。 According to this configuration, power consumption may be reduced in some cases.

B10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、前記解除の実行中に第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする。
B10. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is characterized in that the movable body is a movable body capable of executing the first operation during the execution of the release.

この構成によれば、前記解除により前記第一の動作を実行できる場合がある。 According to this configuration, the first operation may be able to be executed by the cancellation.

B11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の動作は、振動動作である、ことを特徴とする。
B11. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first operation is a vibrating operation.

この構成によれば、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to enhance the effect.

B12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
B12. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is a pachinko machine.

B13.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、ことを特徴とする。
B13. The gaming table of the above embodiment,
It is a slot machine.

B14.以下の構成も採用可能である。 B14. The following configuration can also be adopted.

前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作しない場合がある可動体であってもよい。前記可動体は、前記ギアの動作に連動して動作しない場合に前記第一の向きへの動作を実行可能な可動体であってもよい。 The movable body may be a movable body that may not operate in conjunction with the operation of the gear. The movable body may be a movable body capable of performing an operation in the first direction when the movable body does not operate in conjunction with the operation of the gear.

前記ソレノイドが非励磁の場合に、前記規制手段に前記ギアの回転が加わっていてもよい。前記ギアの回転方向が第一の方向の場合は、前記規制手段の規制部材が規制位置に維持され、第二の方向の場合は、前記規制部材が前記規制位置から非規制位置に変位してもよい。 When the solenoid is not excited, the rotation of the gear may be applied to the regulation means. When the rotation direction of the gear is the first direction, the regulation member of the regulation means is maintained at the regulation position, and when the rotation direction of the gear is the second direction, the regulation member is displaced from the regulation position to the non-regulation position. Good.

前記規制手段をカバーするカバー(例えば40A)を備え、前記カバーに1または複数の開口(例えば40a)が形成されていてもよく、該開口を介して外部から前記規制手段に接触可能であってもよい。 A cover (for example, 40A) that covers the regulation means may be provided, and one or a plurality of openings (for example, 40a) may be formed in the cover, and the regulation means can be contacted from the outside through the opening. Good.

他の可動体(例えば2)を備え、該他の可動体に対して規制手段(例えば52)を設けてもよい。 Another movable body (for example, 2) may be provided, and the regulation means (for example, 52) may be provided for the other movable body.

前記可動体に対して前記規制手段を2または3以上設けてもよく、それぞれの規制手段による前記可動体の動作の規制範囲が異なっていてもよいし同じであってもよい。 Two or three or more regulating means may be provided for the movable body, and the regulation range of the operation of the movable body by each regulating means may be different or the same.

前記規制手段は、他の可動体(例えば3)から構成されていてもよく、前記可動体の一部に該他の可動体の一部が接触することによって該可動体の動作範囲を規制してもよい。 The regulation means may be composed of another movable body (for example, 3), and regulates an operation range of the movable body by contacting a part of the movable body with a part of the other movable body. May be.

C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動作可能な可動体(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段(例えばL1またはL2)を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部(例えば23)を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、第一の状態(例えば図234の状態B)において、前記第一の可動部と重ならない手段であり、
前記第一の発光手段は、第二の状態(例えば図234の状態D)において、前記第一の可動部と重なる手段である、ことを特徴とする。
C1. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A game table provided with an operable movable body (for example, 2),
The movable body is a movable body having a first light emitting means (for example, L1 or L2),
The movable body is a movable body having a first movable portion (for example, 23),
The first light emitting means is a means that does not overlap with the first movable portion in the first state (for example, state B of FIG. 234),
The first light emitting unit is a unit that overlaps the first movable portion in the second state (for example, state D in FIG. 234).

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this structure, it may be possible to provide a game table having a movable body. In addition, the appearance of the light emitting means can be changed depending on the state, which may improve the interest of the player.

C2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、初期状態(例えば例えば図234の状態A)において、前記第一の可動部と重なる手段である、ことを特徴とする。
C2. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first light emitting unit is a unit that overlaps with the first movable portion in an initial state (for example, state A in FIG. 234).

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を更に異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the light emitting means can be further changed depending on the state.

C3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば図234)、ことを特徴とする。
C3. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (for example, FIG. 234).

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を連続的に異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be continuously changed depending on the state.

C4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、発光可能な手段である、ことを特徴とする。
C4. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first light emitting means is a means capable of emitting light in the second state.

この構成によれば、前記第一の可動部と重なっていても、前記第一の発光手段の光による演出が可能となる場合がある。 According to this structure, even if it overlaps with the first movable portion, it may be possible to produce an effect by the light of the first light emitting means.

C5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、第二の発光手段(例えばL3)を有する可動体であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段であり(例えば図234の状態B)、
前記第二の発光手段は、前記第二の状態において、前記第一の可動部と重ならない手段である(例えば図234の状態D)、ことを特徴とする。
C5. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The movable body is a movable body having a second light emitting means (for example, L3),
The second light emitting means is a means that does not overlap with the first movable portion in the first state (for example, state B in FIG. 234),
The second light emitting means is a means that does not overlap with the first movable portion in the second state (for example, state D in FIG. 234).

この構成によれば、前記第一の可動部と重なる発光手段と重ならない発光手段とにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to improve the interest of the player by the light emitting means overlapping the first movable portion and the light emitting means not overlapping the first movable portion.

C6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、第三の発光手段(例えばL2またはL1)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の可動部(例えば23)を有する可動体であり、
前記第三の発光手段は、前記第一の状態において、前記第二の可動部と重ならない手段であり(例えば図234の状態B)、
前記第三の発光手段は、前記第二の状態において、前記第二の可動部と重なる手段である(例えば図234の状態D)、ことを特徴とする。
C6. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The movable body is a movable body having a third light emitting means (for example, L2 or L1),
The movable body is a movable body having a second movable portion (for example, 23),
The third light emitting means is a means that does not overlap with the second movable portion in the first state (for example, state B in FIG. 234),
The third light emitting means is a means that overlaps the second movable portion in the second state (for example, state D in FIG. 234).

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the light emitting means can be changed depending on the state, which may improve the interest of the player.

C7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、発光基板(例えば23b)を有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記発光基板と重なる手段である、ことを特徴とする。
C7. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first movable portion is a movable portion having a light emitting substrate (for example, 23b),
The first light emitting unit is a unit that overlaps the light emitting substrate in an initial state.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記発光基板と重なる手段である、ことを特徴とする。
C8. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first light emitting unit is a unit that overlaps the light emitting substrate in the second state.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の可動部は、カバー(例えば23e)を有する可動部であり、
前記第一の発光手段は、初期状態において、前記カバーと重なる手段である、ことを特徴とする。
C9. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first movable part is a movable part having a cover (for example, 23e),
The first light emitting means is a means that overlaps with the cover in an initial state.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記第二の状態において、前記カバーと重なる手段である、ことを特徴とする。
C10. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first light emitting means is a means that overlaps the cover in the second state.

この構成によれば、状態によって発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the light emitting means may be changed depending on the state.

C11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
C11. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is a pachinko machine.

C12.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、ことを特徴とする。
C12. The gaming table of the above embodiment,
It is a slot machine.

C13.以下の構成も採用可能である。 C13. The following configuration can also be adopted.

前記第一の可動部は、前記初期状態から前記第二の状態に移行する間に第一の動作を実行可能な可動部であってもよい。前記第二の可動部は、前記初期状態から前記第二の状態に移行する間に第二の動作を実行可能な可動部であってもよい。前記第一の動作は、回動動作を含んでもよいし、並進動作を含んでもよい。前記第一の動作は、展開動作を含んでもよい。前記第二の動作は、回動動作を含んでもよいし、並進動作を含んでもよい。前記第二の動作は、展開動作を含んでもよい。 The first movable portion may be a movable portion capable of executing the first operation while transitioning from the initial state to the second state. The second movable section may be a movable section capable of executing a second operation while transitioning from the initial state to the second state. The first movement may include a rotation movement or a translation movement. The first operation may include a deployment operation. The second movement may include a rotation movement or a translation movement. The second operation may include a deployment operation.

前記第一の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで異なっていてもよいし、同じでもよい。前記第二の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで同じでもよいし、異なっていてもよい。前記第三の発光手段の位置は、前記初期状態での位置と前記第二の状態での位置とで異なっていてもよいし、同じでもよい。前記第二の発光手段は、前記初期状態において、前記第一の可動部または前記第二の可動部と重なる手段であってもよい。 The position of the first light emitting means may be different or the same in the position in the initial state and the position in the second state. The position of the second light emitting means may be the same as or different from the position in the initial state and the position in the second state. The position of the third light emitting means may be different or the same in the initial state and the second state. The second light emitting unit may be a unit that overlaps with the first movable unit or the second movable unit in the initial state.

前記第一の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。 The first light emitting means has an initial state, a first state, and a second state in this order with respect to the movable part, with or without overlap, without overlap, without, without overlap, without, and without overlap. There may be any one of: No Yes, Overlap No No, No Overlap Yes Yes, Overlap Yes No Yes, Overlap No Yes Yes No.

前記第二の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。 The second light emitting means has an initial state, a first state, and a second state in this order with respect to the movable part, with or without overlap, without overlap, without, without overlap, without, and without overlap. There may be any one of: No Yes, Overlap No No, No Overlap Yes Yes, Overlap Yes No Yes, Overlap No Yes Yes No.

前記第三の発光手段は、初期状態、第一の状態、第二の状態の順に、可動部に対して、オーバーラップ有り有り有り、オーバーラップ無し無し無し、オーバーラップ有り有り無し、オーバーラップ無し無し有り、オーバーラップ有り無し無し、オーバーラップ無し有り有り、オーバーラップ有り無し有り、オーバーラップ無し有り無し、のいずれかであってもよい。 The third light emitting means includes an initial state, a first state, and a second state in this order with respect to the movable portion, with or without overlap, without overlap, without, without overlap, without, and without overlap. There may be any one of: No Yes, Overlap No No, No Overlap Yes Yes, Overlap Yes No Yes, Overlap No Yes Yes No.

図310(c)は、可動部1と発光手段2とのオーバーラップの変化態様を示している。同図の例は、可動部1と発光手段2とがオーバーラップした状態から、可動部1が回動してオーバーラップしなくなり、可動部1が更に回動して再びオーバーラップした例を示している。 FIG. 310(c) shows a variation of the overlap between the movable portion 1 and the light emitting means 2. The example of the figure shows an example in which the movable part 1 and the light emitting means 2 overlap with each other, and the movable part 1 rotates so as not to overlap, and the movable part 1 further rotates and overlaps again. ing.

図310(d)は、可動部1と発光手段2とのオーバーラップの変化態様を示している。なお、いずれの例においても、可動部1と発光手段2とは片方が移動してもよいし、両方が移動してもよい。また、可動部1の一部または全部が透過部を有していもよいし、可動部1の一部または全部がハーフミラーであってもよい。 FIG. 310( d) shows a change mode of the overlap between the movable portion 1 and the light emitting means 2. In any of the examples, one of the movable portion 1 and the light emitting means 2 may move, or both of them may move. Further, part or all of the movable part 1 may have a transmissive part, or part or all of the movable part 1 may be a half mirror.

(d−1)の例は、可動部1と発光手段2とがオーバーラップした状態から、発光手段2が移動するもオーバーラップした状態が継続され、その後、可動部1が移動することでオーバーラップしなくなった例を示している。 In the example of (d-1), the movable portion 1 and the light emitting means 2 are overlapped with each other, but the overlapping state is continued even if the light emitting means 2 is moved, and then the movable portion 1 is moved to cause the overlap. It shows an example of not wrapping.

(d−2)の例は、可動部1と発光手段2とがオーバーラップしていない状態から、発光手段2が移動して可動部1とオーバーラップした状態となり、更に発光手段2が移動するも、オーバーラップが継続している例を示している。 In the example of (d-2), from the state where the movable portion 1 and the light emitting means 2 do not overlap with each other, the light emitting means 2 moves to overlap with the movable portion 1 and the light emitting means 2 further moves. Also shows an example where the overlap continues.

(d−3)の例は、可動部1と発光手段2とがオーバーラップしていない状態から、発光手段2が移動して可動部1とオーバーラップした状態となり、更に発光手段2が移動すしてオーバーラップしなくなった例を示している。 In the example of (d-3), from the state where the movable portion 1 and the light emitting means 2 do not overlap, the light emitting means 2 moves to overlap the movable portion 1 and the light emitting means 2 further moves. Shows an example in which they no longer overlap.

(d−4)の例は、可動部1と発光手段2とがオーバーラップした状態から、発光手段2が移動するもオーバーラップした状態が継続され、その後、更に発光手段2が移動するもオーバーラップした状態が継続された例を示している。 In the example of (d-4), from the state where the movable portion 1 and the light emitting means 2 overlap, the light emitting means 2 continues to move or overlap, and then the light emitting means 2 further moves and overlaps. An example in which the wrapped state is continued is shown.

(d−5)の例は、複数の可動部1および3と発光手段2とがオーバーラップした状態から、可動部3が移動して発光手段2とオーバーラップしなくなり、更に、可動部1と発光手段2が移動して三者がいずれもオーバーラップしなくなった例を示している。 In the example of (d-5), from the state where the plurality of movable portions 1 and 3 and the light emitting means 2 overlap, the movable portion 3 moves and does not overlap with the light emitting means 2, and An example is shown in which the light emitting means 2 moves so that the three parties do not overlap.

前記第一の発光手段の前方には非透過部を有するカバー(例えば22C)が設けられていてもよい。 A cover (for example, 22C) having a non-transmissive portion may be provided in front of the first light emitting means.

前記第二の状態における前記第一の可動部の端部と前記第二の可動部の端部の最も長い第二の幅は、前記第一の状態における前記第一の可動部の端部と前記第二の可動部の端部の最も長い第一の幅よりも長い幅であってもよいし、短い幅であってもよい。 The longest second width of the end portion of the first movable portion and the end portion of the second movable portion in the second state is the end portion of the first movable portion in the first state. The width may be longer or shorter than the longest first width of the end portion of the second movable portion.

前記可動体の可動領域は、前記可動体の中心から横向きの距離よりも前記可動体の中心から下向きの距離のほうが短くてもよいし、長くてもよい。 The movable region of the movable body may have a shorter distance or a longer distance from the center of the movable body downward than the distance from the center of the movable body.

前記可動体は、回転部(例えば21A)を有する可動体であり、前記回転部は、前記第一の可動部と前記第二の可動部を有する回転部であってもよく、前記回転部は、前記第一の状態と前記第二の状態を繰り返しながら回転可能な回転部であってもよい。 The movable body is a movable body having a rotating portion (for example, 21A), the rotating portion may be a rotating portion having the first movable portion and the second movable portion, the rotating portion is Alternatively, the rotating unit may be rotatable while repeating the first state and the second state.

前記第一の可動部と前記第二の可動部が上下に位置する場合に前記第二の状態となった場合には他の構造体(例えば、他の可動体やセンター役物)に接触する位置関係であってもよい。また、左右に位置する場合に接触する位置関係であってもよい。 When the first movable part and the second movable part are located above and below and in the second state, they contact another structure (for example, another movable body or a center accessory). It may be a positional relationship. Further, the positional relationship may be such that they are in contact with each other when they are located on the left and right.

D1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
動作可能な可動体(例えば3)を備えた遊技台であって、
前記可動体は、ベース部(例えば30)を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の発光手段(例えばL11)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段(例えばL12,L13)を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、前記ベース部との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第二の発光手段は、前記ベース部との相対位置を変化させることが可能な手段である、ことを特徴とする。
D1. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A game table provided with an operable movable body (for example, 3),
The movable body is a movable body having a base portion (for example, 30),
The movable body is a movable body having a first light emitting means (for example, L11),
The movable body is a movable body having a second light emitting means (for example, L12, L13),
The first light emitting means is a means that cannot change the relative position to the base portion,
The second light emitting means is a means capable of changing a relative position with respect to the base portion.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this structure, it may be possible to provide a game table having a movable body. In addition, it may be possible to make the appearances of the plurality of light emitting means different, which may improve the interest of the player.

D2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、カバー体(例えば31)を有する可動体であり、
前記第一の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第二の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが可能な手段である、ことを特徴とする。
D2. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The movable body is a movable body having a cover body (for example, 31),
The first light emitting means is a means that cannot change the relative position to the cover body,
The second light emitting means is a means capable of changing the relative position to the cover body.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to make the appearances of the plurality of light emitting means different, which may improve the interest of the player.

D3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記カバー体は、前記第一の発光手段と重なるカバー体であり、
前記カバー体は、前記第二の発光手段と重なるカバー体である、ことを特徴とする。
D3. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The cover body is a cover body that overlaps with the first light emitting means,
The cover body is a cover body that overlaps with the second light emitting means.

この構成によれば、前記カバー体を通して前記発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to change the way of showing the light emitting means through the cover body.

D4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動体は、表示手段(例えば34)を有する可動体であり、
前記表示手段は、前記第二の発光手段を含む手段である、ことを特徴とする。
D4. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The movable body is a movable body having a display means (for example, 34),
The display unit is a unit including the second light emitting unit.

この構成によれば、前記表示手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, it is possible that the display means can be displayed differently.

D5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示手段は、前記第一の発光手段を含む手段である、ことを特徴とする。
D5. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The display unit is a unit including the first light emitting unit.

この構成によれば、前記表示手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, it is possible that the display means can be displayed differently.

D6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段との相対位置を変化させることが不可能な手段である、ことを特徴とする。
D6. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The second light emitting means is a means that cannot change the relative position to the first light emitting means.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the plurality of light emitting units may be different.

D7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示手段は、前記可動体が初期位置とは異なる位置(例えば図240(b)(c))に位置する状態において、表示を実行可能な手段である、ことを特徴とする。
D7. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The display means is a means capable of executing display when the movable body is located at a position different from the initial position (for example, FIGS. 240(b)(c)).

この構成によれば、前記表示手段を内部情報の報知手段として利用できる場合がある。 According to this configuration, the display unit may be used as a notification unit of internal information in some cases.

D8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示手段は、前記可動体が前記初期位置に位置する状態において、表示を実行可能な手段である、ことを特徴とする。
D8. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The display means is a means capable of executing display when the movable body is located at the initial position.

この構成によれば、前記表示手段を内部情報の示唆手段として利用できる場合がある。 According to this configuration, the display unit may be used as a suggestion unit for internal information.

D9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記カバー体は、第一の部位(例えば31a)を有するカバー体であり、
前記可動体は、第三の発光手段を有する可動体であり、
前記第三の発光手段は、前記カバー体との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第一の部位は、前記第三の発光手段と重なる部位であり、
前記第一の部位は、少なくとも一部が不透明な部位である、ことを特徴とする。
D9. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The cover body is a cover body having a first portion (for example, 31a),
The movable body is a movable body having a third light emitting means,
The third light emitting means is a means that cannot change the relative position with respect to the cover body,
The first portion is a portion overlapping the third light emitting means,
At least a part of the first part is an opaque part.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the plurality of light emitting units may be different.

D10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記カバー体は、第二の部位(例えば31b)を有するカバー体であり、
前記第二の部位は、前記第二の発光手段と重なる部位であり、
前記第二の部位は、透明な部位である、ことを特徴とする。
D10. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The cover body is a cover body having a second portion (for example, 31b),
The second part is a part overlapping with the second light emitting means,
The second part is a transparent part.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合がある。 According to this configuration, the appearance of the plurality of light emitting units may be different.

D11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、前記ベース部のうちの第一の部位(例えば30の任意の部位)との相対位置を変化させることが不可能な手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の部位との相対位置を変化させることが可能な手段である、ことを特徴とする。
D11. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first light emitting means is a means that cannot change the relative position of the first part of the base part (for example, any part of 30),
The second light emitting means is a means capable of changing the relative position with respect to the first portion.

この構成によれば、複数の発光手段の見せ方を異ならせることができる場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to make the appearances of the plurality of light emitting means different, which may improve the interest of the player.

D12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、ことを特徴とする。
D12. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
It is a pachinko machine.

D13.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、ことを特徴とする。
D13. The gaming table of the above embodiment,
It is a slot machine.

D14.以下の構成も採用可能である。 D14. The following configuration can also be adopted.

前記可動体が基板(例えば34)を備え、前記基板は、前記第一の発光手段を有する基板であり、前記基板は、前記第二の発光手段を有する基板であってもよい。前記第一の発光手段は、前記基板の中央に位置する手段であってもよい。前記基板は、回転可能な基板であってもよい。前記第一の発光手段は、前記基板の回転中心に位置する手段であってもよい。前記表示手段は、前記基板の回転によって表示可能な手段であってもよい。 The movable body may include a substrate (for example, 34), the substrate may be a substrate having the first light emitting means, and the substrate may be a substrate having the second light emitting means. The first light emitting means may be a means located at the center of the substrate. The substrate may be a rotatable substrate. The first light emitting unit may be a unit located at the center of rotation of the substrate. The display means may be a means capable of displaying by rotating the substrate.

前記基板は、複数の前記第二の発光手段が少なくとも一列に並んで配置(例えばLA)された基板であってもよい。前記第二の発光手段は、直線上に配置されてもよく、曲線上に配置されてもよい。前記基板は、複数の前記第二の発光手段が二列以上の列に並んで配置された基板であってもよく、隣り合う列の該第二の発光手段は該基板の回転時に重ならない位置であってもよい(例えば図239(b))。前記基板のレジスト(ソルダーレジスト)の色は、黒色であってもよい。前記基板のシルク印刷の色は、黒色であってもよい。 The substrate may be a substrate in which a plurality of the second light emitting units are arranged in at least one row (for example, LA). The second light emitting means may be arranged on a straight line or may be arranged on a curved line. The substrate may be a substrate in which a plurality of the second light emitting means are arranged side by side in two or more rows, and the second light emitting means in adjacent rows do not overlap when the substrates rotate. May be (for example, FIG. 239(b)). The color of the resist (solder resist) on the substrate may be black. The color of the silk screen printed on the substrate may be black.

前記基板の回転軸(例えばAX)は、前記遊技台の前後方向、上下方向、左右方向、の少なくともいずれかであってもよい。 The rotation axis (eg, AX) of the board may be at least one of the front-rear direction, the up-down direction, and the left-right direction of the game table.

前記第三の発光手段は、複数の前記第二の発光手段の列の延長線上に位置する場合がある手段であってもよい(例えば図239(b)(c))。 The third light emitting means may be a means that may be located on an extension of the row of the plurality of second light emitting means (for example, FIGS. 239(b)(c)).

前記不透明な部位は、文字、数字、マーク、アイコン、のいずれかが表示されていてもよい。 The opaque portion may be displayed with any of letters, numbers, marks, and icons.

前記第一の部位は、レンズ形状を有してもよい。 The first portion may have a lens shape.

前記第二の発光手段(例えばL13)は、前記第一の部位の後方に移動可能な手段であってもよい。前記第二の発光手段は、前記第一の部位の前記レンズ形状を有する部位の後方に移動可能な手段であってもよい。 The second light emitting means (for example, L13) may be a means capable of moving to the rear of the first portion. The second light emitting means may be a means that is movable behind the lens-shaped portion of the first portion.

相対位置の変化は、回転あるいは回動でもよいし並進でもよい。図310(e)は、発光手段の相対位置の変化の例を示している。同図の例は、ベース部3と発光手段1および2とが初期位置に位置した状態から、発光手段2が並進移動してベース部3に対して相対位置が変化し、発光手段1はベース部3に対して相対位置が変位していない例を示している。 The change in the relative position may be rotation, rotation, or translation. FIG. 310(e) shows an example of a change in the relative position of the light emitting means. In the example shown in the figure, from the state where the base portion 3 and the light emitting means 1 and 2 are located at the initial positions, the light emitting means 2 translates and the relative position changes with respect to the base portion 3, and the light emitting means 1 moves to the base position. An example in which the relative position is not displaced with respect to the portion 3 is shown.

<実施形態C>
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図244を用いて、本実施の形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
<Embodiment C>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to an embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. 244. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. The main body 104, which is called an inner frame, is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a vertically-oriented rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 when the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 has a lock function and is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to be openable and closable, and the inside thereof has a frame shape. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that is guided to the launcher 110 by a player's operation. A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the rendering mode of various rendering devices 206 by the player's operation, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, and a game store. A ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to the installed card unit (CR unit), a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a player's balance and a card A ball lending display section 144 for displaying the state of the unit. Further, a lower plate full sensor not shown is provided for detecting that the lower plate 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図245は、図244のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 245 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 244 seen from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing game balls and a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 positioned below the ball tank 150, formed at the bottom of the ball tank 150, in the upper part of the back of the pachinko machine 100. And a tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, and a second sub-board that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electrical gaming devices. And a RWM clear switch 180 that outputs a RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for housing 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided.

図246は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。 FIG. 246 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the upper side of the rendering device 206 to the right side, and the game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the rendering device 206 and the outer rail 202. ing. That is, the game area 124 has a first flow-down path on the left side of the production device 206 as a decoration member as a path along which a shot game ball flows down, and a decoration member as a path along which a shot game ball flows down. And a second downstream path on the right side. Hereinafter, hitting the game ball on the first flow-down path may be referred to as “left hitting”, and hitting the game ball on the second flow-down path may be called “right hitting”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動体224を配設し、その下部に普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, a production movable body 224 is arranged in the upper portion thereof, and a normal symbol display device 210 and a first special symbol display device 212 are arranged in the lower portion thereof. A second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-precision middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "special symbol", a special symbol as a "special symbol", a first special symbol as a "special symbol 1", and a second special symbol as a "special symbol 2".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図246では演出可動体224は装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体224は視認できないようになっている。演出可動体224は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で移動できるようになっている。演出可動体224の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later. In FIG. 246, the effect movable body 224 is at an initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208, and at the initial position, the effect movable body 224 cannot be visually recognized by the player. ing. The production movable body 224 is moved in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as a display screen front plane) in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). You can do it. The configuration and drive system of the production movable body 224 will be described later with reference to the drawings.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the positions and sizes of the respective display areas 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within, for example, a horizontally long rectangular display screen of the decorative pattern display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of public figure variation games (details will be described later) that are on hold, and in the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, a predetermined number of special figure variation games. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第一普図始動口227と、第二普図始動口229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, around the rendering device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first universal figure starting port 227, a second universal figure starting port 229, and a special figure 1 starting port 230, The special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234 are arranged.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a winning in the general winning opening 226 (wins in the general winning opening 226). In this case, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls include a ball to be paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”) and a ball to be lent to the player (hereinafter, referred to as “rental ball”). There is) and is included.

第一普図始動口227および第二普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口227が配置され、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口229が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口227に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口229に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。また、所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外の期間において、球が第一普図始動口227を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。 The first universal figure starting opening 227 and the second universal figure starting opening 229 are configured by devices called gates and through chuckers for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. .. In the present embodiment, the first universal figure starting port 227 is arranged in the first downflow path on the left side of the rendering device 206, and the second universal path is inside the second downflow path on the right side of the rendering device 206. A figure starting port 229 is arranged. That is, in the present embodiment, a game ball can be passed to the first universal figure starting port 227 by left-handing, and a game ball can be passed to the second universal figure starting port 229 by right-handing. A ball that has passed through the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, unlike a ball that has entered the general winning port 226, is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210. .. In addition, when the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting port 227 during a period other than the predetermined period (for example, during the electric support state, during the super reach effect execution, during the big hit game) The pachinko machine 100 uses the decorative symbol display device 208 to execute the universal symbol decorative symbol variation game with a predetermined probability.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special-purpose starting port 230 is provided in the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the starting port 230 of the special map 1 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口229の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口229およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口229を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、第一普図始動口229および特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口227を通過したり、特図1始動口230に入球したりすることはない。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided below the second universal figure starting port 229. The special figure 2 starting opening 232 is provided with a blade member 232a which can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a is closed, and the universal figure display device 210 is won. When the hit symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 is started. Note that the ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Since the second universal figure starting port 229 and the special figure 2 starting port 232 below it are in the second downflow route on the right side of the rendering device 206, the first downflow route on the left side of the rendering device 206 is provided. The game ball that has advanced to 2 does not pass through the second universal figure starting port 229 or enter the special figure 2 starting port 232. Further, since the first universal figure starting port 229 and the special figure 1 starting port 230 are in the first downflow route on the left side of the rendering device 206, the second downflow route on the right side of the rendering device 206 is provided. The advanced game ball does not pass through the first universal figure starting port 227 or enter the special figure 1 starting port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a special winning opening or attacker, and in the present embodiment, only one is arranged below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning port 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. The special symbol display device wins the special symbol display game and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol. In this case, the door member 234a is opened and closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. In addition, the ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

ぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口227、第二普図始動口229を通過するのみでアウト口240に到達する。 In the pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146 and The launch mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting prize. (Special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232), or without winning in any winning port or starting port, or the first universal figure starting port 227, the second universal figure starting port 229 To reach the outlet 240 only through.

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided at the upper left of the effect device 206, from the warp exit 242b to the stage 244 below the front surface of the effect device 206. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp exit 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passed ball is passed to the special drawing 1 starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter the ball.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative design is sufficient to allow the player to identify which decorative design is the displayed decorative design. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes of the lattice, or the shoji part of the holes of the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

次に、図247を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. According to the command transmitted by the main control unit 300, the first sub-control unit 400 for controlling the above, the second sub-control unit 500 for controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality of program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, winning opening, and variable winning opening, a front frame door opening sensor, and an inner frame. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined circuit. Drive circuit 324 for performing display control of the symbol display device, for example, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general figure display device 210 A drive circuit 330 for performing display control of the drive circuit 326 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). And a drive circuit 334 for controlling various movable members, such as various solenoids 332 for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the starting point 230 of the special figure 1, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched at the same timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects the information output circuit 336 to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information of 100 (for example, a game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator receiver 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224および、後述する可動物703の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224と可動物703の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, a performance movable body 224, and a movable object 703 described later. A drive circuit 422 for performing drive control, a production movable body sensor 424 that detects the current position and initial position of the production movable body 224 and the movable object 703, and a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136. A predetermined detection sensor, for example, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the production movable body sensor 424 or the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402 and a ROM 406 for storing a control program and various production data are connected. ing. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. .. A drive circuit for controlling the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is determined whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control section 630 is a control signal output from the payout control section 600 for instructing to permit or stop the firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the like, and the payout device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図248を用いて、本実施の形態によるぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図248(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, with reference to FIG. 248, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are stopped and displayed. And the types of general drawings will be explained. FIG. 248(a) shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started under the condition that the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the first that the ball enters the special opening 2 starting opening 232. 2 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting mouth sensor detects. When the special figure 1 variation game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all the seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. When the special figure 2 variation game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 has elapsed, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 After a lapse of time, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the "variable display of special figure 2" is started and the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation display according to the present embodiment, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is called a variable display. As will be described later, the variable display of symbols may be continuously performed a plurality of times.

図248(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図248(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 248(a), ten types of special symbols from “special symbol A” to “special symbol J” are shown as stop symbol modes in the symbol variable display. In FIG. 248(a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts show the positions of the segments that are turned on. "Special drawing A" and "Special drawing B" are 15 round (15R) special jackpot designs, and "Special drawing C" and "Special drawing D" are 15R jackpot designs. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the special figure variation game after the jackpot game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to an electric power support state (sometimes called a time saving state). Although the electric support state will be described in detail later, a state of transitioning to the electric support state is called a high probability probability state, and a state of not transitioning to the power support state is called a low probability state of general figure. 15R special jackpot design "special map A" and "special map B" is a special map high probability general figure high probability state, 15R jackpot pattern "special map C" and "special map D" Figure Low probability General figure High probability state. These "special drawing A", "special drawing B", "special drawing C", and "special drawing D" are symbols in which the degree of advantage to the player is relatively large.

「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。 "Special drawing E" is a 2R jackpot design and is called sudden change. Sudden probability changes into special figure high probability general figure high probability state after the big hit game as well as 15R special big hit symbol. “Special drawing F” is a 2R jackpot design and is called hidden probability variation. Hidden probability changes into a special figure high probability general figure low probability state (latent probability change state) after the jackpot game is over. The hidden probability change does not shift to the electric support state after the big hit game is over.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "Special figure H" is the second small hit symbol. After the small hit game is finished, the special figure low probability general figure low probability state (normal state or sometimes called normal game state) is entered. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as "special drawing E" and "special drawing F" (two times in this embodiment).

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.

詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。 As will be described later in detail, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a lottery to determine whether or not the jackpot is a big hit, and then, based on the result of the hit/miss determination, after the symbol variation display, “special figure A”. It is configured to determine which of the "special figure J" to be stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure probability change state). The presence/absence of electricity and the presence/absence of electric power support) are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this, and may be configured to determine the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game by lottery, for example, in addition to the determination of the stop symbol. Further, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the big hit game when the stop symbol is determined, for example, and determines the profit state after the big hit game by lottery, such as the stop symbol, the number of rounds and The profit status may be appropriately associated with each other.

図248(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 248(b) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The special starting point 230 or the special drawing 2 starting opening 232 is a ball, that is, the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special drawing 1 starting opening 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed.

そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, when notifying the 15R jackpot and the 15R special jackpot, a symbol combination in which the same three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration" (2-decoration 2") is stopped and displayed. When the 15R special jackpot is explicitly notified, a combination of three identical odd-numbered decorative patterns (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") Stop display.

また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, when notifying a 2R big hit called "special figure F" which is a hidden probability change, and a small hit of "special figure G" and "special figure H", "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped. indicate. Moreover, when notifying a sudden 2R big hit called "special figure E", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed.

一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図248(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, in the case of notifying the deviation of “special drawing I” and “special drawing J”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 248(b) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。 In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined, but the player may not know which combination of decorative symbols is a jackpot.

図248(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるぱちんこ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄1、2は、特図2始動口232(電チュー)の開放パターンが異なっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図248(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 248(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. In the stop display mode of the universal figure of the present embodiment, there are three types of "universal figure A" which is a winning symbol 1, "general symbol B" which is a winning symbol 2, and "general symbol C" which is a deviating symbol. is there. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not to hit in the universal figure variation game and determination of the stop symbol are performed by lottery of software random numbers. For example, the hit patterns 1 and 2 are different in the opening pattern of the special figure 2 starting port 232 (electric Chu). Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229, the universal figure display device 210 causes all seven segments to light up. The "variable display of the general map" is performed by repeating the lighting of one segment in the center. Then, when notifying that the universal figure variation game is won, "Public figure A" or "Public figure B" is stopped and displayed, and when notifying that the universal figure fluctuation game is out, "Public figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 248(c), the white portions in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

図248(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。普図装飾1は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾2は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾3は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に第一普図始動口227を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。 FIG. 248(d) shows an example of a decorative design for a normal design. There are three types of decorative patterns for ordinary patterns of the present embodiment: "universal figure decoration 1", "universal figure decoration 2", and "universal figure decoration 3". The universal figure decoration 1 has a pattern mode that evokes, for example, "○", the universal figure decoration 2 has a pattern mode that evokes, for example, "◎", and the universal figure decoration 3 has, for example, "x". It has a pattern mode that brings to mind. On the condition that the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first universal figure starting opening 227 except for a predetermined period (for example, during the electric support state, during the super reach effect execution, during the big hit game), On the decorative symbol display device 208, a general/decorative symbol variation game is performed with a predetermined probability, in which the display is switched in the order of “general symbol decoration 1”→“general symbol decoration 2”→“general symbol decoration 3”.

「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。 When notifying the hit of "Public figure A", the "Public figure decoration 1" is stopped and displayed, and when notifying the hit of "Public figure B", the "Public figure decoration 2" is stopped and displayed, When notifying that the “universal figure C” has fallen off, the “universal figure decoration 3” is stopped and displayed.

次に、図249を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図249に示す主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 249. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received this activation signal, resets and starts by a reset interrupt and executes the main control unit main processing shown in FIG. 249 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows operation and sets initial values. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms (millisecond) as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of the WDT 314 is cleared and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing the main control unit timer interrupt process described below at regular intervals in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, (1) Outputting a clear signal from the sub control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 In step S109 following step S107, it is determined whether or not the power is restored to the state before the power is cut off (before the power is cut off). If the state is not returned to the state before the power is cut off (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is When it is set to the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game shop operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図247に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 247 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, which is subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, the initial value generation for generating the initial value of the random number counter for special figure determination for generating the random number value for special figure determination used in the lottery for determining the stop symbol in the special figure fluctuation game Update the random number counter for. Further, the random number counter for generating an initial value for generating the initial value of the universal figure winning random number counter for generating the universal figure winning random number value used for determining whether or not the universal figure variation game is won is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determination random number counter and its initial value generating random number counter, and a universal figure winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two of these initial value generating random number counters are updated. For example, if the range of possible values of the initial value generation random number counter is 0 to 99, the value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is added. Remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generating random number counter. The other initial value generating random number counters are similarly updated. The initial value generating random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図250を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 250. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process. The main controller 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main controller timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (processing abnormality is not detected). The restart is performed periodically (in this embodiment, once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower plate full sensor, and various ball detection sensors described above are input via the input port of the I/O 310. The presence/absence of a detection signal is input and monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップs205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図247に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、若しくは第一普図始動口227または第二普図始動口229の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、227、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, information about the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in the storage areas of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main controller timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step s205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 247 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step S205, information regarding the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). (The information indicating that there is), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the first general figure starting opening 227 or It is determined that the second universal map starting port 229 has been passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 227, 229 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence/absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the initial value generating random number counter performed in step S115 is updated. In the random number for initial value generation in the main processing of the main control unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in order to generate the initial value of the random number counter for generating the random number for general figure determination used in the symbol determination lottery of general figures The random number counter for initial value generation is updated. For example, if the range of possible numerical values for the universal figure determination random number is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value for universal figure determination, and the acquired value is 1 Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。 Further, in the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, a special figure determining random number counter for generating a special figure determining random number used by the main control unit 300, and a general figure generating a general figure winning random number value. The random number counter for winning numbers and the random number counter for determining universal figures that generate random numbers for determining universal figures are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the random number value for special figure determination is 0 to 99, the value is acquired from the random number counter for special figure determination provided in the RAM 308 to generate the random number value for special figure determination. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining special figure. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the special figure determination random value counter makes one round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. Then, the special figure determination random number counter is set. For example, a result obtained by obtaining a value from the special figure determination random value counter that varies in the numerical range of 0 to 99 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for special figure determination, and is stored in the random number counter for special figure determination. In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has completed one round. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the special figure determination random value counter has completed one round, an initial value storage for determining that the universal figure winning random number counter has completed one round is stored. The area is provided in the RAM 308. The special figure determination random value counter may be provided with a counter for obtaining a random value for special figure 1 and a counter for obtaining a random value for special figure 2, or the same counter. May be used.

また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 Further, for example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 65535, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and the acquired value is set to 1 Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 65536, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 65535 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation that corresponds to the random number counter for random number value generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round next.

また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 Further, for example, if the range of possible numerical values for the universal figure determination random number is 0 to 99, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure determination random value, and the acquired value is acquired. 1 is added to and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, when it is determined that the random number counter makes one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area is acquired. Set to. For example, the result obtained by acquiring a value from the random number counter for generating a random number value for universal figure determination that varies in the numerical range of 0 to 99 and adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is the same as the previously set initial value stored, the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation that corresponds to the random number counter for random number value generation The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating a random number value and to determine that the random number counter for generating a random number for universal figure determination has made one round. I'll do it.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で20000msになっており、普図高確率状態で1000msになっている。ぱちんこ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。 In step S211, which is subsequent to step S209, effect random number updating processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the random number counter for determining special figure variation time for generating a random number value for determining special figure variation time for determining the symbol variation time in the special figure variation game or its initial value is updated. Further, in the present embodiment, the variation time of the universal figure fluctuation game is, for example, 20000 ms in the universal figure low probability state, and 1000 ms in the universal figure high probability state. Pachinko machine 100 may determine the variation time of the universal figure variation game by lottery using a predetermined table, and generate a random number value for determining the universal figure variation time for determining the symbol variation time in the universal figure variation game. The value of the random number counter for determining the universal figure fluctuation time or its initial value may be updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 subsequent to step S211, timer update processing is performed. In this timer update processing, the universal symbol display symbol update timer for measuring the time for changing/stopping the symbol on the universal symbol display device 210, and the time for changing/stopping the symbol on the special figure 1 display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time to change/stop display of symbols on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for measuring the closing time, the predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、227、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, which is subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when the prize holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 227, 229 are won, the RAM 308 stores the number of prize balls provided for each prize hole or for each starting hole. The value of the area is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、第一普図始動口227、第二普図始動口229および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217, which is subsequent to step S215, a prize winning acceptance process is performed. In the prize receiving process, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the first universal figure starting port 227, the second universal figure starting port 229, and the variable winning port 234. .. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When there is a winning in the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random number value generation circuit (Hard random number circuit) A big hit determination random number value generated by performing a predetermined process on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230 of 318 is provided and provided in the RAM 308. The random number for special figure determination is acquired from the random number counter for determining special figure and stored in the random number storage area for special figure 1 in the order of acquisition. The special figure 1 random number value storage area in the big hit determination random number value and special figure determination random value group (hereinafter referred to as "special figure 1 random number group" or "special figure 1 start information") The same number as the special figure 1 reserved number stored in the FIG. 1 reserved number storage area is stored. In the special figure 1 random number storage area, the data of the special figure 1 random value group with the highest holding order (the earliest and stored in the oldest) each time the number of special figure 1 holding decreases by one. At the same time as the deletion, the processing is performed so that the reservation order of the remaining data of the special figure 1 random value set is incremented by one. Also, each time the number of special figure 1 reserved numbers increases by one, a new special figure 1 random number value group data is added to the next reservation order of the data of the special figure 1 random number value with the lowest (last) reservation order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number is 4), a random value generation circuit A big hit determination random value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of 318, and at the same time, provided to the RAM 308 for big hit time. The special figure determination random number value for jackpot is acquired from the figure determination random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 Random value for big hit determination and special value determination special value for big hit in the random number storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random number set" or "special figure 2 starting information") Are stored by the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random number storage area, each time the number of special figure 2 holding decreases by one, the data of the special figure 2 random number set with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random number values are stored. It is processed so that the reservation order of the data of the group is increased by one. Also, each time the number of special figure 2 reservations is increased by one, a new set of special figure 2 random number values is written in the next reservation order of the data of the special figure 2 random number value with the lowest reservation order.

第一普図始動口227または第二普図始動口229へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 When there is a prize in the first universal figure starting port 227 or the second universal figure starting port 229 and the corresponding universal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the universal figure winning random number counter is used to set the value. It is acquired as a figure winning random number value and stored in the corresponding universal figure random number storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and strobe information (when ON indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 subsequent to step S219, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the universal figure state updating process in the middle of the universal figure variation display (the value of the universal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the universal figure display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(図248普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the first universal figure hit flag is on, it is hit. When the second universal symbol hit flag is on so that the symbol 1 (universal figure A) is displayed, the hit symbol 2 (general symbol B) is displayed when the flare flag is on The 7-segment LED that constitutes the universal figure display device 210 is turned on/off to control the display pattern of the out-of-drawing pattern (universal figure C). The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on/off so as to be in the display mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal figure stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the public figure display device 210 confirms and displays any one of the winning symbol 1 (general symbol A), the winning symbol 2 (FIG. 248 universal symbol B), and the deviating symbol (general symbol C). I do. Further, thereafter, during a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, either the first universal figure hit flag or the second universal figure hit flag is turned on based on the universal figure decision result. When the first and second universal figure hitting flags are on, updating of the universal figure state at the timing when the predetermined stop display period has ended (the timing of the timer for managing the universal figure stop time from 1 to 0) In the process, the normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and the solenoid for opening/closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 (part of various solenoids 332) is set for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). ), a signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member remains for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is out of alignment, the universal figure per flag is turned off as described later. When the universal figure hit flag is off, even in the universal figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は1000msであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は20000msになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure fluctuation game and the special figure 2 starting opening 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the number of the general figure fluctuation game that is held. When is 1 or more, whether the result of the universal figure variation game is to be won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the universal figure random number storage area described above. The hit determination (judgment of whether or not the universal figure variation game is determined) is performed. When the result of the hit determination is a hit, the symbol is determined by a random number lottery based on the random number value for universal figure determination stored in the random number value storage area. When the universal figure determination result is a hit symbol 1, the first universal symbol hit flag provided in the RAM 308 is set to ON, and when the universal figure determination result is a hit symbol 2, the second universal symbol provided in the RAM 308. Set the hit flag to on. If the result of the hit determination is out, the out-of-normality flag provided in the RAM 308 is set to ON. Further, in the present embodiment, the symbol variation time of the universal symbol in the high probability state of the regular symbol is 1000 ms, and the symbol variation time of the regular symbol in the low probability state of the regular symbol is 20000 ms. When the symbol variation time of the public figure is determined by lottery, the value of the random number counter for general figure variation time determination that generates the random number value for universal figure variation time determination is acquired as the random number value for universal figure variation time determination, Based on the acquired random number value for determining the universal figure fluctuation time, one of the plurality of variation times is selected for displaying the regular figure on the universal figure display device 210 in a variable manner, and this variation display time is changed to the universal figure variation display time. Is stored in the universal figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). This special figure 2 state update processing performs one of the following plural (nine in this example) processing according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図246の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。 For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the start of fluctuation of the special figure 2 the value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is used. Re-store it in the number-of-holds storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 of FIG. 246 are LED numbers 1-4 in order from left to right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on. The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図248(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability variation flags are provided for each. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, the special figure probability variation When the flag is ON and the universal figure probability variation flag is also ON, the special figure A or special figure B, 15R jackpot flag shown in FIG. 248(a) is ON, the special figure probability variation flag is OFF, and the general figure probability variation flag is When it is on, the special figure C or special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on, the universal figure probability variation flag is off, the special figure F, the special figure G when the first small hit flag is on, and the special figure H when the second small hit flag is on The 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on so that the special figure I is in the case of the first deviation flag being on and the special figure J is in the case of the second deviation flag being on. -Extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure A, special figure B), 15R big hit pattern (special figure C, special figure D), sudden probability variation design (special figure E) , Hidden probability variation pattern (special figure F), first small hit pattern (special figure G), second small hit pattern (special figure H), first off symbol (special figure I), and first off symbol (special figure) J) Any one symbol is confirmed and displayed. After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 fluctuating game. Further, if the number of electric support stored in the number of electric support (details described later) storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of electric support, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off. Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the big hit flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to inform the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is held in an open state by a solenoid for opening/closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. At the same time as outputting the signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) Information that indicates a closing period in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 while outputting a signal for holding the door member 234a in a closed state to a solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234. To set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。 In addition, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is finished. Is set. Also, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the number of electric support times (for example, 100 times) is set in the electric support frequency storage unit provided in the RAM 308, and the RAM 308 is also set. Turns on the time saving flag provided in. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, the number of power support times is not set in the power support frequency storage unit, and the time saving flag is not turned on. The time saving state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the state of high probability of universal figure (normal figure probability change). In the high probability state of the universal figure, the probability of being hit in the universal variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. In addition, in the general figure high probability state, the fluctuation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (power extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. The control state based on these normal figure probabilistic changes, general figure short changes, and electric chute spreading is collectively called the electric support (starting winning a prize support by electric tulip) state. In addition, it is called a time saving state including a control state in which the variation time of the special figure variation game is also shortened.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on, as will be described later. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing prior to the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, when the number of special game 2 variable game holding is greater than 0, the lottery process and the variable game relating to the special figure 1 variable game holding are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is special. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the start opening 230 in FIG. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a set of special figure 2 random number values (starting information) is set from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random number storage area. Obtained and determined whether to make a big hit, a small hit or not by using a determination table (not shown), and a time from the start of the variable display of special figure 2 to the stop display , The symbols (stop symbols) to be stopped and displayed after the variable display of the special figure 2 are determined. After extracting the earliest set of special figure 2 random number values from the special figure 2 random value storage area, the special figure 2 random number value set in the special figure 2 random number storage area is cleared and the special figure 2 Decrement the number of reservations. At this time, the set of special figure 2 random number values extracted from the special figure 2 random number storage area is stored in a temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, The above determination may be performed based on the set of the special figure 2 random number values stored in the temporary area.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in the present embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data contains the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the value of the special figure probability variation flag, and the special figure relation. Including the information indicating the fluctuation time of the special figure fluctuation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol fluctuation stop command, including the value of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a prize effect command and an end effect start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. There is. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special diagram 2 starting port 232, whether or not there is a winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the special figure probability variation flag, and the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related that are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the variation time of the special figure variation game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the end effect setting transmission process described above, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative pattern display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening opening setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, etc. Is set. Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and it is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the contents of effect control based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I/O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図249に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図249に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. 249 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG. 249.

次に、図251を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. Note that FIG. 9A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process (strobe interrupt process) of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。 First, in step S301 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, which is subsequent to step S309, if it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, if the effect data read in step S309 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315 following step S313, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, if the effect data read out in step S309 includes an instruction to the effect movable body 224, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S319 subsequent to step S317, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. ..

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図251(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt process. To be executed in the cycle. In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process shown in FIG. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 subsequent to step S501, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub control unit 400, the process of updating other random numbers for performance is performed, and the like.

次に、図252乃至図272を用いて本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図252は、図246と同様にぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図252は、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。 Next, the structure and operation of the production movable body used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 252 to 272. FIG. 252 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front, similar to FIG. 246. 252, FIG. 252, the production movable body 224 descends from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative pattern display device 208, and the display screen front plane in front of the decorative pattern display device 208 It shows the state of being stopped inside.

演出可動体224は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄(つか)が位置している。この配置関係を維持して演出可動体224は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体224は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体224が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。 The production movable body 224 has a shape imitating a sword, for example, and with respect to the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative pattern display device 208, the blade faces upward and the cutting edge of the sword is located on the right side and the left side. The handle of the sword is located at. The production movable body 224 can move up and down in the rectangular opening frame while maintaining this positional relationship. In addition, the production movable body 224 moves from the upper side of the opening frame to the inner side of the opening frame at the initial position and becomes invisible. It should be noted that, at the maximum lowered position, the effectable movable body 224 may be moved from the lower side of the opening frame to the inside of the opening frame so that it cannot be visually recognized.

図253は、図252と同様にぱちんこ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図253は、演出可動体224の基部701が図252に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。 FIG. 253 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front like FIG. In FIG. 253, the base 701 of the production movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 252, and the movable object 703 simulating a blade is rotated counterclockwise by a predetermined angle with the center of the base 701 as the center of rotation. Is shown.

次に、図254および図255を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、ぱちんこ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。図254は、本実施の形態による可動物ユニット700を正面側から見た外観斜視図である。図255は、本実施の形態による可動物ユニット700を背面側から見た外観斜視図である。図254(a)および図255(a)は、演出可動体224が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット700は、細長状金属板を有する右駆動系基部713と左駆動系基部712を左右方向に対向させ、右駆動系基部713上端と左駆動系基部712上端を細長金属板の接続部材710で接続し、右駆動系基部713下端と左駆動系基部712下端を細長金属板の接続部材711で接続して長方形枠状に組み立てられている。 Next, the structure of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 254 and 255. In the following description, the side closer to the player when the pachinko machine 100 is installed in an island facility of a game store is referred to as “front” (forward, front side, front end, etc.) and vice versa is “rear” (rearward). , Rear side, rear end, etc.) and vertically upward as seen from the player is “upper” (upper, upper side, upper end, etc.), and vice versa is “lower” (lower side, lower side, lower end, etc.) From the perspective of a person, the horizontal left is “left” (left, left, left end, etc.), and vice versa is “right” (right, right, right end, etc.). FIG. 254 is an external perspective view of the movable object unit 700 according to the present embodiment as viewed from the front side. 255 is an external perspective view of the movable object unit 700 according to the present embodiment as viewed from the back side. FIG. 254(a) and FIG. 255(a) show the case where the production movable body 224 is at the initial position. In the movable unit 700, the right drive system base 713 and the left drive system base 712 having elongated metal plates are opposed to each other in the left-right direction, and the upper ends of the right drive system base 713 and the left drive system base 712 are elongated metal plate connecting members. 710, and the lower end of the right drive system base 713 and the lower end of the left drive system base 712 are connected by a connecting member 711 made of an elongated metal plate to be assembled in a rectangular frame shape.

右駆動系基部713には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材717が固定されている。右駆動系基部713の下端にはモータmrが配置され、モータmrの回転軸に歯車gr1が固定され、歯車gr1には歯車gr2が噛み合わされている。右駆動系基部713の上端にプーリprが配置され、プーリprと歯車gr2にはベルトvrが架け渡されている。ベルトvrは案内部材717の延びる方向と平行に架け渡されている。 A guide member 717 having an elongated cylindrical metal rod is fixed to the right drive system base 713 along the longitudinal direction (vertical direction). A motor mr is arranged at a lower end of the right drive system base 713, a gear gr1 is fixed to a rotation shaft of the motor mr, and a gear gr2 is meshed with the gear gr1. A pulley pr is arranged at the upper end of the right drive system base 713, and a belt vr is stretched over the pulley pr and the gear gr2. The belt vr is spanned in parallel with the extending direction of the guide member 717.

案内部材717の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材721が取り付けられている。被案内部材721はベルトvrに固定されている。モータmrを駆動してベルトvrを動かすことにより、ベルトvrに固定された被案内部材721は案内部材717に案内されて、案内部材717の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材721には演出可動体224の右端を保持する可動体右端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。 A guided member 721 is attached slidably around the cylindrical metal rod of the guide member 717. The guided member 721 is fixed to the belt vr. By driving the motor mr to move the belt vr, the guided member 721 fixed to the belt vr is guided by the guide member 717 and can move vertically along the cylindrical member of the guide member 717. .. A movable body right end holding member (not shown) that holds the right end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 721.

左駆動系基部712には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材715が固定されている。左駆動系基部712の下端にはモータmlが配置され、モータmlの回転軸に歯車gl1が固定され、歯車gl1には歯車gl2が噛み合わされている。左駆動系基部712の上端にプーリplが配置され、プーリplと歯車gl2にはベルトvlが架け渡されている。ベルトvlは案内部材715の延びる方向と平行に架け渡されている。 A guide member 715 having an elongated cylindrical metal rod is fixed to the left drive system base 712 along the longitudinal direction (vertical direction). A motor ml is arranged at the lower end of the left drive system base 712, a gear gl1 is fixed to the rotation shaft of the motor ml, and a gear gl2 is meshed with the gear gl1. A pulley pl is arranged at the upper end of the left drive system base 712, and a belt vl is stretched over the pulley pl and the gear gl2. The belt vl is stretched in parallel with the extending direction of the guide member 715.

案内部材715の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材719が取り付けられている。被案内部材719はベルトvlに固定されている。モータmlを駆動してベルトvlを動かすことにより、ベルトvlに固定された被案内部材719は案内部材715に案内されて、案内部材715の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材719には演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。 A guided member 719 is slidably mounted around the cylindrical metal rod of the guide member 715. The guided member 719 is fixed to the belt vl. By driving the motor ml to move the belt vl, the guided member 719 fixed to the belt vl is guided by the guide member 715 and can move vertically along the columnar member of the guide member 715. .. A movable body left end holding member (not shown) that holds the left end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 719.

演出可動体224の右端には基部701の中央部を回転中心として可動物703を回転させるモータ723が固定されている。図254(b)および図255(b)は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体224を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図254(c)および図255(c)は、図254(b)および図255(b)に示す位置に演出可動体224の基部701が停止している状態で、可動物703が回転移動した状態を示している。 A motor 723 that rotates the movable object 703 around the center of the base 701 is fixed to the right end of the effect movable body 224. FIG. 254(b) and FIG. 255(b) show a state in which the effect drive body 224 is moved in parallel downward from the initial position by a predetermined distance in cooperation with the right drive system and the left drive system in synchronization. There is. In FIG. 254(c) and FIG. 255(c), the movable object 703 is rotationally moved in a state where the base 701 of the production movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 254(b) and FIG. 255(b). Shows the state.

図256は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図示は省略したが、可動物ユニット700の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトvlに固定されて案内部材715を摺動可能に保持している被案内部材719には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材719の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部725が収容されている。爪部725の先端は楔状に形成されている。また、爪部725の先端上部は後述するピン729と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部725の後端に接触するバネ723が配置されている。バネ723の作用により爪部725は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部725とバネ723を収容して蓋部材727で閉鎖されている。 FIG. 256 is an exploded perspective view (portion) of the left drive system of the movable object unit 700 according to the present embodiment as seen from the back side. Although illustration is omitted, the right drive system of the movable object unit 700 is also provided with a similar configuration. The guided member 719, which is fixed to the belt vl and slidably holds the guide member 715, is provided with a box-shaped region, and the box-shaped region is orthogonal to the sliding direction of the guided member 719. A claw portion 725 that can project in a predetermined direction by a predetermined distance is housed. The tip of the claw portion 725 is formed in a wedge shape. In addition, an upper portion of the tip of the claw portion 725 is formed with an inclined surface that can contact a pin 729 described later. A spring 723 that contacts the rear end of the claw portion 725 is arranged in the box-shaped region. The claw portion 725 is constantly urged in the protruding direction by the action of the spring 723. The box-shaped region accommodates the claw portion 725 and the spring 723 and is closed by a lid member 727.

案内部材715には被案内部材719の下側に演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材731が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材731には、被案内部材719の爪部725と係合可能な先端が楔状の爪部731aが形成されている。 The movable member left end holding member 731 that holds the left end of the effect movable member 224 is slidably attached to the guide member 715 below the guided member 719. The movable body left end holding member 731 is provided with a claw portion 731a having a wedge-shaped tip which is engageable with the claw portion 725 of the guided member 719.

演出可動体224の左端を保持した可動体左端保持部材731が案内部材715の最下端に位置している状態で、モータmlを所定の一方向に回転させてベルトvlを移動させると、被案内部材719が下降して、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材731を被案内部材719に接続させることができる。係合が完了した後にモータmlを他方向に回転させてベルトvlを移動させて被案内部材719を上昇させると、被案内部材719に接続された可動体左端保持部材731も一緒に上昇する。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体224を引き上げることができる。 When the movable body left end holding member 731 that holds the left end of the effect movable body 224 is located at the lowermost end of the guide member 715, the motor ml is rotated in one predetermined direction to move the belt vl The member 719 descends and the claw 725 of the guided member 719 and the claw 731a of the movable body left end holding member 731 can be engaged with each other. As a result, the movable body left end holding member 731 can be connected to the guided member 719. When the motor ml is rotated in the other direction to move the belt vl to raise the guided member 719 after the engagement is completed, the movable member left end holding member 731 connected to the guided member 719 also rises. By similarly driving the right drive system of the movable object unit 700, the effect movable body 224 located at the lowermost end can be pulled up.

左駆動系基部712の上部で演出可動体224の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材719の爪部725と接触可能な位置にピン729が突出して固定されている。被案内部材719が初期位置を超えて上昇して爪部725をピン729に接触(衝突)させると、ピン729により爪部725が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とを分離することができる。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体224を自由落下させることができる。 A pin 729 is projected and fixed at a position above the left drive system base 712 by a predetermined distance from the initial position of the effect movable body 224, and at a position where it can contact the claw 725 of the guided member 719. When the guided member 719 rises beyond the initial position and the claw portion 725 contacts (collides) with the pin 729, the pin 729 moves the claw portion 725 by a predetermined amount in the direction of being pushed toward the box member side. As a result, the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is released, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 can be separated. By similarly driving the right drive system of the movable object unit 700, the effect movable body 224 located at the uppermost position can be freely dropped.

演出可動体224を初期位置に戻すには、被案内部材719を最下端に位置する可動体左端保持部材731まで移動させて爪部725と爪部731aを係合させてから、被案内部材719を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体224を初期位置に移動させることができる。 In order to return the production movable body 224 to the initial position, the guided member 719 is moved to the movable body left end holding member 731 located at the lowermost end to engage the claw portion 725 and the claw portion 731a, and then the guided member 719. Is moved upward and the same operation is performed in synchronization with the right drive system as well, whereby the effect production movable body 224 can be moved to the initial position.

図257(a)は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図257(b)〜(d)は図257(a)の円形部を拡大して示している。図257(b)〜(d)を用いてピン729による爪部725と爪部731aの係合解消動作について説明する。図257(b)は、可動体左端保持部材731を保持した被案内部材719が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aは係合している。また、被案内部材719の爪部725の上部斜面にピン729の底部が当接している。被案内部材719がさらに上方に移動すると、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725上部斜面を押すため、爪部725は可動体左端保持部材731の爪部731aとの係合を解消する方向に移動される。 FIG. 257(a) is an exploded perspective view (portion) of the left drive system of the movable object unit 700 according to the present embodiment as seen from the back side. 257(b) to 257(d) are enlarged views of the circular portion of FIG. 257(a). The disengagement operation of the claw portion 725 and the claw portion 731a by the pin 729 will be described with reference to FIGS. FIG. 257(b) shows a state in which the guided member 719 holding the movable body left end holding member 731 is moved upward by a predetermined distance from the initial position by the driving of the drive system. The claw 725 of the guided member 719 and the claw 731a of the movable body left end holding member 731 are engaged with each other. The bottom of the pin 729 is in contact with the upper slope of the claw 725 of the guided member 719. When the guided member 719 moves further upward, the bottom of the fixed pin 729 pushes the upper slope of the claw portion 725 of the guided member 719, so that the claw portion 725 engages with the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731. It is moved in the direction to eliminate.

図257(c)は、被案内部材719がさらに上方に移動して、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725の上部斜面を押して爪部725と爪部731aとの係合が解消された状態を示している。 In FIG. 257(c), the guided member 719 moves further upward, and the fixed pin 729 bottom pushes the upper slope of the claw 725 of the guided member 719 to engage the claw 725 with the claw 731a. Indicates that it has been resolved.

図257(d)は、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とが分離されて可動体左端保持部材731が自由落下している途中を示している。 In FIG. 257(d), the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is released, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 are separated and movable. The body left end holding member 731 is in the middle of free fall.

図258は、本実施の形態による演出可動体224の正面図である。図258(a)は、可動物703が基部701に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図258(b)は、可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物703の駆動にはモータ723と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図258(c)は、可動物703が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物703は内部にLED基板が備えられており、LEDを発光させた演出を行うことができる。 FIG. 258 is a front view of production movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 258(a) shows a state in which the movable object 703 is in the initial position where it is not displaced with respect to the base 701. FIG. 258(b) shows a state in which the movable object 703 is displaced counterclockwise by a predetermined angle about the center of the base 701 as the center of rotation. A motor 723 and a drive system including a pulley and a belt (not shown) are used to drive the movable object 703. FIG. 258(c) shows a state in which the movable object 703 rotates counterclockwise by the maximum angle. The movable object 703 is provided with an LED substrate inside, and it is possible to perform an effect in which the LED emits light.

図259は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。基部701の右端部のモータ723(不図示)の回転を伝達する歯車gcと基部701の中央部703cに回転可能に固定された歯車(不図示)にベルトvcが架け渡されている。中央部703cの歯車には可動物703が接続されている。モータ723を回転させることによりベルトvcが駆動されて中央部703cの歯車が回転することにより可動物703を基部701に対して回転移動させることができる。 FIG. 259 is an external perspective view of the production movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. A belt vc is stretched over a gear gc that transmits the rotation of a motor 723 (not shown) at the right end of the base 701 and a gear (not shown) rotatably fixed to the central portion 703c of the base 701. A movable object 703 is connected to the gear of the central portion 703c. By rotating the motor 723, the belt vc is driven and the gear of the central portion 703c is rotated, so that the movable object 703 can be rotationally moved with respect to the base portion 701.

基部701の中央部703cの左側には、発光素子と受光素子が空間部740aを介して対向配置されたフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は、空間部740aを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子(図259ではともに不図示)は、ぱちんこ機100を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部740aに向けて配置されている。演出可動体224の後側に位置する装飾図柄表示装置208からの射出光がフォトセンサ740の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ740の筐体の一部の受光素子より後方の壁部740bが光不透過部材として用いられている。 On the left side of the central portion 703c of the base portion 701, a photo sensor 740 in which a light emitting element and a light receiving element are arranged to face each other via a space portion 740a is arranged. The photo sensor 740 has a light emitting element and a light receiving element that are arranged to face each other with the space portion 740a interposed therebetween. The light emitting element and the light receiving element (both not shown in FIG. 259) are directed toward the space portion 740a so that the optical path from the light emitting portion to the light receiving portion is in the horizontal front-rear direction in a state where the pachinko machine 100 is installed in an island facility or the like. It is arranged. In order to prevent the light emitted from the decorative pattern display device 208 located on the rear side of the production movable body 224 from entering the light receiving portion of the light receiving element of the photo sensor 740, a black resin, for example, in a predetermined area is provided behind the light receiving element. The light opaque member used is provided. In this example, the wall portion 740b behind the light receiving element of a part of the housing of the photo sensor 740 is used as a light opaque member.

フォトセンサ740の近傍には、フォトセンサ740の空間部740aに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片750cを備えたシャッタ750が取り付けられている。シャッタ750は回転中心750aで回転可能に固定されている。回転中心750aについて遮光片750cの反対側には、可動物703に設けられた突出片703sが当接可能な突出片当接部750bが設けられている。回転中心750aは内部にバネ機構(不図示)を備えており、当該バネ機構により、シャッタ750は外部から力が作用しない限り遮光片750cがフォトセンサ740の空間部740aに進入しないように付勢されている。突出片703sが突出片当接部750bに当接して押圧するとフォトセンサ740の空間部740aに遮光片750cが進入する。シャッタ750近傍は蓋部材701aを基部701に取り付けて保護されている。 In the vicinity of the photo sensor 740, a shutter 750 including a light blocking piece 750c that blocks light emitted from the light emitting element and entering the space 740a of the photo sensor 740 so as not to be received by the light receiving element is attached. The shutter 750 is rotatably fixed at a rotation center 750a. On the opposite side of the light shielding piece 750c with respect to the rotation center 750a, a protruding piece contact portion 750b with which the protruding piece 703s provided on the movable object 703 can contact is provided. The rotation center 750a includes a spring mechanism (not shown) inside, and the spring mechanism biases the shutter 750 so that the light blocking piece 750c does not enter the space 740a of the photo sensor 740 unless a force is applied from the outside. Has been done. When the protruding piece 703s abuts and presses the protruding piece contact portion 750b, the light blocking piece 750c enters the space portion 740a of the photo sensor 740. The lid member 701a is attached to the base 701 to protect the vicinity of the shutter 750.

本実施例では、フォトセンサ740で遮光片750cの有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ740が遮光片750cを検知したときは可動物703が初期位置にあると判定し、フォトセンサ740が遮光片750cを検知しないときは可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。 In this embodiment, the photo sensor 740 detects the presence or absence of the light blocking piece 750c, and the first sub-control unit 400 determines that the movable object 703 is at the initial position when the photo sensor 740 detects the light blocking piece 750c, When the photo sensor 740 does not detect the light blocking piece 750c, it is determined that the movable object 703 is at a position other than the initial position.

図260は、本実施の形態による演出可動体224の背面図である。図261(a)は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。図261(b)〜(d)は図261(a)の円形部を拡大して示している。図260および図261(b)〜(d)を用いて突出片703sとシャッタ750の動作について説明する。図260(a)および図261(b)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。 FIG. 260 is a rear view of production movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 261(a) is an external perspective view of the production movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. 261(b) to 261(d) are enlarged views of the circular portion of FIG. 261(a). The operation of the protruding piece 703s and the shutter 750 will be described with reference to FIGS. 260 and 261(b) to 261(d). 260(a) and 261(b) show a state in which the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the protruding piece 703s contacts the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and pushes up the protruding piece contact portion 750b. It is entering. In this state, the photo sensor 740 can detect the light shielding piece 750c.

図260(b)および図261(c)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。 260(b) and 261(c) show a state in which the movable object 703 is rotated about the central portion 703c from the initial position by a predetermined angle. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. Therefore, the protruding piece 703s separates from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750. Since the pressing force does not act on the projecting piece contact portion 750b, the projecting piece contact portion 750b is lowered by the biasing force of the spring, and the light blocking piece 750c is raised to exit from the space portion 740a of the photo sensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the light blocking piece 750c.

図260(c)および図261(d)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱して突出片当接部750bに押圧力が作用しないため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片750cも上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出した状態を維持する。フォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能である。 260(c) and 261(d) show a state in which the movable object 703 is rotated by the maximum angle from the initial position around the central portion 703c, comes into contact with the mechanical end, and is stopped. Since the protruding piece 703s is separated from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and no pressing force acts on the protruding piece contact portion 750b, the protruding piece contact portion 750b is lowered by the biasing force of the spring to maintain the stopped state. At the same time, the light blocking piece 750c also rises and maintains the state of exiting from the space portion 740a of the photo sensor 740. The photo sensor 740 cannot detect the light blocking piece 750c.

図262は、本実施の形態による演出可動体224の背面図および部分断面図である。図262(a)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図260(a)と同様である。図262(b)は図262(a)のA−A線で切断した断面を示し、図262(c)は図262(b)の一部を拡大した断面を示している。図262(a)〜(c)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。 FIG. 262 is a rear view and a partial cross-sectional view of production movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 262(a) is a rear view of the production movable body 224 according to the present embodiment, and is the same as FIG. 260(a). 262(b) shows a cross section taken along the line AA of FIG. 262(a), and FIG. 262(c) shows a partially enlarged cross section of FIG. 262(b). 262(a) to 262(c) show a state in which the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the protruding piece 703s contacts the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and pushes up the protruding piece contact portion 750b. It is entering. In this state, the photo sensor 740 can detect the light shielding piece 750c.

図262(d)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図260(b)と同様である。図262(e)は図262(d)のB−B線で切断した断面を示し、図262(f)は図262(e)の一部を拡大した断面を示している。図262(d)〜(f)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。 262(d) is a rear view of the production movable body 224 according to the present embodiment, and is the same as FIG. 260(b). 262(e) shows a cross section taken along the line BB of FIG. 262(d), and FIG. 262(f) shows a partially enlarged cross section of FIG. 262(e). 262(d) to (f) show a state in which the movable object 703 is rotated about the central portion 703c from the initial position by a predetermined angle. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. Therefore, the protruding piece 703s separates from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750. Since the pressing force does not act on the projecting piece contact portion 750b, the projecting piece contact portion 750b is lowered by the biasing force of the spring, and the light blocking piece 750c is raised to exit from the space portion 740a of the photo sensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the light blocking piece 750c.

図263〜図266は本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図263〜図266を用いて演出可動体224の動作について説明する。図263〜図266に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図263(a)は、第一の手段としての演出可動体224が初期位置に停止しており、演出可動体224の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置208の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体224の基部701にはフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は水平前後方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子740cが配置され、後方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体224には、第四の手段として可動物703が設けられている。また、演出可動体224が初期位置において可動物703も初期位置にあるのでシャッタ750の遮光片750cは空間部740aに鉛直方向に突出して発光素子740cからの射出光を遮光している。このため、受光素子740dでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。 263 to 266 schematically show a cross section of a region including the effect movable body 224 and the decorative pattern display device 208 according to the present embodiment. The operation of the production movable body 224 will be described with reference to FIGS. 263 to 266. The production movable body 224 and the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 263 to 266 show a state in which the game board 200 is viewed horizontally from left to right. In FIG. 263(a), the effect movable body 224 as the first means is stopped at the initial position, and the display area of the decorative symbol display device 208 as the second means arranged behind the effect movable body 224. It shows a state in which light is emitted from the front. A photo sensor 740 is arranged on the base 701 of the effect production movable body 224. The photo sensor 740 has a pair of wall portions that are arranged opposite to each other with a space portion 740a having a predetermined width formed in the horizontal front-rear direction. A light emitting element 740c is arranged on the front wall of the pair of walls, and a light receiving element 740d is arranged on the rear wall 740b. In the wall portion 740b on which the light receiving element 740d is arranged, as a third means, at least a region behind the light receiving element 740b functions as a light opaque member. The entire housing of the photo sensor 740 may be a light opaque member. In addition, the effect movable body 224 is provided with a movable object 703 as a fourth means. Further, since the movable object 703 is also in the initial position when the effect movable body 224 is in the initial position, the light blocking piece 750c of the shutter 750 projects vertically into the space portion 740a to block the light emitted from the light emitting element 740c. For this reason, the light receiving element 740d does not detect light exceeding a predetermined threshold intensity.

演出可動体224は、装飾図柄表示装置208に関し、装飾図柄表示装置208と前後方向に重ならない初期位置(第一の位置)と、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置(第二の位置)とを含む範囲を移動可能である。 The production movable body 224, with respect to the decorative symbol display device 208, an initial position (first position) that does not overlap the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction, and a position that overlaps at least part of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction ( The second position) can be moved within a range including.

なお、本例では、演出可動体224が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体224が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体224は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であってもよい。 In addition, in this example, an example in which the production movable body 224 can move a linear trajectory in the vertical direction is shown. However, the production movable body 224 is not limited to the linear trajectory, and the production movable body 224 can move a trajectory including a curve or a trajectory including an arc. It may be enabled, or may be movable in the left-right direction or the diagonal direction without being limited to the up-down direction. Further, the production movable body 224 has a light emitting substrate (LED substrate), can emit light at any position, can emit light while the production movable body 224 is moving, and can emit light even while the movable object 703 is moving. May be.

また、フォトセンサ740は、発光素子740cからの光を受光素子740dが受光するか否かで、可動物703が初期位置にあるか否かを検知する。可動物703が初期位置にある場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cに遮られて受光素子740dで受光できず、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られないので受光素子740dで受光できる。なお、可動物703が初期位置にある場合に、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られずに受光素子740dで受光でき、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られて受光素子740dで受光できないようにしてもよい。 Further, the photo sensor 740 detects whether or not the movable object 703 is at the initial position, depending on whether or not the light receiving element 740d receives the light from the light emitting element 740c. When the movable object 703 is in the initial position, the light from the light emitting element 740c is blocked by the light blocking piece 750c and cannot be received by the light receiving element 740d. When the movable object 703 is moving, the light from the light emitting element 740c is emitted. Is not blocked by the light blocking piece 750c, the light can be received by the light receiving element 740d. Note that when the movable object 703 is in the initial position, the light from the light emitting element 740c can be received by the light receiving element 740d without being blocked by the light blocking piece 750c, and when the movable object 703 is moving, the light emitting element 740c outputs the light. The light may be blocked by the light blocking piece 750c so that it cannot be received by the light receiving element 740d.

シャッタ750の遮光片750cは、可動物703の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物703とは別体にシャッタ750を設けたが、可動物703と遮光片750cが一体に設けられていてもよい。また、遮光片750cの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体224の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。 The light blocking piece 750c of the shutter 750 changes its position according to the movement of the movable object 703. In this example, the shutter 750 is provided separately from the movable object 703, but the movable object 703 and the light shielding piece 750c may be integrally provided. Further, the reflectance of at least a part or all of the surface of the light shielding piece 750c may be lower than the reflectance of at least a part or all of the surface of the production movable body 224 (it is difficult to reflect light).

可動物703は、第三の位置(初期位置)と第四の位置(移動位置)を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部703cの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物703が基部701からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物703は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。 The movable object 703 can move within a range including the third position (initial position) and the fourth position (moving position). In this example, the central portion 703c is rotated about the rotation axis, and the degree of overlap with the base 701 of the effect movable body 224 is smaller at the fourth position than at the third position. That is, the degree to which the movable object 703 protrudes from the base 701 increases. Further, the movable object 703 has a light emitting substrate (LED substrate), can emit light at any position, can emit light while the movable object 703 is moving, and can emit light while the effect movable body 224 is moving, The light emitting mode may be different between the third position and the fourth position.

図263(b)は、演出可動体224が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置208かた射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ740の一対の壁部の後方の壁部740bは少なくとも受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ740を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子740dよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。 In FIG. 263(b), the production movable body 224 is moved downward from the initial position as shown by the arrow, and is located in front of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the production movable body 224. It shows the state. Light is emitted forward from the display area of the decorative symbol display device 208 as shown in the figure. The emitted light from the decorative pattern display device 208 illuminates the effect movable body 224 located in the front from the rear, but the wall portion 740b behind the pair of wall portions of the photosensor 740 is at least a region behind the light receiving element 740b. Function as a light opaque member. As described above, since a part of the members forming the photo sensor 740 is positioned behind the light receiving element 740d as a light non-transmissive member, it is possible to prevent the light receiving element 740d from receiving the light from the decorative symbol display device 208. can do.

図264は、図263(b)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、図263(b)に示した位置(第三の位置)よりも演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物703が所定量回転すると、図261(b)〜(d)を用いて説明したように、シャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押圧していた突出片703sが移動するため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。これにより、発光素子740cから射出した光は受光素子740dで受光される。 FIG. 264 shows that the movable object 703 rotates around the rotation axis of the central portion 703c from the state of FIG. 263(b), and the effect movable body 224 is moved from the position (third position) shown in FIG. 263(b). It shows a state in which it has moved to a fourth position where the degree of overlap with the base 701 becomes small. When the movable object 703 rotates by a predetermined amount, it contacts the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and presses the protruding piece contact portion 750b as described with reference to FIGS. 261(b) to 261(d). Since the projecting piece 703s moves, the projecting piece contact portion 750b descends due to the biasing force of the spring, and the light shielding piece 750c rises to retract from the space portion 740a of the photo sensor 740. As a result, the light emitted from the light emitting element 740c is received by the light receiving element 740d.

図265は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図265(a)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子740dが配置され、後方の壁部740bには発光素子740cが配置されている。こうすることにより、可動物703が初期位置にある場合には、受光素子740bの後方に発光素子740cを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材と遮光片750cとが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740bに受光させないようにできる場合がある。 FIG. 265 is a diagram schematically showing a cross section of a region including effect movable body 224 and decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modification of the configuration of effect movable body 224. In the photo sensor 740 of the production movable body 224 shown in FIG. 265(a), the light receiving element 740d is arranged on the front wall portion of the pair of wall portions, and the light emitting element 740c is arranged on the rear wall portion 740b. By doing so, when the movable object 703 is at the initial position, the light-impermeable resin member of the photo sensor 740 including the light-emitting element 740c and the light-shielding piece 750c are located behind the light-receiving element 740b. In some cases, the light from the symbol display device 208 may not be received by the light receiving element 740b.

図265(b)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子740cが配置され、上方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片750cは可動物703の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子740dの後方には、受光素子740dを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材からなる壁部740bが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置208からの光の方向と、発光素子740cからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dに受光させ難くすることができる場合がある。 The photo sensor 740 of the production movable body 224 shown in FIG. 265(b) has a pair of wall portions that are arranged opposite to each other with the space portion 740a formed in the vertical direction having a predetermined width interposed therebetween. The light emitting element 740c is arranged on the lower wall portion of the pair of wall portions, and the light receiving element 740d is arranged on the upper wall portion 740b. In the wall portion 740b on which the light receiving element 740d is arranged, a region behind the light receiving element 740b functions as a light opaque member as a third means. The entire housing of the photo sensor 740 may be a light opaque member. The light blocking piece 750c is configured to move in the horizontal front-rear direction as the movable object 703 moves from the initial position. By doing so, since the wall portion 740b made of the light-impermeable resin member of the photosensor 740 including the light-receiving element 740d is located behind the light-receiving element 740d, the light from the decorative symbol display device 208 is more received. It may be difficult for 740d to receive light. Moreover, since the direction of the light from the decorative pattern display device 208 and the direction of the light from the light emitting element 740c are orthogonal to each other, it may be difficult for the light receiving element 740d to receive the light from the decorative pattern display device 208. is there.

図266は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図266(a)〜(c)に示す演出可動体224は例えば図263に示す演出可動体224と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ740とは別体の薄板状の光不透過部材760を設けた点に特徴を有している。図266(a)に示す光不透過部材760は、基部701の後側で少なくともフォトセンサ740の後方を覆うように配置されている。図266(b)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および下側で少なくともフォトセンサ740の後方および下方を覆うように配置されている。図266(c)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および上下側で少なくともフォトセンサ740の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材760をフォトセンサ740の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置208からの光をより確実に受光素子740dに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材760は薄板状に限らず例えば、基部701の後面で少なくともフォトセンサ740の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。 FIG. 266 is a diagram schematically showing a cross section of a region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modified example of the configuration of the effect movable body 224. The production movable body 224 shown in FIGS. 266(a) to 266(c) has the same configuration as the production movable body 224 shown in FIG. 263, for example, and as a third means, is a thin plate separate from the photosensor 740. The feature is that the light opaque member 760 is provided. The light opaque member 760 shown in FIG. 266(a) is arranged on the rear side of the base 701 so as to cover at least the rear side of the photo sensor 740. The light opaque member 760 shown in FIG. 266( b) is arranged on the rear side and the lower side of the base 701 so as to cover at least the rear side and the lower side of the photo sensor 740. The light opaque member 760 shown in FIG. 266(c) is arranged on the rear side and the upper and lower sides of the base 701 so as to cover at least the rear and upper and lower sides of the photo sensor 740. By arranging such a light opaque member 760 at least behind the photo sensor 740, it may be possible to prevent the light from the decorative pattern display device 208 from entering the light receiving element 740d more reliably. The light opaque member 760 is not limited to the thin plate shape, and may be, for example, a light shielding film coated on the rear surface of the base 701 at least behind the photo sensor 740.

次に、図267〜図272を用いて本実施の形態によるぱちんこ機100での演出動作について説明する。図267は、特図1変動遊技における演出等を示している。図267(a)〜(h)はこの順にほぼ時系列にぱちんこ機100の動作を示している。図267(a)、(c)〜(f)、(h)の各図は、図246に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。図267(b)は、第一普図始動口227に遊技球が通過することを示している。図267(g)は、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した状態を示している。 Next, an effect operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 267 to 272. FIG. 267 shows effects and the like in the special figure 1 variation game. FIGS. 267(a) to 267(h) show the operation of the pachinko machine 100 in this order almost in time series. 267(a), (c) to (f), (h) are the display areas of the decorative pattern display device 208, the general pattern display device 210, and the special figure 1 display from the game board 200 shown in FIG. 246. The device 212, the special figure 2 display device 214, the general figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are extracted and shown. FIG. 267(b) shows that the game ball passes through the first universal figure starting port 227. FIG. 267(g) shows a state in which the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 is opened left and right.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。 Near the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. , A fourth symbol display area a4 of special figure 2, a regular figure reservation number display area a5, and a fourth symbol display area a6 of a regular figure are arranged. Further, a special figure 1 reserved number display area 801 is formed from the center to the left of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208. From the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 to the right side is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for displaying a general figure effect or a variable icon.

図267(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 267(a) is executing the special figure 1 variation game, and the special figure 1 display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one segment in the center. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol in which the decorative symbol moves from top to bottom is displayed (indicated by a downward arrow in the figure). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, there is a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed. Further, the special figure 2 variation game is stopped, the special figure 2 display device 214, for example, the first off symbol "special figure I" as a stop symbol mode is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variation game is stopped is displayed. Further, the universal figure fluctuation game is stopped, and the universal figure display device 210 displays, for example, a missing symbol "Public symbol C" as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。 Three LEDs are lit on the special figure 1 holding lamp 218, which shows that the number of holdings of the special figure 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold displays h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 3. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "3" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 number-of-holds display area 801 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of the special figure 1, and, for example, a character image of "grandpa" is displayed. The second and third hold displays h2 and h3 are normal hold displays and, for example, black circle images are displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs of the Toku-zu 2 holding lamp 220 are turned off, which indicates that the number of holdings in Toku-zu 2 is “0”. Further, in the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208, it is shown that the hold display is not displayed and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the special figure 2 reserved number display area a3, the number "0" indicating the reserved number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs are turned off on the universal figure holding lamp 216, which indicates that the number of retained figures of the universal figure is “0”. Further, in the special effect area 803, neither the normal figure effect display nor the variable icon display is performed, and the default display is performed. The number "0" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the number of reserved universal figures display area a5 of the decorative pattern display device 208.

図267(b)は、第一普図始動口227を連続的に遊技球が3つ通過したことを示している。 FIG. 267(b) shows that three game balls have continuously passed through the first universal figure starting port 227.

図267(c)は、図267(a)に示す特図1変動遊技の最中に図267(b)に示すように第一普図始動口227を遊技球が3つ通過して1回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には図248(d)に示した3つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には2個のLEDが点灯しており普図の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「2」が表示されている。 267(c) is the first time that three game balls have passed through the first universal figure starting port 227 as shown in FIG. 267(b) during the special figure 1 variation game shown in FIG. 267(a). The figure shows the state in which the variation game is started. The universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the variable display of the universal symbol decorative symbol in which the decorative symbols of the three regular symbols shown in FIG. 248(d) are sequentially moved from top to bottom (in the figure) , Indicated by the downward arrow). Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is being executed is displayed. Two LEDs are lit on the universal figure holding lamp 216, which indicates that the number of reserved figures in the universal figure is “2”. In addition, the number "2" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the number of reserved universal figures display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図267(d)は、図267(a)に示す特図1変動遊技の最中に図267(c)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾3(例えば、バツ印を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 267(d) is a special symbol 1 variation game shown in FIG. 267(a), and during the special game variation game shown in FIG. It shows a state in which the out-of-place design "general drawing C" is stopped and displayed. Further, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the regular figure decoration 3 (for example, an image representing a cross) indicating that the result of the regular figure variation game is out of the normal state during the regular stop period is stopped and displayed. Has been done. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed.

図267(e)は、図267(a)に示す特図1変動遊技の最中に2回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には1個のLEDが点灯しており普図の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。 FIG. 267(e) shows a state in which the second universal figure variation game is started during the special figure 1 variation game shown in FIG. 267(a). The universal figure display device 210 performs variable display of the universal figure in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the variable display of the universal symbol decorative symbol in which the decorative symbol of the universal symbol sequentially moves from top to bottom is displayed. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is being executed is displayed. One LED is lit on the universal figure holding lamp 216, and it is shown that the number of retained figures in the universal figure is “1”. In addition, the number "1" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the number of reserved universal figures display area a5 of the decorative pattern display device 208.

図267(f)は、図267(a)に示す特図1変動遊技の最中に図267(e)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図B」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾2(例えば、二重丸を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域であって特別演出領域803の周囲には普図当選時のエフェクト画像g1が表示されている。 267(f) is a special symbol 1 variation game shown in FIG. 267(a), during which the universal figure variation game shown in FIG. 267(e) ends, and as a stop symbol mode on the universal figure display device 210, for example The hit symbol "general drawing B" is displayed in a stopped state. In addition, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the figure decoration 2 (for example, an image representing a double circle) indicating that the result of the figure variation game is a hit during the figure suspension period is stopped. It is displayed. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed. In the effect display area of the decorative symbol display device 208 and around the special effect area 803, the effect image g1 at the time of winning the universal figure is displayed.

図267(f)に示すように普図変動遊技に当選すると、図267(g)に示すように、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した電チュー開放状態となる。 When the universal figure variation game is won as shown in FIG. 267(f), as shown in FIG. 267(g), the blade member 232a of the special FIG.

図267(h)は、特図2始動口232が図267(g)に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域803には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中!」というチュートリアル(遊技台説明)画像g2が表示されている。このように本例では、図267に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。 FIG. 267(h) shows an example of an effect performed when the special figure 2 starting port 232 is in the electric-chu open state shown in FIG. 267(g). In the special effect area 803, a character image of “Den Chu” indicating that Den Chu is open is displayed, and in a balloon region indicating the speech of Den, for example, a tutorial (game table explanation) image g2 “Den Chu open!” is displayed. Has been done. As described above, in this example, the general figure effect display corresponding to the general figure variation game as shown in FIG. 267 is performed.

図268は、特図1変動遊技における演出等を示している。図268(a)〜(h)はこの順に時系列にぱちんこ機100の動作を示している。図268(a)〜(h)の各図は、図246に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。 FIG. 268 shows an effect and the like in the special figure 1 variation game. 268(a) to (h) show the operation of the pachinko machine 100 in this order in time sequence. Each of FIGS. 268(a) to (h) shows the display area from the game board 200 shown in FIG. 246 to the decorative symbol display device 208, the universal figure display device 210, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device. 214, the special figure reservation lamp 216, the special figure 1 reservation lamp 218, and the special figure 2 reservation lamp 220 are extracted and shown.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。 Near the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. , A fourth symbol display area a4 of special figure 2, a regular figure reservation number display area a5, and a fourth symbol display area a6 of a regular figure are arranged. Further, a special figure 1 reserved number display area 801 is formed from the center to the left of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208. From the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 to the right side is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for displaying a general figure effect or a variable icon.

図268(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。 FIG. 268(a) shows a state in which the special figure variation game has ended. On the special map 1 display device 212, the second special symbol "special figure J" is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 3-decoration 4", which indicates a deviation, is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed. Further, the special figure 2 variation game is stopped, the special figure 2 display device 214, for example, the first off symbol "special figure I" as a stop symbol mode is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variation game is stopped is displayed. Further, the universal figure fluctuation game is stopped, and the universal figure display device 210 displays, for example, a missing symbol "Public symbol C" as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a6 of the universal figure, a display indicating that the universal figure variation game is stopped is displayed. Further, in the special effect area 803, neither the normal figure effect display nor the variable icon display is performed, and the default display is performed.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。 Three LEDs are lit on the special figure 1 holding lamp 218, which shows that the number of holdings of the special figure 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold displays h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 3. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "3" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first and second hold displays h1 and h2 in the special figure 1 hold count display area 801 are normal hold displays, for example, a black circle image is displayed. The third hold display h3 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of Toku-zu 1, for example, a character image of "grandpa" is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs of the Toku-zu 2 holding lamp 220 are turned off, which indicates that the number of holdings in Toku-zu 2 is “0”. Further, in the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208, it is shown that the hold display is not displayed and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the special figure 2 reserved number display area a3, the number "0" indicating the reserved number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs are turned off on the universal figure holding lamp 216, which indicates that the number of retained figures of the universal figure is “0”. Further, in the special effect area 803, neither the normal figure effect display nor the variable icon display is performed, and the default display is performed. The number "0" indicating the number of reserved universal figures is displayed in the number of reserved universal figures display area a5 of the decorative pattern display device 208.

図268(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。 268 (b) is executing the special figure 1 variation game, the special figure 1 display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol in which the decorative symbol moves from top to bottom is displayed (indicated by a downward arrow in the figure). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, there is a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed. With the start of the special figure 1 variation game, the special figure 1 hold is reduced by 1, so the special figure 1 hold lamp 218 has two LEDs turned on and the special figure 1 hold number is "2". It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, two hold displays h1 and h2 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 2. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "2" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a normal hold display, and the second hold display h2 is a prefetch hold display for notifying the preread result of the special figure 1. In the special effect area 803 in the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative pattern display device 208, a variable icon display with a black circle image is displayed as if the digested hold has moved.

図268(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。 FIG. 268(c) shows a state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special game 1 variation game has passed a predetermined time.

図268(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 268(d) shows a state in which the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is respectively displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c. ing.

図268(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。 268 (e), the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decoration 7 is further stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b is the decorative symbol. It shows a state where variable display is being performed.

図268(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 268(f) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. On the special map 1 display device 212, the second special symbol "special figure J" is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 5-decoration 7" indicating the discontinuance is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed.

図268(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。 FIG. 268 (g) shows that the special figure 1 variation game is being executed, and the special figure 1 display device 212 is performing the variation display of the special figure 1. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 perform variable display of the decorative symbol. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, there is a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed. With the start of the special figure 1 variation game, the special figure 1 hold is reduced by one, so one LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218 and the number of holds of the special figure 1 is “1”. It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, one hold display h1 is displayed, indicating that the hold number of the special figure 1 is 1. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, the number "1" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. The first pending display h1 in the special figure 1 pending number display area 801 is a prefetch pending display for notifying the prefetch result of special figure 1. In the special effect area 803, a black circle image is displayed as if the digested hold has moved.

図268(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 268 (h) shows a state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special game 1 variation game has passed a predetermined time. Further, the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol is displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c, respectively.

図269は、特図1変動遊技における演出等を示している。図269(a)〜(h)はこの順に時系列にぱちんこ機100の動作を示している。また、図269(a)に示す状態は図268(h)に示す状態から引き続いている。 FIG. 269 shows effects and the like in the special figure 1 variation game. FIGS. 269(a) to 269(h) show the operation of the pachinko machine 100 in time series in this order. The state shown in FIG. 269(a) continues from the state shown in FIG. 268(h).

図269(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。 269 (a), decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, further decoration 5 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b is a decorative symbol. The normal reach state in which the variable display is performed is shown.

図269(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 269(b) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. On the special map 1 display device 212, the second special symbol "special figure J" is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" indicating stoppage is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed.

図269(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。 FIG. 269(c) shows that the special figure 1 variation game is being executed, and the special figure 1 display device 212 shows a state in which the special figure 1 variation display is being performed. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is performed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, there is a display indicating that the special figure 1 variation game is being executed. With the start of the special figure 1 variation game, the special figure 1 hold is reduced by one, so all LEDs on the special figure 1 hold lamp 218 are turned off, and the hold number of special figure 1 is "0". It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, it is shown that the hold display is not displayed and the hold number of the special figure 1 is 0. Further, in the special figure 1 reserved number display area a1, a number "0" indicating the reserved number of the special figure 1 is displayed. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, a variable icon is displayed by the image of "grandpa" as if the digested hold has moved. Furthermore, in the effect display area of the decorative symbol display device 208, a button pressing suggestion display is displayed with an image simulating the chance button 136 together with the message "Press the button!". Further, a button acceptance period display image indicating a period for accepting pressing of the chance button 136 is displayed.

ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図269(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。 When the player presses the chance button 136 within the remaining time shown in the button reception period display image or when the button reception period elapses, as shown in FIG. 269(d), an image simulating the Hinomaru is displayed in the special game 1 variation game. It is displayed as a notice image for notifying the result of. The decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図269(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。 In FIG. 269(e), the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b performs the variable display of the decoration symbol. The normal reach state is shown.

図269(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。 FIG. 269(f) shows a state in which the normal reach has evolved into the super reach. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and most of the display area is used as an effect display area. In this example, a super-reach image is displayed in which a samurai is yelling and shouting "I'm in battle!"

図269(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示された状態を示している。 In FIG. 269(g), a samurai wins the game and the word "win" is displayed, and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the left middle right pattern display areas 208a, 208b, 208c. The state is shown.

図269(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図268および図269に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。 FIG. 269(h) is a "decoration 7-decoration 7-decoration" in which the left-middle-right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, which have been reduced and displayed in the upper right corner of the display area, move to the center of the display area and indicate a big hit. 7” is enlarged and stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variation game is stopped is displayed. Thus, in this example, the special figure effect display corresponding to the special figure variation game as shown in FIGS. 268 and 269 is performed.

図270は、本実施の形態によるぱちんこ機100での演出例を示している。図270(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図270(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図270(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図270(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図270(a)〜(d)に示す各画面によってぱちんこ機100に対し種々の設定を行うことができる。 FIG. 270 shows an example of effects on the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 270(a) illustrates the time setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 270(b) exemplifies the effect setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 270(c) illustrates a volume setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 270(d) illustrates the brightness setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The player can make various settings for the pachinko machine 100 by the screens shown in FIGS. 270(a) to 270(d).

図270(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。 FIG. 270(e) exemplifies the hitting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A large screen in the center of the display area is used as the effect display area, and in this example, a hit display image in which a samurai riding a horse is moving on a mountain road is displayed. Around the display area, for example, in the upper left corner, a special big hit image of the number "7" indicating that the big hit is a special big hit is displayed. Further, the acquired sphere count display image is displayed on the upper side of the display area (in this example, "80 spheres" is displayed). Further, a round number display image is displayed in the upper right corner of the display area (in this example, "1R" is displayed). Further, a big hit count (number of consecutive villas) display image is displayed in the lower right corner (in this example, "big hit count: 1" is displayed).

図270(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口229に多くの遊技球を通過させるとともに、特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。 FIG. 270(f) exemplifies a power-supporting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The special figure variation game is performed at the time of the electric support state, and the variable display of the decorative symbol is performed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area. In the electric support state, the player should make a right hit to pass many game balls to the second universal figure starting port 229 and to win many game balls to the special figure 2 starting port 232. Therefore, with the variable display of the decorative pattern as the background display, a large character string “Right hit right!” in the central portion of the display area of the decorative pattern display device 208 and the launch direction by the clockwise arrow on the enlarged game ball. A suggestion is displayed. In addition, in the special effect area 803, a variable icon display based on the normally reserved image of the special figure 2 is displayed, and further, one normal reserved display h4 is displayed in the special figure 2 reserved display area.

図270(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図270(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。 FIG. 270(g) illustrates a demo display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the character string "Daito" is displayed. FIG. 270(h) illustrates an error display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the door open error screen and the plate full error screen are displayed.

図271は本実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図271(a)〜(j)のそれぞれは、図252に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。 FIG. 271 shows an example of effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIGS. 271(a) to (j), as shown in FIG. 252, the effect movable body 224 is from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative pattern display device 208. It shows a state in which it has descended and stopped in the front plane of the display screen in front of the decorative symbol display device 208.

図271(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図267(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224で隠されることがないようにされている。 FIG. 271(a) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 267(f) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 271(a), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area are reserved display, special At least a part of the universal figure stop symbol display in the effect area 803 and the effect image g1 are hidden by the effect movable body 224. On the other hand, special figure 1 reserved number display area a1, fourth symbol display area a2 of special figure 1, special figure 2 reserved number display area a3, fourth symbol display area a4 of special figure 2, general figure reserved number display area a5, And the fourth symbol display area a6 of the ordinary figure is not hidden by the production movable body 224. Special figure 1 reserved number display area a1, 4th symbol display area a2 of special figure 1 special figure 2 reserved number display area a3, 4th symbol display area a4 of special figure 2 general figure reserved number display area a5, and normal The fourth symbol display area a6 in the drawing is designed so as not to be hidden by the production movable body 224 regardless of the type of production.

図271(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図267(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 271(b) shows a state in which, when the image shown in FIG. 267(h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224 hides a part of the display area. ing. In the example shown in FIG. 271 (b), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area reserved display, special At least a part of the display of the electric power open in the effect area 803 and the tutorial image g2 are hidden by the effect movable body 224.

図271(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 271(c) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 269(a) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 271(c), the stop display of the decorative symbol of any one of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 hold number display area 801, and the special figure 2 hold number display area hold display At least part of the default display in the special effect area 803 is hidden by the effect movable body 224.

図271(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 271(d) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative pattern display device 208 when the image shown in FIG. 269(b) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 271(d), the stop display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 hold number display area 801, and the special figure 2 hold number display area hold display, special effect The default display in the area 803 is such that at least a part thereof is hidden by the production movable body 224.

図271(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 271(e) shows a state in which, when the image shown in FIG. 269(c) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224 hides a part of the display area. ing. In the example shown in FIG. 271(e), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the variable icon display in the special effect area 803, the button press suggestion display, and the button reception period display image are At least a part of the production movable body 224 is hidden.

図271(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 271(f) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 269(d) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 271(f), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the default display in the special effect area 803, and the notice image are at least partially generated by the effect movable body 224. Is hidden.

図271(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224で隠されないようにしている。 271(g) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 269(f) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 271(g), the effect reachable body 224 at least partially hides the super reach image. On the other hand, the variable display of the decorative symbols in the left-middle-right symbol display regions 208a, 208b, and 208c that are reduced and displayed in the upper right corner of the display region is not hidden by the production movable body 224.

図271(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図270(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224で隠されないようにしている。 FIG. 271(h) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 270(e) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 271(h), at least a part of the hitting display image and the big hit count display image are hidden by the production movable body 224. On the other hand, the special jackpot image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the production movable body 224.

図271(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図270(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 271(i) shows a state in which, when the image shown in FIG. 270(f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224 hides a part of the display area. ing. In the example shown in FIG. 271(i), at least a part of the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c and the display screen during the electric support are hidden by the production movable body 224. There is.

図271(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図270(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図271(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224で隠されないようにしている。 FIG. 271(j) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when the image shown in FIG. 270(h) is displayed. ing. In the example shown in FIG. 271(j), at least a part of the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c and the plate full error screen is hidden by the production movable body 224. .. On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the production movable body 224.

図272は本実施の形態によるぱちんこ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図272(a)〜(j)のそれぞれは、図253に示すように、演出可動体224の基部701が図252に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。 FIG. 272 shows an example of effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIGS. 272 (a) to (j), as shown in FIG. 253, the base 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 252, and the movable object 703 imitating a blade is of the base 701. The figure shows a state in which the central part is rotated counterclockwise by the maximum angle.

図272(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図267(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224の基部701または可動物703で隠されることがないようにされている。 272(a), when the image shown in FIG. 267(f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(a), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area reserved display, special At least a part of the universal figure stop symbol display in the effect area 803 and the effect image g1 are hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. On the other hand, special figure 1 reserved number display area a1, fourth symbol display area a2 of special figure 1, special figure 2 reserved number display area a3, fourth symbol display area a4 of special figure 2, general figure reserved number display area a5, And, the fourth symbol display area a6 of the universal figure is not hidden by the base 701 of the effectable movable body 224 or the movable object 703. Special figure 1 reserved number display area a1, 4th symbol display area a2 of special figure 1 special figure 2 reserved number display area a3, 4th symbol display area a4 of special figure 2 general figure reserved number display area a5, and normal The fourth symbol display area a6 in the drawing is designed so as not to be hidden by the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703 regardless of the type of production.

図272(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図267(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 272(b), when the image shown in FIG. 267(h) is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(b), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 reserved number display area 801, and the special figure 2 reserved number display area reserved display, special At least a part of the electric-chu open display in the effect area 803 and the tutorial image g2 are hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703.

図272(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 272(c), when the image shown in FIG. 269(a) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(c), the stop display of the decorative symbol in any one of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 hold number display area 801, and the special figure 2 hold number display area hold display At least part of the default display in the special effect area 803 is hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703.

図272(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 272(d), when the image shown in FIG. 269(b) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(d), the stop display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the special figure 1 hold number display area 801, and the special figure 2 hold number display area hold display, special effect The default display in the area 803 is such that at least a part is hidden by the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703.

図272(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 272(e), when the image shown in FIG. 269(c) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(e), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the variable icon display in the special effect area 803, the button press suggestion display, and the button reception period display image are At least a part of the production movable body 224 is hidden by the base 701 or the movable object 703.

図272(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 272(f), when the image shown in FIG. 269(d) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(f), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display regions 208a, 208b, 208c, the default display in the special effect region 803, and the notice image are the base 701 of the effect movable body 224 or At least a part of the movable object 703 is hidden.

図272(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図269(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。 272 (g), when the image shown in FIG. 269 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(g), at least a part of the super reach image is hidden by the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703. On the other hand, the variable display of the decorative symbols in the left-middle-right symbol display regions 208a, 208b, and 208c reduced in the upper right corner of the display region is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図272(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図270(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。 272(h), when the image shown in FIG. 270(e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(h), at least a part of the hit display image and the big hit count display image are hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. On the other hand, the special jackpot image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703.

図272(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図270(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 272(i), when the image shown in FIG. 270(f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(i), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the power-supplied display screen are at least one by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. I try to hide the department.

図272(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図270(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図272(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。 272(j), when the image shown in FIG. 270(h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed on the base 701 of the production movable body 224 or the movable object 703. Shows the hidden state. In the example shown in FIG. 272(j), the variable display of decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the plate full tank error screen are at least partially formed by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Is hidden. On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the production movable body 224.

次に、以上説明した実施形態によるぱちんこ機100の特徴的構成について再度図171乃至図272を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるぱちんこ機100は、
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、ぱちんこ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段(例えば、発光素子740c)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段(例えば、受光素子740d)であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、フォトセンサ740の壁部740b)であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間(例えば、受光素子740dより後方)に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置(例えば、表示画面前方平面内の位置)のことである、ことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 171 to 272 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A gaming machine (for example, Pachinko machine 100) equipped with a plurality of rendering means,
At least one of the plurality of rendering means is a first rendering means (for example, the rendering movable body 224),
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is capable of performing at least a moving operation,
The second effect means is capable of performing at least a light emitting operation,
At least a part of the first rendering unit is a photo sensor (for example, the photo sensor 740),
At least a part of the photo sensor is a light emitting unit (for example, a light emitting element 740c),
At least a part of the photo sensor is a light receiving unit (for example, a light receiving element 740d),
The photo sensor is at least movable along with the movement operation of the first effect means,
At least a part of the first rendering unit is a light blocking unit (for example, the wall portion 740b of the photo sensor 740),
The light shielding means is movable at least in accordance with the movement operation of the first effect production means,
In the first state, the light shielding unit is located between the second effect unit and the light receiving unit (for example, behind the light receiving element 740d),
The first state is a state in which the position of the first effect means is the first position,
The first position is a position (for example, a position in the front plane of the display screen) to which at least a part of the light emitted by the second rendering unit is emitted toward the first rendering unit. , Is characterized.

上記構成を備えたぱちんこ機100によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(2)上記ぱちんこ機100において、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段(例えば、可動物703)であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, since the light shielding unit is located between the photo sensor included in the first rendering unit capable of performing at least the moving operation and the second rendering unit serving as the display unit, the photo sensor is provided. However, there is a case where it is possible to carry out a stable production without erroneously detecting with the light of the second production means and to improve the interest of the game.
(2) In the pachinko machine 100,
At least one of the plurality of rendering means is a third rendering means (for example, the movable object 703),
The first rendering means has at least the third rendering means,
The third rendering means is movable along with the moving operation of the first rendering means,
The third rendering means is capable of at least performing a moving operation,
The photosensor is capable of at least changing to a plurality of sensor states,
At least one of the plurality of sensor states is a first sensor state in which the light receiving means can receive light from the light emitting means,
At least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
The photosensor, in the second state, is capable of at least changing to one of the first sensor state and the second sensor state,
In the third state, the photosensor is at least changeable to the other sensor state of the first sensor state and the second sensor state,
The second state is a state in which the relative position of the third rendering means to the first rendering means is a second position,
The third state is a state in which the relative position of the third rendering unit with respect to the first rendering unit is not the second position.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。(3)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の演出手段は、表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等)を少なくとも実行可能なものである、ことを特徴とする。
According to the above-mentioned pachinko machine 100, the third effect means that moves by the move operation of the first effect means can further execute the move operation, so that it may be possible to improve the enjoyment of the game. (3) In the pachinko machine 100,
The second effect means is capable of at least executing a display (for example, display of a decorative pattern or various effects).

上記ぱちんこ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(4)上記ぱちんこ機100において、
前記第二の演出手段は、複数の表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示(例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等)の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、ことを特徴とする。
According to the above-mentioned pachinko machine 100, it is possible to make the player pay attention to the movement operation of the first effect means by hiding the display, and it may be possible to improve the interest of the game.
(4) In the pachinko machine 100,
The second rendering means, a plurality of displays (for example, decorative design, blank design, hold icon, change icon, special figure hold number display, general figure hold number display, special figure fourth design, general figure fourth design, (Preliminary notice display, pre-reading notice notice, etc.) can be executed.
At least one of the plurality of displays is a first display,
The first effect means is capable of covering at least a part of the first display (for example, a decorative pattern, a notice display, a prefetch notice display, etc.) from the front during the first period,
The first period is at least a part of the operation period of the moving operation of the first effect means.

上記ぱちんこ機100によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(5)上記ぱちんこ機100において、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ことを特徴とする。
According to the above-mentioned pachinko machine 100, by hiding the first display, the player can be made to pay attention to the movement operation of the first effect means, and the interest of the game can be improved in some cases.
(5) In the pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine.

本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a movable body.

また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板(例えば、遮光片750c)を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。 Further, not limited to the above-described embodiment, a movable light shielding plate (for example, light shielding piece 750c) is provided at a position between the light emitting unit and the light receiving unit, and the light shielding plate has the first light reflectance. The first rendering means has at least a first region, and the first rendering means has at least a second region in which the light reflectance is the second reflectance, and the first reflectance is the second reflection. It may be lower than the rate (difficult to reflect light).

また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。 Further, the direction of the light from the light emitting means to the light receiving means may be different from the direction of the light from the second rendering means toward the front. Further, the direction of the light from the light emitting means toward the light receiving means may be the opposite direction to the direction of the light from the second rendering means toward the front. Further, the direction of the light from the light emitting means toward the light receiving means may be a direction orthogonal to the direction of the light from the second rendering means toward the front. Further, the direction of the light from the light emitting means toward the light receiving means may be the same direction as the direction of the light from the second rendering means toward the front.

また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び1または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない(前後左右上下のうち、2方向のみ覆う)ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。 Further, at least a part of the photo sensor may be a light shielding unit. Further, the light blocking means may be provided in the first rendering means separately from the photo sensor. Further, the light blocking means may cover at least the rear of the photo sensor. Further, the light blocking means may cover at least only the rear of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the lower side of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the upper side of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the side of the photo sensor. Further, the light shielding means may cover at least the rear of the front, rear, left, right, upper and lower sides of the photo sensor and one or more directions. Further, the light blocking means may be at least located behind and below the photo sensor. In other words, when a photo sensor is mounted on a conventional pachinko machine, the pachinko machine cannot identify the path of light reaching the light receiving part of the photo sensor because the game ball that reflects light always flows down the game area. However, there is a case where erroneous detection can be prevented by covering the light from the display device and the light from the rolling game ball on the rear side and the lower side of the photo sensor, respectively. In addition, by not covering more than necessary (covering only two directions among front, rear, left, right, top, and bottom), the weight of the first rendering means may be quantified to reduce power during movement and cost. .. Further, the light shielding means may be a part of a member forming the photo sensor. Further, the light shielding means may be a part of the member provided with the light emitting means. Further, the light shielding means may be a part of the member provided with the light receiving means.

また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。 Further, at least one of the plurality of displays may be the second display. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the moving operation period. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the first rendering means may be capable of hiding both at least a part of the first display and at least a part of the second display from the front.

また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。 Further, the third rendering means may be capable of performing the moving operation to a position that covers at least a part of the second rendering means from the front. Further, the third effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the movement operation period. Further, the third rendering means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the third effect means may be capable of hiding at least a part of the first display and at least a part of the second display from the front.

また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示(以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。)であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。 Further, the second effect means may be capable of simultaneously displaying the first display and the second display. Further, each of the plurality of displays may be a display showing game information (hereinafter, referred to as “display showing a plurality of game information”). In addition, a display showing a plurality of game information or a plurality of game information is a decorative symbol, a blank symbol, a hold icon, a variable icon, a special figure hold number display, a special figure hold number display, a special figure fourth symbol, a fourth figure figure. Design, notice display, prefetch notice display, tutorial display, special figure production display, ordinary figure production display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super reach display, jackpot display, Out-of-range display, big hit medium performance display, big hit round number display, count number display for each round, number of acquired balls display, big hit consecutive villa number display, probability changing middle performance display, time saving medium performance display, launch direction suggestion display, pre-reading mode display , At least one of a periodic effect display, a demo screen display, a volume setting display, a light amount setting display, an effect information setting display, a player information setting display, an error display, which are executed periodically (for example, every hour) It may include one. Further, the first display may be displayed in a part of the display area of the second effect means, or may be displayed in the entire display area. Further, the second display may be displayed in a part of the display area of the second effect means, or may be displayed in the entire display area. Further, at least one of the plurality of rendering means may be a fourth rendering means.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 For example, the above-described embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. It is possible to combine the matters described in the above detailed description, particularly the matters described in the embodiment and the modified examples.

上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図273に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, the pachinko machine is used as an example of the game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図273に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The gaming table according to the present invention corresponds to a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel as shown in FIG. 273. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal winning combination lottery) for judging the internal winning of a plurality of types of winning combinations by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the internally won combination. And a determination means (prize determination process) for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode, a game medium for paying out a game medium corresponding to the predetermined prize mode In addition to the payout control means (medal payout processing 1008) for performing the medium payout processing, a production means 1010 for executing an effect based on the lottery result of the lottery means is provided, and this production means places a ball in a predetermined game area 1012. A launching device 1014 for launching, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detecting means 1018 for detecting a ball entering the winning opening 1016, and a detecting means 1018 detecting the ball. In the case of doing, a payout means 1020 for paying out a sphere, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), a shutter 1024 movable to a position that shields the variable display device 1022, and a predetermined operation mode And a movable body 1026 which is provided, and when the game ball enters the winning opening and wins a prize, the variable display device 1022 causes the variable display device 102 to change and stop the display and produce a game. It is also suitable for the slot machine 1000".

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。 The present invention according to the above embodiments is summarized as follows.

(付記1)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A gaming table equipped with a plurality of directing means,
At least one of the plurality of rendering means is a first rendering means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is capable of performing at least a moving operation,
The second effect means is capable of performing at least a light emitting operation,
At least a part of the first rendering means is a photo sensor,
At least a part of the photo sensor is a light emitting unit,
At least a part of the photo sensor is a light receiving unit,
The photo sensor is at least movable along with the movement operation of the first effect means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means,
The light shielding means is movable at least in accordance with the movement operation of the first effect production means,
In the first state, the light shielding means is located between the second effecting means and the light receiving means,
The first state is a state in which the position of the first effect means is the first position,
The first position is a position to which at least a part of the light emitted by the second effecting means is emitted toward the first effecting means,
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1,
At least one of the plurality of rendering means is a third rendering means,
The first rendering means has at least the third rendering means,
The third rendering means is movable along with the moving operation of the first rendering means,
The third rendering means is capable of at least performing a moving operation,
The photosensor is capable of at least changing to a plurality of sensor states,
At least one of the plurality of sensor states is a first sensor state in which the light receiving means can receive light from the light emitting means,
At least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
The photosensor, in the second state, is capable of at least changing to one of the first sensor state and the second sensor state,
In the third state, the photosensor is at least changeable to the other sensor state of the first sensor state and the second sensor state,
The second state is a state in which the relative position of the third rendering means to the first rendering means is a second position,
The third state is a state in which the relative position of the third rendering means with respect to the first rendering means is not the second position,
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 1 or 2,
The second rendering means is capable of at least displaying.
A game table characterized by that.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming machine described in appendix 3,
The second rendering means is capable of displaying at least one of a plurality of displays,
At least one of the plurality of displays is a first display,
The first rendering means is capable of covering at least a part of the first display from the front in the first period,
The first period is at least a part of the operation period of the moving operation of the first effect means,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1〜4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,
The gaming table is a pachinko machine or a slot machine,
A game table characterized by that.

<実施形態D>
次に、本発明の実施形態Dに係るぱちんこ機100について詳細に説明する。なお、重複した説明を回避するため、以降では、上記実施形態A〜Bに係るぱちんこ機100と異なる構成についてのみ説明し、同一または類似する構成については、図面において同一の符号を付し、その説明は省略する。
<Embodiment D>
Next, the pachinko machine 100 according to Embodiment D of the present invention will be described in detail. In addition, in order to avoid duplicated description, hereinafter, only the configuration different from the pachinko machine 100 according to the above-described embodiments A to B will be described, and the same or similar configuration will be denoted by the same reference numerals in the drawings, and The description is omitted.

<遊技盤>
最初に、図274を用いて、本発明の実施形態Dに係るぱちんこ機100の遊技盤200について説明する。なお、図274は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
<Game board>
First, a game board 200 of the pachinko machine 100 according to Embodiment D of the present invention will be described with reference to FIG. 274. Note that FIG. 274 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット950(図275参照)を配設している。なお、役物ユニット950の詳細については後述する。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A decorative symbol display device 208 is provided in the approximate center of the game area 124, and a plurality of types of accessory units 950 (see FIG. 275) are provided around it. The details of the accessory unit 950 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 In this example, a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, but it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ244を配設している。ステージ244は、遊技領域124から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ244の後方には、後述する壁部200a3が立設されており、ステージ244上を転動する遊技球は、壁部200a3に衝突するなどしてステージ244から落下し、手前の遊技領域124に導かれる。 Further, on the front surface side of the decorative symbol display device 208, a stage 244 is arranged in a region where the game balls can roll. On the stage 244, a game ball or the like that is out of the game area 124 can be temporarily rolled. In addition, behind this stage 244, a wall portion 200a3 described later is erected, and the game ball rolling on the stage 244 falls from the stage 244 by colliding with the wall portion 200a3 and the front side. It is guided to the game area 124.

また、図示は省略するが、遊技盤200には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 Although not shown, the game board 200 has a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high accuracy middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

(図示しない)普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。(図示しない)第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The public figure display device 210 (not shown) is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. A first special figure display device 212 (not shown) and a second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in this embodiment, they are constituted by 7-segment LEDs.

(図示しない)普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The public figure holding lamp 216 (not shown) is a lamp for indicating the number of public figure variable games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, a predetermined number of general figure variable games (for example, 2). It is possible to hold up to two). The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 (not shown) are lamps for indicating the number of special figure variation games (details will be described later) that are held, and in this embodiment, It is possible to hold a figure variation game up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 (not shown) is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state where a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is a low probability that a big hit is unlikely to occur. Lights when changing from the high probability state to the high probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第一可変入賞口234と、第二可変入賞口235と、を配設している。 In addition, the game board 200 has a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, and a first variable. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the winning of the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). When a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "loan ball". And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の正面視右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the front surface of the game board 200. One is arranged on the right side of the view. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the lower center part of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 3) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed. When 210 hits and stops the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. , The special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤200の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第一可変入賞口234または第二可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第一可変入賞口234および第二可変入賞口235に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called big winning openings or attackers, and in the present embodiment, they are arranged at the lower right of the game board 200 when viewed from the front. The first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are provided with a door member that can be opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed. When the display device stops and displays the jackpot pattern, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are set as prize balls. Discharge to plate 126. The balls that have entered the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a disk-shaped hitting ball direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails (not shown) are arranged, and at the bottom of the inner rail 204. An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. And the launching mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, a game nail, etc., and wins a prize hole (general winning hole 226, first variable winning hole 234, second). Variable winning opening 235) or a starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), or without winning at any winning opening or starting opening, or universal drawing starting opening 228 To reach the outlet 240 only through.

<役物ユニット>
次に、図275を用いて、役物ユニット950について説明する。なお、図275は、役物ユニット950の分解斜視図である。
<Accessory unit>
Next, the accessory unit 950 will be described with reference to FIG. 275. Note that FIG. 275 is an exploded perspective view of the accessory unit 950.

本例の役物ユニット950は、落下展開役物ユニット700と、上昇役物ユニット750と、打ち上げ役物ユニット800と、V形成役物ユニット850によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800を1つのユニットで構成している。 The accessory unit 950 of the present example is configured by a drop deploying accessory unit 700, a rising accessory unit 750, a launch accessory unit 800, and a V forming accessory unit 850. In this example, the climbing accessory unit 750 and the launch accessory unit 800 are configured as one unit.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット>
図276〜図280は、落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。
<Accessory unit/Drop deployment accessory unit>
276 to 280 are exploded perspective views of the drop-deployment accessory unit 700.

図276に示すように、落下展開役物ユニット700は、主として、正面視コの字形状のベース702と、このベース702の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706と、ベース702の背面側に配設されるロック解除部708と、落下展開役物ユニット700と他の基板とを電気的に接続するための中継基板710と、一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706によって上下方向にスライド可能な落下展開役物712(図278参照)と、によって構成される。 As shown in FIG. 276, the drop deployable accessory unit 700 is mainly composed of a base 702 having a U-shape in a front view, and a pair of lower left lower drive parts arranged on the left side in the front view and the right side in the front view of the base 702. 704 and a right/bottom drive unit 706, a lock release unit 708 disposed on the back side of the base 702, a relay substrate 710 for electrically connecting the drop deployable accessory unit 700 and another substrate, and a pair. And a drop deploying component 712 (see FIG. 278) slidable in the vertical direction by the upper left lower drive unit 704 and the right vertical drive unit 706.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/左(右)上下駆動部>
左上下駆動部704は、図276に示すように、ベース702にネジで固定される筒状の駆動ベース704aと、この駆動ベース704aの上部に取り付けられる左駆動モータ704bと、この駆動モータ704bの駆動軸に固定される駆動歯車704cと、この駆動歯車704cの動力を伝達するための複数の歯車704dと、を有して構成される。
<Accessory unit/Drop deploying accessory unit/Left (right) vertical drive unit>
As shown in FIG. 276, the left up-and-down drive unit 704 includes a cylindrical drive base 704a fixed to the base 702 with screws, a left drive motor 704b attached to an upper portion of the drive base 704a, and a drive motor 704b. A drive gear 704c fixed to the drive shaft and a plurality of gears 704d for transmitting the power of the drive gear 704c are included.

また、左上下駆動部704は、図277に示すように、ベース702に嵌め込まれてベース702に沿って上下方向にスライド可能なスライダ704eと、このスライダ704eに固定されるとともに落下展開役物712の左回転モータベース712e1を支持する役物支持部704fと、スライダ704eに固定されるギヤ部704gと、を有して構成される。 In addition, as shown in FIG. 277, the upper left lower drive unit 704 is fitted into the base 702 and is slidable in the vertical direction along the base 702, and the slider 704e fixed to the slider 704e and the drop deploying component 712. And a gear portion 704g fixed to the slider 704e.

ギヤ部704gは、複数の歯車704dの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ704bを作動して歯車704dを回転駆動することで、ギヤ部704g、役物支持部704f、およびスライダ704eが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部706は左上下駆動部704と同じ構造であり、図276、図277に示す通りである。 The gear portion 704g is arranged so as to mesh with one of the plurality of gears 704d, and the left drive motor 704b is operated to rotationally drive the gear 704d, whereby the gear portion 704g, the accessory support portion 704f, and the slider 704e are integrated. And is configured to slide in the vertical direction. The upper right lower drive unit 706 has the same structure as the upper left lower drive unit 704, and is as shown in FIGS. 276 and 277.

後述する落下展開役物712は、左上下駆動部704の役物支持部704fと、右上下駆動部706の役物支持部706fと、によって両端を支持されており、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物712を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物712の上下動作」という場合がある。 A drop deploying accessory 712, which will be described later, is supported at both ends by an accessory supporting portion 704f of the lower left lower drive portion 704 and an accessory supporting portion 706f of the right up and down driving portion 706, and the left driving motor 704b and the right driving portion 704b are driven. By operating the motor 706b, it is possible to slide in the vertical direction. Hereinafter, the operation of sliding the drop deploying accessory 712 in the vertical direction may be referred to as “up and down operation of the drop deploying accessory 712”.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/ロック解除部>
ロック解除部708は、図276に示すように、駆動回路516によって駆動されるソレノイド708aと、このソレノイド708aによって長手方向にスライドされる軸部708bと、この軸部708bに係合されて軸部708bとともに上下方向にスライドされる可動部708cと、この可動部708cの上下動に連動して回動される回動部708dと、この回動部708dによって符号Aで示す方向にスライド可能な爪部708eと、を有して構成される。
<Accessory unit/Drop deploying accessory unit/Unlock unit>
As shown in FIG. 276, the unlocking unit 708 includes a solenoid 708a driven by a drive circuit 516, a shaft 708b slid in the longitudinal direction by the solenoid 708a, and a shaft 708b engaged with the shaft 708b. A movable portion 708c that slides in the vertical direction together with 708b, a rotating portion 708d that rotates in conjunction with the vertical movement of the movable portion 708c, and a claw that can slide in the direction indicated by symbol A by the rotating portion 708d. And a portion 708e.

ロック解除部708の爪部708eは、ベース702に形成された貫通孔702aの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a内に進入させると、ベース702は下方へのスライドが阻止(ロック)された状態となり、落下展開役物712は停止した状態となる。 The claw portion 708e of the lock release portion 708 is slidably arranged inside and outside the through hole 702a formed in the base 702. When the solenoid 708a is actuated to move the claw 708e into the through hole 702a, the base 702 is blocked (locked) from sliding downward, and the drop deploying component 712 is stopped.

一方、ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物712の上下動作」には、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物712の自重による下方へのスライドも含まれる。 On the other hand, when the solenoid 708a is actuated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, the downward sliding of the base 702 is allowed (unlocked), and the drop deploying component 712 slides downward by its own weight. To do. In addition, in the above-mentioned "vertical movement of the drop deploying accessory 712", in addition to the downward sliding due to the operation of the left drive motor 704b and the right drive motor 706b, the downward expanding by the own weight of the drop deploying accessory 712 is also performed. included.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物>
落下展開役物712は、図278に示すように、図277に示す役物支持部704f、706fに両端を支持される長板状の第四の構造体712aと、この第四の構造体712aの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体712bと、第四の構造体712aに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体712cと、第一の構造体712bに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体712dと、第一の構造体712bの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部712eと、第一の構造体712bの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部712fと、第一の構造体712bの正面側に配設される板状のカバー手段718(図279参照)と、を有して構成される。
<Accessory unit/fall expansion accessory unit/fall expansion accessory>
As shown in FIG. 278, the drop deploying accessory 712 has a long plate-shaped fourth structure 712a whose both ends are supported by the accessory supporting portions 704f and 706f shown in FIG. 277, and the fourth structure 712a. A long plate-shaped first structure 712b rotatably attached to the front side of the vehicle, a pair of left and right third structures 712c rotatably disposed on the fourth structure 712a, and A pair of left and right second structure bodies 712d rotatably disposed in the structure body 712b, a left rotation drive unit 712e for rotationally driving the left side of the first structure body 712b in a front view, and the first structure body 712d. It has a right rotation drive unit 712f for rotationally driving the right side of the structure 712b in front view, and a plate-shaped cover means 718 (see FIG. 279) arranged on the front side of the first structure 712b. Consists of

左回転駆動部712eは、図189に示す役物支持部704fに固定される左回転モータベース712e1と、この左回転モータベース712e1に取り付けられる左回転モータ712e2と、左モータベース712e1を装飾するための左回転モータベース飾り部712e3と、左回転モータ712e2の動力を伝達するための歯車712e4と、この歯車712e4によって回動可能であるとともに第一の構造体712bの正面視左側の側面に固定される回転アーム712e5と、によって構成される。 The left rotation drive unit 712e decorates the left rotation motor base 712e1 fixed to the accessory support 704f shown in FIG. 189, the left rotation motor 712e2 attached to the left rotation motor base 712e1, and the left motor base 712e1. The left rotation motor base ornament 712e3, the gear 712e4 for transmitting the power of the left rotation motor 712e2, and the gear 712e4 are rotatable and fixed to the left side surface of the first structure 712b in front view. And a rotating arm 712e5.

なお、右回転駆動部712fは左回転駆動部712eとほぼ同じ構造であり、図278に示す通りであるが、回転アーム712f5に板状の検知片712f51を備えるとともに、この検知片712f51の位置を検知可能なセンサ712f6を備える点が、左回転駆動部712eと異なっている。右回転駆動部712fは、この検知片712f51とセンサ712f6を備えることにより、第一の構造体712bが初期位置(図281(a)に示す位置)に位置しているか否かを検知することが可能である。 The right rotation drive unit 712f has almost the same structure as the left rotation drive unit 712e, and as shown in FIG. 278, the rotation arm 712f5 is provided with a plate-shaped detection piece 712f51 and the position of the detection piece 712f51 is set. The left rotation drive unit 712e differs from the left rotation drive unit 712e in that a detectable sensor 712f6 is provided. The right rotation drive unit 712f can detect whether or not the first structure 712b is located at the initial position (the position shown in FIG. 281(a)) by including the detection piece 712f51 and the sensor 712f6. It is possible.

落下展開役物712では、左回転モータ712e2を作動することで、歯車712e4を介して回転アーム712e5が回動し、この回転アーム712e5が固定される第一の構造体712bの正面視左側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。また、右回転モータ712f2を作動することで、歯車712f4を介して回転アーム712f5が回動し、この回転アーム712f5が固定される第一の構造体712bの正面視右側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。 In the drop deploying accessory 712, by operating the left rotation motor 712e2, the rotation arm 712e5 rotates via the gear 712e4, and the left side in front view of the first structure 712b to which the rotation arm 712e5 is fixed is the front surface. It is configured to rotate (tilt) to the side. Further, by operating the right rotation motor 712f2, the rotating arm 712f5 rotates via the gear 712f4, and the right side in front view of the first structure 712b to which the rotating arm 712f5 is fixed rotates to the front side (tilt). ) Is configured to.

よって、左回転モータ712e2と右回転モータ712f2を同時に作動することで、第一の構造体712bを正面側(第四の構造体712aから遠ざかる方向)に回転(傾斜)させることが可能である。以下、落下展開役物712の第一の構造体712bを正面側に回転(傾斜)させる動作を、「落下展開役物712の回転動作」という場合がある。 Therefore, by operating the left rotation motor 712e2 and the right rotation motor 712f2 at the same time, it is possible to rotate (tilt) the first structure body 712b toward the front side (the direction away from the fourth structure body 712a). Hereinafter, the operation of rotating (tilting) the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 to the front side may be referred to as “rotating operation of the drop deploying accessory 712”.

また、第一の構造体712bの背面には、ベース部712gが固定され、このベース部712gには、歯車712hと、この歯車712hに噛み合う外歯を有するアーム部712kが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体712aには、アーム部712kに係合可能な係合部712mが固定される。 A base portion 712g is fixed to the back surface of the first structure 712b, and a gear 712h and an arm portion 712k having external teeth meshing with the gear 712h are rotatably arranged on the base portion 712g. To be done. On the other hand, an engaging portion 712m that can engage with the arm portion 712k is fixed to the fourth structure 712a.

第一の構造体712bが、図281(a)に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体712b側のアーム部712kが、第四の構造体712a側の係合部712mと係合することで、第一の構造体712bが初期位置に保持される。一方、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体712b側のアーム部712kと、第四の構造体712a側の係合部712mの係合が解除される。 When the first structure 712b returns to the initial position shown in FIG. 281(a), the arm 712k on the side of the first structure 712b and the engaging portion 712m on the side of the fourth structure 712a are connected to each other. By engaging, the first structure 712b is held in the initial position. On the other hand, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side, the engagement of the arm portion 712k on the first structure 712b side with the engagement portion 712m on the fourth structure 712a side. It will be canceled.

図279に示すように、カバー手段718は、第一の構造体712bに対して上下にスライド可能なスライダ721に固定される。このスライダ721は、第一の構造体712b側のアーム部712kに係合されるとともにバネ722によって下方に付勢されている。第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721の係合が解除されると、バネ722に付勢されたスライダ721がカバー手段718を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段718には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報(例えば、機種名)などを施してもよい。 As shown in FIG. 279, the cover means 718 is fixed to a slider 721 that is vertically slidable with respect to the first structure 712b. The slider 721 is engaged with an arm portion 712k on the side of the first structure 712b and is urged downward by a spring 722. When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm 712k on the first structure 712b side and the slider 721 is released, the slider 722 is urged by the spring 722. 721 is configured to push down the cover means 718. Although the face of the character is applied to the cover means 718 in this example, other characters, characters, identification information (for example, model name) may be applied.

図278に戻って、ベース部712gには、一対の第三の構造体712cに配設された鉄製の金属片712c7を磁力で引き寄せるための磁石712nが配設されており、第一の構造体712bが手前に約180°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体712cがベース部712gに保持される。 Returning to FIG. 278, the base portion 712g is provided with a magnet 712n for attracting the iron metal piece 712c7 disposed in the pair of third structure bodies 712c by magnetic force. When the 712b is inclined toward the front by about 180°, the pair of third structures 712c is held by the base portion 712g by the magnetic force.

また、第一の構造体712bの両端には、一対の磁石712b1がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3には、一対の磁石712b1に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片712e7、712f7が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体712bは、磁力によって左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。 Further, a pair of magnets 712b1 are arranged at both ends of the first structure 712b, and the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 correspond to the pair of magnets 712b1. The metal pieces 712e7 and 712f7 made of iron are arranged at the respective positions. As a result, the first structure 712b that has returned to the initial position is attracted to the left rotation motor base decoration 712e3 and the right rotation motor base decoration 712f3 by the magnetic force, and is held in the initial position.

また、正面視左側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視左側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される左上半身部712c4と、この左上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。 Further, the third structure 712c on the left side in front view is supported by a support portion 712c1 fixed to the surface on the left side in front view of the fourth structure 712a, and rotatable on the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 is disposed, the upper left half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school emblem portion 712c6 fixed to the upper left half body portion 712c4.

また、正面視右側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視右側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される右上半身部712c4と、この右上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。 Further, the third structure 712c on the right side in the front view is rotatably supported by a support portion 712c1 fixed to the surface on the right side in the front view of the fourth structure 712a and the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 is provided, the upper right half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school emblem portion 712c6 fixed to the upper right half body portion 712c4.

また、正面視左側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視左側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される左下半身部712d4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。 Further, the second structure 712d on the left side in the front view is rotatably supported by a support portion 712d1 fixed to the rear surface on the left side in the front view of the first structure 712b and a support shaft 712d2 on the support portion 712d1. It is configured to have an arm portion 712d3 arranged, a left lower body 712d4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. It

図279に示すように、正面視右側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視右側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される右下半身部712b4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。 As shown in FIG. 279, the second structure 712d on the right side in front view includes a support portion 712d1 fixed to the back surface on the right side in front view of the first structure 712b, and a support shaft 712d2 on the support portion 712d1. An arm portion 712d3 rotatably disposed, a lower right half body portion 712b4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. Configured to have.

落下展開役物712では、正面視左側の第三の構造体712cが備える左上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視右側の第三の構造体712cが備える右上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視左側の第二の構造体712dが備える左下半身部712d4と、正面視右側の第二の構造体712dが備える右下半身部712d4と、によって1つのキャラクタが形成されるように構成されている。 In the drop deploying accessory 712, the left upper body 712c4, the hat 712c5, and the school emblem 712c6 included in the third structure 712c on the front side and the upper right body 712c4 included in the third structure 712c on the right side in front view , A hat portion 712c5, and a school emblem portion 712c6, a left lower body 712d4 included in the second structure 712d on the left side in front view, and a lower right body 712d4 included in the second structure 712d on the right side in front view. The character is configured to be formed.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物の発光手段>
図279(a)は、第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図(b)は、第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図280は、第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。
<Electrical accessory unit/falling deployable accessory unit/light emitting means of falling deployable accessory>
FIG. 279(a) is an exploded perspective view showing the peripheral members of the first structure 712b extracted, and FIG. 279(b) is an exploded perspective view showing the peripheral members of the fourth structure 712a extracted. It is a figure. Further, FIG. 280 is a schematic front view showing the light emitting substrate 714 of the first structure body 712b and the light emitting substrate 714 of the fourth structure body 712a.

第一の構造体712bの正面側には、複数の第二の発光手段714a(本例では、LED)が設けられた発光基板714が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段714aによって、前方に配置されるカバー手段718を通して第一の構造体712bの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体712aの背面側には、複数の第一の発光手段716a(本例では、LED)が設けられた発光基板716が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段716aによって、前方に配置される第四の構造体712aを通して第四の構造体712aの正面側に光を出力することが可能である。 A light emitting substrate 714 provided with a plurality of second light emitting means 714a (LEDs in this example) is attached to the front surface side of the first structure 712b, and by the plurality of second light emitting means 714a, It is possible to output light to the front side of the first structure 712b through the cover means 718 arranged in the front. A light emitting substrate 716 provided with a plurality of first light emitting means 716a (LEDs in this example) is attached to the back surface side of the fourth structure 712a, and the plurality of first light emitting means 716a are provided. Thus, it is possible to output light to the front side of the fourth structure body 712a through the fourth structure body 712a arranged in the front.

図280に示すように、第四の構造体712aの発光基板716には、第四の構造体712aと第一副制御部400とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタCN1と、第四の構造体712aと第一の構造体712bの発光基板714とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタCN2と、第四の構造体712aと左回転モータ712e2を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタCN3と、第四の構造体712aと右回転モータ712f2およびセンサ712f6とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタCN4が設けられている。 As shown in FIG. 280, the light emitting substrate 716 of the fourth structure 712a is provided with a first harness to which the fourth structure 712a and the first sub control unit 400 can be electrically connected. The connector CN1, a second connector CN2 to which a harness for electrically connecting the fourth structure 712a and the light emitting substrate 714 of the first structure 712b can be connected, the fourth structure 712a and the left side. A third connector CN3 to which a harness for electrically connecting the rotary motor 712e2 can be connected, and a harness for electrically connecting the fourth structure 712a to the right rotary motor 712f2 and the sensor 712f6 can be connected. A fourth connector CN4 is provided.

<落下展開役物の動作>
次に、図281〜図285を用いて、落下展開役物712の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物712は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体712bを前方に回転させる回転動作が可能である。
<Operation of fall deploying accessory>
Next, the operation of the drop deploying accessory 712 will be described with reference to FIGS. 281 to 285. As described above, the drop-deployment accessory 712 can be vertically moved by sliding it in the vertical direction and can be rotated by rotating the first structure 712b forward.

<落下展開役物の動作/上下動作>
図281は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図であり、図282は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。
<Operation of falling/deploying parts/up/down operation>
FIG. 281 is a diagram showing the vertical movement of the drop deployment accessory unit 712 by extracting only the drop deployment accessory unit 700, and FIG. 282 is the drop in the drop deployment accessory unit 700 in the state of being installed on the game board 200. It is a figure showing the up-and-down operation of development part 712.

図281(a)および図282(a)は、落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤200の上方において落下展開役物712の全体がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。 281(a) and 282(a) show a front view and a sectional view in the case where the drop deploying accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement. The initial position in the up-and-down operation is a position above the game board 200 where the entire fall-deployment accessory 712 overlaps (overlaps) the center accessory 900.

この初期位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された一部の装飾(本例では、キャラクタの顔)が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して正面から視認可能となり、センター役物900と落下展開役物712によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域が落下展開役物712に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の全てが視認可能である。 At this initial position, a part of the decoration (in this example, the face of the character) provided on the front surface of the cover means 718 of the fall deploying accessory 712 is visually recognized from the front through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. This is possible, and the central effect 900 and the drop development accessory 712 provide an integrated effect. In addition, the initial position is a position where the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 does not overlap (does not overlap) the fall-deployment accessory 712, and the decorative symbol display device from the front. The entire display area 208 is visible.

図281(b)および図282(b)は、落下展開役物712が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド708a(図276参照)を作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。 281(b) and 282(b) show a front view and a cross-sectional view in the case where the drop deploying accessory 712 is located at the intermediate position in the vertical movement. When the drop-deployment accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement, the solenoid 708a (see FIG. 276) is actuated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, and the base 702 slides downward. Is allowed (unlocked), and the drop deploying accessory 712 slides downward due to its own weight and reaches an intermediate position.

上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物712が下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。この中間位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された装飾の一部が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。 The intermediate position in the vertical movement is a position where the drop deploying accessory 712 at the initial position descends and a part of the drop deploying accessory 712 overlaps (overlaps) with the center accessory 900. At this intermediate position, a part of the decoration provided on the front surface of the cover means 718 of the drop deploying accessory 712 can be visually recognized through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. Further, the intermediate position is a position where the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the drop deploying accessory 712, and the decorative symbol is displayed from the front. The top of the display area of device 208 is invisible, but most of the display area is visible.

図281(c)および図282(c)は、落下展開役物712が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物712がさらに下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重ならない(オーバーラップしない)位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域のほとんどが視認不能となる。 281(c) and 282(c) show a front view and a cross-sectional view in the case where the drop deploying accessory 712 is located at the maximum movement position in the vertical movement. The maximum movement position in the vertical movement is a position where the fall deploying accessory 712 at the intermediate position is further lowered and a part of the drop deploying accessory 712 does not overlap with the center accessory 900 (does not overlap). Further, the maximum movement position is a position where the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening portion 200a2 overlaps (overlaps) with the drop deployable accessory 712, and the decoration is seen from the front. Most of the display area of the symbol display device 208 becomes invisible.

<落下展開役物の動作/回転動作>
図283は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図であり、図284および図285は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。
<Motion/rotation motion of fall deploying accessory>
FIG. 283 is a diagram showing the rotation operation of the drop deploying accessory 712 by extracting only the drop deploying accessory unit 700, and FIGS. 284 and 285 are the drop deployable accessory units installed in the game board 200. It is a figure showing rotation operation of drop deployment accessory 712 in 700.

図283(a)および図284(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に45°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に0°から45°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第四の構造体712aを支点として互いに近接する方向に回動する。 FIG. 283(a) and FIG. 284(a) show front views when the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 45° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 0° to 45° toward the front side, the two left and right second structures 712d that are interlocked with the rotation of the first structure 712b move the first structure 712b. The three left and right third structure bodies 712c, which rotate in the directions of approaching each other as fulcrums and interlock with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d, approach each other with the fourth structure body 712a as a fulcrum point. Rotate in the direction.

また、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721(図279参照)の係合が解除されると、スライダ721がカバー手段718を下方に押し下げる。このため、カバー手段718は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約45°傾斜した状態となるが、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認可能である。 Further, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm 712k on the first structure 712b side and the slider 721 (see FIG. 279) is released, the slider moves. 721 pushes down on the cover means 718. For this reason, the cover means 718 slides downward by a predetermined amount and is inclined toward the front by about 45°, but the decoration provided on the cover means 718 is visible from the front.

図283(b)および図284(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に90°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に45°から90°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。 283(b) and 284(b) show a front view and a cross-sectional view in the case where the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 rotates 90° toward the front side in the rotating operation. In the process of the first structure 712b rotating from the front side to 45° to 90°, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are The two left and right third structure bodies 712c that rotate in a direction closer to each other than the state of rotating by 45° toward the front side and that are interlocked with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to the state in which the structure 712b has rotated 45° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約90°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)が、正面から視認可能となる。 Further, the cover means 718 is tilted toward the front by about 90°, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a (disposed on the fourth structure 712a ( In this example, the LED) becomes visible from the front.

なお、カバー手段718は、第一の構造体712bの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段718が、手前に約90°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段718の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤200の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段718が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。 Since the cover means 718 has a structure that slides downward by a predetermined amount in conjunction with the rotation of the first structure body 712b, when the cover means 718 is inclined to the front by about 90°. Even if there is, the amount of protrusion of the cover means 718 to the front side can be minimized. As a result, it is possible to prevent the thickness of the game board 200 from becoming unnecessarily large, and it may be possible to avoid a situation in which the cover means 718 contacts another member.

図283(c)および図285(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に135°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に90°から135°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。 FIG. 283(c) and FIG. 285(a) show front views in the case where the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 135° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 90° to 135° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b, the first structure 712b The two left and right third structure bodies 712c that rotate in a direction closer to each other than the state of being rotated 90° toward the front side and that are interlocked with the rotation of the two left and right second structure bodies 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to that in the state in which the structure 712b is rotated 90° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約135°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)は、正面から視認可能である。 Further, the cover means 718 is inclined toward the front by about 135°, and the decoration provided on the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a (disposed on the fourth structure 712a ( In this example, the LED) is visible from the front.

図283(d)および図285(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に180°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に135°から180°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に135°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。 FIG. 283(d) and FIG. 285(b) show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the drop deploying accessory 712 is rotated 180° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 135° to 180° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are The third left and right third structure 712d interlocked with the left and right second structure 712d while being brought into contact with each other by rotating in a direction closer to each other than the state of being rotated 135° toward the front side. The structures 712c are brought into contact with each other by rotating in a direction closer to each other than the state in which the first structures 712b are rotated 90° toward the front side.

また、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cも接触した状態となり、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段718は、手前に約180°傾斜した状態となり、バー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)の一部も、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによって覆われるため、正面から視認不能となる。 Further, the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c are also in contact with each other, and a character is formed by the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c. To be done. Note that the cover means 718 is tilted toward the front by about 180°, the decoration provided on the bar means 718 is invisible from the front, and the light emitting means 716a (main body) provided on the fourth structure 712a is not visible. In the example, a part of the LED) is also covered with the two left and right second structural bodies 712d and the two left and right third structural bodies 712c, so that it cannot be seen from the front.

<各種基板>
次に、ぱちんこ機100が備える各種基板について説明する。
<Various substrates>
Next, various substrates included in the pachinko machine 100 will be described.

<各種基板/制御基板、駆動基板>
図286(a)は、第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。本例の第1副制御部400は、サブ制御基板245aと、このサブ制御基板245aにボード・トゥ・ボード(以下、「BtoB」という。)コネクタにより電気的に接続されたモータ駆動基板245bと、によって構成されている。なお、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bとの接続は、BtoBコネクタによるものに限定されず、ハーネス等による接続であってもよい。
<Various boards/control boards, drive boards>
FIG. 286(a) is a circuit block diagram showing main control circuits around the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 of this example includes a sub-control board 245a and a motor drive board 245b electrically connected to the sub-control board 245a by a board-to-board (hereinafter referred to as "BtoB") connector. ,,. Note that the connection between the sub control board 245a and the motor drive board 245b is not limited to the BtoB connector, but may be a harness or the like.

サブ制御基板245aには、図212を用いて説明した基本回路402と駆動回路516等が搭載されており、本例では、基本回路402と駆動回路516を、それぞれワンチップのマイクロコンピュータで構成し、相互に通信可能としている。 The sub-control board 245a is mounted with the basic circuit 402 and the driving circuit 516 described with reference to FIG. 212. In this example, the basic circuit 402 and the driving circuit 516 are each configured by a one-chip microcomputer. , Can communicate with each other.

また、詳細は後述するが、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板245aと他の基板を電気的に接続する電気部品が搭載され、モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516からの演出制御データの入力や、遊技盤側可動体444(例えば、役物ユニット950等)の駆動源となるモータ等を動作させる駆動信号(例えば、後述する盤面LEDPWM信号など)を出力することが可能である。 Further, as will be described later in detail, the motor drive board 245b is mounted with electrical parts for electrically connecting the sub control board 245a to another board, and the motor drive board 245b is mounted on the sub control board 245a. Input of effect control data from the circuit 516 and output of a drive signal (for example, a board surface LED PWM signal described later) for operating a motor or the like serving as a drive source of the game board side movable body 444 (for example, the accessory unit 950 etc.) It is possible to

本例では、第1副制御部400を、少なくとも一つのマイクロコンピュータが搭載されるサブ制御基板245aと、マイクロコンピュータが搭載されないモータ駆動基板245bの2種類の基板で構成しているため、例えば、遊技盤側可動体(例えば、役物ユニット950)の仕様変更等があったときに、一方のモータ駆動基板245bのみの交換で仕様変更等に対応できる場合があり、他方のサブ制御基板245aに汎用性を持たせることで、開発期間の短縮や低コスト化を実現できる場合がある。 In this example, the first sub-control unit 400 is composed of two types of substrates, that is, a sub-control substrate 245a on which at least one microcomputer is mounted and a motor drive substrate 245b on which no microcomputer is mounted. When the specification of the game board side movable body (for example, the accessory unit 950) is changed, it may be possible to cope with the change of the specification by replacing only one motor drive board 245b, and the other sub-control board 245a. By providing versatility, it may be possible to reduce the development period and reduce the cost.

サブ制御基板245aの基本回路402には、遊技台枠用ランプ542や、遊技盤用ランプ532や、スピーカ120や、遊技枠側可動体442(例えば、前面枠扉(ガラス枠)を用いたガラスボタン、遮蔽装置(シャッター)等)や、第2副制御部500や、モータ駆動基板245b等が接続される。また、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板246aや、モータ駆動基板245bを他の基板に電気的に接続するためのハーネス等が接続される。 In the basic circuit 402 of the sub-control board 245a, a game frame lamp 542, a game board lamp 532, a speaker 120, a game frame side movable body 442 (for example, glass using a front frame door (glass frame)) Buttons, shield devices (shutters, etc.), second sub-control unit 500, motor drive board 245b, etc. are connected. Further, the motor drive board 245b is connected with a sub-control board 246a, a harness for electrically connecting the motor drive board 245b to another board, and the like.

<各種基板/接続関係と配置場所>
次に、ぱちんこ機100が備える各種基板の接続関係と配置場所について説明する。
<Various boards/connections and location>
Next, the connection relationship and arrangement location of the various boards included in the pachinko machine 100 will be described.

図286(b)は、ぱちんこ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。本例では、サブ制御基板245aに電気的に接続されたモータ駆動基板245bに、スイッチング回路を含む電気部品が搭載された盤面周辺基板672を電気的に接続し(図289(a)、図290(a)参照)、この盤面周辺基板672に、電気部品が搭載されていない役物周辺基板674を電気的に接続し(図290(a)、図291(a)参照)、この役物周辺基板674に、パワーLEDを含む電気部品が搭載された役物上照明基板676を電気的に接続している(図291(a)参照)。 FIG. 286(b) is a block diagram schematically showing the connection relationship of various substrates included in the pachinko machine 100. In this example, a board peripheral board 672 on which electric components including a switching circuit are mounted is electrically connected to a motor drive board 245b electrically connected to the sub control board 245a (FIG. 289(a), FIG. 290). (See (a)), electrically connect the accessory peripheral board 674 on which no electric component is mounted to the board peripheral board 672 (see FIGS. 290(a) and 291(a)), and the peripheral area of the accessory. The board 674 is electrically connected to the accessory lighting board 676 on which electric components including power LEDs are mounted (see FIG. 291(a)).

図287(a)は、遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。本例では、遊技盤200の背面に、サブ制御基板ケース245を備えており、このサブ制御基板ケース245の内側空間内に、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bが収容されている。なお、図287(a)において符号246aで示す基板は、第2副制御部500を構成する液晶制御基板であり、図287(a)において符号678で示す基板は、電源制御部660から供給された電源を第1副制御部400や第二副制御部500などのサブ制御部に供給することが可能なサブ電源基板である。 FIG. 287(a) is a diagram of the game board 200 as seen from the back side, and is a diagram for explaining the arrangement location of the sub control board 245a and the motor drive board 245b. In this example, a sub-control board case 245 is provided on the back surface of the game board 200, and a sub-control board 245a and a motor drive board 245b are housed in the inner space of the sub-control board case 245. Note that the substrate indicated by reference numeral 246a in FIG. 287(a) is a liquid crystal control substrate that constitutes the second sub control unit 500, and the substrate indicated by reference numeral 678 in FIG. 287(a) is supplied from the power supply control unit 660. It is a sub-power supply board capable of supplying the supplied power to sub-control units such as the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500.

図287(b)は、遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。本例では、盤面周辺基板672は、遊技盤200のステージ244の近傍に配置され、後述する盤面周辺基板接続ハーネス678を介して、図287(a)に示すモータ駆動基板245bに電気的に接続されている。 FIG. 287(b) is a diagram in which a part of the game board 200 is extracted and viewed from the front, and is a view for explaining the arrangement location of the board peripheral board 672. In this example, the board peripheral board 672 is arranged in the vicinity of the stage 244 of the game board 200, and is electrically connected to the motor drive board 245b shown in FIG. 287(a) via a board peripheral board connection harness 678 described later. Has been done.

図288(a)は、遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。本例では、役物周辺基板674は、遊技盤200の正面視左上に配置され、図示しないハーネスを介して、図287(b)に示す盤面周辺基板672に電気的に接続されている。 FIG. 288(a) is a diagram showing a part of the game board 200 as seen through from the front, and is a diagram for explaining the location of the accessory peripheral board 674. As shown in FIG. In this example, the accessory peripheral board 674 is arranged at the upper left of the game board 200 when viewed from the front, and is electrically connected to the board peripheral board 672 shown in FIG. 287(b) via a harness (not shown).

図288(b)は、落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。本例の役物上照明基板676は、落下展開役物ユニット700の一部を構成する基板であり、図279を用いて説明した発光基板716に相当する基板である。役物上照明基板676(発光基板716)は、図示しないハーネスを介して、図288(a)に示す役物周辺基板674に電気的に接続されているとともに、パワーLEDからなる第一の発光手段676a(716a)を備えている。 FIG. 288(b) is a front view showing a part of the drop-deployment accessory unit 700, and is a view for explaining the location of the accessory-mounted illumination board 676. The accessory lighting board 676 of this example is a board that constitutes a part of the drop deploying accessory unit 700, and is a board corresponding to the light emitting board 716 described using FIG. 279. The accessory lighting board 676 (light emitting board 716) is electrically connected to the accessory peripheral board 674 shown in FIG. 288(a) via a harness (not shown), and the first light emission including a power LED is provided. Means 676a (716a).

<モータ制御基板>
次に、モータ制御基板245bについて説明する。図289(a)、(b)は、モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Motor control board>
Next, the motor control board 245b will be described. FIGS. 289(a) and 289(b) are diagrams showing an example of the connection relationship between the motor drive board 245b and another board and electric components mounted on the motor drive board 245b.

モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245bのBtoBコネクタ245a1に接続可能なBtoBコネクタ245b1と、盤面周辺基板672に接続される盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678aに接続可能なコネクタ245b2と、を備える。 The motor drive board 245b includes a BtoB connector 245b1 connectable to the BtoB connector 245a1 of the sub control board 245b, and a connector 245b2 connectable to the connector 678a of the board surface peripheral board connection harness 678 connected to the board surface peripheral board 672. ..

モータ駆動基板245bのBtoBコネクタ245b1は、No.1〜No.80の80ピンで構成され、そのうちのNo.31のピンは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516から出力される盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、モータ駆動基板245bのコネクタ245b2は、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。 The BtoB connector 245b1 of the motor drive board 245b is No. 1-No. It is composed of 80 pins of 80, of which No. The pin 31 is connected to the signal line of the board surface LED PWM signal output from the drive circuit 516 mounted on the sub control board 245a. The connector 245b2 of the motor drive board 245b is No. 1-No. It is composed of 30 pins of 30. The 26 pins are connected to the signal lines of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678.

図289(b)に拡大して示すように、BtoBコネクタ245b1のNo.31のピンと、コネクタ245b2のNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗245b3と、IC245b4と、第2抵抗245b5と、が直列に配設されている。 As shown in an enlarged view in FIG. 289(b), the B.B connector 245b1 No. 31 and the connector 245b2 No. A first resistor 245b3, an IC 245b4, and a second resistor 245b5 are arranged in series as electrical components between the pin of 26.

<盤面周辺基板>
次に、盤面周辺基板672について説明する。図290(a)〜(c)は、盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Board surface peripheral board>
Next, the board peripheral board 672 will be described. FIGS. 290(a) to 290(c) are diagrams showing an example of the connection relationship between the board surface peripheral board 672 and another board and electrical components mounted on the board surface peripheral board 672.

盤面周辺基板672は、盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678bに接続可能なモータ駆動基板側コネクタ672aと、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な役物周辺基板側コネクタ672bと、を備える。 The board surface peripheral board 672 includes a motor drive board side connector 672a connectable to the connector 678b of the board surface peripheral board connection harness 678 and a accessory peripheral board side connectable to a connector of a harness (not shown) connected to the accessory peripheral board 674. And a connector 672b.

モータ駆動基板側コネクタ672aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物周辺基板側コネクタ672bは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。 The motor drive board side connector 672a is No. 1-No. It is composed of 30 pins of 30. The 26 pins are connected to the signal lines of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678. Further, the accessory peripheral board side connector 672b is No. 1-No. It is composed of 30 pins of 30. The 26 pins are connected to the signal line of the board surface LED PWM signal of a harness (not shown) connected to the accessory peripheral board 674.

図291(b)に拡大して示すように、モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンと、役物周辺基板側コネクタ672bのNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗672cと、第2抵抗672dと、NチャネルのMOS FETからなるスイッチング回路672eと、第3抵抗672fと、が配設されている。 As shown in an enlarged view in FIG. 291(b), the motor drive board side connector 672a of No. No. 26 of the accessory peripheral board side connector 672b. A first resistor 672c, a second resistor 672d, a switching circuit 672e including an N-channel MOS FET, and a third resistor 672f are arranged as electrical components between the 26 pins.

第1抵抗672cは、スイッチング回路672eの動作安定用抵抗である。第2抵抗672dは、スイッチング回路672eの入力信号がオープンになった場合にスイッチング回路672eのゲート・ソース間の電圧を0vにするための接地抵抗である。第3抵抗672fは、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗である。 The first resistor 672c is a resistor for stabilizing the operation of the switching circuit 672e. The second resistor 672d is a ground resistor for setting the gate-source voltage of the switching circuit 672e to 0v when the input signal of the switching circuit 672e is opened. The third resistor 672f is a current setting resistor of the first light emitting means 676a (power LED in this example) mounted on the accessory lighting board 676.

モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンに、盤面LEDPWM信号として、所定の電圧(スイッチング回路672eのゲート閾値電圧よりも大きく、十分なドレイン電流が流れる電圧。本例では、5v)からなるON信号が印可されると、スイッチング回路672eがOFFからONとなり、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)が点灯するように構成している。 No. of the motor drive board side connector 672a. When an ON signal composed of a predetermined voltage (a voltage higher than the gate threshold voltage of the switching circuit 672e and having a sufficient drain current flowing, which is 5 v in this example) is applied to the pin 26 as a board LED PWM signal, switching is performed. The circuit 672e is switched from OFF to ON, and the first light emitting means 676a (power LED in this example) is configured to light up.

本例では、スイッチング回路としてMOS FETを適用しているため、他のスイッチング素子を適用する場合に比べて、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の点灯/消灯の切り替え速度を速くすることができる上に、放熱性を高めることができる場合がある。 In this example, since the MOS FET is applied as the switching circuit, the switching speed of turning on/off the first light emitting unit 676a (in this example, the power LED) is higher than that in the case of using other switching elements. In addition to being able to speed up, there are cases where heat dissipation can be improved.

なお、本例では、スイッチング回路672eとして、NチャネルのMOS FETを適用したが、例えば、PチャネルのMOS FETを用いてもよいし、トランジスタ等の他のスイッチング素子を用いてもよい。 Although the N-channel MOS FET is applied as the switching circuit 672e in this example, for example, a P-channel MOS FET may be used, or another switching element such as a transistor may be used.

また、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗として、第3抵抗672fを適用したが、図290(c)に示すように、電流設定用抵抗として、直列に接続した2つの第3抵抗672fと第4抵抗672gを適用してもよい。 Also, the third resistor 672f is applied as the current setting resistor of the first light emitting means 676a (power LED in this example) mounted on the accessory lighting board 676, but as shown in FIG. 290(c). In addition, two third resistors 672f and 672g connected in series may be applied as the current setting resistors.

<役物周辺基板>
次に、役物周辺基板674と役物上照明基板676について説明する。図291(a)は、役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図であり、同図(b)は、役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。
<Accessory peripheral board>
Next, the accessory peripheral board 674 and the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 291(a) is a diagram showing a connection relationship between the accessory peripheral board 674 and the accessory lighting board 676 and another board, and FIG. 291(b) is mounted on the accessory lighting board 676. It is the figure which showed an example of the electric component which is.

役物周辺基板674は、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な盤面周辺基板側コネクタ674aと、役物上照明基板676に接続されるハーネス680のコネクタに接続可能な役物上照明基板側コネクタ674bと、を備える。 The accessory peripheral board 674 is connectable to a board peripheral board side connector 674a connectable to a connector of a harness (not shown) connected to the board peripheral board 672 and a connector of a harness 680 connected to the accessory lighting board 676. An accessory lighting board side connector 674b is provided.

盤面周辺基板側コネクタ674aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物上照明基板側コネクタ674bは、No.1〜No.22の22ピンで構成され、そのうちのNo.17のピンは、役物上照明基板676のNo.17のピンを介して、役物上照明基板676に搭載される電気部品に接続される。 The board peripheral board side connector 674a is No. 1-No. It is composed of 30 pins of 30. The 26 pins are connected to the signal lines of the panel LED PWM signal of the harness (not shown) connected to the panel peripheral board 672. In addition, the accessory-side illumination board side connector 674b is No. 1-No. It is composed of 22 pins of No. 22, of which No. The pin of No. 17 is No. 17 of the illumination board 676 on the accessory. It is connected to the electrical components mounted on the accessory lighting board 676 through the 17 pins.

図291(b)に拡大して示すように、役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、電源(本例では、7v電源)との間には、電気部品として、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)と、が配設されている。 As enlarged and shown in FIG. 291(b), the No. of connector on the accessory board 674b. Between the 17 pin and the power supply (7v power supply in this example), a first resistor 676b and a first light emitting means 676a (power LED in this example) are provided as electrical components. There is.

なお、本例では、サブ制御基板245aと第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)との間に直列に配設する複数の抵抗(本例では、第1抵抗245b3、第2抵抗245b5、第1抵抗676b)の抵抗値の合計を15オーム、第1抵抗676bを通過する電流を約270ミリアンペアに設定することで、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の輝度(光量)を高めている。 In this example, a plurality of resistors (first resistor 245b3 and second resistor 245b3 in this example) arranged in series between the sub-control board 245a and the first light emitting means 676a (power LED in this example). 245b5, the first resistor 676b) total resistance value of 15 ohms, the current passing through the first resistor 676b is set to about 270 milliamperes, the brightness of the first light emitting means 676a (in this example, power LED). (Light intensity) is increased.

<役物上照明基板>
次に、図292を用いて、役物上照明基板676の回路構成について説明する。図292は、役物上照明基板676の回路構成の一例を示した回路構成図である。
<Lighting board on accessory>
Next, a circuit configuration of the accessory lighting board 676 will be described with reference to FIG. FIG. 292 is a circuit configuration diagram showing an example of the circuit configuration of the accessory illumination board 676.

本例の役物上照明基板676には、複数のLED1〜LED14と、これらのLED1〜LED14の発光を制御するLEDドライバIC3と、が搭載されている。LED1〜LED14は、R(赤),G(緑),B(青)の三原色のLED素子が内蔵されたフルカラーLEDである。 A plurality of LEDs 1 to LED 14 and an LED driver IC 3 that controls light emission of these LEDs 1 to LED 14 are mounted on the accessory lighting board 676 of this example. LEDs 1 to 14 are full-color LEDs in which LED elements for the three primary colors of R (red), G (green), and B (blue) are incorporated.

<役物上照明基板/LED>
LED1〜LED3の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L1〜L3で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT0〜XOUT2に接続されている。また、LED1〜LED3に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L1のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R6が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。
<Lighting board/LED on accessory>
The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 1 to 3 are connected in series by separate signal lines L1 to L3, respectively, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT0 to XOUT2 of the LED driver IC3. Further, on the cathode side of the signal line L1 that connects the red (R) LED elements built in the LEDs 1 to 3 and between the LED driver IC3 and the first resistance value (680 ohms in this example). The resistor R6 is connected in series with the red (R) LED element.

このように、本例では、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線L2,L3には抵抗を配設しない一方で、緑(G)や青(B)のLED素子よりも電圧降下の高い赤(R)のLED素子が接続される信号線L1だけに抵抗R6を配設することで、LEDドライバIC3の発熱を抑えるように構成している。 As described above, in the present example, the resistors for the green (G) and blue (B) LED elements are connected to the signal lines L2 and L3, while the green (G) and blue (B) LEDs are not provided. By disposing the resistor R6 only in the signal line L1 to which the red (R) LED element having a higher voltage drop than the element is connected, the heat generation of the LED driver IC3 is suppressed.

LED4〜LED6の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L4〜L6で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT3〜XOUT5に接続されている。また、LED4〜LED6に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L4のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R7が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。 The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 4 to 6 are respectively connected in series by separate signal lines L4 to L6, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT3 to XOUT5 of the LED driver IC3. In addition, on the cathode side of the signal line L4 that connects the red (R) LED elements built in the LEDs 4 to 6 and between the LED driver IC3 and the first resistance value (680 ohms in this example). The resistor R7 is connected in series with the red (R) LED element.

LED7とLED8に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L7〜L9で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第一の電圧(本例では、7v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT6〜XOUT8に接続されている。また、LED7とLED8に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L7のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第二の抵抗値(本例では、270オーム)の抵抗R10が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。 The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in the LEDs 7 and 8 are connected in series by separate signal lines L7 to L9, and the anode side of each LED element is It is connected to a power supply of a first voltage (7v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT6 to XOUT8 of the LED driver IC3. Further, on the cathode side of the signal line L7 connecting the red (R) LED element built in the LED7 and the LED8, between the LED driver IC3 and the second resistance value (270 ohms in this example). The resistor R10 is connected in series with the red (R) LED element.

このように、本例では、信号線に直列に接続されるLEDの個数によって、当該LEDに供給する電圧の値を異ならせることで、LEDの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。 As described above, in this example, the value of the voltage supplied to the LEDs is varied depending on the number of LEDs connected in series to the signal line, so that an appropriate voltage according to the number of LEDs is supplied. doing.

なお、本例では、第二の電圧(12v)の電源は、図示しない電源基板からサブ制御基板245aに供給された後、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674を経由して、役物上照明基板676に供給される。また、第一の電圧(7v)の電源は、サブ制御基板245aにおいて生成された後、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674を経由して、役物上照明基板676に供給される。さらに、第三の電圧(5v)の電源は、サブ制御基板245aにおいて生成された後、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674を経由して、役物上照明基板676(のLEDドライバIC3等)に供給される。 In this example, the power of the second voltage (12v) is supplied from the power supply board (not shown) to the sub control board 245a, and then passes through the motor drive board 245b, the board peripheral board 672, and the accessory peripheral board 674. And is supplied to the accessory lighting board 676. Further, the power supply of the first voltage (7v) is generated in the sub-control board 245a, and then is supplied to the accessory lighting board 676 via the motor drive board 245b, the board peripheral board 672, and the accessory peripheral board 674. Supplied. Further, after the power supply of the third voltage (5v) is generated in the sub control board 245a, it passes through the motor drive board 245b, the board peripheral board 672, the accessory peripheral board 674, and the accessory illumination board 676 ( LED driver IC3, etc.).

また、本例では、信号線に接続される赤(R)のLED素子の個数によって当該信号線に配設する抵抗の抵抗値を異ならせることで、接続される赤(R)のLED素子の個数が異なる信号線の間で、赤(R)のLED素子による電圧降下の値が均一になるように構成している。 Further, in this example, the resistance value of the resistor disposed on the signal line is changed depending on the number of red (R) LED elements connected to the signal line, so that the connected red (R) LED element The voltage drop value due to the red (R) LED element is made uniform between the signal lines of different numbers.

LED9〜LED11の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L10〜L12で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT9〜XOUT11に接続されている。また、LED9〜LED11に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L10のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R8が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。 The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 9 to 11 are connected in series by separate signal lines L10 to L12, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT9 to XOUT11 of the LED driver IC3. In addition, on the cathode side of the signal line L10 connecting the red (R) LED elements built in the LEDs 9 to 11 and between the LED driver IC3 and the first resistance value (680 ohms in this example). The resistor R8 is connected in series with the red (R) LED element.

LED12〜LED14の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、それぞれ別々の信号線L13〜L15で直列に接続され、各々のLED素子のアノード側が、第二の電圧(本例では、12v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC3の定電流出力端子XOUT12〜XOUT14に接続されている。また、LED12〜LED14に内蔵された赤(R)のLED素子を接続する信号線L13のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R9が、赤(R)のLED素子と直列に接続されている。 The LED elements of the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) built in each of the LEDs 12 to 14 are connected in series by separate signal lines L13 to L15, and the anodes of the respective LED elements are connected. The side is connected to the power supply of the second voltage (12v in this example), and the cathode side of each LED element is connected to the constant current output terminals XOUT12 to XOUT14 of the LED driver IC3. Further, on the cathode side of the signal line L13 that connects the red (R) LED elements built in the LEDs 12 to 14 with the LED driver IC3, the first resistance value (680 ohms in this example) is set. The resistor R9 is connected in series with the red (R) LED element.

このように、本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L4〜L6、L10〜L12、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続する一方で、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)に接続することで、LEDの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。 As described above, in this example, the signal lines L1 to L3, L4 to L6, L10 to L12, and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are connected to the power source of the second voltage (12v). Then, by connecting the signal lines L7 to L9 that connect two full-color LEDs in series to the first voltage (7v), an appropriate voltage according to the number of LEDs is configured to be supplied. ..

<役物上照明基板/LEDドライバ>
LEDドライバIC3は、シリアルクロック入力端子SCLKと、シリアルデータ入力端子SDAと、定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子REXTと、定電流出力端子XOUT0〜XOUT23と、を有して構成される。定電流出力端子XOUT0〜XOUT23(24チャネル)は、LEDを規定の輝度に設定するために7ビット分解能(128ステップ)の固定周波数PWMコントローラと定電流ドライバを内蔵している。また、定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子REXTに接続する1つの抵抗(本例では、抵抗値2.2kオームの抵抗R5)によって、定電流出力端子XOUT0〜XOUT23(24チャネル)の定電流ドライバに流す電流値の調整が可能である。
<Lighting board on LED/LED driver>
The LED driver IC3 includes a serial clock input terminal SCLK, a serial data input terminal SDA, an external resistor connection terminal REXT for setting a constant current output, and constant current output terminals XOUT0 to XOUT23. The constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 (24 channels) incorporate a fixed frequency PWM controller with 7-bit resolution (128 steps) and a constant current driver in order to set the LED to a specified brightness. In addition, the constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 (24 channels) are fixed by one resistor (in this example, the resistor R5 having a resistance value of 2.2 k ohms) connected to the external resistor connection terminal REXT for setting the constant current output. It is possible to adjust the value of the current passed through the current driver.

LEDドライバIC3は、シリアルクロック入力端子SCLKとシリアルデータ入力端子SDAを介して8ビット長のシリアルデータを入力することで、定電流出力端子XOUT0〜XOUT23(24チャネル)を個別に選択することで、接続されたLEDを異なる発光データを用いて個々に制御することもできるし、全てのチャネルを同時に選択することで、接続されたLEDを同じ発光データを用いて一括して制御することもできる。 The LED driver IC3 inputs the 8-bit length serial data via the serial clock input terminal SCLK and the serial data input terminal SDA, thereby individually selecting the constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 (24 channels). The connected LEDs can be individually controlled by using different light emission data, or the connected LEDs can be collectively controlled by using the same light emission data by simultaneously selecting all the channels.

すなわち、LEDドライバIC3は、第一の信号線(例えば、信号線L1〜L3)に接続された第一のLED(例えば、LED1〜LED3)と、第二の信号線(例えば、信号線L7〜L9)に接続された第二のLED(例えば、LED7,LED8)に同じ発光データを送信することで、該第一のLEDの光り方と該第二のLEDの光り方が同じ光り方となるように制御することができる。 That is, the LED driver IC3 includes the first LED (eg, LED1 to LED3) connected to the first signal line (eg, signal lines L1 to L3) and the second signal line (eg, signal line L7 to). By transmitting the same light emission data to the second LED (for example, LED7, LED8) connected to L9), the first LED and the second LED emit the same light. Can be controlled.

<役物上照明基板の変形例1>
次に、役物上照明基板676の変形例1について説明する。図293は、役物上照明基板676の回路構成の変形例1を示した回路構成図である。
<Modification 1 of the lighting board on the accessory>
Next, a first modified example of the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 293 is a circuit configuration diagram showing a modified example 1 of the circuit configuration of the accessory illumination board 676.

上記図292に示した回路構成図では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L4〜L6、L10〜L12、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続する一方で、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)に接続する例を示した。 In the circuit configuration diagram shown in FIG. 292, the signal lines L1 to L3, L4 to L6, L10 to L12, and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are used as the power source of the second voltage (12v). While connecting, the signal lines L7 to L9, which connect two full-color LEDs in series, are connected to the first voltage (7v).

本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L13〜L15と、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、L10〜L12を、第二の電圧(12v)の電源に接続し、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)に接続している。 In this example, the signal lines L1 to L3 and L13 to L15 that connect the three full color LEDs in series and the signal lines L4 to L6 and L10 to L12 that connect the two full color LEDs in series are set to the second voltage. The signal lines L7 to L9, which are connected to the power supply of (12v) and connect only one full-color LED, are connected to the first voltage (7v).

また、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L13〜L15のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L1、L13のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R6、R9を、赤(R)のLED素子と直列にそれぞれ接続している。 Further, among the signal lines L1 to L3 and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series, the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal lines L1 and L13 that connect the red (R) LED elements. In between, resistors R6 and R9 having a first resistance value (680 ohms in this example) are respectively connected in series with the red (R) LED element.

また、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、L10〜L12のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L4、L10のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗R7、R8を、赤(R)のLED素子と直列にそれぞれ接続している。 Further, among the signal lines L4 to L6 and L10 to L12 which connect two full color LEDs in series, the cathode side of the signal lines L4 and L10 which connect the red (R) LED element is connected to the LED driver IC3. In between, resistors R7 and R8 having a third resistance value (350 ohms in this example) are respectively connected in series with the red (R) LED element.

また、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L7のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗R10を、赤(R)のLED素子と直列に接続している。 Further, among the signal lines L7 to L9 connecting only one full-color LED, the fourth resistor is provided between the LED driver IC3 and the cathode side of the signal line L7 connecting the red (R) LED element. A resistor R10 having a value (140 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element.

すなわち、本例では、供給される電源の電圧と、信号線に直列に接続されるLEDの個数に応じて、信号線に配設する抵抗の抵抗値を異ならせることで、供給される電源の電圧と、接続される赤(R)のLED素子の個数が異なる信号線の間で、赤(R)のLED素子による電圧降下の値が均一になるように構成している。 That is, in this example, the resistance value of the resistor arranged in the signal line is changed according to the voltage of the power source to be supplied and the number of LEDs connected in series to the signal line. The voltage drop due to the red (R) LED element is configured to be uniform between the voltage and the signal line in which the number of connected red (R) LED elements is different.

<役物上照明基板の変形例2>
次に、役物上照明基板676の変形例2について説明する。図294は、役物上照明基板676の回路構成の変形例2を示した回路構成図である。
<Modification 2 of the lighting board on the accessory>
Next, a modified example 2 of the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 294 is a circuit configuration diagram showing a modified example 2 of the circuit configuration of the accessory lighting board 676.

上記図292に示した回路構成図では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L4〜L6、L10〜L12、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続する一方で、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9を、第一の電圧(7v)の電源に接続する例を示した。 In the circuit configuration diagram shown in FIG. 292, the signal lines L1 to L3, L4 to L6, L10 to L12, and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are used as the power source of the second voltage (12v). While connecting, the signal lines L7 to L9, which connect two full-color LEDs in series, are connected to the power supply of the first voltage (7v).

本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、L13〜L15を、第二の電圧(12v)の電源に接続し、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、L10〜L12を、第一の電圧(7v)の電源に接続し、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9を、第三の電圧(5v)の電源に接続している。 In this example, the signal lines L1 to L3 and L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series are connected to the power source of the second voltage (12v), and the signal lines that connect the two full-color LEDs in series. L4 to L6 and L10 to L12 are connected to a power supply of a first voltage (7v), and signal lines L7 to L9 connecting only one full color LED are connected to a power supply of a third voltage (5v). ing.

すなわち、本例では、信号線に直列に接続されるLEDの個数に応じて、信号線に接続する電源の電圧を異ならせることで、LEDの数に応じた適切な電圧を供給するように構成している。 That is, in this example, by varying the voltage of the power supply connected to the signal line according to the number of LEDs connected in series to the signal line, an appropriate voltage according to the number of LEDs is supplied. doing.

<役物上照明基板の変形例3>
次に、役物上照明基板676の変形例3について説明する。図295は、役物上照明基板676の回路構成の変形例3を示した回路構成図である。
<Modification 3 of the lighting board on the accessory>
Next, a modified example 3 of the accessory lighting board 676 will be described. FIG. 295 is a circuit configuration diagram showing Modification Example 3 of the circuit configuration of the accessory lighting board 676.

上記図292に示した回路構成図では、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線には抵抗を配設しない一方で、緑(G)や青(B)のLEDよりも電圧降下の高い赤(R)のLED素子が接続される信号線だけに抵抗を配設する例を示した。 In the circuit configuration diagram shown in FIG. 292 described above, a resistor is not provided in the signal line to which the green (G) or blue (B) LED element is connected, while the green (G) or blue (B) LED is connected. An example has been shown in which a resistor is arranged only in the signal line to which the red (R) LED element having a higher voltage drop than that is connected.

本例では、赤(R)のLED素子が接続される信号線に加えて、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線にも抵抗を配設するように構成している。 In this example, in addition to the signal line to which the red (R) LED element is connected, a resistor is also provided to the signal line to which the green (G) and blue (B) LED elements are connected. ing.

なお、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L1のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R6を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L2のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L3のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。 Of the signal lines L1 to L3 connecting the three full-color LEDs in series, on the cathode side of the signal line L1 connecting the red (R) LED element, the first line between the signal line L1 and the LED driver IC3. A resistor R6 having a resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L2 connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a first resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with a green (G) LED element, and a signal line L3 connecting a blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a first resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with the LED element of blue (B) between the LED driver IC 3 and the LED driver IC 3.

また、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L4のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗R7を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L5のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L6のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。 Further, among the signal lines L4 to L6 connecting the two full-color LEDs in series, on the cathode side of the signal line L4 connecting the red (R) LED element, a third line is provided between the signal line L4 and the LED driver IC3. The resistor R7 having a resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L5 for connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a third resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with a green (G) LED element, and a signal line L6 connecting a blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a third resistance value (350 ohms in this example) is connected to the LED driver IC 3 in series with a blue (B) LED element.

また、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L7のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗R10を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L8のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L9のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第四の抵抗値(本例では、140オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。 Further, among the signal lines L7 to L9 connecting only one full-color LED, the fourth resistor is provided between the LED driver IC3 and the cathode side of the signal line L7 connecting the red (R) LED element. A resistor R10 having a value (140 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L8 connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a fourth resistance value (140 ohms in this example) is connected in series with a green (G) LED element, and a cathode of a signal line L9 connecting a blue (B) LED element. On the side, a resistor R having a fourth resistance value (140 ohms in this example) is connected in series with the LED element of blue (B) between the LED driver IC 3 and the LED driver IC 3.

すなわち、本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L1〜L3、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L4〜L6、および、1個のフルカラーLEDだけを接続する信号線L7〜L9において、赤(R)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑(G)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、同じ抵抗値にしている。 That is, in this example, signal lines L1 to L3 that connect three full-color LEDs in series, signal lines L4 to L6 that connect two full-color LEDs in series, and a signal that connects only one full-color LED. In lines L7 to L9, the resistance value of the resistor provided in the signal line to which the red (R) LED element is connected and the resistance value of the resistor provided in the signal line to which the green (G) LED element is connected And the resistance values of the resistors arranged on the signal lines to which the blue (B) LED elements are connected are set to the same resistance value.

また、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L10〜L12のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L10のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗R8を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L11のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第五の抵抗値(本例では、280オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L12のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第五の抵抗値(本例では、280オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。 Further, among the signal lines L10 to L12 connecting the two full-color LEDs in series, on the cathode side of the signal line L10 connecting the red (R) LED element, a third line is provided between the signal line L10 and the LED driver IC 3. The resistor R8 having a resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L11 for connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a fifth resistance value (280 ohms in this example) is connected in series with the green (G) LED element, and the signal line L12 connecting the blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a fifth resistance value (280 ohms in this example) is connected in series with the LED element for blue (B) between the LED driver IC 3 and the LED driver IC 3.

すなわち、本例では、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L10〜L12において、赤(R)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑(G)や青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、異なる抵抗値にする一方で、緑(G)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、同じ抵抗値にしている。 That is, in this example, in the signal lines L10 to L12 that connect two full-color LEDs in series, the resistance value of the resistor disposed in the signal line to which the red (R) LED element is connected and the green (G) The resistances of the resistors arranged on the signal lines to which the blue and blue (B) LED elements are connected have different resistance values, while the resistors arranged on the signal lines to which the green (G) LED element is connected. And the resistance value of the resistance disposed in the signal line to which the blue (B) LED element is connected are set to the same resistance value.

また、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L13〜L15のうち、赤(R)のLED素子を接続する信号線L13のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第一の抵抗値(本例では、680オーム)の抵抗R9を、赤(R)のLED素子と直列に接続し、緑(G)のLED素子を接続する信号線L14のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第三の抵抗値(本例では、350オーム)の抵抗Rを、緑(G)のLED素子と直列に接続し、青(B)のLED素子を接続する信号線L15のカソード側には、LEDドライバIC3との間に、第五の抵抗値(本例では、280オーム)の抵抗Rを、青(B)のLED素子と直列に接続している。 Further, among the signal lines L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series, the first line between the LED driver IC3 and the cathode side of the signal line L13 that connects the red (R) LED element. The resistor R9 having a resistance value (680 ohms in this example) is connected in series with the red (R) LED element, and the LED driver IC3 is connected to the cathode side of the signal line L14 for connecting the green (G) LED element. In between, a resistor R having a third resistance value (350 ohms in this example) is connected in series with a green (G) LED element, and a signal line L15 for connecting a blue (B) LED element is connected. On the cathode side, a resistor R having a fifth resistance value (280 ohms in this example) is connected in series with the LED element for blue (B) between the LED driver IC 3 and the LED driver IC 3.

すなわち、本例では、3個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L13〜L15において、赤(R)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、緑(G)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値と、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値を、異なる抵抗値にしている。 That is, in this example, in the signal lines L13 to L15 that connect the three full-color LEDs in series, the resistance value of the resistor disposed in the signal line to which the red (R) LED element is connected and the green (G) The resistance value of the resistor arranged in the signal line connected to the LED element of No. 2 and the resistance value of the resistance arranged in the signal line connected to the blue (B) LED element are set to different resistance values.

なお、本例では、赤(R)、緑(G)、青(B)のLED素子が接続される信号線に配設する抵抗の抵抗値に関して、(1)全てを同じ抵抗値にする場合、(2)全てを異なる抵抗値にする場合、(3)いずれか一つを異なる抵抗値にする場合、の3つのケースについて説明したが、これら(1)〜(3)のうちのいずれか一つ、複数、または、全てを遊技台に適用してもよい。 In this example, with regard to the resistance values of the resistors arranged in the signal lines to which the red (R), green (G), and blue (B) LED elements are connected, (1) when all have the same resistance value , (2) all have different resistance values, and (3) one of them has different resistance values, three cases have been described. Any one of these (1) to (3) is described. One, a plurality, or all may be applied to the game table.

<役物上照明基板の変形例4>
次に、役物上照明基板676の変形例4について説明する。図296は、役物上照明基板676の回路構成の変形例4を示した回路構成図である。
<Modification 4 of the illumination board on the accessory>
Next, Modification 4 of the accessory illumination board 676 will be described. FIG. 296 is a circuit configuration diagram showing Modification Example 4 of the circuit configuration of the accessory illumination board 676.

上記図292に示した回路構成図では、役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと電源(7v電源)を接続する信号線L16に、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(パワーLED)を配設する例を示した。 In the circuit configuration diagram shown in FIG. 292, the No. of connector 674b on the accessory lighting board is shown. An example has been shown in which the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are arranged on the signal line L16 connecting the 17 pin and the power supply (7v power supply).

本例では、LEDドライバIC3と第二の電圧(7v)の電源を接続する信号線L16に、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)を接続することで、第一の発光手段676a(パワーLED)の発光をLEDドライバIC3で制御するように構成している。 In this example, by connecting the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) to the signal line L16 that connects the LED driver IC3 and the power source of the second voltage (7v), the first light emission is performed. The light emission of the means 676a (power LED) is controlled by the LED driver IC3.

すなわち、本例では、2個のフルカラーLEDを直列に接続する信号線L7〜L9と、1つの第一の発光手段676a(パワーLED)が配設された信号線L16を、LEDドライバIC3と第二の電圧(7v)の電源との間に並列に接続している。 That is, in this example, the signal lines L7 to L9 that connect two full-color LEDs in series and the signal line L16 in which one first light emitting means 676a (power LED) is arranged are connected to the LED driver IC3 and It is connected in parallel with the power source of the second voltage (7v).

<役物上照明基板の他の変形例>
次に、図297を用いて、役物上照明基板676の他の変形例について説明する。
<Other modified examples of lighting board on accessory board>
Next, another modification of the accessory lighting board 676 will be described with reference to FIG. 297.

図297(a)は、フルカラーLEDを構成するLED素子毎に供給電圧を異ならせる例を示した回路構成図である。本例では、フルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子を第一の電圧(7v)の電源に接続し、緑(G)と青(B)のLED素子を第二の電圧(12v)の電源に接続している。 FIG. 297(a) is a circuit configuration diagram showing an example in which the supply voltage is made different for each LED element constituting the full-color LED. In this example, among the three types of LED elements forming the full-color LED, the red (R) LED element is connected to the power supply of the first voltage (7v), and the green (G) and blue (B) LED elements are connected. To a second voltage (12v) power supply.

すなわち、本例では、フルカラーLEDを構成するLED素子の種類に応じて、供給する電圧を異ならせることで、LED素子の特性等に応じた適切な電圧を供給するように構成している。 That is, in this example, the voltage to be supplied is varied depending on the type of the LED element forming the full-color LED, so that an appropriate voltage according to the characteristics of the LED element is supplied.

図297(b)は、フルカラーLEDを構成するLED素子毎に供給電圧とLEDドライバを異ならせる例を示した回路構成図である。本例では、フルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子を第一の電圧(7v)の電源と第一のLEDドライバ(ドライバ1)に接続し、緑(G)と青(B)のLED素子を第二の電圧(12v)の電源と第二のLEDドライバ(ドライバ2)に接続している。なお、第一のLEDドライバ(ドライバ1)と第二のLEDドライバ(ドライバ2)は、同じ基板に搭載された電子部品であってもよいし、相異なる別の基板に搭載された電子部品であってもよい。 FIG. 297(b) is a circuit configuration diagram showing an example in which the supply voltage and the LED driver are different for each LED element that constitutes the full-color LED. In this example, among the three types of LED elements forming the full-color LED, the red (R) LED element is connected to the power source of the first voltage (7v) and the first LED driver (driver 1), and the green ( The G) and blue (B) LED elements are connected to a second voltage (12v) power source and a second LED driver (driver 2). The first LED driver (driver 1) and the second LED driver (driver 2) may be electronic components mounted on the same board, or may be electronic components mounted on different boards. It may be.

すなわち、本例では、フルカラーLEDを構成するLED素子の種類に応じて、供給する電圧とLEDドライバを異ならせることで、LED素子の特性等に応じた適切な電圧を供給するとともに、適切な発光制御を行うように構成している。 That is, in this example, the voltage to be supplied and the LED driver are made different according to the type of the LED element that constitutes the full-color LED, so that an appropriate voltage is supplied according to the characteristics of the LED element and an appropriate light emission is achieved. It is configured to control.

なお、本例では、LED素子毎に供給電圧とLEDドライバを異ならせる例を示したが、LED素子単位ではなく、LED単位で供給電圧とLEDドライバを異ならせてもよい。したがって、例えば、図297(c)に示すように、第一のフルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子だけを第三の電圧(5v)の電源に接続し、他の緑(G)と青(B)のLED素子を第二の電圧(12v)の電源に接続し、第二のフルカラーLEDを構成する3種類のLED素子の全てを第二の電圧(12v)の電源に接続し、第二のフルカラーLEDを構成する3種類のLED素子のうち、赤(R)のLED素子だけを抵抗を介してLEDドライバに接続してもよい。 In this example, the supply voltage and the LED driver are different for each LED element, but the supply voltage and the LED driver may be different for each LED element, not for each LED element. Therefore, for example, as shown in FIG. 297(c), among the three types of LED elements forming the first full-color LED, only the red (R) LED element is connected to the power supply of the third voltage (5v). Then, the other green (G) and blue (B) LED elements are connected to the power source of the second voltage (12v), and all the three types of LED elements constituting the second full-color LED are set to the second voltage. Of the three types of LED elements forming the second full-color LED, only the red (R) LED element may be connected to the LED driver via a resistor by connecting to the (12v) power source.

<役物上照明基板におけるLEDの配置例>
次に、図298を用いて、役物上照明基板676におけるLEDの配置例について説明する。なお、図298は、上記図280に対応する図面であり、役物上照明基板676におけるLEDの配置例を説明するための図である。
<Example of LED arrangement on the accessory lighting board>
Next, an arrangement example of LEDs on the accessory lighting board 676 will be described with reference to FIG. 298. Note that FIG. 298 is a diagram corresponding to FIG. 280 described above and is a diagram for describing an arrangement example of LEDs on the accessory lighting board 676.

本例では、上記図292において直列に接続された3個のフルカラーLED1〜LED3を、発光基板716の正面視左上の第一の基板領域AR1に配置している。この第一の基板領域AR1は、発光基板716において、第一のコネクタCN1と第三のコネクタCN3に最も近い基板領域である。また、上記図292において直列に接続された3個のフルカラーLED4〜LED6を、発光基板716の正面視左下の第二の基板領域AR2に配置している。この第二の基板領域AR2は、発光基板716において、第二のコネクタCN2に最も近い基板領域である。 In this example, the three full-color LEDs 1 to LED3 connected in series in FIG. 292 are arranged in the upper left first substrate region AR1 of the light emitting substrate 716 in a front view. This first substrate region AR1 is the substrate region of the light emitting substrate 716 that is closest to the first connector CN1 and the third connector CN3. Further, the three full-color LEDs 4 to LED6 connected in series in FIG. 292 are arranged in the second substrate area AR2 on the lower left of the light emitting substrate 716 in front view. The second substrate area AR2 is the substrate area of the light emitting substrate 716 that is closest to the second connector CN2.

直列に接続された3個のフルカラーLED1〜LED3,LED4〜LED6は、直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8よりも輝度が小さい場合があるため、敢えてコネクタ近傍の基板領域に配置することで、LEDの発光によってコネクタが目立ち、装飾体の美観が損なわれてしまうような事態を回避できる場合がある。 Since the three full-color LEDs 1 to 3 and the LEDs 4 to 6 connected in series may have lower brightness than the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series, it should be intentionally placed in the board area near the connector. In some cases, it may be possible to avoid a situation in which the connector is conspicuous due to the light emission of the LED and the aesthetic appearance of the decorative body is impaired.

また、本例では、上記図292において直列に接続された3個のフルカラーLED9〜LED11を、発光基板716の正面視右上の第四の基板領域AR4に配置している。この第四の基板領域AR4は、発光基板716において、第四のコネクタCN4に最も近い基板領域である。 Further, in this example, the three full-color LEDs 9 to LED11 connected in series in FIG. 292 are arranged in the fourth substrate area AR4 on the upper right of the light emitting substrate 716 in a front view. The fourth substrate area AR4 is a substrate area of the light emitting substrate 716 that is closest to the fourth connector CN4.

直列に接続された3個のフルカラーLED9〜LED11は、直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8よりも輝度が小さい場合があるため、敢えてコネクタ近傍の基板領域に配置することで、LEDの発光によってコネクタが目立ち、装飾体の美観が損なわれてしまうような事態を回避できる場合がある。 Since the three full-color LEDs 9 to 11 connected in series may have lower brightness than the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series, by arranging them in the substrate area near the connector, In some cases, it is possible to avoid a situation in which the connector is conspicuous due to light emission and the aesthetic appearance of the decorative body is impaired.

また、本例では、上記図292において直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8を、発光基板716の正面視中央の第三の基板領域AR3に配置している。この第三の基板領域AR3は、発光基板716において、第一〜第四のコネクタCN1〜CN4から最も遠い基板領域であって、パワーLEDからなる第一の発光手段676a(716a)に最も近い基板領域である。 In addition, in this example, the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series in FIG. 292 are arranged in the third substrate area AR3 at the center of the light emitting substrate 716 in a front view. The third substrate region AR3 is the substrate region farthest from the first to fourth connectors CN1 to CN4 in the light emitting substrate 716, and is the substrate closest to the first light emitting means 676a (716a) composed of power LEDs. Area.

このような構成により、2個のフルカラーLED7,LED8とパワーLEDとの相乗効果によって、装飾体の外縁よりも中心近傍の輝度を高めることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 With such a structure, the synergistic effect of the two full-color LEDs 7 and 8 and the power LED may increase the brightness near the center of the decorative body rather than the outer edge thereof, and may improve the effect.

また、本例では、上記図292におけるLEDドライバIC3を、第三の基板領域AR3において、2個のフルカラーLED7,LED8の間に配置するとともに、発光基板716において、他のフルカラーLEDを、LEDドライバIC3を中心として周辺に均等に配置している。このような構成により、発光基板716におけるLEDの輝度を均一にすることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Further, in this example, the LED driver IC3 in FIG. 292 is arranged between the two full-color LEDs 7 and 8 in the third substrate area AR3, and another full-color LED is provided in the light-emitting substrate 716 as an LED driver. IC3 is arranged evenly around the periphery. With such a configuration, the brightness of the LEDs on the light emitting substrate 716 can be made uniform, and the effect of production can be improved in some cases.

なお、役物上照明基板676におけるLEDの配置場所は本例に限定されず、例えば、上記図292において直列に接続された2個のフルカラーLED7,LED8を、第一、第二、第四、第五の基板領域AR1,AR2,AR4,AR5のいずれかに配置してもよい。また、パワーLEDの発光を目立たせるために、2個のフルカラーLED7,LED8のうちの一方のLED7を、LED4〜LED6の右横に並べて配設し、他方のLED8を、LED12〜LED14の左横に並べて配設してもよい。 Note that the location of the LEDs on the accessory lighting board 676 is not limited to this example, and for example, the two full-color LEDs 7 and 8 connected in series in FIG. It may be arranged in any of the fifth substrate regions AR1, AR2, AR4, AR5. Further, in order to make the light emission of the power LED conspicuous, one LED7 of the two full-color LEDs 7 and 8 is arranged side by side on the right side of LEDs 4 to 6 and the other LED 8 is arranged on the left side of LEDs 12 to 14. May be arranged side by side.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機、スロットマシン)は、LED(例えば、図292に示すフルカラーLED1〜LED14)と、前記LEDの発光を制御するドライバ(例えば、図292に示すLEDドライバIC3)と、複数の信号線が設けられた基板(例えば、図292に示す役物上照明基板676)と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線(例えば、図292に示す信号線L7〜L9)であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線(例えば、図292に示す信号線L1〜L3、またはL4〜L6、またはL10〜L12、またはL13〜L15)であり、前記第一の信号線は、第一の数(例えば、2個)となる前記LEDが直列に接続された信号線であり、前記第二の信号線は、第二の数(例えば、3個)となる前記LEDが直列に接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線は、第一の電圧(例えば、7v)が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、第二の電圧(例えば、12v)が供給される信号線であり、前記第一の数と前記第二の数では、該第二の数の方が大きく(例えば、2個<3個)、前記第一の電圧と前記第二の電圧では、該第二の電圧の方が高い(例えば、7v<12v)、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (eg, pachinko machine, slot machine) according to this example includes LEDs (eg, full-color LEDs 1 to 14 shown in FIG. 292) and a driver for controlling light emission of the LEDs (eg, figure 292 is an LED driver IC 3) shown in FIG. 292, and a board provided with a plurality of signal lines (for example, an accessory lighting board 676 shown in FIG. 292). One is a first signal line (for example, signal lines L7 to L9 shown in FIG. 292), and one of the plurality of signal lines is a second signal line (for example, shown in FIG. 292). Signal lines L1 to L3, or L4 to L6, or L10 to L12, or L13 to L15), and the first signal line has a first number (for example, two) of the LEDs connected in series. The second signal line is a signal line in which the LEDs of a second number (for example, three) are connected in series, and the first signal line is the driver. Is a signal line connected to the driver, the second signal line is a signal line connected to the driver, and the first signal line is a signal to which a first voltage (for example, 7v) is supplied. A second line, and the second signal line is a signal line to which a second voltage (for example, 12v) is supplied. In the first number and the second number, the second number is the one Is large (for example, 2<3), and the first voltage and the second voltage are higher for the second voltage (for example, 7v<12v). is there.

本例に係る遊技台によれば、LEDの数に応じた適切な電圧を供給することができ、複数のLEDを効率よく光らせることができる場合がある。また、LEDの場所によって異なる光らせ方をさせることができる場合があり、基板に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the gaming table according to the present example, it is possible to supply an appropriate voltage according to the number of LEDs, and it is possible to efficiently illuminate a plurality of LEDs. In addition, it may be possible to emit light differently depending on the location of the LED, and it is possible to provide a gaming table having a characteristic on the substrate.

なお、第三の電圧を用いてLEDの発光制御を行う構成であってもよい。また、第一の電圧、第二の電圧、または、第三の電圧は、5v、7v、12Vのいずれであってもよいし、その他の電圧であってもよい。また、ドライバを使用しない構成であってもよい。 The LED may be controlled to emit light by using the third voltage. The first voltage, the second voltage, or the third voltage may be any of 5v, 7v, 12V, or any other voltage. Further, the driver may not be used.

また、前記ドライバは、前記第一の信号線に接続された前記LED(以下、「第一のLED」という。)と前記第二の信号線に接続された前記LED(以下、「第二のLED」という。)に同じ発光データを送信することで、該第一のLEDの光り方と該第二のLEDの光り方が同じ光り方となるように制御するドライバであってもよい。 Further, the driver includes the LED connected to the first signal line (hereinafter, referred to as “first LED”) and the LED connected to the second signal line (hereinafter, “second LED”). It may be a driver that controls the light emission of the first LED and the light emission of the second LED to be the same by transmitting the same light emission data to the “LED”.

このような構成とすれば、信号線により接続されるLEDの個数と、供給される電圧が異なる場合であっても、同じ発光データを送信した場合には、同じ光らせ方をさせることができ、制御を簡素化することができる場合がある。なお、本例では、ドライバ(IC)の機能で同じ光らせ方にすることが可能であるが、この機能を使用せずに、異なる光らせ方(LEDによって輝度を異ならせる光らせ方)を行う構成であってもよい。ここで、光り方の違いは目視で確認できないレベルであっても適用される。 With such a configuration, even when the number of LEDs connected by the signal line and the supplied voltage are different, it is possible to emit the same light when the same light emission data is transmitted. In some cases, control can be simplified. In this example, it is possible to make the same light emission by the function of the driver (IC), but it is possible to make a different light emission (light emission that makes the brightness different depending on the LED) without using this function. It may be. Here, the difference in the way of shining is applied even if it cannot be visually confirmed.

また、前記基板は、パワーLED(例えば、図292に示す第一の発光手段676a)が設けられた基板であり、前記パワーLEDは、スイッチング回路(例えば、121(b)に示すスイッチング回路672e)により発光制御されるLEDであり、前記複数の信号線のうちの一つは、第三の信号線(例えば、図292に示す信号線L16)であり、前記第三の信号線は、前記パワーLEDが一つ接続された信号線であり、前記第三の信号線は、前記ドライバに接続されない信号線であり、前記第三の信号線は、前記第一の電圧と前記第二の電圧のうちの一方の電圧(例えば、7v)が供給される信号線であってもよい。 Further, the substrate is a substrate provided with a power LED (for example, the first light emitting means 676a shown in FIG. 292), and the power LED is a switching circuit (for example, a switching circuit 672e shown in 121(b)). LED of which light emission is controlled by one, one of the plurality of signal lines is a third signal line (for example, a signal line L16 shown in FIG. 292), and the third signal line is the power. One LED is connected to the signal line, the third signal line is a signal line not connected to the driver, and the third signal line is of the first voltage and the second voltage. It may be a signal line to which one of the voltages (for example, 7v) is supplied.

このような構成とすれば、電圧の異なる信号線を必要以上に増やすことなくLEDの制御が可能な場合がある。なお、例えば図296に示すように、第三の信号線をドライバに接続する構成であってもよい。また、LEDの一部をドライバに接続せずにパワーLEDと同様の発光制御を行う構成であってもよい。 With such a configuration, it may be possible to control the LED without increasing the number of signal lines having different voltages more than necessary. Note that, for example, as shown in FIG. 296, the third signal line may be connected to the driver. Further, the same light emission control as that of the power LED may be performed without connecting a part of the LED to the driver.

また、演出用可動手段(例えば、図278に示す落下展開役物712)を備え、前記基板は、前記演出用可動手段を発光させるための基板であってもよい。 In addition, it may be provided with a movable means for effect (for example, a drop deploying accessory 712 shown in FIG. 278), and the substrate may be a substrate for causing the movable means for effect to emit light.

このような構成とすれば、演出用可動手段の発光制御を効率よくできる場合がある。なお、演出用可動手段とは、該演出用可動手段が制御により可動する構成のみならず、遊技者の操作によって可動する手段を含んでいてもよく、例えば、遊技者が操作可能な位置に設けられた演出用操作手段などを含んでいてもよい。また、演出用可動手段のLEDでなくてもよく、例えば、遊技台の枠に固定のLEDや遊技台裏側のモニタLED等にも適用可能である。 With such a configuration, it may be possible to efficiently control the light emission of the effect production movable means. The production movable means may include not only a configuration in which the production movable means is movable by control, but also a means movable by a player's operation, for example, provided at a position operable by the player. You may include the said production|operation production means etc. Further, it is not limited to the LED of the movable means for effect, and can be applied to, for example, an LED fixed to the frame of the game table or a monitor LED on the back side of the game table.

また、本発明に係る基板は、演出用可動手段と一緒に動く基板でなくてもよく、例えば、演出用可動手段が可動した場合に、基板との位置関係が発光可能な状態にも適用される。また、同じドライバに接続される信号線であっても、遊技台において別々の手段の発光を行う構成であってもよく、例えば、一方が演出用可動手段で、他方はその近傍にある固定の装飾手段であってもよい。 Further, the substrate according to the present invention does not have to be a substrate that moves together with the production movable means, and is also applied to a state in which the positional relationship with the substrate can emit light when the production movable means moves. It Further, even if the signal lines are connected to the same driver, the light emitting means may emit light from different means in the game table. For example, one is movable means for performance, and the other is fixed in the vicinity thereof. It may be a decorative means.

また、前記LEDは、フルカラーLEDであり、前記フルカラーLEDは、三原色(例えば、赤(R),緑(G),青(B))のLED素子で構成されるLEDであり、前記三原色のLED素子は、前記ドライバの別々の接続端子に接続されるLED素子であり、前記第一の信号線および前記第二の信号線において、前記フルカラーLEDと前記ドライバの間にのみ抵抗(例えば、図292に示す抵抗R6〜R9)が設けられているものであってもよい。 The LED is a full-color LED, and the full-color LED is an LED including LED elements of three primary colors (for example, red (R), green (G), and blue (B)), and the three primary color LEDs. The element is an LED element connected to different connection terminals of the driver, and in the first signal line and the second signal line, a resistor (eg, FIG. 292) is provided only between the full-color LED and the driver. The resistors R6 to R9 shown in 1) may be provided.

このような構成とすれば、電圧降下の少ない色のLED素子に対して抵抗を配置することで、ドライバにかかる電圧を下げることができる場合がある。なお、三原色のLED素子が接続される全ての信号線に抵抗を設ける構成であってもよいし、全ての信号線に抵抗を配置しない構成であってもよく、ドライバの性能により適宜変更可能である。 With such a configuration, it may be possible to reduce the voltage applied to the driver by arranging a resistor for the LED element of a color with a small voltage drop. The configuration may be such that resistors are provided in all the signal lines to which the LED elements of the three primary colors are connected, or resistors may not be provided in all the signal lines, which can be appropriately changed depending on the performance of the driver. is there.

また、前記第一のLEDと前記第二のLEDは、同じ種類のLEDであってもよい。このような構成とすれば、ドライバによる発光制御を簡素化して制御負担を軽減することができる場合がある。 Further, the first LED and the second LED may be LEDs of the same type. With such a configuration, it may be possible to simplify the light emission control by the driver and reduce the control load.

また、本例に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機、スロットマシン)は、LEDと、前記LEDの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、第一の数となる前記LED(以下、「第一のLED」という。)が直列に接続された信号線であり、前記第二の信号線は、第二の数となる前記LED(以下、「第二のLED」という。)が直列に接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一のLEDと前記第二のLEDは、同じ種類のLEDであり、前記第一の信号線は、第一の電圧が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、前記第一の電圧が供給される信号線であり、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第一のLEDと前記第二のLEDに同じ発光データが送信された場合であっても該第一のLEDの光り方と該第二のLEDの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the game table (for example, pachinko machine, slot machine) according to this example is a game table including an LED, a driver for controlling the light emission of the LED, and a substrate provided with a plurality of signal lines. One of the plurality of signal lines is a first signal line, one of the plurality of signal lines is a second signal line, and the first signal line is The first number of the LEDs (hereinafter, referred to as “first LED”) is a signal line connected in series, and the second signal line is a second number of the LEDs (hereinafter, referred to as “first LED”). “Second LED”) is a signal line connected in series, the first signal line is a signal line connected to the driver, and the second signal line is connected to the driver. A connected signal line, the first LED and the second LED are LEDs of the same type, the first signal line is a signal line to which a first voltage is supplied, A second signal line is a signal line to which the first voltage is supplied, the first number and the second number are different numbers, and the first LED and the second LED Even when the same light emission data is transmitted to the game machine, the game machine may be characterized in that the way the first LED lights up differs from the way the second LED lights up.

本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に供給する電圧を同じにすることで、回路構成を簡素化できる場合がある。 According to the game table according to the present example, it may be possible to show the difference in the way of lighting as an effect. In addition, even if the light emission data is small, it may be possible to increase the variation due to the difference in how the light is emitted. In addition, the circuit configuration may be simplified by making the voltages supplied to the first and second signal lines the same.

また、本例に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機、スロットマシン)は、LEDと、前記LEDの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線は、第一の電圧が供給される信号線であり、前記第二の信号線は、第二の電圧が供給される信号線であり、前記第一の電圧と前記第二の電圧では、該第二の電圧の方が高く、前記第一の信号線に接続された前記LED(以下、「第三のLED」という。)と前記第二の信号線に接続された前記LED(以下、「第四のLED」という。)に同じ発光データが送信された場合であっても該第三のLEDの光り方と該第四のLEDの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the game table (for example, pachinko machine, slot machine) according to this example is a game table including an LED, a driver for controlling the light emission of the LED, and a substrate provided with a plurality of signal lines. One of the plurality of signal lines is a first signal line, one of the plurality of signal lines is a second signal line, and the first signal line is The LED is a signal line connected to the second signal line, the second signal line is a signal line connected to the LED, the first signal line is a signal line connected to the driver, The second signal line is a signal line connected to the driver, the first signal line is a signal line to which a first voltage is supplied, and the second signal line is a second signal line. A voltage is supplied to the signal line, the second voltage is higher than the first voltage and the second voltage, and the LED connected to the first signal line (hereinafter, referred to as “first voltage”). Third LED”) and the LED connected to the second signal line (hereinafter, referred to as “fourth LED”), even if the same light emission data is transmitted to the third LED. The gaming table may be characterized in that the lighting method of the fourth LED and the lighting method of the fourth LED are different.

本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に供給する電圧を異ならせることで、LEDに最適な発光制御を行うことができる場合がある。 According to the game table according to the present example, it may be possible to show the difference in the way of lighting as an effect. In addition, even if the light emission data is small, it may be possible to increase the variation due to the difference in how the light is emitted. Further, by making the voltages supplied to the first and second signal lines different, it may be possible to perform optimal light emission control for the LEDs.

また、本例に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機、スロットマシン)は、LEDと、前記LEDの発光を制御するドライバと、複数の信号線が設けられた基板と、を備えた遊技台であって、前記複数の信号線のうちの一つは、第一の信号線であり、前記複数の信号線のうちの一つは、第二の信号線であり、前記第一の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記LEDが接続された信号線であり、前記第一の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第二の信号線は、前記ドライバに接続された信号線であり、前記第一の信号線に接続された前記LED(以下、「第五のLED」という。)と前記ドライバとの間には第一の抵抗が設けられており、前記第二の信号線に接続された前記LED(以下、「第六のLED」という。)と前記ドライバとの間には第二の抵抗が設けられており、前記第一の抵抗の抵抗値と前記第二の抵抗の抵抗値は、異なる抵抗値であり、前記第五のLEDと前記第六のLEDに同じ発光データが送信された場合であっても該第五のLEDの光り方と該第六のLEDの光り方が異なる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 In addition, the game table (for example, pachinko machine, slot machine) according to this example is a game table including an LED, a driver for controlling the light emission of the LED, and a substrate provided with a plurality of signal lines. One of the plurality of signal lines is a first signal line, one of the plurality of signal lines is a second signal line, and the first signal line is The LED is a signal line connected to the second signal line, the second signal line is a signal line connected to the LED, the first signal line is a signal line connected to the driver, The second signal line is a signal line connected to the driver, and between the LED (hereinafter, referred to as “fifth LED”) connected to the first signal line and the driver. A first resistor is provided, and a second resistor is provided between the LED connected to the second signal line (hereinafter referred to as “sixth LED”) and the driver. The resistance value of the first resistor and the resistance value of the second resistor are different resistance values, and the same emission data is transmitted to the fifth LED and the sixth LED. Also, the gaming table may be characterized in that the way the fifth LED shines and the way the sixth LED shines are different.

本例に係る遊技台によれば、光り方の違いを演出としてみせることができる場合がある。また、発光データが少ない場合であっても光り方の違いでバリエーションを多くすることができる場合がある。また、第一、第二の信号線に接続する抵抗の抵抗値を異ならせることで、LEDに最適な発光制御を行うことができる場合がある。 According to the game table according to the present example, it may be possible to show the difference in the way of lighting as an effect. In addition, even if the light emission data is small, it may be possible to increase the variation due to the difference in how the light is emitted. Further, by making the resistance values of the resistors connected to the first and second signal lines different, it may be possible to perform optimal light emission control for the LED.

<可動体1の基板>
次に、可動体1の基板について説明する。図299は、可動体1を構成する部材の一部を抜き出して示した概略分解斜視図である。
<Substrate of movable body 1>
Next, the substrate of the movable body 1 will be described. FIG. 299 is a schematic exploded perspective view showing a part of the members forming the movable body 1.

上記図226を用いて説明したように、可動体1は、外形が変形する変形可動物ユニットであり、ベース部10と、可動部11、12、14と、構造体16と、を有して構成され、可動部11、12、14は、ベース部10に対して変位可能に設けられている。 As described with reference to FIG. 226, the movable body 1 is a deformable movable object unit whose outer shape is deformed, and includes the base portion 10, the movable portions 11, 12, and 14, and the structure 16. The movable parts 11, 12, 14 are configured to be displaceable with respect to the base part 10.

可動部11は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部11a、基板11c(以降、「第二の基板11c」という場合がある。)、レンズ部材11e、カバー体11fを積層して形成されている。基板11cには、長手方向に、複数の発光素子11d(本例では、LED)が実装されている。レンズ部材11eは基板11cをカバーし、カバー体11fはレンズ部材11eをカバーしている。 The movable portion 11 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by laminating a base portion 11a, a substrate 11c (hereinafter, also referred to as "second substrate 11c"), a lens member 11e, and a cover body 11f. Has been formed. A plurality of light emitting elements 11d (LEDs in this example) are mounted on the substrate 11c in the longitudinal direction. The lens member 11e covers the substrate 11c, and the cover body 11f covers the lens member 11e.

可動部12は、可動部11と左右対称となる形状を有しており、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部12a、基板12c(以降、「第三の基板12c」という場合がある。)、レンズ部材12e、カバー体12fを積層して形成されている。基板12cには、長手方向に、複数の発光素子12d(本例では、LED)が実装されている。レンズ部材12eは基板12cをカバーし、カバー体12fはレンズ部材12eをカバーしている。 The movable portion 12 has a shape symmetrical with the movable portion 11 and is an elongated plate-like arm member as a whole, and includes a base portion 12a and a substrate 12c (hereinafter, referred to as a "third substrate 12c"). Yes, the lens member 12e and the cover body 12f are laminated. A plurality of light emitting elements 12d (LEDs in this example) are mounted on the substrate 12c in the longitudinal direction. The lens member 12e covers the substrate 12c, and the cover body 12f covers the lens member 12e.

可動部14は、全体として細長い板状のアーム部材であり、ベース部14a、基板14e(以降、「第一の基板14e」という場合がある。)、レンズ部材14g、カバー体14hを積層して形成されている。基板14eは、ベース部14aの背部に固定され、レンズ部材14gは、左右の二部材の構成であり、各部材が基板14eをカバーする。カバー体14hは、ベース部14aの前側に固定され、ベース部14aの下部とレンズ部材14gをカバーする。基板14eには、長手方向に、複数の発光素子14f(本例では、LED)が実装されている。 The movable portion 14 is an elongated plate-shaped arm member as a whole, and is formed by stacking a base portion 14a, a substrate 14e (hereinafter, also referred to as "first substrate 14e"), a lens member 14g, and a cover body 14h. Has been formed. The substrate 14e is fixed to the back of the base portion 14a, and the lens member 14g has a left and right two-member configuration, and each member covers the substrate 14e. The cover body 14h is fixed to the front side of the base portion 14a and covers the lower portion of the base portion 14a and the lens member 14g. A plurality of light emitting elements 14f (LEDs in this example) are mounted on the substrate 14e in the longitudinal direction.

構造体16は、前側ベース体16A、基板16B、レンズ部材16Cおよびカバー体16Dを備える。基板16Bには、複数の発光素子16b(本例では、LED)が実装されている。複数の発光素子16bは平面的に配列されており、構造体16を全体的に発光させることが可能である。レンズ部材16Cは、基板16Bをカバーし、カバー体16Dは、レンズ部材16Cをカバーしている。カバー体16Dには、装飾的な形状や模様、色彩を施すことができ、本例では、目玉状の形状が施されている。 The structure 16 includes a front base body 16A, a substrate 16B, a lens member 16C, and a cover body 16D. A plurality of light emitting elements 16b (LEDs in this example) are mounted on the board 16B. The plurality of light emitting elements 16b are arranged in a plane, and the structure 16 can emit light as a whole. The lens member 16C covers the substrate 16B, and the cover body 16D covers the lens member 16C. The cover body 16D can be provided with a decorative shape, pattern, or color, and in this example, is provided with an eye-shaped shape.

<可動体1の基板/第一の基板>
次に、図300を用いて、第一の基板14eについて詳細に説明する。なお、図300(a)は、第一の基板14eの表面を示した正面図であり、同図(b)は、第一の基板14eの裏面を示した背面図である。
<Substrate of movable body 1/first substrate>
Next, the first substrate 14e will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 300(a) is a front view showing the front surface of the first substrate 14e, and FIG. 300(b) is a rear view showing the back surface of the first substrate 14e.

第一の基板は、表面(カバー体14hによってカバーされる側の面)と裏面(カバー体14hによってカバーされない側の面)によって構成される両面基板である。図300(a)に示す表面は、ほぼ全ての領域が、電子部品等が実装可能な実装領域OAとされている一方で、図300(b)に示す裏面は、中央部に設けた実装領域OAと、この実装領域OAの左右両側に設けられた非実装領域NOA(図300(b)において黒塗りした領域)と、に区分けされている。 The first substrate is a double-sided substrate including a front surface (a surface covered by the cover body 14h) and a back surface (a surface not covered by the cover body 14h). On the front surface shown in FIG. 300(a), almost the entire area is a mounting area OA on which electronic components and the like can be mounted, while on the back surface shown in FIG. 300(b), the mounting area provided in the central portion. It is divided into an OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 300B) provided on both left and right sides of this mounting area OA.

図300(a)に示すように、第一の基板14eの表面には、発光素子14fとして、8個のフルカラーLED1〜LED8が、第一の基板14eの長手方向に、ほぼ均等の間隔を空けて実装されているとともに、8個のフルカラーLED1〜LED8と、第一の基板14eの裏面に実装された各種電気部品(LEDドライバIC1等)を電気的に接続する信号線のパターンやビア等が形成されている。 As shown in FIG. 300(a), on the surface of the first substrate 14e, eight full-color LEDs 1 to LED8 are provided as light emitting elements 14f at substantially equal intervals in the longitudinal direction of the first substrate 14e. And the eight full-color LEDs 1 to LED8 and the signal line patterns and vias for electrically connecting various electric components (LED driver IC1 etc.) mounted on the back surface of the first substrate 14e. Has been formed.

また、図300(b)に示すように、第一の基板14eの裏面の実装領域OAには、第一の基板14eの表面に実装されたフルカラーLED1〜LED8の発光を制御するためのLEDドライバIC1や各種電気部品(抵抗、コンデンサ等)が実装されるとともに、ドライバIC1と各種電気部品を接続する信号線のパターンや、ドライバIC1と、第一の基板14eの表面に実装された各種電気部品(8個のフルカラーLED1〜LED8等)を接続する信号線等のパターンやビアや、グランドに接続されたグランド領域が形成されている。 Also, as shown in FIG. 300(b), in the mounting area OA on the back surface of the first substrate 14e, an LED driver for controlling the light emission of the full-color LEDs 1 to 8 mounted on the front surface of the first substrate 14e. The IC1 and various electric components (resistors, capacitors, etc.) are mounted, and the pattern of signal lines connecting the driver IC1 and various electric components, the driver IC1, and various electric components mounted on the surface of the first substrate 14e. Patterns such as signal lines for connecting (eight full-color LEDs 1 to LED8, etc.), vias, and a ground region connected to the ground are formed.

第一の基板14eの裏面の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、実装領域OAの左右両側に設けている。また、この非実装領域NOAには、第一の基板14eをカバー体14hに固定する際の位置決めに用いられる貫通孔14gが複数、形成されている。 The non-mounting area NOA on the back surface of the first substrate 14e is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, the non-mounting area NOA is provided on both the left and right sides of the mounting area OA. There is. In the non-mounting area NOA, a plurality of through holes 14g used for positioning when fixing the first substrate 14e to the cover body 14h are formed.

<可動体1の基板/第一の基板の回路構成>
次に、図301を用いて、第一の基板14eの回路構成について詳細に説明する。なお、図301は、第一の基板14eの回路構成の一例を示した回路構成図である。
<Circuit structure of movable body 1/first substrate>
Next, the circuit configuration of the first substrate 14e will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 301 is a circuit configuration diagram showing an example of the circuit configuration of the first substrate 14e.

本例の第一の基板14eには、複数のLED1〜LED8と、これらのLED1〜LED8の発光を制御するLEDドライバIC1と、が搭載されている。LED1〜LED8は、R(赤),G(緑),B(青)の三原色のLED素子が内蔵されたフルカラーLEDである。なお、図示は省略するが、第二の基板11c(可動部11の基板11c)と第三の基板12c(可動部12の基板12c)の回路構成は、この第一の基板14eと同じ回路構成である。 A plurality of LEDs 1 to LED 8 and an LED driver IC 1 that controls light emission of these LEDs 1 to LED 8 are mounted on the first substrate 14e of this example. LEDs 1 to 8 are full-color LEDs in which LED elements for the three primary colors of R (red), G (green), and B (blue) are built in. Although not shown, the circuit configurations of the second substrate 11c (the substrate 11c of the movable portion 11) and the third substrate 12c (the substrate 12c of the movable portion 12) are the same as those of the first substrate 14e. Is.

LED1〜LED8の各々に内蔵された赤(R),緑(G),青(B)の三原色のLED素子は、異なる信号線L1〜L24にそれぞれ接続され、各々のLED素子のアノード側が、第一の電圧(本例では、5v)の電源に接続され、各々のLED素子のカソード側が、LEDドライバIC1の定電流出力端子XOUT0〜XOUT23に個別に接続されている。なお、本例では、LED素子とLEDドライバIC1との間には、抵抗を配設しないように構成しているが、抵抗を配設してもよい。 The red (R), green (G), and blue (B) LED elements of the three primary colors built in each of the LEDs 1 to 8 are respectively connected to different signal lines L1 to L24, and the anode side of each LED element is It is connected to a power supply of one voltage (5v in this example), and the cathode side of each LED element is individually connected to the constant current output terminals XOUT0 to XOUT23 of the LED driver IC1. In this example, no resistor is provided between the LED element and the LED driver IC 1, but a resistor may be provided.

LEDドライバIC1は、上記図292を用いて説明したLEDドライバIC3と同じLEDドライバであるため説明は省略するが、本例では、LEDドライバIC1の定電流出力設定用の外付け抵抗接続端子REXTを未使用としている。 The LED driver IC1 is the same LED driver as the LED driver IC3 described with reference to FIG. 292 above, and a description thereof will be omitted. However, in this example, the LED driver IC1 has an external resistor connection terminal REXT for setting a constant current output. It is unused.

<可動体1の基板/第一の基板と可動部11、12の関係>
次に、図302を用いて、第一の基板14eと可動部11、12の関係について詳細に説明する。なお、図302は、可動部11、12の動きを可動体11の後方から見た背面図である。
<Substrate of Movable Body 1/Relationship between First Substrate and Movable Parts 11 and 12>
Next, the relationship between the first substrate 14e and the movable portions 11 and 12 will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 302 is a rear view of the movement of the movable parts 11 and 12 as seen from the rear of the movable body 11.

図302(a)は、可動部11、12および14の初期位置を示しており、図302(d)は、可動部11、12および14を移動させた後の位置(移動位置)を示しており、図302(b)と(c)は、それぞれ、初期位置と移動位置との間の中間位置1、2を示している。可動部11、12および14は、初期位置から中間位置1と中間位置2を経て移動位置へ変形可能であり、また、移動位置から中間位置2と中間位置1を経て初期位置に復帰可能である。 FIG. 302(a) shows an initial position of the movable parts 11, 12 and 14, and FIG. 302(d) shows a position (moving position) after the movable parts 11, 12 and 14 are moved. 302(b) and 302(c) show intermediate positions 1 and 2 between the initial position and the moving position, respectively. The movable parts 11, 12 and 14 can be deformed from the initial position to the moving position via the intermediate position 1 and the intermediate position 2, and can be returned from the moving position to the initial position via the intermediate position 2 and the intermediate position 1. ..

図302(a)〜同図(d)に示すように、第一の基板14eの裏面の実装領域OAは、可動部11、12を動作させた場合に、実装領域OAの背後において(第一の基板14eの背面視において)、可動部11、12と重なることが無い領域(オーバーラップすることが無い領域)である。 As shown in FIGS. 302A to 302D, the mounting area OA on the back surface of the first substrate 14e is located behind the mounting area OA when the movable parts 11 and 12 are operated (first area). (When viewed from the rear of the substrate 14e), it is a region that does not overlap with the movable portions 11 and 12 (region that does not overlap).

一方、第一の基板14eの裏面の非実装領域NOAは、可動部11、12を動作させた場合に、非実装領域NOAの背後において(第一の基板14eの背面視において)、可動部11、12の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。 On the other hand, the non-mounting area NOA on the back surface of the first substrate 14e is located behind the non-mounting area NOA (when viewed from the rear of the first substrate 14e) when the movable portions 11 and 12 are operated. , 12 may overlap a part of the area (area that may overlap).

<非実装領域の変形例1>
次に、図303を用いて、非実装領域の変形例1について説明する。なお、図303は、非実装領域の変形例1を説明するための図である。
<Modification 1 of non-mounting area>
Next, Modification Example 1 of the non-mounting area will be described with reference to FIG. 303. Note that FIG. 303 is a diagram for explaining the modified example 1 of the non-mounting area.

本例に係る遊技台は、装飾図柄表示装置208の正面視右下に固定配置された第一の装飾体602と、装飾図柄表示装置208の下方を水平方向に移動可能な第二の装飾体604と、を備える。本例では、第一の装飾体602は、ウサギと切り株を模った形状からなる装飾体であり、第二の装飾体604は、カメを模った形状からなる装飾体である。 The gaming table according to the present example is a first decorative body 602 fixedly arranged at the lower right of the decorative pattern display device 208 when viewed from the front, and a second decorative body that is horizontally movable below the decorative pattern display device 208. And 604. In this example, the first decorative body 602 is a decorative body having a shape imitating a rabbit and a stump, and the second decorative body 604 is a decorative body having a shape imitating a turtle.

第二の装飾体604は、図303(a)に示す第一の位置と、同図(b)に示す第二の位置との間を少なくとも往復移動可能に構成されている。第一の位置は、第二の装飾体604が第一の装飾体602に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、第二の位置は、第二の装飾体604の一部が第一の装飾体602の一部に重なる(オーバーラップする)位置である。 The second decorative body 604 is configured to be capable of reciprocating at least between a first position shown in FIG. 303(a) and a second position shown in FIG. 303(b). The first position is a position where the second decoration body 604 does not overlap (do not overlap) the first decoration body 602, and the second position is a part of the second decoration body 604 is the first position. It is a position where it overlaps (overlaps) with a part of the decorative body 602.

図303(c)に示すように、第二の装飾体604の裏面には、実装領域OAと非実装領域NOA(図303(c)において黒塗りした領域)と、を有する基板が配設されている。第二の装飾体604の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図303(d)に示すように、第二の装飾体604が第二の位置に移動した場合に、非実装領域NOAの背後において(第二の装飾体604の背面視において)、第一の装飾体604の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。 As shown in FIG. 303(c), a substrate having a mounting area OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 303(c)) is provided on the back surface of the second decorative body 604. ing. The non-mounting area NOA of the second decorative body 604 is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, as shown in FIG. 303(d), When the second decoration body 604 moves to the second position, it may overlap with a part of the first decoration body 604 behind the non-mounting area NOA (in a rear view of the second decoration body 604). It is a certain area (area that may overlap).

すなわち、本例では、可動物である第二の装飾体604には非実装領域NOAが設けられているが、固定物である第一の装飾体602には非実装領域NOAが設けられていない。なお、第二の装飾体604は、1枚の基板で構成してもよいし、複数の基板で構成してもよい。また、非実装領域NOAを、複数の基板で構成してもよい。 That is, in this example, the second decoration body 604, which is a movable object, is provided with the non-mounting area NOA, but the first decoration body 602, which is a fixed object, is not provided with the non-mounting area NOA. .. The second decorative body 604 may be composed of one substrate or plural substrates. Further, the non-mounting area NOA may be composed of a plurality of substrates.

<非実装領域の変形例2>
次に、図304を用いて、非実装領域の変形例2について説明する。なお、図304は、非実装領域の変形例2を説明するための図である。
<Modification 2 of non-mounting area>
Next, Modification Example 2 of the non-mounting area will be described with reference to FIG. 304. Note that FIG. 304 is a diagram for explaining the second modification of the non-mounting area.

本例に係る遊技台は、装飾図柄表示装置208の正面視右下に固定配置された第三の装飾体612と、装飾図柄表示装置208の下方を水平方向に移動可能な第四の装飾体614と、を備える。本例では、第三の装飾体612は、タコツボを模った形状からなる装飾体であり、第四の装飾体614は、タコを模った形状からなる装飾体である。 The gaming table according to this example is a third ornament 612 fixedly arranged at the lower right of the decorative symbol display device 208 when viewed from the front, and a fourth ornament that is horizontally movable below the ornamental symbol display device 208. 614, and. In this example, the third decorative body 612 is a decorative body having a shape imitating an octopus pot, and the fourth decorative body 614 is a decorative body having a shape imitating an octopus.

第四の装飾体614は、図304(a)に示す第一の位置と、同図(b)に示す第二の位置との間を少なくとも往復移動可能に構成されている。第一の位置は、第四の装飾体614が第三の装飾体612に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、第二の位置は、第四の装飾体614の一部が第三の装飾体612の一部に重なる(オーバーラップする)位置である。 The fourth ornament 614 is configured to be at least reciprocally movable between a first position shown in FIG. 304(a) and a second position shown in FIG. 304(b). The first position is a position where the fourth decoration 614 does not overlap (do not overlap) with the third decoration 612, and the second position is a part of the fourth decoration 614 is the third position. It is a position where it overlaps (overlaps) with a part of the decorative body 612.

図304(c)に示すように、第四の装飾体614の裏面には、実装領域OAと非実装領域NOA(図304(c)において黒塗りした領域)と、を有する基板が配設されている。第四の装飾体614の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図304(d)に示すように、第四の装飾体614が第二の位置に移動した場合に、非実装領域NOAの背後において(第四の装飾体614の背面視において)、第三の装飾体614の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。 As shown in FIG. 304(c), a substrate having a mounting area OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 304(c)) is provided on the back surface of the fourth decorative body 614. ing. The non-mounting area NOA of the fourth decorative body 614 is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, as shown in FIG. 304(d), When the fourth decoration body 614 moves to the second position, the fourth decoration body 614 may overlap a part of the third decoration body 614 behind the non-mounting area NOA (in a rear view of the fourth decoration body 614). It is a certain area (area that may overlap).

また、図304(c)に示すように、第三の装飾体612の裏面にも、実装領域OAと非実装領域NOA(図304(c)において黒塗りした領域)と、を有する基板が配設されている。第三の装飾体612の非実装領域NOAは、パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域であり、本例では、図304(d)に示すように、第四の装飾体614が第二の位置に移動した場合に、非実装領域NOAの背後において(第三の装飾体612の背面視において)、第四の装飾体612の一部と重なることがある領域(オーバーラップすることがある領域)である。 As shown in FIG. 304(c), a substrate having a mounting area OA and a non-mounting area NOA (blackened area in FIG. 304(c)) is also arranged on the back surface of the third decorative body 612. It is set up. The non-mounting area NOA of the third decorative body 612 is an area where the pattern, the ground, and the copper foil are not provided and only the resist is formed. In this example, as shown in FIG. 304(d), When the fourth decoration body 614 moves to the second position, the fourth decoration body 614 may overlap a part of the fourth decoration body 612 behind the non-mounting area NOA (when viewed from the rear of the third decoration body 612). It is a certain area (area that may overlap).

すなわち、本例では、可動物である第四の装飾体614と固定物である第三の装飾体612の両方に非実装領域NOAを設けている。なお、第三の装飾体612または第四の装飾体614は、1枚の基板で構成してもよいし、複数の基板で構成してもよい。また、それぞれの非実装領域NOAを、複数の基板で構成してもよい。 That is, in this example, the non-mounting area NOA is provided in both the fourth decorative body 614, which is a movable object, and the third decorative body 612, which is a fixed object. Note that the third decoration body 612 or the fourth decoration body 614 may be formed using one substrate or a plurality of substrates. Further, each non-mounting area NOA may be composed of a plurality of substrates.

<可動体3>
次に、可動体3の基板について説明する。図305は、可動体3を構成する表示装置34の基板の回路構成図であり、図306(a)は、可動体3を構成する表示装置34の基板の正面図である。
<Movable body 3>
Next, the substrate of the movable body 3 will be described. FIG. 305 is a circuit configuration diagram of the substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3, and FIG. 306(a) is a front view of the substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3.

図306(a)に示すように、表示装置34の基板の表面には、表示装置34の回転中心となる位置に配置された発光素子L11と、回転中心から放射状に配置された複数の発光素子列LA1〜LA6と、を備える。本例では、発光素子列LAの数は6であり、周方向に等ピッチで配置されている。 As shown in FIG. 306(a), on the surface of the substrate of the display device 34, a light emitting element L11 arranged at a position serving as a rotation center of the display device 34 and a plurality of light emitting elements arranged radially from the rotation center. Columns LA1 to LA6. In this example, the number of light emitting element rows LA is 6, and they are arranged at equal pitches in the circumferential direction.

本例では、中心に配置した発光素子L11を、LEDドライバIC5によって発光が制御される1個のフルカラーLED32で構成している。また、複数の発光素子列LAのうちの第一の発光素子列LA1は、LEDドライバIC2によって発光が制御されるLED1,LED2と、LEDドライバIC3によって発光が制御されるLED9〜LED16からなる合計10個のフルカラーLEDによって構成している。 In this example, the light emitting element L11 arranged at the center is configured by one full color LED 32 whose light emission is controlled by the LED driver IC 5. In addition, the first light emitting element row LA1 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 1 and 2 whose emission is controlled by the LED driver IC2 and LEDs 9 to LED16 whose emission is controlled by the LED driver IC3 in total of 10 in total. It is composed of individual full-color LEDs.

また、複数の発光素子列LAのうちの第二の発光素子列LA2は、LEDドライバIC2によって発光が制御されるLED3〜LED5と、LEDドライバIC4によって発光が制御されるLED17〜LED24からなる合計11個のフルカラーLEDによって構成している。また、複数の発光素子列LAのうちの第三の発光素子列LA3は、LEDドライバIC5によって発光が制御されるLED25〜LED31と、LEDドライバIC9によって発光が制御されるLED59〜LED61からなる合計10個のフルカラーLEDによって構成している。 The second light emitting element row LA2 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 3 to 5 whose light emission is controlled by the LED driver IC 2 and LEDs 17 to LED 24 whose light emission is controlled by the LED driver IC 4 in total 11 It is composed of individual full-color LEDs. The third light emitting element row LA3 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 25 to LED31 whose light emission is controlled by the LED driver IC5 and LED59 to LED61 whose light emission is controlled by the LED driver IC9. It is composed of individual full-color LEDs.

また、複数の発光素子列LAのうちの第四の発光素子列LA4は、LEDドライバIC6によって発光が制御されるLED33〜LED40と、LEDドライバIC9によって発光が制御されるLED62〜LED64からなる合計11個のフルカラーLEDによって構成している。また、複数の発光素子列LAのうちの第五の発光素子列LA5は、LEDドライバIC7によって発光が制御されるLED41〜LED48と、LEDドライバIC9によって発光が制御されるLED57,LED58からなる合計10個のフルカラーLEDによって構成している。 In addition, the fourth light emitting element row LA4 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 33 to 40 whose light emission is controlled by the LED driver IC 6 and LEDs 62 to LED 64 whose light emission is controlled by the LED driver IC 9 in total 11 It is composed of individual full-color LEDs. The fifth light emitting element row LA5 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 41 to 48 whose emission is controlled by the LED driver IC 7 and LEDs 57 and 58 whose emission is controlled by the LED driver IC 9 in total of 10 in total. It is composed of individual full-color LEDs.

また、複数の発光素子列LAのうちの第六の発光素子列LA6は、LEDドライバIC8によって発光が制御されるLED49〜LED56と、LEDドライバIC2によって発光が制御されるLED6〜LED8からなる合計11個のフルカラーLEDによって構成している。 The sixth light emitting element row LA6 of the plurality of light emitting element rows LA includes LEDs 49 to 56 whose emission is controlled by the LED driver IC 8 and LEDs 6 to LED8 whose emission is controlled by the LED driver IC2. It is composed of individual full-color LEDs.

図306(b)は、可動体3を構成する表示装置34の基板の背面図である。同図(b)に示すように、表示装置34の基板の裏面には、図305に示すLEDドライバIC2〜IC9とラッチ回路IC1が、表示装置34の周方向に等ピッチで配置されている。このように、電子部品を周方向に等ピッチで配置することで、表示装置34を回転させた場合に、スリップリング620に加わる負荷を軽減することができ、表示装置34の寿命を延ばすことができる場合がある。 FIG. 306( b) is a rear view of the substrate of the display device 34 that constitutes the movable body 3. As shown in FIG. 5B, the LED drivers IC2 to IC9 and the latch circuit IC1 shown in FIG. 305 are arranged on the back surface of the substrate of the display device 34 at equal pitches in the circumferential direction of the display device 34. By arranging the electronic components at equal pitches in the circumferential direction in this manner, when the display device 34 is rotated, the load applied to the slip ring 620 can be reduced, and the life of the display device 34 can be extended. Sometimes you can.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機、スロットマシン)は、第一の動作を実行可能な可動手段(例えば、図302に示す可動体1)を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の基板(例えば、図302に示す第一の基板14e)が設けられた手段であり、前記第一の基板における一方の面は、第一の領域(例えば、図302に示す非実装領域NOA。パターン、グランド、銅箔が設けられておらず、レジストのみが形成された領域)と第二の領域(例えば、図302に示す実装領域OA)で構成されており、前記第一の領域は、前記可動手段による前記第一の動作が行われることに関連して、該第一の領域の背後に、或る手段(例えば、図302に示す可動部11,12)が重なる領域であり、前記第二の領域は、前記第一の領域を除く領域であり、前記第一の領域と前記第二の領域では、該第一の領域に形成されているパターン線の面積の方が該第二の領域に形成されているパターン線の面積よりも少ない、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (eg, pachinko machine, slot machine) according to the present example is a gaming table including movable means (eg, movable body 1 shown in FIG. 302) capable of executing the first operation. The movable means is a means provided with a first substrate (for example, the first substrate 14e shown in FIG. 302), and one surface of the first substrate is a first region (for example, The non-mounting area NOA shown in Fig. 302. The patterning area, the ground, the copper foil are not provided and only the resist is formed) and the second area (for example, the mounting area OA shown in Fig. 302). Accordingly, the first region is associated with the first operation performed by the movable means, and behind the first region, a certain means (for example, the movable portion 11 shown in FIG. 302). , 12) are overlapping regions, the second region is a region excluding the first region, and the first region and the second region are formed in the first region. The area of the pattern line is smaller than the area of the pattern line formed in the second region, which is a gaming table.

本例に係る遊技台によれば、振動等によって第一の基板と或る手段が接触してしまった場合であっても、第一の基板のパターンが傷つくことを防止できる場合があり、可動手段に特徴を持った遊技台を提供できる。 According to the game table according to the present example, even if the first substrate and a certain means come into contact with each other due to vibration or the like, it may be possible to prevent the pattern of the first substrate from being damaged, and thus the movable table is movable. It is possible to provide a game stand having a feature in the means.

また、前記第一の領域と前記第二の領域では、該第二の領域よりも該第一の領域の方が広くてもよい。 Further, in the first region and the second region, the first region may be wider than the second region.

このような構成とすれば、第一の基板のパターンを第二の領域に集約的に配置することで、より一層、第一の基板のパターンが傷つくことを防止できる場合がある。なお、第一の領域よりも第二の領域の方が広くてもよい。 With such a configuration, by arranging the patterns of the first substrate collectively in the second region, it may be possible to further prevent the patterns of the first substrate from being damaged. The second area may be wider than the first area.

また、前記第一の基板は、LED(例えば、図300(a)に示すLED1〜LED8)が設けられた基板であり、前記LEDは、前記第一の基板における他方の面であって、前記第一の領域の反対側となる領域に少なくとも配置されており、前記LEDは、前記第二の領域に形成されたビアを介して前記第一の基板における他方の面においてパターン線で接続されていてもよい。 In addition, the first substrate is a substrate provided with LEDs (for example, LED1 to LED8 shown in FIG. 300A), the LED is the other surface of the first substrate, The LED is arranged at least in a region opposite to the first region, and the LEDs are connected by a pattern line on the other surface of the first substrate via a via formed in the second region. May be.

また、前記LEDは、前記第一の基板における他方の面であって、前記第二の領域の反対側となる領域に配置されていてもよい。 Further, the LED may be arranged on the other surface of the first substrate and on a region opposite to the second region.

このような構成とすれば、LEDによる光の出射範囲を広げることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。なお、遊技台の基板の背面側にもLEDが設けられている構成であってもよい。 With such a configuration, the light emission range of the LED can be widened, and the effect of the production can be improved in some cases. The LED may be provided on the back side of the board of the game table.

また、前記LEDの発光を制御するドライバ(例えば、図300(b)に示すLEDドライバIC1)を備え、前記ドライバは、前記第二の領域に設けられていてもよい。 Further, a driver (for example, an LED driver IC1 shown in FIG. 300B) that controls the light emission of the LED may be provided, and the driver may be provided in the second region.

このような構成とすれば、ドライバを基板の背面側(遊技者から見えない側)に設けることで目立たせないようにすることができる場合がある。なお、ドライバを第一の領域に設けてもよく、この場合、可動手段と第一の基板が接触するとLEDの発光に影響が出る場合があるため、可動手段の動作不良等の発見につながる場合がある。また、ドライバを他方の面側に設けてもよく、この場合、可動手段の背後にスペースがとれない場合に効果的である。また、LEDからレンズ(装飾手段)までの距離を利用してドライバを配置できる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to make the driver inconspicuous by providing the driver on the back side of the substrate (the side not visible to the player). Note that the driver may be provided in the first region, and in this case, when the movable means and the first substrate come into contact with each other, the light emission of the LED may be affected, which may lead to detection of malfunction of the movable means. There is. Further, the driver may be provided on the other surface side, which is effective in the case where the space behind the movable means cannot be secured. In some cases, the driver can be arranged by using the distance from the LED to the lens (decorative means).

また、前記パターン線は、前記第一の領域のみに形成されていてもよい。また、一部のパターン線が第一の領域に形成されていてもよく、この場合、例えば、複数のLEDのパターン線のうちのいずれかのパターン線を第一の領域に形成し、可動手段と第一の基板が接触した場合に、このパターン線に関するLEDの発光異常により、動作不良を発見できる場合がある。 Further, the pattern line may be formed only in the first region. In addition, a part of the pattern lines may be formed in the first region. In this case, for example, one of the pattern lines of the plurality of LEDs is formed in the first region and the movable means is formed. When the first substrate and the first substrate come into contact with each other, the malfunction may be found due to the abnormal light emission of the LED related to the pattern line.

また、前記第一の基板におけるグランドは、前記第一の領域のみに形成されていてもよい。また、グランドの一部が第一の領域に形成されていてもよいし、第一の領域は全てグランドとして構成されていてもよく、この場合、グランドの面積が十分であれば、動作不良に対して影響が少ない場合がある。 Further, the ground on the first substrate may be formed only in the first region. Further, part of the ground may be formed in the first region, or the first region may be entirely configured as the ground. In this case, if the area of the ground is sufficient, malfunction may occur. On the other hand, it may have little impact.

また、前記第一の基板は、LEDが設けられた基板であり、前記可動手段は、前記LEDの前方側に第一の装飾手段(例えば、図299に示すカバー体14h)を備えた手段であり、前記第一の領域の背後における少なくとも一部の領域は、前記第一の装飾手段に覆われていなくてもよい。 Further, the first substrate is a substrate provided with an LED, and the movable means is a means provided with a first decoration means (for example, a cover body 14h shown in FIG. 299) on the front side of the LED. Yes, at least a part of the area behind the first area may not be covered by the first decoration means.

このような構成とすれば、可動手段の前後の方向のスペースを削減できる場合がある。なお、第一の領域が装飾手段に覆われていてもよい。 With such a configuration, it may be possible to reduce the space in the front-back direction of the movable means. The first region may be covered with the decoration means.

また、前記可動手段は、複数の可動体で構成された手段であり、前記複数の可動体のうちの一つは、第一の可動体(例えば、図299に示す可動部14)であり、前記複数の可動体のうちの一つは、第二の可動体(例えば、図299に示す可動部11,または可動部12)であり、前記第一の基板は、前記第一の可動体に設けられた基板であり、前記或る手段とは、前記第二の可動体のことであり、前記第二の可動体は、前記可動手段の前記第一の動作に関連して前記第一の可動体の背後に重なる可動体であってもよい。 Further, the movable means is a means composed of a plurality of movable bodies, and one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, the movable portion 14 shown in FIG. 299), One of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, the movable portion 11 or the movable portion 12 shown in FIG. 299), and the first substrate serves as the first movable body. The provided substrate, the certain means is the second movable body, and the second movable body is the first movable body in relation to the first operation of the movable means. It may be a movable body that overlaps behind the movable body.

また、遊技領域に第二の装飾手段(例えば、図303に示す第一の装飾体602や、図304に示す第三の装飾体612)を備え、前記或る手段とは、前記第二の装飾手段のことであり、前記第二の装飾手段は、前記可動手段による前記第一の動作が行われることに関連して、前記第一の領域の背後に重なる手段であってもよい。 Further, the game area is provided with a second decoration means (for example, a first decoration body 602 shown in FIG. 303 or a third decoration body 612 shown in FIG. 304), and the certain means is the second decoration means. The second decoration means may be means that overlaps behind the first area in relation to the first operation performed by the movable means.

このような構成とすれば、第一の基板と他の手段との干渉がおきてしまった場合にパターンやグランドを保護できる場合がある。 With such a configuration, the pattern and the ground may be protected when the first substrate interferes with other means.

なお、第一の領域は、銅箔による全てがグランドとなる状態であってもよい。また、第一の基板は、三層以上の多層基板であってもよい。また、LEDの発光制御は、ドライバを使用しなくてもよく、例えばFET等のスイッチング回路を使用して発光させる構成であってもよい。また、ドライバはシリアル通信であってもよいし、パラレル通信であってもよい。また、LEDは、フルカラーLEDのほかに、パワーLEDや他のLEDでもよい。また、ドライバとLEDの間に抵抗を設けてドライバの発熱を抑える構成であってもよい。 In addition, the first region may be in a state in which the entire copper foil serves as a ground. Further, the first substrate may be a multi-layer substrate having three or more layers. Further, the light emission control of the LED does not need to use a driver, and may be configured to emit light using a switching circuit such as an FET. The driver may be serial communication or parallel communication. Further, the LEDs may be power LEDs or other LEDs in addition to full-color LEDs. Alternatively, a resistor may be provided between the driver and the LED to suppress heat generation of the driver.

また、可動手段は、可動体1以外の可動体にも適用可能であるし、遊技盤に配置される可動体のほかに、遊技台の枠に配置される可動体であってもよい。また、可動手段の「第一の動作」は、可動手段の回動に限定されず、往復動作、振動、伸縮、開閉、遊技台からの着脱等の他の動作も含まれる。 Further, the movable means can be applied to a movable body other than the movable body 1, and may be a movable body arranged in the frame of the game table in addition to the movable body arranged in the game board. Further, the "first operation" of the movable means is not limited to the rotation of the movable means, and includes other operations such as reciprocating movement, vibration, expansion/contraction, opening/closing, and attachment/detachment from the game table.

<基板のビア>
次に、図307を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える或る基板のビアについて説明する。図307は、或る基板の一部を抜き出して示した図である。
<Board via>
Next, with reference to FIG. 307, a via of a certain substrate included in the game table according to the present embodiment will be described. FIG. 307 is a diagram in which a part of a certain substrate is extracted and shown.

本実施形態に係る遊技台が備える装飾手段630(例えば、図302に示す可動体1の可動部11,12、14等)の外縁部630aには、メッキ処理が施されている。ここで、メッキ処理とは、装飾手段630の表面に、金、銀、ニッケル、クロムなどの薄い金属膜を析出させる処理をいい、例えば、亜鉛メッキや銅メッキ等の電気メッキ、ニッケルメッキ等の無電解メッキ、化成処理、その他の表面処理等が該当する。 The outer edge portion 630a of the decoration means 630 (for example, the movable portions 11, 12, 14 of the movable body 1 shown in FIG. 302) included in the game table according to the present embodiment is plated. Here, the plating treatment means a treatment for depositing a thin metal film of gold, silver, nickel, chromium or the like on the surface of the decoration means 630. For example, electroplating such as zinc plating or copper plating, nickel plating, or the like. Electroless plating, chemical conversion treatment, and other surface treatments are applicable.

また、装飾手段630が備える両面基板には、装飾手段630の外縁部630aの近傍に、基板の表面と裏面を電気的に接続するためのビア632が複数、形成されている。ビア632は、両面基板の表面においては、グランドに接続され、両面基板の裏面においては、信号線等のパターンに接続しないように構成している。なお、ビア632の形成方法は、特に限定されず、従来公知のめっきスルーホール方法や、導電ペースト充填法等を適用することができる。 Further, on the double-sided board included in the decoration means 630, a plurality of vias 632 for electrically connecting the front surface and the back surface of the board are formed in the vicinity of the outer edge portion 630a of the decoration means 630. The via 632 is configured to be connected to the ground on the front surface of the double-sided board and not to be connected to a pattern such as a signal line on the rear surface of the double-sided board. The method of forming the via 632 is not particularly limited, and a conventionally known plating through hole method, a conductive paste filling method, or the like can be applied.

また、両面基板の裏面には、ビア632よりも外縁部630aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED634が配設されている。なお、本例のビアは、遊技台における各種照明基板(LEDを備えた基板)に適用することもできるし、他の種類の基板に適用することもできる。 Further, on the back surface of the double-sided board, a plurality of full-color LEDs 634 are arranged at positions farther from the outer edge portion 630a than the vias 632. The vias of this example can be applied to various types of lighting boards (boards provided with LEDs) in a game table, or can be applied to other types of boards.

<基板のビアの変形例>
次に、図308を用いて、基板のビアの変形例について説明する。なお、図308は、変形例のビアが形成された基板の一部を示した図である。
<Modification of via on substrate>
Next, a modified example of the via of the substrate will be described with reference to FIG. 308. Note that FIG. 308 is a diagram showing a part of the substrate in which the modified via is formed.

図308(a)に示す装飾手段640は、円形状の部材からなり、その外縁部640aには、全周に亘ってメッキ処理が施されている。また、装飾手段640の両面基板には、外縁部640aの形状に沿うように、複数のビア642が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア642よりも外縁部640aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED644が配設されている。 The decorating means 640 shown in FIG. 308(a) is made of a circular member, and the outer edge portion 640a is plated over the entire circumference. In addition, a plurality of vias 642 are formed at equal pitches on the double-sided substrate of the decoration means 640 so as to follow the shape of the outer edge portion 640a. Further, on the double-sided substrate, a plurality of full-color LEDs 644 are arranged at positions farther from the outer edge portion 640a than the vias 642.

図308(b)に示す装飾手段650は、矩形状の部材からなり、その外縁部650aの一部には、メッキ処理が施されたメッキ処理部650bが形成されている。また、装飾手段650の両面基板には、メッキ処理部650bの内方において、複数のビア652が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア652よりも外縁部650aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED654が配設されている。本例のビア652は、フルカラーLED654の一角に、平面視L字形状に形成されている。 The decoration means 650 shown in FIG. 308(b) is made of a rectangular member, and a plating treatment portion 650b that is subjected to a plating treatment is formed on a part of the outer edge portion 650a. In addition, a plurality of vias 652 are formed on the double-sided substrate of the decoration unit 650 at an equal pitch inside the plating processing unit 650b. Further, on the double-sided substrate, a plurality of full-color LEDs 654 are arranged at positions farther from the outer edge portion 650a than the vias 652. The via 652 of this example is formed in one corner of the full-color LED 654 and has an L-shape in plan view.

図308(c)に示す装飾手段660は、矩形状の部材からなり、その外縁部660aには、全周に亘ってメッキ処理が施されている。また、装飾手段600の両面基板には、対向する2辺の外縁部660aの内方において、外縁部660aに沿うように、複数のビア662が等ピッチで形成されている。また、両面基板には、ビア662よりも外縁部660aからの距離が遠い位置に、複数のフルカラーLED664が配設されている。 Decorative means 660 shown in FIG. 308(c) is made of a rectangular member, and its outer edge portion 660a is plated over the entire circumference. Further, on the double-sided substrate of the decoration means 600, a plurality of vias 662 are formed at equal pitches inside the outer edge portions 660a on two opposite sides so as to be along the outer edge portions 660a. Further, on the double-sided substrate, a plurality of full-color LEDs 664 are arranged at positions farther from the outer edge portion 660a than the vias 662.

<他の静電気対策>
次に、図309を用いて、本実施形態に係る遊技台に適用された他の静電気対策について説明する。なお、図309は、或る役物(装飾手段)の動きを時系列で示した図である。
<Other measures against static electricity>
Next, another countermeasure against static electricity applied to the gaming table according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 309. Note that FIG. 309 is a diagram showing the movement of a certain accessory (decoration means) in time series.

本例に係る役物(装飾手段)670は、駆動モータ(図示省略)によって回転駆動される円盤状の回転体672と、この回転体672の外縁に取り付けられた金属製の遮光片674と、この遮光片674の通過を検知可能なフォトセンサ(図示省略)と、回転体672の背面に設けられた照明基板(図示省略)と、を有して構成される。 The accessory (decoration means) 670 according to this example includes a disk-shaped rotating body 672 that is rotationally driven by a drive motor (not shown), and a metal light-shielding piece 674 attached to the outer edge of the rotating body 672. A photo sensor (not shown) capable of detecting the passage of the light blocking piece 674 and an illumination substrate (not shown) provided on the back surface of the rotating body 672 are provided.

本例では、金属製の遮光片674の通過をフォトセンサによって確実に検知するため、フォトセンサを構成する発光素子と受光素子の間隔を狭くしている。このため、遮光片674とフォトセンサの間で静電気が発生しやすい構成となっているが、本例では、遮光片674に、照明基板からのグランド線を接続することで、遮光片674に溜まった静電気を照明基板側に逃がすように構成している。 In this example, since the photo sensor surely detects the passage of the metal light shielding piece 674, the interval between the light emitting element and the light receiving element forming the photo sensor is narrowed. For this reason, static electricity is easily generated between the light shielding piece 674 and the photo sensor, but in this example, by connecting the ground wire from the illumination board to the light shielding piece 674, the light is accumulated in the light shielding piece 674. The static electricity is configured to escape to the lighting board side.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機、スロットマシン)は、遊技領域に設けられた装飾手段(例えば、図302に示す可動体1の可動部11,12、14等)と、基板(例えば、図307に示す基板630)と、を備えた遊技台であって、前記装飾手段は、少なくとも一部にメッキ(例えば、亜鉛メッキや銅メッキ等の電気メッキ、ニッケルメッキ等の無電解メッキ)が施された手段であり、前記基板は、電子部品が設けられた基板であり、前記基板は、パターン線と接続されないビアが形成された基板であり、前記ビアは、或る方向に複数形成されたものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, a pachinko machine, a slot machine) according to the present example is provided with decoration means (for example, the movable portions 11, 12, 14 of the movable body 1 shown in FIG. 302) provided in the game area. ) And a substrate (for example, the substrate 630 shown in FIG. 307), wherein the decoration means is at least partially plated (for example, electroplating such as zinc plating or copper plating, nickel plating). Electroless plating), the substrate is a substrate provided with an electronic component, the substrate is a substrate formed with a via that is not connected to the pattern line, the via is, It is a game table characterized by being formed in plural in a certain direction.

本例に係る遊技台によれば、ビアを利用して遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を吸収できる場合があり、基板に特徴を持った遊技台を提供できる。 According to the game table according to the present example, there is a case where the via can be used to absorb the static electricity accumulated in the game table and the game medium (game balls, game medals, etc.), and the game table having a characteristic board is provided. it can.

また、前記ビアは、前記電子部品よりも前記装飾手段に近い位置に形成されていてもよい。このような構成とすれば、装飾手段に溜まった静電気をビアで吸収することで、電子部品の誤作動を防止できる場合がある。 Further, the via may be formed at a position closer to the decoration means than the electronic component. With such a configuration, malfunction of the electronic component may be prevented by absorbing the static electricity accumulated in the decoration means by the via.

また、前記メッキは、前記装飾手段の外縁に施されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。 Further, the plating may be applied to the outer edge of the decoration means. With such a configuration, static electricity accumulated on a game table, a game medium (game balls, game medals, etc.) may be efficiently absorbed.

また、前記ビアは、前記装飾手段の外縁に沿って形成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。 Further, the via may be formed along an outer edge of the decoration means. With such a configuration, static electricity accumulated on a game table, a game medium (game balls, game medals, etc.) may be efficiently absorbed.

また、前記ビアは、前記或る方向に等ピッチで形成されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜った静電気を効率的に吸収できる場合がある。 Further, the vias may be formed at equal pitches in the certain direction. With such a configuration, static electricity accumulated on a game table, a game medium (game balls, game medals, etc.) may be efficiently absorbed.

また、前記ビアは、前記装飾手段において前記メッキが施された部位の近傍に形成されていてもよい。このような構成とすれば、メッキが施された部位に溜まった静電気をビアで吸収できる場合がある。 Further, the via may be formed in the vicinity of the plated portion in the decoration means. With this configuration, the via may be able to absorb static electricity accumulated in the plated portion.

また、前記ビアは、グランドに接続されていてもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜まった静電気をグランドに逃すことができる場合がある。 The via may be connected to the ground. With such a configuration, it may be possible to discharge the static electricity accumulated on the game table, the game medium (game balls, game medals, etc.) to the ground.

また、前記電子部品は、LEDであってもよい。このような構成とすれば、遊技台や遊技媒体(遊技球や遊技メダル等)等に溜まった静電気をビアで吸収することで、LEDの誤作動を防止できる場合がある。 Further, the electronic component may be an LED. With such a configuration, the malfunction of the LED can be sometimes prevented by absorbing the static electricity accumulated in the game table, the game medium (the game ball, the game medal, etc.) with the via.

なお、本発明に係る遊技台は、電子的な賞を付与する封入式遊技機や、メダルレスのスロットマシンに適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine that gives an electronic prize or a medalless slot machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable bidirectional communication. Good. In addition, bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, while communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態の各実施例に記載した複数の構成のうち、1つまたは複数の構成に記載している内容を、他の構成に適用したり、上記実施形態の異なる実施例に記載した複数の構成を組み合わせることで、より遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Further, among the plurality of configurations described in each of the above-described embodiments, the content described in one or more configurations is applied to another configuration, or described in a different example of the above-described embodiments. In some cases, the range of games can be expanded by combining a plurality of configurations.

<実施形態E>
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<Embodiment E>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game table according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) will be described in detail.

<全体構成>
まず、図311を用いて、本発明の第1実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically-oriented rectangular game machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 that detects that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened/closed. Is a door member having an opening 116. A clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a light source having an LED is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図313参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図311に示すぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launch device 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. Ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 313) by the operation of the player, and an effect button 136 built in the effect button 136. A chance button lamp 138 for illuminating, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display section (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 311 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. In addition, a right hit button that can maximize the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while it is operated may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図311では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図313に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is omitted in FIG. 311 and the specific configuration is shown in FIG. 313.

図312は、図311のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 312 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 311 as viewed from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 A ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and having a bottom portion at the bottom of the ball tank 150, which has an opening that opens upward on the upper rear surface of the pachinko machine 100. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The dispensing device 152 is detachable, and when attached at a predetermined position, it is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed this payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount corresponding to the grant condition is granted (paid) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図314参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図314参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図314参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図314参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図314参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図314参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, there is a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 314) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 314) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 314) that performs control processing related to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (See FIG. 314) and a pay-out board case 172 that houses a pay-out board 170 having an error canceling switch 168 that cancels an error by the operation of a game shop clerk, and a firing control unit 630 (FIG. 314) that performs control processing relating to the firing of game balls. (Refer to FIG. 314), and a power switch for turning on/off the power by operating a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.

図313は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 313 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can be configured to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form, and is a decorative design. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The public figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable floating games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd fluctuation game which has been reserved (special figure fluctuation game which details are mentioned later), this execution In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight if the first special figure and the second special figure are combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-probability medium lamp 222 is configured to give a notification indicating the current symbol control state until the start of the big hit game after the power is turned on, and thereafter, not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any of the normal state, the time saving state (electric support state), and the probability variation state, and the state with the special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no change in the special figure.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the term "control state" is used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called game state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図312に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図311に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the winning of the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning the prize), the payout device 152 shown in FIG. 312 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 311 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図312に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When the predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 312 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 being closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the easiness of entering a game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, of the game balls that have entered the game area 124, the second special region that is the variable starting region is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting region. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図313に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball can enter the variable winning opening more easily than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state at the variable winning port 234 of this embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning a prize mouth 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning a prize port 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. In addition, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 313 as long as the gaming ball passes or enters to win the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. In addition, the ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player, and the outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 146 and the launch mall 148 to reach the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting prize. Outgoing outlet 240 by winning (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or only passing through universal figure starting port 228. To reach.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided at the upper left of the effect device 206, from the warp exit 242b to the stage 244 below the front surface of the effect device 206.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a game nail 238 or the like, and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative design is sufficient to allow the player to identify which decorative design is the displayed decorative design. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes of the lattice, or the shoji part of the holes of the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

図311に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図313に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 311, the decorative symbol display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 313 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of this game table is attached at a position visible to the player.

次に、図314を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 314. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A timer circuit 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting opening, a winning opening, a variable winning opening, and opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210 Display control of the drive circuit 326 for performing display control and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) And a drive circuit 334 for performing a predetermined movable member, for example, various solenoids 332 for opening and closing a blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232, a door member 2341 of the variable winning port 234, and the like. , Are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the starting point 230 of the special figure 1, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched at the same timing. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, an external terminal board 349, an external hall computer (not shown), and the like. The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, the first sub-control unit 400 is configured to be unable to transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. Volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be output, operation unit sensors (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors are output to the basic circuit 402. VDP (video) for displaying the image on the decorative pattern display device 208 by reading the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404 and using the work area of the VRAM 436 to display the image. -Display processor) 434 is connected.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the detection signal from the effect movable body sensor 424. To the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive for controlling the game underframe lamp 542. A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental ball. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out a predetermined number (for example, 10) of prize balls, which indicates that the prize balls have been paid out, and a predetermined number (for example, 25) of balls to be paid out. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout controller 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout controller 600 outputs door opening information to the main controller 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control section 630 is a control signal output from the payout control section 600 for instructing to permit or stop the firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the like, and the payout device 152 and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply controller 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout controller 600 and the second sub controller 500, and the payout controller 600 fires the main controller 300 and the second sub controller 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図315(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIG. 315(a)-(d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When, passes, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図315(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図315(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図315(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 315(a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 315(a), nine types of special maps from "special map A" to "special map I" are shown. In FIG. 315(a), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts are the positions of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol G”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win balls in the remaining rounds, it cannot be expected to win out balls in the remaining 5R probability variation jackpot design. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. You can expect to win balls in the rounds, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB. It is a symbol, which is a 2R probability variation big hit symbol called latent probability variation or hidden probability variation, in which winning of a ball is not expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that is produced by the player in such a manner as to make it difficult for the player to specify how long a round in which a win can be expected will continue at the start of the big hit. It is a big hit that creates a form that encourages the player whether or not the round in which the winning of a ball can be expected to continue will be continued when it becomes the eye or the ninth round).

本実施形態のぱちんこ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not to be a special jackpot is determined by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is that the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game is high (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “special figure probable variation” or simply “probable variation”), and the state with a low probability is a special figure. This is called a low probability state. Moreover, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as “probability change of universal figure”), and the state not in the short period of time is referred to as low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric power support state” is a state where the general map is concerned, and the “time saving state” is a state where the special map is concerned or a state where the special figure and the special map are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric power support state). Also, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric power support state. Further, in the electric power support state, the opening time in one time opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the non-electric power support state (electrical chewing open period extension). For example, in the non-electrically-supported state, the power-chew open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically-powered chewing increases). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric power support state for one winning in the universal figure starting port 228 opens twice in the electric power support state (2 seconds open and 1 second closed and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure short cut, the extension of the electric chow open period, and the increase of the electric chow open frequency are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the electric power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult winning state in which the game ball is hard to enter and an easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “special map A” to “special map E” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is stopped, the electric power support state (universal figure high probability state) is started until the next big hit game is started. ) Is maintained, and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, while the special map variation game is played 100 times, the power support state is maintained and the non-powered game is played 101 times. Transition to support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when the "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図315(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 In addition, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In addition, in the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, the special figure low probability general figure low probability state is entered. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 315(a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening/closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning a prize port 234 in the small hit game and the opening/closing mode (opening of the variable winning a prize port 234 in the big hit game to which the "special map G" is stopped and displayed. The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing I” is a lost design.

図315(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図315(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 315(b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 315(b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown. Fig. e"). "Special map a" is a 15R big hit pattern, 15R probability variation big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "special map b" is a 15R big hit pattern, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in eight of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and the "special map d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図315(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 315(c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The special starting point 230 or the special drawing 2 starting opening 232 is a ball, that is, the first starting opening sensor detects that the ball has entered the special drawing 1 starting opening 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting hole sensor detects that the ball has entered the starting symbol 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1-decoration 1" Decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop decoration "7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1" and "decoration 4-lord-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying a hidden probability change (“special figure G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special figure H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, when notifying a lost symbol such as "special symbol I" or "special symbol f", in the symbol display areas 208a to 208c, combinations of decorative symbols other than the combinations of the decorative symbols described above (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this “variable display of decorative symbol” to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by the control of the first sub control unit 400.

図315(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図315(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 315(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 has all seven segments illuminated and one central segment. Repeated lighting "Public variation display" (Public variation game). Then, after the change time elapses, one of the symbols "Public symbol A" which is a winning symbol and "Public symbol A" is stopped and displayed. Also in FIG. 315(d), the white parts in the figure show the positions of the segments that are turned off, and the black parts show the positions of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as a variable display of the universal figure.

<主制御部メイン処理>
次に、図316を用いて、図314に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 314 will be described using FIG. 316. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図314に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 314 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value of special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for special figures which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the winning/disapproval determination (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. As will be described later, the start information storage unit for special figures stores a plurality of types of start information as one set, and the start information is stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図314に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図316に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 314 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 316 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is being output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process described later at regular intervals in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and when the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図172に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 172 is ON (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is ON (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図172に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 172. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update processing, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numerical values for the universal figure winning random number is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図317を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 317. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図314に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 314 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図314に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 314 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in a signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図314に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップs205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 In step S205, information about the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in the storage areas of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, when the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 314 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In step s205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent processing is skipped without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, a previous detection signal does not exist, and a current detection signal does not exist). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number updating process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time to change/stop display the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this winning hole counter updating process, when there is a winning in the winning holes 234, 226 and the starting holes 230, 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole is set. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if a predetermined condition is satisfied. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area of the starting information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図314に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 executed after step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 314 are made up of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a universal figure state update process is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state updating process in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図315(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図315(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure variation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so as to be in a mode. When the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display a lost symbol. Turn on/off the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the general-purpose stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 315(c)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 315(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the RAM 308 is updated in the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member remains for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing drive of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is not operating), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the random number storage area described above. The winning judgment is performed, and when the winning is determined, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and the universal figure display device 210 receives the universal figure display unit 210 from among the plurality of fluctuation times based on the obtained universal figure timer random number value. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variability display time is stored as a figure variation display time in the figure variation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure prefetching process (step S224) is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update process for the special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinguishing drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). In addition, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図315(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a deviation flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured to have the special figure e when the figure probability variation flag is off and the general figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( Any one of the special symbols f) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special figure 2 fluctuating game. Further, if the number of shortening times stored in the shortening number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the design for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is started. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the RAM 308, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information that indicates the closing period. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) for opening/closing control of the door member, the predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is finished The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving frequency storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the universal figure, the probability of being hit in the universal variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. In addition, in the general figure high probability state, the fluctuation time of the general figure fluctuation game becomes shorter than in the general figure low probability state (general figure shortness). Furthermore, in the universal figure high probability state, the opening time in one single opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state (electric channel extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability Change, Phenomenon Change Short, and Den Chu Extension is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, many game balls in the special figure 2 starting hole 232 until the game balls enter There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), Toku-zu 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive and special figure 2 which is on hold Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing prior to the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variation game start condition and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the pending special game 1 variable games are not performed. The decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variation game with a high advantage (special figure 2 variation game in this example) is given priority over a special figure variation game with a low advantage (special figure 1 variation game in this example). Therefore, it may be easy to give a difference in the degree of advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery processing in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is obtained, and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-match by using the hit/miss judgment table stored in (a hit/miss judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/no hit determination result, the stop symbol, the special figure 2 hold number at the time of the hit/no hit determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 retrieves the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game with a high advantage is started with priority over the low advantage figure 1 variation game, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variable game with a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending. It may be the special figure 1 priority variation that is preferentially digested over the hold. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low advantage, the special figure variation game related to each of the special figure 1 and the special figure 2 is started It may be a change in the starting mouth winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4 in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. It may be possible to raise the upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed depending on the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update By performing the processing and the special figure-related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, a plurality of special figures may be simultaneously changed. Further, in the case of simultaneously changing a plurality of special maps in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display each lottery result, or one display may be configured to display a lottery result of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed at the same time, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 subsequent to step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a pattern variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and the timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, including information such as numbers, it includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning ports 234, 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are included in the command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the values of various big hit flags, small hit flags, out-of-match flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figures stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set the information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the end effect setting transmission process described above, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative pattern display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission process, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation game or special figure 2 variation game Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence/absence of a predetermined error, for example, the presence/absence of a front frame door opening error or the presence of a lower tray full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the universal figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図316に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. 316 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図318は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図319(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 318 is a flowchart showing an example of the flow of the special map prefetch process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special diagrams 1 and 2, and pre-determines the stop symbol before the winning/disapproval determining process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 319(a) to 319(c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage unit that stores the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage unit are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (the first place) is erased every time the number of special figure 1 pre-reading is decreased, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the ranking of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage section can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading is decreased, and the order of the remaining special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 prefetch results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning/judging determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is changed to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage The comparison is performed with the special figure 1 prefetch number stored in the area. When it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and when it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric power support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is, in addition to the non-electric power support, conditions such as not being in the big hit game.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of special figure 1 winning random number values and special figure 1 random number values) is specified before the winning/judging process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information, the special figure 1 related lottery Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in the RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図318に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 318, pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit, and the prefetch is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and effect using the pre-reading result.

図319は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図319(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図319(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図319(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 319 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 319(a) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 319(a), the pre-reading result storage section for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 319(a), the storage area "Hold 1" stores "special drawing I" (disappearance) as stop symbol information, and the storage area "Hold 2" stores stop symbol information "special drawing I". "(Disappearance) is stored, "Special figure A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "Hold 3" as stop symbol information, and "Special figure I" is stored in the storage area "Hold 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図319(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図319(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図319(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図319(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 319(b) shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 319(b), the pre-reading result storage unit for special figure 2 has the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the holdable number of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 319(b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. Note that in FIG. 319(b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図319(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図319(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 319(c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electrical support. As shown in FIG. 319(c), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stop symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “hold 2” to “hold 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result, the fluctuation timer number (fluctuation time), a timer group described later, and the like are pre-determined and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図317に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図320を参照しながら説明する。ここで、図320(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図320(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図320(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図320(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, with reference to FIG. 320, for the win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 317, see FIG. While explaining. Here, FIG. 320(a) is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 320(b) is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of the special figure high probability state when the special figure 1 is determined, in the case of the special figure high probability state, the high probability table for determination of odds and numbers shown in FIG. The low probability table for success/failure determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit/miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図320(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図320(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of performing the hit determination of the special figure 2, when the special figure high probability state is obtained, the special figure low probability state is referred by referring to the high probability table for hit/damage determination shown in FIG. 320(a). In this case, the low probability table for determination of success/failure shown in FIG. 320(b) is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, a big hit or a loss is selected as the hit/miss determination result.

図320(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図320(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 320C is a diagram showing an example of a small hit determination table. If the result of the big hit judgment is out of order, the table for small hit judgment shown in FIG. 320(c) is referred to, and based on the numerical range shown by the small hit judgment table referred to and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the win/no determination result, and the loss is with the probability of 63536/65536. Although the selection is made, when the winning/disapproval determination result (lottery result) of the special figure per lottery is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図317に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図321を参照しながら説明する。ここで、図321(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図321(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図321(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning/deciding result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 317. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 321 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determining table, and FIG. 321 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determining table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 321(a) is referred to, and the special figure is determined based on the result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit/no hit judgment result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is lost, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図321(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 321 (b) is referred to, and based on the hit/fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit/fail result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図322(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図322(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 322(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 322(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 subsequent to step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップs403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step s403.

図322(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 322(b) is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図322(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 322(c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process of the first sub control unit main process (step S421), and a process for updating other random number values for presentation is performed. And so on.

図322(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 322(d) is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not specified in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705, If not (step S703: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input, and when the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1) and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図323(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図323(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 323(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 of FIG. 323(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 508 is initialized.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command (effect data by the effect movable body 224 and effect data by the lamp) is read from the ROM 506, etc., and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 subsequent to step S811, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Then, it returns to step S803.

図323(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 323(b) is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図323(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 323(c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S1003, which is subsequent to step S1001, an effect random number updating process is performed.

次に、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図324は、本実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 324 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図324には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 324, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a universal symbol. A hold lamp 216 is shown.

図324(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324(a), the combination of decorative patterns "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. The background here is not displayed, but a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is being stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the general figure, the symbol changing notification area of the special figure 1 , Becomes the notification area during the symbol change of special figure 2. While the symbol of the universal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but during the change of the symbol of the universal figure, the quadrangle figure is displayed blinking or turned off. While the symbol of special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, the triangular figure is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図324に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 324 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon display area 281 of the special figure 1 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 displays a hold icon of the hold of the special figure 2. .. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 in addition to the number of lighting of special figure 1 holding lamps 218. The number of holdings of special figure 2 is the number of lighting of special figure 2 holding lamps 220. In addition, it is also represented by the number of holding icons in special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side are the hold icons with older winnings. In the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the winning icon.

図324(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図324(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 324(a), two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and both of the holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are shown. , Is displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. Note that, in FIG. 324(a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図324に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図324(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. This is, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 324 is a non-electric power support state (non-time saving state), and thus it is difficult to open the electric Chu and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. This is because. In addition, in the hold icon display area 282 of the special figure 2, that is, the hold icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208, a line that demarcates the area is not actually displayed, but in FIG. Is indicated by a dotted line for clarity. A line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のぱちんこ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図324(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the pending icon display area of the special map that is more likely to win the prize in Special Figure 1 and Special Figure 2 is on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 324(a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from the hold icon of special figure 1 but also the display mode ( The shapes are also different here, so that the player can make a distinction at a glance. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of variation start in the special symbol display device→starting or extinguishing the fourth symbol blinking→starting or erasing the moving animation of the hold icon→starting variation of the decorative symbol. However, this order may change.

図324(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 324(b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. The pattern has not changed yet.

図324(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 324(c), the moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. The movement animation here is such that the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図324(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 324(d), the moving animation continues, and in FIG. 324(e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of variation has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but at this stage, still, The variable display of decorative patterns has not started. At the time when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図324(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG. 324(f).

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図324(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 324(g), an operation promotion notification image 136P that prompts the production button 136 to be pressed within the valid period is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図324(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図324(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 324(h), the valid period is reduced, and in FIG. 324(i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 324(j), the decorative pattern display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the character display of “Chance” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図324(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 324(k), the reach state advance notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered in some cases, but it is also possible to always enter.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to a presentation that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図324(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図324(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図324(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 324(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the pending icon display area 281 of Toku-zu 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size, and in FIG. 324(n). , Has developed into super reach (swordsman reach). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324(n), an image of an enemy swordsman is displayed in a large size, and on the subsequent decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324(o), a duel between the main character and the enemy swordsman. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 The reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.

図325は、図324に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 325 is a diagram showing, in stages, a continuation of the example of the effect shown in FIG. 324.

図324(o)から続く図325(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図325(s)まで続く。図325(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 325(p) continuing from FIG. 324(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 325(s). In FIG. 325(s), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 325(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from the past. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図325(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図325(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図325(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図325(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325(v), the combination of decorative symbols of 15R probability variation big hit confirmation of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. In addition, the fourth design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 325(v) is lit. In FIG. 325(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 325(w), as a big hit game start effect, a character image of "probable variation big hit" is displayed together with a background image celebrating the big hit (not shown here).

一方、図324(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図325(t)から続く、別の場合の図325(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図325(u´)に続く図325(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図325(v´)に続く図325(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, when the reach state is reached by a different decorative design (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 324(l), a case of another case continuing from FIG. 325(t) In 325(u′), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed, and in FIG. 325(v′) following FIG. 325(u′), “decoration 6-decoration The combination of the jackpot decorative patterns of "6-decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 325 (w′) that follows FIG. 325 (v′), as a big hit game start effect, a character image of “big hit” is displayed together with a background image (here omitted) that celebrates the big hit.

図326は、図325(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 326 is a diagram showing, in stages, an example of the effect in another case following that of FIG. 325(q).

図326(a)では、図324(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図326(b)まで続く。図326(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図325(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図326(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 326(a), the animation of the duel scene started in FIG. 324(o) continues, and this animation continues until FIG. 326(b). In FIG. 326(b), the main character is defeated by the enemy swordsman, and in FIG. 326(c), like the FIG. 325(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 326(d), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図326(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326(e), the fourth symbol (circular figure) of the special figure 1 is turned on, and the combination of the missing decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of the special figure 1, in the variable icon display area 280, an erasing animation of the variable icon h0 is executed. In (f) of the figure, the erasing animation of the variable icon h0 is started, and the erasing animation continues in (g) of the figure, and the varying icon h0 completely disappears in the (h) of FIG. It should be noted that the changing icon h0 may be erased before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図327及び図328を参照しながら説明する。ここで、図327(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図328(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 Next, the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIGS. 327 and 328. Here, FIG. 327(a) is a diagram for explaining a display example of the notice icon, and FIG. 327(b) is a diagram for explaining the notice icon display region information storage area stored in the RAM 408. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the timing of the notice icon being consumed, and FIG. 9D is a diagram illustrating an example of the timing of increasing the notice icon. Further, FIG. 328(a) is a diagram illustrating an example of the pre-change notice icon, and FIG. 328(b) is a diagram illustrating an example of the post-change notice icon.

本実施形態では、図327(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 327(a), a notice icon display area 285 may be displayed on the upper portion of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. Note that the number of noticeable icons and the number of holdable icons that can be displayed may be the same. Further, the number of areas forming the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図327(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図327(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。 In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 327(a), the notice icon first display area YA1 displays a notice icon I6 of a hat made of a hat pattern, and the notice icon second display area YA2 displays a thousand-box box. The notice icon I9 of a thousand boxes made up of a design is displayed, the notice icon I10 of a fan made up of a design of a fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 is shown. A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed in the notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 is indicated. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 327(b). It is determined. In this embodiment, one advance notice icon is displayed for each area, but two or more advance notice icons may be displayed for each area.

図327(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図327(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図327(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図327(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。 As shown in FIG. 327(a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 is consumed at the timing shown in FIG. 327(c), for example. Controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, 8 seconds after the variation display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 327(a) is started, the ribbon notice icon I8 is consumed, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. A corresponding effect may be executed. After that, when the variation ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the variation icon display area 280, and the variable display of the decorative symbol (the symbol variation corresponding to the hold 1) is started, When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 is digested, and thereafter, the effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends, the hold icon h11 of the special figure 1 (in FIG. 327(a), the hold icon h12 moves to the hold icon h11) moves toward the change icon display area 280. Along with the start of, when the variable display of the decorative symbol (the symbol variable corresponding to the hold 2) is started, 4 seconds after the symbol variable is started, the notice icon I6 of the hat is digested, and thereafter, The effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. Further, 10 seconds after the SP reach is started, the notice icon I9 of 1,000 boxes is consumed, and thereafter, an effect corresponding to the notice icon I9 of the consumed box may be executed. After that, when 2 seconds have elapsed after all the decorative patterns are in the temporarily stopped state, the fan advance notice icon I10 is consumed, and thereafter, the effect corresponding to the exhausted fan advance notice icon I10 may be executed. .. As described above, it can be said that the completion of the notice icon notifies the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図327(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図327(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図327(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。 Further, as shown in FIG. 327(a), the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 are, for example, timings shown in FIG. 327(d). It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, 4 seconds after the variable display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 327(a) is started, a lord appears on the decorative pattern display device 208 and a hall effect that increases the notice icon is executed. To be done. In this lord's presentation, the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 is started, the DJ effect that the DJ appears on the decorative symbol display device 208 to increase the notice icon is executed. In this DJ effect, an effect of displaying the notice icon I9 of a thousand boxes in the notice icon display area 285 is increased. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, and 4 seconds after the start of the second pseudo continuous production, the hall production is executed and the fan The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo continuous effect is a variation display mode of a decorative symbol in which variation start and temporary stop display of a decorative symbol are performed plural times in one variation display of a special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be set to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit. For example, the maximum number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of sync may be set to one, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図328を参照しながら説明する。予告アイコンには、図328(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図328(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 Next, the effect contents corresponding to the types of the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIG. 328. As shown in FIG. 328(a), the notice icons include those in which the content of the corresponding effect is not clear and those in which the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 328(b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図328(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図328(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図328(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。 For example, as shown in FIG. 328(a), the first notice icon I1 and the second notice icon I2 of the second lord are given to the notice icon (the notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear. There is a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The first lord's notice icon I1 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in white, and the reliability of the big hit is low. Further, the second lord's notice icon I2 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in green, and the reliability of the big hit is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the lord's face silhouette is represented in red, and the jackpot reliability is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is either weak to strong. When the first reminder icon I1, the second reminder icon I2, and the third reminder icon I3 reach a predetermined change display timing (for example, the increase display timing of the relevant notice icon), The notification icon changes to any of the changed notification icons shown in 328(b). Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 328(b) at the timing when the player operates the effect button 136. The first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before change at the timing when the player operates the effect button 136.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。 In this way, the first reminder notice icon I1, the second reminder notice icon I2, the third reminder notice icon I3, and the first button notice icon I4 start the symbol variation that is the target of prefetching. It may be displayed before the warning and may function as a prefetch notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be additionally displayed, and the notice icon I1 of the first lord, When the second palace's notice icon I2 and the third lord's notice icon I3 are displayed, a "question mark" may be additionally displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図328(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, as shown in FIG. 328(b), for example, as shown in FIG. 328(b), the notice icons whose contents of the corresponding effect are clear include the notice icon I6 for the hat, the notice icon I7 for the shuriken, and the ribbon icon. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by a bancho character, and the reliability of the big hit is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is consumed, the pseudo-relational production may be performed only once. Here, the pseudo continuous production includes a strong pattern, a weak pattern, and a gasse pattern. In the strong pattern pseudo continuous production, for example, as described later, a character of a length appears when the pseudo continuous production starts, but the display mode of the character of the length is different from usual (for example, the length becomes aura). The display state is wrapped) to notify that the degree of reliability is strong. Note that, for example, in spite of the second pseudo-reproduction, the third-time pseudo-reproduction may be informed to indicate that the reliability is strong. In addition, in the pseudo continuous production of the weak pattern, the appearing length character is displayed in a normal display mode to notify that the reliability is weak. In addition, the pseudo continuous effect of the gasse pattern is an effect of performing a false display while pretending that the pseudo continuous effect is performed, as described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the hat notice icon I6, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “continuation”. There are cases where Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continuation” in black characters with “continuation” or “question mark”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo continuous effect may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates a shuriken thrown by the Oniwaban (ninja) character, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the jackpot reliability is strong, there may be a case where the notice effect that is being executed is switched to a strong notice effect that is highly reliable after undergoing a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be given to notify a part or all of the stop symbol of the decorative symbol in advance. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the shuriken notice icon I7, if the reliability is high, “freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed as "Chan". Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, one of the freeze notice and the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon that imitates a ribbon worn by Princess Chibi, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is consumed, if the reliability of the big hit is high, there may be a case where the background moves to a special stage such as the look-ahead mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is low, an effect may be executed in which the displayed background is changed from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (stage change weak). Production). Further, in the present embodiment, in the case where the letter notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “STETCHEN”. There are cases where Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed in black characters as “STETCHEN”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either one of the strong stage change effect and the weak stage change effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The 1,000-box warning icon I9 is a notification icon that imitates a thousand-roof box thrown by a lord's character toward a farmer, and the reliability of the big hit is determined to be a big hit, strong or weak. If the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed, and the reliability of the big hit is strong, the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed during the execution of the weak reach production with low reliability, and the reach transition production is performed. After that, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach transfer effect). On the other hand, if the jackpot reliability is low, the notice icon I9 of the thousand boxes is digested after the low-reliability weak cut-in notice is executed, and then the high-reliability strong cut-in notice is executed (preliminary notice promotion). Production). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the notice icon I9 of a thousand boxes, if the big hit is confirmed, the pattern A may be displayed as “large board behavior”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. Further, if the reliability is high, the pattern A may be displayed in red or black as “promotion”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed in black characters as “promotion”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. It should be noted that when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, any one of the confirmation effect, the reach transition effect, and the notice promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates a fan worn by a princess character, and the reliability of the big hit is determined to be the big hit. When the notice icon I10 of one fan is consumed, a premiere notice for notifying in advance that the big hit is finalized or a premier reach in which the big hit is finalized is executed (premier effect). Alternatively, the notice icon I10 of the fan is digested after the out-of-reach is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed in association with the fan advance notice icon I10, “Blessing” may be displayed. It should be noted that when the fan notice icon I10 is exhausted, one of the premiere effect and the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing at which the fan notice icon I10 is consumed, but the timing at which the fan is consumed may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。 The second button notice icon I11 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any of the weakest to the big hit confirmed. When one of the second button notice icons I11 is consumed, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, when the operation acceptance period is started and the effect button 136 is operated during the operation acceptance period, the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, and the ribbon. There is a case in which one of the notice icon I8, the notice icon I8 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan is changed to a digested display, and a corresponding effect is executed. Alternatively, it may be displayed without being changed in any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図328(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。 In the present embodiment, the change notice of the notice icon is performed when the notice icon before the change described above is changed to the notice icon after the change, but from the notice icon before the change is displayed via the change display of the notice icon. It is also possible to perform a display for erasing the notice icon (“No” notice icon shown in item 5 of FIG. 328(b): elimination effect). In this effect, it is notified that the change is out of alignment. In other words, it is a preliminary announcement indicating that the pattern is a loss confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erase effect is executed, a big hit may occur.

次に、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図329は、本実施形態のぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 329 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図329には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図324に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 In FIG. 329, a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a public figure display device 210, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a common figure. The figure holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 324, and, for example, displays the display result of the fourth symbol by the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be composed of an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided, for example, at a predetermined position on the game board 200, and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a symbol variation notification region of a general figure, a symbol variation notification region of Toku-zu 1, and a symbol variation notification region of Toku-zu 2. The LED in the area in which the quadrangle figure is displayed is lit up while the symbol of the universal figure is stopped, but is blinked or extinguished while the symbol of the regular figure is changing. While the symbol of special figure 1 is stopped, the LED in the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but during the variation of the figure of special figure 1, it is blinking or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, it is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), so that the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, the lighting mode, and the flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighting state while the symbol is changing, and may be displayed in a dark state while the symbol is stopped.

また、図329(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図329(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図329(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. Note that in FIG. 329(1), no notice icon is displayed in any of the notice icon display regions 285. Further, as shown in FIG. 329(1), the first special map display device 212 is performing variable display of symbols, and accordingly, the decorative symbol display device 208 is performing variable display of decorative symbols. At the same time, in the fourth symbol display device 284a, the variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1 is performed. The advance notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

また、図329(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 329(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the variation icon h0 of the special figure 1 are displayed in the default display mode (circular unpatterned and white display mode). In addition, although the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted in this effect example, the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図329(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 329 (2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lights in the first special figure holding lamp 218 is increased by 1 to 3 and is held. It is shown that the number has become three. Further, the third hold icon h13 of the special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as described later. For convenience of explanation, the third hold icon h13 of the special figure 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figure 1. The display mode is a circular, non-patterned, white display mode. The same applies to the following description.

その後、図329(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 329(3), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 6-decoration 2-decoration 7", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図329(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 329(4), symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図329(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 329(5), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図329(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 329(6), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of the prefetch. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

そして、図329(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図329(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed at the timing shown in FIG. 329(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 329(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図329(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図329(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。 Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 329(9), and thereafter, as shown in FIG. 329(10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. As a result, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285 to give a notice that the pseudo-relation effect will be executed in the future.

その後、図329(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図329(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIGS. 329 (11) to (12), a display in which the lord's character YM is framed out toward the bottom of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. After that, at the timing shown in FIG. 329 (13), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図330は、図329に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 330 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 329 step by step.

図329(13)から続く図330(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 330 (14) continued from FIG. 329 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but there is no change in the hold icon or the decorative symbol. It has not yet occurred.

図330(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 330(15), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図330(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。 At the timing shown in FIG. 330 (16), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図330(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図330(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 330(17), at the timing shown in FIG. An effect display is performed in which the icon I9 and the fan advance notice icon I10 are thrown toward the advance notice icon display area 285.

すると、図330(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図329(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 330 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of a thousand boxes is shown in the notice icon third display area. The fan advance notice icon I10 is displayed in YA3, and is displayed in the advance notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 329(10) to (12) is performed.

その後、図330(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, at the timing shown in FIG. 330(20), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図330(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 330(21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図330(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 330 (22), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図330(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図330(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 330 (23), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is consumed is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the notice icon digesting effect of digesting the notice icon is performed in this manner. As shown in FIG. 330(23), when the same notice icon is displayed in the notice icon display area 285 more than once, such as when two notice icons I6 of a hat are displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to preferentially consume the displayed notice icon, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図330(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図330(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。 Then, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 330(24), and then enlarged as shown in FIG. 330(25). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous production is performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good. When the hat notice icon I6 is enlarged and displayed, for example, the display state of the variable icon h0 may be changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode. In addition, the display mode of the hold icon may be changed when the hold icon is displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図330(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図330(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears along with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 330 (26), and then, as shown in FIG. 330 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

図331は、図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 331 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 330 step by step.

図330(27)から続く図331(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 In FIG. 331 (28) continued from FIG. 330 (27), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed corresponding to the digestion of the hat notice icon I6. The effect display that pushes up the design is performed to notify the player that the pseudo continuous effect may be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ It may be configured such that the reach state is formed as the decoration 1”) and the reach effect is started.

その後、図331(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 331 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo continuous symbol representing the lord's character is displayed. It is displayed that the vehicle moves slowly from the upper side to the lower side.

そして、装飾図柄表示装置208では、図331(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図331(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 331 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-repetition will be executed. In addition, if the pseudo-relational pattern is not stopped and displayed, and the frame is framed out downward, the pseudo-relation is not started, and the combination of the decorative symbols that are out of order is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図331(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 331 (32), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

その後、図331(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。 Then, as shown in FIG. 331 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. .. At this time, the reach effect has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図331(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 331 (34), the display that the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2 is consumed is started. In other words, the display is such that the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図331(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図331(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 331 (35), and then enlarged as shown in FIG. 331 (36). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図331(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図331(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 331 (37), and then, in FIG. 331 (38), the hat is displayed. In response to the end of the notice icon I6 of No. 6, the bancho character BC appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped is displayed, and the second pseudo continuous effect. The player is notified that there is a possibility that

その後、図331(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 331 (39), in the decorative symbol display device 208, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c is changed from "decoration 1" to " The decoration is changed to "2", a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo continuous symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is displayed. At this time, the character information of “pseudo×2” is erased while the pseudo continuous pattern is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo continuous pattern is displayed, the character information of “pseudo×2” may be displayed in another area. Further, the display mode of the “pseudo×2” character information may be changed while the pseudo continuous pattern is displayed. In addition, in this effect example, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図331(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図331(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 331 (40), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed to inform that the pseudo-link is executed. In the present embodiment, as the notice icon I6 of the hat is exhausted in one symbol variation display, the jackpot is more likely to be a big hit. That is, the case where only one notice icon I6 of the hat is consumed and the pseudo-representation is performed only once and the case where two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo-representation is performed twice are described. It is easier for you to hit the two notice icons I6 of “6”, which is a big hit. When only two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are consumed. It can be said that when the pseudo continuous production is performed three times, it is more likely to be a big hit if the three notice icons I6 of the hat are digested.

その後、図331(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。 Then, at the timing shown in FIG. 331 (42), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

図332は、図331に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 332 is a diagram showing a sequel to the example of the effect shown in FIG.

図331(42)から続く図332(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。 In FIG. 332 (43) continued from FIG. 331 (42), the decorative symbol of “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. Here, the reach effect is to be started.

その後、図332(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図332(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図332(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。 Then, at the timing shown in FIG. 332 (44), the super reach (swordsman reach) described above develops. In addition, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced. Is displayed. An image of an enemy swordsman is greatly displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332(44), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332(45), a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図332(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 332 (46), the display that the notice icon I9 of 1,000 boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is started. That is, a display is made in which the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図332(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I9 of the thousand box is moved to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 332 (47) and above the notice icon I9 of the thousand box which is enlarged and displayed. The character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production is to have a higher degree of reliability. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図332(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図332(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図332(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図332(50)に示すように、背景が暗転する。 Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I9 of a thousand boxes is erased together with the character display of “promotion” at the timing of FIG. The reach transition effect described above is started at the timing of 332 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 332 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed is slightly darkened, and the lord's character appears in the cut-in display, A display for cutting off the reach effect display being executed is displayed, and then, as shown in FIG. 332 (50 ), the background turns dark.

その後、図332(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図332(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図332(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図332(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 Then, as shown in FIG. 332 (51), in the decorative symbol display device 208, a highly reliable strong reach effect (button reach effect) is started. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 332(51), in the decorative pattern display device 208, after the character display “Is it too hot?” is displayed on the dark background, FIG. 332(52). At the timing shown in, the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 332 (53), the character display "one shot" is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図332(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 332 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to inform that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図332(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図332(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 332 (55), as shown in FIG. 332 (56), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208. It shows that the button reach production has failed.

やがて、図332(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 In time, in FIG. 332 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図333は、図332に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 333 is a diagram showing a sequel to the example of the effect shown in FIG.

図332(57)から続く図333(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図333(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 333 (58) which continues from FIG. 332 (57), everything including the notice icon display area 285 is once hidden. Eventually, in FIG. 333 (59), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図333(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is exhausted is started at the timing shown in FIG. 333 (60). .. That is, a display is made in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図333(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the fan advance notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 333 (61). At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図333(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図333(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。 After that, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased at the timing of FIG. 333 (62), and the notice icon display area 285 is framed out upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 333 (63), the variable display of the decorative symbols, which had been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is restarted and re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is completely framed out. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図333(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 333 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced in size. It

やがて、図333(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 333(65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図333(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, "special figure A" which is the 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。 In the present embodiment, the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon display region 285 is exhausted, so that the re-variation effect is executed and a big hit occurs. If it is not displayed in 285, the re-display effect may not be performed and the display result of the outlier may be derived. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of a thousand boxes is not performed, this reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, when a reach transition effect as a false notice of a type corresponding to the notice icon I9 of a consumed box is executed, the result of the variable display of symbols is displayed. It can be said that is out of range. This also applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。 As described above, in the present embodiment, it can be said that the notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, the description has been made regarding the one in which the notice icon is consumed only while the symbol variable display, which is the subject of the read-ahead notice, is executed, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be consumed and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons consumed in the pattern variation display subject to the prefetching notice and the number of notice icons consumed in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the lookahead notice are made different. Or they may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図334〜図336を参照しながら説明する。ここで、図334〜図336は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図334〜図336では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 334 to 336. Here, FIG. 334 to FIG. 336 are diagrams showing stepwise other effect examples of the effect of increasing the notice icon. 334 to 336, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図334(8a)〜同図(10a)は、図329(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図334(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 334(8a) to (10a) show another example of the effects shown in FIGS. 329(8) to 329(8). That is, in FIG. 334 (8 a ), not the notice icon I 6 of the hat but the notice icon I 1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285 to display an effect.

すると、図334(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図334(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図334(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。 Then, at the timing shown in FIG. 334 (9a-1), the thrown first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 334(9a-2), after the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 explodes, the timing shown in FIG. 334(10a). Then, the notice icon I1 of the first lord who has exploded changes to the notice icon I6 of the hat, and the effect display in which the lord's character YM succeeds in increasing the notice icons and makes a happy expression is performed. Even with this example of effect, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図334(8b)〜同図(9b)は、図329(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図334(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 334(8b) to (9b) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 329(8) to (9). That is, in FIG. 334(8b), the effect display in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I6 of the hat is displayed.

すると、図334(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。 Then, the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 334 (9b). When the effect button 136 is operated during a period from the display of the first button notice icon I4 in the notice icon display area 285 to the consumption of the first button notice icon I4, the first button notice icon The notice icon I1, the second notice icon I2 of the second person, and the third notice icon I3 of the second person change. As described above, in this example of performance, it is difficult to recognize the reliability of the big hit indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, an incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the big hit. May work, and the staging effect may be enhanced. The period from the time the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variable displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid during the stop display period. If the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is consumed, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the notice effect of the notice icon was displayed. A corresponding effect display may be performed, or when the effect button 136 is operated when the first button notice icon I4 is consumed and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated, the notice that was to be displayed The effect display corresponding to the icon may be performed. In addition, after the first button notice icon I4 is consumed and the button effect is started, the notice icon that was scheduled to be displayed only when the effect button 136 was operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may not be changed to another notice icon.

図334(8c)〜同図(9c)は、図329(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図334(8c)では、図329(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 334(8c) to (9c) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 329(8) to 329(8). That is, in FIG. 334(8c), as in the case of FIG. 329(8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図334(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 334 (9c), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute an increase effect that fails to increase the number of notice icons. It should be noted that a gall increase effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, a notice icon having a higher jackpot reliability may be less likely to execute the gase increase effect.

図334(7d)〜同図(9d)は、図329(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図334(7d)では、図329(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図334(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIGS. 334(7d) to (9d) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 329(7) to (9). That is, in FIG. 334(7d), similar to FIG. 329(7), a state in which the lord's character YM having the hat notice icon I6 is moved to a predetermined throwing position is displayed. Then, in FIG. 334 (8d), not only one hat notice icon I6 but also three hat notice icons I6 are thrown toward the notice icon display area 285 at the same time. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図334(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図334(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 334 (9d), the notice icons I6 of the three thrown hats are displayed in the notice icon display area 285 in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, there may be a case where an increase in the number of the notice icons at one time improves the sense of expectation for the increase in the number of times the notice is executed, and the staging effect may be enhanced. Note that, for example, as shown in FIG. 334 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of the hat) is displayed in the notice icon display area 285 by a predetermined number (for example, three) or more, thereby making it possible to perform the pseudo link. It may be possible to give a notice that the big hit is settled because the effect is guaranteed to be executed three times. The notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). Or vice versa.

なお、この場合において、図334(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 334 (9 d ′), some or all of the thrown notice icons I 6 of the three hats do not reach the notice icon display area 285, and from the left of the display area. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gall increase effect that causes a frame out.

図334(7e)〜同図(9e)は、図329(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図334(7e)では、図329(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図334(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。 FIGS. 334(7e) to (9e) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 329(7) to 329(7). That is, in FIG. 334 (7 e ), unlike the effect example shown in FIG. 329 (7 ), the lord's character YM having the notice icon I 6 for one hat, the notice icon I 9 for a thousand boxes, and the notice icon I 10 for a fan, in addition to the notice icon I 6 for one hat. Is displayed to be moved to a predetermined throwing position. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon randomly selected. You may make it display only. Thereafter, in FIG. 334(8e), an effect display in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図334(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 334 (9e), the three notice icons thrown are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285. Displayed respectively. As described above, also in this effect example, it is possible to increase the plurality of types of notice icons by one increase effect. Therefore, since the number of notice icons increases at a time, the expectation for an increase in the number of notice executions can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of notices can be increased, so that the effect of the presentation can be further enhanced. There are cases.

なお、この場合においても、図334(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 Even in this case, as shown in FIG. 334 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. It is also possible to execute a partial rubbish increase effect or a full rubbish increase effect that causes a frame-out from the left side of the area.

図334(12f−1)〜同図(12f−2)は、図329(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図334(12f−1)では、図329(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図334(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIGS. 334(12f-1) to (12f-2) show another example of the effect shown in FIG. 329(12). That is, in FIG. 334 (12f-1), similarly to FIG. 329 (12), the variable display of the decorative symbol is displayed with the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is being done. After that, as shown in FIG. 334 (12f-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, so that the reach state is formed and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図335(8g)は、図329(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図335(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 335(8g) shows another effect example of the effect shown in FIG. 329(8). That is, in FIG. 335 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Sabohani), the lord's character YM displays the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285. A performance display that is thrown at is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図335(8h)は、図329(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図335(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図335(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 335(8h) shows another example of the effect shown in FIG. 329(8). That is, in FIG. 335 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is set at a predetermined position on the game board 200 (for example, It may be provided in the vicinity of the decorative pattern display device 208), so that the number of holdings is displayed. The effect holding lamp 286 includes, for example, a full-color LED, is drive-controlled by the first sub-control unit 400, and is, for example, lighted in a default light emission mode (e.g., is lit in white) and is also a pre-reading notice light emission. It is possible to perform drive control according to a mode (for example, lighting while switching between 7 colors). Note that in FIG. 335 (8h), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is hatched, but in reality, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図335(8i)〜同図(9i−2)は、図329(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図335(8i)では、図329(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 335(8i) to (9i-2) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 329(8) to (9). That is, in FIG. 335(8i), as in the case of FIG. 329(8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図335(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図335(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 335 (9i-1), it is shown that the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 335 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display that changes to (holding change effect) is being performed. That is, in this embodiment, the hat notice icon I6 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. The hold change effect may be performed by using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice change icon having a higher reliability of the big hit may be less likely to be executed.

なお、図336(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 336 (9i-2′), in the decorative symbol display device 208, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed, but are held using the effect holding lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat drops below the display area, the light emitting mode of the first holding lamp of the special figure 1 may be changed to the light emitting mode of the pre-reading notice.

図335(8j)〜同図(9j)は、図329(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図329(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図335(8j)では、図329(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図335(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図335(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIGS. 335(8j) to (9j) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 329(8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 329(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285. However, in FIG. 335(8j), it differs from FIG. 329(8). It is shown that the character BY of DJ having the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area, not the character YM of the lord (DJ effect). In the example shown in FIG. 335(8j), the DJ character appears with the hat notice icon I6. Then, as shown in FIG. 335 (9 j ), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and changes the hat's notice icon I 6 to the notice icon first display area YA 1 in the notice icon display area 285. The effect display that is left on is displayed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). Depending on the configuration, there are cases where the effects are diversified and the effect of the effects can be enhanced.

図335(8k)〜同図(9k)は、図329(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図329(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図335(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図335(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図335(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図335(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図335(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。 FIGS. 335(8k) to (9k) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 329(8) to (9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 329(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 335(8k), the DJ with the notice icon was further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 335(8k), the DJ character appears with the 1,000-box warning icon I9. Thereafter, at the timing shown in FIG. 335 (9k), the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is While flying toward the upper left corner, the effect display in which the notice icon I9 of the one-thousand box that he has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is displayed. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it is passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 335 (9 k ′), the DJ character is placed in a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 so that the DJ character passes behind the notice icon. You may display as if you are doing. In addition, as shown in FIG. 335 (9k″), the DJ character BY is displayed in a thousand boxes so as to overlap with the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. You may make it perform the effect display which puts the notice icon I9 in the notice icon 1st display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects.

図335(12l)は、図329(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図335(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。 FIG. 335 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 329 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 335 (12l), the character notations corresponding to the respective notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with each other. For example, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the character "CONTINUE", and the notice icon I9 of a thousand boxes displayed in the notice icon second display area YA2. "Promotion" is additionally displayed, and the fan notice icon I10 displayed in the notice icon third display area YA3 is additionally indicated with "blessing" and the notice icon fourth display. The notice icon I7 of the shuriken displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon fifth display area YA5 is "STENCHEN". The characters are additionally displayed, and the caption notification icon I6 displayed in the notification icon sixth display area YA6 is additionally displayed with the characters “question mark” together with “continuation”. This may make it easier to understand the contents of the notice effect that is predicted to be executed thereafter.

なお、図335(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 In addition, as shown in FIG. 335 (12 l ′) or the same figure (12 l ″), some or all of the characters additionally displayed on the notice icon are changed to “question mark” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon will be executed, which may improve interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図335(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。 In addition, it may be possible to give a notice that a big hit is determined by a combination of a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 and the number of the notice icons displayed, for example, FIG. 335. As shown in (12l″′″), when three notice icons I6 of the hat with the character notation “continuation” added are displayed in the notice icon display area 285, the big hit is confirmed four times. It may be possible to give a notice that the effect display including the continuous effect is performed. In addition, when the character additionally displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when the character "promotion" is additionally displayed on the notice icon I6 of the hat), the notice icon I6 of the hat is displayed. The result of the symbol variation display when is digested is a big hit confirmation (or, there may be a big hit in the hold) may be a premier notice display.

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図336に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。 In the above-described production example, the notice icon is increased by the appearance of the lord's character YM and the DJ character BY, but in the production example shown in FIG. 336, the notice icon is increased by the display of the decorative pattern. It is something to do.

図336(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。 In FIG. 336(A1), the decorative symbols of “decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. This reach effect is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図336(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図336(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, the notice icon pattern imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 336(A2). In the example shown in FIG. 336(A2), the hat notice icon pattern imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The word "stock" is added near the lower part of the notice icon pattern of this hat, and when the notice icon pattern is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is informed that the notice icons are increased and displayed. doing.

その後、図336(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図336(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 336(A3), the notice icon pattern of the hat changes to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative pattern of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon pattern is stopped and displayed, and it is informed that the result is a display error. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

図336(B1)では、図336(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。 In FIG. 336(B1), similarly to the effect example shown in FIG. 336(A1), the decorative symbols of “decoration 6” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. , Normal reach production is started.

リーチ演出が開始した後、図336(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図336(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, at the timing shown in FIG. 336(B2), the first paltry's notice icon design imitating the first lord's notice icon I1 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the effect example shown in FIG. 336(B2), the notice notation of “stock” is added to the notice icon design of the first lord, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that the notice icon is displayed in an increased number.

その後、図336(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図336(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 336(B3), the notice icon pattern of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 336 (B4), the decorative design of “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon design is stopped and displayed, and it is informed that the result is a display defect. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to the notice icon I6 of the hat. Needless to say, the changed notice icon is not limited to the hat notice icon I6 and may be another type of notice icon. Further, the timing of changing the notice icon is not limited to the period during which the symbol variation display is being executed, and for example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol variation display from the next time onward. The icon may not be changed until it is consumed. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図337〜図340を参照しながら説明する。ここで、図337〜図340は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図337〜図340では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-mentioned notice icon digesting effect will be described with reference to FIGS. 337 to 340. Here, FIG. 337 to FIG. 340 are diagrams showing step by step another example of the notice icon digesting effect. 337 to 340, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図337(38m)〜同図(40m−3)は、図331(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図337(38m)〜同図(39m)は、図331(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図337(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図337(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図337(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 FIGS. 337 (38m) to (40m-3) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 331 (38) to (40). Figures 337 (38m) to (39m) show the same effects as those in Figures 331 (38) to (39), but in Figure 337 (40m-1), the middle symbol display area 208b is operated at low speed. Although the pseudo-relational pattern appears in a variably displayed manner, after that, as shown in FIG. 337 (40m-2), immediately before the pseudo-relational pattern comes to the stop display position of the decorative pattern, the variable display becomes high speed and the pseudo-relational pattern. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 337 (40m-3), a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 2" is displayed as a temporary stop, and fluctuations are displayed. , It is informed that the result of the stop display is out. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo continuous effect may not be performed.

図337(23n)〜同図(24n)は、図330(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図337(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図337(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 337(23n) to (24n) in FIG. 330 show another example of the effects shown in FIGS. 330(23) to (24). That is, as shown in FIG. 337 (23n), the display that the notice icon I6 of the hat is consumed starts, but as shown in FIG. 337 (24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. There may be a case in which a display that is erased as it is is displayed and that the digested effect is not performed.

図337(23o)〜同図(24o−2)は、図330(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図337(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図337(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図337(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図337(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 FIGS. 337(23o) to (24o-2) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 330(23) to (24). That is, as shown in FIG. 337 (23o), the display that the hat notice icon I6 is consumed starts, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 337 (24o-1). The notice icon I6 of No. is erased, and as shown in FIG. 337 (24o-2), the combination of the decorative patterns that are out of order without the pseudo continuous effect being started (in FIG. 337 (24o-2), “decoration 1-decoration 2 -A combination of decorative patterns of "decoration 2") is displayed temporarily to display the fluctuation of the swing, and then the stop display is performed to notify that the result is the deviation. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo continuous effect may not be performed.

図337(22p)〜同図(23p)は、図330(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図337(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図337(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図337(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 FIG. 337(22p) to FIG. 33(23p) show another example of the effects shown in FIG. 330(22) to FIG. 330(23). That is, as shown in FIG. 337 (22p), for example, 4 seconds after the variable display of the decorative pattern is started, in FIG. 337 (23p), the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon Instead of the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1), an effect may be performed in which other notice icons are consumed. In the example of the effect shown in FIG. 337 (23p), the effect that the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is performed. As described above, in this embodiment, the notice icons may not be sequentially consumed from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are consumed in the order in which they are displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stocked order), but the notice icons that are stocked later are consumed first. There may be cases. For example, if a previously-stocked notice icon is first consumed, the big hit may be likely to occur, or conversely, the big hit may be less likely to occur. In addition, regardless of the stock order, the order of digesting the notice icons may be determined. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot may change depending on the order of notice of the notice icons. You may do so. Further, it may be possible to give a notice that the jackpot is settled by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order. For example, a notice icon I6 of a hat and a shuriken A rule may be set such that when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order, the jackpot is determined. As a result, the player may be given an incentive to find out the rule of the digestion order of the notice icons that are a big hit, which may improve the motivation for the game.

図337(24q−1)〜同図(24q−2)は、図330(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図337(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図337(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。 FIGS. 337(24q-1) to (24q-2) show other effect examples of the effect shown in FIG. 330(24). That is, as shown in FIG. 337 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested to the notice icon first display area YA1. After the vacancy has occurred, as shown in FIG. 337 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left side, respectively. You can At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left side may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as when the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 is started. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図338(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図338(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図338(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図338(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図338(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図338(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。 FIGS. 338(Aa) to 338(Ae) show effect examples in the case where the notice effect of the notice icon is increased and then the notice effect of the notice icon is increased. That is, as shown in FIG. 338(Aa), after the shuriken's notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is consumed, the stop symbol notice is executed, At the timing indicated by 338 (Ab), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and it is informed that the display result is out of alignment. After that, as shown in FIG. 338(Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 338(Ad), an increase effect of the notice icon by the lord's character YM is performed. If the notice icon I9 of a thousand boxes is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 338(Ae), the notice icon I7 of the shuriken is digested to leave a blank notice icon third. A notice icon I9 of a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. In this way, it is possible to display an increasing number of notice icons in the notice icon display area that is blank due to the notice icon being consumed.

図338(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図338(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 338(B) shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks appearing in the notice icon display area due to the consumption of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 338(B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are consumed, the lord's character YM is displayed. When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, the display of increasing the number of notice icons may be performed. When there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas in which the increasing notice icons are displayed is not limited to the above-described order, and may be another order. It may be preset in 400. In addition, in this example of performance, the reliability of the big hit and the number of the notice icons are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability and the number of displayed notice icons are different. For example, when an increasing number of notice icons are displayed in the notice icon sixth display area YA6, which is the rightmost one of the blank display areas in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. It may be suggested that it is displayed in the display area 285, or that the reliability of the big hit is the highest.

図338(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図338(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。 FIG. 338(C) shows an example of an effect when the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of the one-time symbol variable display. That is, as shown in FIG. 338(C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being performed, It is displayed that the notice icon I6 for the hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan are thrown toward the notice icon display area 285 as the notice Y icon is increased by the character YM. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. As described above, the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during the execution of the one-time symbol variable display. At this time, the period in which the notice effect of the notice icon is performed may overlap with the period in which the notice effect of the notice icon is increased. In addition, the increase effect of the notice icon may be started after the notice effect of the notice icon is started, the digest effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon may be started. The digestion effect of and the increase effect of the notice icon may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an empty area at the time of starting the variable display of the symbols, or the increase effect of the notice icon after the variable display of the symbols is started. It may be an area that is planned to be blank before it is started.

図338(59r)は、図333(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図338(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図333(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図338(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。 338 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 333 (59). That is, in the example of the effect shown in FIG. 338 (59r), before the digest effect of the notice icon is started, the effect of inspiring whether or not the notice icon is consumed is performed. Specifically, for example, of the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon, which is the target of the digest, starts shaking and changes, and whether the notice icon is digested is determined. I am trying to fuel it. Thereafter, as shown in FIG. 333(60), the fan advance notice icon I10 may be exhausted, or the fan advance notice icon I10 may not be exhausted. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the notice icon may be suspended. In the example of the effect shown in FIG. 338 (59r), when the fan advance notice icon I10 is erased without being consumed, thereafter, a stop display is performed with a combination of the decorative decorative patterns, and the display result is the defective. You may notify that.

図338(59s)〜同図(60s)は、図333(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図338(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図333(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図338(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。 FIGS. 338 (59s) to (60s) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 333 (59) to (60). That is, in FIG. 338 (59s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand-box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Among the notice icons displayed in the notice icon display area 285 after the fluctuation starts with the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 1", the notice icon of the fan is displayed. When I10 is digested, it gives a notice of a big hit, and as shown in FIG. 338 (60s), when another notice icon (for example, hat notice icon I6) is digested, it is left as it is. The combination of the decorative symbols may be used to notify that the display is stopped and is lost.

図338(23t)〜同図(32t)は、図330(23)〜図331(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図338(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図338(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図338(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図332(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。 FIG. 338 (23t) to FIG. 338 (32t) show another example of the effects shown in FIGS. 330 (23) to 331 (32). That is, as shown in FIG. 338 (23t), in this effect example, in the notice icon display area 285, a notice-in-digestion icon display area YA0 for displaying the noticed icon that has been consumed is added. As shown in FIGS. 338 (23t) to (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 is started. Is displayed in the digesting notice icon display area YA0. As shown in FIG. 338 (28t) to FIG. 338 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digesting notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. It should be noted that the timing of displaying the notice icon in the during-digest notice icon display area YA0 may be after the notice effect of the notice icon is started or before the notice effect of the notice icon is started. Alternatively, it may be at the same time as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the during-digest notice icon display area YA0 is erased may be after the notice effect of the notice icon ends, or before the notice effect of the notice icon ends. Good, it may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, after the production corresponding to the digested notice icon has started, or after the production corresponding to the digested notice icon has ended. May be the same as the start of the production corresponding to the digested notice icon, may be before the production corresponding to the digested notice icon starts, or to the digested notice icon. It may be at the same time as the end of the corresponding effect, or may be erased at the end of the symbol variation in which the notice icon is erased (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the notice icon display area YA0 during digestion. Is deleted at the timing (for example, the notice icon display area 285 and the notice-in-digestion icon display area YA0 are deleted in FIG. 332 (44), or only the notice-icon-in-digestion display area YA0 is deleted). May be. In addition, when a plurality of notice icons are consumed during one-time symbol variation display, the notice icon a in the digesting notice icon display area YA0 corresponding to the notice icon A that has been digested first is the notice icon A. The effect may be erased after or at the same time as the effect is finished, and no notification icon may be displayed in the in-digestion notice icon display area YA0, or the digestion effect of the notice icon B to be digested next is started. May be deleted at the same time as or after being started, or may be deleted at the same time as or after the notice icon b displayed in the digesting notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. The notice icon a may be left as a history even during the production of the notice icon B, or at the end of the variation of the symbols where the notice icon A and the notice icon B are consumed (for example, It may be erased at the symbol stop timing in the figure). If the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, big hit effect, simultaneous island effect, etc.) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice is being consumed. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the digesting notice icon display area YA0 may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the in-digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図339(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図339(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。 FIG. 339(Aa) to FIG. 339(Ae) show an example of effect in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 339(Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 is displayed in the notice icon third display area YA3. The ribbon notice icon I8 is displayed, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, of these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are used respectively. The production is started. Here, the start timings of the digestion effects of the respective notice icons may be the same or different. In this case, the order of digesting the notice icons may be the order corresponding to the order of executing the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図339(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図339(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図339(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 339(Ab), they are enlarged and additionally displayed with a character display. .. Specifically, the character display of "Continue" is additionally displayed near the lower part of the enlarged notice icon I6 of the hat, and the character display of "Stetchen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed. Then, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started corresponding to the completion of the notice icon I8 on the ribbon. More specifically, as shown in FIG. 339(Ac), the shoji closes, and after the character Chibihime's character CH appears on the front side, the shoji opens and the moon opens as shown in FIG. 339(Ad). The display of the background (moon surface) showing how the universe is viewed from the surface starts. It should be noted that during execution of the stage change effect, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to, and the thumbnail is displayed.

その後、図339(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。 After that, as shown in FIG. 339(Ae), the reduced decorative design is enlarged and displayed in the center of the display area, and then the banquet character BC corresponding to the notice of the hat notice icon I6. Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped and displayed is performed, and then the player is informed that the pseudo continuous effect may be executed. ..

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this example of the effect, the plurality of effects corresponding to the digested notice icon are set to have different start timings, but they may be started at the same time.

図339(66u−1)〜同図(66u−3)は、図333(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図339(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図339(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図339(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図339(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。 FIGS. 339 (66u-1) to (66u-3) show another example of the effect shown in FIG. 333 (66). That is, in FIG. 339 (66u-1), the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and it is informed that the jackpot is a big hit, but the notice icon display area 285 is continuously displayed. It is indicated that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 339 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 339 (66u-3), even after the jackpot round game is started, undigested A notice icon is displayed. In this example of performance, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the big hit game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect for notifying that the probability variation big hit is confirmed). For example, FIG. In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is consumed during the execution of the jackpot game, it is notified that the probability variation jackpot is confirmed, and when the notice icon I10 of the fan is consumed. May notify that the 15R jackpot is confirmed. Further, when the other notice icon is consumed, for example, it may have a meaning indicating that it may be promoted. In this way, even with the same notice icon, when it is consumed during the execution of the big hit game, an effect of giving a different meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the big hit game may be different from the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display. That is, a notice icon specific to a big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game may be the same as the notice icon displayed during the execution of the variable display, or only some notice icons may be commonly used. ..

図339(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図339(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図339(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図339(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。 FIGS. 339(Ba) to (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 339 (Ba), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and thereafter, the hold is exhausted and symbol variation. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 339(Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect ends, as shown in FIG. 339(Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variable display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be erased when the stage is changed. It should be noted that after the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or even if it is not deleted. Good.

図339(22v−1)〜同図(23v)は、図330(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図339(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図339(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図339(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 FIGS. 339(22v-1) to (23v) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 330(22) to (23). That is, as shown in FIG. 339 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 339 (22v-2), a lord-like character YM2 with a placard appears and is digested. Notify in advance the type of advance notice icon. After that, as shown in FIG. 339 (23v), digestion production of the notice icon in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is consumed is started. Even when the type of the notice icon to be digested is notified in advance, the notice icon may not be digested, and a notice icon of a different type from the notice icon that is notified in advance is digested. May be done. When a notice icon of a different type from the notice icon given in advance is consumed, it may be suggested that the reliability of the big hit is high.

図339(22w)は、図330(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図339(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 339(22w) shows another example of the effect shown in FIG. 330(22). That is, as shown in FIG. 339 (22w), after the variable display of the symbols is started, the notice icon that may be consumed is highlighted so that the player pays attention to the use of the notice icon. Good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo continuous effect is executed, and other effects are not executed. Although the production corresponding to is executed and the other productions are not executed, for example, even though the notice icon I6 of the hat is exhausted, the bancho character BC does not appear and the princess character appears. The big hit may be settled when an effect that does not correspond to the noticed icon that has been exhausted is executed (so-called breaking of the law) such as when the big hit is settled.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is set and is configured so that it cannot be selected by the player. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。 In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is erased when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to the probability change state or the time saving state. It may be configured not to be performed. Further, in the case where a big hit occurs in a state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is displayed again after the probability variation state or the time saving state is finished. May be configured as follows. Further, it may be configured not to be carried over even after the probability variation state or the time saving state is completed.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, a description will be given of an example of an effect that gives advance notice of the contents of the reach effect that is to be subsequently transferred depending on the type of the notice icon that is consumed.

図340(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図340(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図340(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図340(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図340(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図340(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図340(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。 As shown in FIG. 340(Aa), when "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 340 (Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, thereafter, as shown in FIG. 340 (Ac-1), the enlarged-length character BC2 is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach that corresponds to the appeared character. Further, as shown in FIG. 340 (Ab-2), when the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, thereafter, as shown in FIG. 340 (Ac-2), the enlarged character YM3 of the lord's character is displayed. Appears, and then shifts to the Tonosama Reach corresponding to the appeared character. Further, as shown in FIG. 340 (Ab-3), when the fan advance notice icon I10 is exhausted, thereafter, the enlarged princess character HM is displayed as shown in FIG. 340 (Ac-3). Appears, and then shifts to Princess Reach corresponding to the appeared character. In addition, in this example of performance, the reliability of the jackpot that the notice icon means is corresponded, and the reliability of the jackpot of these reach effects is configured in the order of princess reach> lord's reach> bancho reach. There is. When a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a lord's character enlarged and displayed after the notice icon I6 of the hat has disappeared) appears (when a so-called law break occurs). May be configured so that a jackpot is confirmed. In addition, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear corresponding to the notice icons to execute the combined notice. In addition, a specific effect for digesting a plurality of notice icons (dedicated effect for multiple digestion) may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are consumed rather than one notice icon. May be configured to have high reliability.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図340(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図340(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図340(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 As shown in FIG. 340(Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variable display is started, At the timing shown in (Bb), the display of consuming the second button notice icon I11 is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 340(Bc), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter and the effect button 136 is displayed. It notifies that the operation can be accepted, and prompts the player to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図340(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図340(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図340(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。 As shown in FIG. 340(Ca), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the above-mentioned button reach effect is performed on the decorative symbol display device 208, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Then, at the timing of FIG. 340 (Cb), the display in which the second button notice icon I11 is consumed is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208, and is shown in FIG. 340(Cc). As described above, the projecting button image 136b is changed to a projecting button image 136b in which the effect button 136 is projected. That is, it is shown that the button has been promoted to a button reach effect with a higher jackpot reliability.

次に、本実施形態に係るぱちんこ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図341は、本実施形態のぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図342は、図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図343は、図342に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図344は、図343に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図345は、図344に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 341 is a diagram showing stepwise an example of the effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 342 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. 341. FIG. 343 is a diagram showing, in a stepwise manner, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 342, and FIG. 344 is a diagram showing, in a stepwise manner, the continuation of the example of the effect shown in FIG. 345 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG.

なお、図341(1)〜図342(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図329(1)〜図330(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図342(14)と図342(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図330(15)〜同図(19)と同様である。 In FIGS. 341(1) to 342(14), the notice icon I6 of the hat was changed to the notice icon I1 of the first lord, instead of the notice icon I6 of the hat used in the effect of increasing the notice icon. Except for the points, the configuration is the same as that of FIGS. 329(1) to 330(14), and thus the description thereof is omitted here. Also, regarding the effect performed between FIG. 342 (14) and FIG. 342 (20), all of the notice icons used in the notice effect increase production are changed to the notice icon I1 of the first lord. 330 (15) to (19) in FIG. 330 except for.

図342(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。 In FIG. 342(20), the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図342(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 342 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the pending icon and the decorative symbol have not changed yet.

図342(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 342 (22), the hold icon h11 of Toku-zu 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図342(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図342(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds elapse after the variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 342 (23), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. Also, the display that the first palace's notice icon I1 is consumed is started. That is, the display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 342 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, for example, four notice icons I1 of the first hall are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially consume the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is not limited to the order described above, and can be set appropriately.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図342(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図342(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 342 (24) and is enlarged and displayed. As indicated by 342 (25 ), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect will be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図342(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 342 (26), the character display of "continuation" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is deleted. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In this way, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. It should be noted that when the digested notice icon is redisplayed in the original position, it may be displayed so that it can be recognized that it has been digested, for example, by displaying a display area where the digested notice icon is displayed. The display may be grayed out, or the character information “done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図342(27)〜図343(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図330(27)〜図331(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, in the effect contents shown in FIGS. 342 (27) to 343 (33), the notice icon I6 of the digested cap is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. It is the same as FIGS. 330(27) to 331(33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord, so here Is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図343(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 343 (34), in which the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is consumed. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図343(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図343(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 343 (35) and is enlarged and displayed. As indicated by reference numeral 343 (36 ), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I 6 of the enlarged hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図343(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 343 (37), the character display of "continuation" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is displayed. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図343(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図331(38)〜図332(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, the effect contents shown in FIGS. 343 (38) to (45) are that the notice icon I6 of the digested cap is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively. 331 (38) to FIG. 332 (except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are both changed to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as that of (45), the description here is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図343(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 On the decorative symbol display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 343 (46), in which the first icon of the palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed. That is, the display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図343(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the notice icon I9 of a thousand boxes is changed and enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 343(47), and further enlarged. Above the notice icon I9 of the displayed 1000-box, a character display of "promotion" for notifying that the production with higher reliability is made is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. Good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図343(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。 After that, in the decorative pattern display device 208, the character display of "promotion" added to the notice icon I9 of the thousand boxes is deleted, and the notice icon I9 of the thousand boxes is reduced and displayed, as shown in FIG. 343 (48). Then, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図344(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図344(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図343(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図344(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図344(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図344(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図344(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, at the timing of FIG. 344 (49), the reach transition effect described above is started. In the present production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 344 (49), in the decorative symbol display device 208, after the production display such as the occurrence of a power failure is performed, the highly reliable reach is high. Production (button reach production) is started. When the button reach effect in the present effect example is started, as shown in FIG. 343 (50-1), after the character display "Is it a chance?" is displayed on the dark background in the decorative pattern display device 208. The character display of "No" is performed at the timing shown in FIG. 344 (50-2). After that, as shown in FIG. 344(51), the character display “Is it too hot?” is displayed, and then the character display “No” is displayed at the timing shown in FIG. 344(52). After that, as shown in FIG. 344 (53), the character display of “one shot” is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図344(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 344 (54), in the decorative symbol display device 208, a button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図344(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図344(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 344 (55), as shown in FIG. 344 (56), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208. It shows that the button reach production has failed.

やがて、図344(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 In time, in FIG. 344 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図344(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図344(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 344 (58 ), everything including the notice icon display area 285 is once hidden. Eventually, in FIG. 344 (59 ), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” starts. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図344(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 Then, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is consumed at the timing shown in FIG. 344 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図344(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan notice icon I10 at the timing shown in FIG. 344 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, below the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図345(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図345(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。 After that, in the decorative pattern display device 208, after the fan notice icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 345 (62), the original display position, that is, the notice icon fourth display region of the notice icon display region 285. A display for moving to YA4 is displayed. After that, at the timing of FIG. 345 (63), the variable display of the decorative symbols that have been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is restarted and re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.

再変動演出では、図345(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 345 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced in size. It

やがて、図345(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 345(65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図345(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 345 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, in the first special figure display device 212, "special figure A" which is the 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and in the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図346〜図348を参照しながら説明する。ここで、図346〜図348は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図346〜図348では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 346 to 348. Here, FIG. 346 to FIG. 348 are diagrams showing step by step another example of the effect of increasing the notice icon. 346 to 348, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図346(8a)〜同図(9a)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図346(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図345(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。 FIGS. 346(8a) to (9a) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 341(8) to 341(8). That is, in FIG. 346 (8 a ), an effect display in which the third palace's notice icon I 3 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the first palace's notice icon I 1 is displayed. The same can be done for the second palace's notice icon I2. Then, at the timing shown in FIG. 345(9a), the thrown third palace's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図346(8b)〜同図(9b)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図346(8b)では、図341(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 346(8b) to (9b) show another example of the effects shown in FIGS. 341(8) to 341(8). That is, in FIG. 346(8b), as in the case of FIG. 341(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図346(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。 However, in the case of FIG. 346 (9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and the frame is out from the left of the display area of the decorative pattern display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a sloppy increase effect using the lord's notice icon.

図346(8c)〜同図(9c)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図346(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIGS. 346(8c) to (9c) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 341(8) to 341(8). That is, in FIG. 346(8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. ing. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図346(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 346 (9c), the three first announcement icons I1 of the lord are thrown at the announcement icon first display area YA1, the announcement icon second display area YA2, and the announcement icon. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, there may be a case where an increase in the number of the notice icons at one time improves the sense of expectation for the increase in the number of times the notice is executed, and the staging effect may be enhanced. In addition, a highly reliable notice icon (for example, the notice icon I3 of the third lord) is difficult to be displayed (hard to be stocked) in the notice icon display area 285, and has a low reliability (for example, the first lord's notice). The notice icon I1) may be easily displayed (prone to be stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this example of performance, the number of the same notice icon (the notice icon I1 of the first lord) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different degrees of reliability may be increased at the same time. The notice icon I1 of the first palace and the notice icon I3 of the third lord may be simultaneously increased.

なお、この場合において、図346(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 346 (9 c ′), some or all of the three first palace's notice icons I1 thrown do not reach the notice icon display area 285, and the decorative pattern It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gase increase effect that causes a frame-out from the left of the display area of the display device 208.

図346(8e)は、図341(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図346(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 346(8e) shows another example of the effect shown in FIG. 341(8). That is, in FIG. 346(8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM notifies the first lord's notice icon I1. An effect display that is thrown toward the display area 285 is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図346(8f)は、図341(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図346(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図346(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 346(8f) shows another example of the effect shown in FIG. 341(8). That is, in FIG. 346 (8f), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. Note that, in FIG. 346 (8f), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but actually, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emission mode.

図346(8g)〜同図(9g−2)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図346(8g)では、図341(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 346(8g) to (9g-2) show another example of the effects shown in FIGS. 341(8) to 341(9). That is, in FIG. 346(8g), as in the case of FIG. 341(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図346(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図346(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 346 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first shrine does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 346 (9g-2), the notice icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to read the advance notice. The effect display (holding change effect) that changes to the display mode is being performed. That is, in the present embodiment, the first palace's notice icon I1 may not appear as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. The hold change effect may be performed by using a notice icon other than the notice icon I1 of the first lord, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図346(12h−1)〜同図(12h−2)は、図341(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図346(12h−1)では、図341(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図346(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIGS. 346 (12h-1) to (12h-2) show another example of the effect shown in FIG. 341 (12). That is, in FIG. 346 (12h-1), as in the case of FIG. 341 (12), the decorative symbol in the state where the first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The fluctuation display of is displayed. Then, as shown in FIG. 346 (12h-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot is over.

図347(8i)〜同図(9i)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図341(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図347(8i)では、図341(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図347(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図347(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIGS. 347(8i) to (9i) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 341(8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 341(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 347(8i), it differs from FIG. 341(8). , The character YM of DJ, not the lord's character YM, appears on the right side of the display area of the decorative pattern display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 347(8i), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. Then, as shown in FIG. 347 (9 i ), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and changes the notice icon I 1 of the first lord's possession to the notice icon first in the notice icon display area 285. The effect display to be placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). Depending on the configuration, there are cases where the effects are diversified and the effect of the effects can be enhanced.

図347(8j)〜同図(9j)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図341(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図347(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図347(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図347(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図347(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。 FIGS. 347(8j) to (9j) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 341(8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 341(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285. However, in FIG. 347(8j), the DJ having the notice icon is further added. Character BY appears on the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 347(8j), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. Then, at the timing shown in FIG. 347(9j), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ's As the character BY flies toward the upper left corner, the effect display is performed in which the first palace's notice icon I1 he/she has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 and is displayed as if it passes through the notice icon front side. Here, as shown in FIG. 347 (9j′), by placing the character BY of DJ on a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as passing.

図347(8k)〜同図(9k)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図341(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図347(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図347(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図347(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。 FIGS. 347(8k) to (9k) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 341(8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 341(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285. However, in FIG. 347(8k), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 347 (8k), the DJ character BY appears with the third lord's notice icon I3. Then, at the timing shown in FIG. 347 (9k), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ's While the character BY flies toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display in which the DJ character BY places the third palace's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be overlaid on the notice icon I1. That is, an effect of promotion may be performed by overwriting the notice icon with a low reliability of the jackpot over the notice icon of a high reliability with the jackpot. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. This promotion effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed a plurality of times in the symbol variable display. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-relational effect is performed.

図347(12l)は、図341(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図347(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 347 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 341 (12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 347 (12l), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with the character notation of "question mark". For example, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second visitor is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area is displayed. The notice icon I1 of the first palace is displayed in YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and the notice icon I2 of the third lord is shown in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and the letter notation of “question mark” is added to each notice. According to this effect example, it may be possible to give an expectation to the changed notice icon.

また、図347(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 347 (12l′), some of the pre-change notice icons may be given in advance in advance in advance in a character notation of the type of the post-change notice icon. For example, the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. Although the second palace's notice icon I2 displayed in the display area YA4 is marked with the "question mark" character notation, the notice icon after change cannot be recognized, but the notice icon third display area The first palace's notice icon I1 displayed on YA3 is annotated to be changed to a shuriken notice icon I7 by adding the character notation "Chan eyes", and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord, who is displayed, is annotated to be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "continuation", and is displayed in the notice icon sixth display area YA6. The notice icon I1 of No. 1 will be accompanied by the character notation of "question mark" along with "continuation", and it will be announced that the notice icon I6 of the hat will change. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図347(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 347 (12l″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed notice icons, and the changed notice icons are displayed. You may make it add the corresponding character notation only about things.

図348(8m−1)〜同図(9m)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図341(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図348(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図348(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図348(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図348(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。 FIGS. 348(8m-1) to (9m) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 341(8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 341(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285. However, in FIG. 348(8m-1), the notice icon is further held. It shows that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example illustrated in FIG. 348 (8m-1), the DJ character BY appears with the 1,000-box warning icon I9. After that, at the timing shown in FIG. 348 (8m-2), after the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 348(9m), the character BY of DJ is thrown toward the upper left corner while throwing the notice icon I9 of a thousand boxes, which is thrown by the lord's character YM, and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the 1,000-box box of the notice icon I9 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1 of the first lord displayed in YA1. According to this effect example, the pre-change notice icon may be overwritten with the post-change notice icon. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed each time the pseudo-relational effect is performed.

図348(8n−1)〜同図(9n)は、図341(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図341(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図348(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図348(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図348(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図348(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。 FIGS. 348(8n-1) to (9n) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 341(8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 341(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 348(8n-1), the notice icon is further provided. It shows that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 348 (8n-1), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 348 (8n-2), the 1,000-box notice icon I9 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the FIG. As shown in FIG. 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the first lord's notice icon I1 is thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first palace's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the thousand-box notice icon I9 displayed in YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten on the notice icon before the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, which may enhance the effect of the effects. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed each time the pseudo-relational effect is performed. Further, when the notice icon before the change after the overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is consumed, the notice icon after the change becomes the notice icon before the overwriting (for example, the notice icon I9 of a thousand boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured that the jackpot reliability is higher when the notice icon after overwriting is consumed than when the notice icon before overwriting is consumed, or it is configured such that the jackpot reliability is low. Alternatively, the reliability of the big hit may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図349を参照しながら説明する。ここで、図349は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図349では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, an example of an effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 349. Here, FIG. 349 is a diagram showing in stages an example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 349, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図349(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 As shown in FIG. 349(A), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図349(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 349(A), a lord's character YM2 holding a placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is given the character notation "I'll be changing" to announce that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図349(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図349(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 349(B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 349(B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is displayed in the display mode of the prefetch notice. Changes to. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change. As described above, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where both the display mode of the hold icon and the notice icon change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 Further, as shown in 39(C), the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner, but the reduced symbol is displayed at the lower right. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is a target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図349(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。 Then, as shown in FIG. 349(C), in the decorative symbol display device 208, the Chibihime chance effect is performed. The Chibihime chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned universal figure variation game is executed. The Chibi-hime chance production is a production that imitates the Amida lottery, in which the Chibi-hime character selects one of the five start points and moves from the selected start point along the Amida route to the goal point. It is foretold that the effect corresponding to the icon shown will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 is foretold to open for a long time, and When reaching the goal point indicated by the letter notation, it is highly likely that the result of the variable display of the symbols being executed is a big hit, and when reaching the goal point indicated by the cross icon. Indicates that the general variable display result is out of order.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図349(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図349(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。 Further, in this example of performance, when the player reaches the goal point where the lord's notice icon is displayed, as shown in FIG. 349(D1), one of the pre-change notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed. At least one of them changes to the changed notice icon. For example, in the example shown in FIG. 349 (D1), the notice icon I3 of the third palace displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図349(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図349(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。 When the character Sabohani reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 349(D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed. Will change to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 349 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the prefetch advance display mode. It should be noted that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 As described above, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where both the display mode of the hold icon and the notice icon change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図350を参照しながら説明する。ここで、図350は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example in the case where the notice icon is cut off and the power is restored will be described with reference to FIG. 350. Here, FIG. 350 is a diagram showing, step by step, a display example in the case where power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図350(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。 As shown in FIG. 350(A), in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is being performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol variations is held. ing. Note that, of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is a mode. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 is displayed in the notice box three thousand boxes. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図350(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図350(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図350(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図350(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。 In FIG. 350(B), power failure occurs for some reason, and FIG. 350(C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the power is restored instantaneously. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350(C), a character display of "restore, please wait for a while", which is a return display, is displayed. At this time, the first special figure display device 212 restarts the variable display, and the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding device. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. After that, as shown in FIG. 350(D), the variable display of symbols ends, and the first special figure display device 212 stops displaying "special figure I" which is the display result of the deviation. In the decorative symbol display device 208, when the variable display of the symbols is finished, the display is stopped and displayed as "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are erased. Further, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the prefetching notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the prefetch result information stored in the special diagram 1 prefetch result storage unit or the special diagram 2 preread result storage unit in the RAM 308 is “undetermined” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undetermined” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the “undetermined” information is included. The pre-reading notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved reservations have been consumed. In addition, the pre-reading notice will not be given for the newly increased hold (holding that the pre-reading result was saved) after the power interruption/recovery, but the pre-reading notice will be given after all the holdings including "undetermined" information have been exhausted. Alternatively, the pre-reading notice may be given before the suspension including the “undetermined” information is exhausted for the suspension that is newly increased after the power interruption/recovery.

次に、上述した実施形態の変形例について、図351及び図352を参照しながら説明する。ここで、図351は、本実施形態のぱちんこ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図352は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 Next, a modified example of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 351 and 352. Here, FIG. 351 is a diagram showing step by step an example of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 352 is a diagram for explaining the lottery table related to the notice item. Is.

図351には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。 In FIG. 351, a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure holding lamp 218 and a second special figure holding lamp 220 are shown. The illustration of the universal figure display device 210, the universal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図351(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図351(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 351(a), the reserved icon display area 281A of the special symbol 1 and the reserved icon display area 282A of the special symbol 2 are adjacent to the left and right below the display region of the decorative symbol display device 208. It is displayed as if. In FIG. 351(a), the number of reservations is 0 in both special figure 1 and special figure 2. Then, in the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as "decoration 2-decoration 3-decoration 4" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the reserved icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. Although the notice icons are displayed in the left-justified manner in the notice icon display area 285A, the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as needed.

図351(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。 FIG. 351(b) shows a state in which two game balls have won the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side in the left alignment. Both of these hold icons h11 and h12 have default display modes.

その後、図351(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 351(c), the symbol variation display of special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold has been exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left and becomes the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. In addition, at this time, since the game ball has won the second special figure starting port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of the special figure 2. This hold icon h21 has a default display mode.

そして、図351(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 Then, when the timing shown in FIG. 351(d) comes, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold of the special view 1 is the display mode of the prefetch notice (the display mode in which “heat” is displayed). ) Changes to.

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図351(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。 After the display mode of the hold icon h11 is changed, at the timing shown in FIG. 351(e), the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. It That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed.

その後、図351(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 351(f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih increased after the two princess notice icons Ih is consumed. Then, the princess character HI accompanied by the balloons of "Atari" and "Question mark" is displayed. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol.

その後、図351(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。 Then, as shown in FIG. 351(g), after "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which is the result of the deviation. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図351(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of Toku-zu 2 is executed prior to the symbol variation display of Toku-zu 1, so at the timing shown in FIG. 351(h), the symbol variation display of Toku-zu 2 is started. It In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the notice icon Will not be digested and the notice icon will not be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variable display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, it is possible not to perform both the advance notice icon exhaustion and the increase display, or when the advance notice icon exhaustion and the increase display is performed. There may be On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, or any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of special figure 2 may be displayed. Only the area 282A may be displayed. When the symbol variable display of special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図351(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。 Thereafter, as shown in FIG. 351(i), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3", and it is informed that the result of the symbol variable display of special figure 2 is out of alignment. ..

続いて、図351(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図351(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 351(j), after the suspended variable display of the special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is digested, and “Atari” and “Question mark” are displayed. A lord's character YI appears with a balloon of characters. The appearance timing of the lord's character YI may be before, after, or simultaneously with the start of the symbol variable display of the decorative symbol. Further, in FIG. 351(j), the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed. Here, the timing of additionally displaying the notice icon Id of the evil officer may be before or after the display display of the lord's notice icon It is started, or at the same time. May be

その後、図351(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Then, as shown in FIG. 351(k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the evil prominent notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil protagonist character DI appear. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol. Moreover, the timing of appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the timing of the appearance of the evil proxy character DI.

そして、図351(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, at the timing of FIG. 351(m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display region 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b. , It is reported that the big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Next, the configuration of the lottery table relating to the notice icon for determining whether to execute the increase display and the exhaustion display of the notice icon in this production example will be described.

図352(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 352(A), when the jackpot determination result executed along with the start of the symbol variation display of Toku-zu 1 is a jackpot, regardless of the result of the prefetch of the hold of Toku-zu 1, 4 There is a 50% chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 3/50 chance of increasing the princess notice icon, and a 2/50 chance of increasing the evil notice notice icon. .. On the other hand, 40/50 has a probability of executing the notice display of the Lord's notice icon, 35/50 has a possibility of executing the princess notice icon's digest display, and has a probability of 25/50 the evil prominent notice icon. The digest display of is executed. In addition, since the execution lottery of the increase display and the exhaustion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or when the digest display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。 If the result of the big hit determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of alignment, the result of the prefetching of the special figure 1 is that the symbol variation display of the big hit is suspended. In this case, there is a 3/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 2/50 chance of displaying the increase of the Princess notice icon, and a 1/50 chance of displaying the evil prominent notice icon. Incremental display is executed. Also, on the other hand, there is a 1/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 10/50 chance to execute the display of the Princess notice icon, and a 15/50 chance to show the evil representative notice icon. The digest display of is executed.

一方、図352(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないぱちんこ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 352(B), when the big hit determination result executed with the start of the symbol variation display of special figure 2 is a big hit, regardless of the result of the pending lookahead of special figure 1. , With a probability of 25/50, the increase display of the Lord's notice icon is executed, with a probability of 20/50, the increase display of the princess notice icon is executed, and with a probability of 7/50, the increase display of the evil prominent notice icon. Execute. On the other hand, there is a 20/50 chance of executing the digest display of the Lord's notice icon, a 15/50 probability of executing the princess notice icon, and a 5/50 chance of the evil representative notice icon. The digest display of is executed. Note that, for example, in a normal game state (non-electric power support state), in a pachinko machine that is not expected to win the second special figure starting port 232, even if the jackpot determination result is a big hit, It is also possible not to increase the display of the notice icon and to display the notice of none of the notice icons.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 Further, if the jackpot determination result executed with the start of the variable display of special figure 2 is out of alignment, regardless of the result of the prefetch of the hold of special figure 1, an increase display is displayed for any notice icon. Not performed, and the digest display is not performed for any of the notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the electric power support state is finished and one or more suspensions of the symbol variation display of the special map 2 are left, the notice icon is not displayed as a prefetch notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, the notice display may be increased and the display may be reduced according to the result of the big hit determination that is executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

以上の記載では、『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “image display means [for example, decorative pattern display device 208 or the like],
Symbol display means capable of executing symbol variation display [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],
A notice means capable of executing a plurality of types of notices [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542, etc.] A gaming machine equipped with,
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area [for example, a hold icon display area 281, a hold icon display area 281, a variable icon display area 280, etc. of the special figure 1] in the image display means,
The hold display is a display according to the number of operations of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, in the holding icon display area 281 of special figure 1]. , The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed, etc.],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The notice means is means for executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, executing the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of the thousand boxes is consumed, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variable display is executed once, the first notice icon [for example, the notice icon I6 of a hat] of the plurality of types of notice icons has a first number [for example, two, etc.]. ] A second number larger than the first number [eg, three, etc.] is more likely to be a big hit when digested than when digested.
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 In addition, according to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change that the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase or consumption of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be capable of executing other than the plurality of types of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of types of advance notices, or may not execute a plurality of types of advance notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display in some cases.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be the hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is exhausted, or may be started other than when the hold is exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the image display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the notice icons. Further, the notice icon display area may necessarily display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. When one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be executable. Further, the advance notice means may be a device that, when one of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area is exhausted, always executes an advance notice of the type corresponding to the type of the exhausted advance notice icon, When one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is equal to that of the notice icons. A notice corresponding to the displayed notice icon may be executed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player should not miss the notice display. It may be possible to

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number according to the number of times the notice may be executed, or may be displayed in a number other than the number according to the number of times the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice may be executed, or may not display the number according to the number of the notice may be executed. There may be

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the "previous notice means" uses a false notice [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is outlying] of the same form as the aspect of the preliminary announcement [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit]. Is a viable means,
When the one of the notice icons (for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.) displayed in the notice icon display area is consumed, the notice means is a type of the notice icon that has been consumed. Is a means capable of executing the false notice of the type corresponding to [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.
After the execution of the false notice, the result of the symbol variation display is configured to be off,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same manner as the notice manner, or may be a means other than a false notice in the same manner as the notice manner. May be. Further, the notifying means may necessarily execute a false notice in the same manner as the notice manner, or may not execute a false notice in the same manner as the notice manner.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, even if the notice means is capable of executing only a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. Or, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may be possible to execute something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. .. Further, the notice means may be one that always executes a fake notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 In addition, after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be configured to be always off, or after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be a big hit. It may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 It should be noted that there may be a case in which after the false notice is executed, the notice in which the jackpot symbol is likely to be displayed on the symbol display means is executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.] The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “holding display means capable of executing display according to the number of holdings [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, production holding lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only the display corresponding to the hold number, or may be capable of executing other than the display according to the hold number. Further, the hold display means may always perform display according to the number of reservations, or may not perform display according to the number of reservations.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be configured by a monochromatic LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 540, etc. ],
The prefetching advance notice means is a means capable of executing the prefetching advance notice by displaying the advance notice icon in the advance notice icon display area,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the prefetch notice means may be capable of executing the prefetch notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図329(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図329(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図329(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 329 (2), etc.)” The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [eg, 3 which is the target of prefetch shown in FIG. 329(2). There is a case where the notice icon is extinguished by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the “variable display of symbols based on the suspension held before the suspension of eyes, etc.”) is being executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 329(4). The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of prefetching is displayed during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch is displayed. Displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed is different between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being displayed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The advance notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 In the period in which the first symbol variable display is executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is executed. , The notice icon may be consumed in a number different from the sixth number. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be always consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed, or the first In the period in which the symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. Further, the hold display, in the period in which the first symbol variation display is being executed, may necessarily inform that the operation of the second symbol variation display is suspended, or the first symbol In the period in which the variable display is executed, there may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図338(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon starts to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 338(C), the digest display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the 1,000-box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until the notice icons are all consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may always be displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being performed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図338(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the period in which the "symbol fluctuation display (hereinafter, referred to as "third symbol fluctuation display") executed before the fourth symbol fluctuation display is executed" is being executed, In some cases, the notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed starts to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 338(C) is the symbol variation display. Is displayed during execution of the symbol variation display that is executed earlier than the above],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only in the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible to start displaying the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。』についても説明した。
In addition, “the holding display area is an area capable of displaying the holding display up to a seventh number [for example, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming table, since the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum displayable number of the hold display and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the same as the maximum number of pending displays of special figure 1.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 The maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the maximum number of pending displays of special view 2 that may be the same.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be larger than the total displayable maximum number of the pending displays of the special diagrams 1 and 2, and at least the same may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図332(49)〜同図(50)や、図344(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図339(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図332(51)〜同図(57)や、図344(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.],
One of the plurality of types of notices is a first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 332(49) to (50) or FIG. 344(49)],
One of the plurality of types of advance notices is a second advance notice [for example, a stage change effect shown in FIG. 339 (Ac) or the same FIG. (Bb)].
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 332(51) to (57) and FIGS. 344(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. .. In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. .. In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図329(1)〜図333(66)や、図341(1)〜図345(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 329(1) to FIG. 333(66) or FIG. 341(1) to As shown in FIG. 345(66), the increased notice icons are all consumed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, it may be possible to improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、ぱちんこ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、以上の記載では、『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “first display means capable of executing symbol variable display [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286], A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And
The second display means displays a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as a “holding number”) in which the operation of the variable display is held (for example, a holding icon display area 281 of special figure 1). , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, in the hold icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, a notice icon display area 285 or the like] on the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a display capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. This is a means [for example, if the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo continuous effect may be executed, and if the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, the reach transition effect is executed. Etc.],
During the period in which the symbol variable display is executed once, a second number [eg, three, etc.] that is larger than the first number is consumed than when the notice icon is exhausted by the first number. If it is done, it is structured so that it is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ] Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 In addition, according to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change that the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this gaming table, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase or consumption of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing other than the variable display of symbols. Further, the first display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of notice icons. Further, the second display means may display a plurality of types of advance notice icons without fail, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying a display according to the number of holdings only in the holding display area, or may display a display according to the number of holdings other than the holding display area. It may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holdings in the holding display area, or may not display the display according to the number of holdings in the holding display area. ..

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be one that can be started only when the hold is exhausted, or may be one that can be started even when the hold is not exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started even when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the second display means, or may be displayed in a region other than the notice icon display area of the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the notice icons. Further, the notice icon display area may necessarily display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means is capable of displaying only the type of the notice display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. However, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice display other than the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed can also be displayed. Good. In addition, the second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, always displays a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Alternatively, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to expect the number of times the notice display is displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player does not miss the notice display. You may be able to

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the number according to the number of times the notice display may be displayed, or may be displayed in accordance with the number of times the notice display may be displayed. Other items may also be displayed. Further, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice display may be displayed, or may display a number according to the number of times the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display means is a false notice display in the same manner as the above-mentioned notice display mode [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit] [for example, a pseudo continuous production or reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,
The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of a hat, the notice icon I9 of a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or other than a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display. May be displayable. In addition, the second display means may necessarily display a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or may not display a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display. It may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it is possible to display other than the false notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. May be In addition, the second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. It may exist, or if one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may not display a fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ..

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display may be always off, or after the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is a big hit. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the false notice display is displayed, there is a case where the notice display in which the jackpot symbol is highly likely to be displayed on the symbol display means is displayed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.] The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display means is a display means composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area [for example, turning on a number of holding lamps corresponding to the number of holdings],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be configured by two display means, or may be configured by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may be configured by including other than the image display means and the hold display means. In addition, the second display means may necessarily include the image display means and the hold display means, or may not include at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of hold only in the hold display area, or may display a display corresponding to the number of hold other than the hold display area. Good. Further, the hold display means may always display a display corresponding to the number of hold in the hold display area, or may not display a display corresponding to the number of hold in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be configured by a monochromatic LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this gaming table, since the variable display of the decorative pattern and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of holding while visually observing the variable display of the decorative pattern.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a pre-reading notice means capable of executing a pre-reading notice [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a performance movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 540, etc. ],
The prefetching advance notice means is a means capable of executing the prefetching advance notice by displaying the advance notice icon in the advance notice icon display area,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the prefetch notice means may be capable of executing the prefetch notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図329(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図329(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図329(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 329 (2), etc.)” The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [eg, 3 which is the target of prefetch shown in FIG. 329(2). There is a case where the notice icon is extinguished by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the “variable display of symbols based on the suspension held before the suspension of eyes, etc.”) is being executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is executed [eg, FIG. 329]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetch in the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed is different between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being displayed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, it may be possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The advance notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 In the period in which the first symbol variable display is executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period in which the first symbol variable display is executed. , The notice icon may be consumed in a number different from the sixth number. Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be always consumed by the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the display according to the number of hold may be able to inform only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed. In the period in which the first symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the display according to the number of holdings may be one that always informs that the operation of the second symbol variation display is suspended in the period in which the first symbol variation display is being executed, There may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified during the period in which the first symbol variable display is being executed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図338(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon starts to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 338(C), the digest display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the 1,000-box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the pattern variation display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until the notice icons are all consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may always be displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being performed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図338(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, in the period in which the "symbol fluctuation display (hereinafter, referred to as "third symbol fluctuation display") executed before the fourth symbol fluctuation display is executed" is being executed, In some cases, the notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed starts to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 338(C) is the symbol variation display. Is displayed during execution of the symbol variation display that is executed earlier than the above],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only in the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible to start displaying the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed may be configured to always start displaying, In the period in which the third symbol variable display is being executed, it is possible that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is executed does not have to start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。』についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area capable of displaying a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is different from the eighth number. ] Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holdings and the displayable number of advance notice icons are different, it may be possible to clearly distinguish the display of advance notice icons.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the hold number, or may not display up to the seventh number according to the hold number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 Note that the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holdings and the maximum displayable number of advance notice icons may be the same.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of advance notice icons may be greater than the maximum displayable number of the displays corresponding to the number of reservations of special figure 1, or at least the same may be the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of noticeable icons that can be displayed may be greater than, or at least the same as, the maximum number of notices that can be displayed according to the number of reservations in special figure 2.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the total displayable maximum number of the displays corresponding to the number of holdings of the special maps 1 and 2, or at least the same or the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図332(49)〜同図(50)や、図344(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図339(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図332(51)〜同図(57)や、図344(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.],
One of the plurality of types of advance notice displays is a first advance notice display [for example, reach transition effect shown in FIG. 332 (49) to FIG. (50), or FIG. 344 (49)],
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 339 (Ac) or the same figure (Bb)].
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 332(51) to (57) and FIGS. 344(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The second notice display is a notice display notifying that the second effect is executed,
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, or may display a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may necessarily display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display in some cases. Good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. In addition, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図329(1)〜図333(66)や、図341(1)〜図345(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 329(1) to FIG. 333(66) or FIG. 341(1) to As shown in FIG. 345(66), the increased notice icons are all consumed, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, it may be possible to improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、ぱちんこ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [eg, pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 Although the notice icon functions as a prefetch notice in the above-described embodiment, it may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or disappear even in the normal background display, and the notice icon may increase or disappear even while the special background mode for prefetching is being executed. Good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。 Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, If the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice c is always displayed when the notice c is displayed. It is a display that is displayed in the case of, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are exhausted, and "the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the “variable display in which the notice display a is displayed” is performed rather than the “variable display”. The notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is consumed, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is consumed. This is a display, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variable display with the notice display b" is executed than with "the symbol variable display with the notice display c" being executed. May be configured. Further, the notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are exhausted. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is fixedly displayed when the "variable symbol display in which the notice icon A, the notice icon B, or the notice icon D is consumed" is executed, rather than the "variable symbol display in which the notice icon C is consumed" is executed. It may be configured to be easy. In addition, a big hit symbol is obtained when the "variable symbol display in which the notice display a, the notice display b, or the notice display c is displayed" is executed rather than the "symbol change display in which the notice display d is displayed". It may be configured so as to be easily confirmed and displayed.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following is a supplementary description including the ones described so far.

(付記1) 画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1) Image display means,
A symbol display means capable of executing symbol variation display,
A gaming machine provided with a notice means capable of executing a plurality of types of notices,
The image display means is a display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means,
The hold display is a display according to the number of the operation of the symbol variable display being held (hereinafter, referred to as “holding number”),
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more of the notice icons,
The notice means is a means that, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, is a means that can execute the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed,
In a period in which the symbol variable display is executed once, a first larger number than the first number of the plurality of types of the plurality of notice icons are consumed, the first notice icon larger than the first number. It is structured so that it is more likely to be a big hit when the second number is digested,
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing a false notice in the same manner as the notice.
The notice means is means for executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, executing the fake notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ,
After the execution of the false notice, the result of the symbol variation display is configured to be off,
A game table characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 3,
In the period in which the one-time symbol variable display is executed, the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number, and is larger than the third number by a fourth number. Is designed to be a big hit,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,
A hold display means capable of executing display according to the number of holds,
The hold display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to Appendix 5,
The pending display means is a display means including a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 6,
Equipped with pre-reading notice means that can execute pre-reading notice
The prefetching advance notice means is a means capable of executing the prefetching advance notice by displaying the advance notice icon in the advance notice icon display area,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming machine described in Appendix 7,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) that is the target of prefetching is being executed, the notice icon may be exhausted by the fifth number,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested several times,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 8,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed.
A game table characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming machine according to Appendix 9,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is executed, the fourth symbol variation In some cases, the notice icon that is consumed during the display is started to be displayed,
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。
(Appendix 11)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 10,
The hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 11,
Equipped with production means capable of executing multiple types of production,
One of the plurality of types of notices is the first notice,
One of the plurality of types of notice is the second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed,
A game table characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 13,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

上述した実施形態では、ぱちんこ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をぱちんこ機の本体枠に封入し、封入した球をぱちんこ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 is described as an example. However, for example, a game ball is enclosed in the body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine body for use. The present invention can also be applied to an automatic pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an encapsulated ball as a launch ball, and the payout of the ball may be performed by credit.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of each of the above-described embodiments, modifications, and supplements, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications, and supplements.

次に、図353、図354を用いて、図9に示す遊技盤200における遊技板125、台板601a、および構造体603の変形例を説明する。なお、図353乃至図445を用いた説明において、鉛直方向(上下方向と称する場合もある)あるいは水平方向はパチンコ機100を例えば島設備に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、遊技盤200に向かって左右方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、遊技盤200の遊技板125に直交する方向であって遊技盤200から透明板部材118に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。 Next, modified examples of the game board 125, the base plate 601a, and the structure 603 in the game board 200 shown in FIG. 9 will be described with reference to FIGS. 353 and 354. In the description using FIGS. 353 to 445, the vertical direction (which may be referred to as the vertical direction) or the horizontal direction refers to the vertical direction or the horizontal direction when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility. Similarly, the left-right direction refers to the left-right direction toward the game board 200 in the horizontal direction. Further, the front-back direction is a direction orthogonal to the game plate 125 of the game board 200 in the horizontal direction, and the direction from the game board 200 toward the transparent plate member 118 is called the front direction, and the opposite direction is called the rear direction.

図353は、遊技板125と台板601aと構造体603の位置関係を示すための模式断面図である。遊技板125と台板601aは、透明樹脂で形成されている。また、図353(a)〜(d)に示すように、遊技球流下可能領域205における遊技板125の前面と台板601aの前面の接合部分において、台板601aの端面が遊技板125の前面に対して所定の角度で傾斜するように構成されている。台板601aの端面を傾斜させることで、遊技板125と台板601a間の遊技球の移動がスムーズに行われる場合がある。また、遊技板125の前面に対する台板601a端面の傾斜角度は、45°〜90°の範囲内であってもよいし、45°よりも緩やかになるように構成されてもよい。 FIG. 353 is a schematic cross-sectional view showing the positional relationship between the game board 125, the base plate 601 a, and the structure body 603. The game board 125 and the base plate 601a are made of transparent resin. In addition, as shown in FIGS. 353(a) to 353(d), the end surface of the base plate 601a is the front surface of the game plate 125 at the joining portion between the front surface of the game plate 125 and the front surface of the base plate 601a in the game ball flowable region 205. It is configured to be inclined at a predetermined angle with respect to. By inclining the end surface of the base plate 601a, the game balls may be smoothly moved between the game plate 125 and the base plate 601a. Further, the inclination angle of the end face of the base plate 601a with respect to the front face of the game plate 125 may be in the range of 45° to 90°, or may be configured to be gentler than 45°.

図353(a)は、遊技板125に設けられた台板601aの後面の位置と構造体603の前面の位置が、遊技台125の前面の位置よりも前側に位置するように構成され、構造体603にオーバーラップする位置に球方向変化部材601b1、601b2、および601b3が設けられた例である。複数の球方向変化部材の後方に構造体603を配設することで、遊技に集中している遊技者の視線を移させることなく構造体603による演出を楽しませることができる場合がある。 FIG. 353(a) is configured such that the position of the rear surface of the base plate 601a provided on the game board 125 and the position of the front surface of the structure body 603 are located on the front side of the position of the front surface of the game table 125. This is an example in which the ball direction changing members 601b1, 601b2, and 601b3 are provided at positions overlapping the body 603. By arranging the structure body 603 behind the plurality of ball direction changing members, it may be possible to enjoy the effect by the structure body 603 without shifting the line of sight of the player who is concentrated on the game.

図353(b)は、遊技板125に設けられた台板601aの後面が前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有し、構造体603の前面が前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有している例である。台板601aの平面部a1およびa4は、前後方向において遊技板125の前面の位置と略同じ位置となり、台板601aの平面部a2およびa3は、遊技板125の前面の位置よりも前方に位置し、台板601aの平面部a5およびa6は、遊技板125の前面の位置よりも後方に位置するように構成されている。構造体603の平面部b1およびb5は、遊技板125の前面の位置よりも後方に位置し、構造体603の平面部b2、b3およびb4は、遊技板125の前面の位置よりも前方に位置するように構成されている。また、遊技球流下可能領域205の一部の領域は、遊技板125の前面よりも後方に位置するように構成されている。本例では、構造体603の一部の面が遊技板125の前面よりも前方に位置し、構造体603の他の一部の面が遊技板125の前面よりも後方に位置することで、構造体603の立体的形状を目立たせることができる場合がある。 FIG. 353(b) has a three-dimensional shape in which the rear surface of the base plate 601a provided on the game board 125 is provided with a plurality of flat portions located at different positions in the front-rear direction, and the front surface of the structure body 603 is the front-rear direction. 2 is an example having a three-dimensional shape including a plurality of flat portions located at different positions. The flat portions a1 and a4 of the base plate 601a are substantially the same positions as the positions of the front surface of the game plate 125 in the front-rear direction, and the flat portions a2 and a3 of the base plate 601a are positioned ahead of the position of the front surface of the game plate 125. However, the plane portions a5 and a6 of the base plate 601a are configured to be located rearward of the position of the front surface of the game board 125. The plane parts b1 and b5 of the structure 603 are located rearward of the position of the front surface of the game board 125, and the plane parts b2, b3 and b4 of the structure body 603 are located forward of the position of the front surface of the game plate 125. Is configured to. In addition, a part of the game ball flowable area 205 is configured to be located behind the front surface of the game plate 125. In this example, a part of the surface of the structure 603 is located in front of the front surface of the game board 125, and another part of the surface of the structure 603 is located behind the front surface of the game board 125. In some cases, the three-dimensional shape of the structure body 603 can be made conspicuous.

図353(c)は、遊技板125に設けられた台板601aの後方に配設された構造体603が左右方向に移動可能であり、遊技板125の端面に接合する台板601aの部分が構造体603の左方向のメカエンドとして機能する例である。このように、遊技板125と台板601aを構造体603のメカエンドとして機能させることで、構造体603の機構を簡易化することができる場合がある。 In FIG. 353(c), a structure 603 disposed behind a base plate 601a provided on the game plate 125 is movable in the left-right direction, and a base plate 601a portion joined to an end surface of the game plate 125 is In this example, the structure 603 functions as a left mechanical end. In this way, the mechanism of the structure body 603 may be simplified by causing the game board 125 and the base plate 601a to function as the mechanical ends of the structure body 603.

図353(d)は、遊技板125に設けられた台板601aと構造体603が可変入賞装置として機能する例である。台板601aの扉部601a2は、遊技板125との接合部601a1に開閉可能となるように設けられる。また、扉部601a2は、遊技板125の前面よりも前方の位置に設けられ、扉部601a2の後方には、構造体603が配設されている。構造体603は、センサs1が設けられた入賞口k1、遊技球を入賞口k1に誘導する誘導部y1、誘導部y1の下方に設けられたLED基板603a1、および入賞口k1、誘導部y1の後方に設けられたLED基板603a2で構成されている。 FIG. 353(d) is an example in which the base plate 601a and the structure 603 provided on the game board 125 function as a variable winning device. The door portion 601a2 of the base plate 601a is provided so that it can be opened and closed at a joint portion 601a1 with the game board 125. Further, the door portion 601a2 is provided in a position in front of the front surface of the game board 125, and a structure 603 is arranged behind the door portion 601a2. The structure 603 includes a winning opening k1 provided with a sensor s1, a guiding portion y1 for guiding a game ball to the winning opening k1, an LED board 603a1 provided below the guiding portion y1, and a winning opening k1 and a guiding portion y1. It is composed of an LED substrate 603a2 provided on the rear side.

図354(a)〜(c)は、構造体603を構成するフィルム体603dの変形例である。図354(a)〜(c)に示すフィルム体603dは、図13に示すレンズ基板603bにビスv1、v2によってビス止めされる。また、ビスv1、v2は、フィルム体603dにおける遊技板125に平行な平面部分に設けられる。 FIGS. 354(a) to 354(c) are modified examples of the film body 603d included in the structure body 603. The film body 603d shown in FIGS. 354(a) to 354(c) is screwed to the lens substrate 603b shown in FIG. 13 with screws v1 and v2. Also, the screws v1 and v2 are provided on a flat surface portion of the film body 603d parallel to the game board 125.

図354(a)に示すフィルム体603dは、ビスv1、v2が設けられる平面部と当該平面部よりも前方に突き出した凸部で構成されている。図354(b)に示すフィルム体603dは、ビスv1、v2が設けられる平面部と当該平面部よりも後方に凹んだ凹部で構成されている。図354(c)に示すフィルム体603dは、ビスv1、v2が設けられる平面部と当該平面部よりも前方に突き出した凸部と当該平面部よりも後方に凹んだ凹部で構成されている。 A film body 603d shown in FIG. 354(a) is composed of a flat surface portion on which the screws v1 and v2 are provided, and a convex portion protruding forward of the flat surface portion. A film body 603d shown in FIG. 354(b) is composed of a flat surface portion on which the screws v1 and v2 are provided and a concave portion recessed rearward from the flat surface portion. A film body 603d shown in FIG. 354(c) is composed of a flat surface portion on which the screws v1 and v2 are provided, a convex portion protruding forward of the flat surface portion, and a concave portion recessed rearward of the flat surface portion.

次に、図355乃至図357を用いて、図17(b)、(c)に示す構造体623の変形例を説明する。図355乃至図357に示す構造体623は、板状の透明な硬化樹脂で形成され、構造体623の前面の後側にフィルム体625が設けられ、フィルム体625の後側に複数の発光ダイオードを搭載したLED基板623bが設けられている。また、図355乃至図357に示す例では、構造体623の前方が遊技球流下可能領域205となるように構成されている。 Next, modified examples of the structure body 623 shown in FIGS. 17B and 17C will be described with reference to FIGS. 355 to 357. A structure body 623 shown in FIGS. 355 to 357 is formed of a plate-shaped transparent cured resin, a film body 625 is provided on a rear side of a front surface of the structure body 623, and a plurality of light emitting diodes is provided on a rear side of the film body 625. An LED board 623b on which is mounted is provided. Further, in the example shown in FIGS. 355 to 357, the front of the structure 623 is configured to be the game ball flowable region 205.

図355(a)に示す例では、発光ダイオード(z1〜z3)とフィルム体625の直線距離とフィルム体625の前面と構造体623の後面の直線距離が略同じになるように構成されている。 In the example shown in FIG. 355(a), the light emitting diodes (z1 to z3) and the film body 625 are configured such that the linear distance between them and the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 are substantially the same. ..

図355(b)に示す例では、発光ダイオード(z1〜z3)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも短くなるように構成されている。 In the example shown in FIG. 355(b), the linear distance between the light emitting diodes (z1 to z3) and the rear surface of the film body 625 is shorter than the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623. Is configured.

図355(c)に示す例では、発光ダイオード(z1〜z3)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも長くなるように構成されている。 In the example shown in FIG. 355(c), the linear distance between the light emitting diodes (z1 to z3) and the rear surface of the film body 625 is longer than the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623. Is configured.

図356(a)に示すフィルム体625は、前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有している。本例では、発光ダイオード(z1、z7)とフィルム体625の後面の間の直線距離とフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離が略同じになる箇所と発光ダイオード(z4〜z6)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも短くなる箇所と発光ダイオード(z2、z3)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも長くなる箇所を備えるように構成されている。 The film body 625 shown in FIG. 356(a) has a three-dimensional shape including a plurality of flat portions located at different positions in the front-rear direction. In this example, the linear distance between the light emitting diodes (z1, z7) and the rear surface of the film body 625 and the portion where the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 are substantially the same as the light emitting diode (z4). To z6) and the rear surface of the film body 625, where the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 is shorter, the light emitting diode (z2, z3), and the rear surface of the film body 625. Between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623.

図356(b)に示す構造体623の後面は、前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有している。本例では、発光ダイオード(z2、z3、z7、z8)とフィルム体625の後面の間の直線距離とフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離が略同じになる箇所と発光ダイオード(z1、z4〜z6)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも長くなる箇所を備えるように構成されている。 The rear surface of the structure body 623 illustrated in FIG. 356(b) has a three-dimensional shape including a plurality of plane portions located at different positions in the front-rear direction. In this example, the linear distance between the light emitting diode (z2, z3, z7, z8) and the rear surface of the film body 625 and the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 are substantially the same. The linear distance between the light emitting diodes (z1, z4 to z6) and the rear surface of the film body 625 is longer than the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623. ..

図356(c)に示すフィルム体625は、前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有し、構造体623の後面も前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有している。本例では、発光ダイオード(z4の左部分、z7)とフィルム体625の後面の間の直線距離とフィルム体625の前面と構造体623の後面の直線距離が略同じになる箇所と発光ダイオード(z4の右部分、z5、z6)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも短くなる箇所と発光ダイオード(z1〜z3)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の直線距離よりも長くなる箇所を備えるように構成されている。また、構造体623の後面の一部の面は、フィルム体625の前面の立体的形状に沿うように形成されている。 A film body 625 illustrated in FIG. 356(c) has a three-dimensional shape including a plurality of planar portions located at different positions in the front-rear direction, and a rear surface of the structure body 623 is also provided at a plurality of different positions in the front-rear direction. It has a three-dimensional shape with a plane portion. In this example, the linear distance between the light emitting diode (the left part of z4, z7) and the rear surface of the film body 625 and the portion where the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure 623 are substantially the same as the light emitting diode ( The right part of z4, z5, z6) and the portion where the linear distance between the rear surface of the film body 625 is shorter than the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure 623 and the light emitting diodes (z1 to z3). And a rear surface of the film body 625, the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 is longer than the linear distance. Further, a part of the rear surface of the structure body 623 is formed so as to follow the three-dimensional shape of the front surface of the film body 625.

図357(a)に示す例では、構造体623、フィルム体625、およびLED基板623bが遊技板125の前面よりも前方に位置するように構成されている。また、発光ダイオード(z1〜z7)とフィルム体625の直線距離とフィルム体625の前面と構造体623の後面の直線距離が略同じになるように構成されている。また、フィルム体625の前方が遊技球流下可能領域205となるように構成される場合があってもよいし、フィルム体625の前方が遊技球流下不可能領域206となるように構成される場合があってもよい。 In the example shown in FIG. 357(a), the structure body 623, the film body 625, and the LED substrate 623b are configured to be positioned in front of the front surface of the game board 125. Further, the light emitting diodes (z1 to z7) and the film body 625 are configured so that the linear distance between them and the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 are substantially the same. In addition, there may be a case where the front of the film body 625 is configured to be the game ball downflowable area 205, or a case where the front side of the film body 625 is configured to be the game ball downflowable area 206. There may be

図357(b)に示すフィルム体625は、前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有し、フィルム体625の一部は遊技板125の前面よりも前方に位置するように構成されている。本例では、発光ダイオード(z1、z7)とフィルム体625の後面の間の直線距離とフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離が略同じになる箇所と発光ダイオード(z4〜z6)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも短くなる箇所と発光ダイオード(z2、z3)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも長くなる箇所を備えるように構成されている。また、フィルム体625の前方が遊技球流下可能領域205となるように構成される場合があってもよいし、フィルム体625の前方が遊技球流下不可能領域206となるように構成される場合があってもよい。 A film body 625 shown in FIG. 357(b) has a three-dimensional shape including a plurality of flat portions located at different positions in the front-rear direction, and a part of the film body 625 is located in front of the front surface of the game board 125. Is configured to be located. In this example, the linear distance between the light emitting diodes (z1, z7) and the rear surface of the film body 625 and the portion where the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 are substantially the same as the light emitting diode (z4). To z6) and the rear surface of the film body 625, where the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 is shorter, the light emitting diode (z2, z3), and the rear surface of the film body 625. Between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623. In addition, there may be a case where the front of the film body 625 is configured to be the game ball downflowable area 205, or a case where the front side of the film body 625 is configured to be the game ball downflowable area 206. There may be

図357(c)に示すフィルム体625は、前後方向において異なる位置に位置する複数の平面部を備えた立体的形状を有し、フィルム体625の一部は遊技板125の前面よりも前方に位置するように構成されている。本例では、発光ダイオード(z1)とフィルム体625の後面の間の直線距離とフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離が略同じになる箇所と発光ダイオード(z4、z5)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも短くなる箇所と発光ダイオード(z2、z3、z6、z7)とフィルム体625の後面の間の直線距離がフィルム体625の前面と構造体623の後面の間の直線距離よりも長くなる箇所を備えるように構成されている。また、フィルム体625と構造体623の後面の間の直線距離が構造体623の厚みよりも短くなる箇所を備えるように構成されている。また、フィルム体625の前方が遊技球流下可能領域205となるように構成される場合があってもよいし、フィルム体625の前方が遊技球流下不可能領域206となるように構成される場合があってもよいし、フィルム体625の略左半分の前方が遊技球流下可能領域205となり、フィルム体625の略右半分の前方が遊技球流下不可能領域206となるように構成される場合があってもよい。 The film body 625 shown in FIG. 357(c) has a three-dimensional shape including a plurality of flat portions located at different positions in the front-rear direction, and a part of the film body 625 is located in front of the front surface of the game board 125. Is configured to be located. In this example, the linear distance between the light emitting diode (z1) and the rear surface of the film body 625 and the position where the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure 623 are substantially the same as those of the light emitting diode (z4, z5). ) And the rear surface of the film body 625 are shorter than the linear distance between the front surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623, the light emitting diode (z2, z3, z6, z7) and the film body 625. The linear distance between the rear surface of the film body 625 and the rear surface of the structural body 623 is longer than the linear distance between the rear surface of the film body 625 and the rear surface of the structure body 623. Further, the linear distance between the film body 625 and the rear surface of the structure body 623 is configured to have a portion where the linear distance is shorter than the thickness of the structure body 623. In addition, there may be a case where the front of the film body 625 is configured to be the game ball downflowable area 205, or a case where the front side of the film body 625 is configured to be the game ball downflowable area 206. In the case where the front side of the substantially left half of the film body 625 is the game ball flowable area 205 and the front side of the substantially right half of the film body 625 is the game ball non-flowable area 206. There may be

次に図358、および図359を用いて、図20、および図21において示した球通路701にケーブルクランプ713を設置する例の変形例を説明する。また、図358、および図359(a)〜(h)は、ケーブルクランプ713を球通路701に取り付けた状態の断面図である。 Next, a modified example of the example in which the cable clamp 713 is installed in the ball passage 701 shown in FIGS. 20 and 21 will be described with reference to FIGS. 358 and 359. Further, FIG. 358 and FIGS. 359(a) to 359(h) are cross-sectional views showing a state in which the cable clamp 713 is attached to the ball passage 701.

図358(a)〜(c)では、球通路701の複数の外壁面にケーブルクランプ713が設けられる例を示している。図358(a)では、球通路701の外壁の2面(図中において上面および左面)にケーブルクランプ713aa、713bbが設けられ、図358(b)では、球通路701の外壁の3面(図中において上面、左面、および右面)にケーブルクランプ713aa〜713ccが設けられ、図358(c)では、球通路701の外壁の4面(図中において上面、左面、右面、および下面)にケーブルクランプ713aa〜713ddが設けられている。 FIGS. 358(a) to 358(c) show an example in which the cable clamps 713 are provided on a plurality of outer wall surfaces of the ball passage 701. In FIG. 358(a), cable clamps 713aa and 713bb are provided on two surfaces (the upper surface and the left surface in the figure) of the outer wall of the ball passage 701, and in FIG. 358(b), three surfaces of the outer wall of the ball passage 701 (the drawing). The cable clamps 713aa to 713cc are provided on the upper surface, the left surface, and the right surface in the inside, and in FIG. 358(c), the cable clamps are provided on the four surfaces (the upper surface, the left surface, the right surface, and the lower surface in the drawing) of the outer wall of the ball passage 701. 713aa to 713dd are provided.

図358(d)は、2つの球通路が並列に連なっている球通路701において、2つの球通路の連結部分にケーブルクランプ713aaが設けられている。図358(e)では、ケーブルクランプ713aaが球通路701の外壁の1面(図中において上面の中心を通る位置から左側によった位置)に設けられている。 In FIG. 358(d), a cable clamp 713aa is provided at a connecting portion of two ball passages 701 in which the two ball passages are connected in parallel. In FIG. 358(e), the cable clamp 713aa is provided on one surface of the outer wall of the ball passage 701 (position on the left side from the position passing through the center of the upper surface in the drawing).

図358(g)〜(k)では、ケーブルクランプ713が設けられた球通路701に遊技球の流通をスムーズにするためのリブが設けられた例を示している。また、リブr1〜r4は、内壁面の中心を通る位置に設けられている。 358(g) to (k) show an example in which the ball passage 701 provided with the cable clamp 713 is provided with a rib for smoothing the circulation of the game balls. The ribs r1 to r4 are provided at positions passing through the center of the inner wall surface.

図358(g)では、球通路701の内壁の1面(図中において上面)にリブr1が設けられ、図358(h)では、球通路701の内壁の2面(図中において上面および下面)にリブr1とリブr2がそれぞれ設けられ、図358(i)では、球通路701の内壁の4面(図中において上壁面、下壁面、左壁面、および右壁面)にリブr1〜r4がそれぞれ設けられている。図358(j)では、球通路701の内壁の1面(図中において上面)にリブr1aとリブr1bが並列して設けられている。図358(k)では、ケーブルクランプ713がリブr1を有する球通路701の外壁の1面(図中において上面の中心を通る位置から左側によった位置)に設けられている。 In FIG. 358(g), a rib r1 is provided on one surface (upper surface in the drawing) of the inner wall of the ball passage 701, and in FIG. 358(h), two surfaces (upper surface and lower surface in the drawing) of the inner wall of the ball passage 701 are provided. ) Is provided with ribs r1 and ribs r2, respectively, and in FIG. 358(i), ribs r1 to r4 are provided on four surfaces (upper wall surface, lower wall surface, left wall surface, and right wall surface in the figure) of the inner wall of the ball passage 701. Each is provided. In FIG. 358(j), the rib r1a and the rib r1b are provided in parallel on one surface (the upper surface in the drawing) of the inner wall of the ball passage 701. In FIG. 358(k), the cable clamp 713 is provided on one surface of the outer wall of the ball passage 701 having the rib r1 (a position on the left side from the position passing through the center of the upper surface in the drawing).

図359(a)〜(d)では、ケーブルクランプ713がリブr1aとリブr1bを有する球通路701の外壁の1面(図中において上面)に設けられる例を示している。また、図359(a)〜(d)では、ケーブルクランプ713の押圧部713bの底面が球通路701の内壁面よ突出すように構成されている。 359(a) to (d) show an example in which the cable clamp 713 is provided on one surface (the upper surface in the drawing) of the outer wall of the ball passage 701 having the ribs r1a and ribs 1b. In addition, in FIGS. 359( a) to (d), the bottom surface of the pressing portion 713 b of the cable clamp 713 is configured to project from the inner wall surface of the spherical passage 701.

図359(a)は、ケーブルクランプ713の押圧部713bの底面がリブr1、r2よりも突出していない例であり、押圧部713bの底面が遊技球と接触しない位置に突出している例である。図359(b)は、ケーブルクランプ713の押圧部713bの底面がリブr1、r2よりも突出していないものの、遊技球と接触する位置まで突出する例である。図359(c)は、ケーブルクランプ713の押圧部713bの底面がリブr1、r2と略同じ位置まで突出する例である。図359(d)は、ケーブルクランプ713の押圧部713bの底面がリブr1、r2よりも突出する例である。 FIG. 359(a) is an example in which the bottom surface of the pressing portion 713b of the cable clamp 713 does not project from the ribs r1 and r2, and the bottom surface of the pressing portion 713b projects to a position where it does not contact the game ball. FIG. 359(b) is an example in which the bottom surface of the pressing portion 713b of the cable clamp 713 does not project beyond the ribs r1 and r2, but projects to a position where it contacts the game ball. FIG. 359(c) is an example in which the bottom surface of the pressing portion 713b of the cable clamp 713 projects to substantially the same position as the ribs r1 and r2. FIG. 359(d) is an example in which the bottom surface of the pressing portion 713b of the cable clamp 713 projects more than the ribs r1 and r2.

図359(e)は、球通路701の外壁の1面(図中において上面)に、ケーブルクランプ713が2箇所設けられた例である。2つのケーブルクランプ713の本体部713aの開口面が一列に並ぶように設けられている。図359(f)は、球通路701の外壁の1面(図中において上面)に、ケーブルを球通路に沿わせるようケーブルクランプ713が設けられた例である。ケーブルクランプ713の本体部713aの開口面が球通路701の延びる方向に向くように構成されている。図359(g)は、球通路701の外壁の1面(図中において上面)に、ケーブルクランプ713が2箇所設けられた例である。2つのケーブルクランプ713の本体部713aの開口面が球通路701の延びる方向に向き、かつそれぞれの開口面が一列に並ばないように構成されている。図359(h)は、球通路701の外壁の1面(図中において上面)に、ケーブルクランプ713が設けられた例である。ケーブルクランプ713の本体部713aの開口面が球通路701の延びる方向に対して斜め方向を向くように構成されている。 FIG. 359( e) is an example in which two cable clamps 713 are provided on one surface (the upper surface in the drawing) of the outer wall of the ball passage 701. The opening surfaces of the main body portions 713a of the two cable clamps 713 are provided so as to be arranged in a line. FIG. 359(f) is an example in which a cable clamp 713 is provided on one surface (the upper surface in the figure) of the outer wall of the ball passage 701 so as to align the cable with the ball passage. The opening surface of the main body portion 713a of the cable clamp 713 is configured to face the extending direction of the ball passage 701. FIG. 359(g) is an example in which two cable clamps 713 are provided on one surface (the upper surface in the drawing) of the outer wall of the ball passage 701. The opening portions of the body portions 713a of the two cable clamps 713 are configured so as to face the extending direction of the spherical passage 701, and the respective opening surfaces are not aligned in a line. FIG. 359 (h) is an example in which the cable clamp 713 is provided on one surface (the upper surface in the drawing) of the outer wall of the ball passage 701. The opening surface of the main body portion 713a of the cable clamp 713 is configured to face an oblique direction with respect to the extending direction of the spherical passage 701.

図359(i)は、球通路701の外壁の1面にケーブルクランプ取り付け部701cが複数箇所に設けられた例である。また、ケーブルクランプ取り付け部701cにケーブルクランプ713が取り付けられている箇所と取り付けられていない箇所とがあるように構成されている。このように、ケーブルクランプ713を取り付けない箇所にもケーブルクランプ取り付け部701cを設けることで、ケーブルクランプ713の取り付ける箇所の自由度を高めている。また、ケーブルクランプ713を取り付けない場合には、ケーブルクランプ取り付け部701cの孔から球通路701の内部を清掃することもできる。また、遊技球が詰まった状態になった場合には、ケーブルクランプ取り付け部701cの孔から遊技球の詰まりを解消することができる場合もある。 FIG. 359(i) is an example in which cable clamp attachment portions 701c are provided at a plurality of positions on one surface of the outer wall of the ball passage 701. Further, the cable clamp attachment portion 701c is configured such that there are portions where the cable clamp 713 is attached and portions where it is not attached. In this way, by providing the cable clamp attachment portion 701c even in a portion where the cable clamp 713 is not attached, the degree of freedom of the attachment portion of the cable clamp 713 is increased. When the cable clamp 713 is not attached, the inside of the ball passage 701 can be cleaned from the hole of the cable clamp attachment portion 701c. Further, when the game ball is in a clogged state, it may be possible to clear the clogged game ball from the hole of the cable clamp attachment portion 701c.

図359(j)は、球通路701の外壁の1面に、様々な方向を向いたケーブルクランプ713を取り付けることができるように、様々な方向を向いたケーブルクランプ取り付け部701cを複数箇所に設けた例である。また、ケーブルクランプ713を球通路701の外壁の1面における左側、真中、および右側のいずれの位置にも取り付けることができるように、球通路701の外壁の1面における左側、真中、および右側の複数の位置にケーブルクランプ取り付け部701cを設けている。このように、ケーブルクランプ取り付け部701cを複数箇所に設けることで、ケーブルクランプ713の取り付ける位置と向きの自由度を高めている。 In FIG. 359(j), cable clamp attachment portions 701c oriented in various directions are provided at a plurality of positions on one surface of the outer wall of the ball passage 701 so that the cable clamps 713 oriented in various directions can be attached. It is an example. Also, the cable clamp 713 can be attached to any position on the left side, the center, and the right side of one surface of the outer wall of the ball passage 701 so that the left, middle, and right sides of the one surface of the outer wall of the ball passage 701 can be attached. Cable clamp attachment portions 701c are provided at a plurality of positions. In this way, by providing the cable clamp attachment portions 701c at a plurality of locations, the degree of freedom in the attachment position and orientation of the cable clamp 713 is increased.

次に、図360乃至図367を用いて、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を説明する。 Next, an example of an effect using the light emitting panel unit 919 described in FIG. 29 will be described with reference to FIGS. 360 to 367.

図360は、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた2つの演出例を段階的に示している。図360(a)は、装飾図柄表示装置208の右方に、左右方向の移動が可能な可動体に搭載された発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、キャラクタ「商人」の態様をした変動アイコンad1が表示されている。また、発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態においては、発光パネルユニット919の発光面は、遊技者から視認可能であってもよいし視認不可能であってもよい。 FIG. 360 shows, in stages, two effect examples using the light emitting panel unit 919 described in FIG. FIG. 360(a) shows a state in which the light emitting panel unit 919 mounted on a movable body that can move in the left-right direction is located at the initial position on the right side of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The area under the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the form of the character "merchant" is displayed in the display area for the variable icon display. Further, in the state where the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, the light emitting surface of the light emitting panel unit 919 may or may not be visible to the player.

図360(a)は、装飾図柄表示装置208において、実行中の図柄変動(以下、「当該変動」と称する場合がある。)の予告としてボタン操作演出が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄の前のレイヤーでは、「ボタンを押せ!」の文字列の表示とチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示されている。 FIG. 360(a) shows a state in which the button operation effect is performed as a notice of the symbol variation in progress (hereinafter, may be referred to as “the relevant variation”) on the decorative symbol display device 208. The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variable display of the decorative pattern is displayed. In the layer before the decorative pattern, the display of the character string "Press the button!", the button notice display h110 imitating the chance button 136, and the operation expiration date display h112 in which the operation expiration date of the chance button 136 is displayed with a gauge are displayed. ing.

図360(a)に続く、図360(b)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下したことで、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置している状態を示している。発光パネルユニット919は、チャンスボタン136の押下と同時に移動する場合があってもよいし、チャンスボタン136の押下が検出されたことを契機として、予め定められたタイムスケジュールによって移動する場合があってもよい。なお、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、チャンスボタン136の操作有効期限の経過後に発光パネル919が初期位置から移動する場合があってもよい。 In FIG. 360(b) subsequent to FIG. 360(a), the player presses the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, whereby the light emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position. It shows a state of being located in front of the center of the decorative symbol display device 208. The light emitting panel unit 919 may move at the same time as the chance button 136 is pressed, or may move according to a predetermined time schedule when the pressing of the chance button 136 is detected. Good. Even if the player does not press the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the light emitting panel 919 may move from the initial position after the operation expiration date of the chance button 136 has elapsed. May be.

図360(b)に続く、図360(c)は、当該変動の予告として、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止してから「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。発光パネルユニット919の発光表示は、装飾図柄変動表示の一部と変動アイコンad1の一部にオーバーラップしている。なお、発光パネルユニット919が初期位置に位置している際に発光表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に発光表示されてもよい。 In FIG. 360(c), which follows FIG. 360(b), as a notice of the change, the character display of “heat” is emitted after the light-emitting panel unit 919 stops at the position in front of the center of the decorative pattern display device 208. The displayed state is shown. The light emitting display of the light emitting panel unit 919 overlaps a part of the decorative symbol variable display and a part of the variable icon ad1. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may be displayed in a light emitting state when it is located at the initial position, or may be displayed in a light emitting state while the light emitting panel unit 919 is moving.

図360(c)に続く、図360(d)は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止して発光表示を消灯した状態を示している。 FIG. 360(d) following FIG. 360(c) shows a state in which the light emitting panel unit 919 stops at a position in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the light emitting display is turned off.

図360(d)に続く、図360(e)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、図360(d)の後に所定のリーチ演出が行われて、その後に、装飾図柄表示装置208に「装飾7−装飾7−装飾7」の大当り確定表示が表示された状態を示している。また、所定のリーチ演出は、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に行われてもよいし、発光パネルユニット919が停止している状態で行われてもよい。また、発光パネルユニット919は、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当り確定表示が表示される直前に初期位置に移動する場合があってもよい。また、所定のリーチ演出は、図360(a)に示すボタン操作演出の終了直後に開始されてもよいし、図360(c)に示す演出中に開始されてもよいし、他のタイミングで開始されてもよい。 In FIG. 360(e), which follows FIG. 360(d), the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, a predetermined reach effect is performed after FIG. 360(d), and then the decorative pattern display device 208. Shows a state in which a big hit confirmation display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. Further, the predetermined reach effect may be performed after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, or may be performed while the light emitting panel unit 919 is stopped. Further, the light emitting panel unit 919 may be moved to the initial position immediately before the big hit confirmation display of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. Further, the predetermined reach effect may be started immediately after the end of the button operation effect shown in FIG. 360(a), may be started during the effect shown in FIG. 360(c), or at another timing. It may be started.

図360(a’)は、発光パネルユニット919が初期位置に位置して、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている最中に当該変動の予告としてボタン操作演出が行われた状態を示している。 In FIG. 360(a'), the light-emitting panel unit 919 is located at the initial position, and while the decorative pattern display device 208 is displaying the variable display of the decorative pattern, the button operation effect is performed as a notice of the change. The broken state is shown.

図360(a’)に続く、図360(b’)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下したことで、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置している状態を示している。発光パネルユニット919は、チャンスボタン136の押下と同時に移動する場合があってもよいし、チャンスボタン136の押下が検出されたことを契機として、予め定められたタイムスケジュールによって移動する場合があってもよい。なお、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、チャンスボタン136の操作有効期限の経過後に発光パネル919が初期位置から移動する場合があってもよい。また、タイムスケジュールは、実行される演出や演出用乱数値を用いて決定される場合があってもよい。 In FIG. 360(b′), which follows FIG. 360(a′), the player pushes the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, so that the light emitting panel unit 919 moves from the initial position to the left. Then, the state of being located in front of the center of the decorative symbol display device 208 is shown. The light emitting panel unit 919 may move at the same time as the chance button 136 is pressed, or may move according to a predetermined time schedule when the pressing of the chance button 136 is detected. Good. Even if the player does not press the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the light emitting panel 919 may move from the initial position after the operation expiration date of the chance button 136 has elapsed. May be. In addition, the time schedule may be determined using the effect to be executed or the random number value for effect.

図360(b’)に続く、図360(c’)は、当該変動の予告として、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止してから「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。発光パネルユニット919の発光表示は、装飾図柄変動表示の一部と変動アイコンad1の一部にオーバーラップしている。また、本演出例ではハズレとなるため、「熱」の文字表示を発光表示しない場合があってもよいし、「PUSH」の文字列を含んだ模様(図29(c)参照)が発光表示される場合があってもよい。なお、発光パネルユニット919が初期位置に位置している際に発光表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に発光表示されてもよい。 FIG. 360(c′) continues from FIG. 360(b′), and as a notice of the change, the character display of “heat” is displayed after the light-emitting panel unit 919 stops at the position in front of the center of the decorative pattern display device 208. Indicates a state in which light is displayed. The light emitting display of the light emitting panel unit 919 overlaps a part of the decorative symbol variable display and a part of the variable icon ad1. Further, in this example of performance, the character display of "heat" may not be displayed in a light emitting state because it is lost, and a pattern including the character string of "PUSH" (see FIG. 29C) is displayed in a light emitting display. It may be done. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may be displayed in a light emitting state when it is located at the initial position, or may be displayed in a light emitting state while the light emitting panel unit 919 is moving.

図360(c’)に続く、図360(d’)は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止して発光表示を消灯した状態を示している。 FIG. 360(d′) following FIG. 360(c′) shows a state in which the light emitting panel unit 919 is stopped at a position in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the light emitting display is turned off.

図360(d’)に続く、図360(e’)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、図360(d’)の後に所定のリーチ演出が行われて、その後に、装飾図柄表示装置208に「装飾4−装飾5−装飾4」の確定表示が表示された状態を示している。また、所定のリーチ演出は、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に行われてもよいし、発光パネルユニット919が停止している状態で行われてもよい。また、発光パネルユニット919は、「装飾4−装飾5−装飾4」の確定表示が表示される直前に初期位置に移動する場合があってもよい。また、所定のリーチ演出は、図360(a’)に示すボタン操作演出の終了直後に開始されてもよいし、図360(c’)に示す演出中に開始されてもよいし、他のタイミングで開始されてもよい。また、図360(d’)の後にリーチ演出が行われずに、図360(e’)の演出が行われる場合があってもよい。 In FIG. 360(e′), which follows FIG. 360(d′), the light emitting panel unit 919 is moved to the initial position, and a predetermined reach effect is performed after FIG. 360(d′), and then the decorative pattern. The state where the final display of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed on the display device 208 is shown. Further, the predetermined reach effect may be performed after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, or may be performed while the light emitting panel unit 919 is stopped. Further, the light emitting panel unit 919 may move to the initial position immediately before the confirmation display of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed. Further, the predetermined reach effect may be started immediately after the end of the button operation effect shown in FIG. 360(a′), may be started during the effect shown in FIG. 360(c′), or another It may be started at timing. Further, there may be a case where the reach effect is not performed after the FIG. 360 (d′) and the effect of the FIG. 360 (e′) is performed.

このように、本演出例では、当該変動の予告演出として、ボタン操作演出によるチャンスボタン136の操作を契機に発光パネルユニット919が移動して発光表示する演出が行われる。本演出例では、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示された後に、大当り図柄の確定表示が行われる場合とハズレ図柄の確定表示が行われる場合とがあるが、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示されると必ず大当り図柄の確定表示が表示されるように構成されてもよい。また、本演出例において、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示される場合は、「熱」の文字表示が発光表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄の確定表示が表示されやすいように構成されてもよい。また、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示される場合は、「PUSH」の文字列を含んだ模様の発光表示がされる場合よりも、最終的に大当り図柄の確定表示が表示されやすいように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図361乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in the present production example, as the notice production of the change, a production in which the light-emitting panel unit 919 is moved to perform the light-emission display is performed in response to the operation of the chance button 136 by the button operation production. In this example of performance, after the character display of "heat" is displayed on the light-emitting panel unit 919, the confirmation display of the big hit symbol may be performed and the confirmation display of the lost symbol may be performed. The confirmation display of the big hit symbol may be displayed whenever the character display of "heat" is displayed in 919. In addition, in the present production example, when the character display of "heat" is displayed on the light emitting panel unit 919, the final confirmation display of the big hit symbol is finally displayed, as compared with the case where the character display of "heat" is not displayed by light emission. It may be configured to be easily operated. Further, when the character display of "heat" is displayed on the light emitting panel unit 919, the final confirmation of the big hit symbol is finally displayed, as compared with the case where the display of the pattern including the character string of "PUSH" is displayed. It may be configured to be easily displayed. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 361 to 367 is performed. ..

図361は、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた2つの演出例を段階的に示している。図361(a)は、装飾図柄表示装置208において、当該変動の予告としてカウント演出が行われた状態を示している。装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄の前のレイヤーでは、「あと3.00!」の文字列のタイマ表示h14と導火線に火がついてる爆弾画像の爆弾表示h115が表示されている。タイマ表示h14の数字は、「3.00」、「2.99」、「2.88」〜「0.00」とカウントダウンされる表示である。タイマ表示h14は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンするように構成されてもよいし、実際の時間の経過に合わせないでカウントダウンするように構成されてもよい。また、カウント演出が当該変動の予告として用いられる場合においては、大当り信頼度に合わせて、カウントダウンの開始時の数字が異なるように構成されてもよい。また、爆弾表示h115の導火線は、カウントダウンの経過に合わせて短くなるように構成されてもよい。また、発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態においては、発光パネルユニット919の発光面は、遊技者から視認可能であってもよいし視認不可能であってもよい。 FIG. 361 shows, in stages, two effect examples using the light emitting panel unit 919 described in FIG. FIG. 361(a) shows a state in which the count effect is performed as a notice of the change in the decorative symbol display device 208. The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variable display of the decorative pattern is displayed. In the layer before the decorative pattern, the timer display h14 of the character string "3.00!" and the bomb display h115 of the bomb image in which the fuse is lit are displayed. The number on the timer display h14 is a display that counts down to "3.00", "2.99", and "2.88" to "0.00". The timer display h14 may be configured to count down as the actual time elapses, or may be configured to count down without the actual time elapse. Further, when the count effect is used as a notice of the change, the numbers at the start of the countdown may be different according to the jackpot reliability. Further, the squib of the bomb display h115 may be configured to become shorter as the countdown progresses. Further, in the state where the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, the light emitting surface of the light emitting panel unit 919 may or may not be visible to the player.

図361(a)に続く、図361(b)は、カウント演出が終了する直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208には、カウントダウンの終了を示す「あと0.00!」の文字列のタイマ表示h14と導火線が焼失した爆弾表示h115が表示されている。 361(b) following FIG. 361(a) shows a state immediately before the end of the count effect. On the decorative pattern display device 208, a timer display h14 of a character string of "0.00 after" indicating the end of the countdown and a bomb display h115 in which the squib is burned out are displayed.

図361(b)に続く、図361(c)は、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置している状態を示している。発光パネルユニット919は、カウント演出の終了と同時に移動する場合があってもよいし、カウント演出の終了から所定の時間の経過後に移動する場合があってもよいし、カウント演出中に移動する場合があってもよい。なお、遊技者がカウント演出中にチャンスボタン136の押下をすると光パネル919が初期位置から移動する場合があってもよい。 361(c) subsequent to FIG. 361(b) shows a state in which the light emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position and is positioned in front of the center of the decorative symbol display device 208. The light-emitting panel unit 919 may move at the same time as the end of the count effect, may move after a predetermined time has elapsed from the end of the count effect, or may move during the count effect. There may be The optical panel 919 may be moved from the initial position when the player presses the chance button 136 during the count effect.

図361(c)に続く、図361(d)は、当該変動の予告として、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止してから「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。発光パネルユニット919の発光表示は、装飾図柄変動表示の一部と変動アイコンad1の一部にオーバーラップしている。なお、発光パネルユニット919が初期位置に位置している際に発光表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に発光表示されてもよい。 361(c), following FIG. 361(c), as a notice of the change, the character display of "heat" is emitted after the light-emitting panel unit 919 stops at the position in front of the center of the decorative pattern display device 208. The displayed state is shown. The light emitting display of the light emitting panel unit 919 overlaps a part of the decorative symbol variable display and a part of the variable icon ad1. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may be displayed in a light emitting state when it is located at the initial position, or may be displayed in a light emitting state while the light emitting panel unit 919 is moving.

図361(d)に続く、図361(e)は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止して発光表示を消灯した状態を示している。 361(e) subsequent to FIG. 361(d) shows a state in which the light emitting panel unit 919 is stopped at a position in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the light emitting display is turned off.

図361(e)に続く、図361(f)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、図361(e)の後に所定のリーチ演出が行われて、その後に、装飾図柄表示装置208に「装飾7−装飾7−装飾7」の大当り確定表示が表示された状態を示している。また、所定のリーチ演出は、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に行われてもよいし、発光パネルユニット919が停止している状態で行われてもよい。また、発光パネルユニット919は、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当り確定表示が表示される直前に初期位置に移動する場合があってもよい。また、所定のリーチ演出は、図361(b)に示すカウント演出の終了直後に開始されてもよいし、図361(d)に示す演出中に開始されてもよいし、他のタイミングで開始されてもよい。 361(f) following FIG. 361(e), the luminescent panel unit 919 moves to the initial position, a predetermined reach effect is performed after FIG. 361(e), and then the decorative pattern display device 208. Shows a state in which a big hit confirmation display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. Further, the predetermined reach effect may be performed after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, or may be performed while the light emitting panel unit 919 is stopped. Further, the light emitting panel unit 919 may be moved to the initial position immediately before the big hit confirmation display of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. Further, the predetermined reach effect may be started immediately after the end of the count effect shown in FIG. 361(b), may be started during the effect shown in FIG. 361(d), or may be started at another timing. May be done.

図361(a’)は、発光パネルユニット919が初期位置に位置して、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている最中に、当該変動の予告としてカウント演出が行われた状態を示している。 In FIG. 361(a'), the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, and while the decorative symbol display device 208 is displaying the variable display of the decorative symbol, the count effect is performed as a notice of the variation. The broken state is shown.

図361(a’)に続く、図361(b’)は、カウント演出が終了する直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208には、カウントダウンの終了を示す「あと0.00!」の文字列のタイマ表示h14と導火線が焼失した爆弾表示h115が表示されている。 361(b') following FIG. 361(a') shows a state immediately before the end of the count effect. On the decorative pattern display device 208, a timer display h14 of a character string of "0.00 after" indicating the end of the countdown and a bomb display h115 in which the squib is burned out are displayed.

図361(b’)に続く、図361(c’)は、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置している状態を示している。カウント演出の終了と同時に移動する場合があってもよいし、カウント演出の終了から所定の時間の経過後に移動する場合があってもよいし、カウント演出中に移動する場合があってもよい。なお、遊技者がカウント演出中にチャンスボタン136の押下をすると光パネル919が初期位置から移動する場合があってもよい。 FIG. 361(c′) following FIG. 361(b′) shows a state in which the light emitting panel unit 919 moves leftward from the initial position and is positioned in front of the center of the decorative symbol display device 208. .. It may be moved at the same time as the end of the counting effect, may be moved after a predetermined time has elapsed from the end of the counting effect, or may be moved during the counting effect. The optical panel 919 may be moved from the initial position when the player presses the chance button 136 during the count effect.

図361(c’)に続く、図361(d’)は、当該変動の予告として、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止してから「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。発光パネルユニット919の発光表示は、装飾図柄変動表示の一部と変動アイコンad1の一部にオーバーラップしている。また、本演出例ではハズレとなるため、「熱」の文字表示を発光表示しない場合があってもよいし、「PUSH」の文字列を含んだ模様(図29(c)参照)が発光表示される場合があってもよい。なお、発光パネルユニット919が初期位置に位置している際に発光表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に発光表示されてもよい。 361(d') following FIG. 361(c') shows, as a notice of the change, the character display of "heat" after the light-emitting panel unit 919 stops at the position in front of the center of the decorative pattern display device 208. Indicates a state in which light is displayed. The light emitting display of the light emitting panel unit 919 overlaps a part of the decorative symbol variable display and a part of the variable icon ad1. Further, in this example of performance, the character display of "heat" may not be displayed in a light emitting state because it is lost, and a pattern including the character string of "PUSH" (see FIG. 29C) is displayed in a light emitting display. It may be done. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may be displayed in a light emitting state when it is located at the initial position, or may be displayed in a light emitting state while the light emitting panel unit 919 is moving.

図361(d’)に続く、図361(e’)は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止して発光表示を消灯した状態を示している。 361(e') following FIG. 361(d') shows a state in which the light emitting panel unit 919 is stopped at a position in front of the center of the decorative symbol display device 208 to turn off the light emitting display.

図361(e’)に続く、図361(f’)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、図361(e’)の後に所定のリーチ演出が行われて、その後に、装飾図柄表示装置208に「装飾4−装飾5−装飾4」の確定表示が表示された状態を示している。また、所定のリーチ演出は、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に行われてもよいし、発光パネルユニット919が停止している状態で行われてもよい。また、発光パネルユニット919は、「装飾4−装飾5−装飾4」の確定表示が表示される直前に初期位置に移動する場合があってもよい。また、所定のリーチ演出は、図361(b’)に示すカウント演出の終了直後に開始されてもよいし、図361(d’)に示す演出中に開始されてもよいし、他のタイミングで開始されてもよい。また、図361(e’)の後にリーチ演出が行われずに、図361(f’)の演出が行われる場合があってもよい。 361(e′), FIG. 361(f′) shows that the light emitting panel unit 919 is moved to the initial position, a predetermined reach effect is performed after FIG. 361(e′), and then a decorative pattern. The state where the final display of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed on the display device 208 is shown. Further, the predetermined reach effect may be performed after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, or may be performed while the light emitting panel unit 919 is stopped. Further, the light emitting panel unit 919 may move to the initial position immediately before the confirmation display of “decoration 4-decoration 5-decoration 4” is displayed. Further, the predetermined reach effect may be started immediately after the end of the count effect shown in FIG. 361(b′), may be started during the effect shown in FIG. 361(d′), or at another timing. May start at. In addition, there may be a case where the effect of FIG. 361(f′) is performed without the reach effect of FIG. 361(e′).

このように、本演出例では、当該変動の予告演出として、カウント予告の終了後に発光パネルユニット919が移動して発光表示する演出が行われる。本演出例では、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示された後に、大当り図柄の確定表示が行われる場合とハズレ図柄の確定表示が行われる場合とがあるが、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示されると必ず大当り図柄の確定表示が表示されるように構成されてもよい。また、本演出例において、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示される場合は、「熱」の文字表示が発光表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄の確定表示が表示されやすいように構成されてもよい。また、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示される場合は、「PUSH」の文字列を含んだ模様の発光表示がされた場合よりも、最終的に大当り図柄の確定表示が表示されやすいように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in the present production example, as the notice production of the change, the production in which the light emitting panel unit 919 moves and emits light after the end of the count notice is performed. In this example of performance, after the character display of "heat" is displayed on the light-emitting panel unit 919, the confirmation display of the big hit symbol may be performed and the confirmation display of the lost symbol may be performed. The confirmation display of the big hit symbol may be displayed whenever the character display of "heat" is displayed in 919. In addition, in the present production example, when the character display of "heat" is displayed on the light emitting panel unit 919, the final confirmation display of the big hit symbol is finally displayed, as compared with the case where the character display of "heat" is not displayed by light emission. It may be configured to be easily operated. Further, when the character display of “heat” is displayed on the light emitting panel unit 919, the final confirmation of the big hit symbol is finally displayed, as compared with the case where the display of the pattern including the character string of “PUSH” is displayed. It may be configured to be easily displayed. When the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed. ..

図362は、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を段階的に示している。図362(a)は、装飾図柄表示装置208の右方に、左右方向の移動が可能な可動体に搭載された発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態においては、発光パネルユニット919の発光面は、遊技者から視認可能であってもよいし視認不可能であってもよい。 FIG. 362 shows, in stages, an example of an effect using the light emitting panel unit 919 described in FIG. FIG. 362(a) shows a state in which the light emitting panel unit 919 mounted on a movable body that can move in the left-right direction is located at the initial position on the right side of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, in the state where the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, the light emitting surface of the light emitting panel unit 919 may or may not be visible to the player.

図362(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 362(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図362(a)に続く、図362(b)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 362(b) subsequent to FIG. 362(a) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図362(b)に続く、図362(c)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置している状態を示している。 362(c) subsequent to FIG. 362(b), in the decorative pattern display device 208, the light-emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. The figure shows the state of being moved to and positioned in front of the center of the decorative symbol display device 208.

図362(c)に続く、図362(d)は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止してから「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。発光パネルユニット919の「熱」の文字表示は、2回目の擬似変動が行われることを示唆する演出として表示される。また、発光パネルユニット919の発光表示は、揺れ変動している装飾図柄の一部や保留アイコンの一部にオーバーラップしている。 362(d) following FIG. 362(c) shows a state in which the light emitting panel unit 919 is stopped at a position in front of the center of the decorative pattern display device 208 and then the "heat" character display is displayed by light emission. ing. The character display of "heat" of the light emitting panel unit 919 is displayed as an effect that suggests that the second pseudo variation is performed. Further, the light emission display of the light emitting panel unit 919 overlaps with a part of the fluctuating decorative pattern and a part of the hold icon.

図362(d)に続く、図362(e)、(f)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、発光パネルユニット919が初期位置に移動する前に2回目の疑似変動が行われてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動する最中に2回目の疑似変動が行われてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に2回目の疑似変動が行われてもよい。 362(e) and 362(f) following FIG. 362(d) show a state in which the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, the temporary stop display ends, and the decorative symbol variable display is displayed. There is. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the second pseudo variation may be performed before the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, or the second pseudo variation may be performed while the light emitting panel unit 919 moves to the initial position. Alternatively, the second pseudo variation may be performed after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position.

図362(f)に続く、図362(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 362(g) subsequent to FIG. 362(f) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図362(g)に続く、図362(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置している状態を示している。 In FIG. 362 (h) following FIG. 362 (g), in the decorative pattern display device 208, the light-emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. The figure shows the state of being moved to and positioned in front of the center of the decorative symbol display device 208.

図362(h)に続く、図362(i)は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置で停止してから「熱」の文字を表示する発光表示がされた状態を示している。発光パネルユニット919の「熱」の文字は、3回目の擬似変動が行われることを示唆する演出として表示される。また、発光パネルユニット919の発光表示は、仮停止している装飾図柄の一部や保留アイコンの一部にオーバーラップしている。 362(i) subsequent to FIG. 362(h) shows a state in which the luminescent panel unit 919 is stopped at a position in front of the center of the decorative pattern display device 208 and then the luminescent display for displaying the character “heat” is displayed. Is shown. The character "heat" of the light emitting panel unit 919 is displayed as an effect that suggests that the pseudo variation is performed for the third time. Further, the light emission display of the light emitting panel unit 919 overlaps with a part of the temporarily stopped decorative pattern and a part of the hold icon.

図362(i)に続く、図362(j)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、発光パネルユニット919が初期位置に移動する前に3回目の疑似変動が行われてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動する最中に3回目の疑似変動が行われてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に3回目の疑似変動が行われてもよい。 362(j) following FIG. 362(i) shows a state in which the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, the temporary stop display ends, and the decorative symbol variable display is displayed. In the tutorial display area tu1, a character string of “×3” indicating that the third pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the third pseudo variation may be performed before the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, or the third pseudo variation may be performed while the light emitting panel unit 919 moves to the initial position. Alternatively, the pseudo change may be performed for the third time after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position.

このように、本演出例では、1回の変動における擬似変動毎に発光パネルユニット919が移動して発光表示する演出が行われる。本演出例では、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示された後に、次の擬似変動が行われるように構成されているが、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示された後であっても、次の擬似変動が行われない場合があってもよいし、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示された後には、必ず次の擬似変動が行われるように構成されてもよい。また、本演出例において、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示される場合は、「熱」の文字表示が発光表示されない場合よりも、次の擬似変動が開始されやすいように構成されてもよい。また、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示が発光表示される場合は、「PUSH」の文字列を含んだ模様の発光表示がされた場合よりも次の擬似変動が開始されやすいように構成されてもよい。また、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示の発光色を擬似変動毎に異ならせる場合があってもよいし、発光色によって次の擬似変動が行われる確率が異なる場合があってもよい。また、本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄の確定表示がされ易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in the present effect example, the effect of moving the light-emitting panel unit 919 to perform the light-emission display is performed for each pseudo change in one change. In this production example, the following pseudo variation is performed after the character display of "heat" is displayed on the light emitting panel unit 919, but the character display of "heat" is displayed on the light emitting panel unit 919. Even after the light-emission display, the next pseudo-variation may not be performed, and after the "heat" character display is displayed on the light-emission panel unit 919, the next pseudo-variation is always generated. May be configured to be performed. In addition, in the present effect example, when the character display of "heat" is displayed on the light emitting panel unit 919 so that the next pseudo-variation is started more easily than when the character display of "heat" is not displayed by light emission. It may be configured. Further, when the character display of “heat” is displayed on the light emitting panel unit 919, the next pseudo variation is more likely to be started than when the pattern display including the character string of “PUSH” is displayed. It may be configured. Further, the emission color of the character display of "heat" on the emission panel unit 919 may be different for each pseudo variation, or the probability of the next pseudo variation may be different depending on the emission color. .. In addition, in the case where the main effect example is performed, it may be configured such that the final jackpot symbol is displayed more easily than in the case where the main effect example is not performed. When this example of performance is performed, the jackpot symbol may be finally and easily displayed in a finalized manner more easily than when any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed.

図363は、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた演出例を段階的に示している。図363(a)は、装飾図柄表示装置208の右方に、左右方向の移動が可能な可動体に搭載された発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態においては、発光パネルユニット919の発光面は、遊技者から視認可能であってもよいし視認不可能であってもよい。 FIG. 363 shows, in stages, an example of an effect using the light emitting panel unit 919 described in FIG. FIG. 363(a) shows a state in which the light emitting panel unit 919 mounted on a movable body that can move in the left-right direction is located at the initial position on the right side of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, in the state where the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, the light emitting surface of the light emitting panel unit 919 may or may not be visible to the player.

図363(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 363(a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図363(a)に続く、図363(b)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 363(b) subsequent to FIG. 363(a) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図363(b)に続く、図363(c)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置した後に「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。図363(c)に示す発光パネルユニット919による演出は、先読み予告として行われる演出である。なお、「熱」の文字表示は、発光パネルユニット919が初期位置に位置している際に発光表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に発光表示されてもよい。 In FIG. 363(c), which follows FIG. 363(b), in the decorative pattern display device 208, the light-emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. The figure shows a state in which the character display of "heat" is emitted after being moved to and positioned in front of the center of the decorative pattern display device 208. The effect produced by the light emitting panel unit 919 shown in FIG. 363(c) is an effect performed as a pre-reading notice. In addition, the character display of "heat" may be displayed by light emission when the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, or may be displayed by light emission while the light emitting panel unit 919 is moving.

図363(c)に続く、図363(d)は、発光パネルユニット919が消灯後に初期位置に移動して、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の確定表示が表示された状態を示している。発光パネルユニット919は、初期位置に移動した後に消灯してもよいし、初期位置に移動中に消灯しもよい。また、ハズレ図柄の確定表示は、発光パネルユニット919が初期位置に位置するのと同時に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に位置してから所定の時間が経過した後に表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動を開始する前に表示されてもよい。 In FIG. 363(d), which follows FIG. 363(c), the light-emitting panel unit 919 is turned off and then moved to the initial position, and in the decorative symbol display device 208, the final display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. The displayed state is shown. The light emitting panel unit 919 may be turned off after moving to the initial position, or may be turned off while moving to the initial position. The confirmation display of the lost pattern may be displayed at the same time when the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, or may be displayed after a predetermined time has elapsed since the light emitting panel unit 919 was located at the initial position. It may be displayed while the light emitting panel unit 919 is moving, or may be displayed before the light emitting panel unit 919 starts moving to the initial position.

図363(d)に続く、図363(e)は、次の変動が開始されて、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 363(e) following FIG. 363(d) shows a state in which the next variation is started and the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図363(e)に続く、図363(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。 363(f) following FIG. 363(e) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図363(f)に続く、図363(g)は、装飾図柄表示装置208において「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置した後に「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。図363(g)に示す発光パネルユニット919の演出は、先読み予告として行われる演出であり、図363(c)における先読み予告の対象の保留と同じ保留に対する先読み予告の演出である。 FIG. 363(g) subsequent to FIG. 363(f) shows that the light emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative pattern display device 208. The figure shows a state in which the character display of "heat" is emitted after being moved to and positioned in front of the center of the decorative pattern display device 208. The effect of the light-emitting panel unit 919 shown in FIG. 363(g) is an effect performed as a pre-reading notice, and is a pre-reading notice effect for the same hold as the subject of the pre-read notice in FIG. 363(c).

図363(g)に続く、図363(h)は、発光パネルユニット919が消灯後に初期位置に移動して、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の確定表示が表示された状態を示している。発光パネルユニット919は、初期位置に移動した後に消灯してもよいし、初期位置に移動中に消灯しもよい。また、ハズレ図柄の確定表示は、発光パネルユニット919が初期位置に位置するのと同時に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に位置してから所定の時間が経過した後に表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動を開始する前に表示されてもよい。 In FIG. 363(h), which follows FIG. 363(g), the light-emitting panel unit 919 moves to the initial position after the light is turned off, and the decorative pattern display device 208 displays “decoration 2-decoration 2-decoration 3” as a final display. The displayed state is shown. The light emitting panel unit 919 may be turned off after moving to the initial position, or may be turned off while moving to the initial position. The confirmation display of the lost pattern may be displayed at the same time when the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, or may be displayed after a predetermined time has elapsed since the light emitting panel unit 919 was located at the initial position. It may be displayed while the light emitting panel unit 919 is moving, or may be displayed before the light emitting panel unit 919 starts moving to the initial position.

図363(h)に続く、図363(i)は、次の変動が開始されて、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 363(i) subsequent to FIG. 363(h) shows the state where the next variation is started and the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図363(i)に続く、図363(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 363(j) subsequent to FIG. 363(i) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed on the decorative symbol display device 208.

図363(j)に続く、図363(k)は、装飾図柄表示装置208において「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置した後に「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。図363(k)に示す発光パネルユニット919の演出は、当該変動の予告として行われる演出であり、図363(c)における先読み予告の対象の保留の変動に対する予告演出である。 FIG. 363(k) subsequent to FIG. 363(j) shows the light emitting panel unit 919 leftward from the initial position while the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed on the decorative pattern display device 208. The figure shows a state in which the character display of "heat" is emitted after being moved to and positioned in front of the center of the decorative pattern display device 208. The effect of the light-emitting panel unit 919 shown in FIG. 363(k) is an effect performed as a notice of the change, and is a notice effect for the change in the hold of the prefetch notice object in FIG. 363(c).

図363(k)に続く、図363(l)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示(擬似変動2回目の装飾図柄変動表示)が表示されている状態を示している。なお、発光パネルユニット919が初期位置に移動する前に2回目の疑似変動が行われてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動する最中に2回目の疑似変動が行われてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に2回目の疑似変動が行われてもよい。 In FIG. 363(l), which follows FIG. 363(k), the light-emitting panel unit 919 moves to the initial position, the temporary stop display ends, and the decorative symbol variable display (second pseudo-variable decorative symbol variable display) is displayed. It shows the state of being. It should be noted that the second pseudo variation may be performed before the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, or the second pseudo variation may be performed while the light emitting panel unit 919 moves to the initial position. Alternatively, the second pseudo variation may be performed after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position.

図363(l)に続く、図363(m)は、装飾図柄表示装置208において「装飾7」のリーチ演出が開始され、チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示された状態を示している。 In FIG. 363(m) subsequent to FIG. 363(l), the reach effect of “decoration 7” is started in the decorative pattern display device 208, and the character string of “reach!” is displayed in the tutorial display area tu1. Shows the state.

このように、本演出例では、複数変動に亘って発光パネルユニット919が移動して発光表示する先読み予告演出が行われ、先読み予告の対象の保留の変動において、当該変動の予告演出(発光パネルユニット919が移動して発光表示する演出)とリーチ演出が行われる。本演出例では、図363(c)に示す1回目の先読み予告の演出と図363(g)に示す2回目の先読み予告と図363(k)に示すこれらの先読み予告の対象の保留の変動における当該変動の予告演出とでは、同じ演出が行われているが、それぞれが異なる場合があってもよい。例えば、1回目の先読み予告の演出では、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示を発光表示し、2回目の先読み予告の演出では、発光パネルユニット919に「PUSH」の文字列を含んだ模様を発光表示し、先読み予告の対象の保留の変動における当該変動の予告演出では、発光パネルユニット919に「熱」の文字表示と「PUSH」の文字列を含んだ模様の両方を発光表示する場合があってもよいし、「熱」の文字表示の発光色を異ならせる場合があってもよい。また、本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄の確定表示がされ易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example of performance, the look-ahead notice effect in which the light-emitting panel unit 919 is moved and displayed in a light-emitting manner over a plurality of variations is performed, and in the variation of the hold of the subject of the look-ahead notice, the notice effect of the variation (the light-emitting panel A production in which the unit 919 moves to perform light emission display) and a reach production are performed. In this effect example, the effect of the first look-ahead notice shown in FIG. 363(c), the second look-ahead notice shown in FIG. 363(g), and the change in the hold of the subject of these look-ahead notices shown in FIG. 363(k). The same effect is performed as the notice effect of the change in the above, but each may be different. For example, in the first look-ahead notice effect, the character display of "heat" is displayed on the light-emitting panel unit 919, and in the second look-ahead notice effect, the light-emitting panel unit 919 includes the character string "PUSH". The pattern is displayed in a luminescent manner, and in the notice effect of the change in the change in the hold of the prefetching notice subject, both the character display of "heat" and the pattern including the character string of "PUSH" are luminescent displayed in the light emitting panel unit 919. In some cases, the emission color of the "heat" character display may be different. In addition, in the case where the main effect example is performed, it may be configured such that the final jackpot symbol is displayed more easily than in the case where the main effect example is not performed. When this example of performance is performed, the jackpot symbol may be finally and easily displayed in a finalized manner more easily than when any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed.

図364は、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた2つの演出例を段階的に示している。図364(a)は、装飾図柄表示装置208の右方に、左右方向の移動が可能な可動体に搭載された発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態においては、発光パネルユニット919の発光面は、遊技者から視認可能であってもよいし視認不可能であってもよい。 FIG. 364 shows, in stages, two effect examples using the light emitting panel unit 919 described in FIG. FIG. 364(a) shows a state in which the light emitting panel unit 919 mounted on a movable body that can move in the left-right direction is located at the initial position on the right side of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, in the state where the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, the light emitting surface of the light emitting panel unit 919 may or may not be visible to the player.

図364(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 364(a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図364(a)に続く、図364(b)は、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示の表示中に、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、その後に「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。図364(b)に示す発光パネルユニット919による演出は、先読み予告として行われる演出であり、先読み予告対象の保留が変化することを示唆する演出である。なお、「熱」の文字表示は、発光パネルユニット919が初期位置に位置している際に発光表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に発光表示されてもよい。 364(a) is followed by FIG. 364(b), in which the decorative pattern display device 208 displays the variable display of the decorative pattern, the light emitting panel unit 919 moves leftward from the initial position and the decorative pattern display device 208. It is located in front of the center of the, and after that, the character display of "heat" is displayed in a light emission state. The effect produced by the light-emitting panel unit 919 shown in FIG. 364(b) is an effect performed as a pre-reading notice, and is an effect that suggests that the hold of the pre-reading notice target changes. In addition, the character display of "heat" may be displayed by light emission when the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, or may be displayed by light emission while the light emitting panel unit 919 is moving.

図364(b)に続く、図364(c)は、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、装飾図柄変動表示が継続して表示され、特図1、2保留アイコン表示領域280abに表示されている特図1保留アイコンa3がエフェクト画像によって隠された状態を示している。なお、エフェクト画像は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、「熱」の文字表示が発光表示している最中に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、消灯した後に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動している最中で、かつ「熱」の文字表示が発光表示している最中に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動している最中で消灯した後に表示されてもよい。 In FIG. 364(c) following FIG. 364(b), the light emitting panel unit 919 is moved to the initial position, the decorative symbol variable display is continuously displayed, and is displayed in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab. The special figure 1 hold icon a3 is hidden by the effect image. The effect image may be displayed while the light emitting panel unit 919 is located in front of the center of the decorative pattern display device 208 and the character display of “heat” is being displayed by light emission, or the light emitting panel unit 919. May be displayed in front of the center of the decorative symbol display device 208 and turned off, or while the light emitting panel unit 919 is moving to the initial position, and the character display of “heat” is light emitting display. It may be displayed while the light emitting panel unit 919 is moving to the initial position, and may be displayed after being turned off.

図364(c)に続く、図364(d)は、特図1保留アイコンa3にかかったエフェクト画像が消去されて、特図1保留アイコンa3が雪だるまの態様をした保留アイコンに変化した状態を示している。雪だるまの態様の保留アイコンは、先読み予告態様の保留アイコンである。また、本例では、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に保留アイコンが変化するアニメーション表示が行われるように構成されているが、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、「熱」の文字表示を発光表示している最中に、保留アイコンが変化するアニメーション表示が行われるように構成されてもよいし、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、消灯した後に、保留アイコンが変化するアニメーション表示が行われるように構成されてもよい。 FIG. 364(d) subsequent to FIG. 364(c) shows a state in which the effect image applied to the special figure 1 hold icon a3 is erased and the special figure 1 hold icon a3 is changed to a hold icon in the form of a snowman. Shows. The hold icon in the form of a snowman is a hold icon in the look-ahead notice mode. Further, in this example, although the light-emitting panel unit 919 is configured to perform the animation display in which the hold icon changes after the light-emitting panel unit 919 moves to the initial position, the light-emitting panel unit 919 is located in front of the center of the decorative pattern display device 208. It may be configured such that an animation display in which the hold icon changes is performed while the character display of “heat” is located while being illuminated, and the light emitting panel unit 919 is located at the center of the decorative pattern display device 208. May be configured so that an animation display in which the hold icon is changed is performed after being turned off in front of.

図364(a’)は、発光パネルユニット919が初期位置に位置し、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 364(a') illustrates a state in which the light-emitting panel unit 919 is located at the initial position and the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図364(a’)に続く、図364(b’)は、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示の表示中に、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、その後に「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。図364(b’)に示す発光パネルユニット919による演出は、ガセの先読み予告として行われる演出であり、先読み予告対象の保留が変化しない場合でも先読み予告対象の保留が変化することを遊技者に期待させる演出である。なお、「熱」の文字表示は、発光パネルユニット919が初期位置に位置している際に発光表示されてもよいし、発光パネルユニット919の移動中に発光表示されてもよい。 364(a′), FIG. 364(b′) is a decorative pattern display in which the light emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position while the decorative pattern display device 208 displays variable display of the decorative pattern. It is located in front of the center of the device 208, and after that, the character display of "heat" is displayed in a light emission state. The effect produced by the light-emitting panel unit 919 shown in FIG. 364(b′) is an effect performed as a pre-reading notice of Gase, and even if the hold of the pre-reading notice target does not change, the player is informed that the hold of the pre-reading notice target changes. It is a production to expect. In addition, the character display of "heat" may be displayed by light emission when the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, or may be displayed by light emission while the light emitting panel unit 919 is moving.

図364(b’)に続く、図364(c’)は、装飾図柄変動表示が継続して表示されている最中に、発光パネルユニット919が初期位置に移動し、特図1、2保留アイコン表示領域280abに表示されている特図1保留アイコンa3がエフェクト画像によって隠された状態を示している。なお、エフェクト画像は、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、「熱」の文字表示が発光表示している最中に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、消灯した後に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動している最中で、かつ「熱」の文字表示が発光表示している最中に表示されてもよいし、発光パネルユニット919が初期位置に移動している最中で消灯した後に表示されてもよい。 364(b′), FIG. 364(c′) shows that the light emitting panel unit 919 moves to the initial position while the decorative symbol variable display is continuously displayed, and the special figures 1 and 2 are reserved. The special figure 1 hold icon a3 displayed in the icon display area 280ab is hidden by the effect image. The effect image may be displayed while the light emitting panel unit 919 is located in front of the center of the decorative pattern display device 208 and the character display of “heat” is being displayed by light emission, or the light emitting panel unit 919. May be displayed in front of the center of the decorative symbol display device 208 and turned off, or while the light emitting panel unit 919 is moving to the initial position, and the character display of “heat” is light emitting display. It may be displayed while the light emitting panel unit 919 is moving to the initial position, and may be displayed after being turned off.

図364(c’)に続く、図364(d’)は、保留アイコンa3にかかったエフェクト画像が消去されて、特図1保留アイコンa3として、元のデフォルト態様をした保留アイコンが表示された状態を示している。本例では、発光パネルユニット919が初期位置に移動した後に保留アイコンa3を再表示するアニメーション表示が行われるように構成されているが、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、「熱」の文字表示を発光表示している最中に、保留アイコンa3を再表示するアニメーション表示が行われるように構成されてもよいし、発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、消灯した後に、特図1保留アイコンa3を再表示するアニメーション表示が行われるように構成されてもよい。 In FIG. 364(d′) subsequent to FIG. 364(c′), the effect image applied to the hold icon a3 is deleted, and the hold icon in the original default mode is displayed as the special figure 1 hold icon a3. Shows the state. In the present example, the light emitting panel unit 919 is configured to perform an animation display in which the hold icon a3 is displayed again after the light emitting panel unit 919 moves to the initial position, but the light emitting panel unit 919 is located in front of the center of the decorative pattern display device 208. It may be configured such that an animation display for re-displaying the hold icon a3 is performed while the character display of “heat” is being displayed while being positioned, and the light emitting panel unit 919 is used as the decorative pattern display device 208. It may be configured such that an animation display for re-displaying the special figure 1 hold icon a3 is performed after being turned off in front of the center of the.

このように、本演出例では、発光パネルユニット919が移動して発光表示した後に先読み予告対象の保留アイコンが先読み予告態様に変化する演出と、先読み予告態様に変化しない演出とがある。発光パネルユニット919が移動して発光表示する演出は、保留アイコンが変化する演出に関連する演出である。発光パネルユニット919が移動して発光表示する演出は、その後に保留アイコンが変化する演出が行われる場合には、保留アイコンが変化する先読み予告の一連の演出として行われ、その後に保留アイコンが変化する演出が行われない場合には、ガセ先読み予告として行われる演出である。また、発光パネルユニット919が移動して発光表示する演出は、保留アイコンが変化する先読み予告とは別の独立した先読み予告の演出として行われてもよいし、保留アイコンが変化する先読み予告が行われる度に所定の確率で実行される保留アイコンが変化することの予告として行われてもよい。また、発光パネルユニット919の表示態様や発光態様を、変化する保留アイコンの信頼度に合わせて異ならせてもよいし、保留アイコンが変化する先読み予告が行われる確率に合わせて異ならせてもよい。また、本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄の確定表示がされ易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in the present effect example, there is an effect in which the pre-reading notice target hold icon is changed to the pre-reading notice mode after the light-emitting panel unit 919 is moved and displayed in the light emission mode, and there is an effect in which the pre-reading notice mode is not changed. The effect in which the light-emitting panel unit 919 moves to display light is an effect related to the effect of changing the hold icon. When the effect that the hold icon changes thereafter is performed, the effect in which the light-emitting panel unit 919 moves and is displayed as light is performed as a series of pre-reading notice effects in which the hold icon changes, and then the hold icon changes. In the case where the effect to be performed is not performed, it is an effect to be performed as a gaze prefetching notice. Further, the effect in which the light-emitting panel unit 919 is moved to perform the light emission display may be performed as an effect of an independent pre-reading notice that is different from the pre-reading notice that the hold icon changes, or the look-ahead notice that the hold icon changes is displayed. It may be performed as a notice that the hold icon that is executed with a predetermined probability each time it is changed. Further, the display mode and the light emitting mode of the light emitting panel unit 919 may be changed according to the reliability of the changing hold icon, or may be changed according to the probability of the prefetching notice that the hold icon changes. .. In addition, in the case where the main effect example is performed, it may be configured such that the final jackpot symbol is displayed more easily than in the case where the main effect example is not performed. When this example of performance is performed, the jackpot symbol may be finally and easily displayed in a finalized manner more easily than when any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed.

図365は、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた2つの演出例を段階的に示している。図365(a)は、装飾図柄表示装置208の右方に、左右方向の移動が可能な可動体に搭載された発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態においては、発光パネルユニット919の発光面は、遊技者から視認可能であってもよいし視認不可能であってもよい。 FIG. 365 shows, in stages, two effect examples using the light emitting panel unit 919 described in FIG. FIG. 365(a) shows a state in which the light emitting panel unit 919 mounted on a movable body that can move in the left-right direction is located at the initial position on the right side of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, in the state where the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, the light emitting surface of the light emitting panel unit 919 may or may not be visible to the player.

図365(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 365(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図365(a)に続く、図365(b)は、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示の表示中に、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の中央の前方に位置し、その後に「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。 In FIG. 365(b), which follows FIG. 365(a), the light emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position while the decorative symbol display device 208 is displaying the variable display of the decorative symbol, and the decorative symbol display device 208. It is located in front of the center of the, and after that, the character display of "heat" is displayed in a light emission state.

図365(b)に続く、図365(c)は、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯して、「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示が発光表示された状態を示している。 FIG. 365(c) following FIG. 365(b) shows a state in which the character display of “heat” is extinguished in the light emitting panel unit 919 and the display of the pattern including the character string of “PUSH” is displayed by light emission. Shows.

図365(c)に続く、図365(d)は、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯して、「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示が発光表示された状態を示している。 FIG. 365(d) following FIG. 365(c) shows a state in which the character display of “heat” is extinguished in the light emitting panel unit 919, and the display of the pattern including the character string of “PUSH” is displayed by light emission. Shows.

図365(d)に続く、図365(e)は、発光パネルユニット919において「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示を消灯して、「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。 FIG. 365(e) following FIG. 365(d) shows a state in which the display of the pattern including the character string of “PUSH” is extinguished in the light emitting panel unit 919, and the character display of “heat” is displayed by light emission. Shows.

図365(e)に続く、図365(f)は、発光パネルユニット919において「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示と「熱」の文字表示の両方が表示された状態を示している。 FIG. 365(f) following FIG. 365(e) shows a state in which both the pattern display including the character string “PUSH” and the character display “heat” are displayed in the light emitting panel unit 919. ..

図365(f)に続く、図365(g)は、発光パネルユニット919において「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示と「熱」の文字表示の両方を消灯して、初期位置に移動した状態を示している。なお、発光パネルユニット919は、初期位置に位置してから、「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示と「熱」の文字表示の両方を消灯する場合があってもよい。 In FIG. 365(g) following FIG. 365(f), both the display of the pattern including the character string of “PUSH” and the display of the character of “heat” are extinguished in the light emitting panel unit 919, and the display is moved to the initial position. It shows the state of being. In addition, after the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, both the display of the pattern including the character string of “PUSH” and the display of the character of “heat” may be turned off.

図365(a’)は、発光パネルユニット919が初期位置に位置し、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 365(a') shows a state in which the light emitting panel unit 919 is located at the initial position and the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図365(a’)に続く、図365(b’)は、発光パネルユニット919が初期位置から左方に移動して装飾図柄表示装置208の右端の前方に位置し、「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。 In FIG. 365(b′), which follows FIG. 365(a′), the light-emitting panel unit 919 moves to the left from the initial position and is located in front of the right end of the decorative symbol display device 208, and displays “heat”. Indicates a state in which light is displayed.

図365(b’)に続く、図365(c’)は、発光パネルユニット919が更に左方に移動し、「熱」の文字表示を消灯して「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示が発光表示された状態を示している。 In FIG. 365(c′), which follows FIG. 365(b′), the light emitting panel unit 919 is moved further leftward, and the character display of “heat” is extinguished to include the character string of “PUSH”. The display shows a state in which the display is illuminated.

図365(c’)に続く、図365(d’)は、発光パネルユニット919が更に左方に移動して発光パネルユニット919の左端が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示を消灯して「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。 In FIG. 365(d′), which follows FIG. 365(c′), the light emitting panel unit 919 further moves to the left, and the left end of the light emitting panel unit 919 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. This shows a state in which the display of the pattern including the character string “PUSH” is turned off and the character display of “heat” is displayed by light emission.

図365(d’)に続く、図365(e’)は、発光パネルユニット919が更に左方に移動して、「熱」の文字表示を消灯して「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示が発光表示された状態を示している。 In FIG. 365(e′), which follows FIG. 365(d′), it seems that the light emitting panel unit 919 further moves to the left and the “heat” character display is turned off to include the “PUSH” character string. Indicates that the display is illuminated.

図365(e’)に続く、図365(f’)は、発光パネルユニット919が更に左方に移動して発光パネルユニット919が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示と「熱」の文字表示の両方が発光表示された状態を示している。 In FIG. 365(f′), which follows FIG. 365(e′), the light emitting panel unit 919 further moves to the left and the light emitting panel unit 919 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and is “PUSH”. Both of the pattern display including the character string of “” and the character display of “heat” are displayed in a light emitting state.

図365(f’)に続く、図365(g’)は、発光パネルユニット919において「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示と「熱」の文字表示の両方を消灯して、初期位置に移動した状態を示している。なお、発光パネルユニット919は、初期位置に位置してから、「PUSH」の文字列を含んだ模様の表示と「熱」の文字表示の両方を消灯する場合があってもよい。 In FIG. 365(g′), which follows FIG. 365(f′), both the pattern display including the character string “PUSH” and the character display “heat” are turned off in the light emitting panel unit 919, and the initial position is set. It has been moved to. In addition, after the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, both the display of the pattern including the character string of “PUSH” and the display of the character of “heat” may be turned off.

このように、本演出例では、発光パネルユニット919が移動して停止した状態で、複数の表示態様を交互や同時に発光表示する演出と、発光パネルユニット919が移動している状態で複数の表示態様を交互や同時に発光表示する演出とがある。これらの演出は、先読み予告の演出として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。また、1回の図柄変動の実行期間において、これらの演出のうちのいずれか一方の演出が複数回繰り返し行われてもよいし、これらの演出が連続して行われてもよいし、これらの演出の両方が複数回繰り返し行われてもよい。また、複数回の図柄変動に亘って、これらの演出のうちのいずれか一方の演出が複数回繰り返し行われてもよいし、これらの演出が連続して行われてもよいし、これらの演出の両方が複数回繰り返し行われてもよい。また、本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄の確定表示がされ易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example of the effect, in the state where the light emitting panel unit 919 is moved and stopped, the effect of displaying a plurality of display modes alternately and simultaneously and a plurality of displays in the state where the light emitting panel unit 919 is moving are displayed. There is an effect of displaying the modes alternately or simultaneously. These effects may be performed as a pre-notification notice effect or may be performed as a notice of the change. Further, in one execution period of the symbol variation, one of these effects may be repeatedly performed a plurality of times, or these effects may be continuously performed. Both of the effects may be repeated multiple times. Further, over one or more of the effects, one of these effects may be repeatedly performed, or these effects may be continuously performed. Both of these may be repeated multiple times. In addition, in the case where the main effect example is performed, it may be configured such that the final jackpot symbol is displayed more easily than in the case where the main effect example is not performed. When this example of performance is performed, the jackpot symbol may be finally and easily displayed in a finalized manner more easily than when any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed.

図366、および図367は、図29で説明した発光パネルユニット919を用いた4つの演出例を段階的に示している。図366(a)は、装飾図柄表示装置208の右方に、左右方向の移動が可能な可動体に搭載された発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、発光パネルユニット919が初期位置に位置している状態においては、発光パネルユニット919の発光面は、遊技者から視認可能であってもよいし視認不可能であってもよい。 FIG. 366 and FIG. 367 show stepwise four effect examples using the light emitting panel unit 919 described in FIG. 29. FIG. 366(a) shows a state in which the light emitting panel unit 919 mounted on a movable body that can move in the left-right direction is located at the initial position on the right side of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, in the state where the light emitting panel unit 919 is located at the initial position, the light emitting surface of the light emitting panel unit 919 may or may not be visible to the player.

図366(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 366(a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図366(a)に続く、図366(b)は、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示の表示中に画面の左から姫のキャラクタm3が登場するように表示され、発光パネルユニット919において初期位置に位置して「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。姫のキャラクタm3の表示開始と「熱」の文字表示の発光表示の開始は、同時であってもよいし、異なっていてもよい。 366(b) following FIG. 366(a) is displayed such that the princess character m3 appears from the left side of the screen while the decorative pattern display device 208 is displaying the variable display of the decorative pattern, and the light emitting panel unit 919 is displayed. In the figure, the character display of "heat" is displayed at the initial position and is displayed in a light emitting state. The display start of the princess character m3 and the start of the light emission display of the character "heat" may be performed at the same time or may be different.

図366(b)に続く、図366(c)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に右方に移動して表示され、発光パネルユニット919が初期位置から左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動した状態を示している。 366(c) following FIG. 366(b), the princess character m3 is further moved to the right and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is displayed from the initial position to the left. The figure shows a state in which the vehicle has moved the same distance as the moving distance of m3.

図366(c)に続く、図366(d)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に右方に移動して表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3は装飾図柄表示装置208の略中央に表示され、姫のキャラクタm3の右半分の一部が発光パネルユニット919の外枠の一部にオーバーラップされている。 In FIG. 366 (d) following FIG. 366 (c), the princess character m3 is further moved to the right and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is further to the left of the princess character m3. The figure shows a state in which the vehicle has moved the same distance as the moving distance. The princess character m3 is displayed substantially in the center of the decorative pattern display device 208, and a part of the right half of the princess character m3 is overlapped with a part of the outer frame of the light emitting panel unit 919.

図366(d)に続く、図366(e)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に右方に移動して表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3は装飾図柄表示装置208の右側で表示され、姫のキャラクタm3の一部が発光パネルユニット919に発光表示されている「熱」の文字表示の一部にオーバーラップされている。 In FIG. 366 (e) subsequent to FIG. 366 (d), the princess character m3 is further moved to the right and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is further to the left of the princess character m3. The figure shows a state in which the vehicle has moved the same distance as the moving distance. The princess character m3 is displayed on the right side of the decorative pattern display device 208, and a part of the princess character m3 is overlapped with a part of the character display of "heat" which is luminescently displayed on the luminescent panel unit 919.

図366(e)に続く、図366(f)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に右方に移動して画面の右端の位置に表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。姫のキャラクタm3の左半分の一部は、発光パネルユニット919の外枠の一部にオーバーラップされている。 In FIG. 366(f) following FIG. 366(e), the princess character m3 is further moved to the right and displayed at the right end position of the screen in the decorative pattern display device 208, and the light emitting panel unit 919 is further left. The figure shows a state in which the decorative symbol display device 208 is moved in the same distance as that of the princess character m3 and is positioned substantially in front of the center of the decorative pattern display device 208. A part of the left half of the princess character m3 overlaps a part of the outer frame of the light emitting panel unit 919.

図366(f)に続く、図366(g)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が画面の右端から出ていくように消去され、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯して、初期位置に移動した状態を示している。姫のキャラクタm3が画面の右端から出ていくように消去されるタイミングに合わせて、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を開始してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を完了させてもよい。なお、発光パネルユニット919は、初期位置に位置してから、「熱」の文字表示を消灯する場合があってもよい。また、本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In FIG. 366 (g) subsequent to FIG. 366 (f), the princess character m3 is erased from the right end of the screen in the decorative pattern display device 208, and the character display of “heat” is displayed on the light emitting panel unit 919. It shows the state where the light is turned off and moved to the initial position. In accordance with the timing when the princess character m3 is erased from the right edge of the screen, the character display of "heat" may be turned off in the light emitting panel unit 919, or the light emitting panel unit 919 may be displayed at the initial position. The movement may be started, or the movement of the light emitting panel unit 919 to the initial position may be completed. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may turn off the character display of "heat" after being positioned at the initial position. Further, in the case where this effect example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more easily finalized and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed. Good.

図366(a’)は、発光パネルユニット919が初期位置に位置し、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 366(a') illustrates a state in which the light emitting panel unit 919 is located at the initial position and the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図366(a’)に続く、図366(b’)は、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示の表示中に画面の右から姫のキャラクタm3が登場するように表示され、発光パネルユニット919において初期位置に位置して「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。姫のキャラクタm3の表示開始と「熱」の文字表示の発光表示の開始は、同時であってもよいし、異なっていてもよい。 FIG. 366(b′) following FIG. 366(a′) is displayed such that the princess character m3 appears from the right side of the screen while the decorative pattern display device 208 is displaying the variable display of the decorative pattern, and the light emitting panel is shown. The unit 919 is in the initial position and is in a state in which the character display of "heat" is emitted and displayed. The display start of the princess character m3 and the start of the light emission display of the character "heat" may be performed at the same time or may be different.

図366(b’)に続く、図366(c’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示され、発光パネルユニット919が初期位置から左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3の一部が発光パネルユニット919の外枠の一部にオーバーラップされている。 366(c′) following FIG. 366(b′), the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative symbol display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is displayed from the initial position to the left. The figure shows a state in which the character has moved the same distance as the moving distance of the character m3. A part of the princess character m3 overlaps a part of the outer frame of the light emitting panel unit 919.

図366(c’)に続く、図366(d’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3は装飾図柄表示装置208の略中央に表示されている。 In FIG. 366(d′) following FIG. 366(c′), the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is further left on the princess character. The figure shows a state in which the vehicle has moved the same distance as the moving distance of m3. The princess character m3 is displayed in the approximate center of the decorative pattern display device 208.

図366(d’)に続く、図366(e’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動した状態を示している。 366(e′) following FIG. 366(d′), the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is further left on the princess character. The figure shows a state in which the vehicle has moved the same distance as the moving distance of m3.

図366(e’)に続く、図366(f’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して画面の左端の位置に表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離と同じ距離を移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。 In FIG. 366(f′) subsequent to FIG. 366(e′), the princess character m3 is further moved to the left and displayed at the left end position of the screen in the decorative pattern display device 208, and the light emitting panel unit 919 is further displayed. The figure shows a state in which the vehicle is moved to the left by the same distance as the moving distance of the princess character m3 and is positioned substantially in front of the center of the decorative pattern display device 208.

図366(f’)に続く、図366(g’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が画面の左端から出ていくように消去され、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯して、初期位置に移動した状態を示している。姫のキャラクタm3が画面の左端から出ていくように消去されるタイミングに合わせて、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を開始してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を完了させてもよい。なお、発光パネルユニット919は、初期位置に位置してから、「熱」の文字表示を消灯する場合があってもよい。また、本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 366(g′) following FIG. 366(f′) is erased so that the princess character m3 goes out from the left end of the screen in the decorative pattern display device 208, and the character “heat” is displayed in the light emitting panel unit 919. The display is turned off to show the state where the display is moved to the initial position. The character display of "heat" may be turned off in the light emitting panel unit 919 at the timing when the princess character m3 is erased from the left end of the screen, or the light emitting panel unit 919 may be displayed at the initial position. The movement may be started, or the movement of the light emitting panel unit 919 to the initial position may be completed. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may turn off the character display of "heat" after being positioned at the initial position. Further, in the case where this effect example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more easily finalized and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed. Good.

図367(a)は、発光パネルユニット919が初期位置に位置し、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 367(a) shows a state in which the light emitting panel unit 919 is located at the initial position and the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図367(a)に続く、図367(b)は、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示の表示中に画面の右から姫のキャラクタm3が登場するように表示され、発光パネルユニット919において初期位置に位置して「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。姫のキャラクタm3の表示開始と「熱」の文字表示の発光表示の開始は、同時であってもよいし、異なっていてもよい。 FIG. 367(b) subsequent to FIG. 367(a) is displayed such that the princess character m3 appears from the right side of the screen while the decorative pattern display device 208 is displaying the variable display of the decorative pattern, and the light emitting panel unit 919 is displayed. In the figure, the character display of "heat" is displayed at the initial position and is displayed in a light emitting state. The display start of the princess character m3 and the start of the light emission display of the character "heat" may be performed at the same time or may be different.

図367(b)に続く、図367(c)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示され、発光パネルユニット919が初期位置から左方に姫のキャラクタm3の移動距離よりも短い距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3は装飾図柄表示装置208の略中央右に表示されている。 In FIG. 367(c) following FIG. 367(b), the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is displayed from the initial position to the left. The figure shows a state in which the vehicle has moved a distance shorter than the moving distance of m3. The princess character m3 is displayed in the approximate center right of the decorative pattern display device 208.

図367(c)に続く、図367(d)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離よりも短い距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3は装飾図柄表示装置208の略中央左に表示されている。図367(d)では、図367(c)に示す状態よりも、姫のキャラクタm3と発光パネルユニット919までの距離が広がっている。 In FIG. 367(d) subsequent to FIG. 367(c), the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is further left on the princess character m3. The figure shows a state in which the vehicle has moved a distance shorter than the moving distance. The princess character m3 is displayed in the approximate center left of the decorative pattern display device 208. In FIG. 367(d), the distance between the princess character m3 and the light emitting panel unit 919 is wider than in the state shown in FIG. 367(c).

図367(d)に続く、図367(e)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して画面の左端から出ていくように表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離よりも短い距離を移動した状態を示している。図367(e)では、図367(d)に示す状態よりも、姫のキャラクタm3と発光パネルユニット919までの距離が更に広がっている。 In FIG. 367(e) following FIG. 367(d), the princess character m3 is displayed on the decorative pattern display device 208 so as to move further leftward and out from the left end of the screen, and the light emitting panel unit 919 is displayed. Furthermore, the state is shown in which a distance shorter than the movement distance of the princess character m3 is moved to the left. In FIG. 367(e), the distance between the princess character m3 and the light emitting panel unit 919 is wider than in the state shown in FIG. 367(d).

図367(e)に続く、図367(f)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が画面の左端から出ていくように消去され、発光パネルユニット919が更に左方に移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。 In FIG. 367(f) subsequent to FIG. 367(e), the princess character m3 is erased from the left end of the screen in the decorative pattern display device 208, and the light emitting panel unit 919 is further moved to the left. It shows a state in which it is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208.

図367(f)に続く、図367(g)は、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯して、初期位置に移動した状態を示している。姫のキャラクタm3が画面の左端から出ていくように消去されるタイミングに合わせて、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を開始してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を完了させてもよい。なお、発光パネルユニット919は、初期位置に位置してから、「熱」の文字表示を消灯する場合があってもよい。また、本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 367(g) subsequent to FIG. 367(f) shows a state in which the character display of “heat” in the light emitting panel unit 919 is turned off and the light emitting panel unit 919 is moved to the initial position. The character display of "heat" may be turned off on the light emitting panel unit 919 at the timing when the princess character m3 is erased from the left end of the screen, or the light emitting panel unit 919 may be displayed at the initial position. The movement may be started, or the movement of the light emitting panel unit 919 to the initial position may be completed. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may turn off the character display of "heat" after being positioned at the initial position. Further, in the case where this effect example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more easily finalized and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed. Good.

図367(a’)は、発光パネルユニット919が初期位置に位置し、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 367(a′) shows a state in which the light emitting panel unit 919 is located at the initial position and the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図367(a’)に続く、図367(b’)は、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示の表示中に画面の右から姫のキャラクタm3が登場するように表示され、発光パネルユニット919において初期位置に位置して「熱」の文字表示が発光表示された状態を示している。姫のキャラクタm3の表示開始と「熱」の文字表示の発光表示の開始は、同時であってもよいし、異なっていてもよい。 367(b') following FIG. 367(a') is displayed such that the princess character m3 appears from the right side of the screen while the decorative pattern display device 208 is displaying the variable display of the decorative pattern, and the light emitting panel is shown. The unit 919 is in the initial position and is in a state in which the character display of "heat" is emitted and displayed. The display start of the princess character m3 and the start of the light emission display of the character "heat" may be performed at the same time or may be different.

図367(b’)に続く、図367(c’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示され、発光パネルユニット919が初期位置から左方に姫のキャラクタm3の移動距離よりも長い距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3の右半分の一部は、発光パネルユニット919の外枠の一部にオーバーラップされている。 In FIG. 367 (c′) subsequent to FIG. 367 (b′), the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light emitting panel unit 919 is left from the initial position to the left. The character m3 has moved a distance longer than the moving distance of the character m3. A part of the right half of the princess character m3 overlaps a part of the outer frame of the light emitting panel unit 919.

図367(c’)に続く、図367(d’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離よりも長い距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3は装飾図柄表示装置208の略中央左に表示され、発光パネルユニット919に発光表示されている「熱」の文字表示の一部にオーバーラップされている。 In FIG. 367 (d′) following FIG. 367 (c′), the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative pattern display device 208, and the light-emitting panel unit 919 is further left to the princess character. The figure shows a state in which the vehicle has moved a distance longer than the moving distance of m3. The princess character m3 is displayed substantially in the center left of the decorative pattern display device 208, and overlaps a part of the character display of "heat" which is light-emitted and displayed on the light-emitting panel unit 919.

図367(d’)に続く、図367(e’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して画面の略中央右に表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離よりも長い距離を移動した状態を示している。姫のキャラクタm3は装飾図柄表示装置208の略中央右に表示され、発光パネルユニット919に発光表示されている「熱」の文字表示の一部にオーバーラップされている。 In FIG. 367 (e′) subsequent to FIG. 367 (d′), the princess character m3 is further moved to the left in the decorative pattern display device 208 and displayed in the approximate center right of the screen, and the light emitting panel unit 919 is further displayed. A state in which the princess character m3 is moved to the left by a distance longer than the moving distance of the princess character m3 is shown. The princess character m3 is displayed substantially right of the center of the decorative pattern display device 208, and is overlapped with a part of the character display of "heat" which is light-emitted and displayed on the light-emission panel unit 919.

図367(e’)に続く、図367(f’)は、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して画面の略中央に表示され、発光パネルユニット919が更に左方に姫のキャラクタm3の移動距離よりも長い距離を移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。 In FIG. 367 (f′) subsequent to FIG. 367 (e′), the princess character m3 is further moved to the left and displayed in the approximate center of the screen in the decorative pattern display device 208, and the light emitting panel unit 919 is further left. The figure shows a state in which the vehicle is moved in a direction longer than the moving distance of the princess character m3 and is positioned substantially in front of the center of the decorative pattern display device 208.

図367(f’)に続く、図367(g’)は、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯して、初期位置に移動した状態を示している。また、装飾図柄表示装置208において姫のキャラクタm3が更に左方に移動して表示されている。なお、姫のキャラクタm3が画面の左端から出ていくように消去されるタイミングに合わせて、発光パネルユニット919において「熱」の文字表示を消灯してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を開始してもよいし、発光パネルユニット919の初期位置への移動を完了させてもよい。なお、発光パネルユニット919は、初期位置に位置してから、「熱」の文字表示を消灯する場合があってもよい。また、本演出例が行われる場合は、図360乃至図367に示した演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 367(g′) subsequent to FIG. 367(f′) shows a state in which the character display of “heat” is extinguished in the light emitting panel unit 919, and the light emitting unit is moved to the initial position. Further, the princess character m3 is further moved to the left and displayed on the decorative pattern display device 208. The character display of "heat" may be turned off in the light emitting panel unit 919 at the timing when the princess character m3 is erased from the left edge of the screen, or the initial position of the light emitting panel unit 919 may be turned off. May be started, or the movement of the light emitting panel unit 919 to the initial position may be completed. It should be noted that the light emitting panel unit 919 may turn off the character display of "heat" after being positioned at the initial position. Further, in the case where this effect example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more easily finalized and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 360 to 367 is performed. Good.

このように、図366および図367に示す演出例は、発光パネルユニット919の移動と装飾図柄表示装置に表示されるキャラクタの移動表示を関連させた演出である。図366(a)〜(g)に示す演出は、キャラクタの移動方向と発光パネルユニット919の移動方向が異なり、キャラクタの移動する速さと発光パネルユニット919の移動する速さが同じとなる演出例である。図366(a’)〜(g’)に示す演出は、キャラクタの移動方向と発光パネルユニット919の移動方向が同じであり、キャラクタの移動する速さと発光パネルユニット919の移動する速さが同じとなる演出例である。図367(a)〜(g)に示す演出は、キャラクタの移動方向と発光パネルユニット919の移動方向が同じであり、キャラクタの移動する速さが発光パネルユニット919の移動する速さよりも速くなる演出例である。図367(a’)〜(g’)に示す演出は、キャラクタの移動方向と発光パネルユニット919の移動方向が同じであり、キャラクタの移動する速さが発光パネルユニット919の移動する速さよりも遅くなる演出例である。これらの演出は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。また、1回の図柄変動の実行期間において、これらの演出のうちのいずれか一の演出が複数回繰り返し行われてもよいし、これらの演出が連続して行われてもよいし。また、複数回の図柄変動に亘って、これらの演出のうちのいずれか一の演出が複数回繰り返し行われてもよいし、これらの演出が連続して行われてもよい。また、これらの演出において、発光パネルユニット919が左方から移動を開始する場合があってもよい。また、これらの演出が先読み予告や当該変動の予告として用いられる場合には、大当りの信頼度が異なるように構成されてもよい。また、本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄の確定表示がされ易いように構成される場合があってもよい。 As described above, the effect examples shown in FIGS. 366 and 367 are effects in which the movement of the light emitting panel unit 919 is associated with the movement display of the character displayed on the decorative symbol display device. In the effects shown in FIGS. 366 (a) to (g), the moving direction of the character and the moving direction of the light emitting panel unit 919 are different, and the moving speed of the character and the moving speed of the light emitting panel unit 919 are the same. Is. In the effects shown in FIGS. 366(a′) to (g′), the moving direction of the character and the moving direction of the light emitting panel unit 919 are the same, and the moving speed of the character is the same as the moving speed of the light emitting panel unit 919. It is an example of the production. In the effects shown in FIGS. 367 (a) to (g), the moving direction of the character and the moving direction of the light emitting panel unit 919 are the same, and the moving speed of the character becomes faster than the moving speed of the light emitting panel unit 919. It is a production example. In the effects shown in FIGS. 367 (a′) to (g′), the moving direction of the character and the moving direction of the light emitting panel unit 919 are the same, and the moving speed of the character is faster than the moving speed of the light emitting panel unit 919. This is an example of production that is delayed. These effects may be given as a pre-reading notice or as a notice of the change. Further, in one execution period of the symbol variation, any one of these effects may be repeatedly performed a plurality of times, or these effects may be continuously performed. Further, any one of these effects may be repeatedly performed a plurality of times over the plurality of times of symbol variations, or these effects may be continuously performed. Further, in these effects, the light emitting panel unit 919 may start moving from the left side. Further, when these effects are used as a pre-reading notice or a notice of the change, the jackpot reliability may be different. In addition, in the case where the main effect example is performed, it may be configured such that the final jackpot symbol is displayed more easily than in the case where the main effect example is not performed.

次に、図368乃至図375を用いて、本実施形態によるパチンコ機100の振分装置960について説明する。 Next, the distribution device 960 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 368 to 375.

図368は、振分装置960の略示正面図である。振分装置960は、前側パーツ961、963、および振分部965(図372参照)で構成されている。前側パーツ961およびパーツ963は、略板状の形状を有し、前側パーツ961をパーツ963にネジ止めすることで、遊技球の進入口k100、k101、k102と排出口k103、k104が形成される。なお、排出口k103、k104から排出された遊技球はアウト口に必ず入る構造であってもよい。 FIG. 368 is a schematic front view of the distribution device 960. The distribution device 960 includes front parts 961 and 963 and a distribution unit 965 (see FIG. 372). The front part 961 and the part 963 have a substantially plate shape, and by screwing the front part 961 to the part 963, the entrances k100, k101, k102 and the discharge ports k103, k104 of the game ball are formed. .. Note that the game balls discharged from the discharge ports k103 and k104 may have a structure that always enters the outlet.

図369は、振分装置960を遊技板125に取り付けた状態の側面図である。図369(a)は、振分装置960の右側面を示し、図369(b)は、振分装置960の左側面を示している。前側パーツ961の後側の壁面に遊技球を誘導する球ガイド部102aを有し、後側パーツ963の前側の壁面に遊技球を誘導する球ガイド部102b、102cを有している。排出口k104の上部に遊技球が入球したことを検知する球センサs2が設けられ、排出口k103の上部に遊技球が入球したことを検知する球センサs1が設けられている。また、球センサs1、s2は低頭ネジによって後側パーツ963に固定される。 FIG. 369 is a side view of the distribution device 960 attached to the game board 125. FIG. 369(a) shows the right side surface of the sorting apparatus 960, and FIG. 369(b) shows the left side surface of the sorting apparatus 960. It has a ball guide portion 102a for guiding a game ball on the rear wall surface of the front part 961 and has ball guide portions 102b, 102c for guiding a game ball on the front wall surface of the rear part 963. A ball sensor s2 that detects that a game ball has entered is provided above the discharge port k104, and a ball sensor s1 that detects that a game ball has entered above the discharge port k103 is provided. The ball sensors s1 and s2 are fixed to the rear part 963 by low head screws.

図370は、前側パーツ961の裏面図である。前側パーツ961は、略台形状の板状部材で構成されている。前側パーツ961の裏面の周辺部に進入口k100〜k102を構成する切り欠き部を有している。また、前側パーツ961の裏面の周辺部に、遊技球が転動する球転動部t1cと球転動部t2cを有している。前側パーツ961の裏面の略中央に振分部965(図372参照)の回転軸を取り付けるための軸受け部j1を有している。また、軸受け部j1の下方には遊技球が転動する球転動部t1aと球転動部t2aとを備えた球転動部k105を有している。球転動部k105の中心には前側パーツ961と後側パーツ963をネジ止めするためのネジ穴n1が設けられている。また、球転動部k105の上側壁面には、振分部965の遊技球接触部a2、a3(図372参照)を受けるために下方向に所定の角度で屈折した受け部k1aと受け部k2aを有している。 FIG. 370 is a rear view of the front part 961. The front part 961 is formed of a substantially trapezoidal plate member. The front part 961 has a notch portion which forms the entrances k100 to k102 on the periphery of the back surface. Further, in the peripheral portion of the back surface of the front part 961, there is a ball rolling part t1c and a ball rolling part t2c on which the game ball rolls. The front part 961 has a bearing j1 for mounting the rotary shaft of the distribution part 965 (see FIG. 372) substantially at the center of the back surface. Further, below the bearing portion j1, there is a ball rolling portion k105 having a ball rolling portion t1a and a ball rolling portion t2a on which a game ball rolls. A screw hole n1 for screwing the front part 961 and the rear part 963 is provided at the center of the ball rolling portion k105. Further, on the upper wall surface of the ball rolling portion k105, the receiving portion k1a and the receiving portion k2a bent downward at a predetermined angle to receive the game ball contact portions a2 and a3 (see FIG. 372) of the distributing portion 965. have.

前側パーツ961の裏面の左下部には、球センサs1を係り止めするための球センサ係止部s1a、s1bが設けられ、これらの球センサ係止部に球センサs1が係り止めされている。また、前側パーツ961の裏面の右下部には、球センサs2を係り止めするための球センサ係止部s2a、s2bが設けられ、これらの球センサ係止部に球センサs2が係り止めされている。球センサ係止部s1aの上部に遊技球が転動する球転動部t1dを有し、球センサ係止部s1bの上部にも遊技球が転動する球転動部t1bを有している。球センサ係止部s2aの上部に遊技球が転動する球転動部t2dを有し、球センサ係止部s2bの上部にも遊技球が転動する球転動部t2bを有している。また、前側パーツ961の裏面には、球センサs1の上方に遊技球を排出口k103に誘導する球ガイド部101aを有し、球センサs2の上方に遊技球を排出口k104に誘導する球ガイド部102aを有している。 Ball sensor locking portions s1a and s1b for locking the ball sensor s1 are provided on the lower left portion of the back surface of the front part 961. The ball sensor s1 is locked to these ball sensor locking portions. Further, ball sensor locking portions s2a and s2b for locking the ball sensor s2 are provided in the lower right portion of the back surface of the front part 961. The ball sensor s2 is locked to these ball sensor locking portions. There is. A ball rolling portion t1d on which the game ball rolls is provided above the ball sensor locking portion s1a, and a ball rolling portion t1b on which the game ball rolls is also located above the ball sensor locking portion s1b. .. A ball rolling portion t2d on which the game ball rolls is provided above the ball sensor locking portion s2a, and a ball rolling portion t2b on which the game ball rolls is also located above the ball sensor locking portion s2b. .. In addition, on the back surface of the front part 961, there is a ball guide portion 101a that guides the game ball to the discharge port k103 above the ball sensor s1, and a ball guide that guides the game ball to the discharge port k104 above the ball sensor s2. It has a portion 102a.

図371は、後側パーツ963の正面図である。後側パーツ963は、略台形状の板状部材で構成されている。後側パーツ963の略中央に振分部965の突起部t1(図372参照)が移動する案内孔k106と突起部t2(図372参照)が移動する案内孔k107を有している。突起部t1、t2は円柱形状を有している。突起部t1が振分け部965の姿勢の変化に応じて案内孔k106を移動し、移動中は突起部t1と案内孔k106が接触してもよいし、接触しなくてもよい。また、一定以上の勢いの遊技球が振分け部965に接触した場合にのみ突起部t1が案内孔k106に移動中に接触してもよいし、突起部t1が案内孔k106の下方に移動した場合に突起部t1と案内孔k106が接触してもよい。このとき、他方の突起部t2は案内孔k107の上方に移動して接触してもよい。突起部t2が振分け部965の姿勢の変化に応じて案内孔k107を移動し、移動中は突起部t2と案内孔k107が接触してもよいし、接触しなくてもよい。また、一定以上の勢いの遊技球が振分け部965に接触した場合にのみ突起部t2が案内孔k107に移動中に接触してもよいし、突起部t2が案内孔k107の下方に移動した場合に突起部t2と案内孔k107が接触してもよい。このとき、他方の突起部t1は案内孔k106の上方に移動して接触してもよい。 FIG. 371 is a front view of the rear part 963. The rear part 963 is composed of a plate member having a substantially trapezoidal shape. The rear part 963 has a guide hole k106 through which the protrusion t1 (see FIG. 372) of the distribution portion 965 moves and a guide hole k107 through which the protrusion t2 (see FIG. 372) moves, at approximately the center of the rear part 963. The protrusions t1 and t2 have a columnar shape. The protrusion t1 moves in the guide hole k106 according to the change in the posture of the distribution unit 965, and the protrusion t1 and the guide hole k106 may or may not contact each other during the movement. Further, the protrusion t1 may contact the guide hole k106 during movement only when the game ball having a certain force or more contacts the distribution portion 965, or when the protrusion t1 moves below the guide hole k106. The protrusion t1 and the guide hole k106 may contact each other. At this time, the other protrusion t2 may move above the guide hole k107 and come into contact therewith. The protrusion t2 moves in the guide hole k107 according to the change in the posture of the distribution unit 965, and the protrusion t2 and the guide hole k107 may or may not contact each other during the movement. Further, the protrusion t2 may contact the guide hole k107 during movement only when the game ball having a certain force or more contacts the distribution portion 965, or the protrusion t2 moves below the guide hole k107. The protrusion t2 and the guide hole k107 may contact each other. At this time, the other protrusion t1 may move above the guide hole k106 and come into contact therewith.

後側パーツ963の略中央に振分部965の回転軸を通すための軸孔j2を有し、軸孔j2の下方には、前側パーツ961と後側パーツ963とを固定するためのネジ孔n2を有している。また、案内孔k106の左側には、遊技球を排出口k103に誘導するため球ガイド部101dが設けられ、球ガイド部101dの下方に遊技球を排出口k103に誘導するための球ガイド部101b、101cが並列して設けられている。また、案内孔k107の右側には、遊技球を排出口k104に誘導するための球ガイド部102dが設けられ、球ガイド部102dの下方に遊技球を排出口k103に誘導するための球ガイド部102b、102cが並列して設けられている。球ガイド部101b、101cの下方には、球センサs1を係り止めするための球センサ係止部s1cが設けられ、球ガイド部102b、102cの下方には、球センサs2を係り止めするための球センサ係止部s2cが設けられている。 The rear part 963 has a shaft hole j2 through which the rotary shaft of the distribution part 965 is passed, and a screw hole for fixing the front part 961 and the rear part 963 is provided below the shaft hole j2. n2. Also, on the left side of the guide hole k106, a ball guide portion 101d for guiding the game ball to the discharge port k103 is provided, and a ball guide portion 101b for guiding the game ball to the discharge port k103 below the ball guide unit 101d. , 101c are provided in parallel. Further, on the right side of the guide hole k107, a ball guide portion 102d for guiding the game ball to the discharge port k104 is provided, and a ball guide portion for guiding the game ball to the discharge port k103 below the ball guide portion 102d. 102b and 102c are provided in parallel. Below the ball guide parts 101b and 101c, a ball sensor locking part s1c for locking the ball sensor s1 is provided, and below the ball guide parts 102b and 102c, for locking the ball sensor s2. A ball sensor locking portion s2c is provided.

図372を用いて、振分装置960の内部に設けられる振分部965を説明する。図372(a)は、振分部965の正面図である。振分部965は、突起部a1〜a3を有する略歯車状の球接触部965aと円柱状の突起部t1、t2を有する球接触部965bで構成されている。突起部a1の突起の長さは、突起部a2、a3の突起の長さよりも長くなるように構成され、突起部a2の突起と突起部a3の突起の長さが同じになるように構成されている。球接触部965aは、略中心に回転軸を通す軸孔j3を有している。突起部a1の左壁面と突起部a2の上壁面と球接触部965bの左前壁面とで球接触部m1を構成し、突起部a1の右壁面と突起部a3の上壁面と球接触部965bの右前壁面とで球接触部m2を構成する。球接触部m1に接触した遊技球は、振分部965が反時計回りに回転することで排出口k103より排出され、球接触部m2に接触した遊技球は、振分部965が時計回りに回転することで排出口k104より排出されるように構成されている。 The distribution unit 965 provided inside the distribution device 960 will be described with reference to FIG. 372. FIG. 372(a) is a front view of the distribution unit 965. The distribution portion 965 is composed of a substantially gear-shaped sphere contact portion 965a having the protrusion portions a1 to a3 and a sphere contact portion 965b having columnar protrusion portions t1 and t2. The protrusion of the protrusion a1 is configured to be longer than the protrusion of the protrusions a2 and a3, and the protrusion of the protrusion a2 and the protrusion of the protrusion a3 are configured to have the same length. ing. The sphere contact portion 965a has a shaft hole j3 through which the rotation shaft passes, approximately at the center. The left wall surface of the protruding portion a1, the upper wall surface of the protruding portion a2, and the left front wall surface of the ball contacting portion 965b constitute a ball contacting portion m1, and the right wall surface of the protruding portion a1, the upper wall surface of the protruding portion a3, and the ball contacting portion 965b. A spherical contact portion m2 is configured with the right front wall surface. The game ball in contact with the ball contact part m1 is discharged from the discharge port k103 by the distribution part 965 rotating counterclockwise, and the game part in contact with the ball contact part m2 has the distribution part 965 in the clockwise direction. It is configured to be discharged from the discharge port k104 by rotating.

図372(b)は、振分部965の裏面図である。振分部965の左端部には円柱状の突起部t1と右端部には円柱状の突起部t2を有している。突起部t1は、振分部965の回転に合せて後側パーツ963の案内孔k1を移動し、突起部t2は、振分部965の回転に合せて後側パーツ963の案内孔k2を移動するように構成されている。図372(c)は、右上から左下に向けて見た斜視図である。 FIG. 372(b) is a rear view of the distribution unit 965. The distribution portion 965 has a cylindrical protrusion t1 at the left end and a cylindrical protrusion t2 at the right end. The protrusion t1 moves in the guide hole k1 of the rear part 963 according to the rotation of the distribution part 965, and the protrusion t2 moves in the guide hole k2 of the rear part 963 according to the rotation of the distribution part 965. Is configured to. FIG. 372(c) is a perspective view seen from the upper right to the lower left.

図373を用いて、振分装置960の動作を説明する。図373(a)〜(c)の左側の図は、振分装置960の前側パーツの板面を透過した内部概略図である。図373(a)〜(c)の右側の図は、振分装置960の裏面図である。球センサs1、s2は、それぞれが低頭ネジ1個で球センサ係止部s1c、s2cにそれぞれ固定される。 The operation of the distribution device 960 will be described with reference to FIG. 373. The drawings on the left side of FIGS. 373(a) to 373(c) are schematic internal views in which the plate surface of the front part of the distribution device 960 is transparent. The diagrams on the right side of FIGS. 373(a) to 373(c) are rear views of the distribution device 960. The ball sensors s1 and s2 are respectively fixed to the ball sensor locking portions s1c and s2c with one low head screw.

図373(a)は、振分部965の突起部a1が鉛直上を向いている状態であり、遊技中においてこの状態で停止することはほとんど起こらないように構成されている。図373(b)は、進入口k100から進入した遊技球を右側の排出口k104に振り分けた後の状態を示している。図373(b)の左側に示すように、突起部a3が球転動部k105の受け部k2aに接触することで振分部965の時計回りの回転が停止している。また、図373(b)の右側に示すように、突起部t2が後側パーツ963の案内孔k107の下端に接触することでも振分部965の時計回りの回転が停止し、突起部t1が後側パーツ963の案内孔k106の上端に接触することでも振分部965の時計回りの回転が停止するように構成されている。図373(c)は、進入口k100から進入した遊技球を左側の排出口k103に振り分けた後の状態を示している。図373(c)の左側に示すように、突起部a2が球転動部k105の受け部k1aに接触することで振分部965の反時計回りの回転が停止している。また、図373(c)の右側に示すように、突起部t1が後側パーツ963の案内孔k106の下端に接触することでも振分部965の反時計回りの回転が停止し、突起部t2が後側パーツ963の案内孔k107の上端に接触することでも振分部965の反時計回りの回転が停止するように構成されている。このように、振分装置960は、3つの突起部(突起部a2、t1、t2、または突起部a3、t1、t2)によって振分部965の回転を停止させることで、回転後の振分部965の姿勢を適切に保持する構造となっている。 FIG. 373(a) shows a state in which the protrusion a1 of the distribution unit 965 is directed vertically upward, and is configured so that it hardly stops in this state during the game. FIG. 373(b) shows a state after the game balls that have entered through the entrance k100 are sorted to the right outlet k104. As shown on the left side in FIG. 373(b), the protrusion a3 comes into contact with the receiving portion k2a of the ball rolling portion k105, whereby the clockwise rotation of the sorting portion 965 is stopped. Further, as shown on the right side of FIG. 373(b), the clockwise rotation of the sorting portion 965 is stopped by the protrusion t2 contacting the lower end of the guide hole k107 of the rear part 963, and the protrusion t1 is The clockwise rotation of the distribution unit 965 is also stopped by contacting the upper end of the guide hole k106 of the rear part 963. FIG. 373(c) shows a state after the game balls that have entered through the entrance k100 are sorted to the left outlet k103. As shown on the left side in FIG. 373(c), the protrusion a2 comes into contact with the receiving portion k1a of the ball rolling portion k105, and the counterclockwise rotation of the sorting portion 965 is stopped. Further, as shown in the right side of FIG. 373(c), the counterclockwise rotation of the sorting portion 965 is stopped by the protrusion t1 contacting the lower end of the guide hole k106 of the rear part 963, and the protrusion t2 is stopped. Is also configured to stop the counterclockwise rotation of the distribution unit 965 when the rear part 963 contacts the upper end of the guide hole k107. As described above, the distribution device 960 stops the rotation of the distribution unit 965 by the three protrusions (the protrusions a2, t1, t2, or the protrusions a3, t1, t2), so that the distribution unit 965 can perform the distribution after rotation. It has a structure that properly holds the posture of the portion 965.

図374を用いて、振分装置960による遊技球の振分け動作を説明する。図374(a)〜(g)は、振分装置960の進入口k100より進入した遊技球が排出口k103より排出されるまでを段階的に表し、図374(g)に続く、図374(h)〜(n)は、振分装置960の進入口k100より進入した遊技球が排出口k104より排出されるまでを段階的に表している。 The distribution operation of the game balls by the distribution device 960 will be described with reference to FIG. 374. 374(a) to 374(g) show step by step until the game ball entered from the entrance k100 of the sorting device 960 is discharged from the discharge port k103, and FIG. 374(g) following FIG. 374(g) h) to (n) represent step by step until the game ball that has entered through the entrance k100 of the sorting device 960 is discharged through the discharge port k104.

図374(a)は、遊技球を排出口k104に振り分けた後の状態の振分装置960に遊技球が進入口k100から進入した状態を示している。図374(b)は、遊技球が突起部a1の左壁の球接触部m1に接触している状態を示している。突起部a1の先端面から球転動部t2cまでの直線距離が遊技球の直径よりも短くなるように構成されている。このため、遊技球を排出口k104に振り分けた後の状態では、遊技球が排出口k104に流動しないように構成されている。 FIG. 374(a) shows a state in which the game balls have entered the distribution device 960 after being distributed to the discharge port k104 from the entrance k100. FIG. 374(b) shows a state in which the game ball is in contact with the ball contact part m1 on the left wall of the protrusion a1. The linear distance from the tip end surface of the protrusion a1 to the ball rolling portion t2c is configured to be shorter than the diameter of the game ball. Therefore, in the state after the game balls are distributed to the discharge port k104, the game ball is configured not to flow to the discharge port k104.

図374(c)は、遊技球が突起部a2の上端面に接触した状態を示している。図374(d)は、振分部965が遊技球の自重により反時計回りに回転しきった状態になり、遊技球が球転動部t1aの右端部分、および球ガイド部101dに接触した状態を示している。図374(e)は、遊技球が球転動部t1aを転動して、球ガイド部101dの左下部、球ガイド部101b、101c、102aの上部の位置まで誘導された状態を示している。図374(f)は、遊技球が球ガイド部101b、101c、101aに誘導されて、球センサs1に進入した状態を示し、図374(g)は、遊技球が排出口k103から排出された状態を示している。 FIG. 374(c) shows a state in which the game ball is in contact with the upper end surface of the protrusion a2. FIG. 374(d) shows a state in which the distribution unit 965 is completely rotated counterclockwise due to the weight of the game ball, and the game ball is in contact with the right end portion of the ball rolling unit t1a and the ball guide unit 101d. Shows. FIG. 374(e) shows a state in which the game ball rolls on the ball rolling part t1a and is guided to the lower left part of the ball guide part 101d and the upper position of the ball guide parts 101b, 101c, 102a. .. FIG. 374(f) shows a state where the game ball has been guided to the ball guide portions 101b, 101c, 101a and has entered the ball sensor s1, and FIG. 374(g) shows that the game ball has been discharged from the discharge port k103. Shows the state.

図374(h)は、遊技球が進入口k100から進入した状態を示している。図374(i)は、遊技球が突起部a1の右壁の球接触部m2に接触している状態を示している。突起部a1の先端面から球転動部t1cまでの直線距離が遊技球の直径よりも短くなるように構成されている。このため、遊技球を排出口k103に振り分けた後の状態では、遊技球が排出口k103に流動しないように構成されている。 FIG. 374(h) shows a state in which the game ball has entered through the entrance k100. FIG. 374(i) shows a state in which the game ball is in contact with the ball contact portion m2 on the right wall of the protrusion a1. The linear distance from the tip end surface of the protrusion a1 to the ball rolling portion t1c is configured to be shorter than the diameter of the game ball. Therefore, in the state after the game balls are distributed to the discharge port k103, the game ball is configured not to flow to the discharge port k103.

図374(j)は、遊技球が突起部a3の上端面に接触した状態を示している。図374(k)は、振分部965が遊技球の自重により時計回りに回転しきった状態になり、遊技球が球転動部t2aの左端部分、および球ガイド部102dに接触した状態を示している。図374(l)は、遊技球が球転動部t2aを転動して、球ガイド部102dの右下部、球ガイド部102b、102c、102aの上部の位置まで誘導された状態を示している。図374(m)は、遊技球が球ガイド部102b、102c、102aに誘導されて、球センサs2に進入した状態を示し、図374(n)は、遊技球が排出口k104から排出された状態を示している。 FIG. 374(j) shows a state in which the game ball is in contact with the upper end surface of the protrusion a3. FIG. 374(k) shows a state in which the distribution unit 965 is fully rotated clockwise due to the weight of the game ball, and the game ball is in contact with the left end portion of the ball rolling unit t2a and the ball guide unit 102d. ing. FIG. 374(l) shows a state in which the game ball rolls on the ball rolling part t2a and is guided to the lower right part of the ball guide part 102d and the upper part of the ball guide parts 102b, 102c, 102a. .. FIG. 374(m) shows a state where the game ball has been guided to the ball guide portions 102b, 102c, 102a and has entered the ball sensor s2, and FIG. 374(n) shows the game ball discharged from the discharge port k104. Shows the state.

図375を用いて、振分装置960の変形例の動作を説明する。図375(a)〜(c)は、後側パーツ963に案内孔k108が1つのみ設けられ、振分部965の後面に突起部t3が1つのみ設けられた振分装置960の例である。図375(a)は、振分部965の前面にある突起部a1が鉛直上を向いている状態の振分装置960の裏面を示している。図375(b)は、遊技球を排出口k104に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。図375(c)は、遊技球を排出口k103に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。 The operation of the modification of the distribution device 960 will be described with reference to FIG. 375. FIGS. 375(a) to 375(c) are examples of the sorting device 960 in which only one guide hole k108 is provided in the rear part 963 and only one protrusion t3 is provided on the rear surface of the sorting part 965. is there. FIG. 375(a) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state in which the protrusion a1 on the front surface of the distribution portion 965 faces vertically upward. FIG. 375(b) shows the rear surface of the distribution device 960 in which the game balls are distributed to the discharge ports k104. FIG. 375(c) shows the rear surface of the distribution device 960 in which game balls are distributed to the discharge port k103.

図375(A)〜(C)は、後側パーツ963に案内孔k108が1つのみ設けられ、振分部965の後面に半円柱状の突起部t3a、t3bが2つ設けられた振分装置960の例である。案内孔k108を移動する突起部を2つにすることで接触する部位の面積を大きくしている。なお、突起部が2つ以上で構成される場合があってもよい。図375(A)は、振分部965の前面にある突起部a1が鉛直上を向いている状態の振分装置960の裏面を示している。図375(B)は、遊技球を排出口k104に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。図375(C)は、遊技球を排出口k103に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。 In FIGS. 375(A) to (C), the rear part 963 is provided with only one guide hole k108, and the distribution part 965 is provided with two semi-cylindrical protrusions t3a and t3b on the rear surface thereof. 9 is an example of a device 960. The area of the contacting portion is increased by providing two protrusions that move in the guide hole k108. It should be noted that there may be a case where the protrusion is composed of two or more. FIG. 375(A) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state where the protrusion a1 on the front surface of the distribution portion 965 faces vertically upward. FIG. 375(B) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state in which the game balls are distributed to the discharge port k104. FIG. 375(C) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state in which the game balls are distributed to the discharge port k103.

図375(あ)〜(う)は、後側パーツ963に案内孔k108が1つのみ設けられ、振分部965の後面に円柱状の突起部t3c、t3dが2つ設けられた振分装置960の例である。突起部t3c、t3dの円の面積は、図375(a)〜(c)に示す突起部t3よりも小さくなるように構成されている。なお、突起部が2つ以上で構成される場合があってもよい。図375(あ)は、振分部965の前面にある突起部a1が鉛直上を向いている状態の振分装置960の裏面を示している。図375(い)は、遊技球を排出口k104に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。図375(う)は、遊技球を排出口k103に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。 375 (A) to (U) show a sorting device in which only one guide hole k108 is provided in the rear part 963, and two cylindrical protrusions t3c and t3d are provided on the rear surface of the sorting unit 965. This is an example of 960. The area of the circle of the protrusions t3c and t3d is configured to be smaller than that of the protrusion t3 shown in FIGS. 375(a) to 375(c). It should be noted that there may be a case where the protrusion is composed of two or more. FIG. 375(A) shows the rear surface of the sorting device 960 in a state where the protrusion a1 on the front surface of the sorting portion 965 faces vertically upward. FIG. 375 (i) shows the rear surface of the distribution device 960 in which the game balls are distributed to the discharge port k104. FIG. 375 (u) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state in which the game balls are distributed to the discharge port k103.

図375(ア)〜(ウ)は、後側パーツ963に案内孔k108a、108b、108cが設けられ、振分部965の後面に突起部t3e、t3f、t3gが設けられた振分装置960の例である。後側パーツ963の案内孔kは4つ以上で構成される場合があってもよい。図375(ア)は、振分部965の前面にある突起部a1が鉛直上を向いている状態の振分装置960の裏面を示している。図375(イ)は、遊技球を排出口k104に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。図375(ウ)は、遊技球を排出口k103に振り分けた状態の振分装置960の裏面を示している。 375(A) to (C) show a distribution device 960 in which guide holes k108a, 108b, 108c are provided in the rear part 963, and protrusions t3e, t3f, t3g are provided on the rear surface of the distribution unit 965. Here is an example. The rear part 963 may have four or more guide holes k. FIG. 375(a) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state where the protrusion a1 on the front surface of the distribution portion 965 faces vertically upward. FIG. 375(a) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state in which the game balls are distributed to the discharge ports k104. FIG. 375 (c) shows the rear surface of the distribution device 960 in a state where the game balls are distributed to the discharge port k103.

次いで、図376は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 Next, FIG. 376 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side. At the upper part of the back of the pachinko machine 100, there is a ball tank 150 for temporarily storing game balls, which has an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is made of a tubular member, and inside thereof, a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) are provided. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high signal or a low signal, and when the game ball is not passing, The other signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed this payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. Depending on the configuration, balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部を有し、これを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
<基板ケースユニット>
On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the overall game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. A power supply board including a power supply management unit 660 for controlling the power supply, and a power supply switch 178 for turning on/off the power supply by an operation of a game shop staff and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. The CR interface unit 186 has a CR unit connection unit configured by, for example, a D-sub (D-subminiature) connector, and transmits and receives a signal between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit. There is.
<Board case unit>

図377を参照して、パチンコ機100の基板ケースユニット700について説明する。図377は、基板ケースユニット700をパチンコ機100の背面側から見た外観斜視図である。 The board case unit 700 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 377. FIG. 377 is an external perspective view of the board case unit 700 as seen from the back side of the pachinko machine 100.

基板ケースユニット700は、別体に組立てられた第1副基板ケース162と第2副基板ケース166とをそれぞれの筐体の外表面で接続し、一体化したものである。このように複数の基板ケース(第1副基板ケース162と第2副基板ケース166)をユニット化することで、基板ケースの交換が生じた場合などにそれぞれの基板ケースのリサイクル性を高めつつ、遊技盤200への着脱の際の取り扱いを容易にすることができる。 The board case unit 700 is an assembly in which the first sub-board case 162 and the second sub-board case 166, which are separately assembled, are connected to each other on the outer surfaces of their respective housings. By unitizing the plurality of board cases (the first sub-board case 162 and the second sub-board case 166) in this way, the recyclability of each board case can be improved while the board cases are replaced. It is possible to facilitate handling when attaching to and detaching from the game board 200.

ここでは一例として、平面視において略矩形状(略直方体形状)の第1副基板ケース162と平面視において略L字形状(略L字立体形状)の第2副基板ケース166とを接続し、平面視において略矩形状(略直方体形状)の基板ケースユニット700が構成される。 Here, as an example, a first sub-board case 162 having a substantially rectangular shape (a substantially rectangular parallelepiped shape) in a plan view and a second sub-board case 166 having a substantially L-shape (a substantially L-shaped three-dimensional shape) in a plan view are connected, A substrate case unit 700 having a substantially rectangular shape (a substantially rectangular parallelepiped shape) in a plan view is configured.

具体的には、第1副基板ケース162は、当該ケースのいずれか一の面(例えば側面S13)に第1接続部(ここでは不図示)を有し、第2副基板ケース166は、当該ケースの側面(第1副基板ケース162の側面に対向する面、例えば側面S23)に第2接続部(ここでは不図示)を有しており、第1接続部と第2接続部は接続可能に構成されている。 Specifically, the first sub-board case 162 has a first connection portion (not shown here) on any one surface (for example, the side surface S13) of the case, and the second sub-board case 166 is The side surface of the case (the surface facing the side surface of the first sub-board case 162, for example, the side surface S23) has a second connecting portion (not shown here), and the first connecting portion and the second connecting portion can be connected. Is configured.

ここで、第1副基板ケース162のケース(筐体)の外形は、実際には種々の凹凸形状を有しており完全な平坦面ではないが、本明細書においては、第1副基板ケース162をその外形を構成する主な面で略示し、直方体形状のケースとみなす。そして第1副基板ケース162に収納される第1副基板160の実装面(図11を参照して後述する)に水平な2面を第1副基板ケース162の表面(パチンコ機100の背面側の面)S11および裏面(パチンコ機100の表面(正面)側の面)S12とし、実装面に交差する面(垂直な面)を側面S13〜S16とする。 Here, the outer shape of the case (housing) of the first sub-board case 162 actually has various irregularities and is not a completely flat surface, but in the present specification, the first sub-board case is used. 162 is schematically shown by the main surfaces that form its outer shape, and is regarded as a rectangular parallelepiped case. Then, two surfaces that are horizontal to the mounting surface (described later with reference to FIG. 11) of the first sub-board 160 housed in the first sub-board case 162 are the front surfaces of the first sub-board case 162 (the back side of the pachinko machine 100). Surface 11) and a back surface (surface on the front surface (front surface) side of the pachinko machine 100) S12, and surfaces (vertical surfaces) intersecting the mounting surface are side surfaces S13 to S16.

第2副基板ケース166についても同様である。つまり、その外形を構成する主な面で略示してL字立体形状のケースとみなし、第2副基板ケース166に収納される第2副基板164の実装面に水平な2面を第2副基板ケース166の表面S21および裏面S22とし、実装面に交差する(垂直な)面(この場合は6面)を側面S23〜S28とする。 The same applies to the second sub-board case 166. That is, the main surface forming the outer shape is regarded as an L-shaped three-dimensional case, and two surfaces that are horizontal to the mounting surface of the second sub-board 164 housed in the second sub-board case 166 are the second sub-board. The surface S21 and the back surface S22 of the substrate case 166 are defined as the surfaces (six surfaces in this case) that intersect (perpendicular to) the mounting surface as the side surfaces S23 to S28.

そして、第1副基板ケースの側面S13に設けた第1接続部と、第2副基板ケースの側面S23に設けた第2接続部とを接続し、基板ケースユニット700を構成する。この接続方法の詳細は後述するが、側面同士(第1副基板ケース162の側面S13と第2副基板ケース166の側面S23)を接続することで、それぞれのケースの表面と裏面が対向するように2つのケースを重畳(積層)させる構成と比較して、廃熱効率を向上させ、また内部に収納される基板の視認性を向上させることができる上に、基板ケースユニット700の厚みを薄くすることができる場合がある。 Then, the first connecting portion provided on the side surface S13 of the first sub-board case and the second connecting portion provided on the side surface S23 of the second sub-board case are connected to form the board case unit 700. Although details of this connecting method will be described later, by connecting the side surfaces (the side surface S13 of the first sub-board case 162 and the side surface S23 of the second sub-board case 166) to each other, the front and back surfaces of the respective cases face each other. Compared with the configuration in which two cases are superposed (stacked) on each other, waste heat efficiency can be improved, the visibility of the substrates housed therein can be improved, and the thickness of the substrate case unit 700 can be reduced. You may be able to.

第1副基板ケース162と第2副基板ケース164とは、基板ケースユニット700が一つの部品として取扱い可能な程度に互いに固定されている。 The first sub-board case 162 and the second sub-board case 164 are fixed to each other so that the board case unit 700 can be handled as one component.

そして、遊技盤200(本体104)の背面側には、第1副基板ケース162の一側面(例えば側面S16)の所定の箇所(例えば左向き矢印の箇所)と第2副基板ケース166の一側面(例えば側面S26)の所定の箇所(例えば右向き矢印の箇所)を保持可能な位置と大きさの、基板ケースユニット保持部(不図示)が設けられている。基板ケースユニット保持部は例えば、第1副基板ケース162および第2副基板ケース166の一部と嵌合するなどしてこれらを保持する部材である。つまりここでは、第1副基板ケース162の一側面と第2副基板ケース166の一側面とが基板ケースユニット保持部によって左右方向から挟持され、基板ケースユニット700として遊技盤200背面側に取り付けられるものであり、第1副基板ケース162または第2副基板ケース166単体のみで遊技盤200の背面側に取り付けようとしても、各々が遊技盤200背面から離脱しないように固定することができない構成となっている。 Then, on the rear surface side of the game board 200 (main body 104), a predetermined position (for example, a left arrow position) on one side surface (for example, the side surface S16) of the first sub-board case 162 and one side surface of the second sub-board case 166. A board case unit holding portion (not shown) having a position and a size capable of holding a predetermined portion (for example, a portion indicated by a rightward arrow) on (for example, the side surface S26) is provided. The board case unit holding portion is a member that holds the first and second sub board cases 162 and 166 by fitting them, for example. That is, here, one side surface of the first sub-board case 162 and one side surface of the second sub-board case 166 are sandwiched from the left and right by the board case unit holding portion, and are mounted as the board case unit 700 on the rear side of the game board 200. However, even if the first sub-board case 162 or the second sub-board case 166 alone is attached to the back side of the game board 200, it cannot be fixed so as not to separate from the back side of the game board 200. Has become.

複数の基板ケース(第1副基板ケース162および第2副基板ケース166)を一体化して(基板ケースユニット700として)基板ケースユニット保持部で遊技盤200(本体104)に取り付けることで、第1副基板ケース162と第2副基板ケース166の接続解除を規制できるが、これについては後に詳述する。
<第1副基板ケース>
A plurality of board cases (first sub-board case 162 and second sub-board case 166) are integrated (as board case unit 700) and attached to the game board 200 (main body 104) by the board case unit holder, thereby The disconnection of the sub-board case 162 and the second sub-board case 166 can be regulated, which will be described later in detail.
<First sub-board case>

図378を参照して、第1副基板ケース162について説明する。図378は、第1副基板ケース162を本体104の背面側から見た分解斜視図である。 The first sub-board case 162 will be described with reference to FIG. 378. FIG. 378 is an exploded perspective view of the first sub-board case 162 as seen from the back side of the main body 104.

第1副基板ケース162は、底面が矩形の角皿状である基板収納体800および蓋体802を所定の組付位置(かしめ部806)で組み付けることで、所定の空間を形成する箱体となっている。この第1副基板ケース162の内部の空間には、第1副基板160が収納される。第1副基板160の主面(実装面812)には、CPU404、ROM406、RAM408等の電子部品が実装されて第1副制御部400を構成する。この実装面812に水平な基板収納体800の外側主面が第1副基板ケース162の表面S11であり、蓋体802の外側主面が裏面S12であり、実装面812に交差する面(垂直な面、ここでは主に蓋体802側の面)が、側面S13〜S16である。なお、基板収納体800も所定の深さを有しており、基板収納体800における実装面812に交差する面も、側面S13〜S16の一部を構成する。 The first sub-board case 162 is a box body that forms a predetermined space by assembling the board storage body 800 and the lid body 802, each of which has a rectangular bottom surface and a rectangular dish shape, at a predetermined assembly position (caulking portion 806). Has become. The first sub-board 160 is housed in the space inside the first sub-board case 162. Electronic components such as the CPU 404, the ROM 406, and the RAM 408 are mounted on the main surface (mounting surface 812) of the first sub-board 160 to form the first sub-control unit 400. The outer main surface of the substrate housing 800 that is horizontal to the mounting surface 812 is the front surface S11 of the first sub-board case 162, the outer main surface of the lid body 802 is the back surface S12, and a surface that intersects with the mounting surface 812 (vertical That is, the surfaces (mainly the surface on the lid 802 side here) are the side surfaces S13 to S16. The board housing 800 also has a predetermined depth, and the surface of the board housing 800 that intersects the mounting surface 812 also constitutes part of the side surfaces S13 to S16.

本実施形態では、蓋体802には、例えば、放熱用の通風孔808やコネクタが露出する開口部810が設けられる。 In the present embodiment, the lid 802 is provided with, for example, a ventilation hole 808 for heat dissipation and an opening 810 through which the connector is exposed.

基板収納体800、第1副基板160および図示は省略するが蓋体802の外縁部付近には、かしめピン804を挿入して両者を分離できないように封印(かしめ)するためのかしめ部806が、それぞれ例えば4箇所に設けられている。これらのかしめ部806は、基板収納体800、第1副基板160および蓋体802を組み合わせた場合に、基板収納体800のかしめ部806の挿入孔、第1副基板160のかしめ部806の挿入孔および蓋体802のかしめ部の挿入孔が同軸的に配置され、各々のかしめ部806の挿入孔が連通するように構成されている。そして、この連通した各々の挿入孔に挿入されたかしめピン804が、かしめ部806のそれぞれに取り外し不可能に係止するようになっている。すなわち、かしめピン804を挿入することにより、基板収納体800、第1副基板160および蓋体802のかしめ部806が互いに分離不可能に結合され、第1副基板ケース162が封止され、第1副基板160が第1副基板ケース162内に封印される。あるいは、基板収納体800のかしめ部806と、第1副基板160のかしめ部806をかしめピン804で結合した後、第1副基板160を収納する内部空間が形成されるような所定の組み付け位置で蓋体802を基板収納体800に嵌合、あるいは係止するなどして第1副基板160を第1副基板ケース162内に封印してもよい。 The substrate housing 800, the first sub-board 160, and although not shown, a caulking portion 806 for inserting a caulking pin 804 into the vicinity of the outer edge portion of the lid 802 to prevent them from being separated (caulking). , Are provided at four locations, respectively. These caulking portions 806 are insertion holes of the caulking portions 806 of the substrate accommodating body 800 and insertion of the caulking portions 806 of the first sub-substrate 160 when the substrate housing body 800, the first sub-board 160 and the lid body 802 are combined. The hole and the insertion hole of the caulked portion of the lid 802 are arranged coaxially, and the insertion holes of the respective caulked portions 806 are configured to communicate with each other. Then, the caulking pins 804 inserted into the respective communicating insertion holes are irremovably engaged with the respective caulking portions 806. That is, by inserting the caulking pin 804, the substrate housing body 800, the first sub-board 160 and the caulking portion 806 of the lid 802 are inseparably coupled to each other, and the first sub-board case 162 is sealed. The first sub-board 160 is sealed in the first sub-board case 162. Alternatively, after the caulking portion 806 of the substrate housing 800 and the caulking portion 806 of the first sub-board 160 are joined by the caulking pin 804, a predetermined assembly position where an internal space for housing the first sub-board 160 is formed The first sub-board 160 may be sealed in the first sub-board case 162 by, for example, fitting or locking the lid 802 to the board housing 800.

本実施形態では、第1副基板160に実装されている電子部品を外部環境のノイズから保護するために、蓋体802、および基板収納体800の外壁面のほぼ全面に亘って導電性部材がメッキされている。例えば、蓋体802と基板収納体800の接合部分となる蓋体802の係合部s1a、s2a、および基板収納体800の係合部s1b、s2bにも導電性部材がメッキされるように構成されている。なお、メッキに用いられる導電性部材には、例えば、銀、銅、金、アルミニウム、ニッケル、鉄、亜鉛等の金属、またはこれら以外の金属や合金が用いられてもよい。
<第2副基板ケース>
In this embodiment, in order to protect the electronic components mounted on the first sub-board 160 from noise in the external environment, a conductive member is provided over almost the entire outer wall surface of the lid 802 and the board housing 800. It is plated. For example, a configuration in which a conductive member is plated on the engaging portions s1a and s2a of the lid 802, which are the joints between the lid 802 and the substrate housing 800, and the engaging portions s1b and s2b of the substrate housing 800 are also configured. Has been done. The conductive member used for plating may be made of a metal such as silver, copper, gold, aluminum, nickel, iron, or zinc, or a metal or alloy other than these.
<Second sub-board case>

図379を参照して、第2副基板ケース166について説明する。図379は、第2副基板ケースを本体104背面側から見た分解斜視図である。 The second sub-board case 166 will be described with reference to FIG. 379. FIG. 379 is an exploded perspective view of the second sub-board case as seen from the back side of the main body 104.

第2副基板ケース166は、底面がL字形の角皿状である基板収納体820および蓋体822を所定の組付位置(かしめ部826)で組み付けることで、所定の空間を形成する箱体となっている。この第2副基板ケース166の内部の空間には、第2副基板164が収納される。第2副基板164は図示の如くL字形の1つの基板から構成されてもよいし、矩形状の複数の基板を組み合わせて構成されてもよい。第2副基板164の主面(実装面832)には、CPU504、ROM506、RAM508等の電子部品が実装されて第2副制御部500を構成する。この実装面832に水平な基板収納体820の外側主面が第2副基板ケース166の表面S21であり、蓋体822の外側主面が裏面S22であり、実装面832に交差する面(垂直な面、ここでは主に蓋体822側の面)が、側面S23〜S28である。なお、基板収納体820も所定の深さを有しており、基板収納体820における実装面832に交差する面も、側面S23〜S28の一部を構成する。 The second sub-board case 166 is a box body that forms a predetermined space by assembling the board housing 820 and the lid 822, each of which has an L-shaped bottom surface and a rectangular dish shape, at a predetermined assembly position (caulking portion 826). Has become. The second sub-board 164 is housed in the space inside the second sub-board case 166. The second sub-board 164 may be composed of one L-shaped board as shown in the figure, or may be composed of a combination of a plurality of rectangular boards. Electronic components such as the CPU 504, the ROM 506, and the RAM 508 are mounted on the main surface (mounting surface 832) of the second sub-board 164 to form the second sub-control unit 500. The outer main surface of the substrate housing body 820 horizontal to the mounting surface 832 is the front surface S21 of the second sub-board case 166, the outer main surface of the lid body 822 is the back surface S22, and a surface intersecting the mounting surface 832 (vertical That surface, here mainly the surface on the lid 822 side) is the side surfaces S23 to S28. The board housing 820 also has a predetermined depth, and the surface of the board housing 820 that intersects the mounting surface 832 also constitutes part of the side surfaces S23 to S28.

本実施形態では、基板収納体820と蓋体822は、それぞれ透光性の樹脂から構成されており、第2副基板ケース166外部から(すなわちパチンコ機100の背面側と正対する作業者から)、内部に収納された第2副基板164を視認することが可能となっている。蓋体822には、例えば、放熱用の通風孔828やコネクタが露出する開口部830が設けられる。 In the present embodiment, the substrate housing 820 and the lid 822 are each made of a translucent resin and are from the outside of the second sub-board case 166 (that is, from an operator who faces the back side of the pachinko machine 100). It is possible to visually recognize the second sub-board 164 housed inside. The lid 822 is provided with, for example, a ventilation hole 828 for heat dissipation and an opening 830 through which the connector is exposed.

基板収納体820、第2副基板164および図示は省略するが蓋体822の外縁部付近には、かしめピン824を挿入して両者を分離できないように封印(かしめ)するためのかしめ部826が、それぞれ例えば12箇所に設けられている。これらのかしめ部826は、基板収納体820、第2副基板164および蓋体822を組み合わせた場合に、基板収納体820のかしめ部826の挿入孔、第2副基板164のかしめ部826の挿入孔および蓋体822の挿入孔が同軸的に配置され、各々のかしめ部826の挿入孔が連通するように構成されている。そして、この連通した各々の挿入孔に挿入されたかしめピン824が、かしめ部826のそれぞれに取り外し不可能に係止するようになっている。すなわち、かしめピン824を挿入することにより、基板収納体820、第2副基板164および蓋体822のかしめ部826が互いに分離不可能に結合され、第2副基板ケース166が封止され、第2副基板164が第2副基板ケース164内に封印される。あるいは、基板収納体820のかしめ部826と、第2副基板164のかしめ部826をかしめピン824で結合した後、第2副基板164を収納する内部空間が形成されるような所定の組み付け位置で蓋体822を基板収納体820に嵌合、あるいは係止するなどして第2副基板164を第2副基板ケース164内に封印してもよい。 The substrate housing 820, the second sub-board 164, and although not shown, a caulking portion 826 for inserting a caulking pin 824 near the outer edge portion of the lid 822 to prevent them from being separated (caulking). , Each of which is provided at, for example, 12 places. When the board housing 820, the second sub-board 164 and the lid 822 are combined, these caulking portions 826 are inserted into the caulking portion 826 of the board housing 820 and the caulking portion 826 of the second sub-board 164 is inserted. The hole and the insertion hole of the lid 822 are coaxially arranged, and the insertion holes of the respective caulked portions 826 are configured to communicate with each other. Then, the caulking pins 824 inserted into the respective communicating insertion holes are irremovably engaged with the respective caulking portions 826. That is, by inserting the caulking pin 824, the substrate housing 820, the second sub-board 164, and the caulking portion 826 of the lid 822 are inseparably coupled to each other, and the second sub-board case 166 is sealed. The second sub-board 164 is sealed in the second sub-board case 164. Alternatively, after the caulking portion 826 of the substrate housing 820 and the caulking portion 826 of the second sub-board 164 are joined by the caulking pin 824, a predetermined assembly position where an internal space for housing the second sub-board 164 is formed. The second sub-board 164 may be sealed in the second sub-board case 164 by fitting or locking the lid 822 to the board housing 820 with.

図380は、第1副基板ケース162を本体104の背面側から見た背面図である。蓋体802は、蓋体802の下部の領域t10、上部の領域t20、および略中央の領域t30に複数の通気孔808が複数設けられている。領域t10、およびt20に設けられる通気孔800は、長方形状の貫通孔を有している。また、領域t30に設けられる通気孔800は、円弧状の貫通孔を有している。 FIG. 380 is a rear view of the first sub-board case 162 as viewed from the back side of the main body 104. The lid 802 is provided with a plurality of vent holes 808 in a lower region t10, an upper region t20, and a substantially central region t30 of the lid 802. The vent holes 800 provided in the regions t10 and t20 have rectangular through holes. Further, the ventilation hole 800 provided in the region t30 has an arc-shaped through hole.

図381(a)は、図380に示す第1副基板ケース162のA−A断面図である。図381乃至図384の図中において、蓋体802、および基板収納体800の薄墨色の部分は、通気孔の断面を示し、網掛けの部分は、ケースの本体部分を示している。蓋体802、および基板収納体800は、例えば樹脂部材で形成されている。蓋体802、および基板収納体800の斜め線のハッチング部分は、導電性部材がメッキされた部分の切断面を示し、墨色の部分は、非導電性部材で覆われた部分の切断面を示している。また、蓋体802、および基板収納体800の外側は導電性部材がメッキ蒸着され、内側は非導電性部材で覆われている。 FIG. 381(a) is a cross-sectional view taken along the line AA of the first sub-board case 162 shown in FIG. 380. In the drawings of FIGS. 381 to 384, a light-inked portion of the lid body 802 and the substrate housing body 800 shows a cross section of the ventilation hole, and a shaded portion shows a main body portion of the case. The lid body 802 and the substrate housing body 800 are formed of, for example, a resin member. The hatched portions of the lid 802 and the substrate housing body 800 with diagonal lines show the cut surface of the portion plated with the conductive member, and the black portion shows the cut surface of the portion covered with the non-conductive member. ing. A conductive member is plated and vapor-deposited on the outside of the lid 802 and the substrate housing 800, and the inside is covered with a non-conductive member.

通気孔808aを形成する壁面のうち、開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面a1、a2は、導電性部材がメッキ蒸着され、開口部の辺の長さが長い側の壁面a3、a4(不図示)は、導電性部材がメッキされていないように構成されている。また、通気孔808b、808c、および808dにおいても同様で、開口部の辺の長さが短い側の壁面は、導電性部材がメッキ蒸着され、開口部の辺の長さが長い側の壁面は、導電性部材がメッキされていないように構成されている。蓋体802と基板収納体800の接触部分は、導電性部材でメッキされた部分同士が接触するように構成されている。また、第1副基板ケース162内において、第1副基板160に搭載されている特定の素子(例えば、MPU、GPU、ROM等)を導電性部材で別途覆ってもよい。なお、通気孔における全ての壁面に導電性部材がメッキされてもよい。 Among the wall surfaces forming the ventilation hole 808a, the wall surfaces a1 and a2 on the side where the side of the opening (rectangular opening) has a shorter length have a longer side length of the opening because the conductive member is deposited by vapor deposition. The side wall surfaces a3 and a4 (not shown) are configured so that the conductive member is not plated. The same applies to the vent holes 808b, 808c, and 808d. Similarly, the wall surface on the side with the shorter side of the opening is plated with a conductive member, and the wall surface on the side with the longer side of the opening is , The conductive member is not plated. The contact portions of the lid body 802 and the substrate housing body 800 are configured so that the portions plated with the conductive member come into contact with each other. Further, in the first sub-board case 162, a specific element (for example, MPU, GPU, ROM, etc.) mounted on the first sub-board 160 may be separately covered with a conductive member. In addition, a conductive member may be plated on all the wall surfaces of the ventilation hole.

図381(b)は、図380に示す第1副基板ケース162のB−B断面図である。通気孔808zを形成する壁面のうち、開口部の辺の長さが短い側の壁面は、導電性部材がメッキ蒸着され、開口部の辺の長さが長い側の壁面は、導電性部材がメッキされていないように構成されている。また、蓋体802と基板収納体800は、蓋体802を回転させて基板収納体800に取り付けるように構成されている。このように、本例における第1副基板ケース162は、通気孔を構成する壁面の少なくとも一部に導電性部材をメッキすることで通気孔を通過する電磁波等のノイズを遮断することができる。なお、通気孔における全ての壁面に導電性部材がメッキされてもよい。 FIG. 381(b) is a BB cross-sectional view of the first sub-board case 162 shown in FIG. 380. Among the wall surfaces forming the vent holes 808z, a conductive member is plated and vapor-deposited on the wall surface on the side where the side of the opening is short, and the wall surface on the side where the side of the opening is long is formed of the conductive member. It is configured not to be plated. Further, the lid body 802 and the substrate housing body 800 are configured such that the lid body 802 is rotated and attached to the substrate housing body 800. As described above, the first sub-board case 162 in this example can block noise such as electromagnetic waves passing through the ventilation hole by plating the conductive member on at least a part of the wall surface forming the ventilation hole. In addition, a conductive member may be plated on all the wall surfaces of the ventilation hole.

蓋体802の係合部s1aと基板収納体800の係合部s1bの接触面には導電性部材がメッキされている。また、基板収納体800の係合部s1bにおける軸部j1bの外周面も導電性部材がメッキされている。例えば、図中に示すaの箇所は、蓋体802の係合部s1aの導電性部材がメッキされた平面部と基板収納体800の係合部s1bの導電性部材がメッキされた平面部とが接触する箇所であり、図中に示すbの箇所は、蓋体802の係合部s1aの導電性部材がメッキされた曲面部と基板収納体800の係合部s1bにおける導電性部材がメッキされた軸部j1bとが接触する箇所である。また、基板収納体800の導電性部材がメッキされた外側面に、接地された接触部e100が接触するように構成されている。接触部e100の外側は導電性部材で覆われている。また、接触部e100は、可撓性を有していてもよいし、第1副基板ケース162の取り付け状況に合わせて変形してもよいし、バネやゴム等の弾性部材によって位置が変化してもよい。 A conductive member is plated on the contact surface between the engaging portion s1a of the lid 802 and the engaging portion s1b of the substrate housing 800. Further, the outer peripheral surface of the shaft portion j1b in the engaging portion s1b of the substrate housing 800 is also plated with a conductive member. For example, a portion a shown in the drawing is a flat surface portion of the engaging portion s1a of the lid 802 plated with the conductive member and a flat surface portion of the engaging portion s1b of the substrate housing 800 plated with the conductive member. Is a contact point, and the point of b shown in the figure is the curved surface portion of the engaging portion s1a of the lid 802 plated with the conductive member and the conductive member of the engaging portion s1b of the substrate housing body 800 plated. This is a portion where the shaft portion j1b that has been contacted is in contact. Further, the grounded contact portion e100 is configured to come into contact with the outer surface of the substrate housing 800 plated with the conductive member. The outside of the contact portion e100 is covered with a conductive member. Further, the contact portion e100 may have flexibility, may be deformed according to the mounting condition of the first sub-board case 162, and the position may be changed by an elastic member such as a spring or rubber. May be.

図382乃至図384を用いて、第1副基板ケース162の変形例を説明する。図382乃至図384は、第1副基板ケース162の変形例のA−A断面図である。図382(a)は、蓋体802の通気孔808を構成する全ての壁面が非導電性部材で覆われた例である。図382(b)は、蓋体802の通気孔808aの開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面のうちのいずれか一方の壁面に導電性部材をメッキし、他方の壁面を非導電性部材で覆う例である。また、通気孔808b〜808dにおいては、通気孔を構成する全ての壁面が非導電性部材で覆われるように構成されている。このように、第1副基板ケース162の通気孔において、電磁波が入射し易い壁面にのみ導電性部材をメッキし、電磁波が入射し難い壁面、あるいは導電性部材をメッキしなくても電磁波等のノイズが進入し難い壁面については導電性部材をメッキしないようにしている。なお、図382(b)に示す例において、蓋体802の通気孔808の開口部の辺の長さが長い側の壁面のうちのいずれか一方、あるいは両方の壁面に導電性部材がメッキされてもよい。 A modified example of the first sub-board case 162 will be described with reference to FIGS. 382 to 384. 382 to 384 are cross-sectional views taken along the line AA of the modified example of the first sub-board case 162. FIG. 382(a) is an example in which all the wall surfaces forming the vent holes 808 of the lid body 802 are covered with a non-conductive member. In FIG. 382(b), a conductive member is plated on one of the wall surfaces on the side with the shorter side length of the opening (rectangular opening) of the vent hole 808a of the lid 802, and the other is plated. Is an example in which the wall surface of is covered with a non-conductive member. Further, in the ventilation holes 808b to 808d, all the wall surfaces forming the ventilation holes are configured to be covered with the non-conductive member. As described above, in the vent hole of the first sub-board case 162, the conductive member is plated only on the wall surface on which the electromagnetic wave is likely to enter, and the wall surface on which the electromagnetic wave is hard to enter or the conductive member is not affected by the electromagnetic wave or the like. The conductive member is not plated on the wall surface where noise is difficult to enter. Note that, in the example shown in FIG. 382(b), a conductive member is plated on one or both of the wall surfaces on the side where the length of the side of the opening of the ventilation hole 808 of the lid 802 is long. May be.

図383を用いて、第1副基板ケース162の蓋体802の変形例を説明する。図383(a)は、蓋体802の通気孔808を構成する壁面のうち開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面に導電性部材をメッキし、外側に向けて開口が広がるように傾斜している例である。開口部を外側に向けて広げることで、通気性を高めつつも壁面に導電性部材をメッキして通気孔808を通過する電磁波等のノイズを遮断することができる。なお、図383(a)に示す例において、蓋体802の通気孔808の開口部の辺の長さが長い側の壁面のうちのいずれか一方、あるいは両方の壁面が、導電性部材でメッキされてもよいし、外側に向けて開口が広がるように傾斜してもよい。 A modified example of the lid body 802 of the first sub-board case 162 will be described with reference to FIG. 383. In FIG. 383(a), of the wall surfaces forming the vent holes 808 of the lid body 802, the wall surface on the side where the side of the opening (rectangular opening) is short is plated with a conductive member, and the surface is directed outward. In this example, the opening is inclined so as to expand. By expanding the opening toward the outside, it is possible to block the noise such as electromagnetic waves passing through the ventilation hole 808 by plating the wall surface with the conductive member while improving the ventilation. Note that, in the example shown in FIG. 383(a), either one or both of the wall surfaces on the side where the length of the side of the opening of the vent hole 808 of the lid 802 is long is plated with a conductive member. Alternatively, the opening may be widened toward the outside.

図383(b)は、蓋体802の通気孔808を構成する壁面のうち開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面が内側に向けて広がるように傾斜している例である。通気孔808の壁面を内側に向けて広げることで、開口の面積を小さくしつつも通気性を高めることができる。また、通気孔808の壁面を内側に向けて広げているため、開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面は、導電性部材がメッキされずに非導電性部材で覆われている。なお、図383(b)に示す例において、蓋体802の通気孔808の開口部の辺の長さが長い側の壁面のうちのいずれか一方、あるいは両方の壁面が、導電性部材でメッキされてもよいし、内側に向けて広がるように傾斜してもよい。 In FIG. 383(b), among the wall surfaces forming the ventilation hole 808 of the lid body 802, the wall surface on the side having the shorter side length of the opening (rectangular opening) is inclined so as to widen inward. Here is an example. By expanding the wall surface of the ventilation hole 808 toward the inside, it is possible to improve the ventilation while reducing the area of the opening. Further, since the wall surface of the vent hole 808 is widened toward the inside, the wall surface on the side where the length of the side of the opening (rectangular opening) is short is a non-conductive member without being plated with the conductive member. Is covered. Note that, in the example shown in FIG. 383(b), one or both of the wall surfaces on the side where the sides of the opening of the ventilation hole 808 of the lid 802 have a longer length are plated with a conductive member. It may be inclined, or may be inclined so as to spread inward.

図383(c)は、蓋体802の通気孔808を構成する壁面のうち開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面が様々な角度で傾斜している例である。通気孔808a、および808dにおいては、開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面は導電性部材がメッキされ、傾斜していない。通気孔808bにおいては、開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面が非導電性部材で覆われ、内側に向けて広がっている。通気孔808cにおいては、開口部(長方形の開口部)の辺の長さが短い側の壁面が導電性部材でメッキされ、外側に向けて広がっている。なお、図383(c)に示す例において、蓋体802の通気孔808の開口部の辺の長さが長い側の壁面のうちのいずれか一方、あるいは両方の壁面に導電性部材がメッキされてもよい。 FIG. 383(c) is an example in which, of the wall surfaces forming the vent holes 808 of the lid body 802, the wall surface on the side with the shorter side length of the opening (rectangular opening) is inclined at various angles. .. In the vent holes 808a and 808d, the wall surface on the side where the length of the opening (rectangular opening) is short is plated with a conductive member and is not inclined. In the vent hole 808b, the wall surface on the side where the length of the opening (rectangular opening) is short is covered with a non-conductive member and spreads inward. In the vent hole 808c, the wall surface on the side of the opening (rectangular opening) having a shorter side is plated with a conductive member and spreads outward. Note that in the example shown in FIG. 383(c), one or both of the wall surfaces on the side where the sides of the opening of the ventilation hole 808 of the lid 802 have longer sides are plated with a conductive member. May be.

図384を用いて、第1副基板ケース162の蓋体802の変形例を説明する。本例は、図381に示す蓋体802に2種類の導電性部材を2重にメッキした例である。なお、2種類以上の導電性部材が重なる構成であってもよいし、それぞれの導電部材の伝導率が異なっていてもよい。 A modified example of the lid 802 of the first sub-board case 162 will be described with reference to FIG. 384. This example is an example in which a lid 802 shown in FIG. 381 is doubly plated with two kinds of conductive members. It should be noted that two or more kinds of conductive members may be overlapped, and the conductivity of each conductive member may be different.

次に、図385乃至図391を用いて、本実施形態によるパチンコ機100の回転液晶ユニットu208について説明する。図385は、回転液晶ユニットu208の正面図である。回転液晶ユニットu208は、回転、および上下方向の動作可能な液晶表示装置208と箱板状のベース部b100を有している。また、液晶表示装置208の4辺の枠に複数のLEDが設けられている。 Next, the rotary liquid crystal unit u208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 385 to 391. FIG. 385 is a front view of the rotary liquid crystal unit u208. The rotary liquid crystal unit u208 includes a liquid crystal display device 208 that can rotate and move vertically, and a box plate-shaped base portion b100. Further, a plurality of LEDs are provided on the frame of four sides of the liquid crystal display device 208.

図386は、回転液晶ユニットu208の背面図である。図387は、回転液晶ユニットu208を右上から左下に見た斜視図である。ベース部b100は、板金部材で構成され、液晶表示装置208の上下方向の移動と回転するスペースを有している。 FIG. 386 is a rear view of the rotary liquid crystal unit u208. FIG. 387 is a perspective view of the rotary liquid crystal unit u208 seen from the upper right to the lower left. The base portion b100 is made of a sheet metal member and has a space for moving and rotating the liquid crystal display device 208 in the vertical direction.

図388乃至図390を用いて、回転液晶ユニットu208を構成する部品を説明する。図388は、回転液晶ユニットu208の分解斜視図である。中継基板u1、u3は、下ベース板金u2に取り付けられる。裏カバーu4、および裏ベース板金u5は、ベース部b100の筺体を構成する板状のベース部材であり、下ベース板金u2は裏ベース板金u5に取り付けられる。上下動作用センサu6、u7は、裏ベース板金u5の前面に取り付けられる。上下動作用センサu6は、液晶表示装置208の上方向への移動の目的位置を検出するセンサであり、上下動作用センサu7は、液晶表示装置208の初期位置を検出するセンサである。また、上下動作用センサu7は、液晶表示装置208の下方向への移動の目的位置を検出するセンサであってもよい。駆動用シャフト受け部u8は、駆動シャフトu11の軸受け部であり、裏ベース板金u5の前面に取り付けられる。ギアu13は、駆動シャフトu11の下部に取り付けられると共に、ギアボックスu14に取り付けられる。ギアu18は、ギアu19とギアu13に歯合いするようにギアボックスu14に取り付けられる。モータu16は、液晶表示装置208の上下方向の移動に用いられる駆動源である。モータu16は、固定用金具u17に取り付けられ、固定用金具u17はギアボックスu14に取り付けられる。モータu16の回転軸にはギアu19が取り付けられる。駆動シャフトu11とモータu16が取り付けられたギアボックスu14は、裏ベース板金u5の前面に取り付けられる。モータu16を駆動することで、駆動用シャフトu11が回転するように構成されている。ガイドシャフトu12は、ガイドシャフト受け部u9に取り付けられ、ガイドシャフト受け部u9は、裏ベース板金u5の前面に取り付けられる。また、駆動用シャフトu11が回転することで、回転ユニットベースu50が上下に移動するように、駆動用シャフトu11とガイドシャフトu12に取り付けられる。 Parts constituting the rotary liquid crystal unit u208 will be described with reference to FIGS. 388 to 390. FIG. 388 is an exploded perspective view of the rotary liquid crystal unit u208. The relay boards u1 and u3 are attached to the lower base metal plate u2. The back cover u4 and the back base sheet metal u5 are plate-shaped base members that form a housing of the base portion b100, and the lower base sheet metal u2 is attached to the back base sheet metal u5. The vertical movement sensors u6 and u7 are attached to the front surface of the back base sheet metal u5. The vertical movement sensor u6 is a sensor that detects a target position of upward movement of the liquid crystal display device 208, and the vertical movement sensor u7 is a sensor that detects an initial position of the liquid crystal display device 208. Further, the vertical movement sensor u7 may be a sensor that detects the target position of the downward movement of the liquid crystal display device 208. The drive shaft receiving portion u8 is a bearing portion of the drive shaft u11 and is attached to the front surface of the back base sheet metal u5. The gear u13 is attached to the lower part of the drive shaft u11 and is attached to the gear box u14. The gear u18 is attached to the gear box u14 so as to mesh with the gear u19 and the gear u13. The motor u16 is a drive source used to move the liquid crystal display device 208 in the vertical direction. The motor u16 is attached to the fixing metal fitting u17, and the fixing metal fitting u17 is attached to the gear box u14. A gear u19 is attached to the rotation shaft of the motor u16. The gearbox u14 to which the drive shaft u11 and the motor u16 are attached is attached to the front surface of the back base sheet metal u5. The drive shaft u11 is configured to rotate by driving the motor u16. The guide shaft u12 is attached to the guide shaft receiving portion u9, and the guide shaft receiving portion u9 is attached to the front surface of the back base sheet metal u5. The rotation unit base u50 is attached to the drive shaft u11 and the guide shaft u12 so that the rotation unit base u50 moves up and down as the drive shaft u11 rotates.

モータu31は、液晶表示装置208の回転動作の駆動源である。モータu31の回転軸の左端には検知片u30が取り付けられ、右端にギアu33が取り付けられる。モータu31は、モータ固定用金具u32によってギア・モータケースu39に取り付けられる。センサu41は、液晶表示装置208の回転を検出するセンサであり、ギア・モータ収納ケースu39に取り付けられる。ギアu36、u37、u42は、モータu31の駆動力を液晶回転用ギアt4(図389参照)に伝達するようにギア・モータ収納ケースu39に収納され、ギア・モータ収納ケースu39は、回転ユニットベースu50に取り付けられる。回転ユニットベースu50には、液晶回転用ギアt4の回転軸となる軸u54と液晶回転用ギアt4の回転に合わせて前後方向に移動するギアu51とギアu51の回転軸となる軸u49が取り付けられる。また、軸u49には、ギアu51の前への移動のストッパとなるワッシャu52と後ろへの移動のストッパとなるワッシャu55が両端にそれぞれ取り付けられる。 The motor u31 is a drive source for rotating the liquid crystal display device 208. The detection piece u30 is attached to the left end of the rotation shaft of the motor u31, and the gear u33 is attached to the right end. The motor u31 is attached to the gear/motor case u39 by a motor fixing bracket u32. The sensor u41 is a sensor that detects the rotation of the liquid crystal display device 208, and is attached to the gear/motor housing case u39. The gears u36, u37, u42 are housed in the gear/motor housing case u39 so as to transmit the driving force of the motor u31 to the liquid crystal rotation gear t4 (see FIG. 389), and the gear/motor housing case u39 is a rotating unit base. It is attached to u50. Attached to the rotation unit base u50 are an axis u54 which is a rotation axis of the liquid crystal rotation gear t4, a gear u51 which moves in the front-rear direction in accordance with the rotation of the liquid crystal rotation gear t4, and an axis u49 which is a rotation axis of the gear u51. .. A washer u52 that serves as a stopper for the forward movement of the gear u51 and a washer u55 that serves as a stopper for the backward movement of the gear u51 are attached to both ends of the shaft u49.

図389は、回転液晶ユニットu208の液晶表示装置208の分解斜視図である。液晶取付部t2は平板状の取付部であり、中央に軸u54を通す貫通孔を有している。軸受t3、t5、および液晶回転用ギアt4は、回転可能となるようにに軸u54の軸に取り付けられる。また、液晶パネルt11は、液晶取付部t2と液晶回転用ギアt4に取り付けられる。このため、液晶回転用ギアt4の回転に合わせて、液晶パネルt11および液晶取付部t2が回転するように構成されている。また、中継基板t7とMPUが搭載された基板t9、ハーネスt8、4個のLED基板で構成されたLED基板t10、4個のレンズ部で構成されたレンズ部t12、およびランプカバーt13が液晶取付部t2に取り付けられる。 FIG. 389 is an exploded perspective view of the liquid crystal display device 208 of the rotary liquid crystal unit u208. The liquid crystal mounting portion t2 is a flat plate-shaped mounting portion, and has a through hole in the center for passing the shaft u54. The bearings t3, t5 and the liquid crystal rotation gear t4 are attached to the shaft of the shaft u54 so as to be rotatable. The liquid crystal panel t11 is attached to the liquid crystal attachment portion t2 and the liquid crystal rotation gear t4. Therefore, the liquid crystal panel t11 and the liquid crystal mounting portion t2 are configured to rotate in accordance with the rotation of the liquid crystal rotation gear t4. Further, the relay board t7 and a board t9 on which the MPU is mounted, a harness t8, an LED board t10 including four LED boards, a lens portion t12 including four lens portions, and a lamp cover t13 are attached to the liquid crystal. It is attached to the part t2.

図390は、回転液晶ユニットu208のベース部b100の分解斜視図である。裏ベース板金u5の前面に中継基板t23が取り付けられる。また、裏ベース板金u5の前面に、右ベース板金t26、左ベース板金t28、装飾板t29、および装飾板t30が取り付けられる。 FIG. 390 is an exploded perspective view of the base portion b100 of the rotary liquid crystal unit u208. The relay board t23 is attached to the front surface of the back base sheet metal u5. Further, the right base sheet metal t26, the left base sheet metal t28, the decorative plate t29, and the decorative plate t30 are attached to the front surface of the back base sheet metal u5.

図391を用いて、液晶表示装置208の回転動作を説明する。図391は、液晶表示装置の回転動作の機構を説明するための概略図である。図391(a)は、液晶表示装置208が初期姿勢から右回りに360°回転した状態を示している。ギアt4の回転に合わせてギアu51がワッシャu52にあたって停止している。ギアu51がワッシャu52にあたって停止することで、ギアt4がこれ以上右回りに回転できない。このため、ワッシャu52によって、液晶表示装置208が初期姿勢から右回りに360°以上に回転できないように構成されている。なお、ワッシャu52は、液晶表示装置208が初期姿勢から右回りに360°以上回転可能となる位置に設けられてもよいし、初期姿勢から右回りに360°未満の角度まで回転可能となる位置に設けられてもよい。 The rotation operation of the liquid crystal display device 208 will be described with reference to FIG. FIG. 391 is a schematic diagram for explaining the mechanism of the rotation operation of the liquid crystal display device. FIG. 391(a) shows a state in which the liquid crystal display device 208 rotates 360° in the clockwise direction from the initial posture. The gear u51 stops at the washer u52 in accordance with the rotation of the gear t4. Since the gear u51 stops by hitting the washer u52, the gear t4 cannot rotate any more clockwise. Therefore, the washer u52 is configured to prevent the liquid crystal display device 208 from rotating clockwise from the initial posture by 360° or more. The washer u52 may be provided at a position where the liquid crystal display device 208 can rotate clockwise from the initial posture by 360° or more, or a position where the liquid crystal display device 208 can rotate clockwise from the initial posture to an angle of less than 360°. May be provided.

図391(b)は、液晶表示装置208が初期姿勢から左回りに360°回転した状態を示している。ギアt4の回転に合わせてギアu51がワッシャu55にあたって停止している。ギアu51がワッシャu55にあたって停止することで、ギアt4がこれ以上左回りに回転できない。このため、ワッシャu55によって、液晶表示装置208が初期姿勢から左回りに360°以上に回転できないように構成されている。なお、ワッシャu55は、液晶表示装置208が初期姿勢から左回りに360°以上回転可能となる位置に設けられてもよいし、初期姿勢から左回りに360°未満の角度まで回転可能となる位置に設けられてもよい。このように、液晶表示装置208の回転動作のメカエンドを設けることで、省スペース化ができる場合がある。また、図391(a)の状態を液晶表示装置208の初期姿勢の位置としてもよいし、図391(b)の状態を液晶表示装置208の初期姿勢の位置としてもよい。 FIG. 391(b) shows a state in which the liquid crystal display device 208 rotates 360° counterclockwise from the initial posture. The gear u51 is stopped by the washer u55 according to the rotation of the gear t4. Since the gear u51 is stopped by the washer u55, the gear t4 cannot rotate any more counterclockwise. Therefore, the washer u55 prevents the liquid crystal display device 208 from rotating counterclockwise from the initial posture by 360° or more. The washer u55 may be provided at a position where the liquid crystal display device 208 can rotate counterclockwise from the initial posture by 360° or more, or a position where the liquid crystal display device 208 can rotate counterclockwise from the initial posture to an angle of less than 360°. May be provided. In this way, by providing the mechanical end for the rotation operation of the liquid crystal display device 208, it may be possible to save space. The state of FIG. 391(a) may be the position of the initial posture of the liquid crystal display device 208, and the state of FIG. 391(b) may be the position of the initial posture of the liquid crystal display device 208.

次に、図392乃至図394を用いて、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 392 to FIG. 394, an example of the effect using the movable body 1 and the movable body 2 described in FIG. 232 to FIG. 236 will be described.

図392は、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 392 shows, in stages, an example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2 described in FIGS. 232 to 236 and the like.

図392(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図392(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図392乃至図394において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。 FIG. 392(a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps with the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with a light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light in various light emission patterns according to the effect. FIG. 392(a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The area under the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the display area of the variable icon display. To the left of the display area of the variable icon display is the special figure 1 hold icon display area, and in the special figure 1 hold icon display area, the hold icon ab1 in the character mode of the merchant, and the default mode hold icons ab2 and ab3 are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special figure 2 hold icon display area, and the default figure hold icon ac1 is displayed in the special figure 2 hold icon display area. In FIGS. 392 to 394, when the light emitting means provided in the movable bodies 1 and 2 emits light, it is shown in light black, and when the light emitting means does not emit light, it is shown in white.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variable display of the decorative pattern is displayed. In the frontmost layer, a ball removal error display h111 based on the character string "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date that represents the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 with a balloon of "Denjo" and "A chance when reaching reach!" are displayed.

図392(a)に続く、図392(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 392(b) subsequent to FIG. 392(a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are still in the initial positions and the respective light emitting means are emitting light.

図392(b)に続く、図392(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 392(c) following FIG. 392(b) shows a state in which the movable body 1 has moved from the initial position to approximately the center front of the decorative symbol display device 208, and the movable body 2 is located at the initial position. There is. Since the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 is a part of the decorative symbol, the number of reserved figures aa5, a part of the fourth symbol aa6 of the universal symbol, and the button notice display h110 , A part of the ball-out error display h111, a part of the operation expiration date display h112, and a part of the notice display (or tutorial display) h113. It should be noted that the movable body 1 may be located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 may overlap a display other than these, and any one of these displays may be displayed. May not overlap the display of.

図392(c)に続く、図392(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。 392(d) subsequent to FIG. 392(c) shows a state in which the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. The movable part 11 of the movable body 1 rotates about 30° clockwise from the initial posture, the movable part 12 rotates about 30° counterclockwise from the initial posture, and the movable part 14 moves downward.

図392(d)に続く、図392(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 392(e) following FIG. 392(d) shows a state in which the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deforming operation is completed. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates clockwise from the initial posture by about 120°, the movable portion 12 rotates counterclockwise from the initial posture by about 120°, and the movable portion 14 moves downward. When the movable body 1 is deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball removal error display are newly added. Another part of h111 and the like are overlapped by the movable body 1. It should be noted that the movable body 1 may be deformed at a position substantially in front of the center of the decorative pattern display device 208, so that the movable body 1 may overlap with other displays, and any of these displays may be displayed. The display may not overlap with the other display.

図392(e)に続く、図392(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。 In FIG. 392(f) following FIG. 392(e), the movable body 1 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before the deformation, and the respective light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. Shows the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 As described above, in this example of performance, in the movable body 1 and the movable body 2 which are located at the positions overlapping in the front-rear direction in the initial position, only the movable body 1 on the front side falls in front of the decorative symbol display device 208. In this example, the operation of deforming is performed. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. In the case where this example of performance is performed, there may be a case where the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where this example of performance is not performed.

図393は、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 393 shows, in stages, an example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2 described in FIGS. 232 to 236 and the like.

図393(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図393(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。 FIG. 393(a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps with the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with a light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light in various light emission patterns according to the effect. FIG. 393(a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The area under the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the display area of the variable icon display. To the left of the display area of the variable icon display is the special figure 1 hold icon display area, and in the special figure 1 hold icon display area, the hold icon ab1 in the character mode of the merchant, and the default mode hold icons ab2 and ab3 are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special figure 2 hold icon display area, and the default figure hold icon ac1 is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variable display of the decorative pattern is displayed. In the frontmost layer, a ball removal error display h111 based on the character string "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date that represents the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 with a balloon of "Denjo" and "A chance when reaching reach!" are displayed.

図393(a)に続く、図393(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 393(b) following FIG. 393(a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are still in the initial positions and the respective light emitting means are emitting light.

図393(b)に続く、図393(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 393(c) following FIG. 393(b) shows a state in which the movable body 2 moves from the initial position to the front of the center of the decorative symbol display device 208, and the movable body 1 is located in the initial position. There is. Since the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 is a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of special figure 2, a button notice. It overlaps with a part of the display h110, a ball removal error display h111, an operation expiration date display h112, and a part of the notice display (or tutorial display) h113. It should be noted that the movable body 2 may be located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 2 may overlap with a display other than these, or any one of these displays. May not overlap the display of.

図393(c)に続く、図393(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。 393(d) subsequent to FIG. 393(c) shows a state in which the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. Each of the pair of movable portions 23 of the movable body 2 is rotated about 70° clockwise from the initial posture.

図393(d)に続く、図393(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 393(e) following FIG. 393(d) shows a state in which the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is completed. Each of the pair of movable portions 23 of the movable body 2 is rotated about 90° clockwise from the initial posture. By deforming the movable body 2, a part of the hold icons ab1 and ab2 and another part of the button notice display h110 are newly overlapped by the movable body 2. It should be noted that the movable body 2 may be deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 2 may overlap with a display other than these, and any of these displays may be displayed. The display may not overlap with the other display.

図393(e)に続く、図393(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。 In FIG. 393(f) following FIG. 393(e), the movable body 2 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before deformation, and the respective light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. Shows the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図392に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図392に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 As described above, in this example of performance, in the movable body 1 and the movable body 2 which are located at the positions overlapping in the front-rear direction in the state of the initial position, only the movable body 2 on the rear side is in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which an operation of dropping and deforming is performed. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. In the case where this example of performance is performed, there may be a case where the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where this example of performance is not performed. When this production example is performed, it may be configured such that the big hit symbol is finally settled and displayed more easily than when the production example shown in FIG. 392 is performed, and this production example is performed. There may be a case where the big hit symbol is more likely to be finally confirmed and displayed more easily in the case where the effect example shown in FIG. 392 is performed than in the case where the big hit symbol is finally displayed.

図394は、図232乃至図236等で説明した可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 394 shows, in stages, an example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2 described in FIGS. 232 to 236 and the like.

図394(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図394(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。 FIG. 394(a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial position above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps with the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with a light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light in various light emission patterns according to the effect. FIG. 394(a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are not emitting light. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The area under the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the display area of the variable icon display. To the left of the display area of the variable icon display is the special figure 1 hold icon display area, and in the special figure 1 hold icon display area, the hold icon ab1 in the character mode of the merchant, and the default mode hold icons ab2 and ab3 are displayed. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a prefetch notice. The right side of the display area of the variable icon display is the special figure 2 hold icon display area, and the default figure hold icon ac1 is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the variable display of the decorative pattern is displayed. In the frontmost layer, a ball removal error display h111 based on the character string "Please remove the ball" is displayed. In the layer between the layer in which the decorative pattern is displayed and the layer in which the ball removal error display h111 is displayed, a button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date that represents the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. A display h112 and a notice display (or a tutorial display) h113 with a balloon of "Denjo" and "A chance when reaching reach!" are displayed.

図394(a)に続く、図394(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 394(b) subsequent to FIG. 394(a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are still in the initial positions and the respective light emitting means are emitting light.

図394(b)に続く、図394(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。 FIG. 394(c) following FIG. 394(b) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 start moving from the initial position at the same time, and at the same time, are positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Since the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 are part of the decorative symbol, part of the special figure 2 reserved number aa3, and the special symbol 2 4 symbols aa4, universal symbol hold number aa5, part of the fourth symbol aa6 of universal symbol, part of button notice display h110, ball error display h111, operation expiration date display h112, and notice display (or tutorial display) h113 Overlaps with a part of. In addition, since the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with other displays, and these displays may be displayed. In some cases, the display may not overlap with any one of the above. Note that the movable bodies 1 and 2 may start moving at different timings. Further, the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 may be different, but the movement end timings may be the same, or the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. However, the timing of the movement end may be different.

図394(c)に続く、図394(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。 394(d) subsequent to FIG. 394(c) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 and the deformation operation is being performed. The movable part 11 of the movable body 1 rotates clockwise about 30° from the initial posture, the movable part 12 rotates counterclockwise about 30° from the initial posture, the movable part 14 moves downward, and the pair of movable bodies 2 moves. Each of the movable parts 23 is rotated clockwise from the initial posture by about 70°. The timing of starting the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図394(d)に続く、図394(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1〜ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。 394(e) subsequent to FIG. 394(d) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deforming operations are simultaneously completed. The movable part 11 of the movable body 1 rotates clockwise about 120° from the initial posture, the movable part 12 rotates counterclockwise about 120° from the initial posture, the movable part 14 moves downward, and the pair of movable bodies 2 moves. Each of the movable parts 23 is rotated clockwise by about 90° from the initial posture. By deforming the movable bodies 1 and 2, a new part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the change icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and the ball removal are newly added. Another part of the error display h111 is overlapped by the movable body 1 and the movable body 2. Further, the movable bodies 1 and 2 may be deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 and the movable body 2 may overlap the display other than these. The display may not overlap with any one of the displays. The timing of ending the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図394(e)に続く、図394(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。 In FIG. 394(f) following FIG. 394(e), after the movable bodies 1 and 2 simultaneously perform the operation of returning to the pre-deformation shape, the movable body 1 and the movable body 1 are simultaneously moved to the initial position and moved, and then moved. 2 shows a state in which the respective light emitting means 2 are turned off at the same time. The operations of the movable body 1 and the movable body 2 to return to the pre-deformation shapes may be started at different timings or may be ended at different timings. Further, even if the start timing of the operation of returning the movable body 1 and the movable body 2 to the shape before the deformation is different, the end timing may be the same, or the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different. Even if the operation of returning to the previous shape has the same start timing, the end timing may be different. Further, the timing of starting the movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different, or the timing of the movement start of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different. Good. In addition, the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 may be different, but the movement end timings may be the same, or the movable body 1 and the movable body 2 may be moved to the initial positions. Even if the movement start timing is the same, the movement end timing may be different. There may be a case where the respective light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off at different timings.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図392に示した演出例や図393に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図392に示した演出例や図393に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 As described above, in this example of performance, in the movable body 1 and the movable body 2 which are located at the position overlapping in the front-rear direction in the state of the initial position, both of the movable bodies are simultaneously dropped in front of the decorative pattern display device 208. This is an example in which the deformation operations are performed at the same time. This production example may be performed as a pre-reading notice or as a notice of the change. In the case where this example of performance is performed, there may be a case where the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where this example of performance is not performed. In the case where this effect example is performed, even when it is configured such that the jackpot symbol is finally finalized and displayed more easily than in the case where the effect example shown in FIG. 392 or the effect example shown in FIG. 393 is performed. Good, it is configured that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the case where the effect examples shown in FIG. 392 and the effect example shown in FIG. 393 are performed than in the case where this effect example is performed. There may be cases.

次に、図395乃至図403を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。 Next, with reference to FIGS. 395 to 403, the movable body 90 and an example of effect using the movable body 90 will be described.

図395を用いて、可動体90を説明する。図395(a)は、可動体90の略示正面図であり、図395(b)は、可動体90の略示左側面図である。 The movable body 90 will be described with reference to FIG. 395. FIG. 395(a) is a schematic front view of the movable body 90, and FIG. 395(b) is a schematic left side view of the movable body 90.

可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。 The movable body 90 includes a movable body 90a, a movable body 90b provided at the lower left of the movable body 90a, a motor m1 for operating the movable body 90b and a rotation axis d1, and a movable body 90c provided at the lower right of the movable body 90a. , And a motor m2 for operating the movable body 90c and a rotation shaft d2. The movable body 90a has a plate-shaped horizontally long rectangular board mounting base 90a1, an LED board 90a2, and a cover 90a3. The movable body 90b has a plate-shaped fan-shaped board mounting base 90b1, an LED board 90b2, and a cover 90b3. The movable body 90c has a plate-shaped fan-shaped board mounting base 90c1, an LED board 90c2, and a cover. It has 90c3.

可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11〜a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1〜b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1〜c4が設けられている。発光ダイオード(a11〜c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11〜c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。 The LED substrate 90a2 of the movable body 90a is provided with light emitting diodes a11 to a35 arranged in an array of 3 rows and 6 columns (provided that the 2nd row and 1st column, the 3rd row and 1st column, the 2nd row and 6th column). , And the third row and sixth column have no light emitting diode). The LED board 90b2 of the movable body 90b is provided with the light emitting diodes b1 to b4 along the outer circumference of the arc portion, and the LED board 90c2 of the movable body 90c is provided with the light emitting diode c1 along the outer circumference of the arc portion. To c4 are provided. All of the light emitting diodes (a11 to c4) may be configured by light emitting diodes of a single color (same color or different colors), a part of the light emitting diodes may be a single color and the other part may be a full color LED. , All may be composed of full-color LEDs. A light source other than the light emitting diode may be used as the light emitting diode (a11 to c4) mounted on the movable body 90a.

図396を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図396(a)〜(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図396乃至図402において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図396乃至図402において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。 The initial operation of the movable body 90 will be described with reference to FIG. 396(a) to (396) show in stages the initial operation of the movable body 90 that is performed when the power of the pachinko machine 100 is turned on. Note that in FIGS. 396 to 402, the case where the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off is shown in white, and the case where they are turned on is shown in light black. Further, in FIGS. 396 to 402, the illustration of the cover portions 90a3, 90b3, 90c3 is omitted.

図396(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。 FIG. 396(a) shows a state in which the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The movable body 90 can be moved in the vertical direction by the arm portions provided at both ends. The arm portions provided at both ends of the movable body 90 may be transparent, semitransparent, or colored, or may be capable of emitting light by disposing a light emitting diode. A cable connected to the movable body 90 may be arranged behind the arm portion so as not to be visually recognized by the player. Further, the decorative symbol display device 208 displays a character string “preparing”.

図396(a)に続く、図396(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全ての発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 396(b), which follows FIG. 396(a), the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the movable bodies 90a, 90b, and 90c are mounted. The state where the light emitting diode is lit is shown. Moreover, the display of the character string “preparing” is overlapped by the movable body 90.

図396(b)に続く、図396(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35が視認可能となっている。 396(c) following FIG. 396(b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are rotated. The movable body 90b rotates counterclockwise by about 60°, and the movable body 90c rotates clockwise by about 60°. By rotating the movable bodies 90b and 90c, some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c are visible.

図396(c)に続く、図396(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35が視認可能になっている。 396(d) following FIG. 396(c) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are simultaneously rotated. The movable body 90b rotates 90° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a are visible.

図396(d)に続く、図396(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図396(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図396(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 396(e), which follows FIG. 396(d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished, and the movable bodies 90b and 90c are rotated to return to their original postures. Shows the state. The movable body 90b rotates about 30° clockwise from the posture of FIG. 396(d), and the movable body 90c rotates about 30° counterclockwise from the posture of FIG. 396(d).

図396(e)に続く、図396(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図396(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図396(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 396(f) following FIG. 396(e) shows a state in which each of the movable bodies 90b, 90c has returned to the original posture. The movable body 90b rotates 90° clockwise from the posture of FIG. 396(d), and the movable body 90c rotates 90° counterclockwise from the posture of FIG. 396(d).

図396(f)に続く、図396(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 396(g) subsequent to FIG. 396(f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図397を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図397(a)〜(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。 An example of the effect of the movable body 90 will be described with reference to FIG. 397. FIGS. 397(a) to 397(n) show an example of the effect using the movable body 90 step by step.

図397(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 397(a) shows a state in which the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. On the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable display is displayed.

図397(a)に続く、図397(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 397 (b) following FIG. 397 (a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. It shows a lit state. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may move during the movement of the movable body 90. The diodes may be turned on, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c, And a35) may be turned off.

図397(b)に続く、図397(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。 397(c) following FIG. 397(b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are simultaneously rotated. The movable body 90b rotates counterclockwise by about 60°, and the movable body 90c rotates clockwise by about 60°. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, light of some of the light emitting diodes a32 to a35 in the light emitting diode overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図397(c)に続く、図397(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11〜a35の光が視認可能になっている。 397(d) following FIG. 397(c) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are rotated. The movable body 90b rotates 90° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a can be visually recognized.

図397(d)に続く、図397(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図397(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図397(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 397 (e) subsequent to FIG. 397 (d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished, and the movable bodies 90 b and 90 c are rotated to return to their original postures. Shows the state. The movable body 90b rotates about 30° clockwise from the posture of FIG. 397(d), and the movable body 90c rotates about 30° counterclockwise from the posture of FIG. 397(d).

図397(e)に続く、図397(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図397(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図397(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 397(f) following FIG. 397(e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b rotates 90° clockwise from the posture of FIG. 397(d), and the movable body 90c rotates 90° counterclockwise from the posture of FIG. 397(d).

図397(f)に続く、図397(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 397(f) following FIG. 397(f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図397(g)に続く、図397(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 397 (h) following FIG. 397 (g), the movable body 90 moves from the initial position and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the light emission mounted on the movable body 90 is performed. The state where the diode is lit is shown. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may move during the movement of the movable body 90. The diodes may be turned on, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c, And a35) may be turned off.

図397(h)に続く、図397(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。 In FIG. 397 (i) subsequent to FIG. 397 (h), only the movable body 90b provided in the movable body 90 is rotated clockwise by about 60°. By rotating the movable body 90b, the light of some light emitting diodes (light emitting diodes a32, a33) in the light emitting diode overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図397(i)に続く、図397(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。 In FIG. 397 (j) subsequent to FIG. 397 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated counterclockwise by 90° from the initial posture. Further, when the movable body 90b rotates, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a32, a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図397(j)に続く、図397(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。 In FIG. 397 (k) subsequent to FIG. 397 (j), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated clockwise by about 60°. By rotating the movable body 90c, light of some light emitting diodes (light emitting diodes a34, a35) in the light emitting diode overlapped by the movable body 90c can be visually recognized.

図397(k)に続く、図397(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。 In FIG. 397 (1), which follows FIG. 397 (k), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated clockwise by 90° from the initial posture. Further, when the movable body 90c rotates, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a25, a34, a35) in the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c becomes visible, and the movable body 90c The light of all the provided light emitting diodes is visible.

図397(l)に続く、図397(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図397(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図397(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図397(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。 FIG. 397 (m) following FIG. 397 (l) shows a state in which all the light-emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and then the movable bodies 90 b and 90 c are simultaneously returned to their original postures. ing. The movable body 90b rotates 90° clockwise from the posture of FIG. 397(l), and the movable body 90c rotates 90° counterclockwise from the posture of FIG. 397(l). It should be noted that all the light-emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off after the movable bodies 90b and 90c are simultaneously returned to their original postures, or the movable bodies 90b and 90c are returned to their original postures. All the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off during the return. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 397(i) to (l).

図397(m)に続く、図397(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 397(m) following FIG. 397(m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has started in the decorative pattern display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be moved to the initial position. It may be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図398乃至図401に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, the example of the effect is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. In the case where this example of performance is performed, there may be a case where the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where this example of performance is not performed. When the example of the effect is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 398 to 401 is performed.

図398を用いて、図395に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図398(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。 An example of an effect using the modification of the movable body 90 shown in FIG. 395 will be described with reference to FIG. 398. FIGS. 398(a) to 398(n) show stepwise an example of an effect using the modified example of the movable body 90. FIG. In this modified example of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are configured to move in the vertical direction in the movable body 90a.

図398(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 398(a) shows a state where the modified example of the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. On the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable display is displayed.

図398(a)に続く、図398(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 398(b) following FIG. 398(a), all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. It shows a lit state. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may move during the movement of the movable body 90. The diodes may be turned on, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c, And a35) may be turned off.

図398(b)に続く、図398(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32〜a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。 398(c) following FIG. 398(b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are simultaneously moved upward. By moving the movable bodies 90b and 90c, light of some of the light emitting diodes a32 to a35 in the light emitting diode overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized. The movable bodies 90b and 90c may move at different timings.

図398(c)に続く、図398(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22〜a35の光が視認可能になっている。 FIG. 398(d) following FIG. 398(c) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 simultaneously move further upward and stop at the target position. When the movable bodies 90b and 90c move upward, the light emitting diodes a11 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable bodies 90b and 90c and the light emitting diode a22 mounted on the movable body 90a. The light of a35 is visible.

図398(d)に続く、図398(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22〜a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。 398(e) following FIG. 398(d) shows a state in which all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished and the movable bodies 90b and 90c are simultaneously moving downward. There is. By the movement of the movable bodies 90b and 90c, the light emitting diodes a22 to a25 are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a13 and a14 are visible.

図398(e)に続く、図398(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。 398(f) following FIG. 398(e) shows a state in which the movable bodies 90b, 90c have simultaneously returned to their original positions. The movable bodies 90b and 90c may return to their original positions at different timings.

図398(f)に続く、図398(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 398(g) following FIG. 398(f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図398(g)に続く、図398(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 398(h), which follows FIG. 398(g), the movable body 90 moves from the initial position and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all light emission mounted on the movable body 90 is performed. The state where the diode is lit is shown. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may move during the movement of the movable body 90. The diodes may be turned on, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, which are overlapped by the movable bodies 90b, 90c, And a35) may be turned off.

図398(h)に続く、図398(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。 In FIG. 398(i) following FIG. 398(h), by moving only the movable body 90b provided in the movable body 90 upward, a part of the light emitting diode overlapped by the movable body 90b is shown. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a32, a33) is visible, and the light emitting diodes a11, a12 are overlapped by the movable body 90b.

図398(i)に続く、図398(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11〜a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。 398(j) following FIG. 398(i) shows a state in which only the movable body 90b provided on the movable body 90 moves upward and is stopped at the target position. When the movable body 90bc moves upward, the light emitting diodes a11 to a13 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90b, and the light emitted from the light emitting diodes a22, a23 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図398(j)に続く、図398(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。 398(k) subsequent to FIG. 398(j) shows that a part of the light emitting diode overlapped by the movable body 90c is moved by moving only the movable body 90c provided on the movable body 90 upward. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) is visible, and the light emitting diodes a15 and a16 are overlapped by the movable body 90c.

図398(k)に続く、図398(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14〜a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。 398(l) following FIG. 398(k) shows a state in which only the movable body 90c provided on the movable body 90 moves upward and is stopped at the target position. When the movable body 90c moves upward, the light emitting diodes a14 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90c and the light emitted from the light emitting diodes a24, a25 mounted on the movable body 90a. Is visible.

図398(l)に続く、図398(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図398(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。 FIG. 398(m) following FIG. 398(l) shows a state in which all the light-emitting diodes provided on the movable body 90 are turned off, and then the movable bodies 90b and 90c are simultaneously returned to their original positions. ing. It should be noted that all the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be extinguished after the movable bodies 90b and 90c are simultaneously returned to their original positions, or the movable bodies 90b and 90c are returned to their original positions. All the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off during the return. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original position so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 398(i) to (l).

図398(m)に続く、図398(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 398(n) subsequent to FIG. 398(m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has started in the decorative pattern display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be moved to the initial position. It may be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図397乃至図401に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, the example of the effect is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. In the case where this example of performance is performed, there may be a case where the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where this example of performance is not performed. When the example of the effect is performed, the jackpot symbol may be finalized and displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 397 to 401 is performed.

図399を用いて、図395に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図399(a)〜(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。 An example of an effect using the modification of the movable body 90 shown in FIG. 395 will be described with reference to FIG. 399. FIGS. 399(a) to 399(n) show in stages an example of an effect using the modified example of the movable body 90. FIG. In this modified example of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are provided on the rear side of the movable body 90a.

図399(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 399(a) shows a state where the modified example of the movable body 90 is located at the initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. On the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable display is displayed.

図399(a)に続く、図399(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b3、c1〜c3)は消灯していてもよい。 In FIG. 399(b) following FIG. 399(a), all the light-emitting diodes mounted on the movable body 90 are moved after the movable body 90 moves and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. It shows a lit state. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may move during the movement of the movable body 90. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b3, c1 to c3) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図399(b)に続く、図399(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。 399(c) following FIG. 399(b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are simultaneously rotated. The movable body 90b rotates counterclockwise by about 60°, and the movable body 90c rotates clockwise by about 60°. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, light of some light emitting diodes (light emitting diodes b1, b2, c1 and c2) of the light emitting diodes of the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図399(c)に続く、図399(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。 399(d) subsequent to FIG. 399(c) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are rotated. The movable body 90b rotates 90° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c rotates 90° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of all the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図399(d)に続く、図399(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図397(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図399(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 399(e) subsequent to FIG. 399(d), all the light emitting diodes provided on the movable body 90 are extinguished, and the movable bodies 90b and 90c are rotated to return to their original postures. Shows the state. The movable body 90b rotates about 30° clockwise from the posture of FIG. 397(d), and the movable body 90c rotates about 30° counterclockwise from the posture of FIG. 399(d).

図399(e)に続く、図399(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図397(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図399(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 399(f) subsequent to FIG. 399(e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b rotates 90° clockwise from the posture of FIG. 397(d), and the movable body 90c rotates 90° counterclockwise from the posture of FIG. 399(d).

図399(f)に続く、図399(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 399(g) subsequent to FIG. 399(f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図399(g)に続く、図399(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1〜b4、c1〜c4)は消灯していてもよい。 In FIG. 399(h), which follows FIG. 399(g), the movable body 90 moves from the initial position and is positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all light emission mounted on the movable body 90 is performed. The state where the diode is lit is shown. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 moves, or all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may move during the movement of the movable body 90. The diodes may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b4, c1 to c4) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図399(h)に続く、図399(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。 In FIG. 399(i) subsequent to FIG. 399(h), only the movable body 90b provided in the movable body 90 is rotated counterclockwise by about 60°. By rotating the movable body 90b, the lights of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図399(i)に続く、図399(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1〜b3の光が視認可能となっている。 In FIG. 399(j) subsequent to FIG. 399(i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated counterclockwise by 90° from the initial posture. Further, as the movable body 90b rotates, the light of all the light emitting diodes b1 to b3 of the light emitting diodes mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図399(j)に続く、図399(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。 In FIG. 399(k) subsequent to FIG. 399(j), only the movable body 90c provided in the movable body 90 is rotated clockwise by about 60°. By rotating the movable body 90c, the lights of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図399(k)に続く、図399(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1〜c3の光が視認可能となっている。 In FIG. 399(l) subsequent to FIG. 399(k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated clockwise by 90° from the initial posture. Further, as the movable body 90c rotates, the lights of all the light emitting diodes c1 to c3 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図399(l)に続く、図399(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図399(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図399(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図399(i)〜(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。 FIG. 399(m) following FIG. 399(l) shows a state in which all of the movable bodies 90b and 90c have simultaneously returned to their original postures after all the light emitting diodes provided in the movable body 90 have been turned off. ing. The movable body 90b rotates 90° clockwise from the posture of FIG. 399(d), and the movable body 90c rotates 90° counterclockwise from the posture of FIG. 399(d). It should be noted that all the light-emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off after the movable bodies 90b and 90c are simultaneously returned to their original postures, or the movable bodies 90b and 90c are returned to their original postures. All the light emitting diodes provided on the movable body 90 may be turned off during the return. In addition, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 399(i) to (l).

図399(m)に続く、図399(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 399(n) following FIG. 399(m) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has started in the decorative pattern display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be moved to the initial position. It may be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図397乃至図401に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, the example of the effect is an effect used as a notice of the change, but may be used as an effect of a prefetch notice. In the case where this example of performance is performed, there may be a case where the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where this example of performance is not performed. When the example of the effect is performed, the jackpot symbol may be finalized and displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 397 to 401 is performed.

図400を用いて、図395に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図400(a)〜(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。 An example of effects using the movable body 90 shown in FIG. 395 will be described with reference to FIG. 400. FIGS. 400(a) to 400(l) show examples of effects using the movable body 90. FIG.

図400(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(a), the decorative symbol display is displayed on the decorative symbol display device 208. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern, a part of the hold icon a1 in the default mode, a part of the hold icon a2 in the look-ahead notice mode, and a part of the variation icon ad1 are overlapped by the movable body 90.

図400(a)に続く、図400(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5−装飾6−装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(b) subsequent to FIG. 400(a), the fixed display of “decoration 5-decoration 6-decoration 5” is displayed on the decorative pattern display device 208. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern, a part of the hold icon a2 in the look-ahead advance notice mode, and a part of the change icon ad2 are overlapped by the movable body 90.

図400(b)に続く、図400(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(c), which is subsequent to FIG. 400(b), a decorative symbol variable display is displayed on the decorative symbol display device 208 by digesting the hold icon a2 in the prefetching notice mode. On the decorative pattern display device 208, a part of the display of the character string “Press the button!”, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are displayed, and the notice operation of the button operation is performed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern, a part of the variation icon ad3 of the character form of the merchant, a part of the display of the character string “Press the button!”, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are displayed by the movable body 90. It is overlapped.

図400(c)に続く、図400(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(d), which follows FIG. 400(c), the player operates the chance button 136 within the operation valid period, so that “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and The image is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern, a part of the variable icon ad1 in the character form of the merchant, and a part of the image of the sun are overlapped by the movable body 90.

図400(d)に続く、図400(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(e), which follows FIG. 400(d), the player operates the chance button 136 within the operation expiration date, whereby “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach effect is produced. Has started. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. A part of the decorative pattern and a part of the variable icon ad1 in the character form of the merchant are overlapped by the movable body 90.

図400(e)に続く、図400(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(f) following FIG. 400(e), in the decorative pattern display device 208, the SP reach effect display is started by the character display of Tono who displayed the character string of “Game!”, and the decorative pattern display device is displayed. The decorative pattern variable display is reduced and displayed on the upper right of 208. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the SP reach effect display by the character display of the hall is overlapped by the movable body 90.

図400(f)に続く、図400(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(g), which follows FIG. 400(f), the SP reach effect is finished in the decorative pattern display device 208, and the decoration “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed on the upper right of the decorative pattern display device 208 The combination of symbols is reduced and a temporary stop display is displayed. On the decorative pattern display device 208, a character string of "winning", a production display in which the character of Tono is won after the confrontation scene of the character of Tono and the enemy character is finished is displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the effect display that the character of the hall has won is overlapped by the movable body 90.

図400(g)に続く、図400(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(h) subsequent to FIG. 400(g), the decoration pattern display device 208 displays “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in a stopped state. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Moreover, a part of the decorative pattern is overlapped by the movable body 90.

図400(h)に続く、図400(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(i), which follows FIG. 400(h), the 1R big jackpot game effect display of the 15R special jackpot game is displayed on the decorative symbol display device 208. At the upper left of the decorative symbol display device 208, "decoration 7", which is a jackpot stop symbol, is displayed, at the upper right, a character string of "1R" indicating the number of rounds is displayed, and to the left of that, payout during the jackpot game. A character string of "80 balls" indicating the total number of characters and a character string of "number of big hits: 1" indicating the number of big hits are displayed at the lower right. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the jackpot game effect display of the first R is overlapped by the movable body 90.

図400(i)に続く、図400(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(j), which follows FIG. 400(i), the 15R special jackpot game is finished and the character string “Dito” is displayed in the decorative symbol display device 208. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the character string “Dito” is overlapped by the movable body 90.

図400(j)に続く、図400(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 Following FIG. 400(j), FIG. 400(k) shifts to the electric power support state after the end of the big hit game. On the decorative pattern display device 208, a decorative pattern variable display, a character string “Right hit right!”, a pattern that clearly shows that right hitting, a variable icon ad4, and a special figure 2 hold icon ac1 are displayed. .. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern variable display, a part of the character string "Please right-handed!" A part of the icon ac1 is overlapped by the movable body 90.

図400(k)に続く、図400(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 400(l) subsequent to FIG. 400(k), the electric power support state continues. On the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable display, a character string of “door opening error”, a character string of “ball full error”, a variation icon ad5, and a special figure 2 hold icon ac2 of a pre-reading notice mode are displayed. A movable body 90 in a state in which the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern variable display, a part of the character string of "door opening error", a part of the character string of "ball full error", a part of variable icon ad5, and a special figure 2 hold icon of the prefetching notice mode A part of ac2 is overlapped by the movable body 90.

本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。 As shown in the example of the effect, the movable body 90 may be located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 in various effects and game states. The movable body 90 may overlap all of the above-described displays, or the movable body 90 may not overlap the displays.

図401を用いて、図395に示す可動体90を用いた演出例を説明する。 An example of effects using the movable body 90 shown in FIG. 395 will be described with reference to FIG. 401.

図401(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図397に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図397に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図401(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図401(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図401(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図397乃至図401に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 401(a) shows a state in which the player presses the chance button 136 during the operation-effective period of the chance button 136 of the notice operation of the button operation, so that the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 397 is performed. Shows. Even if the player does not operate the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 397 may be performed after the operation valid period of the chance button 136 ends. .. Note that the series of effects shown in FIG. 401(a) may be used as a notice of the change or as a prefetch notice. Further, in the case where the series of effects shown in FIG. 401(a) is performed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the series of effects shown in FIG. 401(a) is not performed. May be done. When the example of the effect is performed, the jackpot symbol may be finalized and displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 397 to 401 is performed.

図401(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図397に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図401(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図401(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図401(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図401(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図401(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図401(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図401(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図397乃至図401に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 401(b) shows a state in which the notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 397 is performed after the countdown by the notice effect of the countdown is completed. It should be noted that the series of effects shown in FIG. 401(b) may be used as a notice of the change or as a look-ahead notice. Further, in the case where the series of effects shown in FIG. 401(b) are carried out, compared to the case where the series of effects shown in FIG. 401(b) are not carried out, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed. Alternatively, when the series of effects shown in FIG. 401(b) is performed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the series of effects shown in FIG. 401(a) is performed. When the series of effects shown in FIG. 401(a) is performed, the jackpot symbol is finally determined as compared with the case where the series of effects shown in FIG. 401(b) is performed. It may be configured to be easily displayed. When the example of the effect is performed, the jackpot symbol may be finalized and displayed more easily than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 397 to 401 is performed.

図402を用いて、図395に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。 A modified example of how the movable body 90 shown in FIG. 395 looks at the initial position will be described with reference to FIG. 402. The movable body 90 is located behind the game board 125 having the game nails.

図402(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。 FIG. 402(a) is an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30a at the initial position. The structure 30a has a flat plate shape, and is provided with a horizontally elongated rectangular opening at a substantially central portion thereof. The structure 30a is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, some of the movable body 90a of the movable body 90, some of the movable body 90b, and some of the movable body 90c are visually recognized through the opening of the structure 30a. It is possible. There may be a case where a part of one of the movable bodies 90a to 90c is visible and the other movable body is invisible, and any of the movable bodies 90a to 90c is not visible. There may be a case where a part of the second movable body is visible and the other movable body is invisible.

図402(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a〜90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a〜90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。 FIG. 402(b) is an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30b at the initial position. The structure 30b has a flat plate shape and is provided with a vertically elongated rectangular cutout portion at a substantially central portion. The structure 30b is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, some of the movable body 90a of the movable body 90, some of the movable body 90b, and some of the movable body 90c are passed through the cutout portion of the structure 30b. It is visible. There may be a case where a part of one of the movable bodies 90a to 90c is visible and the other movable body is invisible, and any of the movable bodies 90a to 90c is not visible. There may be a case where a part of the second movable body is visible and the other movable body is invisible.

図402(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。 FIG. 402(c) is an example in which the movable body 90 is positioned behind the structure 30c at the initial position. The structure 30c is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, the movable body 90 is invisible to the player because it is overlapped with the structure 30c. It should be noted that by disposing the transmissive liquid crystal device in the structure 30c, the movable body 90 located behind the structure 30c may be more easily visible when the transmissive liquid crystal device is not displaying the display.

図403を用いて、図395に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。 A modification of the position and movement of the movable body 90 shown in FIG. 395 will be described with reference to FIG. 403.

図403(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 403(a) is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the movable body 90, and the light emitting panel unit 919 as seen from the left side surface. In this example, the movable body 90 moves vertically in front of the liquid crystal display device a 208 and behind the light emitting panel unit 919. The liquid crystal display device a208 and the light emitting panel unit 919 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, and may be rotatable.

図403(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 403(b) is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b208 and the movable body 90 as viewed from the left side surface. This example is an example in which the movable body 90 moves in the vertical direction behind the transmissive liquid crystal display device b208. The transmissive liquid crystal display device b208 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, or may be rotatable.

図403(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図403(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図403(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図403(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 403(c) is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the movable body 90 as seen from the left side surface. This example is an example in which the movable body 90 moves in the vertical direction behind and in front of the movable liquid crystal display device c208. The diagram on the left side in FIG. 403(c) shows the moving direction of the movable body 90 when the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial position. When the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial position, the movable body 90 is located behind the movable liquid crystal display device c208, and the movable body 90 can move only in the vertical direction. The middle figure in FIG. 403(c) shows the movable liquid crystal display device c208 moved downward. The diagram on the right side in FIG. 403(c) shows a state in which the movable body 90 has moved to the front of the movable liquid crystal display device c208 after the movable liquid crystal display device c208 has moved downward. When the movable body 90 is located in front of the movable liquid crystal display device c208, the movable body 90 can move in the vertical direction. The movable liquid crystal display device c208 may be movable in the left-right direction or may be rotatable.

次に、図404乃至図414を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図404乃至図414の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図404乃至図413において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm〜100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。 Next, an example of an effect using the structure 247 will be described with reference to FIGS. 404 to 414. The structure 247 used in the production examples of FIGS. 404 to 414 is a structure having a substantially circular front shape and a family crest pattern on the surface, and can be moved in the vertical direction. In addition, in FIGS. 404 to 413, the left diagram shows the state of the decorative symbol display device 208 and the structure 247, and the middle diagram shows the decorative symbol display device 208 in the state of the left diagram, the structure 247. It shows the case of seeing through. The figure on the right side is a schematic for determining whether or not a predetermined character display (for example, a character display SB of Sabohani or a display su1 of the sun) displayed on the decorative pattern display device 208 is visible depending on the angle of the player's eyes. It is a figure. In the figure, the line of sight with which the player can visually recognize the predetermined character display is indicated by ◯, and the line of sight with which the player cannot visually recognize the predetermined character display is represented by x. It should be noted that the shape and arrangement position of the structure 247 of the present example are set such that a predetermined character displayed behind the structure 247 has a predetermined eye angle (for example, a general sitting height (for example, a sitting height of 70 cm to 100 cm)). There may be a case where the player is calculated and designed so as not to be visually recognized at the player's normal playing posture (angle of eyes). The decorative pattern display device 208 used in this example may be a movable liquid crystal display device or a transmissive liquid crystal display device.

図404は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図404(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図404(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 404 shows, in stages, an example of an effect using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 404(a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternated in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 404(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図404(a)に続く、図404(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図404(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が−約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。 404(a) subsequent to FIG. 404(a), in the decorative pattern display device 208, during the display of the decorative pattern variable display, the character display SB of the sabotani is displayed on the screen at a position overlapping the structure 247. It is displayed to appear from the bottom. The character display SB of the sabotani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 404(b), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of the sabotani, whereas the player who is looking from substantially diagonally above is the character of the sabotani. Part of the display SB is visible. In the description of the line of sight of the player in the present example and the examples shown below, the term “substantially front” means that the angle of the line of sight is within approximately ±10° when the horizontal direction is 0°. , "Approximately diagonally upward" defines a line of sight angle of +about 20° or more as substantially diagonally upward, and "substantially diagonally lower" defines a line of sight angle of -about 20° or less as substantially diagonally lower. Are not necessarily limited to these. In the description of the line of sight of the player, “substantially obliquely above” means that the position of the line of sight is higher than that of the front side, and “substantially obliquely below” means that the position of the line of sight is lower than that of the front side.

図404(b)に続く、図404(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図404(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 404(c), which follows FIG. 404(b), the entire sabotani character display SB is displayed at a position overlapping the structure 247 in the decorative pattern display device 208. In the state of FIG. 404(c), a player looking at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the character display SB of the sabotani, whereas a player looking substantially obliquely above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図404(c)に続く、図404(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図404(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 FIG. 404(d) following FIG. 404(c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of the sabotani moves upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The upper half of the character display SB of the sabotani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3. In the state of FIG. 404(d), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of the sabotani, and the player who is looking from substantially diagonally above is the character display of the sabotani. The entire SB is visible.

図404(d)に続く、図404(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 404(e) subsequent to FIG. 404(d) shows a state in which an animation display in which the character display SB of the sabotani moves further upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The character display SB of the sabotani is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図405乃至図413に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。 As described above, the present example is an example in which the character display SB of the sabotani used for notifying the change is moved and displayed from the position where it overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 405 to 413 is performed. Note that the decorative symbol display device 208 does not move and display the character display SB of the sabotani displayed at the position where it overlaps with the structure 247, and the decorative pattern display device 208 is at least one of the upward direction, the downward direction, the left direction, the right direction, and the rotation. There may be a case where at least a part of the character display SB of the sabotani can be visually recognized by the player who is looking from the front substantially by performing one or a plurality of movements, and the player is overlapped with the structure 247. While the character display SB of the sabotani displayed at the position is moved and displayed, the decorative pattern display device 208 performs at least one of upward, downward, leftward, rightward, and rotation, or a plurality of movements. This may allow the player who is looking from the front substantially to see at least a part of the character display SB of the sabotani.

図405は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図405(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図405(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 405 shows, in stages, an example of an effect using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 405(a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternated in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 405(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図405(a)に続く、図405(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図405(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 405(b) subsequent to FIG. 405(a), in the decorative symbol display device 208, while the decorative symbol variable display is being displayed, the entire character display SB of the sabotani at the position overlapping the structure 247, It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of the sabotani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 405(b), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of the sabotani, whereas the player who is looking from substantially diagonally above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図405(b)に続く、図405(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 405(c) following FIG. 405(b) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The character display SB of the sabotani is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

図405(c)に続く、図405(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図405(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 405(d) subsequent to FIG. 405(c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed on the decorative pattern display device 208. The lower half of the character display SB of the sabotani is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special figure 2 hold icon b3. In the state of FIG. 405(d), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of the sabotani, and the player who is looking from substantially diagonally above is the character display of the sabotani. The entire SB is visible.

図405(d)に続く、図405(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図405(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 405(e) following FIG. 405(d) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed on the decorative pattern display device 208. The entire character display SB of the sabotani is displayed at a position where it overlaps with the structure 247. In the state of FIG. 405(e), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of the sabotani, whereas the player who is looking from substantially diagonally above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図413に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB of the sabotani used for the advance notice of the change is moved from the position where the structure 247 is overlapped to the position where it is not overlapped, and then the structure display 247 is again overlapped. This is an example of moving and displaying the position. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 404 to 413 is performed.

図406は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図406(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図406(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 406 shows, in stages, an example of an effect using the structure 247 and the structure 50t. The structure 50t is a structure formed of an opaque thin plate, and the title of the game table is displayed on the surface. The diagram on the left side of FIG. 406(a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208, and the structure 50t is located in front of the upper portion. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 406(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図406(a)に続く、図406(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図406(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 406(b) subsequent to FIG. 406(a), in the decorative symbol display device 208, during display of the decorative symbol variable display, the entire character display SB of the sabotani at the position overlapping the structure 247, It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of the sabotani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 406(b), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of the sabotani, whereas the player who is looking from substantially diagonally above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図406(b)に続く、図406(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 406(c) following FIG. 406(b) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The character display SB of the sabotani is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

図406(c)に続く、図406(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 406(d) subsequent to FIG. 406(c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of the sabotani moves further upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The upper half of the character display SB of the sabotani is displayed at a position where it overlaps with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern.

図406(d)に続く、図406(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図406(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 406(e) following FIG. 406(d) shows a state in which an animation display in which the character display SB of the sabotani moves further upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The entire character display SB of the sabotani is displayed at a position where it overlaps with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the middle decoration pattern. In the state of FIG. 406(d), a player looking at the structure 50t substantially from the front cannot visually recognize the character display SB of the sabotani, while a player looking substantially obliquely below is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB of the sabotani used for the advance notice of the change is moved and displayed from the position where it overlaps the structure 247 to the position where it does not overlap, and then it overlaps with the structure 50t. This is an example of displaying the movement to the position. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good.

図407は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図407(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図407(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 407 shows, in stages, an example of an effect using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 407( a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative pattern display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternated in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 407(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図407(a)に続く、図407(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。 407(a), which is continued from FIG. 407(a), in the decorative pattern display device 208, the entire sabotani character display SB is displayed so as to appear from the lower left of the screen during the display of the decorative pattern variable display. There is. The character display SB of the sabotani is displayed so as to overlap a part of the variable icon ad1.

図407(b)に続く、図407(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされるる位置に表示されている。 407(c) following FIG. 407(b) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative pattern display device 208. The lower right part of the character display SB of the sabotani is displayed at a position where it overlaps with the structure 247.

図407(c)に続く、図407(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図407(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 407(d) subsequent to FIG. 407(c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative pattern display device 208. The entire character display SB of the sabotani is displayed at a position where it overlaps with the structure 247. In the state of FIG. 407(d), the player who is looking at the structure 247 from the front substantially cannot see the character display SB of the sabotani, while the player who is looking from substantially diagonally above is the character sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図407(d)に続く、図407(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。 407(e) following FIG. 407(d) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative pattern display device 208. The entire character display SB of the sabotani is displayed at a position where it does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in the present example, the position where the character display SB of the sabotani used for the advance notice of the change is moved from the position where the structure 247 is not overlapped to the position where it is overlapped to the structure 247 and then the position where it is not overlapped with the structure 247 is displayed. This is an example of moving display to. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good.

図408は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図408(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図408(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 408 shows step by step an example of an effect using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 408( a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternated in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 408(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図408(a)に続く、図408(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図407等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。 408(a) following FIG. 408(a) is displayed such that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen while the decorative pattern display is being displayed on the decorative pattern display device 208. There is. The character display SB of the sabotani is displayed so as to overlap a part of the variable icon ad1. Further, the character display SB of the sabotani of this example is a display larger than the character display SB of the sabotani shown in FIG. 407 and the like.

図408(b)に続く、図408(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。 408(c) subsequent to FIG. 408(b) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative pattern display device 208. The lower right part of the character display SB of the sabotani is displayed at a position where it is overlapped with the structure 247, and the substantially upper half of the character display SB of the sabotani is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 hold icon a3. ing.

図408(c)に続く、図408(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図408(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 408(d) subsequent to FIG. 408(c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative pattern display device 208. A substantially lower half of the character display SB of the sabotani is displayed at a position where it overlaps with the structure 247. In the state of FIG. 408(d), a player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize approximately the upper half of the character display SB of the sabotani, and a player who is looking from substantially diagonally above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図408(d)に続く、図408(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。 408(e) subsequent to FIG. 408(d) shows a state in which an animation display is displayed in which the character display SB of the sabotani moves further to the right on the decorative pattern display device 208. The entire character display SB of the sabotani is displayed at a position where it does not overlap the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the moving display is performed from the position where the character display SB of the sabotani used for the advance notice of the change does not overlap the structure 247 to the position where a part of the character display SB of the sabotani overlaps. This is an example in which the display is moved to a position that does not overlap the structure 247 later, and a part of the character display SB of the sabotani is an example of an effect that can be visually recognized by the player who is always in front of the eyes. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good.

図409は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図409(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図409(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 409 shows, in stages, an example of an effect using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 409( a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternated in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 409(a) shows a state in which the decorative pattern is displayed on the decorative pattern display device 208 in a variable manner.

図409(a)に続く、図409(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図409(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 409(a) subsequent to FIG. 409(a), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of the sabotani is displayed at the position overlapping the structure 247 while the decorative symbol variable display is displayed. It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of the sabotani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 409(b), a player looking at the structure 247 substantially from the front cannot see the character display SB of the sabotani, while a player looking substantially obliquely above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図409(b)に続く、図409(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図409(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 409(c) subsequent to FIG. 409(b), in the decorative pattern display device 208, the entire sun display su1 is displayed so as to appear from the bottom of the screen at a position overlapping with the structure 247. ing. The display su1 of the sun is a display used as a notice of the fluctuation. In the state of FIG. 409(c), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the sun display su1 and the character display SB of Sabohani, but the player who is looking at it from substantially diagonally above. Can see at least a part of the sun display su1 and at least a part of the sabotani character display SB.

図409(c)に続く、図409(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。 409(c) subsequent to FIG. 409(c), in the decorative pattern display device 208, an animation display in which the character display SB of Sabohani throws the sun display su1 upward, and the sun display su1 moves upward. The animation display is displayed. A substantially upper half of the sun display su1 is displayed at a position where it does not overlap the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 hold icon a3.

図409(d)に続く、図409(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 409(e) subsequent to FIG. 409(d), in the decorative pattern display device 208, the character display SB of the sabotani is displayed at the position overlapping the structure 247, and the sun display su1 is upward. The animation display that moves to is displayed. The sun display su1 is displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, after the character display SB of the sabotani and the sun display su1 used for the advance notice of the change are displayed at a position where they overlap the structure 247, only the sun display su1 is displayed in the structure 247. This is an example in which the movement display is performed at a position that does not overlap. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good.

図410は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図410(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図410(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 410 shows, in stages, a production example using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 410(a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternated in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 410(a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図410(a)に続く、図410(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図410(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。 410(b), which is subsequent to FIG. 410(a), in the decorative symbol display device 208, while displaying the decorative symbol variable display, the entire character display SB of the sabotani and the sun at a position overlapping the structure 247. The entire display su1 of is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The character display SB of the sabotani and the display su1 of the sun are displays used as a notice of the change. In the state of FIG. 410(b), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of the sabotani and the display su1 of the sun, while the player is looking at it from substantially diagonally above. Can see at least a part of the character display SB of the sabotani and at least a part of the display su1 of the sun.

図410(b)に続く、図410(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 410(c) subsequent to FIG. 410(b) shows a state in which an animation display in which the character display SB of the sabotani and the sun display su1 move upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The character display SB of the sabotani and the display su1 of the sun are displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

図410(c)に続く、図410(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図410(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。 FIG. 410(d) following FIG. 410(c) shows a state in which an animation display in which only the sun display su1 moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. A substantially lower half of the sun display su1 is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special figure 2 hold icon a3. In the state of FIG. 410(d), a player looking at the structure 247 from substantially the front can see a part of the display su1 of the sun, and a player looking substantially obliquely from above can display the sun su1. The whole is visible.

図410(d)に続く、図410(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 410(e), which follows FIG. 410(d), in the decorative pattern display device 208, the character display SB of the sabotani is still displayed at a position not overlapping the structure 247, and the sun display su1 is further downward. It shows the state where the animation display that moves to is displayed. The sun display su1 is displayed at a position overlapping the structure 247. A player looking at the structure 247 substantially from the front cannot see the sun display su1, whereas a player looking substantially diagonally above can see at least part of the sun display su1. ..

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, after the character display SB of the sabotani and the sun display su1 used for the advance notice of the change are displayed at a position where they overlap the structure 247, the character display SB of the sabotani and the sun display are displayed. In this example, su1 is moved and displayed in a position where it does not overlap the structure 247, and then only the sun display su1 is moved and displayed in a position where it overlaps the structure 247. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good.

図411は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図411(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図411(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。 FIG. 411 shows an example of an effect using the structure 247 in stages. The diagram on the left side of FIG. 411(a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed. Further, in FIG. 411(a), the decorative pattern is displayed in a variable manner on the decorative pattern display device 208, and the effect image ef1 is displayed so as to radiate out from the structure 247. The effect image ef1 is an effect image that covers the character display SB of Sabohani used as a notice of the change, and is a display accompanying the character display SB of Sabohani.

図411(a)に続く、図411(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図411(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。 411(b) subsequent to FIG. 411(a) is substantially the upper half of the character display SB of the sabotani at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. Are displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the effect image ef1 is moved and displayed upward so as to appear from the bottom of the screen. In the state of FIG. 411(b), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can see a part of the effect image ef1 although the character display SB of the sabotani cannot be seen, but from a substantially diagonal upper side. The player who is watching can see at least a part of the character display SB of the sabotani and a part of the effect image ef1.

図411(b)に続く、図411(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図411(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 411(c) following FIG. 411(b), in the decorative pattern display device 208, the entire character display SB of the sabotani is displayed at a position overlapping the structure 247, and the effect image ef1 is displayed on the screen. The display is moved upward so that it appears from the bottom. In the state of FIG. 411(c), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of the sabotani, while the player who is looking from substantially diagonally above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図411(c)に続く、図411(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図404(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 FIG. 411(d) following FIG. 411(c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays the character display SB of the sabotani and the animation display in which the effect image ef1 moves upward. A part of the upper half of the character display SB of the sabotani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3. In the state of FIG. 404(d), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of the sabotani, and the player who is looking from substantially diagonally above is the character display of the sabotani. The entire SB is visible.

図411(d)に続く、図411(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 411(e) subsequent to FIG. 411(d) shows a state in which the character display SB of the sabotani and the animation display in which the effect image ef1 moves further upward are displayed on the decorative symbol display device 208. The character display SB of the sabotani and the effect image ef1 are displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が
構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, the character display SB of the sabotani used for the advance notice of the change is moved from the position where the structure 247 is overlapped to the position where it is not overlapped, but the character display SB of the sabotani is displayed. This is an example in which the effect image ef1 accompanying the character display SB of the sabotani is displayed at a position not overlapping the structure 247 before is displayed at a position overlapping the structure 247. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good.

図412は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図412(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図412(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。 FIG. 412 shows three example effects using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 412(a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed. Further, in FIG. 412(a), the decorative pattern is displayed in a variable manner on the decorative pattern display device 208, and the character display h113 of the lord and the balloon display h114 of the character string of “If you find a character!” are decorative patterns. It is displayed so that it partially overlaps. The balloon display h114 of the character string "Once you find a character!" is a display for announcing the appearance of the character display SB of Savohani, and the character display SB of the Savohani is a display used as a notification of the change.

図412(a)に続く、図412(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図412(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 412(b), which follows FIG. 412(a), in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of the sabotani at the position overlapping the structure 247 during the display of the decorative symbol variable display, It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. In addition, the balloon display h114 displays a character string of "character is appearing!". The character string of "character is appearing!" may be displayed before the appearance of the character display SB of Sabohani, at the same time as the appearance, or after the appearance. In the state of FIG. 412(b), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of the sabotani, whereas the player who is looking from substantially diagonally above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図412(b)に続く、図412(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図411(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。 412(c) subsequent to FIG. 412(b), the character display SB of the sabotani displayed at the position overlapping the structure 247 in the decorative pattern display device 208 is enlarged and displayed. In addition, the balloon display h114 displays a character string of "character expansion in progress!". The character string of "character expansion in progress!" may be displayed before the expansion start of the character display SB of Sabohani, at the same time as the expansion start, or after the expansion start. In the state of FIG. 411(c), the player looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, before displaying the character display SB of the Savohani character used for notification of the change at a position overlapping the structure 247, a display for notifying that the character display SB of the Sabohani character is displayed. After displaying the character display SB of the sabotani at a position where the character display SB overlaps the structure 247, a display indicating that the character display SB of the sabotani is displayed is displayed, and a position where the character display SB overlaps the structure 247 is displayed. In this example, the character display SB of the sabotani displayed on the screen is enlarged, and the character display SB of the sabotani is displayed enlarged. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good. In addition, as the size of the enlarged character display SB of the sabotani is larger, the jackpot symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed.

図412(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図412(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図412(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。 The diagram on the left side of FIG. 412(A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. 412(A), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display is performed, and the character display SB1 and the sabotani2 of the sabotani 1 serving as a notice display of the variation are displayed at positions overlapping the structure 247. The character display SB2 is displayed. In the state of FIG. 412(A), a player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of Sabohani 1 and the character display SB2 of Sabohani 2, but sees it from substantially diagonally above. The player who is present can see at least a part of the character display SB1 of the Savohani 1 and at least a part of the character display SB2 of the Savohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this example is an example in which the character display SB1 of the sabotani 1 used to announce the change and the character display SB2 of the sabotani 2 used to notify the change are displayed at positions overlapping the structure 247. is there. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good. Further, the larger the number of the notices displayed at the position where the structures 247 are overlapped with each other, the larger the jackpot symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed.

図412(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図412(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図412(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。 The diagram on the left side of FIG. 412 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper portion of the decorative symbol display device 208. There is. In FIG. 412 (A), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variable display is performed, and the character display SB1 of the Sabohani 1 which is a notice display of the variation is displayed at a position overlapping the structure 247. At the position where the structure 50t is overlapped, the character display SB2 of the Sabohani 2 which is a notice display of the change is displayed. In the state of FIG. 412 (A), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB1 of Sabohani 1 and the character display SB2 of Sabohani 2, but sees it from substantially diagonally above. The player who is viewing the character display SB1 of Sabohani 1 can see at least a part of the character display SB1.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB1 of the sabotani 1 used for the advance notice of the change is displayed at a position overlapping the structure 247, and the character display SB2 of the sabotani 2 used for the advance notice of the change is displayed. This is an example of displaying at a position overlapping the body 50t. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good. Further, the larger the number of the notice displays displayed at the positions where the plurality of structures overlap, the final big hit symbol may be more easily finalized and displayed.

図413は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図413(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1〜a4と特図2保留アイコンb1〜b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図413(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 413 shows, in stages, an example of production using the structure 247. The diagram on the left side of FIG. 413(a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower portion of the decorative symbol display device 208. In the area on the left end of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, the general symbol reserved number aa5, the universal symbol The fourth symbol aa6 of the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas, and the special figure 1 reserved icons a1 to a4 and the special figure 2 reserved icons b1 to b4 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed. Further, FIG. 413(a) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208.

図413(a)に続く、図413(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図413(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 413(b) subsequent to FIG. 413(a), in the decorative symbol display device 208, during display of the decorative symbol variable display, the entire character display SB of the sabotani at the position overlapping the structure 247, It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of the sabotani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 413(b), a player looking at the structure 247 substantially from the front cannot visually recognize the character display SB of the sabotani, whereas a player looking substantially obliquely above is the character of the sabotani. At least a part of the display SB is visible.

図413(b)に続く、図413(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 413(c) subsequent to FIG. 413(b) shows a state in which an animation display in which the character display SB of the sabotani moves further upward is displayed on the decorative pattern display device 208. The character display SB of the sabotani is displayed in the approximate center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the middle decorative pattern.

図413(c)に続く、図413(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図413(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 413(d) following FIG. 413(c), the structure 247 is moved upward and is located at a position overlapping the character display SB of the sabotani displayed in the approximate center of the screen. Is shown. In the state of FIG. 413(d), the player who is looking at the structure 247 from the front substantially cannot see the character display SB of the sabotani, but the player who is looking from substantially diagonally below is the character display SB of the sabotani. At least part of it is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図414に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。 As described above, in this example, the character display SB of the sabotani used for the advance notice of the change is displayed at a position where the structure 247 is overlapped, then moved to a position where the structure 247 is not overlapped, and then the structure is displayed. In this example, the body 247 is moved so that the character display SB of the sabotani is overlapped by the structure 247. Further, this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 414 is performed. Good. In this example, the structure 247 is moved after the movement display of the character display SB of Sabohani which is a notice display, but the character display SB of Sabohani is always displayed in accordance with the movement display of the character display SB of Savohani. The structures 247 may be moved so as to overlap each other, or the structures 247 may be moved first and then the Sabohani character display SB may be moved and displayed later.

図414は、構造体247を用いた演出例を示している。図414(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図414(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図414(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図404乃至図413に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 414 shows an example of presentation using the structure 247. FIG. 414(a) shows a state in which the effect image ef1 and the character display SB of the sabotani are displayed at a position where they overlap the structure 247. The character display SB of the sabotani is a display used as a notice of the change. In FIG. 414(b), the structure body 247 is visually recognized from diagonally upper left to lower right. The player visually recognizing the structure 247 from the front can visually recognize a part of the effect image ef1 but cannot visually recognize the character display SB of the sabotani. On the other hand, as shown in FIG. 414(b), the player visually recognizing the structure 247 from the upper left to the lower right visually recognizes a part of the effect image ef1 and substantially the entire character display SB of the sabotani. is made of. In this way, by displaying the effect image ef1, it is possible to change the line of sight of the player visually recognized from the front. In addition, the presentation of this example may be performed as a pre-reading notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, it is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 404 to 413 is performed. Good.

次に、図415乃至図424を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図415乃至図424の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。 Next, with reference to FIGS. 415 to 424, an example of effect using a hold icon or a variable icon will be described. It should be noted that the arrows in the diagrams of FIGS. 415 to 424 are for explaining the loci and movement directions of the hold icon and the variable icon, but the locus and movement of the hold icon and the variable icon are displayed on the decorative pattern display device 208. It may be displayed as a display indicating the direction.

図415は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図415は、図415(a)〜(g)の後に図415(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図415(a)〜(g)の後に図415(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 415 shows, in stages, two examples of effects using the hold icon. FIG. 415 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 415(a) to 415(g) are performed after FIG. 415(h) and FIG. 415(j), and FIG. 415(j) after FIG. 415(a) to (g). The example of the pattern 2 which produces the effect of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図415(a)〜(i)を用いて説明する。図415(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図415(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of the effect example will be described with reference to FIGS. 415(a) to 415(i). 415 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number Pa5 for holding the universal figure and the fourth symbol aa6 for the universal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which a character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 415(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図415(a)に続く、図415(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 415(b) subsequent to FIG. 415(a) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed.

図415(b)に続く、図415(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 415(c) subsequent to FIG. 415(b), in the decorative pattern display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図415(c)に続く、図415(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 415(d) following FIG. 415(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図415(d)に続く、図415(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 415(e) subsequent to FIG. 415(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative pattern display device 208.

図415(e)に続く、図415(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。 415(f) subsequent to FIG. 415(e), in the decorative pattern display device 208, the special figure 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the presentation of the pseudo continuous notice, but may be a notice display suggesting that the pseudo consecutive notice will be given, or a display used as a notice of the fluctuation. May be Further, the notice display m1 may be a notice display that gives a notice that the operation effect display will be performed, or may be a notice display that the SP reach effect will be given.

図415(f)に続く、図415(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 415(f) following FIG. 415(f), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 is the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図415(g)に続く、図415(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 415(h) subsequent to FIG. 415(g), in the decorative symbol display device 208, a moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed, is displayed. It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is re-displayed. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図415(h)に続く、図415(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 415(i) subsequent to FIG. 415(h) shows a state in which the moving image returning to the position before the movement is finished in the decorative symbol display device 208 as the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3. ..

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図415(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 415(j) and 415(k).

図415(a)〜(g)に続く、図415(j)は、装飾図柄表示装置208において、図415(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。 415(j) following FIG. 415(a) to (g), in the decorative pattern display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 415(g) ends, and the notice display m1 disappears. Then, the hold icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears is displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is finished and the decorative symbol variable display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative pattern variable display may be restarted before the notice display m1 is erased, the decorative pattern variable display may be restarted when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative pattern variable display may be restarted. In addition, the special figure 1 hold icon a3 reappearance animation may be started at the timing of the notice display m1 being deleted, or the special figure 1 hold icon a3 reappearing animation may be started before the notice display m1 is deleted. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is erased.

図415(j)に続く、図415(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。 415(j) subsequent to FIG. 415(j), in the decorative symbol display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 ends, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the state of being performed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative design as a notice display during the temporary stop display of the out-of-design, and the pseudo continuous notice that the decorative design variable display changes again is given. Is. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed. In addition, when the hold icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the variable icon may be used as the notice display m1.

図416は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図416は、図416(a)〜(g)の後に図416(h)〜(j)の演出を行うパターン1の例と図416(a)〜(g)の後に図416(k)〜(m)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 416 shows, in stages, two examples of effects using the hold icon. FIG. 416 shows an example of the pattern 1 in which the effects of FIGS. 416(h) to (j) are performed after FIGS. 416(a) to (g) and FIGS. 416(k) to 416(k) are performed after FIGS. 416(a) to (g). The example of the pattern 2 which produces the effect of (m) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図416(a)〜(j)を用いて説明する。図416(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図416(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present production example will be described with reference to FIGS. 416(a) to 416(j). 416 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number Pa5 for holding the universal figure and the fourth symbol aa6 for the universal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which a character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 416(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図416(a)に続く、図416(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 416(b) subsequent to FIG. 416(a) illustrates a state in which the default pattern hold icon a3 increasing animation is displayed on the decorative symbol display device 208.

図416(b)に続く、図416(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 416(c) subsequent to FIG. 416(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図416(c)に続く、図416(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 416(d) subsequent to FIG. 416(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図416(d)に続く、図416(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 416(e) following FIG. 416(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図416(e)に続く、図416(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。 416(f) subsequent to FIG. 416(e), in the decorative pattern display device 208, the special map 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. The pedestal that was displaying the special figure 1 hold icon a3 most recently has a vertically long rectangular hold icon (hereinafter, “outgoing hold icon”) in which the character string “out of office” is displayed as the special figure 1 hold icon a3. May be referred to as “.” is displayed. In addition, instead of the out-of-going hold icon, a lighter-colored hold icon having a default shape may be used.

図416(f)に続く、図416(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 416(f) subsequent to FIG. 416(f), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 indicates the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図416(g)に続く、図416(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 416(g) subsequent to FIG. 416(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed, and "decoration 4- It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図416(h)に続く、図416(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。 416(i) following FIG. 416(h), in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the pedestal before the movement ends, and the pedestal is displayed. , The hold icon in the same mode as the notice display m1 is displayed so as to overlap the out-of-go hold icon.

図416(i)に続く、図416(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。 In FIG. 416(j), which follows FIG. 416(i), the out-of-going hold icon is deleted in the decorative symbol display device 208.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図416(k)〜(m)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of the present production example will be described with reference to FIGS. 416(k) to 416(m).

図416(a)〜(g)に続く、図416(k)は、装飾図柄表示装置208において、図416(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。 Following FIG. 416(a) to (g), FIG. 416(k) shows that in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 416(g) ends and the notice display m1 disappears. To be done. On the pedestal displaying the out-of-going hold icon, a holding icon reappearing animation in which the holding icon in the form of the notice display m1 (default form) overlaps with the going-out hold icon and reappears is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is finished and the decorative symbol variable display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative pattern variable display may be restarted before the notice display m1 is erased, the decorative pattern variable display may be restarted when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative pattern variable display may be restarted. Also, the special figure 1 hold icon a3 reappearing animation may be displayed at the timing of the notice display m1 being deleted, or the special figure 1 hold icon a3 reappearing animation may be displayed before the notice display m1 is deleted. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed after the notice display m1 is erased.

図416(k)に続く、図416(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図416(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。 In FIG. 416(l) following FIG. 416(k), in the decorative pattern display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 is finished, and the default figure special figure 1 hold icon a3 is not moved. The state displayed on the pedestal is shown. FIG. 416(m) shows a state where the out-of-going hold icon has been deleted.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative design as a notice display during the temporary stop display of the out-of-design, and the pseudo continuous notice that the decorative design variable display changes again is given. 2 is an example of temporarily displaying a hold icon in another mode instead of the hold icon being moved. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed.

図417は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図417は、図417(a)〜(g)の後に図417(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図417(a)〜(g)の後に図417(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 417 shows, in stages, two examples of effects using a hold icon. FIG. 417 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 417(a) to (g) and then FIGS. 417(h) and (i), and FIG. 417(j) after FIGS. 417(a) to (g). The example of the pattern 2 which produces the effect of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図417(a)〜(i)を用いて説明する。図417(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図417(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of the present production example will be described with reference to FIGS. 417(a) to 417(i). 417 (a), in the left end region of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number Pa5 for holding the universal figure and the fourth symbol aa6 for the universal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which a character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 417(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図417(a)に続く、図417(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 417(b) following FIG. 417(a) shows a state in which the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図417(b)に続く、図417(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 417(c) following FIG. 417(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the default figure special figure 2 hold icon b3 is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図417(c)に続く、図417(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 417(d) following FIG. 417(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図417(d)に続く、図417(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 417(e) following FIG. 417(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図417(e)に続く、図417(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 417(f) subsequent to FIG. 417(e), in the decorative pattern display device 208, the special icon 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, a temporary icon temporary movement animation in which the special figure 2 hold icon b3 is temporarily moved to the pedestal displayed in the special figure 1 hold icon a3 is displayed. Further, in the present example, the notice display m1 is a notice display used for the production of the pseudo continuous notice, but it may be a notice display indicating that the pseudo continuous notice is given, or used as a notice of the fluctuation. The display may be displayed.

図417(f)に続く、図417(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 417(f) subsequent to FIG. 417(f), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 indicates the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. In addition, in the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, the temporary icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special icon 2 reserved icon b3 is temporarily displayed on the pedestal where the special icon 1 reserved icon a3 was displayed most recently. Is displayed. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図417(g)に続く、図417(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 417(g) subsequent to FIG. 417(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed, is displayed. It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is re-displayed. Further, in the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 208ab, the temporary icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 reserved icon b3 is moved to the original pedestal. Further, the tutorial display area tu1 displays a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図417(h)に続く、図417(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。 417(i) subsequent to FIG. 417(h), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 is the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the position before the movement is completed, and the special figure 1 The hold icon a3 is displayed at the position before the movement. Further, the temporary icon temporary movement animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the movement.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図417(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 417(j) and 417(k).

図417(a)〜(g)に続く、図417(j)は、装飾図柄表示装置208において、図417(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。 417(j) subsequent to FIGS. 417(a) to 417(g), in the decorative pattern display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 417(g) ends, and the notice display m1 disappears. The special icon 1 hold icon a3 reappears on the pedestal on which the special figure 2 hold icon b3 is temporarily displayed. The hold icon reappearance animation and the special figure 2 hold icon b3 move toward the original pedestal. A temporary movement animation is displayed. In this example, the hold icon that appears in the hold icon reappearance animation is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3, but the special figure 2 hold icon b3 becomes the hold icon that appears in the hold icon reappearance animation. It may be displayed so as to overlap. Further, in the decorative symbol display device 208, the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is finished and the decorative symbol variable display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. It should be noted that the decorative pattern variable display may be restarted before the notice display m1 is erased, the decorative pattern variable display may be restarted when the notice display m1 is erased, or after the notice display m1 is erased. The decorative pattern variable display may be restarted. In addition, the special figure 1 hold icon a3 reappearance animation may be started at the timing of the notice display m1 being deleted, or the special figure 1 hold icon a3 reappearing animation may be started before the notice display m1 is deleted. Alternatively, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is erased.

図417(j)に続く、図417(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。 In FIG. 417(k) subsequent to FIG. 417(j), in the decorative symbol display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 ends, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. Then, the hold icon provisional movement animation of the special figure 2 hold icon b3 ends, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the movement.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative design as a notice display during the temporary stop display of the out-of-design, and the pseudo continuous notice that the decorative design variable display changes again is given. In, in the case of temporarily displaying the holding icon on the right side instead of the moving holding icon, when the moving holding icon returns to the original position, the temporarily displayed holding icon is an example of returning to the original position. .. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed.

図418は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図418は、図418(a)〜(g)の後に図415(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図418(a)〜(g)の後に図415(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 418 shows, in stages, two examples of effects using the hold icon. FIG. 418 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 415(h) and 415(h) are performed after FIGS. 418(a) to (g) and FIG. 415(j) after 418(a) to (g). The example of the pattern 2 which produces the effect of (k) is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図418(a)〜(i)を用いて説明する。図418(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図418(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 418 (a) to (i). 418 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which a character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. In addition, FIG. 418 (a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図418(a)に続く、図418(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 418(b) following FIG. 418(a) shows a state in which the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図418(b)に続く、図418(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 418(c) following FIG. 418(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図418(c)に続く、図418(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 418(d) subsequent to FIG. 418(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図418(d)に続く、図418(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 418(e) subsequent to FIG. 418(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative pattern display device 208.

図418(e)に続く、図418(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。 418(f) subsequent to FIG. 418(e), in the decorative pattern display device 208, the special figure 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display of Gase.

図418(f)に続く、図418(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 418(f) following FIG. 418(f), in the decorative pattern display device 208, the notice display m1 indicates the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図418(g)に続く、図418(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。 In FIG. 418(h) subsequent to FIG. 418(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 holding icon a3 was displayed, is displayed. It shows a state in which the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. In the tutorial display area tu1, the character string “preparing” is still displayed.

図418(h)に続く、図418(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 418(i) subsequent to FIG. 418(h) shows a state in which the moving image returning to the position before the movement has ended in the decorative symbol display device 208, with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3. ..

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図418(j)、(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of the effect example will be described with reference to FIGS. 418(j) and 418(k).

図418(a)〜(g)に続く、図418(j)は、装飾図柄表示装置208において、図418(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。 418(j) subsequent to FIGS. 418(a) to 418(g), in the decorative symbol display device 208, the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 418(g) ends, and the notice display m1 disappears. Then, the hold icon reappearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 has been displayed most recently is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208, the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed, and the character string "preparing" is still displayed in the tutorial display area tu1.

図418(j)に続く、図418(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。 In FIG. 418(k) subsequent to FIG. 418(j), in the decorative symbol display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 ends, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the state of being performed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。 As described above, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle pattern of the decorative pattern as the notice display during the temporary stop display of the outlying pattern, and the pseudo continuous notice that the decorative pattern variable display changes again is given. Not an example.

図419は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 419 shows, in stages, an example of effect using the hold icon.

図419(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図419(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 419 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. In addition, FIG. 419(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図419(a)に続く、図419(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 419(b) following FIG. 419(a) shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図419(b)に続く、図419(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 419(b) following FIG. 419(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図419(c)に続く、図419(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 419(c) subsequent to FIG. 419(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図419(d)に続く、図419(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 419(e) following FIG. 419(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図419(e)に続く、図419(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 419(e) subsequent to FIG. 419(e), in the decorative pattern display device 208, the special figure 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the presentation of the pseudo continuous notice, but may be a notice display suggesting that the pseudo consecutive notice will be given, or a display used as a notice of the fluctuation. May be

図419(f)に続く、図419(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 419(f) subsequent to FIG. 419(f), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed, the notice display m1 is the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図419(g)に続く、図419(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 419(h) following FIG. 419(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed, is displayed. It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is re-displayed. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図419(h)に続く、図419(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 419(i) following FIG. 419(h) shows a state in which the movement animation of returning to the position before the movement is finished in the decorative symbol display device 208, with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3. ..

図419(i)に続く、図419(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 419(j) following FIG. 419(i) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図419(j)に続く、図419(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 419(j) subsequent to FIG. 419(j), in the decorative pattern display device 208, the special figure 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed.

図419(k)に続く、図419(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 419(k) subsequent to FIG. 419(k), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed, the notice display m1 is the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図419(l)に続く、図419(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 419(m) subsequent to FIG. 419(l), in the decorative symbol display device 208, the re-moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed, is displayed, It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “×3” indicating that the third pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図419(m)に続く、図419(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。 419(m) subsequent to FIG. 419(m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is finished as the special display 1 hold icon a3 in the notice display m1 in the decorative symbol display device 208. There is.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle pattern of the decorative pattern as the notice display during the temporary stop display of the disengagement symbol, and the decorative symbol variable display re-fluctates the pseudo continuous notice multiple times. This is an example. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed. In addition, when the hold icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the variable icon may be used as the notice display m1.

図420は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 420 shows an example of the effect using the hold icon in stages.

図420(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図420(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 420(a) is a special symbol 1 reserved number aa1, a special symbol 1 fourth symbol aa2, a special symbol 2 reserved number aa3, a special symbol 2 fourth symbol aa4, in the left end region of the decorative symbol display device 208. The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 420(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図420(a)に続く、図420(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 420(b) subsequent to FIG. 420(a) shows a state in which an increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図420(b)に続く、図420(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 420(c), which follows FIG. 420(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 pending icon a3, the default figure special figure 2 pending icon b3 is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図420(c)に続く、図420(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 420(d) following FIG. 420(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図420(d)に続く、図420(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 420(e) subsequent to FIG. 420(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative pattern display device 208.

図420(e)に続く、図420(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 In FIG. 420(f) following FIG. 420(e), the special symbol 1 hold icon a3 is displayed in the special symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the presentation of the pseudo continuous notice, but may be a notice display suggesting that the pseudo consecutive notice will be given, or a display used as a notice of the fluctuation. May be

図420(f)に続く、図420(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 420(f) subsequent to FIG. 420(f), in the decorative pattern display device 208, the notice display m1 indicates the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図420(g)に続く、図420(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 420(h), which follows FIG. 420(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is re-displayed. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図420(h)に続く、図420(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 420(i) subsequent to FIG. 420(h) shows a state in which the moving image of returning to the position before the movement is finished in the decorative symbol display device 208 as the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3. ..

図420(i)に続く、図420(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 420(j) subsequent to FIG. 420(i) shows a state in which the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed on the decorative pattern display device 208.

図420(j)に続く、図420(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 In FIG. 420(k) following FIG. 420(j), in the decorative pattern display device 208, the special figure 2 hold icon b3 is displayed while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 2 hold icon b3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 2 hold icon b3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed.

図420(k)に続く、図420(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 420(l) subsequent to FIG. 420(k), in the decorative pattern display device 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed, the notice display m1 is the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図420(l)に続く、図420(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 420(m) following FIG. 420(l), the re-moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 2 hold icon b3 was displayed in the decorative pattern display device 208 is displayed, It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “×3” indicating that the third pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図420(m)に続く、図420(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 420(n) subsequent to FIG. 420(m) shows a state in which the re-moving animation for returning to the position before the movement is finished as the special display 2 hold icon b3 in the decorative symbol display device 208 as the notice display m1. There is.

このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 As described above, this example is an example in which the pseudo continuous announcement is performed a plurality of times using two different hold icons as the announcement display m1 in one change. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed. If there are not enough hold icons used for the pseudo continuous notice, the change icon may be used as the notice display m1.

図421は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 421 shows, in stages, an example of an effect using the hold icon.

図421(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図421(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 421 (a), in the left end region of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number Pa5 for holding the universal figure and the fourth symbol aa6 for the universal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 421(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図421(a)に続く、図421(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 421(b) subsequent to FIG. 421(a) shows a state in which the special pattern 1 hold icon a3 increasing animation in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図421(b)に続く、図421(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 421(c) following FIG. 421(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the special figure 2 hold icon b3 in the default mode is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図421(c)に続く、図421(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 421(d) subsequent to FIG. 421(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図421(d)に続く、図421(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 421(e) subsequent to FIG. 421(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図421(e)に続く、図421(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 421(f) subsequent to FIG. 421(e), in the decorative pattern display device 208, the special figure 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the presentation of the pseudo continuous notice, but may be a notice display suggesting that the pseudo consecutive notice will be given, or a display used as a notice of the fluctuation. May be

図421(f)に続く、図421(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 421(f) subsequent to FIG. 421(f), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 is the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図421(g)に続く、図421(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 421(h) following FIG. 421(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is re-displayed. In the tutorial display area tu1, the character string “preparing” is still displayed. The decorative symbol variable display may be restarted before the movement animation of the notice display m1 is started, or the decorative symbol variable display may be restarted when the movement animation of the notice display m1 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m1 is started.

図421(h)に続く、図421(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 421(i) subsequent to FIG. 421(h) shows a state in which, in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is the special figure 1 hold icon a3 and the movement animation for returning to the position before the movement is completed. ..

図421(i)に続く、図421(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。 421(j) following FIG. 421(i), the reach effect by "decoration 4" is displayed on the decorative symbol display device 208. In the tutorial display area tu1, the character string "REACH!" is displayed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the outlying symbol, and the decorative symbol variable display is changed again to start the reach effect. Here is an example. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed.

図422は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 422 shows, in stages, an example of the effect using the variable icon.

図422(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図422(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 422 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number Pa5 for holding the universal figure and the fourth symbol aa6 for the universal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 422(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図422(a)に続く、図422(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 422(b) subsequent to FIG. 422(a) shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図422(b)に続く、図422(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 422(c) subsequent to FIG. 422(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the special figure 2 hold icon b3 of the default mode is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図422(c)に続く、図422(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 422(d) subsequent to FIG. 422(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図422(d)に続く、図422(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 422(e) following FIG. 422(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図422(e)に続く、図422(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。 422(f) following FIG. 422(e), in the decorative pattern display device 208, the variable icon ad1 changes from the variable icon display area 280 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. The figure shows a state in which a moving animation that pops out and moves as the notice display m2 is displayed. The notice display m2 and the special variation icon ad1 have the same display mode. Further, no variation icon is displayed on the pedestal in the variation icon display area 280. In this example, the notice display m2 is a notice display used for producing the pseudo-continuous notice, but it may be a notice display suggesting that the pseudo-consecutive notice will be given, or a display used as a look-ahead notice. May be.

図422(f)に続く、図422(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 422(g) subsequent to FIG. 422(f), in the decorative symbol display device 208, the notice symbol m2 indicates the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m2 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図422(g)に続く、図422(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 422(h) subsequent to FIG. 422(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m2 for returning to the position (base) of the variable icon display area 280 is displayed, and "decoration 4-decoration 4" -The decoration stop display of "decoration 5" is finished and the decorative pattern variable display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of “×2” indicating that the second pseudo variation is performed is displayed. The decorative symbol variable display may be resumed before the movement animation of the notice display m2 is started, or the decorative symbol variable display may be resumed when the movement animation of the notice display m2 is started. The decorative symbol variable display may be restarted after the movement animation of the notice display m2 is started.

図422(h)に続く、図422(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 422(i) subsequent to FIG. 422(h) shows a state in which the movement animation for returning to the position of the variable icon display area 280 in the decorative pattern display device 208 has ended with the notice m2 as the variable icon ad1. ..

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい As described above, this example is an example in which the fluctuating icon collides with the middle symbol of the decorative pattern as the notice display during the temporary stop display of the outlying symbol, and the pseudo continuous notice that the decorative symbol variable display changes again is performed. .. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed. It should be noted that, in addition to the variable icon of the default mode, a variable icon of a mode other than the default mode may be used as the notice display m2 of this example.

図423は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 423 shows, in stages, an example of an effect using the hold icon.

図423(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図423(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 423 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 423(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図423(a)に続く、図423(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 423(b) subsequent to FIG. 423(a) shows a state in which the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図423(b)に続く、図423(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 423(c) subsequent to FIG. 423(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the default figure special figure 2 hold icon b3 is displayed. It shows a state in which an increasing animation is displayed.

図423(c)に続く、図423(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 423(d) subsequent to FIG. 423(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図423(d)に続く、図423(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 423(e) subsequent to FIG. 423(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図423(e)に続く、図423(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。 423(f) subsequent to FIG. 423(e), the special symbol 1 hold icon a3 is displayed on the special symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed. In this example, the notice display m1 is a display used as a look-ahead notice.

図423(f)に続く、図423(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 423(g) subsequent to FIG. 423(f), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed, the notice display m1 is the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with “decoration 4” that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 4" which is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and "decoration 5" which is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図423(g)に続く、図423(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。 423(h) subsequent to FIG. 423(g), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed. It shows a state in which the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed.

図423(h)に続く、図423(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 423(i) subsequent to FIG. 423(h) shows a state in which the notice animation m1 is the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208 and the movement animation for returning to the position before the movement is completed. ..

図423(i)に続く、図423(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。 Following FIG. 423(i), FIG. 423(j) shows a state where the next symbol variation is executed. In the decorative pattern display device 208, the decorative pattern variable display is displayed, and the hold icon moving animation in which the hold icon moves to the left and the hold/fluctuating icon moving animation in which the hold icon moves to the variable icon display area 208 have ended. ..

図423(j)に続く、図423(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。 423(k) subsequent to FIG. 423(j) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図423(k)に続く、図423(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 423(l) subsequent to FIG. 423(k) is the special symbol 1 hold icon a3 during the temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" in the decorative pattern display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed.

図423(l)に続く、図423(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 423(m) subsequent to FIG. 423(l), in the decorative pattern display device 208, the notice display m1 is the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is displayed. A state in which a collision animation that collides with “decoration 2” temporarily displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 2" that is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or "decoration 3" that is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図423(m)に続く、図423(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。 In FIG. 423(n) subsequent to FIG. 423(m), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the advance notice display m1 for returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed, “ It shows a state in which the stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is displayed.

図423(n)に続く、図423(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 423(o) following FIG. 423(n) shows a state in which the movement animation for returning to the position before the movement is finished in the decorative symbol display device 208, with the notice display m1 as the special figure 1 hold icon a3. ..

図423(o)に続く、図423(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。 Following FIG. 423(o), FIG. 423(p) shows a state in which the next symbol variation is executed. On the decorative pattern display device 208, the decorative pattern variable display is displayed, and the moving animation of the holding icon in which the holding icon moves to the left and the holding/moving icon moving animation in which the holding icon moves to the moving icon display area 208 are finished. There is.

図423(p)に続く、図423(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。 423(q) following FIG. 423(p) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 8" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図423(q)に続く、図423(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 In FIG. 423(r) subsequent to FIG. 423(q), the special symbol 1 hold icon a3 is displayed while the temporary stop display of “decoration 7-decoration 7-decoration 8” is displayed on the decorative pattern display device 208. 2 shows a state in which a moving animation that jumps out of the 2 hold icon display area 280ab and moves as the advance notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode and are used as a notice of the change. In addition, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab is displayed.

図423(r)に続く、図423(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7−装飾7−装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 423(s) subsequent to FIG. 423(r), in the decorative symbol display device 208, while the temporary stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 8" is being displayed, the notice display m1 is the middle symbol display area. A state in which a collision animation that collides with the "decoration 7" that is temporarily stopped and displayed in 208b is displayed is shown. The notice display m1 may collide with "decoration 7" that is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or "decoration 8" that is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. May collide with each other, or may collide with all the decorative symbols that are temporarily stopped in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図423(s)に続く、図423(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2−装飾2−装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示がが表示されている状態を示している。 In FIG. 423(t) subsequent to FIG. 423(s), in the decorative symbol display device 208, the moving animation of the notice display m1 for returning to the position (base) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed, “ The temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is ended and the decorative pattern variable display is displayed.

図423(t)に続く、図423(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。 423(u) subsequent to FIG. 423(t), in the decorative symbol display device 208, the notice animation m1 is the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation for returning to the position before the movement ends, and “decoration 7” Reach production is done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図424に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, this example is an example in which the predetermined hold icon during the temporary stop display of the disengagement symbol makes a continuous notice that the medium symbol of the decorative symbol collides as a notice display over a plurality of fluctuations and develops into reach production. is there. The first notice display and the second notice display appearing in this example are used as prefetch notices, and the third notice display appearing as the advance notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In such a case, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 415 to 424 is performed.

図424は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 424 shows, in stages, an effect example using the hold icon.

図424(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図424(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。 424 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 and a2 and the special figure 2 reserved icons b1 and b2 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. Further, the special figure 2 hold icon b2 is a hold icon in the form of a lord's character. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 424(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, the hold icon in the form of the character of the hall may be used as a prefetch notice.

図424(a)に続く、図424(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 424(b) subsequent to FIG. 424(a) shows a state in which an increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the form of a lord's character is displayed on the decorative pattern display device 208.

図424(b)に続く、図424(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 In FIG. 424(c) following FIG. 424(b), in the decorative symbol display device 208, in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3, the special figure 2 in the form of the character of the lord is displayed. The state where the increase animation of the hold icon b3 is displayed is shown.

図424(c)に続く、図424(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 424(d) following FIG. 424(c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is finished in the decorative symbol display device 208.

図424(d)に続く、図424(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 424(e) subsequent to FIG. 424(d) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図424(e)に続く、図424(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1〜c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1〜c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。 424(f) subsequent to FIG. 424(e) is a special figure 2 special icon 2b during the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" on the decorative pattern display device 208. 1, 2 Hold icon display area 280ab jumps out and moves as a notice display c1. Special figure 1 hold icon a3 jumps out of Special Figure 1, 2 hold icon display area 280ab moves as a notice display c2, special figure 2 hold icon A moving animation is displayed in which b3 jumps out of the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab and moves as a notice display c3. The notice displays c1 to c3, the special figure 2 hold icons b2 and b3, and the special figure 1 hold icon a3 are all in the same display mode. Further, the pedestal displaying the special figure 2 hold icons b2, b3 and the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab does not display the hold icon. In this example, the notice displays c1 to c3 are displays used as notices of the fluctuations, but may be notice displays used for the presentation of the pseudo continuous notice, or suggest that the pseudo continuous notice is given. It may be a notice display or may also be used as a look-ahead notice.

図424(f)に続く、図424(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1’に変化し、予告表示c2が予告表示c2’に変化し、予告表示c3が予告表示c3’に変化した状態を示している。予告表示c1’〜c3’は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1’が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2’が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3’が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。 424(f) following FIG. 424(f), in the decorative pattern display device 208, the notice display c1 changes to the notice display c1′, the notice display c2 changes to the notice display c2′, and the notice display c3 changes. This shows the state in which the notice display c3' is changed. The notice displays c1' to c3' all have the same display mode, and the character of the Tono displayed in large size is in a display mode in which the Japanese sword is pulled out and fighting. In the decorative symbol display measure 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed, the notice display c1' fights the "decoration 4" that is temporarily stopped in the left symbol display area 208a, The battle animation in which the notice display c2' battles the "decoration 4" that is temporarily stopped in the left symbol display area 208b, and the notice display c3' fights the "decoration 5" that is temporarily stopped in the right symbol display area 208c It is displayed.

図424(g)に続く、図424(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1’がc1に、予告表示c2’がc2に、予告表示c3’がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1〜c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4−装飾4−装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。 In FIG. 424(h) subsequent to FIG. 424(g), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1′ changes to c1, the notice display c2′ changes to c2, and the notice display c3′ changes to c3. The display c1 was displaying the special figure 2 hold icon b2, the notice display c2 was displaying the special figure 1 hold icon a3, and the notice display c3 was displaying the special figure 2 hold icon b3. The moving animation of the advance notice displays c1 to c3 returning to the position is displayed, and the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is finished and the decorative symbol variable display is displayed again.

図424(h)に続く、図424(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。 424(i) subsequent to FIG. 424(h), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 returns to the position before movement as the special figure 2 hold icon b2, and the notice display c2 changes to the special figure 1 hold icon a3. The movement animation of returning to the position before the movement and returning the notice display c3 to the position before the movement as the special figure 2 holding icon b3 is completed. Further, in the decorative pattern display device 208, the reach effect of “decoration 7” is executed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図415乃至図423に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, the plurality of holding icons collide with the plurality of decorative designs as the plurality of notice displays during the temporary stop display of the outlying design, and the decorative design variable display is changed again to start the reach effect. It is an example. In the case where the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured such that the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 415 to 423 is performed. If the number of hold icons used as the advance notice display in this example is insufficient, the variable icon may be used as the advance notice display.

次に、図425乃至図445を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIGS. 425 to 445, an example of the effect of displaying balloons will be described.

図425(a)〜(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 425(a) to (c) of FIG. 425 show in stages an example of an effect using balloon display.

図425(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図421(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 425 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 421(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図425(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 425(a), a balloon display f1 by the character of Tonobu is displayed in the approximate center of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図425(a)に続く、図425(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 425(b) following FIG. 425(a), in the decorative symbol display device 208, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図425(b)に続く、図425(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。 In FIG. 425(c) following FIG. 425(b), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , Shows a state in which the balloon display f2 by the grandfather character is displayed above the balloon display f1. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. Note that the balloon display f1 has the same width as the balloon display f2 and the balloon display f1 has the same height as the balloon display f2, but the width and height are different from each other. The width may be different, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 and f2 in the following description.

次に、図426を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 426, an example of the effect of displaying balloons will be described.

図426(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 426(a) to (i) show step-by-step an example of the effect using the balloon display.

図426(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図426(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 426 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 426(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図426(a)に続く、図426(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 426(b) following FIG. 426(a), a balloon display f1 by the character of Tonobu appears so as to appear from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and also overlaps with the universal symbol holding number aa5 and the fourth symbol aa6 of the universal symbol.

図426(b)に続く、図426(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。 426(c) subsequent to FIG. 426(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the left end of the screen moves from left to right is displayed, and stops at approximately the center of the screen. Is displayed. The balloon display f1 does not display the character string displayed in the balloon and the pattern of the sunny mark until the state immediately before the balloon is stopped and displayed in the approximate center of the screen (only the frame of the balloon is displayed). Then, after stopping and displaying at approximately the center of the screen, the character string and the fine mark pattern may be displayed in order from the beginning of the character string, or even if the character string and the fine mark pattern are all displayed at once. Good. The same configuration may be applied to other balloon display.

図426(c)に続く、図426(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 426(c) following FIG. 426(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図426(d)に続く、図426(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。 In FIG. 426 (e) following FIG. 426 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the right end of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. Further, in this example, the balloon display f2 is a display prioritized over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1. In this example, a part of the picture of the sunny mark of the balloon display f1 may overlap with the balloon part of the balloon display f2, but a portion other than the picture of the sunny mark may overlap the balloon display f2. ..

図426(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 FIG. 426(e) shows a state in which, due to the appearance of the balloon display f2, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed. In this example, the moving animation in which the balloon display f1 moves upward and the moving animation in which the balloon display f2 moves leftward are simultaneously performed.

図426(e)に続く、図426(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。 In FIG. 426(f) subsequent to FIG. 426(e), a moving animation in which the balloon display f2 that has appeared from the right end of the screen moves to the left is displayed, and it is displayed in the approximate center of the screen, and the balloon f1 moves upward. The moving animation is displayed, and it is displayed in the upper center of the screen.

図426(f)に続く、図426(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 426(f), which follows FIG. 426(f), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display that imitate the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2. h112 is displayed, showing a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図426(g)に続く、図426(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1〜f3においても同様である。 In FIG. 426 (h) following FIG. 426 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. A balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, in this example, the balloon display f3 is a display prioritized over the balloon display f2. Therefore, when the balloon display f3 and f2 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2. In this example, the character string in the balloon part of the balloon display f2 may overlap the balloon part of the balloon display f3, but a part other than the character string of the balloon part may overlap the balloon display f3. The width of the balloon display f3 is the same as the width of the balloon displays f1 and f2, and the height of the balloon display f3 is the same as the height of the balloon displays f1 and f2, but when the width and height are different from each other. May be present, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 to f3 in the following description.

また、図426(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 Also, in FIG. 426(h), with the appearance of the balloon display f3, a moving animation in which the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward is performed, and the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. Is shown. In this example, a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and a moving animation in which the balloon display f3 moves to the right are simultaneously performed.

図426(h)に続く、図426(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。 In FIG. 426(i) subsequent to FIG. 426(h), a moving animation in which the balloon display f3 that has appeared from the left end of the screen moves to the right is displayed, and the balloon is displayed in the approximate center of the screen, and the balloon f2 moves upward. The moving animation is displayed and displayed in the upper center of the screen, and the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. Further, after this frame, in the balloon display f2 of the old character and the balloon display f3 of the princess character, the balloon display f3 may be deleted after the balloon display f2 is deleted, or the balloon display f2 and the balloon display f3 are displayed. It may be erased at the same time, or the balloon display f2 may be erased after the balloon display f3 is erased. Further, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased before the reach symbol in the decorative symbol variable display is displayed, or the nth pseudo-continuous display (n is an arbitrary number). ) May be erased before starting, or may be erased before displaying the temporary stop display. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased immediately on the spot, or may be erased so that the balloon becomes thinner and fades out on the spot, and is the same as the balloon display f1 of the character of the lord. After displaying the moving animation that moves upward, it may be deleted so as to go out from the upper end of the screen, or may be deleted so as to go out from the respective directions at the time of appearance. The same applies to the balloon display described in the following drawings.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーション表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed. The balloon display explained in this example and the following drawings is composed of each component of the balloon display (a picture of a weather mark (a sunny mark, a cloudy mark, a rain mark), a display of a character string, a frame, a display of a character name, a character). In each of the face images), at least a part of each configuration may be displayed in animation, only a part thereof may be displayed in animation, or all of them may be displayed in animation. For example, an animation display in which the pattern of the sunny mark rotates may be displayed, an animation display in which the display of the character string blinks, or an animation display in which the character speaks may be displayed. The entire balloon display may be moved and displayed while displaying one or more of an animation display in which the design of the sunny mark rotates, an animation display in which the character string display blinks, and an animation display in which the character speaks. Alternatively, the character strings may be displayed in order from the first character, and an animation display may be displayed in which the character speaks while the number of characters in the character string is increasing. The animation display of each structure of the balloon display may be a repeatable animation display in which the operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display that rotates and returns to the original posture may be repeated, one animation display that returns to the original size after enlargement or reduction may be repeated, or the original display may change after the position is moved. One animation display for returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one animation display in which the gloss display moves or changes may be repeated. Further, at least one of the animation displays in each of the balloon display configurations may partially overlap with another animation of each of the balloon display configurations. Further, the balloon display is not limited to this example, and a part of each of the balloon display configurations may be transparent or semi-transparent, only a part may be transparent or semi-transparent, or all may be semi-transparent.

次に、図427を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG. 427.

図427(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 427(a) to (m) show stepwise an example of the effect using the balloon display.

図427(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図427(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 427 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 427 (a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図427(a)に続く、図427(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 427(b) following FIG. 427(a) is displayed such that the balloon display f1 by the character of Tonoha appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and also overlaps with the universal symbol holding number aa5 and the fourth symbol aa6 of the universal symbol.

図427(b)に続く、図427(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 427(c) following FIG. 427(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the left end of the screen moves from left to right is displayed, and stops at approximately the center of the screen. Is displayed.

図427(c)に続く、図427(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 427(d) following FIG. 427(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図427(d)に続く、図427(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。 In FIG. 427 (e) subsequent to FIG. 427 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is started.

図427(e)に続く、図427(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。 In FIG. 427 (f) following FIG. 427 (e), the moving animation that moves to the upper side of the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図427(f)に続く、図427(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 427(f) following FIG. 427(f) is displayed such that the balloon display f2 by the grandfather character appears from the right end of the screen after interruption of the moving animation of the balloon display f1. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part.

図427(g)に続く、図427(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 427(h) following FIG. 427(g) shows a state in which the moving animation in which the balloon display f2 that has appeared from the right end of the screen moves to the left is displayed and is displayed in the approximate center of the screen.

図427(h)に続く、図427(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 427(i) subsequent to FIG. 427(h), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2. h112 is displayed, showing a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図427(i)に続く、図427(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 427 (j) following FIG. 427 (i), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , A state in which a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図427(j)に続く、図427(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 427 (k) following FIG. 427 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation moving to the upper side of the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the top of the screen. It is displayed.

図427(k)に続く、図427(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 427(l) subsequent to FIG. 427(k), the balloon display f3 by the princess character appears such that it appears from the left end of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part.

図427(l)に続く、図427(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 427(l) subsequent to FIG. 427(l) shows a state in which a moving animation in which the balloon display f3 that has appeared from the left end of the screen moves to the right is performed and is displayed at the approximate center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図428を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG. 428.

図428(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 428(a) to 428(m) show stepwise an example of an effect using the balloon display.

図428(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図428(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 428 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 428(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図428(a)に続く、図428(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 FIG. 428(b) subsequent to FIG. 428(a) is displayed so that the balloon display f1 by the character of the lord appears from the left end of the screen. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and also overlaps with the universal symbol holding number aa5 and the fourth symbol aa6 of the universal symbol.

図428(b)に続く、図428(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 428(c) following FIG. 428(b), in the decorative pattern display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the left end of the screen moves from left to right is displayed, and stops at approximately the center of the screen. Is displayed.

図428(c)に続く、図428(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 428(d) following FIG. 428(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図428(d)に続く、図428(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 428(e) subsequent to FIG. 428(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the right end of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. Further, in this example, the balloon display f2 is a display prioritized over the balloon display f1. Therefore, when the balloon displays f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1.

図428(e)に続く、図428(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。 428(f) subsequent to FIG. 428(e) shows a state in which a moving animation in which the balloon display f2 that has appeared from the right end of the screen moves to the left and is stopped and displayed at approximately the center of the screen. .. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is a position at which the balloon portion of the balloon display f2 exactly overlaps the balloon portion of the balloon display 1. Since the balloon display f2 is a display that is prioritized over the balloon display f1, the character string "morning weather is" displayed in the balloon portion of the balloon display f1, the pattern of the sunny mark, and the frame portion of the balloon portion. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f2, but the face image of the lord's character and the character image of "lord" are not hidden in the balloon display f2.

図428(f)に続く、図428(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図428(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図428(f)と図428(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。 In FIG. 428(g) subsequent to FIG. 428(f), after the movement animation of moving the balloon display f2 to the left ends, the movement animation of moving the balloon display f1 upward is started. In FIG. 428(g), when the balloon display f1 moves upward, the character string of "morning weather" hidden by the balloon portion of the balloon display f2, the pattern of the sunny mark, and the frame portion of the balloon portion are displayed. The upper half of is visible. At a certain timing between FIG. 428(f) and FIG. 428(g), the balloon portion of the balloon display f1 is in a state in which a part of the pattern of the sunny mark is displayed and the character string is not displayed. Become.

図428(g)に続く、図428(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。 In FIG. 428(h) subsequent to FIG. 428(g), the moving animation moving to the upper side of the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the top of the screen.

図428(h)に続く、図428(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 428(h) subsequent to FIG. 428(h), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2. h112 is displayed, showing a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図428(i)に続く、図428(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 428(j) subsequent to FIG. 428(i), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. A balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the left end of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, in this example, the balloon display f3 is a display prioritized over the balloon display f2. Therefore, when the balloon display f2 and the balloon display f3 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2.

図428(j)に続く、図428(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。 FIG. 428(k) subsequent to FIG. 428(j) shows a state in which a moving animation in which the balloon display f3 that has appeared from the left end of the screen moves toward the right and is stopped and displayed at the approximate center of the screen. .. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is a position at which the balloon portion of the balloon display f3 exactly overlaps the balloon portion of the balloon display 2. Since the balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2, the character string "morning weather is" displayed in the balloon portion of the balloon display f2, the cloudy mark pattern, and the frame portion of the balloon portion. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f3, but the face image of the grandpa character and the character image of "grandpa" are not hidden in the balloon display f3.

図428(k)に続く、図428(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図428(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 428(l) subsequent to FIG. 428(k) shows a state in which a moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is being performed. In FIG. 428(l), by moving the balloon display f2 upward, the character string of "morning weather" hidden by the balloon portion of the balloon display f3, the pattern of the cloudy mark, and the frame portion of the balloon portion are displayed. The upper half of is visible. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図428(l)に続く、図427(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 427 (m) following FIG. 428 (l), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the moving animation moving to the upper side of the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the top of the screen. It is displayed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図429を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図429は、図429(a)〜(m)の後に図429(n)〜(q)の演出を行うパターン1の例と図429(a)〜(m)の後に図429(r)〜(t)の演出を行うパターン2の例を示している。 Next, with reference to FIG. 429, two examples of the effect of balloon display will be described. FIG. 429 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 429(a) to (m) after FIGS. 429(a) to (m), and FIGS. 429(r) to (r) after FIG. 429(a) to (m). The example of the pattern 2 which produces the effect of (t) is shown.

<パターン1の例>
図429(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図429(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
FIG. 429(a) shows that the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, in the left end region of the decorative symbol display device 208. The number Pa5 for holding the universal figure and the fourth symbol aa6 for the universal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which a character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 429(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図429(a)に続く、図429(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 429(b) following FIG. 429(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図429(b)に続く、図429(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 429(c), which follows FIG. 429(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown.

図429(c)に続く、図429(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 429(d), which follows FIG. 429(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図429(d)に続く、図429(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 429(e) subsequent to FIG. 429(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part.

図429(e)に続く、図429(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 429(e), which follows FIG. 429(e), shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図429(f)に続く、図429(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 429(f), which follows FIG. 429(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap each other. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed in the figure, showing a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 has been made.

図429(g)に続く、図429(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 429(h) following FIG. 429(g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図429(h)に続く、図429(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 429(i), which follows FIG. 429(h), shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward and a moving animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different.

図429(i)に続く、図429(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 429(j), which follows FIG. 429(i), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display that imitate the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3. h112 is displayed, showing a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図429(j)に続く、図429(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。 In FIG. 429(k) subsequent to FIG. 429(j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f2 and f3 move upward at the same speed is performed, the balloon display f4 by the character Sabohani is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f4 is a character image of Savohani and a character image of "honey" displayed at a position overlapping the character image of Savohani, and a character string and a pattern of "Reach when reaching". It is a display including a balloon. In addition, the height of the balloon portion of the balloon display f4 is configured to be approximately half the height of the balloon portion of the balloon display f1 and the like.

図429(k)に続く、図429(l)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。 429(l) subsequent to FIG. 429(k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f2 to f4 has been temporarily interrupted. The balloon portion f4 that has appeared from the lower part of the screen is stopped and displayed at the position where it completely appears, and the movement to the top of the balloon display f3 is also temporarily stopped and displayed. Further, the lower half of the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper end of the screen.

図429(l)に続く、図429(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 429(m) following FIG. 429(l), a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed at positions overlapping the balloon display f2 on the decorative pattern display device 208. , Shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 has been made.

図429(m)に続く、図429(n)は、吹き出し表示f2〜f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。 429(n) subsequent to FIG. 429(m) shows a state in which the scroll display of the balloon display f2 to f4 is restarted and the balloon display f5 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f5 is a face image of a gust character, and a balloon part on which a character image of “gaze” displayed on the face image of a character of gust, a character string of “hot heat”, and a pattern are displayed. It is a display including. Further, the height of the balloon portion of the balloon display f5 is configured to be approximately twice as high as that of the balloon portion of the balloon display f1 or the like.

図429(n)に続く、図429(o)は、吹き出し表示f3〜f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 429(o) subsequent to FIG. 429(n), the balloon display f3 to f5 is scroll-displayed, and the balloon display f3 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図429(o)に続く、図429(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 429(p) following FIG. 429(o), scroll display of the balloon display f4 and f5 is performed, and the balloon display f4 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図429(p)に続く、図429(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 429(q) subsequent to FIG. 429(p) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or ended, and the balloon display f5 is stopped and displayed. On the decorative symbol display device 208, the entire balloon display f5 is displayed. After that, the balloon display f5 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

<パターン2の例>
図429(a)〜(m)に続く、図429(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図429(m)において停止表示していた吹き出し表示f2〜f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1〜f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2〜f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
<Example of pattern 2>
429(r) following FIG. 429(a) to (m) is displayed such that the balloon display f5 appears from the left end of the screen, and the balloon display f2 that was stopped and displayed in FIG. 429(m). It shows a state in which a movement animation for simultaneously moving f3 to the right is displayed. That is, in this example, the effect of scrolling the balloon displays f1 to f4 upward and then the scroll display of the balloon displays f2 to f5 to the right is performed.

図429(r)に続く、図429(s)は、吹き出し表示f2〜f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2〜f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。 In FIG. 429(s) subsequent to FIG. 429(r), scroll display is performed to the right of the balloon display f2 to f5, and the balloon display f2 to f3 is erased so as to come out from the right end of the screen at the same time. ..

図429(s)に続く、図429(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 429(t) subsequent to FIG. 429(s) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or ended, and the balloon display f5 is stopped and displayed. On the decorative symbol display device 208, the entire balloon display f5 is displayed. After that, the balloon display f5 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed. In addition, when the example of the pattern 1 of the present example is performed, it may be configured such that the jackpot pattern is finally confirmed and displayed more easily than when the example of the pattern 2 of the present example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.

次に、図430を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図430は、図430(a)〜(j)の後に図430(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図430(a)〜(j)の後に図430(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。 Next, with reference to FIG. 430, two examples of effect examples of balloon display will be described. FIG. 430 shows an example of pattern 1 for performing the effects of FIGS. 430(k) and (430) after FIGS. 430(a) to (j) and FIG. 430(m) after FIG. 430(a) to (j). The example of the pattern 2 which produces the effect of (n) is shown.

<パターン1の例>
図430(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図430(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
<Example of pattern 1>
430 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the special symbol 1 fourth symbol aa2, the special symbol 2 reserved number aa3, the special symbol 2 fourth symbol aa4, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternately arranged in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which a character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 430(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図430(a)に続く、図430(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 430(b) following FIG. 430(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図430(b)に続く、図430(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 430(c) following FIG. 430(b), in the decorative pattern display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown.

図430(c)に続く、図430(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 430(c) subsequent to FIG. 430(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図430(d)に続く、図430(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 430(e) subsequent to FIG. 430(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part.

図430(e)に続く、図430(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 430(f) following FIG. 430(e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 appearing from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図430(f)に続く、図430(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 430(f) following FIG. 430(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 and the balloon display f2 are overlapped with each other. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed in the figure, showing a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 has been made.

図430(g)に続く、図430(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 430 (h) subsequent to FIG. 430 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen.

図430(h)に続く、図430(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 430(i) following FIG. 430(h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different.

図430(i)に続く、図430(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 430(j) subsequent to FIG. 430(i), in the decorative pattern display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display imitating the chance button 136 at a position overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3. h112 is displayed, showing a state in which a notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図430(j)に続く、図430(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1〜f3が下に向いてスクロール表示される。 In FIG. 430(k) following FIG. 430(j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The erased balloon display f1 is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon display f1 to f3 are scrolled downward.

図430(k)に続く、図430(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 430(l) following FIG. 430(k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 and f2 has been temporarily interrupted or ended. The balloon display f1 reappearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position substantially above the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. Thereafter, the balloon display f1 and f2 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

<パターン2の例>
図430(a)〜(j)に続く、図430(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1’が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
<Example of pattern 2>
In FIG. 430(m) subsequent to FIGS. 430(a) to 430(j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to display the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. Is erased, and the balloon display f1′ appears so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1′, f2, and f3 are scroll-displayed downward. The balloon display f1′ is a balloon in which the face image of the lord's character, the character image of “donor” displayed on the face image of the lord's character, the character string of “pseudo continuous chance!”, and a pattern are displayed. It is a display including parts.

図430(m)に続く、図430(n)は、吹き出し表示f1’、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1’が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 430(n) following FIG. 430(m) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1', f2 is once interrupted or ended. The balloon display f1' appearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position substantially above the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. After that, the balloon displays f1′ and f2 may be erased, and the pseudo continuous notice effect and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. Good.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed. In addition, when the example of the pattern 1 of the present example is performed, it may be configured such that the jackpot pattern is finally confirmed and displayed more easily than when the example of the pattern 2 of the present example is performed. When the example of the pattern 2 is performed, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the example of the pattern 1 of the present example is performed.

次に、図431を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an effect example of balloon display will be described with reference to FIG. 431.

図431(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 431(a) to 431(i) show step-by-step an example of presentation using balloon display.

図431(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図431(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 431(a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 431(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図431(a)に続く、図431(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 431(b) following FIG. 431(a), a balloon display f1′ by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). Is displayed. The balloon display f1′ is a balloon in which the face image of the lord's character, the character image of “donor” displayed on the face image of the lord's character, the character string of “pseudo continuous chance!”, and a pattern are displayed. It is a display including parts. The balloon display f1' is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図431(b)に続く、図431(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 431(c) following FIG. 431(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1′ that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. Is displayed.

図431(c)に続く、図431(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 431(c) subsequent to FIG. 431(c), in the decorative symbol display device 208, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1′, and the game is played. The figure shows a state in which a notice effect that prompts the person to operate the chance button 136 is performed.

図431(d)に続く、図431(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 431(e) subsequent to FIG. 431(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1′ moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part.

図431(e)に続く、図431(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 431(f) following FIG. 431(e), a moving animation in which the balloon display f1′ moves upward and a balloon animation f2 appearing from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1' is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1' was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1' and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図431(f)に続く、図431(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 431(f) subsequent to FIG. 431(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1′ and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f1′ and the balloon display f2 are overlapped. A button notice display h110 and an operation expiry date display h112 imitating the chance button 136 are displayed at the position where the chance button 136 is displayed, showing a state in which the notice production for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図431(g)に続く、図431(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1’が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1’を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1’がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1’にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。 In FIG. 431(h) subsequent to FIG. 431(g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. While the balloon display f1′ is stopped and displayed, a moving animation in which f2 moves upward is performed, and at the same time, the balloon display f3 by the princess character appears to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f2 is not displayed and erased above the position where the balloon display f1' is displayed. Further, by displaying the balloon display f1′ with priority over the balloon display f2, when the balloon display f2 is moving behind the balloon display f1 in the scroll display, the balloon display f1 of the balloon display f2 is displayed. It may be configured so that the overlapping part of the'is not displayed. In this case, the face image of the old character and the old character image in the balloon display f2 are not overlapped with the balloon display f1', and thus are scroll-displayed to the position at the upper end of the screen. Thus, in this example, when a balloon display with a high jackpot reliability appears, the balloon with a lower jackpot reliability is preferentially erased to leave a balloon display with a high reliability on the screen. It is configured.

図431(h)に続く、図431(i)は、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1’、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 431(i) following FIG. 431(h), a moving animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward while the balloon display f1′ is stopped and displayed, and a balloon display is performed. f3 shows a state in which the stop display is performed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was previously stopped and displayed. After that, the balloon effects f1' and f3 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図432を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 432, an example of the effect of displaying balloons will be described.

図432(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 432(a) to 432(i) show stepwise an example of the effect using the balloon display.

図432(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図432(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 432 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 432(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図432(a)に続く、図432(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 432(b) following FIG. 432(a), balloon display f1′ by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). Is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図432(b)に続く、図432(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 432(c) following FIG. 432(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown.

図432(c)に続く、図432(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 432(d) following FIG. 432(c), in the decorative symbol display device 208, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図432(d)に続く、図432(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 432(e) subsequent to FIG. 432(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted after the balloon display f2 by the grandfather character appears so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. In the present example, since the moving animation in which the balloon display f2 by the grandfather character appears to appear from the bottom of the screen and then the balloon display f1 moves upward is performed, the balloon display f2 is substantially below the balloon display f1. Displayed as overlapping in half.

図432(e)に続く、図432(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 432(f) subsequent to FIG. 432(e), a moving animation is performed in which substantially the lower half of the balloon display f1 overlaps the balloon display f2, and both move upward. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図432(f)に続く、図432(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 432(g) subsequent to FIG. 432(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted, and a chance is provided at a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the button 136 are displayed, showing a state in which a notice effect that urges the player to operate the chance button 136 is performed.

図432(g)に続く、図432(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 432 (h) subsequent to FIG. 432 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. While the balloon displays f1 and f2 are stopped and displayed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f3 is displayed so as to overlap substantially the lower half of the balloon display f2. In this example, a part of the balloon portion of the balloon display 1 (the character string "Today's weather is", the picture of the sunny mark, or the frame portion of the balloon portion) is part of the balloon display f2 ("Today's weather is"). It overlaps with a part of the character string or the cloudy mark pattern or the frame part of the balloon part, and the balloon part of the balloon display 2 (the character string of "Today's weather" or the cloudy mark pattern or the frame part of the balloon part). ) Is partially overlapped with the balloon portion of the balloon display f3 (the character string "Today's weather is", the pattern of the rain mark or the frame portion of the balloon portion), but other than this. There may be cases. For example, the face images of the characters may overlap, the character images of the names of the characters may overlap, or the face images of the characters overlap the speech balloon. There may be a case where the balloon image overlaps the face image of the character, or a case where the balloon image overlaps the character image of the character's name.

図432(h)に続く、図432(i)は、吹き出し表示f1〜f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1〜f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1〜f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重ならる場合があってもよい。 In FIG. 432(i) subsequent to FIG. 432(h), a movement animation in which the balloon displays f1 to f3 are moved upward is performed, and the upper ends of the balloons f1 and the lower ends of the balloons f3 fit on the screen. Indicates that the moving animations of the balloon displays f1 to f3 are interrupted or ended. After that, the balloon effects f1 to f3 may be deleted and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. Further, in this example, two balloon displays are overlapped, but two or more balloon displays may be overlapped. For example, the larger the number of balloon displays overlapped, the higher the reliability of the big hit. There may be cases where In addition, in this example, the overlapping states of the balloon displays are made equal, but the overlapping states of the balloon displays may not be made uniform. For example, the overlapping area of the balloon displays f1 and f2 may be smaller than or larger than the overlapping area of the balloon displays f2 and f3. Further, the balloon display f1 and f2 may overlap and the balloon display f2 and f3 may not overlap, or the balloon display f1 and f2 may not overlap and the balloon display f2 and f3 may overlap. Good.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図433を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 433, a presentation example of balloon display will be described.

図433(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 433(a) to 433(i) show step by step an example of an effect using the balloon display.

図433(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図433(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 433 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 433(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図433(a)に続く、図433(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 433(b) following FIG. 433(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special icon 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図433(b)に続く、図433(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 433(c) following FIG. 433(b), in the decorative pattern display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown.

図433(c)に続く、図433(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 433(d), which follows FIG. 433(c), a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図433(d)に続く、図433(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。 In FIG. 433 (e) subsequent to FIG. 433 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. A balloon display f2 of the grandfather character is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and an animation in which the balloon display f1 shrinks and then moves upward is displayed. The balloon display f1 may be gradually reduced while moving upward. Note that the reduction degree of the balloon display is not limited to this example, and a part of each of the balloon display configurations (the weather pattern, characters, frame, character name, character face image) may be partially reduced. Only a part may be reduced, the whole may be reduced, or the reduction ratio may be different for each configuration.

図433(e)に続く、図433(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 433(f) following FIG. 433(e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図433(f)に続く、図433(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 433(g) subsequent to FIG. 433(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted, and a chance is provided at a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the button 136 are displayed, showing a state in which a notice effect that urges the player to operate the chance button 136 is performed.

図433(g)に続く、図433(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。 In FIG. 433 (h) following FIG. 433 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the animation in which the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward is displayed. Further, although the balloon display f2 is configured to be reduced and displayed before moving upward, the balloon display f2 may be gradually reduced while moving upward. The reduction degree of the balloon display f2 may be the same as or different from the reduction degree of the balloon display f1. Further, either one of the balloon displays f1 and f2 may be reduced more or less than the other, or the one and the other may be reduced.

図433(h)に続く、図433(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 433(i) subsequent to FIG. 433(h) shows a state in which the animation moving toward the top of the balloon displays f2 and f3 is interrupted or ended and a stop display is displayed. Then, the balloon display f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図434を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG. 434.

図434(a)〜(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 434(a) to (k) show step-by-step an example of the effect using the balloon display.

図434(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図434(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 434 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 434(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図434(a)に続く、図434(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 434(b) subsequent to FIG. 434(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears so that the character appears in the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図434(b)に続く、図434(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 434(c), which follows FIG. 434(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown.

図434(c)に続く、図434(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 434(d) subsequent to FIG. 434(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図434(d)に続く、図434(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 434(e) subsequent to FIG. 434(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon display f1' by the character of Tonobu is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed. The balloon display f1′ is a balloon in which the face image of the lord's character, the character image of “donor” displayed on the face image of the lord's character, the character string of “pseudo continuous chance!”, and a pattern are displayed. It is a display including parts.

図434(e)に続く、図434(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 434(f) following FIG. 434(e), a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a moving animation in which the balloon display f1′ appearing from the bottom of the screen moves upward. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f1′ is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f1' is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f1' are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図434(f)に続く、図434(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1’のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1’にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 434(g) following FIG. 434(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1, f1′ is temporarily interrupted, and the balloon display f1 and the balloon display f1′ are overlapped with each other. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed in the figure, showing a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 has been made.

図434(g)に続く、図434(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1’が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメーションでは、吹き出し表示f1’の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1’の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。 In FIG. 434(h) subsequent to FIG. 434(g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The animation in which only the balloon display f1 moves upward is displayed, and the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, an animation in which the balloon display f1' changes to the balloon display f1a is performed. In the animation, as the balloon part of the balloon display f1′ is enlarged and the character string of the balloon part gradually disappears, the character string of the balloon part of the balloon display f1a floats instead. .. The balloon display f1a is a balloon in which the face image of the lord's character, the character image of "lord" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "SP reach confirmed", and the pattern are displayed. It is a display including parts. The height of the balloon portion of the balloon display f1a is approximately twice the height of the balloon portion of the balloon display f1. In this example, the old balloon display f1 is configured to move up and be erased according to the change of the new balloon display f1′, but for example, it is moved in either the left or right direction to be erased. They may be displayed, may be overlapped by the balloon display f1a that has changed without moving, or may be erased so as to fade out on the spot.

図434(h)に続く、図434(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。 In FIG. 434(i) subsequent to FIG. 434(h), the balloon display f1a is stopped and displayed so as to fit within the frame of the screen.

図434(i)に続く、図434(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 434(j) subsequent to FIG. 434(i), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed at positions overlapping the balloon display f1a. , Shows a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 has been made.

図434(j)に続く、図434(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 434(k) subsequent to FIG. 434(j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The character string of "SP reach confirmed" is erased and the character string of "all rotation reach confirmed" is displayed. The character string of "determination of reach of all rotations" is displayed so as to protrude from the balloon portion of the balloon display f1a. The character string of "all rotation reach confirmation" is a decorative pattern, a character image of the hall, a hold icon, a variable icon, a special figure 1 hold number aa1, a fourth pattern aa2 of special figure 1, a special figure 2 hold number aa3, or a special figure. There may be a case where the display of the second symbol aa4 of 2, the number of reserved figures aa5 of the universal figure, the fourth symbol aa6 of the universal figure, etc., the display of the character string in the tutorial display area tu1, or the display other than these may overlap.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed. Thereafter, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図435を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an effect example of balloon display will be described with reference to FIG. 435.

図435(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 435(a) to (i) show, in stages, an example of an effect using balloon display.

図435(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図435(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 435(a) shows that the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, in the leftmost area of the decorative symbol display device 208. The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 435(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図435(a)に続く、図435(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 435(b) following FIG. 435(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, the princess character display m3 is displayed so as to appear from the left end of the screen. The princess character display m3 is overlapped with the fourth symbol aa2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special figure 2, the regular figure reserved number aa5, and the fourth symbol aa6 of the regular figure. There is.

図435(b)に続く、図435(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。 435(c) following FIG. 435(b), in the decorative pattern display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown. Further, the animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the character in the hall of the balloon display f1.

図435(c)に続く、図435(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。 In FIG. 435(d), which follows FIG. 435(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 that imitate the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps substantially the entire face image of the character of the hall of the balloon display f1 and substantially the entire character image of “lord”. Is displayed. If the balloon display f1 is stopped until the player presses the chance button 136, the princess character m3 may also be stopped from moving to the right.

図435(d)に続く、図435(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 435(e) subsequent to FIG. 435(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 is displayed on the left part of the balloon part of the balloon display f1 and on the left part of the balloon part of the balloon display f2. It is displayed as overlapping.

図435(e)に続く、図435(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。 435(e) following FIG. 435(e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward. Also, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps the character part in the middle part of the balloon part of the balloon display f1 and the character part in the middle part of the balloon part of the balloon display f2. Is displayed.

図435(f)に続く、図435(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。 435(g) subsequent to FIG. 435(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 and the balloon display f2 are overlapped with each other. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed in the figure, showing a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 has been made. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 displays a character portion on the right side of the balloon portion of the balloon display f1, a pattern portion of the clear mark, and a balloon portion of the balloon display f2. It is displayed so that it overlaps with the character part on the right and the pattern part of the cloudy mark. The princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the button notice display h110 and a part of the operation expiration date display h112.

図435(g)に続く、図435(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 435(h) subsequent to FIG. 435(g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, an animation in which the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 displays the cloudy mark picture part on the right side of the balloon part of the balloon display f2 and the rain on the right part of the balloon part of the balloon display f3. It is displayed so as to overlap the pattern portion of the mark and a part of the face image of the grandfather character.

図435(h)に続く、図435(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 435(i) following FIG. 435(h), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, the animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and is erased so as to go out from the right end of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the grandfather character. Then, the balloon display f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図436を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 436, an example of the effect of displaying balloons will be described.

図436(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 436(a) to (i) show step by step an example of the effect using the balloon display.

図436(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図436(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 436 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 436(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図436(a)に続く、図436(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。 In FIG. 436(b) following FIG. 436(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Moreover, the structure 247 has moved to the front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1.

図436(b)に続く、図436(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 436(c) following FIG. 436(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and part of the pattern of the sunny mark.

図436(c)に続く、図436(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している 436(d) following FIG. 436(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. Shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed.

図436(d)に続く、図436(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 436(e) subsequent to FIG. 436(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and part of the pattern of the sunny mark.

図436(e)に続く、図436(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 436(f) following FIG. 436(e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and part of the patterns of the clear mark and the cloudy mark.

図436(f)に続く、図436(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 436(g) subsequent to FIG. 436(f) is a position where the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 and the balloon display f2 are overlapped. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed in the figure, showing a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 has been made. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, a part of the picture of the clear mark, the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図436(g)に続く、図436(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 436(h) subsequent to FIG. 436(g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f2, the character string portion, a part of the pattern of the cloudy mark, and a part of the frame portion of the balloon display f3.

図436(h)に続く、図436(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 436(i) following FIG. 436(h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, part of the pattern of the cloudy mark, and the rain mark.

本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。 In this example, while the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the balloon display is moved, but while the structure 247 is located at the initial position. Only, the balloon display may be configured to move, or the balloon display may be configured to move while the structure 247 overlaps the screen of the decorative symbol display device 208.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図437を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 437, an example of presentation of balloon display will be described.

図437(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 437(a) to (i) show step by step an example of the effect using the balloon display.

図437(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図437(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 437 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 437(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図437(a)に続く、図437(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 437(b) following FIG. 437(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special icon 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, a light emitting panel of the smiling character is displayed on the light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark.

図437(b)に続く、図437(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 437(c) subsequent to FIG. 437(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown. Further, a light emitting display is performed by a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark.

図437(c)に続く、図437(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 437(c) subsequent to FIG. 437(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed. Further, a light emitting display is performed by a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, a part of the picture of the clear mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図437(d)に続く、図437(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 437 (e) subsequent to FIG. 437 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. Further, a light emitting display is performed by a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and part of the patterns of the clear mark and the cloudy mark.

図437(e)に続く、図437(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 437(f) following FIG. 437(e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward. Further, a light emitting display is performed by a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and part of the patterns of the clear mark and the cloudy mark.

図437(f)に続く、図437(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 437(f) subsequent to FIG. 437(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 and the balloon display f2 are overlapped with each other. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed in the figure, showing a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 has been made. Further, a light emitting display is performed by a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, a part of the picture of the clear mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図437(g)に続く、図437(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 In FIG. 437 (h) subsequent to FIG. 437 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. Further, a light emitting display is performed by a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. The light emission makes it difficult to visually recognize the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, a part of the pattern of the cloudy mark, the rain mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図437(h)に続く、図437(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 437(i) following FIG. 437(h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, a light emitting display is performed by a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize some of the frame portions of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, and the rain mark.

本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。 This example is configured so that the balloon display moves when the light emitting panel located in front of the decorative symbol display device 208 is performing the light emitting display, but only while the light emitting panel does not perform the light emitting display. The balloon display may be configured to move.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図438を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 438, an effect example of balloon display will be described.

図438(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 438(a) to (i) show step by step an example of the effect using the balloon display.

図438(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図438(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 438 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 438(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図438(a)に続く、図438(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。 In FIG. 438(b) following FIG. 438(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display overlaps the frame portion of the balloon display f1.

図438(b)に続く、図438(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。 438(c) subsequent to FIG. 438(b), in the decorative pattern display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 appearing from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display is over a part of the frame part of the balloon display f1, the whole character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the lord, and the entire character of the lord. I'm wrapping.

図438(c)に続く、図438(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。 438(d) subsequent to FIG. 438(c), in the decorative symbol display device 208, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display is over a part of the frame part of the balloon display f1, the whole character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the lord, and the entire character of the lord. I'm wrapping.

図438(d)に続く、図438(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 438(e) subsequent to FIG. 438(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The moving animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f2 displays the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "daytime weather", and the pattern of the cloudy mark. It is a display that includes a balloon part. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display overlaps with almost all of the balloon portion of the balloon display f1, a part of the face image of the character of the lord, a part of the character “don”, and a part of the frame portion of the balloon display f2. ..

図438(e)に続く、図438(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。 438(f) following FIG. 438(e) shows a moving animation in which the balloon display f1 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f2 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the picture of the sunny mark, a part of the face image of the character of the lord, almost the entire balloon part of the balloon display f2, the face of the grandfather character. It overlaps part of the image.

図438(f)に続く、図438(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。 In FIG. 438(g) subsequent to FIG. 438(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 and the balloon display f2 are overlapped with each other. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed in the figure, showing a state in which a notice effect for prompting the player to operate the chance button 136 has been made. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the picture of the sunny mark, a substantially entire part of the balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the grandfather, and a button notice display. All of h110 and operation expiration date display h112 overlap.

図438(g)に続く、図438(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 438(h) following FIG. 438(g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the moving animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The balloon display f3 displays the face image of the princess character, the character image of “princess” displayed on the face image of the princess character, the character string of “afternoon weather”, and the pattern of the rain mark. It is a display including a balloon part. Further, the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display overlaps with almost the entire balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the grandfather character, a part of the frame part of the balloon display f3, and a part of the character image of "princess". There is.

図438(h)に続く、図438(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。 438(i) following FIG. 438(h) shows a moving animation in which the balloon display f2 moves upward, and a moving animation in which the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen moves upward. As a result, the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. The position at which the balloon display f3 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. In addition, the first display is provided substantially in the center of the decorative pattern display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f2, a part of the design of the cloudy mark, a part of the face image of the grandfather character, a part of the frame part of the balloon display f3, the entire character string, and the rain mark. Part of the picture, and part of the face image of the princess character overlaps the entire character image of "princess".

本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。 In this example, the balloon display is configured to move when the first display is displayed on the decorative pattern display device 208, but the balloon display is performed only while the first display is not displayed. May be configured to move. In addition, the first display is a hold display, a hold icon, a variable icon, a notice icon, an icon area display, a decorative design, a fourth design, a mini decorative design, a notice display, a prefetch notice display, a tutorial display, a pseudo continuous display, a reach. Display, right-handed display, left-handed display, character display, background display, big hit display, round display, big bonus display, AR display, RT display, number of consecutive games display, acquired ball count display, acquired number display, volume adjustment display, It may be at least one of a light amount adjustment display, a button pressing display, an error display, a ball removal display, a door opening display, and an abnormality occurrence display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図439を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an effect example of balloon display will be described with reference to FIG. 439.

図439(a)〜(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 439(a) to 439(h) show step-by-step an example of the effect using the balloon display.

図439(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図439(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 439 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 439(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図439(a)に続く、図439(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 439(b) following FIG. 439(a), the balloon display f1′ by the character of Tono appears from the lower part of the screen (special figure 1, 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). Is displayed. The balloon display f1' displays the face image of the character of Tono, the character image of "Tono" displayed on the face image of the character of Tono, the character string of "pseudo-rear chance!", and the pattern. It is a display including a balloon. The balloon display f1' is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図439(b)に続く、図439(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。 439(c) subsequent to FIG. 439(b), in the decorative pattern display device 208, a moving animation in which the balloon display f1′ that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. Is displayed. Further, the special figure 1 hold icon a4 is newly displayed in the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab.

図439(c)に続く、図439(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 439(d) following FIG. 439(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1′, and the game is displayed. The figure shows a state in which a notice effect that prompts the person to operate the chance button 136 is performed.

図439(d)に続く、図439(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2’は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 439 (e) subsequent to FIG. 439 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon display f2′ by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation in which the balloon display f1′ moves upward is displayed. In the balloon display f2', the face image of the grandpa character, the character image of "grandpa" displayed on the face image of the grandpa character, the character string of "Holding change", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display that includes a balloon part.

図439(e)に続く、図439(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 In FIG. 439(f) subsequent to FIG. 439(e), a movement animation is performed in which the balloon display f1′ moves upward, and at the same time, a balloon display f2′ that appears from the bottom of the screen moves upward. The animation is performed, and the balloon display f1′ is stopped and displayed at the upper portion of the screen, and the balloon display f2′ is stopped and displayed at approximately the center of the screen. The position at which the balloon display f2' is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1' was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1' and the moving speed of the balloon display f2' are configured to be the same, they may be configured to be different.

図439(f)に続く、図439(g)は、吹き出し表示f2’に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。 FIG. 439(g) subsequent to FIG. 439(f) shows a state in which the cloudy mark pattern displayed in the balloon display f2′ is moving toward the special figure 1 and 2 hold icon display areas 280ab. There is.

図439(g)に続く、図439(h)は、吹き出し表示f2’に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2’を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 439(h) subsequent to FIG. 439(g), the design of the cloudy mark displayed in the balloon display f2′ is replaced with the default mode special figure 1 hold icon a4 and displayed as the special figure 1 hold icon a4. Has been done. After that, the balloon displays f1′ and f2′ may be deleted and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. Good.

本例の演出は、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2’による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1’は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2’は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example is an example in which continuous announcements are given by the balloon display f1' and the balloon display f2'. The balloon display f1' is used to give a notice of the change, and the balloon display f2' is used to give a look-ahead notice. In addition, in this example, the cloudy mark pattern displayed inside the balloon portion of the balloon display is moved and displayed as a hold icon. The notice icon used may be moved to the inside of the balloon to be displayed, or the icon displayed inside the balloon may be overwritten with the notice icon. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図440を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG. 440.

図440(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図440〜図442においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。 FIGS. 440(a) to (i) show step by step an example of the effect using the balloon display. In addition, in FIGS. 440 to 442, a sub liquid crystal a 208 is provided on the left side of the decorative pattern display device 208, and a sub liquid crystal b 208 is provided on the right side.

図440(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図440(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 440 (a), in the sub-liquid crystal a208, the special figure 1 reserved number aa1, the special symbol 1 aa2, the special figure 2 reserved number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the general figure reserved number aa5, The fourth symbol aa6 of the ordinary figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 440(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図440(a)に続く、図440(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 440(b) following FIG. 440(a) is a balloon display by the character of Tono from the lower part of the screen of the decorative pattern display device 208 (special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the boundary portion of the effect display area). At the same time that a part of f1 is displayed so as to appear, a balloon is blown out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a208 (part having the same height as the boundary between the special icon 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed such that another part of the display f1 appears. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which a character string of "morning weather is" and a pattern of a sunny mark are displayed, and another part of the balloon display f1 is a face image of the character of the lord and the lord. The character image of "don" displayed on the face image of the character and the part of the balloon correspond to the character image.

図440(b)に続く、図440(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。 440(c) following FIG. 440(b), in the decorative symbol display device 208, a part of the balloon display f1 and another part of the balloon display f1 in the sub liquid crystal a208 are simultaneously directed upward. A moving animation for moving is displayed, showing a state in which the decorative symbol display device 208 and the sub liquid crystal a208 are stopped and displayed at the substantial center of the screen.

図440(c)に続く、図440(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 440(d) following FIG. 440(c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図440(d)に続く、図440(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 In FIG. 440(e) subsequent to FIG. 440(d), the player presses the chance button 136 within the operation validity period of the chance button 136, so that the button notice display h110 and the operation validity are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is erased, a part of the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is displayed. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 appears from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (the part having the same height as the boundary between the special icon 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed. A part of the balloon display f2 is a balloon part in which a character string of "weather in the morning" and a pattern of a cloudy mark are displayed, and another part of the balloon display f2 is a face image of a grandpa character and a grandpa. The character image of "grandpa" displayed on the face image of the character and the part of the balloon correspond to this.

図440(e)に続く、図440(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。 440(e) following FIG. 440(e), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is performed, and a balloon display f2 that appears from the bottom of the screen. Shows a state in which a part of the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and a part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantial center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where a part of the balloon display f1 is stopped and displayed before this. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal a208, a moving animation in which another part of the balloon display f1 moves upward is performed to stop the display at the top of the screen, and in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 is displayed. A moving animation that moves upward is performed and it is stopped and displayed at the bottom of the screen.

図440(f)に続く、図440(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。 440(f) following FIG. 440(f), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 are provided at positions overlapping a part of the balloon display f1 and a part of f2. It is displayed.

図440(g)に続く、図440(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 In FIG. 440(h) subsequent to FIG. 440(g), the player presses the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, so that the button notice display h110 and the operation validity are displayed on the decorative symbol display device 208. The time limit display h112 is erased, an animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is displayed, and a part of the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal b208, the other part of the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal c208, an animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is displayed. A part of the balloon display f3 is a balloon part in which the character string "afternoon weather is" and the design of the rain mark are displayed. The other part of the balloon display f3 is a face image of the princess character and the princess. The character image of "Princess" displayed on the face image of the character and the part of the speech balloon part are applicable.

図440(h)に続く、図440(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。 440(i) following FIG. 440(h), in the decorative pattern display device 208, a moving animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is performed, and a balloon display f3 that appears from the bottom of the screen. A part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the top of the screen, and a part of the balloon display f3 is stopped and displayed at the approximate center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where a part of the balloon display f1 is stopped and displayed before this. Further, the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, but may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal b208, a moving animation in which the other part of the balloon display f2 moves upward is performed and stopped and displayed at the top of the screen, and in the sub liquid crystal a208, another part of the balloon display f3 is displayed. A moving animation that moves upward is performed, and it is stopped and displayed at the approximate center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図441を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of a balloon display effect will be described with reference to FIG. 441.

図441(a)〜(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 441(a) to 441(i) show stepwise an example of an effect using the balloon display.

図441(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図441(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 441 (a), in the sub-liquid crystal a208, special figure 1 reserved number aa1, fourth symbol aa2 of special figure 1, special figure 2 reserved number aa3, fourth symbol aa4 of special figure 2, general figure reserved number aa5, The fourth symbol aa6 of the ordinary figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 441(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図441(a)に続く、図441(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 441(b) following FIG. 441(a) is a balloon display by the character of the lord from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the boundary between the effect display areas). It is displayed so that f1 appears. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図441(b)に続く、図441(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 441(c) following FIG. 441(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown.

図441(c)に続く、図441(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 441(d) subsequent to FIG. 441(c), in the decorative symbol display device 208, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図441(d)に続く、図441(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。 441(e) subsequent to FIG. 441(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation in which the balloon display f1 moves upward is displayed.

図441(e)に続く、図441(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 441(f) subsequent to FIG. 441(e), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the bottom of the screen is displayed upward. A moving animation for moving toward is performed, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at approximately the center of the screen. The position at which the balloon display f2 is stopped and displayed is the position at which the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, but may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図441(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図441(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 441(f), in the decorative symbol display device 208, FIG. 441(g) temporarily suspends the scroll display of the balloon displays f1 and f2 in the decorative symbol display device 208 to display the balloon display f1 and the balloon display f2. A button notice display h110 and an operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed at positions overlapping with each other, showing a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図441(g)に続く、図441(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。 In FIG. 441(h) subsequent to FIG. 441(g), the player presses the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, so that the button notice display h110 and the operation validity are displayed on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is erased, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation in which the balloon display f2 moves upward is displayed. Further, from the upper end of the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 that has already been erased is displayed so as to appear in a reduced size according to the size of the sub liquid crystal b208.

図441(h)に続く、図441(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。 441(i) following FIG. 441(h), in the decorative symbol display device 208, the animation of moving toward the balloon display f2, f3 is continuously performed, and the balloon display f1 is displayed on the sub liquid crystal b208. An animation of moving downward is performed, and balloons are displayed at the bottom of the sub liquid crystal b208 so as to accumulate. Thus, the effect of this example is an effect of accumulating the balloon display erased in the decorative symbol display device 208 in the sub liquid crystal b208. When the sub liquid crystal b208 is filled with balloon display, the old balloon display may be deleted, the new balloon display may be deleted, or all balloon displays may be deleted. You may make it erase half the balloon display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed. In addition, in this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is decorated. It may be configured to be larger than the balloon display f1 displayed on the symbol display device 208, or may be configured to have the same size.

次に、図442を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 442, an example of the effect of displaying balloons will be described.

図442(a)〜(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 442(a) to (m) show in stages an example of an effect using balloon display.

図442(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図442(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 442 (a), in the sub-liquid crystal a208, special figure 1 reserved number aa1, special symbol 1 aa2, special figure 2 reserved number aa3, special figure 2 fourth symbol aa4, general figure reserved number aa5, The fourth symbol aa6 of the ordinary figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 442(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図442(a)に続く、図442(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 442(b) following FIG. 442(a) is based on the character of the hall from the bottom of the screen of the sub-liquid crystal b208 (the same height as the boundary between the special icon 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). The balloon display f1 is displayed so as to appear. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part.

図442(b)に続く、図442(c)は、サブ液晶b208のにおいて、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 442(c) subsequent to FIG. 442(b) shows a state in which a moving animation is displayed on the sub liquid crystal b208 in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward.

図442(c)に続く、図442(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3−装飾8−装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。 442(d) subsequent to FIG. 442(c) shows a state in which the decoration pattern display device 208 performs the stop display of "decoration 3-decoration 8-decoration 4". Further, during the display of the stop display, the movement of the balloon display f1 of the sub liquid crystal b208 is also stopped.

図442(d)に続く、図442(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。 442(e) subsequent to FIG. 442(d), the next variation is started, and the decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, in the sub liquid crystal b208, the moving animation of the balloon display f1 is started.

図442(e)に続く、図442(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 442(f) following FIG. 442(e), in the sub-liquid crystal b208, a moving animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and at the same time, the balloon display f2 appearing from the bottom of the screen faces upward. A moving animation to move is done. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図442(f)に続く、図442(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 442(g) subsequent to FIG. 442(f), scroll display of balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208.

図442(g)に続く、図442(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 442 (h) following FIG. 442 (g), scroll display of balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208.

図442(h)に続く、図442(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2−装飾8−装飾9」の停止表示をした状態を示している。図442(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。 442(i) subsequent to FIG. 442(h) shows a state in which the decoration pattern display device 208 performs the stop display of "decoration 2-decoration 8-decoration 9". In FIG. 442(h), the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208 even during the stop display of the decorative symbol, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the bottom of the screen. ..

図442(i)に続く、図442(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われている。 442(j) subsequent to FIG. 442(i), the next fluctuation is started, the decorative symbol display is displayed on the decorative pattern display device 208, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled on the sub liquid crystal b208. Is being continued.

図442(j)に続く、図442(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。 In FIG. 442(k) subsequent to FIG. 442(j), in the sub liquid crystal b208, the scroll display of the balloon display f1 to f3 is continuously performed, and the balloon display f6 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. There is. The balloon display f6 is a character image of "Chibihime" and a character image of "Chibihime" displayed above the face image of the character of Chibihime and character strings of "evening weather is" and "reach kana?" It is a display including a balloon part in which a picture of a sunny mark is displayed. The balloon display f6 in this example is a display used as a notice that the reach is performed in the variation.

図442(k)に続く、図442(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1〜f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。 442(l) following FIG. 442(k), in the sub-liquid crystal b208, scroll display of the balloon display f1 to f3 and f6 is continuously performed, the balloon display f1 is erased from the top of the screen, and the bottom of the screen is displayed. The scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 is interrupted or ended at the stage where the entire balloon display f6 that has appeared from the above is displayed.

図442(l)に続く、図442(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。 442(m) subsequent to FIG. 442(l) shows a state in which the reach effect of "decoration 4" is being performed in the decorative symbol display device 208. As described above, the present example is an example in which the balloon display is continuously displayed across a plurality of fluctuations. Further, even during the stop display of the decorative pattern, the sub liquid crystal may continuously perform the effect of the balloon display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

図443は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図443は、図443(a)〜(h)の後に図443(i)〜(k)の演出を行うパターン1の例と図443(a)〜(h)の後に図443(i’)〜(l’)の演出を行うパターン2の例を示している。 FIG. 443 shows, in stages, two examples of effect using the hold icon. FIG. 443 shows an example of the pattern 1 for performing the effects of FIGS. 443(i) to (k) after FIGS. 443(a) to (h) and FIG. 443(i′) after FIG. 443(a) to (h). The example of the pattern 2 which produces an effect of-(l') is shown.

<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図443(a)〜(k)を用いて説明する。
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of the pattern 1 of the effect example will be described with reference to FIGS. 443(a) to 443(k).

図443(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図443(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 443(a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 443(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図443(a)に続く、図443(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 443(b) following FIG. 443(a), the balloon display f1 by the character of Tono appears from the lower part of the screen (the boundary between the special icon 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図443(b)に続く、図443(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 443(c) following FIG. 443(b), in the decorative symbol display device 208, a moving animation in which the balloon display f1 that has appeared from the bottom of the screen moves upward is displayed, and stops at approximately the center of the screen. The displayed state is shown.

図443(c)に続く、図443(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 443(d) following FIG. 443(c), in the decorative symbol display device 208, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 imitating the chance button 136 are displayed above the balloon display f1, and the player is displayed. 8 shows a state in which a notice effect that prompts the user to operate the chance button 136 is performed.

図443(d)に続く、図443(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。 In FIG. 443(e) subsequent to FIG. 443(d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. The second balloon display f1 is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and an animation in which the two balloon display f1 moves upward is displayed. In addition, the same balloon display may be consecutive three or more times.

図443(e)に続く、図443(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 443(f) subsequent to FIG. 443(e), a moving animation in which both balloon displays f1 move upward is performed. As described above, in this example, the balloon display that appears is scrolled upward.

図443(f)に続く、図443(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 443(g) subsequent to FIG. 443(f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of both balloon display f1 is temporarily interrupted, and the chance button 136 is displayed at a position overlapping with both balloon display f1. The button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, showing the state in which the advance notice effect that prompts the player to operate the chance button 136 is performed.

図443(g)に続く、図443(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。 In FIG. 443(h) subsequent to FIG. 443(g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button advance notice display h110 and the operation expiration date display h112. Immediately before the both-balloon display f1 is displayed as an animation in which it moves upward, and the both-balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. Further, the balloon display f1b is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f1b is a character image of the lord's character, a character image of "lord" displayed on the face image of the lord's character, and "when all people are stupid, they are foolish and wisdom. What is visible and below is a clever but stupid thing to look at." is a display that includes a balloon and a character string and a pattern. The balloon portion of the balloon display f1b has a size that does not fit on one screen of the decorative pattern display device 208.

図443(h)に続く、図443(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。 443(i) subsequent to FIG. 443(h) shows a state in which the upper end of the balloon display f1b is located at the upper end of the screen.

図443(i)に続く、図443(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。 443(j) following FIG. 443(i) shows a state in which the balloon display f1b is scroll-displayed.

図443(j)に続く、図443(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。 FIG. 443(k) subsequent to FIG. 443(j) shows a state in which the balloon display f1b is scroll-displayed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.

<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図443(i’)〜(l’)を用いて説明する。
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of the pattern 2 of the present production example will be described with reference to FIGS. 443(i′) to (1′).

図443(a)〜(h)に続く、図443(i’)は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。 443(i') following FIGS. 443(a) to 443(h) shows a state in which the scroll display of the balloon portion f1b is temporarily stopped. The scroll display of the balloon portion f1b may be stopped once or a plurality of times.

図443(i’)に続く、図443(j’)は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。 443(j′) subsequent to FIG. 443(i′), the decorative symbol display device 208 has a button notice display h110 imitating the chance button 136, and an operation expiration date display indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. The state in which h112 is displayed is shown.

図443(j’)に続く、図443(k’)は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。 In FIG. 443(k′) subsequent to FIG. 443(j′), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the stopped scroll display of the balloon portion f1b is restarted. It

図443(k’)に続く、図443(l’)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 443(1') following FIG. 443(k') shows a state in which the balloon display f1b is scroll-displayed until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized. Thereafter, the balloon display f1b may be deleted and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. Further, the button advance notice effect may be performed every time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, or the button advance notice effect may not be performed. In the scroll display of the balloon display f1b, all of the character strings of "when all people are above the person, they look stupid and wisdom, and those below are all witty and stupid." May be scrolled and may not be scrolled. When all of the character strings are scroll-displayed, it may be configured so that the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed, as compared with the case where all the character strings are not scroll-displayed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図444を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, with reference to FIG. 444, an example of a balloon display effect will be described.

図444(a)〜(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 444(a) to 444(g) show, in stages, an example of effect using the balloon display.

図444(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1〜a3と特図2保留アイコンb1〜b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図444(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 444(a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 reserved number aa1, the fourth symbol aa2 of the special symbol 1, the special symbol 2 reserved number aa3, the fourth symbol aa4 of the special symbol 2, The number of reserved figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 280 for displaying a variable icon display, and the variable icon display area 280 displays a variable icon ad1 in a default form. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 reserved icon display areas 280ab, and the special figure 1 reserved icons a1 to a3 and the special figure 2 reserved icons b1 to b3 are alternated in this order from left to right. It is displayed for. To the right of the special icon 1 and 2 reserved icon display areas 280ab is a tutorial display area tu1, in which the character string “preparing” is displayed. In the tutorial display area tu1, the contents of the effect that is currently being performed and the content of the effect that is not currently being performed may be displayed. Further, FIG. 444(a) shows a state in which the decorative symbol variable display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図444(a)に続く、図444(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。 In FIG. 444(b) following FIG. 444(a), two balloon displays f1 are displayed at the same time from the upper right and lower right of the screen, and an animation of moving leftward at the same speed is displayed. .. The balloon display f1 displays the face image of the lord's character, the character image of "donor" displayed on the face image of the lord's character, the character string of "morning weather", and the pattern of the sunny mark. It is a display that includes a balloon part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Note that three or more same balloon displays may appear at the same time.

図444(b)に続く、図444(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。 444(c) subsequent to FIG. 444(b), in the decorative symbol display device 208, balloon displays f2 and f3 are displayed so as to appear at the same time from the right end of the screen, and an animation of moving left at the same speed is displayed. It is displayed. Note that two or more different balloon displays may appear at the same time. In addition, in the balloon display f1 at the top and bottom, the animation of moving to the left at the same speed is started.

図444(c)に続く、図444(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。 In FIG. 444(d) subsequent to FIG. 444(c), in the decorative symbol display device 208, the animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed.

図444(d)に続く、図444(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。 In FIG. 444(e) subsequent to FIG. 444(d), in the decorative symbol display device 208, the animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed.

図444(e)に続く、図444(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。 444(f) subsequent to FIG. 444(e), in the decorative symbol display device 208, an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed, and the balloons f1 to f3 exit from the left end in the order of appearance. It is the state just before being erased. Further, in this example, animations in which all balloon displays move in the same direction at the same speed are performed, but animations in which each balloon display moves in different directions at different speeds may be performed. In addition, the balloon display used for the advance notice of the change or the advance notice may be moved in a different direction from the advance notice not used for the advance notice of the change or the advance notice, or may be moved at a different speed. There may be cases.

図444(f)に続く、図444(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1〜f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。 In FIG. 444(g), which follows FIG. 444(f), in the decorative symbol display device 208, the animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed is performed, and the balloons exit from the left end in the order of appearance. The state after being erased is shown. After that, the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. In this example, although the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 that have started to be displayed at the same time are finished to be displayed at the same time, one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 precedes the other. Alternatively, one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 may move faster than the other. Further, although the balloon display f2 and the balloon display f3, which have started to be displayed at the same time, are both displayed at the same time, one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be finished to be displayed earlier than the other. One of the display f2 and the balloon display f3 may have a higher moving speed than the other.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図425乃至図445に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a pre-reading notice or as a notice of the change. In addition, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol can be finally confirmed and displayed more easily than when the effect of this example is not performed. In the case of being hit, it may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where any one of the effects shown in FIGS. 425 to 445 is performed.

次に、図445を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。 Next, with reference to FIG. 445, two examples of effect examples of balloon display will be described.

図445(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図445(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。 FIG. 445(a) is an example of an effect when the balloon display f2 is displayed while the balloon display f1 is being displayed. The right side of FIG. 445(a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 overlaps the balloon display f2, the character dialogue displayed in the balloon display f1 and the character dialogue displayed in the balloon display f2 cannot be visually recognized at the same time.

図445(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図445(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。 FIG. 445(b) is an example of an effect when the balloon display f2 is displayed while the balloon display f1 is being displayed. The right side of FIG. 445(b) is an example in which the balloon display f1 is moved upward when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, it may be possible to visually recognize the character dialogue displayed in the balloon display f1 and the character dialogue displayed in the balloon display f2 at the same time.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図445を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 445 again.

(e1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図395参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図395参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図395参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図395参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図396(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図396(d)参照)、
前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図396(b)、(d)参照)、
前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図396(b)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, see FIG. 395),
Second movable means (for example, movable body 90b) and (for example, see FIG. 395),
A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, see FIG. 395),
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, see FIG. 395),
A gaming machine equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 395),
The first movable means is a means having the first light emitting means (for example, see FIG. 395),
The first movable means is a means having the second light emitting means (for example, see FIG. 395),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 396(b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 396(d)),
The light emitting mode of the first light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 396 (b) and (d)),
The light emitting mode of the second light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 396(b) and (d)).
A game table characterized by that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearances of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.

(e2)
e1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図396(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図396(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e3)
e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図402(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e4)
e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e5)
e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図396(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e6)
e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図396(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図396(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e7)
e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図395参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e8)
e7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図396(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図395(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e10)
e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図396(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e11)
e1乃至e10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図396(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図395(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図395(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図395(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e13)
e1乃至e12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図402参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(e15)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E2)
The gaming machine described in e1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 396(b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 396(b)),
A game table characterized by that.
(E3)
The gaming table described in e1 or e2,
The first light emitting means is a means that may overlap a structure (for example, the structure 30c) (for example, see FIG. 402(c)),
A game table characterized by that.
(E4)
The gaming table according to any one of e1 to e3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(E5)
The gaming table according to any one of e1 to e4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (see, for example, FIGS. 396(a) to (d)).
A game table characterized by that.
(E6)
The gaming table according to any one of e1 to e5,
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having a third movable means (for example, the movable body 90c) (see, for example, FIG. 395),
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 396(b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 396(d)),
A game table characterized by that.
(E7)
The gaming table according to any one of e1 to e6,
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, the LED substrate 90b2) (see, for example, FIG. 395),
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (for example, see FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(E8)
The gaming machine described in e7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 396(d)),
A game table characterized by that.
(E9)
The gaming table according to any one of e1 to e8,
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover portion 90a3) (see, for example, FIG. 395(b)),
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the cover (see, for example, FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(E10)
The gaming table according to any one of e1 to e9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 396(b)),
A game table characterized by that.
(E11)
The gaming table according to any one of e1 to e10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 396(c) to (e)),
A game table characterized by that.
(E12)
The gaming table according to any one of e1 to e11,
A board (for example, an LED board 90a2) is provided (see, for example, FIG. 395(b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 395(b)),
The first movable means is a means having the substrate (for example, see FIG. 395(b)),
A game table characterized by that.
(E13)
The gaming table according to any one of e1 to e12,
A gaming board having gaming nails (eg, gaming board 125),
The first movable means is a means operable behind the game board (for example, see FIG. 402),
A game table characterized by that.
(E14)
The gaming table according to any one of e1 to e13,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(E15)
The gaming table according to any one of e1 to e13,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emitting mode of the first light emitting means may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting means may be the same in the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
-In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may overlap the structure.
-In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may overlap the structure.
The light emitting mode of the first light emitting means may be different in the first state and the second state, or one may be non-light emitting.
The light emitting mode of the second light emitting means may be different in the first state and the second state, or one may be non-light emitting.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The second movable means may have the first light emitting means and the second light emitting means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.
The second light emitting means may be a means that does not overlap the second movable means in the initial state, the first state and the second state.
Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, or one may be It may be a high brightness LED and the other is a normal LED.
A movable display means may be provided, and after the display means moves, the first movable means may move from the rear side of the display means to the front side.
-A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance notice is counted.
At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the hold icon that suggests the operation of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the operation of the movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice or as a prefetch notice. Good.

(f1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図395参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図395参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図395参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図395参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図396(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図396(d)参照)、
前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図395(b)参照)、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図395(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, see FIG. 395),
Second movable means (for example, movable body 90b) and (for example, see FIG. 395),
A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, see FIG. 395),
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, see FIG. 395),
A gaming machine equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 395),
The first movable means is a means having the first light emitting means (for example, see FIG. 395),
The first movable means is a means having the second light emitting means (for example, see FIG. 395),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 396(b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 396(d)),
The first light emitting means is a means covered by a first cover (for example, the cover portion 90a3) (see, for example, FIG. 395(b)),
The second light emitting means is a means covered by the first cover (see, for example, FIG. 395(b)),
A game table characterized by that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearances of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.

(f2)
f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図396(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図396(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図402(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f4)
f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f5)
f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図396(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f6)
f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図396(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図396(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f7)
f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図395参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f8)
f7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図396(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f9)
f1乃至f8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図395(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f10)
f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図396(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図396(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f12)
f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図395(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図395(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図395(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f13)
f1乃至f12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図402参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f14)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(f15)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F2)
The gaming machine described in f1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 396(b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 396(b)),
A game table characterized by that.
(F3)
The gaming table described in f1 or f2,
The first light emitting means is a means that may overlap a structure (for example, the structure 30c) (for example, see FIG. 402(c)),
A game table characterized by that.
(F4)
The gaming table according to any one of f1 to f3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(F5)
The gaming table according to any one of f1 to f4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (see, for example, FIGS. 396(a) to (d)).
A game table characterized by that.
(F6)
The gaming table according to any one of f1 to f5,
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having a third movable means (for example, the movable body 90c) (see, for example, FIG. 395),
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 396(b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 396(d)),
A game table characterized by that.
(F7)
The gaming table according to any one of f1 to f6,
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, the LED substrate 90b2) (see, for example, FIG. 395),
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (for example, see FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(F8)
The game table described in f7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 396(d)),
A game table characterized by that.
(F9)
The gaming table according to any one of f1 to f8,
The first movable means is a means having a second cover (for example, the cover portion 90b3) (see, for example, FIG. 395(b)),
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps with the second cover (see, for example, FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(F10)
The gaming table according to any one of f1 to f9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 396(b)),
A game table characterized by that.
(F11)
The gaming table according to any one of f1 to f10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 396(c) to (e)),
A game table characterized by that.
(F12)
The gaming table according to any one of f1 to f11,
A board (for example, an LED board 90a2) is provided (see, for example, FIG. 395(b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 395(b)),
The first movable means is a means having the substrate (for example, see FIG. 395(b)),
A game table characterized by that.
(F13)
The gaming table according to any one of f1 to f12,
A gaming board having gaming nails (eg, gaming board 125),
The first movable means is a means operable behind the game board (for example, see FIG. 402),
A game table characterized by that.
(F14)
The gaming table according to any one of f1 to f13,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(F15)
The gaming table according to any one of f1 to f13,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emitting mode of the first light emitting means may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting means may be the same in the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
-In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may overlap the structure.
-In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may overlap the structure.
The light emitting mode of the first light emitting means may be different in the first state and the second state, or one may be non-light emitting.
The light emitting mode of the second light emitting means may be different in the first state and the second state, or one may be non-light emitting.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The second movable means may have the first light emitting means and the second light emitting means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.
The second light emitting means may be a means that does not overlap the second movable means in the initial state, the first state and the second state.
Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, or one may be It may be a high brightness LED and the other is a normal LED.
A movable display means may be provided, and after the display means moves, the first movable means may move from the rear side of the display means to the front side.
-A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance notice is counted.
At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the hold icon that suggests the operation of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the operation of the movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice or as a prefetch notice. Good.

(g1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図392(c)参照)、
前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図393(c)参照)、
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図392(a)参照)、
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図394(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
A first movable means (for example, the movable body 1),
Second movable means (for example, movable body 1),
A gaming machine equipped with
The first movable unit is a unit capable of performing a first operation (for example, an operation of moving downward) (see, for example, FIG. 392(c)),
The second movable means is a means capable of executing a second operation (for example, an operation of moving downward) (for example, see FIG. 393(c)),
The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (see, for example, FIG. 392(a)),
The position of the second movable means that has performed the second operation is located behind the first movable means that has performed the first operation (see, for example, FIG. 394(c)),
A game table characterized by that.

第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, which can improve the interest of the player.

(g2)
g1に記載の遊技台であって、
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図394(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G2)
The gaming machine described in g1,
The direction in which the first movable means moves in the first operation is the same as the direction in which the second movable means moves in the second operation (for example, see FIG. 394(c)),
A game table characterized by that.

第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。 It may be possible to change the appearance of the second movable means even during the execution of the second operation.

(g3)
g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
The gaming table described in g1 or g2,
In a state in which at least a part of the first movable means and a part of the second movable means overlap in the front-rear direction, another part of the second movable means is visible from the front.
A game table characterized by that.

第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the second movable means can be changed.

(g4)
g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図394(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G4)
The gaming table according to any one of g1 to g3,
A display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided,
The position of the display unit is located behind the position of the second movable unit that has executed the second operation (see, for example, FIG. 394(c)),
A game table characterized by that.

表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the display means can be changed.

(g5)
g4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図394(b)参照)、
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図394(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G5)
The gaming machine described in g4,
The display means is a means capable of displaying a first error display (for example, a display of a character string "Please pull out the ball") (for example, see FIG. 394(b)),
At least a part of the first error display may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (for example, see FIG. 394(c)),
A game table characterized by that.

第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。 It may be possible to change the appearance of the first error display.

(g6)
g5に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図394(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G6)
The game table described in g5,
The first error display is a ball-out display (see, for example, FIG. 394(b)),
A game table characterized by that.

球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。 It may be possible to change the appearance of the ball-out display.

(g7)
g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(g8)
g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
The gaming table according to any one of g1 to g6,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(G8)
The gaming table according to any one of g1 to g5,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。
・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。
・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
The direction in which the first movable means moves in the first motion may be upward, leftward, rightward, or downward, the first motion may be drop, and the front-back direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above component and the vertical component.
The direction of movement of the second movable means in the second motion may be upward, leftward, rightward, or downward, the first motion may be drop, and the front-back direction component or the left-right direction The orientation may include at least one of the above component and the vertical component.
Both the first action and the second action may be performed at the same time, one may be performed after the other, or only one or the other may be performed.
Both the first movable means and the second movable means may return to their initial positions at the same time after both the first movement and the second movement have been carried out, one returning and the other returning Good.
-While one of the first movable means and the second movable means operates and returns to the initial position, the other may operate.
The LED of the second movable means may perform the light emission effect during the first operation, or may perform the same light emission effect as the LED of the first movable means.
The LED of the first movable means may perform the light emission effect during the second operation, or the same light emission effect as the LED of the second movable means may be performed.
Even when the first movable means is located in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform the light emission effect, or the same light emission effect as the LED of the first movable means may be performed. Good.

(h1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図395参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図395参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図395参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11〜a16、a23、a24)と(例えば、図395参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図395参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図396(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図396(d)参照)、
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図402(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
A first movable means (for example, movable body 90a) and (for example, see FIG. 395),
Second movable means (for example, movable body 90b) and (for example, see FIG. 395),
A first light emitting means (for example, light emitting diodes a22, a32, a33) and (for example, see FIG. 395),
Second light emitting means (for example, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (for example, see FIG. 395),
A gaming machine equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (for example, see FIG. 395),
The first movable means is a means having the first light emitting means (for example, see FIG. 395),
The first movable means is a means having the second light emitting means (for example, see FIG. 395),
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 396(b)),
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 396(d)),
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means is overlapped with the structure (for example, the structure 30a) (for example, see FIG. 402(a)). ,
A game table characterized by that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearances of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the interest of the player can be improved.

(h2)
h1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図396(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図396(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h3)
h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図402(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h4)
h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h5)
h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図396(a)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h6)
h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図395参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図396(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図396(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h7)
h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図395参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h8)
h7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図396(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h9)
h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図396(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図396(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図396(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h12)
h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図395(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図395(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図395(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h13)
h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図402参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(h15)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
The gaming machine described in h1,
In the first state, the first light emitting means can emit light (see, for example, FIG. 396(b)),
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means (for example, see FIG. 396(b)),
A game table characterized by that.
(H3)
The gaming table described in h1 or h2,
The first light emitting means is a means that may overlap a structure (for example, the structure 30c) (for example, see FIG. 402(c)),
A game table characterized by that.
(H4)
The gaming table according to any one of h1 to h3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (for example, see FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(H5)
The gaming table according to any one of h1 to h4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state (see, for example, FIGS. 396(a) to (d)).
A game table characterized by that.
(H6)
The gaming table according to any one of h1 to h5,
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34),
The first movable means is means having a third movable means (for example, the movable body 90c) (see, for example, FIG. 395),
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (for example, see FIG. 396(b)),
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (for example, see FIG. 396(d)),
A game table characterized by that.
(H7)
The gaming table according to any one of h1 to h6,
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, the LED substrate 90b2) (see, for example, FIG. 395),
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (for example, see FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(H8)
The gaming table described in h7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate (see, for example, FIG. 396(d)),
A game table characterized by that.
(H9)
The gaming table according to any one of h1 to h8,
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover portion 90a3),
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the cover (see, for example, FIG. 396(a)),
A game table characterized by that.
(H10)
The gaming table according to any one of h1 to h9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (for example, see FIG. 396(b)),
A game table characterized by that.
(H11)
The gaming table according to any one of h1 to h10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means (see, for example, FIGS. 396(c) to (e)),
A game table characterized by that.
(H12)
The gaming table according to any one of h1 to h11,
A board (for example, an LED board 90a2) is provided (see, for example, FIG. 395(b)),
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 395(b)),
The first movable means is a means having the substrate (for example, see FIG. 395(b)),
A game table characterized by that.
(H13)
The gaming table according to any one of h1 to h12,
A gaming board having gaming nails (eg, gaming board 125),
The first movable means is a means operable behind the game board (for example, see FIG. 402),
A game table characterized by that.
(H14)
The gaming table according to any one of h1 to h13,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(H15)
The gaming table according to any one of h1 to h13,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
The light emitting mode of the first light emitting means may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting means may be the same in the first state and the second state. The same light emission mode may be used in both states.
The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered by the first cover.
-In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may overlap the structure.
-In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may overlap the structure.
The light emitting mode of the first light emitting means may be different in the first state and the second state, or one may be non-light emitting.
The light emitting mode of the second light emitting means may be different in the first state and the second state, or one may be non-light emitting.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered by separate covers.
The second movable means may have the first light emitting means and the second light emitting means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.
The second light emitting means may be a means that does not overlap the second movable means in the initial state, the first state and the second state.
Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full color LEDs, both may be single color LEDs, one may be a single color LED and the other may be a full color LED, or one may be It may be a high brightness LED and the other is a normal LED.
A movable display means may be provided, and after the display means moves, the first movable means may move from the rear side of the display means to the front side.
-A transmissive liquid crystal display device may be provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count advance notice is counted.
At least one of the first movable means and the second movable means may operate in response to the hold icon that suggests the operation of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after a notice indicating the operation of the movable object.
The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice or as a prefetch notice. Good.

(i1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図404(c)参照)、
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図404参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図404(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I1)
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
A structure (eg, structure 247),
A gaming machine equipped with
The display unit is a unit capable of displaying a first display (for example, a character display SB of Sabohani) at a first position (for example, a lower center of a display area) (see, for example, FIG. 404(c)),
At least a portion of the structure is located at a position overlapping a portion of the display means (see, eg, FIG. 404),
The first display displayed in the first position is a display that may overlap the structure (see, for example, FIG. 404(c)),
A game table characterized by that.

遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, it is possible to provide the player with the joy of playing the game by changing the direction from which he or she views the game table, and it may be possible to improve the interest of the player.

(i2)
i1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図413参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
The gaming machine described in i1,
The structure is a movable structure (see, for example, FIG. 413),
The first display displayed in the first position is a display that is not overlapped with the structure after the structure is moved,
A game table characterized by that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed and the player's interest can be improved.

(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり(例えば、図385乃至図391参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
The gaming table described in i1 or i2,
The display means is a movable display means (see, for example, FIGS. 385 to 391),
The first display displayed in the first position is a display that does not overlap the structure after the movement of the display means,
A game table characterized by that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed and the player's interest can be improved.

(i4)
i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図404(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
The gaming table according to any one of i1 to i3,
The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (for example, the central portion of the display area),
The first display displayed in the second position is a display that does not overlap the structure (see, for example, FIG. 404(e)),
A game table characterized by that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed and the player's interest can be improved.

(i5)
i4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図404参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
The gaming machine described in i4,
The first display may be displayed in the second position after being displayed in the first position (eg, see FIG. 404),
A game table characterized by that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the first display can be changed and the player's interest can be improved.

(i6)
i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図404参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
The gaming table according to any one of i1 to i5,
The first display is a notice display (for example, see FIG. 404),
A game table characterized by that.

予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In some cases, the appearance of the notice display can be changed and the interest of the player can be improved.

(i7)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(i8)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
The gaming table according to any one of i1 to i6,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(I8)
The gaming table according to any one of i1 to i6,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(図面)
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動
・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例
・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
The first display may be a look-ahead notice display, a display including characters, an icon display, a hold icon display, or a variable icon display. May be displayed, a character display may be displayed, or an error display may be displayed.
The first display displayed in the second position may overlap the structure.
There may be a case where the first display displayed at the second position overlaps the structure after the display means is moved.
-The structure may be provided with a display means, may be provided with an LED board, and may be movable.
-The display means may be movable.
The structure may be a transmissive liquid crystal device, and the first display may be performed in the rear while the transmissive liquid crystal display is being displayed.
The structure may be a light emitting panel, and the first display may be performed in the rear while the light emitting panel is emitting light.
(Drawing)
-Example of moving the notice display from the first position where it overlaps the structure to a second position where it does not overlap-The second position where the notice display does not overlap from the first position where it overlaps the structure Example of moving to the first position again after moving to ・The notice display is overlapped with the structure Not overlapped from the first position After being moved to the second position, the third notice is overlapped with another structure Move to the position-The notice display does not overlap with the structure Example of moving from the fourth position to the overlapping first position after moving to the first position-Example of always showing the notice display partly- An example in which the notice display is displayed at the first position where it overlaps the structure, and the other notice displays move to the second position where it does not overlap.-The notice display is displayed at the second position and the other notice display is displayed. Is moved to the first position ・The notice display overlaps the structure. The example where the effect display is seen first after moving from the first position to the second position where it is not overlapped ・The notice display is displayed on the structure An example of giving a notice of the notice display before it is displayed in the first position where it is overlapped, an example in which the notice display appears to be enlarged ・The notice display is displayed in the second position, and the movement of the structure or the display means An example in which the advance notice of the second position is hidden by moving

(j1)
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図415参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J1)
A gaming table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a decorative symbol variable display,
The display means is a means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,
An animation by the icon (hereinafter, referred to as a “first animation” (for example, a moving animation of the notice display m1)) may be displayed during the display of the decorative pattern variable display,
A first effect display (for example, a pseudo continuous change effect) may be performed in the decorative symbol variable display after the first animation is displayed (see, for example, FIG. 415),
A game table characterized by that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。 The decorative symbol variable display may attract the player's attention, which may improve the player's interest.

(j2)
j1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(J2)
The gaming machine described in j1,
The display means is a means capable of displaying the hold icon as a variable icon,
A game table characterized by that.

保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the hold icon and the floating icon.

(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図424(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J3)
The gaming table described in j1 or j2,
The first animation is an animation including a change display of the icon (see, for example, FIGS. 424(f) and (g)).
A game table characterized by that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j4)
j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図415(f)〜(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J4)
The gaming table according to any one of j1 to j3,
The first animation is an animation including a moving display of the icon (see, for example, FIGS. 415(f) to (i)),
A game table characterized by that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j5)
j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図415(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J5)
The gaming table according to any one of j1 to j4,
The first animation is an animation including the reduced display of the icon (see, for example, FIGS. 415(f) and 415(g)),
A game table characterized by that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j6)
j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図415(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J6)
The gaming table according to any one of j1 to j5,
The first animation is an animation including an increased display of the icon (see, for example, FIGS. 415(j) and (k)).
A game table characterized by that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。 You may be able to enjoy the behavior of the icon.

(j7)
j6に記載の遊技台であって、
1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図419参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J7)
The gaming machine described in j6,
Incremental display for one icon may be displayed multiple times (see, eg, FIG. 419),
A game table characterized by that.

1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。 It may be possible to more enjoy the behavior of one icon.

(j8)
j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図415(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J8)
The gaming table according to any one of j1 to j7,
The first effect display is a pseudo continuous variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 415(h)),
A game table characterized by that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's attention to the decorative pattern variable display.

(j9)
j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図421(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J9)
The gaming table according to any one of j1 to j8,
The first effect display is a reach variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 421(j)),
A game table characterized by that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's attention to the decorative pattern variable display.

(j10)
j1乃至j9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(J10)
The gaming table according to any one of j1 to j9,
The first effect display is an operation effect display in the decorative symbol variable display,
A game table characterized by that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's attention to the decorative pattern variable display.

(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図416(f)参照)、
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図416(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J11)
The gaming table according to any one of j1 to j10,
The first animation is displayed when the icon is displayed in the icon display area (for example, special figure 1 and 2 reserved icon display area 208ab) (see, for example, FIG. 416(f)),
During at least a part of the display period of the first animation, another display may be displayed in the icon display area (for example, an icon in which a character string of "preparing" is displayed) (for example, FIG. 416 (g)),
A game table characterized by that.

アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 In some cases, the display of the icon display area can attract the attention of the player.

(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図424(f)参照)、
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図424(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J12)
The gaming table according to any one of j1 to j11,
An animation (hereinafter, referred to as “second animation”) by two or more icons may be displayed during the display of the decorative pattern variable display (for example, see FIG. 424(f)),
The first effect display may be performed in the decorative symbol variable display after the second animation is displayed (for example, see FIG. 424(h)),
A game table characterized by that.

2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。 In some cases, the behavior of two or more icons can be more enjoyed.

(j13)
j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J13)
The gaming table according to any one of j1 to j12,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.

・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。
・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。
・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。
・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。
・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
(図面)
・図415乃至図424は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。
・図416は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。
・図417は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図418は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
・図419は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。
・図420は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図421は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図422は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
・図423は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。
・図424は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
-The icons may be moved so that nothing is displayed in the original icon display area, a temporary icon display may be displayed instead, or other icons may be moved (filled) and displayed. May be.
-When the icon is moved and then displayed again (returned display) in the original icon display area, it may be displayed in increments, may be displayed so as to overlap with another icon display, or may be displayed in another icon display. May be displayed so as to be dismissed.
・After the first animation, the decorative design may change, it may be erased (destroyed), the fluctuation display may change to a variable display, and the special design may be temporarily stopped for the middle design. Good.
-The first effect display may not be performed after the first animation.
-The first animation may be performed multiple times during one decorative pattern variable display.
-The first animation may be performed a plurality of times with one icon while the decorative design variable display is performed a plurality of times.
-The icon with high expectations may be easier to perform the first animation than the icon with low expectations, or vice versa.
-The first animation may be easier to perform in the case where the tank is full, and vice versa, than in the case where the tank is not fully tanked.
・A notice may be displayed to indicate that the first animation will be performed.
-A count notice display (timer effect) may be performed to indicate the start time of the first animation.
The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or the variable icon is consumed.
The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.
(Drawing)
-FIGS. 415 to 424 are examples in which the hold icon collides with the middle pattern of the decorative pattern during fluctuation fluctuation of the detached pattern, and the decorative symbol variable display is changed again (pseudo continuous).
-FIG. 416 is an example in which a temporary icon is displayed on the pedestal of the hold while the hold icon is moving.
-FIG. 417 is an example of returning to the original position when the back hold icon is packed and returned while the hold icon is moving.
-FIG. 418 is an example of a gaze effect that does not develop even if the hold icon collides.
-FIG. 419 is an example in which the same hold icon performs the first animation a plurality of times with one change.
-FIG. 420 is an example in which different hold icons perform the first animation with one change.
-FIG. 421 is an example of reaching after the first animation of the hold icon.
-FIG. 422 is an example in which the variable icon collides with the middle pattern of the decorative pattern.
-FIG. 423 is an example in which the same hold icon collides with a plurality of fluctuations and develops to reach.
-FIG. 424 is an example in which a plurality of hold icons collide with a decorative pattern at the same time to reach.

(k1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図426(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図426(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図426(e)参照)、
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図426(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K1)
A gaming table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (for example, see FIG. 426(f)),
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 426(f)),
The second balloon display may start to be displayed while the first balloon display is being displayed in the first display area (for example, see FIG. 426(e)),
At least a part of the first display area and at least a part of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 426(e)),
A game table characterized by that.

遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。 Since the player can visually recognize the second balloon display without changing the line of sight, it is possible to concentrate on the game and improve the interest of the player.

(k2)
k1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図426(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図426(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K2)
The gaming machine described in k1,
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 426(d). ), (e)),
The first movement animation may be displayed after the first balloon display is displayed in the first display area (see, for example, FIGS. 426(d) and (e)),
A game table characterized by that.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the interest of the player to the destination of the first balloon display.

(k3)
k2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図426(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K3)
The gaming machine described in k2,
The display unit is a unit capable of displaying the movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation” (for example, movement animation of moving to the left)).
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (for example, see FIG. 426(f)),
A game table characterized by that.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's interest to the destination of the second balloon display.

(k4)
k2またはk3に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図426(b)、(c)参照)、
前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図426参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K4)
A game table described in k2 or k3,
After the display of another movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as a "third movement animation" (for example, a movement animation of moving to the right)), the first balloon is displayed in the first display area. A display is displayed (see, for example, FIGS. 426 (b) and (c)),
The first moving animation and the third moving animation may have different moving directions in the first balloon display (for example, see FIG. 426),
A game table characterized by that.

移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In some cases, the player's expectation can be increased by changing the moving direction according to the moving animation.

(k5)
k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図426(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K5)
The gaming table according to any one of k1 to k4,
At least a part of the first balloon display and at least a part of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 426(e)),
A game table characterized by that.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's interest to both the first balloon display and the second balloon display.

(k6)
k1乃至k5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図426(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K6)
The gaming table according to any one of k1 to k5,
At least a portion of the first balloon display may overlap with at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 426(e)),
A game table characterized by that.

手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's interest to the second balloon display in the foreground.

(k7)
k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図443(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K7)
The gaming table according to any one of k1 to k6,
The first balloon display is a display including a character (for example, a lord's character),
The second balloon display is a display including a character (for example, a lord's character),
In some cases, the character displayed in the first balloon and the character displayed in the second balloon are the same (see, for example, FIGS. 443(f) and (g)),
A game table characterized by that.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 It may be possible to enhance the player's expectation by continuously displaying the balloon display of the same character.

(k8)
k1乃至k7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図426(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(K8)
The gaming table according to any one of k1 to k7,
An operation means (for example, a chance button 136) is provided,
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (for example, see FIGS. 426(d) and (e)),
A game table characterized by that.

遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。 It may be possible to increase the player's willingness to participate in the game.

(k9)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(k10)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K9)
The gaming table according to any one of k1 to k8,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(K10)
The gaming table according to any one of k1 to k8,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(図面)
図425は、会話予告の一例である。
図426は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。
図427は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。
図428は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。
図429は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。
図430は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。
図431は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
図432は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
図433は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
図434は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
図435は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
図436は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。
図437は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。
図438は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。
図439は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。
図440は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。
図441は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
図442は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
The balloon display may be moved or may be displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball-out display).
A part of the balloon display may disappear after the moving display, two or more balloon displays may disappear, and two or more balloon displays may be cut simultaneously or sequentially.
The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, doubled, or half.
-The balloon display may be redisplayed after it disappears (the deletion animation may be reversed and then the reverse animation or the appearance animation may be performed).
-A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).
-When displaying a new balloon display, balloon displays with high expectations may remain and other balloon displays (balloon displays with low expectations) may disappear preferentially.
The balloon display may be enlarged, or the characters of the balloon display may be displayed outside the frame of the balloon display.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operation means.
-Character animation may be performed during the moving animation of the balloon display.
-The balloon display may be displayed over a plurality of fluctuations.
・You may give a pre-reading notice in a balloon display.
The balloon display may be performed on the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other. A display in which the balloon display moves may be displayed, or a balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means and a character corresponding to the other may be displayed.
(Drawing)
FIG. 425 is an example of a conversation announcement.
In FIG. 426, an example of conversation notice/appearing animation is horizontal movement, and animation when a new speech bubble appears is vertical movement (simultaneous animation of new speech balloon and old speech balloon).
FIG. 427 shows an example of conversation notice/moving anime in a horizontal direction, and animation in a new speech balloon moving vertically (timing variation/old speech balloon followed by new speech balloon).
FIG. 428 is an example of a conversation notice/moving animation that moves horizontally, and an animation when a new speech bubble appears moving vertically (timing variation/animation of old speech balloon after animation of new speech balloon).
FIG. 429 shows an example of a conversation notice, an example in which the appearing animation moves vertically, and an example in which the size of the balloon is different from normal, half, and double.
FIG. 430 shows an example of conversation notice, an example of returning a disappeared character, and an example of changing the content when returning.
FIG. 431 shows an example of a conversation notice/a specific balloon (for example, a balloon having a high degree of expectation) that is not deleted.
FIG. 432 shows an example of conversation announcement and an example of overlapping speech balloons.
FIG. 433 is an example of a conversation notice/an example in which an old speech bubble is reduced.
FIG. 434 shows an example of a conversation announcement, an example in which balloons of the same character continue, an example in which the balloon expands, and an example in which the contents of the balloon overflow the balloon.
FIG. 435 is an example of conversation announcement/an example in which a balloon moves while the announcement character is moving.
FIG. 436 is an example of a conversation announcement/an example in which a balloon moves while the movable body is operating.
FIG. 437 shows an example of conversation notice/an example in which a balloon moves in a state where a light emitting panel in front of the display device emits light.
FIG. 438 is an example of conversation advance notice/an example in which the balloon moves in a state where the first display is displayed.
FIG. 439 is an example of a conversation notice/pre-read notice (example of changing the hold icon to a pre-read icon).
FIG. 440 shows an example of a conversation notice/character and a balloon displayed on different display means.
FIG. 441 is an example of a conversation notice/speech balloon moving to another display means.
FIG. 442 is an example of conversation notice/display of balloons over a plurality of variations.

(l1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図426(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図426(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図426(e)参照)、
前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図426(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L1)
A gaming table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1) (for example, see FIG. 426(f)),
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 426(f)),
The second balloon display may start to be displayed while the first balloon display is being displayed in the first display area (for example, see FIG. 426(e)),
The first balloon display may be displayed in the second display area while the second balloon display is being displayed (for example, see FIGS. 426(e) and (f)),
A game table characterized by that.

第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。 By displaying the first balloon display in another display area even while the second balloon display is being displayed, it becomes easier for the player to understand the relationship between the two balloon displays, so that the player can concentrate on the game and the interest of the player is increased. Can be improved.

(l2)
l1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図426(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図426(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L2)
The gaming machine described in l1,
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 426(d). ), (e)),
The first movement animation may be displayed after the first balloon display is displayed in the first display area (see, for example, FIGS. 426(d) and (e)),
A game table characterized by that.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the interest of the player to the destination of the first balloon display.

(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図426(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L3)
The gaming table according to l1 or l2,
The display unit is a unit capable of displaying the movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation” (for example, movement animation of moving to the left)).
After the second moving animation is displayed, the second balloon display is displayed (for example, see FIG. 426(f)),
A game table characterized by that.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's interest to the destination of the second balloon display.

(l4)
l1乃至l3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図426(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L4)
The gaming table according to any one of l1 to l3,
At least a part of the first balloon display and at least a part of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 426(e)),
A game table characterized by that.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's interest to both the first balloon display and the second balloon display.

(l5)
l1乃至l4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図426(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L5)
The gaming table according to any one of l1 to l4,
At least a portion of the first balloon display may overlap with at least a portion of the second balloon display (see, for example, FIG. 426(e)),
A game table characterized by that.

手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。 It may be possible to attract the player's interest to the second balloon display in the foreground.

(l6)
l1乃至l5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図443(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L6)
The gaming table according to any one of l1 to l5,
The first balloon display is a display including a character (for example, a lord's character),
The second balloon display is a display including a character (for example, a lord's character),
In some cases, the character displayed in the first balloon and the character displayed in the second balloon are the same (see, for example, FIGS. 443(f) and (g)),
A game table characterized by that.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 It may be possible to enhance the player's expectation by continuously displaying the balloon display of the same character.

(l7)
l1乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図426(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L7)
The gaming table according to any one of l1 to l6,
An operation means (for example, a chance button 136) is provided,
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (for example, see FIGS. 426(d) and (e)),
A game table characterized by that.

遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。 It may be possible to increase the player's willingness to participate in the game.

(l8)
l1乃至l7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図429(q)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図429(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図429(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(L8)
The gaming table according to any one of l1 to l7,
One of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (for example, see FIG. 429(q)),
The third balloon display may be started while the first balloon display is being displayed in the first display area (for example, see FIG. 429(n)),
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,
The width of the first balloon display is different from the width of the third balloon display (see, for example, FIG. 429(q)),
A game table characterized by that.

吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 It may be possible to increase the player's expectation by changing the width of the balloon display.

(l9)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(l10)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(l11)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり、
前記表示手段は、2以上の吹き出し表示を段階的に表示して行う会話予告を表示可能な手段であり(例えば、図432参照)、
前記第一の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)の台詞表示(例えば、「午前の天気は」)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、爺のキラクタ)の台詞表示(例えば、「お昼の天気は」)を含む表示であり、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示領域(例えば、画面中央)に前記第一の吹き出し表示を表示可能な手段であり(例えば、図432(d)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示開始される場合があり(例えば、図432(d)〜(h)、図445(a)参照)、
前記第一の移動アニメーションは、前記第一の吹き出し表示が前記第一の表示領域から離れるアニメーションであり(例えば、図432(d)〜(h)参照)、
前記第二の移動アニメーションは、前記第二の吹き出し表示が前記第一の表示領域に近づくアニメーションであり(例えば、図432(e)〜(h)参照)、
前記第一の移動アニメーションが表示された後に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域(例えば、画面上方)に停止表示され(例えば、図432(h)参照)、
前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の移動アニメーションが表示開始される場合があり(例えば、図432(e)〜(h)、図445(a)、(b)参照)、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が停止表示され(例えば、図432(h)参照)、
前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり(例えば、図432(g)参照)、
前記操作演出表示が前記第一の吹き出し表示にオーバーラップして表示されているときに前記操作手段が操作されると該操作演出表示が消去される(例えば、図432(g)、(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(l12)
l11に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(l13)
l11に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(L9)
The gaming table according to any one of l1 to l8,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(L10)
The gaming table according to any one of l1 to l8,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.
(L11)
Display means (for example, a decorative pattern display device 208),
Operation means (for example, chance button 136),
A gaming machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display (for example, balloon display f1),
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2),
The display unit is a unit capable of displaying a conversation notice made by gradually displaying two or more balloon displays (for example, see FIG. 432),
The first balloon display is one of the two or more balloon displays,
The second balloon display is another one of the two or more balloon displays,
The first balloon display is a display including a dialogue display (for example, "morning weather is") of a character (for example, a character of the lord),
The second balloon display is a display including a dialogue display of a character (for example, an old-fashioned Kirakuta) (for example, “daytime weather is”),
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation” (for example, upward movement animation)).
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation” (for example, upward movement animation)).
The display unit is a unit capable of displaying the first balloon display in a first display area (for example, the center of the screen) (see, for example, FIG. 432(d)),
The first movement animation may be started to be displayed after the first balloon display is displayed in the first display area (for example, FIGS. 432(d) to (h) and 445(a)). )reference),
The first movement animation is an animation in which the first balloon display is separated from the first display area (see, for example, FIGS. 432 (d) to (h)),
The second movement animation is an animation in which the second balloon display approaches the first display area (see, for example, FIGS. 432(e) to (h)),
After the first movement animation is displayed, the first balloon display is stopped and displayed in the second display area (for example, the upper part of the screen) (for example, see FIG. 432(h)),
The second movement animation may be started to be displayed while the first balloon display is being displayed (see, for example, FIGS. 432(e) to (h) and FIGS. 445(a) and 445(b)),
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is stopped and displayed (for example, see FIG. 432(h)),
The display unit is a unit capable of displaying an operation effect display (for example, see FIG. 432(g)),
If the operation means is operated while the operation effect display is displayed overlapping with the first balloon display, the operation effect display is erased (for example, FIGS. 432 (g) and (h)). reference),
A game table characterized by that.
(L12)
The gaming machine described in l11,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.
(L13)
The gaming machine described in l11,
The gaming table is a slot machine (eg, slot machine 1000),
A game table characterized by that.

・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
The balloon display may be moved or may be displayed while being overlapped with another display (for example, a notice, an error display, a ball-out display).
A part of the balloon display may disappear after the moving display, two or more balloon displays may disappear, and two or more balloon displays may be cut simultaneously or sequentially.
The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, doubled, or half.
-The balloon display may be redisplayed after it disappears (the deletion animation may be reversed and then the reverse animation or the appearance animation may be performed).
-A part of the redisplayed balloon display may be changed (the color may be changed to red, gold, or rainbow, or the character may be changed to a character with high expectation).
-When displaying a new balloon display, balloon displays with high expectations may remain and other balloon displays (balloon displays with low expectations) may disappear preferentially.
The balloon display may be enlarged, or the characters of the balloon display may be displayed outside the frame of the balloon display.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operation means.
-Character animation may be performed during the moving animation of the balloon display.
-The balloon display may be displayed over a plurality of fluctuations.
・You may give a pre-reading notice in a balloon display.
The balloon display may be performed on the second display means, the balloon display may be performed across the display means and the second display means, or one of the display means and the second display means to the other. A display in which the balloon display moves may be displayed, or a balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means and a character corresponding to the other may be displayed.

<コンパクトな振分装置>
(m1)
遊技球を振分け可能な振分け部を有する振分け装置を備えた遊技台であって、
前記振分け装置は、第一の溝部を有し、
前記振分け部は、第一の姿勢と第二の姿勢のうちの一方から他方に変化可能であり、
前記振分け部は、姿勢を変化させる場合に、前記第一の溝部を移動可能な第一の移動部を有する、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>遊技球の勢いが強くても振分け部が逆方向に移動することがないため、遊技球の振分けの精度を向上させることができる場合がある。また、従来の振分け装置では、磁石を用いて逆方向への移動を防止していたが、磁石を用いずに逆方向への移動を防止することができる場合がある。
(m2)
m1に記載の遊技台であって、
前記第一の移動部は、前記振分け部が前記第一の姿勢において前記第一の溝部に接触し、
前記第一の移動部は、前記振分け部が前記第二の姿勢において前記第一の溝部に接触する、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の移動部によって振分け部の姿勢を維持できるとともに、遊技球の勢いが過度に振分け部に掛っても逆方向への移動を防止できる場合がある。
(m3)
m1またはm2に記載の遊技台であって、
前記第一の移動部は、円弧軌道に沿って移動可能であり、
前記第一の溝部は、円弧状に形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>振分け部に遊技球の勢いが過度に掛って第一の移動部が円弧軌道以外の方向に移動すると第一の溝部に接触することで振分け部の姿勢を維持することができ、逆方向への移動を防止できる場合がある。
(m4)
m1乃至m3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記振分け装置は、第二の溝部を有し、
前記振分け部は、姿勢を変化させる場合に、前記第二の溝部を移動可能な第二の移動部を有する、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>逆方向への移動をより防止できる場合がある。
(m5)
m4に記載の遊技台であって、
前記第二の移動部は、前記振分け部が前記第一の姿勢において前記第二の溝部に接触し、
前記第二の移動部は、前記振分け部が前記第二の姿勢において前記第二の溝部に接触する、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の移動部と第二の移動部によって振分け部の姿勢を維持できるとともに、遊技球の勢いが過度に振分け部に掛っても逆方向への移動を防止できる場合がある。
(m6)
m1乃至m5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記振分け部は、第一の向きに遊技球を振分け可能であり、
前記振分け部は、第二の向きに遊技球を振分け可能である、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>逆方向への移動をより防止できる場合がある。
(m7)
m1乃至m6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の移動部は、前記振分け部の後方または前方に形成される、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>逆方向への移動をより防止できる場合がある。
(m8)
m1乃至m7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
・振分け装置は、8チャッカ(第一の球通路:特図1球センサへの球通路、第二の球通路:特図2球センサへの球通路)、賞球ユニット(第一の球通路:貸出球通路、第二の球通路:賞球通路)、発射ユニットへの球送り部材(第一の方向:球供給方向、第二の方向:球払出方向)、球通路(第一の方向:上流方向、第二の方向:下流方向)のうちの少なくともいずれかに搭載してもよい。
・第一の移動部と第二の移動部は、同一の形状であってもよく、同一の重さであってもよく、円柱形状であってもよい。
・第一の移動部と第二の移動部は、振分け装置の外側から視認可能に構成されてもよいし、視認不可能に構成されてもよい。
・第一の溝部と第二の溝部は、円弧状であってもよく、振分け装置の外側から視認可能に構成されてもよいし、視認不可能に構成されてもよい。
・第一の溝部に対応する移動部は、2以上であってもよいし、形状が同じであってもよいし異なっていてもよい。
・第二の溝部に対応する移動部は、2以上であってもよいし、形状が同じであってもよいし異なっていてもよい。
・移動部と溝部はそれぞれ1つでもよいし、2つでもよいし、3つ以上であってもよい。
・振分け部は、3以上の方向に振分け可能であってもよいし、振分率を方向毎に同じにしてもよいし異ならせてもよい。
<Compact distribution device>
(M1)
A gaming table provided with a sorting device having a sorting unit capable of sorting gaming balls,
The distribution device has a first groove,
The distribution unit can change from one of the first posture and the second posture to the other,
The distribution unit has a first moving unit that can move the first groove when changing the posture.
A game table characterized by that.
<Effect> Since the distribution unit does not move in the opposite direction even when the game ball has strong momentum, the accuracy of distribution of the game ball may be improved in some cases. Further, in the conventional sorting device, the movement in the opposite direction is prevented by using the magnet, but the movement in the opposite direction can be sometimes prevented without using the magnet.
(M2)
The gaming machine described in m1,
The first moving unit, the sorting unit is in contact with the first groove portion in the first posture,
The first moving unit, the distribution unit contacts the first groove portion in the second posture,
A game table characterized by that.
<Effect> The posture of the distribution unit can be maintained by the first moving unit, and even if the momentum of the game ball is excessively applied to the distribution unit, it may be possible to prevent the movement in the opposite direction.
(M3)
The gaming table described in m1 or m2,
The first moving unit is movable along an arc trajectory,
The first groove portion is formed in an arc shape,
A game table characterized by that.
<Effect> When the first part of the game ball moves excessively to the distribution part and moves in a direction other than the circular arc trajectory, the first groove part comes into contact with the distribution part to maintain the posture of the distribution part. In some cases, movement in the direction can be prevented.
(M4)
The gaming table according to any one of m1 to m3,
The distribution device has a second groove,
The distributing unit has a second moving unit that can move the second groove when changing the posture,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, movement in the opposite direction can be prevented more effectively.
(M5)
The gaming machine described in m4,
The second moving unit, the distributing unit contacts the second groove portion in the first posture,
The second moving unit, the sorting unit contacts the second groove portion in the second posture,
A game table characterized by that.
<Effect> The posture of the distribution unit can be maintained by the first moving unit and the second moving unit, and even if the momentum of the game ball is excessively applied to the distribution unit, the movement in the opposite direction may be prevented.
(M6)
The gaming table according to any one of m1 to m5,
The distribution unit can distribute the game balls in the first direction,
The distribution unit can distribute the game balls in the second direction,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, movement in the opposite direction can be prevented more effectively.
(M7)
The gaming table according to any one of m1 to m6,
The first moving unit is formed behind or in front of the sorting unit,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, movement in the opposite direction can be prevented more effectively.
(M8)
The gaming table according to any one of m1 to m7,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
・The sorting device is 8 chuckers (first ball passage: ball passage to special figure 1 ball sensor, second ball passage: ball passage to special figure 2 ball sensor), prize ball unit (first ball passage) : Ball lending passage, second ball passage: prize ball passage, ball feeding member to the firing unit (first direction: ball supply direction, second direction: ball dispensing direction), ball passage (first direction) : Upstream direction, second direction: downstream direction).
The first moving part and the second moving part may have the same shape, the same weight, or the columnar shape.
The first moving part and the second moving part may be configured to be visible or not visible from the outside of the sorting device.
The first groove portion and the second groove portion may have an arc shape, may be visible from the outside of the sorting device, or may be invisible.
The number of moving parts corresponding to the first groove part may be two or more, and the shapes may be the same or different.
The number of moving parts corresponding to the second groove part may be two or more, and may be the same or different.
The number of moving parts and the number of grooves may each be one, two, or three or more.
The distribution unit may be capable of distributing in three or more directions, and the distribution ratio may be the same or different in each direction.

<メッキされた基板ケース>
(n1)
第一の基板を収納する第一の基板ケースを備えた遊技台であって、
前記第一の基板ケースは、樹脂製部材からなる第一の部位を含んで構成されており、
前記第一の基板ケースは、導電性部材からなる第二の部位を含んで構成されており、
前記第一の部位の表面のうちの前記第一の基板と対向しない面のうちの少なくとも一部に前記第二の部位が形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の基板への外乱やノイズの影響を低減させることができるとともに、基板ケースを軽量かつ部品点数を少なく構成することができる場合がある。
(n2)
n1に記載の遊技台であって、
前記第一の基板ケースは、複数の基板ケース構成部を含む基板ケースであり、
前記複数の基板ケースのうちの1つ(以下、「第一の基板ケース構成部」という。)は、前記第一の基板の第一の面に対向し、
前記複数の基板ケースのうちの1つ(以下、「第二の基板ケース構成部」という。)は、前記第一の基板の第二の面に対向し、
前記第一の基板ケース構成部の第一の接触部位と前記第二の基板ケース構成部の第二の接触部位とは接触可能であり、
前記第一の接触部位は、前記第二の部位を有する部位であり、
前記第二の接触部位は、前記第二の部位を有する部位である、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の基板ケース構成部と第二の基板ケース構成部のうちの一方から他方をへてアースに静電気やノイズを流すことができる場合がある。
(n3)
n1またはn2に記載の遊技台であって、
前記第一の基板ケースは、非導電性部材からなる第三の部位を含んで構成されており、
前記第一の部位の表面のうちの前記第一の基板と対向する面のうちの少なくとも一部に前記第三の部位が形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の基板への静電気やノイズの影響を低減させることができる場合がある。
(n4)
n3に記載の遊技台であって、
前記第一の部位の表面のうちの前記第三の部位が形成されていない面に前記第二の部位が形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の基板ケースに導電性部材をメッキする場合に第三の部位がマスキングとして機能するとともに第一の基板への静電気やノイズの影響を低減させることができる場合がある。
(n5)
n1乃至n4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記基板ケースは、該基板ケースの厚み方向に第一の開口部が形成された基板ケースであり、
前記第一の開口部のうちの前記基板ケースの厚み方向における部位は、前記第二の部位が形成されていない、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の基板への静電気やノイズの影響を低減させることができる場合がある。
(n6)
n1乃至n5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の基板ケースが取付けられる取付け部を備え、
前記第一の基板ケースが前記取付け部に取付けられると、接触部に前記第二の部位が接触し、
前記接触部は、導電性部材で構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の基板ケースを取付けるだけで該第一の基板ケースへの静電気やノイズを接触部に流すことができ、アース線を別途接続する場合よりも取付け作業を簡単にできる場合がある。
(n7)
n6に記載の遊技台であって、
前記接触部は、可撓性を有する可撓部を含んで構成され、
前記第一の基板ケースが前記接触部に接触する際に位置が変化可能である、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一の基板ケースと接触部の接触度合いを高めることができる場合がある。
(n8)
n1乃至n7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の基板は、演出に関する制御を実行可能な演出制御部を有する基板である、
ことを特徴とする遊技台。
(n9)
n1乃至n8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(n10)
n1乃至n8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
・基板ケースは、該基板ケースの厚み方向に第二の開口部が形成され、第二の開口部は開口の大きさが第一の基板に近づくにつれて小さくなる開口部であり、第二の開口部は第二の部位を有する開口部であってもよい。
・基板ケースは、内側に導電性部材でメッキするとショートするため、内側にメッキ除けの塗装がされていてもよい。この場合導電性部材をメッキ蒸着する場合にマスキングの役割を果たす。
・基板ケースの材質表示と材質とが対応していない場合があってもよい。例えば、「PC」(ポリカーボネート)表示だが基板ケースの材質はABSであってもよい。
<Plated substrate case>
(N1)
A gaming table having a first board case for housing a first board,
The first substrate case is configured to include a first portion made of a resin member,
The first substrate case is configured to include a second portion made of a conductive member,
The second portion is formed on at least a part of the surface of the surface of the first portion that does not face the first substrate,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, the influence of disturbance or noise on the first substrate can be reduced, and the substrate case can be configured to have a light weight and a small number of components.
(N2)
The gaming machine described in n1,
The first board case is a board case including a plurality of board case components,
One of the plurality of substrate cases (hereinafter, referred to as “first substrate case constituent portion”) faces the first surface of the first substrate,
One of the plurality of board cases (hereinafter, referred to as a “second board case forming section”) faces the second surface of the first board,
The first contact portion of the first substrate case constituent portion and the second contact portion of the second substrate case constituent portion are contactable,
The first contact portion is a portion having the second portion,
The second contact portion is a portion having the second portion,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, static electricity or noise can be passed to the ground from one of the first board case constituent part and the second board case constituent part to the other.
(N3)
The gaming table described in n1 or n2,
The first substrate case is configured to include a third portion made of a non-conductive member,
The third portion is formed on at least a part of the surface of the surface of the first portion facing the first substrate,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, the influence of static electricity or noise on the first substrate can be reduced.
(N4)
The gaming machine described in n3,
The second portion is formed on the surface of the surface of the first portion where the third portion is not formed,
A game table characterized by that.
<Effect> When the conductive member is plated on the first substrate case, the third portion may function as a mask and the influence of static electricity or noise on the first substrate may be reduced.
(N5)
The gaming table according to any one of n1 to n4,
The board case is a board case in which a first opening is formed in a thickness direction of the board case,
A portion of the first opening in the thickness direction of the substrate case, the second portion is not formed,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, the influence of static electricity or noise on the first substrate can be reduced.
(N6)
The gaming table according to any one of n1 to n5,
A mounting portion to which the first substrate case is mounted,
When the first board case is attached to the attachment portion, the second portion contacts the contact portion,
The contact portion is made of a conductive member,
A game table characterized by that.
<Effect> Static electricity and noise to the first board case can be made to flow to the contact portion just by mounting the first board case, and the installation work may be easier than the case where the ground wire is separately connected. ..
(N7)
The gaming machine described in n6,
The contact portion is configured to include a flexible portion having flexibility,
The position can be changed when the first substrate case contacts the contact portion,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, the degree of contact between the first substrate case and the contact portion can be increased.
(N8)
The gaming table according to any one of n1 to n7,
The first board is a board having an effect control unit capable of executing control related to effect,
A game table characterized by that.
(N9)
The gaming table according to any one of n1 to n8,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(N10)
The gaming table according to any one of n1 to n8,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
The substrate case has a second opening formed in the thickness direction of the substrate case, and the second opening is an opening whose size decreases as it approaches the first substrate. The portion may be an opening having a second portion.
The board case may be painted inside to prevent plating, because shorting occurs when the board is plated with a conductive material. In this case, it plays a role of masking when the conductive member is plated and deposited.
-There may be cases where the material indication of the board case does not correspond to the material. For example, although the display is “PC” (polycarbonate), the material of the substrate case may be ABS.

<Fユニットストッパ構造>
(o1)
駆動手段と、
前記駆動手段の駆動に連動して動作可能な第一のギアと、
前記第一のギアの動作に連動して動作可能な第二のギアと、
可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記第一のギアの動作に連動して移動可能に構成されており、
前記第二のギアは、動作範囲が制限されている、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第二のギアの動作範囲において可動体を動作させることができるとともに、従来のストッパ機構と比べてコンパクトにすることができ、遊技台のスペースを有効に活用することができる場合がある。
(o2)
o1に記載の遊技台であって、
前記第二のギアは、軸方向に移動可能であり、
前記軸方向の一端側と他端側とで前記第二のギアが停止可能である、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>可動体がメカエンドに接触して停止する場合よりも可動体への負担を低減させることができ、可動体の耐久性を向上できる場合がある。
(o3)
o2に記載の遊技台であって、
前記第二のギアの移動中であっても、前記第一のギアの少なくとも一部と前記第二のギアの少なくとも一部がかみあうように構成される、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第一のギアと第二のギアが常にかみあうことで脱調のおそれがなく、同じ箇所でかみあい続けないのでギアの歯を均一に使用できる場合がある。
(o4)
o1乃至o3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の可動体を備え、
前記第二の可動体は、前記可動体を有する可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第二のギアを有する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
<効果>第二の可動体をコンパクトに構成できる場合がある。
(o5)
o1乃至o4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、回転動作が可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(o6)
o1乃至o4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、直進動作が可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(o7)
o1乃至o6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(o8)
o1乃至o7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
・モータの駆動力を伝えるギアの動作範囲を制限してもよい。
・可動体が有するギアの動作範囲を制限してもよい。
・可動体は、円弧軌道に沿って移動可能でもよい。
・可動体は、表示手段を有してもよい。
<F unit stopper structure>
(O1)
Drive means,
A first gear operable in conjunction with the drive of the drive means,
A second gear operable in conjunction with the operation of the first gear,
A movable body,
A gaming machine equipped with
The movable body is configured to be movable in conjunction with the operation of the first gear,
The second gear has a limited range of motion,
A game table characterized by that.
<Effect> The movable body can be operated in the operation range of the second gear, and it can be made compact as compared with the conventional stopper mechanism, so that the space of the gaming table can be effectively utilized in some cases. ..
(O2)
The gaming machine described in o1,
The second gear is axially movable,
The second gear can be stopped at one end side and the other end side in the axial direction,
A game table characterized by that.
<Effect> The load on the movable body can be reduced and the durability of the movable body can be improved as compared with the case where the movable body comes into contact with the mechanical end and stops.
(O3)
The gaming machine described in o2,
Even while the second gear is moving, at least a part of the first gear and at least a part of the second gear are configured to mesh with each other.
A game table characterized by that.
<Effect> Since the first gear and the second gear are always meshed with each other, there is no possibility of step-out, and since the meshing does not continue to be meshed at the same place, the gear teeth may be used uniformly.
(O4)
The gaming table according to any one of o1 to o3,
With a second movable body,
The second movable body is a movable body having the movable body,
The second movable body is a movable body having the second gear,
A game table characterized by that.
<Effect> In some cases, the second movable body can be made compact.
(O5)
The gaming table according to any one of o1 to o4,
The movable body is a movable body that can rotate.
A game table characterized by that.
(O6)
The gaming table according to any one of o1 to o4,
The movable body is a movable body capable of moving straight ahead,
A game table characterized by that.
(O7)
The gaming table according to any one of o1 to o6,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(O8)
The gaming table according to any one of o1 to o7,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
-The operating range of the gear that transmits the driving force of the motor may be limited.
-The operating range of the gear of the movable body may be limited.
-The movable body may be movable along an arcuate trajectory.
-The movable body may have a display means.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上記実施形態の各実施例に記載した複数の構成のうち、1つまたは複数の構成に記載している内容を、他の構成に適用したり、上記実施形態の異なる実施例に記載した複数の構成を組み合わせることで、より遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Further, among the plurality of configurations described in each of the above-described embodiments, the content described in one or more configurations is applied to another configuration, or described in a different example of the above-described embodiments. In some cases, the range of games can be expanded by combining a plurality of configurations.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following is a supplementary note including the description so far.

(付記E1)
第一の可動手段と、
第二の可動手段と、
第一の発光手段と、
第二の発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず、
前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり、
前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E2)
付記E1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E3)
付記E1またはE2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体にオーバーラップされる場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E4)
付記E1乃至E3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E5)
付記E1乃至E4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E6)
付記E1乃至E5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段を有する手段であり、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E7)
付記E1乃至E6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E8)
付記E7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E9)
付記E1乃至E8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバーを有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E10)
付記E1乃至E9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E11)
付記E1乃至E10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E12)
付記E1乃至E11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板を備え、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E13)
付記E1乃至E12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E14)
付記E1乃至E13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記E15)
付記E1乃至E13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E1)
A first movable means,
A second movable means,
A first light emitting means,
A second light emitting means,
A gaming machine equipped with
The first movable means is a means having the second movable means,
The first movable means is a means having the first light emitting means,
The first movable means is a means having the second light emitting means,
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means,
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means,
The light emitting mode of the first light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state,
The light emitting mode of the second light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state,
A game table characterized by that.
(Appendix E2)
The gaming table described in Appendix E1,
In the first state, the first light emitting means can emit light,
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix E3)
The gaming table described in Appendix E1 or E2,
The first light emitting means is a means that may overlap the structure,
A game table characterized by that.
(Appendix E4)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix E5)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state,
A game table characterized by that.
(Appendix E6)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E5,
The first movable means is a means having a third light emitting means,
The first movable means is a means having a third movable means,
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means,
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix E7)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E6,
The second movable means is a means having a light emitting substrate,
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix E8)
The gaming table described in Appendix E7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix E9)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E8,
The first movable means is a means having a cover,
In the initial state, the first light emitting means is means for overlapping with the cover,
A game table characterized by that.
(Appendix E10)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix E11)
The gaming table according to any one of Appendixes E1 to E10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix E12)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E11,
Equipped with a substrate,
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means,
The first movable means is a means having the substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix E13)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E12,
Equipped with a game board with game nails,
The first movable means is a means operable behind the game board.
A game table characterized by that.
(Appendix E14)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E13,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix E15)
The gaming table according to any one of appendices E1 to E13,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記F1)
第一の可動手段と、
第二の可動手段と、
第一の発光手段と、
第二の発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず、
前記第一の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F2)
付記F1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F3)
付記F1またはF2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体にオーバーラップされる場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F4)
付記F1乃至F3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F5)
付記F1乃至F4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F6)
付記F1乃至F5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段を有する手段であり、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F7)
付記F1乃至F6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F8)
付記F7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F9)
付記F1乃至F8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第二のカバーを有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F10)
付記F1乃至F9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F11)
付記F1乃至F10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F12)
付記F1乃至F11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板を備え、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F13)
付記F1乃至F12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F14)
付記F1乃至F13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記F15)
付記F1乃至F13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix F1)
A first movable means,
A second movable means,
A first light emitting means,
A second light emitting means,
A gaming machine equipped with
The first movable means is a means having the second movable means,
The first movable means is a means having the first light emitting means,
The first movable means is a means having the second light emitting means,
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means,
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means,
The first light emitting means is a means covered by a first cover,
The second light emitting means is a means covered by the first cover,
A game table characterized by that.
(Appendix F2)
The gaming table described in Appendix F1,
In the first state, the first light emitting means can emit light,
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix F3)
The gaming table described in Appendix F1 or F2,
The first light emitting means is a means that may overlap the structure,
A game table characterized by that.
(Appendix F4)
The gaming table according to any one of Appendixes F1 to F3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix F5)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes F1 to F4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state,
A game table characterized by that.
(Appendix F6)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes F1 to F5,
The first movable means is a means having a third light emitting means,
The first movable means is a means having a third movable means,
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means,
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix F7)
The gaming table according to any one of Appendixes F1 to F6,
The second movable means is a means having a light emitting substrate,
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix F8)
The gaming table described in Appendix F7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix F9)
The gaming table according to any one of Appendixes F1 to F8,
The first movable means is a means having a second cover,
In the initial state, the first light emitting means is means for overlapping the second cover,
A game table characterized by that.
(Appendix F10)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes F1 to F9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix F11)
The gaming table according to any one of Appendixes F1 to F10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix F12)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes F1 to F11,
Equipped with a substrate,
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means,
The first movable means is a means having the substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix F13)
The gaming table according to any one of supplementary notes F1 to F12,
Equipped with a game board with game nails,
The first movable means is a means operable behind the game board.
A game table characterized by that.
(Appendix F14)
The gaming table according to any one of Appendixes F1 to F13,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix F15)
The gaming table according to any one of Appendixes F1 to F13,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記G1)
第一の可動手段と、
第二の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の動作を実行可能な手段であり、
前記第二の可動手段は、第二の動作を実行可能な手段であり、
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し、
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前記第一の可動手段の後方に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G2)
付記G1に記載の遊技台であって、
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G3)
付記G1またはG2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G4)
付記G1乃至G3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G5)
付記G4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のエラー表示を表示可能な手段であり、
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G6)
付記G5に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G7)
付記G1乃至G6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記G8)
付記G1乃至G5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix G1)
A first movable means,
A second movable means,
A gaming machine equipped with
The first movable means is a means capable of executing the first operation,
The second movable means is a means capable of performing a second operation,
The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means,
The position of the second movable means that has performed the second operation is located behind the first movable means that has performed the first operation,
A game table characterized by that.
(Appendix G2)
The gaming table described in Appendix G1,
The direction in which the first movable means moves in the first operation is the same as the direction in which the second movable means moves in the second operation,
A game table characterized by that.
(Appendix G3)
The gaming table described in Appendix G1 or G2,
In a state in which at least a part of the first movable means and a part of the second movable means overlap in the front-rear direction, another part of the second movable means is visible from the front.
A game table characterized by that.
(Appendix G4)
The gaming table according to any one of supplementary notes G1 to G3,
Equipped with display means,
The position of the display unit is located behind the position of the second movable unit that executes the second operation,
A game table characterized by that.
(Appendix G5)
The gaming table described in Appendix G4,
The display means is a means capable of displaying a first error display,
At least a part of the first error display may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix G6)
The gaming table described in Appendix G5,
The first error display is a ball-out display,
A game table characterized by that.
(Appendix G7)
The gaming table according to any one of appendices G1 to G6,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix G8)
The gaming table according to any one of supplementary notes G1 to G5,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記H1)
第一の可動手段と、
第二の可動手段と、
第一の発光手段と、
第二の発光手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず、
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H2)
付記H1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H3)
付記H1またはH2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体にオーバーラップされる場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H4)
付記H1乃至H3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H5)
付記H1乃至H4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H6)
付記H1乃至H5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段を有する手段であり、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H7)
付記H1乃至H6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H8)
付記H7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H9)
付記H1乃至H8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバーを有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H10)
付記H1乃至H9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H11)
付記H1乃至H10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H12)
付記H1乃至H11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板を備え、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H13)
付記H1乃至H12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H14)
付記H1乃至H13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記H15)
付記H1乃至H13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix H1)
A first movable means,
A second movable means,
A first light emitting means,
A second light emitting means,
A gaming machine equipped with
The first movable means is a means having the second movable means,
The first movable means is a means having the first light emitting means,
The first movable means is a means having the second light emitting means,
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means,
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means,
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means overlaps the structure.
A game table characterized by that.
(Appendix H2)
The gaming table described in Appendix H1,
In the first state, the first light emitting means can emit light,
In the first state, the first light emitting means is overlapped with the second movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix H3)
The gaming table described in Appendix H1 or H2,
The first light emitting means is a means that may overlap the structure,
A game table characterized by that.
(Appendix H4)
The gaming table according to any one of Appendixes H1 to H3,
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix H5)
The gaming table according to any one of supplementary notes H1 to H4,
The first light emitting means is a means capable of shifting from the initial state to the second state through at least the first state,
A game table characterized by that.
(Appendix H6)
The gaming table according to any one of Appendixes H1 to H5,
The first movable means is a means having a third light emitting means,
The first movable means is a means having a third movable means,
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means,
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix H7)
The gaming table according to any one of Appendixes H1 to H6,
The second movable means is a means having a light emitting substrate,
In the initial state, the first light emitting means overlaps the light emitting substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix H8)
The gaming table described in Appendix H7,
In the first state, the first light emitting means may overlap the light emitting substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix H9)
The gaming table according to any one of supplementary notes H1 to H8,
The first movable means is a means having a cover,
In the initial state, the first light emitting means is means for overlapping with the cover,
A game table characterized by that.
(Appendix H10)
The gaming table according to any one of supplementary notes H1 to H9,
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix H11)
The gaming table according to any one of appendices H1 to H10,
The second state is a state during non-operation of the first movable means,
A game table characterized by that.
(Appendix H12)
The gaming table according to any one of appendices H1 to H11,
Equipped with a substrate,
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means,
The first movable means is a means having the substrate,
A game table characterized by that.
(Appendix H13)
The gaming table according to any one of appendices H1 to H12,
Equipped with a game board with game nails,
The first movable means is a means operable behind the game board.
A game table characterized by that.
(Appendix H14)
The gaming table according to any one of supplementary notes H1 to H13,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix H15)
The gaming table according to any one of supplementary notes H1 to H13,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記I1)
表示手段と、
構造体と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の位置に第一の表示を表示可能な手段であり、
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I2)
付記I1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I3)
付記I1またはI2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I4)
付記I1乃至I3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の位置に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I5)
付記I4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I6)
付記I1乃至I5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I7)
付記I1乃至I6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記I8)
付記I1乃至I6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix I1)
Display means,
A structure,
A gaming machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a first display at a first position,
At least a part of the structure is located at a position overlapping a part of the display means,
The first display displayed in the first position is a display that may overlap the structure,
A game table characterized by that.
(Appendix I2)
The gaming table described in Appendix I1,
The structure is a movable structure,
The first display displayed in the first position is a display that is not overlapped with the structure after the structure is moved,
A game table characterized by that.
(Appendix I3)
The gaming table according to appendix I1 or I2,
The display means is a movable display means,
The first display displayed in the first position is a display that does not overlap the structure after the movement of the display means,
A game table characterized by that.
(Appendix I4)
The gaming table according to any one of appendices I1 to I3,
The display means is a means capable of displaying the first display at a second position,
The first display displayed in the second position is a display that does not overlap the structure,
A game table characterized by that.
(Appendix I5)
The gaming table described in Appendix I4,
The first display may be displayed in the second position after being displayed in the first position,
A game table characterized by that.
(Appendix I6)
The gaming table according to any one of appendices I1 to I5,
The first display is a notice display,
A game table characterized by that.
(Appendix I7)
The gaming table according to any one of appendices I1 to I6,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix I8)
The gaming table according to any one of appendices I1 to I6,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記J1)
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」という。)を表示する場合があり、
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J2)
付記J1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J3)
付記J1またはJ2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J4)
付記J1乃至J3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J5)
付記J1乃至J4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J6)
付記J1乃至J5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J7)
付記J6に記載の遊技台であって、
1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J8)
付記J1乃至J7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J9)
付記J1乃至J8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J10)
付記J1乃至J9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J11)
付記J1乃至J10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコン表示領域に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され、
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J12)
付記J1乃至J11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり、
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記J13)
付記J1乃至J12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix J1)
A gaming table equipped with a display means capable of displaying a decorative variable display,
The display means is a means capable of displaying a plurality of icons,
One of the plurality of icons is a hold icon,
An animation by the icon (hereinafter, referred to as “first animation”) may be displayed during the display of the decorative pattern variable display,
The first effect display may be performed in the decorative pattern variable display after the display of the first animation,
A game table characterized by that.
(Appendix J2)
The gaming table described in Appendix J1,
The display means is a means capable of displaying the hold icon as a variable icon,
A game table characterized by that.
(Appendix J3)
The gaming table described in Appendix J1 or J2,
The first animation is an animation including a change display of the icon,
A game table characterized by that.
(Appendix J4)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J3,
The first animation is an animation including a moving display of the icon,
A game table characterized by that.
(Appendix J5)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J4,
The first animation is an animation including a reduced display of the icon,
A game table characterized by that.
(Appendix J6)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J5,
The first animation is an animation including an increase display of the icon,
A game table characterized by that.
(Appendix J7)
The gaming table described in Appendix J6,
Incremental display for one icon may be displayed multiple times,
A game table characterized by that.
(Appendix J8)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J7,
The first effect display is a pseudo continuous variation display in the decorative symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix J9)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J8,
The first effect display is a reach variation display in the decorative symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix J10)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J9,
The first effect display is an operation effect display in the decorative symbol variable display,
A game table characterized by that.
(Appendix J11)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J10,
The first animation is displayed when the icon is displayed in the icon display area,
During at least a part of the display period of the first animation, another display may be displayed in the icon display area,
A game table characterized by that.
(Appendix J12)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J11,
An animation (hereinafter, referred to as a "second animation") by two or more icons may be displayed during the display of the decorative pattern variable display.
The first effect display may be performed in the decorative symbol variable display after the display of the second animation,
A game table characterized by that.
(Appendix J13)
The gaming table according to any one of appendices J1 to J12,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記K1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示であり、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり、
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K2)
付記K1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K3)
付記K2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K4)
付記K2またはK3に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され、
前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K5)
付記K1乃至K4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K6)
付記K1乃至K5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K7)
付記K1乃至K6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタを含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタを含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K8)
付記K1乃至K7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K9)
付記K1乃至K8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記K10)
付記K1乃至K8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix K1)
A gaming machine equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display,
One of the plurality of displays is a second balloon display,
While displaying the first balloon display in the first display area, the second balloon display may be displayed,
At least a part of the first display area and at least a part of the second balloon display may overlap,
A game table characterized by that.
(Appendix K2)
The gaming table described in Appendix K1,
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation”),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix K3)
The gaming table described in Appendix K2,
The display means is means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation”),
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix K4)
The gaming table described in Appendix K2 or K3,
The first balloon display is displayed in the first display area after displaying another movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “third movement animation”),
The first moving animation and the third moving animation may have different moving directions of the first balloon display,
A game table characterized by that.
(Appendix K5)
The gaming table according to any one of appendices K1 to K4,
At least a part of the first balloon display and at least a part of the second balloon display may overlap,
A game table characterized by that.
(Appendix K6)
The gaming table according to any one of appendices K1 to K5,
At least a portion of the first balloon display may overlap at least a portion of the second balloon display,
A game table characterized by that.
(Appendix K7)
The gaming table according to any one of supplementary notes K1 to K6,
The first balloon display is a display including a character,
The second balloon display is a display including a character,
The first balloon display character and the second balloon display character may be the same,
A game table characterized by that.
(Appendix K8)
The gaming table according to any one of supplementary notes K1 to K7,
Equipped with operating means,
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix K9)
The gaming table according to any one of appendices K1 to K8,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix K10)
The gaming table according to any one of appendices K1 to K8,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記L1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示であり、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり、
前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L2)
付記L1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L3)
付記L1またはL2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L4)
付記L1乃至L3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L5)
付記L1乃至L4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L6)
付記L1乃至L5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタを含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタを含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L7)
付記L1乃至L6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L8)
付記L1乃至L7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示であり、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L9)
付記L1乃至L8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L10)
付記L1乃至L8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L11)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示であり、
前記表示手段は、2以上の吹き出し表示を段階的に表示して行う会話予告を表示可能な手段であり、
前記第一の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの台詞表示を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタの台詞表示を含む表示であり、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示開始される場合があり、
前記第一の移動アニメーションは、前記第一の吹き出し表示が前記第一の表示領域から離れるアニメーションであり、
前記第二の移動アニメーションは、前記第二の吹き出し表示が前記第一の表示領域に近づくアニメーションであり、
前記第一の移動アニメーションが表示された後に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に停止表示され、
前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の移動アニメーションが表示開始される場合があり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が停止表示され、
前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり、
前記操作演出表示が前記第一の吹き出し表示にオーバーラップして表示されているときに前記操作手段が操作されると該操作演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L12)
付記L11に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記L13)
付記L11に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix L1)
A gaming machine equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display,
One of the plurality of displays is a second balloon display,
While displaying the first balloon display in the first display area, the second balloon display may be displayed,
While displaying the second balloon display, the first balloon display may be displayed in the second display area,
A game table characterized by that.
(Appendix L2)
The gaming table described in Appendix L1,
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation”),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix L3)
The gaming table according to supplementary note L1 or L2,
The display means is means capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation”),
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix L4)
The gaming table according to any one of appendices L1 to L3,
At least a part of the first balloon display and at least a part of the second balloon display may overlap,
A game table characterized by that.
(Appendix L5)
The gaming table according to any one of supplementary notes L1 to L4,
At least a portion of the first balloon display may overlap at least a portion of the second balloon display,
A game table characterized by that.
(Appendix L6)
The gaming table according to any one of appendices L1 to L5,
The first balloon display is a display including a character,
The second balloon display is a display including a character,
The first balloon display character and the second balloon display character may be the same,
A game table characterized by that.
(Appendix L7)
The gaming table according to any one of supplementary notes L1 to L6,
Equipped with operating means,
When the operation means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix L8)
The gaming table according to any one of supplementary notes L1 to L7,
One of the plurality of displays is a third balloon display,
While displaying the first balloon display in the first display area, the display of the third balloon may be started,
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same,
The width of the first balloon display and the width of the third balloon display are different,
A game table characterized by that.
(Appendix L9)
The gaming table according to any one of appendices L1 to L8,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix L10)
The gaming table according to any one of appendices L1 to L8,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
(Appendix L11)
Display means,
Operation means,
A gaming machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display,
One of the plurality of displays is a second balloon display,
The display means is a means capable of displaying a conversation notice made by displaying two or more balloons in stages.
The first balloon display is one of the two or more balloon displays,
The second balloon display is another one of the two or more balloon displays,
The first balloon display is a display including a dialogue display of a character,
The second balloon display is a display including a dialogue display of the character,
The display unit is a unit capable of displaying the movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation”),
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation”),
The display means is a means capable of displaying the first balloon display in a first display area,
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may start to be displayed,
The first movement animation is an animation in which the first balloon display is separated from the first display area,
The second movement animation is an animation in which the second balloon display approaches the first display area,
After the first movement animation is displayed, the first balloon display is stopped and displayed in the second display area,
While displaying the first balloon display, the second movement animation may start to be displayed,
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is stopped and displayed,
The display means is a means capable of displaying an operation effect display,
The operation effect display is erased when the operation means is operated while the operation effect display is displayed overlapping with the first balloon display.
A game table characterized by that.
(Appendix L12)
The gaming table described in Appendix L11,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix L13)
The gaming table described in Appendix L11,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

100 パチンコ機
125 遊技板
200 遊技盤
205 遊技球流下可能領域
206 遊技球流下不可能領域
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
307 サブ液晶表示装置
600 センター役物ユニット
601a 台板
603 構造体
700 球通路ユニット
713 ケーブルクランプ
800 可動体ユニット
810 中部右可動体
840 中部左可動体
919、920 発光パネルユニット
100 Pachinko machine 125 Gaming board 200 Gaming board 205 Gaming ball inflowable area 206 Gaming ball inflowing area 208 Decorative symbol display device 210 General drawing display device 212 Special drawing 1 display device 214 Special drawing 2 display device 307 Sub liquid crystal display device 600 Center accessory unit 601a Base plate 603 Structure 700 Ball passage unit 713 Cable clamp 800 Movable body unit 810 Middle right movable body 840 Middle left movable body 919, 920 Light emitting panel unit

Claims (3)

表示手段と
操作手段と、
備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示であり、
前記表示手段は、2以上の吹き出し表示を段階的に表示して行う会話予告を表示可能な手段であり、
前記第一の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの一の吹き出し表示のことであり、
前記第二の吹き出し表示とは、前記2以上の吹き出し表示のうちの他の一の吹き出し表示のことであり、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタの台詞表示を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタの台詞表示を含む表示であり、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示開始される場合があり、
前記第一の移動アニメーションは、前記第一の吹き出し表示が前記第一の表示領域から離れるアニメーションであり、
前記第二の移動アニメーションは、前記第二の吹き出し表示が前記第一の表示領域に近づくアニメーションであり、
前記第一の移動アニメーションが表示された後に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に停止表示され、
前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の移動アニメーションが表示開始される場合があり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が停止表示され、
前記表示手段は、操作演出表示を表示可能な手段であり、
前記操作演出表示が前記第一の吹き出し表示にオーバーラップして表示されているときに前記操作手段が操作されると該操作演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
Display means ,
Operation means,
A gaming table with a,
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays,
One of the plurality of displays is a first balloon display,
One of the plurality of displays is a second balloon display,
The display means is a means capable of displaying a conversation notice made by displaying two or more balloons in stages.
The first balloon display is one of the two or more balloon displays,
The second balloon display is another one of the two or more balloon displays,
The first balloon display is a display including a dialogue display of a character,
The second balloon display is a display including a dialogue display of the character,
The display unit is a unit capable of displaying the movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as “first movement animation”),
The display unit is a unit capable of displaying a movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as “second movement animation”),
The display means is a means capable of displaying the first balloon display in a first display area,
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may start to be displayed,
The first movement animation is an animation in which the first balloon display is separated from the first display area,
The second movement animation is an animation in which the second balloon display approaches the first display area,
After the first movement animation is displayed, the first balloon display is stopped and displayed in the second display area,
While displaying the first balloon display, the second movement animation may start to be displayed,
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is stopped and displayed,
The display means is a means capable of displaying an operation effect display,
The operation effect display is erased when the operation means is operated while the operation effect display is displayed overlapping with the first balloon display.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 ,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 ,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
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