JP6190502B2 - Game machine - Google Patents

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JP6190502B2 JP2016143862A JP2016143862A JP6190502B2 JP 6190502 B2 JP6190502 B2 JP 6190502B2 JP 2016143862 A JP2016143862 A JP 2016143862A JP 2016143862 A JP2016143862 A JP 2016143862A JP 6190502 B2 JP6190502 B2 JP 6190502B2
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本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special game based on the establishment of a start condition.

従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定に基づいて図柄を変動表示させる遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機では、始動条件の成立に応じて図柄を変動表示させる権利を保留し、当該権利に対する事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出を行う。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that displays symbols variably based on whether or not a special game is performed based on the establishment of a start condition (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Literature 1, the right to display the symbols in a variable manner is held according to the establishment of the start condition, a prior determination is made for the right, and an effect is performed based on the result of the prior determination.

特開2013−136000号公報JP 2013-136000 A

しかしながら、従来の遊技機では、事前判定の結果が所定の結果である場合に保留表示の表示態様を変化させるものであり、事前判定の結果に基づく演出の制御に関して改善の余地があった。   However, in the conventional gaming machine, the display mode of the hold display is changed when the result of the prior determination is a predetermined result, and there is room for improvement regarding the control of the effect based on the result of the prior determination.

それ故、本発明の目的は、事前判定の結果に基づく演出を制御することが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of controlling an effect based on a result of prior determination.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、特定の遊技状態を含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、取得条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得手段により取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記取得情報に基づいて、前記特別遊技判定の結果を報知するための図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記始動条件の成立に応じて、所定の図柄表示手段において前記図柄を前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて変動表示させた後、前記特別遊技判定の結果に応じた前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記図柄の変動に伴って行われる演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記変動パターン決定手段は、前記取得手段によって第1情報が取得されると第1の変動パターンを決定可能であり、前記取得手段によって前記第1情報とは異なる第2情報が取得されると第2の変動パターンを決定可能であり、前記取得手段によって前記第1情報及び第2情報とは異なる第3情報が取得されると第3の変動パターンを決定可能であり、前記演出制御手段は、特別遊技が行われることに対する期待度が相対的に低い通常演出を実行する通常演出実行手段と、前記通常演出よりも特別遊技が行われることに対する期待度が高い第1特定演出と、当該第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出と、を制御する特定演出実行手段と、前記事前判定手段により前記取得情報が前記第3情報であると事前判定されると、前記第1特定演出を実行するか否かを判定する第1特定演出判定手段と、前記取得情報が前記第2情報であると判定されると、前記第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出を実行するか否かを判定する第2特定演出判定手段と、を含み、前記第1特定演出は、前記遊技状態設定手段によって特定の遊技状態が設定されている場合に実行可能な演出であり、前記第2特定演出は、前記遊技状態設定手段によって特定の遊技状態が設定されている場合に実行可能な演出であり、前記特定演出実行手段は、前記第1特定演出判定手段により前記第1特定演出を実行すると判定された場合には、前記第3情報に基づく図柄の変動より前の変動において前記第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出を行い、当該第2特定演出を行った後に前記第1特定演出を実行し、前記第2特定演出判定手段により前記第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出を実行すると判定された場合には、前記第2情報に基づく図柄の変動において前記第2特定演出を実行し、当該第2特定演出の後に前記第1特定演出を実行せず、前記第2情報に基づく図柄の変動においては、前記特別遊技を行わないことが報知される。   A gaming machine according to the present invention includes a game state setting unit that sets any one of a plurality of game states including a specific game state, an acquisition unit that acquires acquisition information when an acquisition condition is satisfied, When the start condition is satisfied, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquisition information acquired by the acquisition means; and before the start condition is satisfied, the acquisition means Based on the acquired information acquired by the prior determination means for determining whether or not to perform a special game, and based on the acquired information, a pattern variation pattern for informing the result of the special game determination A variation pattern determining means to be determined, and according to the establishment of the start condition, the symbol is changed based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means in a predetermined symbol display means. After the display, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol according to the result of the special game determination, and when the acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbol is variably displayed, A game machine comprising: a storage device for storing acquired information and holding it as a right for the special game determination; and an effect control means for controlling an effect performed in accordance with the change of the symbol, wherein the variation pattern determination The means can determine the first variation pattern when the first information is acquired by the acquisition unit, and the second variation pattern when the second information different from the first information is acquired by the acquisition unit. And when the third information different from the first information and the second information is acquired by the acquiring means, a third variation pattern can be determined. A normal performance executing means for executing a normal performance having a relatively low level of expectation for another game, a first specific effect having a higher level of expectation for a special game than the normal performance, and the first If the specific information executing means for controlling the second specific effect suggesting that the specific effect is performed, and the prior determination means determine in advance that the acquired information is the third information, the first information A first specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect, and a second specification that suggests that the first specific effect is performed when the acquired information is determined to be the second information. Second specific effect determining means for determining whether or not to execute an effect, wherein the first specific effect is an effect that can be executed when a specific game state is set by the game state setting means. Yes, the second specific performance Out is an effect that can be executed when a specific game state is set by the game state setting means, and the specific effect execution means executes the first specific effect by the first specific effect determination means. If it is determined, a second specific effect is performed that suggests that the first specific effect is performed in a variation prior to the variation of the symbol based on the third information, and after the second specific effect is performed, the second specific effect is performed. When it is determined to execute the first specific effect and to execute the second specific effect suggesting that the first specific effect is performed by the second specific effect determination means, the symbol based on the second information is displayed. It is informed that the second specific effect is executed in variation, the first specific effect is not executed after the second specific effect, and the special game is not performed in the variation of the symbol based on the second information. Ru

また、他の構成では、前記変動パターン決定手段は、前記第1情報が取得された場合、前記保留記憶手段に記憶された前記権利の保留数が所定の条件を満たす場合は前記第1の変動パターンを決定する一方で、当該保留数が前記所定の条件を満たさない場合は第3の変動パターンを決定し、前記第2情報が取得された場合、前記保留数が前記所定の条件を満たす場合は前記第2の変動パターンを決定する一方で、当該保留数が前記所定の条件を満たさない場合は前記第3の変動パターンと同じ又は異なる第4の変動パターンを決定し、前記特定演出実行手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンでの前記図柄の変動中に前記特定演出を実行してもよい。   In another configuration, when the first information is acquired, the variation pattern determination unit is configured to perform the first variation when the number of rights held stored in the reservation storage unit satisfies a predetermined condition. While determining the pattern, if the number of reservations does not satisfy the predetermined condition, a third variation pattern is determined, and when the second information is acquired, the number of reservations satisfies the predetermined condition Determines the second variation pattern, and determines the fourth variation pattern that is the same as or different from the third variation pattern when the number of reserves does not satisfy the predetermined condition. May execute the specific effect during the variation of the symbol in the variation pattern determined by the variation pattern determination means.

また、他の構成では、前記特定実行手段は、前記特定演出として、前記示唆演出で用いられた画像と同等又はこれに関連する画像を用いた演出を行ってもよい。   In another configuration, the specific execution unit may perform an effect using an image equivalent to or related to the image used in the suggestion effect as the specific effect.

また、他の構成では、前記保留記憶手段に記憶された取得情報に対応する保留画像を表示する保留画像表示手段をさらに備え、前記示唆演出実行手段は、前記第2情報に対応する前記保留画像を用いて前記示唆演出を行ってもよい。   In another configuration, the image processing apparatus further includes a hold image display unit that displays a hold image corresponding to the acquired information stored in the hold storage unit, and the suggestion effect executing unit includes the hold image corresponding to the second information. The suggestion effect may be performed using.

本発明によれば、事前判定の結果に基づいて特定の演出を矛盾なく実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute a specific effect without contradiction based on the result of the prior determination.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko game machine 1 which concerns on this embodiment. 確変遊技状態における演出の一例を示す図であり、特定演出の結果、背景画像が切り替わる様子を示す図It is a figure which shows an example of the production | presentation in a probability variation game state, and shows a mode that a background image switches as a result of a specific production 確変遊技状態における演出の一例を示す図であり、特定演出の後にハズレが報知される様子を示す図It is a figure which shows an example of the production | presentation in a probability variation game state, and is a figure which shows a mode that a lose is alert | reported after a specific production 確変遊技状態において特別図柄判定の結果がハズレであるときに変動パターンの決定に用いられる確変時ハズレ変動パターンテーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the loss variation pattern table at the time of probability change used for determination of a variation pattern when the result of special symbol determination is loss in the probability variation gaming state 図8に示す変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンが決定される場合の一例を示す図The figure which shows an example in case the variation pattern of a 2nd special symbol is determined using the variation pattern table shown in FIG. 図8に示す変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンが決定される場合の他の例を示す図The figure which shows the other example when the fluctuation pattern of a 2nd special symbol is determined using the fluctuation pattern table shown in FIG. 示唆演出の実行制御を示す図The figure which shows execution control of suggestion production 特別図柄の変動時間と演出時間との関係を示す図The figure which shows the relation between the variation time of special design and production time 遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the game control part 100 図13のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図14のステップS211における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the prior determination process in step S211 of FIG. 図15のステップS227における確変時ハズレ変動パターン判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of loss variation pattern determination processing at the time of probability change in step S227 of FIG. 図13のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. 図13におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special symbol processing of step S4 in FIG. 図18のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the jackpot determination process of step S407 of FIG. 図18のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the fluctuation pattern setting process of step S408 of FIG. 図18のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the stopping process in step S416 in FIG. 図13のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the normal symbol processing in step S5 of FIG. 図13のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the big prize opening process of step S6 of FIG. 図23のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the game state setting process of step S618 of FIG. 図13の電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the electric tulip process of FIG. 演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the process performed in the production | presentation control part 130. 図26のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S1001 of FIG. 図27のステップS1302における事前判定演出処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the advance determination effect process in step S1302 of FIG. 図27のステップS1304における変動開始コマンド処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the change start command process in step S1304 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination (lottery), and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13A、大入賞口13B、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。右打ちされた遊技球は、遊技くぎ等により経路が制御されて第1始動口11には入賞し難いものの、第2始動口12の近傍には到達し易くなる。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passage path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the large winning port 13A, the large winning port 13B, the two normal winning ports 14, and the second gate 16 are used as the winning and determination-related items. , And the electric tulip 17 is provided. A game ball that has been hit to the right is controlled by a game nail or the like so that it is difficult to win the first start port 11 but easily reaches the vicinity of the second start port 12.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13A、大入賞口13B、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13 </ b> A, the big winning port 13 </ b> B, and the normal winning port 14. Enter a ball and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations (lottery) are collectively referred to as “special symbol determination (special symbol lottery)”.

大入賞口13Aは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13Aの開口部には、大入賞口13Aを開閉するプレートが設けられている。大入賞口13Aは、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13Aを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13A is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the large winning opening 13A is provided at the opening of the large winning opening 13A. The special winning opening 13A is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the plate is operated to open the jackpot 13 </ b> A. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

大入賞口13Bは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。大入賞口13Bは、通常は閉塞されているが、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す上記所定の大当たり図柄とは別の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、大入賞口13Bを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13B is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. The jackpot 13B is normally closed, but when a jackpot symbol different from the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4 The jackpot game for opening the special winning opening 13B is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination (lottery) executed on the condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “normal symbol determination (lottery)”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination (lottery) is performed.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and a rotation effect device 38, 39 is provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 4) not shown in FIG.

液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄51、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display 5 displays various displays such as, for example, a decorative symbol 51 for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image displayed as many as the number of special symbol determinations being held. An effect image including the object is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects, for example, by moving in a predetermined direction or by causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. . The movable accessory 7 operates according to the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects and the like so as to synchronize with the display effect performed on the liquid crystal display 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、図示しない駆動機構によって上方に突出可能に構成されている。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect button 26 is configured to protrude upward by a drive mechanism (not shown). The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first It has a special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, and a game state indicator 47.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器45の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か(短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか)が報知される。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Whether or not the result of the normal symbol is hit is notified by the lighting pattern of the normal symbol indicator 45 (per short opening, per long opening or loss). The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls.

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 that controls execution of determination (lottery), control of a jackpot game, command transmission processing to the effect control unit 130, and the game control unit. An effect control unit 130 that comprehensively controls effects based on commands received from 100, an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and lamp control that controls effects by various lamps and movable accessories 7 Part 150 is provided. In addition to the one shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 also includes a payout control unit (not shown) that controls the payout of prize balls.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, a large A winning port control unit 116, a normal winning port switch (SW) 117, and the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13A又は大入賞口13Bに入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13Aを閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13Aを開閉し、大入賞口13Bを閉塞する部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13Bを開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control unit 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 15 or the gate 16 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 13A or the big prize opening 13B, and outputs a detection signal to the game control unit 100. In response to a control signal from the game control unit 100, the special prize opening control unit 116 opens and closes the special prize opening 13A by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13A so as to be able to transmit driving. Then, the special winning opening 13B is opened and closed by operating an electric solenoid coupled to the member that closes the special winning opening 13B so as to be able to transmit the drive. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 14, and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When the detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117 is input, the CPU 101 of the game control unit 100 receives the place where the game ball has won a prize. The payout control unit is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the number, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control unit.

CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13A又は大入賞口13Bを開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   The CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random number. Further, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random number. When the result of the special symbol determination is a big win, the special game is executed by opening / closing the special winning opening 13A or the special winning opening 13B via the special winning opening control unit 116. In addition, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And if the result of normal symbol determination is successful, the 2nd start port 12 will be temporarily opened by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。   In addition, the CPU 101 transmits information indicating the start and stop of variation of the special symbol to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits information regarding the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery and the variation setting of the winning probability of the normal symbol lottery to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits, to the effect control unit 130, data indicating the special symbol variation time reduction setting, information for notifying the first start port 11 or the second start port 12 that the game ball has won. .

また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In addition, the CPU 101 executes the following processing on the display device 4. That is, when the CPU 101 executes the first special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In addition, when the CPU 101 executes the second special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. Further, when the normal symbol determination is executed, the CPU 101 displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45 in a variable manner, and then stops and displays the normal symbol indicating the determination result.

また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   Further, the CPU 101 displays the number of holdings for the first special symbol determination on the first special symbol holding display 43, displays the number of holdings for the second special symbol determination on the second special symbol holding display 44, and determines the normal symbol determination. Is displayed on the normal symbol hold indicator 46. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。   The production control unit 130 sets the production content based on data indicating the result of the special symbol determination and the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 24. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting it to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。   The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the liquid crystal display 5. Have. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7 based on the program stored in the ROM 152. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing.

ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 37, the panel lamp 25, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。   The CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153, and the light emission of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. Controls the light emission of the device. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153 and drives the motor for operating the movable accessory 7. Control.

[本実施形態の遊技機の演出制御の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1の演出制御の概要について説明する。図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面に表示される画像の一例を示す図である。
[Outline of presentation control of gaming machine of this embodiment]
Next, the outline of the presentation control of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the liquid crystal display 5 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図5に示すように、液晶表示器5には、装飾図柄51と、保留画像52とが表示される。また、液晶表示器5には、当該変動領域53が設けられる。   As shown in FIG. 5, a decorative design 51 and a reserved image 52 are displayed on the liquid crystal display 5. Further, the liquid crystal display 5 is provided with the fluctuation region 53.

装飾図柄51は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において表示される特別図柄に対応する演出用の図柄であり、3つの領域(左領域51a、中領域51b、右領域51c)に表示される装飾図柄によって構成される。ここでは、左領域に表示される装飾図柄を左装飾図柄51a、中領域に表示される装飾図柄を中装飾図柄51b、右領域に表示される装飾図柄を右装飾図柄51cということがある。装飾図柄51は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄51の停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、3つの同種の装飾図柄51(例えば、「7」図柄)が停止した場合には、大当たりとなる。   The decorative symbol 51 is an effect symbol corresponding to the special symbol displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, and includes three regions (left region 51a, middle region 51b, right region). 51c). Here, the decorative design displayed in the left region may be referred to as the left decorative design 51a, the decorative design displayed in the middle region as the middle decorative design 51b, and the decorative design displayed in the right region as the right decorative design 51c. The decorative symbol 51 varies according to the variation of the special symbol, and stops when the special symbol stops. The result of the special symbol determination is notified by the stop mode of the decorative symbol 51. For example, when three similar types of decorative symbols 51 (for example, “7” symbols) are stopped, it is a big hit.

保留画像52は、特別図柄判定の保留(第1特別図柄又は第2特別図柄の変動の保留)を示す画像である。特別図柄の変動中や大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞すると、特別図柄判定が保留され、保留された特別図柄判定の権利を示す保留画像が液晶表示器5に表示される。なお、図5では、4つの保留画像52が表示されているが、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の保留はそれぞれ最大で4つに設定されるため、保留画像52も最大でそれぞれ4つ(合計8つ)表示される。   The reserved image 52 is an image indicating a special symbol determination suspension (a variation suspension of the first special symbol or the second special symbol). If a game ball wins a prize at the first start port 11 or the second start port 12 during a special symbol change or a big hit game, the special symbol determination is suspended, and a reserved image indicating the reserved special symbol determination right is displayed on the liquid crystal display Displayed on the device 5. In FIG. 5, four reserved images 52 are displayed. However, the maximum number of reserved images 52 for each of the first special symbol determination and the second special symbol determination is set to four. Four (a total of eight) are displayed.

なお、以下では、保留画像52に対応する特別図柄判定の権利を「保留52」と表記する場合がある。   In the following, the right to determine a special symbol corresponding to the reserved image 52 may be referred to as “hold 52”.

当該変動領域53は、最も先に保留された特別図柄判定の権利に係る特別図柄の変動が行われる際に、当該権利に係る保留画像52が移動する領域である。すなわち、保留画像52aに対応する特別図柄の変動が開始されると、この保留画像52aが当該変動領域53に移動する。ここで、当該変動領域53に移動した保留画像52は、その画像に対応する特別図柄が変動中であることを示しており、特別図柄判定の権利の保留ではないため、正確には「保留」画像と言うべきではない。しかしながら、ここでは、当該変動領域53に移動した後においても移動前の保留画像52と同様に「保留画像」と呼ぶことにする。特別図柄の変動開始に応じて当該変動領域53に移動した保留画像52aは、当該特別図柄の変動中に当該変動領域53から消滅する。なお、当該変動領域53に表示された保留画像52aに対応する特別図柄の変動が行われている間、保留画像52aは当該変動領域53に表示されたままであってもよい。   The change area 53 is an area in which the hold image 52 related to the right moves when the change of the special symbol related to the right of special symbol determination that is held first is performed. That is, when the change of the special symbol corresponding to the reserved image 52 a is started, the reserved image 52 a moves to the changing region 53. Here, the hold image 52 moved to the change area 53 indicates that the special symbol corresponding to the image is changing and is not a hold of the special symbol determination right. It should not be called an image. However, here, even after moving to the variable area 53, it will be called a “hold image” in the same manner as the hold image 52 before the movement. The reserved image 52a that has moved to the variation area 53 in response to the start of the variation of the special symbol disappears from the variation region 53 during the variation of the special symbol. Note that while the special symbol corresponding to the reserved image 52 a displayed in the change area 53 is being changed, the hold image 52 a may remain displayed in the change area 53.

また、液晶表示器5の画面には背景画像が表示される。背景画像は、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて異なり、特別図柄の変動中に背景画像が切り替わる場合もある。本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技状態として、通常遊技状態と確変遊技状態とがある。通常遊技状態は、特別図柄判定において大当たりと判定される確率が相対的に低い低確率遊技状態であり、通常の遊技状態である。確変遊技状態は、特別図柄判定において大当たりと判定される確率が相対的に高い高確率遊技状態であり、かつ、電動チューリップ17が作動し易い補助遊技状態である。確変遊技状態のときの背景画像は、通常遊技状態のときの背景画像とは異なる。   A background image is displayed on the screen of the liquid crystal display 5. The background image differs depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the background image may be switched while the special symbol is changing. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are a normal gaming state and a probable variation gaming state as gaming states. The normal gaming state is a low-probability gaming state with a relatively low probability of being determined to be a big hit in the special symbol determination, and is a normal gaming state. The probability variation gaming state is a high-probability gaming state that has a relatively high probability of being determined to be a big hit in the special symbol determination, and is an auxiliary gaming state in which the electric tulip 17 is easy to operate. The background image in the probability-changing gaming state is different from the background image in the normal gaming state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機1に特徴的な特定演出について説明する。図6は、確変遊技状態における演出の一例を示す図であり、特定演出の結果、背景画像が切り替わる様子を示す図である。   Next, a specific effect characteristic of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the effect in the probability variation gaming state, and illustrates a state in which the background image is switched as a result of the specific effect.

図6(a)では、確変遊技状態における第2特別図柄の変動中の画面の一例が示されている。図6(a)に示すように、背景画像としては、確変遊技状態における標準背景が表示されている。第2特別図柄(装飾図柄51)が変動中であり、第2特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像52aおよび保留画像52bが表示されている。なお、第1特別図柄判定の権利の保留を示す保留画像が表示されてもよい。   FIG. 6A shows an example of a screen during the change of the second special symbol in the probability variation gaming state. As shown in FIG. 6A, a standard background in the probability variation gaming state is displayed as the background image. The second special symbol (decorative symbol 51) is changing, and a hold image 52a and a hold image 52b indicating the hold of the right of the second special symbol determination are displayed. A hold image indicating the hold of the right of the first special symbol determination may be displayed.

ここで、保留画像52bの表示態様は、保留画像52aに示す通常の表示態様とは異なる表示態様に変化している。例えば、保留画像52bとして所定のキャラクタの画像(以下では、示唆画像55と呼ぶ)が用いられる。示唆画像55は、特定演出が行われることを示唆する画像である。   Here, the display mode of the hold image 52b is changed to a display mode different from the normal display mode shown in the hold image 52a. For example, an image of a predetermined character (hereinafter referred to as a suggestion image 55) is used as the reserved image 52b. The suggestion image 55 is an image that suggests that a specific effect is performed.

なお、保留画像52の表示態様は、その保留画像に対応する特別図柄判定の権利に対する事前判定の結果に応じて変化する。具体的には、始動口に遊技球が入賞したときに取得された各種乱数(後述する)に基づいて、保留された特別図柄判定の結果が大当たりか否かや特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)が事前判定され、当該事前判定の結果に応じて、保留画像の表示態様が変化する。保留画像は、事前判定の結果に応じて、図6(a)に示すような所定のキャラクタに変化してもよいし、保留画像の色が変化してもよい。   It should be noted that the display mode of the reserved image 52 changes according to the result of the prior determination for the right of the special symbol determination corresponding to the reserved image. Specifically, based on various random numbers (to be described later) acquired when a game ball wins at the starting opening, whether the result of the reserved special symbol determination is a big hit or when the special symbol is displayed in a variable manner The variation pattern (variation time) is determined in advance, and the display mode of the hold image changes according to the result of the determination in advance. The reserved image may change to a predetermined character as shown in FIG. 6A or the color of the reserved image may change according to the result of the prior determination.

図6(a)に示す第2特別図柄の変動が終了すると、所定の停止期間(例えば、0.5秒)を経て、保留画像52aに係る第2特別図柄の変動が開始される。保留画像52aに係る第2特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄51が変動開始するとともに保留画像52aが当該変動領域53に移動し、変動時間が経過すると当該変動は終了する。さらにその後、保留画像52b(示唆画像55)に係る第2特別図柄の変動が開始すると、停止していた装飾図柄51が変動開始するとともに、示唆画像55が当該変動領域53に移動する(図6(b)、図6(c))。   When the variation of the second special symbol shown in FIG. 6A ends, the variation of the second special symbol related to the hold image 52a is started after a predetermined stop period (for example, 0.5 seconds). In response to the start of the variation of the second special symbol related to the reserved image 52a, the decorative symbol 51 starts to vary, and the reserved image 52a moves to the variation region 53, and the variation ends when the variation time elapses. After that, when the change of the second special symbol related to the reserved image 52b (the suggestion image 55) starts, the stopped decorative symbol 51 starts to change, and the suggestion image 55 moves to the change region 53 (FIG. 6). (B), FIG. 6 (c)).

次に、当該変動領域53に表示された示唆画像55が、画面の所定の領域まで移動して演出を行う(図6(d))。例えば、図6(d)に示すように、当該変動領域53に表示された示唆画像55が、画面の右端まで背景画像をめくるような演出を行う。ここでは、示唆画像55が背景画像をめくるような演出を「特定演出」と呼ぶ。そして、特定演出の結果として、示唆画像55が背景画像をめくることに成功して、背景画像55が確変時標準背景から激熱ゾーン背景に切り替えられる(図6(e)および図6(f))。激熱ゾーン背景は、大当たりになる可能性が高いことを示す画像である。以下では、図6に示すような結果として背景画像が切り替わる特定演出を、特定演出(成功)と表記することがある。   Next, the suggestion image 55 displayed in the change area 53 moves to a predetermined area on the screen and produces an effect (FIG. 6D). For example, as shown in FIG. 6D, the suggestion image 55 displayed in the change area 53 performs such an effect that the background image is turned to the right end of the screen. Here, an effect in which the suggestion image 55 turns the background image is referred to as a “specific effect”. Then, as a result of the specific effect, the suggestion image 55 succeeds in turning the background image, and the background image 55 is switched from the standard background at the time of probability change to the intense heat zone background (FIGS. 6E and 6F). ). The intense heat zone background is an image indicating that there is a high possibility of being a big hit. Hereinafter, the specific effect in which the background image is switched as a result shown in FIG. 6 may be referred to as a specific effect (success).

背景画像が激熱ゾーン背景に切り替えられると、その後、大当たりに対する信頼度の高い高信頼度演出が行われる。例えば、左右の領域51aおよび51cに同種の装飾図柄が停止して、中領域51bに左右の領域と同種の装飾図柄が停止することを遊技者に期待させるリーチ演出が行われる。そして、中領域51bに装飾図柄が停止して、大当たりか否かが報知される。大当たりが報知されると大当たり遊技が行われる。大当たり遊技中は専用の背景画像が表示される。大当たり遊技後は、再び確変遊技状態に移行し、確変時標準背景に戻る。ハズレが報知されると、激熱ゾーン背景から標準の背景(確変時標準背景、又は通常遊技状態に戻る場合は通常遊技状態の背景)に戻る。   When the background image is switched to the intense heat zone background, a highly reliable performance with high reliability for the jackpot is performed thereafter. For example, a reach effect is performed that causes the player to expect that the same type of decorative design stops in the left and right regions 51a and 51c, and the same type of decorative design as the left and right regions stop in the middle region 51b. Then, the decorative symbol stops in the middle region 51b, and it is notified whether or not it is a big hit. When the jackpot is notified, a jackpot game is played. A special background image is displayed during the jackpot game. After the jackpot game, the game changes to the probability change game state again and returns to the standard background at the time of probability change. When the loss is notified, the background changes from the intense heat zone background to the standard background (the standard background at the time of probability change or the background of the normal gaming state when returning to the normal gaming state).

図7は、確変遊技状態における演出の一例を示す図であり、特定演出の後にハズレが報知される様子を示す図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an effect in the probability variation gaming state, and is a diagram illustrating a state in which a loss is notified after a specific effect.

図7に示すように、図6と同様に、保留画像としての示唆画像55が表示され、示唆画像55が当該変動領域53に移動する(図7(a)〜図7(c))。すると、示唆画像55が当該変動領域53から画面の所定の領域に移動して特定演出が行われる(図7(d))。次に、示唆画像55が背景画像をめくることに失敗し(図7(e))、背景画像が切り替えられずにハズレが報知される(図7(f))。以下では、図7に示すような結果として背景画像が切り替わらない特定演出を、特定演出(失敗)と表記することがある。   As shown in FIG. 7, as in FIG. 6, a suggestion image 55 as a hold image is displayed, and the suggestion image 55 moves to the fluctuation region 53 (FIGS. 7A to 7C). Then, the suggestion image 55 moves from the change area 53 to a predetermined area on the screen, and a specific effect is performed (FIG. 7D). Next, the suggestion image 55 fails to turn the background image (FIG. 7E), and the background image is not switched, and the loss is notified (FIG. 7F). Hereinafter, a specific effect in which the background image does not switch as a result as shown in FIG. 7 may be referred to as a specific effect (failure).

このように、保留画像が示唆画像に変化し、当該示唆画像に係る特別図柄の変動が開始すると、当該示唆画像を用いた特定演出が行われる。具体的には、図6に示すように、特定演出が行われて特定演出の結果が成功となり(背景画像が切り替えられ)、高信頼度演出に発展する場合がある。また、図7に示すように、特定演出が行われて特定演出の結果が失敗となり(背景画像が切り替えられず)、ハズレが報知される場合がある。   In this way, when the reserved image changes to the suggestion image and the change of the special symbol related to the suggestion image starts, a specific effect using the suggestion image is performed. Specifically, as shown in FIG. 6, the specific effect is performed and the result of the specific effect is successful (the background image is switched), which may develop into a highly reliable effect. In addition, as shown in FIG. 7, the specific effect is performed and the result of the specific effect fails (the background image cannot be switched), and the loss may be notified.

なお、保留画像が示唆画像に変化する演出を「示唆演出」と呼ぶことがある。   Note that an effect in which a reserved image changes to a suggestion image may be referred to as a “suggestion effect”.

本実施形態では、特定演出の演出時間は、例えば、3秒である。すなわち、示唆画像を用いて背景画像が激熱ゾーン背景に切り替わるか否かの演出が行われ、3秒経過後に激熱ゾーン背景に切り替わるか、又は、背景画像が切り替わらない。   In the present embodiment, the effect time of the specific effect is, for example, 3 seconds. In other words, the suggestion image is used to effect whether or not the background image is switched to the intense heat zone background, and the background image is not switched or the background image is switched to the intense heat zone background after 3 seconds.

ここで、確変遊技状態における特別図柄の変動時間について説明する。図8は、確変遊技状態において特別図柄判定の結果がハズレであるときに変動パターンの決定に用いられる確変時ハズレ変動パターンテーブルの一例を示す図である。   Here, the variation time of the special symbol in the probability variation gaming state will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of a probability variation loss variation pattern table used for determining a variation pattern when the result of the special symbol determination is a loss in the probability variation gaming state.

特別図柄の変動パターン(変動時間)は、遊技球が始動口(11又は12)に入賞したときに取得された変動パターン乱数(後述する)と、変動パターンを決定するための条件を規定した変動パターンテーブルとに基づいて、決定される。遊技制御部100のROM102には、遊技状態および大当たりか否かによって異なる複数の変動パターンテーブルが記憶されている。ROM102には、例えば、確変遊技状態において大当たりと判定された場合に用いられる確変時大当たり変動パターンテーブル、確変遊技状態においてハズレであってリーチ有りと判定された場合に用いられる確変時リーチ変動パターンテーブル、および、確変遊技状態においてハズレであってリーチ無しと判定された場合に用いられる確変時ハズレ変動パターンテーブルとが含まれる。   The variation pattern (variation time) of the special symbol is a variation that prescribes a variation pattern random number (described later) acquired when the game ball wins the start opening (11 or 12) and conditions for determining the variation pattern. It is determined based on the pattern table. The ROM 102 of the game control unit 100 stores a plurality of variation pattern tables that differ depending on the gaming state and whether or not a big hit. In the ROM 102, for example, a probability variation jackpot variation pattern table used when it is determined that the jackpot is in the probability variation gaming state, and a probability variation reach variation pattern table used when it is determined that there is a loss in the probability variation gaming state and there is a reach. And a probability-change-time-loss-change pattern table used when it is determined that there is a loss and no reach in the probability-change gaming state.

図8に示すように、確変時ハズレ変動パターンテーブルには、第2特別図柄判定の保留数(特2保留数)が1以上の場合に選択される変動パターンP101と、変動パターンP102とが含まれる。また、確変時ハズレ変動パターンテーブルには、第2特別図柄判定の保留数(特2保留数)が0の場合に選択される変動パターンP103が含まれる。   As shown in FIG. 8, the probability variation loss pattern table includes a variation pattern P <b> 101 and a variation pattern P <b> 102 that are selected when the second special symbol determination number of suspensions (special 2 suspension number) is 1 or more. It is. Further, the loss variation pattern table at the time of probability change includes a variation pattern P103 that is selected when the second special symbol determination hold number (special 2 hold number) is zero.

変動パターンP101は、変動時間が2秒の変動パターンであり、変動パターン乱数Rhが0〜89の値のときに選択される。変動パターンP102は、変動時間が4秒の変動パターンであり、変動パターン乱数Rhが90〜99の値のときに選択される。変動パターン乱数Rhは、変動パターンを決定するための乱数であり、0〜99の範囲で変化する。   The variation pattern P101 is a variation pattern with a variation time of 2 seconds, and is selected when the variation pattern random number Rh has a value of 0 to 89. The variation pattern P102 is a variation pattern with a variation time of 4 seconds, and is selected when the variation pattern random number Rh has a value of 90 to 99. The variation pattern random number Rh is a random number for determining the variation pattern, and varies in the range of 0 to 99.

変動パターンP103は、変動時間12秒の変動パターンであり、変動パターン乱数Rhが0〜99の値のときに選択される。   The variation pattern P103 is a variation pattern with a variation time of 12 seconds, and is selected when the variation pattern random number Rh is a value from 0 to 99.

なお、図8の特2保留数は、後述するU2の値であり、変動パターン選択時のU2の値である。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の権利が保留されている場合、第2特別図柄判定の権利が優先的に消化される。例えば、第1特別図柄判定の権利が2つ保留され、かつ、第2特別図柄判定の権利が2つ保留されている場合、特別図柄の変動開始時に特2保留数が2から1に減算される。この場合、変動パターン選択時の特2保留数は「1」であるため、図8に示すテーブルに基づいて、変動パターンP101又は変動パターンP102が選択される。そして、選択された変動パターンで第2特別図柄の変動が行われる。また、例えば、第1特別図柄判定の権利が2つ保留され、かつ、第2特別図柄判定の権利が1つ保留されている場合、特別図柄の変動開始時に特2保留数が1から0に減算される。したがって、変動パターン選択時における特2保留数は「0」となるため、変動パターンP103が選択され、変動パターンP103で第2特別図柄の変動が行われる。すなわち、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の権利が保留されている場合において第2特別図柄判定の権利が優先的に消化される場合、第1特別図柄判定の保留数にかかわらず、第2特別図柄判定の保留数に応じて第2特別図柄の変動パターンが決定される。このように、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の権利が保留されている場合において始動条件(特別図柄の停止後所定時間経過、大当たり遊技終了後所定時間経過等)が成立すると、保留が減算されて特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンで特別図柄の変動が開始される。   8 is a value of U2, which will be described later, and is a value of U2 when a variation pattern is selected. Although details will be described later, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the right of the first special symbol determination and the second special symbol determination are reserved, the right of the second special symbol determination is preferentially digested. . For example, if two rights for the first special symbol determination are reserved and two rights for the second special symbol determination are reserved, the special 2 reservation number is subtracted from 2 to 1 at the start of the change of the special symbol. The In this case, since the number of special 2 holds when the variation pattern is selected is “1”, the variation pattern P101 or the variation pattern P102 is selected based on the table shown in FIG. Then, the second special symbol is changed with the selected change pattern. Also, for example, when two rights for the first special symbol determination are reserved and one right for the second special symbol determination is reserved, the number of special 2 reservations is changed from 1 to 0 at the start of the change of the special symbol. Subtracted. Therefore, since the special 2 reserved number at the time of selecting the variation pattern is “0”, the variation pattern P103 is selected, and the variation of the second special symbol is performed by the variation pattern P103. That is, when the right of the second special symbol determination is preferentially digested when the right of the first special symbol determination and the second special symbol determination is reserved, regardless of the number of the first special symbol determination pending, The variation pattern of the second special symbol is determined according to the number of reserved special symbol determinations. Thus, when the right for the first special symbol determination and the second special symbol determination is held, if the start condition (elapse of a predetermined time after the special symbol is stopped, elapse of a predetermined time after the jackpot game is finished) is held Is subtracted to determine the variation pattern of the special symbol, and the variation of the special symbol is started with the determined variation pattern.

なお、特2保留数が「0」の場合において、変動パターン乱数の範囲によって変動時間が異なっていてもよい。例えば、特2保留数が「0」の場合において、変動パターン乱数Rhが0〜89の場合には、12秒の変動パターンが選択され、変動パターン乱数Rhが90〜99の場合には、10秒の変動パターンが選択されてもよい。   When the special 2 reservation number is “0”, the variation time may vary depending on the range of the variation pattern random number. For example, when the special 2 hold number is “0”, when the fluctuation pattern random number Rh is 0 to 89, a fluctuation pattern of 12 seconds is selected, and when the fluctuation pattern random number Rh is 90 to 99, 10 is set. A variation pattern of seconds may be selected.

図9は、図8に示す変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンが決定される場合の一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example in which the variation pattern of the second special symbol is determined using the variation pattern table illustrated in FIG. 8.

第2始動口12に遊技球が入賞すると、当該入賞時に変動パターン乱数Rhが取得され、第2特別図柄判定の権利として保留される。図9に示すように、例えば、第2特別図柄判定の権利として保留52aおよび保留52bが保留されている。具体的には、保留52aに対応する遊技球の入賞時に変動パターン乱数Rhとして50が記憶され、保留52bに対応する遊技球の入賞時に変動パターン乱数Rhとして28が記憶されているとする。   When a game ball wins at the second starting port 12, a fluctuation pattern random number Rh is acquired at the time of winning, and is held as a right of second special symbol determination. As shown in FIG. 9, for example, the hold 52a and the hold 52b are held as the right for the second special symbol determination. Specifically, it is assumed that 50 is stored as the variation pattern random number Rh when winning the game ball corresponding to the hold 52a, and 28 is stored as the variation pattern random number Rh when winning the game ball corresponding to the hold 52b.

保留52aに係る特別図柄の変動が開始されると、変動開始時の特2保留数は「1」であるため、図8に示すテーブルを用いて、変動パターン乱数「50」に対応する2秒の変動パターンP101が選択される。次に、保留52bに係る特別図柄の変動が開始されると、変動開始時の特2保留数は「0」であるため、図8に示すテーブルを用いて、変動パターン乱数「28」に対応する12秒の変動パターンP103が選択される。   When the change of the special symbol related to the hold 52a is started, the special 2 hold number at the start of the change is “1”. Therefore, using the table shown in FIG. 8, 2 seconds corresponding to the change pattern random number “50” is used. The fluctuation pattern P101 is selected. Next, when the change of the special symbol related to the hold 52b is started, the special 2 hold number at the start of the change is “0”, so the change pattern random number “28” is supported using the table shown in FIG. The 12-second fluctuation pattern P103 is selected.

図10は、図8に示す変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンが決定される場合の他の例を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating another example in which the variation pattern of the second special symbol is determined using the variation pattern table illustrated in FIG. 8.

図10に示すように、保留52aに対応する遊技球の入賞時に変動パターン乱数Rhとして92が記憶され、保留52bに対応する遊技球の入賞時に変動パターン乱数Rhとして98が記憶されているとする。   As shown in FIG. 10, it is assumed that 92 is stored as the variation pattern random number Rh when winning the game ball corresponding to the hold 52a, and 98 is stored as the variation pattern random number Rh when winning the game ball corresponding to the hold 52b. .

保留52aに係る特別図柄の変動が開始されると、変動開始時の特2保留数は「1」であるため、図8に示すテーブルを用いて、変動パターン乱数「92」に対応する4秒の変動パターンP102が選択される。次に、保留52bに係る特別図柄の変動が開始されると、変動開始時の特2保留数は「0」であるため、図8に示すテーブルを用いて、変動パターン乱数「98」に対応する12秒の変動パターンP103が選択される。   When the change of the special symbol related to the hold 52a is started, the special 2 hold number at the start of the change is “1”. Therefore, 4 seconds corresponding to the change pattern random number “92” using the table shown in FIG. The fluctuation pattern P102 is selected. Next, when the change of the special symbol related to the hold 52b is started, the special 2 hold number at the start of the change is “0”, so the change pattern random number “98” is supported using the table shown in FIG. The 12-second fluctuation pattern P103 is selected.

ここで、上述の示唆演出(保留画像としての示唆画像の表示)および特定演出の実行制御について説明する。図11は、示唆演出の実行制御を示す図である。   Here, the above-mentioned suggestion effect (display of the suggestion image as the reserved image) and execution control of the specific effect will be described. FIG. 11 is a diagram illustrating execution control of suggestion effects.

図11(A)に示すように、特別図柄の変動中に第2始動口12に遊技球が入賞すると、大当たり乱数や変動パターン乱数Rh等の各種乱数が取得され、保留52aとして記憶される。このとき、保留52aに対して、取得された乱数に基づいて、大当たりか否か等の事前判定が行われる。当該事前判定の結果に応じて、示唆演出の実行制御が行われる。例えば、保留52aがハズレであって、取得された変動パターン乱数Rhが例えば「36」である場合、この保留52aに係る特別図柄の変動が行われる際の変動パターンは、図8に示すように2秒か12秒となる。仮に、保留52aに係る特別図柄の変動開始時に2秒の変動パターンが選択されると、上記特定演出の演出時間が3秒であるため、当該特別図柄の変動中に特定演出を行うことができない。また、仮に、保留52aに係る特別図柄の変動開始時に12秒の変動パターンが選択されると、特定演出を行うことはできるが、遊技球の入賞時には、変動開始時の第2特別図柄判定の保留数は定まらない。このため、遊技球の入賞時には、実際の特別図柄の変動時間が2秒か12秒かを決定することはできない。従って、遊技球の入賞時には、特定演出を示唆する示唆演出は行われない。   As shown in FIG. 11A, when a game ball wins the second starting port 12 during the change of the special symbol, various random numbers such as a jackpot random number and a variation pattern random number Rh are acquired and stored as the hold 52a. At this time, a pre-determination such as whether or not a big hit is made is performed on the hold 52a based on the acquired random number. Execution control of suggestion effects is performed according to the result of the prior determination. For example, when the hold 52a is lost and the obtained variation pattern random number Rh is, for example, “36”, the change pattern when the special symbol related to the hold 52a is changed is as shown in FIG. 2 seconds or 12 seconds. If a variation pattern of 2 seconds is selected at the start of variation of the special symbol related to the hold 52a, the specific effect cannot be performed during the variation of the special symbol because the rendering time of the specific rendering is 3 seconds. . Also, if a variation pattern of 12 seconds is selected at the start of the variation of the special symbol related to the hold 52a, a specific effect can be performed, but when the game ball is won, the second special symbol determination at the start of variation is performed. The number of holds is not fixed. For this reason, when a game ball is won, it cannot be determined whether the actual special symbol variation time is 2 seconds or 12 seconds. Therefore, when the game ball is won, no suggestion effect suggesting a specific effect is performed.

一方、図11(B)に示すように、特別図柄の変動中に第2始動口12に遊技球が入賞して保留52bが保留される。このとき、保留52bに対する事前判定が行われる。例えば、保留52bがハズレであって、取得された変動パターン乱数Rhが例えば「96」である場合、この保留52bに係る特別図柄の変動が行われる際の変動パターンは、4秒か12秒となる。仮に、保留52bに係る特別図柄の変動開始時に4秒の変動パターンが選択されると、上記特定演出の演出時間が3秒であるため、当該特別図柄の変動中に特定演出を行うことはできる。また、仮に、保留52bに係る特別図柄の変動開始時に12秒の変動パターンが選択されても、上記特定演出の演出時間が3秒であるため、当該特別図柄の変動中に特定演出を行うことはできる。従って、取得された変動パターン乱数Rhが「96」である場合、特定演出を行うための時間が確保されているため、特定演出を示唆する示唆演出を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 11 (B), a game ball wins the second starting port 12 during the special symbol change, and the hold 52b is put on hold. At this time, a prior determination is made for the hold 52b. For example, when the hold 52b is lost and the obtained variation pattern random number Rh is, for example, “96”, the change pattern when the special symbol related to the hold 52b is changed is 4 seconds or 12 seconds. Become. If the variation pattern of 4 seconds is selected at the start of variation of the special symbol related to the hold 52b, the specific effect can be performed during the variation of the special symbol because the rendering time of the specific rendering is 3 seconds. . Further, even if a 12-second variation pattern is selected at the start of variation of the special symbol related to the hold 52b, the specific rendering is performed during the variation of the special symbol because the rendering time of the specific rendering is 3 seconds. I can. Therefore, when the obtained variation pattern random number Rh is “96”, since the time for performing the specific effect is secured, the suggestion effect that suggests the specific effect is performed.

具体的には、変動パターン乱数Rhが例えば「96」である場合、特定演出を行うか否かの判定を行い、特定演出を行うと判定した場合には、示唆演出を行う。本実施形態では、示唆演出として、保留画像52aを示唆画像に変化させる演出が行われる。そして、保留52bに対する事前判定において特定演出を行うと判定されていると、保留52bに係る特別図柄の変動に応じて特定演出が行われる。ここで行われる特定演出は、結果的に失敗が報知される演出であり、図7に示したように、示唆画像を用いて背景画像が切り替わるか否かの演出の後、背景画像が切り替わらない演出である。   Specifically, when the variation pattern random number Rh is “96”, for example, it is determined whether or not the specific effect is to be performed, and when it is determined that the specific effect is to be performed, the suggestion effect is performed. In the present embodiment, as the suggestion effect, an effect of changing the reserved image 52a to the suggestion image is performed. And when it determines with performing a specific effect in prior determination with respect to the hold | maintenance 52b, a specific effect is performed according to the fluctuation | variation of the special symbol which concerns on the hold 52b. The specific effect performed here is an effect in which failure is reported as a result, and as shown in FIG. 7, after the effect whether or not the background image is switched using the suggestion image, the background image is not switched. Production.

このように、保留画像が示唆画像に変化した場合は、この保留画像に係る特別図柄の変動の際に、特定演出が行われる。なお、保留画像が示唆画像に変化しなかった場合でも、特定演出は行われてもよい。   As described above, when the reserved image changes to the suggestion image, the specific effect is performed when the special symbol related to the reserved image changes. Even if the reserved image does not change to the suggestion image, the specific effect may be performed.

図12は、特別図柄の変動時間と演出時間との関係を示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the variation time of the special symbol and the effect time.

図12(A)に示すように、変動時間4秒の変動パターンP102で第2特別図柄が変動されると、特別図柄の変動開始に応じて特定演出が開始され、3秒後に失敗が報知される。その1秒後に、第2特別図柄は停止する。また、図12(B)に示すように、変動時間12秒の変動パターンP103で第2特別図柄が変動されると、特別図柄の変動開始に応じて特定演出が開始され、3秒後に失敗が報知される。その9秒後に、第2特別図柄が停止するまで装飾図柄51を変動表示する演出が行われる。また、図12(C)に示すように、大当たり又は特定のリーチの変動パターンが選択されると、第2特別図柄の変動に応じて特定演出が開始され、3秒後に成功が報知される(背景が激熱ゾーン背景に切り替わる)。その後、高信頼度演出が行われて大当たりか否かが報知される。このように、変動時間が4秒であっても、12秒であっても、さらにそれよりも長い変動時間であっても、特定演出の演出時間は3秒である。なお、大当たり又は特定のリーチの変動パターンが選択された場合、特定演出を実行するか否かの抽選を行い、抽選結果に応じて特定演出の実行を制御してもよい。   As shown in FIG. 12A, when the second special symbol is changed with the fluctuation pattern P102 having a fluctuation time of 4 seconds, the specific effect is started in response to the start of the fluctuation of the special symbol, and the failure is notified after 3 seconds. The One second later, the second special symbol stops. Also, as shown in FIG. 12B, when the second special symbol is changed in the fluctuation pattern P103 with the fluctuation time of 12 seconds, the specific effect is started in response to the start of the fluctuation of the special symbol, and the failure occurs after 3 seconds. Informed. Nine seconds later, an effect of variably displaying the decorative symbol 51 is performed until the second special symbol stops. Also, as shown in FIG. 12C, when a jackpot or a specific reach variation pattern is selected, a specific effect is started according to the variation of the second special symbol, and success is notified after three seconds ( The background will switch to a hot zone background). After that, a high-reliability effect is performed to notify whether or not it is a big hit. In this way, the effect time of the specific effect is 3 seconds regardless of whether the variation time is 4 seconds, 12 seconds, or a longer variation time. In addition, when a jackpot or a specific reach variation pattern is selected, a lottery of whether or not to execute the specific effect may be performed, and the execution of the specific effect may be controlled according to the lottery result.

以上のように、本実施形態では、確変遊技状態でのハズレの変動パターンとして2秒又は12秒の変動パターンと、4秒又は12秒の変動パターンとがある。特2保留数が0の場合は、2秒又は12秒の変動パターンでは12秒の変動パターンが選択され、4秒の変動パターンでも12秒の変動パターンが選択される。遊技球の入賞時に取得される変動パターン乱数Rhの値が、4秒の変動パターンを選択可能な値である場合、特定演出を示唆する示唆演出が行われる。したがって、特2保留数によって変動時間が変化する場合においても、示唆演出および特定演出を行うことができる。   As described above, in this embodiment, there are a variation pattern of 2 seconds or 12 seconds and a variation pattern of 4 seconds or 12 seconds as the variation pattern of the loss in the probability variation gaming state. When the special 2 hold number is 0, the 12-second variation pattern is selected for the 2-second or 12-second variation pattern, and the 12-second variation pattern is selected even for the 4-second variation pattern. When the value of the fluctuation pattern random number Rh acquired at the time of winning the game ball is a value that can select a fluctuation pattern of 4 seconds, a suggestion effect suggesting a specific effect is performed. Therefore, even when the variation time varies depending on the number of special 2 holds, the suggestion effect and the specific effect can be performed.

[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図13を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図13は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図13に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図13以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of main processing executed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeats a series of processes shown in FIG. 13 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 13 and subsequent figures is performed by the CPU 101 executing a program stored in the ROM 102.

まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、上述のように、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 executes a random number update process for updating various jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1). Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the result of the special symbol determination is a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (jackpot symbol) when the result of the special symbol determination is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is a loss. As described above, the variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern (variation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number vary within a predetermined range, and are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. In step S1, when each random number reaches a preset maximum value, each random number is reset.

ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図14を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S1, the CPU 101 executes a start port switch (SW) process (step S2). In the start port switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, and each random number (big hit random number, For the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number), values at the time when the detection signal is input are acquired and stored in the RAM 103. This start switch processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図17を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S2, the CPU 101 executes a gate switch (SW) process (step S3). In the gate switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and when there is a detection signal input, acquires the value of the normal symbol random number updated in the process of step S1, Store in the RAM 103. This gate switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図18を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S3, the CPU 101 executes special symbol processing (step S4). As will be described in detail later, in the special symbol processing, whether or not the result of the special symbol determination is a big hit, and the type of jackpot (big hit symbol) in the case of a big hit are determined. Further, the CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the start port switch process in step S2, and causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbols in a variable manner. The special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. The special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図22を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S4, the CPU 101 executes normal symbol processing (step S5). In the normal symbol process, the CPU 101 executes the normal symbol determination using the normal symbol random number acquired in the gate switch process of step S3, displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45, and then displays the result of the normal symbol determination. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13A又は13Bを開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図23を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S5, the CPU 101 performs a special prize opening process for opening / closing the special prize opening 13A or 13B via the special prize opening control unit 116 when the special symbol determination in the special symbol process in step S4 is a big hit. Execute (Step S6). The special winning opening process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図25を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S6, the CPU 101 executes electric tulip processing (step S7). In the electric tulip process, the CPU 101 operates the pair of blade members of the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing unit 113 when the normal symbol lottery in the normal symbol process in step S5 is won. The electric tulip process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13A又は13B、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13Aに遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出し、大入賞口13Bに遊技球が入賞した場合は10個の賞球を払い出す。   Subsequent to step S7, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling payout of prize balls according to the prize (step S8). Specifically, when the game ball wins any of the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13A or 13B, and the normal winning port 14, the number corresponding to the winning place Pay out the prize balls. For example, the CPU 101 pays out three prize balls when a game ball wins the first start opening 11 or the second start opening 12, and 10 prize balls when a game ball wins the big prize opening 13A. When a game ball wins a prize winning opening 13B, 10 prize balls are paid out.

ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。   Subsequent to step S8, the CPU 101 executes output processing (step S9). In the output process of step S9, the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 to the effect control unit 130 in the start opening switch process of step S2, the special symbol process of step S4, the big winning opening process of step S6, and the like.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図14を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図14は、図13のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 14, the details of the start port switch process executed in the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 14 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG.

図14に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 14, in step S201, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the first start port switch 111 is “ON” (whether or not a game ball has won the first start port 11). Determine. Here, when it is determined that the first start port switch 111 is turned “ON” (step S201: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (for example, 4) for the first special symbol determination (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(乱数データD1の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, the CPU 101 acquires values of various random numbers (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number of the random number data D1) updated by the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S204).

ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。   Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the RAM 103, so that the special symbol determination related to the holding ball whose holding number U1 is increased in step S203. The rights will be withheld. Although the details will be described later, the reserved special symbol determination right is digested in the special symbol processing of step S4, and the special symbol is displayed in a variable manner and stopped after a predetermined time has passed. The result is notified.

続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。具体的には、CPU101は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たりか否かを判定したり、変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを判定したりする。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図13のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。   Subsequently, the CPU 101 executes pre-determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 in step S204 (step S205). The pre-determination process is a process for determining the right to hold a special symbol determination, and is a process for generating pre-determination information indicating the determination result by determining whether or not the jackpot, the type of jackpot, the variation pattern, etc. . Specifically, the CPU 101 determines whether or not the jackpot is based on the acquired jackpot random number, or determines the variation pattern based on the variation pattern random number. Thereafter, the CPU 101 sets a hold command including the advance determination information in the RAM 103 (step S206). The hold command is a command for notifying that the special symbol determination is put on hold, and is transmitted to the effect control unit 130 in the output process in step S9 of FIG. In the prior determination process in step S205, the various random numbers acquired in step S204 may be generated as they are as prior determination information, and the prior determination information may be included in the pending command.

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the CPU 101 executes the process of step S207. In step S207, the CPU 101 determines whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (whether or not a game ball has won the second start port 12). Here, when it is determined that the second start port switch 112 is “ON” (step S207: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol determination (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated in the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S210).

そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、事前判定処理を実行する(ステップS211)。ここでは、ステップS205と同様に、CPU101は、取得された大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定したり、取得された変動パターン乱数に基づいて変動パターンを判定したりする。ステップS211の事前判定処理の詳細については、後述する。次に、CPU101は、ステップS211の事前判定処理の結果を示す事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。   Then, the CPU 101 executes a pre-determination process using various random numbers stored in the RAM 103 by the process of step S210 (step S211). Here, as in step S205, the CPU 101 determines whether or not the jackpot is based on the acquired jackpot random number, or determines the variation pattern based on the acquired variation pattern random number. Details of the prior determination process in step S211 will be described later. Next, the CPU 101 sets a hold command including pre-determination information indicating the result of the pre-determination process in step S211 in the RAM 103 (step S212).

ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。   When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the CPU 101 ends the start port switch process, and performs the gate switch process. Proceed with the process.

なお、上記ステップS205においても、ステップS211と同様の事前判定処理が行われてもよい。   In step S205, the same pre-determination process as in step S211 may be performed.

(事前判定処理)
次に、ステップS211の事前判定処理について、図15を参照して説明する。図15は、図14のステップS211における事前判定処理の詳細フローチャートである。図15および図16では、第2特別図柄判定の権利に対する事前判定処理の詳細について説明する。
(Preliminary judgment processing)
Next, the prior determination process in step S211 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a detailed flowchart of the preliminary determination process in step S211 of FIG. 15 and FIG. 16, the details of the prior determination process for the right of the second special symbol determination will be described.

図15に示すように、CPU101は、現在、確変遊技状態か否かを判定する(ステップS221)。確変遊技状態である場合(ステップS221:YES)、CPU101は、取得した大当たり乱数に基づいて、大当たりか否かを判定する(ステップS222)。具体的には、CPU101は、確変遊技状態のときに大当たりか否かを判定するための確変中大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否かを判定する。   As shown in FIG. 15, the CPU 101 determines whether or not the current state is a probability variation gaming state (step S221). If the game state is a probabilistic game state (step S221: YES), the CPU 101 determines whether or not the game is a jackpot based on the acquired jackpot random number (step S222). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the game is a big hit using a probability change middle jackpot determination table for determining whether or not the jackpot is in the probability changing gaming state.

大当たりと判定した場合(ステップS222:YES)、CPU101は、確変時大当たり変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを判定する(ステップS223)。具体的には、CPU101は、確変時大当たり変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンの中から、取得した変動パターン乱数に対応する変動パターンを判定する。当該変動パターンテーブルには、上述した特定演出(成功)と最終的に大当たりを報知する高信頼度演出とを含む演出を行うことが可能な変動パターンが含まれる。   If it is determined that the jackpot (step S222: YES), the CPU 101 determines a variation pattern based on the probability variation jackpot variation pattern table (step S223). Specifically, the CPU 101 determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern random number from a plurality of variation patterns included in the probability variation jackpot variation pattern table. The variation pattern table includes a variation pattern capable of performing an effect including the specific effect (success) described above and a highly reliable effect that finally notifies the jackpot.

一方、大当たりでないと判定した場合(ステップS222:NO)、CPU101は、リーチ判定を行う(ステップS224)。具体的には、CPU101は、取得したリーチ乱数に基づいて、リーチの有無を判定する。CPU101は、リーチ有りと判定した場合(ステップS225:YES)、確変時リーチ変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを判定する(ステップS226)。具体的には、CPU101は、確変時リーチ変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンの中から、取得した変動パターン乱数に対応する変動パターンを判定する。当該確変時リーチ変動パターンテーブルには、上述した特定演出(成功)と最終的にハズレを報知する高信頼度演出とを含む演出を行うことが可能な変動パターンが含まれる。   On the other hand, when it determines with not being a big hit (step S222: NO), CPU101 performs reach determination (step S224). Specifically, the CPU 101 determines whether or not there is a reach based on the acquired reach random number. If the CPU 101 determines that there is a reach (step S225: YES), the CPU 101 determines a variation pattern based on the reach variation pattern table at the probability variation (step S226). Specifically, the CPU 101 determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern random number from a plurality of variation patterns included in the probability variation reach variation pattern table. The probability variation reach variation pattern table includes a variation pattern capable of performing an effect including the above-described specific effect (success) and a high-reliability effect that finally notifies a loss.

一方、リーチ無しと判定した場合(ステップS225:NO)、CPU101は、確変時ハズレ変動パターン判定処理を行う(ステップS227)。以下、図16を参照して、確変時ハズレ変動パターン判定処理の詳細について説明する。   On the other hand, when it is determined that there is no reach (step S225: NO), the CPU 101 performs a loss variation pattern determination process during probability change (step S227). Hereinafter, with reference to FIG. 16, the details of the loss variation pattern determination process during probability variation will be described.

図16は、図15のステップS227における確変時ハズレ変動パターン判定処理の詳細フローチャートである。   FIG. 16 is a detailed flowchart of the loss variation pattern determination process during probability change in step S227 of FIG.

図16に示すように、CPU101は、取得した変動パターン乱数Rhが0〜89の範囲か否かを判定する(ステップS231)。変動パターン乱数が0〜89の範囲である場合(ステップS231:YES)、CPU101は、RAM103に第1コマンドをセットする(ステップS232)。第1コマンドは、2秒の変動パターンP101又は12秒の変動パターンP103を示すコマンドである。すなわち、第1コマンドは、今回保留された特別図柄判定の権利が消化されて特別図柄が変動表示される際の変動時間が2秒か12秒であることを示すコマンドである。   As shown in FIG. 16, the CPU 101 determines whether or not the obtained variation pattern random number Rh is in the range of 0 to 89 (step S231). When the variation pattern random number is in the range of 0 to 89 (step S231: YES), the CPU 101 sets the first command in the RAM 103 (step S232). The first command is a command indicating a fluctuation pattern P101 of 2 seconds or a fluctuation pattern P103 of 12 seconds. That is, the first command is a command indicating that the variation time when the special symbol determination right suspended is digested and the special symbol is variably displayed is 2 seconds or 12 seconds.

一方、変動パターン乱数が0〜89の範囲でない場合(ステップS231:NO)、すなわち、変動パターン乱数が90〜99の場合、CPU101は、RAM103に第2コマンドをセットする(ステップS233)。第2コマンドは、4秒の変動パターンP102又は12秒の変動パターンP103を示すコマンドである。すなわち、第2コマンドは、今回保留された特別図柄判定の権利が消化されて特別図柄が変動表示される際の変動時間が4秒か12秒であることを示すコマンドである。言い換えると、第2コマンドは、今回の保留に係る特別図柄の変動が行われる際の変動時間として、現時点で少なくとも4秒の変動時間が確保されていることを示す。   On the other hand, if the fluctuation pattern random number is not in the range of 0 to 89 (step S231: NO), that is, if the fluctuation pattern random number is 90 to 99, the CPU 101 sets the second command in the RAM 103 (step S233). The second command is a command indicating a fluctuation pattern P102 of 4 seconds or a fluctuation pattern P103 of 12 seconds. In other words, the second command is a command indicating that the variation time when the special symbol determination right suspended is digested and the special symbol is variably displayed is 4 seconds or 12 seconds. In other words, the second command indicates that a fluctuation time of at least 4 seconds is secured at the present time as a fluctuation time when the special symbol related to the current hold is changed.

ステップS232又はステップS233でセットされた第1コマンド又は第2コマンドは、上記保留コマンドに含まれて演出制御部130に送信される。ステップS232又はステップS233の処理の後、CPU101は、図16に示す処理を終了する。   The first command or the second command set in step S232 or step S233 is included in the hold command and transmitted to the effect control unit 130. After the process of step S232 or step S233, the CPU 101 ends the process shown in FIG.

図15に戻り、CPU101は、現在、確変遊技状態でないと判定した場合(ステップS221:NO)、通常時判定処理を行う(ステップS228)。通常時判定処理では、通常遊技状態において上述した確変時の処理と同様に、変動パターンテーブルと変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンの判定が行われる。具体的には、大当たりの場合は、通常時大当たり変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが判定される。また、ハズレの場合は、リーチの有無が判定される。リーチ有りと判定された場合には、通常時リーチ変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが判定される。リーチ無しと判定された場合には、通常時ハズレ変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンが判定される。   Returning to FIG. 15, when the CPU 101 determines that it is not currently in the probability variation gaming state (step S <b> 221: NO), it performs a normal time determination process (step S <b> 228). In the normal determination process, the variation pattern is determined based on the variation pattern table and the variation pattern random number in the same manner as the above-described process at the time of probability change in the normal gaming state. Specifically, in the case of jackpot, the fluctuation pattern is determined based on the normal jackpot fluctuation pattern table. In the case of a loss, the presence / absence of reach is determined. When it is determined that there is a reach, the variation pattern is determined based on the normal reach variation pattern table. When it is determined that there is no reach, the variation pattern is determined based on the normal-time loss variation pattern table.

ステップS223、ステップS226、ステップS227、又は、ステップS228の処理を行った後、CPU101は、大当たりか否かの判定結果および変動パターンの判定結果を示す情報をRAM103に格納する(ステップS229)。当該情報は、保留コマンドに含まれて演出制御部130に送信される。例えば、ステップS223又はステップS226において変動パターンが事前判定された場合には、当該変動パターンの情報を含む保留コマンドが送信される。また、ステップS227において第1コマンド又は第2コマンドがセットされた場合には、当該セットされたコマンドと大当たりか否かの判定結果とを含む保留コマンドが送信される。以上で、図15の処理は終了する。   After performing the processing of step S223, step S226, step S227, or step S228, the CPU 101 stores information indicating the determination result of whether or not the big hit and the determination result of the variation pattern in the RAM 103 (step S229). The information is included in the hold command and transmitted to the effect control unit 130. For example, when the variation pattern is determined in advance in step S223 or step S226, a hold command including information on the variation pattern is transmitted. When the first command or the second command is set in step S227, a hold command including the set command and a determination result as to whether or not the jackpot is transmitted. Thus, the process of FIG. 15 ends.

このように、パチンコ遊技機1が確変遊技状態である場合において、第2特別図柄判定の権利の保留に対して事前判定が行われ、その保留の変動パターンが判定される。大当たりの変動パターンやリーチの変動パターンでは、保留数によって第2特別図柄の変動時間が変化することはないため、事前判定された変動パターンを示す情報が保留コマンドに含まれて、演出制御部130に送信される。一方、ハズレの変動パターンでは、保留数によって変化する。このため、事前判定においてハズレであってリーチ無しと判定された場合には、変動パターンを示す情報とは異なる第1コマンド又は第2コマンドが、上記保留コマンドに含まれて演出制御部130に送信される。   As described above, when the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state, a preliminary determination is made for the reservation of the right of the second special symbol determination, and the variation pattern of the reservation is determined. In the jackpot variation pattern and the reach variation pattern, the variation time of the second special symbol does not vary depending on the number of suspensions, so information indicating the variation pattern determined in advance is included in the suspension command, and the effect control unit 130 Sent to. On the other hand, the loss variation pattern changes depending on the number of holds. For this reason, when it is determined that there is a loss and no reach in the prior determination, the first command or the second command different from the information indicating the variation pattern is included in the hold command and transmitted to the effect control unit 130. Is done.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図17は、図13のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図17に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 17, the CPU 101 determines that the gate switch 114 is “based on whether or not a detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is“ ON ”) is input. It is determined whether or not “ON” is set (step S301).

CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the CPU 101 determines that the gate switch 114 is turned “ON” (step S301: YES), the normal symbol determination hold number G stored in the RAM 103 is equal to the normal symbol determination maximum hold number Gmax (for example, 4 ) Is determined (step S302).

CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS204において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。   When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303). A normal symbol random number used for symbol determination is acquired and stored in the RAM 103 (step S304). Note that a pre-determination process may be performed on the normal symbol random number stored in step S204 in the same manner as in step S205, and the result of the pre-determination process may be transmitted to the effect control unit 130 as a normal symbol hold command. .

[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図18〜図21を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図18は、図13におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図19は、図18のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図20は、図18のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 18 is a detailed flowchart showing the special symbol process of step S4 in FIG. FIG. 19 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in step S407 of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing details of the variation pattern setting process in step S408 of FIG.

図18に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。   As shown in FIG. 18, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether a special game (during a big hit game) is in progress based on information stored in the RAM 103, for example (step S401). If it is determined that a special game is being played (step S401: YES), the CPU 101 ends the special symbol process.

CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。   When the CPU 101 determines that the special game is not being played (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed (step S402). Here, when it is determined that the special symbol is not in a variable display (step S402: NO), it is determined whether or not the holding number U2 of the second special symbol determination stored in the RAM 103 is “1” or more. (Step S403) When it is determined that the number is “1” or more (Step S403: YES), “1” is subtracted from the holding number U2 to digest only one holding ball (Step S404).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図18に示す特別図柄処理を終了する。   When the CPU 101 determines that the number of holdings U <b> 2 is not equal to or greater than “1” (the second special symbol determination is not held) (step S <b> 403: NO), the number of held first special symbol determinations stored in the RAM 103. It is determined whether or not U1 is “1” or more (step S405). When it is determined that U1 is “1” or more (step S405: YES), “1” is subtracted from the number of holdings U1 and 1 is held. Only digest (step S406). On the other hand, if the CPU 101 determines in step S405 that the number of holds U1 is not equal to or greater than “1” (step S405: NO), the CPU 101 sets a customer waiting command in the RAM 103 and ends the special symbol processing shown in FIG.

CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図19を参照して、大当たり判定処理について説明する。   The CPU 101 executes jackpot determination processing following step S404 or step S406 (step S407). Hereinafter, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

図19に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS451)。具体的には、CPU101は、図18のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は(確変遊技フラグが「ON」の場合は)、通常遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。具体的には、CPU101は、通常遊技状態の場合は、大当たりを示す乱数値が記憶された通常時大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否かを判定する。確変遊技状態の場合は、CPU101は、確変時大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否かを判定する。確変時大当たり判定テーブルには、通常時大当たり判定テーブルよりも多くの大当たりを示す乱数値が記憶されている。   As shown in FIG. 19, the CPU 101 first determines whether or not it is a big hit (step S451). Specifically, when the CPU 101 determines whether or not it is a big hit following the process of step S404 in FIG. 18, the jackpot random number (step S2 of step S2) related to the hold ball obtained by subtracting the hold number U2 in the process of step S404. It is determined whether or not the jackpot random number stored in the RAM 103 by the process matches the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102. Thereby, the CPU 101 determines whether or not the result of the second special symbol determination is a big hit. When the gaming state is a high-probability gaming state (when the probability variation gaming flag is “ON”), the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal gaming state. Specifically, in the normal gaming state, the CPU 101 determines whether or not it is a big hit using a normal time big hit determination table in which a random value indicating a big hit is stored. In the case of the probable gaming state, the CPU 101 determines whether or not it is a big hit using the probable big hit determination table. The probability variation jackpot determination table stores a random number indicating a larger jackpot than the normal jackpot determination table.

一方、図18のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。   On the other hand, when determining whether or not it is a big hit following the process of step S406 in FIG. 18, the CPU 101 determines a big hit random number related to the hold ball obtained by subtracting the hold number U1 in the process of step S406 (the RAM 103 in the process of step S2). Whether or not the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102 matches the winning value of the jackpot random number stored in the ROM 102. Thus, the CPU 101 determines whether or not the result of the first special symbol determination is a big hit.

ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS451:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS452)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS453)。   Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S451: YES), the CPU 101 determines a symbol random number determination process based on the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. Is performed (step S452). Specifically, the CPU 101 determines which of the random numbers assigned to each of a plurality of types of jackpots stored in advance in the ROM 102 is the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2. To determine the type of jackpot. Then, the CPU 101 sets a jackpot symbol corresponding to the determined jackpot type as setting information in the RAM 103 (step S453).

なお、第2特別図柄判定が行われた方が、第1特別図柄判定が行われた場合よりも、遊技者に有利な大当たりが選択されやすいように構成されてもよい。例えば、大当たりの種類として16ラウンドの大当たりと4ラウンドの大当たりがある場合、第2特別図柄判定によって大当たりと判定された場合の方が、第1特別図柄判定によって大当たりと判定された場合よりも、16ラウンドの大当たり遊技を示す大当たり図柄が選択されやすいように構成されてもよい。   In addition, it may be configured such that a jackpot advantageous to the player is more easily selected when the second special symbol determination is performed than when the first special symbol determination is performed. For example, if there are 16 round jackpots and 4 round jackpots as the types of jackpots, the case where the second special symbol determination is determined to be a jackpot than the case where the first special symbol determination is determined to be a jackpot, The jackpot symbol indicating the 16-round jackpot game may be easily selected.

一方、ステップS451において大当たりでないと判定された場合(ステップS451:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS454)。   On the other hand, when it is determined in step S451 that it is not a big hit (step S451: NO), the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol determination is a loss in the RAM 103 as setting information (step S454).

ステップS453の処理、またはステップS454の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図18の特別図柄処理に処理を戻す。   After the process of step S453 or the process of step S454, the CPU 101 ends the jackpot determination process and returns the process to the special symbol process of FIG.

図18に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図20を参照して、変動パターン設定処理について説明する。   Returning to FIG. 18, following the jackpot determination process in step S407, the CPU 101 executes a variation pattern setting process (step S408). Hereinafter, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG.

図20に示すように、CPU101は、現在、確変遊技状態か否かを判定する(ステップS461)。確変遊技状態である場合、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS462)。   As shown in FIG. 20, the CPU 101 determines whether or not it is currently in the probability variation gaming state (step S461). When it is in the probability variation gaming state, the CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination process in step S407 is a jackpot (step S462).

CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合(ステップS462:YES)には、確変時大当たり変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS463)。例えば、確変時大当たり変動パターンテーブルには、大当たり用の変動パターンとして変動時間が30秒、60秒、90秒、120秒等の変動パターンが記憶されている。確変時大当たり変動パターンテーブルには、上記特定演出を含む演出を実行可能な変動パターンが含まれる。   When the CPU 101 determines that the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination process in step S407 (step S462: YES), the CPU 101 sets a probability change jackpot variation pattern table in the RAM 103 (step S463). For example, the probability variation jackpot variation pattern table stores variation patterns such as variation times of 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, and 120 seconds as variation patterns for jackpots. The probability variation jackpot variation pattern table includes a variation pattern capable of executing an effect including the specific effect.

一方、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合(ステップS462:NO)、すなわち、ステップS407の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ判定を行う(ステップS464)。リーチ判定では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチの有無を判定する(ステップS465)。   On the other hand, when it is determined that the jackpot determination process in step S407 is not a big hit (step S462: NO), that is, when it is determined that the jackpot determination process in step S407 is lost, the CPU 101 performs reach determination (step S464). In the reach determination, the CPU 101 determines whether or not the reach random number stored in the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process matches a value stored in advance in the ROM 102. Based on the determination result, the CPU 101 determines whether or not there is a reach (step S465).

そして、CPU101は、リーチ有りと判定した場合(ステップS465:YES)には確変時リーチ変動パターンテーブルをセットする(ステップS466)。確変時リーチ変動パターンテーブルには、変動パターンとして変動時間が30秒、60秒、90秒、120秒等の変動パターンが記憶されている。確変時リーチ変動パターンテーブルには、上記特定演出を含む演出を実行可能な変動パターンが含まれる。   If the CPU 101 determines that there is a reach (step S465: YES), the CPU 101 sets a probability change time reach variation pattern table (step S466). In the probability variation reach variation pattern table, variation patterns such as variation times of 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, and 120 seconds are stored as variation patterns. The probability variation reach variation pattern table includes a variation pattern capable of executing an effect including the specific effect.

CPU101は、リーチ無しと判定した場合(ステップS465:NO)、確変時ハズレ変動パターンテーブルをセットする(ステップS467)。確変時ハズレ変動パターンテーブルには、図8に示すように、変動時間2秒、4秒、12秒の変動パターンが含まれる。すなわち、第2特別図柄判定の権利の保留数U2が1以上の場合に選択される変動時間2秒の変動パターンP101、および変動時間4秒の変動パターンP102と、保留数U2が0の場合に選択される変動時間12秒の変動パターンP103とが、確変時ハズレ変動パターンテーブルに含まれる。なお、確変遊技状態において第1特別図柄が変動する場合には、保留数U2が0となるため、変動時間12秒の変動パターンP103が選択されることとなる。確変遊技状態において第1特別図柄が変動する場合に、変動パターンP103とは異なる変動時間の長い(例えば、15秒)変動パターンが選択されてもよい。   If the CPU 101 determines that there is no reach (step S465: NO), the CPU 101 sets a probability variation loss variation pattern table (step S467). As shown in FIG. 8, the probability variation loss variation pattern table includes variation patterns with variation times of 2 seconds, 4 seconds, and 12 seconds. That is, when the number of holdings U2 of the second special symbol determination right is 1 or more, the fluctuation pattern P101 with a fluctuation time of 2 seconds and the fluctuation pattern P102 with a fluctuation time of 4 seconds, and when the number of holdings U2 is 0 The selected variation pattern P103 with a variation time of 12 seconds is included in the probability variation variation variation pattern table. When the first special symbol varies in the probability variation gaming state, the number of holds U2 becomes 0, and therefore the variation pattern P103 having a variation time of 12 seconds is selected. When the first special symbol varies in the probability variation gaming state, a variation pattern having a long variation time (for example, 15 seconds) different from the variation pattern P103 may be selected.

一方、CPU101は、確変遊技状態でないと判定した場合(ステップS461:NO)、通常時の変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS468)。ここでは、通常遊技状態において上述した確変時の処理と同様に変動パターンテーブルの設定が行われる。具体的には、大当たりの場合は、通常時大当たり変動パターンテーブルが設定される。また、ハズレの場合は、リーチの有無が判定される。リーチ有りと判定された場合には、通常時リーチ変動パターンテーブルが設定され、リーチ無しと判定された場合には、通常時ハズレ変動パターンテーブルが設定される。通常時ハズレ変動パターンテーブルには、例えば、第1特別図柄判定の保留数U1が3未満の場合に選択される変動時間8秒の変動パターンと、当該保留数が3以上の場合に選択される変動時間2秒の変動パターンとが含まれてもよい。この通常時ハズレ変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合、第2特別図柄判定の保留数U2にかかわらず、第1特別図柄判定の保留数U1に応じて変動パターンが選択される。なお、通常時ハズレ変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合、第1特別図柄判定の保留数U1と第2特別図柄判定の保留数U2との合計保留数に応じて、変動パターンが選択されてもよい。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the game state is not the probability variation gaming state (step S461: NO), the CPU 101 performs a normal variation pattern table setting process (step S468). Here, in the normal gaming state, the variation pattern table is set in the same manner as the above-described processing at the time of probability change. Specifically, in the case of jackpot, a normal jackpot variation pattern table is set. In the case of a loss, the presence / absence of reach is determined. When it is determined that there is a reach, a normal-time reach fluctuation pattern table is set, and when it is determined that there is no reach, a normal-time loss fluctuation pattern table is set. In the normal-time loss variation pattern table, for example, a variation pattern with a variation time of 8 seconds selected when the number of retained U1 for the first special symbol determination is less than 3 and a number of when the number of retained is 3 or more are selected. A fluctuation pattern having a fluctuation time of 2 seconds may be included. When a variation pattern is selected using this normal-time loss variation pattern table, a variation pattern is selected according to the number of holdings U1 of the first special symbol determination regardless of the number of holdings U2 of the second special symbol determination. When a variation pattern is selected using the normal-time loss variation pattern table, the variation pattern is determined according to the total number of reservations of the number of reservations U1 for the first special symbol determination and the number of reservations U2 for the second special symbol determination. It may be selected.

ステップS463、ステップS466、ステップS467、またはステップS468の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS469)。具体的には、ステップS469において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS407の判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。例えば、確変時ハズレ変動パターンテーブルがセットされている場合には、上記U2の値に応じて、変動パターンが判定される。具体的には、U2が「0」の場合には、変動時間12秒の変動パターンP103が判定され、U2が「0」でない場合には、変動パターン乱数に応じて、変動時間2秒の変動パターンP101又は変動時間4秒の変動パターンP102が判定される。   After the process of step S463, step S466, step S467, or step S468, the CPU 101 performs a variation pattern random number determination process (step S469). Specifically, in step S469, the CPU 101 uses the set variation pattern table to store the jackpot random number (the jackpot random number used in the determination process in step S407) in the RAM 103 in the process in step S2 together with the above jackpot random number. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number. For example, when the probability variation loss variation pattern table is set, the variation pattern is determined according to the value of U2. Specifically, when U2 is “0”, the fluctuation pattern P103 with a fluctuation time of 12 seconds is determined, and when U2 is not “0”, the fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds is determined according to the fluctuation pattern random number. The pattern P101 or the fluctuation pattern P102 with a fluctuation time of 4 seconds is determined.

このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数とセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS470)。ステップS468の処理の後、CPU101は、図20に示す変動パターン設定処理を終了して、図18の特別図柄処理に処理を戻す。   In this way, the CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number acquired in step S2 and the set variation pattern table. The determined variation pattern is set in the RAM 103 as setting information (step S470). After the process of step S468, the CPU 101 ends the variation pattern setting process shown in FIG. 20, and returns the process to the special symbol process of FIG.

図18に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Returning to FIG. 18, following the process of step S <b> 408, the CPU 101 indicates the symbol setting information set by the process of step S <b> 407, the variation pattern setting information set by the process of step S <b> 408, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1. A special symbol variation start command including information and the like is generated and set in the RAM 103 (step S409). The special symbol variation start command is a command for instructing execution of the effect accompanying the special symbol variation display, and is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 in FIG.

ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。   Subsequent to the process in step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in the step S409 (step S410), and measures the variation time. Start (step S411). The special symbol variation display is performed using the second special symbol display 42 when the processing of steps S407 to S409 is performed subsequent to the processing of step S404, and is performed following the processing of step S406. In the case of failure, the first special symbol display 41 is used.

CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。   When the CPU 101 determines “YES” in the process of step S402 or when the process of step S411 is executed, the CPU 101 performs the change corresponding to the change pattern set in the process of step S408 from the start of the measurement of the change time in step S411. It is determined whether time has passed (step S412).

CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   If the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S412: YES), the CPU 101 sets a special symbol variation stop command for notifying that the variation display of the special symbol is stopped in the RAM 103 (step S413), and step S410. The variation display of the special symbol started in the process is terminated (step S414), and the measured variation time is reset (step S415). Thereby, in the 1st special symbol display 41 or the 2nd special symbol display 42, the symbol according to the determination result of the jackpot determination processing of Step S407 (the jackpot symbol and the lost symbol according to the type of jackpot) is stopped and displayed. The result of the special symbol determination is notified. Note that the special symbol variation stop command set in step S413 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process in step S9 in FIG.

CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。   After the process of step S415, the CPU 101 executes a stop process (step S416). Details of the stop process will be described later.

ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図13のステップS5の普通図柄処理を実行する。   If “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the CPU 101 The special symbol process is terminated, and the normal symbol process in step S5 in FIG. 13 is executed.

[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図18のステップS416の停止中処理について説明する。図21は、図18のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Next, the stop process in step S416 in FIG. 18 will be described. FIG. 21 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416 of FIG.

図21に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。   As shown in FIG. 21, the CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol determination is a jackpot based on the result of the jackpot determination process in step S407 (step S480). If the CPU 101 determines that the game is a jackpot (step S480: YES), the CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S481).

CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13(13A又は13B)が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。   Following the processing of step S481, the CPU 101 sets the auxiliary game flag and the probability change game flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S482). Following the processing in step S482, the CPU 101 starts opening (step S483), and sets an opening command in the RAM 103 (step S484). This opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect that is started in accordance with the result of the jackpot determination process. This command is executed by executing the output process in step S9 in FIG. It is transmitted to the effect control unit 130. Thereby, the opening effect for notifying a player that the special winning opening 13 (13A or 13B) is opened is performed.

一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not a big hit (ie, lose) (step S480: NO), it determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” (step S485). If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S485: YES), the auxiliary game remaining number J stored in the RAM 103 is decremented by “1”, and the J is updated ( Step S486). The auxiliary game remaining count J indicates the number of remaining special symbol fluctuations (the number of executions of the special symbol determination) in which the auxiliary game state is maintained, and is set in a game state setting process that is executed after the jackpot game is performed. . Details of the game state setting process will be described later.

ステップS486の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。   Subsequent to the process of step S486, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game remaining count J is “0” (step S487). Here, if it is determined that the auxiliary game remaining number J is “0” (step S487: YES), the CPU 101 sets the auxiliary game flag to “OFF” (step S488).

ステップS488の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。   When the process of step S488 is executed, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the auxiliary game remaining number J is not “0” (step S487: NO) ), The CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON” (step S489).

確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。   When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the CPU 101 subtracts “1” from the high probability game remaining number X stored in the RAM 103, and updates the X. (Step S490). Here, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times that the special symbol determination is performed in the high probability game state, and is set in a game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed. .

ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。   Subsequent to step S490, the CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count X is “0” (step S491). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S491: YES), the probability variation game flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S492).

ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図21の停止中処理を終了する。   When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the CPU 101 ends the suspension process of FIG.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図22を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図22は、図13のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol processing executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a detailed flowchart showing the normal symbol process in step S5 of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図22の普通図柄処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). The auxiliary flag is a flag that is set to “ON” when the result of the normal symbol determination is a win, and is a flag that indicates whether or not a hit game in which the electric tulip 17 is activated. The electric tulip 17 operates in a predetermined pattern when the result of normal symbol determination is a win. The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether or not the state of the gaming machine 1 is the auxiliary gaming state (whether or not the auxiliary gaming flag is ON). The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether the hit type is per long opening or short opening. Here, if it is determined that the auxiliary flag is set to “ON” (step S501: YES), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図22の普通図柄処理を終了する。   If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S502). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S502: NO), it is determined whether or not the normal symbol determination pending number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than "1" (step S503). Here, when it is determined that the number of holds G is not “1” or more (step S503: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing of FIG.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。通常遊技状態の場合には、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は、例えば1/10であるのに対して、補助遊技状態の場合には、当たりとなる確率は9/10である。   When the CPU 101 determines that the reserved number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the reserved number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and executes normal symbol random number determination processing. (Step S505). Specifically, the normal symbol random number acquired in the process of step S3 in response to the game ball passing through the gate 15 or the gate 16 is the winning value of the normal symbol random number stored in the ROM 102 (auxiliary game state). It is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches (depends on whether or not) (step S506). When the gaming state is the auxiliary gaming state, the probability that the result of the normal symbol determination is a hit is higher than usual. In the normal gaming state, the probability that the result of the normal symbol determination is a win is 1/10, for example, whereas in the auxiliary gaming state, the probability that the win is 9/10.

CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。   If the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is not successful (step S506: NO), the CPU 101 sets the lost symbol in the RAM 103 (step S507).

一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is a win (step S506: YES), the CPU 101 determines whether or not the type of the normal symbol determination is a long open hit (step S508). In the ROM 102, as a winning value of the normal symbol random number, a winning value per long opening that will open the second starting port 12 for a long time after winning and a short opening per second that will open the second starting port 12 for a short time are stored. The winning value is set. CPU101 determines whether it is per long release based on the acquired normal symbol random number. In addition to the normal symbol random number (first normal symbol random number) for determining the success of the normal symbol determination, a random number (second ordinary symbol random number) for determining the type of the normal symbol hit may be provided. Good. In this case, it is determined whether or not the winning is based on the first normal symbol random number, and in the case of winning, the winning type (per long opening or per short opening) is determined based on the second ordinary symbol random number. Also good.

長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。   When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the CPU 101 sets a symbol per short release in the RAM 103 (step S510).

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。   Following the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the CPU 101 determines that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is an auxiliary based on whether or not the auxiliary gaming flag stored in the RAM 103 is ON. It is determined whether or not the game state is set (step S511).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば12秒にセットする(ステップS512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。   If the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S511: NO), it sets the normal symbol variation time, which is the time for the normal symbol display 45 to display the normal symbol variably, for example, 12 seconds (step S512). On the contrary, when it is determined that the state is the auxiliary game state (step S511: YES), the normal symbol variation time is set to a relatively short value, for example, 2 seconds (step S513). The normal symbol variation time set by the processing of step S512 or step S513 is temporarily stored in the RAM 103.

ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、ステップS507、ステップS509又はステップS510でセットした図柄の情報と、ステップS512又はステップS513でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS514)。この普通図柄の変動開始コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Subsequent to the processing of step S512 or step S513, the CPU 101 normally includes information on the symbol set in step S507, step S509 or step S510 and information indicating the variation time of the normal symbol set in step S512 or step S513. A symbol change start command is set in the RAM 103 (step S514). This normal symbol variation start command is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.

ステップS514に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS515)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始し(ステップS516)、図22の普通図柄処理を終了する。   Subsequent to step S514, the CPU 101 starts normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 45 (step S515), and starts measuring the elapsed time from the start of the fluctuation display (step S516). The symbol processing ends.

一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS516の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS517:NO)、CPU101は、図22の普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed on the normal symbol display unit 45 (step S502: YES), the CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S517). Specifically, based on whether or not the elapsed time when measurement is started by the process of step S516 has reached the normal symbol change time set by the process of step S512 or step S513, the change display of the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the end timing has come. If it is determined that the end timing has not come (step S517: NO), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットする(ステップS518)。ステップS518の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図13のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   If the CPU 101 determines that the normal symbol variation display end timing has come (step S517: YES), the CPU 101 sets a normal symbol variation stop command in the RAM 103 (step S518). The normal symbol variation stop command set in the process of step S518 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.

ステップS518に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS519)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。   Subsequent to step S518, the CPU 101 ends the normal symbol variation display by the normal symbol display 45 (step S519). Specifically, the CPU 101 causes the normal symbol display 45 to stop-display the symbol set in the process of step S507, step S509, or step S510. Thereby, the result of the normal symbol determination is notified to the player.

ステップS519の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS516の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS520)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS521)、当たりであると判定した場合(ステップS521:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS522)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、後述する電動チューリップ処理において電動チューリップ17が作動する。   Following the process of step S519, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started by the process of step S516 (step S520). Then, similarly to step S506, it is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win (step S521). If it is determined that the win is a win (step S521: YES), the auxiliary flag is set to “ON”. Set (step S522). When the auxiliary flag is set to “ON”, the electric tulip 17 is activated in the electric tulip process described later.

ステップS522の処理の後、ステップS517の処理でNOと判定した場合、またはステップS521の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図22の普通図柄処理を終了する。   After the process of step S522, when it determines with NO by the process of step S517, or when it determines with NO by the process of step S521, CPU101 complete | finishes the normal symbol process of FIG.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図23を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図23は、図13のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 23, the details of the big prize opening process executed by the game control unit 100 will be described. FIG. 23 is a detailed flowchart showing the special winning opening process in step S6 of FIG.

図23に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。   As shown in FIG. 23, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S601). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to ON in step S481. When the jackpot game flag is ON (step S601: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening is being performed (step S602).

オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、Rに「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口13A又は13Bの開放パターン等を設定する(ステップS604)。   If it is during opening (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). If the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 sets “0” to R according to the result of the jackpot determination process, and also sets the value of Rmax and the opening pattern of the big winning opening 13A or 13B. Etc. are set (step S604).

ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値、および開放される大入賞口が異なる。例えば、ある大当たり図柄の場合は、Rmaxに16が設定され、大入賞口13Bが開放される。また、別の大当たり図柄の場合は、Rmaxに4が設定され、大入賞口13Aが開放される。   Here, depending on the jackpot symbol, the value of Rmax and the special winning opening to be opened are different. For example, in the case of a certain jackpot symbol, Rmax is set to 16, and the big prize opening 13B is opened. In the case of another jackpot symbol, Rmax is set to 4, and the special winning opening 13A is opened.

ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13A又は13Bの開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。ステップS607の処理の後、CPU101は、次にステップS611の処理を実行する。   Following step S604, the CPU 101 adds “1” to R and stores it in the RAM 103 (step S605). Next, the CPU 101 starts opening control of the special winning opening 13A or 13B based on the opening pattern set in step S604 (step S606), and sets a round start command indicating the start of the round in the RAM 103 (step S607). . After the process of step S607, the CPU 101 next executes a process of step S611.

一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the CPU 101 determines whether the ending is in progress (step S608). If it is during ending (step S608: YES), the CPU 101 next executes the process of step S617. If it is not ending (step S608: NO), the CPU 101 determines whether or not it is during the interval between round games (step S609). If it is during the interval (step S609: YES), the CPU 101 determines whether or not the interval time has elapsed (step S610), and if it has elapsed (step S610: YES), then the processing of step S605 is performed. Run. When the interval time has not elapsed (step S610: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when it is not during the interval (step S609: NO), that is, when the round game is being performed, the CPU 101 determines whether or not the round end condition is satisfied (step S611). If the round end condition is not satisfied (step S611: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

ここで、ラウンド終了条件は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば30秒が経過したこと、又は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。   Here, the round end condition is that, for example, 30 seconds have passed since the start of the control for opening the big prize opening in this round in step S606, or the opening control for the big prize opening in this round is started in step S606. This is because the number of winning game balls won afterwards has reached a predetermined value. When any one of the two conditions is satisfied, the CPU 101 determines that the round end condition is satisfied.

ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。すなわち、CPU101は、現在のラウンドがステップS604で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。   If the round end condition is satisfied (step S611: YES), the CPU 101 ends the special winning opening release control in this round (step S612). Subsequently, the CPU 101 determines whether or not R is equal to Rmax (step S613). That is, the CPU 101 determines whether or not the current round is equal to the maximum number of rounds set in step S604.

RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。   If it is determined that R is not equal to Rmax (step S613: NO), the CPU 101 starts measuring the interval time (step S614), and then ends the big prize opening process.

RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。   When it is determined that R is equal to Rmax (step S613: YES), the CPU 101 starts ending (step S615) and sets an ending command in the RAM 103 (step S616).

CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、またはステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。   If the CPU 101 performs the process of step S616 or determines YES in the process of step S608, the CPU 101 determines whether or not a preset ending time has elapsed since the start of ending in step S615 (step S615). S617). If the ending time has elapsed (step S617: YES), the CPU 101 executes a game state setting process (step S618). Details of the game state setting process will be described later. After the game state setting process in step S618, the CPU 101 sets the jackpot game flag to OFF (step S619).

ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS614の処理を実行した場合、または、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、図23に示す大入賞口処理を終了する。   If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S611, NO is determined in the process of step S617, NO is determined in the process of step S610, NO is determined in the process of step S603. If it is determined, if the process of step S614 is executed, or if the process of step S619 is executed, the CPU 101 ends the big prize opening process shown in FIG.

[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図23のステップS618の遊技状態設定処理について説明する。図24は、図23のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S618 of FIG. 23 will be described. FIG. 24 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S618 of FIG.

図24に示されるように、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xに例えば「70」を設定する(ステップS632)。なお、大当たり図柄の種類に応じて確変遊技フラグのON/OFFが設定されてもよい。   As shown in FIG. 24, the CPU 101 sets the probability variation game flag to ON (step S631). Subsequently, the CPU 101 sets, for example, “70” as the high probability remaining game count X (step S632). Note that ON / OFF of the probability variation game flag may be set according to the type of jackpot symbol.

ステップS632の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定する(ステップS633)。その後、CPU101は、補助遊技残余回数Jに例えば「70」を設定する(ステップS634)。   After the process of step S632, the CPU 101 sets the auxiliary game flag to ON (step S633). Thereafter, the CPU 101 sets, for example, “70” as the auxiliary game remaining count J (step S634).

ステップS634の処理を実行した場合、CPU101は、図24に示す遊技状態設定処理を終了する。   When the process of step S634 is executed, the CPU 101 ends the gaming state setting process shown in FIG.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図13のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図25は、図13の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 13 will be described. FIG. 25 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag is set to “ON” (step S701). If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S701: NO), the CPU 101 ends the electric tulip process.

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。   When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether the electric tulip 17 is operating (step S702). Here, when it is determined that the electric tulip 17 is not in operation (step S702: NO), the CPU 101 determines whether or not the long tulip is achieved based on the symbol set in step S509 or step S510 (step S702). S703).

長開放当たりであると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。   When it is determined that it is per long opening (step S703: YES), the CPU 101 stores, as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 once for 5.6 seconds is performed in the RAM 103. Set (step S707).

長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS704)。   When it is determined that it is not per long opening (step S703: NO), the CPU 101 determines whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the auxiliary gaming state by determining whether or not the auxiliary gaming flag is ON. Is determined (step S704).

CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。   When the CPU 101 determines that it is not in the auxiliary gaming state (step S704: NO), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second starting port 12 for 0.1 second is performed once in the RAM 103. Set (step S705).

一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the auxiliary gaming state (step S704: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 1.8 seconds is performed three times. It is set in the RAM 103 (step S706).

CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。   The CPU 101 sets the operation pattern of the electric tulip 17 by the process of step S705, step S706, or step S707, and then causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 with the set operation pattern (step S708). .

CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。   When the CPU 101 executes the process of step S708 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S702: YES), whether the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S708 is completed. Is determined (step S709). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S709: YES), the CPU 101 sets the auxiliary flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S710).

ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.

[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図26〜図29を参照して説明する。
[Production control processing by production control unit 130]
Next, details of the effect control based on the various commands from the game control unit 100 described above will be described with reference to FIGS.

図26は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図26〜図29に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図26に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 26 is a flowchart showing details of processing performed in the effect control unit 130. In the following, the processing shown in FIGS. 26 to 29 will be described as being performed by the effect control unit 130, but part or all of these processes are performed by the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit 150. It may be executed in any of the above. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 26 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

演出制御部130は、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図27に基づいて後に詳述する。   The effect control unit 130 executes command reception processing (step S1001). The command control process is a process for controlling the production in response to receiving various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command as game information from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect as the image sound control unit 140 and A command for causing the lamp control unit 150 to execute is generated. Details of the command reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。   Following the process of step S1001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S1002). Specifically, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133.

そして、演出制御部130は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する(ステップS1003)。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(ステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。以上で、図26に示す処理は終了する。   Then, the effect control unit 130 transmits the command generated in step S1001 to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S1003). Further, the effect control unit 130 transmits a command (step S1002) corresponding to the operation on the effect button 26 and the effect key 27. In response to this command, the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 execute a predetermined effect. Above, the process shown in FIG. 26 is complete | finished.

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図27を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図27は、図26のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a detailed flowchart of the command reception process in step S1001 of FIG.

まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定演出処理を実行する(ステップS1302)。   First, the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S1301). If it is determined that the hold command has been received (step S1301: YES), the effect control unit 130 executes a pre-determination effect process (step S1302).

ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて示唆演出の実行を制御する。ステップS1302の事前判定演出処理の詳細については、後述する。   In the process of step S1302, the effect control unit 130 makes a preliminary determination based on the information included in the hold command, and controls the execution of the suggestive effect based on the result of the preliminary determination. Details of the advance determination effect process in step S1302 will be described later.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command is received (step S1303). ).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。具体的には、演出制御部130は、特別図柄の変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して実行する。変動演出は、装飾図柄51の変動表示を含む演出である。変動開始コマンド処理の詳細については後述する。なお、演出制御部130は、普通図柄の変動開始コマンドを受信したことに応じて、普通図柄の変動に伴って行われる演出を実行してもよい。   When the change start command is received (step S1303: YES), the effect control unit 130 executes the change start command process (step S1304). Specifically, the effect control unit 130 determines and executes the content of the variation effect performed in accordance with the variation of the special symbol based on the variation pattern included in the variation start command of the special symbol. The variation effect is an effect including a variation display of the decorative symbol 51. Details of the change start command processing will be described later. The effect control unit 130 may execute an effect performed in accordance with the change of the normal symbol in response to receiving the normal symbol change start command.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信しなかった場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。   When the process of step S1304 is executed or when the change start command is not received (step S1303: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a change stop command is received (step S1305).

変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動演出終了処理を実行する(ステップS1306)。具体的には、演出制御部130は、ステップS1304で開始した演出を終了させる。   When the change stop command is received (step S1305: YES), the effect control unit 130 executes a change effect end process (step S1306). Specifically, the effect control unit 130 ends the effect started in step S1304.

ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。   When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1305: NO), the effect control unit 130 determines whether an opening command has been received (step S1307). ).

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定して実行する。   When the opening command is received (step S1307: YES), the effect control unit 130 performs an opening process (step S1308). The opening process is a process of determining an opening effect that is performed when a jackpot game is started and a jackpot effect that is performed during the jackpot game. The effect control unit 130 determines and executes the contents of the opening effect and the jackpot effect according to the type of the jackpot.

ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。   When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the effect control unit 130 determines whether an ending command has been received (step S1309). .

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。   When the ending command is received (step S1309: YES), the effect control unit 130 executes an ending process (step S1310). The ending process is a process for determining and executing an ending effect to be performed when the jackpot game ends.

ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、図27に示す処理を終了する。   When the process of step S1310 is executed or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

[事前判定演出処理]
以下、図28を参照して演出制御部130による事前判定演出処理について説明する。図28は、図27のステップS1302における事前判定演出処理の詳細フローチャートである。
[Pre-decision effect processing]
Hereinafter, the prior determination effect process by the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a detailed flowchart of the advance determination effect process in step S1302 of FIG.

図28に示すように、演出制御部130は、受信した保留コマンドに含まれる事前判定情報を解析する(ステップS1321)。ここでは、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて送信された保留コマンドを解析する。演出制御部130は、解析の結果、事前判定情報に第2コマンドが含まれるか否かを判定する(ステップS1322)。第2コマンドは、上述した遊技制御部100による確変時ハズレ変動パターン判定処理においてセットされたコマンドである。   As shown in FIG. 28, the effect control unit 130 analyzes the advance determination information included in the received hold command (step S1321). Here, the hold command transmitted according to the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 is analyzed. As a result of the analysis, the effect control unit 130 determines whether or not the second command is included in the prior determination information (step S1322). The second command is a command set in the above-described loss variation pattern determination process during probability change by the game control unit 100 described above.

事前判定情報に第2コマンドが含まれると判定した場合(ステップS1322:YES)、演出制御部130は、特定演出判定処理を行う(ステップS1323)。具体的には、演出制御部130は、特定演出を実行するか否かを決定するための演出乱数を用いた抽選を行うことにより、受信した保留コマンドに係る第2特別図柄の変動が行われる際に上記特定演出を行うか否かを判定する。   When it is determined that the second command is included in the prior determination information (step S1322: YES), the effect control unit 130 performs a specific effect determination process (step S1323). Specifically, the effect control unit 130 performs a lottery using an effect random number for determining whether or not to execute a specific effect, thereby changing the second special symbol related to the received hold command. At this time, it is determined whether or not to perform the specific effect.

特定演出判定処理の結果、特定演出を行うと判定した場合(ステップS1324:YES)、演出制御部130は、当該特定演出を行うと判定したことを示す情報をRAM133に格納し、受信した保留コマンドに対応する保留画像としての示唆画像を設定する(ステップS1325)。   As a result of the specific effect determination process, when it is determined that a specific effect is to be performed (step S1324: YES), the effect control unit 130 stores information indicating that it is determined to perform the specific effect in the RAM 133, and the received hold command A suggestion image as a reserved image corresponding to is set (step S1325).

一方、第2コマンドが含まれないと判定した場合(ステップS1322:NO)、演出制御部130は、事前判定情報に第1コマンドが含まれるか否かを判定する(ステップS1326)。事前判定情報に第1コマンドが含まれると判定した場合(ステップS1326:YES)、演出制御部130は、次にステップS1328の処理を実行する。   On the other hand, when it determines with a 2nd command not being included (step S1322: NO), the production control part 130 determines whether a 1st command is included in prior determination information (step S1326). If it is determined that the first command is included in the prior determination information (step S1326: YES), the effect control unit 130 next executes the process of step S1328.

一方、事前判定情報に第1コマンドが含まれると判定しなかった場合(ステップS1326:NO)、演出制御部130は、保留画像の表示態様決定処理を行う(ステップS1327)。ステップS1327の処理が行われるのは、確変遊技状態において、確変時ハズレ変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定される場合、又は、通常遊技状態の場合である。ステップS1327では、演出制御部130は、事前判定情報に基づいて保留画像の表示態様を決定する。ステップS1327で決定される保留画像の表示態様としては、通常の表示態様、通常とは色が異なる表示態様、上記示唆画像等がある。例えば、確変遊技状態の場合において、演出制御部130は、事前判定情報に含まれる変動パターンが特定の変動パターンである場合には、上記特定演出を行うか否かを判定し、特定演出を行うと判定した場合には、保留画像として示唆画像を決定する。   On the other hand, when it is not determined that the first command is included in the pre-determination information (step S1326: NO), the effect control unit 130 performs a hold image display mode determination process (step S1327). The process of step S1327 is performed when the variation pattern is determined using a variation pattern table other than the probability variation variation pattern table in the probability variation gaming state, or in the normal gaming state. In step S1327, production control unit 130 determines the display mode of the hold image based on the advance determination information. As the display mode of the reserved image determined in step S1327, there are a normal display mode, a display mode having a different color from the normal mode, the suggestion image, and the like. For example, in the case of the probability variation gaming state, when the variation pattern included in the advance determination information is a specific variation pattern, the effect control unit 130 determines whether or not to perform the specific effect and performs the specific effect. If it is determined, the suggestion image is determined as the reserved image.

ステップS1324でNOと判定した場合、ステップS1325の処理を行った場合、ステップS1326でYESと判定した場合、又は、ステップS1327の処理を行った場合、演出制御部130は、保留画像を表示する(ステップS1328)。具体的には、ステップS1325で保留画像として示唆画像を設定した場合、当該示唆画像を液晶表示器5に表示する。また、演出制御部130は、ステップS1327において決定された表示態様で保留画像を表示させる。   If NO is determined in step S1324, if the process of step S1325 is performed, if YES is determined in step S1326, or if the process of step S1327 is performed, the effect control unit 130 displays the hold image ( Step S1328). Specifically, when the suggestion image is set as the hold image in step S1325, the suggestion image is displayed on the liquid crystal display 5. In addition, the effect control unit 130 displays the hold image in the display mode determined in step S1327.

なお、ステップS1325又はステップS1327において決定された表示態様への変化は、通常の表示態様での保留画像が表示された後の所定のタイミングで行われてもよい。例えば、遊技球の始動口への入賞に応じて、通常の表示態様の保留画像が表示され、次の特別図柄の変動開始に応じて、表示されている保留画像の表示態様が、事前判定の結果に基づいて決定された表示態様に変化されてもよい。   Note that the change to the display mode determined in step S1325 or step S1327 may be performed at a predetermined timing after the reserved image in the normal display mode is displayed. For example, in accordance with the winning of the game ball at the start opening, a reserved image in the normal display mode is displayed, and in response to the start of the next special symbol variation, the display mode of the displayed held image is determined in advance. The display mode may be changed based on the result.

ステップS1328の処理の後、演出制御部130は、図28に示す処理を終了する。   After the process of step S1328, the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

[変動開始コマンド処理]
以下、図29を参照して演出制御部130による変動開始コマンド処理について説明する。図29は、図27のステップS1304における変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
[Variation start command processing]
Hereinafter, the variation start command processing by the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a detailed flowchart of the change start command process in step S1304 of FIG.

図29に示すように、演出制御部130は、受信した特別図柄の変動開始コマンドを解析する(ステップS1331)。ここでは、演出制御部130は、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かや、変動パターン等を判別する。   As shown in FIG. 29, the production control unit 130 analyzes the received special symbol variation start command (step S1331). Here, the effect control unit 130 determines whether the special symbol determination result is a big hit, a variation pattern, or the like based on the variation start command.

次に、演出制御部130は、今回の特別図柄の変動において特定演出を行うか否かを判定する(ステップS1332)。具体的には、演出制御部130は、上記事前判定演出処理において特定演出を行うと判定されており、かつ、今回の特別図柄の変動が特定演出を行う変動である場合、特定演出を行うと判定する。   Next, the effect control unit 130 determines whether or not to perform a specific effect in the current special symbol variation (step S1332). Specifically, the effect control unit 130 determines that the specific effect is to be performed in the above-described pre-decision effect process, and if the current special symbol variation is a variation in which the specific effect is performed, judge.

今回の特別図柄の変動において特定演出を行うと判定した場合(ステップS1332:YES)、演出制御部130は、変動パターンが4秒又は12秒の変動パターンか否かを判定する(ステップS1333)。変動パターンが4秒又は12秒の変動パターンである場合、演出制御部130は、特定演出(失敗)を含む変動演出を実行する(ステップS1334)。変動パターンが4秒又は12秒の変動パターンでない場合、演出制御部130は、特定演出(成功)を含む変動演出を実行する(ステップS1335)。   When it is determined that the specific effect is to be performed in the current special symbol variation (step S1332: YES), the effect control unit 130 determines whether the variation pattern is a variation pattern of 4 seconds or 12 seconds (step S1333). When the variation pattern is a variation pattern of 4 seconds or 12 seconds, the effect control unit 130 executes a variation effect including a specific effect (failure) (step S1334). When the variation pattern is not the variation pattern of 4 seconds or 12 seconds, the effect control unit 130 executes the variation effect including the specific effect (success) (step S1335).

一方、特定演出を行わないと判定した場合(ステップS1332:NO)、演出制御部130は、その他の演出を実行する(ステップS1336)。具体的には、演出制御部130は、変動パターンに基づいて、変動演出の内容を決定して実行する。   On the other hand, when it determines with not performing a specific effect (step S1332: NO), the effect control part 130 performs another effect (step S1336). Specifically, the effect control unit 130 determines and executes the content of the change effect based on the change pattern.

ステップS1334、ステップS1335、又は、ステップS1336の処理を実行した場合、演出制御部130は、図29に示す処理を終了する。   When the process of step S1334, step S1335, or step S1336 is executed, the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

以上のように、本実施形態では、遊技制御部100による事前判定処理において、取得した変動パターン乱数が所定の範囲である場合(Rh=90〜99)、少なくとも4秒の変動時間が確保されていることを示す第2コマンドが保留コマンドに含まれて演出制御部130に送信される。演出制御部130では、第2コマンドを受信すると、この保留に係る特別図柄の変動では少なくとも4秒の変動時間が確保されているため、この保留に係る変動において上記特定演出を実行するか否かを事前に判定する。特定演出を実行すると判定した場合には、演出制御部130は、事前判定に基づく演出として、特定演出を示唆する示唆演出を行う。具体的には、演出制御部130は、その保留に対応する保留画像を所定のキャラクタである示唆画像に変化させる。   As described above, in the present embodiment, when the obtained variation pattern random number is within a predetermined range (Rh = 90 to 99) in the prior determination process by the game control unit 100, a variation time of at least 4 seconds is secured. Is included in the hold command and transmitted to the effect control unit 130. In the production control unit 130, when the second command is received, at least 4 seconds of fluctuation time is secured in the fluctuation of the special symbol related to the hold, so whether or not to execute the specific effect in the fluctuation related to the hold. Is determined in advance. When it determines with performing a specific production, the production control part 130 performs the suggestion production which suggests a specific production as an production based on prior judgment. Specifically, the effect control unit 130 changes the hold image corresponding to the hold to a suggestion image that is a predetermined character.

一方、遊技制御部100による事前判定処理において、取得した変動パターン乱数が上記所定の範囲でない場合、特別図柄の変動時間は2秒又は12秒であることを示す第1コマンドが保留コマンドに含まれて演出制御部130に送信される。演出制御部130は、第1コマンドを受信すると、上記特定演出を実行すると判定しない。すなわち、取得した変動パターン乱数が上記所定の範囲でない場合、特別図柄判定の権利が保留された時点ではその保留に係る特別図柄の変動中に特定演出を実行することができない可能性がある。このため、第1コマンドを受信した場合には、演出制御部130は、特定演出を実行しないと判定し、示唆演出もおこなわない。   On the other hand, in the preliminary determination process by the game control unit 100, when the obtained variation pattern random number is not in the predetermined range, the first command indicating that the variation time of the special symbol is 2 seconds or 12 seconds is included in the hold command. To the effect control unit 130. When receiving the first command, the effect control unit 130 does not determine to execute the specific effect. That is, when the obtained variation pattern random number is not in the predetermined range, there is a possibility that the specific effect cannot be executed during the variation of the special symbol related to the suspension at the time when the special symbol determination right is suspended. For this reason, when the first command is received, the effect control unit 130 determines that the specific effect is not executed, and does not perform the suggestion effect.

このように、本実施形態では、特別図柄の変動開始時に保留数によって変動時間が異なる場合であっても、取得した変動パターン乱数の値によっては上記特定演出を実行可能な変動時間を確保することができるため、特定演出を実行するか否かを事前に判定することができ、示唆演出を行うことができる。   Thus, in the present embodiment, even when the variation time varies depending on the number of holdings at the start of variation of the special symbol, depending on the value of the variation pattern random number acquired, the variation time capable of executing the specific effect is ensured. Therefore, whether or not to execute the specific effect can be determined in advance, and the suggestion effect can be performed.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.

例えば、上記実施形態では、確変遊技状態における第2始動口12への遊技球の入賞に応じて事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて、上記示唆演出および特定演出の制御を行った。他の実施形態では、通常遊技状態又は確変遊技状態において、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて同様の処理が行われてもよい。また、通常遊技状態における第2始動口12への遊技球の入賞に応じて同様の処理が行われてもよい。   For example, in the above embodiment, a preliminary determination is made according to the winning of a game ball to the second start port 12 in the probability variation gaming state, and the suggestion effect and the specific effect are controlled based on the result of the preliminary determination. . In other embodiments, the same processing may be performed in accordance with the winning of a game ball to the first starting port 11 in the normal gaming state or the probability variation gaming state. Further, the same processing may be performed in accordance with the winning of the game ball to the second starting port 12 in the normal gaming state.

また、他の実施形態では、例えば通常遊技状態において、特別図柄判定の保留数によって変動時間が短縮されてもよい。例えば、特別図柄判定の結果がハズレであってリーチ無しの場合において、特別図柄判定の保留数が3未満の場合には、ハズレ変動パターンとして8秒(4秒、12秒が選択されてもよい)の変動パターンが選択される一方で、保留数が3以上の場合には、変動時間が8秒から2秒に短縮されてもよい。この場合において、変動時間の短縮を考慮して、上記特定演出を実行可能か否かを判定し、判定結果に応じて示唆演出を行ってもよい。例えば、保留数によって変動時間が2秒に短縮される変動パターン乱数の範囲(第1の範囲)と、保留数によって変動時間が4秒に短縮される変動パターン乱数の範囲(第2の範囲)とが予め定められてもよい。始動口への入賞時に取得した変動パターン乱数が第2の範囲の場合は、特別図柄の変動時間は少なくとも4秒は確保されるため、入賞時において特定演出を実行可能と判定することができ、示唆演出を行うことができる。一方、取得した変動パターン乱数が第1の範囲の場合は、変動時間は2秒に短縮される可能性があるため、特定演出を実行しないと判定してもよい。あるいは、ハズレであってリーチ無しの場合において、保留数によって変動時間が短縮される変動パターン乱数の範囲と、保留数によって変動時間が短縮されない変動パターン乱数の範囲とが予め定められてもよい。   In another embodiment, for example, in the normal gaming state, the variation time may be shortened depending on the number of reserved special symbol determinations. For example, if the result of the special symbol determination is a loss and there is no reach, and the number of reserved special symbol determinations is less than 3, 8 seconds (4 seconds or 12 seconds may be selected as the loss variation pattern. ) Is selected, and when the number of holds is 3 or more, the variation time may be shortened from 8 seconds to 2 seconds. In this case, it may be determined whether or not the specific effect can be executed in consideration of shortening of the variation time, and the suggestion effect may be performed according to the determination result. For example, a variation pattern random number range (first range) in which the variation time is shortened to 2 seconds depending on the number of holdings, and a variation pattern random number range (second range) in which the variation time is shortened to 4 seconds depending on the number of suspensions And may be determined in advance. When the variation pattern random number acquired at the time of winning the winning opening is in the second range, since the variation time of the special symbol is secured at least 4 seconds, it can be determined that the specific effect can be executed at the time of winning, Suggestion production can be performed. On the other hand, when the obtained variation pattern random number is in the first range, the variation time may be shortened to 2 seconds, so it may be determined that the specific effect is not executed. Alternatively, in the case of loss and no reach, a range of variation pattern random numbers whose variation time is shortened by the number of holds and a range of variation pattern random numbers whose variation time is not shortened by the number of suspensions may be determined in advance.

また、上記実施形態では、特定演出(成功)の後に行われる高信頼度演出(激熱ゾーン背景が表示される演出)は1回の特別図柄の変動において行われた。他の実施形態では、上記高信頼度演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われてもよい。この場合において、遊技機は、事前判定の結果に基づいて、高信頼度演出を行うか否か、および、高信頼度演出の期間を決定する。具体的には、遊技機は、大当たり又は特定の変動パターンの保留を最終変動としてそれより前に行われる特別図柄の変動において上記特定演出を行い、特定演出の結果、背景を激熱ゾーン背景に変化させる。遊技機は、当該特定演出が行われる特別図柄の変動に対応する保留画像を示唆画像に変化させることで、当該特定演出を示唆する。   In the above embodiment, the high-reliability effect (the effect in which the intense heat zone background is displayed) performed after the specific effect (success) is performed in one special symbol change. In another embodiment, the high reliability effect may be performed over a variation of a plurality of special symbols. In this case, the gaming machine determines whether to perform the high-reliability effect and the period of the high-reliability effect based on the result of the prior determination. Specifically, the gaming machine performs the above-mentioned specific effect in a special symbol change that is made prior to the jackpot or the holding of a specific change pattern as the final change, and the background is set to the background of the intense heat zone as a result of the specific effect. Change. The gaming machine suggests the specific effect by changing the reserved image corresponding to the change in the special symbol in which the specific effect is performed to the suggestion image.

また、上記実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄を優先的に変動させた。他の実施形態では、始動口への遊技球の入賞順に、第1特別図柄又は第2特別図柄を変動させてもよい。この場合において、通常遊技状態であっても、第1始動口11と同様に、第2始動口12にも遊技球が入賞可能に構成され、第1始動口11及び第2始動口12の遊技球が流下する上流側に、遊技球を振り分ける振り分け部材が配設されてもよい。当該振り分け部材は、時間に応じて第1始動口11又は第2始動口12に遊技球を振り分けるように構成されてもよい(例えば、振り分け部材は0.5秒に1回動作して第1始動口11又は第2始動口12に振り分けてもよい)。また、振り分け部材は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球を交互に振り分けるように構成されてもよい。このような通常遊技状態でも第1始動口11及び第2始動口12に遊技球が入賞可能な構成の遊技機において、入賞時に事前判定を行い、上記特定演出を実行可能か否かを判定し、実行可能と判定した場合に、示唆演出を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the 2nd special symbol was changed preferentially rather than the 1st special symbol. In another embodiment, the first special symbol or the second special symbol may be changed in the order of winning of the game balls at the start opening. In this case, even in the normal game state, similarly to the first start port 11, the second start port 12 is configured such that a game ball can be won, and the first start port 11 and the second start port 12 play games. A sorting member that sorts the game balls may be arranged on the upstream side where the balls flow down. The distribution member may be configured to distribute the game balls to the first start port 11 or the second start port 12 according to time (for example, the distribution member operates once every 0.5 seconds to perform the first operation). It may be distributed to the start port 11 or the second start port 12). Further, the distribution member may be configured to distribute game balls to the first start port 11 or the second start port 12 alternately. In a gaming machine having a configuration in which a game ball can be awarded to the first start port 11 and the second start port 12 even in such a normal game state, a prior determination is made at the time of winning, and it is determined whether or not the specific effect can be executed. If it is determined that execution is possible, a suggestion effect may be performed.

また、上記実施形態では、保留画像を用いて示唆演出を行った。すなわち、保留画像を通常とは異なる示唆画像に変化させることで示唆演出を行った。他の実施形態では、保留画像に限らず、他の方法によって示唆演出を行ってもよい。例えば、保留画像とは異なる画像や装飾図柄、演出用の可動役物等を用いて、特定演出が行われることを示唆する示唆演出が行われてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the suggestion effect was performed using the hold image. That is, the suggestion effect was performed by changing the reserved image to a suggestion image different from the normal one. In other embodiments, the suggestion effect may be performed not only by the reserved image but also by other methods. For example, a suggestion effect that suggests that a specific effect is performed may be performed using an image, a decorative design, a movable accessory for effect, or the like that is different from the reserved image.

また、上記実施形態では、示唆画像を用いて特定演出が行われた。他の実施形態では、特定演出は示唆画像以外の画像を用いて行われてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the specific effect was performed using the suggestion image. In other embodiments, the specific effect may be performed using an image other than the suggestion image.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. The parentheses are merely examples.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段(S204、S210)と、前記取得手段により取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(S407)と、前記取得情報に基づいて、前記特別遊技判定の結果を報知するための図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段(S408)と、所定の図柄表示手段(41、42)において、図柄を変動表示させてから、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の経過後に、前記特別遊技判定の結果に応じた前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(S410、S414)と、前記図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段(S204)と、を備える遊技機であって、前記変動時間決定手段は、前記取得手段によって第1情報が取得されると第1の変動時間(2秒)を決定可能であり、前記取得手段によって第2情報が取得されると前記第1の変動時間よりも長い第2の変動時間(4秒)を決定可能であり、前記遊技機は、前記第1の変動時間よりも長く、かつ、前記第2の変動時間以下の特定演出を実行する特定演出実行手段(S1334、S1335)と、前記保留記憶手段に記憶された取得情報が前記第2情報か否かを事前に判定する事前判定手段(S211)と、前記事前判定手段によって前記取得情報が前記第2情報であると事前に判定されたことを条件に、当該第2情報に基づく前記図柄の変動の前に、前記特定演出を実行するか否かを判定する特定演出判定手段(S1323)と、前記特定演出判定手段によって前記特定演出を実行すると判定された場合、前記特定演出の実行の前に、当該特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(S1325、S1328)と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出判定手段によって前記特定演出を実行すると判定されていると、前記第2情報に基づく前記図柄の変動に応じて前記特定演出を実行する。   When the start condition is satisfied, the gaming machine according to the present invention obtains acquisition means (S204, S210) for acquiring acquisition information, and whether or not to perform a special game based on the acquisition information acquired by the acquisition means. Special game determination means (S407) for performing game determination, variation time determination means (S408) for determining a variation time of a symbol for reporting the result of the special game determination based on the acquired information, and a predetermined symbol In the display means (41, 42), the symbol display control for stopping and displaying the symbol according to the result of the special game determination after the variation time determined by the variation time determining unit has elapsed after the symbol is variably displayed. Means (S410, S414) and when the acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbol is variably displayed, the acquisition information is stored and the special information is stored. A holding storage means (S204) for holding as a right for skill determination, wherein the fluctuation time determination means is configured to receive a first fluctuation time (2 seconds) when the acquisition means obtains the first information. ) Can be determined, and when the second information is acquired by the acquisition means, it is possible to determine a second variation time (4 seconds) longer than the first variation time. A specific effect execution means (S1334, S1335) for executing a specific effect that is longer than one fluctuation time and less than or equal to the second fluctuation time, and whether the acquired information stored in the hold storage means is the second information. Predetermining means (S211) for determining in advance and the design based on the second information on the condition that the acquired information is determined in advance by the prior determining means as the second information Before the fluctuation of When it is determined that the specific effect is to be executed by the specific effect determining unit (S1323) for determining whether or not to execute the specific effect, and the specific effect determining unit, the specific effect is executed before the execution of the specific effect. Suggesting effect executing means (S1325, S1328) for executing the suggesting effect to be suggested, and when the specific effect executing means is determined to execute the specific effect by the specific effect determining means, the second information The specific effect is executed in accordance with the variation of the symbol based on.

上記構成によれば、特定演出よりも変動時間の長い第2の変動時間を決定し得る第2情報が取得された場合に、特定演出を行うか否かを判定し、特定演出を行うと判定した場合に当該特定演出を示唆する示唆演出を行うことができ、事前判定の結果に基づいて特定演出を矛盾なく実行することができる。   According to the above configuration, when the second information that can determine the second variation time having a variation time longer than the specific effect is acquired, it is determined whether or not the specific effect is performed, and it is determined that the specific effect is performed. In this case, it is possible to perform a suggestion effect that suggests the specific effect, and to execute the specific effect without contradiction based on the result of the prior determination.

また、他の構成では、前記変動時間決定手段は、前記第1情報が取得された場合、前記保留記憶手段に記憶された前記権利の保留数が所定の条件を満たす場合(U2が1以上)は前記第1の変動時間を決定する一方で、当該保留数が前記所定の条件を満たさない場合は第3の変動時間(12秒)を決定し、前記第2情報が取得された場合、前記保留数が前記所定の条件を満たす場合は前記第2の変動時間を決定する一方で、当該保留数が前記所定の条件を満たさない場合は前記第3の変動時間と同じ又は異なる第4の変動時間(12秒又は12秒とは異なる時間)を決定し、前記特定演出実行手段は、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間での前記図柄の変動中に前記特定演出を実行してもよい。   In another configuration, when the first information is acquired, the variation time determination unit is configured such that the number of reserved rights stored in the reserved storage unit satisfies a predetermined condition (U2 is 1 or more). Determines the first variation time, determines the third variation time (12 seconds) when the number of the hold does not satisfy the predetermined condition, and when the second information is acquired, The second variation time is determined when the number of reservations satisfies the predetermined condition, while the fourth variation is the same as or different from the third variation time when the number of reservations does not satisfy the predetermined condition. A time (12 seconds or a time different from 12 seconds) is determined, and the specific effect executing means executes the specific effect during the variation of the symbol at the variable time determined by the variable time determining means. Good.

上記構成によれば、保留数によって変動時間が変化し得る場合であっても、第2取得が取得されると第2の変動時間又は第4の変動時間を事前に判定することができる。このため、特定演出を行うか否かを判定することができ、その結果によって示唆演出を行うことができる。   According to the above configuration, even when the variation time can vary depending on the number of holds, when the second acquisition is acquired, the second variation time or the fourth variation time can be determined in advance. For this reason, it is possible to determine whether or not to perform the specific effect, and it is possible to perform the suggestion effect based on the result.

また、他の構成では、前記特定実行手段は、前記特定演出として、前記示唆演出で用いられた画像と同等又はこれに関連する画像を用いた演出を行ってもよい。   In another configuration, the specific execution unit may perform an effect using an image equivalent to or related to the image used in the suggestion effect as the specific effect.

例えば、示唆画像と全く同じ画像を用いて特定演出が行われてもよいし、示唆画像によって表されるキャラクタの画像を用いて特定演出が行われてもよい。あるいは、示唆演出に用いられたキャラクタと関連する別のキャラクタの画像を用いて特定演出が行われてもよい。   For example, the specific effect may be performed using the same image as the suggestion image, or the specific effect may be performed using the character image represented by the suggestion image. Alternatively, the specific effect may be performed using an image of another character related to the character used for the suggestion effect.

上記構成によれば、示唆演出で用いられた画像を用いて特定演出を行うことができる。これにより、遊技者は、示唆画像によって直感的に特定演出が行われることを認識することができる。   According to the said structure, a specific effect can be performed using the image used by the suggestion effect. Thereby, the player can recognize that the specific effect is intuitively performed by the suggestion image.

また、他の構成では、前記保留記憶手段に記憶された取得情報に対応する保留画像を表示する保留画像表示手段(S1328)をさらに備え、前記示唆演出実行手段は、前記第2情報に対応する前記保留画像を用いて前記示唆演出を行ってもよい。   In another configuration, the image processing apparatus further includes a hold image display unit (S1328) that displays a hold image corresponding to the acquired information stored in the hold storage unit, and the suggestion effect execution unit corresponds to the second information. The suggestion effect may be performed using the reserved image.

上記構成によれば、保留画像によって示唆演出を行うことができ、当該保留画像に対応する図柄の変動において特定演出が行われることを遊技者に認識させることができる。   According to the above configuration, the suggestion effect can be performed by the reserved image, and the player can recognize that the specific effect is performed in the variation of the symbol corresponding to the reserved image.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
26 演出ボタン
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
52 保留画像
53 当該変動領域
100 遊技制御部
101 CPU
103 RAM
130 演出制御部
131 CPU
133 RAM
140 画像音響制御部
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 11 1st starting port 12 2nd starting port 13 Big prize opening 26 Production button 41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 51 Decoration symbol 52 Reserved image 53 The fluctuation area 100 concerned Game control unit 101 CPU
103 RAM
130 Production control unit 131 CPU
133 RAM
140 Image sound control unit 150 Lamp control unit

Claims (1)

特定の遊技状態を含む複数の遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
取得条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得手段により取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記始動条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記取得情報に基づいて、前記特別遊技判定の結果を報知するための図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、所定の図柄表示手段において前記図柄を前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて変動表示させた後、前記特別遊技判定の結果に応じた前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得されると、当該取得情報を記憶して前記特別遊技判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記図柄の変動に伴って行われる演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記変動パターン決定手段は、
前記取得手段によって第1情報が取得されると第1の変動パターンを決定可能であり、前記取得手段によって前記第1情報とは異なる第2情報が取得されると第2の変動パターンを決定可能であり、前記取得手段によって前記第1情報及び第2情報とは異なる第3情報が取得されると第3の変動パターンを決定可能であり、
前記演出制御手段は、
特別遊技が行われることに対する期待度が相対的に低い通常演出を実行する通常演出実行手段と、
前記通常演出よりも特別遊技が行われることに対する期待度が高い第1特定演出と、当該第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出と、を制御する特定演出実行手段と、
前記事前判定手段により前記取得情報が前記第3情報であると事前判定されると、前記第1特定演出を実行するか否かを判定する第1特定演出判定手段と、
前記取得情報が前記第2情報であると判定されると、前記第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出を実行するか否かを判定する第2特定演出判定手段と、を含み、
前記第1特定演出は、前記遊技状態設定手段によって特定の遊技状態が設定されている場合に実行可能な演出であり、
前記第2特定演出は、前記遊技状態設定手段によって特定の遊技状態が設定されている場合に実行可能な演出であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1特定演出判定手段により前記第1特定演出を実行すると判定された場合には、前記第3情報に基づく図柄の変動より前の変動において前記第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出を行い、当該第2特定演出を行った後に前記第1特定演出を実行し、
前記第2特定演出判定手段により前記第1特定演出が行われることを示唆する第2特定演出を実行すると判定された場合には、前記第2情報に基づく図柄の変動において前記第2特定演出を実行し、当該第2特定演出の後に前記第1特定演出を実行せず、
前記第2情報に基づく図柄の変動においては、前記特別遊技を行わないことが報知される、遊技機。
A game state setting means for setting any one of a plurality of game states including a specific game state;
When the acquisition condition is satisfied, an acquisition means for acquiring the acquisition information;
When the start condition is established, based on the acquisition information acquired by the acquisition means, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform a special game based on the acquisition information acquired by the acquisition means before the start condition is satisfied;
Based on the acquired information, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of a symbol for notifying the result of the special game determination;
In response to the establishment of the starting condition, after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbols corresponding to the result of the special game determination are displayed. A symbol display control means for stopping display;
When the acquisition information is acquired by the acquisition means when the symbol is variably displayed, on-hold storage means for storing the acquisition information and holding it as the right for the special game determination;
An effect control means for controlling an effect performed in accordance with the variation of the symbol, and a gaming machine comprising:
The variation pattern determining means includes
The first variation pattern can be determined when the first information is acquired by the acquisition unit, and the second variation pattern can be determined when the acquisition unit acquires second information different from the first information. And when the third information different from the first information and the second information is acquired by the acquisition means, a third variation pattern can be determined,
The production control means includes
A normal performance executing means for executing a normal performance with a relatively low degree of expectation for the special game being performed;
A specific effect executing means for controlling a first specific effect that has a higher expectation for a special game being performed than the normal effect and a second specific effect that suggests that the first specific effect is performed;
A first specific effect determining means for determining whether or not to execute the first specific effect when the acquired information is determined in advance by the prior determining means as the third information;
When it is determined that the acquired information is the second information, a second specific effect determination unit that determines whether or not to execute a second specific effect that suggests that the first specific effect is performed; Including
The first specific effect is an effect that can be executed when a specific game state is set by the game state setting means.
The second specific effect is an effect that can be executed when a specific game state is set by the game state setting means.
The specific effect executing means is
If the first specific effect determining means determines that the first specific effect is to be executed, the first specific effect suggests that the first specific effect is performed in the variation before the symbol variation based on the third information. Perform the second specific effect, execute the first specific effect after performing the second specific effect,
When it is determined by the second specific effect determination means that the second specific effect is suggested to suggest that the first specific effect is to be performed, the second specific effect is detected in the variation of the pattern based on the second information. Execute the first specific effect after the second specific effect,
A gaming machine in which it is notified that the special game is not performed in the variation of the symbol based on the second information.
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