JP6173981B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄の変動開始前に事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a pre-determination before the start of symbol variation and performs an effect based on the result of the pre-determination.
従来より、図柄の複数の変動表示にわたる連続演出を行う遊技機が存在する。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、低信頼度ゾーン演出中の第1演出をおこなう変動表示中に特殊演出がおこなわれた後、第2演出をおこなう変動表示が終了するまでの間に、低信頼度ゾーン演出から高信頼度ゾーン演出に変更する。
Conventionally, there is a gaming machine that performs continuous effects over a plurality of variable displays of symbols. For example, in the gaming machine described in
しかしながら、上述した従来の遊技機では、低信頼度ゾーン演出から高信頼度ゾーン演出への変更は、ある始動領域への遊技媒体の通過に基づいて行われるものであり、別の始動領域への遊技媒体の通過に応じて演出制御が行われるものではない。 However, in the conventional gaming machine described above, the change from the low-reliability zone effect to the high-reliability zone effect is performed based on the passage of the game medium to a certain start area, and to another start area. Production control is not performed according to the passage of the game medium.
それ故、本発明の目的は、ある始動領域への遊技媒体の通過に基づく特定の演出中に、別の始動領域への遊技媒体の通過に応じた演出制御を行うことが可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effect control according to the passage of a game medium to another start area during a specific effect based on the passage of the game medium to a certain start area. Is to provide.
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.
本発明に係る遊技機は、第1条件の成立に基づいて、第1取得情報を取得する第1取得手段と、第2条件の成立に基づいて、第2取得情報を取得する第2取得手段と、始動条件が成立すると、前記第1取得情報又は前記第2取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記始動条件が成立すると、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄が変動表示されているときに前記第1取得手段によって前記第1取得情報が取得された場合、当該第1取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する第1保留記憶手段と、前記図柄が変動表示されているときに前記第2取得手段によって前記第2取得情報が取得された場合、当該第2取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する第2保留記憶手段と、前記始動条件が成立する前に、前記第1取得手段によって取得された第1取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定(以下、第1事前判定)を行う第1事前判定手段と、前記始動条件が成立する前に、前記第2取得手段によって取得された第2取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定(以下、第2事前判定)を行う第2事前判定手段と、前記始動条件の成立に応じて、前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を消化させ、かつ、前記第2保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を、前記第1保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利よりも優先させて消化させる保留消化手段と、前記第1事前判定の結果に基づいて、当該第1事前判定に対応する前記図柄の変動を対象変動として、当該対象変動を含む複数の図柄変動にわたって行われる第1特定演出と当該第1特定演出よりも前記特別遊技が行われる期待度の高い第2特定演出とを含む複数の特定演出のうちの少なくとも何れか1の特定演出を実行可能な特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出制御手段は、前記第1特定演出が行われているときに前記第2取得情報が取得されて前記第2保留記憶手段によって記憶された場合において、当該第2取得情報に基づく前記第2事前判定の結果が前記特別遊技を行う判定結果である場合、前記第1特定演出に代えて第2特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出がおこなわれているときに前記第2取得情報が取得されない場合であっても、前記第1事前判定の結果に基づいて、前記第2特定演出を実行可能である。
The gaming machine according to the present invention includes a first acquisition unit that acquires first acquisition information based on establishment of a first condition, and a second acquisition unit that acquires second acquisition information based on establishment of a second condition. When the start condition is satisfied, a determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the first acquisition information or the second acquisition information, and when the start condition is satisfied, a symbol display means When the symbol is variably displayed and then stopped, the symbol control means for notifying the result of the special game determination and the first acquisition information by the first acquisition means when the symbol is variably displayed. When acquired, the second acquisition unit stores the first acquisition information and stores the first acquisition information as a right for the special game determination, and the second acquisition unit when the symbol is variably displayed. Information is obtained A second holding storage means for storing the second acquisition information and holding it as the right for the special game determination, and the first acquisition information acquired by the first acquisition means before the start condition is satisfied. Based on the first pre-determining means for determining whether or not to play a special game (hereinafter referred to as a first pre-determination), and the second acquired by the second acquiring means before the start condition is satisfied. Based on the acquired information, a second pre-determining unit for determining whether or not to perform a special game (hereinafter referred to as a second pre-determination), and depending on the establishment of the start condition, 2 The special game determination right held in the second hold storage means is digested, and the special game determination right held in the second hold storage means is reserved in the first hold storage means Prioritize over the game decision right And pending digestion means for, on the basis of the first pre-determination result, as the target variation the variation of the symbols corresponding to the first pre-determined, first specific effect that takes place over a plurality of symbol variation including the target variation And a specific effect control means capable of executing at least one specific effect among a plurality of specific effects including a second specific effect having a higher expectation that the special game is performed than the first specific effect. The specific production control means is based on the second acquisition information when the second acquisition information is obtained and stored by the second hold storage means when the first specific production is being performed. When the result of the second prior determination is a determination result of performing the special game, the second specific effect can be executed instead of the first specific effect, and the first specific effect is performed before the first specific effect. Serial even if the second is not acquired information is obtained, based on the first pre-determination result, it is possible to execute the second specific effect.
また、他の構成では、前記第2特定演出は、前記第1特定演出がおこなわれているときに前記第2取得情報が取得されない場合であっても、前記第1取得情報に基づいて実行可能であってもよい。 In another configuration, the second specific effect can be executed based on the first acquisition information even when the second acquisition information is not acquired when the first specific effect is performed. It may be.
本発明によれば、第1特定演出の実行中に、第2始動領域への遊技媒体の通過に応じて取得された第2取得情報に基づいて、第2特定演出を行うことができる。 According to the present invention, during execution of the first specific effect, the second specific effect can be performed based on the second acquisition information acquired in accordance with the passage of the game medium to the second start area.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
Hereinafter, a
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
When the player grasps the
上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。
The
遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
When the player performs a so-called “left strike” in which the
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。
A first starting port 11, a
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
The game ball launched into the
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。
In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the
大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The special winning
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
The electric tulip 17 is disposed close to the
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。
As illustrated in FIG. 1, the
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。
The
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the
液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
The
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。
The
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
The
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the
[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。
The first special symbol hold
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器45の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か(短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか)が報知される。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the
以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The
遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。
The
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。
The first
遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
When the detection signal from the first
CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
The
また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。
In addition, the
また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
In addition, the
また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。
Further, the
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。
The
[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。
Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。
The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The
ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
The
CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。
The
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、複数の特別図柄の変動にわたる連続演出(ゾーン演出)が行われる。
[Outline of presentation of gaming machine of this embodiment]
Next, effects in the
本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動中や特別遊技が行われている間に、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞すると、入賞した始動口に応じて第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定の権利が保留される。保留された権利は、所定の順番にしたがって消化される。特別図柄判定の権利が消化されると、特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に停止することによって、特別図柄判定の結果が報知される。
In the
図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において行われる連続演出(ゾーン演出)を説明するための図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining a continuous effect (zone effect) performed in the
図5では、保留521と、保留522と、保留523とが示されている。保留521と、保留522と、及び、保留523は、第1始動口11への遊技球の入賞にかかる特別図柄判定(第1特別図柄判定)の権利の保留を示す。これらは、保留521、保留522、保留523の順で消化される。
In FIG. 5, a
ここで、ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる一連の演出である。例えば、図5に示すように、保留521に係る変動、保留521に係る変動、及び、保留521に係る変動の3回の特別図柄の変動にわたって、ゾーン演出が行われる場合がある。ゾーン演出中は、液晶表示器5においてゾーン演出中であることを示す特別な背景画像が表示される。本実施形態では、複数のゾーン演出が用意されている。
Here, the zone effect is a series of effects performed over the variation of a plurality of special symbols. For example, as shown in FIG. 5, the zone effect may be performed over three special symbol changes, namely, the change related to the
図6は、ゾーン演出の種類を示す図である。図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、Aゾーン演出と、Bゾーン演出とが用意されている。Aゾーン演出中は、専用の背景画像が表示されたり、専用のキャラクタ画像が表示されたりする。Aゾーン演出が行われることは、その演出が行われている間に大当たりとなる期待度(確率)が比較的高いことを示す。具体的には、Aゾーン演出の最終変動において大当たりとなる期待度が、例えば30%に設定される。
FIG. 6 is a diagram showing the types of zone effects. As shown in FIG. 6, in the
また、Bゾーン演出が行われると、Aゾーン演出よりも高い確率で大当たりとなる。例えば、Bゾーン演出の最終変動において大当たりとなる期待度が、50%に設定される。 In addition, when the B zone effect is performed, it is a big hit with a higher probability than the A zone effect. For example, the expectation level that is a big hit in the final change of the B zone effect is set to 50%.
図7は、液晶表示器5において行われるAゾーン演出の一例を示す図である。図7(A)に示すように、液晶表示器5には、装飾図柄51と、現在変動中の第1特別図柄判定の権利を示す保留520(保留画像520)と、保留521〜保留523(保留画像521〜保留画像523)と、第1背景画像55とが表示される。また、液晶表示器5には、保留消化領域54が設けられる。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the A zone effect performed in the
装飾図柄51は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において特別図柄が変動することに応じて変動し、特別図柄が停止することに応じて停止する。装飾図柄51は、左領域51aに表示される左装飾図柄と、中領域51bに表示される中装飾図柄と、右領域51cに表示される右装飾図柄とによって構成される。装飾図柄51が大当たりを示す態様で停止した場合、大当たりとなる。
The decorative symbol 51 changes in accordance with the change of the special symbol in the first
保留画像521は、第1特別図柄判定の権利の保留に対応する画像であり、現在の特別図柄の変動が終了した後に、保留消化領域54に移動して、当該保留画像521に係る特別図柄判定の権利が消化されて、特別図柄の変動が開始される。保留画像522は、第1特別図柄判定の権利の保留に対応する画像であり、保留画像521に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される。保留画像523は、第1特別図柄判定の権利の保留に対応する画像であり、保留画像522に係る特別図柄の変動が終了した後に消化される。
The
第1背景画像55は、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常遊技状態であるときに背景として表示される画像である。装飾図柄51や保留画像520〜保留画像523は、この背景画像に重畳して表示される。なお、通常遊技状態のときに表示される第1背景画像55は複数用意されており、所定のタイミングでこれら複数の第1背景画像の中から1の画像が選択されて、液晶表示器5に表示される。
The
装飾図柄51が変動開始してから所定時間経過すると、図7(B)に示すようにAゾーンに突入したことを示す表示が行われる場合がある。これにより、Aゾーン演出が開始され、第1背景画像55から第2背景画像56に背景画像が切り替えられる。
When a predetermined time elapses after the decorative symbol 51 starts to fluctuate, a display indicating that the vehicle has entered the A zone as shown in FIG. Thereby, the A zone effect is started, and the background image is switched from the
Aゾーン演出中は、Aゾーン演出中であることを示す、「Aゾーン」と書かれたゾーン表示画像58が表示される(図7(C))。その後、現在の特別図柄の変動(保留画像520に係る変動)が終了して、保留画像521に係る変動が開始される(図7(D))。保留画像521に係る特別図柄の変動中も、Aゾーン演出は継続して行われる。さらに、保留画像521に係る特別図柄の変動が終了して、保留画像522に係る特別図柄の変動が開始される(図7(E))。所定時間経過すると、保留画像522に係る特別図柄の変動は終了する。図7(C)から図7(E)にかけては、Aゾーン演出が継続して行われるが、この間では、特別図柄判定の結果は大当たりとはならない。
During the A zone effect, a
次に、Aゾーン演出中に保留画像523に係る特別図柄の変動が開始されて、所定時間経過後に当該変動が終了する(図7(F))。この保留画像523に係る特別図柄の変動において、図7(F)に示すように3つの同種の装飾図柄がそろって大当たりとなる場合がある。なお、保留画像523に係る特別図柄の変動が開始されてから所定時間の間はAゾーンであることの表示(第2背景画像56及びゾーン表示画像58の表示)が行われ、左右の領域に同種の装飾図柄(例えば、「7」図柄)がそろってリーチが成立した後は、ゾーン表示画像58が消滅するとともに第2背景画像56からリーチ演出用の背景画像に切り替えられてもよい。
Next, the change of the special symbol related to the
なお、図7と同様の流れで通常の演出からBゾーン演出に突入する場合があるが、通常の演出からBゾーン演出に突入する場合については説明を省略する。 Although there is a case in which the normal production enters the B zone production in the same flow as in FIG. 7, the description of the case where the normal production enters the B zone production is omitted.
本実施形態では、Aゾーン演出の実行中にBゾーン演出が行われる場合がある。図8は、Aゾーン演出の実行中にBゾーン演出が行われる様子を示す図である。 In the present embodiment, the B zone effect may be performed during the execution of the A zone effect. FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which the B zone effect is performed during the execution of the A zone effect.
図8(A)に示すように、装飾図柄51が変動開始してから所定時間経過すると、Aゾーンに突入したことを示す表示が行われ(図8(B))、第1背景画像55から第2背景画像56に背景画像が切り替えられる。Aゾーン演出中は、「Aゾーン」と書かれたゾーン表示画像58が表示される(図8(C))。
As shown in FIG. 8A, when a predetermined time elapses after the decorative symbol 51 starts to change, a display indicating that it has entered the A zone is performed (FIG. 8B), and the
その後、現在の特別図柄の変動が終了して、保留画像521に係る変動が開始されると、Bゾーンに突入したことを示す表示が行われる場合がある(図8(D))。Bゾーンに突入すると、第2背景画像56から第3背景画像57に背景画像が切り替えられる。図8(E)に示すように、Bゾーン演出中は、「Bゾーン」と書かれたゾーン表示画像58が表示される。
Thereafter, when the fluctuation of the current special symbol is finished and the fluctuation related to the
このように、Aゾーン演出中にBゾーンに突入する場合がある(ゾーン昇格が行われる場合がある)。Bゾーンに突入することは、大当たりに対する期待度がさらに高いことを示す。Aゾーン演出中にBゾーン演出を実行することにより、遊技者の期待感を高めることができる。 As described above, the zone B may be entered during the zone A production (zone promotion may be performed). Entering the B zone indicates that the degree of expectation for the jackpot is higher. By performing the B zone effect during the A zone effect, the player's expectation can be enhanced.
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定の権利よりも第2特別図柄判定の権利の方が優先的に消化される。すなわち、第1特別図柄判定の権利が保留されている状態で、第2始動口12に遊技球が入賞した場合、当該第2始動口12への入賞に係る第2特別図柄判定の権利が先に消化される。
Here, in the
本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口11への遊技球の入賞に応じてAゾーンに突入し、当該Aゾーン演出の実行中に第2始動口12に遊技球が入賞した場合、第2特別図柄の変動中にゾーン昇格が行われる。
In the
図9は、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて行われたAゾーン演出中に第2始動口12に遊技球が入賞した場合の演出制御を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing the effect control when the game ball wins the
図9に示すように、保留521に対応する第1特別図柄の変動中であって、第1特別図柄判定の権利が2つ(保留522、保留523)保留されている場合において、Aゾーン演出中であるとする。この保留521に対応する第1特別図柄の変動中に、第2始動口12に遊技球が3個入賞した場合、当該入賞に係る第2特別図柄判定の権利が3つ保留される。図9に示す3つの三角印の保留531、保留532、及び、保留533は、第2特別図柄判定の権利の保留を示す。
As shown in FIG. 9, when the first special symbol corresponding to the
第2始動口12に遊技球が入賞した場合、入賞に応じて取得された各種乱数(後述する大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等)に基づいて、事前判定が行われる。この事前判定において、例えば、第2特別図柄判定の3つ目の保留533が所定の結果であった場合(例えば、保留533が大当たりである場合や保留533に係る特別図柄の変動において期待度の高い所定の演出が行われる場合)、ゾーン昇格が行われる。すなわち、図9に示すように、保留521に対応する第1特別図柄の変動が終了して、保留531に対応する第2特別図柄の変動中に、Bゾーンに突入する。
When a game ball wins at the
このように、本実施形態では、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて行われたAゾーン演出中に、第2始動口12に遊技球が入賞した場合、AゾーンからBゾーンへの昇格が行われる場合がある。
As described above, in the present embodiment, when a game ball wins the
本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄判定の結果に第2始動口12を長開放する長開放当たりと、第2始動口12を短開放する短開放当たりの2種類の当たりがある。図10は、本実施形態のパチンコ遊技機1の普通図柄判定の結果を示す図である。
In the
図10に示すように、通常遊技状態(時短無し遊技状態)において、普通図柄判定の結果が短開放当たりとなった場合、電動チューリップ17が作動して第2始動口12が0.1秒×1回だけ開放される。この場合、第2始動口12の開放時間が非常に短いため、遊技球が第2始動口12に入賞する可能性は低い。一方、普通図柄判定の結果が長開放当たりとなった場合、電動チューリップ17が作動して第2始動口12が5.6秒×1回だけ開放される。この場合、第2始動口12の開放時間が比較的長いため、遊技球が第2始動口12に入賞する可能性は高く、比較的高い確率で複数の遊技球が入賞する。
As shown in FIG. 10, in the normal gaming state (non-short-time gaming state), when the result of the normal symbol determination is per short opening, the electric tulip 17 is activated and the
なお、通常遊技状態において普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は、例えば、1/10に設定され、このうちの90/100の割合で短開放当たりとなり、10/100の割合で長開放当たりとなる。このため、通常遊技状態において、長開放当たりとなる確率は、1/100となる。なお、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短有り遊技状態の場合は、普通図柄判定で当たりとなる確率は、例えば、9/10に設定され、当たりとなった場合には、第2始動口12は1.8秒間×3回開放される。
The probability that the result of the normal symbol determination in the normal gaming state is set to, for example, 1/10, of which 90/100 ratio is per short opening and 10/100 ratio is per long opening. It becomes. For this reason, in the normal gaming state, the probability of winning per long release is 1/100. When the gaming state of the
また、本実施形態では、第1始動口11に入賞した場合よりも第2始動口12に入賞した場合の方が、遊技者にとって有利に構成される。図11は、本実施形態のパチンコ遊技機1の大当たりの種類を示す図である。
In the present embodiment, the player who wins the
図11に示すように、第1始動口11に入賞して大当たりとなった場合、60/100の割合で長大当たりAになり、40/100の割合で短大当たりとなる。長大当たりAとなった場合は、大入賞口13が最大で30秒間開放する1ラウンド(以下、「R」と表記する)の遊技が8R行われる。具体的には、長大当たりAとなった場合は、1ラウンドの遊技において、遊技球が大入賞口13に10個入賞するまで、又は、開放から30秒経過するまで、大入賞口13が開放される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。また、短大当たりとなった場合は、大入賞口13が0.1秒間開放する1Rの遊技が2Rだけ行われる。短大当たりとなった場合は、大入賞口13の総開放時間が短いため、遊技者は少量の賞球しか獲得できない。
As shown in FIG. 11, when winning the first starting port 11 and winning a big hit, it becomes a big hit A at a rate of 60/100 and becomes a short hit at a rate of 40/100. In the case of a long hit A, 8 rounds of a round (hereinafter referred to as “R”) in which the winning prize opening 13 is opened for 30 seconds at the maximum are played. Specifically, in the case of a long hit jackpot A, in the game of one round, the
一方、第2始動口12に入賞して大当たりとなった場合、50/100の割合で長大当たりBになり、50/100の割合で長大当たりAになる。長大当たりBとなった場合は、大入賞口13が最大で30秒間開放する1Rの遊技が16R行われる。長大当たりBでは、長大当たりAよりも大入賞口13の総開放時間が長いため、遊技者は長大当たりBの方が長大当たりAよりも多量の賞球を獲得することができる。
On the other hand, when winning the
このように、第2始動口12に入賞して大当たりになった方が、第1始動口11に入賞して大当たりになるよりも多くの賞球を獲得する可能性が高く、遊技者にとって有利である。
In this way, the player who wins the
本実施形態では、Aゾーン演出中に第2始動口12に遊技球が入賞した場合、Bゾーンに突入する。第2始動口12に遊技球が入賞した方が遊技者にとって有利であり、また、Bゾーン演出の方がAゾーン演出よりも大当たりとなる期待度が高い。このため、Bゾーンに昇格した場合、遊技者はより期待感をもって遊技を行うことができる。
In this embodiment, when a game ball wins the
図12は、第1始動口11への遊技球の入賞に応じてAゾーンに突入し、Aゾーン演出中に第2始動口12に遊技球が入賞したことに応じてBゾーンに突入する様子を示す図である。
FIG. 12 shows that the player enters the A zone according to the winning of the game ball at the first starting port 11 and enters the B zone according to the winning of the game ball at the
図12に示すように、第1特別図柄判定の権利として保留画像521〜保留画像523が表示されており、保留画像520に対応する第1特別図柄の変動中に、Aゾーンに突入する(図12(B))。その後、保留画像520に対応する第1特別図柄の変動中に、第2始動口12に遊技球が3個入賞して第2特別図柄判定の権利が3つ(保留画像531〜保留画像533)保留されたとする(図12(C))。
As shown in FIG. 12, the
その後、保留画像520に対応する第1特別図柄が停止して、保留画像531に対応する第2特別図柄の変動が開始し、変動開始から所定時間経過すると、Bゾーンに突入する(図12(D))。なお、第1始動口12に遊技球が入賞した時点(保留画像520に対応する第1特別図柄の変動中)でBゾーン演出に突入してもよい。保留画像531に対応する第2特別図柄が停止して、保留画像532に対応する第2特別図柄が変動している間も、Bゾーン演出中となる(図12(E))。そして、保留画像533に対応する第2特別図柄の変動中に、3つの同種の装飾図柄がそろって大当たりとなる場合がある。
Thereafter, the first special symbol corresponding to the
以上のように、本実施形態では、第1始動口11への入賞に応じてAゾーンが行われ、当該Aゾーンの実行中に第2始動口12に遊技球が入賞した場合、ゾーン昇格が行われてBゾーンに突入する場合がある。また、第1始動口11への入賞に応じてAゾーンが行われている間に、第2始動口12に遊技球が入賞しない場合でも、大当たりとなる可能性がAゾーンよりも高いことを報知するために、ゾーン昇格が行われてBゾーンに突入する場合がある。
As described above, in the present embodiment, the zone A is performed according to the winning at the first starting port 11, and when the game ball is won at the
なお、第2始動口12への入賞に応じてAゾーンに突入し、当該Aゾーン演出中に、Bゾーンに突入してもよい。
It is also possible to enter the A zone according to the winning at the
また、上記実施形態では、Aゾーン演出及びBゾーン演出は、第1始動口11及び第2始動口12への入賞に応じて行われた。他の実施形態では、Aゾーン演出は第1特別図柄用の演出であり、Bゾーン演出は第2特別図柄用の演出であってもよい。
Moreover, in the said embodiment, A zone production and B zone production were performed according to the winning to the 1st starting port 11 and the 2nd starting
図13は、第1始動口11への入賞に応じたAゾーン演出と、第2始動口12への入賞に応じたBゾーン演出とを示す図である。図13に示すように、Aゾーン演出は、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて行われる第1特図用演出であり、第1始動口11への入賞に係る複数の第1特別図柄の変動に応じて行われる演出である。Bゾーン演出は、第2始動口12への遊技球の入賞に応じて行われる第2特図用演出であり、第2始動口12への入賞に係る複数の第2特別図柄の変動に応じて行われる演出である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an A zone effect corresponding to a winning at the first starting port 11 and a B zone effect corresponding to a winning at the
図14は、第1特図用演出としてのAゾーン演出が行われている間に、第2始動口12に遊技球が入賞した場合における演出制御の一例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of effect control when a game ball wins the
図14に示すように、第1始動口11への入賞に応じてAゾーン演出が行われて、当該Aゾーン演出中に第2始動口12に遊技球が入賞した場合において、第2特別図柄が変動開始してもAゾーン演出が継続してもよい。すなわち、保留された第1特別図柄判定の権利(保留521〜保留523)の中にAゾーン演出を実行させる契機となった保留がある場合(すなわち、大当たりに対する期待度の高い演出が行われる場合)、Aゾーン演出が開始される。そのAゾーン演出中に第2始動口12に遊技球が入賞すると、第2特別図柄判定の権利が保留される(保留531〜保留533)。第2特別図柄判定の権利は、第1特別図柄判定の権利よりも優先的に消化されるため、次に消化されるのは保留531である。
As shown in FIG. 14, when the A zone effect is performed according to the winning at the first start port 11 and the game ball is won at the
ここで、保留531〜保留533の中にBゾーン演出を実行させる契機となる保留がある場合(大当たりに対する期待度の高い演出が行われる場合)、Bゾーンに突入させずに、Aゾーン演出を継続して行ってもよい。この場合において、図14に示すように、第2特別図柄判定の権利の保留が全て消化されるとAゾーン演出は終了してもよい。また、第2特別図柄判定の権利の保留が全て消化されても、Aゾーン演出の開始時点で保留されていた第1特別図柄判定の権利が全て消化されるまで(保留523に対応する第1特別図柄の変動が終了するまで)、Aゾーン演出が継続してもよい。
Here, when there is a hold that triggers execution of the B zone effect in the
図15は、第2特図用演出としてのBゾーン演出が行われている場合に、第2特別図柄判定の権利の保留が全て消化された後においてもBゾーン演出が継続する場合を示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a case where the B zone effect continues even after all of the reserved rights for the second special symbol determination are exhausted when the B zone effect is performed as the second special symbol effect. It is.
図15に示すように、例えば、第1特別図柄の変動中であって第1特別図柄判定の権利が2つ(保留522及び保留523)の保留されている場合において、第2始動口12に遊技球が3個入賞して、第2特別図柄判定の権利が3つ(保留531〜保留533)保留されたとする。この場合において、保留531に対応する第2特別図柄の変動中に通常の演出からBゾーン演出に突入する場合がある。このとき、保留533に対応する第2特別図柄の変動が終了した後においてもBゾーン演出が継続してもよい。具体的には、Bゾーン演出の開始時点で保留されていた保留523に対応する第1特別図柄の変動が終了するまでBゾーン演出が継続してもよい。
As shown in FIG. 15, for example, when the first special symbol is changing and two rights (holding 522 and holding 523) are held for the first special symbol determination, It is assumed that three game balls are won and three rights for the second special symbol determination (hold 531 to hold 533) are held. In this case, the B zone effect may be entered from the normal effect while the second special symbol corresponding to the
なお、上記Aゾーン演出およびBゾーン演出は、1の特別図柄の変動において行われてもよい。すなわち、1回の特別図柄の変動中にゾーンに突入して当該変動においてゾーン演出が終了してもよい。 The A zone effect and the B zone effect may be performed in one special symbol change. In other words, the zone effect may be terminated by entering the zone during one special symbol variation.
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口11に遊技球の入賞したことに基づいて、複数の第1特別図柄の変動にわたって行われる第1特定演出(Aゾーン演出)が実行される。第1特定演出の実行中に、第2始動口12に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特定演出に代えて第2特定演出(Bゾーン演出)が実行される。
As described above, in the
[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図16を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図16は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図16に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図16以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the
まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(16R確変大当たり、10R通常大当たり等)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
First, the
ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図17を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S1, the
ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図18を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S2, the
ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図19を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S3, the
ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図23を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S4, the
ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図24を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S5, the
ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図26を参照して、後に詳述する。
Subsequent to step S6, the
ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出す。
Subsequent to step S7, the
ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。
Subsequent to step S8, the
[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図17を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図17は、図16のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 17, the details of the start port switch process executed in the
図17に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
As shown in FIG. 17, in step S201, the
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(乱数データD1の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。
When the
ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the
続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図16のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
Subsequently, the
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。
When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。
When the
そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。
Then, the
ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the
[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図18は、図16のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図18に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 18, the
CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
When the
CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS204において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。
When the
[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図19〜図22を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図19は、図16におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図20は、図19のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図21は、図19のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the
図19に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
As illustrated in FIG. 19, the
CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。
When the
CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図19に示す特別図柄処理を終了する。
When the
CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図20を参照して、大当たり判定処理について説明する。
The
図20に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS501)。具体的には、CPU101は、図19のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図19のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
As shown in FIG. 20, the
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS501:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS502)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS503)。
Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S501: YES), the
一方、ステップS501において大当たりでないと判定された場合(ステップS501:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS504)。
On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit (step S501: NO), the
ステップS503の処理、またはステップS504の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図19の特別図柄処理に処理を戻す。
After the process of step S503 or the process of step S504, the
図19に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図21を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
Returning to FIG. 19, following the jackpot determination process in step S407, the
図21に示すように、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS510)。CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合(ステップS510:YES)には、大当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS511)。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が30秒、60秒、90秒、120秒等の変動パターンが記憶されている。
As shown in FIG. 21, the
一方、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合(ステップS510:NO)、すなわち、ステップS407の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS512)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチ演出を行うか否かを決定する(ステップS513)。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合(ステップS513:YES)にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS514)。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が30秒、60秒、90秒、120秒等の変動パターンが記憶されている。CPU101は、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS513:NO)にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS515)。ハズレ用の変動パターンテーブルには、4秒、8秒、12秒等の変動パターンが記憶されている。
On the other hand, if it is determined in step S407 that the jackpot determination process is not a big hit (step S510: NO), that is, if the jackpot determination process in step S407 is determined to be lost, the
ステップS511、ステップS514、またはステップS515の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS516)。具体的には、ステップS516において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS407の判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
After the process of step S511, step S514, or step S515, the
このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS517)。ステップS517の処理の後、CPU101は、図21に示す変動パターン設定処理を終了して、図19の特別図柄処理に処理を戻す。
In this way, the
図19に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図16のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
Returning to FIG. 19, following the processing of step S <b> 408, the
ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。
Subsequent to the process in step S409, the
CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。
When the
CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた変動停止コマンドは、図16のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
When the
CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。
After the process of step S415, the
ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図16のステップS5の普通図柄処理を実行する。
If “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the
[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図19のステップS416の停止中処理について説明する。図22は、図19のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Next, the stop process in step S416 in FIG. 19 will be described. FIG. 22 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416 of FIG.
図22に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。
As shown in FIG. 22, the
CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図16のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
Following the processing of step S481, the
一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
On the other hand, if the
ステップS486の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。
Subsequent to the process of step S486, the
ステップS488の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。
When the process of step S488 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step S487: NO) ), The
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the
ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。
Subsequent to step S490, the
ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図22の停止中処理を終了する。
When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the
[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図23を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図23は、図16のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol process executed by the
まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。
First, the
補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。
If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
When the
CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。
If the
一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。
On the other hand, when the
長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。
When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the
ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。
Following the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。
If the
ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS514)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。
Subsequent to the processing of step S512 or step S513, the
一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS516)。具体的には、ステップS513の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS516:NO)、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。
On the other hand, if the
CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS516:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS517)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
When the
ステップS517の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS518)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS519)、当たりであると判定した場合(ステップS519:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS520)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。
Following the process of step S517, the
ステップS520の処理の後、ステップS516の処理でNOと判定した場合、またはステップS519の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図23の普通図柄処理を終了する。 After the process of step S520, when it determines with NO by the process of step S516, or when it determines with NO by the process of step S519, CPU101 complete | finishes the normal symbol process of FIG.
[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図24を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図24は、図16のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 24, the details of the big prize opening process executed by the
図24に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
As shown in FIG. 24, the
オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口13の開放パターンを設定し(ステップS604)、設定した開放パターンで大入賞口13の開放制御を開始する(ステップS605)。ステップS605の処理の後、CPU101は、次にステップS607の処理を実行する。
If it is during opening (step S602: YES), the
一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS606)。エンディング中でなければ(ステップS606:NO)、CPU101は、次にステップS607の処理を実行し、エンディング中であれば(ステップS606:YES)、次にステップS611の処理を実行する。
On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the
ステップS607において、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンでの大入賞口13の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合(ステップS607:YES)、CPU101は、大入賞口13の開放制御を終了する(ステップS608)。続いて、CPU101は、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS609)。ここでセットされたエンディングコマンドは、図16のステップ9の出力処理において演出制御部130に送信される。演出制御部130は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、CPU101は、エンディング時間の計測を開始する(S610)。
In step S607, the
CPU101は、ステップS610の処理を行った場合、またはステップS606の処理でYESと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS611)。エンディング時間が経過していれば(ステップS611:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS612)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS612の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS613)。
If the
ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS607の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、または、ステップS613の処理を実行した場合、CPU101は、図24に示す大入賞口処理を終了する。
If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S603, NO is determined in the process of step S607, NO is determined in the process of step S611, or the process of step S613 When the
[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図24のステップS612の遊技状態設定処理について説明する。図25は、図24のステップS612の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S612 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S612 of FIG.
図25に示されるように、CPU101は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する(ステップS630)。確変大当たりであった場合(ステップS630:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップS632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Xが0になるまでに、遊技機1は、次の大当たりとなる。
As shown in FIG. 25, the
ステップS632の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定する(ステップS633)。その後、CPU101は、補助遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS634)。Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。
After the process of step S632, the
一方、確変大当たりでない場合(ステップS630:NO)、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定し(ステップS635)、補助遊技残余回数Jに100を設定する(ステップS636)。
On the other hand, if it is not a probable big hit (step S630: NO), the
ステップS634の処理またはステップS636の処理を実行した場合、CPU101は、図25に示す遊技状態設定処理を終了する。
When the process of step S634 or the process of step S636 is executed, the
[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図16のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図26は、図16の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 16 will be described. FIG. 26 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.
まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
First, the
CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS703)。
When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS703:NO)、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS704)。長開放当たりでないと判定した場合(ステップS704:NO)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。
If the
長開放当たりであると判定した場合(ステップS704:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。
When it is determined that it is per long opening (step S704: YES), the
一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS703:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。
On the other hand, when the
CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。
The
CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。
When the
ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。 When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.
[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図27〜図32を参照して説明する。
[Production control processing by production control unit 130]
Next, details of the effect control based on the various commands from the
図27は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図27〜図32に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図27に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
FIG. 27 is a flowchart showing details of processing performed in the
演出制御部130は、コマンド制御処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(次のステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図28に基づいて後に詳述する。
The
ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。以上で、図27に示す処理は終了する。
Following the process of step S1001, the
[演出制御部130によるコマンド制御処理]
以下、図28を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図28は、図27のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
[Command control processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command control process executed in the
まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定処理を実行する(ステップS1302)。
First, the
ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。事前判定処理については後に詳述する。
In the process of step S1302, the
ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。
When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる演出を決定し、決定した演出を開始する。変動開始処理については後に詳述する。
When the change start command is received (step S1303: YES), the
ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。
When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that a variation start command has not been received (step S1303: NO), the
変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動終了処理を実行する(ステップS1306)。変動終了処理では、演出制御部130は、特別図柄の変動に伴って行われる演出を終了する。変動終了処理については後に詳述する。
When the change stop command is received (step S1305: YES), the
ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。
When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1305: NO), the
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させる。
When the opening command is received (step S1307: YES), the
ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。
When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部130は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させる。
When the ending command is received (step S1309: YES), the
ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、図28に示す処理を終了する。
When the process of step S1310 is executed, or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the
以上のように、遊技制御部100からのコマンドに基づいて、演出制御部130による演出制御が行われる。
As described above, the effect control by the
[演出制御部130による事前判定処理]
以下、図28のステップS1302の事前判定処理の詳細について説明する。図29は、図28のステップS1302の事前判定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Preliminary determination processing by the production control unit 130]
Hereinafter, details of the prior determination process in step S1302 of FIG. 28 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing details of the prior determination process in step S1302 of FIG.
演出制御部130は、まず、受信した保留コマンドが第1始動口11への入賞に係る保留コマンドか否かに基づいて、第1始動口11に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS1321)。ここで、演出制御部130は、図17のステップS206でセットされる保留コマンド、及び、ステップS212でセットされる保留コマンドを区別可能である。第1始動口11に入賞したと判定した場合(ステップS1321:YES)、演出制御部130は、RAM133に記憶した第1保留数に1を加算する(ステップS1322)。一方、第1始動口11に入賞したと判定しない場合(ステップS1321:NO)、演出制御部130は、RAM133に記憶した第2保留数に1を加算する(ステップS1323)。
The
ステップS1322の処理を実行した場合、又は、ステップS1323の処理を実行した場合、演出制御部130は、受信した保留コマンドを解析し(ステップS1324)、当該解析結果に基づいて、事前判定を行う(ステップS1325)。
When the process of step S1322 is executed, or when the process of step S1323 is executed, the
保留コマンドには、大当たりか否か、大当たりの種類及び変動パターン等の情報が含まれる。演出制御部130は、ステップS1325の事前判定において、保留コマンドに含まれるこれらの情報に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、この保留コマンドに対応する特別図柄が変動する際の演出の内容等を判定する。
The hold command includes information such as whether or not the jackpot is large, the type of jackpot and the variation pattern. In the prior determination in step S1325, the
ステップS1325に続いて、演出制御部130は、Aゾーン演出を実行中か否かを判定する(ステップS1326)。Aゾーン演出を実行中であると判定した場合(ステップS1326:YES)、演出制御部130は、今回受信した保留コマンドが第2始動口12への入賞に係る保留コマンドか否かを判定する(ステップS1327)。
Subsequent to step S1325, the
今回受信した保留コマンドが第2始動口12への入賞に係る保留コマンドであると判定した場合(ステップS1327:YES)、演出制御部130は、ステップS1325の事前判定の結果に基づいて、Bゾーン演出を実行するか否かを判定する(ステップS1328)。例えば、演出制御部130は、事前判定の結果、今回増加された保留に係る特別図柄の変動において大当たりとなる場合や、この変動において特定の演出(大当たりとなる期待度の高い演出)が行われると判定した場合、Bゾーン演出を実行すると判定する。なお、演出制御部130は、今回増加された保留よりも前に消化される保留が所定の条件を満たしている場合(例えば、大当たりやその保留に係る変動において特定の演出を行う場合)は、Bゾーン演出を実行すると判定しない。
When it is determined that the hold command received this time is a hold command related to winning at the second start port 12 (step S1327: YES), the
Bゾーン演出を実行すると判定した場合(ステップS1328:YES)、演出制御部130は、当該演出の内容を設定する(ステップS1329)。具体的には、演出制御部130は、Bゾーン演出をどのタイミングで開始するか、何変動にわたって行うかを設定する。より具体的には、演出制御部130は、今回増加した保留に係る変動を最終変動として、Bゾーン演出を実行する特別図柄の変動回数(Bゾーン演出実行期間)を設定し、RAM133に記憶する。
When it determines with performing B zone effect (step S1328: YES), the
一方、Aゾーン演出を実行中でないと判定した場合(ステップS1326:NO)、又は、ステップS1327でNOと判定した場合、演出制御部130は、ステップS1325の事前判定の結果に基づいて、ゾーン演出を実行するか否かを判定する(ステップS1330)。例えば、演出制御部130は、事前判定の結果、今回増加された保留に係る特別図柄の変動において、大当たりとなる場合やこの変動において特定の演出(大当たりとなる期待度の高い演出)が行われると判定した場合、ゾーン演出(Aゾーン演出又はBゾーン演出)を実行すると判定する。
On the other hand, when it is determined that the A zone effect is not being executed (step S1326: NO), or when it is determined NO in step S1327, the
ゾーン演出を実行すると判定した場合(ステップS1330:YES)、演出制御部130は、当該演出の内容を設定する(ステップS1331)。具体的には、演出制御部130は、ゾーン演出を行う期間、及び、ゾーン演出の内容(Aゾーン演出かBゾーン演出か、あるいは、Aゾーン演出を行った後にBゾーン演出に昇格させるか)を設定する。より具体的には、演出制御部130は、通常の演出からAゾーンに突入させるタイミング、Aゾーン中にBゾーンに突入させるタイミング、通常の演出からBゾーンに突入させるタイミング等を決定して、RAM133に記憶する。
When it determines with performing a zone effect (step S1330: YES), the
ステップS1329の処理を実行した場合、ステップS1328でNOと判定した場合、ステップS1330でNOと判定した場合、又は、ステップS1331の処理を実行した場合、演出制御部130は、今回増加した保留に対応する保留画像を液晶表示器5に表示させる(ステップS1332)。ここで、ステップS1325の事前判定の結果に応じて、表示される保留画像の表示態様が変化してもよい。以上で、演出制御部130は、図29に示す事前判定処理を終了する。
When the process of step S1329 is executed, when it is determined as NO at step S1328, when it is determined as NO at step S1330, or when the process of step S1331 is executed, the
[演出制御部130による変動開始処理]
以下、図28のステップS1304の変動開始処理の詳細について説明する。図30は、図28のステップS1304の変動開始処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation start processing by effect control unit 130]
Details of the variation start process in step S1304 in FIG. 28 will be described below. FIG. 30 is a flowchart showing details of the change start process in step S1304 of FIG.
図30に示すように、演出制御部130は、保留数を減算する(ステップS1341)。具体的には、演出制御部130は、今回受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドか、又は第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドかを判定し、判定結果に基づいて第1保留数又は第2保留数を1減算する。これにより、第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドに応じて第1保留数が1減算され、第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドに応じて第2保留数が1減算される。
As shown in FIG. 30, the
続いて、演出制御部130は、変動開始コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、リーチの有無の情報、及び、変動パターンに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出を選択する(ステップS1342)。演出制御部130には、遊技制御部100からの変動パターンに対応する演出パターンが複数記憶されており、演出制御部130は、遊技制御部100からの変動パターンに基づいて、これら複数の演出パターンの中から何れかを選択する。次に、演出制御部130は、選択した変動演出を開始する(ステップS1343)。
Subsequently, the
次に、演出制御部130は、ゾーン演出処理を実行する(ステップS1334)。ここでは、演出制御部130は、上記ステップS1329又はステップS1331の処理での設定に基づいて、ゾーン演出の制御を行う。ゾーン演出処理の詳細については、図31を参照して説明する。
Next, the
[演出制御部130によるゾーン演出処理]
以下、図30のステップS1344のゾーン演出処理の詳細について説明する。図31は、図30のステップS1344のゾーン演出処理の詳細を示すフローチャートである。
[Zone Production Processing by Production Control Unit 130]
The details of the zone effect process in step S1344 of FIG. 30 will be described below. FIG. 31 is a flowchart showing details of the zone effect process in step S1344 of FIG.
図31に示すように、演出制御部130は、Aゾーン演出を実行中か否かを判定する(ステップS1351)。Aゾーン演出を実行中であると判定した場合(ステップS1351:YES)、演出制御部130は、Bゾーン演出に昇格させるか否かを判定する(ステップS1352)。具体的には、演出制御部130は、ステップS1329又はステップS1331において設定した演出の内容に基づいて、今回の特別図柄の変動においてBゾーン演出に昇格させるか否かを判定する。
As shown in FIG. 31, the
Bゾーン演出に昇格させると判定した場合(ステップS1352:YES)、演出制御部130は、Bゾーン演出を実行する(ステップS1353)。具体的には、演出制御部130は、画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して、Bゾーン演出を開始させるためのコマンドを送信する。これにより、Bゾーンへ突入したことを示す画像が液晶表示器5に表示されるとともに、背景画像が第2背景画像56から第3背景画像57に切り替えられる。
If it is determined to be promoted to the B zone effect (step S1352: YES), the
一方、Aゾーン演出を実行中でないと判定した場合(ステップS1351:NO)、演出制御部130は、Bゾーン演出を実行中か否かを判定する(ステップS1354)。Bゾーン演出を実行中であると判定した場合(ステップS1354:YES)、演出制御部130は、図31の処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the A zone effect is not being executed (step S1351: NO), the
一方、Bゾーン演出を実行中でないと判定した場合(ステップS1354:NO)、すなわち、通常の演出を実行中である場合、演出制御部130は、ゾーン演出を実行するか否かを判定する(ステップS1355)。具体的には、演出制御部130は、ステップS1329又はステップS1331において設定した演出の内容に基づいて、今回の特別図柄の変動においてゾーン演出を実行するか否かを判定する。
On the other hand, when it is determined that the B zone effect is not being executed (step S1354: NO), that is, when the normal effect is being executed, the
今回の変動においてゾーン演出を実行すると判定した場合(ステップS1355:YES)、演出制御部130は、ゾーン演出を実行する(ステップS1356)。例えば、今回の変動においてAゾーンに突入させると設定されている場合には、演出制御部130は、Aゾーンへ突入したことを示す画像を液晶表示器5に表示させるとともに、背景画像を通常時の第1背景画像55から第2背景画像56に切り替える。また、例えば、今回の変動においてBゾーンに突入させると設定されている場合には、演出制御部130は、Bゾーンへ突入したことを示す画像を液晶表示器5に表示させるとともに、背景画像を通常時の第1背景画像55から第3背景画像57に切り替える。
When it is determined that the zone effect is to be executed in the current variation (step S1355: YES), the
ステップS1353の処理を行った場合、ステップS1352でNOと判定した場合、ステップS1354でYESと判定した場合、ステップS1355でNOと判定した場合、又は、ステップS1356の処理を行った場合、演出制御部130は、図31に示す処理を終了する。
When the process of step S1353 is performed, when NO is determined at step S1352, when YES is determined at step S1354, when NO is determined at step S1355, or when the process of step S1356 is performed, the effect control unit In
[演出制御部130による変動終了処理]
以下、図28のステップS1306の変動終了処理の詳細について説明する。図32は、図28のステップS1306の変動終了処理の詳細を示すフローチャートである。
[Fluctuation end processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the details of the variation end process in step S1306 in FIG. 28 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing details of the change end processing in step S1306 of FIG.
図32に示すように、演出制御部130は、ゾーン演出中か否かを判定する(ステップS1361)。ゾーン演出中である場合(ステップS1361:YES)、演出制御部130は、ステップS1329又はステップS1331において設定した演出の内容に基づいて、今回の特別図柄の変動終了に伴ってゾーン演出を終了するか否かを判定する(ステップS1362)。
As shown in FIG. 32, the
ゾーン演出を終了すると判定した場合(ステップS1362:YES)、演出制御部130は、ゾーン演出を終了する(ステップS1363)。これにより、通常時の背景画像に切り替えられる。
When it is determined that the zone effect is to be ended (step S1362: YES), the
ステップS1363の処理を行った場合、ステップS1361でNOと判定した場合、又は、ステップS1362でNOと判定した場合、演出制御部130は、変動演出を終了する(ステップS1364)。これにより、特別図柄判定の結果に応じた態様で装飾図柄51が停止される。以上で、図32に示す処理は終了する。
If the process of step S1363 is performed, if it is determined NO in step S1361, or if it is determined NO in step S1362, the
図33は、図28〜図32の処理が行われた場合の演出制御の一例を示す図である。 FIG. 33 is a diagram illustrating an example of effect control when the processes of FIGS. 28 to 32 are performed.
図33に示すように、第1特別図柄の変動中(保留520に対応する第1特別図柄の変動中)に、第1始動口11に遊技球が入賞して保留523が増加されたとする。この場合において、当該保留523に対して事前判定が行われる(S1325)。事前判定の結果、Aゾーン演出を実行すると判定され(S1330)、保留521にかかる第1特別図柄の変動から保留523にかかる第1特別図柄の変動においてAゾーン演出が設定されたとする(ステップS1331)。
As shown in FIG. 33, it is assumed that the game ball is won at the first start port 11 and the
そして、保留520に係る特別図柄の変動が終了して、保留521に係る特別図柄の変動が行われると、Aゾーン演出が開始される(S1356)。保留521に係る第1特別図柄の変動中に、第2始動口12に遊技球が複数入賞すると、それぞれの入賞に応じて事前判定が行われる(S1325)。ここでは、3個の遊技球が第2始動口12に入賞して保留されたとする(保留531〜保留533)。
Then, when the change of the special symbol related to the
保留533に対する事前判定の結果、Bゾーン演出を実行すると判定され(S1328:YES)、Bゾーンを実行する期間が設定される(S1329)。例えば、図33に示すように、保留532に係る変動おいてBゾーンが開始し(Bゾーンへの昇格が行われ)、保留533に係る変動においてBゾーンが終了するように設定される場合がある。また、保留532に係る変動おいてBゾーンが開始し、保留533に係る変動終了後もBゾーンが継続して、保留523に係る変動おいてBゾーンが終了するように設定される場合がある。
As a result of the prior determination for the
図34は、図28〜図32の処理が行われた場合の演出制御の他の例を示す図である。 FIG. 34 is a diagram illustrating another example of effect control when the processes of FIGS. 28 to 32 are performed.
図34に示すように、保留520に係る第1特別図柄の変動中に、Aゾーンに突入する。この段階では、保留520に係る第1特別図柄の変動においてAゾーンが終了するように決定されている。ここで、Aゾーン演出中(保留520に係る第1特別図柄の変動中)に第2始動口12に遊技球が1個だけ入賞すると、第2特別図柄判定の権利が保留531として保留される。当該第2特別図柄判定の権利に対して事前判定が行われた結果、Bゾーン演出を実行すると決定されたものとする。この場合において、保留531に係る第2特別図柄の変動に応じて、AゾーンからBゾーンに突入してもよい。保留531に係る第2特別図柄の変動が終了すると、Bゾーン演出も終了する。なお、保留520に係る第1特別図柄の変動中に(保留531に係る第2特別図柄の変動が開始される前に)、第2始動口12への遊技球の入賞に応じて取得された乱数に基づいてAゾーンからBゾーンに突入されてもよい。
As shown in FIG. 34, the vehicle enters the A zone during the fluctuation of the first special symbol related to the
以上のように、事前判定の結果に基づいて、Aゾーン演出が開始され、Aゾーン演出の実行中に第2始動口12に遊技球が入賞した場合、Bゾーンに昇格される。このように、Aゾーン演出からBゾーン演出に昇格されることによって、遊技者の期待感をより高めることができる。
As described above, based on the result of the prior determination, the A zone effect is started, and when a game ball wins the
すなわち、AゾーンからBゾーンへのゾーン昇格が行われることによって、第1特別図柄判定の保留に大当たりが存在するという期待感、及び/又は、遊技球が第2始動口12に新たに入賞したことによる第2特別図柄判定の保留に大当たりが存在するという期待感を遊技者に抱かせることができる。
That is, as a result of the zone promotion from the A zone to the B zone, a sense of expectation that there is a big hit in the suspension of the first special symbol determination and / or the game ball newly won the
また、本実施形態では、Bゾーン演出は第1始動口11への入賞に応じても行われる。このため、Bゾーンが行われた場合、第1特別図柄判定の保留に大当たりが存在するのか、あるいは、第2特別図柄判定の保留に大当たりが存在するのかについて、遊技者は高い興味を持つことになり、興趣性を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the B zone effect is also performed according to the winning at the first start port 11. For this reason, when the B zone is performed, the player has a high interest in whether there is a jackpot in the suspension of the first special symbol determination or whether there is a jackpot in the suspension of the second special symbol determination It is possible to improve interest.
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.
例えば、上記実施形態では、Aゾーン演出及びBゾーン演出は複数の特別図柄の変動にわたって行われたが、Aゾーン演出及び/又はBゾーン演出は1回の特別図柄の変動中に行われてもよい。 For example, in the above embodiment, the A zone effect and the B zone effect are performed over a plurality of special symbol variations, but the A zone effect and / or the B zone effect may be performed during a single special symbol variation. Good.
また、上記実施形態では、Aゾーン演出及びBゾーン演出は、液晶表示器5に画像(背景画像やゾーン表示画像58)を表示することによって、行われた。他の実施形態では、画像によらずに(又は画像表示とともに)、例えば、演出用の可動役物によって上記ゾーン演出が行われてもよい。
In the embodiment described above, the A zone effect and the B zone effect are performed by displaying an image (background image or zone display image 58) on the
また、上記実施形態では、普通図柄判定の結果が長開放当たりの場合において第2始動口12に遊技球が入賞した場合に、当該第2始動口12への遊技球の入賞に応じてBゾーン演出が行われることを想定したが、普通図柄判定の結果が短開放当たりの場合であっても、Bゾーン演出が行われてもよい。また、パチンコ遊技機1が通常遊技状態であるときに限らず、時短付き遊技状態(補助遊技状態)のときに、上記ゾーン演出が行われてもよいし、確変遊技状態のときに上記ゾーン演出が行われてもよい。
Further, in the above embodiment, when the game ball wins the
また、上記実施形態では、第1特別図柄判定の権利よりも第2特別図柄判定の権利の方が優先的に消化されたが、他の実施形態では、第1特別図柄判定の権利及び第2特別図柄判定の権利は一方が他方に対して優先的に消化されずに、入賞順に消化されてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動可能であってもよい。 In the above embodiment, the right of the second special symbol determination is preferentially digested over the right of the first special symbol determination, but in the other embodiments, the right of the first special symbol determination and the second The right of the special symbol determination may be digested in the order of winning without one being preferentially digested over the other. The first special symbol and the second special symbol may be variable at the same time.
また、他の実施形態では、第1始動口11および第2始動口12の手前に遊技球を振り分ける部材を配置してもよい。1個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第1始動口11に入賞し、次に2個目の遊技球が当該部材を通過した場合は第2始動口12に入賞するように、当該部材は構成されている。このような部材によって、遊技球が交互に第1始動口11および第2始動口12に入賞する。このような構成の遊技機において、第1始動口11への入賞に応じてAゾーン演出が行われ、第2始動口12への入賞に応じてBゾーン演出が行われてもよい。
In another embodiment, a member for distributing game balls may be disposed in front of the first start port 11 and the
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
In addition, the configuration of the
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.
[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.
本発明に係る遊技機は、第1始動領域(11)と、第2始動領域(12)と、前記第1始動領域への遊技媒体の通過を条件として、第1取得情報を取得する第1取得手段(S204)と、前記第2始動領域への遊技媒体の通過を条件として、第2取得情報を取得する第2取得手段(S210)と、前記第1取得情報又は前記第2取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段(S407)と、図柄表示手段(41、42)に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段(S410、S413)と、前記図柄が変動表示されているときに前記第1取得手段によって前記第1取得情報が取得された場合、当該第1取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する第1保留記憶手段(S204)と、前記図柄が変動表示されているときに前記第2取得手段によって前記第2取得情報が取得された場合、当該第2取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する第2保留記憶手段(S210)と、前記図柄制御手段に前記図柄の変動表示を開始させることにより、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を消化させ、かつ、前記第2保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を、前記第1保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利よりも優先させて消化させる保留消化手段(S403〜S406)と、前記第1保留記憶手段によって記憶された前記第1取得情報に基づいて、当該第1取得情報に対応する前記図柄の変動を対象変動として、当該対象変動より前の変動から当該対象変動までの複数の図柄変動にわたって行われる第1特定演出を実行する第1特定演出制御手段(S1302)と、前記第1特定演出が行われているときに前記第2取得情報が取得されて前記第2保留記憶手段によって記憶された場合、当該第2取得情報に基づいて、前記第1特定演出に代えて第2特定演出を実行する第2特定演出制御手段(S1353)と、を備える。 The gaming machine according to the present invention acquires the first acquisition information on condition that the game medium passes through the first start area (11), the second start area (12), and the first start area. The acquisition means (S204), the second acquisition means (S210) for acquiring the second acquisition information on the condition that the game medium passes through the second start area, and the first acquisition information or the second acquisition information Based on the determination means (S407) for determining whether or not a special game is to be performed, and the symbol display means (41, 42) are displayed in a variable manner and then stopped to display the special game determination. When the first acquisition information is acquired by the symbol acquisition means (S410, S413) for notifying the result and the first acquisition means when the symbol is variably displayed, the first acquisition information is stored. Right to determine the special game And when the second acquisition information is acquired by the second acquisition means when the symbol is variably displayed, the second acquisition information is stored. The second hold storage means (S210) to hold as the right of the special game determination, and the symbol control means start the variable display of the symbol, the hold on the first hold storage means and the second hold storage means The special game determination right held in the second hold storage means is made more effective than the special game determination right held in the first hold storage means. Based on the reservation digestion means (S403 to S406) to digest with priority and the first acquisition information stored in the first reservation storage means, the symbol corresponding to the first acquisition information The first specific effect control means (S1302) for executing the first specific effect performed over a plurality of symbol variations from the change before the target change to the target change, with the movement as the target change, and the first specific effect is When the second acquisition information is acquired and stored by the second holding storage means when being performed, the second specific effect is executed instead of the first specific effect based on the second acquisition information. Second specific effect control means (S1353).
上記構成によれば、第1始動領域への遊技媒体の通過に応じて取得された第1取得情報に基づいて第1特定演出を行う。第1特定演出の実行中に、第2始動領域への遊技媒体の通過に応じて取得された第2取得情報に基づいて、第2特定演出を行うことができる。 According to the above configuration, the first specific effect is performed based on the first acquisition information acquired in accordance with the passage of the game medium to the first start area. During the execution of the first specific effect, the second specific effect can be performed based on the second acquisition information acquired in accordance with the passage of the game medium to the second start area.
また、他の構成では、前記第2特定演出は、前記第1特定演出がおこなわれているときに前記第2取得情報が取得されない場合であっても、前記第1取得情報に基づいて実行可能であってもよい。 In another configuration, the second specific effect can be executed based on the first acquisition information even when the second acquisition information is not acquired when the first specific effect is performed. It may be.
上記構成によれば、第2特定演出は、第1取得情報に基づいても実行可能である。このため、第2特定演出が行われた場合、第1取得情報に基づいて行われたのか、第2取得情報に基づいて行われたのかを遊技者は判別し難い。このため、第2特定演出が行われた場合に遊技者は特別図柄判定の結果を予測し難く、遊技者を飽きさせないようにすることができ、興趣性を向上させることができる。 According to the above configuration, the second specific effect can also be executed based on the first acquisition information. For this reason, when the second specific effect is performed, it is difficult for the player to determine whether the second specific effect is performed based on the first acquisition information or the second acquisition information. For this reason, when the second specific effect is performed, it is difficult for the player to predict the result of the special symbol determination, the player can be prevented from getting bored, and the interest can be improved.
1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
521、522、523 第1特別図柄に対応する保留画像
531、532、533 第2特別図柄に対応する保留画像
54 保留消化領域
55 第1背景画像
56 第2背景画像
57 第3背景画像
58 ゾーン表示画像
100 遊技制御部
101 CPU
130 演出制御部
131 CPU
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF
130
150 Lamp control unit
Claims (1)
第2条件の成立に基づいて、第2取得情報を取得する第2取得手段と、
始動条件が成立すると、前記第1取得情報又は前記第2取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、
前記始動条件が成立すると、図柄表示手段に図柄を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄が変動表示されているときに前記第1取得手段によって前記第1取得情報が取得された場合、当該第1取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する第1保留記憶手段と、
前記図柄が変動表示されているときに前記第2取得手段によって前記第2取得情報が取得された場合、当該第2取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する第2保留記憶手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記第1取得手段によって取得された第1取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定(以下、第1事前判定)を行う第1事前判定手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記第2取得手段によって取得された第2取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定(以下、第2事前判定)を行う第2事前判定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、前記第1保留記憶手段又は前記第2保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を消化させ、かつ、前記第2保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利を、前記第1保留記憶手段に保留された前記特別遊技判定の権利よりも優先させて消化させる保留消化手段と、
前記第1事前判定の結果に基づいて、当該第1事前判定に対応する前記図柄の変動を対象変動として、当該対象変動を含む複数の図柄変動にわたって行われる第1特定演出と当該第1特定演出よりも前記特別遊技が行われる期待度の高い第2特定演出とを含む複数の特定演出のうちの少なくとも何れか1の特定演出を実行可能な特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出制御手段は、前記第1特定演出が行われているときに前記第2取得情報が取得されて前記第2保留記憶手段によって記憶された場合において、当該第2取得情報に基づく前記第2事前判定の結果が前記特別遊技を行う判定結果である場合、前記第1特定演出に代えて第2特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出がおこなわれているときに前記第2取得情報が取得されない場合であっても、前記第1事前判定の結果に基づいて、前記第2特定演出を実行可能である、遊技機。 First acquisition means for acquiring first acquisition information based on establishment of the first condition;
Second acquisition means for acquiring second acquisition information based on establishment of the second condition;
When a start condition is established, a determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the first acquisition information or the second acquisition information;
When the start condition is satisfied, a symbol control means for notifying a result of the special game determination by causing the symbol display means to variably display the symbol and then displaying the stop.
When the first acquisition information is acquired by the first acquisition means when the symbol is variably displayed, the first reservation storage means stores the first acquisition information and holds it as the right for the special game determination When,
When the second acquisition information is acquired by the second acquisition means when the symbol is variably displayed, second reservation storage means for storing the second acquisition information and holding it as the right for the special game determination When,
First predetermining means for determining whether or not to play a special game (hereinafter referred to as first predetermination) based on the first acquisition information acquired by the first acquisition means before the start condition is satisfied. When,
Second pre-determination means for determining whether or not to play a special game (hereinafter referred to as second pre-determination) based on the second acquisition information acquired by the second acquisition means before the start condition is satisfied. When,
In response to the establishment of the starting condition, the special game determination right held in the first hold storage means or the second hold storage means is digested, and the special hold held in the second hold storage means A holding and digesting means for preferentially digesting the game determination right over the special game determination right held in the first hold storage means;
Based on the result of the first pre-determination, the first specific effect and the first specific effect performed over a plurality of symbol variations including the target variation, with the symbol variation corresponding to the first pre-determination as the target variation. A specific effect control means capable of executing at least any one of a plurality of specific effects including a second specific effect with a high expectation in which the special game is performed ,
In the case where the second acquisition information is acquired and stored by the second holding storage unit when the first specific effect is being performed, the specific effect control unit is configured to perform the second acquisition information based on the second acquisition information. 2 If the result of the pre-determination is a determination result of performing the special game, the second specific effect can be executed instead of the first specific effect, and the second specific effect is performed when the first specific effect is being performed. even if the acquired information is not acquired, on the basis of the first pre-determination result, it is possible to execute the second specific effect, the gaming machine.
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